【週末プログラミング】ドイツのプログラミングイベントで部門優勝した4KBのメガデモが話題

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1 ハナイバナ(福岡県)

ドイツのプログラミングイベント『Breakpoint 2009』の4KB部門で優勝したメガデモ『Elevated by RGBA & TBC』
のクォリティが高いと話題となっている。
このイベントは、4月10〜13日の4日間にわたり開催されたもので、延べ1000人以上のギーク達が会場に集結し、
プログラミングの腕を競うというもの。(AFP BB News)

このプログラムを起動するにはWindowsXPとGeForce 8800GTXまたはRADEON HD4850以上が必要とのことで、
タレコミ人の環境では1280x1024での起動しか確認できなかったが、ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった。
このメガデモのダウンロードや、イベントに出品されたそのほかのプログラムのダウンロードはPouetで行うことができる。

動画:http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE&fmt=22
ダウンロード:http://pouet.net/prod.php?which=52938

http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=09/04/18/1241233
2 ムラサキハナナ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:09:56.09 ID:k6wHvF06
※GeForce 8800GTXまたはRADEON HD4850以上
3 オウレン(広島県):2009/04/18(土) 23:13:12.27 ID:EQ384viV
windows7で起動できない
4 ヒメマツムシソウ(富山県):2009/04/18(土) 23:14:12.70 ID:mf72zrvn
4KBって、プログラムにして何行ぐらい書けるの?
5 スィートアリッサム(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:15:06.73 ID:PllcU+XD
いくら言語を学んでも設計が出来なければ何の意味も無いと悟った
6 サンシュ(チリ):2009/04/18(土) 23:16:09.45 ID:36257ol9
これはすごいな。
7 オオタチツボスミレ(dion軍):2009/04/18(土) 23:16:46.72 ID:TUNkP3OO
動画見たが、3秒で消した。長い
8 トウゴクミツバツツジ(福岡県):2009/04/18(土) 23:17:50.53 ID:Mi99LJzb
この映像が4Kbなの??
9 【news:5】 タンポポ(東京都):2009/04/18(土) 23:18:44.98 ID:CpFRc3a0 BE:3564465-PLT(12347) 株優プチ(news)

今落とした(*゚Д゚) ムホムホ
10 ハナイバナ(福岡県):2009/04/18(土) 23:20:22.97 ID:f1lrx5V4
>>8
プログラムの大きさが「4096バイト」

やっぱり8600GTじゃ動かない つかメモリ使用量すげー
11 アメリカフウロ(愛知県):2009/04/18(土) 23:20:23.93 ID:uckQIFHX
ファイル落として再生してみたけどすっごいね。映像と音楽がちゃんとあって、4KB切ってる。
4KBっつったらサイトバナーよりずっと軽い。どうやってんだろ?
12 カタバミ(奈良県):2009/04/18(土) 23:20:40.09 ID:CYkezBkB
void main(void)
13 ハナビシソウ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:21:23.55 ID:xycElOa/
8800GTなのだが1920x1080だけ起動に失敗する

これは圧縮してるのかね?
それともリアルタイム?
14 タチツボスミレ(東京都):2009/04/18(土) 23:22:30.79 ID:K9elWuDt
どうやってるのかさっぱりわからない
15 ユキノシタ(京都府):2009/04/18(土) 23:22:35.93 ID:SXI/1q+z
初代スーマリが40KBだそうな
16 ヒュウガミズキ(コネチカット州):2009/04/18(土) 23:22:36.32 ID:t3TxhNLx
これプログラムで生成した映像って事?

四キロバイトってのも凄いけど
こんな映像を1カットでもプログラムで作れるってのがすげーわ
どうやってんのか誰か解説してくれ
17 シュロ(北海道):2009/04/18(土) 23:23:08.30 ID:M7eSFKxu
7600GTじゃ1024x768にすら完敗だったわ
18 シナノコザクラ(東京都):2009/04/18(土) 23:23:55.45 ID:GpfwFML8
小島秀夫監督に教えてやれ、さすればMGS4完全版作ってくれるはずだ
19 ヤマボウシ(長崎県):2009/04/18(土) 23:23:57.03 ID:jI+xXx4E
すげえな
20 ビオラ(東京都):2009/04/18(土) 23:24:07.97 ID:QRatZRgd
>>11
実行プログラムが自己圧縮してあるのと音楽がループが多い
21 ウンナンオウバイ(東京都):2009/04/18(土) 23:24:50.98 ID:ll5f4aBZ
何がどうすごいのかさっぱり
無知にもわかるように説明してくれ
22 シュッコン・バーベナ(石川県):2009/04/18(土) 23:25:03.75 ID:H2XIDARH
コードはってくれ
23 トウゴクミツバツツジ(福岡県):2009/04/18(土) 23:25:28.49 ID:Mi99LJzb
>>10
あーそのプログラムがこの映像を作ってるってことか
それならすごいな
24 ハマナス(千葉県):2009/04/18(土) 23:25:29.11 ID:hpz3gwtN
これでゆめりあに代わるベンチ作ってくれ
25 ダイセノダマキ(福岡県):2009/04/18(土) 23:25:35.44 ID:qLj2cBOj
4kbとかプログラムちょこっと書いただけで行くわww
100行も書けねーよww
26 サポナリア(関東):2009/04/18(土) 23:25:54.07 ID:e7lWt55P
家帰ったら新しく買った奴で試すか
27 ナズナ(大阪府):2009/04/18(土) 23:25:56.88 ID:atV1FNiT
こいつらにらぶデス作らせろよ
28 ヒメオドリコソウ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:26:06.19 ID:nWzsaxhy
20年以上前にBASICのLINEとかCIRCLEとかの命令だけで絵動かしてたやつの超スーパー進化版ってこと?
29 タチイヌノフグリ(山口県):2009/04/18(土) 23:26:06.22 ID:NuBEB867
>>1
これ作った人に頼めば、FF13は箱○でディスク1枚に収まるな
30 【news:5】 タンポポ(東京都):2009/04/18(土) 23:26:06.37 ID:CpFRc3a0 BE:4752285-PLT(12347) 株優プチ(news)

プログラムそのものはmzh圧縮されてるっぽい(*゚Д゚) ムホムホ
31 コハコベ(滋賀県):2009/04/18(土) 23:26:15.53 ID:6lBFwjjU
Linux上でWine使っても起動できない俺涙目w
ソースがかなり気になるなこれ
32 カンガルーポー(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:26:22.87 ID:yjzTkKEt
重ええええよ
33 ムラサキハナナ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:26:29.36 ID:k6wHvF06
適当な4kbほどのC言語のソース見てみると140行くらいだった。
34 ミツバツツジ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:26:33.58 ID:go2Rf1/e
4KBつってもハードウェア使ってるからなぁ
昔のと比べられない
2ND REALITYのほうがすごい
35 デージー(東京都):2009/04/18(土) 23:26:35.10 ID:d00gC+oC
ヨドバシカメラに行ったら、やねうらおのサイン入りの本が無造作に置いてあった
36 キキョウソウ(長屋):2009/04/18(土) 23:27:28.57 ID:gF/QKhUR
kbなのにメガ?
37 イカリソウ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:27:34.84 ID:dHGOozci
これで4Kbyteか。すげぇ
38 カタバミ(奈良県):2009/04/18(土) 23:27:46.93 ID:CYkezBkB
>>1
というか何だよこれ
スキャンに異様に時間がかかった時点でやべーと思ったけどいざ起動したら軽くブラクラじゃねーか
39 フイリゲンジスミレ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:27:47.40 ID:rMNybamB
プログラム自体が自然のシミュレーターみたいになってるとか?
40 プリムラ・ダリアリカ(長屋):2009/04/18(土) 23:27:50.79 ID:V8QNvg6J
よくわからないけどブルーレイいらなくなるな
41 オオタチツボスミレ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:27:58.82 ID:EvRodPbn
386 名前: プリムラ(山形県) [sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20:45:19.51 ID:1BpfXwjn
>>378
簡単にいうと
地面とかは写真をそのままモニターに移すんじゃなくて
いちいち計算してる

403 名前: マンサク(神奈川県) [] 投稿日:2009/04/15(水) 21:02:10.01 ID:Nbfamvgm
>>378
地形なんかはフラクタルの計算の応用、ノイズ係数とか良く考えてあるよね
そういうのはセンスが大切なんだけど、そこが凄い
42 ノミノフスマ(愛知県):2009/04/18(土) 23:28:03.65 ID:mg/cY7HU
ビームみたいなのが音と連動してるけど何か意味あんの?
43 ハナイバナ(福岡県):2009/04/18(土) 23:28:32.08 ID:f1lrx5V4
有名かもしれないけど96KBのゲーム(体験版)「.kkrieger 」

動画:http://www.youtube.com/watch?v=KgNfqYf_C_Q
ダウンロード:http://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
44 フクシア(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:29:00.05 ID:+JJ6/9mX
すげえ
45 ヒサカキ(大阪府):2009/04/18(土) 23:31:31.73 ID:g+5/9uIg
久々にマジで感動した
46 イモガタバミ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:31:58.20 ID:KXaQkQIl
そもそも、何がすごいのかワカランw
47 ミミナグサ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:32:16.88 ID:VK6WbwbG
8800GTXやHD4850じゃないと動かないってな意味じゃなくて
きちんと動かすには8800GTXやHD4850ぐらい無いとダメだよって意味らしい
48 ホトケノザ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:32:32.95 ID:jl0sh4bX
これって圧縮してあるの?

コード行ってどのくらいなんだろ
49 シナノコザクラ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:33:11.55 ID:3XGYf3E/
4KBで「サーバーからデータ落として実行するプログラム」を書けばよい
50 カタバミ(奈良県):2009/04/18(土) 23:33:24.63 ID:CYkezBkB
だめだ俺のじゃ1024x768も動かない
51 ギシギシ:2009/04/18(土) 23:33:40.86 ID:igiZw8DE
4KBっつっても文字数にすると相当あるよね
52 節分草(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:34:14.01 ID:cI7+GlZU
映像は一時期流行ったフラクタルと音楽はWin標準のGM音源準拠のMIDIじゃないかなぁ
まぁ凄いけどね
53 姫カンムリシャジン(三重県):2009/04/18(土) 23:34:30.79 ID:iTtERW1A
最近のメガデモはいいマシン使ってるんだな
未だにAmigaとかでやってるのかと思ってた
54 トウゴクミツバツツジ(福岡県):2009/04/18(土) 23:35:02.55 ID:Mi99LJzb
>>43
すげぇ
でも効果音がw
55 クマガイソウ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:35:03.13 ID:XHFC9zmh
ν速民ですら素直に褒めるレベル
56 ダイアンサス ピンディコラ(東京都):2009/04/18(土) 23:36:11.46 ID:z/KrkzUc
ダウンロードしたけどVB警告が・・・
57 キソケイ(福岡県):2009/04/18(土) 23:36:24.14 ID:pVe7UZxs
>>46
4キロバイト分しかプログラムが無いんだよ。
4キロバイト=4096バイト。

半角英数字が1バイトだから、たった4096文字の中に
>>1の動画・音全てを入れ込んである。
お前らが見るエロ動画とか1GBとかあんだろ。
アホみたいに少ない容量で、このクオリティを出してるのがすごい。
58 カラスノエンドウ(コネチカット州):2009/04/18(土) 23:36:45.62 ID:aaDgM8W6
FFも見習えよ
59 ヒヤシンス(dion軍):2009/04/18(土) 23:37:08.07 ID:aNBk3aU2
天才っているもんだな
60 シナノコザクラ(dion軍):2009/04/18(土) 23:38:13.85 ID:6XZm/OEx
>>57
そうなの?
グラボに描画命令出してるだけじゃねーの?
61 サポナリア(東京都):2009/04/18(土) 23:38:26.64 ID:8GqzJeKL
フラクタルで地形生成か。なんとなくやってることは想像つくけど
4kbytesに納めようという気持ちのパワーがないよ・・・

てか、1GぐらいのEXE作っても気にしない時代
62 ハハコグサ(愛知県):2009/04/18(土) 23:38:35.74 ID:O3r/juJy
>>57
いあ、圧縮してるから実質文字数で言えばもっと多い
63 ホトケノザ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:38:56.72 ID:jl0sh4bX
天下のニュー速でもまともに説明できる奴はいないのか…
64 コハコベ(山形県):2009/04/18(土) 23:39:10.93 ID:bhW0Vr6E
ゲームの容量を誇ってたゲハ厨は馬鹿だったんだな
65 ビオラ(愛知県):2009/04/18(土) 23:39:26.39 ID:16IG7rha
4KBでも(すごいんです)の意味と掛けてるんだな。さすがゲルマンは違うわ
66 ケマンソウ(茨城県):2009/04/18(土) 23:39:34.66 ID:Nvn66L/m
明日基本情報落ちるからこのスレに居座るわ
67 スズナ(千葉県):2009/04/18(土) 23:39:49.60 ID:le12L8OS
XPとGForceすごいなー
68 ウイキョウ(dion軍):2009/04/18(土) 23:40:16.83 ID:YwoMDm5L
容量が多い方がすごいみたいな日本の糞共涙目
69 ユキノシタ(宮城県):2009/04/18(土) 23:40:48.68 ID:0Fh7IInI
らぶですとかあのサイズであのクオリティってことはよっぽど無駄があるってことなのかな?
70 デージー(長屋):2009/04/18(土) 23:40:52.12 ID:XKNTyVbK
>>43
俺もそれ思い出したわ
71 トウゴクシソバタツナミ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:41:07.72 ID:euySfIBF
そろそろスーパーハッカーになりたいとか言う奴が出てくる
72 ノミノフスマ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:41:32.68 ID:Li4p6ko5
4KBとはいえ、これを実行する環境が無いから動画で済ますってのも
なんか変な感じがするのは容量に目が行ってるからなんだろうな
73 ヤマボウシ(長崎県):2009/04/18(土) 23:41:45.99 ID:jI+xXx4E
学生の頃のpascalの課題で俺が頑張って80行くらいかかったのを十数行で書くアホがいたのを思い出した
十数行の方を改変して提出するアホが20人くらいいたのも思い出した
74 ロウバイ(dion軍):2009/04/18(土) 23:41:53.60 ID:iRdSQHka
プログラムを組むプログラムとか組めないの?
素人だからわからん
75 ラフレシア(東日本):2009/04/18(土) 23:42:04.91 ID:RD/M/jab
山ばっかじゃん
前にもっと複雑な4KBあっただろ
76 サンシュ(関東・甲信越):2009/04/18(土) 23:42:11.46 ID:XAA4YAJ7
Xboxに分があるってことか
77 プリムラ・ダリアリカ(長屋):2009/04/18(土) 23:42:36.85 ID:V8QNvg6J
実用的な技術なのか?
78 フリージア(愛知県):2009/04/18(土) 23:42:39.15 ID:iHehLJKU
>>74
何がしたいんだ?
79 ストック(長屋):2009/04/18(土) 23:43:19.42 ID:g3tJ/VHN
ソースコードも7行テトリスみたいな感じなのかな〜
80 ムラサキサギゴケ(神奈川県):2009/04/18(土) 23:43:42.23 ID:3PMreSvf
>>74
ある種、光源処理とかはGPUが勝手にやるからプログラムを呼ぶプログラムをしてると言えなくもない。
81 スィートアリッサム(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:44:32.83 ID:AmkH/HkG
2chのスレでいうと何本分くらいの容量?
82 ロウバイ(dion軍):2009/04/18(土) 23:45:27.89 ID:iRdSQHka
>>78
いや、たんにあるのか気になっただけ

>>80
なんかすごそうだな
83 ストック(静岡県):2009/04/18(土) 23:45:36.40 ID:LZmI3t15
昔FM-7で1行ゼビウスの曲ってBASICプログラムがあって
打ちこんでみたらゼビウスの曲が鳴って感動したもんだ
84 クモイコザクラ(関東・甲信越):2009/04/18(土) 23:46:59.62 ID:Afst7wrU
おまえら馬鹿か?
これはただの映像と音楽だ
いったいどんな役に立つんだよ
これよりnyや洒落のがスゲーだろ
85 モモイロヒルザツキミソウ(大阪府):2009/04/18(土) 23:47:06.06 ID:ElF8lgv7
>>82のレス読み込んだけど14KBだった。
頭いい奴がんばってくれよ
86 ウラシマソウ(catv?):2009/04/18(土) 23:48:05.62 ID:r8auGnS/
>>4
とうぜんフル機械語だろうから、1命令が8ビットなら4096行、16ビットなら2000行、32ビットなら1000行。
PCなら8ビット命令長はないだろうから、1000行から2000行の間だろうね。
87 シデ(埼玉県):2009/04/18(土) 23:48:17.72 ID:fUGV7an6
これテクスチャとか貼ってねーの?
フラクタル的なものなのか?ひょっとして地形も?
88 ピンクパンダ(東日本):2009/04/18(土) 23:49:12.53 ID:2E1OI/7G
結構以前に100KBくらいのフリーのFPSが話題になってたなあ
実際は環境に依存してるだけなんだが
89 スィートアリッサム(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:49:43.52 ID:AmkH/HkG
スレ何本分どころかレス何個分ってレベルか
どうなってんだこの世は
90 ボケ(京都府):2009/04/18(土) 23:49:46.34 ID:5+d8g7fw
マリオ64が8MBも驚いたがそれ以上だな
91 サポナリア(東京都):2009/04/18(土) 23:50:18.03 ID:8GqzJeKL
ここまでのレスがすでに4Kbyteを超えているわけだが
92 ヒサカキ(北海道):2009/04/18(土) 23:51:09.27 ID:aDlx8udH
この3Dっぽいデモを実行するためのファイルが4KBなのか
ものすごいな
93 シナノコザクラ(神奈川県):2009/04/18(土) 23:51:09.72 ID:RKk6X/br
>>91
初めて凄さが実感できた
94 カタバミ(埼玉県):2009/04/18(土) 23:52:43.03 ID:MHlJxptE
【レス抽出】
対象スレ:【週末プログラミング】ドイツのプログラミングイベントで部門優勝した4KBのメガデモが話題
キーワード:D言語





抽出レス数:0
95 キンカチャ(神奈川県):2009/04/18(土) 23:53:06.58 ID:8LRwMek6
>>74
あるよ、自動プログラミングとかそういうのだけどさ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%8B%95%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
俺が前に居た現場はCだったけど定数の管理とかが面倒なんで
Excelで定数を管理してExcelのマクロでヘッダを自動生成するような仕組みにしてた
96 タツタナデシコ(長屋):2009/04/18(土) 23:53:27.56 ID:SAfx5xs8 BE:157496696-PLT(12203)

>>83
俺も投稿1行プログラム思い出した( ´∀`)ノ
97 ムラサキナズナ(岩手県):2009/04/18(土) 23:54:32.65 ID:lJZuK1Yb
ただのスクリーンセーバーかとおもったら、なんだこのNHKのドキュメンタリーみたいな映像は。
これを4kbにおさめられるんなら、アニメ30分とかHD画質で1MB位にいれられようになるんじゃねえ将来的には
98 シデ(埼玉県):2009/04/18(土) 23:55:18.21 ID:fUGV7an6
>>97
それはない
99 ロウバイ(dion軍):2009/04/18(土) 23:55:20.82 ID:iRdSQHka
>>95
すげー
なに書いてあるかさっぱりだ
ほんと賢い人には首が上がらないよ
100 カタバミ(埼玉県):2009/04/18(土) 23:55:25.38 ID:MHlJxptE
>>97
どうやって圧縮するんだよ・・・
101 アブラチャン(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:55:50.90 ID:6eC+NVZB
圧縮して4096byteか。どれくらい縮むか想定してきっちりおさめてるのはすごいんじゃないの

102 ムラサキナズナ(岩手県):2009/04/18(土) 23:56:22.75 ID:lJZuK1Yb
>>98
あ・る・よ・バカ
103 キンカチャ(神奈川県):2009/04/18(土) 23:57:01.04 ID:8LRwMek6
>>97
無理、こういうのは凄いのは事実だけど特化して作られてる
広い用途に使えるような仕組みじゃないから作業効率は激悪で専門の技術者が居る
誰でも使える汎用的なものにしようとすると管理する情報量とかが増えて世間に出回ってるようなものになる
104 カラスビシャク(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:57:23.48 ID:SnyFCPwJ
>>102
バーカ
105 ケンタウレア・モンタナ(西日本):2009/04/18(土) 23:57:23.50 ID:UvqMmOuY
マジレスしちゃうと DirectXの dllやらを使うから本当は何メガもあるんだぜ
それでも凄いには変わりないけど
106 ワスレナグサ(福井県):2009/04/18(土) 23:57:29.60 ID:YxJ6+MK7
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2921810
4k部門の去年の2位
物理演算すげえ・・・・
107 シナノコザクラ(関東地方):2009/04/18(土) 23:57:34.90 ID:CB7A+QFj
>>1
こういう優秀なプログラマーが作れば
Crysis が GTX280 + C2Q つかってもカクつくなんてこと無かっただろうに
Crysisは単に設計者のレベルが低いだけの糞ゲー
108 コハコベ(山形県):2009/04/18(土) 23:57:36.06 ID:bhW0Vr6E
hello worldで終わった俺には全く理解できない
109 西洋オダマキ(福岡県):2009/04/18(土) 23:57:37.34 ID:+fdqO6+Q
110 ハナビシソウ(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:57:58.88 ID:xycElOa/
ベクトルデータでアニメ作れば結構小さくなりそう
111 ダリア(神奈川県):2009/04/18(土) 23:58:00.10 ID:G0AAt1Qy
>>98
あ り え る よ 。アフォが。
バストダンジョンに行く前に大陰森の夜魔サキュバスを倒せばスカリバーは手に入る。
ただしかなり強いからフィリオナを拡張調教してバキュームを覚えさせるか、
ジーナをタカに預けてオルガスム覚えさせたほうがいい。
つーかこのルートじゃないとAエンドには行けないわけだが?
素 人 必 死 だ な (メルヘンワラwwww
112 【news:5】 タンポポ(東京都):2009/04/18(土) 23:58:29.00 ID:CpFRc3a0 BE:7603788-PLT(12347) 株優プチ(news)

|゚Д゚)ノ 数百字テトリスとかぷよぷよ思い出した

http://zapanet.info/blog/item/1125
113 スィートアリッサム(アラバマ州):2009/04/18(土) 23:58:36.85 ID:AmkH/HkG
「バーカ」だのなんだの言ってるだけであっという間に4KB使っちまうぞバカども
114 カタバミ(埼玉県):2009/04/18(土) 23:59:01.43 ID:MHlJxptE
>>107
ヒント:Crysisはベンチ
115 ねこやなぎ(福島県):2009/04/18(土) 23:59:10.84 ID:/1TRpWqK
116 オキザリス(千葉県):2009/04/18(土) 23:59:11.36 ID:JFSpsn7d
>>111
ち が う だ ろ 。それは。
リリカのおっぱい値が800近くに満たなくてもパーティー平均が500以上でピストンクリティカルが
4000以上出ればフラグは立つはず。その状態で乱れ射精ちさえ使えれば
スカリバーは手に入る。YOUは>>でも可笑しい事を書いてまつね、荒らしは辞めてね(^^;
上記の条件が揃った上で湿った密林の真珠を押せばトビラは開く。これで裏面に逝けるはずだ。
お前もまだまだだな( ´,_ゝ`)プッ キモヲタは早く氏ねwwwwwwwwwwwwww(プッチョォゥゥゥ
117 ハイドランジア(埼玉県):2009/04/18(土) 23:59:12.73 ID:xDoD1nhW
やくに立たなきゃ意味ないよ
118 ナツグミ(山口県):2009/04/18(土) 23:59:19.04 ID:pvpigL5s BE:730512656-PLT(22223)

>>74
それよりも作ったプログラムにバグが無いか検証してくれるプログラムが欲しい
119 サンシュ(関東・甲信越):2009/04/18(土) 23:59:35.96 ID:XAA4YAJ7
圧縮っていっても解凍ルーチンにどれくらいのサイズが使われてるんだろ
120 オオヤマオダマキ(埼玉県):2009/04/19(日) 00:00:06.52 ID:xJZF0VBn
よくわからん。口数は少ないけど超的確に指示を飛ばして効率よく仕事させてるってことか?
121 シナノナデシコ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:00:31.82 ID:lw89WXAi
>>118
それは作れないって証明されてるよ。
122 シンフィアンドラ・ワンネリ(千葉県):2009/04/19(日) 00:00:35.13 ID:aJTvfO2o
>>102
このプログラムだと地形なんかがある程度単純で計算式によって算出できるだろうけど、
アニメのような規則性がまばらなものになるとそうはいかないんじゃね?
123 シナノナデシコ(大阪府):2009/04/19(日) 00:00:47.46 ID:XixYgxX3
>>106
これ4kってまじかwwwww
実行ファイルだぼーくりっこでこの映像が生成されるってことだよな??
124 ニガナ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:02:35.36 ID:ZXgF+ley
>>122
画面をいくつかに分割して
条件かえればいけるんじゃないか?
125 サルトリイバラ(東京都):2009/04/19(日) 00:02:38.72 ID:46lLVsFn
>>105
それずるくね?

とはいってもC++でDirectXの初期化処理呼んだだけで
4Kbyte超えちゃうもんな。
126 アマリリス(福岡県):2009/04/19(日) 00:03:47.82 ID:t4lMexWQ
>>74
あるよ
メアプログラミングって言われてる技術
127 エピデントルム(東京都):2009/04/19(日) 00:04:54.73 ID:n3kjUXiv
なんだこれこれで4kbとか化け物かよ
同じプログラマとして泣きたくなってきた
128 ムラサキナズナ(神奈川県):2009/04/19(日) 00:05:28.65 ID:3PMreSvf
>>120
凄い職人集団(GPU)に業界用語で凄い注文(プログラム)してる感じ
129 オランダミミナグサ(北海道):2009/04/19(日) 00:06:14.12 ID:fLiaaPnr
ASPの糞コードをうぜーーーー
130 サンシュ(神奈川県):2009/04/19(日) 00:06:24.45 ID:Po4NDeoE
すんげええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
131 節分草(北海道):2009/04/19(日) 00:07:29.66 ID:Pwkq2455
最近ビビったのは1行で書かれたJavaScriptテトリス
132 サンシュ(埼玉県):2009/04/19(日) 00:07:40.75 ID:S/06d+4a
URL圧縮的なそれか
133 バーベナ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:08:19.56 ID:P6bMS3NV
何年か前に見た4KBのやつはPS1レベルのオブジェクトがぐにぐに動いてたけど
グラボ進化の恩恵受けるんだな
134 アマナ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:08:35.40 ID:B9uZpzVF
プロシージャル生成ってやつなんね
プログラムで地形を生成して、それをGPUに投げると3Dでレンダリングしてくれるから
あとはカメラを適当に視点移動すればムービーになるというわけか

135 キンギョソウ(神奈川県):2009/04/19(日) 00:08:56.65 ID:D5+FEjH5
昔は初代MacOSが128KBのメモリ上で全て動いたってのもあったよな
ここまで来ると技術だけじゃなくて相当なセンスも必要なんだろうなぁ
理論ガチガチの一般人じゃ到底たどり着けないんだろうな…
136 セイヨウタンポポ(埼玉県):2009/04/19(日) 00:09:19.77 ID:fp0dgRz+
メモリ使用量がやばい
137 オウレン(静岡県):2009/04/19(日) 00:09:34.89 ID:O8NQ39hB
Q9650メモリ4G8600GTで起動失敗する
推奨のグラボはゲームオタじゃないと積んでねえよ
138 セイヨウオダマキ(徳島県):2009/04/19(日) 00:09:57.98 ID:0dtM85eE
おいフルスクリーンで起動されるんだが
ウィルスじゃねーか氏ね
139 シンフィアンドラ・ワンネリ(千葉県):2009/04/19(日) 00:10:31.28 ID:aJTvfO2o
>>124
JPGじゃないんだから。
今のようなストリーム形式のデータじゃまず不可能だと思う。
トゥーンレンダリングをフルに活用して建物なんかの構造をもっと単純にしていって、
オブジェクト一つ一つを構成する際に必要となる情報量を極限まで下げないと無理だと思う。
ただそうすると、「にょろ〜んちゅるやさん」みたいになる。
後、映像だけならまだしも音データはどうしようもないと思う。
140 ポピー(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:10:41.89 ID:rQ5nysIK
誰だっけな、FF作ったすごい人。
ああいうひとが得意なんだろうな
141 キブシ(大阪府):2009/04/19(日) 00:12:06.83 ID:AUhTT7fd
聞きたいんだけどGeForce6100とRADEON3200ってどんくらい差があるの?
142 ダイセノダマキ(dion軍):2009/04/19(日) 00:12:35.99 ID:gPexvzyL
ソースがほしいな
143 シロウマアサツキ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:12:42.92 ID:/u3JCpXW
これ応用できたら素人目にはCG
プログラミングのスピード劇的に
早くなりそうな希ガス。少ないコードで
出来るわけだから
144 ヒメマツムシソウ(岡山県):2009/04/19(日) 00:12:51.36 ID:GLWCtcGT
音は別容量なのか?
それとも、音楽込みの容量?
145 シンフィアンドラ・ワンネリ(千葉県):2009/04/19(日) 00:12:55.40 ID:aJTvfO2o
>>140
ナーシャ・ジベリな。
バグが多かったらしいが。
146 キクザキイチゲ(愛知県):2009/04/19(日) 00:13:21.18 ID:zWB0ttZy
>>124
つswf
147 サンダーソニア(愛知県):2009/04/19(日) 00:13:21.66 ID:VrxGVcXs
圧縮と生成は違うからな
148 シナノナデシコ(愛媛県):2009/04/19(日) 00:13:44.34 ID:7U59ncpG
またこのスレか
1920x1080のhqだとカクカクなって悔しいんだよ
149 ヒメマツムシソウ(東京都):2009/04/19(日) 00:14:12.59 ID:L/loeb/k
有名どころだけどSumotori Dreams作ったやつも凄いな
物理演算とBGMまで付いて100KB未満とか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm212128
150 シュッコン・バーベナ(中国地方):2009/04/19(日) 00:14:45.44 ID:sIrn2n2+
>>141
スレチ
151 ダイアンサステルスター(長屋):2009/04/19(日) 00:15:08.06 ID:GbZuWjzE
すげー、ゲームとかこいつらが作ったらすごいことになるんじゃないか?
152 ヒメマツムシソウ(岡山県):2009/04/19(日) 00:15:34.09 ID:GLWCtcGT
そう言えば昔、
64KBの3Dグリグリデモを見て遊んでたな。
4KBはスゲー。
153 コバノランタナ(山形県):2009/04/19(日) 00:15:34.74 ID:Ls58w//1
>>144
それこそ音楽なんか容量いらんだろ
154 ツルハナシノブ(千葉県):2009/04/19(日) 00:16:11.68 ID:xPrKqXRi
スゲーな。
ネットからデータ引っ張ってくるプログラムを4kBで作って、垂れ流しってなら出来そうだけど…
155 ニオイタチツボスミレ(catv?):2009/04/19(日) 00:16:11.46 ID:ngRUVs5b
素人考えで
グラボ搭載のすっげー機能を呼び出すコード
だけで4KBですってオチじゃないよね?
BASICでもできんのこんなこと?
156 オランダミミナグサ(北海道):2009/04/19(日) 00:16:15.49 ID:fLiaaPnr
今のゲームはむしろ、ハード資源を節約するテクニックが必要じゃね
157 シナノナデシコ(愛媛県):2009/04/19(日) 00:16:17.68 ID:7U59ncpG
>>149
47氏のソフトかと思った
158 ヒュウガミズキ(広島県):2009/04/19(日) 00:16:32.60 ID:QrFsJBcO
780Gでも一応動いたけどカクカク
159 オニノゲシ(神奈川県):2009/04/19(日) 00:16:43.09 ID:kwK9sJ/F
天才っているんだなぁ。。。
160 ダイセノダマキ(dion軍):2009/04/19(日) 00:17:07.01 ID:gPexvzyL
容量1M以下?のFPSとか前に話題になってなかったっけ
161 アザミ(愛知県):2009/04/19(日) 00:17:40.02 ID:0M3A5MAY
メガデモってまだ続いてるのか
なんかポータルサイトみたいなのが閉鎖して以来興味失ってたが
162 キンギョソウ(神奈川県):2009/04/19(日) 00:17:41.15 ID:D5+FEjH5
>>142
機械語で直接組んでたりしてなw
ソースあったとしても可読性とかメンテナンス性は限りなく低そう

>>144
内臓音源で打ち込みやれば音なんて音符の情報+αくらいだから容量食わない…かな?
初代マリオが40KBらしいがあれだって音楽込みだしSFC世代までは普通に打ち込みだからねぇ
163 ニオイタチツボスミレ(宮城県):2009/04/19(日) 00:17:42.92 ID:yCeQAecg
ランダムである事が逆に本物っぽくなる風景映像だから短いコードで実現出来るのかもな。
昔元祖MITハッカー達がいかに少ない行数で特定の計算が出来るかと
しのぎを削っていたらしいが、同じようなイベントが今もあるとは。
164 ピンクパンダ(岩手県):2009/04/19(日) 00:17:45.31 ID:1jgGFdRZ
へぇすごいな
容量が足りないとかいってるプログラマーは馬鹿ってことだな
165 メギ(福島県):2009/04/19(日) 00:17:56.64 ID:gu8DEWNT
>>131
あったなー
166 キクザキイチゲ(福島県):2009/04/19(日) 00:18:22.22 ID:eH48IUpG
>>155
でもテクスチャのデータみたいなのを生成するんでしょ
167 ダイアンサステルスター(長屋):2009/04/19(日) 00:18:25.78 ID:GbZuWjzE
機械語でプログラミングとか想像できん二進数でプログラムかけるのか?
168 節分草(神奈川県):2009/04/19(日) 00:18:54.61 ID:CrK0ps5n
こうゆうのあるたびにハイエンドマシンが欲しくなるわ
169 ピンクパンダ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:19:13.16 ID:Wqxa2IHk
>>38
起動時に数式からテクスチャ生成してるから時間はかかる
170 キンギョソウ(神奈川県):2009/04/19(日) 00:19:21.68 ID:D5+FEjH5
>>164
それはない、こういう人たちが異能なだけで普通なら足りないっていう
171 ケマンソウ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:20:26.65 ID:2pa9pIgT
今の時代容量節約より処理速度を下げて低電力志向でないといけない
172 オランダミミナグサ(北海道):2009/04/19(日) 00:20:58.89 ID:fLiaaPnr
容量ってメモリ馬鹿食いじゃねw
173 トキワヒメハギミツバアケビ(dion軍):2009/04/19(日) 00:21:18.65 ID:YE7J+qMC
まあこういうプロシージャはゲームで全く活用されないけどね
174 雪割草(長屋):2009/04/19(日) 00:21:36.74 ID:S7rLSzfM
3Dのプログラミングって全然わからんから感服するしかない
175 サルトリイバラ(東京都):2009/04/19(日) 00:21:51.83 ID:46lLVsFn
>>139
音楽は波合成でどーにかなるだろうし、声は初音ミク的な
アプローチで生成すればよくね?
176 桜(神奈川県):2009/04/19(日) 00:21:53.17 ID:ThOipZUx
このスレは既に30kを超している
177 ビオラ(静岡県):2009/04/19(日) 00:22:00.37 ID:g12ibjRb
>>162
最近mmlでnsf作ったんだが、mmlの段階で9kあるぞ
内臓音源でも音符の情報は結構大きくなる
178 ヘラオオバコ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:22:34.44 ID:ON01qIhV
コルモゴロフ複雑性とかいう単語思い出したでござる

しかしこのデモで仕事してるのほとんどGPUだろ
179 デルフィニム(東京都):2009/04/19(日) 00:23:31.53 ID:0rHvD0Dt
>>173
simの続編だかで実用してる
180 キクザキイチゲ(福島県):2009/04/19(日) 00:23:45.47 ID:eH48IUpG
ウチのPCじゃ動かないからソフトウェアレンダリングのが見たい。
181 ピンクパンダ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:24:08.54 ID:Wqxa2IHk
>>178
GPUがグラフィック処理をして何が悪い
182 コスミレ(西日本):2009/04/19(日) 00:24:46.35 ID:n8iu3qFr
ゲームもコピペダンジョンをプログラム生成すれば容量少なくできるぞ
でもお前ら怒るじゃん
183 キンギョソウ(神奈川県):2009/04/19(日) 00:25:22.89 ID:D5+FEjH5
>>167
書けないことはない、出来ないこともない
ただ普通の人がやることじゃないし出来ることでもない
他人に物を伝える時に言葉やジェスチャーで伝えるのが一般のプログラミング手法
機械語は人の脳に直接電気信号を送って伝えるようなもんかな

>>177
ドライバにもよるからデモに不要な情報を極限まで削って最適化してるとか…
何にしても音のデータを波形で持つのは容量的にありえない気がするから打ち込み系の事をやってるんだろうけど
184 ヒメマツムシソウ(東京都):2009/04/19(日) 00:25:33.42 ID:L/loeb/k
>>182
むしろプログラムで多様性をってのは不思議のダンジョンじゃね?
185 スノーフレーク(長屋):2009/04/19(日) 00:25:48.72 ID:nurC2YfO
よう分からんけど多分一頭の鹿とか一羽の鷲とか
ランダムな生成じゃ利かない映像入れたら
容量的にはもう全然アウトなんだろうね。
186 ヤマブキ(不明なsoftbank):2009/04/19(日) 00:26:18.14 ID:PrJNQZ8l
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"●":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ
187 雪割草(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:26:36.49 ID:IYrYpO80
プログラム部分が4KBってだけでしょ
188 キクザキイチゲ(福島県):2009/04/19(日) 00:27:06.74 ID:eH48IUpG
>>115
は177KB
189 サルトリイバラ(東京都):2009/04/19(日) 00:29:28.97 ID:46lLVsFn
>>185
プリミティブな種から自己生成するプログラムを書いて
ダーウィンの進化論的に生き残りによる
ふるいをかけてけば鹿みたいな形の生き物が生まれるんじゃないか?

EXE実行開始から絵が出るまで1年以上かかりそうだけど
190 桜(沖縄県):2009/04/19(日) 00:29:44.07 ID:BgFdwLhi
数年後にはこんなやつがすぐ動くになってるだろうなぁ・・・

とりあえず数年前のPCだから動く気もしないけど一応ダウンロードしとく
191 フサアカシア(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:30:10.05 ID:tD0JE+zp
俺平成生まれだが、大学で2進数プログラミング演習あったよ?
CPUはSH-2だった
192 シバザクラ(東京都):2009/04/19(日) 00:30:23.79 ID:9D0JBLoa
>>68
小学校の先生の作文の採点基準みたいだなそれ
193 エビネ(静岡県):2009/04/19(日) 00:30:41.27 ID:ukkzEjX2
>>187
音も画像もひっくるめて4KBだって。
194 エイザンスミレ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:31:32.40 ID:z4qsUuSa
実行できないんやけど〜
195 アカシデ(新潟県):2009/04/19(日) 00:34:03.81 ID:mNYnLw9B
基本情報処理技術者の資格持ってる俺がきたぞ
196 セキショウ(アラバマ州):2009/04/19(日) 00:35:13.89 ID:HC1e0CZJ
9800gtx+でフルに挑戦してみよう
197 ヒメマツムシソウ(東京都):2009/04/19(日) 00:36:31.66 ID:L/loeb/k
世に出ているもので伝説的なプログラムってどんなのがあんの
何か想像がつかない
198 フリージア(福岡県):2009/04/19(日) 00:38:26.08 ID:IYDl7Tq8
これはすごいな。
でも作るの手間かかるだろ。
199 オオヤマオダマキ(埼玉県):2009/04/19(日) 00:39:33.67 ID:xJZF0VBn
>>197
2ch閉鎖寸前のコピペのやつとか
200 ヒメマツムシソウ(東京都):2009/04/19(日) 00:41:12.36 ID:L/loeb/k
灯台下暗しって奴か
201 ダンコウバイ(神奈川県):2009/04/19(日) 00:41:37.13 ID:GNQyMhm6
4KBでこのクオリティはやばすぎるだろ
202 菜の花(福井県):2009/04/19(日) 00:41:44.30 ID:+BbjVx/X
>>199
あれ運営のスキルが大したことなかったって話じゃなかったか
203 アルメリア(東京都):2009/04/19(日) 00:41:51.32 ID:4XiMBi4y
凄いけど仕組みがまったくわからないw
204 ダイセノダマキ(dion軍):2009/04/19(日) 00:43:52.97 ID:gPexvzyL
このスレもうすぐ40k
205 福寿草(静岡県):2009/04/19(日) 00:54:01.55 ID:oCSGRYat
directXとか
ダイレクトXって言うのかな
これってゲーム開発者には作りやすいツールなわけ?
いつもダウンロードしろって言われてるけど
206 キクザキイチゲ(福島県):2009/04/19(日) 00:54:35.24 ID:eH48IUpG
1から作らなくて良いから楽なんじゃね。
207 パンジー(千葉県):2009/04/19(日) 00:57:02.96 ID:4yF61HEt
長い
テクスチャー見るだけなのか
208 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 01:01:36.40 ID:vThRRkdn
スレ読んでないけど、
4KB = 描画プログラム(DirectX/OpenGL)+シェーダー+音楽再生プログラム + テクスチャ+モデル+音楽。
テクスチャとモデルと音楽は生成式が格納されてる。
たとえば、図形を描いたテクスチャは、
・図形の種類
・図形を描く場所
・テクスチャのサイズ
で表すことができる。各情報が4バイトだとしても12バイトしか使わなくてすむ。

普通にプログラム組んでEXEにすると20KB以上になるんだけど、
Crinklerとかを使えばEXEそのものを圧縮することができて、4KBになる。
イメージとしては↓
|<-----------------4KB---------------->|
| 展開プログラム  |  圧縮されたプログラム |
※圧縮されたプログラムは、実行時に元のサイズに展開されて走り出す。

プログラムは、実行前に生成式に基づいてテクスチャ・音楽・モデルを生成する。
(実行ファイルのサイズが小さいデモでもメモリを食うのは、生成するデータが大きいから)。
データが完成したら、あとはGPUに描画コマンドを投げつつ音楽を再生する。
209 スノーフレーク(長屋):2009/04/19(日) 01:04:52.77 ID:nurC2YfO
一コマ一コマ愚直に描いちゃうセルアニメ
(せいぜい、差分を描画するGIFアニメ)と違って
うんたら関数だとかなんたら曲線だとか
オブジェクトを動かすデータだけを詰め込んだ
Flashアニメは容量を抑えられる、みたいな話?
210 イヌノフグリ(catv?):2009/04/19(日) 01:04:57.66 ID:bQLhQeU5
>>195
試験明日だった
忘れてたサンクス
211 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 01:06:56.40 ID:vThRRkdn
>>209
そんなかんじ。
212 パンジー(千葉県):2009/04/19(日) 01:10:39.61 ID:4yF61HEt
>>208
MIDIファイルがサイズが小さいは位置情報しか入ってないから って話でいいんだよな?
213 キンギョソウ(神奈川県):2009/04/19(日) 01:11:11.72 ID:D5+FEjH5
>>205
そう、DirectXも.Net Frameworkも開発者にとって楽なもの
今のソフトウェアはOSとかが複雑になり過ぎてて並みの技術者じゃやってけない
メンテナンス性とかそういう所も考慮すると既存の仕組みを利用するのが一番なのよ
DirectXに関してはWindowsを経由せずにハードウェアを制御できるから動作速度も速くなる
というか、DirectXは元々それが目的で作られたものだけど
214 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 01:18:41.37 ID:vThRRkdn
>>212
考え方としてはそんな感じでおk。
要は、それを再生する部分を小さくまとめている&映像作品としてレベルが高いってのがすごいとこ。
215 カキドオシ(愛知県):2009/04/19(日) 01:19:37.66 ID:Pk3/lqKq
音楽っていうか、聞いた感じただ正弦波を足し合わせてるだけのような気がする。
216 ウバメガシ(長屋):2009/04/19(日) 01:19:42.03 ID:eNAO7ez3
>>211
でも実用性はないな。 超高スペック要求する上に描画
まで時間かかりまくり。 ああいうのは自己満足の世界。
217 フリージア(大阪府):2009/04/19(日) 01:26:38.16 ID:b3BIhD7e
C/C++でもランタイムライブラリ無しでwin32apiやopengl/directxのAPIだけでプログラムを作ればプログラムサイズがかなり小さくなる。
でもnew, malloc, sin, cos, sprintf, atoi等の関数が使えないから必要なら自作しないといけない。
218 シナノナデシコ(アラバマ州):2009/04/19(日) 01:28:27.49 ID:lw89WXAi
newってライブラリ関係あるの?
219 ポピー(catv?):2009/04/19(日) 01:28:51.20 ID:ya5mMme7
お前らもこれをきっかけにしてメガデモ作ろうぜ
俺もさっぱりわからんけど頑張る

ついでにメガデモスレ

http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1209984774/
220 サンダーソニア(アラバマ州):2009/04/19(日) 01:30:42.17 ID:i1Oq9Uvg
ドラクエ1だって256kbじゃん
221 キクザキイチゲ(東京都):2009/04/19(日) 01:31:05.66 ID:badNYQUR
>>88
あったあったww
思い出した。確か北欧製、スウェーデンあたりだったけか
222 ロウバイ(東京都):2009/04/19(日) 01:32:07.50 ID:zDqwIqVc
ZIPで圧縮したのをさらにlzhに圧縮しまたそれをZIPで・・・
これでいくらでも小さくなるやん
223 フサアカシア(アラバマ州):2009/04/19(日) 01:33:34.76 ID:tD0JE+zp
md5sumとファイルサイズだけメモっておけば元ファイルが復元できる
と言い張る奴がいたなぁ。
224 オオタチツボスミレ(東京都):2009/04/19(日) 01:35:24.16 ID:HkjHhNt8
プログラムしたのもすごいけど
GPUの進化もすごいと思った
ゲームだけじゃいまいちすごさがわかんないけど
こういうの見るとやっぱすげーわ
225 オオバクロモジ(埼玉県):2009/04/19(日) 01:35:27.29 ID:JzpHN1Ql
ツベに日本語でコメしてる奴は馬鹿なの?ゆとりなの?
226 フリージア(大阪府):2009/04/19(日) 01:35:46.18 ID:b3BIhD7e
>>218
コンパイラの実装によるけどVisual C++とかg++は
標準ライブラリをリンクしないようなオプションを渡すと
new内部で呼ばれている関数がリンクされなくなるから使えなくなる。

それからcrinklerというリンカを使うとお手軽にプログラムを圧縮してくれる。
けどcrinklerに出力された実行ファイルはよくアンチウィルスソフトに誤検知される。
227 西洋オキナグサ(catv?):2009/04/19(日) 01:36:14.36 ID:I4WRFIJL
>>221
>>43のやつだよね?
確かこれも>>115を作った人が関与してた稀ガス
よくしらんけど
228 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 01:36:17.93 ID:vThRRkdn
>>217
だよねー。けっこうだるい。

>>218
結局、newはmalloc()呼び出してたりするから。

>>221
farbrauschはドイツだな。

>>222
やってみればわかるが、そんなうまい話にはならない。

みんな、メガデモつくろーぜ!
製作環境だって無料で手に入るしな!
229 ダイアンサステルスター(千葉県):2009/04/19(日) 01:37:12.10 ID:T6Bq/dcl
音出す部分も入ってるのかこれw
1サイクル分の波形と・・かw
230 シナノナデシコ(アラバマ州):2009/04/19(日) 01:38:17.02 ID:lw89WXAi
>>226,228
そっか。サンクス
231 コスミレ(西日本):2009/04/19(日) 01:39:00.85 ID:n8iu3qFr
ファミコンのゴエモンは2Mが売りだったよな
232 レウイシア(大阪府):2009/04/19(日) 01:47:08.68 ID:W6naRuq3
昔アセンブラでHello,world!プログラムを書いたら21バイトになったんだが
圧縮してるとは言え4096バイトでPEヘッダ、コード展開、圧縮データが入るのは凄い
圧縮前のコードにしたって、画面の初期化、Direct3D、DirectAudioの初期化
シェーダのセットアップ、フラクタル頂点配列生成、
視線ベクトルの生成(この変化も単純な正弦波ではなく、ちょっと手が入ってるように見える)
音楽データ(SMFでDirectX標準のソフト音源鳴らすだけのデータでもどれだけ小さくなるのやら。
適当な種データとそこからPCM音声を計算・再生するコードとではどっちが小さくなるんだろう)
後、それぞれの終了処理

計算で生成してるだろうとは言え、それでも4KBの中にデータの種すら仕込む余地は有りそうに無いんだが
Windowsの適当なシステムファイルを種にでもしてるんだろうか?
233 フリージア(大阪府):2009/04/19(日) 01:50:28.23 ID:b3BIhD7e
>>228
ネットでググルと4kデモ用のテンプレートになるソースコードがあるし
3Dやサウンドをやるだけなら
動的メモリ確保はwin32apiで, sin, cos関連はsseで実装すれば
後はC標準ライブラリが必要になるようなあまり無いからそれほど面倒でもない。
C++標準やBoostのテンプレート系のライブラリも一部使える。

debug時はランタイムライブラリをリンクするようにすればassertも使える。
234 ボタン(長屋):2009/04/19(日) 01:50:37.29 ID:eJyTF25J
SumotoriDreamはなんぼだっけ?
235 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 01:55:22.81 ID:vThRRkdn
>>232
モノによってはWindowsのシステムファイルつかってるのもあるけど、
基本的に使わないのがルールになってたりする。

ちなみに、Window作ってDirect3D/DirectSoundの初期化するだけのコードなら1KB程度。
236 ノゲシ(京都府):2009/04/19(日) 01:55:51.64 ID:pG1K4w6r
むしろ最下位のプログラムを見てみたい
俺でも理解できるんじゃないかなという妄想
237 コスミレ(西日本):2009/04/19(日) 01:58:18.50 ID:n8iu3qFr
>>232
圧縮されたバイナリが種やメロディになるように
コードを意図的に調整して書いてたりしたら脱糞するな
238 オウレン(福岡県):2009/04/19(日) 01:58:34.52 ID:JzRBc9vl
就職難で苦しんでる無職が来ましたよ。
ちゃんと目標決めて資格とっておくんだった。
もうどんな職やりたいかもわからねぇや。
239 ノミノフスマ(秋田県):2009/04/19(日) 01:59:16.70 ID:JNOm2Vpb
今日基本情報の試験あるわ。受かる気がしない
240 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 01:59:30.47 ID:vThRRkdn
>>223
まぁ確かに。てかアレですか。何か作ってる人ですか。
241 シナノナデシコ(関西地方):2009/04/19(日) 02:03:17.47 ID:zuHI7Bub BE:653040353-2BP(210)

DVD2one出たときはファイル小さくてビビッタが・・・
242 アグロステンマ アゲラタム(茨城県):2009/04/19(日) 02:04:55.22 ID:6uGvnWbo
これすげーな
見た感じ地形とテクスチャの生成はフラクタルでやってるぽい
ファイルの圧縮に似た何かと、自己書き換えの極致なんだろな
243 エイザンスミレ(愛知県):2009/04/19(日) 02:05:26.27 ID:JRotzZBY
>>10
何の意味もないなそれじゃ
おれのPPC1.8GHzではぴくりともしなかったわ
どうせマンデルブロ集合とかだろ
244 セキチク(静岡県):2009/04/19(日) 02:12:57.00 ID:PsDX7dQP
2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096
245 フリージア(大阪府):2009/04/19(日) 02:13:43.56 ID:b3BIhD7e
OSが無くても大量の米粒が湯気を出しながら踊りまくるデモ。
infoに機械語有り。
ttp://www.youtube.com/watch?v=6Mlw8UY2Ed8
246 ラナンキュラス(dion軍):2009/04/19(日) 02:17:30.19 ID:XFWamTG/
10 cls
20 line -(rnd*640,rnd*480),rnd*7,bf
30 beep
40 goto 20
247 オニノゲシ(新潟県):2009/04/19(日) 02:22:20.39 ID:sp9WEKjY BE:14810047-2BP(1500)

お前らにとっては9192バイトの方が色々馴染みがありそうだ
248 レウイシア(大阪府):2009/04/19(日) 02:23:26.81 ID:W6naRuq3
>>235
フルアセンブラで実行ファイル圧縮も入れれば、コードは何とか収まりそうだな

>>237
それも一瞬考えたw
地形なら可能かも
視線ベクトルは、高度:直下の頂点+α+正弦波、横移動:正弦波2〜3個の合成位かな
249 シデコブシ(アラバマ州):2009/04/19(日) 02:27:13.61 ID:dYRLHGfN
で、日本人はこういうのどうなの?既存のものをコンパクトにしたり制限された環境で力を発揮するイメージなんだけど。
250 ナツグミ(関東地方):2009/04/19(日) 02:27:43.35 ID:PbJnbZhm
粒子モデルの謎を解き明かしてから、シミュレートしてやれば、ファイル容量も全然いらない。
2億年ぐらい動かしてれば、これ以上の画像を作れるだろ。
251 チャボトウジュロ(福岡県):2009/04/19(日) 02:27:54.03 ID:EsoNilMh
日本語で命令したらその通りのプログラムが生成されるツールはないのかよ
252 エイザンスミレ(愛知県):2009/04/19(日) 02:28:14.01 ID:JRotzZBY
要領制限でぼいじゃーくんのコピペ貼れないのにはビビった
253 メギ(東京都):2009/04/19(日) 02:28:15.34 ID:HdTtwvai
>>251
なでしこ
254 ダイセノダマキ(dion軍):2009/04/19(日) 02:30:35.46 ID:gPexvzyL
>>253
それってCとかみたいに高度なプログラム組めるの?
255 キクザキイチゲ(東京都):2009/04/19(日) 02:32:02.57 ID:X3AWEZqa
>>235
逆に言うと初期化するだけで1KBも使っちゃうんだよな。
あとの3KBで、よくもこれだけのものを・・・
256 ナツグミ(関東地方):2009/04/19(日) 02:32:46.58 ID:PbJnbZhm
というかC言語みたいな高級言語を無理やり日本語にしてるだけだから
257 ダイセノダマキ(dion軍):2009/04/19(日) 02:36:52.68 ID:gPexvzyL
彼女がほしい  ←┘
お金もほしい←┘
258 マンネングサ(東京都):2009/04/19(日) 02:38:34.10 ID:iOxCCUIH
つまり>>1がどう凄いのか小学生にでも分かるように簡単に説明してくれ
259 ナツグミ(関東地方):2009/04/19(日) 02:39:41.85 ID:PbJnbZhm
コンパイルエラーです。
彼女と豊富なお金は、あなたには未定義の言葉のため解釈することができませんでした。
260 メギ(東京都):2009/04/19(日) 02:40:26.19 ID:HdTtwvai
>>254
Cコンパイラ組めるよ
261 カタクリ(愛知県):2009/04/19(日) 02:40:40.85 ID:YIKIClOF
>>258
うんこプリプリ
262 シナノナデシコ(中部地方):2009/04/19(日) 02:41:26.24 ID:a2uWNPu7
サイズで中身の判断し辛くなるな
踏んだらどうしてくれるんだよ
263 エイザンスミレ(愛知県):2009/04/19(日) 02:41:57.30 ID:JRotzZBY
264 シナノナデシコ(佐賀県):2009/04/19(日) 02:43:09.77 ID:kjZh7UNd
文系だけどプログラミング勉強して何か得することある?
265 オウレン(長屋):2009/04/19(日) 02:45:42.24 ID:KFIbEJKD
すごい
この人がイリュージョンに移籍すれば・・・
266 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 02:46:05.14 ID:vThRRkdn
>>264
ちょっとしたツールを自作できるようになる。
ゲーム業界とかに就職できる。
就職したらスタッフロールに名前載る。
267 レウイシア(大阪府):2009/04/19(日) 02:46:32.13 ID:W6naRuq3
>>264
少なくともコンピュータ上での作業を効率化できる可能性は有る
電子化した資料やWWW上の資料を整理したり検索したりといった事を
自分の好きな基準で行えるようになる
268 メギ(東京都):2009/04/19(日) 02:46:41.21 ID:HdTtwvai
>>264
エロゲ作って二次元の彼女ができる
269 ムレスズメ(愛媛県):2009/04/19(日) 02:48:05.49 ID:Duf6U0er
JAVAって、もう、オープンソースになったんだっけ?
今、金を掛けずにやるなら、何がいいんだろう。
サーバー借りているので、PHPとかは、勉強しているが。
270 オウレン(神奈川県):2009/04/19(日) 02:48:13.26 ID:PpwQFRVr
Q9650とGTX280なら余裕で動くな。
このデモ、かなりよく出来てるんじゃ。
271 シナノナデシコ(佐賀県):2009/04/19(日) 02:48:41.45 ID:kjZh7UNd
レスありがとう
とりあえずJavaからやってみる
272 ニリンソウ(愛知県):2009/04/19(日) 02:49:02.75 ID:iqacViv4
Q9550+HD3870だけど全部起動しない、何故だ

AppName: elevated_1280x1024.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: elevated_1280x1024.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00020026
273 キクザキイチゲ(東京都):2009/04/19(日) 02:49:08.29 ID:X3AWEZqa
>>274
就職したあと事務系の仕事していても今はエクセルとかワードを使うから、
そのときにマクロとかVBAを組めるとかなり効率よくなるよ。
274 オランダミミナグサ(北海道):2009/04/19(日) 02:49:51.81 ID:fLiaaPnr
>>269
C/C++でもオープンソースだよ
275 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 02:51:10.19 ID:vThRRkdn
>>272
ATI Tray Toolsとかたちあがってね?
Injectionに失敗するので、それらのツールは終了させると吉。
276 ムレスズメ(愛媛県):2009/04/19(日) 02:52:46.80 ID:Duf6U0er
>>274
ウン十年前に「はじめてのC」なる初心者本で勉強して、そのまんまになっていたが、
オープンソースになっていえるなら、やってみるかな。
277 ニリンソウ(愛知県):2009/04/19(日) 02:54:20.08 ID:iqacViv4
>>275
常駐物全部終了させても駄目だった
起動環境満たしてないと起動自体出来ないように仕組んであるのかな
試しにネットブックのアスワンで試してみたけど同じエラーが出たし
278 ミツバツツジ(神奈川県):2009/04/19(日) 02:58:11.84 ID:bW/qKTO6
わずかな素材を利用・計算して3Dグラフィックを生成してるってことなの?
279 スノーフレーク(長屋):2009/04/19(日) 02:59:57.19 ID:nurC2YfO
実はDirectXには最初からこのデモムービーが入っうわ何をするやめrfきlせdryw
280 シナノナデシコ(埼玉県):2009/04/19(日) 03:01:20.90 ID:HO/GmnX2
先日放送してたBOSSで「フラクタルを応用して解像度を上げる」
みたいなこと言ってたけど本当にあそこまで綺麗になるのか?

出来るなら具体的なソフトの名前を教えてくれ
281 キクザキイチゲ(catv?):2009/04/19(日) 03:02:20.28 ID:haxD/mVh
手に職つけようと思うんだけどSASが出来たら食いっぱぐれないかな
282 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 03:04:10.85 ID:vThRRkdn
>>277
readme読んだけど、d3d9_33.dllが必要みたいだぞ。
DirectXのRuntimeはインストールしてある?
283 ツメクサ(東京都):2009/04/19(日) 03:04:40.16 ID:o1emMhIB
初代スーマリも今考えたらメガデモみたいなもんじゃね?
たった40KBの中にあんだけの世界が広がるんだぜ?
284 シナノナデシコ(佐賀県):2009/04/19(日) 03:09:20.79 ID:kjZh7UNd
予約語って全て覚える必要ある?
285 ムラサキナズナ(長屋):2009/04/19(日) 03:14:37.63 ID:el/CgDAM
今は容量とか余り気にしなくても良くなったもんな
昔のポケコンとか1行でゲーム作ったりしてたけどね
286 スノーフレーク(静岡県):2009/04/19(日) 03:15:12.12 ID:SXfConoS
予約語にならない物を覚えた方がいい
287 キクザキイチゲ(東京都):2009/04/19(日) 03:16:06.66 ID:X3AWEZqa
>>284
必要ないよ。予約語はなんとなく偏った単語だし、
言語自体も「確かあったよなー」程度しかオレは覚えてない。
頻繁に使う命令は覚えちゃうけど、頻度の少ない関数は
「こんな関数確かあったはず」から始まって、
本を調べたり検索したりヘルプを見たりする。
288 ニリンソウ(愛知県):2009/04/19(日) 03:16:07.80 ID:iqacViv4
>>282
ずばりそれだった、最新のDirectXランタイム入れたら起動したよ
ありがとう&スレ汚しすまんかった

しかし1440x900以上だとフレームレートが明らかに落ちてくるなぁ
最高解像度までヌルヌル動くグラボにいい加減買い換えなきゃな
289 ノミノフスマ(秋田県):2009/04/19(日) 03:22:01.79 ID:JNOm2Vpb
>>264
単純に楽しいぜ。コンピューターの脳味噌がわかるから
どこが融通利かなくてどこが優れてるか見えてくる
290 セキショウ(東京都):2009/04/19(日) 03:26:00.50 ID:JFaOCqFx
>>278
それに音楽も含めて
291 ポロニア・ヘテロフィア(千葉県):2009/04/19(日) 03:30:36.03 ID:/3Y2bKB5
箱○のFF13をDVD一枚で抑えるための技術ですね
292 アマナ(アラバマ州):2009/04/19(日) 03:52:37.58 ID:B9uZpzVF
算術演算でなんでもやるのは計算機らしい使い方
デジタル紙芝居じゃただのメディアプレイヤーだし
コンピューターサイエンスって日本じゃ人気ないよね

293 ユッカ(大阪府):2009/04/19(日) 03:54:56.32 ID:VfWStG4m BE:1200108757-2BP(1122)

>>1やってみた
1440*900で20-30フレームぐらい
4kbでこれはすごいな
294 ウラシマソウ(アラバマ州):2009/04/19(日) 04:36:13.69 ID:8AaoJX/z
日本人でここまで出来る奴ってどのくらいいるんだろうな?
295 ポピー(新潟県):2009/04/19(日) 04:48:32.65 ID:aEsEHNc0
どっかのサイトから動画データを落としてくる “ダウンロードプログラム”
とかではないだろうな?
296 ケブカツルカコソウ(埼玉県):2009/04/19(日) 04:55:25.32 ID:dnHCOCrb
メガデモスレとは珍しい
297 シナノナデシコ(佐賀県):2009/04/19(日) 04:58:01.39 ID:kjZh7UNd
>>287
d

Java面白いな
2時間夢中でやってしまった
298 シナノナデシコ(静岡県):2009/04/19(日) 05:16:47.92 ID:nRSxtuZN
無限の猿定理を基に考えれば
全く分からん俺が適当にキーボード叩いたプログラムが
>>1を超える可能性は0ではない
299 アグロステンマ(dion軍):2009/04/19(日) 05:48:04.18 ID:egyruz+g
よくわかんないけど、映像はリアルタイムレンダで音声はMIDIみたいな話?
300 ロウバイ(埼玉県):2009/04/19(日) 06:28:22.83 ID:MBQn5O7y
1024x768ならGF9600GTで普通に動いた
301 ポレオニウム・ボレアレ(東日本):2009/04/19(日) 06:30:02.60 ID:fzunbsQP
MIDIとは違うんじゃ
波形から生成してると思うんだけど
302 ロウバイ(埼玉県):2009/04/19(日) 06:31:30.26 ID:MBQn5O7y
波形からって言うか簡単なソフトウェアシンセの音にしか聞こえない
303 スイセン(関西・北陸):2009/04/19(日) 06:34:46.98 ID:NG/Ge8j9
お前ら、日本語でおk
304 マンサク(東京都):2009/04/19(日) 06:40:42.64 ID:NPCHuVsd
E8400+4850なのに
真っ黒な画面と砂時計しか出てこない
砂時計が消えるとただの真っ黒
305 ノウルシ(USA):2009/04/19(日) 06:53:31.02 ID:xJHdbbgX
Amigaの時代しか知らないけど、メガデモってこんな変態的な方向に
進化してたのか・・・
306 サルトリイバラ(関西・北陸):2009/04/19(日) 06:55:55.69 ID:PQV80rwC
>>118
昔Palmの開発環境に、グレムリンというのがあってね
無作為にUIを、片っ端から試すってだけなんだけどね
307 ヒメオドリコソウ(dion軍):2009/04/19(日) 07:08:04.99 ID:FnBJD6UD
なんじゃこりゃああああ
308 ポレオニウム・ボレアレ(東日本):2009/04/19(日) 07:08:56.16 ID:fzunbsQP
>>305
今でもAmigaは人気みたいだよ
このbreakpointのライブ映像見てたけど
「アミーガ!!」とやたらと連呼してたw
309 サルトリイバラ(関西・北陸):2009/04/19(日) 07:11:28.98 ID:PQV80rwC
>>281
中小じゃ使いこなしてもらえない気もする
310 ノウルシ(USA):2009/04/19(日) 07:30:19.45 ID:xJHdbbgX
>>308
マジでまだやってんのかw
ハードはずっと新しいの出てないから未だにA500とか使ってんのかな。
311 アカシデ(アラビア):2009/04/19(日) 07:41:45.17 ID:VnxF2u+l
ただのブラクラだろ
by8600GT
312 エイザンスミレ(アラバマ州):2009/04/19(日) 07:54:05.80 ID:z4qsUuSa
HD3850で余裕っした
313 ウンナンオウバイ(catv?):2009/04/19(日) 07:54:39.86 ID:KnKD8ned
1280×1024を実行したけど30秒ほどで画面消えた
まな板ケースでGTX295使ってるんだがLEDランプの赤なんて初めて見たZE
どれだけ負荷掛かってるんだ、怖くてもう一回実行する気無いZE
314 ポレオニウム・ボレアレ(東日本):2009/04/19(日) 08:06:20.61 ID:fzunbsQP
8800GTSで余裕でした
さすがに1920x1080は重かったけど
315 オニノゲシ(沖縄県):2009/04/19(日) 08:08:29.33 ID:jdwUNdGq
>>310
Assembly2006の優勝作品、AGA機(A1200@68060らしい)で動作
http://www.youtube.com/watch?v=-wtMEBPWeMo
316 マンネングサ(東京都):2009/04/19(日) 08:11:21.78 ID:iOxCCUIH
7900GTXで最初のモヤっぽいのだけ表示されて後は延々BGM
いい加減グラボ新しくしたい・・・
317 サルトリイバラ(長屋):2009/04/19(日) 08:16:39.99 ID:Mr4oDxbf
神テクニック
318 ノミノフスマ(千葉県):2009/04/19(日) 08:16:40.48 ID:pNO4hn6e
ベーマガの1画面プログラムとかあったな
319 ヤブテマリ(東日本):2009/04/19(日) 08:26:09.61 ID:tGwdgLtV
動かそうとしてみた

 問題が発生したため、elevated_1024x768.exe を終了します。
 ご不便をおかけして申し訳ありません。

orz
Q9650+HD3450じゃだめか
320 フサアカシア(東京都):2009/04/19(日) 08:27:45.01 ID:fiRkHEEw
このプログラムをHTTP GETして実行するプログラムなら1KBぐらいで
かけると思うが、それは反則なんだよな?
321 タニウズキ(アラバマ州):2009/04/19(日) 08:28:01.78 ID:38/lTnhP
音楽も風景も数学的に生成できるだろ
322 ポレオニウム・ボレアレ(東日本):2009/04/19(日) 08:30:33.98 ID:fzunbsQP
323 ユキヤナギ(愛知県):2009/04/19(日) 08:34:02.54 ID:dWq5Zawc
英語が読めないから、ダウンロードすら出来ねぇ・・・・・
324 ロウバイ(埼玉県):2009/04/19(日) 08:35:19.90 ID:MBQn5O7y
>>323
右の方に[download]ってあるじゃん?
325 オダマキ(東京都):2009/04/19(日) 08:35:23.86 ID:ZnUWj+WA
>>4
改行コードがLFだけなら2097152行
326 ヤブテマリ(東日本):2009/04/19(日) 08:36:53.16 ID:tGwdgLtV
最新のDirectXが入っていないせいだった
でも1024x768でもパラパラ漫画だった
低消費電力でサクサクのグラボが欲しい
327 スズメノヤリ(埼玉県):2009/04/19(日) 08:42:58.56 ID:74NGtvF7
金子勇さんの物理系デモはどれも小さくまとまってたよね
328 フサアカシア(東京都):2009/04/19(日) 08:44:30.59 ID:fiRkHEEw
>>325
改行コードだけなら100億行だって可能だろ。
コンパイルすれば変わらんし

4294967295行を超えると__LINE__がどうなるか気になってきた・・・
329 オダマキ(東京都):2009/04/19(日) 08:45:55.05 ID:ZnUWj+WA
>>328
メガデモってフルスクラッチじゃねーの?
330 オオバコ(dion軍):2009/04/19(日) 08:50:51.37 ID:zL8yKkU6
無印6600だから落とす気にもなれないが
動画凄いなこれ
331 フサアカシア(東京都):2009/04/19(日) 08:51:30.61 ID:fiRkHEEw
>>329
なんに対するフルスクラッチの話だよ。

サイズ制限が4KBレベルのコードなら、
フルスクラッチでCのコード書いた後、
コンパイル後のバイナリ見て手動最適化後、
自身の圧縮展開ルーチンを適用しさらに圧縮し
その圧縮展開ルーチンをさらに手動最適化するだろ。
332 オダマキ(東京都):2009/04/19(日) 08:53:13.64 ID:ZnUWj+WA
>>331
アセンブラで下書きしてバイナリエディタで清書とか>フルスクラッチ
333 雪割草ユキワリソウ(アラバマ州):2009/04/19(日) 08:55:12.08 ID:WgivnBpT
>>329
1メガビット内に収まっているのが条件だからそうとは限らない
確かもともとのアップルやコモドール64なんかで採用されてたフロッピー一枚の容量が
128kバイトで1メガビット、このディスク1枚で動くデモプログラムというのが最初に生まれた定義の条件だった気がする
334 ホトケノザ(東京都):2009/04/19(日) 08:55:33.67 ID:09pAAyES
ふーむフルチンでブラしてコンパ…ふーむ
335 雪割草ユキワリソウ(アラバマ州):2009/04/19(日) 08:57:34.20 ID:WgivnBpT
ハンドアセンブルとか、もう死語なん?
336 フサアカシア(東京都):2009/04/19(日) 09:01:27.76 ID:fiRkHEEw
>>332
アセンブラで下書きするなら、清書もアセンブラですればいいじゃん。
アセンブリ言語通りにバイナリは作られる。

>>335
組み込みではまだ現役。
337 ナガバノスミレサイシン(富山県):2009/04/19(日) 09:09:06.22 ID:96tGtCxP
アセンブラは基本は機械語一対一だから、ハンドアセンブルする意味はないw
マクロつきのアセンブラはそうじゃなくもかける
338 シデ(dion軍):2009/04/19(日) 09:09:59.21 ID:yNXN1BFl
よっぽどコンパイラがタコならアセンブラだろうけど
いまどき組み込みでも使わん罠。

へたに通ぶって使うと、OSやハードの仕様に引っかかってバグる。
「俺は悪くない。OS・ハードの仕様がタコい」
とか恥ずかしい言い訳を言わざる得なくなるw
339 ナガバノスミレサイシン(富山県):2009/04/19(日) 09:10:08.07 ID:96tGtCxP
>>320
大会によると思うけど、基本ネットアクセスは反則っす
340 ナガバノスミレサイシン(富山県):2009/04/19(日) 09:13:31.38 ID:96tGtCxP
>>338
そこをあえて、サイズ制限のためにアセンブラ使ってくるあたりがすごいよなあ。
古典?だけどheaven seven↓はどっかでインタビューあったけど、
リアルタイムレイトレーシングでフルアセンブルらしい。
heaven seven by Exceed
http://www.pouet.net/prod.php?which=5

浮動小数点演算のフルアセンブル kgbr ww
heven sevenはかなり前のデモでCPUしか使わんから、貧弱PCでもうごくよ
341 トウゴクミツバツツジ(東日本):2009/04/19(日) 09:18:44.51 ID:S4fXs3hg
7行テトリスにコーディングたして3Dとかにしたら
優勝できるんじゃねえの?
342 フサアカシア(東京都):2009/04/19(日) 09:33:25.09 ID:fiRkHEEw
>>338
GCCですらx86以外最適化は甘いぞ。

だいたいアセンブラで間違うのなんてレジスタの待避し忘れとかだろ。
OS・ハードの仕様に引っかかるのは別次元の問題で言語の問題じゃねーよ。
OSやハードの仕様に引っかかっていると警告を出してくれるC言語とかないだろ。
343 コバノランタナ(滋賀県):2009/04/19(日) 10:05:49.98 ID:NxKrgjPo
>>342
>GCCですらx86以外最適化は甘いぞ。
mjd?
344 エビネ(静岡県):2009/04/19(日) 11:13:24.61 ID:ukkzEjX2
>>333
メガデモの元々の定義は 1メガバイト以内だよ。ビットじゃない。
ただ、この定義のメガデモは最近はほぼ絶滅したし、
メガデモって言葉も日本以外ではあまり耳にしないね。
345 エビネ(静岡県):2009/04/19(日) 11:22:16.87 ID:ukkzEjX2
>>340
これDOSでも動くよね。
最近はフォトンマッピングやるデモまで出てきたね。(↓の1:25ごろ)

Faktory - 47'111.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm431133
346 スミレ(catv?):2009/04/19(日) 12:32:44.49 ID:Nm6OOQIe
あげ
347 オランダミミナグサ(catv?):2009/04/19(日) 12:34:19.85 ID:AMuT5J1c
容量なんてどうでもいいじゃん
軽いならすごいけど
348 桜(東京都):2009/04/19(日) 12:44:45.89 ID:gwWSvb7A
これ動的生成してるのか?すげーな

でも
前に居た会社で、凄腕プログラマーの外人が来て
一人で黙々と凄いメガデモをいろいろ作ってたけど
日本のソフト会社になじめず、何もできずアメリカに帰っていったよ
349 チリアヤメ(東京都):2009/04/19(日) 12:48:55.37 ID:cBQSlVMm
●2008年世界一稼いだヘッジファンドマネージャー報酬ランキング
  http://media.yucasee.jp/posts/index/641

@ジェームズ・シモンズ   ルネサンス・テクノロジーズ       2500億円
Aジョン・ポールソン     ポールソン&カンパニー         2000億円
Bジョン・アーノルド      ケンタウルス・エナジー         1500億円
Cジョージ・ソロス       ソロス・ファンド・マネジメント      1100億円

シモンズ氏はこれまでに、投資戦略や投資手法について言及したことはほとんどない。
ただ、アルファ誌によれば、「およそ可能な限りの市場で次々と素早く売買を行なう」戦略が
基本だとのこと。また「100人以上の博士号保持者が知恵を結集して作ったコンピューター
プログラムを利用している」とだけ語ったという。

 その言葉どおり、約300人からなる組織は、数学、物理学、宇宙物理学、統計学などの分野で
博士号を持つ人材を100人以上も擁している。しかし、意外なことに金融業界のバックグラウンド
を持つ経験者は雇わないのだという。これで約3兆円の資金を運用しているというから、また驚きだ。
350 桜(東京都):2009/04/19(日) 12:55:47.39 ID:gwWSvb7A
来週からの仕事に備えて大昔の通信プロトコルの仕様書読んでる。
これ作った人に比べれば俺は虫けらみたいなもんだ。
虫けらとしていき続けるか、そこの窓から飛び降りてこの無意味な作業を終えるか。
どっちでもいいな。
351 シデ(dion軍):2009/04/19(日) 13:08:26.69 ID:yNXN1BFl
>>342
恥ずかしい言い訳真っ最中ですね、分かりますw
352 ヤブツバキ(東京都):2009/04/19(日) 13:16:09.78 ID:IRPupMUY
キツイ制限を掛けた環境でこれだけ創れる発想力と
プログラミング力が凄いんだろ

フラクタルと説明されて一応の理解はできたけど
これだけそれっぽく見せるにはセンスか根気が
相当必要なんだろうな
353 桜(東京都):2009/04/19(日) 13:17:15.52 ID:gwWSvb7A
んだな
gcc&ARMでもやりすぎってくらい最適化しやがる
配列データとか、勝手に圧縮とかしてやがるし
俺が書いたデバッグコードを無意味とみなして消すなよ、デバッグ用変数にvolatileつけても消しやがる。
354 フサアカシア(東京都):2009/04/19(日) 13:51:18.71 ID:fiRkHEEw
>>351
その言い訳は言い訳になってないと言っている奴に対して、煽り方間違ってんだろw

>>353
そりゃ論理的に処理自体が要らないならvolatileつけても消えるな。
どうしても消したくなければ、static変数にでも代入処理すればコンパイラも無視できないだろうが、

そもそもARMはやりすぎなぐらいは最適化されねーよ。
最上位アプリ書くなら十分な最適化だが、libcとかkernelの最下層に無駄なステップ数が含まれているのは嫌だろ?
355 レウイシア(大阪府):2009/04/19(日) 14:04:34.37 ID:W6naRuq3
>>353
ローカル変数のアドレスをダミーの関数に渡してみたら?
volatile属性付けてもリードしなかったら最適化対象になると思う
356 ハナカイドウ(北海道):2009/04/19(日) 14:09:13.95 ID:nlzCPMSB
java検定2級持ってるけどこれ全く意味が無いw
357 シナノナデシコ(長屋):2009/04/19(日) 14:13:06.37 ID:EP3kFIF6
>>97
未来ならあるかもしれんけど
既存の技術じゃ不可能だし
大きいメリットないから誰もやらんな
358 フクジュソウ(コネチカット州):2009/04/19(日) 14:25:47.15 ID:AXsqe6Sr
フラクタル使ってゲームのフィールド書いてる書いてるゲームってあるか?
359 水芭蕉(静岡県):2009/04/19(日) 14:36:00.64 ID:iTgS05na
>>358
MSCD版シルフィード
360 タチツボスミレ(宮城県):2009/04/19(日) 14:36:17.42 ID:qOq3VQ1o
>延べ1000人以上のギーク達が会場に集結し、プログラミングの腕を競うというもの。


記事書く側もよく分かってるなw
361 桜(東京都):2009/04/19(日) 14:38:06.86 ID:gwWSvb7A
>>358
オブリビオンやFloweryの草とか
362 レウイシア(大阪府):2009/04/19(日) 14:39:31.74 ID:W6naRuq3
>>358
リアルタイム生成はやらないんじゃないかな
ポリゴンデータとテクスチャをランダムフラクタルで生成しておいて、
拡大時はテッセレーション+ミップマップで十分だと思うし
ランダムフラクタルは狙った形にするのが難しいし、再帰回数&中間データ量が鬼なんで旨みが少ない
363 シナノナデシコ(関西地方):2009/04/19(日) 14:43:33.75 ID:GEwG1t9l
何これ、天才?
364 エイザンスミレ(千葉県):2009/04/19(日) 15:09:37.05 ID:8OUVJNUx
NASAでパイオニアだかボイジャーの不具合を数百バイトだかのプログラムで直したの思い出した
365 フクシア(コネチカット州):2009/04/19(日) 15:22:06.57 ID:xTrkkzjr
15年ほど前、爺さんが機械制御でへぼいコンピューターでなんとか動かすために、
圧縮したあとものと解凍したものを両方データとして使うってなんか
プログラム組んでたけど、これ作った人にかかれば、そんなことせずに
スマートに同じ作業のプログラムつくれるんだろうねえ

366 シナノナデシコ(東京都):2009/04/19(日) 15:57:38.45 ID:B/HF24Lz
367 シラネアオイ(神奈川県):2009/04/19(日) 16:01:52.20 ID:Hgq3WE7i
起動したら、数式でマップやテクスチャを生成してそれをメモリに展開するので、
結構思い
368 オウレン(岡山県):2009/04/19(日) 16:47:16.10 ID:s/8+pLbf
>>367
起動させたら一瞬固まったと思うなww
369 フクジュソウ(コネチカット州):2009/04/19(日) 16:56:10.19 ID:AXsqe6Sr
ようするに、いかに数学を生かせるのかってだけのような
370 シュロ(東京都):2009/04/19(日) 17:03:28.87 ID:jaXioUWv
起動しねえ
371 モクレン(catv?):2009/04/19(日) 17:13:33.46 ID:jSCTLfHq
自己解凍実行ということだけれど、完全に展開したときのコードサイズってどれくらいになるの?
372 シナノナデシコ(アラバマ州):2009/04/19(日) 17:16:12.84 ID:gqKy2bCH
俺が大学時代にjavaで作った自動でウンコを描写するプログラムより100倍すごいな。これは
373 ムラサキナズナ(東京都):2009/04/19(日) 17:17:50.44 ID:zk921uSD
1920x1080_hqでFPS8しかでねえ
374 キバナノアマナ(群馬県):2009/04/19(日) 17:20:22.49 ID:dwhXtMM3
jap in boxのせいでメガデモって聞くと良いイメージ無いんだけど
375 カタクリ(東京都):2009/04/19(日) 17:20:55.22 ID:3zdHPXZP
問題が発生して全て起動しねえぞ
376 オウレン(岡山県):2009/04/19(日) 17:23:39.45 ID:s/8+pLbf
1920x1080_hqだけ起動しねぇww
377 シナノナデシコ(長屋):2009/04/19(日) 17:27:26.21 ID:0EVp+UPf
起動に失敗して実行できねえぞw
378 ローダンゼ(dion軍):2009/04/19(日) 17:40:07.65 ID:CKbC0obr
こういうのってアセンブラで組むんだろ
Cだとhallo worldコンパイルしただけで27.5KBになったぞ
379A欄既卒 ◆iD93.8lby6 :2009/04/19(日) 17:42:47.74 ID:T4Io0rOQ
>>378
ならねーよwww
コンパイラがおかしい。
380 ローダンゼ(dion軍):2009/04/19(日) 17:47:01.30 ID:CKbC0obr
>>379
#include <stdio.h>
void main(void)
{
printf("hello world\n");
}
これをVisualStudio2008でビルドしただけなんだが
381 オキナワチドリ(神奈川県):2009/04/19(日) 17:49:22.38 ID:nA0H1BLr
すげーなこれどうなってんだ
382 ムラサキナズナ(catv?):2009/04/19(日) 17:55:20.56 ID:88BbAThC
世界は広いな。
外人のヲタはすげーな。
383 サンダーソニア(九州・沖縄):2009/04/19(日) 18:44:48.42 ID:ZXYzWTin
ドイツ人は偏執
ここまで縮める情熱はどこからくるんだ
384 シュロ(東京都):2009/04/19(日) 18:47:29.48 ID:jaXioUWv
むしろこういうサイズ縮小は日本人のお家芸だったと思うんだが
385 サポナリア(関西地方):2009/04/19(日) 18:48:27.60 ID:QzRkqm33
>>10
俺の8600GTはぬるぬる動くぞ
386 ヒメスミレ(関西地方):2009/04/19(日) 18:51:49.75 ID:7y51Gl/f
これでスタークルーザー作ってくれ
387 シナノナデシコ(東京都):2009/04/19(日) 18:56:39.16 ID:B/HF24Lz
>>384
一言で言うとでかいのを縮めてるんじゃなくて、小さいのをでかくしてる。
388 カンパニュラ・サキシフラガ(三重県):2009/04/19(日) 19:01:32.96 ID:IGVFKG8m
>>380
ちゃんとリリースビルドになってる?
389 西洋オキナグサ(埼玉県):2009/04/19(日) 19:01:38.24 ID:Dv8Rmmp6
こういうのを作るライブラリがあるのか?
390 タツナミソウ(dion軍):2009/04/19(日) 19:05:42.24 ID:ffPPawzn
日本語のプログラミング言語あったよな
めちゃくちゃわかりにくかったが
391 シナノナデシコ(東京都):2009/04/19(日) 19:12:05.72 ID:B/HF24Lz
>>390
ぴゅう太?
392 キブシ(神奈川県):2009/04/19(日) 19:15:06.92 ID:69KsApbk
これはスゴイな
フラクタルで全部作ってるのか
393 キバナノアマナ(関東・甲信越):2009/04/19(日) 19:15:30.53 ID:dKjuXZGj
>>384
日本の理系はハードは一流のを作れるけどソフトは…
394 キブシ(神奈川県):2009/04/19(日) 19:17:16.64 ID:69KsApbk
日本のソフト技術は全部エロゲーに注力してる
だから地形なんか作らない
395 キクザキイチゲ(神奈川県):2009/04/19(日) 19:19:37.43 ID:9XO0z9lg
こういうのでランダム生成系のRPGやってみたいな
396 ねこやなぎ(福井県):2009/04/19(日) 19:24:37.51 ID:yehQow4N
>>107
容量減るだけで負荷増えると思うんだが
397 フクジュソウ(アラバマ州):2009/04/19(日) 19:25:37.16 ID:fGKwN9jj
>>107
赤くしてやるよ
398 シュロ(東京都):2009/04/19(日) 19:38:00.23 ID:jaXioUWv
>>390
ひまわり?
399 プリムラ・ダリアリカ(長屋):2009/04/19(日) 19:43:30.78 ID:gdnKnP+n
>>390
なでしこだっけ?
400 シナノナデシコ(コネチカット州):2009/04/19(日) 19:51:56.71 ID:4Pp84+Gg
glassじゃね?
401 ナガバノスミレサイシン(京都府):2009/04/19(日) 20:20:15.56 ID:4o2rDqDX
Phenom9550@3GHz+3850だと、まぁ、ヌルヌル
AthlonX2 5000+BE@3GHz+2600XTだと、エラー報告が出て起動せず
PentiumDC [email protected]+945GCだと、論外。
402 ペラルゴニウム(北海道):2009/04/19(日) 20:33:00.97 ID:/iRMm4VL
int
403 キランソウ(兵庫県):2009/04/19(日) 20:35:04.25 ID:SLuC8Rtv
音楽がちゃんと入ってるってのはすごいな
404 ジシバリ(東京都):2009/04/19(日) 20:36:56.91 ID:W5a0/qnI
使用メモリサイズ制限無いのか・・・
プログラムサイズとか意味ないだろ・・・
405 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 21:40:59.49 ID:vThRRkdn
>>378
いまどきの4kはC/C++で組むのが普通。
>>380はそれくらいのサイズになっても当然。
標準ライブラリがリンクされるからね。

4kを作る場合は標準ライブラリをリンクしない。
main()が呼ばれる前のスタートアップルーチンを自分で書く。
printf()・sin()/cos()/sqrt()などなどは自分で実装する。

その上で、パッカーを使ってEXEを圧縮する。
406 カキツバタ(山梨県):2009/04/19(日) 21:42:33.88 ID:lDBjZ/MH
WinMainCRTStartup か
407 ダイアンサステルスター(愛知県):2009/04/19(日) 21:52:53.85 ID:r+UgisoJ BE:287441524-PLT(12017)
一番小さい解像度で24秒くらい掛かった
408 藤(大阪府):2009/04/19(日) 22:07:33.04 ID:8Mtgf91V
画像だけでもいくら圧縮しても入らんだろ。
409 オステオスペルマム(東京都):2009/04/19(日) 22:13:41.05 ID:1C4Wdt6E
>>408
リアルタイムで計算して出してるんだよ
フラクタル図形っていうやつ
自然の風景っぽくなる
410 スミレ(大阪府):2009/04/19(日) 22:16:35.19 ID:vThRRkdn
>>380を1kにしてみた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21460.zip.html
VisualStudio 2005でビルドした。
これ以上はスレチな気がするので控えるけど
Crinklerで自己展開コードにするともっと小さくなる。
411 ローダンゼ(dion軍):2009/04/19(日) 22:23:47.44 ID:CKbC0obr
>>410
なんかありがとう
すごいわ
412 エイザンスミレ(神奈川県):2009/04/19(日) 22:28:24.32 ID:ffnIxy7t
>>409
リアルタイムじゃなく、起動時に計算してメモリに展開したのを使ってるんだろ
413 パンジー(関東地方):2009/04/19(日) 22:41:51.63 ID:vv54xq7j
人生の「時間」も同じだという気がして、俺はいま物凄い焦燥感に駆られているw
414 パンジー(関東地方):2009/04/19(日) 22:46:52.98 ID:vv54xq7j
なんつーかこれってさ、本社社員は4人しか居ないんだけど、すげえ優秀な下請けにバンバン
仕事を外注に出してて、しかもその仕事を振る段取りに全然スキが無いっつーか、
下請けが休憩でクソして尻を拭く手の動きまでも活用して作業が進むよう構築してある・・・みたいな感じ?
415 ナガバノスミレサイシン(京都府):2009/04/19(日) 23:15:08.09 ID:4o2rDqDX
>>414
超高層ビルを、受注後すぐに自社工場で1階ずつ最上階まで
バラバラに完成させておいて、現地では住民が登るたびに
基礎の上に運び載せながら最上階まで一気に完成させる・・・みたいな感じかも
416 ツメクサ(広島県):2009/04/19(日) 23:24:05.88 ID:a5mfOULI
>>410
Win32API
なんという大技・・・
417 プリムラ・インボルクラータ(東京都):2009/04/19(日) 23:24:14.47 ID:IRLY+jnI
これってランダムに生成させることできんの?
それとも制御して同じ映像を作り出せるほうがすごいの?
418 ダンコウバイ(神奈川県):2009/04/19(日) 23:26:04.33 ID:I8v3Q1em
こういうの作るやつって機械語でも理解できるんだろうな
419 キキョウソウ(福岡県):2009/04/19(日) 23:28:29.86 ID:6Y1kN0gc
どう勉強したらプログラム組めるようになるか教えろ
420 ローダンゼ(関西地方):2009/04/19(日) 23:31:44.21 ID:eUeBSnge
どういう用途で生きる技術なんだろ
軍用の通信とか?
421 キクザキイチゲ(愛知県):2009/04/19(日) 23:32:14.40 ID:zWB0ttZy
MHとかでエリア紹介のムービーにはつかえるんじゃね?
422 セイヨウオダマキ(大阪府):2009/04/20(月) 00:09:02.40 ID:VrXj2yyf
>>416
4KB/64KBでは常識技だったり。

>>419
MSからVisual Studio無料版ダウンロードしてきて
適当にWebに転がってるサンプル動かしたり
本屋で入門本買ってきたりして楽しむ。
気がついたら4KB組めるようになってる。
423 オンシジューム(北海道):2009/04/20(月) 00:09:47.65 ID:bLDo3uys
> どう勉強したらプログラム組めるようになるか教えろ

まず絶対に作りたい物を探す。これ大事。
どの環境で動かすかを決める。まあ、Windowsだわな

次に、その環境で作るアプリをどうやって実現するか調べる
 1.Windowsのアプリの動く仕組みを調べる。
 2.そのた諸々の技術を調べる
 1.2の繰り返し
 この時点で、C/C++の知識も必要になるから、必然的に覚える。

これで、出来ると思ったらソースを書く。
だめだと思ったら、前に戻る。


424 ニリンソウ(東京都):2009/04/20(月) 00:53:55.18 ID:vOrtG2d5
これVista(笑)じゃ動かんの?
425 タチイヌノフグリ(埼玉県):2009/04/20(月) 00:58:17.25 ID:qlAFhPF5
え?普通に1920x1080で動くけど?@vista
426 トウゴクシソバタツナミ(愛知県):2009/04/20(月) 01:03:29.33 ID:w2WHKuGG
E8200と5200FXじゃ起動無理だった
427 トウゴクシソバタツナミ(関西地方):2009/04/20(月) 01:04:16.58 ID:UVCW1kL9
とりあえずVisual Studio Expressダウンロードしようぜ!!
確か無料だったと思う
428 エニシダ(千葉県):2009/04/20(月) 01:20:06.19 ID:M/WP5S56
これ47氏とどっちが凄いの
ttp://homepage1.nifty.com/kaneko/missile.htm
ミサイルが乱舞するデモプログラム
429 オーブリ・エチア(静岡県):2009/04/20(月) 01:44:45.27 ID:XuChD+Qm
>>428
このミサイル乱舞ぐらいなら多分俺でも作れる。
elavatedは情熱があっても、100年かけても俺にはムリ。
430 ラナンキュラス(アラバマ州):2009/04/20(月) 01:51:57.70 ID:QVxvIJ2Z
一方ノーベル賞受賞者はRubyを使った


ついでに蘇るPC-9801伝説も
ttp://d.hatena.ne.jp/authorNari/searchdiary?word=%b1%d7%c0%ee
431 アルストロメリア(大阪府):2009/04/20(月) 02:26:38.48 ID:24z8VYh0
これリソースは含めないんじゃないの?
サウンド込みで4kbはありえんわ。
432 アマリリス(アラバマ州):2009/04/20(月) 02:33:22.82 ID:6tdlYq75
リソースなんてないんだよ。すべてコードだから

433 ジュウニヒトエ(catv?):2009/04/20(月) 02:39:12.66 ID:TPTK6xdt
マジ?ソースくれ
434 福寿草(鹿児島県):2009/04/20(月) 02:49:17.44 ID:gzCR+rck
凄さが全然分からん
誰かドラゴンボールで例えてくれ
435 センダイハギ(関東・甲信越):2009/04/20(月) 02:51:10.96 ID:IVC4WWt6
>>433
逆アセンブルすればいいじゃない
436 アッツザクラ(dion軍):2009/04/20(月) 02:52:27.43 ID:i+bwYxSe
以下のソースコードをメモ帳に貼り付けて、htmlで保存すればテトリスが動きます。

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
437 ヘビイチゴ(dion軍):2009/04/20(月) 02:56:02.91 ID:8r0aCU5f
>>434
戦闘力5のおっさんが銃撃ったらギャリック砲が出た
438 カントウタンポポ(宮城県):2009/04/20(月) 03:04:24.15 ID:QV3bd7+4
4KBもAKBに見えてしまう。
もう病気か・・・
439 福寿草(鹿児島県):2009/04/20(月) 03:04:36.61 ID:gzCR+rck
>>437
ただ事じゃねーな・・
440 ヒナゲシ(東京都):2009/04/20(月) 03:06:50.86 ID:MIhG6mmc
こういう低容量メガデモで使われるプログラミングテクニックをまとめた本は最近はないの?

メガデモを作ろうなんか10年以上前の本だし陳腐化してるよね
http://www.amazon.co.jp/dp/4797303522
441 ダリア(東京都):2009/04/20(月) 03:19:41.92 ID:YLVFbeX1
有名なメガデモ

kasparov
http://www.youtube.com/watch?v=kyq_PoRfqLU
442 ハナズオウ(長屋):2009/04/20(月) 06:29:48.22 ID:2MzaPGyK
>>441
見る時間がもったいないガッカリ系だった
443 キソケイ(富山県):2009/04/20(月) 06:58:47.32 ID:iLYwkgYJ
444 ボケ(catv?):2009/04/20(月) 07:04:05.38 ID:sWBsBD5M
この技術でゲーム作ったらFF13やらMGS4やらがDVDどころかCD-ROMにすら余裕で収まりそうだなw
445 シナミズキ(神奈川県):2009/04/20(月) 07:06:47.97 ID:rjs3B4At
>>444
ハード側のメモリが少なすぎる
446 ヒヤシンス(コネチカット州):2009/04/20(月) 07:07:16.19 ID:+izkumyi
メガデモの意味わかってないアホ多すぎ
447 エニシダ(徳島県):2009/04/20(月) 07:07:54.58 ID:UzJYRrfR
ちょ、どうやってこんなん4KBで・・・
448 マーガレット(アラバマ州):2009/04/20(月) 07:09:21.50 ID:969+LKgX
ウィルス検出されたお
449 コメツブツメクサ(コネチカット州):2009/04/20(月) 07:09:59.87 ID:nOgPxVZF
>>440
何この表紙こわい
450 マーガレット(アラバマ州):2009/04/20(月) 07:11:16.00 ID:969+LKgX
http://www.virustotal.com/jp/analisis/b337cf4a4d52a39377b7ec063856b07d
ファイル名 rgba_tbc_elevated.zip 受理 2009.04.17 21:01:26 (CET)
現在の状態: 完了

結果: 11/37 (29.73%)
451 セイヨウオダマキ(大阪府):2009/04/20(月) 07:26:44.97 ID:VrXj2yyf
>>440
いまどきは海外のページによくまとまってるし(in4kとか)、
そもそもPCでできることが増えすぎて出版費回収できないんじゃねーの?

>>450
いままでやったこと無かったけど、Crinklerけっこうひどいなw
64KB用のkkrunchyは比較的まともだった気がするけど。
452 オウバイ(神奈川県):2009/04/20(月) 07:55:05.43 ID:QIapqf7I
>>446
日本での「メガ」はサイズのことではなく
「テラスゴス」「ギガントカワユス」の流れであると理解するとイライラしない。
453 オキナグサ(アラバマ州):2009/04/20(月) 08:03:01.15 ID:LfkXXYeV
オメガかわいい
454 モッコウバラ(catv?):2009/04/20(月) 08:08:20.70 ID:5DyUjitl
リアルな3Dもいいけど、トゥーンシェーディングでアイマスみたいなデモ作ろうぜ
455 キュウリグサ(アラバマ州):2009/04/20(月) 08:08:55.49 ID:2evS65XR
>>449
えっ
456 ナニワズ(大阪府):2009/04/20(月) 08:48:37.14 ID:SUxImPnF

ファミコン初期のソフト容量の半分以下へたすりゃ
4分の1のデータ量でやっているのかよ・・・
457 ハナズオウ(長屋):2009/04/20(月) 12:56:01.52 ID:2MzaPGyK
フラクタル使うと何でもできちゃうなー
458 シンフィアンドラ・ワンネリ(栃木県):2009/04/20(月) 15:01:51.20 ID:QYufX4zH
Q9650とGTS250(=9800GTX+)だから動作条件はクリアしてるが、使ってるディスプレイが1680×1050だからフルHDの2つが動かない・・・
459 シナミズキ(東京都):2009/04/20(月) 15:13:53.04 ID:8CfHGiUl
4KBかあ
容量足りなくてゴーストバスターズのテープ版読めなかったウチのMSXでも動くかなあ
460 カロライナジャスミン(コネチカット州):2009/04/20(月) 15:18:12.84 ID:YGYROssQ
どれだけ凄いのか七行テトリスで例えてくれ
461 タツナミソウ(東京都):2009/04/20(月) 15:20:03.42 ID:T/OpoXZu
昔5分でオセロ組んで思考ルーチンまでつくったけど、余裕でAIが弱い
462 シナミズキ(神奈川県):2009/04/20(月) 17:17:33.63 ID:rjs3B4At
シスターズは磁場やらなにやらが見えないからゴーグルで補強
っていうことは、お姉さまは見れるわけでっていう事はそもそも固体が出している電磁波見れるから
レーダというか身体が上条の波長覚えてるんじゃね?
463 シナミズキ(神奈川県):2009/04/20(月) 17:20:25.66 ID:rjs3B4At
ご・ば・く・し・た・・・orz
464 ヤマエンゴサク(大阪府):2009/04/20(月) 17:54:56.34 ID:WOyjWsu5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6772038
なんでこんなのが出来るんか全く想像がつかない、凄すぎてビビッた。
465 スイカズラ(関東):2009/04/20(月) 18:16:49.19 ID:F5cbonKT
デモとは違うけどこんな資料見つけた
ttp://binary.nahi.to/b2con2006_sato.pdf
バイナリは奥が深いなあ
466 オーブリ・エチア(静岡県):2009/04/20(月) 18:45:12.99 ID:XuChD+Qm
Breakpointはレベル高いね。

これは2003年のだけど、64KBでエロイ女体を再現。
しかもボーカルソング付き。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm353645
467 メギ(山形県):2009/04/20(月) 19:55:01.29 ID:NVOdXdxS
>>465
ノリが面白いpdfだな。書いてあることはさっぱりわからんがw
468 クリサンセコム・ムルチコレ(関東・甲信越):2009/04/20(月) 19:57:38.40 ID:upyf1pWM
データはダウンロード?
469 タネツケバナ(東京都):2009/04/20(月) 19:58:24.96 ID:I6qgCESq
情報処理の授業取った
俺もこういう凄いプログラミングでけるようになるかな・・・
470 ミヤマヨメナ(熊本県):2009/04/20(月) 19:59:29.84 ID:R016in9/
受身の人間の世界じゃないから
471 ウグイスカグラ(アラバマ州)