1 :
ロベリア(関西地方):
技術が進歩しても愛されるドット絵、ドッターに聞くドット絵の魅力って?
6月20日 12時00分
一枚の絵として楽しんだり、アニメーションにしたり、ゲームとして利用したり、
様々な形で見ることができるドット絵。特にゲームにおいては欠かすことの出来ない表現方法のため、
意識せずともドット絵を見ていた人も多いことでしょう。
しかし、立体的な表現が容易にできる“ポリゴン”が主流となると同時に、ドット絵は徐々に影を潜めていくようになりました。
ところが、どんなに技術が進歩しても、どんなにリアルな表現が可能になっても、
ドット絵ならではの味に魅了される人は多く、最近の3Dゲームやアニメを“ ドット絵風”にしたものが作られたり、
SNSなどのプロフィール画像にドット絵を使用している人も見かけますよね。
また、ゲームのあるジャンルにおいてはドット絵が欠かせない存在でもあります。
現在はCGのみで本物のようなリアルな映画が作られたり、進歩し続ける映像技術には驚かされますが、
そんな中でも何故ドット絵は愛されているのでしょうか。ドッター(ドット絵を描く人)として活躍していたありすさんに、
ドット絵についてお話を伺いました。
――映像技術が進化し続けた結果、本物にも負けないリアルなCGというものが生まれたと思いますが、そ
の進化の過程の一つであるドット絵に魅了される人が今でもいる理由とは?
ドット絵はひとつひとつドットを手打ちする温かみがあって、私は手作り感があふれるそんなところに
魅力を感じ惹かれました。実際、ドット絵は職人の手によって1ドットずつ打ち込まれて描かれているワケですしね。
打ち込めば打ち込むほど、作り込めば作り込むほどに、命を吹き込まれたかのように愛らしくアニメーションしたり、
そのひとつひとつの仕草はドット絵だけが持つ独特の表現だと思います。(以下略)
http://news.ameba.jp/trend-gyao/2009/06/40295.html http://trend.gyao.jp/uploads/2009/06/090619_dot_01.jpg http://trend.gyao.jp/uploads/2009/06/090619_dot_02.jpg
2 :
ジュウニヒトエ(東京都):2009/06/20(土) 15:31:06.77 ID:Cx/QqL+b
ドラクエは2Dですよね
3 :
ツメクサ(アラバマ州):2009/06/20(土) 15:31:07.72 ID:VQDkQ7wc
アテナはねーよ
4 :
ノミノフスマ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 15:31:24.01 ID:gyXxYWhl
ドット兄ちゃんってシロッコ?
5 :
ユリオプスデージー(アラバマ州):2009/06/20(土) 15:31:25.87 ID:JIYV7NIm
よくわからんけどポリゴンのドット絵を作れよ
誰かルドラの秘宝の敵ドット一覧よこせ
8 :
福寿草(福岡県):2009/06/20(土) 15:32:26.28 ID:lrToFPWq
幻想水滸伝は3Dポリゴンになってから駄作
9 :
ウィオラ・ソロリア(奈良県):2009/06/20(土) 15:32:37.04 ID:IBDxTbz9 BE:1145944894-PLT(12150)
10 :
ツルハナシノブ(東京都):2009/06/20(土) 15:32:42.50 ID:eqENJC6U
メタスラは素晴らしい
11 :
フイリゲンジスミレ(関西地方):2009/06/20(土) 15:33:15.08 ID:OPp+LVSq
マリオと格ゲーはドットしか認めない
12 :
ノウルシ(徳島県):2009/06/20(土) 15:33:17.92 ID:q1RkhL9X
ルドラとバハムートラグーンはドットの本気が見れる
13 :
コブシ(アラバマ州):2009/06/20(土) 15:34:02.10 ID:OQmFZvoH
12はドット以前の問題だろ
なんだよあのクソゲーは
ポリゴンを否定することないけど3Dゲームって動きがちょっと大雑把だと思う。
大雑把、フランクザッパに大河童。
15 :
タマザキサクラソウ(関東):2009/06/20(土) 15:34:29.25 ID:TZaRgKLZ
〇
大∴
PC98とかのロードランナーってこんなのだったよな
16 :
エイザンスミレ(千葉県):2009/06/20(土) 15:34:29.97 ID:zjd0Vcbr
ポリゴンって最初聞いたとき怪獣かと思った
17 :
トベラ(新潟・東北):2009/06/20(土) 15:35:13.02 ID:rzVxtwrY
シャドウ美津夫
18 :
ダンコウバイ(コネチカット州):2009/06/20(土) 15:35:49.13 ID:3EZTO2oU
これは同意だな
シューティングなんかポリゴンだと当たり判定が判らない
19 :
イヌガラシ(東京都):2009/06/20(土) 15:36:09.91 ID:HAwfXOGT
>>5 出来たぞ
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20 :
ダリア(コネチカット州):2009/06/20(土) 15:36:15.13 ID:kwY7T0FG
ファイプロを超えるプロレスゲームはないな
22 :
トベラ(北海道):2009/06/20(土) 15:36:43.57 ID:mfdPzJAi
ドットとポリゴンが融合してるゼノギアスが最強
23 :
トベラ(関東):2009/06/20(土) 15:37:06.10 ID:SOUXzeJ+
ゲーセンに未だに並んでるゴミみたいなオナニー格ゲーが死滅したら懐古してやるよ
24 :
モクレン(東海):2009/06/20(土) 15:37:47.23 ID:DHE2bWxm
ただの思い出補正だろ
今のままドットのゲームが出たら面白くなると思ってんのかよ
あ、でもスターブレードのポリゴンは迫力あってドット絵に通じるセンスがあるな。
当たり判定も結構わかりやすいし
26 :
ペラルゴニウム(広島県):2009/06/20(土) 15:38:34.07 ID:ki5c51m8
懐古厨死ねよ
27 :
サンシュ(東京都):2009/06/20(土) 15:39:03.62 ID:DGTiDcZx
32X32以上で256色とか使ってたりすると
もうドット絵って呼びたくない
28 :
クロッカス(dion軍):2009/06/20(土) 15:39:38.79 ID:6lDpFD6o
ドットが最強だとは思わんな。さすがに今の時代には適材適所の使い方が必要だろ
というかなんか最近のドットは擬似ドットみたいな感じに見える
29 :
ロウバイ(兵庫県):2009/06/20(土) 15:39:47.00 ID:61rUNvWF
ピカチュウはポリゴンに土下座して謝れ
トゥーンレンダラが作れるんだからドット化するレンダラも実現可能なはず
得意そうな会社が何か作れよ
31 :
ハハコグサ(石川県):2009/06/20(土) 15:40:37.63 ID:3DxoStk+
ロマサガやFF6のドットはよかったなぁ
あのままさらに進化していくとどうなるかワクテカしてたら
総3D化でチンコ萎え萎えしたわ
32 :
雪割草ユキワリソウ(宮城県):2009/06/20(土) 15:41:00.48 ID:tC5dDbDN
33 :
ジュウニヒトエ(東京都):2009/06/20(土) 15:41:04.80 ID:Cx/QqL+b
2Dレンダリングあればヌルヌル2Dゲー作れるしな
34 :
ヒメオドリコソウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 15:42:17.92 ID:SIFDzXYl
メタスラは芸術
35 :
プリムラ・フロンドーサ(千葉県):2009/06/20(土) 15:42:49.12 ID:x0AlUrLm
ドット絵というか、2D系の画面は情報量が適度に少なくゲームとして優れていると個人的には感じる
ただ、ドット絵でポリゴンを賄えないが、この先も進化を続けるポリゴンはドット絵を兼ねると思う
ポリゴンは2Dも3Dも出来るでしょ
36 :
シンビジューム(新潟・東北):2009/06/20(土) 15:43:11.56 ID:dWv1aCLW
37 :
パンジー(東京都):2009/06/20(土) 15:43:19.54 ID:8niLVxTP
>>27 SFC後期のソフトのドット絵とかを持ち上げてるゆとりが多いがごちゃごちゃしてるだけだよな
16色で魅せてみろってな
mugenスレか
39 :
スイセン(福岡県):2009/06/20(土) 15:43:37.45 ID:A8iWB9R1
結局センスの問題なんだわ
GBAのFEの糞みてえなドットアニメを死に物狂いで賛美してる妊娠眺めてて気分悪かった
>>35 なるほど、ネット対戦の2D格闘ゲームを3次元拡張させることができるということか。
「筐体を蹴る」ボタンで相手の画面が揺れるとか割れるとか
41 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 15:44:51.21 ID:Ici7MH2F
ドット絵キャラですべてにおいて最強なのはセリス
マリオ&ルイージRPG3をやってみ
最高のぬるぬるドットゲーだから
44 :
キショウブ(東京都):2009/06/20(土) 15:45:44.83 ID:8yhI9liQ
昔のカプコンのストUとかのやつ味があって好きだわ。
46 :
ムラサキハナナ(愛知県):2009/06/20(土) 15:46:53.47 ID:O9zPjlKH
幻想水滸伝はいつになったら2を超える物作れんだよ
47 :
ニリンソウ(神奈川県):2009/06/20(土) 15:46:55.42 ID:VsBza8w1
マリオRPGやTOみたいな箱庭っぽい感じのが好きだわ
でもFFTみたいに背景やエフェクトを3D描画に頼ってるのも悪くない
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■■■■■■ ア
■■ ■■■■■■ フ
■■■ ■■■■■■■■■■ リ
■■■■■■■■■■■■■■■■ よ カ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■ く で
■■ ■■■■■■■■■■ あ は
■■■■■■■■■■■ る
■■■■■■■■■■■ こ
■■■■■■■■■■ と
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49 :
シンビジューム(新潟・東北):2009/06/20(土) 15:47:12.45 ID:dWv1aCLW
>>42 バハムートラグーンのアレキサンダーとバハムート頼むは
50 :
ウィオラ・ソロリア(奈良県):2009/06/20(土) 15:47:13.13 ID:IBDxTbz9
DQやFFもドット絵に戻してくれんかなぁ
ポリゴンの問題は背景に混じることだと思うんよ
アニメの絵やドット絵は視認性重視して作られてるだろ
53 :
西洋オダマキ(長屋):2009/06/20(土) 15:47:56.13 ID:+9NXzLYr
レゴっぽくして
54 :
デルフィニム(福岡県):2009/06/20(土) 15:48:06.53 ID:PczH6yHx
ドッター(大笑い
FFも背景手書きが良いわ
57 :
イワウチワ(福島県):2009/06/20(土) 15:49:20.68 ID:p89PxLoj BE:26971586-PLT(12001)
>18
ドット絵でもわかりずらいじゃんw
てか明らかに当たってるのに、死なないし。
58 :
ニリンソウ(神奈川県):2009/06/20(土) 15:49:32.10 ID:8KhSruOm
3Dとドットを両立するなら、ジャングルジムみたいな空間に立方体を詰めてキャラを作ればいいと思う
59 :
タツナミソウ(コネチカット州):2009/06/20(土) 15:50:05.28 ID:ubRZ+KJ6
なんかギザギザしてんな…描いた絵をそのまま取り込んで動かしたほうが楽だし綺麗なんじゃねーの?
61 :
ツルハナシノブ(大阪府):2009/06/20(土) 15:50:38.39 ID:NbuVSvtZ
最近のゲームはキャラがリアル過ぎて逆に感情移入できない
>>50 普通にやりにくいだけだな
この間ロックマンのそういうのもみたけど
>>55 女ばっかだなと思ったがワグナスは両性だった気がするぞ
64 :
イワウチワ(関東地方):2009/06/20(土) 15:51:18.43 ID:QywnJ+5B
格ゲーのドットみたいにヌルヌル動かないと微妙
>>55とかただの回顧主義じゃね
プリクラは名作だったな
66 :
ツルハナシノブ(東京都):2009/06/20(土) 15:51:47.63 ID:lLdIeY5/
もはや3Dのが動かすの楽だからだろ
2Dで何パターンも書き起こすより早い
67 :
シナミズキ(茨城県):2009/06/20(土) 15:52:16.27 ID:cWTi8XTe
ポリゴンもドット絵も人間が作ったもんだ
どっちがいいとか悪いとかじゃない 作った奴の気合いと心意気が問題なんだ
>>15 ラジ / ̄
カセ ○○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こうですか?! わかりません!
70 :
ボロニア・ピンナタ(北海道):2009/06/20(土) 15:53:23.74 ID:LvFlazse
71 :
ジュウニヒトエ(東京都):2009/06/20(土) 15:53:49.09 ID:Cx/QqL+b
72 :
ヤマブキ(アラバマ州):2009/06/20(土) 15:53:49.59 ID:GwVYPB0e
ロマサガ3より2の方が好きだな
FF6より4・5みたいな 粗いからいいんじゃなくてある程度の制限が創意工夫を生むみたいな
73 :
ウシハコベ(東京都):2009/06/20(土) 15:53:55.56 ID:lGkQhybD
75 :
スイセン(福岡県):2009/06/20(土) 15:54:01.58 ID:A8iWB9R1
一番分かり易い劣化はテイルズかな
初代はすげえ綺麗な色彩の画面だったのに
最近のペンキ塗りのポリゴンとかドットは見るに耐えん
>>69 残念PSPで最近勇者30が更新した
今ドット絵で元が取れるのは2Dシューぐらいだろうな
77 :
チューリップ(関西地方):2009/06/20(土) 15:54:59.04 ID:xzyjB7+u
幻想水滸伝2
サガフロ2
聖剣伝説ROM
↑この辺のドット絵が好き
テイルズはなあ…露骨に手抜いてるのが見えるよな
80 :
トサミズキ(東京都):2009/06/20(土) 15:56:25.79 ID:nyJaLzfp
ガキの頃はマリオ1の世界に本気で入りたかった
81 :
ニリンソウ(神奈川県):2009/06/20(土) 15:56:48.95 ID:8KhSruOm
>>73 これハンマーブロスの攻撃とか横移動で楽勝だよね
82 :
ヤブテマリ(コネチカット州):2009/06/20(土) 15:56:59.54 ID:ubRZ+KJ6
83 :
パンジー(東京都):2009/06/20(土) 15:57:31.63 ID:8niLVxTP
TOP?
SFCのは背景がきれいでキャラドットはしょうもなかったというイメージが
84 :
スィートアリッサム(埼玉県):2009/06/20(土) 15:58:33.85 ID:txi7OTj4
ヨッシーアイランド
85 :
リナリア アルピナ(三重県):2009/06/20(土) 15:58:44.07 ID:xRni1PPq
86 :
藤(愛知県):2009/06/20(土) 15:59:06.80 ID:9w5jT+u9
ドット絵アニメ絵ってのは親しみやすいんだよな。
ポケモンの売れてる理由のひとつはそういうことだと思う。
87 :
ムシトリナデシコ(福岡県):2009/06/20(土) 15:59:17.91 ID:l/2pXk86
88 :
クロッカス(dion軍):2009/06/20(土) 15:59:20.79 ID:6lDpFD6o
>>81 マリオが横移動可能なら、当然敵側も横移動可能だろ
89 :
トサミズキ(東京都):2009/06/20(土) 15:59:40.05 ID:nyJaLzfp
>>55 ロマサガ3もいいけど、FF6のドット絵の方が好きだ。
デザインが洗練されてる気がする。
90 :
タツタナデシコ(関東):2009/06/20(土) 16:00:25.19 ID:SDb3Srl6
手打ちの温かみとかじゃなくて細部をユーザーが好き勝手想像できるのが魅力だろ
クリエーターのオナニーを追うのとでは思い入れが違う
ドット絵でできたポリゴンはどうすんだ
92 :
タニウズキ(コネチカット州):2009/06/20(土) 16:01:07.59 ID:3IU7MqPE
ドットだけ見れば
メタスラ>>>その他
なのは確定的にあきらか
93 :
シロウマアサツキ(岐阜県):2009/06/20(土) 16:01:12.63 ID:RQsOzXnI
とりあえずはやく不気味の谷から抜け出す努力をしろ
96 :
タニウズキ(茨城県):2009/06/20(土) 16:01:57.62 ID:TG7rlaZ6
VP1ってドット絵だっけ?
VP1
FFT
FF6
くらいだな感動したの
ルドラのドットかな
動いてるし
98 :
菜の花(埼玉県):2009/06/20(土) 16:02:04.57 ID:OAwIfQ4P
99 :
ウィオラ・ソロリア(奈良県):2009/06/20(土) 16:02:08.03 ID:IBDxTbz9 BE:572973236-PLT(12150)
100 :
ツルハナシノブ(東京都):2009/06/20(土) 16:02:24.60 ID:lLdIeY5/
今のハードで2Dやってもありがたみないんだよね
やっぱり制限がある中でやることにドット絵の意味がある
101 :
バーベナ(関西・北陸):2009/06/20(土) 16:02:24.65 ID:/f5voIj4
サードよりバンパイアが神ドット
102 :
パンジー(埼玉県):2009/06/20(土) 16:02:39.37 ID:U1CpZsXb
>>92 何ユグドラユニオンをディスッてるの?
あれこそドットの最高峰だろ。
ラピュセルも捨てがたいが。
104 :
水芭蕉(静岡県):2009/06/20(土) 16:03:42.05 ID:ayNjrljC
SFCのスターフォックスを初めてみたときはぬるぬる動いててスゲーと思ったもんだけどな
>>102 話題に上らない程度の売上のゲームにディスる価値があるとお思いで?
106 :
コブシ(アラバマ州):2009/06/20(土) 16:04:12.64 ID:OQmFZvoH
エレナのドットは変態じみてる
107 :
ボロニア・ピンナタ(北海道):2009/06/20(土) 16:04:14.39 ID:LvFlazse
SVCデミトリのしゃがみ強パンチかなんかが凄かった
ヌローンってしてた
108 :
トサミズキ(山陽):2009/06/20(土) 16:04:28.91 ID:O80nZo3T
スレタイの(笑)は、スレタイ全体にかかっているでいいんだよな?
110 :
ハチジョウキブシ(大分県):2009/06/20(土) 16:06:35.47 ID:f53XXVjV
SSPSが出た頃はポリゴン使ってないってだけで買う気が失せたよな
111 :
チューリップ(愛知県):2009/06/20(土) 16:06:38.56 ID:1NyiQWJN
112 :
オウレン(大阪府):2009/06/20(土) 16:06:53.07 ID:QVRl4rI+
ポリゴンも昔のポリゴンのがかっこよかった
最近のドットは技術落ち込んでるよね
勇なまとか勇者30は素人レベル、テイルズもグラデーションが最近適当になってる
IFとかは意外と頑張ってるかな?
てか、最近描いて無いからなんか描いてみるかな?
114 :
モリシマアカシア(宮城県):2009/06/20(土) 16:07:24.24 ID:3HiOcz/a
朧村正はドット絵じゃないのに勘違いしてる人が多い
115 :
ハチジョウキブシ(大分県):2009/06/20(土) 16:07:34.12 ID:f53XXVjV
聖剣3とかバハムートラグーンとかは書き込みすぎで逆に汚く見える
116 :
オキザリス(dion軍):2009/06/20(土) 16:07:49.47 ID:byYqTfsb
ブレイブルーのキレイさに驚いて、
12の荒さに「これがドットの新境地?」ってなったわ。
117 :
ツルハナシノブ(埼玉県):2009/06/20(土) 16:08:02.62 ID:DnTDGBGL
118 :
ツルハナシノブ(東京都):2009/06/20(土) 16:08:22.44 ID:lLdIeY5/
>>110 それはねぇな
あの頃はようやくアーケードレベルの2Dゲーが家でできるようになった喜びのが大きかった
サターンのヴァンパイアハンターとか狂ったようにやってたわ
>>80 おれはマリオワールドの世界だったな。なんか透明感がある世界観だった。
120 :
チューリップ(愛知県):2009/06/20(土) 16:08:50.48 ID:1NyiQWJN
121 :
ウラシマソウ(奈良県):2009/06/20(土) 16:08:55.94 ID:viApuCi/
プリンセスクラウンは生き々としてて何度もした名作
KOFの新作って見たけど動きに躍動感がないお
プリレタなぞっただけじゃダメなんだね
122 :
デルフィニム(福岡県):2009/06/20(土) 16:09:09.37 ID:PczH6yHx
>>113 勇者30は適当だったな
アニメーションパターンも1方向に付き2枚程度だったし
でも勇者の装備変えたら絵が変わるのはちょっと驚いた
まあとりあえずヴァンパイア新作をリリスをドット打ち直しで出したらヒットすると思うよ
だからカプコンお願いします
125 :
水芭蕉(静岡県):2009/06/20(土) 16:10:00.78 ID:ayNjrljC
懐古厨きめえ
一生ファミコンやってろよw
>>125 そりゃ過去ハードのエミュ実装だよ
つまり豆・・・ケフンケフン
128 :
アルメリア(愛知県):2009/06/20(土) 16:11:35.35 ID:ll15V0+R
129 :
サンシュ(東京都):2009/06/20(土) 16:12:36.52 ID:qXEE/btu
ドットはアート
ポリゴンはリアル
130 :
ムレスズメ(catv?):2009/06/20(土) 16:13:26.00 ID:h+FHwPZj
3Dのスパロボ最低や
SO4みたいな蝋人形よりはローポリの方がいいだろ
ドット絵好きなら格ゲーしろよ
儲かってないぞ
第一メタスラは攻撃方法が特殊だからPSPでは厳しい
メインショットの方向がねえ
>>109をやってみるのをお勧めするよ
銃の角度を決めるのがFLASHっだとマウスに割り当てられてるけど
PSPだとそこがやりにくい
135 :
ウィオラ・ソロリア(奈良県):2009/06/20(土) 16:14:22.00 ID:IBDxTbz9 BE:891290674-PLT(12150)
カプエス3はやくきてくれー
136 :
タンポポ(中部地方):2009/06/20(土) 16:14:49.04 ID:MBvfmlWx
確かにドット絵になるだけで面白そうに見えるってのはある
>>132 ドット絵だから何でもいいってことではないよ
そこは誤解しちゃだめ
それに格ゲーをドット絵でやるのはそれこそ登場キャラ数xアニメーションパターンが
多すぎて割に合わないので3Dにするべき
138 :
タマザキサクラソウ(北海道):2009/06/20(土) 16:15:40.57 ID:7sHoqJZa
いや、ドットってそんな持ち上げるほどすごくないよ
天地創造とかの好きだけどさ
139 :
シラー・カンパヌラータ(アラバマ州):2009/06/20(土) 16:16:10.48 ID:CKv351Cy
お前らのせいで久々に
FC版のFFやりたくなってきたな やるか
140 :
スイセン(福岡県):2009/06/20(土) 16:16:22.78 ID:A8iWB9R1
やっぱプリクラは素晴らしいな
華やかだよ
メタルギアのMSX版の顔グラだけはガチ
>>123 一日で全キャラのドット描けるなw
あと、武器の持ち変えは、画像の変更でやってるのかな?
まぁ、それでも元の絵を少しいじくるだけだから労力なんてほとんど無いけどねw
クロスエッジの方が良い仕事してるよ
ゼノサーガのマリア可愛すぎてワロタ
145 :
パンジー(東京都):2009/06/20(土) 16:18:50.92 ID:8niLVxTP
>>118 PS・SSでも移植度はまだまだだったけど
やっぱ家で遊べるのはでかいよな
ドット絵や2次絵は職人技、芸術に属するもの
クリエイターのセンス次第で仕上がりが左右されるもの
3DCGは工業技術
システム化することで誰にでも同じクオリティのものが量産できる
絵画と写真のようなもの
147 :
シンビジューム(新潟・東北):2009/06/20(土) 16:20:48.97 ID:dWv1aCLW
ロックマンX4のドット絵は気合い入ってた
アルティメットアーマーとか。FF7に喰われたが
ここまでポケダンの話題なし?
あれ相当頑張ってると思うんだけどな
伝説のオウガバトルのは素晴らしい 特に戦闘シーン
フロントミッションは3DCGの方がいいな
151 :
クロッカス(長野県):2009/06/20(土) 16:25:32.11 ID:O2Kt2EJc
HD画質でドット打たれても取り込みと変わらんやはりSDでこそ生きると思った
>>146 そだな、とにかく規模のでかいものを作ろうとすると、ドット絵じゃ無理。
154 :
ニオイタチツボスミレ(大阪府):2009/06/20(土) 16:28:02.34 ID:G1TxLyJk
PC6001版スペースハリアーの衝撃
>>102 メタスラ3を注意してやってみろ
異常な作りこみととにかく豊富なやられモーション、コミカルな動作、滑らかな動作
あれはまじキチガイレベル
156 :
ユキノシタ(コネチカット州):2009/06/20(土) 16:29:56.08 ID:tJaQvVUb
ドットってどうやって作ってるの?
マウスでカチカチやんの?
下書きパソコンに取り込んでつくんの?
>>156 大昔のアイレムのドッターはしばらくの間何もせず画面をじーっと眺めてた後、
いきなり完成形を描き上げるとかいう信じられない話を聞いたことが
158 :
プリムラ・ビオラケア(新潟・東北):2009/06/20(土) 16:32:24.60 ID:RzKOpZya
EDGEでツクールVX用の素材を改造しようとしたら開けなくて、
しゃあないのでGIMPを入れたら重いでござる。の巻
159 :
ニリンソウ(長屋):2009/06/20(土) 16:33:01.33 ID:B4vf4amC
>>156 下書きを取り込みとかしない
昔のゲーム機は解像度がQVGAすらないので1キャラに使えるドットなんて
それほどないので下書きを使うと縮小誤差で原型をとどめない。
161 :
ヤブテマリ(愛知県):2009/06/20(土) 16:33:53.73 ID:/IJ6z+8z
ドット絵は独特の温かみがいいよね
ポリゴンではああいうのは表現できないよね
162 :
シュッコン・バーベナ(東京都):2009/06/20(土) 16:35:30.23 ID:C2SZnnCY
>>159 そのスタッフというか絵描きの人がメイドイン俺で色々やってるよなw
164 :
ニリンソウ(鹿児島県):2009/06/20(土) 16:36:22.94 ID:uyklY0i8
165 :
シュッコン・バーベナ(東京都):2009/06/20(土) 16:37:00.73 ID:C2SZnnCY
最近は綺麗になってきたからいいけど
PS2辺りまでの3Dはちょっとね
>>161 3Dで表現した場合は計算誤差で最終的な画面のドットに直した際に
綺麗にみえるところに点が無い場合が多いんだよね。
そこが汚くみえるというか違和感がある理由
ドット絵は画面のドットにきっちり合うように作る段階で設計してるから綺麗なのは当たり前なんだけどね
167 :
セキチク(関東・甲信越):2009/06/20(土) 16:38:01.29 ID:DMNg/Mat
キンターズ12ってポリゴンで作ってドット風に変換してるだけだよな
168 :
ドデカテオン メディア(九州):2009/06/20(土) 16:38:35.63 ID:VOMqVWLk
ロマサガ3のことか
169 :
サンシュ(東京都):2009/06/20(土) 16:39:22.38 ID:qXEE/btu
>>159 久々にDS起動したら、うちのくまたんいなくなってたんだけど・・・
170 :
チリアヤメ(北海道):2009/06/20(土) 16:41:50.03 ID:tqWdtXMS
>>55 スクウェアの敵って不気味で魅力がある
カルコブリーナはトラウマ
171 :
ユキワリコザクラ(catv?):2009/06/20(土) 16:42:21.07 ID:ZlcCB2jj
初代PS中期くらいの無理矢理なローポリモデルが大好き。
顔書かれたわら人形がクソまじめな演技してやがるw
172 :
クヌギ(アラバマ州):2009/06/20(土) 16:43:07.86 ID:8kGxejyi
DSのポリゴン糞すぎ
ドットで作り直せ
ポリゴンショックとはいったい何だったのか
174 :
ナツグミ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 16:45:59.66 ID:N/GUeHKV
64ゼルダはあのポリゴンがいいんだ
175 :
フジスミレ(青森県):2009/06/20(土) 16:46:51.48 ID:unNHNBNi
ボクサーズロードのポリゴン飯は美味そうだった
176 :
サンダーソニア(長屋):2009/06/20(土) 16:47:41.60 ID:NaXCON/q
ロックマンDASHがローポリの最高峰
177 :
ニリンソウ(神奈川県):2009/06/20(土) 16:51:13.12 ID:VsBza8w1
178 :
ウバメガシ(アラバマ州):2009/06/20(土) 16:52:10.38 ID:FHq3KDm/
ガンパレードマーチのローポリ具合が良い
179 :
シラー・カンパヌラータ(アラバマ州):2009/06/20(土) 16:52:49.24 ID:CKv351Cy
>>55 思えば小学生の頃 ドット絵でオナニーしてたな
当時から俺は二次元性向だったらしい
>>179 俺もFF6の女神見て「これ乳首見えてね?」ってハァハァしてたのははっきり憶えてる
>>177 フロミサードのメカもいいぞ
エレナのニュートラルポーズとかまことの歩きは今見てもどんだけだよって思う
182 :
桜(アラバマ州):2009/06/20(土) 17:00:00.02 ID:+hFmdMoN
ポリゴンはカメラ固定しないと自分の位置がわからなくなる
TV映像は片目で見てるようなもんだし遠近感がなくなる
183 :
クサノオウ(大阪府):2009/06/20(土) 17:01:35.40 ID:tHWbbO5s
モニタで写してる時点で、結局ポリゴンも点の集まりだろ
184 :
ヤマボウシ(コネチカット州):2009/06/20(土) 17:02:12.78 ID:BI1lwPAF
ラグナロクで露店をしながら、自分はドットでキャラを打って一日過ごしてしまった黒歴史
3Dになってティファとかの中身を見ようと必死だったのは内緒
>>140 プリクラのドット絵の凄い所は
グラドリエルのしぐさのひとつひとつにまで
お姫様らしい高貴さが表現されてた点
ロマサガ3のガラテアはトラウマ
188 :
オオタチツボスミレ(アラバマ州):2009/06/20(土) 17:06:23.81 ID:ip7hz0Rh
189 :
シロウマアサツキ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 17:08:17.51 ID:vinMY4F8
メタスラのドット絵は芸術
190 :
クロッカス(dion軍):2009/06/20(土) 17:08:33.68 ID:6lDpFD6o
>>188 やっぱり今の方が綺麗でいいな
ドット絵は「昔はドット絵がよかったね」くらいでいい
>>190 実際ゲームで採用すると距離感がつかみにくいんだけどね>リアルにすると
ドット絵はゲームで使いまわしてもいいと思う
193 :
ニリンソウ(神奈川県):2009/06/20(土) 17:10:10.08 ID:VsBza8w1
>>188 今こんなことになってんの?
これもうドッターじゃなくアニメーターの領分じゃん
>>157 大体そうやって作るもんだよ
アイレムの神ドッターは度を越えてるが、格闘ゲーム以外は下書き無しで作る方が多い
自分もよくやる
195 :
デルフィニム(福岡県):2009/06/20(土) 17:11:11.28 ID:PczH6yHx
>>182 おまえ自動車のバック運転とか下手だろw
196 :
カタクリ(京都府):2009/06/20(土) 17:12:09.61 ID:RF+mWAEM
ロマサガ3とFF6のドット絵には感動した
>>193 プロドッターとアニメーターは紙一重
ドットのアニメーションもアニメと同じ技術だし
別にドットなんていまさらなんの感動も無いけど、
ドット絵の頃はもっとキャラクターが生き生きしてたきがするな。
キャラクターが可愛かったし、笑ったり泣いたりがちゃんと表現されてた。
今の方がリアルになったけど、
しわを微妙に動かすだけのキャラが無表情で敵キャラを殺すだけ。
200 :
クロッカス(dion軍):2009/06/20(土) 17:25:03.16 ID:6lDpFD6o
>>199 それだとドラクエは逆だな
昔は表情何一つ変えなかったけど今は喜怒哀楽がある
打ってみて分かったけどまあ減るわな
202 :
ヒイラギナンテン(東京都):2009/06/20(土) 17:26:32.50 ID:B8rAVh9u
韓国の奇跡ROスレか
あれは細かいとかそういうのじゃなくて
バランスがいいわ
面白ければドット絵でもポリゴンでも一向に構わないんだが
美麗な3DCGを売りにしているゲームは大抵ゲーム性をないがしろにしてるんだよな
スーファミ牧場物語は大好き
それ以降のはやる気おきん
205 :
ヤブヘビイチゴ(東京都):2009/06/20(土) 17:29:05.03 ID:79nzK414
ゲームにおける懐古厨はホント害悪でしかない
でもお前らFF7のカクカクポリゴンはマンセーするんだろ?
やっぱメタスラは別格だよなー
3とか最早病気レベル
208 :
ヤマボウシ(コネチカット州):2009/06/20(土) 17:33:34.59 ID:BI1lwPAF
>>200 え、なにそのレス
マジでドラクエは3Dが一番だとおもってんの?
超うける!
ポリゴンとドットはまったく別ジャンル
なのに勝手にポリゴンをドットの進化形と決めつけ
ドットを古臭いものと捨てていったゲーム業界
そんな業界が廃れるのは当然
乳揺れゲープリンセスクラウン
グラドリエルちゃんの変身シーンで抜きまくった
211 :
クロッカス(dion軍):2009/06/20(土) 17:38:44.08 ID:6lDpFD6o
>>208 ドラクエ8は全然ありな方向性だな
だがドラクエ9の劣化3Dとギャル妖精、お前はだめだ
FFTのドットには感動したわ
>>211 俺も8の方向性はありだと思う、いかにもドラクエらしいポリゴンだと思う。
ただあれはあれとして、ドット絵はドット絵で別途残しておいて欲しかった、
つかDS版はいっそドット絵で書いてても良かったんじゃないかと思うんだが。
じゃあマザー3買えよ。
ドット絵なんて誰も買わないよ。
216 :
シラー・カンパヌラータ(愛知県):2009/06/20(土) 17:44:04.52 ID:EhLLmvgg
内容マザー1でドット絵がマザー3っぽかったら欲しいかも
ドットキャラが生き生きとして見えるのは、ドットの特性にある
ドットキャラは他のドットキャラに被らないように、キャラの特徴を付けながら描くから、キャラ事の魅力が引き出されやすい
ちなみに、STGは神ドットが多いから、ドット好きは遊ぶべし
個人的に、海底大戦争とコットン2とダライアス外伝とXマルチプライがオススメ
219 :
ヤグルマギク(コネチカット州):2009/06/20(土) 17:50:49.57 ID:1M1CBKAp
220 :
ツルハナシノブ(静岡県):2009/06/20(土) 17:51:29.72 ID:rl/BKvK7
イラストから直で起こすのはもう別の領域じゃないの?
>>217 あと厳しい容量制限のあった時代となると
できる限り一枚の絵に詰め込もうという思いが強くなるだろう
ロックマン2とか128kb以下とか意味わからん
222 :
福寿草(catv?):2009/06/20(土) 17:53:35.04 ID:7PdlPBQV
英雄伝説シリーズが最後の砦
mugenの一部のドッターは本当凄いと思う
聖剣LOMとかTORとかも好きだったなぁ。
ドット絵って言うよりドット絵のあるゲームとして。
225 :
アメリカヤマボウシ(福島県):2009/06/20(土) 18:01:18.52 ID:lTYi7hAw BE:2264703168-PLT(12446)
>>1はドット絵かもしれないがドットの良さが無いだろ
226 :
シナミズキ(北海道):2009/06/20(土) 18:03:44.16 ID:6yWiUwoh
SNKのドッターレベルはどんどん下がってる
AAもそうだけど、制限は厳しい方がいろいろ工夫を凝らすはめになっていい結果になるよな
228 :
サクラソウ(千葉県):2009/06/20(土) 18:07:01.91 ID:5sNpfOrs
229 :
ウバメガシ(アラバマ州):2009/06/20(土) 18:07:17.71 ID:FHq3KDm/
16色エロゲの魅力は異常
サムスピ斬紅郎のステージとか最高だった
231 :
シンビジューム(新潟・東北):2009/06/20(土) 18:08:48.33 ID:dWv1aCLW
>>215 天才だろ・・いやマジで
セル画セル画五月蝿いやつがいるがこんなもんなのか?
作品は?
232 :
フリージア(東京都):2009/06/20(土) 18:10:30.04 ID:OdyhWbyi
解像度的にもきびしいな、職人もほとんどいないし
233 :
ツルハナシノブ(栃木県):2009/06/20(土) 18:10:46.10 ID:G8mT8S5C
全ポケモン入れろって言われて本当に全ポケモンの歩行グラフィック描いたチュンは評価されてもいい
>>225 そうか?
プリンセスなんとかはドットらしさがあって良いと思うが
同人だけどゲームキャラのドット描いた事あるから、画面見るだけで製作者達の苦労と努力が目に見えて困るw
ディスガイア程度でもいいよ
ドット数、色数と枚数が制限されてた頃の格ゲーのほうが一枚一枚の絵が印象深い
ヴァンプなんてどこで止めても上手い
スト3までいくとちょっと理解超えてる
237 :
パンジー(埼玉県):2009/06/20(土) 18:12:51.66 ID:U1CpZsXb
今はスティングにドッターが集まっている感じだな。
リヴィエラも良かった。
238 :
ハチジョウキブシ(福島県):2009/06/20(土) 18:17:34.89 ID:bO+Ckh2n
バハムートラグーンのやたらと書き込まれたドットが好きだわ
239 :
ヒヨクヒバ(千葉県):2009/06/20(土) 18:19:31.04 ID:HS2QlsQ2
>>1 ドットの絵は手作り感より、少ない色彩で絵として表現されてるところが
すごいんだろうが・・・
ネトゲはドットのが楽しい
メタスラとかスト3まで行くとなんか落ち着かない 無駄にヌルヌルで
242 :
バーベナ(千葉県):2009/06/20(土) 18:22:42.12 ID:m1mUio73
>>239 つーか、省略とデフォルメでそれをそう見せているっていうところが凄い。
細かく書き込まれたものはそれはそれで凄いけど
ドット絵の定義に細部まで描かれたゴチャゴチャ感入れないと、
セル画のベタ塗りスキャンがドット絵に入ってしまう。
244 :
イベリス・ウンベラタ(愛知県):2009/06/20(土) 18:23:47.92 ID:Ix0h73tZ
>>215 これの上のドット絵すげー好みなんだけど、何かのゲーム?それともオリジナル作品?
>>244 ファルコムのツヴァイとかこんなんだよ
もうちょっと色数多いのでここまで味はないけど
>>78 Wiiウェアでこーいうのでたら確実に買ってしまう
>>245 ファルコムのドットは昔からコピペ臭全開なので
大嫌いです
スト3は攻撃食らった時のドットがいいな
効果音も相まってほんとに攻撃してるって感じがする
249 :
ヤエザクラ(関東地方):2009/06/20(土) 18:29:43.21 ID:v6fbB+Hk
ドット絵の食べ物ほど美味そうに見えるものはない
251 :
イベリス・ウンベラタ(愛知県):2009/06/20(土) 18:38:36.90 ID:Ix0h73tZ
>>245 ツヴァイの公式サイトみてみた
ドット絵は凄いけど、確かに色数の所為か微妙に味気ない感じ
挙げてくれてありがとね
ドット絵といえばメダロットもかなりのものだよな
254 :
プリムラ・マラコイデス(京都府):2009/06/20(土) 19:08:14.72 ID:VZ+ysprY
255 :
ヒメシャガ(アラバマ州):2009/06/20(土) 19:09:41.72 ID:RhiJRHUS
モニターも3Dにならないとポリゴン意味ねーから
256 :
ダイセノダマキ(兵庫県):2009/06/20(土) 19:09:45.29 ID:cOF9XMzi
257 :
セキチク(アラバマ州):2009/06/20(土) 19:12:25.45 ID:fBSWYOVz
サターンが天下を取っていればドットのさらなる進化が見られたかもしれないのに
258 :
カタバミ(岩手県):2009/06/20(土) 19:16:19.15 ID:juWStNCj
259 :
アブラチャン(アラバマ州):2009/06/20(土) 19:18:40.95 ID:yUawJu1O
殆どSNKに流れた元アイレムの開発者達は今何してるの?
260 :
タツナミソウ(コネチカット州):2009/06/20(土) 19:20:02.74 ID:BanGU5Op
YMCKスレ・・・なわけはないわな
逆転検事のドット絵最強。カーネイジの豹変とか特に。
263 :
タンポポ(関西・北陸):2009/06/20(土) 19:23:15.84 ID:hBNLso7u
FF6の画面を見た時はマジで凄いと思った
>>259 ある人は3Dゲーム開発へ。携帯系へ、パチンコ系へ。お亡くなりになった人もいます。
>>264 メタスラチームが手掛けた超絶ドットなパチスロもあったよね
あいにくパチスロ自体は残念な出来立ったけど・・・
266 :
ポレオニウム・ボレアレ(北海道):2009/06/20(土) 19:37:21.21 ID:q8YE/ase
>92
同意せざるを得ない
>>269 バハムートラグーンだな
サラマンダーナツカシ酢
271 :
雪割草ユキワリソウ(福岡県):2009/06/20(土) 19:52:37.48 ID:5kArGu29
>>269 バハラグとかスクエニ後期のドットってどうも好きじゃねえな
全く立体感がない
>271
確かに全体的にのっぺりした感じあるよね
273 :
ウィオラ・ソロリア(奈良県):2009/06/20(土) 19:59:33.42 ID:IBDxTbz9 BE:1559758777-PLT(12150)
274 :
西洋オキナグサ(兵庫県):2009/06/20(土) 20:02:17.47 ID:56VKbU37
ルドラの秘宝が好きだな
初プレイ時滑らかに動いてびっくらこいた
ポポロクロイスがポリゴンになったとき真剣に絶望した
スーファミでダイの大冒険を作ってくれ。ドラクエ6みたいな感じで
SFCの風来のシレンはなにげにドット絵がすごかったと思う
278 :
ニリンソウ(神奈川県):2009/06/20(土) 20:06:27.67 ID:VsBza8w1
279 :
ローダンゼ(アラバマ州):2009/06/20(土) 20:13:35.86 ID:HK0amxXB
2D=ドット絵なのか?
格ゲーみたいなのはアニメーションであってドット絵とは違うような気がするんだけど。
3Dの桃鉄はなかなか良いぞ
281 :
カタバミ(高知県):2009/06/20(土) 20:16:09.91 ID:+9jP0TQo
ドット絵と言いつつただのアニメ絵を描いてるだけじゃん
もっとデフォルメを旨く表現してるとかならわかるけど
ストVのエレナ見たときはびびったなあ
もうこの娘使うしかないと思ったわ
プリンスオブペルシャのヌルヌル感は失禁するレベル
>>253 スクエアごときのドットで神ドットとか言ってすみませんでした
神ドットと言えばデータイースト
>>253 3つめのメタスラっぽいのはなんてタイトル?
うわあ
>>5 ,, , -─- 、
((_/===、: : :ハ
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3Dって凄い事は解かるんだけど動いて当たり前の物が動いてるって頭になってしまってるんかも知れん
月下の夜想曲は良かったなぁ
291 :
オウギカズラ(神奈川県):2009/06/20(土) 20:58:48.48 ID:ogpB3qnn
292 :
ノミノフスマ(福岡県):2009/06/20(土) 21:40:08.12 ID:eRitOhtf
ファミコン初期のテニスとかベースボールといったゲームも
枚数少ないのに動きに違和感を感じないないのがすごいと最近気づいた
293 :
ハクモクレン(東京都):2009/06/20(土) 21:43:19.09 ID:JTDwhimR
サンダーフォースはスクロールがんばりすぎて疲れるシューティングだった
295 :
タチイヌノフグリ(アラバマ州):2009/06/20(土) 22:23:32.67 ID:1EHzAPZN
ロックマンエグゼはなにげにドット絵がすごい
ルドラの秘宝スレ
297 :
スミレ(大阪府):2009/06/20(土) 22:29:06.68 ID:MXzejOUO
2D厨ってドット打ちは認めるけどアニメの取り込みは認めないとかキチガイみたいな主張するよね
しっかしポリゴンなんて久々に聞いたなw
298 :
ハクモクレン(東京都):2009/06/20(土) 22:31:39.38 ID:JTDwhimR
職人芸(笑)
300 :
ヤブヘビイチゴ(コネチカット州):2009/06/20(土) 22:33:34.57 ID:54LipbhR
やはり月下厨来たか
海底大戦争でビルを破壊すると飛び散るガラス片が
302 :
ビオラ(アラバマ州):2009/06/20(土) 22:42:15.27 ID:VBDFieIW BE:161343375-2BP(3001)
月下っていうか過去作のドットが凄いんだろう
303 :
モリシマアカシア(関東地方):2009/06/20(土) 22:42:16.99 ID:BiSrjv8o
304 :
プリムラ・マルギナータ(静岡県):2009/06/20(土) 22:44:45.92 ID:8ssYa9uI
月下の剣士とか懐かしいな
ネオジオCDでやりまくったわ
305 :
ユッカ(石川県):2009/06/20(土) 22:47:13.80 ID:Z96QRvZ5
>>208 おれもドラクエはドット派だよ
PS版のWやZは「まぁ、見やすいかな」と思ったけど
PS2のXや[は受け入れれなかったよ
306 :
セキショウ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 22:54:34.61 ID:EMbeAaDN
>>301 あれは凄過ぎて笑える。
大して人気が出なかったけど
307 :
スイセン(福岡県):2009/06/20(土) 22:55:23.68 ID:A8iWB9R1
城の方の月下も、幕末の月下もいい雰囲気よ
作風は全然違うけどな
308 :
ツルハナシノブ(catv?):2009/06/20(土) 22:56:27.61 ID:ExX1RCeg BE:1045285875-PLT(12346)
最近のポリゴンはすごいんだぜ。
309 :
ユキヤナギ(愛知県):2009/06/20(土) 22:59:59.74 ID:pBfIuYlt
FFもドラクエもドット絵の方が好きだけどポリゴンでも楽しめる
マリオだけはドット絵じゃないと楽しめない
310 :
イヌノフグリ(アラバマ州):2009/06/20(土) 23:05:04.04 ID:UGopRpqA
よくわからんが、昔の日本人は
こういう画像を手書きで描いてたってこと?
311 :
ヤマエンゴサク(コネチカット州):2009/06/20(土) 23:12:25.88 ID:rUDVF9nP
>>39 あれは動いてるけどダサすぎだよな
個人的には紋章の勇者が最高だわ
>>311 勇者の攻撃かわしてからの反撃必殺かっこよすぎ
314 :
ハチジョウキブシ(大分県):2009/06/20(土) 23:20:58.73 ID:f53XXVjV
トアってサターンの奴面白かった記憶があるな
2Dがいい3Dがいいじゃなくて、それに合わせたゲーム性があるのに
無理に3Dにしてるような奴が駄目なんだよな。
316 :
節分草(長野県):2009/06/20(土) 23:23:56.24 ID:VzNhGJcy
>>245 ファルコムのってプリレンダ?とかじゃなくてドット絵なの?
317 :
ナズナ(大阪府):2009/06/20(土) 23:29:20.36 ID:nhopUq/P
デュープリズムのローポリは至高
318 :
ワスレナグサ(空):2009/06/20(土) 23:46:38.97 ID:2F0sTcgi
ドットもポリゴンも大好きなんでもっとゲームしたいです
319 :
ロウバイ(長野県):2009/06/21(日) 00:00:22.42 ID:qmqTYmDW
>>202 ROはよかったな
背景の3Dとも調和してたし
320 :
カンパニュラ・アーチェリー(ネブラスカ州):2009/06/21(日) 00:08:56.19 ID:Qqn7dF7o
スロの初代北斗を見たとき、ひどいと思ったものだ
321 :
ダンコウバイ(千葉県):2009/06/21(日) 00:10:06.25 ID:/QH6y+b7
スターブレードでポリゴンのすごさを知った。
ナムコはアイマスやら太鼓やら作ってないでこっちの続編作れ。
322 :
ハチジョウキブシ(東京都):2009/06/21(日) 00:11:48.50 ID:JumAtzcV
>>319 あれの目ってゴマがくっついてるみたいでキモすぎ。
ツメの先でガリガリこさいだらポロっと取れそうですげー嫌。
325 :
オキザリス・アデノフィラ(dion軍):2009/06/21(日) 00:22:50.28 ID:4pyNS5bE
326 :
藤(埼玉県):2009/06/21(日) 00:25:24.87 ID:2IrLRdiA
>>321 オペレーションブループラネット作るのやめて、ガノタ向けに戦場の絆作りおったからもはや絶望的かと
327 :
オウレン(愛知県):2009/06/21(日) 00:27:25.86 ID:YepNbRXP
328 :
プリムラ(兵庫県):2009/06/21(日) 00:29:17.66 ID:MX9m51ke
329 :
プリムラ・インボルクラータ(新潟県):2009/06/21(日) 00:30:46.87 ID:07hn2dcJ
>>248 スト3は動いた時攻撃がヒットした時の気持ちよさを追及して打ってたらしいからね
3Dから起こして解像度上げただけのどっかのゲームとは違うわ
330 :
ウイキョウ(奈良県):2009/06/21(日) 00:33:19.69 ID:7faTGx1o
北斗やGGにあるヒット時のあの線はなんなんだよ
331 :
シンビジューム(埼玉県):2009/06/21(日) 00:33:49.47 ID:rFhtRXRC
なんでメイポなんてチョソネトゲにはまっちゃったんだろって思ってたら
メタスラとかドラキュラXをネトゲにした感じだったからで納得した
332 :
ダンコウバイ(千葉県):2009/06/21(日) 00:33:56.08 ID:/QH6y+b7
333 :
オキザリス・アデノフィラ(dion軍):2009/06/21(日) 00:37:59.78 ID:4pyNS5bE
>>329 3rd信者はこういうキモいレスが多いから
普通に3rdやってる奴が迷惑するんだよな・・・
334 :
シラン(アラバマ州):2009/06/21(日) 00:39:35.34 ID:9JvfxL0U
ドット絵のマップを移動するのが好きだ
ドラクエ3くらいまでのやつね
3Dの街は移動が大変なうえに疲れる
地名選択での移動は味気ない
335 :
オウギカズラ(東京都):2009/06/21(日) 00:45:10.10 ID:1BxR2oqG
ドットは好きだが3Dじゃないと成立しないゲームも多いからなぁ
KOF12はドット絵に拘って失敗した例だと思うわ
337 :
ニョイスミレ(鳥取県):2009/06/21(日) 00:50:26.02 ID:P559F317
>>334 えー俺それ全然好きじゃないわ
きまったパターンの絵を敷き詰めてるだけじゃん
>>334 ドラクエ8は移動がめんどくさくて飽きた
3Dフィールドでエンカウント式であの戦闘テンポって何の拷問だよ
今見ると、PSやN64の3Dゲームよりスーファミのドット絵ゲーのほうが見栄えがいいんだよな
ポリゴンは時間とともにどんどん陳腐化していく
でもドット絵は変わらない
おかげで今じゃ逆転してしまった
342 :
ノミノフスマ(東京都):2009/06/21(日) 00:59:17.37 ID:BPz1J/y+
3Dは好きだけどドット絵は想像力をかき立てるね
特にRPG
343 :
プリムラ・ビオラケア(東京都):2009/06/21(日) 00:59:47.47 ID:Ac2177aN
ドット絵できる奴は要るけどドッターはいない
これ、カプコンの豆知識な!
>>323 メタスラは2まで認めるけど
それ以降は売りの爽快感が無くなったなぁ
当時ゲーセンで格ゲーばっかやってたけど
動きを見てやりたくなってコイン投入したわw
Wiiのバーチャルコンソールで出来るよ
346 :
ねこやなぎ(アラバマ州):2009/06/21(日) 01:14:05.49 ID:pKRwFZg9
347 :
タニウズキ(catv?):2009/06/21(日) 01:14:49.92 ID:uJcIh+dE
>>120 エクスデスの下の赤いやつ何?
見たことないんだが
348 :
プリムラ(兵庫県):2009/06/21(日) 01:15:40.05 ID:MX9m51ke
>>345 YMCKはそれが売りだよね。8bitNowって具合がいいね。
352 :
クヌギ(埼玉県):2009/06/21(日) 01:31:56.97 ID:IgKBngs4
353 :
クワガタソウ(長野県):2009/06/21(日) 01:37:13.10 ID:de7tHW18
>>344 チョンに買収されてから方向狂ったからなぁ
3Dメタスラとかダレトク
>>350 ふたばネタ持ってくるな
転載もやめろ
気持ち悪いから見たくもないし、ふたば住民からはネタをパくられたって叩かれる
死ね
ユグドラというかSTINGのドット絵は素晴らしいな
PSPに移植した奴はアンチエイリアス利かせすぎてて宜しくない
GBA版ユグドラは本当に凄い
未だにこんなの打てるドッターがいるのかと関心したわ
あとポケモンのゲームフリークも素晴らしい
DSになってマップのオブジェクトに3Dを使い始めたのは残念だが
358 :
ニガナ(東京都):2009/06/21(日) 03:01:52.64 ID:NzF4n7gE
359 :
ショウジョウバカマ(神奈川県):2009/06/21(日) 03:23:52.46 ID:peFslkaG
360 :
カンパニュラ・トメントサ(ネブラスカ州):2009/06/21(日) 03:27:47.70 ID:tTvQwhwz
幻想水滸伝は、ドットで作れ
361 :
オキザリス(埼玉県):2009/06/21(日) 04:32:53.62 ID:gQikjfsn
スクウェアはFF6、クロノトリガーあたりのグラが一番良かった
下手にポリゴンで芝居するようになってからキモくなった
362 :
フイリゲンジスミレ(アラバマ州):2009/06/21(日) 04:34:45.14 ID:2U5/6720
ポリゴンの正しい発音教えてくれ
ボディコンみたいに言うのかカネゴンみたいに言うのか
363 :
スズナ(長屋):2009/06/21(日) 04:36:03.54 ID:4bSqdIdz
ドット絵はでかいテレビで見るとなぁ
364 :
シバザクラ・フロッグストラモンティ(東京都):2009/06/21(日) 05:05:17.82 ID:Ygf9t9pK
だな。ドットは携帯機向けだろう
365 :
デージー(東京都):2009/06/21(日) 05:18:26.91 ID:TQJAMlam
ポリゴンの方が制作費が安いからな
366 :
セキショウ(関東・甲信越):2009/06/21(日) 05:28:12.18 ID:58BiI/A3
ゲームボーイアドバンスの鉄拳って、ドット絵だって聞いた事がある
>>359 16色どころかデジタル8色でも表現してるのもあったでしょ
>>345 アニメのED?
たぶんドット絵だね
しかも音はレトロゲー音源ぽくしてあるしw
そういえば今のPCでもドット絵は残ってるんだよな
アイコンで・・・
369 :
フモトスミレ(茨城県):2009/06/21(日) 06:08:58.41 ID:KHtJUjrl
>>358 上、拡大されて荒くて逆に感動してしまった
すげー
370 :
水芭蕉(神奈川県):2009/06/21(日) 08:04:08.31 ID:HRcxNiMN
懐古「ゲームを楽しくするのに美麗なグラフィックは関係ない!大切なのは中身だ!」
懐古「ゲームはやっぱり2Dのドット絵に限る!3Dのゲームは総じて糞だ!」
?
メタルスラッグのチャイナタウンか何かで板塀を粉砕して突き進むところすごすぎ
373 :
水芭蕉(神奈川県):2009/06/21(日) 08:14:55.03 ID:673Z9DGK
俺たちの古き良きゲームはもう死んだんだよ・・・
FF8ぐらいのクオリテーでいい
375 :
タツナミソウ(コネチカット州):2009/06/21(日) 08:16:04.40 ID:wEo3fR/H
>>371 懐古は既にゲームやってないから。
只の思い出語りだよ
376 :
タネツケバナ(北陸地方):2009/06/21(日) 08:16:30.02 ID:OXV4XTuY
メタスラはマジキチのレベル
もう職人だよこれは
377 :
ハナモモ(中部地方):2009/06/21(日) 08:16:39.56 ID:qOlXXgeq
新しき良きゲームがあるからよし
378 :
タツタソウ(千葉県):2009/06/21(日) 08:17:34.93 ID:W4nVvfDZ
ポリゴンさん馬鹿にしてっとフラッシュすんぞコラ
ところで立体ピクロスやってて思いついたんだが、立体ドット絵ってないのかな?
2Dの5倍くらい労力使いそうだけど
380 :
バーベナ(関東地方):2009/06/21(日) 08:22:08.63 ID:NysAxRlv
ドット絵が凄いんじゃなくて、ドット絵がアニメーションがするのが凄いんだよ
格ゲーやメタルスラッグみたいなのね
だからポリゴンでもアニメーションがよければ凄いよ
逆にスクウェアみたいなドットはしょうもないもんで、動くドラクエのモンスターの方が価値は上になる
勘違いしたスクウェアがムービーに走ったのも本質を見分けられなかったから
381 :
アメリカヤマボウシ(大阪府):2009/06/21(日) 08:23:27.66 ID:ewrrN5by
アルファとかブラスティーとか・・・
383 :
ガザニア(徳島県):2009/06/21(日) 08:26:45.79 ID:agmTIObY
>>379 ゼノギアスドット絵のまま視点変更してるじゃん
384 :
オウレン(静岡県):2009/06/21(日) 08:31:45.02 ID:QqRLWJ0K
ドット絵は質感がいいのかね
人間の補間能力と合うとか別の要素もありそうだけど
385 :
アルストロメリア(石川県):2009/06/21(日) 08:34:44.10 ID:j+Jsj5qi
旧アイレムの独壇場だったな。
386 :
スミレ(関東・甲信越):2009/06/21(日) 08:37:21.01 ID:v4C5TrMb
ポリゴンの顔は実写に近付くほど違和感を感じる
これをデッドバレーというんだったかな
一方ドット絵は、デフォルメされていても違和感なく受け入れられる
387 :
トリアシスミレ(静岡県):2009/06/21(日) 08:41:25.57 ID:jcHlawsH
俺みたいなプロ懐古は、
#########
#####
#D@A
#########
これで楽しめる。ドット絵(笑)
まあ、冗談だけどほんとにこれいってる奴がいるとさすがに引く。
アスキー表示でも楽しめるのが真の懐古。
各々の妄想で補ってくれるから印象がよくなる
>>387 ナツカシス
それでも十分です
#が壁ですね
だってそのキャラを単純なマップパーツに置き換えたのがドラクエ1で
さらに見た目をリアルにしていったのが2,3というだけ
390 :
ヒメシャガ(福岡県):2009/06/21(日) 08:44:54.59 ID:A50Voydv
ポリゴンがまともに見れるようになったのは割と最近の話だろ
本気出そうした途端に客がカジュアル(?)な携帯ゲームを好み始めてどっか行っちゃったんで
残念な話だよ
>>390 あとメディアで供給するゲーム=ボリュームあって値段もそこそこする
というイメージが製作側にも消費者側にもあって頭固いんだよな。
まあお手軽ゲーはネットワーク配信機能経由で提供されるのでいいんだが
392 :
チドリソウ(東京都):2009/06/21(日) 08:50:19.00 ID:Vlf133am
今の解像度なら普通に絵を取り込んで作れるんだろ
393 :
スイカズラ(神奈川県):2009/06/21(日) 08:51:17.91 ID:z0EynqRP
>>387 これひょっとしてDがドラゴンとか言うゲーム?
やったことないけど
>>387 その昔グラフィックAPIなんてない時代はウイズのような3Dダンジョンをテキストで表現したり
RPGゲームのマップ部分は
>>387のようなので表現してエンカウントに際に表示される
モンスターはアスキーアート状態ww
つまりゲームの基本なんて進化してないんだよな
395 :
レブンコザクラ(静岡県):2009/06/21(日) 08:54:37.03 ID:E2TWkrie
最強は有名どころから取るとFF6かロマサガ2だな
異論はみとめる
ヴァンパイアのドット絵は凝りすぎてて今見てもすごい
398 :
レウイシア(三重県):2009/06/21(日) 09:49:47.63 ID:4ImIiogn
ここまで、月下の夜想曲なし
ここまで、所さんのまもるもせめるもなし
真メガテンのネコマタ乳首見えるよね
DSのFF3はキツかったな・・
404 :
デージー(アラバマ州):2009/06/21(日) 10:21:21.62 ID:nPbruX1S
ドットは境が明確でやりやすい
ロックマン9で思った
406 :
カンパニュラ・サキシフラガ(岡山県):2009/06/21(日) 10:33:42.86 ID:IHlabj/W
>>273 まことかわいい
カプエスとか最初見た時は感動したなあ
まことがかわいいとかねーよw
>>407 ショトカボーイッシュ否定とか屋上に来いよ
あるあるw
正中腺五段突きとか発音聴いただけで勃つ
410 :
シャクヤク(関東地方):2009/06/21(日) 10:54:54.72 ID:j1czh3uW
舞もっとくれ
タイトーのドット絵が好きなんだが。
ニンジャウォーリアーズとか、オペレーションウルフとか、
コンチネンタルサーカスとか、ウォリアーブレードとか、
あの陰影の使い方がスゲー好き。
412 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州):2009/06/21(日) 11:17:59.73 ID:fj4eeVTf
オレ無知でバカだから巧く言えないんだけど、
CGとかは機械?が進歩してったら、
幾らでも簡単に(時間や金は掛かるだろうけど・・)誰にも作れるだろうが、
ドット絵は職人の技術と古き良き芸術さがあるんだよ!
絵画や雑貨品なども今の機械を駆使した奴より、
昔の職人が手作りで端正込めた物の方が良いだろ?
コンビニ弁当やファーストフードより、伝統あるレストランのシェフが創る物や
母ちゃんが作ってくれた料理の方が旨いだろ?
そう言う事なんです。
CGを誰でも簡単に作れるって馬鹿か
ああ無知でバカだったか
まぁCGはカスだな
大量生産品でしかない
>>408 それは俺も好物だ
しかし「ぜよ」はない
ドット絵には色気がある。
417 :
クチベニシラン(新潟県):2009/06/21(日) 11:29:34.23 ID:mUX3CUTp
CGは作った人の顔が見えない量産品
個性がない作家性がない
好きな漫画家やアニメーター、画家、イラストレーターの名前を上げることは出来るが
好きなCG屋は顔が見えない
ハリウッドのCG工房ILMとデジタルドメインのやった仕事で
事前の知識なしにCGだけを見てどっちがどっちだか判別できるか?
>>361 ストーリーが下手で
芝居が下手で
ゲームシステムがクソなせいで
CGが浮いちまってんだろうな
3Dって動きがぎこちない
中途半端な動きならドット絵のようにうまくはしょらなきゃだめ
最近のアニメはメカをCGで描いてるのも多いんだけど
それを見ていくら精密な絵が崩れることなく正確に動いていても何の感銘も受けないんだよね
3Dになってからマイメロはおかしくなった
よって2Dの勝利
>>418 今のところ、アーティストよりもエンジニアの仕事が成果に影響するよね、CG。
この空気感はこのスタジオにしか出せない、とか、
この環境光はここ独特の味わいだ、とか、
シャドウはここがピカイチだ、とか、
そういうのは確かにあるね。
それをどう使うかってのがアーティスト側の仕事なんだけど、
そもそも実現されてない技術は使いようがないってのが現状かな。
というよりメカとか車って手書きで違和感なく動かすのってえらい手間がかかる
ロボアニメがバンク天国なのはそのため
ドットなんざ解像度下げたただの絵
>>426 矢印ひとつでもペイントで書いてみろってんだ。
ドット絵もCGなんだが
429 :
クチベニシラン(新潟県):2009/06/21(日) 11:50:18.68 ID:mUX3CUTp
そんなんわざわざ言わなくても3DCGのことだって分かるだろ?
431 :
ヒメシャガ(福岡県):2009/06/21(日) 11:57:54.60 ID:A50Voydv
>>417 これって
MOW
カプコン製
カプコン製
MOW
の順だよなぁ?
俺的にカプコンの奴有り得ないんだが
432 :
藤(埼玉県):2009/06/21(日) 11:57:54.95 ID:2IrLRdiA
ただ、表示機器の解像度が上がればあがるほど、ドット絵のテクニックが大して役に立たなくなり
逆にポリゴンとかの動的に生成する画像がより恩恵を受けられるようになるってのはあるんだよな。
ドット絵好きな俺にとっては悲しい話だけど。
433 :
ユキノシタ(高知県):2009/06/21(日) 11:57:56.61 ID:+c2M6ca8
一生懸命描いたけど実はズレてます
誰か色つけて(´・ω・`)
434 :
ユキノシタ(高知県):2009/06/21(日) 11:58:36.75 ID:+c2M6ca8
モデルのテクスチャの方がドット絵技術が必要だったりする今日この頃
436 :
ヤブヘビイチゴ(コネチカット州):2009/06/21(日) 12:07:52.31 ID:1nySmnV7
KOFはドット打じゃなくて3Dモデルからの書き出しだろ?
437 :
クチベニシラン(新潟県):2009/06/21(日) 12:08:55.21 ID:mUX3CUTp
>>431 例えばMOWのニュートラル状態なんかは手を動かしすぎだと思うんだよ。特に奥の腕
カプエス2のはちゃんとタンッタンッてリズム取ってる感じがするけど、MOWのはゆっさゆっさって感じがする
438 :
タネツケバナ(北陸地方):2009/06/21(日) 12:10:38.66 ID:OXV4XTuY
最近ならロックマンゼクスも頑張ってる
439 :
オオイヌノフグリ(愛知県):2009/06/21(日) 12:11:08.62 ID:xst+IC9+
■■■
■■■■■ そ
■■■■■■ れ
■■ ■■■■■■ は
■■■ ■■■■■■■■■■ 残
■■■■■■■■■■■■■■■■ 像
■■■■■■■■■■■■■■■■■■ だ
■■ ■■■■■■■■■■ !
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■
440 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 12:13:11.13 ID:CUB2JupH
こういうスレは1〜200付近でFFとかのスクエアドットを推す情弱があらわれ
300付近からメタスラやカプコン格ゲーなどのキチガイレベルのドットを紹介するものが現れて雰囲気が変わる傾向がある
,, , -─- 、
((_/===、: : :ハ
/: : :,,、: : : :\X: ::i
|: : :// \: :`l: ||: : | ドット絵、
`'、:|::ト、´9∨|ノヲ: ::\ノl __ 新たなる
_ \l{ ゙ _ ,イヽ: : : :く/:::::__::::`l 境地へ。
l||lト、_ ,r-、`ー┬'__i_,ィi⌒ーくヾll::::::::|
l、ヾ.| i ,r──-------─<\トミ、ーヽニニ!、_ニ}ヽイノ'':::::::/
ヽ/::/}Y-、、 __,、\三r‐、彡'´l ̄ ̄`ー┬'
Y_{__)_/jj ,,>─''´ /: : : i ハ__ノヽ_,イ: : : : : : ::|
\ / |: : : ::| |イノ l: :| |: : : : : : ::|
 ̄ ∨: : :!、 V V_}: : : : : /
\:,,イニニ'ニノイ\:/'´
//`/`l Tく \\\
/ / / | | i ヽ \\
/ / / .| | l ヽ \\
/ / / l | | ゙ヽ \\
\/ / | | | \__ノ
/`ーく___|___|__|__/ \
>>440 そういうお決まりの流れに
革命を起こそうとしているんですね
わかります
443 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 12:18:51.64 ID:CUB2JupH
いや、むしろうれしいんだがな、SFC時代のスクエアアンチとしては
ビューネイのドットとかみせられても、ドラゴンノスケのドットのほうが遥かにすげーよって
子供のころはずっと思ってたわ
MOTHER2、FF6のドット絵は神
フルカラーOKとして
おまえらは、どのあたりの解像度が好みなんだ?
好きな解像度を指定して例の画像を挙げよ
@ 8× 8
A 16× 16
B 32× 32
C 64× 64
D128×128
上記以上の解像度
446 :
ナズナ(長野県):2009/06/21(日) 12:20:37.91 ID:vGRh9zCs
ドット絵は贅沢品
描く対象の大きさが決まってないと
意味が無いことに気付いた
18歳レベルの人間を表現する場合の解像度ってことでw
解像度ばっか上がって手間暇労力ばっか増えて味は無くなって
受け手は昔の方が良かったとかグラは内容とは関係ないとか
文句しか言わないしほんと酷い方向へ進化したよゲームって
449 :
シャクヤク(千葉県):2009/06/21(日) 12:25:47.66 ID:m5pMHME/
450 :
ハイドランジア(北海道):2009/06/21(日) 12:26:40.92 ID:duXB3jI5
ドッターは死んじゃいないよ
携帯ゲームに流れたり3Dのテクスチャ描いたり
いろいろさ
451 :
ペチュニア(兵庫県):2009/06/21(日) 12:27:07.49 ID:119/L2Pz
JPOPといえばオレンジレンジ
2chといえばVIP
漫画といえばブリーチ
ラノベといえばハルヒ
ケータイ小説といえば恋空
ゲームといえばFF10
そんなゆとり世代ですが何か?
452 :
ペチュニア(兵庫県):2009/06/21(日) 12:27:48.42 ID:119/L2Pz
ドット絵(失笑)フツーにラノベの表紙みたいな綺麗な絵かけやって話しw
453 :
シャクヤク(千葉県):2009/06/21(日) 12:28:12.95 ID:m5pMHME/
454 :
水芭蕉(関西地方):2009/06/21(日) 12:28:55.77 ID:xz4kxpF4
>>339 同感
8は糞すぎた
7はショートストーリと世界観がよかったからまだ我慢できたんだがな
455 :
マツバウンラン(関西・北陸):2009/06/21(日) 12:29:14.02 ID:pLGMGjwb
456 :
スズメノヤリ(埼玉県):2009/06/21(日) 12:29:29.62 ID:hG2AR5KY
458 :
シラネアオイ(愛知県):2009/06/21(日) 12:35:35.25 ID:qHXye4yb
>>451 逆にゆとりってFFやらないイメージがあるんだが
459 :
ヒマラヤユキノシタ(神奈川県):2009/06/21(日) 12:35:47.30 ID:Y5WHqNoD
>>456 アバター描いてる人って感じだな
嫌いな絵柄
460 :
キュウリグサ(北海道):2009/06/21(日) 12:35:55.99 ID:buCoXZz1
462 :
ヒメオドリコソウ(埼玉県):2009/06/21(日) 12:42:11.02 ID:4qRV85q4
ト゛ット絵は良いけと゛、濁点・半濁点か゛1文字におさまらないのは許せない
463 :
ハナイバナ(大分県):2009/06/21(日) 12:44:44.93 ID:W4CmNRif
ダライアス外伝の1面ボスは異常な動きだったけどドット絵なの?
464 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 12:45:21.09 ID:CUB2JupH
3dとドットの融合ってできないのか?
466 :
プリムラ・ダリアリカ(関東地方):2009/06/21(日) 12:51:15.77 ID:ajt68Ioo
メタスラもっとくれ
あーいうデフォルメでヌルヌル動くのは正直かなりスゲー
467 :
シバザクラ(長野県):2009/06/21(日) 12:53:15.66 ID:LwCrtD07
ドットに拘ってるやつって結局グラフィック重視なのな
ゲーム性(笑)はどうした?
468 :
ニガナ(大阪府):2009/06/21(日) 12:53:37.58 ID:BEuHyJBA
>>398 女神転生も体の一部を変えたりして、単なる色違いを出来るだけ避けてたよな。
>>467 格ゲーなんかだと2Dでないとゲーム性に影響でるよ
470 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 12:54:56.11 ID:CUB2JupH
471 :
ボケ(中部地方):2009/06/21(日) 12:55:16.77 ID:XEktM12h
ドットはロマサガ2とかFF4ぐらいでいい
FF6とかロマサガ3とかメガテン2ぐらいはちょっと濃くて無理
メタスラ3のキャノン背負った巨大やどかりを見るとわくわくする
プロギアも結構好きだな
475 :
藤(福岡県):2009/06/21(日) 13:01:31.13 ID:8PZHwoSy
メタスラのドットアニメまとめてある海外サイトあっただろ
さっさと貼れボケども
476 :
藤(神奈川県):2009/06/21(日) 13:01:35.75 ID:9M+7Ix7/
ドット絵でピクセルサイズ無視して巧拙語るのはナンセンスだろ
アニメーションにしたって中割が多いものが優れてるわけではない
>>476 まあ、過去の一部のメーカーががんばりすぎるから業界全体で
同じ質を求められるんだよね
アニメ業界も似てるよね
で、本質的な中身とかが駄目駄目になると
SNKよ目指す方向はいいんだが
なぜ肝心のゲーム性を無くした。2頭を得られぬ会社なのか
芋屋だから仕方ない
480 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 13:07:28.74 ID:CUB2JupH
481 :
タネツケバナ(北陸地方):2009/06/21(日) 13:10:56.94 ID:OXV4XTuY
>>480 背景も手書きなのか!?
嘘だろ!!
マジキチじゃん
2のドラゴンノスケ戦は最高に萌える
2のノスケ戦はBGMのassault themeと背景、そして処理落ちが合わさり最強に見える。
2Dよりも今のポリゴンよりも
PS時代のカクカクしたポリゴンが好き
484 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 13:18:14.29 ID:CUB2JupH
3ラストのホッパーどものエリアのところか。
486 :
タネツケバナ(コネチカット州):2009/06/21(日) 13:22:08.61 ID:mOSkp8sV
バハラグやFF6作ってた頃のスクウェアのドット技術は抜きん出てたなあ
488 :
タネツケバナ(コネチカット州):2009/06/21(日) 13:24:33.88 ID:mOSkp8sV
489 :
パキスタキス(アラバマ州):2009/06/21(日) 13:24:47.35 ID:29dG549I
>>371 っていうか上下が同一人物であることって少ないだろ
(似非)ドット信者ってヴァニラウェアのクソゲーでもいいんだからよ
490 :
ボケ(中部地方):2009/06/21(日) 13:26:26.39 ID:XEktM12h
491 :
トウゴクシソバタツナミ(アラバマ州):2009/06/21(日) 13:28:47.84 ID:KbYbBf1o
近年の2Dゲームは板ポリゴンにドット絵のテクスチャー貼ってたりするんだっけ?
492 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 13:30:38.55 ID:CUB2JupH
FFとかロマサガのドットは慣れたからあまり言及されないものの
キャラのドットと背景や敵のドットとの違和感がありすぎる
個々のイラストレーターの画風を再現する方向でがんばって欲しいね。FFの天野の原画タッチで
キャラクタ動くとか、そんな感じ。ユニークシェーディングだな。そう見えればポリゴンでもいいんじゃね。
>>313 3Dより、これだよな。74年世代にとっちゃあな。
495 :
ケマンソウ(アラバマ州):2009/06/21(日) 13:40:28.78 ID:Lytpf/z1
最近流行気味の低解像度のドット絵風やPSG風の音色の曲みたいな、
こういう風にしときゃ回顧のおっさん共も喜ぶだろwwww的なあざとい商法の物は激しくムカつく
496 :
タネツケバナ(コネチカット州):2009/06/21(日) 13:41:28.06 ID:mOSkp8sV
>>496 すげえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
499 :
オダマキ(アラバマ州):2009/06/21(日) 13:44:17.47 ID:fpnvfPtw
>>496 凄いけど今これをドットにする必要はないな
どれほど美麗なグラフィックになっても初めてプレステで闘神伝やった時のような感動は味わえない
ついに家庭用で...家でこれだけのゲームが出来る時代がきたのか...って感動した
今の凄い映像が当たり前の子供らはこういった感動味わえてるんだろうか...
ネトゲでも3Dで移動がだるいのよりゲーセンにあったD&Dみたいな4,5人でパーティ組んで横スクロールの
気軽に遊べるの出ないかなぁ
503 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 14:05:33.96 ID:CUB2JupH
504 :
オウレン(愛知県):2009/06/21(日) 14:10:44.66 ID:YepNbRXP
ドットの正反対がAA、コントラストクッキリさせると綺麗に見えるよね
505 :
ヒマラヤユキノシタ(神奈川県):2009/06/21(日) 14:15:43.65 ID:Y5WHqNoD
506 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 14:18:21.17 ID:CUB2JupH
508 :
ヒマラヤユキノシタ(神奈川県):2009/06/21(日) 14:26:10.71 ID:Y5WHqNoD
ドット絵のあの様式美の謎が知りたいな
想像力を働かせるとかアホ丸出しの意見はいらないけど
510 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 14:34:35.08 ID:CUB2JupH
>>496 主人公の絆創膏みてジーザス2と分かった
てか、おまいらドット描かんの?
自分このスレ見て久々に描いたけど楽しいよ
>1ドットずつ打ち込まれて
えっ、嘘だろw
スキャンして取り込みだろ?
514 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 14:50:52.11 ID:CUB2JupH
ドットは改変とかは楽しくできるな
ドット絵が綺麗なのは背景だけ。
演出とかになると一気にショボくなる。
文章のアホさからたいした見識持ってないと思えるな
>>506 解像度と色だねえ
gifってことは256色時代くらいのかな?
519 :
シラー・カンパヌラータ(高知県):2009/06/21(日) 15:02:41.48 ID:sVrDuwxR
メタルスラッグ厨うぜえ
520 :
桜(アラビア):2009/06/21(日) 15:09:20.77 ID:CUB2JupH
ドットの描き方が分からない
1Pカラー、2Pカラーとかどういう基準で塗ってんの
522 :
ヒマラヤユキノシタ(神奈川県):2009/06/21(日) 15:12:04.87 ID:Y5WHqNoD
>>518 時代については知らないんだけども、ものは16色
>>521 ゲーム機などはパレットカラー(CLUT)といった機能があるので
ドット絵といっても直接色情報を置かないでパレット+インデックスでやってたりする
>>525 ブラウザで描けるとこあるんだ
しらんかったわ
>>526 脱出ゲーでは有名なところなんだけど案外知られてないのかもね
528 :
ヒマラヤユキノシタ(神奈川県):2009/06/21(日) 15:31:33.01 ID:Y5WHqNoD
>>524 俺が張ったのはスタープラチナっての
それのが3年くらい早いみたい、縮小画像なのが残念だけどそれも綺麗だね
>>528 スタープラチナといえば前張りが多いところだっけ?
まあ色数は関係ないってことなんだよね
530 :
藤(埼玉県):2009/06/21(日) 15:37:31.88 ID:2IrLRdiA
スタープラチナか、プレーン機能使った擬似半透明とかがんばってたのを思い出す。
ポリゴンはドット絵よりしょぼいんじゃなくて、まだまだ発展途上過ぎるんだよな。
個人的にアウトなのはドット絵で動かすことを前提に設計された昔のソフトを
ゲーム性変えずにベタ移植するときに、グラフィックだけポリゴンにするケース。ブランディッシュとか。
雰囲気を崩すって言う点では、シナリオ改変しましたーって言うくらいにヤバイ所業だと思う。
531 :
オウギカズラ(東京都):2009/06/21(日) 15:39:18.11 ID:1BxR2oqG
ドットが良いってやつの大半はRPGプレイヤーだな
532 :
イモガタバミ(愛知県):2009/06/21(日) 15:43:38.72 ID:4cf9irOf
ポリゴンというか、最近のゲームの嫌いなところは、
リアリティが増した分なんでも出来そうなのに、移動できる場所や壊せる場所が決まってたりする上に、
その場所が判別し難い為にストレスが溜まる部分。
その点、ドット絵はデフォルメされてる分キャラと背景を意図的に判別しやすいよう描き分けても違和感が無いし、
中間のコマを減らしたりしてスピード感出したりといった事も出来るから、遊んでて快適なんだな。
そこがドット絵を好きな所以。
>>532 >リアリティが増した分なんでも出来そうなのに、移動できる場所や壊せる場所が決まってたりする上に、
無理無理ww
こんなことしだしたら演算能力がいくらあってもたりない。
FPSでもごく近年になって銃創とかを建物に残せるゲームとかでてきてる程度なのに
534 :
イモガタバミ(愛知県):2009/06/21(日) 15:53:28.99 ID:4cf9irOf
>>533 分かってる。だから嫌いなんだよね。
でも、決してポリゴンが嫌いなわけじゃないんだ。ゼルダなんかは3Dになって幅が広がって面白くなったし。
せっかく高解像度でゲームが出来るようになったんだから、デフォルメしたポリゴンのを出せば良いのにって思う。
ローポリでも良いくらい。ローポリはジャギの醜さが一番ネックだったろうし。
>>534 まあ増えた演算能力を綺麗にする方向に使ってローポリであれこれギミック増やす
方向に使うってのはすくないよね。
というかそういうのって裏方で目立たないからよほどおもしろくできないと評価されないんだよ。
536 :
セントランサス(東京都):2009/06/21(日) 15:56:31.34 ID:v8zH8+ai
幻想水滸伝Uとポケモン、ロックマン系列
537 :
藤(埼玉県):2009/06/21(日) 15:56:44.15 ID:2IrLRdiA
>>534 ゼルダとかマリオは、ゲーム内に一種の物理法則、っていうかルールをきちんと実装してて、
見た目から来る予想と実際ゲーム中で起こることがきちんと一致してるから面白いんだよな。
昔ナムコのアルペンレーサーで大ジャンプかましたときに、空中で見えない壁にぶち当たって落下したときには心底絶望した。
隣の隠しコースに突っ込むくらいの遊び心は欲しかったんだが。
538 :
デージー(京都府):2009/06/21(日) 15:59:30.06 ID:8rfl2OAF
3Dポリゴンっていまだに走り方とか動きが凄い不自然なんだよ
操作性も不自由なところ多いし
ユグドラユニオンが殆ど上がってない事に驚嘆。
やっぱ微妙にマイナーだからか。
>>538 IK(インバースキネマティクス)をうまく使わずにモーションキャプチャーで記録した
アニメーションデータでは不自然になることもあるのもしかたないんだよね・・・・
541 :
カンパニュラ・アーチェリー(ネブラスカ州):2009/06/21(日) 16:04:02.42 ID:MJ7Uy4sq
FF6はいまでも見れるけどFF7のガクガクポリゴンは見れたもんじゃない
542 :
シハイスミレ(関東):2009/06/21(日) 16:08:53.05 ID:cgmZpCkp
お前ら……
そういうのはクライシスとかやってから言えよ
日本のメーカーが技術力なくてしょぼいだけだから
>>542 海外はすごいよね
唯一ついていけてるのはカプコンくらいか
>>534 それって絵の話じゃなくて
ゲーム開発者のコミュニケーション力の問題
上手いゲームはさりげなく、ここ壊せますよって
メッセージを出している(ゼルダとかね)
>>538 2Dは不自然じゃないのか?
それもドット絵と比較する方向が違うな
546 :
イモガタバミ(愛知県):2009/06/21(日) 16:26:18.71 ID:4cf9irOf
FF9でキャラクターを3頭身にしたのは、
例えば剣を上段に構えたときに頭にめり込んだとしてもデフォルメされてるから許される。
みたいな事を開発者が言ってたんだけど、そういうのが言いたかったんだ。
メタスラもいいが餓狼3がヤバイ
549 :
ハナイバナ(大分県):2009/06/21(日) 18:29:02.59 ID:W4CmNRif
最近はポリゴンキャラでも動きが凄く自然になってる
でもやっぱりドットキャラがウネウネ動いた方が感動があるよな
550 :
ハチジョウキブシ(中部地方):2009/06/21(日) 18:32:21.10 ID:QDd78amx
>>496 目が痛い
こんなことやらずにbitmapの24万色だか16万色使えよ
そっちのほうが作業時間短くなるだろ・・・
へんなところで職人気質だな
551 :
藤(埼玉県):2009/06/21(日) 18:50:28.75 ID:2IrLRdiA
>>550 24万色って、FM77AV40の26万色みたいだなw
553 :
ハナビシソウ(大阪府):
お前ら超絶ヌルヌルドットゲーのブレイブルーとKOF12買ってやれよ
もうすぐ家庭用発売されるから