後藤: 前作のムービーは全てリアルタイムだったのですが、それをWii にするにあたって
、ムービーにしようということになったんです。でも、物凄い数のムービーが必要で・・・。
最初はXbox360 版をデバックモードで動かしながらキャプチャしていたのですが、実は
デバックモードだと時計の針がないとか、なぜかロッカーの扉が表示されないなどの制
限があって、普通にゲームをプレイしながらキャプチャしたので非常に時間がかかりました。
前作には時間の概念があるので、必要な場面の時間にきっちり合わせる必要があって
大変で、しかも完璧だと思ったら時計が10 分違うと怒られたりして・・・(笑)。
http://www.inside-games.jp/news/343/34381p2.html