日本ゲーム業界が復活するには「“まず日本”という考えを止め世界で売れるゲームを」…カプコン竹内氏
1 :
アルメリア(福島県):
日本のゲーム業界を復活させるには:(2)カプコン竹内潤氏に聞く
カプコンのゲームプロデューサー[CS開発統括編成部長]竹内潤氏は、今年2月にラスベガスで開催された
『D.I.C.E』で講演を行なったが、その講演のテーマは、「世界で売れるゲーム」を作るにはどうすればいいか、
というものだった。その背景には、「日本の国内市場は世界のゲーム売り上げの7%にすぎない」という状況がある。
竹内氏は、日本のゲーム業界が抱える、ある最大の問題点について説明を行なった。
近視眼的で、「まずは日本」となる業界の考え方のことだ。
「経営と事業の側では、日本でお金になるなら、欧米で売れるのはオマケだという考え方になってしまいがちだ」と
竹内氏は語った。「これによってわれわれは、日本でお金を稼ぐという戦略に従うことになり、北米や欧州で
成功するようなゲームを制作できなかった」。
竹内氏は、自身の試算では、日本の国内市場は世界のゲーム売り上げの7%にすぎないと指摘した。
つまり、「日本国内で稼ぐゲーム」を制作する場合、開発に多くの資金を投入できないのだ。
日本の映画産業も同様の問題に直面している、と竹内氏は言う。同氏によると、日本では国内の観客だけを対象に
映画を制作しているため、映画1本に500万ドルほどしかかけることができないが、これに対しハリウッドは何億ドル
という予算で映画を作っている。
竹内氏によると、カプコンは最終的には総売上の70%を日本国外から得られるようにしたい考えだという。
「自分たちのゲームは欧米では売れないからと、最初から欧米を完全に無視してゲームを制作している
開発者は存在する」と竹内氏は言う。「日本のゲーム市場にとって、とても悲しく危険なことだと私は思う。
われわれはゲームを開発する際に、私が冒頭で言及した”面白さ”という理念を思い起こす必要が
あるのではないだろうか。面白さは国境を越えるものなのだ」
(抜粋)
http://wiredvision.jp/news/200906/2009061921.html 日本のゲーム業界を復活させるには:(1)はこちら
http://wiredvision.jp/news/200906/2009061823.html
でも世界で売れるゲームと日本で売れるゲームって全く別物じゃん
3 :
キクバクワガタ(富山県):2009/06/20(土) 00:04:16.15 ID:B70Y/9ho
その考えを実行したのがこのザマだよ!
ゲームに限らず世界向けに狙って作ったサブカルで狙い通りにヒットした作品って
ひとつとしてなかろう荷…
5 :
ユリノキ(石川県):2009/06/20(土) 00:04:28.13 ID:JqucH9KE
世界(アメリカ)を意識しすぎて日本ですら売れなくなったのが現状
世界にうける作品作りと言いつつ、中身は洋ゲーのマネ
6 :
ナガバノスミレサイシン(兵庫県):2009/06/20(土) 00:04:40.62 ID:l005z/MD
つまりガイジンに媚びたオサレゲームを乱造しろと
7 :
シュッコン・バーベナ(東京都):2009/06/20(土) 00:05:44.83 ID:irMN+OkZ
中途半端をやめるべき
外人はもう完全に無視して日本人好みの作品を作ればいい
外人の好みそうなのは別で作ればいい
でも、バイオニックコマンドーは北米で爆死しちゃったよね。(´・ω・`)
9 :
モッコウバラ(神奈川県):2009/06/20(土) 00:06:20.42 ID:2ilEsLzR
一方バイオニックコマンドーは北米3万本で大爆死した
いやぁ世界向けにした結果がここ近年の低迷なんだろ
なんにもわかってねぇんだな作り手は。
11 :
タツタソウ(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:06:51.39 ID:I2T3BZge
そこでオーディン召喚ですよ
12 :
モッコウバラ(神奈川県):2009/06/20(土) 00:07:14.91 ID:2ilEsLzR
20億かけたバイオニックコマンドー→北米3万本で死亡確定
一方、低予算のロロナやアガレストは黒字になった
13 :
シナノコザクラ(愛知県):2009/06/20(土) 00:07:41.70 ID:t6BCgalP
ゲームって無駄な時間じゃね?
14 :
バーベナ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 00:07:59.89 ID:FoyfwTVH
そしてバイオ5というゴミを生んでしまったカプコン
洋ゲのパクリを作るのが復活への道なのか
もう日本のゲーム業界は駄目だな
16 :
カンパニュラ・アーチェリー(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 00:08:21.57 ID:4oRFHD9I
そういうのはつまらんゲームが多い
17 :
コハコベ(dion軍):2009/06/20(土) 00:08:56.75 ID:FZ2IAXMI
日本のゲームはガラゲーだってことだろうな
18 :
ウシハコベ(香川県):2009/06/20(土) 00:09:14.24 ID:/f+yhrY9
今年のカプコンはやばいだろ
販売目標強気すぎる
さっそくバイオニックコマンドー大コケしてるし
世界向けってソニックとかそういうのしか当たらなさそうだな。
海外っていっても年代もあるし、日本と大して変わらん。
21 :
シナミズキ(関東地方):2009/06/20(土) 00:09:47.65 ID:wV3VX00x
外人が好きなFPSは日本では超不人気ジャンル
そういって多くのメーカーが死んでるじゃねーかww
23 :
キショウブ(東京都):2009/06/20(土) 00:10:00.31 ID:8yhI9liQ
そうやって日本で売れなくなったんじゃねーか
24 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:10:04.33 ID:SxtPa7e7
日本のゲームはオタク文化とアイデア勝負
グラとかもう無理に張り合わなくていいし
モンスターハンターの敵をゾンビにして
ゾンビハンターを作れば売れるよ
26 :
セキチク(東京都):2009/06/20(土) 00:10:52.78 ID:Ol35LEzU
いやまず日本で面白いもの作ってくれ
こちとら世界とかどうでもいいんだから
携帯も日本向け専用に作ってダメになったんだよな。
28 :
クレマチス(千葉県):2009/06/20(土) 00:11:10.67 ID:kopSNCcA
社長以下重役を白人にしてからいえよ
猿が考えた白人様なんて、向こうから見たら滑稽だろ
バイオニックコマンドーこけたくせにwwwwwwww
30 :
アメリカフウロ(宮城県):2009/06/20(土) 00:11:36.33 ID:FHoFPEyJ
この竹内って人バイオ5のプロデューサーだっけ
日本人が日本で売れない物すら作れずに海外で売れる物が作れるわけないだろう
32 :
アヤメ(北海道):2009/06/20(土) 00:12:12.62 ID:wUC1rGux
カプコンも終わるのか
外国に媚びる様になったら日本のゲーム業界は終わる
モンハン3からコケ臭がぷんぷんする
35 :
ツルハナシノブ(岡山県):2009/06/20(土) 00:12:40.81 ID:GA1bIIk2
またカプコンの寝言かwww
36 :
ダリア(北陸地方):2009/06/20(土) 00:12:40.84 ID:oBz/Ixa0
スクエニ和田氏「竹内さんの言うとおり360で世界を狙ったらズタボロでしたわ」
DMC4もバイオ5もがっかりゲーだったぞ
バイオニックコマンドー爆死ざまぁ
カプは随分前からこの方針で行っているよな
そして今日本のトップクラスにいるメーカーであり続けている
39 :
ツルハナシノブ(東京都):2009/06/20(土) 00:13:00.26 ID:MCFp5diF
嗜好読みづらくなって自滅しそう
40 :
カンパニュラ・アーチェリー(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 00:12:59.66 ID:4oRFHD9I
41 :
キクバクワガタ(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 00:13:14.86 ID:kUxlSXYi
バイオニックの爆死っぷりは酷かったね
43 :
ケンタウレア・モンタナ(北海道):2009/06/20(土) 00:13:42.67 ID:E5PlLXMO
バイオニックコマンドー PS3、xbox360 (カプコン)
理想
販売計画 150万本
現実
売上げ 2.7万本
44 :
ムレスズメ(愛知県):2009/06/20(土) 00:14:02.41 ID:CM88sMYE
ざけんな日本人に売るんだよ外国人に買わせるためじゃない
まぁこれが現実だろうな
海外事業部にスト2の版権取られちゃってるくせにw
ここ5,6年は逆転シリーズとモンハンしか買ってねぇなここのは
スト4って売れてんの?
49 :
ハナカイドウ(埼玉県):2009/06/20(土) 00:15:04.48 ID:Hai1PvkI BE:563753726-2BP(3)
二番煎じ上等、
利益だけ求めて
勝ち馬に乗ることしか出来ない奴等がはびこった業界なんてみんなこんなもんだろ
利益を求めず
好きなことをやる
そして日本では脳取れと体重計だけが残った
51 :
ストック(大阪府):2009/06/20(土) 00:15:14.51 ID:vXip5B0z
バカプコンは調子に乗る→死にかける→復活
のサイクルを続けてるよね
子供の頃はヨッシーアイランド、ドンキーコング、マリオRPG、ぷよぷよ、ストU、岩男とか
ホント鉄板だったよな・・・それこそSFC持ってる奴ならほとんど通じる話題だったのに
ゲームが多様化しすぎて、今の子供は友達とゲームで話しが噛み合うとか少ないんじゃないのか
世界を目指してWDみたいになるのか。
>>31 日本のゲーム嗜好ってのが世界から見て特殊なんだよ。
日本だけで市場のパイが大きかったかつてはそれでよかったけど
今は風変わりな嗜好を持った少数派になってしまったから。
55 :
スミレ(高知県):2009/06/20(土) 00:15:52.97 ID:Yh2cVS83
日本人が外人向けにしてちゃんと外人に受けたゲームって何本あるんだよ
マリオやポケモンやFFが外人意識してたか?
56 :
フサアカシア(栃木県):2009/06/20(土) 00:16:11.01 ID:9TaDZ74k
カプコンは実際これで成功できてるほうだからいいだろうけど
壮絶に自爆するメーカーのが多いだろうなあ
57 :
クレマチス(千葉県):2009/06/20(土) 00:16:36.98 ID:kopSNCcA
逆転って海外でも人気あるんだろ
どう見ても日本向けなのに
まあ作り手がわかってるんならこんな惨状にはなってないわけで
59 :
スカシタゴボウ(東京都):2009/06/20(土) 00:16:43.60 ID:w8hjFIA4
>>52 ポケモンとモンハンの話ばかりしてそうだぞ
>>55 まぁそうだな
日本メーカが海外を意識して作ったゲームは殆ど爆死
日本が世界に合わせてどうする・・
世界が日本に合わせられるようなゲーム作りをしろ
62 :
クレマチス・モンタナ(大分県):2009/06/20(土) 00:16:58.26 ID:0622spKJ
日本のゲームはUKロックみたいなもん。
本国で受けたから海外のマニアに売れる。端から外国向けのものは誰にも相手にされない。
JRPG(笑)
65 :
ツルハナシノブ(千葉県):2009/06/20(土) 00:17:05.91 ID:zRjWcVeZ
日本製のゲームなのにトレーラーは北米版が先とか納得いかねえ
66 :
シロウマアサツキ(大阪府):2009/06/20(土) 00:17:48.57 ID:V4GIZgq4
バイオニックコマンドー→ダークヴォイドの流れで
スト2→バイオ→モンハンの次が見えてきた
楽しみ
67 :
カンパニュラ・サキシフラガ(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 00:17:58.67 ID:54LipbhR
和田二世
68 :
カンパニュラ・トメントサ(宮城県):2009/06/20(土) 00:18:12.51 ID:MJe5zRni
イエア イエア
69 :
ヒマラヤユキノシタ(栃木県):2009/06/20(土) 00:18:12.86 ID:19l+Ae9d
日本人にもウケるソフトは海外でも売れるような気がする
FFとかMGSとかバイオとか日本でもちゃんと実績を残せて海外でも売れるし
70 :
オニノゲシ(大阪府):2009/06/20(土) 00:18:17.88 ID:/2ba4nf0
日本向けにしたらしたで萌えキャラがキャッキャウフフするゲームになるだろうけどな
>>65 おまえPSNの海外垢持ってるか?
向こうのDEMOの多さにびっくりするぞ
おれはだから最初からこういうことは肌身で感じてたからな
そもそも日本のゲームって北米のゲームの日本風アレンジってのは昔からだったわけだし
73 :
ヤブヘビイチゴ(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:18:28.23 ID:FgboUcwI
面白さは世界共通って言ってるのに金かけりゃ世界を相手に
商売出来ると考えてるクリエーターがいるんじゃ駄目だ
いかに限られた物の中からアイディア懲らして突き詰めた物じゃないと
最近つまらないというかなんというか
インパクトのあるゲームが少ねぇんだよなぁここ最近で一番感動したゲームがMAJORのゲームだし
FF13もトレーラー見ても「へぇーあっそう」で終わっちゃったしもうどうにもならんおかね
和田が言うのとは説得力が違うな
76 :
スミレ(高知県):2009/06/20(土) 00:19:11.49 ID:Yh2cVS83
スト2も最初は海外で売ることなんか考えてなかったろ
考えてたらベガやバイソンの名前は最初から変えてた
77 :
アネモネ・ブランダ(長屋):2009/06/20(土) 00:19:14.39 ID:+Q6NApxL
7%か
日本人って意外にゲームやらないのな
78 :
ミツバツツジ(東京都):2009/06/20(土) 00:19:18.98 ID:/GkbneN0
>>61 海外に合わせるって事は海外サードと戦うって事だしな
79 :
キンギョソウ(大阪府):2009/06/20(土) 00:19:35.80 ID:cva2QIEX
売れているゲームは良い商品
良いゲームとはまた違う
売れていて良いゲームとかなかなか無いだろ
まじで日本ゲーは可愛さしか売りがないから終わり
81 :
カントウタンポポ(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 00:19:45.57 ID:idw2mmFe
カプコン終わったな
お前ら不買運動、全力いくぞ
クソゲー作ったくせに偉そうだな無能が
モンスターハンターは海外では全然だろ
カプコンは日本の弾と海外の弾両方持ってるから凄い
84 :
ヤブテマリ(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:20:01.75 ID:NBXNs9rC
復活させようとしてるのは何なのか
欲しいものは残るのか
85 :
チチコグサ(東京都):2009/06/20(土) 00:20:06.21 ID:qb5zn1jl
海外のゲームってひたすら反射神経使うだけだよ
86 :
ショウジョウバカマ(関西・北陸):2009/06/20(土) 00:20:10.72 ID:x2/J0QwQ
とりあえずパチンコ業界に才能が流れたのが間違いじゃない?
分散したっていうか。
セガサミーとかSNK吸収とかあそこらへんで一気に才能が不本意な使われ方した気がする。
先ず日本で売れるゲームじゃないと世界で売れない件
88 :
カンガルーポー(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 00:20:22.65 ID:pr5tTucI
日本は中二だったり、エロければ売れますからね。
(^-^)
逆だな真逆だよ、日本人が日本人が楽しめるゲーム作らないで本当に面白いゲームになるとでもおもってんのか?バカすぎるわ
90 :
ダリア(北陸地方):2009/06/20(土) 00:21:03.48 ID:oBz/Ixa0
TOVプロデューサー郷田氏「竹内さんの言うとおりテイルズで世界を狙ったら消されました」
91 :
節分草(神奈川県):2009/06/20(土) 00:21:11.89 ID:DlPmwfCE
むしろ海外を意識し始めてから全くダメ
PS3でさえファミコンのドラえもんを超えるもんがねーし
92 :
ヤブヘビイチゴ(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:21:16.49 ID:ysZxGDl5
竹内ってバイオ5の人だっけ
93 :
スミレ(高知県):2009/06/20(土) 00:21:17.87 ID:Yh2cVS83
>>88 エロゲは10万売れれば超特大ヒットレベルの売れなさじゃないか
ドラクエとモンハンは海外では、そんなに売れないけど
基本的に海外で売れるゲームは日本でも評価されてるよな
95 :
ハルジオン(北海道):2009/06/20(土) 00:21:18.95 ID:j0xSIJ8+
むしろ完全に鎖国してPS時代のような奇ゲーを量産すべき
96 :
クチベニシラン(山形県):2009/06/20(土) 00:21:34.55 ID:oqPi9qki
ヒット作って調子こいて爆死してってのがカプコンの伝統なんでしょ
「日本で大コケの大作アクションゲーム、ついに北米上陸!!!!」
とか言っても誰も買わないだろ。日本市場無視とか言う話じゃ無いだろ、流石に。
98 :
ツルハナシノブ(東京都):2009/06/20(土) 00:21:40.36 ID:I3icCMSH
”世界”相手にするのはいいけど、
せめて”日本人”も満足できるゲームつくってくれよ
>>78 海外サードはPCゲー噛んでたり、PCゲー下がりだったりして
同じ舞台では日本では太刀打ちできるメーカーがほとんどない
という現実もあるしね。カプコンは技術育成に昔から熱心だったけど
日本の大半のメーカーはPS2時代にヘボイハード叩いて殻に閉じこもっちゃったからねえ
100 :
ミヤコワスレ(熊本県):2009/06/20(土) 00:21:48.66 ID:PQM4pRp2
海外で売れてるゲーム
任天堂ゲーム
バイオ
サイレントヒル
野村FF
101 :
タネツケバナ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:22:07.68 ID:gJhGOO5N
とりあえずゲーム本編と関係ないミニゲームを詰め込んで
プレイ時間を水増しするのだけは止めてくれ。本編に力入れろや・・・
海外向けにゲームつくってところで次々とコケたのに、学習能力ないわけ?
日本のゲーム市場自体が特殊なんだから、日本国内で安定した売り上げ出してろよ
海外に目を向けるとか言って、クソゲー作って売れなかった時の言い訳増やすのやめろ
103 :
ウシハコベ(大阪府):2009/06/20(土) 00:22:11.31 ID:hWzOQip/
08年ハード販売台数まとめ (単位:1万台, eb,Gfk,NPD調べ)
米 日 英 仏 加 伊 豪 計
DS 995 403 340 225 92 110 80 2245
Wii 1017 291. 290 160 84. 61 69 1972
360. 473 32 140. 57 49 30 54 835
PS3 354 99 100. 71 42 31 37 734
PSP 383. 354 60 - 28 42 .- 867
2008年ソフト売上(ファミ通とGfk Chart-Track)
日本 イギリス
Wii 1380万本 2010万本
360 177万本 1490万本
PS3 516万本 1040万本
日本人は携帯ゲーが好き
クローバーのないカプコンに用はない
もう完全に抜け殻
>>89 カプコンは昔から日本人も外人も楽しめるゲームを作れんだよ
そうだな、その通りだ
パチやケータイアプリをゲームジャンルに入れて集計すればいいんだ
108 :
クレマチス(千葉県):2009/06/20(土) 00:22:56.48 ID:kopSNCcA
メジャーでも日本で活躍した選手しか通用してないしな
ものの考え方が違うのに独自性を放棄して戦えるはずがない
世界で売ろうとするゲームも、日本向けに特化するゲームも両方あっていいだろ
面白さは世界共通っつーけど、海外で大人気のFPSは日本じゃ全然じゃねーか
まさかFPSの面白さを理解できない日本人がおかしいとでも言うつもりじゃないだろうな
110 :
スカシタゴボウ(三重県):2009/06/20(土) 00:23:03.49 ID:p5EZm82f
とりあえずロスプラ2の体験版早く出してください
E3からずっと待ってるんです
111 :
ヒメオドリコソウ(catv?):2009/06/20(土) 00:23:10.63 ID:wS4XdVKb
そりゃそうだ
7%のためにウンコゲーム作ってもしゃーない
ゴミ捨て3は初期から、エロゲーまがいのゲーム乱発してたし
なんたらのアトリエとかオタク臭ぷんぷんのゲームがまた出るみたいだから
完全に末期ハードだなww
114 :
シデ(秋田県):2009/06/20(土) 00:23:34.76 ID:bEMTa7Fr
自動車業界みたいになってきた!
115 :
オオイヌノフグリ(大阪府):2009/06/20(土) 00:23:50.26 ID:YV9ixNGR
任天堂のおかげでハードは安泰だと思う
ユーリ「気に入らねえな。どうしてその世界に日本が入っていない!」
日本人にも受けないようなゲームしか作れないのに、
ましてや文化や価値観の大きく違う外国で売れるようなゲームを作れるだろうか
おまえら。カプコンを叩くのは間違ってるぞ
カプコンの言ってることは事実を見たうえでの発言だからな
おまえらが買わないのが悪い
>>55 ロストプラネットとデッドライジングが両方とも海外でミリオンいってるな
これが当たってカプコンは復活した
そして今バイオニックコマンドーが大爆死
理想的な流れだ
>>108 そういう点でカプコンは面白いよ。
見た目洋ゲーなのにエッセンスは和ゲーというのが多い。
とりあず動きはモ日本独特のもっさり系
121 :
ケブカツルカコソウ(東京都):2009/06/20(土) 00:24:20.76 ID:Z9BnBwvr
世界を意識して作ると必ず転ける法則
122 :
ビオラ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:24:35.49 ID:xsMUZHLh
DMCが糞であることは強調しておく
123 :
オオイヌノフグリ(大阪府):2009/06/20(土) 00:24:50.07 ID:YV9ixNGR
>>114 自動車は人口大国の中国とインドの成長があるからまだまだ大丈夫よ
今年中国がアメリカ市場を抜いたから、中国でのVWのシェアをトヨタ抜けるかどうかだな
124 :
ヘラオオバコ(大阪府):2009/06/20(土) 00:24:53.45 ID:PGZmVqp1
カプコンだけだな
希望の星は
125 :
スミレ(高知県):2009/06/20(土) 00:24:58.60 ID:Yh2cVS83
代表作で日本軍を敵にした会社はいうことが違うな
126 :
タネツケバナ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:25:09.23 ID:gJhGOO5N
ムービースキップしたらシナリオ意味不になるゲームは糞
糞。マジ糞
>>118 コア層→PS3
ライト層→Wii
と綺麗に分かれてしまった感じなので。
龍がなんたらとかなんたらのアトリエとかせせこましいゲームに対する批判ですね。わかります
とりあえずロックマンDASH3か
ロックマンDASHの世界観で一人のディグアウターとしてプレイできるオンラインゲームだせよ
カプコンが話をするのはそれからだ
130 :
カエノリヌム・オリガニフォリウム(東京都):2009/06/20(土) 00:25:32.30 ID:OywQ/3NE
日本で売れるゲームってwそれ日本でも売れてないですから
132 :
ショウジョウバカマ(関西・北陸):2009/06/20(土) 00:25:51.28 ID:x2/J0QwQ
ゲーム業界とパチンコ業界を完全に分断してくれ。
133 :
サンダーソニア(東京都):2009/06/20(土) 00:25:52.88 ID:Kve0o1W/
日本の市場は小さすぎるからな
外国狙いでFPSを作ってもらいたい
俺みたいにFPSerは今後出てくるであろう日本人が作ったFPSを楽しみにしている
ポケモンとかモンハンとか日本でうけてるのは結構世界でうけてるんじゃないの?
母国語もろくに喋れないけど外国語習っちゃうようなもんだろ
135 :
ジギタリス(石川県):2009/06/20(土) 00:26:00.68 ID:veCcbqpc
>>112 http://game.item-get.com/gamegyo/20092184/ 弊社が2009年2月19日(木)に発売致しましたXbox360 専用ゲームソフト
『怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRA』におきまして、
開発を担当した株式会社アクアシステムが、
株式会社ケイブ様、株式会社アリカ様が共同で有する
PlayStation2専用ゲームソフト『怒首領蜂大往生』の
プログラムソースコードをソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、
意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実が判明致しました。
以下略・・・
どうすんのこれ・・・w?
それならもう海外オンリーのソフト作れ
結局そんなこと言ってても、どっちつかずのゲームしか作れないから売れないんだよ
137 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 00:26:24.55 ID:8jZj7m5X
デッドラ2は売れない
138 :
コハコベ(dion軍):2009/06/20(土) 00:26:35.70 ID:FZ2IAXMI
139 :
クサノオウ(関西地方):2009/06/20(土) 00:26:36.24 ID:3hsjxbr7
コマンドーはここまで絶好調だったカプコンもついに失敗なのか?
銃撃戦がつまんなそうだったもんなぁ
バイオニック爆死ざまあwwwwwwww
海外ばかり拘りすぎ売国が
日本だけに市場絞っていかないと無理だと思うよ
俺みたいな中から洋ゲーに染まってる奴ら斬り捨てないと
142 :
カントウタンポポ(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 00:26:55.38 ID:idw2mmFe
洋ゲーしか作らねーなら
もう本社米国に移せよ
143 :
ナニワズ(北海道):2009/06/20(土) 00:27:23.09 ID:x+E1jByu
クロノブレイクはまだか?
稲船も同じような事いってたな。
龍がごとくは売れたが国内のみでダメだと。
バイオは海外うれてるぜって
145 :
チドリソウ(愛知県):2009/06/20(土) 00:27:33.38 ID:Krvs4PIs
いいから早くデッドライジング2発売しろよ
146 :
ハナイバナ(関西・北陸):2009/06/20(土) 00:27:41.92 ID:ApKccZ27
今で言う世界的なゲームってグラに凝った中身の薄いゲームって感じ
カプコンってもしかして危ないの?
トップが経営方針の大幅な転換を理想と共に語るときは
大抵屋台骨が傾いてるときだよね
日本人が欲しているゲームと外人が欲しているのは大きく違う気がする
ちなみに海外勢からは日本という市場が奇異な目で見られているのが現状。
世界で爆売れして、誰しもが褒め称える名作でも日本に行くと全然となる。
日本の市場は非常に閉鎖的で知名度嗜好が強いから。
続編志向が高すぎて新規が殴り込みずらすぎる市場となっている。
これは日本のソフトも同じ。
ロスプラ2とデッドラ2はコケる
間違いない
151 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(埼玉県):2009/06/20(土) 00:28:05.15 ID:bykpTrLa
152 :
キキョウソウ(大阪府):2009/06/20(土) 00:28:25.72 ID:z9Kad00o
ゲーム飽きたんだろ
153 :
イヌノフグリ(長屋):2009/06/20(土) 00:28:26.57 ID:ROKb0GfS
154 :
スミレ(高知県):2009/06/20(土) 00:28:33.11 ID:Yh2cVS83
ロスプラも日本じゃ全然パッとしなかったな
もし日本で50万売れるレベルのロスプラなら世界で500万本は売れたと思う
7%だからな
普通なら切り捨てるレベル
156 :
ユキヤナギ(東京都):2009/06/20(土) 00:28:36.27 ID:CsYgXN4E
一方、アイマスはXboxなのに売れた
しかし無限航路の売り切れっぷりが酷い
せっかくの売れるゲームを潰しちゃったな
日本と世界の両方で売れるヤツなんてそうそう無い
となれば答えは一つ、「日本を度外視」すること
インアン・・爆死
ラスレム・・爆死
SO4・・・・爆死
まず日本”という考えを止め世界で売れるゲームを
結果がこれだよ・・・
161 :
サンダーソニア(東京都):2009/06/20(土) 00:28:54.37 ID:Kve0o1W/
今のカプコンに何があるっていうの
>>147 カプコンのは結構昔からの方針だよ
だから今があるって感じ
164 :
アネモネ・ブランダ(千葉県):2009/06/20(土) 00:29:13.50 ID:Tpc6HCsq
競馬みたいに、海外と馬場が全然違うんだろ
ディスゼント エーベル
166 :
ユキワリコザクラ(catv?):2009/06/20(土) 00:29:17.91 ID:ZlcCB2jj
バイオ5のとってつけたようなしょぼいカバーアクションは
海外じゃ失笑もんなんだろうな。
アンチャーテッドやって見てえらい恥ずかしくなった。
>>150 前作越えするとは到底思えないな
ロスプラ2の目標270万本は流石にキツイ
168 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 00:29:22.34 ID:8jZj7m5X
>>150 間違いないな
さらに鬼武者、DMC、ロスプラの映画がコケる
>>159 そういや両方で売れたソフトってマリオぐらいか
お前らの意見が全部当たってるwゲームだけは真面目なんだなw
171 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(埼玉県):2009/06/20(土) 00:29:45.71 ID:bykpTrLa
>>160 テイルズとかいうゲームも海外で爆死してたな
寝転がりながらだらだら出来るゲームが足りない
>>167 ロスプラ2ってどんなんなんだ?
聞く話によればモンハンらしきものとか聞くんだが
176 :
ジョウシュウアズマギク(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:30:23.72 ID:Pm3cN5o6
ハンパにハリウッドパクるより適当にニンジャとか出したほうがいいんでねえの
177 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:30:24.61 ID:A+3r0pMN
日本でしか売れないドラクエとか糞だよな
簡単に言うと
今の携帯産業のようなもの
よく持った方
でも海外のソフトメーカーって金かけすぎて全然儲かってないんだよな
181 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:30:52.11 ID:SxtPa7e7
>>147 カプコンは死にかけると大ヒット飛ばして華麗に復活したと思ったら
爆死連発して死にかけてまた大ヒット飛ばして復活する奇跡の企業
カプコン株は死に目が狙い
GTAみたいなゲーム作ってみろ
183 :
ツルハナシノブ(京都府):2009/06/20(土) 00:31:17.03 ID:jFQNvntc
ドット絵のゲーム出してください
184 :
チチコグサ(東京都):2009/06/20(土) 00:31:25.98 ID:qb5zn1jl
ゲームはハリウッド方式じゃ全然駄目だろw
185 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 00:31:24.99 ID:8jZj7m5X
186 :
タツナミソウ(九州・沖縄):2009/06/20(土) 00:31:26.81 ID:pg85tUsd
箱のJRPGで海外意識して作ったとか言うのあるけどアレのどこが海外向けなんだよ
あんなもん日本人ぐらいしか買わんだろ
187 :
クサノオウ(関西地方):2009/06/20(土) 00:31:33.28 ID:3hsjxbr7
>>176 ニンジャブレイドとかいうのがあってだな
188 :
カントウタンポポ(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 00:31:34.12 ID:idw2mmFe
バイオはもうハリウッド化しちゃったけど海外で売れてるの?
全然魅力を感じないんだけど
>>181 しかも爆死が土地商売とか本業以外のとこで被せてくること多々
だからカプコン株は好調に見えても気が抜けないw
190 :
タツナミソウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:32:03.32 ID:ZIixYsz4
バイオニックコマンドーはどう言い訳するんだろ
191 :
ハナカイドウ(新潟・東北):2009/06/20(土) 00:32:12.44 ID:iTEASzIn
別にゲームに限らず日本の消費者の嗜好はかなり特殊だよな
自動車以外の産業はほとんどガラパゴス
バイコマちゃん・・・
馬鹿じゃね?
外国の雰囲気だけ真似た薄っぺらいゲームばかりじゃん
バイオ5なんてギアーズにも及ばない。
映画も金だけ出して薄っぺらいハリウッド映画ばかり。日本は日本らしくすりゃいいんだよ
デモンズみたいに最初から海外にも対応した作りにする事は悪くないと思う
ただ最初から海外狙いはねぇ
195 :
ツルハナシノブ(不明なsoftbank):2009/06/20(土) 00:32:37.24 ID:y34IlWx5
QUANTUM THEORYとか良い感じじゃないのさ
和ゲーと洋げーが混じった感じで
196 :
イベリス・ウンベラタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:32:42.21 ID:fH8diZY8
ハリウッド映画は日本で見られても日本映画はハリウッドでは見られんでね
日本のゲーム会社はどこも過去の遺産食い潰しすぎだな
SO4で世界を目指したAAA
199 :
マツバウンラン(山口県):2009/06/20(土) 00:32:50.63 ID:AvFRWqms
GK「カプコンはセカイセカイ病!」
日本人が「外人ってこんなのが好きなんでしょ」なんて
分かった振りして作ったゲームが売れるわけが無い
日本人はなにやっても日本人
マリオもFF7も別に欧州を意識して作ったわけではないと思う
何かを意識すると、多分縛られてダメになるよ
CGムービーに縛られたスクウェアが、本当に何も作れなくなってしまったように
大体、castlecrashersみたいなゲームが海外からやってくる事自体がおかしいんであって
もうメーカーの方が何かズレてるんだと思う
202 :
イヌノフグリ(長屋):2009/06/20(土) 00:33:06.85 ID:ROKb0GfS
ロスプラのコンセプトってスターシップ・トゥルーパーズのぱくりだよな
203 :
スカシタゴボウ(東京都):2009/06/20(土) 00:33:09.87 ID:w8hjFIA4
FFの映画から学ぶものは無いのか
目が肥えた日本人向けに作る才能がないからって外人向けのゲームを作ってもすべるだけ
この考えは危険なんじゃないか。
日本人が欧米の真似したって、欧米の人間は当たり前だが自分たちの国で自分たちの嗜好に合うものは見慣れてるでしょ。
日本人にしか出せないセンスのものを、欧米の人間にも分かりやすく丁寧に仕上げて作るのがいいんじゃないかね。
206 :
スミレ(高知県):2009/06/20(土) 00:33:26.99 ID:Yh2cVS83
お前ら外人が作った日本のニンジャやらサムライやらのゲーム買うか?
そういうことだ
207 :
セントウソウ(北海道):2009/06/20(土) 00:33:37.84 ID:J+Q/rVH8
>>160 全部日本向けだと思ってた
インアンラスレムはともかく、SOシリーズは世界展開無理だろどう考えても・・・・
ありゃ1作目から日本のキチガイ向けだ
個性がない物は世界で受けるわけ内だろ
>>187 アレは流行のアニメの同人誌を儲かると思ってヘタクソが出した感じだったな
バイオニックコマンドー 2.7万本 (目標150万本)
211 :
フモトスミレ(東京都):2009/06/20(土) 00:34:01.93 ID:gTaQR/qX
稲船「デッドライジングは外人向けに作ったから売れた」
外人「は・・・? いかにも日本のゲームっぽい変なノリがよかったんだけど・・・」
稲船「外人向けに作りゃいいんだから外人に作らせればよくね?w」
バイオニックコマンドー大爆死
>>188 やっぱり根本的に海外と日本じゃ好むゲームが違うよな
バイオはシーン・・・ガシャーーーン!!ギャアアアァァァ、バンバン!ってのが良かったのに
海外意識するとシーン・・・ガシャーーーン!!がないもんな
ただのシューティングになっちゃう
214 :
ユキワリコザクラ(catv?):2009/06/20(土) 00:34:16.36 ID:ZlcCB2jj
215 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:34:27.81 ID:A+3r0pMN
FFは海外でも売れてる海外に通用するゲームだけど
ドラクエは海外では全く相手にされてないんだよね
ドラクエなんかが売れてるようじゃ日本は終わりだと思う
216 :
ヘラオオバコ(北海道):2009/06/20(土) 00:34:37.79 ID:kDL7X162
開発者にもセカイセカイ病が流行してるのが問題だな
217 :
アネモネ・ブランダ(千葉県):2009/06/20(土) 00:34:38.00 ID:Tpc6HCsq
日本のコアゲーマーにDLCやらグッズやらで関連商品展開で
客単価上げた方が早いんでないの?
218 :
タツナミソウ(九州・沖縄):2009/06/20(土) 00:34:38.29 ID:pg85tUsd
>>160 そりゃあ世界を知らないのに世界で売れる物つくれるわけない
黄金の太陽みたいに、売上がアメリカ>日本みたいなゲーム出せるのかよ
黄金の太陽ははじめから海外向けだったか?違うよな
日本で売れなきゃ海外でも売れんのですよ馬鹿
>>201 何気にスクウェアは日本のゲームを海外にそのまま持っていって
成功した事例だったりする。海外にJRPGというジャンルを築いたタイトルの1つ。
221 :
アルストロメリア(東京都):2009/06/20(土) 00:34:56.50 ID:nQumC266
どっかの社長馬鹿にしてるだろ
洋ゲーすげえみたいな感じだがあくまで凄いのはゲームシステムと技術力
ストーリーやその辺を意識して勘違いしてるだろ
223 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 00:35:15.15 ID:8jZj7m5X
バイオ5があんなに売れたのが謎
ドラクエだって元をたどればwizに行きつくんだし
ジャップじゃあパクってさらにいいゲームにすることぐらいしかできないよ
ムリすんなよ
225 :
クサノオウ(関西地方):2009/06/20(土) 00:35:33.74 ID:3hsjxbr7
最近のカプコンの調子乗りっぷりは酷かった
特に「ムービーシーンに金かけました!凄いでしょう」
っていうのを宣伝文句にしていた。ありえん
226 :
アネモネ・ブランダ(長屋):2009/06/20(土) 00:35:39.39 ID:+Q6NApxL
まあ世界に目を向けるのは良いことなんじゃないの
野球選手がメジャー行くように
227 :
アルメリア(埼玉県):2009/06/20(土) 00:35:44.84 ID:z2vTK7Zy
外国人が日本でゲームを売るために外国人が想像する日本人向けのゲームを作っても日本でこけまくるのと同じで逆もアウト
グラ厨の海外相手に戦えるのは大企業だけ
アホらしい
229 :
サンダーソニア(東京都):2009/06/20(土) 00:36:06.90 ID:Kve0o1W/
天誅 忍凱旋のシステムでPS3に出ないかな、あれ海外でも売れただろ
1ステージクリア型、達成率無し、敵配置固定、一撃死でもいい
言うなればSTGのようなアクションがやりたい
230 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:36:16.36 ID:A+3r0pMN
>>201 マリオは思いっきりアメリカ意識してるぞ
マリオのキャライメージはミッキーマウスをパクって
ミッキーのテイストをこっそり仕込みまくってる
服装とか顔の表情とか手袋とか靴とか
しゃべり方とか
明らかにミッキーの真似してる
231 :
ユキワリコザクラ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:36:22.48 ID:ItuC1cG4
それでバイコマ爆死してどう思った?w
世界で売れるゲームをマズ考える・・・ねぇ・・・
そういうのは欧米の企業のが技術レベルが高いんだから、単純に力負けするだけじゃねーの
日本独自の感覚で国内向けにゲームを作って、それが海外にも認められたからこそ国内のゲーム業界は発展した
中途半端に世界を狙おうとするから、最近のゲームの売れ行きは落ちているんだと思う
世界に媚うるんじゃなく、日本向けにちゃんと作り、コレが日本だと外国に見せる
そのくらいのスタンスの方が成功するんじゃねーかな
>>155 ところがどっこい。
カプコンはその7%の市場で利益の半分以上を上げている。
234 :
シャクナゲ(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:36:29.24 ID:oL+LD1K5
デビルメイクライが世界であんなに売れたもんな
>>223 広告展開が成功したんだろ
でもバイオ5買ったやつの3割はもうバイオシリーズは買わないだろうな
236 :
タネツケバナ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:36:50.96 ID:gJhGOO5N
見捨てられそうになってる日本のゲーオタがファビョりまくっとるワロタw
お前らがもっと金落とせば日本のほうを向いてゲーム作ってくれるよ
向こうは向こうでゲーム一本作るのにハリウッド映画並みに
大金かけまくったせいで大赤字な会社だらけなんだけどそこは無視かよ
238 :
イヌノフグリ(長屋):2009/06/20(土) 00:36:58.22 ID:ROKb0GfS
バイオニックコマンド-ってコマンド-のぱくり?
日本でだけ売れるゲームなんてJRPGくらいだろ
狙いがどうこうじゃなくて面白いゲームを作れば日本も海外も関係なく売れるというのに
クソゲーを市場に合わせて必死に売りつけようとしてるのが笑える
無能揃いならゲーム作る会社なんてやめろ
240 :
ニガナ(福岡県):2009/06/20(土) 00:37:21.14 ID:ddc5x/yA
もう結論でてるじゃん、今の体制じゃ衰退するだけって
何を作るか以前に作る人間組織をいじらないと何にもならんだろう
>>219 あれって当初はアドバンスで最高のRPGを作るって企画だったんだっけ
242 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:37:41.12 ID:NDOHU5vQ
バイオ5はクソゲーだったけどな
日本で売れるゲームなんて萌え絵の2Dゲーだからな
>>223 あれは4のおかげ
三上による遺産が大きい
>>205 というものの、日本のゲーム産業の地位が海外で急速に失墜しているのもあるからなあ。
市場としても製作側としても日本不要論つーのがあってな。
247 :
コハコベ(dion軍):2009/06/20(土) 00:38:11.35 ID:FZ2IAXMI
グローバル化が進む市場における、日本の消費者の敗北が、7%の市場という
ニッチな市場に追い込まれた原因さ
248 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 00:38:23.12 ID:8jZj7m5X
でもFF13みたいなのは滑稽だな
ああいうのが日本らしさなんだろうけどw
249 :
セントウソウ(北海道):2009/06/20(土) 00:38:27.55 ID:J+Q/rVH8
逆に任天堂は日本でウケたものは世界でもウケるに決まってる、とか言ってんだよな
一体何が違うんだか
ロロナとかいうので騒いでるけどなんかもう色々残念
251 :
ツルハナシノブ(catv?):2009/06/20(土) 00:38:30.35 ID:0mWll/YO
ドット絵に戻すだけで売り上げ倍になるから
253 :
ヘラオオバコ(北海道):2009/06/20(土) 00:38:53.02 ID:kDL7X162
>>236 特攻して爆死していく馬鹿会社がほっとけないだけだ
>>245 それ日本であまりにも洋ゲーが売れなさすぎて負け惜しみみたいな事だろ
255 :
デルフィニム(京都府):2009/06/20(土) 00:39:08.99 ID:P/UMILjw
同氏によると、日本では国内の観客だけを対象に
映画を制作しているため、映画1本に500万ドルほどしかかけることができないが
これに対しハリウッドは何億ドルという予算で映画を作っている。
大鑑巨砲主義というヤツかな?
これをゲームにも求めるなんて、カプコンの竹内さんは間違ってると思います。(キリッ
絵がキモイんだよ
アトリエにしろテイルズにしろ
キモイんだよ
257 :
サルトリイバラ(静岡県):2009/06/20(土) 00:39:13.85 ID:Y9PEV6hQ
もともと海外市場なんて気にもしてなかったのが日本のゲーヲタなのに
最近とらわれすぎだよ。
バイオ5みて見切りつけたわ どんだけ遅れ取ってるんだよ
ギアーズの操作性みならえ
三上のホラゲ楽しみだ
プラチナ残っててくれ
そのためにベヨネッタ売れてくれ
さすが大阪民国発祥の3流メーカー
発想が違いますなw
>>215 だってドラクエは海外からパクッたゲームの系統だもの。
日本のゲームパクッたチョンゲーが韓国で大ヒットして
日本に逆上陸したとして、日本でバカ売れすると思うか?
画質にしか力を入れないゲームが増えすぎ
>>251 スト4とKOFXII、どこで差が付いたのか、環境、慢心の違い
こいつとは是非、名越と対談してほしい
喧嘩になりそうだ
265 :
チチコグサ(東京都):2009/06/20(土) 00:40:13.43 ID:qb5zn1jl
ちゃんと教育とかやってんの?
266 :
ミツバツツジ(東京都):2009/06/20(土) 00:40:30.18 ID:/GkbneN0
体験版だけで5GBもあるパルスのファルシは今年一番の大爆死確実
そう考えるならバイオのクソ操作も一般のFPSに準拠しろよ
>>256 じゃあガチムチのオッサンとオバサンが良いのか?
>>256 それは同意せざるを得ない
一般人は全く敬遠しちゃうよな
システムは悪くなかったりするんだろうから
すげえもったいない
キモヲタ向けに作っても衰退しかしない
270 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 00:40:35.20 ID:Uf8Ddo6r
海外狙いたきゃレースゲームスポーツゲームだせばアホみたいに買ってくれるよ
ドラクエとモンハンが日本でしか売れてないっていうじゃん?
そんじゃあ、世界全体で300万売れるソフトがどんだけあるのかと。
世界を目指したっていう360で出たRPG群の結果はどうだったかと。
海外メガパブリッシャーが莫大な開発費をかけて作ったタイトルで300万売れるのなんて一握りじゃないかと。
地に足を付けた商売をすべきだよ。
272 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:40:58.14 ID:SxtPa7e7
ゲーム業界はオタクを熟知しているかと思いきやアニメや漫画を
つまみぐいしてるだけでオタクに受けると思って作ったら大外ししたりするからな
オタク文化を下に見て映画マンセーしてる人間のが多いよね
萌え豚に媚びなきゃやっていけないゲーム業界
任天堂のゲームは日本でも海外でも売れてるじゃん
もういまさら遅いよ。
もう手遅れだよ。
もう面白ければいいじゃん
ゲハでやろうぜ!
277 :
マンネングサ(茨城県):2009/06/20(土) 00:41:50.24 ID:dheNnBGB
アメリカ人がアメリカ人向けに作るゲームと日本人がアメリカ人向けに作るゲーム
どっちがアメリカ人好みかなんて簡単に分かりそうだけどな
279 :
シロウマアサツキ(青森県):2009/06/20(土) 00:42:00.76 ID:Fp0XEcdX
開発者がこういう考え方してればそりゃゲーム離れも進むわ
281 :
セキチク(関東・甲信越):2009/06/20(土) 00:42:07.28 ID:r/b++zp+
バイオ5はグラフィックがぱなかった
282 :
ジャーマンアイリス(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:42:07.77 ID:idw2mmFe
俺ならまず30過ぎてゲームやってる負け組オッサンをターゲットにする
寂しいオッサンが求めているものは何か?
もちろん女だ
しかし三十過ぎたら性欲も減退傾向だろう
だからエロゲよりもギャルゲ
非日常と日常が同時進行するギャルゲがいいだろう
283 :
フモトスミレ(東京都):2009/06/20(土) 00:42:15.03 ID:gTaQR/qX
285 :
クロッカス(愛知県):2009/06/20(土) 00:42:38.62 ID:GcxH5nko
日本鎖国しろ
>>269 一般人擁するWiiで普通の絵柄で出したら誰も買わなかったでござる
完全に発想が逆だな
日本で売れないものが海外で売れるはずが無い
任天堂とセガを見習えバカ
288 :
ダイアンサス ピンディコラ(catv?):2009/06/20(土) 00:42:55.32 ID:aPDjVf7o
遅かれ早かれ家庭用ゲーム市場は崩壊する、海外日本問わず
技術が進歩すればすればするほどオンゲーへの期待が高まり、オフゲーは廃れる
289 :
ツルハナシノブ(東京都):2009/06/20(土) 00:43:09.00 ID:PXLNqd74
バイオニックコマンドー買うのやめたw
がんばれカプコン!!
290 :
スカシタゴボウ(東京都):2009/06/20(土) 00:43:08.94 ID:w8hjFIA4
>>249 メトロイドなんか日本じゃそれほどだけど海外ウケは凄いしな
基本はやっぱり一つ一つのゲームを丁寧に作ることだと思うんだ
>>260 さすが頭が落花生県人
言う事が違いますなw
292 :
ニガナ(福岡県):2009/06/20(土) 00:43:16.54 ID:ddc5x/yA
だから俺が常々唱えているようにサードは任天堂に頭を下げるべきなんだよ
任天堂筆頭の日本連合で世界に殴り込めば勝てる確率高いんだって
293 :
デルフィニム(長屋):2009/06/20(土) 00:43:16.93 ID:OZnDaiJE
294 :
ハナワギク(三重県):2009/06/20(土) 00:43:17.20 ID:HbFwBb4E
まあカプコンなら許す
□eが言ってたなら失笑しただろうけど
>>285 海外の方が売れるから企業はほとんど逃げるよ
>>283 でもマリオカートの方がずっと面白かったりするんだよ、ゲームってのは
わざわざ相手の土俵で戦ってどうすんの
どっちでもいい
面白ければ、どこでだって売れる
299 :
アネモネ・ブランダ(長屋):2009/06/20(土) 00:44:06.10 ID:+Q6NApxL
300 :
タマザキサクラソウ(関東):2009/06/20(土) 00:44:09.78 ID:x3LLkzcQ
どうやら任天堂の言う事信じた方が間違いなさそうだ
昔はJRPGもTOとかバハラグとかアーク2とかブレス4とか
青少年の心を傷つけて抉るようなのがいっぱいあった気がするんだが
今はどうせR指定すんだったら最初から過激にやっとこみたいなのが増えたような
>>283 GK乙
一番目どう見ても実写だろ
ねつ造乙
303 :
センダイハギ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 00:44:38.08 ID:Ef5LRO0Z
うん、でもさゲームやるやらないで言ったらやらなくていいんじゃない?
やってもしょうがないしさ。
お前ら愛が欲しければ、自分を恐れずにありのままの自分を、太陽にさらけだせ。
>>241 そこは詳しく知らないけど、キャメロットにとっては
「これが売れなきゃ会社が潰れる」ってぐらいに開発費をつぎ込んでた
それだけにスタッフ全員必死だったわけだ。その甲斐あって、売上も好調だった、と思う
305 :
フデリンドウ(神奈川県):2009/06/20(土) 00:44:41.44 ID:8WCc4Vrf
日本でバイオニックコマンドを頑なにデモ配信しない理由がはっきりしたな
北米ゴールドのみの結果がこれじゃぁw
>>282 「ゆめりあ」か
だが30代ではまだ性欲減退は無いな
307 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:44:47.62 ID:A+3r0pMN
>>261 なるほどね
外人にはドラクエは20年前のウルティマのパクリを
いまだに続けてる劣化糞ゲーにしか見えないけど
FFのなんだかすごい映像は
日本のオリジナリティを感じさせてファンタスティックなわけか
ドラクエが海外で評価されないで
FFが評価される理由が分かった
>>249 顧客の年齢層が違うかな。
任天堂のメインは子供商売だから
>>268 美少女「も」出せばおk
誰もむさくるしいゲームなんて望んでないし、美女の花園もちょっと違うぜ。
311 :
ツゲ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:44:51.13 ID:BBjrHR1e
おとなしくモンハンP3を出しとけよ
アホみたいに売れるから
312 :
ストック(大阪府):2009/06/20(土) 00:44:51.78 ID:vXip5B0z
313 :
クサノオウ(関西地方):2009/06/20(土) 00:44:53.28 ID:3hsjxbr7
でも数年洋ゲーやりまくってたらオタ臭いキャラが恋しくなってくる
和ゲーでヒゲの濃いおっさんはなんかもう見たくない。みたいな
おっさん飽きたよ…
315 :
キュウリグサ(鹿児島県):2009/06/20(土) 00:45:15.64 ID:u4aPBZLB
まーた痴漢の国際性を思い知るスレですかww
PSPがGBAの時代に出てたらソニーが業界を支配したんだろうか?
>>294 カプコン、調子いいように見えるけど、ゲームそのものの評価が芳しくないから正念場よ。
318 :
タニウズキ(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:45:32.15 ID:Ef37KJ8N
バイオ5を糞ボリュームにしたカプコンを絶対に許さない
世界なんてどうでもいいんだよ
日本だけを見て日本人向けのゲームを出せよ
320 :
ミヤマヨメナ(長屋):2009/06/20(土) 00:45:40.32 ID:pcGQjR3/
ニホンニホン
321 :
デージー(大阪府):2009/06/20(土) 00:45:44.70 ID:dslOzJhk
コナミ
2007年度 2333万本(国内962万本)
2008年度 2681万本(国内903万本)
バンダイナムコ
2007年度 2421万本(国内1175万本)
2008年度 2339万本(国内1044万本)
スクウェアエニックス
2007年度 1441万本(国内752万本)
2008年度 1106万本(国内519万本)
セガソフト出荷本数
2007年度 2699万本(国内264万本)
2008年度 2947万本(国内423万本)
カプコンソフト出荷本数
2007年度 1560万本(国内710万本)
2008年度 1730万本(国内630万本)
322 :
ツルハナシノブ(東京都):2009/06/20(土) 00:45:52.22 ID:E7bowbK8
宮本@任天堂 「僕はもともとFPSが好きなんです。」
岡本@元カプコン 「日本で将来クリエイターになる人が世界に通用するゲームをプレイしていないのが恐い」
小島監督 「日本のゲームは技術的にもう負けてます」
キモヲタ 「萌えキャラがいない!FPSはハエ叩き!洋ゲーキャラはバタ臭い!」
>>311 客層的にはビンゴなんだけどな
なんでやらないかな
日本の技術力では無理
海外で売れた日本ゲーは、日本独自の文化が
外人にとって新鮮だったからだろ
これまで通り日本人向けに作って、売れたものを
海外でも発売する形でいけばいいと思うけどねぇ
相手の土俵で戦って勝ててるものって何がある?
327 :
トキワヒメハギミツバアケビ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 00:46:10.21 ID:ItxeSw9s
和田と比べて説得力がある
国とか意識しすぎなんだよ
いろんなところにネタあるんだから。
上田の新作、海外で一番盛り上がったぞ
カプコン調子乗りすぎ
2000年代初頭はカスだったのに
330 :
ミヤマアズマギク(東京都):2009/06/20(土) 00:46:18.47 ID:u+IKuPqA
グラフィックに傾倒した辺りからゲームやらなくなったな
カネと技術よりもアイディアで驚かせてみろ
>>317 カプコンを築き上げてきた人材を放逐してはまた新しい才能が運良く出てくるみたいなそんな会社だからな
わけわからんね
>>256 トカゲの絵ならいいのか?
エイリアンみたいな絵ならいいのか?
人生ゲームの自動車に乗ってるような棒人間みたいな絵ならいいのか?
333 :
チチコグサ(関西・北陸):2009/06/20(土) 00:47:19.51 ID:Zzn9aSBd
和田がゲーム業界の代表みたいなツラしてこういうことを言ったときは
ほぼ全員が失笑で片付けたのにな
やっぱり今の業界最大手はカプコンか
334 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(埼玉県):2009/06/20(土) 00:47:27.23 ID:bykpTrLa
ユーザからの「こういうゲームがやりたい」とか「このゲームをこうして欲しい」とかを
全無視で、クリエイターが面白いと思う王道のゲームを作ればそれなりに売れると思う。
まぁ、オレが思うだけで実際は売れないだろうけど。
335 :
ジギタリス(石川県):2009/06/20(土) 00:47:27.23 ID:veCcbqpc
そもそも両極に位置するいわるゆ"和ゲー"と"洋ゲー"の中間を取ろうとするから売れないしウケないんだよ
売るには、ウケてもらうにはどちらかに寄るしかないし、場合によっちゃ媚びるしかないんだよね
337 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 00:47:34.69 ID:Uf8Ddo6r
海外で売れて日本で売れないゲーム会社があるとするなら日本のゲーム業界に何の関わりがあるの?
338 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 00:47:34.99 ID:8jZj7m5X
とりあえずロスプラ2の体験版早くしてよ
それで判断するから
海外意識しまくったサイレンNTは売れたの?
340 :
カンガルーポー(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 00:47:47.95 ID:n7Psk0Yl
同じ業界で全員同じ右習えじゃ
金儲けはできないけどな
成功したヤツは自分と同じようにやればいいとか語るが
次に成功するヤツはたいがい前者とは違うパターンで成功する
341 :
ハナモモ(山陽):2009/06/20(土) 00:47:52.77 ID:Sudc8ZEy
一般人向け(笑)
ゲームやってるやつは皆オタク扱いに決まってんだろ
目の肥えた『一般人』なんてそんなにたくさんいるかよ
いたとしてもそういう人間はもうゲーム自体卒業してるだろ
>>323 3を食っちゃうからだろ、時期ずらさないと
343 :
サンダーソニア(東京都):2009/06/20(土) 00:48:10.18 ID:Kve0o1W/
バイオ5やロスプラ2って3人称である必要がなさ過ぎて笑える
2回も3回もリメイクしてるゲームを
毎回買う阿呆とか日本人だけだろ
>>322 堀井雄二なんかもDiablo信者だしな。
ヒゲの坂口も某MMOに嵌ってFF11をやっちゃたりするし。
>>332 またそういうわけのわからんこという、キモヲタ
なんで煽りしか出来ないの?デブなの?死ぬの?
キモイアニメがいやだって言ってるだけだろ
一般的にも買うの恥ずかしいだろあんなパッケージ
>>341 なんでゲームって卒業する文化になっちゃったんだろな
まだ30年も歴史無いだろうに
348 :
ベゴニア・センパフローレンス(茨城県):2009/06/20(土) 00:48:47.81 ID:RAz1GdAN
萌えゲーか
日本軍を敵にした、シューティングゲームつくれば売れるんじゃね。
あの糞憎たらしいファッキンジャップを、殺しまくるぜー!!ヒャッハー!!
みたいな、ホワイトカラーが喜びそうじゃん
351 :
セントウソウ(北海道):2009/06/20(土) 00:49:17.34 ID:J+Q/rVH8
日本は基礎技術の共有をしてなさ過ぎるせいで、開発効率にせよ出来上がったものの質にせよ
どんどん遅れを取っていってるんだよな
そんな状態で映像至上主義の同じ土俵に立とうってのがおかしい
筋肉じゃ勝てないに決まってるんだから、もっと搦め手を使わないと
352 :
マーガレット(四国):2009/06/20(土) 00:49:25.06 ID:Gceq2dkd
日本国内でも年齢や性別などからメインターゲットの層を絞らなきゃいけないのに
何言ってるんだ?
世界っていってもアメリカとカナダでだって趣味違うだろ?
DSとWiiの販売台数にアホどもが惑わされた結果ゲーム業界全体が死にかけた
ゲーム機でゲームを作ればいいだけの話
萌えヲタの脳みそは二次元的な「かわいい」と「エロ」で完結している
そんな奴を相手にしていて技術が発展する余地などあるわけが無い
彼らにとっては技術の部分が無駄なのだから
ドット絵嗜好もそかからきている
そして、そんな単純な脳みその奴のほうが簡単に商売に出来てしまうのだ
そういう土壌に頼っていれば閉塞するのは当然である
バイオニックコマンドーは発表からずいぶん劣化しちゃったからなあ。
外人ってバイオ5のウェスカーとかどうなんよ?
超ダサいんだけどw
>>342 モンハンと同時に出る黒いWiiがまんまPS2で笑ったwwww
クラコンpro?とかいうコントローラもPSコンみたいだったしwww
あ、Wiiを叩いてるわけじゃないんでGKとか言わないでくれよ
359 :
ツルハナシノブ(東京都):2009/06/20(土) 00:49:58.84 ID:E7bowbK8
岩田 今回は、ゲームの細かな内容の話よりも、
宮本さんがどんなイメージを持ちながら、
『リンクのボウガントレーニング』という商品をつくったのか、
じっくり訊いてみたいんです。
宮本 なるほど。
えーっと、どこからお話しましょうか・・・。
もともと僕は、FPS(ファースト・パーソン・シューティング)のような
主観視点で3D地形を自由に歩けるゲームが好きなんです。
岩田 宮本さんのように、おもしろいという人がいる一方で、
FPS系のゲームをとても苦手に感じる人たちがいますよね。
とくに日本では、そういった苦手意識を持つ人が多いと思いますが、
それはどうしてだと思いますか?
宮本 その理由は、実はよくわからないんです。
カプコン、なんで船水出して田中と藤岡と辻本の三馬鹿にMH担当させたの?
田中は放逐されたみたいだけど、馬鹿二人まだ残ってんじゃん
万一、3もコケたらどうすんだよ
361 :
チチコグサ(東京都):2009/06/20(土) 00:50:04.02 ID:qb5zn1jl
>>349 銀行様が許可しないと、資金調達できませんからね
362 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:50:04.98 ID:SxtPa7e7
昔みたいに数人で作って大ヒットしたらバカみたいに儲かる構造じゃないと
優秀な人間は入ってこないだろうな
>>336 カプコンはその中間を行くメーカーだよ。
デッドラも、ロスプラも、バイオも外見完全に洋ゲーだけど
中身は和ゲーテイストありまくりという独特なものを作る。
364 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:50:49.32 ID:sYaqJW3Z
ゲーオタって似たような操作性のゲームばかり好むな。
時間がないから似たようなフォーマットの方が積みゲー消費しやすいんだろうけどさ。
>>322 洋ゲーのレビュー見ようと、ネットを漁ると、
洋ゲーレビューのほかに萌えアニメやエロ漫画のレビューも
同時進行してるブログが結構ぶつかるんだ。
萌えvsFPSとか萌えvs洋ゲーとか、
多分違うんじゃないか。どちらも好きな人が結構多いはず。
366 :
イヌノフグリ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:51:03.28 ID:UGopRpqA
茨城県だけで売れるゲームとかあってもいいじゃない?
大神は完全に日本向けに作ったのに、むしろ海外の方が圧倒的に売れたな
368 :
キクバクワガタ(大阪府):2009/06/20(土) 00:51:34.05 ID:Y36ySQxi
今の海外市場と日本市場じゃ余りにもゲームに対する姿勢が違いすぎてる
だったら市場の大きな海外取るのは当然だろ
>>339 技術的には素晴らしかったから評価は非常に高かったけど、売れてないと思う。
外人さんが求めてるのは零みたいな和風ホラーだかんね。
>>354 一番まともなゲーム機って箱だと思うんだが
まともなゲームがあるんだかないんだか
>>349 厨ニ病は世界に通ず。
FFはあれでいて海外でもコアな層に人気を博しているんだから。
372 :
カラスノエンドウ(長屋):2009/06/20(土) 00:51:52.01 ID:+rswSCeT
COD5とか最高だよな
バンザイアタックとか笑えるw
キモヲタ向けに作ってみたらキモヲタ以外見向きもしないようなキモいゲームになり、
一般人向けに作ってみたら単純につまんねークソゲーになる
要するに制作厨に才能がないだけの話
>>365 同じものではないからだよ
「萌え」は「萌えだけで完結する」
だからそれだけで成り立つ
つまり技術が要らない
発展性がないんだよ
375 :
マンネングサ(茨城県):2009/06/20(土) 00:52:31.83 ID:dheNnBGB
>>341 そうだな、もうあれもこれも買う奴はいない、一般人が買うやつはもうDQ、FF系の過去の大作かモンハンみたいな話題のゲームぐらいだな
376 :
ヤブヘビイチゴ(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:52:39.65 ID:FgboUcwI
欧州戦略第一段
YMCAwar
アーッ的なFPS
倒した相手を掘れる
>>362 最近だとCastle Crashersが二人くらいで作って数百万売れたはず
DL販売がメジャーになってきたからPS2時代よりは一発を狙いやすい
>>370 故障しまくり爆音でカステラよりデカいアダプタで何がまともなのやら……
どっちつかずになるだけ
>>359 キャラクターを見たいんじゃね?
後は銃使うFPS多いから野蛮に感じる
萌え萌えなFPSだせよ
383 :
ナガバノスミレサイシン(福岡県):2009/06/20(土) 00:53:25.69 ID:77CbQFcl
ただの爆死フラグにしか思えん
ハリウッド見習って劣化ハリウッド作ったところで本場の連中に見向きもされないだろうに
世界で売る必要無いから
あいつらの基準に合わせてたら糞つまらんゲームにしかならん
日本人が心底楽しめるゲーム作ってくれ
お前らまだゲームやりたいの?
もう十分だろう
ゲームとして楽しめたのはPSまでなんだよ
PS2以降はただグラの向上にしか焦点がいってない
売る側も買う側も、グラを基準するからな
ポケモン
マリオ
387 :
マーガレット(四国):2009/06/20(土) 00:53:34.48 ID:Gceq2dkd
>>355 何だかんだで昔のエロゲに比べて今のエロゲは
システム面でははっきりと分かるくらい進歩してるじゃん
389 :
イカリソウ(関西):2009/06/20(土) 00:53:44.48 ID:wWqXDwit
自由性のあるゲームがなさすぎなんだよ
糞長いムービーたらたら見せられてさあ
俺はムービーが見たいんじゃなくてゲームで遊びたいんだよ
箱は異常な故障率で製品ですらない。試作機段階で見切り発車した感じ。
MSが箱の売れない日本のゲーム業界を破壊する手段として中堅和ゲーを爆死させてブランド力を下げるために
ことごとくソフトを買収してきたからな
これによって日本のゲーム業界が受けた影響はすさまじい
>>383 カプコンはこの方針で既に実績残してるし。
マーケティング部門が存在しないのかね、日本のゲーム業界には。
スクエニが何も考えずに箱に日本のオタ向けJRPG出して爆死させまくったのを見るとそう感じる。
海外で売るなら海外の好み把握しなきゃダメってことだろう。
当たり前のことだけど、それができてないんじゃないか。
>>346 萌え絵以上にグラフィックが一般向けじゃないだろあれは・・・
>>359 まぁ年がら年中ゲームのことだけ考えてる宮本ですら分からないんだから
おれらに分かるはずもないか、日本人のFPS嫌い
>>382 自キャラ見えないのに萌えってのもおかしい話だけどな
萌えキャラの頭蓋撃ち抜くゲームに萌えってのも、またおかしいけど
>>347 大人は幼稚なものには興味を示さないんだよ
のめりこめない
ドンパチピコピコなんて、もう面白くないだろ?
399 :
ダイアンサス ピンディコラ(catv?):2009/06/20(土) 00:54:37.76 ID:aPDjVf7o
自由が欲しけりゃネトゲしろ
>>389 ( ´∀`)σ)Д`)自由度が高すぎるとやること多すぎてすぐ投げ出すクセに
いつも思うが、ν速ってPCゲーをしてる人口少ないよな
でもカプコンの決算見ると売上本数多いのは北米だけど
売上金額は日本の方が多かったんだぜ、これで海外重視するとか言われてもねぇ
403 :
サンダーソニア(東京都):2009/06/20(土) 00:55:04.93 ID:Kve0o1W/
>>381-365 無理、キャラゲーマーは自分が操作しているキャラを見たがるから
でも、仲間にいて一緒に行動を共にするFPSって面白いんだがな
操作キャラより仲間キャラを見ていたほうが楽しいのに
404 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(埼玉県):2009/06/20(土) 00:55:05.87 ID:bykpTrLa
この手のスレを読むだけで、マジで何年もゲームしてないけど
なぜかまだ最前線にいる気持ちになれるから不思議だ。
PS3も360も持ってないし、バイオ5とかやれるわけないんだけど、
なんとなくクリアした気分になってる。
405 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:55:11.19 ID:sYaqJW3Z
>>378 変態過ぎてゲームが作りにくいよりはましだろ。
ゲームソフトはともかく、ゲーム機本体はあくまで工業製品なんだから、
芸術家が作ったって意味がない。
406 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 00:55:23.34 ID:Uf8Ddo6r
>>389 あんまりガッチガチにルールに縛られないほうがいいな
408 :
デルフィニム(長屋):2009/06/20(土) 00:55:24.82 ID:OZnDaiJE
日本で一番売れたFPSはポケモンスナップ?
409 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:55:30.49 ID:A+3r0pMN
任天堂がグラフィック否定みたいな言論を垂れ流したのが悪影響及ぼしてる
単に任天堂はROMだからCDみたいにグラフィックのせられないのと
ガキ向け単純キャラの会社だから
グラフィック凝る必要が無いだけなのに
ゲームにグラフィックはいらない的なアンチグラフィック言論を撒き散らして
それに影響された任豚とかまだ居るし
そういうのが日本の技術の遅れの一因になった
マジ任天堂は糞
410 :
ヤブツバキ(東京都):2009/06/20(土) 00:55:30.53 ID:F0iKtUQT
>>365 FPSなんて数年前まで殆どパソオタしか触れられないジャンルだったからだろ
64でもゴールデンアイとかあったけど単発だったしな
>>381 萌えは萌えで完結するのだから、萌えFPSはFPSの部分が無駄なんだよw
ドット絵でいいという考え方も、そこで完結してる人間には、発展や広がりが無用なんだよ
だからそいうのに完全に依存している日本が遅れをとるのは自明の理
412 :
サンダーソニア(東京都):2009/06/20(土) 00:55:47.73 ID:Kve0o1W/
安価ミスった、すまんそん
ゲームもアニメも子供の物で、オッサンがやる趣味じゃないな
いつまでもしがみついてるの意味無いよ
モンハンUniteはコケるだろ
ゲームしてるゲームしたいのに、フタをあけりゃ映画もどきと紙芝居
ユーザーがやりたいようにやらせてくれないってのは勘弁してほしい
ってな願望はあるけど、そこんところの兼ね合いは難しいよなあ
>>402 海外でも売れなきゃ他の企業と差を広げられてしまうから仕方ない
そして国内だけに取り残された企業は予算が低コストゲーばかりになる
417 :
シバザクラ・フロッグストラモンティ(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:57:05.87 ID:9To2/DmM
>>398 アメリカは30代40代のオッサンがドンパチゲーやるから市場デカイんだろ
>>413 それだけで学生時代を過ごした連中の生活が
社会人になったからといって突然変わるわけもないんだけどな
420 :
桜(関東地方):2009/06/20(土) 00:57:21.22 ID:IQWRWq3l
最近出てる大作系ゲームって、銃で化け物をぶっ殺すグロ系ゲームか人間同士の銃での殺し合いってイメージがあるんだが
実際のとこはどうなの
423 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 00:58:02.52 ID:SxtPa7e7
俺FPS大好きなんだが日本人のFPS嫌いはゲームの中でも
殺人行為をするのを嫌がってるように感じた
最近の日本人は脳ミソが女性的なんじゃないかなと思う
ネトゲって先に始めた層に搾り取られる構造どうにかならないの?
425 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 00:58:13.83 ID:sYaqJW3Z
>>415 モンハンが受けてるのは福音だぞ。
映画とか紙芝居とか、そんな要素これっぽっちもないゲームだからなあれ。
バサラはともかく、カプコンはゲイが主人公のゲームが少ないから感情移入し易い。
映画の例が出てるけど、
世界を狙った邦画が売れたなんて話は聞いたこと無い
ちょっとした話題になるとか、賞と取るとかそんな程度
ハリウッドのような大儲けは全然出来ていない
世界を狙うってことは、世界中のライバルと競争しなきゃならない
大企業なら分かるけど、中小にとっては簡単なことじゃないし、
合併やらを繰り返して大きくなれば、売れ線が優先されて結局小さな企画は潰れる
単純に企業としての儲け話なら、それで良いのかも知れないけど、
ゲームを遊ぶ側としては、日本のような狭い市場をもっと生かしてもらいたいなあ
メジャーゲームだけが生き残り、それしか遊ぶ物が無い未来なんて真っ平ゴメンだ
売れるゲームとなると、ドンパチFPSじゃん
でも日本人はそんなのやりたくないんだよね
かといって、他にやりたいものもない
もうすでに出尽くしてるんだよ
面白いものは先にあるんじゃなくて、見落としてきた過去にあるんじゃないのかな?
海外ではまだドンパチに飽きてないみたいだが、いずれ収縮するよ
それまで体力温存で現状維持、小物やリメイクで延命するのが吉
429 :
デルフィニム(長屋):2009/06/20(土) 00:58:32.13 ID:OZnDaiJE
>>400 俺も今更自由度高いRPGとかネットで調べる手間が増えるだけで糞作業だろと思ってたけど、Fallout3ははまったわ
432 :
ペラルゴニウム(九州):2009/06/20(土) 00:58:40.38 ID:erwfOuyS
ケードロ、カンケリから始めようぜ
433 :
ツルハナシノブ(関西地方):2009/06/20(土) 00:58:40.64 ID:2oM0Qujn
>>421 むしろ人に関わってると自由が無くならね?
436 :
バイカカラマツ(長屋):2009/06/20(土) 00:59:02.61 ID:U78GYXVB
外人には日本人好みのゲームなんて作れないんだからお前らがちゃんとやれ
>>423 単純に酔うからじゃないの?
あと飽きる
結局銃でドンパチやるだけだし
でもドラクエとかの戦闘はそんなに飽きない
不思議!
>>256 DSでジブリ協力のゲームが出るから期待しなさい
>>419 マジ時間ないんだよ
ゲームやってる時間って本当に勿体ないから
だから携帯ゲーム機が売れる、気軽に出来るからね
>>415 ストーリーが魅力的で何が悪い?というやつもいればストーリーなんて要らないというヤツもいるから難しい
441 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 00:59:47.49 ID:Uf8Ddo6r
>>423 敵が人の時点でワクワクしない
夢見たいのに夢がないんだよね
>>421 行動が仲間に支配される
インの時間、プレイ時間、解散の時間
管理社会だ
>>415 なんつーかな
今の3D主流になってから特にそうなんだと思うけど
動かしたいように動かせないイライラってのが必ず付きまとうんだよな
例を挙げるとウイイレのいいところはそれがゲーム然としてて
割り切れてるところなんでな
そういう部分でどうせゲームだしとかめんどくせーし
もうやりたくねーとか思っちゃうかも試練
ドンパチFPSってアメリカじゃ10%程度の市場だったはず。
案外市場が広がらずに、FPS同士で食い合うんだな。
>>433 しかしこんな外見でも「カボタン」という萌キャラになっています。
446 :
オオバクロモジ(dion軍):2009/06/20(土) 01:00:42.17 ID:j+OmlwGW
TV見なくなったから新作ゲーム何が出てるかわかんねー
447 :
チチコグサ(東京都):2009/06/20(土) 01:00:44.79 ID:qb5zn1jl
>>427 メジャーゲームだけが残ると言うのは絶望だよな
>>423 そもそもハマるまでの工程があるからね
慣れないゲームやって、すぐ死んでやーめた。って人多いんじゃないか?特にFPS
死んで「コノヤロー」と思えたらその人はハマるだろうし
思えないなら放置ゲーになるだけだし
/妊_娠\
WiiFit ..|/-O-O-ヽ| Demo Play みんな良く聞け!
⊂_ .6| . : )'e'( : . |9 . ._⊃ 痩せるWiiFitと自動でクリアしてくれる
│ |/ `‐-=-‐ '.ヽ| │ DemoPlayしてくれるDemoPlay
ヽ ( ・ノ ヽ・ ) /
/妊_娠\
..|/-O-O-ヽ|
.6| . : )'e'( : . |9 これを同時に使うと
/ `‐-=-‐ '.ヽ|
(__⊃ ⊂__)
<150kcal消費しました /妊_豚\
_ .|-O-O-ヽ | 何もしなくて痩せられる!
__ / ̄|| /⌒\ | .:)'e'( .::.|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\ 任天堂はまさに神
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
450 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:01:00.56 ID:A+3r0pMN
日本は高齢化でゲームなんか先細りなんだから
海外に目を向けなきゃなのは正しいよ
わかったわかった
ようするにロマンシングしたいんだろお前ら
452 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(埼玉県):2009/06/20(土) 01:01:05.65 ID:bykpTrLa
>>437 ドラクエ8のはテンポ悪くて飽きたけどな。
同じアニメ何回も見てる気分になった。
TVゲームするくらいなら将棋や囲碁した方が面白い
対人戦は言い訳が効かないからマジで熱くなる
プロの対局見るのもすげーワクワクする
>>429 あ、やっぱりそんなのばっかなんだ?
E3の任天堂カンファレンスのサードゲームの発表見て、「え?同じじゃね?」とか思ったからな
なんなんだろうな
GTA、COD、Halo、GoW、ババーンキャー5
銃しか出てコネー
457 :
ハイドランジア(関東):2009/06/20(土) 01:01:27.94 ID:XmZUvttq
まあ確かに例えなんとなくこっぱずかしい内容でも
ドラクエなんかよりFFの方が利口だわな、今や
>>433 キャラぶっさいくだよなデモンズ
ビヨールとか顔見て幻滅したよ
任天堂ってハードの一発屋って感じ
DSで一発当てたらもうDSいらね
次はwiiね
wiiも一発当たったからもういいや
じゃあ次はどんなハードを作ろうかなぁ
みたいな
>>435 もうそれだけじゃないからなぁー
HDが出せるコンソールボックスなら、動画からネットまでなんでも出来ないと
461 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 01:01:41.29 ID:Uf8Ddo6r
>>433 かわいい子を足蹴にしなくて良かったじゃないか
>>443 2Dの時に丸太をジャンプで越えられないのは不自然だって言われて
いざ3Dで丸太をジャンプで越えられるようにしたらただの障害物で邪魔なだけ
みたいなもんか?
>>433 火防女はかわいいだろマジで。
階段で足バタバタさせたりとか、体育座りしてるのとか・・・
464 :
ヤブヘビイチゴ(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:02:08.54 ID:ysZxGDl5
>>451 20周年だしマジで出ないかな
出たらゲーム久々にするよ
>>419 日本の社会人は時間なさ杉ワロタだからな。
俺は社会人になってまたMMO遊び始めたけど、睡眠時間を削ってな。
466 :
カンガルーポー(東京都):2009/06/20(土) 01:02:33.51 ID:HpiGUfVu BE:1076100858-2BP(100)
ああ
>>450 案外日本で高齢化向けソフトを作るという先行経験は、
海外の市場(プレイ年齢層)拡大にも役に立つかもしれない。
何言ってんだよまず日本だろうが
世界なんておまけでいいんだよ
469 :
デルフィニム(長屋):2009/06/20(土) 01:02:50.66 ID:OZnDaiJE
>>455 まあRPGブームの時の日本の状況と似たようなもんなんだと思う
>>460 動画からネットまで出来る機能削ってでも安くした方が多分売れるよね
>>452 確かにちょっとテンポ悪かったな
ドラクエなんだから変な演出いらんのに、
6ぐらいから戦闘中にモンスターが動いたりして
テンポが悪くなってきてるな
472 :
オオバコ(catv?):2009/06/20(土) 01:03:11.08 ID:OOptjj6U
「まず世界」なんて開発思想になったらもうゲームやめるわ
473 :
コブシ(愛知県):2009/06/20(土) 01:03:17.24 ID:O4A8GaIz
スクエ二の事ディスってんのか?
>>443 そうなんだよ動きが一番ストレス感じるところだ
もどかしいんだよな
でも、2D見たいにスッスパッパと切り替わると不自然だし
どうしてもモーションがつながってないと見た目悪いし
476 :
ミヤマアズマギク(東京都):2009/06/20(土) 01:03:54.30 ID:u+IKuPqA
業界自体がでかくなりすぎた弊害かもね
もう硬直した思考の下でしか製作できなくなってる
冒険を捨てて安定を求めたゲームばっかりだから
どれもこれも似たようなものになる
行き詰っているのか
日本は萌え等の記号性だけで金になるからそこから海外で成功する事はまず無い
アクション出せよこら
480 :
トリアシスミレ(沖縄県):2009/06/20(土) 01:04:20.97 ID:Rbkzd0uO
481 :
ツルハナシノブ(埼玉県):2009/06/20(土) 01:04:22.97 ID:VB/ulEOH
逆だよ今はドメスティックなものが受けるんだよ
どこでも通用するってのが作りにくくなってる時代
482 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:04:27.45 ID:SxtPa7e7
俺は兄貴がゲーム好きで三歳とかからゲームばっかりやってて
動かして楽しいゲームが好きなんだがアニオタ系のゲーム好きとは
つくづく趣味があわないと感じる
最近はオタのが金になるからって萌えとかアニメ臭いキャラゲーばっかり
だから洋ゲーに逃げた
483 :
セイヨウタンポポ(関西地方):2009/06/20(土) 01:04:29.16 ID:pIFgTGJr
まずRPG厨という考えをやめてFPSで売れるゲームを
484 :
ギシギシ:2009/06/20(土) 01:04:40.22 ID:QGs2NWBJ
外国人に作らせたバイオニックコマンドーより
日本人の作ったデッドラやらロスプラの方が
外国人にウケたんだな。
485 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:04:41.05 ID:NDOHU5vQ
竹内はゲームをだれかに教わったって
なんかでいってたけど
BIO5でふざけんなっておもったな
>>474 お遍路さん→Wiifitかあ
>>473 スクエニはEidos買ったから、カプコンより積極的な面もある。
>>443 FF12で戦闘中にたまにしか盾でガードしないの見てしょっちゅうイライラしてたなぁ
488 :
チチコグサ(東京都):2009/06/20(土) 01:05:18.18 ID:qb5zn1jl
シミュレーターじゃなくてゲームがプレイしたい
489 :
マンネングサ(茨城県):2009/06/20(土) 01:05:19.79 ID:dheNnBGB
>>423 つーか対人戦が苦手な奴が多いんだろ、ネトゲでPKでもしようものならアッというまに厨プレイヤーのレッテル貼られるからな
相手が戦闘状態でなければ襲ってはいけないって訳の分からんローカルルールに縛られてる
490 :
ゲンカイツツジ(兵庫県):2009/06/20(土) 01:05:20.09 ID:mKP900bd
「ガイジンはこんなんが好きなんだろ?」という感じで作っても絶対に失敗する
アフォだろコイツ
491 :
ナツグミ(長屋):2009/06/20(土) 01:05:28.10 ID:oumf99mB
ゲーム機なんか持ってるのは今時いないんじゃないかねえ
492 :
ヤブヘビイチゴ(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:05:29.69 ID:ijQIkX06
二十歳過ぎてもゲームやってる人って正直どうかと思うわ
自分は18で卒業したけど、
それでもゲームみたいな下らないものに時間とお金を注ぎ込んだことを後悔してる
>>469 いずれブームもおさまんのかね―
箱○持ってる人にゲームの映像見せられたけど、「あー、すごいねー」くらいの感想で終わっちゃったんだよな
昔は「おおっ、すげぇ!?」とか思えたのに
なんでだろ
バイオショックやFallout3はああ、これこそアメリカのゲームなんだなと思った。
雰囲気と技術力が半端ない
日本で足りないのは技術力。ストーリーや雰囲気作る力はあるんだし
>>475 グラフィックがこれだけ凄くなっても比較対象が映画や現実になっただけってのが悲しいな
そもそも日本以外の国はどこも似たような嗜好なの?
日本以外の国ではどこの国でもムキムキマッチョのおじさんが
銃で人やモンスターを殺しまくるゲームが受けてるの?
497 :
福寿草(dion軍):2009/06/20(土) 01:05:44.93 ID:kL5ULSZ4
車、ゲーム、映画・・・・・・
セカイセカイ言ってまともに成功したのは一握りwww
そもそも前提が間違ってる
その産業を独占してるわけじゃなければ、海外にはその土地を基盤として、そこに住む人間が同じ嗜好を持つ人間相手に長い間商売してきている
相手のホームに乗り込むことの危険性がわかってなさすぎるんだ
突出した技術力やズバ抜けたマーケティングがない限りそれをひっくり返すのは非常に困難
向こうだってそれでメシ食ってるわけできちんと企業努力をしている
簡単に言うと、長い間日本人相手に商売を続けてきた松下や日立にサムスンがまったく対抗できていないことと一緒
いくら世界で売れてるからって日本市場における日本製品にサムスンごときがかなうわけない
498 :
スミレ(大阪府):2009/06/20(土) 01:05:45.46 ID:MXzejOUO
ブレスオブファイアXを売上の悪さだけでシリーズごと切り捨てたカプコンがゲームの面白さを語るとか滑稽すぎるわ
499 :
ビオラ(catv?):2009/06/20(土) 01:05:47.05 ID:kVPsgR27
萌えキャラじゃない万人に愛されるキャラかシリーズを生み出せない業界が悪い
>>470 でも+1万でブルーレイが見れるハードが隣に売ってたら?
ハードウェアの機能としてはすべてが実現できるんだから、ソフトの部分のコストはそんなでもないだろ
削る部分なんてないし
BIO5は酷い出来だな
というかなんでスレがまじめなカンジになってるんだろう
GKだか置換だか妊娠だかは金曜の夜だから遊び歩いてんのか
>>493 ブームというかインターネット言うのが出来てからブームって作りづらくなったと思うよ。
>>476 市場の方が硬直しているのだと思う。
もう日本ではほとんど続編ものしか売れない現状がある。
野心的な面白いソフト作ったってぶっちゃけ売れないんだよ。
だからメーカーとしてはそんなものに金はかけられない道理。
例え面白くてもね。
>>494 >ストーリーや雰囲気
ねえよw
まともなシナリオなんか見た事ねえw
ローポリでもバーチャロンオラタンは面白い。
507 :
カンガルーポー(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 01:06:40.12 ID:2O8XlGXj
これはカプコンの罠だな。
信じたメーカーが馬鹿を見る。
>>468 DSやwiiならまだしも
HDゲームが日本だけで採算がとれるわけがないだろうが
509 :
ナズナ(東京都):2009/06/20(土) 01:06:55.79 ID:pL/N/Nwv
ファイナルファイトとかバイオなんて外人が作ったんだろうと漠然と思ってたからな
そのくらいマーケティングを徹底すれば海外でも売れる
日本は携帯ゲーム機で頑張るべきだと思うんだが、
この先海外でも携帯機が人気出る可能性はあるよ。
正直、ここまでゲーム産業が欧米で活発になるとは思わなかったな
萌え絵使ってFPS作るんだ
>>482 Counter-Strikeで皆が吹くスプレーのおかげで、
それまで知らなかったいろんなアニメキャラや萌えや特殊な言葉を
自然と覚えてしまった。
513 :
ガーベラ(群馬県):2009/06/20(土) 01:07:28.30 ID:TbSe1ARS
アイレムは好きです
あの馬鹿選択肢が
>>489 実際XBOX360のFPSプレイヤーの厨さといったら・・・ドン引きするわ
>>504 オタが市場を担うようになっちゃった弊害かね。
オタは購買力あるけど、保守的なの多いから。
>>500 どうせブルーレイもコンポジットでTVと繋いで見られてるからな
>>489 日本人プレイヤーでオン対戦しても罵詈雑言なだけだしなぁ……
向こうのオッチャン達はバカやると笑ってくれるんだが
ミスると怒られるのは嫌いだ
519 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:07:49.45 ID:A+3r0pMN
俺はドラクエの戦闘のほうがすぐ飽きるけどね
俺の脳は白人タイプなのかね?
ドラクエなんか3の途中で飽きて放り投げてからずっとやてないわ
あんなワンパターンゲーム池沼しか楽しめないだろ
堀井が適当に作ったストーリーに付き合うなんて苦痛だし
いい年してあんなのやってるやつは見下してる
520 :
ユキヤナギ(石川県):2009/06/20(土) 01:07:50.90 ID:Ju0zutSx
>>486 wiiでお遍路さんって出そうで嫌だなwwwww
孫がおばあちゃんにプレゼントとか言ってなけなしのおこずかいで買ってんのw
(´;ω;`)
>>490 間違った外国観ってどこでもあるよな
その国に住んでなきゃ分からんだろ
>>506 グラフィックがへぼくても根本がしっかりしてるなら面白いよな
523 :
ナガバノスミレサイシン(福岡県):2009/06/20(土) 01:08:24.76 ID:77CbQFcl
>>508 世界でも採算取れてるとはいい辛いぞ
海外の大手はUBI以外赤字だし
524 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:08:30.71 ID:sYaqJW3Z
HDでやるならもう「まず世界」じゃないと無理。
開発費がペイできないならSD機や携帯機にいくしかない。
でもどっちもまだまだ発展途上で売れるゲームは限られてる。
サードは主力のタイトルをHDにするかSDにするか大いに悩みどころだな。
525 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(埼玉県):2009/06/20(土) 01:08:34.60 ID:bykpTrLa
宇宙を舞台にしたの出せば良いんだよ。最近見ないから。
どっちつかずで大爆死
2D全盛を知ってるゲーマーと
3D以後ゲームをやるようになった人間とじゃ
ゲームに対する感覚自体も違うのかも試練な
>>505 なら今まで日本のゲームがが海外で売れるはずねえ
530 :
サイネリア(北海道):2009/06/20(土) 01:09:12.31 ID:afMU8VLi
血と暴力を認めなさい
531 :
ジンチョウゲ(新潟県):2009/06/20(土) 01:09:12.90 ID:jBdHpHap BE:713836692-2BP(704)
どっかの世界世界病にかかってる社長みたいな事言ってるな。
世界の前に日本をどうにかしろカス
>>503 ブームって言うよりは売れてるゲームの猿まねの時代になってるのかな
このゲームと似てるなら、○万人は買うだろっていう
533 :
ねこやなぎ(京都府):2009/06/20(土) 01:09:29.45 ID:j023tGmV
あぁ!?じゃぁドリームクラブやロロナが世界で売れるっていうのかよ!?
>>506 オラタンは奇跡のゲームだからな
東京だと未だにゲーセンで対戦相手がいるんだぜ
>>515 真っ当なレビュー機関があればあるいかも知れなかったけどね。
ファミ通のレビューを信じれば大丈夫、とはならないからねえ
536 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:09:38.53 ID:NDOHU5vQ
>>518 会社では上司や客に怒られ、ゲーム上では高校生や中学生、ニートに怒られるんだぜ
やってられるかwww
PS3から撤退
これだけで世界から評価され、糞ゲーでも売れるようになるよ
外国で成功したいなら、開発に外人入れなきゃだめなんじゃないの?
日本人だけで開発しても海外で売れるゲームは作れないんじゃないだろうか。
540 :
クサノオウ(関西地方):2009/06/20(土) 01:09:55.31 ID:3hsjxbr7
>>525 SFでアメリカ人に立ち向かうのか…!?
無謀すぎる
というか洋ゲーでいっぱい出てるし
541 :
スカシタゴボウ(東京都):2009/06/20(土) 01:09:56.28 ID:w8hjFIA4
>>510 本当にDSなりPSPだな。据え置きの開発費はもうアホみたいな数字だ
進歩しすぎて衰退ってのも皮肉な話
FPS厨は万国共通でキチガイなんだから特定物指しても意味ねえだろ
くだらね
日本のゲームは日本人にウケるように意図されてるから
おもしろいんだよ
海外はあくまでも副産物だろ
洋げーかぶれの大味ゲーム企画して何がおもしろいんだか
RPGのストーリが酷いと思うようになってきたのはアレだよ
まともな話だと思わせる演出やら何やらが
絵が綺麗になるにつれて追いついていけなくなったんだとおもう
海外もランキングに占める続編とフランチャイズ物増えたね。
昔はせいぜい3くらいで終わってたのに。
>>528 百歩譲って雰囲気はあるとしてもストーリーは無いw
548 :
セントウソウ(北海道):2009/06/20(土) 01:10:40.99 ID:J+Q/rVH8
>>504 一種の「付き合い」で続編買って、それだけで個人のゲーム購買予算が尽きるってケースが多いんだよな
新規タイトルを売りたいなら、顧客を増やすか顧客の財布を緩めるかしか無い
前者は言うまでも無く任天堂のアプローチ、後者は無制限に近く金を浪費してくれる人の居るキャラ萌え市場
やるべきことはもうやってしまって、さて困ったなー状態
549 :
ギシギシ:2009/06/20(土) 01:10:43.24 ID:QGs2NWBJ
ポケモンが売れてるんだから
ドラクエタイプのRPGが受けないってわけでもないだろ
今外人に支持されてるソフトは
ほとんどが
日本人の為に作って日本人に支持されたものが外人にも受けた物ばかりだろ
最初から外人向けに媚びて作ってどうするんだよ
そういうものは
大抵失敗してるだったろうが
カプコン「世界で売れるゲームを出さないとダメだ
スクエニ「世界で売れるゲームを出さないとダメだ
552 :
チチコグサ(東京都):2009/06/20(土) 01:10:57.43 ID:qb5zn1jl
>>494 日本でもようやく、会社間での技術協力とかやるようになったし、
セガからも新人教育用の本が出版されたし、5年後くらいに成果あがるといいね
海外に合わせたゲームが売れないんだけど
あとあの変なハリウッド版アトムどうなった?
ド下手糞は初心者部屋いってりゃいいのに
洋ゲーはグラフィックに日本と桁違いな人数と金をかけてるからなあ
その分一本コケると莫大な損失が出るけど。200万本売っても赤字とかあるし
>>549 ポケモンはRPGじゃないらしい
ポケモンっていうジャンルだって
そう、安定性を求めるあまり、テンプレートしか作れないから、市場が滞ってるんだ
昔はこんなことやったらいいんじゃね?ってな具合に、手探りで冒険して作ってた
ところが今は、過去の栄光に右ならえが多いんだなあ。こりゃ見たことないぞ!ってのがない
>>544 あれはインド映画みたいなもんだろ。
異文化感溢れるエキゾチックなフレイバー
559 :
ヘラオオバコ(北海道):2009/06/20(土) 01:11:23.73 ID:kDL7X162
海外向けや新規向けにと方向転換して爆死してなくなっていったシリーズがいったいいくつあったことか・・・
561 :
アグロステンマ アゲラタム(大阪府):2009/06/20(土) 01:11:35.10 ID:iWnexSne
美形キャラはもうやめろ秋田
>>519 そんな考え方でよく人のことを池沼とか言えるな
宇宙と言えばdeadspaceだな。
あれはバイオ1の怖さを見事に現代技術で体言してみせた杞憂なソフト。
その後に出たバイオ5が可哀想になるくらい。
日本のメーカーは競争力あるけど、
日本市場がゴミカスだからな
>>541 最近は効率的に作る為のゲームエンジンやらに注目が集まってるな
まだまだ改善の余地は沢山あるだろう
感性違いすぎて子供向けとか初心者向けのゲームじゃないと日本でも外国でも売れるものはできないな
567 :
タネツケバナ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:11:53.02 ID:gJhGOO5N
何でカプンコが叩かれまくっとるんだ
そんなに自分らのほうを向いてゲームを作ってくれないのが気に入らんのかw
568 :
シデ(東海・関東):2009/06/20(土) 01:12:12.80 ID:Y7H1qgnk
無理だろ
日本じゃ中性的でなよなよした男が美形扱いだけど海外じゃホモにしか見られない
日本じゃロリキャラが可愛い扱いだけど海外じゃ真逆
価値観が違いすぎる
569 :
ツルハナシノブ(東京都):2009/06/20(土) 01:12:15.00 ID:E7bowbK8
アナログ
ガキが旅に出る
↓
説教される
↓
説教する
↓
ラスボスフルボッコ . .┼ヽ -|r‐、. レ |
↓ d⌒) ./| _ノ __ノ
めでたしめでたし .---------------
制作・著作 和RPG
>>558 インド映画って言われると、ヒゲのおっさんが歌って踊ってるのしかwwwww
バイコックドーって、3万しか売れてなかったのか
572 :
アメリカフウロ(愛知県):2009/06/20(土) 01:12:31.72 ID:1jHcCpRU
当然のことを言ってると思うんだけど
日本人に世界で売れるゲームをどれだけ作れるんだよと・・・
任天堂くらいだろ本当の意味で世界で売れるの作れたって
カプコンはもしかしてロストプラネットのこと言ってるの?wwwwないわーwwww
せめてソニックくらい売ってから言ってくれよカプコンちゃん
573 :
ハイドランジア(関東):2009/06/20(土) 01:12:33.25 ID:XmZUvttq
そういやカプコンはスト2のころから海外意識してたな
ガイルを用意するだけでなくチートキャラにして
徹底的に子供に向けたゲームを作ったら売れるんだろうか
Wiiのメジャーとかみたいな手抜きじゃなくて、本当に真剣に作った感じの
>>565 効率的に作ってるはずの海外大手が開発費で死にそうになってるのは何故なんだい?おい!君の筋肉!
>>552 けど人材そのものの優劣もあると思うぞ
日本と海外じゃどうみても海外の方が優秀っぽい
かける金や方法論だけじゃないぜもう
577 :
タツタソウ(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:12:45.16 ID:2A0ERHCG
もう3Dから4Dになるのを期待するしかない
578 :
ミヤマアズマギク(東京都):2009/06/20(土) 01:12:52.58 ID:u+IKuPqA
>>504 あー
確かにそうかもしれんな
続編とリメイクしか売れないしな
消費者が買わない→メーカーが作らない→消費者が飽きてゲームから離れる
負のスパイラルもいいとこだ
解像度はHDでもローポリなゲーム作ればいい
動きだけは60fpsキープでさ、粗がみえないように、AAはガンガンに効かせて、テクスチャに容量さいてさ
モデルがローポリなら、きびきびとした動きでもゲームっぽさが出て不自然じゃないだろ
ゲーム性とは動きなんだよ
580 :
ヘラオオバコ(北海道):2009/06/20(土) 01:12:55.87 ID:kDL7X162
海外向けならとりあえずドンパチさせとけばいいよ、それでミリオンだから
581 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:12:59.99 ID:NDOHU5vQ
おまえらが2chやめて
ゲームやればいいんだよ
ぶっちゃけN速いてもつまらん情報しかないだろ
582 :
ヤブツバキ(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:13:18.74 ID:dS4J4fZH
ブレイブルーが開発費20億で初週たった3万本
カプコンはさすがやで(キリッ
>>567 他メーカーを嵌める罠だからさ。
「まず世界」=大コケフラグ
下手に海外向けに金掛けてソフト作って大爆死したらどうすんのよ
余程資金無いと2度目のチャンスすら作れなくなっちゃうんじゃないの
日本で売れなくて海外で売れたのはソニック位しか思い浮かばないのだが
逆に海外で売れなくて日本で売れた海外のゲームってあるのかな
588 :
マンネングサ(茨城県):2009/06/20(土) 01:13:44.73 ID:dheNnBGB
>>514 結局そこまでマジになる奴が多すぎる、やる方もやられる方も
所詮遊びなんだから楽しんでやればいいのに負けるとマジ切れする奴多すぎなんだよ
ロールプレイを厨プレイとか馬鹿にしてる日本人プレイヤーに比べて外人は本当面白そうにロールプレイしてるぞ
なんだこりゃって企画に金引っ張ってこれるのって
結局、今でも宮本茂とウィルライトとピーターモリニューくらいじゃないか。
後の連中は何かの改良版か続編じゃないとだめ。
>>545 SFC時代はクリスタルに選ばれた戦士とか言われても、引っかからなかったもんな
ゼノギアス最高!
592 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 01:14:08.61 ID:8jZj7m5X
>>572 新作ソニックやばい売り上げだったらしいね
セガよく潰れないな
>>533 売れる売れない以前に販売できないが正解
アイマスですら販売できないんだぜ。
>>567 そりゃ無視されたユーザーは気に入らんだろ。
株主や社内の人間ならともかく、消費者の立場でありながら
自分達が無視されることを喜ぶのはゲームをやらない人間か、
売上見て楽しむゲハのキチガイ共くらいだ。
>>496 美形の少年少女がモンスターを倒すのが受け入れられるのは日本だけ。
強い敵と戦うからには、主人公は強そうなのは、むしろ当たり前。
596 :
ツルハナシノブ(茨城県):2009/06/20(土) 01:14:27.73 ID:d/vrVTRb
RPGやFPSはダチに遊ばせて、
本でも読みながら隣で見てるだけで満足
自分でやる気がしない
597 :
フジスミレ(長野県):2009/06/20(土) 01:14:33.58 ID:4f0HSV/H
絵がキモイのは確かだろう
そもそも萌えの意味を理解してないんだよ。
普通に一般人に受けるレベルのグラでいいわけだが、なぜか記号化された萌えを使おうとする。
その結果がテイルズやスタオーだろ。見た目で敬遠するわw
日本人は幼稚
599 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(埼玉県):2009/06/20(土) 01:14:53.68 ID:bykpTrLa
PS5が出る頃にはインベーダーがキラーソフトになるだろうな。
600 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:15:08.62 ID:NDOHU5vQ
>>594 ちがうちがう
bio4がよかったrか5が売れたのに
えらそうなこといってるからだよw
>>576 北米だと大学に専門の学科があったり、論文を発表してるからな
社会的地位が違いすぎる
>>584 続編物は基本的に新作の投資費用を稼ぐために出している。
任天堂に聞いてこいよカプコンw
任天堂の世界を見据える眼は本物だ
孔明だろアイツラ
604 :
ヘラオオバコ(北海道):2009/06/20(土) 01:15:18.60 ID:kDL7X162
洋ゲーはまあ好きだけど和ゲー貶して洋ゲーマンセーするクズは大嫌い
>>595 FFとかゼルダとかいくらでもあるくね?
>>586 スト4とか3Dでも動きは2Dだよな
あのスピーディーさがいい
607 :
アメリカフウロ(愛知県):2009/06/20(土) 01:15:46.70 ID:1jHcCpRU
>>595 近年はそんな事も無いと思うんだけど
やっぱり海外でも、それを受け入れてるのは一部の人間なのかねぇ
インベーダーがキラーソフトになるなら、タイトー復権してもいいんじゃん
スクエニに吸収されたけど、反旗をひるがえしてもう一度独立しろ
エスポリとレイシリーズつくれ
610 :
クサノオウ(関西地方):2009/06/20(土) 01:16:05.21 ID:3hsjxbr7
ゲームに過剰にストーリー求める日本人はおかしい
ゲームのシステムとか開発の進行具合とか良いシナリオの映画作るよりもめちゃくちゃ難しいぞ
それなりの世界観とそれなりの演出だけで充分だから高望みしないで
611 :
ヤブヘビイチゴ(東京都):2009/06/20(土) 01:16:07.20 ID:79nzK414
何より外人のセンスに日本のゲームユーザーが着いていく事が必要
日本だけいつまでもキモい絵のマゾいゲームやってちゃ見放されるよ
>>595 でもビキニ戦士とか、多分アメリカ発祥だぜ?
カプコンって海外で成功の代表例みたいに扱われてるけど、ぶっちゃけ大したことないよね。
614 :
ヤブツバキ(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:16:17.46 ID:dS4J4fZH
スクエニ(笑)はXβOX360に関わって大失敗
国内リメイクDSソフトで減益を押さえるのが精一杯なのに
海外ニダ!(キリッ)と意気がってるのが笑えるWWWW
>>601 それだけで優劣が決まるならば、韓国は世界一の技術保有国家になるな。
ウルトラマンとか仮面ライダーみたいなヒーローが活躍するゲームを作ったら売れるんだろうか
アメコミ調じゃなくて、本当に日本の特撮ヒーローみたいな感じで
考えて売れるぐらいならとっとと売れてる
618 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 01:16:37.62 ID:Uf8Ddo6r
デモンズソウルは海外向けに作ったのか?
あれは神ゲーだったが
FPSのマップに実際の地形を取り入れて市街戦ができるようにすれば買う
うちの近所辺りで戦いたい
>>598 てかデフォルメされたものを好むよな
なんでもかわいけりゃいいみたいな
海外では真面目な商品、例えば薬とかのCMで
デフォルメされたかわいいキャラを使うのは
ダメで信頼感がないと映るらしい
真面目なものは真面目なキャラで的な
621 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:16:48.63 ID:SxtPa7e7
オンラインやるとわかるけど日本人はゲームの中でもまじめ
FPSなら味方は味方敵は敵でマジになるからPKやると本気で怒る
だからつまらない
>>601 なんでそんなに違いが出るんだろう?
向こうでもナードだのギークだの言われてバカにされてるはずなのに
>>601 イギリスの大学や教育機関にも、ゲーム関連の学科もあるけれど
使い物にならないらしい。Eidosの創始者が言ってた。
SC4は海外で200万本売れたというのに
SO4は5万しか売れなかったんだよなw
つか、今のインベーダー面白いぜ、DSで2作出てるから遊んでみるべし。
PSP版と360版は勧めないが。
日本人が世界で売れると考えて作るゲームはどっちでも売れない
日本を相手にしてた方がまだマシ
>>601 日本はどんな職業も、末端の給料が安すぎるんだ
だから人材があつまらないわけ
ゲームにしても、アニメにしてもね
あちらは労働の対価ってのはキチントしてるからね
たとえ下っ端でも、もらうもんはもらう
海外はゲームのために大学院行くような国だぜ。
技術力敵わないならアイディアで勝負しかないだろ
>>620 任天堂なんてデフォルメされたかわいいキャラばっかじゃん?
631 :
ナガバノスミレサイシン(福岡県):2009/06/20(土) 01:17:34.19 ID:77CbQFcl
>>597 適当な萌え+ブランドである程度売り上げが計算できるからだろ
20億かけて3万本とかそんな悲劇にはなりにくいだろうし
632 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(埼玉県):2009/06/20(土) 01:17:38.94 ID:bykpTrLa
>>622 資本主義がどの分野でも徹底されてるんだろう。
633 :
マンネングサ(茨城県):2009/06/20(土) 01:17:38.99 ID:dheNnBGB
>>612 でも向こうのビキニ戦士は美少女ってよりアマゾネスって感じで強そうだろ
634 :
スノーフレーク(千葉県):2009/06/20(土) 01:17:40.23 ID:Ny/UFOMx BE:797645388-2BP(6035)
グラが綺麗になればなるほど手を出すのがめんどくさいと感じるようになってしまった
なんでだろうか
>>612 モンスターと戦えるだけの筋肉質はあるだろ。
日本の女キャラは牛蒡腕なのにヘビーウェポンを装備してる。無理ありすぎ。
雰囲気とキャラがそれなりに立っていればそこまでストーリーは求めんよ
>>621 TKやるならやってもかまわんが、じゃあと腰を据えてTKし返そうとすると途端に逃げて行くやつばかりなんだが
>>612 それガチムチビキニ戦士だろ。
たぶんボディビルダー属性だ。
とりあえず、セガはシェンムー出してください
>>621 FPSでPKは勘弁してくれえ。怒りはしないけどさ
日本のメーカーなのに海外向け要素入れられるのがうぜえ
まず日本人向けに作れよ
アメリカ人が日本人向けゲーム作るのかよ
今更FPSパクリはじめても歴史もノウハウもない日本メーカーが敵うわけねーじゃん
>>595 マッチョなんて古いからな
キャラの種類じゃ日本が圧倒的優位だろ
あとは外人すべてを萌えに目覚めさせられるかどうか
645 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:18:52.47 ID:NDOHU5vQ
>>630 キモくないからいいんじゃね?
30超えてポキモンやってるやつはキモイが
647 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 01:19:22.70 ID:8jZj7m5X
マリオFPS出せ宮本
・国内だけでも採算が取れれば問題ない
・海外で売るにはそれだけマーケティング、翻訳に負担がかかるので企業体力が必要
・海外で売るなら海外の開発の方が有利、それに勝てるか
面白さは国境を越えるなら
日本で売れることを念頭に作る分には問題なくないか
和ゲーは選択の幅が狭くて一本調子なのがオレには合わなかったな
650 :
タネツケバナ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:19:31.17 ID:gJhGOO5N
じゃあもう日本だけが池沼美少女とヒョロヒョロホストが選ばれた戦士になって
よく分からんうちに世界を救うゲームをいつまでもプレイし続けて
他の世界中のゲームに取り残されればいいよw
>>628 海外だと、安くで済む人材は中国とかにアウトソーシングするのもあるね。
>>622 日本は体育会系が出世して理系が一生技術者で終わるのと
アメリカは理系が出世する(ギークははマッチョより出世するから学生時代から気を付けろとゲイツが言った)
653 :
タツタソウ(関西地方):2009/06/20(土) 01:19:43.58 ID:ezufXn7f
シナリオとかグラとかキャラにこだわると
勧善懲悪RPGか人殺しFPS、無駄ムービーかPCゲー用超絶グラ、
漫画的ヒョロいキャラか映画的ガチムチキャラ、に分裂する
任天堂はこれを捨てる力があったがカプコンにはない
日本を見捨てた洋ゲーっぽいもの作るか
完全日本特化のモンハンみたいなの作るかで
両方受けるのを諦めたから今まで成功できてたのに
二兎を追うものは一兎も得ずでこれからカプコンはスクエニの二の舞だ
654 :
ヘラオオバコ(北海道):2009/06/20(土) 01:19:52.69 ID:kDL7X162
17歳主人公及びヒロインいらね
そろそろ平均年齢あげろよ
外人ってやりこまない割には結構格ゲー好きだよな
656 :
ラッセルルピナス(長屋):2009/06/20(土) 01:20:01.86 ID:coBUyFJb
毛唐が好むゲームって例外なく「リアルでやってしまうと即逮捕で人生終了なキチガイ行動を取らせてくれるキチガイゲー」ばっかじゃん
そんなのばっかになるんだったらマジでゲーム規制して欲しいわw
影響ないとは言えんだろ
海外の技術力は高いが、奇抜なのは日本で生まれるのがおおいな
ビューティフルジョーとかさ
659 :
ハイドランジア(関東):2009/06/20(土) 01:20:33.74 ID:XmZUvttq
>>647 マリオの的当てとかそんなんになるけどいいの?
>>654 洋ゲーでも20歳前後の主人公は多いぞ。
ポキモンのシステムは侮れんよ。
ガチで遊んだ事はないけど。
あれ、ゲーム性以外でも、テキスト書いてる人のセンス良さすぎ。
662 :
チチコグサ(東京都):2009/06/20(土) 01:20:49.13 ID:qb5zn1jl
>>622 単に英語圏と日本語圏の人数の差だと思うよ
外人がすきなのは殺人ゲー
フランス人が中国人を殺すゲームが出たらフランスで馬鹿売れ間違いなし
>>621 ハンドガンのみでAIM鍛え兼腕試ししてたら
「あいつフザけてんなら部屋出て行けよ」とか、味方からも敵からも言われた
外鯖なら褒めてくるのに
スゲーね、って。面白いプレイするね、って
666 :
ヤブツバキ(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:21:16.65 ID:dS4J4fZH
スクエニ(失笑)はテクモに買収拒否された時点で
他のメーカーは泥船スクエニ(失笑)に関わりたくないと
思ってるとバレちまったもんなWWW
そりゃテクモとコーエーが手組む訳だ
667 :
ゲンカイツツジ(兵庫県):2009/06/20(土) 01:21:19.04 ID:mKP900bd
>>654 完璧なタフガイより未熟なイケメンのほうがストーリー作りやすい
外人はストーリーなんて求めてないが
日本のゲームでグラ云々抜きにするとPSレベルで実現できないゲームって無いよね
>>652 任天堂はプログラマが社長じゃなかったかな?
EAとか海外のパブリッシャーはゲーム作りじゃなく
財務関係を渡り歩いた連中が上を牛耳ってるみたいだけど。。
670 :
セイヨウタンポポ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 01:21:44.54 ID:AxqYbyiB
大人になると、内容は良くてもイラストで彼女にドン引きされんだよな。
ロリで巨乳とかの萌えがないと売れない、ゲームじゃない、みたいな変な基準がある気がするんだよ。
あっても良いが、ウェイトが傾き過ぎなんだよ。
671 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:21:47.98 ID:NDOHU5vQ
PS360世代でゲームにもどってきた
おれもまた卒業かなぁこりゃ
>>667 作りやすい割にまともな話が無いんですが……
673 :
ノボロギク(京都府):2009/06/20(土) 01:22:09.58 ID:moBFLRhf
人体欠損銃乱射ゲーしか売れない
675 :
ハナイバナ(新潟・東北):2009/06/20(土) 01:22:29.77 ID:VUil3S+T
てか、ゲーム会社合併し過ぎだろ…
ライバル会社と一瞬にゲーム作って面白い訳ない。
676 :
ジャーマンアイリス(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:22:31.61 ID:z7kRxoCw
スクエニはこの先どうすんの 殺し屋ハゲのゲーム作ったとこ買収したりしてるから
オープンフィールドの箱庭ゲームとか ベタ和RPG以外に作る気有るの?
677 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 01:22:46.82 ID:Uf8Ddo6r
>>665 純粋につまんないな
それのどこがおもしろいの?
一人でやってれば?
PCは90年代前半に終ったね
win95の頃にはエロゲと光栄だけで
Dos/V機とそのゲーの流れに成ってた
679 :
ツルハナシノブ(京都府):2009/06/20(土) 01:23:00.10 ID:jFQNvntc
結局日本と海外じゃ志向が全然違うから両方に受けるとなると任天堂みたいな事になる訳だ
FF7のリマイクwwwwwwwww
681 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:23:06.30 ID:SxtPa7e7
>>661 ポケモン異常に好きなやつはアスペ
制作者もわかってて作った気がする
国内ゲーは美少女ゲームしかないような勢いで話が進む事に激しく違和感だぜ。
国内でそういうのが好きなのが居るのと同じように、海外にもいるし。
FPSのゲーム性って何?
マッチョガイが出ないのはシステム上の都合だろ
完成されてるエージェントが段々レベル上がって行ったらおかしいだろみたいな
ベイグラはそこ上手く解決してたけどゲームが糞だった
685 :
ビオラ(大阪府):2009/06/20(土) 01:23:33.03 ID:CppI5C9D
そもそも外人が好きな日本のゲームって日本人向けのゲームじゃねーの?
アメリカが日本の為に作ったとかいって意味不明な忍者登場したの出しても売れるわけ無いだろ
686 :
ダイアンサステルスター(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:23:36.42 ID:Blazr0rj
時のオカリナやマリオ64やバーチャ2が出てた頃は
世界の最先端を走っていたと思うのに、何時から海外勢に大きく遅れを取るようになっちゃったのかな
任天堂はテキスト量が少ないタイトルあるから
翻訳負担少ないわな
ある程度現地のニーズに合わせたローカライズが必要だし
現地スタッフがやっぱ必要じゃね
>>647 メトロイドでだしてるべ
688 :
マンネングサ(茨城県):2009/06/20(土) 01:24:03.77 ID:dheNnBGB
>>653 勧善懲悪RPGなんて今ドラクエぐらいじゃないか?
今のRPGなんて敵側にも理由があってどっちにも真の悪はいませんでしたみたいなのばかり
Fallout3とかオブリビオンとか評判良いみたいだが俺には合わない
戦闘がつまらなかった。そういうのを期待してやるものじゃないのかもしれないが
>>676 路線は今までと変わらない。お互いの得意分野を生かすだけ。
つまり、ララの萌えゲーをスクエニから発売したり、チョコボのFPSをEDIOSから発売するって感じかな。
ゲーム性が核であってキャラとかストーリーなんかは2の次でいい
>>686 その時代すでにPCでQuake出てたぞ
win95頃の最末期は日本PCゲー支持者だった俺でも
海外の3Dゲームやネットゲーの前にもう駄目だと思ったよ
>>686 単にPC洋ゲームやってなかったんじゃないの?
総売上の90%以上を外国から稼いでる任天堂は健全ってことだな
次点でカプコンか
なんだかんだいってテイルズ系のゲームが大好物です
700 :
トキワハゼ(埼玉県):2009/06/20(土) 01:25:13.29 ID:cJ9ASCUi
この間、ν速で米国内の2008年・ゲーム売り上げベスト10を見かけたけど、
wii・DS以外のソフトは、日本人が殆どやら無いFPS・リアルな映像で残虐な絵を見せる
アクション系ゲーム・超リアルな映像のスポーツゲームばかりだった。
カプコンは世界で売るために、日本で売ることをやめたって認識でいいのか?
701 :
ヤマボウシ(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:25:17.42 ID:Q9l3Lx0p
コンビニでも飲食店でも電機店でもなんでもそうだが、
地元や隣県を制すことができなかった事業が、
いきなり東京都心に進出しても絶対成功はしない。
まず地元、それから世界だ。
>>641 洋ゲーとか海外がガンガン作るしわざわざ日本のメーカーが
洋ゲー要素取り入れる必要ないよな
まずは日本の和げー好きユーザーを意識しろと
703 :
シロバナタンポポ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 01:25:18.90 ID:0Yn3mhWW
カプコンは海外で人気だから今の路線で大丈夫
バンナムとスクエニは日本向けじゃないとやっていけなそうwwwwwww
>>670 ゲームじゃないけど例えば今のライトノベル業界なんて酷いもんだ
昔から読んでる作家以外のカバー見ると同じような美少女ばっかり
>>688 もう両方が救いようのない悪の方が面白い話になりそうだよな
706 :
ツルハナシノブ(京都府):2009/06/20(土) 01:25:30.02 ID:jFQNvntc
>>669 元任天堂セカンドハウスHAL研のプログラマーだな
FPSは伸びしろがあるんだろうか
もう大分完成しきっちゃったジャンルの様に感じるんだが
岩田聡・任天堂社長――日本人が面白いと思うものは世界で見ても「面白い」!
ポケモンを海外展開する際に、現地の関係者が言ったことを今でも忘れません。
「こんなかわいいのはモンスターじゃない」と。米国で売りたいならこうしろと、筋肉ムキムキにした企画案の絵が送られてきた。
そのときに前社長の山内溥(現相談役)は「成功例がないのなら、なおのことチャレンジする価値がある」と言いました。
娯楽はほかと違うから価値があるわけで、違うものがうまく行ったときにはすごく大きくなる。
日本のまま変えずに行け、というのが山内の示唆でした。
「脳トレ」も最初から勝算があったわけではないけれども、多くの人が興味を持ったということは、
日本人の感性は世界に十分通用することを証明したのではないでしょうか。
>>669 あそこは開発会社を買収しまくってるしね
本で言うと作家じゃなくて出版社みたいなものだから
>>698 日本でもかなり売れてるはずなのに
それでも日本では10%しか稼いでないのか
>>683 FPSはまず1に位置取り、2に位置取り、3、4にチーム連携で5にエイム
しかし、腕を磨くことで5の比重をどこまでも重くできるというスキルの深さ
とかそんな感じじゃね。
まあ、FPSというルール事態、野球のバットとクラブみたいなもんでさあ。
>>704 10年来の作家も萌え挿絵に変わってますけど?
714 :
ヒマラヤユキノシタ(山口県):2009/06/20(土) 01:26:29.20 ID:c/X0QCg7
画面とキスする勢いで顔近づけてFPSやってる奴の動画を見たことがある
715 :
アルメリア(愛知県):2009/06/20(土) 01:26:40.04 ID:WM3lR6M/
日本以外で進出できるところは欧米しかないのか
地球は狭いな
716 :
フジスミレ(長野県):2009/06/20(土) 01:26:43.02 ID:4f0HSV/H
>>631 その計算自体がアテになっていない可能性があるんじゃないか?
多分要求しているのは一部の声がでかい層だろうし、大多数の感想はそこまで開発側に届かない
グラやキャラに関しては、メーカーがもっとリサーチするべきだと思うよ。
幻水2やFEなんかはキャラ人気が目立つが、スタオーやテイルズ、ゼノサーガ辺りになると一気にキモイとなる。
この境い目の感覚をよく考慮するべきだと思う。
日本人でさえ敬遠するもんを外人はどう思うかってことだ。
>>683 初代Quakeは衝撃だった
何が楽しいってネットで他人と戦える事が楽しかった
>>703 バンナムはAtari Europe買って、スクエニはEidos買ったから
外国人に海外向け作らせる戦略じゃないの?
719 :
カンパニュラ・トメントサ(北海道):2009/06/20(土) 01:27:14.55 ID:RKH2QRNZ
自国を蔑ろにすると、あとで痛い目にあう。
確かに任天堂は凄いよね、俺もしたいゲームないけど。
721 :
ベゴニア・センパフローレンス(茨城県):2009/06/20(土) 01:27:19.32 ID:RAz1GdAN
屁したら中身でた
ネット対人戦は
快楽殺人を同じだよな
723 :
ゲンカイツツジ(兵庫県):2009/06/20(土) 01:27:56.58 ID:mKP900bd
>>715 アジアの後進国や違法プレイヤーはユーザーじゃないからな
バンナムは海外でSC4は200万本、ナルトで50万本売り上げてるよ
TOVは5万本未満しか売れなかったけどw
726 :
ストック(大阪府):2009/06/20(土) 01:28:43.02 ID:vXip5B0z
まぁ海外でFPSが人気なのは銃社会というベースがあるからなんだろうな
銃に対するリアリティが日本人の感覚と全然違う
>>715 ブラジルとロシアが新たな開拓地として立候補にあがってる。
特にブラジル。
海外の3Dゲーの発展はPCでやってたってのが大きいな
日本は家庭用ゲーム機主体だから、ハードの性能が固定されてて、ゲームは作りやすいが技術の進化は遅い
あちらさんはゲームに合わせてPCが進化していったみたいなもんだし
発売する時点で、必要スペックがミドルクラス以上のグラボ必須だし、たとえハイエンドでもフルフレーム(60fps)出ない場面とかざら
次世代グラボでやっと快適にと思ったら、次のゲームはもっとスペック要求するしww
戦ヴァルとか思いっきり日本向けな感じだが、あっちじゃSLGの新境地とか言われてそこそこ売れてるらしいぞ
731 :
ミヤマヨメナ(埼玉県):2009/06/20(土) 01:29:08.97 ID:by7v+C+X
ダンジョンキーパーみたいのをインスパイアすればいいけど
どうせクリーチャーが萌え萌えになっちゃうんだろうな
Tri6やOZ時代を知ってるけど
ネット対戦出来るFPSってほんと革新的だったよ
別に最初から海外向けに作れって言ってるわけじゃないんだな
でも日本じゃ〜とか海外じゃ〜とか言わずに世界中で凄い、面白いと思われるものを作るのって難しいよね
中小メーカー頑張れ
最近のハリウッド映画もストーリーうんこばっか
736 :
ツルハナシノブ(茨城県):2009/06/20(土) 01:29:39.34 ID:TK3Pjvnn
世界を意識してつくったバイコマが大爆死したでござる
737 :
シンビジューム(北海道):2009/06/20(土) 01:29:42.69 ID:yLL86cxc
オンラインゲームは韓国の独占上
>>683 死角が生み出す緊張感
近距離での距離感、自キャラの当り判定が掴みにくいのでシューティングでしか無理
で日本人は銃より剣振り回すのが好き
ブラジルはメガドラが隆盛なんだっけ?
サンダーフォースが出るとかどうのこうの
日本のゲーム業界が海外のパブリッシャー→デベロッパ関係を真似すれば
ちょうど日本の広告代理店・放送局→アニメ製作会社のような関係になって
売れ筋に資本を効率的に投下する方式になるから、
より良いゲームが生まれてくると思う。
FPSの外人は自分が撃ち負けると決まってチート呼ばわりしてくるな
96年頃にはもうQuakeでアジア大会とかやってたんだぜ
俺は予選で落ちたけど
>>730 戦ヴァル、絵がまともだったらおれも買ってた
あの絵じゃ人前でできんからな
自分達だけで世界を目指して自爆するのは勝手だけど
こういう妄言を周囲へ撒き散らして
ゲーム業界全体の雰囲気が悪くなったら嫌だな。
745 :
福寿草(dion軍):2009/06/20(土) 01:30:25.66 ID:kL5ULSZ4
>>730 もう50万行くらしいな
アニメ化が大きな要因だけども
746 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:30:42.98 ID:NDOHU5vQ
748 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 01:30:51.10 ID:Uf8Ddo6r
FPでアクションは酔うだろうし敵との正確な距離が分かりにくい
レースかシューティングくらいにしか使えないな
>>729 だから大会あるし、優勝賞金も出るし、優勝者のブランド名のパーツも出たりする
PCの市場が桁違いだろうに
750 :
ラッセルルピナス(長屋):2009/06/20(土) 01:31:16.78 ID:coBUyFJb
この流れは何とか踏みとどまって欲しいもんだ
腐れ白人共の感性に日本人が合わせなきゃならんとか吐き気がする
>>729 昔は日本もアーケードが技術を引っ張っていたんだけどね。
アーケードが死んだ時点で日本の技術発展は止まってしまった。
PS2の頃まではまだ、国内に篭っていればよかったからなんとか
なったけど。いざ今になって技術レベルで海外とトンデモない差が
開いてしまっていて、しかも海外に出て行かないとやっていけないという。
逆だろ。日本で受けないモノが海外で受けるわけない。
ゴールデンアイなきゃFPS知らんかったかも
754 :
ヤブヘビイチゴ(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:31:51.82 ID:ysZxGDl5
バイオニックコマンドーって外注じゃなかったっけ
まあ何でもいいからインパクトあるゲームつくってくれ
オタっぽいゲームが好きだった
ゲーム自体もう全くしなくなったけど
何だよ、萌くさいゲームも面白ければ普通に売れてるじゃねぇか。
グダグダ言ってる「あんなヒョロいのが主人公とかおかしい」って言ってる
潔癖症臭いのはただの中学生じゃねぇの。
758 :
イカリソウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:32:18.45 ID:bMeircHW
世界を視野に入れた和ゲーで何か面白いのあったっけ?
世界を視野に入れるってのはグラを海外っぽくするってことなの?
他に煮詰める部分があるだろ?
759 :
オウバイ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:32:36.11 ID:GbqQhLp6
日本の開発者はクリエーターじゃなくオタクしかいないっていう現状をなんとかしないと
オタクがつくってオタクが絶賛するダメオタリサイクルを廃止しないと世界じゃ相手にされないよ
760 :
デルフィニム(京都府):2009/06/20(土) 01:32:38.85 ID:P/UMILjw
最近のカプコンのゲームから魅力を感じないと思ってたが
こういう事だったのか。
海外でウケなくて日本でウケた洋ゲーがない
スクエニとかアメ公に媚売りすぎでむかついてくるよな
和田は死ねと思うよ
海外だとFPSは休み時間の社内LANとかで盛んだったらしい
電話回線専用の接続業者は確かドワンゴだっけ?
764 :
サンシュ(千葉県):2009/06/20(土) 01:33:00.77 ID:jn2M6nOy
変に世界に目を向けるから迷走すんだろ
日本人向けの作品を作って、それに物好きな外国人が食いついてくる
それでいい
日本らしさを失くして何が日本ゲーム業界だ
黒澤明だって世界に目を向けて、世界に評価されたくて七人の侍や用心棒を作ったのか?
765 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:33:03.83 ID:SxtPa7e7
日本人は基本的にコミュ力がないからネトゲ向いてない
VIPでレフト4デッドやったときも書き込みは「www」とか「だおだお」
言ってるのにボイチャだと「あ…ボソボソ…えー…ボソボソ…です…ボソボソ…」
みたいな感じで気が滅入った
外人と言語無視でボロクソ言い合ってる方が分かりあえた気になる
766 :
ヤマエンゴサク(滋賀県):2009/06/20(土) 01:33:07.77 ID:6qS3vJkh
何この真面目なスレww
ゲハ厨はどこいったんだよww
FPSももう少しアイデア出して工夫していかないと
MAPのすげ替えだけじゃいつまでも続かないだろ
グラも凝り過ぎずある程度で抑えてもいい
凝り過ぎると目が疲れる
769 :
ツルハナシノブ(大阪府):2009/06/20(土) 01:33:24.27 ID:JhMbLYbR
さらばカプコン
あっちでも元気でな
ただバイオは次からどうするんだろうね
4スタイル続けるにしてもマンネリになる。もう三上はいねーぞ
>>752 全世界でウケて、日本でだけウケないゲームはたくさんあるけど。
774 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 01:33:44.07 ID:8jZj7m5X
デッドラは完全な洋ゲーを目指して作られたゲームなんだけどね
和ゲーっぽさが多いんだよ
775 :
チャボトウジュロ(北海道):2009/06/20(土) 01:33:44.44 ID:41jMI19W
日本人向けに作った日本人丸出しのゲームのほうがいいのに…
家庭用ゲームソフトって、まず欧米向に作って
日本向けにローカライズする手法を始めた辺りからつまらなくなったんだが。
でも心底どうでもいいので好きにしたらいいと思うよ。
778 :
ツルハナシノブ(京都府):2009/06/20(土) 01:33:59.50 ID:jFQNvntc
FFよくにでてくる前髪垂らして髪の毛横はねしてるキャラは海外でも受けてんのか?
マッチョとかしなくていいからあれだけはやめて欲しいんだが
779 :
キエビネ(ネブラスカ州):2009/06/20(土) 01:34:09.95 ID:vR8DYwCA
今やGK四天王の一角と言われる名越も
初代XBOXで海外進出狙ってたんだぜ?
780 :
ツルハナシノブ(静岡県):2009/06/20(土) 01:34:24.06 ID:rl/BKvK7
国内で売れない、じゃあ世界でって
商売だから仕方ないんだろうけど
だからって今更追っ駆けても遅いだろうに
>>751 海外のPCゲー市場もEpicとかCry Engineのところとか逃げてるし、
最先端の市場としての地位がどんどん死んでいってる気がする。
>>765 ボイチャで本気出せば俺超美声なんだけど日本の住宅事情で本気出せないだろ
>>747 戦ヴァルはRTSと違くないか
シミュ要素とターンがあるアクションRPGって感じだ
でもダメだったんだろ?
>>656 ホントにそんなんばっかだよね。洋ゲーって。
FPSはCSで完成しちゃた感じは有るね
Quakeも衝撃ならSCは感動だったかな
>>740 萌えアニメみたいなのが氾濫してもしらんぞ
もっと銃やナイフで人をぶっ殺しまくるゲームを作るべき
そうすれば世界でバカ売れする
人殺しゲームをどんどん発売するべき
790 :
カンパニュラ・トメントサ(北海道):2009/06/20(土) 01:35:05.72 ID:RKH2QRNZ
>>759 でもその「世界で」受けてるらしいゲームって、ことごとくつまんなそうなんだよ・・・
>>759 優秀なオタクか、無能なオタクかの違いだろ。
日本のゲーム産業なんてブラック過ぎて本当に好きな人と屑しか集まらんからな。
792 :
エビネ(埼玉県):2009/06/20(土) 01:35:10.43 ID:f8i/IwRq
洋ゲーもどき作って本場で勝負すんの?
世界とかいってドンパチゲーばかりになっていくのだろうか
なんかいやだなぁ
くだらんミニゲームとかアイテム収集とかで
水増しするのはいい加減にやめろよ。
というかJPRG終わってる。
サドンアタック>>>CS
プレイする映画
プレイパートのある映画
……まぁ人気が出るのは前者だよな
797 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 01:35:33.34 ID:Uf8Ddo6r
>>765 お得意のPKしてボロクソ言い合えばいいんじゃねーの?
日本市場は今後も落ちぶれるばかりだから、
海外出て行かないとどーにもならないって現実
799 :
バーベナ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 01:35:42.07 ID:FoyfwTVH
糞外人が俺が殺す度にファックファックうるさいから黙らせようと思って気持ち悪い笑い方したら黙りこんだ件
800 :
ヒメマツムシソウ(東京都):2009/06/20(土) 01:35:47.35 ID:Ws2dTn4j
こんなこといってるやつばっかで、日本から出て行かないやつばっかだなぁ
まじうぜーから日本から出て行って、そこでゲーム作れよ
日本にいるかぎり、日本風のゲームしかできねーよ
日本の消費者完全に捨てて出て行けよ
それぐらいの覚悟がなきゃ何も変わらん
くだらんミニゲームとかアイテム収集も面白ければいいんだよ
ただひたすらアイテム収集する事に喜びを感じて何がいけない
任天堂だけは全世界でバカ売れしてるんだよなw
これが現実だよ
803 :
クモイコザクラ(神奈川県):2009/06/20(土) 01:36:02.13 ID:KxzJ3E4t
フロムくらい弾けた作品を作るメーカーをだな
804 :
ツルハナシノブ(茨城県):2009/06/20(土) 01:36:04.40 ID:TK3Pjvnn
>>778 FFでそんなキャラってヴェルサスのノクトぐらいしか思いつかんのだけど
海外で受けてるFFキャラはクラウドとセフィロスぐらいだろ
>>793 日本も昔からドンパチゲームだしてただろ。TPSかFPSかの違いなだけ。
>>787 ゲハ民ってどうして相手が撤退しなきゃ気が済まないの?
キャバクラを舞台にしたギャルゲーが出る日本が世界に合わせられるわけない
FPSは面白いんだけどさ
ほぼ完成されたジャンルというか
正直大差ないんだよね
日本でFPSでHITさせる気ならやっぱり在日や某カルト教団と戦う感じじゃないと売れないだろうな
810 :
ビオラ(大阪府):2009/06/20(土) 01:36:37.59 ID:CppI5C9D
日本人がいくらアメリカ風のゲームを作ったところで、なんちゃってアメリカになるのは間違いない
811 :
ニガナ(岐阜県):2009/06/20(土) 01:36:58.45 ID:5NnLEVUh
カプコンが言うと説得力あるな
国内でも海外でも良いゲーム作ってるし
オタ絵馬鹿にしときゃ賢いと思ってる馬鹿が多いな
元々眼中にねーよそんなマイナーゲーム勢は
問題なのは大企業が作る日本のメジャーな主力ゲーすら糞と言う事だ
>>791 日本の優秀なオタクはどこ行くの?任天堂?
>>781 そうだね。FPSは日本の格ゲーのように先鋭化しすぎてしまった。
初心者が用意に入っていけるものじゃない世界になってしまってね。
それで軟化路線を試みて迷走、家庭用にも布教をしにいってまた迷走
みたいなことになってる。
日本じゃ萌えだけで売れるから無意味
仮に萌えゲーのゲーの部分が面白いとしても売れる理由は萌えの部分だけである
つまりゲーの部分は無駄w
817 :
マンネングサ(茨城県):2009/06/20(土) 01:37:32.62 ID:dheNnBGB
>>789 つまりスクエニはいますぐブシドーブレードFPSを作るべきって事か
818 :
ショウジョウバカマ(関西地方):2009/06/20(土) 01:37:43.05 ID:Pw0WHrSO
オカマみたいなキャラデザ止めろって
FPSはようやく認知され始めてきたけど、
RTSはさっぱりだな。SC2が楽しみなやついないの?
世界に媚びて誰からも相手にされなくなってざまあwww
よく考えたら面白い洋ゲーの翻訳サボって
日本の市場抑えてる奴が言うなって話しだな
>>761 映画だと割とあるんだけどね
>>765 ストレス無くボイチャできる環境がなかなかないんじゃね
822 :
ミヤマアズマギク(東京都):2009/06/20(土) 01:37:58.00 ID:u+IKuPqA
日本は3D技術もそうだけどネットゲーム化も遅れたよね
光栄の信長SLGとか酷かった
終るまで何時間掛かるんだよと
824 :
ベニバナヤマボウシ(東海):2009/06/20(土) 01:38:06.31 ID:xifKKLZX
洋ゲーは細かい所に手を加えやすい所が好き
>>810 それで受けたのがデッドラ
ただイナフキンが「日本ぽいのがいい」と海外から言われたのに「何いってんだ」とか言っちゃう様な人間なので次からどうなるか……
COD、GoW、GTAみたいのしかないとか終わりすぎだろ
>>817 ブシドーブレード弐は主観視点で通信対戦できますけど
828 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:38:26.60 ID:A+3r0pMN
>>709 脳トレはセガの脳力トレーナーのパクリな
監修の教授ごとセガから盗みやがった
まるで任天堂が開発したみたいにいう岩田はマジで糞だな
829 :
キバナスミレ(関西地方):2009/06/20(土) 01:38:28.99 ID:mkqbW1r/
アニオタを意識しない面白いゲーム作れよ
それが自然と外国向けになる
人殺しゲーはお腹いっぱいです
カプコンはデビルメイクライとかバイオ4とか海外のゲーム会社に結構影響与えてるからな
日本向けに開発したと思われる逆転裁判が向こうでもそこそこ売れてて笑えるけど
832 :
福寿草(dion軍):2009/06/20(土) 01:38:54.12 ID:kL5ULSZ4
>>775 ずっとJRPGやギャルゲーでもやってろ
って言う奴が出てくるけどさ、正直日本人ですらシラけてる節はあるよな
RPGなんてストーリーやキャラで日本人にすら批判されてるものが世界で売れるわけがない
システム周りだっていい加減安定させろよっていう
何年RPG、いや、ゲーム作ってきてんだよっていう
狙いとは別に丁寧で熱意のあるゲームなら国内海外問わず結果は出てくると思うんだけどね
>>790 せめて遊んでから言えよ。
日本人はそうやって食わず嫌いするから続編しか売れないんだろう。
834 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 01:39:06.87 ID:Uf8Ddo6r
FPSなんかだと海外で売れるには残虐性が必要でどれだけグロくできるか競わないといけないから
規制のある日本じゃ無理がある
そんなの見て「リアルーwリアルーw」いってるバカが洋ゲー厨
835 :
シバザクラ(愛知県):2009/06/20(土) 01:39:09.31 ID:nhRDokAY
海外で評価されようとして失敗しとるがな
中で回せるなら、そっちの方がいいと思うけど。
バブル時代に過剰な設備投資をして
破綻した企業なんて腐るほどある。
デッドラはまじでおもしろかったわ。
他のメーカーはカプコンの爪の垢でも煎じて飲めっつーの
バイオっていつからゾンビ打ちまくって爽快感得るゲームになったんだよ
昔のような日本ホラー的な怖さが全くない
その考え方で何回爆死したんだ
>>813 任天堂にいくのは本当に好きで優秀な一握りの人間だけだね。
841 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:40:06.85 ID:SxtPa7e7
アメリカでゲーム作ってるのもオタクだけど彼らはハリウッド落ちた
超二流のオタクだからな
しかも最近はゲームのが儲かるらしく一流までハリウッド蹴って入ってくるらしい
842 :
ユリオプスデージー(岡山県):2009/06/20(土) 01:40:23.73 ID:oFZnW3+W
>>1 ん?爆死しちゃったバイオニックコマンドーどうするの?w
ゴミ通評価の信用なんて失墜してるし広告出すのやめなよwww
>>831 ただその開発の中心となった奴がもうカプコンにいないからなぁ
そういうの作れる新人いるのかね
>>726 まさかこのスレでBBBが出てくるとは思わなかった
なんで出てきたんだ
とりあえずかわいい女の子出せば売れる、と味をしめたからな
そのかわいい女の子が目当てで買うから中身なんてどうでもいい
もちろん中身のしっかりしたゲームもあるにはあるけど、数が少なすぎる
創世記のFPSゲーマーって異様におっさん率高かったw
敷居が高かったからなんだけどね
大人が殆どだったのでBBSとかも荒れなかったね
847 :
トリアシスミレ(九州):2009/06/20(土) 01:40:42.09 ID:aTfRXXuA
>>837 さすがのおれも箱買いそうになったからな
つか買ったけど煩すぎてすぐ打ったけどw
てか2が出たら買う
内容が全くないけいおんってアニメが受けてるのが日本
キャラ萌えを狙えばなんとかなるさ
>>845 かわいい女の子出てるゲームって見た目で倦厭されてて爆死状態のがほとんどじゃね?
殺し合いの一切ないゲームを望んでる人が多いみたいだが、
お前らにはテトリスやらぷよぷよみたいな良ゲーが揃ってるじゃん。これ以上何を求めてるの?
洋ゲーも最近微妙だけどな
期待されてたプロトタイプもFUELもイマイチな評価だったし
日本はレイトン教授みたいな謎解きゲームや
ぷよぷよや数独みたいなパズルゲームみたいな
思考型ゲームを考えるのが得意なんだから
そっち路線に力を注いだほうがいい。
FPSは海外に任せるべきだよ。
854 :
バーベナ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 01:41:25.79 ID:FoyfwTVH
>>837 デッドラだけのために箱買ったけどデッドラすぐ飽きた
なんかGTAとか箱庭ゲーはすぐに飽きる
855 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:41:26.62 ID:NDOHU5vQ
竹内はおもしろいゲーム作る人材じゃない
これだけはガチ
>>765 ソレこそLANパーティすればいいのにな
楽しくできるんじゃないか?プレイして、チーム組んでるヤツが隣に居るんだし
気軽に声かけあったりできそうだけどな
問題はランパできるほどの会場が無い事
>>819 ネットだと1ゲームの時間が長過ぎて疲れるんだもん
シングルで楽しむ分には良いんだろうけど
>>838 デッドラの方が爽快になっちゃってるしね
858 :
ツルハナシノブ(静岡県):2009/06/20(土) 01:41:57.87 ID:rl/BKvK7
ゲームってお特異様相手の商売やっちゃいけないんじゃないのかなって思う
859 :
ツルハナシノブ(茨城県):2009/06/20(土) 01:42:06.73 ID:TK3Pjvnn
>>849 内容が無いアニメが売れるのは昔から
エバとかもそうだったじゃん
>>852 プロトタイプはアイディアはいいんだけどな
ああいう系統の箱庭ゲーを東京舞台にして売って欲しいんだが
意外と受けるんじゃないか?
任天堂って、Portal作った連中が通ったデジペンとかいう大学を
ニンテンドウ・アメリカ内に作ってたりとかするらしいから、
あそこに日本人どんどん通ってくれれば面白くなりそう。
名越涙目な記事だな。
863 :
ダイセノダマキ(大阪府):2009/06/20(土) 01:42:23.21 ID:fPIxlSjW
日本のユーザーほど目が肥えている上、言いたい放題文句付けてくる買い手もいないだろ
その市場で売れたら世界も追随するよ多分
とりあえず可愛い子だしてれば売れるなら、俺も借金してでもゲーム会社作るわww
俺が今考えてるゲームは斬新かつアドバンテイスト。
名付けて『ちんぽこシーソーゲーム』
>>831 DMCなんかはモロ日本人向けだと思うんだけどな。
操作が単純でキャラがイケメン美女で厨二能力使いまくり。
>>859 エヴァは内容がありそうで全く無かったアニメで
単純に内容が無いアニメじゃない
ロロナみたいな日本人のためのゲームは好感が持てる
最近「グラフィックどうでもいい」って言ってる奴はただの懐古だと気付いた。
そういう奴らは絶対にWiiのフルプライスのゲームを買わない。
そしてPS3/360のゲームを買って、それを気に入ると、「グラフィックなんかこの程度で十分なんだよ」
と言う。
>>860 秋葉原が入ってたら、あの事件がらみで
マスコミ受けすると思う。
>>433 はぁ?近年希に見る萌えヒロインだろうが・・・
大人になって気がついたよ。
ゲームってのはどのくらいの時間プレイできるか
じゃないってこと。
プレイ時間が短くてもグッとくる。
そんなゲームがしたい。
873 :
ツルハナシノブ(関西地方):2009/06/20(土) 01:44:21.70 ID:2oM0Qujn
>>866 操作が単純は日本人とか関係無いだろ
キャラデザはモロ日本人向けなのは確か
>>852 そうだよな。PROTOTYPEとか前評判凄かったのに、蓋開けてみたら
メタスコアたったの80ちょっとだったし……
せめて90点ぐらいは軽いって出来にしろって感じだわ
875 :
セントウソウ(北海道):2009/06/20(土) 01:44:29.12 ID:J+Q/rVH8
そんなに萌えキャラが嫌いなら金を落とせと
>>868 海外路線はもう追随は無理だろうから独自路線貫く、悪くないと思うけどね
中途半端に海外路線にして往年のファンに見放され海外にも受けない、なんて事になったら悲惨だし
ゲームの面白い面白くないとか関係してんのかな。外国での販売網とかちゃんとあるんだろうか。
日本と同じく無名なソフトは置かれないとか言う状況とかじゃないの?Amazonとかあるから関係無いのかな
878 :
トリアシスミレ(九州):2009/06/20(土) 01:44:37.14 ID:aTfRXXuA
日本人は基本的にゲームに飽きてると思うけどねぇ
もうネタ切れ感あるしなあ
デモンズの火防女は足ぷらぷらさせてて可愛い
キモヲタって薀蓄言うけど単におっぱいとかエロが好きなだけじゃん
それを隠すために海外はマッチョでブルースウイリスばかりとかいうけど
ゲーム業界は八方塞だな
これという解決策が見当たらない
883 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 01:45:25.88 ID:8jZj7m5X
>>878 板がPS3より売れてる時代だからなw
俺も買おうかな
>>867 と見せかけてそこそこあるのがエバ
エヴの内容は過去現在未来と普遍的なもんだからな
すべてが内面描写なだけ
足元固めずに世界を取れるか
>>866 アーマードコアって海外で売れてるんだっけ?
向こうは日本より細かい操作嫌がるんじゃないの
>>872 RPGが苦痛なだけになるよね
>>873 FPSみたいな超反応を要求されるわけでもなく、
高度な戦略性とかがいるわけでもないってのは日本で販売するには結構重要だと思うんだがな。
>>882 これを日本国内の車の売れ行きとか、
テレビ業界がらみに変えたら
解決策が見えてくるんだろうか。
890 :
アブラチャン(関西):2009/06/20(土) 01:46:14.93 ID:kS6vECU8
そんな事言っていいのはDiablo2にごめんなさいしてからだよね
>>869 DSとPS2が現役です
Wiiは買わない、今は
ここ1年の間にプレイした新作ゲームでお前らのおすすめ教えれ
893 :
福寿草(dion軍):2009/06/20(土) 01:46:51.93 ID:kL5ULSZ4
>>868 同じく
キャラだけよくて中身スカスカなゲームだったら評価しないけどな
日本人向けが欲しくてもそんなゲームばかりなのが現状
まあアトリエだから大丈夫だろうけどさ
世界で売れるゲームが欲しかったら海外のゲーム会社買収するか合併したほうがいいぞ
日本人が海外に出て行ってマーケティングしても
文化世俗慣習好みがわからないから話にならない
そういうのは現地の人間にやらせるのが一番
>>885 ないだろ?リアリティもないし
具体的な何かもないし
896 :
ヒナゲシ(神奈川県):2009/06/20(土) 01:47:06.91 ID:PVYNCAMI
市場が広がり続けるなんて無理な話だしな、衰退して当然
活字離れみたいなもんだろ
897 :
キンギョソウ(dion軍):2009/06/20(土) 01:47:12.16 ID:Uf8Ddo6r
>>868 技術的に海外狙えないだろ
中小メーカーが下手に手出すもんじゃない
ていうか日本人は昔から柔よく剛を制す的なのが好きなんだよ
牛若丸見ればわかるだろ
>>892 石村
899 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:47:18.42 ID:NDOHU5vQ
操作が単純はスゲー必要だろ
FPSとかはじめてやるのには覚えること大杉なんだよ
ファールアウト3も覚えること大杉
面白いゲームはSFCにすべてあるからなぁ
それにないものはPSにあるし
日本人としちゃますますゲーム離れが加速するけど、
俺ゲームずっとやってないから何もいえないな。
やりたいと思っても、忙しい時間がない。
もっと時間があれば、オウガみたいなゲームやりたい
金を落とせというけど、面白くないクソゲーに金を落とす義理は無いね
公式HP見て仕様確認して、ピアカスなりつべで動画見て、面白そうだと思ったらそりゃ買うよ
時代はFC・SFC期みたいに、踏み込んでみなきゃわからない暗黒じゃなくなった
金を落してほしけりゃゲーム作れよ
>>894 スクエニがそれ積極的にやってるね
まぁ日本でもでかいとこはどんどんそうするだろうね
>>892 Fallout3
一周したら飽きたけど、
最初のワクワク感は以上だった。
あの瞬間、俺の心はキャピタルウェイストランドにあった。
906 :
ペチュニア(愛知県):2009/06/20(土) 01:48:23.90 ID:mbddF6NS
世界で売れてるゲームってFPSとニンテンドーだけだろ
907 :
ツルハナシノブ(関西地方):2009/06/20(土) 01:48:25.28 ID:2oM0Qujn
>>888 人気FPSに高度な戦略性とかあるかなぁ
CODとかカジュアル化の権化だし…
>>895 具体的な何かって日本人は求めてないんじゃない?
一方任天堂は日本だろうが海外だろうがおかまいなく売れた
>>895 リアリティってのはあるだろ
ただのヒキと対人不安
世紀末思想(これはその当時のトレンドだったような)
オタクが大好きなものばかりだ
911 :
トリアシスミレ(九州):2009/06/20(土) 01:48:54.00 ID:aTfRXXuA
>>901 パターンが一通りで尽くしてるからね
今のゲームはそれの応用だし
912 :
カンパニュラ・トメントサ(北海道):2009/06/20(土) 01:48:59.28 ID:RKH2QRNZ
>>833 >せめて遊んでから言えよ。
簡単に言わんでくれ。
金が絡むんだから慎重にもなるわい。
913 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:49:03.69 ID:NDOHU5vQ
最近のゲーム全部にいえることは
操作が複雑すぎ
ゲーム進めると同時に自然に覚えさすとかの工夫がない
>>899 PCでFPSやるとボタンを20も30も使うし
RPGやMMOなんかも同様だしな。
今こそ女神転生を世界に売り込むべき
916 :
水芭蕉(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:49:23.50 ID:KFnaD2pv
海外もゲーム業界衰退すると思うけどねぇ。
日本と同じ理由で。
エロゲも終わったし、日本のゲーム終わったな。
今の俺には大戦略しか残ってない。
918 :
クロッカス(愛知県):2009/06/20(土) 01:49:29.98 ID:GcxH5nko
FPSで真正面から打ち合う奴は馬鹿だよ
いかに相手より有利な条件で攻撃するかが大事
>>903 マベの社長も泣き言言ってたけどさ、自業自得なんだよ
Wiiに入ってから確変入ってるだけで、それより前は酷かった
良いゲーム作ろうと過去の悪評は簡単には消えないわけだ
>>907 失礼、FPSに限らずともいい。SLGとかRTSみたいなの。
>>913 最近のゲームは殆どチュートリアルあるぞ
それ通りやってれば自然と覚えられるよ
923 :
タニウズキ(関西・北陸):2009/06/20(土) 01:50:08.21 ID:xfE23dkn
最近のゲームはチュートリアルが欝陶しい
>>907 その辺は一昔前のFPSで極められてしまったね。
FPSも今のトレンドはカジュアル化だもん。
926 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:50:23.56 ID:SxtPa7e7
何億の金かけて労力もかけて時間もかけてゲーム作ろうが
2ちゃんでの煽りあいというゲームに面白さで勝てないのがすごいよな
927 :
サンダーソニア(東京都):2009/06/20(土) 01:50:25.31 ID:Kve0o1W/
零をFPSとして出してもらいたい
>>915 あれは日本だからこそ出来るゲームだなww
海外でやろうとしたら爆破テロのレベル
日本人って避けの美学があるからFPSがいまいちなのかな。
バーチャロンとかって撃ち合うけど避けの美学があるよね
930 :
ツルハナシノブ(京都府):2009/06/20(土) 01:50:34.60 ID:jFQNvntc
今までの概念にとらわれてないゲームやりたいな
今とかジャンルごとの仕様だいたい知っちゃってるし絵が変わっただけで新鮮味がない
ファミコンの時のドキドキをもう一度味わいたい
操作が複雑って、今はマニュアル読まなくても
洋ゲーでさえチュートリアルが付いてる時代だぞ。
理不尽なゲームオーバーもないし。いい時代じゃn
932 :
ダイアンサス ピンディコラ(catv?):2009/06/20(土) 01:50:38.37 ID:aPDjVf7o
933 :
ツルハナシノブ(茨城県):2009/06/20(土) 01:50:47.73 ID:TK3Pjvnn
>>918 MGS4ってソリトンレーダーあるの?
今3やってて2までレーダーに頼りきりだったから心が折れそうなんだけど
>>910 え?無いでしょ
ひきこもりでもなんでもないし
対人不安じゃなくてただのキチガイじゃん
つーーかスレ伸びすぎワロタ
おまえらもちゃんと語る時あるんだなw
937 :
水芭蕉(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:51:09.57 ID:KFnaD2pv
938 :
ムラサキナズナ(富山県):2009/06/20(土) 01:51:26.00 ID:8jZj7m5X
でもCOD4はやってみて驚いたわ
グラが綺麗なだけで売れるわけでもない
>>929 なんつーか打撃技よりは絡め手のが好きなイメージだな
ボクシングよか合気道とかにロマンを感じるというか
940 :
ヒナゲシ(神奈川県):2009/06/20(土) 01:51:32.94 ID:PVYNCAMI
タイトルとメーカーで売れる時代だからなぁ
941 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:51:35.05 ID:NDOHU5vQ
>>925 覚える気があるから覚えられるんだろ
気軽にはじめるときついんだよ
音楽も映画もゲームもテレビもほとんどの娯楽系の業界は八方塞がりだなぁ
日本兵を操って米兵と戦うFPSを出して欲しい
944 :
セントウソウ(北海道):2009/06/20(土) 01:52:00.61 ID:J+Q/rVH8
>>903 選挙に投票行かないくせして与党のやることにケチつける人って居るよな
で、そこを突っ込まれたら「投票したい政党が無い」とか言い出すの
言い分は分からないでも無いけど、ズレてんだよな。主張してないんだから反映されないで当たり前
>>880 あれはいいよな
火防女があんなにかわいいのは和ゲーであったお陰
>>929 スポーツ系FPSは避けの美学があると思うよ。
947 :
ショウジョウバカマ(関西地方):2009/06/20(土) 01:52:10.42 ID:Pw0WHrSO
リアル志向とかカタルシスのないゲームばっか
>>938 ストーリーがいい!とか言われてたけど何がいいかわからなかった。ただイスラム過激派的なのが暴れただけという印象
ゲーム自体は面白かったけど
949 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:52:15.45 ID:A+3r0pMN
グラフィックどうでもいいって言ってるのはもうゲームなんかやらないおっさん
それが最近のゲームにケチつけたいが
内容もよく知らないので
とりあえずムービーがなんたらとか
グラがとか言ってケチつけてるだけ
もうゲームなんかやらないおっさんが2chとかでゲームスレで
グラ批判とかしてゲーム業界の足引っ張ってる
950 :
ビオラ(大阪府):2009/06/20(土) 01:52:19.36 ID:CppI5C9D
確かに昨今鳥説要らねーじゃんってぐらい至れり尽くせりの親切設計だよなあ
仲間とチャットで連携取りながら攻める
CSって当時は本当に革新的だったんよ
大人になったらちょっとした作業もできなくなった。
レベル上げとか到底無理
ICOとかワンダとかは短かったけどすごくよかったし海外でも評価が高い
問題はJRPGといわれるRPG系ジャンルにおいての閉塞だろうな
アクションゲームやシュミレーションゲーはテキストに頼らないから強く
JRPGは中二病全快のテキストとキャラグラに依存して内容の無さをごまかしてる
今ゲーム業界が求めるべき人材は文系ではなく理系
日本にも、FPSになじめる層もいることはいるんだな
しかしそういう奴の多くは和ゲーを馬鹿にしてる
やっぱり相容れないもんかね
956 :
福寿草(dion軍):2009/06/20(土) 01:52:49.41 ID:kL5ULSZ4
>>920 でもマベのWiiソフトの方向性は悪くないとも思う
>>929 ガ、ガン逃げサイファー・・・・・・
>>944 ケチ付けるも付けないも国民なら誰しも持ってる当然の権利だろ?
まぁグラは重要だよね
一定水準言ってればどうでも良いが
960 :
シナミズキ(関東地方):2009/06/20(土) 01:53:18.35 ID:wV3VX00x
世界で売りたきゃ銃で人を殺しまくるゲーム作ればいい
日本が生んだ退廃退屈3大元凶ゲー
・DMC
・野村FF
・無双全般
ネットをするのが一番楽しいのが悪い!ネットを取り締まるべき!
>>956 俺もいいとは思うよ。実際ルンファクとか朧村正とか好きだった
だけどそれより前が酷い。ツケが回ってきてる。結局身から出た錆だよ
964 :
セントウソウ(北海道):2009/06/20(土) 01:54:13.09 ID:J+Q/rVH8
>>958 いや、ケチつけるというか、突っ込みを入れることは良いんだよ
でも反映はされないよってこと
>>949 PCゲー遊ぶおっさんだけど。グラはあればあった方がいいくらいだなあ。
家庭用って最近少しは綺麗になったの?
966 :
トリアシスミレ(九州):2009/06/20(土) 01:54:14.84 ID:aTfRXXuA
>>942 全部の娯楽に飽きてるしネタも切れてるよね
新しい何かが出ないといけないんだろう
凡人の俺には思いつかないが
>>946 ああ、なんというかレーザー系じゃなくてロケラン系はその感覚強いかもしれない
969 :
サンダーソニア(東京都):2009/06/20(土) 01:54:28.06 ID:Kve0o1W/
>>961 無双の罪は重いな
しかし、ゆとり世代を代表するゲームだと思う
ストーリーといえばサンサーラナーガが良かった
ああいう雰囲気のが日本はうまいと思うんだが
972 :
タニウズキ(関西・北陸):2009/06/20(土) 01:54:56.60 ID:xfE23dkn
グラはPS2レベルでもいいと思うんだけどね
PS1はドラクエみたいなやつ以外はさすがにきついけど
海外が生んだ退廃退屈3大元凶ゲー
・GTA系全般
・FPS全般
・MMO全般
>>961 無双は乱発しすぎだな
三国無双3だかやったが
シリーズで買う意味が分からんゲームだ
日本で売るなら紙芝居で十分だもんな
976 :
シャクヤク(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:55:12.82 ID:SxtPa7e7
>>938 COD4はムービーなくても映画的な要素もゲーム性も殺さずに
うまく共生できるんじゃんってのに関心した
977 :
ヤブツバキ(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:55:15.04 ID:jI5lrJUl
また痴漢のセカイセカイ病が始まったなw
…あれ?
978 :
ヒナゲシ(神奈川県):2009/06/20(土) 01:55:23.45 ID:PVYNCAMI
公園で遊ぼう
原点回帰だ
979 :
バーベナ(関東・甲信越):2009/06/20(土) 01:55:24.48 ID:FoyfwTVH
面白そうなゲームあっても大抵ネットで動画見て満足しちゃうわ
980 :
イワウチワ(神奈川県):2009/06/20(土) 01:55:31.72 ID:QqjRolLS
需要のないところで漠然としたプラン立てて「これからは○×が主流になる」とか新しい概念を打ち立てるなんて
過去のゲーム屋が大失敗してきた典型的なパターンじゃありませんか
FFが今一番期待できるなんていえないよ
982 :
コデマリ(dion軍):2009/06/20(土) 01:55:38.17 ID:D2yQsiM3 BE:1837786368-PLT(36000)
スト4はだめだめだ
ドラクエ9はどうなることやら
984 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:55:47.95 ID:A+3r0pMN
>>916 ブラジルとかインドとかまだ発展の余地が残ってる
セガとかBRICS向けのゲーム機とか共同開発してそっちに目を向けてる
985 :
キクバクワガタ(アラバマ州):2009/06/20(土) 01:55:51.49 ID:NDOHU5vQ
テクスチャとかポリゴンなんて
もうDSくらいでもいいよおもしろければ
携帯ゲーならね
解像度はQVGAくらいは最低ほしい
>>970 あれ押井だぜ?玉吉もいたし面白かったけどな
久々にゲハっぽくないスレでよかった。おやすみ
エコゲー作るしかないな
988 :
マンネングサ(茨城県):2009/06/20(土) 01:56:04.75 ID:dheNnBGB
海外だとスポーツゲーもわりと売れてなかったっけ
まあどう考えてもウイイレみたいなサッカーゲー以外は参入できないだろうが
989 :
ヒマラヤユキノシタ(山口県):2009/06/20(土) 01:56:19.94 ID:c/X0QCg7
無双は今までにない草刈りゲーというジャンルを築いたからな
>>982 日本で売れて海外で売れて、
バランスも格ゲー屈指じゃん
何がダメダメなのやら
991 :
福寿草(dion軍):2009/06/20(土) 01:56:22.55 ID:kL5ULSZ4
>>963 持ってはないんだけどね
キャラ絵やパッと見の雰囲気で釣るゲーム作りじゃなく、会社の規模に応じた予算の投入と国内に絞ったゲーム性で丁寧につくってると思う
992 :
キバナスミレ(関西地方):2009/06/20(土) 01:56:30.05 ID:mkqbW1r/
とりあえず萌えオタはゲームに口出すな
993 :
イヌノフグリ(滋賀県):2009/06/20(土) 01:56:30.84 ID:Fnw6upLS
ソウルキャリバー4は面白かった
海外でも売れるわけだよ
996 :
ヤブヘビイチゴ(コネチカット州):2009/06/20(土) 01:56:37.77 ID:ysZxGDl5
1000なら2010年Skate3発売決定
COD4は面白かったよね。
WaWは糞だったけど。
「テンノーヘーカバンザーイ(笑)」
JRPGのストーリーは、エルサレム賞を受賞した
村上春樹に書いて欲しい。
1000ならカプコン獏氏
1000 :
セントウソウ(北海道):2009/06/20(土) 01:56:46.65 ID:J+Q/rVH8
>>971 だからそう言ってるんだよ
その選挙の投票を、ゲーム市場においては金を落とすという行為だと言ってるわけ
1001 :
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