【TCG】MTGのルールが大幅改定、マナ・バーンやダメージスタックは廃止

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1 ダンコウバイ(神奈川県)

間近に迫ってきたマジック2010 基本セット――基本セットの基準としては完全に新たな方針で進めることは、
今年すでにこちらで発表されています――の発売に向け、我々がマジックのセットの新たなカードを作りにあたり、
どれだけ細かい内容をチェックし、ゲーム全体をよりわかりやすくするかについて検討しているか、その全体像をお見せしようと思います。

新たなマジックのセット――あるいは、新たなな各カード――は、ゲームの複雑さを増していきます。
新たな用語、新たな言い回し、新たに覚えるべき名称、新たなゲーム上に影響を与える展開など、これまでに無かった物が姿を現すのです。
この「忍び寄る複雑さ」を止めることはほとんど不可能です。これは、広がり続けるゲームの宿命なのですから。
しかし、追加し続けることを止められないからといって、これまでの全体図を詳しく調べ、そこにあるシステムから難解な部分を抜き取ることは、
今後も続けていかなければいけないことです。これまで出たカードを無かったことにするわけにはいかない以上、
その目的のためには、ルールを見直すことが最善の方法になってきます――無駄に厄介な部分を整理し、排除することです。

(中略)

3B) マナ・バーンの削除

現実:多くのプレイヤーは、ゲームのコンセプトとしてのマナ・バーンに気を使ったことがありません。
その存在を知ること、特に、相手が自分のライフの残りを調整するためにそれを実行するのを見ることは、面倒でしかありません。
その存在はゲームにマイナスのインパクトを与えていますし、カードデザインの側面においてもある程度の影響を与えています。

修正:マナ・バーンのコンセプトはゲームから削除になります。
ステップやフェイズの終わりに残っている未使用のマナは単に消滅し、ライフの喪失は発生しません。


http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
2 ダイアンサス ピンディコラ(大阪府):2009/06/10(水) 20:30:00.42 ID:x7G+qEKQ
勃起した
3 イヌムレスズメ(山形県):2009/06/10(水) 20:30:08.70 ID:++JosNQj
なんだと?
4 ダンコウバイ(神奈川県):2009/06/10(水) 20:30:42.34 ID:uYR4qfRl
続き

5) 戦闘ダメージはスタックを使わない。

現実:戦闘に関する現在の複雑なシステムは、様々な直感的でないゲーム上の状況を発生しています。
そもそも、「スタック」という概念は難しいもので、それはこれだけの年月を重ねても変わるものではありませんでした。
なので、多くのプレイヤーがそこを考えないまま戦闘を行っていたとしても不思議は無いでしょう。
次に、ダメージがスタックに乗った後に消えるクリーチャーに関しては、山ほどの混乱と不信がつき物でした。
《モグの狂信者》で私のクリーチャーが2体死ぬのはなぜなんでしょう? 自分のクリーチャーを殺したクリーチャーを食った《ナントゥーコの鞘虫》が
大きくなって生き延びているのは? 自分のクリーチャーを《送還》で戻したはずなのに、なぜそれがダメージを与えるのでしょう?
現在、私たちはそれを様々に活用してきていますが、それはゲームのイメージ的にはまったく理解ができず、あくまでルール上で若干の意味があるだけなのです。

修正:戦闘ダメージ・ステップでダメージが割り振られたら、それはただちに与えられます。
その間に呪文を唱えたり能力を起動したりするタイミングはありません。
ダメージがそのための最後の瞬間はダメージが実際に与えられる前なので、ブロック・クリーチャー指定ステップ中になります。

(中略)

このゲームを楽しんでくださる方の中には、今回の決定に不満を持つ方もいらっしゃると思います。
それは、歴史が示してきた事実です。10年前に第6版ルールを発表したときも、しばらくは反対意見と立ち向かわなくてはいけませんでした。
プレイヤーたちはこのゲームはほとんど死んだも同然だと非難し、もう復活は無理だと言ってきました。
しかし、ほとんどはそのまま変更を理解し、現在ではそれが自然となっています。今回も、変更に関して同様の事態になるでしょう。
私は今回の変更に関しては全面的に擁護する立場にありますし、正直に、真摯に言わせていただいて、
あと数ヶ月もすればマジックは今回の変更を受けてより良い形になるだろうと思っています。

皆さんもそれに同意していただくことを願っていますし、こんなことはあと10年は再び起こらないことをここに記しておくことにしましょう。
5( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/10(水) 20:31:53.72 ID:951gjPEb BE:17980984-PLT(12000)

言われてみると確かにクソルールだな…
6 ゲンカイツツジ(dion軍):2009/06/10(水) 20:33:32.10 ID:7QAANBZp
カードは捨てずにとってあるけど
もう全然わかんねえや
7 フイリゲンジスミレ(神奈川県):2009/06/10(水) 20:34:20.21 ID:ThczZR3t
また俺の青春が失われていく
8 シラー・カンパヌラータ(アラバマ州):2009/06/10(水) 20:36:15.00 ID:b4drdtPM
6版から始めた人にはかえって分かりにくい改正
戦闘ダメージ当て逃げ禁止でモグファナが弱くなってしまった
ていうかモグファナはいままでどうやって1/1を2体殺していたのか?
9 ダイセノダマキ(新潟・東北):2009/06/10(水) 20:38:15.40 ID:xKo+LbMm
てことは無駄なマナ生み出し放題か
10 メギ(コネチカット州):2009/06/10(水) 20:38:45.44 ID:Oq9W1mjd
鋼鱗のワーム
11 オキザリス(関東地方):2009/06/10(水) 20:38:55.92 ID:Qu/+jYwd
とりあえずモグファナ弱体化か
12 アマリリス(dion軍):2009/06/10(水) 20:39:36.40 ID:GO8+Bfi2
マナバーンって確かに友達とやるとき気にした事内や
13 ナズナ(東京都):2009/06/10(水) 20:39:56.72 ID:TCnfwJ2Q
ブロックされたらジャイアントグロースで返り討ち
ができなくなるのか
14 ダイセノダマキ(新潟・東北):2009/06/10(水) 20:39:58.52 ID:xKo+LbMm
これ青涙目じゃね?
15 タツナミソウ(埼玉県):2009/06/10(水) 20:40:43.71 ID:P6W7TxuU
意味がまったく解らないスレ
16 ピンクパンダ(大阪府):2009/06/10(水) 20:40:47.12 ID:DQ6Uh8Xx
XBLA版も適用されるんかね
17 イヌムレスズメ(山形県):2009/06/10(水) 20:41:22.25 ID:++JosNQj
>>9
ステップやフェイズの終わりに残っている未使用のマナは単に消滅し、ライフの喪失は発生しません。

お前は何を言って
18 フイリゲンジスミレ(神奈川県):2009/06/10(水) 20:41:58.75 ID:ThczZR3t
>>8
モグ「ぐあー(パタッ」
てき「ふん、くたばったかザコめ」
・・・
ゴスッ!
てき「モルスァ――貴様、まだ・・・生きて……」
モグ「ゼエ・・・ゼエ・・・・てっめえだけは・・・・・・・ゼエ…ゆるsゲフッ・・・・・・・・・・・・最後の……ちかr」
閉じる瞳 右手から落ちる棍棒
てき「モグ……おいモグ!モグウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!」
19 ダンコウバイ(東京都):2009/06/10(水) 20:43:28.85 ID:4gbuSNgP
俺のぶどう園が
20 カキドオシ(宮城県):2009/06/10(水) 20:43:28.72 ID:swES83Tb
マナバーンって確かに微妙なルールだったからなあ
21 バラ(USA):2009/06/10(水) 20:43:36.26 ID:tEndw5LY BE:1461926257-2BP(1726)

>>18
男爵ディーノの最後を思い出した
22 ウィオラ・ソロリア(広島県):2009/06/10(水) 20:43:42.13 ID:cDh5dd8j
もはや別ゲーだな
ちょっくら昔のカード持ち出してガキンチョに試合申し込んでルール違反指摘されて涙目になってくるわ
23 オキザリス(関東地方):2009/06/10(水) 20:44:16.59 ID:Qu/+jYwd
ダメージ与えられないけどブロックは成立するの?
24 ダイセノダマキ(新潟・東北):2009/06/10(水) 20:44:30.66 ID:xKo+LbMm
>>17
葡萄園たんが使い放題なんや
25 タンポポ(長野県):2009/06/10(水) 20:44:37.91 ID:FVXKGWMq
4版から始めた俺にも複雑に見えた
26 タマザキサクラソウ(静岡県):2009/06/10(水) 20:45:08.77 ID:dHsoBDTZ
スパイクの誓いが使えないじゃないか
ふざけんな
27 ムラサキナズナ(コネチカット州):2009/06/10(水) 20:45:37.52 ID:tpu1rqKF
変異種がカスになったな
28 ムラサキハナナ(コネチカット州):2009/06/10(水) 20:45:55.50 ID:zskreySw
マナバーンってターン終了時にマナが残ってたらくらうんじゃないの?
29 ピンクパンダ(アラバマ州):2009/06/10(水) 20:46:12.86 ID:gtLSDAPd
マナバーンは良いんじゃないの
何かに使えそうじゃん何かに
30 バイカカラマツ(関西・北陸):2009/06/10(水) 20:46:17.11 ID:NEbzN2pC
改悪だなこれは
31 ヒメスミレ(三重県):2009/06/10(水) 20:46:18.88 ID:5bhbDUdC
どんどんチンカスみたいなクソゲーになってくな
32 カキドオシ(宮城県):2009/06/10(水) 20:46:57.46 ID:swES83Tb
まさかこの大幅改定で、蒼ざめた月がトップレアになるとはな・・・
33 オキザリス(関東地方):2009/06/10(水) 20:47:31.79 ID:Qu/+jYwd
>>28
フェイズだよ
34 ミゾコウジュミチノクコザクラ(京都府):2009/06/10(水) 20:47:46.73 ID:EfyimvWL
つまり戦闘ダメージで死ぬ直前に生け贄に捧げられなくなるのか
モグ涙目wwwww
35 アッツザクラ(関西):2009/06/10(水) 20:47:51.91 ID:2eL0hW+8
もうやってないのにどうしてもカードやサイコロ捨てられん
36 バラ(USA):2009/06/10(水) 20:48:33.43 ID:tEndw5LY BE:1503694894-2BP(1726)

これって単発殴りクリーチャーが有利になるのか
37 ダンコウバイ(神奈川県):2009/06/10(水) 20:48:35.43 ID:uYR4qfRl
>>32
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
               ,. -‐っ           ⊂ ̄`ヽ.,
                /.::  (_             ) :. :.\    ⊂ ̄`ヽ.,
          {{__/.::      `ヽ.       ___ノ ..::   ..:`ヽ }}   ) :. :.`ヽ.
    r==x、   )::: ‐- 、._  u .__`ー一1   `ヽ、二ヽ、:.、__∠´ (_ノ ..::   ..:: `ー―一1
       \ ̄     .:(_{}_)..::::. ({}_):.  .::ノ      ) .:(_{}_)..::::. (_{}):.`ヽ、‐-、:.、__,._-─‐ .::ノ
        ヽ::::.:.:.u         ,,..ゝ.:f     _ f ::  ,!   ` :   ! ({}_)..::::. ({}_):.  .:f
          ):::::::i:.:.    r'´~`''‐、  .::| r‐ 、 // |   ヽ '      |  /       .::| r‐ 、
          /.::/.::::丶:.  `ー─ '  .::. \_}: } { {/::  ‐=ニ⊃  ::. |: ..`ヽ"   u .:. \_}: }
      f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´ `‐-|::..  ー― '   |: :..:: ` ̄二) ..:.:.:`ト--‐'´
      ノ.::..   .::}:  `      ..:.:.:.:::、\    / :::.:    ..:.:.:.:::、f´.:   ー― '..:.:::、\
      (:..    .:::{: (⌒:.ー--    .:.:.:.ノ .:}ー-、/ ヽ..:.:..:   --ー ..ノ::. .  ー--    .:.:.:.ノ..:}ー-、
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38 ウィオラ・ソロリア(広島県):2009/06/10(水) 20:49:12.58 ID:cDh5dd8j
>>33
フェイズって概念ももういらないんじゃないの
ターンの初めにアンタップして、1ターンに1回攻撃を宣言できるとか簡略化しようや
39 ヒュウガミズキ(愛知県):2009/06/10(水) 20:50:01.69 ID:TNpB353h
僕エルフデッキ使いだったんでマナバーンの危険は付き物でした
40 スイカズラ(福岡県):2009/06/10(水) 20:50:12.08 ID:LsTpKH2R
完全に迷走してるな
対抗呪文落ちたあたりでやめて正解だった
41 クレマチス(dion軍):2009/06/10(水) 20:50:13.27 ID:ROJ7x3RK
マナバーンなくなるとエラダムリーのぶどう園とか糞強くなるじゃん
42 ラッセルルピナス(東京都):2009/06/10(水) 20:50:20.42 ID:fRYdSVu+
戦闘でイカサマ臭い事やってた奴らが昔程度の能力に戻るわけか
でも前みたいにブロックは成立するんでしょ?
43 ニガナ(九州):2009/06/10(水) 20:51:22.16 ID:O21NfXj8
エラダムリー歓喜www
44 カキドオシ(宮城県):2009/06/10(水) 20:51:28.06 ID:swES83Tb
>>37
こんなAAあるのかよw
45 ムレスズメ(長屋):2009/06/10(水) 20:51:31.23 ID:Cl0uyXyM
1の文章の方が複雑です
46 タチツボスミレ(アラバマ州):2009/06/10(水) 20:52:24.99 ID:nxqi1DA1
ダメージスタックはインチキ臭かったら問題なし
47 ムレスズメ(長屋):2009/06/10(水) 20:52:45.95 ID:Cl0uyXyM
マジックで迷走してるな
雑魚カードばっかりなのに1枚1枚が上質な紙使ってるし
48 スイカズラ(catv?):2009/06/10(水) 20:52:58.35 ID:00v6iTDX
葡萄園ってまだ使っていいカードなの?
49 メギ(コネチカット州):2009/06/10(水) 20:53:03.39 ID:PZCFFTQs
よくわからないけどインスタントの弱体化と
俺がずっと待っていた相手の土地を強制的にタップさせて
マナバーンによってダメージを与えるカード達の出現の希望が絶たれたってこと?
50 クレマチス(dion軍):2009/06/10(水) 20:53:38.42 ID:ROJ7x3RK
ブロックした相手のクリーチャーを戻してもプレイヤーにダメージ通らないのは納得いかない
51 ダンコウバイ(西日本):2009/06/10(水) 20:57:43.81 ID:AtKCamrY
昔やってた頃のカードをオクか何かで売ろうと思ってるんだけど、
これは早いこと売っちゃった方がいいの?別に変わらないの?
正直、4thの頃にやってたんで環境がどう変わったのかも良く分からんわ。
52 クレマチス(dion軍):2009/06/10(水) 20:58:25.89 ID:ROJ7x3RK
>>51
調べて高いやつだけ売っとけ。
53 ウィオラ・ソロリア(京都府):2009/06/10(水) 20:59:43.29 ID:Zcjp2pkB
たしかに・・・・でもダメージスタックはマジックぽい要素だと思ってたけどね。
マナバーンは空気だけどダメージスタックは実際よく利用されてるから残してもいい気がするけど。
なくしたほうが初心者さん覚えやすくなるしいいかw
54 クレマチス(大阪府):2009/06/10(水) 21:00:00.11 ID:xT7X6jum
葡萄園がゴミ
55 オオイヌノフグリ(新潟県):2009/06/10(水) 21:00:04.73 ID:G7P9IQtZ
>>50みたいな事がなくなるって事でいいの?
56 ウシハコベ(中国地方):2009/06/10(水) 21:00:50.83 ID:i+Nu6XWr
マナ・バーン廃止は別にどうでもいいな

ダメージスタック廃止は駄目だろ。スタックがギャザのいいとこなんだから
どうせ新参なんかロクに入ってこないんだからいいだろうが
57 タンポポ(長野県):2009/06/10(水) 21:01:00.64 ID:FVXKGWMq
>>53
>マナバーンは空気
んなわけないだろ
58 クレマチス(大阪府):2009/06/10(水) 21:01:06.65 ID:xT7X6jum
>>50
トランプルつけろよ
ついてない時点で、前に敵が立ち塞がったら止まっちまう貧弱なんだよ
59 バラ(USA):2009/06/10(水) 21:02:21.56 ID:tEndw5LY BE:375924233-2BP(1726)

このタイミングでバンドを復活させれば更にわかりにくくなるはず
60 ラッセルルピナス(東京都):2009/06/10(水) 21:02:37.60 ID:fRYdSVu+
「ターン終了時に」は確かにルール覚え直した時になんだこりゃって思ったな
61 ミゾコウジュミチノクコザクラ(京都府):2009/06/10(水) 21:02:55.11 ID:EfyimvWL
戦闘ダメージだけだから焼いたときはスタックに乗るのか
逆にややこしいだろこれ
62 キエビネ(愛知県):2009/06/10(水) 21:03:35.23 ID:Qn7bHWcr
>>37
なんでうんこに顔がついてんの?
63 菜の花(静岡県):2009/06/10(水) 21:03:36.04 ID:XODx2Egm
送還やブーメランでの当て逃げが出来なくなったということ?
64 ウシハコベ(中国地方):2009/06/10(水) 21:03:40.95 ID:i+Nu6XWr
>>50
攻撃クリーチャー「しねぇぇぇぇぇぇ」
防御クリーチャー「うぉぉぉぉぉ」
シャンッ!
攻撃クリーチャー「仕留めたッ…?何…消えただと…」

って感じですごく魔法っぽいじゃん
65 マリーゴールド(アラバマ州):2009/06/10(水) 21:03:49.81 ID:0utfQoYp
おいおい嘘だろ
66 ムレスズメ(長屋):2009/06/10(水) 21:04:26.92 ID:Cl0uyXyM
ルールだけ難しくしても
特定のカードしか使えない
それがマジック
まずはカードバランスすべて均等にしろよ
67 クレマチス(大阪府):2009/06/10(水) 21:04:39.85 ID:xT7X6jum
.>61
昔はそうだった
ややこしかったから6版から戦闘ダメージもスタックにのるようになった
でも、モグがクマブロックして殺せる、とか直観にそぐわないし、
特殊能力との兼ね合いが思ったより複雑になりすぎたから戻したんだろうね
68 アグロステンマ アゲラタム(関西):2009/06/10(水) 21:04:42.24 ID:Y+tSS7qJ
モグファナ涙目w
69 ダンコウバイ(西日本):2009/06/10(水) 21:05:29.08 ID:AtKCamrY
>>52
値段付きそうなのは稲妻とか数種類だけだったな。
100枚とか1000枚とかでまとめて売ったほうが楽かもな。
70 節分草(空):2009/06/10(水) 21:05:52.33 ID:myBbYSHz
ぶどう園が終了か
爆笑じゃー
71 マリーゴールド(アラバマ州):2009/06/10(水) 21:05:52.72 ID:0utfQoYp
つまりモグファナで2/2の攻撃クリーチャーをブロックで倒せなくなるんだな?
72 ツルハナシノブ(東京都):2009/06/10(水) 21:06:00.94 ID:g4zJN4wk
昔出てたPCゲームあんだろ
あれリメイクしろ
めんどくさくて人となんかやりたくねぇ
73 タチツボスミレ(アラバマ州):2009/06/10(水) 21:06:20.11 ID:nxqi1DA1
ここまでボトルノームなし
74 シロウマアサツキ(東京都):2009/06/10(水) 21:06:46.89 ID:ovDUdwxU
巨大化をあえてジャイグロって書く奴がたまにいるけどあれはなんなんだ
そんなに英語が好きなのか
75 ニガナ(九州):2009/06/10(水) 21:06:57.34 ID:O21NfXj8
もしかして、マナバーンを身近な物に感じてたのって
緑使いだけだったってオチですか
76 ダリア(東京都):2009/06/10(水) 21:07:09.16 ID:Rg3uOS83
にわかなν速民はヴァイスシュヴァルツに夢中なんだ絽?
77 クレマチス(大阪府):2009/06/10(水) 21:07:13.68 ID:xT7X6jum
一番割食うのは、軽減系だろう
どうしようもないゴミだ
78 キンカチャ(神奈川県):2009/06/10(水) 21:08:23.32 ID:ORtiyH0J
スタックルール撤廃ってことは、6版以前に戻るってこと?
ペンドレルリボルトは成立できて、スタイフルノート死ぬの?
79 オダマキ(アラバマ州):2009/06/10(水) 21:08:24.16 ID:sVd5/lqV
当て逃げとかが「イメージに反する」とか言われてるけど、寧ろこのルールに変わったことによる弊害も相当なもんなんだよな
特に軽減関係が酷い
数点の軽減をどこに充てるかを見透かされた上でダメージ振り分けされるんだから
80 ニガナ(九州):2009/06/10(水) 21:08:47.59 ID:O21NfXj8
>>77
防御円はダメージ発生前にあらかじめしようしてないと駄目って事か?
81 タンポポ(長野県):2009/06/10(水) 21:08:57.53 ID:FVXKGWMq
>>75
そんなこともないだろ
印鑑や脈動があるじゃん
82 菜の花(静岡県):2009/06/10(水) 21:09:00.56 ID:XODx2Egm
>>77
巨大化なんかも割を食うよね
最近やってないから良く分からんけど
このルール改正は大きすぎるだろw
83 マリーゴールド(アラバマ州):2009/06/10(水) 21:09:21.33 ID:0utfQoYp
>>73
こいつとの差が益々広がりそうだな
http://whisper.wisdom-guild.net/card/SHM229/
84 クレマチス(大阪府):2009/06/10(水) 21:09:26.08 ID:xT7X6jum
>>80
そうだけど、防御円なんてまだいいよ
ヒーラーとか準ずる呪文とかどうすんだよ
85 バイカカラマツ(関西・北陸):2009/06/10(水) 21:10:24.78 ID:NEbzN2pC
まとめ

1.用語の変更
 場⇒戦場、(呪文を)プレイする⇒唱える、(能力を)プレイする⇒起動する
 ゲームから取り除く⇒追放する、ゲーム外領域⇒追放領域
   -(追放領域=ゲーム内領域なので、《願い》《研究》は弱体化)
 ターン終了時⇒終了ステップ開始時

2.マナ・バーンの消滅
 これからは、ステップとフェイズが替わるたびにマナ・プールが空になるだけ

3.戦闘ダメージはスタックを使わない(戦闘ダメージステップに入った瞬間にダメージが割り振られる)
 複数のクリーチャーがブロックしている場合、ダメージを割り振る「順番」を攻撃プレイヤーが選び、
 戦闘ダメージステップに順番に致死ダメージになるよう割り振っていく(トランプルと似た挙動になったが、接死のみ例外)

4.接死と絆魂は常在型能力になった(複数の接死、複数の絆魂を持つ意味がなくなった)

5.マリガンはターン進行順に宣言し、シャフリングと配札は同時に行うようになった

6.トークンのオーナー=それが場に出る際のコントローラー になった
86 バラ(USA):2009/06/10(水) 21:10:24.98 ID:tEndw5LY BE:334154742-2BP(1726)

虹のイフリートとか変異種とかどうすんだよ
87 キンカチャ(神奈川県):2009/06/10(水) 21:10:34.25 ID:ORtiyH0J
あーなんだ、ダメージだけか
スタイフルノート、パンデモノートが消えないなら何だっていいわ
クリーチャー同士の殴り合いでドレッドノートが死ぬなんてまずないし
88 シラー・カンパヌラータ(アラバマ州):2009/06/10(水) 21:13:56.02 ID:b4drdtPM
89 ダンコウバイ(宮城県):2009/06/10(水) 21:14:57.63 ID:Z9RSTXgh
エラダムリーのぶどう園のマナバーンがなくなって
繁茂と踏査とぶどう園でエンチャントレスデッキ始まったな
90 クレマチス(dion軍):2009/06/10(水) 21:16:00.60 ID:ROJ7x3RK
>>88
酸スライムやべぇ
91 イヌムレスズメ(山形県):2009/06/10(水) 21:16:22.91 ID:++JosNQj
>>88
魂の絆って黒に移ったの?吸血って名前の方が黒っぽいけど、被るなぁ
92 ダンコウバイ(catv?):2009/06/10(水) 21:17:59.24 ID:Ag50ynrA
対抗呪文をスタンダード落ちさせた奴、絶対に許さないからな
おかげでMTGやめたわ
93 ウシハコベ(中国地方):2009/06/10(水) 21:18:26.73 ID:i+Nu6XWr
多色土地のメリットって、値段相応じゃない気がするままギャザ引退したな
そりゃ入ってりゃ事故りにくくなるんだけど、そこまでしてデメリット被るくらいなら基本地形でよくね?って思ってしまう
縁の下の力持ち程度に数千円はちょっとバカらしい
94 ウシハコベ(埼玉県):2009/06/10(水) 21:19:16.31 ID:YqFeNFVP
暗黒の儀式使い放題じゃねえか
黒の時代来たな
95 カキドオシ(宮城県):2009/06/10(水) 21:19:23.37 ID:swES83Tb
>>85
なんだよ
追放領域とかいうわけわからんのできたのか
96 ゲンカイツツジ(東京都):2009/06/10(水) 21:22:26.12 ID:F94p1UDB
モグファナ爆死w
97 トリアシスミレ(岩手県):2009/06/10(水) 21:22:39.14 ID:lqDZTvtc
もうわけがわからん
98 ダンコウバイ(茨城県):2009/06/10(水) 21:22:46.26 ID:rMROjEtT
ぶどう園強化か
99 イヌムレスズメ(山形県):2009/06/10(水) 21:24:18.03 ID:++JosNQj
最近のカードで始めたいけど、3000円くらいで強くできない?
テーマデッキx2+ シングル通販で安いのとか
色というかどんなデッキが熱いのよ
100 ウシハコベ(埼玉県):2009/06/10(水) 21:24:55.89 ID:YqFeNFVP
ちなみにMTGを日本で初めて取り扱ったHJが今力を入れてるのはこれな
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/game/?p=338

やってみれば分かるが、今までのカードゲームの概念を超越した
ブースターパックなんてものを買う必要が無く、システムが完璧
101 藤(中国地方):2009/06/10(水) 21:25:28.02 ID:VcZ72Fho
MTGまったくやったことない俺に遊戯王かポケモンカードで例えてくれ
102 ムラサキナズナ(コネチカット州):2009/06/10(水) 21:25:40.46 ID:tpu1rqKF
全然やってないんだが、売るのも面倒なんだよなぁ
今度引っ越しなのにダンボール2箱もあるわ
103 クレマチス(dion軍):2009/06/10(水) 21:27:52.76 ID:ROJ7x3RK
つまり、何かしたいときは戦闘ダメージ与える前にしなきゃいけなくなったってこと?
104 タンポポ(長野県):2009/06/10(水) 21:31:04.34 ID:FVXKGWMq
>>100
(´・ω・`)
105 センダイハギ(埼玉県):2009/06/10(水) 21:35:24.99 ID:EdL4P1TF
6版での改訂は、スタックを導入してわかりやすくしたと思うが
今回のは逆行だろw
そのうちインタラプト復活するぞwww
106 プリムラ・フロンドーサ(愛知県):2009/06/10(水) 21:37:31.17 ID:rKjqPX/3
戦う前に再生するとかワロス
107 カンパニュラ・トメントサ(東京都):2009/06/10(水) 21:38:54.33 ID:2fsNTlSo
だいぶ昔に止めたがコレクションだけはとっといてるわ
といってもエラーカードぐらいだけど
108 ヒサカキ(千葉県):2009/06/10(水) 21:39:11.57 ID:XxT0L4gT
この調子でマナソースと埋葬も復活だな
109 節分草(空):2009/06/10(水) 21:39:39.02 ID:myBbYSHz
火力打たれたのに対応して巨大化とかもできなくなった?
そんなことはないよね
110 ニオイタチツボスミレ(長屋):2009/06/10(水) 21:43:47.65 ID:5it1y01/
>>109
あくまで「戦闘ダメージがスタックに乗る」処理を廃止するだけだからね
火力呪文使ったらそれはもちろんスタックに乗ってから解決されるし
(刹那でもついて無い限り)巨大化などで守ることも当然できる
111 シザンサス(コネチカット州):2009/06/10(水) 21:46:02.46 ID:WTF3M4Gq
モーフリング、パリンクロン、虹イフリート弱体化とかふざけるのもいい加減にしろよカスが
カンスペどころかマナリークすら落としやがって

レガシーで相殺独楽たのしいです(^q^)
112 マンネングサ(東海):2009/06/10(水) 21:46:55.73 ID:BktkLCwb
ところで新ルールなんて呼ぶの?
M10ルール?
113 スカシタゴボウ(山梨県):2009/06/10(水) 21:47:28.30 ID:NiuXTjGl
やった!これでエラダムリーのぶどう園出し放題wwww
114 カンパニュラ・トメントサ(東京都):2009/06/10(水) 21:48:03.22 ID:2fsNTlSo
インタラプト時代の魔力消沈がまた見れるのか・・・
115 キンカチャ(神奈川県):2009/06/10(水) 21:49:44.01 ID:ORtiyH0J
インタラプトが復活するなら、マナ・ソースとマナ・バードの召喚も復活させよう
116 ウィオラ・ソロリア(京都府):2009/06/10(水) 21:50:17.19 ID:Zcjp2pkB
戦闘ダメージだけらしいよ。
さすがにそうなると撃ったもん勝ちだし・・・。
117 ツルハナシノブ(宮城県):2009/06/10(水) 21:51:18.47 ID:6uOnzn49
モノ・アーティファクトとポリ・アーティファクトとなんとかいうやつもだ!
118 バラ(USA):2009/06/10(水) 21:52:49.27 ID:tEndw5LY BE:668308782-2BP(1726)

タップシンボルをTに戻して欲しい
119 ラッセルルピナス(東京都):2009/06/10(水) 21:53:11.99 ID:fRYdSVu+
>>116
ああ、なるほど
さっきから訳判らんレスがあると思ったらスタック自体廃止で対応不可って思ってるのか
全カード刹那w
まぁスタック無かった時代でも対応は出来てたんだけどさ
120 カンパニュラ・トメントサ(東京都):2009/06/10(水) 21:53:28.06 ID:2fsNTlSo
Tを斜めにしたマークも復活させろ
あれのほうが味がある
121 クレマチス・モンタナ(兵庫県):2009/06/10(水) 21:53:30.48 ID:nfK5qU8v
マナバーンなんて特殊なデッキじゃなきゃあんまり関係ないもんな
ダメージスタックはかなり影響でそうだが
122 セイヨウタンポポ(愛媛県):2009/06/10(水) 22:00:16.65 ID:TwAZpZ/r
123 ミゾコウジュミチノクコザクラ(京都府):2009/06/10(水) 22:00:26.92 ID:EfyimvWL
http://gs.inside-games.jp/news/178/17896.html
いいからとっととこれの日本語版出せよカス
124 オウギカズラ(東京都):2009/06/10(水) 22:01:23.35 ID:bH9xWVsU
なんかまるで理解してない人が多いようだが
スタックを使わなくなるのは戦闘ダメージだけ
マナバーンはなくなるがフェイズをまたいだときのマナの喪失は変わらない
戦う前の再生や軽減は以前からあるルール
125 タネツケバナ(dion軍):2009/06/10(水) 22:01:40.48 ID:5EqsgfBq
工工エエ(´д`)エエ工工

まじかよ・・・・今更過ぎるって・・・
126 節分草(dion軍):2009/06/10(水) 22:02:41.50 ID:c/W5xsJT
>>26
オースは引き続き使えるぞ
127 ウィオラ・ソロリア(京都府):2009/06/10(水) 22:04:49.82 ID:Zcjp2pkB
>>124
以前からあるけど対応して使えない軽減とかってかなり使えないふいんきが・・・。
128 ドデカテオン メディア(静岡県):2009/06/10(水) 22:06:54.59 ID:aqIzfQIV
箱版の配信日決まったと思ったら仕様酷すぎるだろコレ・・・
勇み足で本体買わなくて良かったわ


35 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 22:13:35 ID:ZYk9AFBr
公式フォーラム読んできた
WOTC社のスタッフまで出てきてユーザーと言い合いになってたw

>8種のデッキから選んでね!
>サイドボード的に17枚ほどの改造枠があるよ
>メタデッキゲームの素晴らしさは保障するよ!

たぶんこれで間違いなさそうです・・・
280種ってのもたぶん間違ってない。
・・・はぁ・・・

ttp://34540.diarynote.jp/200906031857407450/
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1244170979/
129 ダンコウバイ(dion軍):2009/06/10(水) 22:09:17.31 ID:+C0oKyYj BE:147625643-2BP(2224)
例えば
相手の攻撃クリーチャーをブロック→ダメージをスタックに乗せる→送還で自分のクリーチャー戻す→ダメージ食らわずに相手のクリーチャーにダメージ
これが、
相手の攻撃クリーチャーをブロック→送還で自分のクリーチャー戻す→ダメージ食らわないし、与えない
になるんだろ?小賢しいマネが好きな俺としては改悪極まりない
130 ラッセルルピナス(東京都):2009/06/10(水) 22:10:33.88 ID:fRYdSVu+
>>127
そうなるの?ちょっとよくわからんけど
戦闘ダメージは確実に来ることがわかってるわけだからブロック指定の時にやればいいのでは?
相手がなんかやるのもブロック指定の時なわけだし
131 カラタネオガタマ(長屋):2009/06/10(水) 22:13:32.93 ID:KTfevPVn
>>128
自分でイチからデッキー組めないってこと?
132 ラッセルルピナス(東京都):2009/06/10(水) 22:13:59.58 ID:fRYdSVu+
ああ、複数でブロックした時に戦闘ダメージ振り分けの所でそれに対応できないのか
133 シラン(大阪府):2009/06/10(水) 22:14:05.43 ID:DI0rU2qQ
昔から意味不明だった
「0体で攻撃」
って今でもあるの?
134 ドデカテオン メディア(静岡県):2009/06/10(水) 22:14:33.65 ID:aqIzfQIV
しばらくはジャッジ大忙しだな
135 カキドオシ(山形県):2009/06/10(水) 22:15:01.38 ID:d+yto1NL
>3B) マナ・バーンの削除

これはないわ ないない
マナバーンは残せ
136 ドデカテオン メディア(静岡県):2009/06/10(水) 22:16:41.70 ID:aqIzfQIV
>>131
一から構築はできないっぽい
カードは全部で280種くらいしかないっぽい
ほとんどmtgの体験版みたいなもんかもしれんね
137 ニオイタチツボスミレ(長屋):2009/06/10(水) 22:16:57.01 ID:5it1y01/
>>133
有る

ttp://mtgwiki.com/wiki/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA
>戦闘フェイズ/Combat Phaseは、ターンの第3のフェイズ。戦闘を行う。
>たとえ攻撃するクリーチャーがいなくてもこのフェイズは存在する。
138 クモイコザクラ(兵庫県):2009/06/10(水) 22:20:05.71 ID:SGgMBjwR
>>99
ローウィン落ちるまでやらない方がいい。
エントリーセットの緑白はおすすめ。
139 ダンコウバイ(アラバマ州):2009/06/10(水) 22:20:36.56 ID:XhAX/7gB
うっかりマナ・バーンのせいで負けて
苦い思いをしたことがあるから
良いんじゃね

というか、わざと自分のライフを減らして
何かする戦術ってあるのか
140 ドデカテオン メディア(静岡県):2009/06/10(水) 22:22:12.63 ID:aqIzfQIV
>>139
緑なんかで相手のマナバーン誘うようなデッキはあったよ
141 ダンコウバイ(不明なsoftbank):2009/06/10(水) 22:22:43.73 ID:wCc+uaCR
ルールがゆとり化してその内カードもゆとり化するんだろうな
シヴ山の究極最強無敵ドラゴンとか出てきてさ
142 ユッカ(北海道):2009/06/10(水) 22:23:08.49 ID:MuRMnAKg
force of willって売ったらいくらになりそう?
143 チチコグサ(長屋):2009/06/10(水) 22:24:38.60 ID:mjmA1/MI
>>139
原野の脈動と溶鉱炉の脈動をリサイクルしまくる
144 ダンコウバイ(宮城県):2009/06/10(水) 22:24:49.62 ID:Z9RSTXgh
>>139
自分のライフが10以下になると効果が現れるカードとか
ライフが少なくないと使えないカードとか
黒のカードとか、そういうの結構あったはず
145 ダンコウバイ(アラバマ州):2009/06/10(水) 22:26:04.66 ID:XhAX/7gB
なるほど、皆詳しいな
ちょこっとしかやってないから
知らなかったわ
146 オキザリス(関東地方):2009/06/10(水) 22:26:11.10 ID:Qu/+jYwd
>>141
馬鹿みたいなカードはあるじゃん
使いようがないやつなら
147 ムラサキナズナ(コネチカット州):2009/06/10(水) 22:27:04.77 ID:gr/ny3bO
まあ、mtgは呪文やいろんな効果の解決の処理が複雑だよな
148 キンカチャ(神奈川県):2009/06/10(水) 22:29:03.36 ID:ORtiyH0J
馬鹿カードの苦情はマローに言え
輪作と水蓮の花びらだけは感謝するけど、ほかは許さない
149 シキミ(石川県):2009/06/10(水) 22:30:50.83 ID:6oQ3NETu
こういうカードごときに数千円つぎ込むバカの気が知れない
パチンカスよりは無害だからいいけど
150 オキザリス(関東地方):2009/06/10(水) 22:32:36.80 ID:Qu/+jYwd
すべてに言えます
151 藤(大阪府):2009/06/10(水) 22:33:53.85 ID:f9Ie9diw
>>149
以前マジックをやっていた人間だが
TCGを買うってのは紙を買ってるわけじゃなくて
それを通して得られるゲームの楽しさや人間関係を買ってるんだよ
形のないデータに何万もの値段がついたりするのと一緒
物質ではない部分に付加価値がある
152 プリムラ・ビオラケア(福岡県):2009/06/10(水) 22:35:23.20 ID:xtdqkxxu
復活するカードリストくれ!
というか、リバイアサン復活するか教えてくれ!!
153 タネツケバナ(dion軍):2009/06/10(水) 22:36:18.36 ID:5EqsgfBq
エダムダリーのぶどう園が涙目になったことに今気づいた
\(^0^)/
154 バラ(USA):2009/06/10(水) 22:39:14.20 ID:tEndw5LY BE:1169540674-2BP(1726)

>>148
リシドは絶対に許さない
155 ムラサキナズナ(コネチカット州):2009/06/10(水) 22:40:07.61 ID:gr/ny3bO
戦闘のダメージ処理は5版以前の状態に戻るのかな?
このころはクリーチャーが弱い時代だったなあ。
156 クレマチス(大阪府):2009/06/10(水) 22:42:33.34 ID:xT7X6jum
>>154
自分にエンチャントしたらどうなるんですかぁ
157 ダンコウバイ(アラバマ州):2009/06/10(水) 22:45:01.79 ID:XhAX/7gB
>>149
数千円とか
入れ込んでる人は
そんな、はした金じゃ済まないだろ
158 バラ(神奈川県):2009/06/10(水) 23:08:01.34 ID:7WPDYODE
>>152
ttp://mtgsalvation.com/magic-2010-m10-core-set-spoiler.html
↑いまんとこの情報
リバイアサンは「コンフラックス」というセットに「墨だまりのリバイアサン」っていう超つよいのがいる
159 ツルハナシノブ(宮城県):2009/06/10(水) 23:10:08.16 ID:6uOnzn49
最後の力を振り絞って1点飛ばしてくれてたモグファナティックにありがとうを言いたいと思います。つーかこれからはサボるってことかてめえ!
160 イヌガラシ(北海道):2009/06/10(水) 23:22:20.23 ID:VyZmhFNh
よくわからんのだけど
たとえばラノワールのエルフで殴って
ダメージ通ったからさらに巨大化
ってのもできなくなったのか?
161 ニガナ(東海):2009/06/10(水) 23:27:02.59 ID:BpRmHNm4
毎ターンマナを出せるだけ出して使わないという贅沢ができるのか
162 ムラサキハナナ(コネチカット州):2009/06/10(水) 23:29:33.78 ID:mZGdzXKZ
変異種死亡でメロク大勝利
163 ドデカテオン メディア(静岡県):2009/06/10(水) 23:30:32.40 ID:aqIzfQIV
>>160
出来るんじゃね
あくまでも4のダメージのやり取りの時だけスタック使えないって事でしょ

1  戦闘開始ステップ
2 攻撃クリーチャー指定ステップ
3 ブロック・クリーチャー指定ステップ
4 戦闘ダメージ・ステップ
5 戦闘終了ステップ
164 バラ(神奈川県):2009/06/10(水) 23:32:44.68 ID:7WPDYODE
>>160
それはできるよ。
165 イヌガラシ(北海道):2009/06/10(水) 23:35:06.54 ID:VyZmhFNh
>>163
つまりモグファナみたいに死ぬけど最後っ屁で一点飛ばして合計二点ねってできないけど
生きてる場合はダメージが通った後にパンプアップとかブロックされて死にそうになったらパンプアップってのはできるわけ?
166 キソケイ(山形県):2009/06/10(水) 23:37:47.49 ID:jU6VRaH5
必死に集めたリシャーダの港も今ではゴミか・・・
167 ドデカテオン メディア(静岡県):2009/06/10(水) 23:37:59.94 ID:aqIzfQIV
>>165
そういう事なんじゃないかな
上にも出てたけど変異種を5/6〜とかにも出来ない
168 タツタソウ(関西・北陸):2009/06/10(水) 23:41:08.22 ID:lFySIGsB
巨大化なんかのインスタントは基本的には変わらず使えるのかな?
ブロッククリーチャー指定→巨大化プレイ→戦闘ダメージの流れならOKっぽいし。
169 ドデカテオン メディア(静岡県):2009/06/10(水) 23:41:29.37 ID:aqIzfQIV
>>165
途中で送信しちまった
あと正確には
>生きてる場合はダメージが通った後にパンプアップとかブロックされて死にそうになったらパンプアップ
この辺の処理は>>161の3時点でやる形になると思う
170 ドデカテオン メディア(静岡県):2009/06/10(水) 23:42:20.39 ID:aqIzfQIV
>>169>>163
171 タンポポ(長野県):2009/06/10(水) 23:44:17.19 ID:FVXKGWMq
キノコワイン返せ\(^o^)/
172 菜の花(東京都):2009/06/10(水) 23:46:10.96 ID:y3CjViRp
よくわからんけど、デュエルマスターズやればいい。
173 イヌガラシ(北海道):2009/06/10(水) 23:46:49.70 ID:VyZmhFNh
>>167
>>169
そうなんだ
最近復帰しようか悩んでたんだよね
そのタイミングでルール改変とか微妙だな

後、昔はもっとお安くデッキ組めたりしなかった?
なんか久々に見積もってみたら普通に昔のトップメタぐらいの値段になったりするんだが
しかもウィニー系のデッキでも相当お高くなる印象があるんだが
174 タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/10(水) 23:46:59.22 ID:bv3voXZO
なんだかんだで軽減や再生もダブルブロックかつ限定的な状態でないと影響ないしな
リミテッドでよくある、とりあえずダメージスタック乗っけて相打ち確定にしてから巨大化、ができないのは気に入らないが
あとベイロスが微妙になったりメロク一人勝ちは納得できん
175 イカリソウ(チリ):2009/06/10(水) 23:48:13.90 ID:LSZnU2e/
遊戯王で例えてくれ
176 カキドオシ(宮城県):2009/06/10(水) 23:48:27.67 ID:swES83Tb
177 シバザクラ・フロッグストラモンティ(新潟県):2009/06/10(水) 23:48:42.03 ID:ZHqLug59
Magicworkstationやろうぜ
普通にオンライン対戦できるから
もちろん無料
ただチャットで日本語使えないのが難点
あとルール分かってるやつじゃないと遊べないのも
178 トキワヒメハギミツバアケビ(三重県):2009/06/10(水) 23:49:05.25 ID:lyw8JF6s
ここまで甲鱗のワームなし
179 雪割草ユキワリソウ(東京都):2009/06/10(水) 23:49:09.05 ID:FPoSKEcT
>>175
ダメステ関係全廃
180 バイカカラマツ(滋賀県):2009/06/10(水) 23:49:24.33 ID:gplEgdQd
ぶどう祭じゃー
181 タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/10(水) 23:50:37.42 ID:bv3voXZO
ちょっと炎の編み込みと100マナ貯めたら勝ちなエンチャント買ってくる
182 タチツボスミレ(アラバマ州):2009/06/10(水) 23:51:08.47 ID:nxqi1DA1
>>178
小学生の頃始めた奴は誰もが一度は通る道だな
183 ドデカテオン メディア(静岡県):2009/06/10(水) 23:53:13.30 ID:aqIzfQIV
184 キソケイ(山形県):2009/06/10(水) 23:54:11.40 ID:jU6VRaH5
>>183
ひどいっ・・・!
185 イカリソウ(チリ):2009/06/10(水) 23:54:54.20 ID:LSZnU2e/
>>179
なるほど。それは電流走るな。
186 バラ(USA):2009/06/10(水) 23:55:17.74 ID:tEndw5LY BE:584770272-2BP(1726)

>>183
アイスエイジ版じゃねえか
シャークトレードもいい加減にしろ
187 シバザクラ(catv?):2009/06/10(水) 23:56:06.18 ID:7VcIJznB
スターライトマナバーンの立場は
188 アッツザクラ(関西):2009/06/10(水) 23:57:58.85 ID:2lwKKCiN
カオスギアはどこにいったんでせう…。
189 ベニバナヤマボウシ(関西・北陸):2009/06/10(水) 23:58:15.35 ID:irbNrG3o
誰かぎゃざガールの話しようぜ
今思えばかなり可愛かった
190 イヌガラシ(北海道):2009/06/10(水) 23:59:59.07 ID:VyZmhFNh
ルールの話じゃなくなるけど
地味にローウィンブロックが強すぎて
ローウィンブロック落ちたらスタンダード環境一変しそうじゃね?
過去にもそういうことはあったけど

後、尖ったデッキが弱い印象がある
速攻系のデッキか耐える系のデッキじゃないと脳汁出ない俺にはツライ
191 イヌガラシ(茨城県):2009/06/11(木) 00:00:14.67 ID:NBP9TbrV
長く続いてるカードゲームほどルール変えまくるから困る
歴史とか関係ねえだろ
誇ってんじゃねえよカス
192 ミミナグサ(愛媛県):2009/06/11(木) 00:00:50.08 ID:iUKJJtZo
193 ヒイラギナンテン(神奈川県):2009/06/11(木) 00:01:46.66 ID:awZnfX3W
至高のカード絵は石膏の壁
異論は外でやれ
194 タンポポ(愛知県):2009/06/11(木) 00:03:23.95 ID:M9BNPTRy
>>183
わろた
195 イヌガラシ(茨城県):2009/06/11(木) 00:03:55.35 ID:7zS7smXO
>>192
センスが小学生すぎる
196 ヘビイチゴ(関西・北陸):2009/06/11(木) 00:04:54.86 ID:irbNrG3o
>>149
たった数千円程度もつぎ込めない貧乏人が信じられない
197 タンポポ(アラバマ州):2009/06/11(木) 00:05:14.12 ID:BPpwglsb
まあ、小学生がターゲットですから
198 ガザニア(北海道):2009/06/11(木) 00:05:54.00 ID:N+mJVUM6
>>183
神の怒り2枚をセラの天使4枚に変えてもらった俺勝ち組wwww
199 タンポポ(神奈川県):2009/06/11(木) 00:06:51.81 ID:vmgV0pkS
          /.::  (_       ) 『 多相が2つ重なるとどうなるの?』っと、
      {{__/.::      `ヽ.    )
r==x、   ):::   .::.    .::.. `ー一1 )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
  \ ̄     .:(_{}_)..::::. (_{}):.  .::ノ
    ヽ::::.:.:.:..   (__人__)   .:f
     ):::::::i:.:.    |r┬-|    .::|
   /´       `ー'´     ヽ                 カ
  |    l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ    タ
  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
      ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
   ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄


      /   (__
    /::::::─三三─\_          リアルな話すると多分何も起こらない
=x_/:::::::: ( _{}_)三(_{}_) ノ          そもそも多相は種類別の4番目で処理されるから
 \:::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  _____ 5段目で多相を得ても何の意味も無い
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |        ましてや多相を与えるカードなんてない
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |        氏ね
200 フクシア(神奈川県):2009/06/11(木) 00:07:14.15 ID:3l0gulnJ
>>189
ゆらきゆらだったかがお気に入りでした。当時小学生でしたけど。

201 ハルジオン(神奈川県):2009/06/11(木) 00:08:18.45 ID:5nIIHsgT
>>173
今は土地が高いからね
秋にローウィンが消えれば特殊土地ほとんど消えて、楽になると思うよ
202 チチコグサ(長野県):2009/06/11(木) 00:12:16.77 ID:QZnjx83x
>>177
いろいろいじればチャットも日本語でできるようになるよ
203 シャクヤク(山梨県):2009/06/11(木) 00:20:51.74 ID:BbAYTT02
ボトルのノームでブロックしてサクる手段も無理なのか?もしかして
204 タツタソウ(関西・北陸):2009/06/11(木) 00:26:19.63 ID:V9OPas4r
>>203
ブロックしてサクれるけどタフネス1は倒せないって事じゃない?
205 ヘビイチゴ(茨城県):2009/06/11(木) 00:26:28.25 ID:EwcY8UFN
>>203
ダメージを与えないでいいならブロック指定後サクれるぞ
206 シャクヤク(山梨県):2009/06/11(木) 00:29:08.45 ID:BbAYTT02
>>204 >>205
明らかな弱体化だなぁ・・・虹のイフリートとか目を当てられないほどになるな

バンドとか廃止してくれたほうがいいのに、いまだによくわかってない
207 ニガナ(長屋):2009/06/11(木) 00:34:02.29 ID:2YnASw62
バンドなんて、もう10年以上出てきて無い
エターナル以外じゃ見ることも無い能力なんだから
実質廃止されてるようなもんだろ
208 ヤエザクラ(コネチカット州):2009/06/11(木) 00:34:38.83 ID:JyUr/IAh
大変な事になったな。
kjmsn
209 ボロニア・ピンナタ(東京都):2009/06/11(木) 00:35:16.68 ID:GwKxMP0M
全てkjmが悪い
210 エニシダ(埼玉県):2009/06/11(木) 00:36:57.77 ID:Q0kAnM7N
またkjmの仕業か!!!
211 オオヤマオダマキ(アラバマ州):2009/06/11(木) 00:38:01.44 ID:/J/8iemM
そんな事やる奴は、kjmsn以外に考えられない
212 ヤブヘビイチゴ(兵庫県):2009/06/11(木) 00:38:26.81 ID:GOK4yUqr


             /|         ._
      /ヽつ /ヽ,|         ( (_            ∧∧
     /  /  ( C -ノ::::        `´           /二二O二二/
     (  `ー―´  ´ヽ、::::::              γ⌒ヽ    /\\
     `ー---y     i::::::::     ,,,--―--、    ゝ __ノ ̄`', ヽ  "
         /      ヽ、:::::::  / ● ● )    | l| /   ヽ,
        /     /ヽ、ヽ,:::::::/     と'´      |  |レ´    i
        ├───|::::::::"∪::::( ・ O ● ・`l     ヽ,,  ,,イ   |
        |   |  |::::::::::::::::::::::::`ー-,,,,,,,,,-―´       ̄ |  |
          |  |  |:::::::::::::::::::::::::∧∧∧∧             |  |
        | |  |::::::::::::::::::::<    停 >:::::::::/二ニニ==   `、
         || ||::::::::::::::::::::::::< 時    >::::::( (    ____ノ
         〈 > >::::::::::::::::::::<    滞 >::::::::::ヽ`____,,,-- ノ
─────────────< 間    >──────────────

* Stasis               <   の >            _

 ├ Energy Stasis        .<  !!!    >           ( (
 ├ Time Stasis         /∨∨∨∨\        ,、  .` ∧∧
 ├ Storm Stasis        /    o_,,,,_o    \      / ヽ    .|==/<
 ├ Turbo Stasis     /   < 〜 >   \  .   (c--)  /レ'.⌒i
 ├ Squandered Stasis/     /   ヽ モグモグ\__(_つ / ̄ ̄ ̄/| |__
 ├ Chrono Stasis /    Skip the next turn    \ \/.Stasis./ ヽ⊃
213 アグロステンマ(東京都):2009/06/11(木) 00:39:14.83 ID:W0+ZZA8R
また改悪か
kjmsn
214 バーベナ(山陽):2009/06/11(木) 00:40:46.44 ID:SvidmtRe
対抗呪文無くなった辺りで辞めたな
215 カタクリ(アラバマ州):2009/06/11(木) 00:42:21.87 ID:Mgz3IIPz
クソイベ乱発してるからな
kjmsn
216 ハルジオン(USA):2009/06/11(木) 00:45:31.19 ID:5RLpTtiC BE:3007390098-2BP(1726)

ラヴニカの世界観がもっと知りたい
続編エキスパンションは出ないのか
217 ビオラ(静岡県):2009/06/11(木) 00:46:09.01 ID:yHp7nLzI
春の鼓動とか花盛りの春とかエラダムリーのぶどう園とか
ガイア揺籃の地とか緑大勝利だな
218 タツタソウ(関西・北陸):2009/06/11(木) 00:47:48.40 ID:V9OPas4r
>>217
湧出を忘れてるぞ
219 ダイアンサス ピンディコラ(北陸地方):2009/06/11(木) 00:51:20.22 ID:fctiYno2
ウルザ以降全くわからん
220 カラタネオガタマ(ネブラスカ州):2009/06/11(木) 00:57:03.98 ID:9blyI5xb
ブロッククリーチャー指定時の駆け引きが大味になるな
221 タンポポ(東京都):2009/06/11(木) 00:58:58.96 ID:ACDdxx6z
すでにベーゴマやメンコに並ぶ思い出ゲーなのに、何をいまさら
変えようとしているのか。
そんなことやったってユーザーは増えないのに。
222 ツゲ(新潟・東北):2009/06/11(木) 01:02:18.67 ID:IpLA3ELs
とっくに廃刊だろ?
最初の3月分だけ持ってないから欲しい。
223 ウイキョウ(アラバマ州):2009/06/11(木) 01:03:04.21 ID:F1U2zU1j
kjmsn
224 キクザキイチゲ(長野県):2009/06/11(木) 01:03:43.32 ID:Bv2FSDZn
スタン環境だけのカードでいいからコンシューマゲーム機でソフトだせばいいのに
225 ヤブヘビイチゴ(兵庫県):2009/06/11(木) 01:10:00.42 ID:GOK4yUqr
>>224
箱○で6/17に出る
北米だけど
226 プリムラ・マラコイデス(dion軍):2009/06/11(木) 01:17:25.37 ID:psQ0Cb8z
>>221
下がりっぱなしじゃないんだぜ
227 カキツバタ(ネブラスカ州):2009/06/11(木) 01:22:24.96 ID:dZO3IjNw
虹のイフリートって当て逃げができない5版ルールの頃でも1000円ぐらいの値段は付いていたな。
228 ウバメガシ(中国地方):2009/06/11(木) 01:33:10.14 ID:QAy+G+py
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Citadel+of+Pain/
>各プレイヤーのターン終了時に、苦痛の城塞はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
>Xは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地の数に等しい。

苦痛の城塞涙目、っと。
229 プリムラ・マラコイデス(dion軍):2009/06/11(木) 01:34:49.92 ID:psQ0Cb8z
>>228
まぁ土地減らさないとダメージ食らうってのは同じだから
そこまでじゃない気が
230 オキザリス・アデノフィラ(関東地方):2009/06/11(木) 01:47:18.39 ID:Z5jnA4Cx
まあ全部か一部タップさせるだけでも効果あんだろ
231 シャクヤク(山梨県):2009/06/11(木) 02:06:54.87 ID:BbAYTT02
カウンターデッキなら致命的には変わりないな
232 ノウルシ(関西・北陸):2009/06/11(木) 07:07:09.09 ID:P6YB82M7
「ダメージスタック乗っけて、パリンクロンを手札に戻します」
「ダメージスタック乗っけて、霧縛りの徒党で変わり谷覇権します」
「ダメージスタック乗っけて、モグファナサクッて本体1点」
「ダメージスタック乗っけて、変異種のタフネス増やします」
「ダメージスタック乗っけて、大いなるガルガドンでサクッときます」

全部出来ないだと…
233 オオタチツボスミレ(愛知県):2009/06/11(木) 07:09:00.21 ID:Epixc6R7
そもそも今の環境でマナバーンもスタックも必要としてませんが?

トークンデッキばっかでつまんねーんだよカス
234 オオタチツボスミレ(愛知県):2009/06/11(木) 07:13:25.06 ID:Epixc6R7
魔よけコントロールで勝つと面白いよな
235 プリムラ・マラコイデス(栃木県):2009/06/11(木) 07:19:10.79 ID:RyzUwW7Z
                                  /\___/ヽ
   _____                      /''''''   ''''''::::::\
   |極楽鳥   .|                  +  |(○),   、(○)、.:| +
   | | ̄ ̄ ̄ |.|                       .   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
   | |____|.|                    .+ |   `-=ニ=- ' .:::::::| + .
   |         |                 +    \   `ニニ´  .:::/    +
   |____0/1」                , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|  .
                        i´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
                        ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、

   /   |        / //  |    ___  |
  /    |         /     |       /   | ̄
  / ̄ ̄ | /  ̄ ̄ / ̄ ̄   |  /  /    _|_
 /     |/     /       ヽノ   ヽ_  <ノ

                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   ''''''::::::\
    甲鱗のワーム\                 + |(●),   、(●)、.:| +
. ⊂コ| | ̄ ̄ ̄|.|'/⌒)               .   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  .⊂l| |___|.|-ゝ-')´                .+ |   `-=ニ=- ' .:::::::| + .
    |       | 、__,.イ\_           +    \   `ニニ´  .:::/    +
    |___7/6」__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|  .
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、
236 シュッコン・バーベナ(東京都):2009/06/11(木) 08:06:35.05 ID:zFdS+lzw
バンド復活させろよバンド
237 ダイセノダマキ(長野県):2009/06/11(木) 08:09:11.02 ID:x51l3Hg3
湧出の時代が来た
238 ウンナンオウバイ(北海道):2009/06/11(木) 08:15:11.56 ID:S3yr5plh
239 ねこやなぎ(東海):2009/06/11(木) 08:20:47.88 ID:sxydKubX
>>18

なるほど
240 ボタン(熊本県):2009/06/11(木) 09:26:58.18 ID:tq+JnQUS
>>227
まぁ実質死なないクリーチャーだからな。
241 ガザニア(宮城県):2009/06/11(木) 14:33:12.55 ID:BzEGGiif
   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
 < ず っ と お 前 の   >
 <   タ ー ン ! ! ! >
   ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
       _
      ( (
    ,、  .` ∧∧
.   / ヽ    .|==/<   o_,,,,_o
.  (c--)  /レ'.⌒i  < 〜 >
__(_つ / ̄ ̄ ̄/| |   /   ヽ モグモグ
   \/     / ヽ⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ̄ ̄ ̄
242 ミツバツツジ(catv?):2009/06/11(木) 15:06:16.43 ID:KCQS3K46
1、パワー7
三回殴れば人が死ぬ。正直6は4回殴らなきゃダメだからこの差はデカイ。逆に8だとOK気味
2、タフネス6
この環境で6ダメいくのは《沸血の巨像》と《スカルガンの空砕き》だけか?
両方重い。
3、バニラ
初心者にもやさしい。
4、シングルシンボル
出し安い。どんな多色デッキにもタッチ緑でインっ
5、超大なベイロス
どんだけブースター空けても出てこないものは出てこない。
しかもアンコモン。同じ土俵にすら上がってない。つまりは甲鱗様のうんこだってことだ。
6、コモン
もちろん出回っているのはレプリカだがそれなら4枚そろえるのが容易。
7、フレーバー
氷河期の災厄の象徴
8、クリーチャー破壊スペル
慈愛でカヴァー
9、Veldrane of Sengir
森渡りとは無礼千万なり。
10、島魚ジャスコニアス
ここで逢ったが100年目。氷河期の因縁を晴らしてくれようぞ。
11、砂丘乗りの無法者
プロテクション(緑)とは、甲鱗様への宣戦布告と判断する。
12、恐怖
「うわー、やられたー^^」
243 マムシグサ(埼玉県):2009/06/11(木) 15:14:41.50 ID:80bDEDuf
スタックは残しとけよ
1対2ができないモグファナなんて
244 アネモネ・ブランダ(dion軍):2009/06/11(木) 15:19:02.99 ID:uyqRLHfV
マナバーンなくしちゃっていいのかよ
つか今の青って枯渇とかあるんかな
245 ムレスズメ(コネチカット州):2009/06/11(木) 15:19:09.36 ID:ZUvVxexE
MTG WIKIを読むことが寝る前の日課
246 ウイキョウ(京都府):2009/06/11(木) 15:39:18.37 ID:3CAJWoLa
今の青にあるのは思い出だけ。
247 チューリップ(北海道):2009/06/11(木) 15:43:21.12 ID:fvDTdYQK
甲鱗のアメボが一言

         _,、,、_〆~⌒⌒ヾ/´/ / /
       ,メ`,=,ヨヾ.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ /
  ,、ヘ,ユ^,王天壬メ八)人 ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ
/´ソ亠w-v^-v-V士乂ミミミチ´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ-
レ ̄ ̄ ̄⌒ヽ--一ミミミミ)))亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト
            )ヾミ(    ノ ̄ ̄)´て_人ノ
             ノリ(  / ̄`ー/-メ_人./
               / ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ
              ,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ 
            ,-´メ、 `ー、/人∠_⌒ゝソてヽ
           /  \:::    .::.    .::.. `ー一1
             \ ̄     .:(_{}_)..::::. ({}_):.  .::ノ    やれやれだぜ
             ヽ::::.:.:.:..   ,r===‐   .:f
                ):::::::i:.:.    ー一    .::| r‐ 、
                /.::/.::::丶:.        .::. \_}: }
           f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
           ノ.::..   .::}:  `      ..:.:.:.:::、\
           (:..    .:::{: (⌒:.ー--    .:.:.:.ノ .:}ー-、
            ̄廴..:::..` ー一’.:.:..  .:.:...   .:.:.::::::::.:. }
                  ` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ
248 チューリップ(北海道):2009/06/11(木) 15:48:52.19 ID:fvDTdYQK
>>72
Magic Online(公式)があるにゅお

>>99
つ【エントリーパック】

>>166
スタンダードに《リシャーダの港/Rishadan Port》が今、あったら強いよ。
249 ショウジョウバカマ(関東・甲信越):2009/06/11(木) 15:58:15.94 ID:oCWcpPlN
>>246
思い出に縋ってるのはMTGそのものだろw
中途半端にプレイヤーが残ってるから止める事が出来ないだけで
来月のルール変更の後、十年はルールは変わらないとか抜かしてるけど、暗にMTG自体後十年も保たないって言ってるんだろ
250 チチコグサ(長野県):2009/06/11(木) 16:01:23.97 ID:QZnjx83x

| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
| フェイズを終了して  ./
| ふと 気がつくと   ./  
| マナ・バーンがない./    
|_________/   
                       ,.-っ
                       /. (_
               r==x、{__/.::    :`ヽ.
               //_):::      .::.. `ー一1
              (  (:::. :  <○)   (○> .:ノ
              ノ ヽ \    ,r===‐  :|          //
             イ 人 \ \   ー一  :ノ      //
           / λ   ヽ   ` 、/)_ ̄__ノ ̄`,    //
          ζ (     ヾ  \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Uι)//
                             ̄- //
                             //

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
        / 猫で乙女な妹にとってそれはどんな恐怖と絶望  .|
        /  なのだろう ……アメボはキノコ・ワインを飲んでも |
       /  無駄なのでただひたすらふるえていただけだった |
      /_______________________|
251 スズナ(山口県):2009/06/11(木) 16:26:03.31 ID:VQnFja5S
戦闘ダメージに関しては、ようするに4thの頃のルールに戻るんじゃねーか。
騒ぐほどのことでもないな。
252 タンポポ(東京都):2009/06/11(木) 16:57:10.35 ID:qo9m8b7v
モグの狂信者て第六版まではゴミカードだったのか?
それ以前も評価されてなかった?
253 ナニワズ(長屋):2009/06/11(木) 17:02:25.75 ID:+zVE12nQ
もともと評価高かったよな
最強の1マナクリーチャー候補に名前が挙がるぐらいに

それが6版ルールで強化され
ただの候補から候補筆頭になっただけで
254 ムラサキハナナ(コネチカット州):2009/06/11(木) 17:03:55.94 ID:dZO3IjNw
>>252
テンペストのころは赤がかなり最盛期だったからめちゃくちゃ使われていた。
255 ヤエザクラ(千葉県):2009/06/11(木) 17:05:24.61 ID:0UUmOBM4
今の筆頭は白の2/2あたり?
256 シロウマアサツキ(埼玉県):2009/06/11(木) 17:14:31.95 ID:tJT3fQzc
改定の目的は新規ゲット?
アホなことしたなぁ
257 ショウジョウバカマ(東京都):2009/06/11(木) 17:15:05.59 ID:PeEJW1qI
おい俺のPowersurgeが紙くずだと?
258 リナリア(関西地方):2009/06/11(木) 17:16:05.34 ID:xQnwdFr5
俺の中じゃgrim lavamancerが永遠に一位
259 カタクリ(アラバマ州):2009/06/11(木) 17:18:45.65 ID:1cwERQUP
これでブラックロータスも安心して使えますな。
260 ポレオニウム・ボレアレ(群馬県):2009/06/11(木) 17:20:38.51 ID:KfQ00Brl
俺の甲鱗様は健在か
261 ショウジョウバカマ(関東・甲信越):2009/06/11(木) 17:28:56.06 ID:oCWcpPlN
>>256
他にもTCGが溢れ返ってるこの御時世
こんな黴の生えた老害ゲームをわざわざ始めるバカなんていねぇよなw
262 ユッカ(catv?):2009/06/11(木) 18:09:20.16 ID:bFpd8SNX
今は何色のデッキが強いんだ?
263 タンポポ(愛知県):2009/06/11(木) 18:12:14.32 ID:M9BNPTRy
一番新しい奴って全部マルチカラーだっけ
264 イワウチワ(埼玉県)
今日のミッシェルスレ