「ドット絵」のゲームキャラは 「ポリゴンCG」キャラにはない「味わい」があった
1 :
パクチョイ(宮城県):
2 :
ゆず(愛知県):2008/11/21(金) 18:42:19.88 ID:0rMOe7gC
昔はスプライト
3 :
さつまいも(東京都):2008/11/21(金) 18:42:19.07 ID:nCu3tI3a BE:1190417459-2BP(3000)
4 :
ホタテガイ(熊本県):2008/11/21(金) 18:42:19.94 ID:44O8CRiP
ゆうなま300円死ね
5 :
うど(徳島県):2008/11/21(金) 18:43:36.87 ID:fy4twE6t
6 :
柿(アラバマ州):2008/11/21(金) 18:44:00.94 ID:d2RdI3LR
かと言って今更ドット絵のゲームなんてやりたくない
7 :
アサリ(大阪府):2008/11/21(金) 18:44:42.37 ID:P7HMVDJF
ドット絵もいいけど
ポリゴンCGもいいよね
8 :
キンメダイ(中国地方):2008/11/21(金) 18:44:54.76 ID:RT2lGDPo BE:213326126-PLT(26700)
ワカル。ワカルワァ。
9 :
タラ(アラバマ州):2008/11/21(金) 18:44:55.43 ID:5FBx1vTN
10 :
コウイカ(長屋):2008/11/21(金) 18:45:42.07 ID:JFq6HqiZ
200〜300ポリゴンぐらいのローポリキャラも
ケタが2つ違うハイポリキャラにはない味わいがあるよ
11 :
ほうれんそう(兵庫県):2008/11/21(金) 18:45:44.21 ID:V3pUbd3L
ドット絵って言っても一概には言えんでしょ。
1色で書いてたMSX
3色で書いてたファミコン
15色で書いてたPCE以降
じゃ印象が全然違うわけだしさ。
12 :
イカ(関東地方):2008/11/21(金) 18:45:47.75 ID:3f8iOqc/
>>3 職人技だな
これなら割れ厨もお金払うだろう
13 :
とうもろこし(神奈川県):2008/11/21(金) 18:46:23.37 ID:8LiiOYLm
14 :
ヒジキ(愛知県):2008/11/21(金) 18:46:51.09 ID:CkqWEIIY
「お金を出す」っていうのは「価値を認めること」だからね
「ドット絵」には製作者の手間隙が感じられたがポリゴンからは感じられにくい
3DCGの技術なんて素人には伝わりにくい
実際の労力がすごくても伝わらなくては意味がない
15 :
パイナップル(長屋):2008/11/21(金) 18:47:38.94 ID:i8YcIk2/
RGBでくれ
17 :
ぶどう(catv?):2008/11/21(金) 18:48:48.76 ID:6NfmIYnY
SFCの最期らへんの頃のドット絵のまま時代が止まればよかったのに
18 :
ほうれんそう(東京都):2008/11/21(金) 18:49:12.12 ID:PK2xiYIO
>>14 個人的にバーチャファイターとかなにがすごいのかぜんぜん分からなかった。
ヴァンパイアハンターのコミカルな動きや侍魂の判定なんかがすごいと思った。
鉄拳2か3くらいでようやく3Dを見直した。
そしたら今度は2Dが殆どなくなってしまった。
19 :
ワカメ(山陽):2008/11/21(金) 18:51:18.20 ID:kQYN8YJV
両方好きだけどなんでそこでポリゴンだよとか無理して使うなよとか思う事はある
20 :
ヒジキ(愛知県):2008/11/21(金) 18:51:29.59 ID:CkqWEIIY
>>18 日本人はそういう職人技を崇める傾向があるように思う
女のブランド好きも意外とそういう理由なのかも
21 :
つる菜(福岡県):2008/11/21(金) 18:53:20.92 ID:e9bhQxnb
16x16とか32x32の制約で書かれたドット絵は確かに味わいがあるが
無制限のでかさのドット絵にそこまで味わいがあるとも思えない
バブルボブルとかのタイトーのドット絵の食い物はどれも旨そうなんだよな
下手すると写真より旨そう
22 :
キャベツ(大阪府):2008/11/21(金) 18:53:34.69 ID:m40YiY0R
表現が乏しいところを脳内で補完するわけだから思いに残って当然だわな
23 :
かいわれ(北海道):2008/11/21(金) 18:53:43.60 ID:XfGZwyQu
ドットかポリゴンかなんてどうでもよすぎる
面白いか面白くないかだろ
味わい?思い出補正の間違いだろ?
25 :
ブリ(catv?):2008/11/21(金) 18:54:15.75 ID:7mIkEQJX
26 :
カレイ(千葉県):2008/11/21(金) 18:54:58.07 ID:NQLyXjFt
27 :
キャベツ(大阪府):2008/11/21(金) 18:55:58.00 ID:m40YiY0R
PSのころ出たポリゴン風2D格闘のセーラームーンを俺は一生ゆるさねえ
28 :
とうもろこし(神奈川県):2008/11/21(金) 18:56:36.93 ID:8LiiOYLm
DSのドラキュラやれ懐古厨どもー
29 :
なす:2008/11/21(金) 18:56:55.27 ID:gdiy1nhn BE:1261575195-2BP(5616)
>>13 微妙に懐かしいな
アナログ作業の大変さでいえばレゴでドット絵を表現したホワイトストライプスかな
30 :
イカ(関東地方):2008/11/21(金) 18:57:25.56 ID:3f8iOqc/
>>21 SFCのドットが良いっていう人多いけど
黒を上手く使ってるFCの方が綺麗に見える
31 :
ノリ(広島県):2008/11/21(金) 18:57:37.34 ID:O8/tluJ8
32 :
わさび(長屋):2008/11/21(金) 18:57:37.35 ID:ZApobQBX
あたし男だけど、
スーファミのゲームを今遊んでも違和感ないけど、
プレステ1のゲームを今遊ぶとショボすぎてやってられない。
特にポリゴンを使ったやつ。
ふしぎ!
スト3とかあんなにぬるんぬるん動くのにドットだもんな
職人やべぇ
35 :
うど(富山県):2008/11/21(金) 19:00:09.76 ID:lVQHLaB1
たった2つのドットで描かれたキャラの目が最高にいい
オタ臭さを出さずにキャラをアニメ調で見せる
36 :
レタス(東京都):2008/11/21(金) 19:01:03.10 ID:o0r8hfEE
37 :
びわ(東京都):2008/11/21(金) 19:01:15.28 ID:sqT/+FVw
懐古スレ
38 :
パイナップル(東京都):2008/11/21(金) 19:01:28.46 ID:8knP7+1f
ドットで3Dになのがすき
ただの懐古
40 :
セロリ(青森県):2008/11/21(金) 19:02:56.94 ID:1RzFF8iW
>>21 ドットの制限はピクセル数縛りのほかに色数縛りもあってな
41 :
れんこん(関東・甲信越):2008/11/21(金) 19:03:09.39 ID:VWpk9x+U
味わい(笑)
42 :
はくさい(東京都):2008/11/21(金) 19:03:38.26 ID:MxgkAaHA
3Dのは操作が難しいんだよ
43 :
こまつな(東京都):2008/11/21(金) 19:04:45.09 ID:4KAAmlDD
その昔はAAだった
まあ今じゃ進化して生きてるけどな
44 :
ライム(埼玉県):2008/11/21(金) 19:05:32.88 ID:4sKmZYAM
>>40 スーファミ辺りはRGB各5bitの制限が逆にリアルっぽい色使いを促してた気がする
45 :
クレソン(東日本):2008/11/21(金) 19:06:41.24 ID:RWssmaUp
味わいというか頑張りが見えたな
FF6とかよくやったと思う
おまえらそんなこと言いながら始めて3Dのゲームした時は感動したんだろ?
47 :
なっとう(岐阜県):2008/11/21(金) 19:06:45.72 ID:N2LCar1w BE:518993892-2BP(510)
48 :
ほうれんそう(兵庫県):2008/11/21(金) 19:06:48.10 ID:V3pUbd3L
49 :
じゅんさい(埼玉県):2008/11/21(金) 19:07:13.33 ID:SjRkQPLB
ハイデフとドット絵は相性悪いだろ
ドットが細かすぎてアニメ絵みたいだし
やっぱせいぜいドットが映えるのは800x600くらいまでだな
50 :
レモン(高知県):2008/11/21(金) 19:08:00.16 ID:ApMLA4aD
FF12のテクスチャはFF6時代からのドット職人が打ってるわけですが
FF7やった時はすげーここまでゲームは進化したかと思ったが
今映像見るとファミコンより画面汚く見える
52 :
バナナ(北海道):2008/11/21(金) 19:10:43.75 ID:N6Rlgq37
ポリゴンの女キモ過ぎるんだけど、なんであれが受け入れられてんの?
無機質すぎんだよ、ゾンビかロボットにしか見えない
やってて怖いわ
53 :
ウニ(岐阜県):2008/11/21(金) 19:13:06.69 ID:AWFixs2f
ドット絵にあるのは味わいじゃなくてセンス
素晴らしいセンスで仕上げられてたんだからいいのは当然なんだよ
3DCGは圧倒的にセンスがない
バーチャではじめてポリゴン見た時あまりの美しくなさに驚いたな
技術的には凄いんだろうけどあれはちょっとなあ
55 :
バナナ(北海道):2008/11/21(金) 19:13:29.10 ID:N6Rlgq37
PS初期はホントひどかった
ポリゴンじゃなきゃゲームじゃないって風潮で、
無理やりポリゴン使って、どれだけの名作が糞と化したことか
ゲーム製作者のポリゴン信仰はマジで氏ね
56 :
ガザミ(東京都):2008/11/21(金) 19:14:46.42 ID:4mkStOC1
そりゃ今PS初期の3DCG見りゃ汚ねえだのカクカクしてるなんて思うの当たり前だろw
57 :
クルマエビ(神奈川県):2008/11/21(金) 19:15:14.51 ID:Cs/UXipO
リアルさは要らない
ポリゴン信仰っていうより楽なんじゃね
60 :
りんご(岡山県):2008/11/21(金) 19:20:27.93 ID:jmv5oqPP
結局は思い出補正
ドットには愛着はないがポリゴン初期のFF7やジャスティス学園には愛着がある
61 :
バナナ(北海道):2008/11/21(金) 19:21:28.23 ID:N6Rlgq37
>>56 そんな売り物にならねえレベルのものを平然と売ってた時代だったんだよ
ポリのレベル上がってから、市場に出せといいたい
なんで未完成の状態のポリゴンで売り物にしてんだよ
62 :
イカ(関東地方):2008/11/21(金) 19:23:56.93 ID:3f8iOqc/
DOAのティナの動き凄かったよ
あれはドットじゃ無理だわ
ドット厨がグラにしか興味ないのが良く分かる
63 :
サヨリ(コネチカット州):2008/11/21(金) 19:27:11.87 ID:Y9IM7z3j
今のアニメみたいなのもリアルさをとことん追求して実写化ポリゴン化したら
懐古厨だの思い出補正だの言ってる連中はさぞかし喜ぶんだろうな
64 :
わさび(北海道):2008/11/21(金) 19:27:34.10 ID:+AwfnYdo
FF7には当時果てしなく絶望した
もうスクウェアも終わったな、と思いきや大ヒット
65 :
ノリ(東京都):2008/11/21(金) 19:28:06.03 ID:o8pq/Ecp
>>51 ムービーも今みるとDQ7と同レベルなんだよな
脳内でめちゃくちゃ美化されてる
66 :
たまねぎ(福島県):2008/11/21(金) 19:29:19.87 ID:4Ux1zSog
ポリゴンとドットの住み分けが完璧にでるのは格闘ゲームだと思う
67 :
カツオ(三重県):2008/11/21(金) 19:29:35.97 ID:rwVLXTvV
ローポリが良いって言う奴はまだ少ないな。ほんの一部だ
2Dはいいけど
見渡せる風景なら3Dしかない
69 :
ねぎ(北海道):2008/11/21(金) 19:29:49.41 ID:43AxD0mG
dq7のポリゴンには驚愕したな
70 :
れんこん(関東・甲信越):2008/11/21(金) 19:29:56.51 ID:PRhpVYaB
ギルティギアみたいな描写でデフォルメせずにロマサガ3みたいな戦闘シーンとかできねーの?
しかし最近のゲームのグラもすごいのは否定できないだろ
72 :
かぼちゃ(アラバマ州):2008/11/21(金) 19:30:59.85 ID:dOaIWIWB
73 :
カレイ(埼玉県):2008/11/21(金) 19:31:47.39 ID:SV0C2E7Q
でもお前らバーチャファイターとかハマりまくったろ?
74 :
セロリ(大阪府):2008/11/21(金) 19:31:48.18 ID:Wel6nL3J
SFCスクウェアすげえって言うけどどうせ取り込みばっかなんだし
表現するのはすごいと思うけどドットすげえとは違うしょ
75 :
たまねぎ(福島県):2008/11/21(金) 19:32:06.23 ID:4Ux1zSog
あ!でもPS初期のゲームで
空がテクスチャ張ってある一枚絵で、ビルが真四角ポリゴン
そして町には人がいないって雰囲気はマジで大好きだった
ジャンピングフラッシュとかそうでした!あれ最高だろ
76 :
さやいんげん(コネチカット州):2008/11/21(金) 19:32:16.78 ID:kmgB9uIs
その昔、スーパー32X版のバーチャファイターというのがあってだな
77 :
トマト(コネチカット州):2008/11/21(金) 19:33:05.80 ID:QvOt4In2
2D厨死ね
78 :
たまねぎ(宮城県):2008/11/21(金) 19:33:39.73 ID:5ztiL6Cw
YMCKの話題はなしかよ
FAMILY COOKINGでるらしいぞ
79 :
ガザミ(東京都):2008/11/21(金) 19:34:06.47 ID:4mkStOC1
当時の感想じゃなくて最近見た感想だろ?
FC→SFCと進化を見てきた当時の人間なら誰もが驚くクオリティだった。
ってわかんねーよなw
ここにいる若い人はTVゲームはPS2から、ガンダムといえばSEED、
ポケモンブームの少し後の空白地帯みたいな世代だし・・・
80 :
じゅんさい(アラバマ州):2008/11/21(金) 19:34:50.12 ID:qyOHYZdK
3Dで作る必要のないゲームを無理矢理3Dにする風潮ってどうなのよ
特にDSの糞グラは我慢できん。2Dで作れ。
82 :
ライム(埼玉県):2008/11/21(金) 19:37:17.95 ID:4sKmZYAM
3Dゲーは状況把握しづらいのがあったりするから毛嫌いする人が多いのかも
83 :
サヨリ(茨城県):2008/11/21(金) 19:38:14.46 ID:1RtwROUf
洞窟物語のミミガーとかすげーかわいいじゃん。
84 :
かぼちゃ(アラバマ州):2008/11/21(金) 19:38:19.52 ID:dOaIWIWB
>>80 だってドット打つよりポリゴンの方が安いんだもん
まーたおっさんが美化された思い出を語るスレか
86 :
大葉(東京都):2008/11/21(金) 19:39:18.84 ID:6nAwHHrq
シューティングは2Dの方がいいな。3Dは何か違うんだよな
87 :
ホタテガイ(愛知県):2008/11/21(金) 19:39:39.49 ID:sqiMLKIW
味わいなんてねーよ
ただの懐古厨だろ
しかしメタルスラッグは何度見てもすごい
89 :
バナナ(北海道):2008/11/21(金) 19:42:41.12 ID:N6Rlgq37
>>63 絶対無いな
2Dが好きなやつはリアルさなんてまったく求めてないもん
考えがずれてんだよ
3Dは2Dの上位互換じゃない
仮にアニメが実写レベルにリアルな3D化して、喜ぶアニオタがいるか?
90 :
ふき(catv?):2008/11/21(金) 19:42:47.25 ID:iRDAzcD8
2D(爆wwwwwwwwww
原始人かよwwwwwww肉でも焼いてろwwwwwwww
91 :
えんどう(山形県):2008/11/21(金) 19:44:04.64 ID:wN43/46W
ポリゴンレボリューション
92 :
びわ(茨城県):2008/11/21(金) 19:44:24.21 ID:EEk92FEE
今は3Dもかなり綺麗になったからいいけど
PS・SS時代は地獄絵図だったよね
93 :
柿(埼玉県):2008/11/21(金) 19:45:07.64 ID:+cL/SGDd
今ドットが書ける会社はスティングだけ。
日本一は地に落ちた
94 :
イカ(大分県):2008/11/21(金) 19:45:09.77 ID:c+WDxJNh
グリッドライン引いて色分けてかいて
壁にドット絵を書きたいんだけど、インベーダーぐらいしか描けない・・
そういうのやってるサイト知ってる奴いる?
95 :
ヒラマサ(神奈川県):2008/11/21(金) 19:45:24.94 ID:06MSM79s
マリオが正しい進化のしかた
ファイアーエムブレムまで3Dになってしまったのが痛恨の極み
なんだよあのアーマーナイト
バカやろう
海腹川背もPC原人もかわいかったろうが
メタルスラッグ
FF4、5
バハムートドラグーン
星のカービィ夢の泉の物語
これらは芸術
99 :
きゅうり(宮城県):2008/11/21(金) 19:47:34.40 ID:O5e2r3X2
ツクールでもやってろ
ロックマンXも6まではかっこよかったんだが
>>93 ゲームフリーク(ポケモン)もなかなか、外注なのかはしらないが
未だにドットで頑張ってるシリーズってなんだ?
DCジャス学のパンチラとブルマで抜ける あれぐらいのポリが丁度いい
105 :
ヒジキ(愛知県):2008/11/21(金) 19:49:30.17 ID:CkqWEIIY
天才過ぎてゲームがツマラン
絶対俺のほうがおもしろいゲーム作れるわ
最近のゲームはアホのくだらん話聞いてるようなイライラを感じる
106 :
コウイカ(長崎県):2008/11/21(金) 19:50:20.77 ID:mFfjlB9w
パンチラの白い一ドット
この一ドットにどれだけの男が興奮したことか
107 :
ゆず(宮城県):2008/11/21(金) 19:50:29.43 ID:SaT7mOmX
109 :
セロリ(大阪府):2008/11/21(金) 19:51:13.68 ID:Wel6nL3J
アニメっぽい表現はドット絵のほうが向いてると思う
111 :
パクチョイ(関東地方):2008/11/21(金) 19:52:27.95 ID:0/IV5xJX
3Dは360とPS3の世代でようやくファミコンレベルになってきたね
次の世代になればSFCレベルのグラを体感出来る様になるから
ドット厨も味わいとか言わなくなるよ
112 :
ニシン(コネチカット州):2008/11/21(金) 19:52:47.41 ID:A2qZoSzp
DQ8の3Dが面白く感じられなかったけど
2Dドットであのストーリーだと更に糞な気がするから何とも言えない
113 :
みつば(埼玉県):2008/11/21(金) 19:53:03.44 ID:4qIJn2f9
114 :
にんじん(神奈川県):2008/11/21(金) 19:53:30.03 ID:sF1Zgcns
クラッシュバンディクーが出たときはすごいと思ったけどね
115 :
クレソン(北海道):2008/11/21(金) 19:53:58.05 ID:l853xf1r
最盛期を過ぎた技術と
発展途上の技術を比べるなと何度言えば
116 :
さくらんぼ(アラバマ州):2008/11/21(金) 19:53:59.74 ID:TNVQPVJf
117 :
メロン(コネチカット州):2008/11/21(金) 19:54:57.63 ID:Dc8TJYG2
スパロボはもうドットじゃないんだっけ
2Dでも3Dでもいいが、RPGの戦闘時の1ターンが長いのはいや
短くなった!?
119 :
セロリ(大阪府):2008/11/21(金) 19:55:14.87 ID:Wel6nL3J
120 :
ホタテガイ(大阪府):2008/11/21(金) 19:55:17.96 ID:cyLy4N4l
ゆとりはワイヤーフレームとか知らないんだろうな・・・
昔P6で、ジェルダとかよくやったわ
メルティブラッドって同人じゃないの
123 :
セリ(東京都):2008/11/21(金) 19:55:49.81 ID:esyJd7hw
朧なんとかっていうwiiの新しいゲームがすごい
あれもドットじゃないと思うけど、2Dはいいなぁって思ったゲーム
プリンセスクラウン作ったところらしいけど、ああいう会社があるのは良い事だと思う
124 :
ヒジキ(愛知県):2008/11/21(金) 19:56:40.55 ID:CkqWEIIY
125 :
たまねぎ(宮城県):2008/11/21(金) 19:56:51.81 ID:5ztiL6Cw
3Dも悪くないけど、DSでローポリのゲームがたくさん出てるのは理解できない
>>102 ゲームフリークはドットに拘ってる所だから
スタッフブログ見てみ
127 :
ゆず(宮城県):2008/11/21(金) 19:57:59.95 ID:SaT7mOmX
PS時代はひどいな
RPGツクール DANTE98のキャラ作るのにドット絵に徴した。
(中略)
既存のデータを修正するのが一番。
131 :
まつたけ(東京都):2008/11/21(金) 19:59:14.51 ID:ZvijYiT0
メタルスラッグですな
>>116 韓国のドットはいちいいちヌルヌルさせるよな
中割りとか知ったこっちゃねーって感じ
134 :
ガザミ(青森県):2008/11/21(金) 20:01:59.35 ID:wEL9qsW3
>>116 すげーなぁ
これつくるのにかなり時間かかるんだろうなぁ
135 :
セリ(東京都):2008/11/21(金) 20:03:21.91 ID:esyJd7hw
>>103 対戦格ゲーは3Dじゃ出来ないこと多いから
2Dがまだ現役
ドラクエのドット絵モンスターも凄いよな。
絵柄を崩さず、攻撃別に動きが数種類あるしテンポも良い。
SFCのストUでチュンリーに足払いをかけた瞬間にポーズしてシコらなかった奴っているの?
139 :
ライム(埼玉県):2008/11/21(金) 20:07:25.81 ID:4sKmZYAM
140 :
ノリ(福岡県):2008/11/21(金) 20:08:58.62 ID:wnAmZ0JL
>>137 DQ3とか6のモンスターがすごく滑らかに動くのは驚いたな
あとバトルエフェクトもかなり迫力があった
141 :
なっとう(群馬県):2008/11/21(金) 20:09:17.66 ID:DIIsn/a2
142 :
ほうれんそう(埼玉県):2008/11/21(金) 20:11:10.71 ID:7CZH8ux1
IFゲーでもやってろ
ヴァルケンとかガンハザードみたいなの出ねえかな。今のゲーム機ならすげえカッケーのが作れんじゃないの
144 :
たまねぎ(宮城県):2008/11/21(金) 20:15:51.63 ID:5ztiL6Cw
>>138 ハッ!ハッ!ハッ! ファファファ
ファイ!
145 :
セリ(東京都):2008/11/21(金) 20:16:54.65 ID:esyJd7hw
スパロボとかすごいよな
ロボットものはよく分からんがPVだけ見てるw
>>138 俺は投げきった直後の胸寄せにティンときた
148 :
アボガド(空):2008/11/21(金) 20:21:38.64 ID:h3YypRsM
FFがドット絵のキャラに魅力を与え
FISTがポリゴンキャラのイメージを暴落させた
149 :
かいわれ(茨城県):2008/11/21(金) 20:21:58.54 ID:5kzLq8jE
味わいwwwww
当時はそれで最新だったわけで
今はCGだろカス
ドットに拘るのは只の老害脳
150 :
ゆず(宮城県):2008/11/21(金) 20:22:59.24 ID:SaT7mOmX
151 :
きゅうり(東京都):2008/11/21(金) 20:23:35.90 ID:WZ50OTuE
ここまでヤリジュンなし
ジジイは俺だけか・・
152 :
おかひじき(岡山県):2008/11/21(金) 20:24:16.61 ID:fViU4u7U
153 :
ノリ(大阪府):2008/11/21(金) 20:24:25.30 ID:b46nGpqN
>>150 スクエニ見た後だとレベル落ちすぎワロタ
154 :
唐辛子(長屋):2008/11/21(金) 20:25:00.00 ID:3Ka317m+
ドット絵は見た目もかわいくていいわ〜
155 :
たまねぎ(宮城県):2008/11/21(金) 20:25:19.41 ID:5ztiL6Cw
そういやブレイブルーってもう稼働してたのか…
156 :
ブロッコリー(北海道):2008/11/21(金) 20:28:23.57 ID:utaTXOKb
スパロボ信者は戦闘アニメをドットを一個ずつ打ってアニメを一コマずつ動かして作ってると今でも本気で思ってる
157 :
うど(新潟県):2008/11/21(金) 20:28:37.74 ID:Yv3nfCzX
158 :
きゅうり(埼玉県):2008/11/21(金) 20:28:46.49 ID:jqDTjgSJ
ドット絵が好きなやつは運動神経が悪い
FFのドットが良く挙げられるが一枚絵よりもアニメーションしてナンボだろドット絵は
160 :
アジ(関東):2008/11/21(金) 20:32:03.90 ID:SKz3fC8R
くまたんち動き過ぎワロタ
161 :
トマト(コネチカット州):2008/11/21(金) 20:32:15.89 ID:+lu8EPiW
サガフロ2みたいなゲームがもっと欲しい。絵とストーリーと音楽に統一感があるゲームが
162 :
ズッキーニ(USA):2008/11/21(金) 20:32:38.46 ID:aalEft1U
ファミスタではボールの見極めで「ドット単位の魔術師」と友達から言われていた俺
それで調子に乗って学校から帰ってきてもひたすらファミスタに打ち込んでいた
そのかいあって高島屋のおもちゃ屋で開催されたファミスタ大会で大学生っぽいのを破り優勝
もうそこからさらにゲームバカが進み、高校は行けたものの、大学は諦める
30超えた今でもニート
163 :
マダイ(神奈川県):2008/11/21(金) 20:33:02.53 ID:avxKSoT8
見下ろすタイプのドット絵最高だよ
だってポリゴンって景色見渡したくねーときは移動距離が多くて面倒
164 :
ハマグリ(福岡県):2008/11/21(金) 20:33:37.85 ID:GkmHwebe
画面は面なんだからさ
演出も操作もX軸Y軸の二方向だけでいいんだよ
携帯ゲームばっか売れてるのもその辺が一因だろ
165 :
おくら(愛知県):2008/11/21(金) 20:34:13.71 ID:GJsq9Uf2
ポリゴンでもバーチャ2あたりは味わいがあると思うが
166 :
うど(新潟県):2008/11/21(金) 20:34:35.98 ID:Yv3nfCzX
VP咎のドットは結構良かった
あの頭身・サイズであれだけバランス取れてて動いてるのはなかなか
>>164 絵が3Dになったからってシステムまで3Dにするメーカーが多くて閉口するな
168 :
バジル(アラバマ州):2008/11/21(金) 20:37:01.13 ID:jpn2IxOu
UOも2Dのが良い感じだった。
169 :
えんどう(西日本):2008/11/21(金) 20:37:23.53 ID:GUQ/brwi
170 :
ブロッコリー(北海道):2008/11/21(金) 20:37:29.93 ID:utaTXOKb
>>150 色違いのデスピサロってどこに出てきたっけ?
171 :
ごぼう(三重県):2008/11/21(金) 20:38:24.16 ID:MKtjYDoq
俺は絵は描けないがその代わりにドットを撃つ!
目指せドット職人!!!
↓
5分後
↓
さて寝るか
172 :
アボガド(空):2008/11/21(金) 20:40:22.67 ID:h3YypRsM
ドラクエ8ぐらい作ってくれればポリゴンも悪くない
173 :
いちご(関東・甲信越):2008/11/21(金) 20:41:12.66 ID:RRmqp+jh
>>131 ドット絵の最後の砦だよな、あのゲーム。
使い回しも多いけど。
174 :
マダイ(長屋):2008/11/21(金) 20:41:32.91 ID:p5PEmNLO
□
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■■■
□ ■■■■■
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■└┘□□□■■□□□
□■■□□└┘
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□□ □□
■■ ■■
>>173 でももう旧スタッフ残ってないだろ・・・
176 :
キス(埼玉県):2008/11/21(金) 20:42:37.90 ID:DRjltJJK
177 :
かぼちゃ(アラバマ州):2008/11/21(金) 20:43:33.71 ID:dOaIWIWB
178 :
ガザミ(アラバマ州):2008/11/21(金) 20:44:09.50 ID:RutiRorT
179 :
キャベツ(西日本):2008/11/21(金) 20:44:10.65 ID:HRujhEm4
180 :
ごぼう(三重県):2008/11/21(金) 20:44:26.81 ID:MKtjYDoq
ひたすらちまちま打ち込んだドットと
画像を取り込んだドット
後者に価値ってあるのん?
181 :
マダイ(神奈川県):2008/11/21(金) 20:44:59.28 ID:avxKSoT8
ドラクエだって8で立体になって
移動距離がしこたま伸びて
苦肉の策で早くあるけるパンサーとか
色々出したものの呼び出すのが面倒という八方塞りだった
アクションならともかく、コマンドRPGの移動距離を無駄に伸ばすなよ面倒臭い
182 :
アボガド(空):2008/11/21(金) 20:45:03.39 ID:h3YypRsM
究極のドット絵ゲームといえば海底大戦争だな
183 :
アボガド(兵庫県):2008/11/21(金) 20:45:08.41 ID:/QrshtOY
ポケモンもフィールドは3Dっぽくなった気がするが
184 :
アサリ(コネチカット州):2008/11/21(金) 20:46:53.59 ID:M3XxLb0o
動くドットをGIFでくれ
185 :
ブロッコリー(北海道):2008/11/21(金) 20:47:52.60 ID:utaTXOKb
レミングス
186 :
セロリ(大阪府):2008/11/21(金) 20:49:26.05 ID:Wel6nL3J
187 :
セロリ(長崎県):2008/11/21(金) 20:49:47.83 ID:yYgW+A+S
海外のCMでたばこを使ったドット絵のCMは凄かった
たばこは戦争より死者が出ますみたいないやつだったきがす
188 :
えんどう(西日本):2008/11/21(金) 20:50:00.52 ID:GUQ/brwi
>>179 いやいや、ブラウン管は輝度が変わるだろ
って、釣られてるのか?
189 :
ばれいしょ(catv?):2008/11/21(金) 20:50:58.15 ID:z7C50qu8
10 FANTA$(1)="アアアアアアアア"
20 PUT FANTA 1,(100,100),15,1
だっけ?
190 :
アボガド(空):2008/11/21(金) 20:51:01.24 ID:h3YypRsM
ドット絵の世界であれだけリアルを表現したダンマスは凄いな
バイオなんかより数段恐い
192 :
うど(新潟県):2008/11/21(金) 20:52:00.80 ID:Yv3nfCzX
だからFF9が神なんだよ
194 :
ブロッコリー(北海道):2008/11/21(金) 20:52:44.67 ID:utaTXOKb
ウォーザードはすごかった
すごかったがその労力でヴァンパイア作ってろ
195 :
さといも(コネチカット州):2008/11/21(金) 20:52:48.92 ID:GcIWzcRN
ドット絵からキャラを想像するのが好きだった
最近のは既に出来上がっていてそれが出来ないから印象にいまいち残らない
196 :
梨(広島県):2008/11/21(金) 20:52:59.02 ID:SL6RwlSd
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>>192 上はアニメータの描いた下絵をトレス
下は3Dをトレスしているらしいが
一番の原因は当時よりディスプレイが高解像度になっているせいだと思う
198 :
アボガド(北海道):2008/11/21(金) 20:54:48.16 ID:U8F3yHU6
味わいっていうか想像させる余地の問題だろ
仲間を友達の顔に設定したり、出てくるキャラは全部自分の好みに置き換える事ができた
イラスト取り込みはドット絵と呼んではいかん
モータルコンバットが最高のドット絵ゲーになっちまうだろ
>>150 1、2、3はもちろんだが7が一番鳥山っぽさが強いデザインだな
201 :
だいこん(コネチカット州):2008/11/21(金) 20:55:52.73 ID:M3XxLb0o
ドットって動きも重要だけど、
リアルなやつよりやっぱりデフォルメされたキャラの方がセンスがあっていいな
202 :
サケ(東京都):2008/11/21(金) 20:56:20.38 ID:0HzpqIHH
203 :
山椒(神奈川県):2008/11/21(金) 20:56:59.04 ID:lHYfnich
モニターが荒くないと味のあるドット絵が生まれにくいんだよな。高解像度モニターでもあえて荒くする勇気が必要。
PSPでもリメイクFFのはただの2D絵って感じだもん。ドットじゃなくて絵。綺麗だけどだからどうしたって感じ。
勇なまのはあえてあの荒いドット絵なんだけどあっちのほうがはるかに味わいとインパクトとぬくもりがある。
204 :
梅(大阪府):2008/11/21(金) 20:58:36.93 ID:9AMyKty6
205 :
イサキ(東京都):2008/11/21(金) 20:59:37.63 ID:PvdKH3B+
ゲーム懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は画像じゃない〜」
などと独りよがりな理論を語りだす。
・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたという事実を認めようとしない。
認めても「今の業界は金儲けしか考えてない」などとメーカーを逆恨みする。
・頭が硬直しているので、3Dだと言うだけで嫌悪感を示す。
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す。
・音数が少なくて覚えやすい単純な曲→心に残る名曲。
・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。
・有名大作ゲームしか知らないくせに「最近のゲームはつまらない」などと平気で言う。
・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり。
・「ゲームに声が付くとキャラゲー、ヲタゲーになる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。
・昔のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「温かみが」「味がある」としか言えない。
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。
・攻略本やネットを駆使しないとクリア出来ないのに「最近のゲームはヌルすぎる」などと言う。
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る。
・聞かれてもいないのに「自分の歴代DQ、FFランキング」などを語り出す。
・反論できないor気に入らない書き込みを見ると「これがゆとり教育か・・・」
・「自分に良さがわからないゲームは糞」という偏狭な思考。
・「製作者のオナニー」という表現が大好き。
206 :
セロリ(大阪府):2008/11/21(金) 21:00:19.61 ID:Wel6nL3J
>>206 あの時代に導師のデザインとかキチガイ染みてる
208 :
うど(富山県):2008/11/21(金) 21:01:16.43 ID:lVQHLaB1
209 :
クレソン(北海道):2008/11/21(金) 21:02:53.52 ID:l853xf1r
お前らもドット絵ドット絵とグラフィックにこだわってばっかいないで
ローグライクRPGからCrysisまで選り好みせずゲーム楽しめよ
細かいところはどうしてもポリゴンよりドットの方が見やすくていい
211 :
メバル(静岡県):2008/11/21(金) 21:04:15.54 ID:e9Hd1fP2
212 :
ハマグリ(福岡県):2008/11/21(金) 21:04:15.38 ID:GkmHwebe
まあアレだ
苦労して作った物はやっぱ伝わるんだよ
ステンドグラスとか歩道のレンガ絵とかそういうので心動くだろ
んで楽して作った物も伝わるんだよ
写メとか見たくないだろ
213 :
タコ(アラバマ州):2008/11/21(金) 21:05:38.04 ID:HCkNQpm7
ただの減色と区別が付いてないメクラはなんなの
214 :
びわ(山口県):2008/11/21(金) 21:07:44.74 ID:h5yzHKAe
まわーる、まわーるよ回転木馬
215 :
アサリ(コネチカット州):2008/11/21(金) 21:07:50.27 ID:M3XxLb0o
乳ゆれ貼れ
216 :
さやいんげん(コネチカット州):2008/11/21(金) 21:08:42.74 ID:g2lhWLQh
まぁ最近のゲームの完成度の高いこと。
グラフィックが洗練されすぎて
想像力を掻き立てられない
217 :
セロリ(大阪府):2008/11/21(金) 21:08:55.46 ID:Wel6nL3J
なんだこのスレ。2D絵とドット絵がごっちゃになってるのか。
昔、スーパードンキーコングを見て凄いドット絵だとか言っちゃってた人達か。
FF6のモンスタードットは芸術レベル
>>169 あ・・・
白白白黄白白白と
黄赤黄ピンクのパターンで表現してんのか
ちょっとEGDE起動して試してくらぁ
222 :
アサリ(コネチカット州):2008/11/21(金) 21:14:06.97 ID:M3XxLb0o
ドットの乳ゆれだよ
早くしろ
あ、違う
白白白黄白白白
白黄白白白黄白
この∴の黄で白をにじませているわけだね?
224 :
サワラ(長屋):2008/11/21(金) 21:16:33.75 ID:EsDEJ/tt
,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ
i/'' ̄ ̄ヾ:::::::::::i
|,,,,_ ,,,,,,_ |::::::::|
(三);(三)==r─、|
{ (__..:: / ノ′<おいらはCGじゃない!!
. ', ==一 ノ
!___/_>、,,..- 、
rー―__―.' .-'' 々i
!  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ .「 , '
, ' ヽζζζ , ' ヽ
.{ _.ト、 Yl| |iY ,イ .}
'、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ-^-`、 ___.... - '
> 想像力を掻き立てられない
ああーそこは同意だぜ
表現する側としてはその方がいいんだろうけど
226 :
アジ(関東):2008/11/21(金) 21:18:25.47 ID:AHJCkKYZ
ファミコン版FF2のマリアがかわいい
227 :
大葉(関東):2008/11/21(金) 21:18:39.74 ID:DlLcsZaC
所詮ゲームなのにリアルさ追求とかwwww
229 :
大阪白菜(アラバマ州):2008/11/21(金) 21:19:10.32 ID:a7qv43Eh
1ドットの乳首だろ
230 :
うど(千葉県):2008/11/21(金) 21:20:26.86 ID:sn5XbCo+
今日のヴァンパイア・ハンタースレはここですか・・
>>169 いや、違った、まさ・・・か
白白白黄白白白
白黄白白白黄白じゃソレは表現できなかった
黒も「ドット」だったのか
正しくは
白白白黄白白白
黒黒黒黒黒黒黒
白黄白白白黄白
黒黒黒黒黒黒黒
でした
負けたよ
232 :
アロエ(埼玉県):2008/11/21(金) 21:21:52.79 ID:h17xe7xS
エルフの絵は抜ける
アリスソフトの絵は抜けない
233 :
キンメダイ(東京都):2008/11/21(金) 21:21:58.36 ID:1yunavnp BE:159274962-2BP(1193)
234 :
うど(大阪府):2008/11/21(金) 21:22:47.71 ID:WWnJRHrV
CMJKスレかと思った。
235 :
えんどう(西日本):2008/11/21(金) 21:24:01.87 ID:GUQ/brwi
>>233 お?なんか見覚えあるぞ
ブラスティだっけ?
ドット絵だから許されていた表現って相当あったと思う。
どうしても3Dでやるなら世界観とシナリオにもっと力入れないと。
今は漫画が原作の物をハリウッド映画化したみたいなB級臭さがプンプンしてる。
237 :
アボガド(北海道):2008/11/21(金) 21:27:16.38 ID:U8F3yHU6
テグザーかと思った
238 :
しゅんぎく(大分県):2008/11/21(金) 21:27:43.92 ID:BJQyKDc1
>>104 同士よw
DCジャス学は感動した。
それまでのシリーズと比較したからかもしれんが…
この三連休久しぶりに実家に帰ってDC引っ張りだしてやってみるわ。
そういや炉利キャラとかいたな。
海底大戦争スレだな
241 :
えんどう(西日本):2008/11/21(金) 21:28:56.42 ID:GUQ/brwi
あんまり話題にならないけど、
FC版ウィザードリィのモンスターのドットも凄いよな
>>238 信じられないかもしれないがちゃんとドッターが1ドットずつ打ってるんだぜ
243 :
アボガド(空):2008/11/21(金) 21:31:22.77 ID:h3YypRsM
ストZERO以降のアニメっぽい絵は生産効率をあげるためらしいが
つまり手抜きってことだよね
244 :
さくらんぼ(アラバマ州):2008/11/21(金) 21:33:05.82 ID:AZZJBQjD
デジタルなんだからモニターに表現される絵はすべてドットじゃねえの?
否ポリゴンを全部ドットって言うのは違和感あるな。
245 :
キンメダイ(東京都):2008/11/21(金) 21:33:07.04 ID:1yunavnp BE:238912463-2BP(1193)
水木しげるはある意味ドット絵
最近か昔からかしらんけど、1キャラでもパーツ分けして動かしているのは見た目すごい動く
247 :
ブリ(チリ):2008/11/21(金) 21:35:17.62 ID:Q1deu1hC
斬サムスピ餓狼3龍虎の拳外伝が詰まらなかったから
綺麗になってヌメヌメ動くだけじゃ駄目なんだなと思い知らされた
>>244 開発者がドット単位で作ってるのをドット絵と言うんだと思う
ハードの描画能力<人間の描画能力 の時代だからこそ出来た物だと思う
250 :
アボガド(空):2008/11/21(金) 21:37:21.53 ID:h3YypRsM
251 :
アマダイ(神奈川県):2008/11/21(金) 21:38:08.27 ID:ETbLqX0L
カプコン社員が新人にどうたらこうたら
252 :
ブリ(チリ):2008/11/21(金) 21:44:37.73 ID:Q1deu1hC
カプコン最強のドットはスト3じゃなくてウォーザード
動きといい一枚絵といい全てが他の格ゲーとは一線を画している
253 :
イカ(大分県):2008/11/21(金) 21:46:01.54 ID:c+WDxJNh
中国のドット絵で共産党批判してるポスターカード持ってたんだけど手元に無い!残念・・
254 :
びわ(アラバマ州):2008/11/21(金) 21:46:35.12 ID:v+iggGKy
256 :
イカ(北海道):2008/11/21(金) 21:55:15.27 ID:i5RYJD0X
メタスラ7って買い?
257 :
びわ(アラバマ州):2008/11/21(金) 22:04:43.67 ID:v+iggGKy
258 :
ハマグリ(福岡県):2008/11/21(金) 22:05:23.63 ID:GkmHwebe
>>255 おもしろかった
最後の鎌ブンブンは蛇足っぽいけど
259 :
マグロ(東京都):2008/11/21(金) 22:06:37.98 ID:waErTfDR
260 :
パクチョイ(関東地方):2008/11/21(金) 22:08:09.72 ID:0/IV5xJX
エロ漫画でペン入れしてるより鉛筆書きの方が妙にエロイのと同じ理由だろう
隙間の空気に萌えるのではなかろうか
アクションゲーはドット絵の方が萌える
262 :
かぶ(埼玉県):2008/11/21(金) 22:08:31.17 ID:ntUNJLRE
ヴァンパイア前後のカプコンのドット描画は異常
263 :
マダイ(チリ):2008/11/21(金) 22:08:37.30 ID:kg1O6cWl
感たる者、たった1ドットのぱんちらに萌えるもんだ。
264 :
さやえんどう(東京都):2008/11/21(金) 22:11:08.13 ID:ne1SHu9a
不思議なモンで、洋ゲーは昔のドット見ても何も思わんのよね
寧ろ、最近の美麗グラの方が良いとすら
265 :
トマト(埼玉県):2008/11/21(金) 22:12:39.36 ID:doNgdMkJ
ウォーザードは本当にぬるぬる動くよね
266 :
ごぼう(石川県):2008/11/21(金) 22:12:54.51 ID:0w0cFyFd
267 :
おかひじき(千葉県):2008/11/21(金) 22:16:00.67 ID:iCv+fOwc
誰かメタスラのドット絵くれよ
>>260 ペン入れは情報量を上手く纏めて減らす作業だからな
余計な情報量があったほうが人目には美しく見えたり可愛く見えたりするらしい
ほら、爬虫類より毛がもさもさのネコとかの方が可愛く見えるだろ?
宮崎駿もラフのよさがどうしてでないんだってジブリのメーター叱ってたし
269 :
キンメダイ(京都府):2008/11/21(金) 22:17:04.61 ID:XYdcHdo1
メガテンも3Dになってから悪魔の雰囲気がなくなってただのモンスターになっちゃった
270 :
サバ(長屋):2008/11/21(金) 22:20:09.11 ID:me8802Ml
初期プレステでもジャンピングフラッシュみたいに
ローポリでデザインされたゲームは同時期のゲーム群と比較して
圧倒的に見栄えがいい
こういうデザインてデュープリズムあたりで極まったあと
PS2世代へ移ると一気に滅んだね・・・
>>270 シャイニングフォースイクサはいいぞ
アレはローポリの芸術
272 :
うど(長屋):2008/11/21(金) 22:24:22.40 ID:CJQhIpwr
プリンセスクラウンがないとは
このスレは素人か
ハマリ度
昔のゲーム>>>>越えられない壁>>>今のゲーム
見せかけ度
今のゲーム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>昔のゲーム
274 :
ノリ(福岡県):2008/11/21(金) 22:40:48.61 ID:wnAmZ0JL
エキサイトバイクのライダーとバイクのドット絵は何気にすごい
275 :
ブロッコリー(北海道):2008/11/21(金) 22:42:31.92 ID:utaTXOKb
276 :
イサキ(関西・北陸):2008/11/21(金) 22:44:40.48 ID:KJduQJdP
マ リ オ R P G
277 :
セリ(北海道):2008/11/21(金) 22:45:40.70 ID:yQ0+AGCl
ゆとりvs懐古厨スレか
278 :
ノリ(福岡県):2008/11/21(金) 22:46:05.94 ID:wnAmZ0JL
>>272 ダークグラドリエルちゃんのおっぱいちゅっちゅしたいよ〜
280 :
グリーンピース(富山県):2008/11/21(金) 22:47:18.63 ID:awGPzcKW
ドットが良いとか3Dが良いとかじゃなく
それぞれの特徴に適した上手い使い方してるゲームが面白い
281 :
トマト(コネチカット州):2008/11/21(金) 22:48:24.18 ID:UEmqXkOR
282 :
かぶ(千葉県):2008/11/21(金) 22:51:28.70 ID:YegyGH5w
別に妊娠じゃないがマリオとゼルダは3Dでも成功してると思う
ロックマンX8もよかったな。てか5から7がゴミすぎたw
283 :
なっとう(長崎県):2008/11/21(金) 22:59:18.85 ID:bMp7kjhr
変換候補
284 :
カレイ(千葉県):2008/11/21(金) 23:01:10.76 ID:NQLyXjFt
285 :
レモン(高知県):2008/11/21(金) 23:06:03.05 ID:ApMLA4aD
286 :
なっとう(長崎県):2008/11/21(金) 23:27:18.96 ID:bMp7kjhr
変換候補
負けハード
マリオ64・160万 オカリナ・120万
超勝ちハード
マリギャラ・90万 トワプリ・55万
拒絶されすぎだろ。
288 :
ワカメ(東京都):2008/11/21(金) 23:28:47.56 ID:s+vs2Djw
またか
289 :
かぼす(神奈川県):2008/11/21(金) 23:29:12.36 ID:H+6nEJb1
ドットといえば、アークUのリーザはかわいすぎる
風来のシレンが64でポリゴンになったときは泣いた
なにより位置関係が把握しづれえよ
291 :
えんどう(西日本):2008/11/21(金) 23:46:47.00 ID:GUQ/brwi
>>259 メガテンとこれらは何でニンテンドーチェック通ったのか未だにわからん
乳みえてんじゃん
293 :
サバ(埼玉県):2008/11/21(金) 23:49:46.21 ID:KOrRD9oM
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
294 :
クレソン(千葉県):2008/11/21(金) 23:51:55.29 ID:xSFOKkYF
>>292 ファミコンの孔雀王もパッケージ乳見えてるぜ
295 :
さといも(東京都):2008/11/21(金) 23:53:23.06 ID:bSfeKwRw
味わいとか言うのはわかるが、予算的に考えてドットは使えない
296 :
いちご(広島県):2008/11/21(金) 23:55:44.35 ID:Ek8bS424
あぁ珍しいスレが・・・
久し振りにドット絵の練習しよう
297 :
ブリ(東京都):2008/11/21(金) 23:56:12.99 ID:kgzMHOdA
海外でゼルダの時オカを2Dにしたやつなかった?パッと見は神々風だったけど。
ペルソナ4のゲーム面には感動した。ファンサービス最高だ
299 :
サヨリ(東日本):2008/11/21(金) 23:58:11.75 ID:5/h9Jwi5
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□□■■□□
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300 :
にら(dion軍):2008/11/22(土) 00:08:10.02 ID:8jaTHCl5
301 :
なす:2008/11/22(土) 00:11:00.56 ID:DSrWHpXZ
今は解像度上がりすぎてポリゴンじゃなきゃしゃーないだろ
ギルティですらあれはドット絵じゃねーとか言われてるし
まあDSならまだ作ろうと思えば作れるんだろうが
302 :
ニシン(群馬県):2008/11/22(土) 00:12:09.45 ID:lMXLWbh3
DSですらポリゴンでやりたがるからな
303 :
おくら(長屋):2008/11/22(土) 00:13:30.52 ID:UyYpSCQn
1のドット絵って、ゲーム機のスペックまで再現してないよね
なんか色があんまり懐かしくない
304 :
サワラ(コネチカット州):2008/11/22(土) 00:14:04.18 ID:1zwvPHb/
DSのポリゴンは勘弁して欲しいな
ギルティってドット絵じゃないの?
306 :
すだち(埼玉県):2008/11/22(土) 00:15:03.18 ID:McV/wIsI
>>1 特徴とらえてないじゃん。
いきものがかりのボーカルって鼻の穴でかいと思うんだけど
ゲームセンターでしか出来なかったKOFのドットが美しかったなぁ
308 :
いちご(京都府):2008/11/22(土) 00:16:18.51 ID:fO8JNGgd
超リアル3Dか
記号みたいなポリゴンか
味わい深いドット絵
この3つで住み分けて欲しい
RPGは創造力を掻き立てられるドット絵がいいな
パズルゲーは記号ポリゴン
FPSはリアル3D
>>303 ファミコンのつもりだとしたら自キャラは3色+透過色の計4色しか使えんからね。
まぁPCエンジンか、もしくはスーファミのショボいのだとでも思えば。
310 :
メバル(長屋):2008/11/22(土) 00:25:09.46 ID:d8TMOVpW
------
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|D. . ..%| |(. . . . . . . . . S |
|. . . > .|########| @ . . . . . . ? . .|
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------------
311 :
柿(京都府):2008/11/22(土) 00:57:18.49 ID:4OVC0ULR
312 :
サンマ(長屋):2008/11/22(土) 01:08:42.55 ID:EjrjRwlH
>>289 アークザラッドはもっと評価されるべき
当時はまったくの無名タイトルがFF6のそれを超えてるという衝撃
次世代機スゲーおもったよ
スト3あたりまでいくと、完全に手打ちのドットってわけじゃなくなるから
ずいぶんと雰囲気変わるよね・・・
滑らかで綺麗なアニメーションは凄いんだけど、なんか自分的には違う
313 :
マダイ(アラバマ州):2008/11/22(土) 01:20:27.20 ID:KdgNlE8G
あとさ、ドット絵って、走査線の有無でずいぶん印象変わるよね
走査線アリのディスプレイで見たほうが、ドットの一つ一つが光ってる感じがしてキレイ
314 :
なす:2008/11/22(土) 01:24:56.31 ID:WjS1cQq0
315 :
柿(関東地方):2008/11/22(土) 01:28:01.80 ID:rvTkeBDx
>>305 解りやすくする為極端な言い方すれば
「手描きで紙に描いた線画をスキャンして着色したものを」ドット絵というの?」って話。
それがドット絵ならデジタル化したビットマップ画像は全部ドット絵って話になりかねないでしょ、と。
まぁつっても、原画スキャンしてから1ドット単位の修正かなり入れてるだろうから、
ギリギリでドット絵の範疇に入るかなぁと俺は思うが。
高解像度化した状況じゃ手打ちと取り込みで職人技の味も感じにくいしな
あの時代だからこそ感じられた良さだよ
318 :
梅(新潟県):2008/11/22(土) 02:15:31.48 ID:cFWy6a0B
319 :
梅(大阪府):2008/11/22(土) 02:26:04.05 ID:j2rznSnx
320 :
アロエ(関西地方):2008/11/22(土) 02:27:16.88 ID:Io5F7esg
手間ってどっちのほうがかかるの?
321 :
かぼちゃ(コネチカット州):2008/11/22(土) 02:28:05.47 ID:QTnR6Srf
ファミコンの女神転生のユミコに恋したな
ドット絵は飽きる
ドットは想像力を養えたよな。台詞とかでキャラの魅力は十分補えるし
まあ今のキャラも大好きだけど
324 :
びわ(宮城県):2008/11/22(土) 02:29:26.09 ID:WaR/cRdQ
>>320 3Dポリゴンは簡単にできるようになってる
2Dドット絵は昔からずっと手間がかかりっぱなし
>>321 悪魔に差し出してビンタ食らったぐらいしか覚えてないな
326 :
カキ(長屋):2008/11/22(土) 02:32:02.65 ID:tYaU1IeK
昔ゲーム作っててドット打ってましたとかいう人いねーのか
メタスラとヴァンパイア凄かったな
327 :
アロエ(関西地方):2008/11/22(土) 02:33:46.74 ID:Io5F7esg
>>3 こういうの逆リメイクで正式に発売しないかな
>>327 手間かけたところで「購入厨涙目www」とか言って買わないんだろ
330 :
梅(大阪府):2008/11/22(土) 02:36:15.06 ID:j2rznSnx
331 :
エンダイブ(兵庫県):2008/11/22(土) 02:36:20.99 ID:3mfIJBI/
ドッツがすげー楽しい
僕は、リタ・モルディオちゃん!!
細かい作業やらせたら日本人に適うもの無いな
そしてそれを生み出す創造力
最近洋ゲーに負けてるとか聞くとなんか寂しくなるな、安易に3Dで対抗してほしくない
日本は日本でいいだろうと
>>327 スパロボとかこれ以降どうするんだろな。ドッター死ぬんじゃないかな
335 :
桃(チリ):2008/11/22(土) 02:48:06.28 ID:d2gTucE+
メタルスレイダーグリーは感動したな。
アホみたいなプレミアが付いてたが
スーファミが出たばかりでまだ手が出せなかった頃、地元の中古屋で3千円で買ったが
正直ファミコンでもここまで出来るのかと思った。
スパロボってよく知らんけど
あれ打ち込みのドットなの?
ウォーザードって3Dのレンダリングをベースに
手打ちで修正してるんじゃなかたっけ
338 :
コンブ(徳島県):2008/11/22(土) 02:53:20.69 ID:xvegEkUj
今って確か2Dの方が金かかるんでしょ
出来る人がそもそもいないからっていう理由で
339 :
バジル(北海道):2008/11/22(土) 02:56:15.48 ID:7cG8HF0o
>>336 取り込んだ画像をフラッシュアニメみたいに動かしてるだけ
340 :
らっきょう(埼玉県):2008/11/22(土) 02:56:58.83 ID:zwUy41Xw
ポリゴン(笑)
341 :
ニシン(コネチカット州):2008/11/22(土) 02:58:54.61 ID:n/T/IHw9
セリス将軍の事か
342 :
びわ(宮城県):2008/11/22(土) 02:59:36.21 ID:WaR/cRdQ
ドット絵
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5 現在のドット絵
ドット絵という表現技法は、スーパーファミコンが家庭用ゲーム機の
メインプラットフォームだった時代に、一つの頂点を迎えた。しかし、
続くプレイステーションやセガサターンといったポリゴンを利用した
ハードウェアが主流になると、ドット絵による表現はむしろ衰退していった。
現在ではハードウェア・ソフトウェアともに格段の進歩を遂げ、ドット絵に
よって表現せざるを得ない状況は少なくなってきている。しかし、
携帯ゲーム機などの低価格なハードウェアや、携帯電話アプリゲーム
などでは、少ないピクセル数・色数での表現が依然として求められる
ほか、ポリゴンモデルの表面に施されるテクスチャマッピングなどでも、
処理能力の都合から低解像度のビットマップ画像を用いる必要がある
など、ドット絵の需要は現在でも存在する。一方、そうした必然性とは別に、
近年のレトロゲームを見直す動きに付随して、限られた表現力から
生まれるデフォルメ感や、俳句にも似たミニマリズムといったドット絵
ならではの「味わい」に再び注目が集まり、積極的な表現形態として、
意図的な部分も含めて用いられる例も徐々に増えてきている。
現在でも、ドット絵は(2Dに限られるものの)ポリゴンより細密な描写が
可能である、と評価するユーザーは多い。にもかかわらず、ドット絵が
急速に廃れた背景には、ドット絵の製作には膨大な手間と時間がかかる
一方、ポリゴンでの表現方法のほうが結局は安くつく、という作り手側の
事情も存在した。
格ゲーとかアクションみたいに操作しないならそういうアニメーションの方がいいかもね
344 :
びわ(宮城県):2008/11/22(土) 03:00:00.19 ID:WaR/cRdQ
ポリゴンによるアートワークの製作は、3Dモデルを構成する最初こそ
手間がかかるものの、モデルさえ完成してしまえばあとはそれに骨組みを
埋め込み、簡単な操作を行う事で様々なアニメーションを作ることができる
という点で優位であった。これをドット絵で表現しようとした場合、必要なだけ
の枚数のドット絵をひとつひとつ描かなくてはならないうえ、キャラクター
デザイン等の修正が入った場合に、3Dモデルならば多少の修正を施せば
済む一方、ドット絵ではそのキャラクターの絵を丸ごと修正する必要があり、
場合によってはせっかく描いたデータをすべて廃棄しなくてはならないという
リスクも伴っていた。
345 :
かぼちゃ(コネチカット州):2008/11/22(土) 03:00:04.85 ID:fuKV5TF5
ネオジオのソフトはなんでバカ高いんでしか><
素人なんで教えてくだしあ
FF12がローポリにも関わらず侍道3より見栄えがいいのは
ドット職人の技だって事を知る者は少ない
347 :
ピーマン(関西地方):2008/11/22(土) 03:03:23.44 ID:hSX3fYbg
キャラのドットはまだ結構多いけど、エフェクトもドットってほとんどないよな
348 :
らっきょう(埼玉県):2008/11/22(土) 03:04:24.66 ID:zwUy41Xw
時間掛かってもいいからドラクエだけはドットでいい。
349 :
ピーマン(関西地方):2008/11/22(土) 03:05:17.51 ID:hSX3fYbg
ドラクエもうドットじゃないし
350 :
トマト(コネチカット州):2008/11/22(土) 03:08:06.00 ID:E8FTinWr
ドット絵はアニメ、CGは人形劇
面白ければどっちでもいい
351 :
クルマエビ(大阪府):2008/11/22(土) 03:10:51.41 ID:Jv7kN1/Z
3Dモデリングは血を吐くほどむずいだろ。
PCEとかメガドラの移植で、ハードウェアで対応してない画像処理を人力で再現とか鼻血でる
ロマサガ3のフォルネウスがドットの最高傑作
354 :
らっきょう(東京都):2008/11/22(土) 03:27:15.60 ID:DkB0SG6C
>>169 まさか20年後にオプーナ作るとは夢にも思わんかったわ。
お前らが金払えばもっとドット絵のゲームが出せると思うよ
98エロゲCGは味があっていいな
357 :
コンブ(徳島県):2008/11/22(土) 03:28:48.09 ID:xvegEkUj
昔のドット職人とかよく失明しなかったよな
現代のペルシャ絨毯やでぇ
358 :
らっきょう(東京都):2008/11/22(土) 03:36:36.65 ID:DkB0SG6C
359 :
サワラ(コネチカット州):2008/11/22(土) 03:36:45.33 ID:pFGwb5Td
3Dは酔うゲーム多くて嫌いなんだよ
360 :
らっきょう(東京都):2008/11/22(土) 03:51:15.97 ID:DkB0SG6C
361 :
ニシン(長崎県):2008/11/22(土) 03:54:09.35 ID:/FYotiT1
前聞いた話だが人間は常に脳内補完をかけてるようで、
ゲームのような世界、特に2Dドットとか現実とかけ離れているものにはかなり脳内補完がかかり、
より自分の理想のイメージの姿や形、声になるらしい。
そりゃ個人個人の理想のイメージにはストーリーが同じ3Dリメイクでも勝てませんよ。
362 :
あんず(関東・甲信越):2008/11/22(土) 04:01:26.78 ID:AMp3D1tb
白魔導師クルル、「!」でコケる
364 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 04:28:05.88 ID:eEHHUaca
2D時代は日本人が洋ゲーを毛嫌いしてたのと
ハード性能の制約上リアル思考の外人には2Dが合わなかっただけ
漫画アニメ文化と2Dゲームはほんと相性よかった
世界に誇る日本のゲームって言うけど実はオタク文化におんぶに抱っこだったところもある
365 :
桃(北海道):2008/11/22(土) 04:38:53.08 ID:eky3BPdq
日本人はスーパーロボット大戦とか大好きだもんなw
ディスクメディアのマシンが無くなる前にスナッチャーリメイクしてください。
見た目のグラフィックとゲーム性(笑)は別じゃなかったの?
なんで懐古厨ってドット絵にこだわるの? 馬鹿なの?
369 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 04:51:05.62 ID:eEHHUaca
RPGのグラフィックは小説の挿絵であるべきだよな
プレステ時代のFFとかポリゴンの新奇性が受けただけとしか思えない
3Dの表現も煮詰まってきた今新しいことやるべきだと思うなあ
オブリは久々に「おっ!」となったわ
FPSとかレースはグラフィックスどんどん追求していけばいいけど
370 :
つまみ菜(東日本):2008/11/22(土) 04:57:51.57 ID:pBGuKXjP
>>368 見た目のリアリティーが逆に制約になって
ゲーム性の足を引っ張ってるからでしょ。
そんな本末転倒な事されるくらいなら、俺らは所謂ショボグラで良いよっつー。
372 :
つまみ菜(東日本):2008/11/22(土) 05:00:51.35 ID:pBGuKXjP
PS3からグラフィック取ったらなにも残んねーぞ
いつもはあんな騒いでるじゃねーか
374 :
梅(富山県):2008/11/22(土) 05:08:46.58 ID:lrNrNfN4
375 :
梅(石川県):2008/11/22(土) 05:10:14.34 ID:YmdtMKKK
見た目がリアルになるほどリアルじゃない部分の違和感が強くなるのと
ゴチャゴチャしすぎてぱっと見で判りにくいのとがあるね
ドット絵の頃はいくら画質上がっても画面上で表現されるのは
シンボル化したものだったから判りやすかった
376 :
サケ(長野県):2008/11/22(土) 05:12:24.98 ID:cDoD+fwd
バハラグなんて未だに通用するグラだぞ
見づらさがゲーム性に繋がってるFPSは別にして、
リアルさを追求するゆえに視覚性が損なわれてるゲームは2D・3Dに問わず糞。
379 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 05:13:43.17 ID:eEHHUaca
見た目を気にかけすぎるよりぬくもりが感じられる作りのゲームが欲しい
グラフィックにかかる手間を世に出す作品として誇れるようなところにまわしてほしい
安価みすったw寝る
381 :
サケ(長野県):2008/11/22(土) 05:14:33.01 ID:cDoD+fwd
聖剣伝説はやっぱドットだよな
まぁ4はそれなりに面白かったけどさ
382 :
きゅうり(広島県):2008/11/22(土) 05:20:04.30 ID:Ip5VU/L+
これはわかる。
2D格闘だよなあ〜
384 :
サワラ(コネチカット州):2008/11/22(土) 05:24:00.12 ID:1zwvPHb/
>>375 そうなんだよな
FF10や12とかプレイしたときはリアルになって凄いとは思うんだけど
昔想像で思い描いてたのと比べると戦闘とか地味だったり
かといってACみたいな動きも現実感無くてなんか微妙なんだよな
385 :
トビウオ(東日本):2008/11/22(土) 05:24:14.11 ID:kp7iXpYn
あの暖かさと絵本の中で冒険してるような高揚感は
ドットじゃないと再現できない。
386 :
カマス(福井県):2008/11/22(土) 05:26:36.77 ID:3m7JQiHj
クソドットのKOF12死亡
387 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 05:28:01.87 ID:eEHHUaca
388 :
うど(長屋):2008/11/22(土) 05:28:13.60 ID:V02H/zwP
389 :
きゅうり(広島県):2008/11/22(土) 05:28:32.58 ID:Ip5VU/L+
ドットでいいからとことんまでゲーム性を高めて欲しいね
390 :
アピオス(関東・甲信越):2008/11/22(土) 05:29:06.25 ID:X73fQPd+
2D風味のアクションで3Dだと、背景と歩ける場所の区別がつかない時がある
>>372 ?
全然叩いてないっつーかDQ9ってどれだっけ?
6以降情報追いかけてすらいないから、どれがどれだかわからん
ドット絵は日本以外じゃ死んでるからなぁ
知り合いのゲームクリエイターがアメリカで発表したら
なんで今更2Dなんだ?手抜きじゃないかって言われたらしいし
あいつら自分達はドット絵かけないくせによく言うわ
3Dでも、ちょっと凝った絵にして、リアリズムを排除しても言われる
実写と間違えるようなゲームこそ一番とか思ってるから引く
394 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 05:46:19.04 ID:eEHHUaca
395 :
梅(石川県):2008/11/22(土) 05:48:49.96 ID:YmdtMKKK
>>394 ○○コです
ちなみに3Dのやつは、いろんあものをくっつけて玉のように転がすやつです
PS2用で評判が良かったので360用に作ってだしたら、手抜きと言われたらしいですよ
アメリカ人のデフォルメの理想はおそらくリトルビッグプラネットみたいなやつなんだろうなぁ
397 :
キス(三重県):2008/11/22(土) 05:55:19.13 ID:NM9sDMVh
ケムコか…
398 :
ヒラマサ(福岡県):2008/11/22(土) 05:56:20.43 ID:+TZur1Xl
>>191 アーク糞すぎwww
アニメ塗りで手抜いてるくせに線ガタガタとか終わってんな
せめてアンチかけろよ
399 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 05:57:11.28 ID:eEHHUaca
>>396 社名のnとmを入れ替えるとえらいことになるパックマンで有名なあの会社ですね、把握。
のびのびボーイ手抜じゃん。
400 :
アピオス(関東・甲信越):2008/11/22(土) 06:00:06.21 ID:X73fQPd+
社内での某乱発RPGの評価を聞いてみたい
>>399 あれは確かにwww
出来は知らないですけどね
まぁ、でも
久多良木さんも、どっかのメーカーがPS3用にシューティング作ろうとしたら
PS3らしいゲームを作ってくれとかで拒否されたとか聞きますし
ちょっとしたゲームを作る立場ないですわ
カプコンの格ゲー班がバイオのチームに馬鹿にされてたとか聞きますし
良くある話なんでしょうけど
でも最近は
世界樹の迷宮とか、逆転裁判とか、リズム天国とか、ドットでしっかりしたゲームが盛り返してて嬉しい限りですよ
妊豚、いい加減にドット絵がどうのこうのって諦めろよ(笑)
403 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 06:04:26.71 ID:eEHHUaca
404 :
クルマエビ(関西地方):2008/11/22(土) 06:05:49.87 ID:ao8PHwHQ
>>403 バンダイといろいろあるんじゃないですか?
バンダイ側が見下してる感じがあるような無いようなw
406 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 06:09:02.40 ID:eEHHUaca
>>405 アイマス関わってる?
腐女子向けにメンズver作る企画とか出てきてないのw?
407 :
梅(富山県):2008/11/22(土) 06:10:30.69 ID:lrNrNfN4
ドット絵はセンスと才能が無いと難しいんだからゲーム業界はドッターをもっと丁重にあつかうべき
>>406 知らないです
僕は小さいゲーム作ってるところです
あんま交流ないです
これ以上はヤバイのでこれで失礼します
世界樹の迷宮はドットじゃなくて縮小減色だろ
410 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 06:19:21.98 ID:eEHHUaca
嘘か本当かゲーム製作してるって奴ですらそれなんだから、結局その程度なんだよね。
ちなみに逆転裁判もリズム天国の半分位も、厳格に言うところの「ドット絵」とはちと違うでしょ。
412 :
山椒(関東・甲信越):2008/11/22(土) 06:30:03.81 ID:qPvEO/wP
バンダイが見下す側・・・
消費者としてはありえねーwwww
413 :
キス(東京都):2008/11/22(土) 06:39:08.64 ID:0QZwp2l1
ケムコかもしれん
ケムコナツイ
415 :
ふき(静岡県):2008/11/22(土) 06:45:20.11 ID:1AQhbPKI
ドット絵じゃないなコレ、出来が悪い。ドット絵に栄える塗りと配置がされてない。
416 :
イカ(dion軍):2008/11/22(土) 07:12:24.07 ID:HyBjmnwN
らぶデススレかと思って来たのに・・・
ドット絵(笑)
418 :
レタス(西日本):2008/11/22(土) 07:30:11.51 ID:Put1p8Jw
二次元(笑)
昔のログインかポプコムか何かで見たが
pc88とかで
1ドット内に2色表示ってどういう原理だったの?
420 :
みょうが(関西地方):2008/11/22(土) 07:39:37.44 ID:sXYjeHwA
てs
421 :
レモン(新潟県):2008/11/22(土) 07:43:43.49 ID:vrccw8wX
お前らそんなにドット絵好きなら自分で作れや
ドット絵とそうでない絵の境界って何?
423 :
サワラ(コネチカット州):2008/11/22(土) 07:50:09.90 ID:CSZGZNzB
お前らそんなにアニメが好きなら自分で作れや
425 :
はくさい(兵庫県):2008/11/22(土) 08:11:21.99 ID:UWm3PzQ2
おっとドット絵未来 おっとドット絵過去
426 :
梨(東京都):2008/11/22(土) 08:17:53.38 ID:lOqbQ8+a
見過ごされがちだけどポリゴン化で一番ダメになったのが格ゲーの背景
428 :
レタス(catv?):2008/11/22(土) 08:40:09.75 ID:iW+rEfiK
昔のゲームが高かったのはドット絵のほうが手間かかるからだったんだな
今までグラフィックとかは凄くなってるのに価格下がってるのはなぜかとか思ってた
いい物ならどっちでもいい
上手く使い分ければいいだけ適材適所
430 :
ワカメ(不明なsoftbank):2008/11/22(土) 08:42:24.57 ID:mxgGLFoH
あった(過去形)←これ重要
431 :
びわ(北海道):2008/11/22(土) 08:43:01.10 ID:UK7lpg3d
くまたんちは最後の砦
432 :
マグロ(関東地方):2008/11/22(土) 09:09:07.52 ID:9XadCymF
>>344 3Dでも作りこむにはきちんとアニメーションさせなきゃいけないんだから
手間は同じだよ
糞みたいな3Dゲームしかやった事ないんだろうな
433 :
アジ(京都府):2008/11/22(土) 09:28:23.22 ID:3CRJaqDM
>>428 カートリッジ式に変わってディスクになったからってのが大きいんじゃない?
434 :
すいか(アラバマ州):2008/11/22(土) 09:31:53.27 ID:8h6CMDwi
てか、なんでわざわざポリゴン絵にするのかわからん
うんこDSでうんこポリゴン絵ソフト売ろうとかバカだろ
435 :
すいか(アラバマ州):2008/11/22(土) 09:33:14.02 ID:8h6CMDwi
黄金の太陽の疑似3Dは最高だった
今は全部3Dだな。味わいも糞もありゃしない
カプコンの2D時代の絵は大好きだった
437 :
アンコウ(アラバマ州):2008/11/22(土) 09:36:16.71 ID:iBo8/46v
今時の技術ならCGからドット絵に変換できるような
ツールとかあるんでないの?
海外の会社が作ってたドットのRPGどうなったんだろう
最初はGBAだったけどDS向けになったとか行ってた奴
クロノとか大好きな奴らが作ってて日本人のスタッフも参加してたと思ったが
439 :
かぼちゃ(アラバマ州):2008/11/22(土) 09:37:51.56 ID:mxWNbCdh
ドット絵のファリスで勃起してた少年時代
440 :
レモン(滋賀県):2008/11/22(土) 09:39:38.51 ID:zSPCbBuL
オマエラって世間は「モンハン」なのに
「有野の挑戦状2」とか買いに走ってシコシコ遊んでそうだな。
441 :
メバル(関東・甲信越):2008/11/22(土) 09:41:21.73 ID:g56dWKdH
ポリゴンらしさに萌てる人もいるのに
一枚一枚完全新規で描き直す事の多いドット絵の方が時間と手間は確実にかかるし、
技術持った人全部放逐or3Dに強制移行させたから無理
対戦格闘ゲームのようにガッツリとドット技術必要とする作業は
ギルティみたいな高解像度化で新作作るのに、手を抜いてアニメーターに発注した
線画取り込み修正で作っても2、3年がかりとかありえない事になってるし
DS、Wiiでもドット絵は古臭いとか訳の解らん一般層の固定概念のせいで売れない
それに、基本的に2Dゲームは画期的なシステム盛り込みづらいから
ネットで好評を得るのが凄く難しい、ゲハ的なアホが流入すればもう最悪って事になる
制作側にも作りたい人は沢山居るけど状況が悪すぎ、はっきり言ってどうしようもないレベル
443 :
くわい(北海道):2008/11/22(土) 09:42:57.22 ID:Awm9F7em
要はアニヲタなんだろドット絵とか言ってる連中は
444 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 09:50:37.35 ID:eEHHUaca
>>428 スーファミとかのロム(カセット)は空で2000円とかした
CDやDVDは10円から数百円とかそんなもん
445 :
ブロッコリー(コネチカット州):2008/11/22(土) 09:51:03.16 ID:CSZGZNzB
まぁ最新作を否定する奴は懐古厨だからな
シリーズ物は数字が大きいほど優れてるに決まってるし比較するのは愚の骨頂
446 :
みょうが(関西地方):2008/11/22(土) 09:52:32.70 ID:sXYjeHwA
ぶっちゃけ面白ければ見た目なんてどうでもいい
作り手がやりやすいほうでやってけれ!
447 :
ゆず(大阪府):2008/11/22(土) 10:02:40.15 ID:mwZ/scXO
ここまでいきものがかりの話題一個も無し
450 :
オリーブ(千葉県):2008/11/22(土) 11:07:16.75 ID:0x29GX70
マブカプは全部ドットで作っていて欲しかった
451 :
カツオ(東京都):2008/11/22(土) 11:08:23.20 ID:fcLqB6XY
ゲーム懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は画像じゃない〜」
などと独りよがりな理論を語りだす。
・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたという事実を認めようとしない。
認めても「今の業界は金儲けしか考えてない」などとメーカーを逆恨みする。
・頭が硬直しているので、3Dだと言うだけで嫌悪感を示す。
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す。
・音数が少なくて覚えやすい単純な曲→心に残る名曲。
・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。
・有名大作ゲームしか知らないくせに「最近のゲームはつまらない」などと平気で言う。
・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり。
・「ゲームに声が付くとキャラゲー、ヲタゲーになる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。
・昔のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「温かみが」「味がある」としか言えない。
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。
・攻略本やネットを駆使しないとクリア出来ないのに「最近のゲームはヌルすぎる」などと言う。
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る。
・聞かれてもいないのに「自分の歴代DQ、FFランキング」などを語り出す。
・反論できないor気に入らない書き込みを見ると「これがゆとり教育か・・・」
・「自分に良さがわからないゲームは糞」という偏狭な思考。
・「製作者のオナニー」という表現が大好き。
今のゲームに嵌ってる奴も5年10年すれば懐古厨になるから安心しろ
人間はいつの時代だって青春傾けてた頃の物が一番輝いてるんだ
真女神転生はやっぱドットがいい
リアルタイム3D→プログラマの技術で差がつく
ドット絵→グラフィッカーの技術で差がつく
って感じなんだよなあ。絵だけを語ると結果的に下のほうが面白く感じる
>>454 おれもそう思う。
さらにいうなら、金子の絵はCG着色じゃない頃の方がよかった。
>>419 それは間違い。
2ドットで1ドットという風に考えて、それぞれ違う色のパターンで中間色を表現してた。
>>440 世間はポケモンだし、上の世代はドラクエ
モンハンとは桁違いですが・・・・
>>427 ギャラリー オブ ラビリンス でググれ
世間はモンハン?そりゃ中高生の間での話だろ
>>440が中高生ならそれはそれで構わないが
>>457 当時ラップスキャンして
エロ絵描いてたから
ただのタイルパターンじゃ驚かないよ
紫と黄色の肌色を好んで使ってた
ザナドゥのようなキャラでさ
1ドット内に赤と白が収めれていて
すげー技術と感心していたんだけど
まぁ俺の勘違いか・・
>>462 ザナドゥは、VRAMのRGB3レイヤーを
1レイヤー:背景
2レイヤー:キャラ
にして、背景2色、キャラ4色で、重ね合わせ処理をしてた
464 :
トリュフ(神奈川県):2008/11/22(土) 17:41:09.12 ID:1x5nB/0+
>>464 キャラクターデザインだけでも日本人にやらせとけよ
>>419 カラーパレットのブリンクとかじゃないの?
インタレースって時代じゃないと思うし
>>466 8bit時代の、スプライトが無かった苦肉の策だよ
黄色と青だけで書いた背景はスゲーなと思った
>>468 8bitというか4096色中16色時代もスプライトは無かったよ。
GPUと呼べるかどうか怪しい時代のチップでかろうじて4プレーン
同時にアクセスできる機能はあったけどw
470 :
トリュフ(神奈川県):2008/11/22(土) 18:34:41.92 ID:1x5nB/0+
なんかパソコンのゲームってカクカクだったもんな
>>470 あの当時のスプライト機能なしの機種は
1ドット単位の重ね合わせができないんだよね。
縦はアドレスで調整できるので1ドットレベルでも可能だけど
横方向は16bit単位(もしくは8bit)でないと恐ろしく処理が遅かった。
理由はVRAMの構造なんだけどね。
472 :
みつば(大分県):2008/11/22(土) 18:40:02.35 ID:WK/NyQTR
473 :
パイナップル(愛知県):2008/11/22(土) 18:43:04.36 ID:3+QLzhp3
その味わいってのはただの思い出だろアホクセー
474 :
トリュフ(北海道):2008/11/22(土) 18:44:30.19 ID:xiOVaulx
475 :
ヒラマサ(愛知県):2008/11/22(土) 18:45:32.90 ID:eEHHUaca
>>472 やると面白いのわかってるけどなんていうか「チープさ」がない・・・
気軽にやる気分になれない・・・
>>472 別に3Dより2Dの方が絶対的に良いって主張してるわけじゃない
分野によっては充分残す価値のある手法だと言いたいんだよ
477 :
パクチョイ(北海道):2008/11/22(土) 18:53:15.30 ID:7Jqnq9dj
リアルで超方向音痴な俺は3Dの箱庭ゲーとか無理
>>475 まあ今は3Dから入った子供が主役だし時代の流れにゃ逆らえないよなぁ
Wiiのダウンロード販売で旧来ファン向けの製品が出てるとこ見ると需要はあるんだろうが
モンハンみたいな3Dよりラグナロクみたいな2Dが好きですよっと
480 :
ふき(東京都):2008/11/22(土) 18:56:32.29 ID:oHDhDXnd
>>472 すでに3Dにしてマニアックなゲームになってるじゃないか。
動画で見てる分にはスピード感あるけど実際そこまでやるとなると相当
3Dに強い(酔わない)必要があるぞ。
482 :
だいこん(コネチカット州):2008/11/22(土) 21:17:07.03 ID:O41nvrkN
ごめん、ほんとゴメンナサイ!
ドット絵じゃないと欲情しないんだオレ!
483 :
ぶどう(新潟・東北):2008/11/22(土) 21:19:48.18 ID:E326Sizg
思い出補正なしじゃもうまともにブレイ出来ないゲームをマンセーしつつ最近の〜を叩くスレですね
484 :
カキ(東京都):2008/11/22(土) 21:28:33.59 ID:B6cESPE4
>>233 良く覚えてるよ
違法コピー対策で確かFD1枚に700Bフォーマットを無理やり行ってた。
485 :
大葉(千葉県):2008/11/22(土) 21:28:47.74 ID:+5fkMR3U
お前ら懐古厨には悪いがスクウェアが一番輝いてたのはPS時代だと思う
PS時代のスクウェアってバブル真っ盛りで今から見ると恥ずかしい
スポーツゲーブランド立ち上げようとして失敗したり
PS時代は業界そのものがバブリーだったからな
いろんな外野が参入してきてカオスだったけど面白い時代でもあった
>>489 ペインターで描いた絵をドット絵というかって感じだねぇ。
HD解像度の格闘とかもそうだけど
今後は2D平面ゲームとドット絵も区別して語らなきゃならなくなるっぽいなぁ。
492 :
まつたけ(関西地方):2008/11/22(土) 22:11:44.40 ID:aruQqdIv
オーデンスフィアだっけあれと同じとこでしょ?
あそこはイラスト取り込みって聞いたよ
493 :
イサキ(神奈川県):2008/11/22(土) 22:11:54.71 ID:C9rDmH1U
普通の2次絵だってドットを異常に細かくしたものと言える訳じゃん。
その線引きはどうなるのよ。
494 :
キャベツ(神奈川県):2008/11/22(土) 22:16:04.84 ID:NQwSYTKM
解像度や色数で区切るのが手っ取り早いんじゃないか
495 :
まつたけ(関西地方):2008/11/22(土) 22:16:34.20 ID:aruQqdIv
その絵で描けない細かいものを描くのがドット絵
496 :
梨(神奈川県):2008/11/22(土) 22:18:53.25 ID:KM8O6AUJ
>>492 くまたんちはいかにも手打ちドットだったから、一概には言えないんじゃないか
あれも背景はイラスト取り込みだったようだけど
498 :
キャベツ(佐賀県):2008/11/22(土) 22:23:25.72 ID:ArV57lPU
イラストを取り込んだり縮小したりするとボヤけた感じになるが
ドット絵はどんなに小さくてもシャープなんだよ
そのシャープさがスタイリッシュでグラフィカルだともてはやされてるの
>>497 その会社はプリンセスクラウンとくまたんち以外取り込み
500 :
キャベツ(佐賀県):2008/11/22(土) 22:28:54.74 ID:ArV57lPU
くまたんちも取り込んだ画像をドットっぽく加工しただけだろ
ドットにはドットの、CGにはCGの良さがある。
どちらかしか認めないとか言うやつはただのアホ。
502 :
かいわれ(新潟県):2008/11/22(土) 22:44:01.34 ID:4xf88U4L
503 :
びわ(東京都):2008/11/22(土) 23:04:40.53 ID:IuzJNzH4
>>401 90年代半ば辺りまではバイオとかの企画のほうがバカにされてたんだけどね
504 :
梅(愛知県):2008/11/22(土) 23:05:34.59 ID:UD1Z+uFW
ドット汚すぎて無理
505 :
カキ(長屋):2008/11/22(土) 23:07:03.12 ID:p0f6vQnd
VF2は良かった
506 :
モロヘイヤ(愛知県):2008/11/22(土) 23:08:19.40 ID:mDF+K1B1
クエストのドット技術はすばらしかったな
それがスクエアに引き抜かれ、ポリゴンクソゲーを乱発するようになってしまった
残念なことです
507 :
コールラビ(秋田県):2008/11/22(土) 23:11:15.36 ID:z4Y0GO1d
508 :
ライム(埼玉県):2008/11/22(土) 23:12:58.36 ID:RnRKQQ5v
FF5のバハムートとか最強レベルだったのに
3Dでデザインすらださくなってる
509 :
しょうが(関東・甲信越):2008/11/22(土) 23:13:22.49 ID:z/Kf09kW
510 :
まつたけ(catv?):2008/11/22(土) 23:22:39.68 ID:IwiQo44P
>>182 これ作ったアイレムのスタッフがSNK(ナスカ)に移籍して出来たのがメタスラだっけ?
時代だと思って諦めるしかないだろ
逆にこの時代までずっとSFCと同じようなドット絵のゲームが主流だったら
技術があるなら表現力をあげるために3DCGで作れという意見が当然のようにでてくる
512 :
キャベツ(佐賀県):2008/11/22(土) 23:42:11.42 ID:ArV57lPU
>>511 2Dより3Dのほうが表現力が高いというのがそもそもの間違い
513 :
アナゴ(中部地方):2008/11/22(土) 23:42:43.45 ID:SR6F3O6s
CGでドット絵レンダリングできるようにすればいいじゃん
>>512 2Dで3D並みの表現をしようと思ったら、凄まじい手間と時間がかかるだろう
それをするだけの売り上げが見込めるかどうか
>>512 それは3D全盛の今に2Dの表現の再確認がされてるからこそ言えること
2Dでしかゲームが作られてなかった時代に
3Dによる表現力の向上を求める意見が出てくるのは必然
516 :
キャベツ(佐賀県):2008/11/22(土) 23:54:23.85 ID:ArV57lPU
>>514 いや、3Dってリアルになるけど、その分表現力は落ちるんだよ。
鳥系のモンスターが、ホバリングしながら敵に攻撃されるのを待ってる
みたいな情景は、3Dだとものすごく違和感があって臨場感が失われる。
>>516 デフォルメされた3Dなら別に違和感はないし、リアリティのある2Dならそれも違和感に繋がると思うんだが
2D3Dの括りは関係ないんじゃないか?
>>516 いまだに敵と味方が一列になって順番で攻撃しあうシステムを
進歩も無く続けてるほうが問題なんじゃないのかそれは
519 :
ホタテガイ(群馬県):2008/11/23(日) 00:03:15.82 ID:Hq5KChJz
今更横一列に並んでお見合い戦闘とか愚の骨頂だろ
520 :
レタス(佐賀県):2008/11/23(日) 00:04:59.80 ID:VPjeOeOk
ドット絵ってのは記号化だが、3Dになってそれを捨てたが、
システムがいまだに記号化されたままだから違和感が出る
521 :
トマト(東京都):2008/11/23(日) 00:07:40.79 ID:4HD/Jgio
3Dなんて武器振り回してぽこぽこ殴るだけのゲームばかりじゃね
523 :
わさび(長屋):2008/11/23(日) 00:09:48.93 ID:s1LSVV6Y
>>521 ファミコン時代のドラクエのモンスター絵はやはり良い
1ドット、1カラーずつ吟味して「鳥山絵」のテイストを出しているのだから素晴らしい。
逆に、”ドット絵にできた”原画を採用していたのかも知れないが。
あとウィザードリィ1,2,3もいい
525 :
コウイカ(コネチカット州):2008/11/23(日) 00:16:33.52 ID:uMRImL8f
技術的なことはよく分かんないけど
FFTのドット絵は素直に凄いなと思う
バランスとか色合いとか動きとか
Firefox3は、画像を拡大するともれなくぼかしがかかる親切設計。
ドット絵に対しては致命的だよなあ。
>>518-519 ナチュラルに言ってて、自分で全く気づいてないみたいだけど
上っ面の整合性にあわせるため、プレイアビリティーを犠牲にするのが当たり前だろって
そっちの考え方の方がよっぽど愚の骨頂だっていい加減気づいた方が良くね?
528 :
レタス(佐賀県):2008/11/23(日) 00:37:50.71 ID:VPjeOeOk
>>527 それをいうなら3Dという表現方法がプレイアビリティを犠牲にしてるんだよ
DQみたいなオールドスクール戦闘ならドットでやればいいし、
リアルタイム戦闘なら3Dでやればいいってだけのことだろ
3Dの代名詞としてよく聞かれる「もっさり」だが、
3Dがプレイアビリティを犠牲にしている典型的なパターン
532 :
ゆず(愛知県):2008/11/23(日) 00:51:20.80 ID:hsTYtWMV
533 :
さくらんぼ(秋田県):2008/11/23(日) 00:56:34.88 ID:ZJZDfFtw
>>532 これをCGにしてリアルにしたらおかしくなるって話か
RPGなんてファンタジーなんだからこのくらいの表現でもいいと思うんだけどな
>>531 3Dがもっさりは同意
例えば足踏の時、ドット絵なら中割省略しまくって3パターンで済むけど
3Dならちゃんと動かさないと違和感がある
それがもっさりになるんだよな
懐古厨は一生WiiのVCでもやってろ
3Dだって省略の仕方はそんなに変わんないだろ
>>525 俺もアレ好きだよ
背景がポリゴンでキャラがドット絵っていう
あの解像度だから成せる絶妙なハイブリット感
538 :
ライム(福岡県):2008/11/23(日) 01:15:48.95 ID:Htbxzej4
>>536 めっちゃ違う
ってゆーか、作り方とか価値観が真逆
だって3Dで0.3秒くらいでシャカシャカ動かしてアイテム手渡ししたりする演出って見たこと無いし
やっても違和感バリバリで出来ないでしょ
540 :
山椒(北海道):2008/11/23(日) 01:19:57.00 ID:HKY+8yJQ
2Dでも頭身高かったら違和感あるって
2D3Dの問題じゃない
541 :
きゅうり(西日本):2008/11/23(日) 01:25:19.99 ID:c4+hM2Ky
バイオやFPSみたいなのは3Dでないと話にならんけど
RPGは分かれるか
格ゲーに至っては完全に別モンだな
2Dで頭身が高いというのを意識したこと無いからどのような作品を指すのか分からないけど
2Dで違和感感じた事は無いな
543 :
ライム(福岡県):2008/11/23(日) 01:28:22.39 ID:Htbxzej4
>>542 カラテカとか違和感バリバリじゃねーか
>>540 スパルタンXに違和感ありませんが、なにか?
3Dが主流になってきた今じゃピーチ姫さえパンチラして色々と衝撃的だった
>>543 ああごめん、上視点RPG限定の話だと勝手に思ってた
546 :
ライム(福岡県):2008/11/23(日) 01:34:45.35 ID:Htbxzej4
>>545 そんな真面目に返されても・・・
・・・なんだか・・・えーとゴメン(´・ω・`)
547 :
サンマ(愛知県):2008/11/23(日) 01:36:45.96 ID:CYvR+mUH
今じゃDSでも取り込みばっかだろ
RPGなんかは徹底的に解体すると本質は「数取りゲーム」でしょ。
「数字が0になったら負け」みたいな。
それに動機付けするため「グラフィック」っつー演出を施し、
モチベーションを維持する為「ストーリー」って演出を入れてる。
所謂「ゲームを見て育ち、ゲームを作ってる馬鹿」と揶揄されるような連中は
そういう解体と構築が出来ないから、「演出」でしかなかったはずの部分を
平然とメインに据えたがるけど、ちゃんと自覚を持ってもの考える癖をつけたほうが良いと思う。
そういう足場をガッチリ固められる奴が作る限り、
3Dゲーだろうがムービーゲーだろうが決して完全否定されるもじゃないし。
549 :
カワハギ(関西地方):2008/11/23(日) 01:40:16.65 ID:A9nHKq+0
>>107 すげーんだけど、迫力を求めるなら3Dの方がいいよね
ドットはシンプルなほうがいい
遺作がドッド絵と聞いたときはビックリした
551 :
山椒(北海道):2008/11/23(日) 01:42:06.80 ID:HKY+8yJQ
552 :
あしたば(千葉県):2008/11/23(日) 01:44:27.31 ID:G/qaJYsr
553 :
アサリ(コネチカット州):2008/11/23(日) 01:48:03.84 ID:ztlKkKRV
ポリゴンも
テレビで見れば
ドット絵だ
554 :
セリ(中国・四国):2008/11/23(日) 01:49:42.25 ID:+Y0vHwf8
ブレスオブファイアWがいちばん好きだ。
555 :
はくさい(東日本):2008/11/23(日) 01:50:36.93 ID:eNnoGirD
3D一辺倒なのはおかしいってだけだな
556 :
はくさい(コネチカット州):2008/11/23(日) 01:53:51.30 ID:KbJ2Xu8V
ラグナロクから引退出来ないお…
ドット絵としてはかなり出来がいい
557 :
ゆず(アラバマ州):2008/11/23(日) 01:54:08.87 ID:RUAZTVgx
どうしてもテンポのよさは2Dが最強だよ
そして、自論によるとゲームの面白さはテトリス的な反復作業に集約される
テンポで2Dに敵わないの分かってるから3Dはシナリオや演出を強化する方向に伸ばしたが、
ゲーム本来の楽しみから離れてゆくだけだった
FPSもいまだにダックハントを超える作品が出てないしな
559 :
柿(新潟県):2008/11/23(日) 01:55:58.81 ID:YNKR4mMM
>>547 結構手打ちばっかだよ
でもFEが3D取り込みになっちゃったな
滑らかすぎてきめえw
ゲームは小池栄子ちゃんのコンバットクイーンみたいに美少女実写が最強
CQは栄子ちゃん以外ブスばっかだったが
スト2>スト4だよね
スーファミ時代のスクウェアのRPGは敵のポーズが個性的でかっこよかった
でもポリゴンであれを再現しても滑稽なだけだと思う
2Dも3Dもそれぞれ得意な分野でいいものつくって欲しいなあ
>>551 そこが君の限界。
つか、そんな解体スタート地点で止まっちゃうのかよw
>>562 完全にポーズが固定されてるからかっこいいんだよな
別の方向から見たりリアルになったらマヌケなポージングもごまかせる
565 :
キャベツ(東京都):2008/11/23(日) 02:48:38.50 ID:OQgwYvd5
>>563 ロールプレイングの意味分かってる?
分かってる上で自分がそう考えてるっていうのなら別にいいけど。
566 :
ライム(福岡県):2008/11/23(日) 02:50:50.48 ID:Htbxzej4
>>563 RPGを数取りゲームとか言ってる時点で、それが君の限界。
しかも真逆方向にだ。
ちゃんと正して正常方向に伸ばせ
>>563 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <そこが君の限界
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>563 解体しすぎてゲームジャンルもクソもなくなってるだろお前の場合
馬鹿なの?
569 :
なす:2008/11/23(日) 03:00:57.92 ID:qp1YXf9V
MOTHER2が3Dだったら面白くないと思う
570 :
タコ(長屋):2008/11/23(日) 03:05:11.13 ID:ZF7HyRLH
2Dのゲーム性が維持されていればトレースだろうがなんだろうが個人的にはOKだったりする
手打ちドット絵の魅力は理解するけどね
571 :
とうもろこし(長野県):2008/11/23(日) 03:07:51.26 ID:Jl3B29jN
>>556 ROのドット絵は神レベル
特に♀キャラの一部はドット絵だけでオナニーできるレベル
だから俺は有名なチャH画像で笑えない
グラフィッカーがピクセルを「打つ」という工程を踏まなければ
それはもはやドット絵ではないと思う
しかしマイコン時代のLINE文で引いたようなヤツは判断に困るな
>>548の上段はどっちかってーとSLGの方が当てはまると思うんだがね
それに、その要素は今のRPGでは一部分であって初期Wizardryくらい単純なところまで分解しての話だし
作る人は君の言う本質を考えるべきかもしれないが、ユーザーは話を追うことを重視する方が多いと思うよ
一番下は「ゲーム要素が作りこまれているのが良いゲーム」ということなら同意だ
くそったれ、面白そうな話してると思ったら寝よったな
3Dキャラはパンチパンチキックくらいならそうでもないけど
日常的な動きをさせればさせるほど違和感を感じる。
これはモーションつける人のセンス次第だろうけど。
思い出補正なんかじゃなくロマサガ2が最高のRPG
>>569 マザー3を風のタクト風の絵で描いてた人が
ゲーム画面っぽい絵も描いてたが
あれは面白そうだったな
577 :
カワハギ(千葉県):2008/11/23(日) 09:31:31.08 ID:QG+8WRb+
ドットのFFキャラが笑ったり、ビックリしたり、敵を倒してバンザーイってやるのが好きだったな。
リアルなポリゴンキャラだと変にカッコつけててなんかイヤ
リアルになればなるほど何でもない段差を乗り越えられない
プレーヤーキャラクターに強い違和感が出るからな
グラにチカラを入れれば入れるほどゲームシステムも同様に強化したり、
マップの静的オブジェクト、囲いに関しても説得力ある設定が必要になるってのに、そこはおざなりなゲームばっかり
せいぜいFPSで壁の薄さに応じて銃弾の貫通などが判定されてるぐらい
そもそもがリアルタイプのポリゴンはお人形のまま、壁めり込み世界のままだしな
今のグラでもモデルの接触判定、それ以上に構成物質の設定辺りが出来る3Dグラフィックシステムでも作れないと
もうリアルなグラフィックっていうのは謳えない段階に来てるんじゃないのかね
579 :
ほうれんそう(長屋):2008/11/23(日) 10:19:17.50 ID:Fgedi3BT
スト4も3Dにする必要なかったよね。
費用がかさんでもサードクオリティーで行って欲しかった
580 :
はくさい(コネチカット州):2008/11/23(日) 10:20:46.93 ID:qp1YXf9V
HD時代に今更厳密なドット絵じゃなくていいよ
ただ、取り込み着彩でもなんでもいいから2D路線をもっと出して欲しい
ドラクエとか主人公が喋らないゲームでも感情移入できる俺だが
ウィザードリィーだけはダメだったわ。せっかく最初に作ったキャラに感情移入しているのに
そのパーティが死んで他のパーティで救いにいくときにアレッ?てなる。
キャラを一人も作ってない状態でまず訓練場に行くだろ。訓練場に向かっている奴は誰なんだ?
俺はキャラの一人じゃなくて、あくまで一歩引いたところでキャラ動かしているにすぎないって現実突きつけられるよ
一度取ったアイテムや倒したボスもメンバーかえるとまたでてくるし、そこらへんが苦手だった
初期のモーコンってドット絵になんの?
ピットファイターとかモータルコンバット、ジャッキーチェン・ザ・カンフーファイターみたいな実写取り込みは
基本的に取り込んだ画像をドット加工してるので、現状のイラスト取り込み系と似たような分類ではある
取り込みしないで写真に線引いたのを見ながらドット打ち込みしたゲームも有ったらしいけど、
見ただけじゃ区分できんしなあ
全く関係ないが、アート・オブ・ファイティング 竜虎の拳3はモーションキャプチャー使って
取り込んだポリゴンモデルを変換したモノにキャラクターの肉付けしたりしてたんだよなー
モーコンはライデン様の体に走る電流のみドット絵
586 :
サバ(長屋):2008/11/23(日) 11:45:22.74 ID:0fZMo78G
マール王国の人形姫もってこい
587 :
レタス(佐賀県):2008/11/23(日) 14:05:24.45 ID:VPjeOeOk
容量が増えて実写取り込みのゲームがもっと出ると思ったら意外と出ない
3Dなんかよりよっぽどフォトリアル(笑)だと思うんだが
588 :
しょうが(catv?):2008/11/23(日) 14:08:20.11 ID:2c4ThWj1
3Dでも、Rezっぽい、Amiga臭いような、変に原始的でかっこいい
グラフィックのゲーム出してくれ。
ありそうで意外と無いよな?
590 :
ヒラメ(愛知県):2008/11/23(日) 14:13:03.02 ID:C7fWP1br
>>587 オブリビオンなんてサターンのバーチャルハイドライドで八割完成していたからなw
591 :
カワハギ(関西地方):2008/11/23(日) 14:14:02.92 ID:A9nHKq+0
>>563 千葉って背伸びしたがりの低脳しかいないの?
592 :
しょうが(catv?):2008/11/23(日) 14:22:57.03 ID:2c4ThWj1
>>589 こんなのあるんだ。
昔Orbitalか何かが音楽で参加してたヤツのリメイクかな?
593 :
カワハギ(アラバマ州):2008/11/23(日) 14:24:29.74 ID:GKngpXOI
3Dポリゴンには絵本みたいな
ドット絵にはない臨場感がある
3Dは2D以上にしっかりした方向性とシナリオが必要になってくる。
そういった敷居の高さを理解せずに手を出しちゃう奴が多いだけで、
3Dに罪はないんだよねえ。
個人的にゲームとしてはキャラは2D、背景は3Dってのがいいな
ドット絵で背景ってのも好きなんだけどゲームなら操作性が結構重要
タクティクスオウガなんかはドット絵は好きだけど視点変えれなくてイライラしてたな
596 :
サンマ(愛知県):2008/11/23(日) 15:48:10.50 ID:CYvR+mUH
別に視点変える必要なんてないからな
スクウェアに引き抜かれて作らされたやつなんて
センスゼロのゴミだったしw
アホみたく動くドットゲーないの?
598 :
えんどう(北海道):2008/11/23(日) 17:12:21.07 ID:WZbu2pw6
599 :
レタス(佐賀県):2008/11/23(日) 17:23:58.60 ID:VPjeOeOk
600 :
いちご(catv?):2008/11/23(日) 17:25:44.71 ID:0kbTXuoT
ドット絵スレで最近のスパロボとか挙げるゆとりは腹立つ
601 :
さやいんげん(東京都):2008/11/23(日) 17:36:30.97 ID:AQuKIY/Q
>>1 【レス抽出】
対象スレ: 「ドット絵」のゲームキャラは 「ポリゴンCG」キャラにはない「味わい」があった
キーワード: スパ
抽出レス数:7
602 :
タラ(東京都):2008/11/23(日) 17:38:21.63 ID:UuKR1do9 BE:106183542-2BP(1193)
ドット絵によるアニメーションの頂点は幻影都市。
異論などあろうはずがない
604 :
アナゴ(京都府):2008/11/23(日) 17:49:47.65 ID:Tg8okZ6p
>>587 ゲームじゃないがMUSASHIというアニメがあってだな…
606 :
レタス(佐賀県):2008/11/23(日) 17:59:31.38 ID:VPjeOeOk
その人のドット絵講座見たけど、
ドット絵の講座ってより、アニメーションの講座って感じだったから
ちゃんとしたドット絵の工程を踏まずに作ってるのは間違いない。
607 :
柿(新潟県):2008/11/23(日) 18:02:13.49 ID:YNKR4mMM
ドットアニメーションを作る工程を説明してるんだから当たり前だ
いちゃもん付けたいだけだろお前
608 :
りんご(アラバマ州):2008/11/23(日) 18:04:43.59 ID:zr02rTjC
ねえよ気持ち悪い
609 :
レタス(佐賀県):2008/11/23(日) 18:09:03.94 ID:VPjeOeOk
緻密さがないものはドット絵と呼ばない。
全体の50%以上がべた塗りの空間で、
輪郭に申し訳程度にアンチがかけられてる
程度のものをドット絵とは呼ばない。
610 :
スプラウト(長屋):2008/11/23(日) 18:10:11.85 ID:heaIBq5J
レゴっぽくて可愛い
611 :
オレンジ(千葉県):2008/11/23(日) 18:10:29.91 ID:Fqpe34mE
612 :
ウニ(東京都):2008/11/23(日) 18:12:18.98 ID:7A8fWU2B
>>599 ドット打ってる人がムービー作ってるなら同じ様になるのは当然だろう
613 :
カキ(埼玉県):2008/11/23(日) 18:13:22.57 ID:qCrV0Lp9
昨日ユグドラユニオン買ってきたが、
いいドットだな。キャラの動きが最高
614 :
アサリ(コネチカット州):2008/11/23(日) 18:21:30.09 ID:b66fdi/7
ある意味印象派絵画
離れて見る芸術
615 :
アナゴ(京都府):2008/11/23(日) 18:22:36.24 ID:Tg8okZ6p
ピクセル単位での修正を手作業で行っていれば、それはドット絵と呼んでいいんじゃないの?
616 :
かぼす(佐賀県):2008/11/23(日) 19:18:40.76 ID:pZ0DLA+K
最近の格ゲのアニメっぽいドットとスクエニ黄金期のリアル路線と分かれるよね
プリンセスクラウンやらオーディンスフィアみたいな路線がいいの?
618 :
ピーマン(大分県):2008/11/23(日) 21:29:02.59 ID:yzpECnC4
PSのドラキュラ辺りが一番綺麗に見える
PS3だとドット絵ゲーでは採算とれないんだろな
620 :
だいこん(東京都):2008/11/23(日) 21:39:17.69 ID:L4E35AK7
星のカービィSDXのオープニングで
拡大縮小を使ってぐーんと飛んでくるカービィを覚えているだろうか
USDXではただのCGムービーに・・・
621 :
えんどう(北海道):2008/11/23(日) 21:42:23.81 ID:WZbu2pw6
622 :
きんかん(神奈川県):2008/11/23(日) 21:43:21.19 ID:pIUMmVuJ
4音源以上の音楽は理解が出来ない
>>619 PS3でドット絵使って、採算とれてるIFというメーカーがあってだな・・・
まぁおいらも趣味でドット絵描いてるけど、ドット絵の面白さは奥深さなんだよな
マウスあれば何でも描ける手軽さも良い
しかも、パターン通りにやれば誰でも上手く描けるのが良い
しかし最近は、ドット絵は汚いという間違った認識が多い
確かにジャギーはアンチをかけても目立つが、最近のイラレやフォトショで描かれた絵にはない味があるんだよ
何で味が出るのかと言うと、その1点に職人の真心がこもっているからなんだ
1ドットが全てを変えるドット絵の世界において、その点一つ一つに意味がある
だからおいらはドット絵に惚れたのかもしれんな・・・
>>623 アイデアファクトリー?
でもBD-ROMになってからドット絵の必要枚数が更に増えてそうな感じ
625 :
かぶ(長屋):2008/11/23(日) 23:17:41.87 ID:oB/OLZHQ
エロゲも3Dより2Dの方が良いよな
やっぱり3Dなんて要らなかったんだよな
626 :
しょうが(熊本県):2008/11/23(日) 23:30:01.71 ID:fIoJ2AHG
FF6が凄いとおもいます。
627 :
ヒジキ(山形県):2008/11/23(日) 23:35:27.36 ID:O2mp95q0
ドット絵語るのになんでRPGなの
ヴァンパイアでしょ普通
628 :
みょうが(アラバマ州):2008/11/23(日) 23:39:42.24 ID:D/aGJIQQ
>>618 キャラドットはともかく敵の多関節のグラフィックはカクカクして嫌い
このカクカクドットが後のシリーズでも延々と使われてるから困る
629 :
あんず(アラバマ州):2008/11/23(日) 23:40:08.37 ID:IdqcI5nR
-----------FF3とFF12の客観的な比較---------------
グラフィック:超えられない壁が存在。12は街の景観を眺めるだけで半日かかる。12完全勝利。
音楽:3の小学生のリコーダーレベルな音楽には12の心に響く感動の音楽には適わない。
OPもEDも最強の12が完全勝利。
ストーリー:邪気眼で無茶苦茶で厨2病で中身のないストーリーの3が、
12の恋愛要素も邪気眼もない自由を求める物語の12に勝てるわけない。12完全勝利
ムービー:12のムービーはPS2でも屈指。3はただでさえグラが世界最低レベルなのに
ムービーがOPだけの1つ(しかもゴミOP)しかない。12完全勝利。
世界観:12のイヴァリースはシリーズ史上最高との呼び声が高い。
3のような「光の世界・闇の世界」の世界は3歳児の絵本のレベル。12完全勝利
戦闘:3は敵が1体しか出てこない。多くて3体。おまけに時代遅れのエンカウント。
シームレスとガンビットがありロードとコマンド入力がない12の完全勝利。
キャラクラー:3にはキャラクター性が全く無い。12にはバルフレアやバッシュ、
バッガナモンなどがおりキャラクターは表情豊か。12完全勝利
やりこみ度:12はモブ狩りで150時間はいける。3は無し。クリアしたら遊ぶことは未来永劫ない。12完全勝利
満足感:3は中身がないので皆無。12は大作でストーリーも複雑で重厚感があり、
素直に感動できるため満足感は計り知れない。12完全勝利
操作性:12は戦闘にロードがなくコマンド入力もほとんどない。
3は十字キーを使わなければならず、不快。12完全勝利
売り上げ:12が完全勝利。3は140万本、12は230万本。
☆結論☆
3は昭和時代の恥じるべき作品。未来永劫こんなカスゲーを語るべきではない。
12のような神ゲーを後世にまで伝えるべきなのである。
630 :
かぼす(新潟県):2008/11/24(月) 00:00:00.85 ID:YNKR4mMM
最近みたのはトロステでのスペランカー先生
632 :
にんじん(秋田県):2008/11/24(月) 01:25:23.39 ID:EBPSRaHR
当分の間2Dドラキュラは出ないから別にいいけど、十年以上前のドット
使い回しはいい加減しろと言いたくなるし新規ドットのセンス悪すぎ
636 :
おかひじき(USA):2008/11/24(月) 02:00:17.00 ID:uLfxRpsr
637 :
りんご(catv?):2008/11/24(月) 02:05:09.42 ID:1L54lULM
アイマスとか3Dエロゲとかはなんで身振りがやたら大仰なんですか
>>621 しかもDSだからブロックノイズ出まくりでヒドいよね
639 :
バジル(北海道):2008/11/24(月) 02:15:21.63 ID:RHJSbi1o
テイルズオブエターニアが一番好き
641 :
大阪白菜(北海道):2008/11/24(月) 02:19:49.67 ID:mtxykYbn
>>633 3Dでもこういうふうにアニメ調に主線あるっぽくレンダリングしてくれればいいのに
FFみたいにリアル路線で行こうとするからうんこって言われるんだよ
>>388 どこの世界樹だよと思ったら1作って抜けたのがやってるのか
643 :
じゅんさい(東京都):2008/11/24(月) 02:24:15.09 ID:NBci+ibS
>>641 PS3で出るNARUTOは、絵がアニメとほぼ同じだぞ。
でも、アニメ調のがCGっぽく動くとそれはそれで気持ち悪い。
難しいところだな。
644 :
キス(関西地方):2008/11/24(月) 02:34:07.89 ID:nFh936X5
3Dでも、わざと動きをカクカクさせて、キモさを減らしてるゲームとかもあるよ
645 :
唐辛子(アラバマ州):2008/11/24(月) 02:41:13.09 ID:iFSlaR7p
そこは単純に時間(および性能アップ)の問題だろ。
フィギュアの原型師を雇ってくれよ
バンナム辺りが海洋堂を買収したら?
648 :
ねぎ(大阪府):2008/11/24(月) 02:56:41.25 ID:0Wn/cl3e
>>49 アニメ絵いいじゃん
braidとか最高だったよ
649 :
オリーブ(静岡県):2008/11/24(月) 02:58:57.12 ID:mtj7BMYC
プリンス オブ ペルシャなんて一作目と最新作じゃ別物だよな。
日本のメーカーは2Dに戻りたいだろうなぁ。
650 :
ねぎ(大阪府):2008/11/24(月) 03:03:52.22 ID:0Wn/cl3e
「前はゲームに声を入れるなんてヲタ臭い」
と思ったこともあったけど今では声無しはありえないな
単純に情報量がそれだけ増えるからな
視覚で文字を追おうとするとその分ほかの部分がおろそかになるけど声ありならそうはならないし
そりゃもうポリゴン人形劇やるなら声入れないと見れたもんじゃないだろ。
ゲームの歴史とともに歩み、今やゲームで出来た家に住み、
ゲームを着、ゲームを食べて生きてる、ゲーム仙人の俺が言うんだから間違いないよ。
声ありだと目を休められるしな
653 :
コウイカ(コネチカット州):2008/11/24(月) 03:25:36.97 ID:lAkSdQgj
でもドットのゲームは今も売れてるよな
DSとかで
HDのゲームは1000万本いったの数本だが(しかもマルチでやっと)
DSは単独で結構あるからな
洋ゲーはアミーガでドット絵全部やったしな。
それこそレミングスからスカベンジャー4まで。
>>651 あったら嫌な訳じゃないが必須とも思わんなあ
デュープリズムとか、あれはあれで味わいがある
656 :
かぼちゃ(コネチカット州):2008/11/24(月) 11:12:27.77 ID:uR6cLXbm
で?お前ら最近ゲーム買ったの?ていうかやってるの?
俺全然ゲーム買ってないしやってないのに今気付いた…今現在最後に買ったのがペルソナ4な件
しかも一回クリアして放置ワロタ、なんでかな、ゲームをそこまで欲しいと思わなくなった
もう歳か…
PS時代の2Dキャラ+3D背景が好き。
グランディアとかブレスオブファイアとか。
今の人形劇はFFくらい金かかってないと見るに耐えない。
2Dアニメーションの最後の砦はスパロボかな、やっぱり
659 :
ズッキーニ(関西地方):2008/11/24(月) 13:39:43.02 ID:TNFwwAoP
2Dアニメーションっていったら結構あるんじゃね
単純な打ち込みのドット絵のゲームとかもうほとんど見かけん
最近じゃ据え置きだとIFゲーとディスガイア3とテイルズくらいしか思いつかんわ
リズム天国ゴールドのドット絵アニメーション群は中々切れがあってよい。
スパロボのドット絵といえばGBA4部作だろ
ルーカスのアドベンチャーは良かった。