ゲームプロジェクトが成功する7つの秘訣 チョーウケルwそんなの気にしないでも300万本以上売れるし

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1 ノウルシ(catv?)


プロジェクトが成功する7つの秘訣−海外の開発者が語る



海外の開発者がプロジェクト成功の秘訣を7つのポイントにまとめます。

Krome Studiosはオーストラリアのデベロッパー。CEOのRobert Walsh氏はロンドンで行われたDevelop conferenceで「開発プロジェクトを成功させる7つの秘訣」を披露したとのことです。

■現実的であれ
「現在の経済状況はナーバスなものであり、パブリッシャーが収益を欲しがっているが故にできない約束をしてしまうのも簡単」と警告。
できない約束はするべきではなく、誠実であることで人々やパブリッシャーから更なる尊敬を集められるとのこと。
また、「小さい」ゲームプロジェクトは存在しないため、こうした「自殺的な仕事」を避けるべきともしています。

■コミュニケートせよ
「パブリッシャーとの濃密なコミュニケーションはいかなるプロジェクトにおいても美徳。
パブリッシャーにお粗末な部分を隠そうとするなかれ。彼らはあなたが思うほど愚かではなく、いつかは見つけられるだろう。
率直である方がよほどよい。“我々”“彼ら”というメンタリティは無くす必要がある」とコミュニケーションの大切さを強調します。

■手段を考慮せよ
繰り返しは作業の水準と速度を上げるとした上で、「ワンオフ(専用品)を作るなかれ。
もしも横スクロールゲームを作っている時にドライブする面を加えるとすれば、ドライブ面のクオリティは横スクロールゲーム自身と同じくらいである必要がある。
一つの部分のために基準を下げることはプレイヤーと開発者の時間を無駄にする」と安易に例外を作ることを戒めます。

2 ノウルシ(catv?):2009/07/20(月) 23:40:18.56 ID:zp6VGY71
■調査すべし
今日の開発者は費用対効果をチェックしなければならないと前置きし
「あなたは常に“実際にやったこと”と“やるつもりだったこと”を調査しなければならない。
プロセスを調査し内部的なデッドラインを設定することは、あなたの目標達成を助ける」と自己の仕事を客観的に見ることの大切さを指摘。
Krome Studiosにはこうした調査のために6人の専従スタッフが存在するとのこと。

■締切を守るべし
パブリッシャーは競争相手のゲームやジャンルとしてのボリュームなどを考慮した上で一年のポートフォリオを作るのに多くの時間を費やしており、
発売予定日に遅れることは計画のない所へゲームを出すことである、と延期の危険性を指摘。
「シューティングの発売を3ヵ月延期するなら、結局は次の『Halo』と競合することになるだろう」と発売日遵守の重要性を指摘します。

■危険は早く見つけるべし
「大きな挑戦をするのであれば、できるだけ早く技術者とミドルウェア、コア・フィーチャーを用意し、
これらが動作することを確認すべし」とWalsh氏。「ミドルウェアを改修したいとは誰も思わないだろう」とコメントしています。

■品質管理に時間をかけるべし
Walsh氏は品質管理の重要さに関し「QAをパブリッシャーに頼るべきではない」と表現。
パブリッシャーによるアルファテスト以前に内部のQAチームでテストすることで多くの成果が得られるとしています。
また、昼食時にものができることは滅多にないため、QAスタッフに夜のシフトも用意すべきである、と内部テストのメリットを挙げています。
コミュニケーションや現実的であることの重要性など、7つの秘訣はゲーム業界以外の仕事とも共通点が多く、
普遍的であるが故に真理を突いているのではないでしょうか。

3 ノウルシ(catv?):2009/07/20(月) 23:40:25.91 ID:zp6VGY71
4 オウレン(東京都):2009/07/20(月) 23:40:36.57 ID:6zHUdkMB
            人
           (;.__.;)
          (;;:::.:.__.;)
         (;;:_:.___:_:_ :)
        (;;;::_.:_. .:; _:_ :.)
       (;;;::_.:_. .:__:_:_; _:_ :.)
     ( (;;;::_.:_. .:__:__.:_:_;:_; _: :.), )
     .| ゙-..;;_'' ο ''''',, ''_,,..-'゙ .|
      l,     ̄ ̄ ̄ ̄    .|
       'l,             ,/
       \          /
         ゙l'-、..,,,,,,,,,,,,..,、-'l゙
         ゙'-、..,,,,,,,,,,,..、-'゙

 l三三三三三三三三三三三三三三三三三|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       うんこ丼(特盛) \980
5 ワスレナグサ(三重県):2009/07/20(月) 23:41:22.09 ID:rgyNieXz
>>1
■現実的であれ
■コミュニケートせよ
■手段を考慮せよ
■調査すべし
■締切を守るべし
■危険は早く見つけるべし
■品質管理に時間をかけるべし



普通じゃん
6 ヒメオドリコソウ(dion軍):2009/07/20(月) 23:41:49.94 ID:Gp4ZDnpu
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!87
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1246163922/
7 フリージア(北海道):2009/07/20(月) 23:42:17.98 ID:EPVcNNoM
>>5
当たり前を突き詰めるからこそ美しいのだよ
8 センダイハギ(静岡県):2009/07/20(月) 23:42:44.89 ID:L6Ge3MSn
失敗者の話の方がためになるよね
9 スズナ(大阪府):2009/07/20(月) 23:42:58.00 ID:FmvVdcFH
■品質管理に時間をかけるべし
Walsh氏は品質管理の重要さに関し「QAをパブリッシャーに頼るべきではない」と表現。
パブリッシャーによるアルファテスト以前に内部のQAチームでテストすることで多くの成果が得られるとしています。
また、昼食時にものができることは滅多にないため、QAスタッフに夜のシフトも用意すべきである、と内部テストのメリットを挙げています。
コミュニケーションや現実的であることの重要性など、7つの秘訣はゲーム業界以外の仕事とも共通点が多く、
普遍的であるが故に真理を突いているのではないでしょうか。


10 ドデカテオン メディア(群馬県):2009/07/20(月) 23:43:02.33 ID:BkrYPSt1
ゲームの売上=評価ってならないから難しいよな。
糞ゲーでも大手メーカーだったり前作やシリーズが神だったら売れるし
逆に神ゲーでも粗製乱造メーカーだったり前作が糞ゲーだった売れない。
11 アマリリス(静岡県):2009/07/20(月) 23:43:03.04 ID:CjL04dHX
>締切を守るべし
>締切を守るべし
>締切を守るべし
>締切を守るべし
12 イカリソウ(大阪府):2009/07/20(月) 23:43:20.69 ID:Fm2qyDmI
    / ̄\              |┃
     |      |         三    |┃
      \_/            ....|┃
         \          三 |┃
      /  ̄ ̄ ̄\          ...|┃
    /   ::\:::/::::\      三. |┃  
   /    <●>::::::<●> \     |┃
  |      (__人__)    |  三   |┃
   \      ` ⌒´   /    ....|┃ピシャッ!
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ̄Tつ   |┃
13 アグロステンマ(大阪府):2009/07/20(月) 23:43:22.43 ID:ChBrARpk
ドリフに政策を依頼する
14 プリムラ・マラコイデス(catv?):2009/07/20(月) 23:43:24.89 ID:rQXeww+L
>4
なんか、スライムがいっぱい泣いてるみたいで、かわいい

            人
           (;.__.;)
15 タネツケバナ(東京都):2009/07/20(月) 23:43:48.15 ID:kFXc/7EJ
16 アッツザクラ(千葉県):2009/07/20(月) 23:44:03.84 ID:ZFncv3Aw
え?結局DQ9300万売れたの?


  日 本 ゲ ー ム 市 場 終 わ っ た な


消費者が頭パープリンじゃそりゃまともなゲーム生まれないわ
17 フクジュソウ(関東):2009/07/20(月) 23:44:15.72 ID:NpAyz0bB
そーいや外資ってQAに時間かけるわりには
たいして売れないんだよなー
18 ユキワリコザクラ(関西地方):2009/07/20(月) 23:44:19.17 ID:HBZglgIp
FFかドラクエってタイトルに入れるだけ
19 アッツザクラ(千葉県):2009/07/20(月) 23:45:03.04 ID:ZFncv3Aw
もうどんなゲームでもドラゴンクエストって名前つけろよw
20 ヒサカキ(福岡県):2009/07/20(月) 23:45:09.55 ID:KKhJwO07
ハッピーうれピーよろピくねー
21 ヒメマツムシソウ(愛知県):2009/07/20(月) 23:45:50.02 ID:lGKGZk+a
>>16
くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
22 ニガナ(コネチカット州):2009/07/20(月) 23:46:02.82 ID:snaMb1v5
■絵師を確保せよ
23 シバザクラ(香川県):2009/07/20(月) 23:46:09.36 ID:+XZFCJq3
オーストラリア風情が何いってんだw
24 カラスノエンドウ(長屋):2009/07/20(月) 23:46:12.98 ID:4ph3lgpG
ドラクエはマジコン合わせたら800万はプレーされてるはず
25 タチツボスミレ(東日本):2009/07/20(月) 23:46:14.03 ID:fDncMzvP
うるせえばか
26 ノウルシ(コネチカット州):2009/07/20(月) 23:46:35.83 ID:ZEK9rsnh
クソガキ、スイーツ、情弱を釣るべし
27 アルストロメリア(静岡県):2009/07/20(月) 23:47:00.45 ID:RD46ryUz
スクエニのゲームは全部ドラクエとFFってつければいいよもう
28 スズナ(広島県):2009/07/20(月) 23:47:21.59 ID:2EOabHkC
こういう当たり前のことを言って、周りにいまさら?って顔させてその横で得意げな顔するやつってよくいる
29 サンシュ(北海道):2009/07/20(月) 23:47:29.44 ID:9sVlM/JB
>>16
出荷じゃなかったっけ
30 クモイコザクラ(広島県):2009/07/20(月) 23:47:59.63 ID:dtGu8Anw
300万本売れるようなゲームはそれまでの実績とか下積みがあるからってことを忘れたらいかん

1から売れるゲーム作ろうと思うなら>>1は超大事、でもこれ続けても売れるとは限らないのがゲーム
31 ノボロギク(三重県):2009/07/20(月) 23:48:10.96 ID:3U1UN7ZJ
名前に「FF」を付けるといっぱい売れる
32 ショウジョウバカマ(兵庫県):2009/07/20(月) 23:48:47.95 ID:tG17f/AT
>>4
小学生レベルのAAだな
33 オキナグサ(千葉県):2009/07/20(月) 23:48:55.69 ID:Bo/71YsB
チョーウケルはしばらくゲハネタの定番だな
34 カラスノエンドウ(長屋):2009/07/20(月) 23:49:01.56 ID:4ph3lgpG
>>29
実売ですよ
35 フサアカシア(東海):2009/07/20(月) 23:49:35.02 ID:N9mANF9Y
「制作費より広告費をかけて売り抜けろ」
36 ヤブツバキ(三重県):2009/07/20(月) 23:49:36.12 ID:XwAxCKya
竜と神話系で話作ればそこそこ売れる
37 ナノハナ(大阪府):2009/07/20(月) 23:49:47.01 ID:Fdw/N6VO
初週240万で2週目100万だっけ?余裕で最高記録っぽいな
38 ロウバイ(dion軍):2009/07/20(月) 23:49:56.40 ID:n9GnDRzO
ドラクエと名がついただけで買ってしまう情弱どもが集う国日本
39 ショウジョウバカマ(兵庫県):2009/07/20(月) 23:50:44.68 ID:tG17f/AT
>>38
日本が嫌いなら出て行けよ売国奴
40 セキショウ(三重県):2009/07/20(月) 23:51:12.63 ID:MPkYZhP0
兵庫どうしたの?
41 ハチジョウキブシ(アラバマ州):2009/07/20(月) 23:52:16.92 ID:j5ZnOgxd
FF、DQ
これを着ければある程度売れるのが日本なんだよね
死ねばいいのに
42 フサアカシア(東海):2009/07/20(月) 23:53:21.58 ID:N9mANF9Y
ライブアーケードでヒット飛ばしたほうが利益率高いよな
43 ナニワズ(愛知県):2009/07/20(月) 23:53:37.16 ID:B3bnbim8
>>22
その昔天野嘉孝をキャラデザに使ったゲームがありましてなあ…
アトラスのレブスとか、カプコンのエルドラドゲートとか…
覚えてないでしょうなあ。
44 ニガナ(コネチカット州):2009/07/20(月) 23:53:40.13 ID:CoJcO3FB
日本人のブランド好きはマジ異常で超うける!
45 トキワハゼ(千葉県):2009/07/20(月) 23:53:41.00 ID:PxGowbeY
■締切を守るべし

アンリミテッド・サガ
46 カエノリヌム・オリガニフォリウム(東日本):2009/07/20(月) 23:53:41.47 ID:cM327O6k
>>38
アメリカではHaloがその状態。
47 ロウバイ(dion軍):2009/07/20(月) 23:53:46.83 ID:n9GnDRzO
>>39
なんでムキになってんの?
48 オオヤマオダマキ(関西):2009/07/20(月) 23:53:47.48 ID:g3rEPpwp
>>38
そうではない
日本人が変わらないドラクエを欲しがるせいで、システムはいじれず
新規キャラで新しさを出すしかなくなったのがドラクエ
49 ハチジョウキブシ(アラバマ州):2009/07/20(月) 23:53:51.21 ID:qRu5HQOU
お前らは重要なことに気づいてない
積みゲー化せずになんとなくクリアしてしまう、やってしまうゲームってのは重要
DQはなんやかんやでクリアまで導いてくれるゲーム
50 ニョイスミレ(関西・北陸):2009/07/20(月) 23:54:02.17 ID:pHypeOgs
>>34
出荷だよ
まぁ時間の問題だけどね
51 アズマギク(アラバマ州):2009/07/20(月) 23:54:28.83 ID:mM6yrOm+
>>16
くやしいのうwwwwww
52 ハチジョウキブシ(アラバマ州):2009/07/20(月) 23:54:49.99 ID:qRu5HQOU
DQは大作のわりにジワ売れ長いからノルマの300万本は余裕だろうな
53 雪割草ユキワリソウ(神奈川県):2009/07/20(月) 23:54:51.35 ID:XPsbFzpj
>>48
DQ9は・・・
54 カラスノエンドウ(長屋):2009/07/20(月) 23:55:23.56 ID:4ph3lgpG
わかってないなゲーマーじゃないやつはドラクエしか買わないんだよ
出来不出来とか思い出補正には関係無し
そろそろゲームという産業自体飽きられてると気が付いたほうがいいよ
55 ショウジョウバカマ(兵庫県):2009/07/20(月) 23:55:48.33 ID:tG17f/AT
>>47
在日がうるさかったもんでつい
56 オウレン(福岡県):2009/07/20(月) 23:56:15.50 ID:h3sfZtk/
ゲームって普通販売元に返品できんから出荷した時点で大勝利だな
57 ノウルシ(catv?):2009/07/20(月) 23:56:23.74 ID:zp6VGY71
>>55
完全に病気だお前
58 クモイコザクラ(宮城県):2009/07/20(月) 23:57:04.24 ID:iyvOvPD2
ゼノギアスのリメイクはいつだよ
59 フクジュソウ(関東):2009/07/20(月) 23:57:19.73 ID:NpAyz0bB
DQ9、300万か。やっぱりあんまいかなかったな。

まあ結構正しいやり方ではある。QAは内部にしないと意味ねーよな。
60 カキツバタ(山形県):2009/07/20(月) 23:57:27.78 ID:2ADYG2bN
>>57
よう、在日
61 サンシュ(東京都):2009/07/20(月) 23:57:30.97 ID:rYL1h7ZR
グラとストーリーとシステムと作り込みが大事
62 アズマギク(アラバマ州):2009/07/20(月) 23:57:58.40 ID:mM6yrOm+
買い物行ったついでにすれ違い通信したんだけど
一人しかすれ違わなかった
田舎オワットル
63 カエノリヌム・オリガニフォリウム(東日本):2009/07/20(月) 23:58:18.47 ID:cM327O6k
おまえらドラクエが売れる日本が悪いとか言うな。

アメリカで糞ゲーのFF12が180万本も売れてるんだぜ。
FF7が人気爆発したせいで。
64 キクザキイチゲ(dion軍):2009/07/20(月) 23:58:32.53 ID:J/fC3ELs
>>38
まぁそれで後から色々気づくんだけどね・・・7みたいに
65 センダイハギ(東京都):2009/07/20(月) 23:59:46.14 ID:7GIFMQ7b
日本のゲームがだめなのは「企画」っていう職種があるからだと思う。
66 チューリップ(不明なsoftbank):2009/07/21(火) 00:01:09.29 ID:OhV00NbY
>>63
3週クリアした数少ないゲームなんだが・・・
次点でDQ8とSIRENを2週
67 セキチク(三重県):2009/07/21(火) 00:02:10.24 ID:1WySNKYl
FF12とかストーリーはカスって評価だけど
内容はそこまでひどいって言われてないだろ海外
68 タツタソウ(東日本):2009/07/21(火) 00:03:57.41 ID:K6jQpUdh
アメリカもシリーズものばっか売れてると思うけどなぁ
69 フジスミレ(東海):2009/07/21(火) 00:07:21.70 ID:PscEr5PR
シリーズもんが売れるのはブランドだから制作費かけてるだろうし
力入れてるだろうしって安心感とさらにそこにヒット作品として抱える
大量の支持者が加わるんだから売れるのは仕方がない

おまえらが文句言ってもバカにしてもドラクエ、FFは売れる
70 ノゲシ(茨城県):2009/07/21(火) 00:10:15.21 ID:mlGwUjxi
とりあえず個人的にRPGは2Dのままでよかった気がする
71 クチベニシラン(兵庫県):2009/07/21(火) 00:14:05.14 ID:5BXAOJ/d
キャバ狂いがキャバ嬢にモテたくて作ったソフトでも300万本行くのに
徹夜で必死にCGやプログラム作って次世代機用のゲーム作ってる奴チョーウケルw
72 クモマグサ(広島県):2009/07/21(火) 00:14:26.80 ID:MpD3lDQt
ドラクエが売れるのを否定したいからってゲーム業界オワットルまで言っちゃうようなのは本当に糞だと思う
73 アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/21(火) 00:14:39.35 ID:NrhgpeWY
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・5pb ソースコードパクってさかり大往生
・ガストちゃん まさかの大勝利!! ボーナスタイム中
74 ハナイバナ(アラバマ州):2009/07/21(火) 00:14:53.82 ID:Pf97grJb
3dになってまで茶番繰り広げるんだから世話ないね
75 フジスミレ(東海):2009/07/21(火) 00:22:49.44 ID:PscEr5PR
ゲームばっかやってる俺たちみたいなのが特殊で普通の人は
ゲーム買うの年に数本くらいだろ

ドラクエ出るよ言われたらそりゃドラクエ選ぶだろ
76 アネモネ・ブランダ(千葉県):2009/07/21(火) 00:23:55.58 ID:peEw4xIO
それが市場を腐らせていくんだよ
ドラクエだから買う 阿呆か
77 オオタチツボスミレ(長屋):2009/07/21(火) 00:28:14.31 ID:XcvXg2AZ
>>63
12は良作だろカス
78 フジスミレ(東海):2009/07/21(火) 00:28:54.16 ID:PscEr5PR
ドラクエだから買うんじゃなくてドラクエくらいしか選ぶ物がないに近いと思う
79 ヒマラヤユキノシタ(dion軍):2009/07/21(火) 00:28:58.88 ID:6D3TbcWC
>>70
ならSFCで遊んでればいいだろ
80 ハナイバナ(関西地方):2009/07/21(火) 00:29:06.22 ID:qPx8Zb4l
>>76
でもブランドによる安心感があるだろ。
かけたお金による作り込みが違うわけだし。

そう言いながらも、ぶっちゃけつまらなかった。
ドラクエ8はプレイしてないけど、6と7もつまらないし、
9は作り込み以外は糞ゲーだわ。
81 カラスビシャク(長屋):2009/07/21(火) 00:30:11.90 ID:FdFHuuze
>>76
人の勝手です
新作RPGなんて一生買いません
82 節分草(コネチカット州):2009/07/21(火) 00:30:32.85 ID:K81BnvHZ
やってもないのにゲームの面白さなんか解らん
だったら人気の高い方を選ぶ
83 ユキワリコザクラ(アラバマ州):2009/07/21(火) 00:31:55.44 ID:obojrIpm
>>77
冗談は顔だけにしてお願いだから
84 シハイスミレ(埼玉県):2009/07/21(火) 00:32:51.39 ID:jkBGMMeZ
FF12とDQ9を一緒にするなよ。
FF12は1〜10まで続けてきたエンカウント&コマンド戦闘を捨ててあんだけ完成度の高いシームレス戦闘を作った
ユーザーや社内上層部の批判も承知だっただろう
グラフィックは技術的にもデザイン的にも当時の家庭用機で最高峰だった
でもDQ9には誇れるものが何もねえ
今更通信プレイで画期的だとか思ってるんだろうけど、この2009年にあの内容でネット通信できないって何の冗談だよ
FF12はFFじゃなかったら良作と言われたが、DQ9はDQじゃなかったら単なる「凡作」。
オプーナと同じレベル。


85 ノゲシ(コネチカット州):2009/07/21(火) 00:36:43.82 ID:KKKdYeDM
ゲームも米ドラマも映画もガンダムもシリーズが進むに連れてつまらなくなってく
86 カラタネオガタマ(東日本):2009/07/21(火) 00:45:20.80 ID:dMuG2Hnt
>>84
一方ドラクエは二日で300万本を売った
87 チャボトウジュロ(埼玉県):2009/07/21(火) 01:09:34.53 ID:lo6WEHtK
ドラクエ1〜8>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ちょーうけるwドラクエ
88 ヤエヤマブキ(東京都):2009/07/21(火) 01:15:45.35 ID:VjaM5E/F
売上はともかく歴代のドラクエよりはつまらなかったな
89 ニリンソウ(東京都):2009/07/21(火) 01:58:50.41 ID:nuiQvq1z
>>86
俺はもう今後ドラクエはゲームとして見ない。脳トレとかWiiスポのカテゴリ入りおめでとう。
90 ムラサキサギゴケ(大阪府)
オプーナに失礼だわ