小島監督「海外のゲームを見ると最近は落ち込むんです。技術的にはほぼ負けてます。」2黒星
1 :
不法入国者(千葉県):
●「日本のゲームは海外と比較すると正直負けています」(小島)
つぎに、先立って行われたワールドツアー2008の映像が公開された。各国のファンの熱狂ぶりは
すさまじく、どこでも「HIDEO!」コールが巻き起こる。まさに狂喜乱舞。「フランスでは身の危険を
感じるほどでした」や、「「I Love You」と言われてもね。ほとんど男性なのに(笑)」、
「「おまえは最後のおっさんだ!」と間違えた日本語を覚えさせられてくるファンもいました」など
裏話に花を咲かせていたのだが、浜村氏の「しかし、海外のゲーム市場はものすごくのびてます
よね」という言葉で話は急展開。
「海外のゲームを見ると最近は落ち込むんです。技術的にはほぼ負けてます」(同)
あれほどのゲームを作っている開発者とは思えぬ発言に、浜村氏も「ほんとですか!?
『メタルギア ソリッド』チームでも?」と少し戸惑いの様子。しかし、それでも「負けてますね。
僕らの課題はここ1、2年で海外に追いつけるかどうか。非常に危険な状態です」と深刻な面持ち。
「海外では国をあげてゲーム産業を支援してますし、ハリウッド方式が定着しています。世界中から
優秀なクリエーターをつかまえてきて、とてつもないバジェット(予算)で、高いリスクを背負ってでも
開発している。ここでハリウッドで鍛えた嗅覚がものを言うわけなんです」(小島)
「日本のゲーム業界はまずは現実を見ないといけない」(小島) この言葉はずっしり重い。
新ハードが登場するとおのずと必要となってくるのが研究費。とくにここに海外と日本の差があるようで、
「最近はこの差が顕著に出てきている」と苦言を呈す。
「(浜村氏の「プレイステーション3での開発は難しかったか? いろいろなソフトメーカーさんから
苦労したという話をよく聞くが」という質問に対して)作りにくいほうがいいんです。
みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。
不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ。前例がなかったり、面倒くさいとか、
難しいというだけで。でも、それをやると簡単に評価されます。」
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1219002_1829.html
2
3 :
四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 11:45:03.07 ID:MXD0HEXF
3
4 :
宝石鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:45:37.92 ID:0szczYlG
5
5 :
毎日新聞配達(catv?):2008/10/13(月) 11:45:51.21 ID:6zuC80ta
お前ストーリーで負けてるじゃん
6 :
民主党支持者(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:46:04.51 ID:OgECc7gS
7
7 :
れ:2008/10/13(月) 11:46:52.70 ID:0szczYlG
8
8 :
アスリート(千葉県):2008/10/13(月) 11:46:54.20 ID:+ji2vQPd
技術云々、メタルギアはストーリーをどうにかしろ
いや、それ以前にゲーム性をどうにかしろ
9 :
不法入国者(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:47:00.84 ID:fhFRjfNG
ムービーだらけのMGS4で勝てるわけねえだろ
10 :
教職員(福岡県):2008/10/13(月) 11:47:03.60 ID:15QPlXCs
MGS4はオクトカムのアイデアが凄く良かったのに生かしきれなかったな
11 :
給食費未納者(埼玉県):2008/10/13(月) 11:47:34.59 ID:5V3S+gn8
PS3は作りにくいって認めてるんだな
12 :
農業(長屋):2008/10/13(月) 11:47:47.88 ID:kIbpgigc
ムービーとかキャラクターとかに逃げてるくせに何言ってんだ
13 :
尿管結石(宮城県):2008/10/13(月) 11:47:53.90 ID:KrkEZs+i
需要がないんだから仕方がない
14 :
共産工作員(新潟・東北):2008/10/13(月) 11:48:15.15 ID:aIaZVASL
パートスレはゲハでやれ
15 :
珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:48:24.01 ID:XBDGra7q
もういい加減、FFだのドラクエだの言ってる化石ゲーマーを相手にしないほうがいいよ
あいつらが日本のゲーム業界駄目にしてるんだから
16 :
元WBA世界ライトフライ級チャンピオン(長屋):2008/10/13(月) 11:48:41.46 ID:MisHS0pa
お前らはなぜこんな個人的なコメントで何度もスレ立てるんだよ
17 :
ネットキムチ(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:49:10.19 ID:GVF6V99x
またたてたのかよ。前スレの最後のほう気持ち悪い人いっぱい北からちょうどよかったのに
ヘイヘイ!民ストイびびってる!ヘイヘイ!
箱○に出してれば今叩いてるやつらがマンセーしてくれてたのにね
20 :
1(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:49:19.72 ID:d1xOi8KE
技術力が半端ない欧米のPCゲーの奴らが家庭用の向上で同じ舞台に下りてきただけで、もともと技術差は半端無かった。
幸いにして向こうもこっちもそれぞれの舞台に興味なかったからその差を気づかないでいられた。
ただそれだけ。欧米に抜かれたわけじゃなく、ただ気づいただけ。
例えるならこっちが天下一武道会優勝で大喜びしてた際もベジータはきちんと存在していた。
ゴクウが「オラ地球最強!」してたときも、ベジータは別の世界で確かに存在していた。ただ存在を確認できてなっただけ。
今はいわゆるサイヤ人来襲編。胃の中の蛙に気づいたところ。
ただグラフィックに限っての話。もともとスペック限定化でのアイデア勝負でやってきた日本だ
欧米に追い越せ追い抜けやって足元見失う(スクエニ和田なんかまさにそう)より、
このままアイデアひねるゲーム路線で、ゆっくりグラ向上を目指せばいいのではと思う。
ゲーム性十分高いだろ。
そりゃ世には神ゲーがあるけど、ああいうのは偶然の産物なんで、比べちゃいかん。
メタルギアはネガキャンで「ムービーがスキップ出来ないしかも45分続く」って書いてあって冗談だと思ったら本当でワロタ
23 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 11:49:46.51 ID:/HE/JPg1
>>15 その通り
diaやスタクラだろ
ブリザード様の前では任天堂ですら蟻以下の存在だからな
24 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 11:50:05.31 ID:2tQ5tMhG
前スレのまとめ
・元から海外の方がアイディアも技術も最先端でした。(日本はゲームとしておもしろくのが特徴)
2以降はスニーク要素のあるキャラゲー
売りにする部分を履き違えてる
26 :
WBC世界フライ級チャンピオン(神奈川県):2008/10/13(月) 11:51:20.41 ID:kMdPQ6bZ
妊娠乙!↓
ブリザードのゲームってなんで日本でこんなにも空気なんだろ
>>24 > 前スレのまとめ
>
> ・元から海外の方がアイディアも技術も最先端でした。(日本はゲームとしておもしろくのが特徴)
それは間違いないな
ファミコンのフラッシュバックとかシャドウランとか今でも信者すげぇし
MGSはムービー部分は神トレイラー作るための素材と思えばよい。
というか本編になると演出がだるいんだよな。
半分の時間にまとめられるのに。
30 :
ママ(静岡県):2008/10/13(月) 11:52:20.96 ID:iawRVOnU
でも最近洋ゲーもマンネリ化してるよな
31 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 11:52:30.63 ID:2tQ5tMhG
>>20 コピペ乙
まぁそこに書いてあるとおり。
技術・技術というよりもゲームをきっちり作り込む方がよっぽど重要です。
32 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 11:52:35.77 ID:/HE/JPg1
RTSやFPSみたいにP-skillだけで戦えるゲームしか存在価値ないよなぁ
純粋に自分の神さをアピールできる
言い訳はさせない
33 :
またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 11:52:49.95 ID:gRRcB0PO
危機感持つのは大切だけど、結局
>>24だよね。ゲームとして面白くないとどうし
ようもない。
34 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 11:53:43.81 ID:/HE/JPg1
>>27 日本猿はアホだから世界の感覚についていけないのさ
分かるだろ?
DSで脳をトレーニングして頭が良くなったと思い込んでるアホな人種だ
35 :
不法入国者(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:54:03.18 ID:fhFRjfNG
>>10 3の大自然へ溶け込むというシチュエーションなら活きてきたはず。
>>27 カプコンが身体を張って防いでくれたと言うのに。
技術者には金が行かない、という日本特有の糞システムが癌
これが改善される日が来るとも思えない
38 :
船長(鹿児島県):2008/10/13(月) 11:54:27.02 ID:w/p6OskU
日本のゲーオタが求めてんのはロックマン9とかスペランカーとかだもんなあw
何かグラとか物理演算とかに凝ったゲームは邪道みたいな風潮ねえか?
39 :
珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:54:35.24 ID:XBDGra7q
>>32 自己顕示欲満たしたいなら他の手段があるだろ
40 :
ブラ男(埼玉県):2008/10/13(月) 11:54:49.56 ID:1o50dY+R
技術の差なんて素人にはわからんレベルだよ
それよりアイデアが大事だと思うけどねー
海外のゲームってRPGツクールみたいなもんじゃん。
エンジンもミドルウェアも借り物ばっか。
42 :
団体役員(神奈川県):2008/10/13(月) 11:55:10.46 ID:o+ECOxm4 BE:422876328-2BP(6001)
PS3の力を遺憾なく発揮したキャッキャウフフゲーム早く出せや
43 :
z:2008/10/13(月) 11:55:19.58 ID:pFFhz40C
MSG4のムービー長いって聞くけど
20分とかはネタだろ?
44 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 11:55:21.83 ID:2tQ5tMhG
>>30 ぶっちゃけた話、いま洋ゲって版権ものと大作の続編とFPSばっかなんだよね。
PS2時代の日本と同じ。
というか日本のPS2市場と同じでHD市場は縮小してるっていうリサーチ出てるし
海外サードも赤字を垂れ流してるし、金融危機で資金もないし今は海外の方がヤバい状況。
売り上げはともかくゲーム性ではオリジナルスタッフが再び集まった天誅4の勝ちだな
46 :
またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:55:51.57 ID:gFzL+Duq
>>5 MGSよりストーリー評価されてるゲームってこの世にあるの?
47 :
ヘンタイ(東京都):2008/10/13(月) 11:55:54.16 ID:hp6ClpJm
48 :
韓国外相(熊本県):2008/10/13(月) 11:56:22.54 ID:MrDVrosm
50 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 11:57:05.40 ID:2tQ5tMhG
>>34 あのぉ、海外のチャート見てればわかると思うんだけど
脳トレは欧州各国でいまだにTOP10に食い込んでくる化け物ソフトだし
アメリカでも驚異的なじわ売れをしてるんですけどわかってますか?
51 :
またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:57:07.40 ID:gFzL+Duq
52 :
自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 11:57:38.17 ID:6rfvLOGt
>>45 オリジナルスタッフが集まると何故か安心できるミステリー
カルドも買いませう
>>43 > MSG4のムービー長いって聞くけど
> 20分とかはネタだろ?
オープニング(スキップ不可)から余裕で超える
54 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 11:57:46.51 ID:/HE/JPg1
>>44 コンシューマ業界とか潰れろって感じだよね
やっぱゲームってのはPCでやらないと
その”瞬間”最高のスペックをいくら積んででも満たす
そして最高設定で動かす充足感
コンシューマ坊やには分からない大人の”エデン”
シューティングにしたってバイオ4みたいな神バランスが作れたんだから大丈夫だろ
クライシスなんて綺麗なだけでつまらんじゃん
国内外問わずそんな必死になるほどゲームは面白くないだろ
57 :
またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:58:21.96 ID:gFzL+Duq
58 :
不法入国者(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:58:26.42 ID:fhFRjfNG
>>43 2章と3章の間だったかな。ブリーフィングやインストールも挟むので、
それらも合わせて1時間弱ぐらいムービーが続く箇所がある。
>>38 邪道っつーか、
なんでユーザーに遊びを投げてんの?って思う。
もうひとたま、アイディアで被せないと。
60 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 11:58:55.20 ID:/HE/JPg1
>>51 あ?格ゲー?
ストIIやってろ坊や
P-skillってのはな、AoCやらGWやらCSSやら
そういう物を言うんだよ
銃使うだけのFPSはもう飽きたね
グラフィックに全くこだわらないクリエーターって要はグラフィックもこだわらないとイコールだよ。大抵は。
足跡辿る所で怠くなって放り出したんだけど、
あの後何時間位でクリア出来るの?
64 :
z:2008/10/13(月) 11:59:20.83 ID:pFFhz40C
>>47>>53 ネタじゃなかったのかよ・・・・
こりゃずっと言われ続けるわけだわ
>>1 >プレイステーション時代から”ムービーがなくなる日”をテーマにソフト開発と向き合ってきた
>小島監督にとって、「やっとここまできたか」という安堵の気持ちのほうが強い。
これどういうこと?ゲーム史を通してMGS4より酷いムービーゲームはそうそうないと思うんだが。
66 :
またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:59:42.14 ID:gFzL+Duq
アホな日本の会社は海外のグラフィック向上に追い抜かれたと思ってやがるが、完全に思い込み
もともと向こうのPCゲーの奴らは日本より技術力がありまくってた。
彼らが家庭用という舞台に下りてきただけ。今は目を逸らしてた力の差をまざまざと見せ付けられて呆然としてるとこ。
何調子に乗って、世界一から引きずり下ろされた気分でいやがるんだってな話。落ち込む前に現実を直視しろカスども
68 :
尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 12:00:00.54 ID:ZgPHeM8d
とりあえずあと数年は洋ゲーすげー全米が泣いたって感じだろうな
で、もう少しすると
ハリウッドみたいにおちぶれてアイデアがある和ゲーに戻ると思うけどな
69 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:00:08.08 ID:2tQ5tMhG
>>54 PCゲーマーなら違法コピーしないできちんとソフト買ってやれ。
違法コピーでPCゲーム市場が海外でつぶれたんだから。
70 :
自民工作員(大阪府):2008/10/13(月) 12:00:46.36 ID:N84nTQD8
日本はハードに注力してもうソフトは捨てちまえ
メタルギアに関してはデモシーンが売りで買ってるほとんどもそれを求めてんだからいいんじゃね
色んなゲームがあっていい というか あるべきなんだよ
面白ければな
72 :
韓国外相(熊本県):2008/10/13(月) 12:01:24.32 ID:MrDVrosm
>>64 wikiの最速攻略に
>最後の強制ムービー・スタッフロールは16分なので20分ほど余裕を持つこと
これが問題
あとは飛ばせるの多いよ
73 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:01:29.69 ID:/HE/JPg1
日本映画なんぞ一切見たことねー
パチ☆コミ とか エル☆アラ とか
最近の日本映画ってそんなのばっかだろ?アホかと
エセポップに逃げんじゃねーよと
ドラマでも負けてんだよJAPは
24とかプリズンブレイクのが圧倒的に面白いからよ
74 :
珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 12:01:32.34 ID:XBDGra7q
もう萌えとかパンチラとか安易なのは朝鮮人に任せとこうぜ
あいつらゲームは他のをパクって、そういうのにばっかり注力してるから
PCゲームw
もう業界終焉間近・・・
>>69 CS(箱シリーズ)に食われたってのもあるけどな
77 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:01:54.34 ID:2tQ5tMhG
>>67 ゲーム業界にいる人はみんな知ってるっつーの。
知らないのは証券会社からきたスクエニの和田くらい。
78 :
またぎ(北海道):2008/10/13(月) 12:02:36.97 ID:gFzL+Duq
>>65 MGS4だと操作出来る部分あるからじゃね
ムービーからそのままゲームに繋がったりするし
79 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:02:41.26 ID:/HE/JPg1
>>69 あぁん?
DSもマジコン蔓延してんだろうが
Wiiもなぁ、PS2も違法コピーだらけだぞ
80 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:03:18.88 ID:2tQ5tMhG
だからさ、結論として
>>24が出てるのになんで新スレたててんだか。
日本が最先端だったことなんてゲーム史上一度もねーっての。
81 :
またぎ(北海道):2008/10/13(月) 12:03:26.43 ID:gFzL+Duq
>>64 20分程度ならMGS1からあるだろw
RPGでもあるゲーム多いんじゃね
>>69 PCゲーム市場が潰れたなんて嘘だよ。
オンライン販売に移行しただけ。オンライン上の取引は
非公開だから市場規模の数値に丸々抜け落ちてるんさな。
今なおもって開発に従事する人は圧倒的にPCが多いしね。
今の日本の映画業界の「文化的」な悲惨さに比べたらゲーム業界はマシだよな…。
>>79 今割れてないのps3ぐらいだな
pspの教訓があるのかね
85 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:04:02.33 ID:/HE/JPg1
PCゲーとか今からだろ
SC2とDIA3出たらそれだけで100年の繁栄が約束される
PCゲーで遊んでる奴スワップ気にならないの?
87 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:04:46.31 ID:2tQ5tMhG
>>79 PCゲームをやるような奴は違法コピーする手段を簡単に手に入れられるが
WiiDSをやるようなライト層は違法コピーが出回ってることを知らない人が多い。
ってレポートが海外で出てたよ。
MGSの話かゲーム全体の話しかはっきりしろ
89 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:05:24.49 ID:2tQ5tMhG
>>82 オンラインは完全にWoWが押えてるけどね。
まぁでも和げーにも普通に面白いゲームはあるわけで
PCゲーは最高設定で遊ぶと凄まじいけど、中設定だと最近のコンシューマと大して変わらない。
92 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:06:02.36 ID:/HE/JPg1
>>87 要はコンシューマーやってるような坊やは馬鹿だからってナメられてるだけだろうが
親がDSのマジコン買い与えたりしてるらしいが?最高なモラルだな
93 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:06:07.58 ID:2tQ5tMhG
94 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:06:53.22 ID:/HE/JPg1
>>89 オンライン販売の意味分かってるかー?Steamって知ってるかー?
コンシューマ坊やには日本語も分からないかー?
ゲーム専門学校卒が突貫工事でプログラム組んでるような状態で
まともなエンジンが出来るはず無い
日本の場合、IT系は部落ってのがすっかりばれちまったので
大卒はゲームに来ない
プログラマーを虐めた結果でしょ。ゲーム会社は自分で首を絞めた。
>>89 抑えすぎだな。
もちろんWoWの稼いでいる金額も市場規模調査からは
小売のパッケージ売り上げ以外抜けているんだけど。
>>94 Steamとか終わったことやってる時点で、PC市場なんて一生花咲かんよ。
98 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:08:44.30 ID:2tQ5tMhG
>>90 和ゲーの方が圧倒的に楽しい。
海外でも圧倒的に売れてるのは任天堂ソフトだからね。
和ゲーとか国内ゲームについて語るときになぜか「※ただし任天堂は除く」ってのが多いのはすごい不思議
99 :
z:2008/10/13(月) 12:09:11.94 ID:pFFhz40C
WoW
ってなんかの絵文字?
別に負けてないと思うけどなぁ
101 :
ひよこ鑑定士(東京都):2008/10/13(月) 12:10:20.73 ID:lMy2Z9el
ヒストリーチャンネルかなんかでゲームの歴史やってたけどアメリカのジェネレーションX世代
にとってゲームがロックンロールのような既存の価値観を破壊する役割を果たしたんだと
カーマゲドンで市民を虐殺したりGTAで轢き殺したり確かにロックなんだよな
さらにMOD文化なんてのも受動的に観たり聴いたりするだけのカルチャーよりずっとロックなんだな
洋ゲー文化はオタク以外は成人前に卒業する和ゲーの感覚とはかなり違うわ
102 :
団体役員(神奈川県):2008/10/13(月) 12:10:21.10 ID:o+ECOxm4 BE:475734863-2BP(6001)
hentai以外で外人に勝てるわけないだろ
103 :
共産工作員(長屋):2008/10/13(月) 12:10:42.61 ID:aeIahfsw
PCゲー厨うぜぇ
エロゲでもやってろ猿
技術云々じゃなく、小島は脚本で負けてるだろ既に。
感性が90年代のできそこないアニメだもの。
遺伝子がどうのこうので超人もどきと戦うよりも、
CoD4みたいに、飾らないドラマのほうが、人間味があって遥かに面白いよ。
105 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:11:14.28 ID:2tQ5tMhG
>>95 あの、汎用エンジンで言うとすごい評判の高いセガのヘッジホッグエンジン作ったのも日本人だし
カプコンのMTフレームワーク作ったのも日本人だし、任天堂のミドルウエアとかも作ってるの日本人ですよ。
クソエンジンと評判のUE3作ってるのはアメリカ人ですけどねw
106 :
長野県警科学捜査研究所(東京都):2008/10/13(月) 12:11:29.85 ID:A21Rn2nX
次回作も楽しみにしてます
107 :
日本にネチズン(アラバマ州):2008/10/13(月) 12:11:48.53 ID:os4l1dwj
技術よりアイディアの方が大事かもしれんが
アイディアも糞なのが今の日本のゲーム界
とにかく全てにおいて作り込みが足りなすぎる
だな
洋ゲーが面白いならこの論法は納得できるが
実際和ゲーの方が面白い
面白くないものが海外で受けてますとか言われてもそーですかとしか思えない
109 :
中国の大手乳業メーカー(コネチカット州):2008/10/13(月) 12:12:03.09 ID:m+XAvY+o
日本のゲーム業界ってプレステで席巻したときが最盛期だったな。
あとは過去の遺産にすがって食い潰すだけ。
特にPCゲームやMMOなんてボロボロだしな。
>>99 World of Warcraftの略
世界でもっとも有名なMMORPGだよ。
>>101 ああ、だから海外ではIP丸出しのP2Pソフト使って堂々と割れゲー遊ぶことが
ロックとして認められてるんだ。
MGS4が箱○で実現不可能な理由って
ムービー多すぎて容量的に無理ですってこと?
それとも光源処理的な何かが無理なの?
113 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:13:06.91 ID:2tQ5tMhG
>>104 GTA4とか映画コンプレックス丸出しで北米でも失笑買ってるよ。
脚本が不足してるのは日本も海外もかわらねーよ。
114 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 12:13:18.55 ID:d8PahZvH
洋げーが日本で売れたら認められるだろうが
実際は全く売れないのはなぜか?
115 :
四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 12:13:19.95 ID:MXD0HEXF
日本ゲーム業界の最盛期はセガがハングオンとか作ってたころだろ
116 :
株式評論家(東京都):2008/10/13(月) 12:13:29.84 ID:lmjn8/dg
偶然1作品がヒットしてその後パッとしなくなった奴って
大抵他人とか業界を批判し始めるよね
自分自身が原因なのに
117 :
元リーマン(千葉県):2008/10/13(月) 12:13:36.99 ID:WgOHmffO
方向性としてはWiiが正しかったのに
お前らが勘違いしてるせいでサードのソフトが全く売れない
これは日本のゲーム業界にとってトドメになるだろう
118 :
p:2008/10/13(月) 12:13:57.29 ID:x0xXD6jz
こいつネガティブな事しか言わないな
もっとポジティブな事言えよ
119 :
ダフ屋(福井県):2008/10/13(月) 12:14:06.25 ID:nkbsNjyY
ゲームをするのが好きなやつが勘違いして作る側に回るから
>>112 性能的にも容量的にも無理。
それに小島監督はPS3はまだ作りこめるハードって言ってるからPS3は凄すぎる
映画もゲームも脚本が優れてるものはマレ。
ただ平均点と最高点は映画の方がまだ上かなぁ。
FPSは個人的にどうでもいい
でもCivやWoWは日本の同一ジャンルのどんなゲームよりも確実に深くて面白い
信長の野望とかFF11とかお笑い
プレイしてるとグラフィックなんかじっくり見てる暇ないから気にならんわ
124 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:15:22.70 ID:2tQ5tMhG
>>109 MMOが日本で死滅してるのは日本にとって良かったと思ってる。
MMOは廃人生み出すだけだからな。
任天堂の今度のWiiで出る動物の森とかすげー中毒性が高そう。
126 :
珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 12:15:42.06 ID:XBDGra7q
>>114 日本は今、ゲーム自体が全然売れないじゃん
任天堂以外は
>>122 CivやWoWは世界の同一ジャンルのどんなゲームよりも確実に深くて面白いだな。
世界レベルで稀な出来。別に日本だけターゲットにしなくても。
128 :
毎日新聞配達(九州):2008/10/13(月) 12:17:13.91 ID:wcwQjhmZ
129 :
自民党総務会長(アラバマ州):2008/10/13(月) 12:18:00.62 ID:oIj8uiio
スクエニ社長和田洋一のTGS2008の挨拶
第1部の公演が始まり和田洋一氏が登壇するやいなや「日本のゲーム産業はもはや
トップではない」という言葉からスタート。この台詞は和田氏だけではなく多くのゲーム会社の
経営トップが口にして久しい。しかしここからなかなか具体的にもう一歩歩を進めた発言が
ないのもまた事実。和田氏は「欧米市場が成長し、日本ユーザーと指向が違うと言うが、
ハリウッド映画が親しまれているようにゲームも売れているものは売れている。指向が違う
というのは言い訳にならない」と厳しく指摘。さらに「制作コストが上がったというが、それは
世界のどこでも同じ。日本のメーカーは財務状況が健全だから、資金調達も困難ではないと思う」とこちらも否定。
では原因はどこにあるのかといえば、和田氏は「日本のものを作る力、進歩の速度」を世界が
上回ったからだという。そして、この遅れを取り戻す事はまだ十分にできると語った。
和田氏はこのものを作る力の減退についてゲーム業界だけでなく、日本全体の産業構造に
及ぶと指摘。1980年代に日本が影響力を誇っていた時代にコンシューマハードといえば日本で
スペックを固めるのにソフトメーカーとハードメーカーのやりとりがあったという。もちろんハード
だけではダメで、ソフトウェアの供給という面でも重要な側面を持っていた。この時代、海外では
PCコミュニティが活発で独自の進化を続けていた。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081009/tgsf1.htm 今年のTGSからこういう危機論が出てきているということは
力ある人にとっては逆にチャンスなんじゃないかと思う
130 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:18:08.11 ID:2tQ5tMhG
>>117 というかPS360のHD市場は赤字を垂れ流しまくりで終わった市場。
早くて今年の年末商戦、遅くても今年度末にWii>>PS360になる。
海外での割合を8割に増やしたいといいつつ360に特攻かましてるアホメーカーもあるらしいが。
131 :
z:2008/10/13(月) 12:18:13.48 ID:pFFhz40C
洋ゲーと和ゲーの操作性はどんな感じ?
△がキャンセルとかはなしな
133 :
社民党支持者(東京都):2008/10/13(月) 12:18:45.66 ID:qs3iajVj
AOEとかのノリで、
ソニーとかMSとか任天堂とかセガとかの勢力が使えて、ハード技術を発展させつつ
あの手この手で勢力を拡大するゲームが出たら買う。
まぁ確かに日本のゲームはせっかくの高スペックなのにスケールが小さいのが多いな
135 :
珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 12:19:03.97 ID:XBDGra7q
>>104 >感性が90年代のできそこないアニメだもの。
これすげーわかるわ
古臭いアニメのセンスしかないんだよなMGSって
それが余計にゲームを安っぽく見せる
136 :
ひよこ鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 12:19:39.69 ID:LnemkXEh
PS3の行く先は結局は洋ゲーの後追いだしなあ
日本独自で創っていかないと厳しいと思うよ
DSやWiiが売れるのはそういう理由だろ?
137 :
z:2008/10/13(月) 12:20:11.50 ID:pFFhz40C
おれはもうACTといかTPSFPSしかやる気がおきないな。
あとはレースゲームかな
138 :
ネットカフェ難民(アラバマ州):2008/10/13(月) 12:20:16.54 ID:6Ev4D3H7
ガンダムのvsシリーズとギレンの野望シリーズだけ生き残ってくれればあとは全滅してもいいぞ
エロゲはがんばれ、まじがんばれ
139 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:20:23.34 ID:2tQ5tMhG
>>126 DSではもうサードの方が任天堂よりも売上多いし
Wiiも開発期間が長くて3年と言われてるし、任天堂の看板ソフトもほぼできったから
2009年からは国内サードの売上が伸びると思うよ。
ちなみに海外ではサードの売上が任天堂と同じくらいになってる。
洋ゲーの日本進出の最大の障害は、ポリゴンモデルの顔グラだよな・・・
特に女の。
あれはMOD入れないと無理。
この感性の違いだけは、100年たっても埋まらないと思う。
日本のゲームがこの先生き残るには
142 :
個人投資家(富山県):2008/10/13(月) 12:21:10.76 ID:5rp11aQ1
PCゲームはwowがあるおかげで規模的にはまだまだ大きいけど
抜いた数字を考えるととんでもない事に。
>>114 ブランド力の差、これは別に海外のゲームだけに当てはまる
話ではなくて国内のゲームも一緒。
名もないメーカーがどんなに優れたゲームを作っても売り上げ
散々で隠れた名作で終わるだろ。
145 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:22:11.52 ID:2tQ5tMhG
>>136 というかFC・SFC時代も基本的にはそう。洋ゲーの後追い。
日本独自っていうと2DSTGくらいじゃないかな。
146 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 12:22:27.38 ID:d8PahZvH
洋げーが日本で売れない限り日本より上って言えないよ
逆は売れまくってるんだからさ
147 :
給食費未納者(関東地方):2008/10/13(月) 12:22:31.88 ID:0xOk+f5z
小島も360で出していれば
CoD4みたいな安っぽい人間ドラマよりメタルギアの方がカッコ良かったです^q^
日本のゲームも海外に負けてませんねって絶賛されてたのにな
MGSとか元々洋ゲー調の作品って言うか、そういう方向性の違いも関係してるんじゃね?
日本のゲーム界って必ずしもハードウェアのスペック要求しないものも多いし、多様性があってより複雑化してるんだろ。
まあそれが足引っ張って、器用貧乏になって地盤沈下している面もあるのかもしれないが。
日本では次世代機に移行するって時にDSブームがきて
人材が一気にそちらに回されたって事情もあるんだろう
なんか社員を再教育()笑とかしてたみたいだし
150 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:24:22.85 ID:/HE/JPg1
やっぱこんな小日本が海外の強大さを超える事は出来ない
ゲームとして面白いとか曖昧な部分に逃げてるが俺は一切日本のゲームを面白いと思った事は無い
明らかにcivやAoEのがゲーム性高い
ただし馬鹿には出来ない、頭脳明晰な人間が楽しめるゲーム
馬鹿な小日本人には理解不能かw
151 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:24:27.05 ID:2tQ5tMhG
まぁ正直な話、洋ゲってつまらんの多いからね。
オッと思うようなアイディアや局所的に面白かったりするけど。
任天堂とか、看板ソフトは間違いなくどれもおもしろくて感心する。
360ユーザーの言葉は当てにならないしな
「360は海外に強い」という言葉に騙され爆死したJRPGがひとーつ、ふたーつwwww
海外のゲームだって優れてるのは何作品だけだ
日本に来るのはその優れた作品ばっか
>>148 小島監督がもともと俺はPCでゲームを作りたいんだ!
という人だからな、高性能ハードと言われる家庭用ゲーム機だって
PCから見れば低性能機なのはその通りだし。
外人はゲームに限らずインターフェース作るのが下手
>不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ。前例がなかったり、面倒くさいとか、 難しいというだけで。
なんだ面倒くさかっただけか。
じゃあやれよ。
まあ自給自足でいいから
159 :
九条マン(和歌山県):2008/10/13(月) 12:26:29.61 ID:rBfePyWv
海外の大規模な開発体制は日本人には向いてない気がする
日本人は自分で限界を作って、その中を一杯に満たすやりかたが性にあってると思う
そんな中で小島みたいな人がいてもいい
PCゲームが主流じゃないのは何故か
割れが居るから?
161 :
団体役員(神奈川県):2008/10/13(月) 12:26:51.11 ID:o+ECOxm4 BE:422876328-2BP(6001)
ZOE3早く出せよ
洋ゲーって物理演算使って箱庭ゲー作ってるだけのイメージがある
CoDとかみたく映画的な演出が入るとまた違ってくるけど
日本のゲームのほうがアイディアがあるんだよな
163 :
元リーマン(千葉県):2008/10/13(月) 12:27:19.19 ID:WgOHmffO
>>139 国内サードはWiiで手抜きゲーしか出さないのが問題
売れない→金掛けないの悪循環が現状
164 :
韓国料理シェフ(関東・甲信越):2008/10/13(月) 12:27:42.91 ID:GFZuCOeA
MGS4もミリオンすら行かずに爆死だしなー
もう日本国内だけで語るのは愚かなこと
>>160 割れと、あと狂ったような推奨スペックだろ。
新しいゲームやるたびにグラボ買い換えてられんて。
167 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:28:30.32 ID:/HE/JPg1
アホな日本人はPCをまだ理解できない
電源切るときスイッチを押しちゃいますw
168 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:28:34.27 ID:2tQ5tMhG
>>149 それはぜんぜん認識が違う。
日本はPS2時代に開発費の高騰→続編ばかり→飽きられる→市場の縮小で赤字を垂れ流して
もう2度と立ち上がれないくらいの瀕死の状態まで追い込まれた。
そこにDSの大ブレイクというチャンスで、アイディア次第で儲かる市場ができてそこで体力を回復させてた
(サードは国内・国外すべてPSPに全力だったのにDSに助けられるという皮肉・・・)
つまり、次世代機に全力で突っ込む体力が日本のサードにはなかった。
でもそれは幸運だった。
Wiiがまさかの圧勝でPS360に全力で突っ込んでいった海外サードは大赤字を垂れ流してる。
169 :
z:2008/10/13(月) 12:28:51.06 ID:pFFhz40C
>>160 ハードに金が掛かるからじゃね?
一年にごとに3万位するグラボを買い換えるからな。
170 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:29:12.54 ID:/HE/JPg1
>>166 余裕だろ、貧乏人
毎月40万使って新調しとるわw
それがセレヴの喜びなんだがね
>>160 ちなみに、開発側からすると主流はPCだよ。
PCでの開発者が圧倒的に多い。
たしかに海外のゲームのパッケージ見ると落ち込むわ
174 :
党代表(茨城県):2008/10/13(月) 12:29:25.57 ID:GYkcnG5T
金かかるからだろ
175 :
元リーマン(千葉県):2008/10/13(月) 12:29:51.60 ID:WgOHmffO
WoWは五年前のグラボでも動くからな
真の勝ち組は違う
>>162 MGS4になんかアイディアあったっけ・・・?
つーか今年やったはずなのにもうほとんど記憶に残ってないわ。
海外メーカも財政的な面から見ればそんな好調ではないような。
天下のEAだってこの前は赤字だったし。
AoEを作ったスタジオも解散しちまった(´・ω・`)
178 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:30:23.82 ID:2tQ5tMhG
>>159 海外も開発してるメンバーは少数だったりする。
ただテクスチャとか外注できるとこはバンバン外注する。
179 :
わいせつ教諭(群馬県):2008/10/13(月) 12:30:37.65 ID:8ONPaukL
技術のすごいゲームってつまるところFPSだろ
しかし漠然と技術とか言われても困るな。
新しいアイデアを考えて形にする技術?プログラム技術?
綺麗なムービーを作る技術?
>>170 こういう意味ないうそつくやつって虚しいな
毎月新しいCPUが出てるわけでもないのに
183 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 12:31:25.41 ID:d8PahZvH
海外ゲーは今田に人間の表現が日本人には不自然に見える
奴らの感覚がそうなんだったら一生遊ぶことはないデザインだな
184 :
四十代(長屋):2008/10/13(月) 12:31:31.91 ID:6Kmxvewk
これから欧州も米帝もハイリスクはとれなくなるから
日本と同じかそれ以上の状態になるだろうな。
低予算でそこそこ売れるDSが世界中で一人勝ちになるかも・・・・
>>170 その40万、盲導犬協会とかに寄付したほうがなんぼか有意義だな・・・
186 :
ブランド鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 12:31:46.99 ID:6s9B6JRw
箱信者が勧めるゲームってわりと古典的なのが多いな。
ギアーズやデッドライジングもそうだし、テイルズや今度出るスターオーシャンもそうだ。
187 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:32:00.63 ID:2tQ5tMhG
>>177 WoWがあってGHをヒットさせたAB以外は基本的に赤字。
EAは2年だか3年連続で赤字のはず。
しかも赤字の金額がどんどん増えてる。
188 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:32:06.77 ID:/HE/JPg1
技術ってかFPSは見た目だけね、進化は
まぁだから純粋にPskillを競い合える
トランプみたいなもんだ
根本的なゲーム性は変わらず0.00000001秒の反射神経と判断力を競い合う
189 :
個人投資家(富山県):2008/10/13(月) 12:32:25.59 ID:5rp11aQ1
サードがPSPに全力投球とか寝ぼけた事言われてもな。
PS2の素材を流用し易かったから数だけは揃えただけだろ。
190 :
長野県警科学捜査研究所(アラバマ州):2008/10/13(月) 12:32:27.51 ID:6ecr3I5W
>>150 >小日本
これが言いたいだけっていう頭の悪さが露呈してるけど?
せっかく無い知恵絞ってがんばって煽ったのにね。
192 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:32:52.21 ID:/HE/JPg1
>>182 いや、うちには260台のハイスペックPCがある
陳列室に並べて眺めてる
うっとりする光景だぞ
wii〜
Wiiだから手を抜いてるんじゃない
大手サードは箱やPS3でもゲームをつくってるから主力開発チームがそっちに持っていかれてて
残りカスチームでWii用タイトルを作ってる一面もある
これからWiiのみでリリースする中小サードの方が力入れたタイトルを出してくると思うよ
195 :
ネットキムチ(東京都):2008/10/13(月) 12:33:45.98 ID:Y7NCrosZ
>>168 任天堂以外全然儲かってないじゃん
それより高スペックに関してはXBOX360が世界標準の世の中なのに小島や名越はMSに楯突くなよ
チョニーなんてさっさとつぶしてしまえばいい
196 :
農業(石川県):2008/10/13(月) 12:34:12.22 ID:pjxcGTVX
まだMGS作る気なの?散るって大々的にやってたじゃん
197 :
日教組工作員(-長野):2008/10/13(月) 12:34:15.02 ID:SgFp8cE/
MGS1で遺伝子がテーマになってる癖に優性劣性の意味が変なのは気に入らない
198 :
珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 12:34:21.33 ID:XBDGra7q
ゲーム出るたびにグラボ買い換えてる奴なんてほとんどいねーよ
3年は買い換えなくても十分遊べる
199 :
社民工作員(コネチカット州):2008/10/13(月) 12:34:29.37 ID:qSQ7eHX2
wiiが戦犯
>>192 毎月買ってて260台なら、そのうちの9割はハイスペックじゃなくなってるだろ
>>192 うpできない理由は無いよなw
それだけのセレブ様がカメラ付き携帯もデジカメも持っていないとは言わせないぞw
202 :
れ:2008/10/13(月) 12:34:50.13 ID:URYhycGK
MGS4よりゴーストバベルの方がマシという答えがでた
結局は脚本の問題だった
203 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:35:02.82 ID:/HE/JPg1
何がウィーだwwwwwww
棒ふってPskill競えるか馬鹿が
204 :
中国の大手乳業メーカー(コネチカット州):2008/10/13(月) 12:35:18.43 ID:m+XAvY+o
MMOではチョンゲーにまでまけてんだよな。これが現実。
205 :
党代表(茨城県):2008/10/13(月) 12:35:23.47 ID:GYkcnG5T
MGSよりもTOE作れよ
>>171 元々売れないってのもあるけど
サポート維持費がネック過ぎる。
207 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:36:15.47 ID:2tQ5tMhG
>>184 金融危機の影響を海外サードはモロにうけるだろうね。
たぶん大手でも倒産するとこはでてくると思う。
今まで海外の金融が金あまり状態で成長産業だから資金がなだれ込んでた面があるけど
今や海外のファンドとか資金繰りすら怪しい状態だからな。
今年の年末商戦は何十億もかけたソフトが毎週のように何本も出てくるけど
爆死ソフトがかなりでてくるはずで、どこも大赤字になると思う。
208 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:36:17.65 ID:/HE/JPg1
>>200 それがこの1室に築かれた歴史の証人
まさにその場所に1つの断層が出来たような・・・
なんとロマンティックなことか
>>198 ゲーム出るたび、というか、やりたいゲームが出るたびだな。
久しぶりにやりたいPCゲーを見つけて推奨スペック見て財布と相談を始める感じ。
箱信者とPS信者がお互いチョンの押し付け合いみたいなのしてるのが笑える
箱のが明らかにチョンと近しい関係だけど、ゲーム面白いから別にいいじゃん
212 :
自民工作員(愛知県):2008/10/13(月) 12:36:46.53 ID:iF3+YNsq
ゲームの限りなく実写に近づけてぬるぬる動かすムービーってすんごい無意味
213 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:37:32.52 ID:2tQ5tMhG
>>195 任天堂は圧倒的な利益をあげてるけど
実は国内サードはセガ以外はぜんぶ黒字なんだよ。
MGS4の公表当時のグラフィックは凄かった。
リアルタイムで建造物が壊れたりとかしたかったのだろうな。
せっかく作ったものをダウングレードする羽目になったスタッフは可哀想だ。
215 :
党代表(茨城県):2008/10/13(月) 12:38:23.86 ID:GYkcnG5T
TOEじゃなくてZOEです
お願いですから出してください
>>192 売れよ。
つかそこまで金あるならお前がプロデュースしたらいいだろ
ただ洋ゲーもマンネリ化がもの凄いんだよなぁ
海外レビュー見るとビッグタイトルはよく没入感てのを評価されてるよね
220 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:38:56.53 ID:/HE/JPg1
>>211 確かにどちらも糞だしな
何が箱か、何がPSか
特に箱なんてのは最初からPCにひれ伏すために作られたデコイに過ぎん
ゲイツがPCに相対するゲームという存在を手中に収めるためだけに作られた手駒
>>217 大丈夫、たぶんいま撮影してるところだw
>>213 スクエニはほんと後先考えないで黒字出してるだけだろ
リメイクばっか出してさ
任天堂もブーム作って利益出してだから多少リスキーなことやってるけど
キャラクターがあるから、たぶんこの先も利益出せるだろうけど
スクエニはもう駄目だね
なんで日本はハリウッド方式にしねーの?
224 :
主体思想研究会員(富山県):2008/10/13(月) 12:40:17.33 ID:KKuNWQX6
ETWは・・・
ETWはまだか!?
225 :
株式評論家(東京都):2008/10/13(月) 12:40:17.85 ID:lmjn8/dg
PS2時代のグラフィック至上主義と開発費の高騰でゲーム業界の統廃合が進んで
過去にヒットした無難なゲームしか作られなくなったのが衰退した最大の原因だろう
続編ばっかりで新規ユーザーを取り込めなくなったのと
ボタンがやたらと増えて以前より操作が難しくなったのも問題
226 :
ネットキムチ(コネチカット州):2008/10/13(月) 12:40:18.82 ID:JryQAvNg
どう考えてもWiiのせいだろ
227 :
ヘンタイ(東京都):2008/10/13(月) 12:40:43.09 ID:YK1GqtFH
日本はもうだめだ
開発者を育てる地盤が無い
おまえら馬鹿ゲーマーが身銭で資金提供してる間に、おれら賢い消費者は割りまくり
しかも発売日前のGETもざらだし、お咎めも無しw
それどころかゲーム以外のものまで楽しんでる
もちろんタダwまぁ馬鹿はゲーム造ってるヤクザに税金払ってろってこったw
スクエニ終わってるな
2008年でソフト売り上げTOP100入りしたスクエニゲー
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 115.2
スターオーシャン2PSP 11.8
ファイナルファンタジーIV 11.8(累計 56.5)
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 10.5(累計 115.8)
230 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:42:38.96 ID:/HE/JPg1
マリオマリオマリオ
既に飽きられて売れてない
FFFFFFFFFFFFFDQFF
すぐに飽きられて売れなくなる
ブリザード社は100万本売れるソフトしか絶対に出さない
完成近くまで作ったプロジェクトですら100万売れないと判断すると潰す
帝王はやはり格が違いすぎる
231 :
党代表(北海道):2008/10/13(月) 12:42:39.40 ID:ZKDoHqcn
こいつの自虐画像には笑った
232 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:43:06.23 ID:2tQ5tMhG
>>220 まぁゲイツの戦略は当時としては正しかったと思うよ。
PC市場を持ってきてCS市場を制圧しようって考えだったんでしょ。
CSは性能がどんどん上がっていけばPCと近い関係になるんだからね。
堅実な戦略だと思った。
でも任天堂のWiiはうまくPC市場とのかち合いを避けたよ。
先にいるPC市場と後ろにいる携帯機市場とのかち合いを避けるって意味では
Wiiは理想の据置といっていい。
マリオは本編が駄目駄目だけど、マリオパーティーとか売れてるからいいんじゃね
234 :
元リーマン(千葉県):2008/10/13(月) 12:45:07.48 ID:WgOHmffO
>>230 WoWがヒットしなかったら潰れてたけどな
235 :
党代表(北海道):2008/10/13(月) 12:45:23.55 ID:ZKDoHqcn
236 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:45:23.88 ID:2tQ5tMhG
>>230 マリオが飽きられて売れてない?
ソニマリが1000万本超えてるのに?
アホですか?
>>219 海外のレビューってグラフィック、音楽、とか分野を分けて採点してるけど
はっきりいって、そういう採点ってゲームのおもしろさと関係ねーよなとはよく思う。
この手の話は飽きた。
PCゲームでの差だろ。
238 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:45:59.85 ID:/HE/JPg1
>>232 最初からコンシューマは性能が上がるほどPCにひれ伏す
それだけだ
棒ふりに逃げて板に逃げて次は何だ?どこに逃げる?
いずれ逃げ切れなくなって終わる
PSなど言わずもがな
PCには所詮勝てない
240 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:46:35.10 ID:2tQ5tMhG
>>233 マリオギャラクシーって700万本売れてるよ。
241 :
主婦(西日本):2008/10/13(月) 12:46:47.28 ID:kpTe4KyU
小島ってアホなのか?
>>240 そんな売れてたのか知らんかった
国内ではハードがあれだけ売れてるのに100万超えたくらいで止まってたからな
243 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 12:47:20.55 ID:d8PahZvH
文系の人が技術で負けてますとか言ってたら
もうゲーム作ってくれなくなるよ
244 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:47:28.64 ID:/HE/JPg1
>>236 マリオがサッカーしてる奴何だ?3本ぐらいしか売れてなかっただろうが
ワゴン山積み画像見たぞ
お前任天堂信者か?
さっさとPCの素晴らしさを知れ
棒振ったり脳をトレーニングしてたら馬鹿になるだけだ
245 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:47:30.29 ID:2tQ5tMhG
246 :
農業(石川県):2008/10/13(月) 12:47:43.24 ID:pjxcGTVX
作りにくい方がいいとかなんか変な方向に行ってるなーこの人
つうか作りにくいって公言は日本の開発者では初じゃね?
247 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 12:47:46.80 ID:B8HZFJuY
むしろ日本独自のアイデアで勝負できているゲームって何かあるの?
ICOとか零とかは海外でも非常に評判がいいみたいだけど。
248 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:48:48.08 ID:/HE/JPg1
>>247 それ2つ動画だけ1分ぐらい見たけど
ウジウジして根暗ダナーと思った
もっとヴォカアアアアアアアアアアアん!!!!シャビイイイイイイイイイん!!!って行かなきゃダメだろ
ゲームってのはよ、根暗じゃダメだ
249 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 12:49:06.30 ID:B8HZFJuY
俺はCIVがあれば他にはもう何もいらないわ。
3年くらいずっとCIVやってる。
250 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 12:50:38.72 ID:d8PahZvH
腐るほどあるだろ
アニメベースの奴は毛唐じゃ作れん
ごっついおっさんのゲームしかない
251 :
芸術家(長崎県):2008/10/13(月) 12:50:48.37 ID:PeTNK7g7
HENTAIで勝負だろ
252 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 12:50:49.73 ID:xhxC5flA
253 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:50:57.15 ID:2tQ5tMhG
>247
Wii sports、Wii Fit、Wii Musicは間違いなくアイディア勝負だろ。
254 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 12:51:17.96 ID:B8HZFJuY
>>248 そういうじめっとした空気の和テイストが受けているんだと思うよ。
日本のホラーは海外でも一定の需要があるしね。
和テイストではないけど、初期のサイレントヒルも人気があるみたいだね。
海外でホラーといったら化け物が出てきて驚かすのが主流だから新鮮なんだろうな。
>>244 マリオストライカーズ チャージド 任天堂ニンテンドウ 217,780 32,725 07/09/20
脳内世界と現実は区別した方がいい
>>247 塊魂とかそこらへんじゃね
お前らの嫌いな脳トレとかも海外ではそれなりにヒットしてるしな
小島の手抜きしないで真剣にゲーム製作に向かう姿勢は大好きなんだが、映画信仰と
技術至上主義は大嫌いだわ。
小島は映画監督か?小島は技術者か?違うだろ。小島はゲーム製作者のはずだろ。
古今東西、大昔からゲーム製作と名のつくものはまず映像だの技術だのより
ルールや仕組みに対する閃きがなによりも優先されてきたのに。
一生懸命なのはいいんだが、どうも傾ける力の配分を間違えてる気がする。
258 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:51:47.34 ID:/HE/JPg1
>>253 ああ、俺も棒で遊びてぇなw
ただ白いプラスチックのじゃねぇ、股間のだ
俺は5年くらいUOやってたわ
UO、AOEの頃が海外PCゲーの最盛期だったと思うな
3Dになってから画面の情報量が減って、必然的に出来る事が減り
ゲーム自体が相当ダメになっている気がする
260 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 12:52:41.11 ID:d8PahZvH
海外ゲーはおっさんげー
それしかジャンルないのが日本で全く売れない理由
261 :
初心者(catv?):2008/10/13(月) 12:52:48.02 ID:On+E6JAP
次世代になっても相変わらずロードで待たされるのな
262 :
党代表(北海道):2008/10/13(月) 12:53:01.33 ID:ZKDoHqcn
こいつは学生の脳みそみたいだな
どうせグラとかで負けてるとか言ってるんだろう
だからこんな糞ゲーしか作れないんだよ
263 :
宝石鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 12:53:09.72 ID:UVXaremU
日本のゲームは大きく遅れてる
特にPCゲームは10年の遅れ
264 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:53:23.30 ID:/HE/JPg1
>>255 おいおい、1000万とか喚いてたのが急激に20万になったぞ
どうした?マリオ飽きられてんじゃねーか
お前も買ったんだろうな、データのコピペじゃゲームは売れねぇ
2ch遊びじゃ貢献できねーよ
265 :
宝石鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 12:53:31.26 ID:lwO6v49U
CIVシリーズとかオブリやバイオショックみたいなアイデアのあるFPSはホントに面白いと思う
266 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:54:00.68 ID:2tQ5tMhG
>>256 海外でそれなりとか言うなよ。
脳トレは海外だけで1000万本以上売り上げてる化け物ソフトなんだから。
267 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:54:06.15 ID:/HE/JPg1
もう日本滅びていいよ、こんな糞国
バハナに住むから俺はw
マリオもオッサンだけど売れてるぞ
マリオってアメ公人気キャラ1位だろ?
そりゃ鉄板なんだからマリオ作るよ。
FFやDQみたいなゲームって、結局監督個人の個性や才能が面白さの源だったと思うんだよね
彼らが一線を去ってしまうと、いかに開発費や広告費を費やしたり、技術が進歩したとしても、
作品として面白くないってことを、ユーザーは見抜いてしまうんじゃないかな
271 :
主婦(宮城県):2008/10/13(月) 12:54:30.35 ID:dW2efB0x
海外ゲーはキャラデザが糞だから嫌い。
GTAにしてもオブリにしてもGoWにしてもキャラデザでもう無理。
バイオみたいに外人だけど日本人にも受けるようなキャラデザにしてくれ。
>>249 いいなあ、そういう飽きないで同じゲームやってる人うらやましい。
>>261 それよりもHDDにインスコするので時間かかるし
容量も少なすぎるしまだまだ次世代機出しますよって感じだからな
274 :
主婦(西日本):2008/10/13(月) 12:54:40.68 ID:kpTe4KyU
もうリアル(笑)なゲームばっかり作れば良いよ
ムービーは本編の9割な
>>246 小島って基本的に一言多いんだよね。「一歩しか進めなかった」の時もそうだが。
中身を読めば、「作りにくいと言うか頑張れてないだけ」って事は分かるが。
また「作りにくい方が良い」というところを英語に翻訳されて
世界を駆けめぐるだけなのに。
>>234 ただ、WoWは圧巻だった。帝王の貫禄ってのも言い過ぎではないかな。
実際は、当時MMORPGの分野にはWoWを携えるブリザードが挑戦者で
EverQuest2を携えるSOEとの一騎打ちだった。(UOはその前にギブアップ)
結果は、WoWが圧倒的大差をつけて勝利、それまで最大でも会員数50〜60万
だったMMORPGの規模を会員数1000万超まで拡大したんだからもはや歴史的
な出来事レベル。
でも、日本人はそんなことがあったことも知らんのだよね。
277 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:55:02.62 ID:/HE/JPg1
脳トレってスゲーよなぁ
まさにアホを騙して一儲けって感じのソフト
どんな詐欺集団だよとw
もはやカルトレベル
278 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 12:55:07.38 ID:B8HZFJuY
マイナーなメーカーにもっとアイデアで勝負して欲しい。
絶体絶命都市とかグラフィックはしょぼいけど面白かったよ。
バイオショックってゲーム自体がそんなに面白いか?
内容自体は前作のシステムショックの方が面白い。
281 :
主体思想研究会員(富山県):2008/10/13(月) 12:55:36.71 ID:KKuNWQX6
>>263 日本のPCゲームの会社が思いつかん
パッと思いついたのがコーエー
単に無知なだけかも知らんが
エロゲはあと10年は他国と優位性が保てると思う
282 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:55:44.09 ID:/HE/JPg1
>>271 筋肉こそ最高なんだよ
肉体美ってのをしらねぇガキが
283 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:55:57.27 ID:2tQ5tMhG
>>264 New Super Mario Bros(DS) 1582万本 日本547万本 北米574万本 欧州537万本
これで満足か?
284 :
ソウル警察庁サイバー犯罪捜査隊(千葉県):2008/10/13(月) 12:56:05.89 ID:E8erbfR4
PS、PS2時代に散々キモオタに媚びたようなゲームばっかり作ってきたんだから自業自得なんだよwwwwwww
今もDSでそんな感じのゲーム量産してるけどなwwwww
285 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 12:56:06.82 ID:bd2NAezH
|\/| / ̄ ̄\ / ─┐.,--t-、 、 // ̄7 i | _|_.`` ̄ ̄フ . ー--、  ̄フ
| | `─ヽ. × ┌┘i / | X \/ | | _|_ ヽノ ,  ̄ ̄フ
| | __// \ └─V ノ / /. / |/ | ノ ヽ__. (_
_|_ ─ │ / ̄7 .,--t-、|\ | . ┐ / `` /
| | │ ├─ / i / | | \ | /⌒ヽ │ / ̄/ ̄ -── . /
| | __/ │ /. V ノ | \| ヽ__ノ.  ̄ / ∠---‐\
286 :
党代表(北海道):2008/10/13(月) 12:56:36.35 ID:ZKDoHqcn
>>263 勝負できそうなのはカプコンぐらいだな
さっさとデッドライジングのPC版を出してほしいわ
287 :
教職員(千葉県):2008/10/13(月) 12:56:45.55 ID:Lpyyf9gs
>>276 韓国中国で500万人と言われるくらいBlizzardって人気なのに
日本だと受けないんだよな。同じ嗜好や文化をもつアジア人同士なのに。
FFなんてもう作ってる奴ら一新してるんだろ
もう同じタイトルで出し続けるなよ
それにムービー入れてる時点でストーリーに分岐も自由度もないのが丸わかりだしな
>>280 ぶっちゃけゲームは微妙だったな、撃ち合いが微妙、とっても微妙。
パッドでも遊べるようにするとああせざる得ないんだろうと諦めてるけど。
雰囲気は最高ね。
291 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:57:24.22 ID:2tQ5tMhG
>>282 じゃあおまえの上半身の写真さらしてみろ。
292 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 12:57:34.80 ID:d8PahZvH
>>271 アメリカのキャラは日本より1000年は遅れてるよな
293 :
船長(長屋):2008/10/13(月) 12:57:47.34 ID:tuEaW433
洋ゲーって背景だけに気使って人物が微妙な気がする
294 :
わき毛アイドル(北海道):2008/10/13(月) 12:57:59.44 ID:j/lYwd/J
ストーリーに逃げてたつけが回ってきたな
295 :
主婦(西日本):2008/10/13(月) 12:58:17.05 ID:kpTe4KyU
技術で感動するのは一瞬だが、アイディアで感動するのは一生だ
296 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 12:58:22.11 ID:B8HZFJuY
>>271 日本のアニメテイストのRPG連発もどうにかして欲しい。
考えてみると主要シリーズでキャラクターがリアル志向なのってFFだけなんだよな。
後は、クーデルカのチームが作ったパチンコメーカーから出てるRPG(名前忘れた)とかか。
297 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 12:58:23.22 ID:/HE/JPg1
>>283 お前すげー任天堂信者だなおい
の割には棒ふりに熱心じゃねぇ
棒ふるより2chのが楽しいってか?YO
チェケラ?ヘイ?YO下水道?
WiiFit2chみてーなのつくってもらえよ
>>287 おれはEverQuest信者だ。WoWは良くも悪くもカジュアルで
成功したゲームだと思うよ。PCゲームもまたカジュアル路線の
一途を辿ってます。
299 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 12:59:03.61 ID:B8HZFJuY
>>281 日本ファルコムを忘れるなよ!
日本PCゲーム業界の雄だよ。
300 :
自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 12:59:05.49 ID:6rfvLOGt
ムービーに金掛けてたら取り返しの付かない差を付けられてましたが正しい
301 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 12:59:14.33 ID:2tQ5tMhG
>>288 韓国は海賊版文化と違法コピー文化がひどくて、CSが全滅状態だったから遊べるのがMMOしかなかった。
そこにWoWがすべりこんだと言われてる。
日本とは文化も嗜好もぜんぜん違うよ。
302 :
ママ(東京都):2008/10/13(月) 12:59:15.20 ID:fDu7oh7t
【レス抽出】
対象スレ: 小島監督「海外のゲームを見ると最近は落ち込むんです。技術的にはほぼ負けてます。」2黒星
キーワード: マラソン
抽出レス数:0
>>297 俺はWii所有者でかつアンチWiiの人間だけど(今後面白いソフト出れば変わるが)
お前がこのスレで一番痛々しいのは間違いないぞ
KOJIMA監督(笑)
305 :
ダフ屋(アラバマ州):2008/10/13(月) 12:59:50.54 ID:wSXxMk4/ BE:364403055-PLT(12223)
ムービーは結構です
>>296 キャラクターがリアル志向なのってFFだけなんだよな。
307 :
農業(石川県):2008/10/13(月) 13:00:08.68 ID:pjxcGTVX
>>280 システムショックは未プレイだけど
ストーリーがよくできていたと思う。
308 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 13:00:22.83 ID:/HE/JPg1
>>303 痛々しいと思われててほっとした
馬鹿に神は理解できない
理解してもらえないという事は俺が神という事だ
そしてPCゲーこそが至高
これが裏付けられた
まあ韓国のMMOは驚くほどつまらないからな
どれもこれも似たり寄ったりだし。
>>288 ゲームが流行るのって
誰かが遊んでるの見て自分も遊びたいってのがあるよね。
日本じゃすでに日本製ゲームが溢れてるので
洋ゲーがそういった機会に恵まれる事が少ない。
特定アジア当たりは割ってるのを見て自分も割りたいって事で人気なんじゃねーの?
311 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:00:39.22 ID:2tQ5tMhG
>>300 それ以前から圧倒的な差があった。
むしろ最近は差が縮まってきたくらい。
日本のゲームを応援したいが、
最近は以前よりずっと、海外のゲームが日本で受け入れられていると思う。
洋画みたいに洋ゲーも大人気になる時代が近いのかもしれない。
313 :
個人投資家(富山県):2008/10/13(月) 13:00:45.45 ID:5rp11aQ1
Wiiスポと脳トレは確かに大ヒットだしソフトも魅力的なものなのは間違いないが
前者は同梱だし脳トレも同梱が大量に出てるからサードのソフトと一緒に語るのはどうかと。
314 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:01:02.70 ID:xhxC5flA
>>296 >アニメテイストのRPG連発
どこの国の話してんの?ここ日本だよ
315 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 13:01:05.38 ID:/HE/JPg1
ムービーもだせぇw
ハリウッドで1兆かけて撮ったムービー出されたらどうやってもかてねーよ小日本はwYOw
316 :
党代表(北海道):2008/10/13(月) 13:01:12.88 ID:ZKDoHqcn
最近
>>308みたいなレスは釣りなのか素なのかわからなくなる
haloすきだけど、敵も味方もデザインダサすぎる
318 :
嫌煙派(鹿児島県):2008/10/13(月) 13:02:04.46 ID:7J0bY39K
お前らゲーム漫画アニメ好きなくせにそれらについて金払わないってどういうことだよw
>>312 洋画と洋ゲーの差は女性客を引き付けられるか。
日本で受け入れられる海外文化は服だろうがドラマだろうが食べ物だろうが
女性が先陣を切る。
320 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 13:02:20.98 ID:B8HZFJuY
GOD OF WAR のクレイトスのおっさん大好きなんだけど日本じゃ絶対に受けいられないキャラデザだなw
321 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 13:02:21.59 ID:/HE/JPg1
2chが何より最高ってこった
322 :
元リーマン(千葉県):2008/10/13(月) 13:02:40.92 ID:WgOHmffO
323 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:02:42.90 ID:d8PahZvH
ハリウッドのロボットの洋画の主人公のデザイン任天堂のおもちゃのパクリだろ
324 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:02:43.10 ID:2tQ5tMhG
>>310 カプコンが体をはって洋ゲの侵入を食い止めてるからな。
というのは冗談で、洋ゲって基本的にコアゲーマー向けなんだよ。
日本のゲームはどれも良くも悪くもライト層向け。
ライト層は洋ゲに拒絶感をおぼえて当たり前と思う。
時間食いすぎるゲームは日本では流行らない、流行っちゃいかん。
326 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 13:03:18.35 ID:/HE/JPg1
>>324 ああ、カプコンは最高の会社だ
ブリザード様を怒らせて日本を捨てさせた最高のな
327 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 13:03:51.46 ID:B8HZFJuY
328 :
ソウル警察庁サイバー犯罪捜査隊(千葉県):2008/10/13(月) 13:03:54.31 ID:E8erbfR4
JRPGってマジで日本のアニオタに媚びたようなのばかりだな
そりゃ海外で売れるのがFFくらいになるわ
クレイトスも大塚明雄にとってのスネークのように
玄田の代表キャラになりかねないな
330 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:04:52.20 ID:2tQ5tMhG
>>313 海外ではWii sportsは同梱だけど、同じくらいWii playが売れてる。
Wii playの売上は世界ですでに1500万本をこえて、いまだに海外のチャートでTOP10入りしてくる。
331 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:05:01.72 ID:xhxC5flA
アニオタ向けに作ってんのに関係ない奴が必死にそれをくい止めようとするのはなんなの
332 :
民主党支持者(東京都):2008/10/13(月) 13:05:13.35 ID:FBjXbgYd
333 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 13:05:16.67 ID:/HE/JPg1
テイルズとかの気持ち悪さは最高だな
反吐が出そうなほど
女キャラでシコシコやってんだろうなぁおい
任天堂は売れることよりも面白いゲームを作る事に専念してほしかった
年末に出るピクミンとかあれなんだよ。操作性かえただけであとは全部同じかよ
>>327 そんな何百時間何千時間もやんないしょw 一日中ネトゲとか終わってる。
336 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 13:05:26.37 ID:bd2NAezH
>>299 .┼ _ ー--、 -┼ー / .-┼─ ┼ ヽ
/| ̄ ヽ , ヽ、 / ,-, レ--、⌒ヽ_ノ α
' | α ヽ__. ヽ_ ι' し' _ノ. |___ノ
/ ̄ ̄ . | . _ . __ ._ . . ・| . ┬ ┬ ┬
`─ヽ./⌒` |⌒i | /. '_| レ⌒ / (__ /⌒` | | . __.| │ │ │
__/ヽ_, | | |/|/. (_]__. | ∠_ ._).ヽ_, | | (_| ┴ ┴ ┴
| ̄ヽ ┌─ ─┬─│ │ | ̄) ┌─ | ̄ ̄ヽ /| |\ | ─┬─
── |. | ├─ │ ├─┤ | ̄ ├─ |-ヽ─' . / _|. | \ | │ ──
|_ノ └─ │ │ │ | └─ | .\ / ̄ | | \| │
337 :
自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 13:05:44.34 ID:6rfvLOGt
338 :
元リーマン(千葉県):2008/10/13(月) 13:05:47.60 ID:WgOHmffO
日本人は無駄を嫌うから、プレイ時間が結果に残るタイプのゲームを好む人が多いらしい
FPSやRTSが受けなくてRPGが受ける理由ってことでどっかで見た
339 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:06:03.90 ID:d8PahZvH
ゼルダがあるだろ
340 :
ブサイク(大阪府):2008/10/13(月) 13:06:18.25 ID:/HE/JPg1
>>331 日本のアニメという存在が消えてほしいだけだろw
オタがきめぇーからw
341 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:06:20.46 ID:2tQ5tMhG
>>328 JRPGでいまだに日本で売れてるのはDQ・ポケモン・FFだけって知ってた?
あとは50万本売れれば大ヒットというお寒いジャンルなんだよ。
342 :
ひよこ鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 13:06:35.23 ID:rGASu3/J
初代MGSの頃はアイデアも技術も最先端を行ってたのに、
4を見たときのあのお腹いっぱい感は小島もわかってたんだな
日本が勝てるわけ無いだろ
明らかに違う。
344 :
経団連(東京都):2008/10/13(月) 13:06:59.67 ID:f2m2SKoD
GTAみたいな箱庭作ったて龍が如くみたいな自由度しかないからなー
日本で売れた洋ゲー(思いつくだけ)
ロードランナー
ウィザードリィ
テトリス
ポピュラス
シムシティ
ダンジョンマスター
ドンキーコング(スーファミのやつ)
バンジョー&カズーイ
グランドセフトオート
ヘイロー
コールオブデューティ(メダルオブオナー)
一般的に有名なタイトルもあるな。
346 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:07:22.71 ID:xhxC5flA
>>337 リソースも糞もアニオタ向けじゃない洋ゲーがマジ泣けるくらい売れてないんだけど
それにリソース振れって事?
>>341 そもそも任天堂とカプコン以外では新規タイトルで売れるってこと殆どないな
レベル5が少しがんばってるくらいか。あそこは中身はともなくユーザーを的確に見分けるセンスがある
348 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 13:07:40.60 ID:B8HZFJuY
PS時代のエニックスは面白かったな。
アストロノーカとか鈴木爆発とかせがれいじりとか珍ゲームを作るんだが、
やってみるとこれが面白い。
>プレイステーション時代から”ムービーがなくなる日”を
>テーマにソフト開発と向き合ってきた小島監督
え?
350 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:08:09.07 ID:Uju8o+YN
結局Civより面白いゲーム作れてない日本がアイディアアイディア言ってもしゃあないなー
今に限っていうならゲーム性もグラフィックも作りこみもすべてにおいて海外に負けてる
技術云々じゃなくてユーザーをナメてるかどうかの差としかいいようがない
この人ただの技術屋だな
352 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:08:43.34 ID:xhxC5flA
353 :
わき毛アイドル(北海道):2008/10/13(月) 13:08:49.47 ID:j/lYwd/J
RPGって映像しか進化してないように思える
こんなのに頼ってきてたから停滞しちゃうんだよね
354 :
自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 13:08:51.40 ID:6rfvLOGt
>>346 頭に虫でも湧いてんのか
新しいゲーム作るのに金掛けろってことだよ
355 :
ネット弁慶(関東・甲信越):2008/10/13(月) 13:08:57.20 ID:ocqxW3GF
アクションゲームは一度DMC3で完成している
>>349 ムービーじゃなくてリアルタイムデモをやりたっかたんじゃない
358 :
占い師(アラバマ州):2008/10/13(月) 13:09:30.80 ID:jtJlIlaC
ハリウッドのやりかたがそんなにすばらしいか?
ハリウッドから良い映画が全く生まれなくなっているんだが。今のシステムだと。
破綻に向かうモデルだぞ。上っ面は良くても。そんなのに騙されんなよ。
>>350 好みの差だろ
日本はシミュゲー売れないから競争率低いってのもあるだろうしな
360 :
国家品質監督検査検疫総局(東京都):2008/10/13(月) 13:09:42.46 ID:5stAxaPT
買い支えてる層が違うから仕方無いんじゃねーの
361 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:09:45.40 ID:d8PahZvH
女神転生みたいなの毛唐じゃ無理最強
362 :
三十代(長屋):2008/10/13(月) 13:09:51.91 ID:4WXN+oDM
さすがMSXにまわされたことがある奴の言葉は重いなw
363 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 13:09:55.74 ID:B8HZFJuY
>>345 正確には洋ゲーじゃないのかもしれんが、クラッシュ・バンディクーも売れたな。
はじめてのWiiもコントローラ同梱だろうが。
どうも任天堂に盲目的な奴はソフト単体の魅力以上の販促効果を無視するよな。
365 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:10:13.07 ID:2tQ5tMhG
RPGが売れたのは、誰でもクリアできっからだよ。
当時、2DSTGとか2Dアクションとか難しくて一般人はクリアできんかったからね。
ゼビウスとかマイティボンジャックとか一般人はクリアできなかっただろ?
でもRPGは反射神経とかいらんし、地道にプレイすればまず間違いなくクリアできたから。
誰でも楽しめて、誰でもクリアできるってのがRPGだったんじゃないのかな。
366 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:10:16.04 ID:xhxC5flA
>>354 金が無いからそういうのしか作れないんだろ?
367 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:11:06.33 ID:xhxC5flA
>>358 ハリウッドは脚本家がストライキしまくってるだけだから
368 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:11:09.86 ID:Uju8o+YN
>>352 え?負けてるからいけないと
>>1で小島が言ってるじゃん
何勝手に「勝ち負けの問題じゃないんだ!」とか言って悦に入ってんの?
お前が勝ち負け気にしないならこんなスレこなくていいよw
なんだかんだで初代PSの時代が一番のゲームバブルだったね
脳トレとかみたいなブーム作らなくても、とにかくゲームが売れた時代
どんな糞ゲーも10万本売れてた時代だからな
370 :
元リーマン(千葉県):2008/10/13(月) 13:11:20.95 ID:WgOHmffO
>>361 キリスト教徒の国でGTAみたいなのが大ヒットするのも大概だと思うけどなw
371 :
自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 13:11:26.25 ID:6rfvLOGt
>>366 声優雇う金もムービー作る金もあるらしいから
金が無いってことはないよ
372 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 13:11:28.05 ID:bd2NAezH
>>345 / ─ / | o/ ̄7 │ -┼─`` i -┼- | -┼ . -┼-. -┼─
/| │ / .| / ├─ / -─ |. |. | | . ,-┼/-、 /.-─
| __/ / l /. │ / ヽ_. ` ノ し αヽ.ヽ__レ ノ つ. / ヽ_
│ ``. ─ ./ ─
├─ ──┐ / ̄/ ̄ │
│ _/. ツ. / __/
どうせ技術があっても似たようなゲームを作るんだよ日本の開発者は
そうだろ?
375 :
米連邦準備理事会(東京都):2008/10/13(月) 13:12:09.88 ID:CK1ExGc2
技術屋の地位が低いのと、中間管理職がありえない位多い
そんな国で、いったい何をどうしたらよいものが出来ると?
376 :
明日もバイト(コネチカット州):2008/10/13(月) 13:12:36.68 ID:m+XAvY+o
アイデア勝負だといったところで棒振りとタッチペンだもんな。
なんか隙間産業みたいなことやってるわな。
正面きって勝負できないからこうなるんだろうけど。
>>373 開発費を抑えるには
前回のリソースを以下に使いまわせるかという技術が問われる。
よって似るのは当たり前。
違うゲーム作ってほしかったらかね出せっちゅーねん。
まあネットのせいで、ヘビーなゲームをやっている時間がなくなったってのが衰退の最大の理由だけどね
379 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:13:13.13 ID:xhxC5flA
>>368 結局金って小島も言ってんじゃん
金いっぱい使って勝てばそれでいいの?
380 :
菓子製造業(神奈川県):2008/10/13(月) 13:13:13.62 ID:gY+qMIdo
381 :
党代表(北海道):2008/10/13(月) 13:13:19.38 ID:ZKDoHqcn
似たようなゲーム作るのはどう考えても海外だろ
FPSばっかやんけ
383 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:13:31.19 ID:2tQ5tMhG
>>373 おまえは日本のDS市場のカオスっぷりをわかってない。
似たようなゲーム作ってるのは欧米のメーカー
小島とかがつくるリアルなゲームってのは、違和感あってイヤだな、例えばリアルな格ゲーの女キャラのスカートから太股が浮出てたり
385 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:14:00.56 ID:Uju8o+YN
>>365 俺は違うと思うね。RPGは「クリア」でなく「狩り」と「成長」こそが支持されているんじゃないか?
それを鮮鋭化したのがモンハン。
>>373 人間が面白いと思うポイントってそう複雑多岐にわたるわけじゃないと思うな
すべてはごっこあそびや銀玉鉄砲の打ち合いの延長
387 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:14:09.52 ID:d8PahZvH
388 :
主婦(山口県):2008/10/13(月) 13:14:25.64 ID:H+hOaxFJ
映画にコンプレックス持ってる糞カスは
もうゲームつくらなくて良いから一生落ち込んでろゴミ虫監督
海外は一度売れると雨後の竹の子のごとく似たようなソフトを出すな。
GTAみたいなの出し過ぎ。
390 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:15:08.72 ID:xhxC5flA
>>371 たかが声優にそんなにかかるわけないだろ
シンプソンズじゃあるまいし
ムービーだってパラサイトイヴの頃から外注して買ってるだけだよ
>>373 ┌─ | ̄) / ̄ ̄ ヽ、_. |\ | ┌─ | |_l__ ──,.  ̄フ.
├─ | ̄ `─ヽ. / | \ | ├─ |  ̄| ) / ∠--、
│ | __/ (____. | \| │ |__ .| つ. ヽ_ _ノ
>>376 それで世界を制してるならいいんだよ
で、サードは何か出来てんのか?
市場を作るわけでもない
技術や思想の面で先行したゲームを作るわけでもない
売れるわけでもない
洋ゲーとか全く面白いと思わないし別に無理に追いつこうとしなくていいよ
ドット絵とか頑張ってよ
394 :
占い師(アラバマ州):2008/10/13(月) 13:16:04.76 ID:jtJlIlaC
395 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 13:16:10.72 ID:B8HZFJuY
396 :
司会(愛知県):2008/10/13(月) 13:16:11.63 ID:x98JVSOT
どき魔女なんて思いついても日本人しか作らねぇよなぁ
397 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 13:16:32.97 ID:bd2NAezH
>>365  ̄ ̄フ ─ `` |  ̄ ̄フ . ─┼-  ̄フ ヽ、_.
ヽノ ─ │ | /. α ∠ニ、. /
\ __ノ |_/ /\. ノ o,ノ (____.
才 _ 才,_ ,ヽ、 ─ `` / | o __  ̄ ̄フ``.,--t-、
/|/ ヽ. /|/ )∠--、─ │ / .| -── . / i / |
| ノ .| (_ _ノ __ノ ヤ. / l ─── /\ V ノ
| -┼- |. `` | | __ -┼、\``
| - ヽ- | し .| ヽ / |
ヽ_/ ヽ_.` ヽ_/ ノ. _ノ ./ J.
-┼─ -┼、\ .i 、 -┼、\ ,ヽ、
/.-─ / | | ヽ / | ∠--、
/ ヽ_ ./ J ヽ/ ' ./ J _ノ
398 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:16:35.80 ID:d8PahZvH
アメリカのゲームのバリエーションのなさは異常
ポケモンのダンジョンが革新的だって感動してプレイしてんだからな
399 :
ソウル警察庁サイバー犯罪捜査隊(千葉県):2008/10/13(月) 13:16:43.65 ID:E8erbfR4
俺は3DでリアルグラフィックなRPGがやりたいんだよな
アクションはカプコンが頑張ってるし
2Dアニオタ向けRPGはもう嫌です
まあ今後のスクエニに期待だな
PSNの北米版にアクセスしてるけど、糞ゲームばっかりだよ?
401 :
珈琲鑑定士(catv?):2008/10/13(月) 13:17:18.97 ID:I8J8CQRl
海外のゲームって技術はあってもアイディアはいまいちだろw
>>393 ドット絵満載ゲーはバブル期だから成立してた。
今の不景気じゃ10年は無理。
403 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:17:26.98 ID:2tQ5tMhG
>>385 うん、そういう楽しさを誰もが楽しめたことだと思う。
これからモンハンみたいのが増えると思う。
ムービーに落書きできれば良いのに
405 :
元リーマン(千葉県):2008/10/13(月) 13:17:47.11 ID:WgOHmffO
>>398 あいつらシレンとかクソゲー扱いしてたじゃねえかw
モンハンみたいなゲームでもっさりしてないのってないのかね
オンラインで同期とるために仕方がないのかもしれないけど
いくらグラフィックよくなってもねえ
407 :
中国の大手乳業メーカー(コネチカット州):2008/10/13(月) 13:18:47.63 ID:m+XAvY+o
箱○もつまるところ劣化PCゲー機だしな。
PCゲーで技術の積み重ねがあるところとそうでないところでは差が出るな。
408 :
共産工作員(九州・沖縄):2008/10/13(月) 13:19:01.59 ID:Qsw88ELG
日本のゲームはスパロボだけでいいよ
409 :
四十代(長屋):2008/10/13(月) 13:19:52.68 ID:6Kmxvewk
>>373 と言うよりも昔に比べて開発費がでかいからこけると大手でも厳しい。
そうなるとある程度販売実績のある続編物くらいしか企画が通らない。
国内市場は冷え切ってるから新規の企画はなかなか通らないし
通ってもDSとか数億単位で仕上がるような物ばかり。
同じような物しか作れないから技術の蓄積も限定されるんだなこれが・・・。
410 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:20:03.68 ID:Uju8o+YN
>>379 「金が無くても勝つ方法を模索する」っていう考え方が間違ってて
向こうは金以前にアイディアから何から勝ってるって言ってんの。
金があったら勝てるみたいな考え方も思い上がり。
「負けてて何がいけないんだ?」ってのは結局「金の力で面白いゲーム作るなんてくだらない」
つまり「アイディアで勝負するべき」って言ってんだろ?違うの?
揚げ足取りたいだけなの?
でもクライシス以外はPCゲーでそんな凄いゲームないだろ
412 :
嫌煙派(鹿児島県):2008/10/13(月) 13:20:06.22 ID:7J0bY39K
FPSやらないからか、海外で出てるFPSてどれも似たようなもんばっかりな気がするんだが
外人は良く飽きないな・・・
日本のRPGについて同じことをあっちも思って荘だけど
リトルビッグプラネットβも3時間で飽きた。
作る自由度は高いけど、基本はスーパーマリオのエディットだし、
エディットの微調整とかウザったい。
>>406 それこそ箱でFPSになっちまうんじゃないか・・・?
Wiiのモンハン3は映像見る限りサクサクだったけどな
陸→海→陸の切り替えがロード時間なしだったし
415 :
チルドレン(静岡県):2008/10/13(月) 13:20:37.59 ID:MLEek84p
FF、DQ厨が日本のゲーム業界を悪くしたってやつがいるけど、
DQと違ってFFは作品を重ねるごとにものすごい進化をしてるの知ってるか?
7でマテリアシステム、8はドラクエみたいな反進化論厨には向かないジャンクションシステム、
9は心ないファンの圧力に負けた停滞ゲー、10でスフィア盤とCTB、
11は世界シェアの10%を獲得してスク・エニの看板タイトル、12はADB、ガンビット、ライセンス
今は同じ会社だが、FFフリークとDQ厨を一緒にするのはやめてくれ
>>408 いらねーよあんな同人ゲーム
頭おかしいんじゃねぇの
417 :
主婦(山口県):2008/10/13(月) 13:20:57.30 ID:H+hOaxFJ
小島が映画にコンプレックス持ってるように
お前等ゴミ虫も容姿とか収入とかにコンプレックス持ってるんだから
仲良くゲハで落ち込んでろキモヲタ死ね
418 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:21:06.54 ID:d8PahZvH
>>328 同意。
日本アニメとハリウッド映画の中間って感じで、凄い好きなんだよね。
420 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:21:37.02 ID:xhxC5flA
>>410 超緻密に作り込まれた世界でドカンバキンやりたいってのもアイデアだろ?
金が無いから超緻密にするアイデアがその時点で潰れんの
わかるか?
>>414 FPSはやってるよ。HALOとかね
接近戦で協力して戦うゲームがやりたいんだよ
モンハンは動画みたけど相変わらずだったけどな
DMCくらい素早い動き出来るといいな
422 :
z:2008/10/13(月) 13:21:52.67 ID:pFFhz40C
デッドライジングって日本海外どっちでも売れたでしょ?
ああいうのを作りたいのかな
カプコンはけっこうすごいね、でもKONAMIもウイイレシリーズバカ売れしたんだよな
423 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 13:22:10.83 ID:bd2NAezH
>>416 ┌─ | ̄) / ̄ ̄ ト-. | | | -┼ . ̄ ̄フ ─
├─ | ̄ `─ヽ. | し .| | | ヽノ ─ │
│ | __/ α^ヽ. ノ. し αヽ \ __ノ
| ̄ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ |\/| |_l__ ──,.  ̄フ. .─┼―`` ./
|. | .| | .| | | |  ̄| ) / ∠--、 , | 、. / ̄/ ̄
|_ノ .ヽ___ノ. .ヽ___ノ. | | .| つ. ヽ_ _ノ / | \ /
>>415 FFは7以降グラフィックだけ成長させて
どんどんストーリーは悪くなったけどな
機械だらけのFFなんざ見たかないよ
425 :
ネットキムチ(東京都):2008/10/13(月) 13:22:27.17 ID:Y7NCrosZ
もう国産ゲームなんて情弱の日本人を箱○に囲い込むための撒き餌でしかないんだよな
海外ゲームと質が違いすぎるし
426 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:22:52.27 ID:2tQ5tMhG
>>399 モンハンみたいにアクションとRPGの境界線がなくなっていくんじゃないだろうか。
将来的にはRPGはFF12のシステムを進化させたようになるんじゃないの。
FF11の劣化システムとか言われてたけど、シームレスでAI使って戦闘するようになると思う。
プレーヤーは戦闘で自分で能動的に立ち位置を変えていき、攻撃はアクションでして
あとはガンビットで補助魔法や回復魔法とかは自動的にしていくみたいな感じで。
427 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:22:52.97 ID:xhxC5flA
428 :
党代表(北海道):2008/10/13(月) 13:23:37.07 ID:ZKDoHqcn
>>424 お前の個人的意見なんかどうでもいいです
このスレをまとめると「ゲームは面白くない」だな
430 :
教職員(千葉県):2008/10/13(月) 13:23:56.90 ID:Lpyyf9gs
>>399 スクエニなんてもっとも期待できない会社じゃないかw
和田になってから露骨な金儲け路線で技術力もなにもなくなってしまった。
431 :
自民党支持者(静岡県):2008/10/13(月) 13:24:04.83 ID:B/h6IK9R
>>425 なんで箱に逃げる必要があるんだよwww
がっつりやりたいならPCかPS3
お手軽にやりたいならWiiDSでいいじゃないかwww
ん?
433 :
教職員(新潟県):2008/10/13(月) 13:24:16.86 ID:QuQ43Gdx
___
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/=⊂⊃=⊂⊃=\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 黒星と聞いて
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
434 :
米連邦準備理事会(東京都):2008/10/13(月) 13:24:43.43 ID:CK1ExGc2
>>429 ゲームは面白いがゲハ厨の議論が面白くない
435 :
尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 13:24:50.00 ID:q5D4duhv
デッドラは大して売れてないでしょ・・・
元々日本はデフォルメが得意でやってきた国だし
無理に海外に合わせてリアル路線目指す事ないじゃん
もし、日本がNBAバスケとFPSしか作れないとして、
海外が、MGS4とかデモンズソウルとかGT5とかFF13とか
龍が如く3とかモンハン3とかNARUTOとかバイオ5とかWiiやDSゲームを
出してきたら、どう思うよ?勝ったと思える?
438 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:25:20.59 ID:xhxC5flA
>>434 俺ゲームつまんなくなっちゃったけどゲハ厨の論議が面白くなっちゃったわ
ムービーの一番の弊害ってプレイ出来ないってところだと思うんだが…
相変わらず小島の考えはよくわからん。
440 :
教職員(千葉県):2008/10/13(月) 13:26:03.70 ID:Lpyyf9gs
>>424 そんなあなたにFF11!!
無料トライアル実施中!
441 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:26:23.39 ID:2tQ5tMhG
>>430 スクエニは日本でもまったく売れなくなってるJRPGしか作れない会社だからな。
稼ぎ頭のFF11はもう末期症状で売上も落ちてるし、正直言って将来性はないと思ってる。
FF11の超もっさりぷりは酷かったな
あんなのを五年も六年もやってるやつがいるってのがすげえ
443 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:26:47.78 ID:Uju8o+YN
>>420 ???
ドカンバキンやりたいのはアイディアだけど、それが勝ち負けとどう関係するの?
アイディアが実現不可能だから負けてるって君はそのレスで言ってるけど
俺は実現したところで負けてると言ってるだけなんだけど。
だいたい「負けてて何がいけないの?」という割には
金かかってるアイディアやりたいけどやれない!みたいなレスつけるのがまったく意味不明なんだよね。
結局何が言いたいのかさっぱりわけがわからない。
金があれば勝てるの?それとも金がなくても勝とうとするべきなの?
それとも勝とうとしなくてすらいいの?何が言いたいの?
444 :
給食費未納者(関東地方):2008/10/13(月) 13:26:52.57 ID:0xOk+f5z
>>365 RPGは漫画や小説といったテキスト読むのが好きな普通の人に売れた
だからドラクエ9は馬鹿売れする
445 :
党代表(北海道):2008/10/13(月) 13:26:58.68 ID:ZKDoHqcn
>>437 γ⌒ヽ |\/| γ⌒ヽ |
.| | | | .| _ ・・・.・・・. |
.ヽ___ノ. | | .ヽ___ノ. ・
447 :
漁師(静岡県):2008/10/13(月) 13:27:43.54 ID:9qrnmE8K
>>423 いやスパロボと無双はもういらないだろ。
漏れが生きてきた中で、外人が発明した画期的なゲームってEyetoyぐらいしか知らない。
>>15 問題はそれ以下のゲームが出まくってるって事だろ。
450 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:28:19.39 ID:xhxC5flA
>>441 >スクエニは日本でもまったく売れなくなってるJRPGしか作れない会社
JRPGが売れてたのなんて10年前からの話だけど、
それでもFFドラクエは相変わらずバカスカ売れてるんだけども
糞リメイクだけで100万とか
10年前とほとんど変わってないぞ
451 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:28:29.34 ID:d8PahZvH
>>436 そうだよ
最近のFFはもうキモいデザイン
日本人がついていけないバタ臭い外人デザイン
7あたりのデザインじゃないと日本じゃ売れない
452 :
ネットキムチ(東京都):2008/10/13(月) 13:28:45.29 ID:Y7NCrosZ
>>431 発狂するなよ
業界を一度MSに任せたほうがいいし高性能据え置き機は箱○以外ないよ
そのためにみんなでチョニーをつぶさないと
453 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:28:58.16 ID:2tQ5tMhG
>>436 アニメとか3D技術を使って2Dを表現する2.5Dに行ってるし
ゲームもPS3のナルト見ると、あっちの方向を目指した方がいいと思うんだけどね。
よく「不気味な谷現象」とか言われるけど、洋ゲでも国内のゲームでも
リアル系の3Dのお人形ってキモさしか感じない。
最近思うのは乙女ゲー、腐女子ゲーの台頭だな
もう定着して1ジャンルにしちゃったもんな
>>450 リメイク売れてるだろうけど
6だしたらもう次ないじゃん
7は売れないだろうし。DQ8のリメイクもまだ早いしな
457 :
給食費未納者(関東地方):2008/10/13(月) 13:29:35.50 ID:0xOk+f5z
>>429 面白いゲームが皆無だからな
金かけて雪合戦ごっこみたいなゲームはもうやめりゃいいのに
PS2出たのっていつだったっけ、もう結構前だよな
そのあたりから周りで据え置きゲームやる奴が急激に減った気がする
俺は結構やってた方だがPS2の名作を挙げろと言われると回答に困る
出てくるのはスーファミ、PS時代からのシリーズもの
懐古厨とか言うけどやっぱ日本人にはスーファミあたりが合ってるんだろう
459 :
で:2008/10/13(月) 13:29:52.71 ID:mCXIVQm0
お前らゲーム通に聞くんだけどPSPでおもしれーのないのか
煉獄弐とガンバトクロは面白かった、mgsは操作性に難ありであまり楽しめかった
>「海外のゲームを見ると最近は落ち込むんです。技術的にはほぼ負けてます」
この発言してる時点で、クリエイター失格だな。
もっとも、すでにクリエイターでは無い気もするが・・・
常に比較対象がないと、製品が出せない(作れない)ようじゃ
もう終わりじゃないかなと
マネージメントの分野の方が、いいんじゃないか、この人は
461 :
自民党支持者(静岡県):2008/10/13(月) 13:29:55.28 ID:B/h6IK9R
>>440 いやぁあんましがっつりやる時間がないんだよね
なんだかんだでFFはやってきてたんだが
日本人に「プレイする時間」が単純に減ってるってのもあるだろうな
昔ならSFCで徹夜プレイしたんだが今は体が持たんw
そうなるとやっぱ手軽にできる携帯ゲーがいいんだよなぁ
寝る前のリズム天国が習慣になってきてる
462 :
国家品質監督検査検疫総局(dion軍):2008/10/13(月) 13:30:11.78 ID:QKr81abv
※ 小島「ただし俺を除く」
つーか、なぜ、いつも比較されるのが日本vs海外なんだ?
日本って一国だぜ?
日本という名前のアジア連合なら解るけどさ。
464 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:30:27.44 ID:Uju8o+YN
>>448 画期的でありゃいいわけじゃないし、大体日本人って「アイディア」と言ったら「画期的」じゃなきゃいけないと思いすぎなんじゃない?
将棋はすでに囲碁があるから画期的じゃなかっただろうけど、つまらないか?
テーブルゲームなんてあんまり画期的な部分がないじゃん。なのに何百年という単位で支持され、遊ばれてるものが非常に多いわけで。
465 :
嫌煙派(愛知県):2008/10/13(月) 13:30:33.63 ID:bQuwfsB3
海外のゲームは世界展開前提、国産は日本国内完結が殆ど
そら資金に差は出て当然、海外の方が技術力は高い
ただ、海外のデベロッパは超有名どころでも資金難で撤退するくらい不安定
市場としてどっちが健全かは疑問
466 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:30:40.12 ID:2tQ5tMhG
>業界を一度MSに任せたほうがい
それだけは絶対にないなぁ。
PC業界でMSがやったことを考えたらそういう発想には絶対にいかない。
俺もムービーゲーやると落ち込むんです
ほぼ技術的うんぬん以前の問題ですよ
468 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 13:31:04.39 ID:bd2NAezH
>>454 -┼─ -┼─``.,--t-、 _|_.`` i | / ``
/.-─ / -─ i / | _|_ | | / ̄/ ̄ -──
/ ヽ_ / ヽ_. V ノ | ヤ. / |/ /
469 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 13:31:05.00 ID:B8HZFJuY
>>456 海外からヘブン状態を超えるゲームが出ない限り認めない
471 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:31:11.57 ID:d8PahZvH
>>436 技術者の数が日本一国と世界で同じ数だから
472 :
ネットキムチ(東京都):2008/10/13(月) 13:31:16.54 ID:Y7NCrosZ
PS3陣営に調子に乗らせないためにも小島や名越らの戦犯は徹底的に叩かないと
473 :
ブサイク(関東・甲信越):2008/10/13(月) 13:31:26.44 ID:e75FTduL
MGS4見る限り技術が負けてるとは思えないけど
作るスピードは圧倒的に負けてる
MGS4も納期優先で削ったとしか思えないところがあった
最後の章とか不自然に短い
474 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:31:30.98 ID:xhxC5flA
>>443 なんでそんな洋ゲー持ち上げて和ゲー貶すの?
どっちもいいところと悪いところあるだろ?
なんで勝ち負け判定基準の一番上に技術力がふんぞりかえってるの?
>>458 PS2あたりから制作費がかかりすぎてPSの時みたいな意欲作が作れなくなったとか聞いたな。
ガンパレなんかはかなり面白いのに。
PS2で見事に劣化したし。
476 :
元リーマン(千葉県):2008/10/13(月) 13:31:49.18 ID:WgOHmffO
477 :
四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 13:32:12.07 ID:MXD0HEXF
任天堂以外の和ゲーがいまいちになったのはアーケードが衰退したせいだと思っている
そしてアーケードが衰退したのは90年代の格ゲーブームのせい
478 :
z:2008/10/13(月) 13:32:18.57 ID:pFFhz40C
479 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:32:23.18 ID:2tQ5tMhG
>>463 CSでゲーム作ってて市場である程度のシェアや影響力のあるのってアジアで日本だけだから。
>>463 たとえば中国のゲームや韓国のゲームで面白いのはあるのか。
俺はやったこと無いからわからん。
ロシアとかヨーロッパから出てるゲームならやったことあるけど。
アメはまぁそりゃある。
俺はPCオンリーだが日本産のFPS出ないかな
洋ゲとはまた違う雰囲気がありそう
483 :
で:2008/10/13(月) 13:33:33.05 ID:YoJ12grI
今って1バイトの攻防ってやってるのかね
8bit 16bitの時は芸術的なもんだったな
484 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:33:43.72 ID:2tQ5tMhG
ID:Y7NCrosZ←真性の痴漢すぎてビビった。
485 :
素振り名人(アラバマ州):2008/10/13(月) 13:33:53.18 ID:uu1c1J1H
486 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:34:07.56 ID:Uju8o+YN
>>474 はぁ?w
レスすらまともに読まずにいきなり噛み付いてきたのねw
俺がいつ技術力が無いから日本は駄目みたいなレスしたの?w
487 :
教職員(千葉県):2008/10/13(月) 13:34:15.49 ID:Lpyyf9gs
>>482 日本が出そうとしたらだいたいTPSになっちゃうんじゃね?
勝ち負けとかどうでもいいけど、今の日本は間違いなく逃げてる
489 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:34:23.07 ID:xhxC5flA
南米製とか出たらやってみたい
>>437 お前が今までやった洋ゲって何なんだろ。
RPGとかRTSとかマニアックなとこだとアドベンチャーとかまで手を出してるとは思えないレスだ。
アイディア勝負はWiiWareでやればいい、と思う人もいるかもしれないが、
あのプラットフォームは手抜き多すぎてダメだな
某大手の話だが、ミニゲーム以下のシステムネタ一個思いついただけで
それ製品にしようとしてるんだぜ。1000円だからって10分で終わるゲームが許されるわけねーだろアホか
493 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:35:03.96 ID:2tQ5tMhG
>>481 パンヤとかいうゴルフゲームがたしか韓国が作ってた気がする。
韓国の会社は基本的にMMOじゃないかな
アジアっても日本の足をひっぱってるだけのお荷物な国ばっかりだからな
>>477 車とか同時の筐体で2000万したのに
今コンシューマに無いようなゲーム作ったら億いくんじゃねーの?
成立しない。
日米のプログラマーに対する待遇やステータスの差によるところは大きいだろうね
497 :
国家品質監督検査検疫総局(dion軍):2008/10/13(月) 13:35:19.01 ID:QKr81abv
498 :
美人(北海道):2008/10/13(月) 13:35:25.72 ID:OJOny1ra
子供の頃はRPGって他ジャンルの良いとこ取りで
何でも出来るようになりそうだなって夢見てたけど
結局なんにも出来ないジャンルになっちゃった。
500 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:35:30.40 ID:xhxC5flA
>>492 うん百万もかけて大赤字よりはマシです(^q^)
502 :
_:2008/10/13(月) 13:36:05.86 ID:+fprtyUP
メタルギア=グラフィック強化したスプリンターセル
503 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:36:29.64 ID:Uju8o+YN
>>488 逃げてるよね。「どうせ本当に面白いゲーム作っても理解されない」みたいに思ってるフシがある。
作りもしないくせにね。
504 :
共産工作員(東日本):2008/10/13(月) 13:36:30.34 ID:I9I1wTu1
もうプログラム技術だけじゃやってけないもんな
なんだよ球面調和関数って
505 :
れ:2008/10/13(月) 13:36:38.81 ID:URYhycGK
ゲームなのにコントローラーのいらないムービーシーンが多すぎる
映画を作りたいのかゲームを作りたいのかはっきりしろ
506 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:37:12.22 ID:xhxC5flA
>>495 戦場の絆とか1500万くらいだったと思うぞ
よく和ゲーと洋ゲーを対比させるけど、洋ゲーで人気のFPSなんて、
その面白さは対人という基本的なところにあるんだよね。
マリカーやボンバーマン的な面白さに似てる気がする。
単に、見た目や挙動がリアルだという点だけで差をつけてるのか。
508 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 13:37:22.26 ID:bd2NAezH
>>488 | / ・ ・| -┼ .. ─┼- ー--、``.i 、  ̄フ``
| /| ./. | | | | α ,. | ヽ  ̄ ̄フ
|/ |/ | | し αヽ ノ ヽ__ ヽ/ ' (_.
|⌒ヽ |⌒ヽ ._ . | ̄ヽ | ̄ヽ γ⌒ヽ
|─< |─< | / (__ |. | |. | .| _
|___) |___) .|/. ._). |_ノ |_ノ .ヽ___ノ.
./ ,ヽ、 .i 、 .,--t-、 ┼-┼- -┼─``.i 、 -┼ー
< ∠--、| ヽ i / | | J. / -─ | ヽ ヽ、
.\ _ノ ヽ/ ' V ノ ヽ___ / ヽ_. ヽ/ ' ヽ_
509 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:37:27.00 ID:d8PahZvH
PCもイリュージョンみたいなゲーム作れない海外メーカーに存在意義ないと思うな
510 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:37:30.41 ID:Uju8o+YN
>>500 ごめん、日本語が読めないのか
「技術云々じゃなく」っていうのは「技術が優れているかどうかの問題ではなく」って意味だよ
難しい言葉使ってごめん
511 :
ネットキムチ(神奈川県):2008/10/13(月) 13:37:35.01 ID:hnJ1+8P9
総本山の首領が「負けてる」と危機感持ってるのに信者は「大勝利」と騒ぎ続ける
512 :
自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 13:37:43.70 ID:6rfvLOGt
ボンバーマンは超絶神ゲーだよね
>>503 Civより面白いストラテジー作ってやるって意気込む洋ゲーメーカーが出てこないみたいな感じだな
514 :
国家品質監督検査検疫総局(dion軍):2008/10/13(月) 13:38:03.49 ID:QKr81abv
>>501 いや、アイディアを元にユーザーがプレイして面白いと思うところまで持ってくのが
仕事のはずなのに、アイディアの段階で外に出してほーら斬新ですよーってそれは手抜き杉だろ
516 :
党代表(アラバマ州):2008/10/13(月) 13:38:27.05 ID:UuyevJk/
小島ってすげーな
日本でのんびりゲーム作ってる奴らは気持ちを入れ直すべき
517 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:38:29.58 ID:2tQ5tMhG
FPSって俺はそんな良いと思わないんだけどね。
だって明らかに視界がおかしいし、なんか不便でさ。
それに主人公の動作が見えなくて、手と照準しか見えないと盛り上がらねーって思うわけで。
それならTPSの方が良いって思うんだよね。
やっぱ自分のあやつるプレーヤーがかっちょよく動いて相手を倒していく方が見てて楽しいと思うんだけど。
まぁ文化的な違いなのかな。
518 :
嫌煙派(愛知県):2008/10/13(月) 13:38:30.38 ID:bQuwfsB3
日本が全力で作ったFPSとかは見てみたいな
完全にアニメになると思うけど、ちょっと楽しそうだ
ひょっとしたら海外でも売れるかもしれない
>>503 金が無くてどれだけ仕様削ってると思うとるんじゃコラ。
つかソフトメーカーがこぞって専門学校立ち上げてやってるけど
あれがまさに低学歴がゲーム業界に携わってしまう悪い悪循環になってると思う
もう専門卒など切ってしまったほうがいい
海外メーカーは理系の有名大学院卒を雇用してるんであって
日本の大学卒でも太刀打ちできないのに
専門卒じゃどうあがいても追いつけっこない
人を育てるのには10年20年のスパン考えないといけないから
その期間は日本にとって暗黒の時代になると思う
せいぜいハードメーカーくらいじゃない優秀なのいるの
あと技術者の待遇上げろ、大卒の
521 :
四十代(長屋):2008/10/13(月) 13:39:18.89 ID:6Kmxvewk
>>496 IT土方の異名があるようにその辺は土建業と全く同じ。
ただ、日本は現場監督から職人まで国内でしかやれないケースがほとんどだけど
(一時のスクエニとかコナミ、カプコンの大作は別格)
海外はインドとかにある程度丸投げするから、基本的に現場監督クラスが中心。
そりゃステータスは違うw
522 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 13:39:25.98 ID:B8HZFJuY
>>512 完全に完成されているゲームだからな。
逆にいればこれ以上進化しようがないけど。
523 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:39:26.53 ID:xhxC5flA
>>510 >ゲーム性もグラフィックも作りこみも
技術力じゃん
>>470 何のゲームか忘れたけど
壁を撃って、どっか違うとこの壁を撃つ
するとそこにあいた穴と穴を通り抜けられるってのがあった気がする。
あれは面白かったな。
>>493 韓国のネットゲームで面白いのはあったか。
ネトゲは一時期やってたが、ぜんぜん面白くなかった記憶しかない
525 :
z:2008/10/13(月) 13:40:18.70 ID:pFFhz40C
なんか日本のゲームのほうがやっぱ凄いのかな
って思えてきた。
FFDQフィットwiiスポだけでいいよ、日本は。
527 :
尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 13:40:35.42 ID:VjbcHYMf
FFはともかくDQが海外で全く人気無いのはなぜ?
528 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:41:03.19 ID:xhxC5flA
今の洋ゲーは中二病ホイホイだからな
529 :
_:2008/10/13(月) 13:41:16.74 ID:+fprtyUP
530 :
自民党支持者(静岡県):2008/10/13(月) 13:41:28.69 ID:B/h6IK9R
531 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 13:41:32.14 ID:B8HZFJuY
532 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:41:33.36 ID:2tQ5tMhG
>>527 DQやるならWizやるんじゃないのか?
533 :
五十代(神奈川県):2008/10/13(月) 13:41:51.10 ID:pY1uAm9U
>>528 厨二病じゃないのにゲームなんかやってて、楽しいの?
>>524 Portalかな、
そのゲームが今年のゲーム開発者カンファレンスで最優秀ゲーム賞を取ったよ。
535 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:42:09.40 ID:Uju8o+YN
>>523 技術力「も」負けてるって言ってるだけで・・・それは
>>1をふまえて「技術力だけ」じゃなく「大半が」負けてると言いたいんだけど・・・
国語の勉強から始めたほうがいいよ。
536 :
党代表(北海道):2008/10/13(月) 13:42:22.29 ID:ZKDoHqcn
>>531 ゲームばっかりしてるから日本語もおかしくなるんだよ
537 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 13:43:03.01 ID:bd2NAezH
>>527 | / ・._ . . _ | | |. `` ヽ | -┼-.``
| / | (__ | | . '_| | | |  ̄ ̄`i. | - ヽ-
.|/. | ._).ヽ_ノ|.(_]__. | ヽ_/ ヽ_/ よ. _/ ヽ_/ ゆ. ヽ_.`
-┼─`` -┼、\ ,ヽ、 / l`` _|_ ┼ 、 / . -┼─`` ト-.
/ -─ / | ∠--、 / .| | | / .i ヽ / ,-, / -─ |
/ ヽ_. ./ J _ノ ○ / l | | α ι' し' / ヽ_. α^ヽ. ○
538 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:43:19.89 ID:2tQ5tMhG
っていうかFPSってDoom以降なんか目立った進歩とかないだろ。
ゲーム性は大してかわらず、グラを綺麗にしてるだけにしかみえん。
とりあえず芋虫は死ね。
540 :
国家品質監督検査検疫総局(dion軍):2008/10/13(月) 13:44:01.29 ID:QKr81abv
>>527 日本ではRPGの元祖みたいな認識になってるけど、現実にはそういうわけでもなく、
ただの古い形式のコマンドバトルしてるだけのゲームだから
541 :
素振り名人(岐阜県):2008/10/13(月) 13:44:12.19 ID:0rOH8zpj
>>489 ねえよw
なんつーか海外と日本じゃゲームの楽しみ方が違う気がするな
日本は受身な感じがする一方海外は与えられたものを自分流に弄って楽しむ傾向があるみたい
それの代表がMODだけど例えばhalf-life2 のMODなんて無数にあって完成度も異様
に高い物もあってhalf-life2だけでもの凄い楽しみが増えたりする
あと、CSとかで海外鯖に行くと良く分かるけどあいつらボイチャ使いまくりでホントに
FPSを楽しんでるなってのが伝わってくる。
543 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:44:22.18 ID:d8PahZvH
544 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:44:40.47 ID:2tQ5tMhG
芋虫みつけたら、とりあえず正面から潰してやる
それくらいしかFPSの楽しみ方がわからない。
>>538 日本のコマンド式も同じことが言えるだろ。
つーかFPSっていうジャンルなんだからそれは仕方ないよ。
546 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:44:45.58 ID:xhxC5flA
>>535 嘘付けよ技術力だろ
ユーザーなめてるどうかなんかわかりゃしねえんだから
そんなもんあげつらってもしょうがないの自分でもわかってるだろ
もっと正直になれよ
>>527 DQはそもそもにしてあっちのゲームのクローンゲームなもんで、
朝鮮人がパクッたゲームを日本に逆輸入を思い浮かべればおk
でも、最近のドラクエはそこそこ売れてたと思う。
548 :
z:2008/10/13(月) 13:45:13.25 ID:pFFhz40C
そういやスプリンターセルってなかなか面白かったな。
ダブルエージェントってのはまだやったこと無いけど。
549 :
党代表(埼玉県):2008/10/13(月) 13:45:15.78 ID:2ri/JREk
最近は洋ゲーぽくない洋ゲーが増えたからちょっとまずいかもな
ラチェクラとかLBPとか日本産だと思ってるのもそれなりにいるんじゃねーか
俺が楽しめない日本のゲームはダメ!って意見はいい加減聞き飽きたな
CivよりUOの方が楽しかったし、友達とやったポケモン、PSOはもっと面白かった。
アイデアはUOとポケモンが最高峰だと思うよ、もちろん個人的にねw
551 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:45:49.28 ID:xhxC5flA
>>545 コマンド式ってドラクエ以外マジ死んでるけどな
>>542 MODは初代HLの方が豊富だったな。多分HL2のMODでCounter-StrikeやDoD越えはなさそう。
勢いが落ちてるんだよな。
553 :
で:2008/10/13(月) 13:46:08.41 ID:YoJ12grI
仕様的にコンシューマ寄りからPCゲーム寄りになったのが一番大きいな
PCゲームは昔から海外に何歩も先に行かれてるし
>>546 自分の言語能力が話にならないほど低いからって負け惜しみはよくないよ
555 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 13:46:43.27 ID:G/7+/HFl
ID:gFzL+Duqからは一切のネタ臭を感じない
結局MGSって映画のぱくりじゃん
もう3あたりからgdgd
MAD GEAR SOLIDが一番面白い
557 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:47:01.82 ID:Uju8o+YN
>>546 リメイク商法やめてからほざけwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>549 LBPはいいね。
2・5Dってのが面白い。
日本人は3D嫌いだから。
559 :
民主党支持者(東京都):2008/10/13(月) 13:47:11.23 ID:FBjXbgYd
>>549 ラチェクラもそうだが、クラッシュとかは大半が国産だと思ってると思うよ
560 :
民主労働党(東日本):2008/10/13(月) 13:47:11.23 ID:MhNfMxKo
ドカタみたくコード書くばっかりの奴はいくらでもいるんだけど
創造的な事できる奴がめっちゃ少ない。高速化とかメモリ管理とか
そゆのも大事なんだろうけどさ。一番まけてるのはその発想力。
あと日本の終身雇用だったときのクセ。年功序列精度。
実はコレが一番ダメにしてる
海外製エンジンとか導入しようとしても古参プログラマがまず
大反対して自前でショボイの作りたがる。
561 :
証券ディーラー(東京都):2008/10/13(月) 13:47:15.90 ID:ZItnDabe
それでも和ゲーの方が俺にはあってるんだけどなぁ
ただ無双みたいな化石ゲーがまだ続いてるのには呆れる
まずは日本市場を捨てろよ
563 :
自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 13:48:03.95 ID:6rfvLOGt
ポケモンはコマンド式だけど売れまくってるね
センスの問題でしょう
564 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:48:26.41 ID:2tQ5tMhG
>>553 今はPCゲーム作ってたメーカーがCSで作ってからPC作るから
常にCSの性能にしばられるってんでPCゲーマーブチ切れ状態。
PCゲーマーは360とかすげー嫌ってる。
パッドでFPSとかバカなの?死ぬの?とか言ってる。
逆にWiiはPCゲーマーから直感的なエイミングができそうとか注目されてる。
565 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 13:49:02.79 ID:G/7+/HFl
どうせお前らはゲームの中身なんか考慮せずに
絵が可愛いとか大手が宣伝してるとかみんなやってるからとかで買うじゃねーか
566 :
韓国料理シェフ(宮城県):2008/10/13(月) 13:49:12.66 ID:hosIKK+B
ムービーに頼ってる時点で負けてる
567 :
アスリート(catv?):2008/10/13(月) 13:49:21.66 ID:nsp0Amc7
日本は「リアル」より「萌え」で勝負すればいいんじゃね?
日本のアニメは世界中で人気あるらしいし
アイマスを海外展開したら思わぬ大ヒットも有り得そう
568 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:49:22.14 ID:xhxC5flA
>>557 ほらすぐリメイクってだけで拒絶するし
リメイク悪いって事は日本人が悪いって事じゃん
そんなんでいいの?マジで日本から脱出したほういいんじゃね?
569 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:49:55.73 ID:xhxC5flA
>>567 >日本のアニメは世界中で人気ある
ねえよw
和ゲーって、なんで悪を倒すだとか、愛は勝つだとか、
教科書的なノリが多いの?
コナミも海外市場があてに出来るから国内3万しか売れない
ドラキュラDS出せるんだものなあ。
内需が元気じゃないと根本的に駄目ってほかと同じだわな。
572 :
く:2008/10/13(月) 13:50:23.28 ID:0fTZ7B8a
>>547 売れたっていってもただのドラゴンボール効果だけどなw
バイオショックやったら完全に敗北を感じた。
ストーリーも演出もグラも情緒も何もかも負けとる。
作る側も落ち込んでると思うが、
ユーザーだって落ち込んでる。
574 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:50:31.13 ID:d8PahZvH
洋げーが日本にたてつくのは日本で売れてからだね
まずはじめの一歩からはじめなさい
その一歩すら踏めてない状態だから
575 :
党代表(アラバマ州):2008/10/13(月) 13:50:32.62 ID:UuyevJk/
576 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:50:35.86 ID:2tQ5tMhG
>>550 おいおい、ほんとに何もわかってねーんだな。
ガキはうっせーからすっこんでろ。
海外製エンジンってUEのことか?
あれ、すげークソエンジンで国内も海外もUEのせいで開発中止になったソフトすげーあんだぞ。
577 :
共産工作員(東日本):2008/10/13(月) 13:50:42.53 ID:I9I1wTu1
奇抜の塊みたいなSPOREは案の定、目も当てられない残念な出来だったが、
ああいうのをポンポン出せる環境がすごいと思った
向こうはヒットしなくても新規性だけで金が入ってくる社会なのか?
578 :
1(東京都):2008/10/13(月) 13:50:50.96 ID:zNDPgRDP
やっぱ学歴は重要だよなあ
職人はしょせん職人で、学者には勝てない
579 :
給食費未納者(関東地方):2008/10/13(月) 13:51:00.59 ID:0xOk+f5z
>>527 堀井のテキストが読めない
それに尽きる
>>569 宮崎アニメみたいな人気と思ってねーか?
日本のヲタのたしなみ程度には流行ってる
>>564 PCゲームが何歩も先に行ってたのに、OS作ってるMSが
家庭用ゲーム機作って何歩も下がったってことだな。
>>564 >逆にWiiはPCゲーマーから直感的なエイミングができそうとか注目されてる。
ねーよw
583 :
団体役員(アラバマ州):2008/10/13(月) 13:51:23.45 ID:MZ27biLm
海外のFPSって、なんだかんだで見た目以外で進化してるんだよな
FPSを元にADVやRPG、ACTへとかね
でも日本のRPGはACTといった要素を大分昔に取り入れた以外は
映像面以外での進化を止めたまま
もう脱RPGした方がいいだろ、海外からもレトロとか揶揄されてるらしいし
584 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 13:51:49.90 ID:B8HZFJuY
>>567 そもそも萌えアニメなんて海外で需要ねえよw
それと、アイマスのキャラデザの萌え要素はかなり薄めだろ。
むしろ一般受けするキャラデザだと思う。
>>550 PSOは面白かったなぁ。
あれはまさに友達でやってより一層面白くなる最高のゲームだわ。
問題は、あきらかに面白くなる可能性を秘めたオンライン、オフで四人同時RPGのジャンルから、日本がみずからはなれたこと。
大手以外にこれを作る技術力がなかった証拠にもなった。先見性のなさも露呈した。
>>564 wii持ってるけど正直FPSの最強ツールはマウスだと実感したんだが。
フライトモノとして使う意見も出てるが、何をするにしても半端すぎるぞアレは。
586 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:51:51.00 ID:Uju8o+YN
>>550 UOは日本のゲームじゃねぇだろwwwww
それにポケモンは「アイディアが新しかったから」楽しめたのか?
俺だってポケモンは小学生の時分に友達とガンガンやったけどさ。
587 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 13:52:11.93 ID:bd2NAezH
>>570 ヽ `` / .、--|-、. .i 、 ──,. -┼- -┼─`` -┼、\ ,ヽ、
, ヽ 、 / ,-, /\/ | | ヽ / - ヽ- / -─ / | ∠--、
i ノ ヽι' し' ヽノ ノ. ヽ/ ' ヽ_ ヽ_.` / ヽ_. ./ J _ノ ○
588 :
四十代(長屋):2008/10/13(月) 13:52:13.86 ID:6Kmxvewk
>>567 冬ソナが流行ったとき
日本人みんなが韓国ドラマに夢中とか韓国の新聞がかいたら
ふざけるなって思ったろ?
日本にアニメもそう言うもんだ。
もちろん子供向けアニメの多くは日本製だが、向こうの子供はそんなこと気にしちゃいない。
オタク向けアニメは極一部の層が見てるだけ。
589 :
わき毛アイドル(神奈川県):2008/10/13(月) 13:52:16.53 ID:po4v3ZeD
>>563 ドラクエとポケモンじゃ購買層からして全く違うんだがw
>>577 ありゃ世界でもウィルライトとミヤホンだけに許されることだよ。
>>567 こういうのが開発側にうじゃうじゃ居るんだろうな
593 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 13:53:13.21 ID:bd2NAezH
>>583 | ┼-┼- / . / l ─┬─ -┼─ -┼─ -┼-
| | J. / ,-, / .| │ /.-─ /.-─ - ヽ-
ヽ_/ よ. ヽ___ ι' し' / l . -─┴─- . / ヽ_ / ヽ_ ヽ_.` ○
594 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:53:23.09 ID:2tQ5tMhG
>>577 SPOREは海外のユーザーからボロクソ。
でもあいつは天才といわれてるから自由にやらされてるだけで
海外は基本的に今は続編、版権もの、FPSくらいしか作れない。
595 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:53:25.94 ID:xhxC5flA
>>580 海外最大の市場の北米でも日本の10分の1以下で右肩下がりで撤退企業続出だろ?
何言ってんの?
596 :
党代表(埼玉県):2008/10/13(月) 13:53:31.41 ID:2ri/JREk
日本の大作並のソフトをぽんぽん出してくる体制はホントすごいと思う
日本での大作は、MGSやらFF13みたいにたいてい開発期間が異常すぎるし
597 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:54:32.85 ID:xhxC5flA
>>588 ポケモンとかドラゴンボールとか普通に売れまくったから
598 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 13:54:36.01 ID:J/IN2/uH
>>589 まぁゲーマー的に見たらポケモン>>ドラクエだしなあ
>>580 日本好きの外人はwaponeseだかなんだかと呼ばれ馬鹿にされてます。
ヲタクはgeekです。もちろん馬鹿にされてます。
600 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 13:54:56.03 ID:Uju8o+YN
第一MOなりMMOってのは「人が集まるから」面白い、つまり場としての存在であって
もはやゲームというくくりで評価するのは不適切なんじゃないの?
「プレイヤー」を飛び越えて「人格」まで入り込んでくるじゃん。
たとえば海外からWiiスポ、マリギャラ、マリカ、ポケモン、犬、脳トレ、マリソニ出されて
スイーツ層、子供層まで海外のゲームやっている状態想像したら
グラが凄い(笑)とか物理演算(笑)とか一切関係なく完全敗北だろ
そんな状態で「で、でもグラは多少日本の方が凄いよ!」とか言い出すバカは日本にはいないと思うね。
602 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:54:58.29 ID:2tQ5tMhG
>>583 FPSはDoom以来かわってねーっつの。
FPSなんてただの入れ物なんだから
日本も独自のものを入れればいいのにね
お得意の剣と魔法の世界でもいいじゃん
604 :
農業(長屋):2008/10/13(月) 13:55:31.16 ID:2oAF248h
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\ ____
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l / \ /\
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l / (●) (●)\
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::| / ⌒(__人__)⌒ \ バルス!
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/ | |r┬-| |
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ _, 、 -―-\ `ー'´ __/
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´ / ー-― \ /  ̄ヽ-、_
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト ._ /ノ y ´ ̄ ̄⌒`Y´⌒ ̄`ヾ'、
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''´ `ヽ ヾ/ 、 | ||
/ ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ', \ _r‐、-、-、 | ||
|:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉〉___/,___/ |
605 :
国家品質監督検査検疫総局(dion軍):2008/10/13(月) 13:55:57.70 ID:QKr81abv
>>598 ゲーマー的・・・?
それってポケモンは大人向け!とか言ってる人達のこと?
>>563 >>589 >>598 ポケモンとドラクエは違う。
ポケモンとドラクエモンスターズが一緒。
ちなみに双方名作と呼ばれてるだろ。
俺はもちろんドラクエ3が好きだ。
607 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 13:56:09.54 ID:2tQ5tMhG
>>596 もうそういう時代は今年で終わり。
海外のゲームバブルはもう終わった。
北米はな。
609 :
社民党支持者(広島県):2008/10/13(月) 13:56:29.57 ID:/z1ptEuK
FPSはいい加減首を振り向いて後ろを見られるようにしろよ
なんでいちいち体全体を反転させないと後ろが見えないんだよ
首が動かないのかw
610 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 13:56:37.54 ID:xhxC5flA
>>599 バカにされてるけど日本と違って出世できるとこがいいよな
ゲイツが直々にオタクの下になる事多いんだからオタク馬鹿にすんなよ筋肉野郎共って言うくらいだし
やたらWiiを叩いてるやつがいるが、世界でも一番普及してるし筋違いだろ
海外メーカーはハードに関わらず結構頑張ってる感じ
日本はマジでハードに関わらず手抜きが多い
612 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 13:57:52.28 ID:B8HZFJuY
>>610 アメリカではゲームクリエイターの地位が日本に比べて遥かに高いよね
>>610 任天堂の社長が学生の頃の写真見たがあれはオタクか。
614 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 13:58:30.86 ID:J/IN2/uH
>>605 あ?やったことないのか?
ポケモンってマザータイプの世界観にDQ5とかメガテンで流行った仲間システムを搭載して
さらに進化させたRPGなんだが
615 :
党代表(北海道):2008/10/13(月) 13:59:12.29 ID:ZKDoHqcn
616 :
わき毛アイドル(神奈川県):2008/10/13(月) 13:59:30.08 ID:po4v3ZeD
>>614 恥ずかしいからその辺にしときなよおっさん
617 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 13:59:49.98 ID:d8PahZvH
>>601 それだけじゃないしね他にも腐るほどある
逆に海外のが日本で受けてるのは年1本あるかどうか
テキストの関係で国内だけの大作も異常に日本にはあるし
クオリティも高いからな日本は
こんな外堀も内部も完璧に包囲されてる状態で日本が負けてるとか
どう考えたら言えるんだろうね
618 :
共産工作員(東日本):2008/10/13(月) 13:59:50.61 ID:I9I1wTu1
日本は人海戦術で開発期間縮めようとする。
もうそれしか脳がない。
馬鹿みたいに人海戦術。
コスト削減技術とかまったく興味ない。
誰かがそれを作り出すまで何にも考えずに人海戦術。
619 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:00:02.99 ID:2tQ5tMhG
>>603 FPSはなんか将来性を感じないんだよね。
やっぱTPSじゃねーのかな。
620 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 14:00:11.77 ID:J/IN2/uH
>>601 マリギャラは300万くらい売れると思ったんだがなぁ。
やっぱ3Dアクションは嫌われてるんだね。ムービーなんかよりも遥かに。
>>612 ゲームデザイナーの地位が高いというよりもゲーマーとか消費者の声がでかい。
ボイスチャットとか顔出し積極的な海外のオタクゲーマーと
カメラに移ることを避ける日本人のオタクの差みたいなものだろう。
ゲーマーから見たらポケモンはねーよw
あれは売れてる数見ても小学生が中心
>>609 首動かして後ろに敵がいたらどうやって撃つんだ。
>>610 日本じゃただの一般人のストレスのはけ口だからな。
625 :
嫌煙派(愛知県):2008/10/13(月) 14:01:09.72 ID:bQuwfsB3
>>602 日本のRPGもドラクエ以来大筋は変ってないだろ
それを「変っている」というなら、FPSも同じくらいには変っている
日本人はゲームの面白さより流行やキャラクターで買う
627 :
ニューハーフ美女(北海道):2008/10/13(月) 14:01:31.57 ID:rzEe38ST
本当は龍が如くみたいをスクエニがRPGでやらなきゃいけなかったのにな
628 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:01:36.80 ID:2tQ5tMhG
>>618 海外もそうだが。
テクスチャとモデリングなんて人海戦術しか解決方法ないんだから。
629 :
z:2008/10/13(月) 14:02:46.79 ID:pFFhz40C
>>592 おーInsurgencyなつかしいな
すぐ落ちたり武器がちゃんと選べなかったりとかバグ直ったの?
630 :
れ:2008/10/13(月) 14:02:46.77 ID:jeh2dpD6
アンチャーテッドを見れば、海外がすごいのもうなずける。
バーンアウトパラダイスを買えば、車ゲームは満足してしまうしね。
631 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:03:04.04 ID:2tQ5tMhG
ポケモンは見た目はかわいらしいが、おぞましい廃人ゲームだよ。
ドラクエとは全然違う。
ポケモン作った田尻は悪魔としか思えない。
632 :
社民党支持者(広島県):2008/10/13(月) 14:03:18.76 ID:/z1ptEuK
>>624 その時は体反転して射撃体勢に切り替移ればいいじゃん、常識的に考えて
633 :
美人(アラバマ州):2008/10/13(月) 14:03:25.80 ID:RYtmdO74
なんつーか、予算とかユーザーの好みからくる市場規模とか日本のゲーム業界には逆風吹きまくり
数人の職人だけでゲーム作ってた頃は良かったけど、今後は厳しいだろうなぁ
課題は多人数参加のプロジェクトの効率を如何に上げるか、じゃないかね
特に3D系のプログラマーの人数が足りないから大規模なプロジェクトが立ち上げられないんじゃないかと
プログラムやる人間の中でも3Dエンジン周りはかなり特殊技能だと思う
634 :
五十代(関東):2008/10/13(月) 14:03:37.22 ID:6VfFy3zp
635 :
民主党支持者(関東地方):2008/10/13(月) 14:03:38.81 ID:xFV88baU
昔から負けてるだろw
日本はアイデアと丁寧な作りで勝ってただけ
636 :
またぎ(アラバマ州):2008/10/13(月) 14:03:39.88 ID:N+wz5qJS
じゃあもう日本は勝てないな
せいぜいアイマスみたいにオタク囲い込んで搾り取れるだけ搾り取るしか
638 :
証券ディーラー(九州):2008/10/13(月) 14:04:04.54 ID:6hDztvK0
昔から洋ゲープレイしてたが洋ゲーも微妙になってるぞ
639 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:04:09.27 ID:G/7+/HFl
640 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:04:26.61 ID:2tQ5tMhG
>>627 龍が如くみたいなバカゲーをスクエニで作れるわけないと思うんだが。
技術的なもんは具体的な指標が無いから比較しかねるが
FPSなんかだとマップやモデルのエディタがついてたりしてMOD製作が盛んなんだよな
日本は全くと言っていいほどないからメーカに与えられた楽しみしかない
発展性の差は結構でかいはず
>>631 無断に時間をかけてゲームやるなんて子供にしか出来ないよ
643 :
アスリート(catv?):2008/10/13(月) 14:04:56.14 ID:nsp0Amc7
>>637 スターオーシャン4はXbox専用だよ
プレイステーション信者さんは何ですぐ捏造するの?
PS3でスターオーシャンは発売されないYO?
644 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 14:05:00.07 ID:J/IN2/uH
>>638 俺的には洋PCゲーのピークは90年代後半ぐらいのイメージだな
646 :
共産工作員(大阪府):2008/10/13(月) 14:05:19.37 ID:yZLKspdN
今だから言えるけど、FF12って面白かったよね
647 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:05:21.26 ID:G/7+/HFl
>>637 右上が光速の異名を持ち高貴なうんたらかんたらであることしかわからねえ
>>638 俺も正直言って洋ゲーは90年代の方が圧倒的だったと思っている
アローンインザダークとか衝撃だったよ
その全くのパクリゲーを数年後にPSで出されて、しかもそれが大ヒットしたのも衝撃だったが。
651 :
外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 14:06:08.38 ID:juUb/Cjo
洋ゲーも好きでよかった。
652 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 14:06:19.81 ID:d8PahZvH
>>637 これの毛唐作ったの比べればどっちが上か分かるんじゃない?
653 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:06:23.53 ID:2tQ5tMhG
だから
>>24に回答があるだろ。
前スレのまとめ
・元から海外の方がアイディアも技術も最先端でした。(日本はゲームとしておもしろくのが特徴)
>>632 その間にやられるのがFPSだ。
相手も警戒してるから、体ごと動かした方がはやいの。
655 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:06:33.56 ID:xhxC5flA
>>642 いや多分子供は廃人クラスにやりこまないんじゃねーかな
確率から割り出される所要時間の計算とか大抵の子供はできないだろ?
>>637 やっぱFFは一般人向けだよなー。
龍が如くみたいなキャラのFFもやってみたい。
日本のゲームが低いのは日本のゲーマーの質が低いから
658 :
党代表(埼玉県):2008/10/13(月) 14:07:13.73 ID:2ri/JREk
659 :
共産党支持者(青森県):2008/10/13(月) 14:07:20.37 ID:xzjfA2Lr
日本のゲームでグラフィックが凄いとか
1度も言われた事なくね?
FFのムービーとかも海外スタッフが作ってたし
日本はマーケティングとか営業が力持ち過ぎなんだよ。
LBPみたいな企画を日本で持ってきても、100%却下されるし。
この間、とある企業の人が大学で講義していたんだけど、その中で、
街の風景を色んな角度から動画でとって、そのデータを元に
3DCGを作るというものを紹介してた。しかも見る角度によって、自動的にテクスチャの
切り替えもする。
こういう技術はゲームで既に使われてるのかな?
小さい会社だけど10年ほど前には既にgoogleストリートビューと同じようなものを開発
していたという所だが。
>>655 確率から割り出される所要時間の計算とか大人のIPPANゲーマーはやらないよ
やるのは極少人数のゲーオタ(滅亡傾向)じゃないか?
wiiの路線は正しいことが証明されたな
つうかゲームデザイナーとかなら芸術肌の人が必要だから
ここで学歴がどうこうって問題にならんが(あるに超したことはない
あるツールを動かす、複雑なミドルウェアを理解しPを組める能力
そういったものは段違いに引き離されてて
そういった積もり積もった物が最終的にゲームのクオリティに現れてしまう
今のゲーム業界の経験主義(何を作ったかとか
あれはほんと余計だと思う
まずはツールを理解できる頭があるかどうかを見ろと
665 :
イケメン(愛知県):2008/10/13(月) 14:08:32.24 ID:Y3DjdDBF
小島はストーリーが低レベルすぎる
>>660 ウィルライトがSimsプレゼンしたら、EAに却下されたらしいな。
最初は。何とかパスしてよかったな。
667 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:09:08.63 ID:xhxC5flA
>>662 普及率がダンチだから極少人数のゲーオタもやりがいがあるだろ?ポケモン
Wiiももう手打ちだけど
>>576 UEは初めて本格的にマルチプラットフォームを視野に入れたエンジンだからしょうがない。
あんな複雑なミドルウェアを、初めてのプラットフォームに適用して、
しかもそれを採用しちゃうソフトウェアメーカー。
まぁ、それを考えた上でもナムコはただ単に技術がなかっただけだと思うけどね。
670 :
証券ディーラー(九州):2008/10/13(月) 14:09:22.40 ID:6hDztvK0
FF12って海外じゃ評価高かったんだよな
やっぱ感覚違うだろうな
小島監督(笑)
672 :
またぎ(関東・甲信越):2008/10/13(月) 14:09:32.55 ID:np2jh458
FFとかもうダメだろ
信者が祭り上げてブランドを持ち上げてるだけ。
あんなんゲームじゃねぇよ。キャラクターの動く画集。
673 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:09:46.08 ID:G/7+/HFl
>>660 だってマーケ主導のゲームのほうが圧倒的に売れるしね
有名なクリエイターはたいてい独立してちっちゃいスタジオ作って
「作りたいゲームを!」とか言い出すが、まず売れない
674 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:09:56.69 ID:2tQ5tMhG
>>660 PS2時代に体力をすべて使ってしまって、瀕死の重傷だったから仕方ない。
>>655 子供の情報網と努力をなめちゃいけないよ
ポケモンは時間だけがやたらかかるし
こどもしかできない。モンハンと一緒
>>644 和ゲーのピークもそのくらいだな。
PCゲームはどんどんスペックあがってって、最近はもうついていけてないw
677 :
美人(アラバマ州):2008/10/13(月) 14:10:04.25 ID:RYtmdO74
>>560 >>618 基本はドカタで良いんだけど、ドカタの管理が出来ない
全体像を掴んで仕事を割り振ってっていう
末端の知識を持った上で設計・管理の出来る人間が日本って凄く弱いと思うんだ
ゲーム業界だけじゃない、IT全体の傾向としてあると思う
だから人数集めても効率的な開発ができずデスマーチ乱発する
職人気質というか、全て自分一人でこなそうとするタイプの人間が多くて
規模が大きくなるとスムーズな分業が出来ない、個人レベルでなら良いモノ作れる人間がゴロゴロ居るんだが
>>623 確かにポケモンって子供向けだな
でも大人まで楽しめるように作りこんでる所が普通に凄いわ
他の日本メーカーもあれくらいのが作れれば何とかなりそうだが…
やっぱりポケモンでもそうとう開発費かかってんの?
>>676 PCゲーっていつも技術デモ集みたいな感じになるんだよな
680 :
不法入国者(神奈川県):2008/10/13(月) 14:10:52.98 ID:xdi9Mypp
何でこのスレこんな伸びてるの?(´・ω・`)
また痴漢が発狂してるの?(´・ω・`)
681 :
IMF(長屋):2008/10/13(月) 14:10:56.65 ID:Uju8o+YN
>>639 世界を救わなきゃいいのかって話だろ。
moonのクリエイターが何とか言ってたスレがあったけど
結局あれだって世界を救ってばっかりだからたまには敵さんを救おうっていう
要するに世界を救ってるのが前提になってるわけだし。
結局そこが問題点なんじゃなくてスケープゴートにしてるだけにしか見えないんだよな。
>>670 海外のFF12はインタだからな
日本版と違ってかなり改良されてる
>>618 聞かせてもらおうか。
自社で採用してやるよ。
684 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:12:22.65 ID:xhxC5flA
>>677 それ海外でも同じだってよ
何の法則っつったっけ
人追加すると納期伸びちゃうやつ
685 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:12:27.39 ID:2tQ5tMhG
>>669 いや、普通に海外でもソフト開発中止になってるんだが。
バイオショックもたしかUEだったと思うが
バイオショックを作るために根幹からUEをカスタマイズしてすげー苦労したって話だぞ。
686 :
不法入国者(高知県):2008/10/13(月) 14:12:31.57 ID:dsBcgw5Y
>>682 改良されてるのは国内版インタだけだカス
687 :
ママ(愛知県):2008/10/13(月) 14:12:34.11 ID:CoudAo9b
>>649 >>649 子ども向けに作ってるんだからwiiのゲームらしいゲームを大人が
プレーしてつまらないってのはあたりまえ
単なるひまつぶしじゃなくて自分にとって何が役に立ちそうみたいな
付加価値を乗せないと今の大人はゲームやらないし
690 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:13:15.85 ID:G/7+/HFl
それにしてもなぜおれたちはゲハでやらないのだろうな
>>687 __ -┼- | | ─┬─ ┌─┐
ヽ-┼- し .| │ │ │
_ノ αヽ. ノ. . -─┴─- .└─┘○
692 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 14:13:32.55 ID:J/IN2/uH
バーチャとかホント凄かったよね
ポリゴンキャラがジャッキーチェンと同じ技使ってて燃えたよね
ムービーとか死ね
693 :
共産工作員(東日本):2008/10/13(月) 14:13:49.84 ID:I9I1wTu1
>>618 最も優れたアジャイル開発について語ってもらおうか。
695 :
民主労働党(東京都):2008/10/13(月) 14:14:26.43 ID:PucMOnpT
素人の俺でも洋ゲーやってるとハードの限界ギリギリまで使いこなしてるって感じるからな
和ゲーと明らかに違うんだもん
開発者からしたら愕然とするレベル差なんだろうな
696 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:14:45.72 ID:xhxC5flA
>>692 バーチャとか今もっと凄くなってっけど過疎ってレベルじゃねーぞ
バッタモンの鉄拳のがインカム遙かに良い始末
697 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:14:59.94 ID:G/7+/HFl
別に斬新なアイデアのゲームがやりたいわけじゃなくて、
枠組みは既存のモノでもいいから、作者の世界観とか感覚を共有できるもんがやりたい
技術もそのために使われるんであれば歓迎だ
>>690 PS2からWiiに人が流れたろ。つまりはそういう事
>>685 日本海外全部含めてだよ。
ただ、それでもナムコだけは、あれはなにをどう考えても、
ナムコの技術不足としか思えない。
本来ゲーム作る側には、ユーザー側に比べてひとつ上のものが求められると思う。
なんというか、精神性的な意味で。
今の日本のゲーム界って、一般的ゲーマーと同レベルの人たちが一生懸命やってるっていうイメージ。
701 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 14:15:43.88 ID:J/IN2/uH
>>696 4EVOまでやってたんだけどネタ尽きたって感じがしたわ正味
702 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:15:52.15 ID:2tQ5tMhG
>>695 ハードを限界まで叩くってのはFF12みてーなことを言うんだよ。
703 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:16:15.65 ID:xhxC5flA
>>693 見たまま作っただけじゃん
北斎は肉眼じゃ捉えられないもの描いてるんだけど
とりあえずシリーズ物は5までそれ以上出したら死刑って法律作って
>>699 ナムコが手出した頃は、エンジンは完成から程遠かったんじゃないかな。
シリコンナイツですらそうだったけど。
706 :
やわチチ(京都府):2008/10/13(月) 14:16:39.18 ID:B8HZFJuY
>>693 500年前のアメリカは未開の土地だろww
707 :
民主党支持者(関東地方):2008/10/13(月) 14:16:53.44 ID:xFV88baU
というか小島のおっさんは映画にコンプレックス持ち過ぎなんだよw
ゲームでしか出来ないこともあるのにさ
708 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 14:16:59.80 ID:d8PahZvH
3tbまでやってたけど、もう格闘ゲームはダメだろ
98年当時でUOの1onの方が遥かに面白かったレベル
710 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:17:24.83 ID:2tQ5tMhG
>>699 マルチスレッドにすら対応してなかったんですけど
それについてはどう思いますか?
711 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:17:30.07 ID:G/7+/HFl
>>704 ナンバリングタイトルを主要スタッフ据え置きで出すのはまあいいと思うけど、
一本人気出たら短期間で開発できる派生タイトルを乱発して稼ぐのやめてほしいよね
つーかなぜみんな買っちゃうかなw
>>700 GoW2のインタビューに答えるCliffy Bから精神性は感じられないな。
それよりもゲーマー仲間って感じ。
>>703 ミケランジェロはキリストとかマリアとか生で見てたんだ
それは知らなかった
714 :
ハイエナ(福岡県):2008/10/13(月) 14:18:15.72 ID:Yd8SFNaX
日本はキャラゲーしか売れなくなった
>>693 500年前どころか紀元前のギリシア、2000年前くらいのローマでもそのレベルのはあったよ。
717 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:19:04.08 ID:2tQ5tMhG
>>693 ピエタ像に目をつけるのはなかなか目が高いな。
俺も現地で見たときは目を奪われた。
しかしピエタ像みたいな美しさだけが美しさじゃないんだぞ。
718 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:19:50.53 ID:G/7+/HFl
>>693 それって技術力がどうとかいう話じゃなくて民族の趣味じゃない?
日本人はデフォルメ得意だしね
今のゲームが技術的に劣ってるのは小島カントクが語ってるとおり
金の出所だとかクリエイターの扱いとかの問題じゃないか?
719 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 14:19:51.94 ID:d8PahZvH
>>713 近くの人間観察して書いたんだよ
まさか創造で書いたとか思ってないよねw
720 :
三十代(熊本県):2008/10/13(月) 14:19:55.28 ID:eaGZgJDv
他の開発者も口をそろえて海外に負けてるって言ってるな
5年後、今の映画業界と同じぐらい日本と海外で技術格差が広がるんだろうね
そして日本「だけ」でしか売れないゲームが増大する
俺は日本人だからそれでいいよって思う人が海外でm9(^Д^)プギャーされるんだろうね
某国のように
721 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:20:26.43 ID:2tQ5tMhG
>>715 そうだったか、すまん。
訂正ありがと。
722 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 14:20:27.54 ID:bd2NAezH
>>716 / `` i |  ̄ ̄フ ─ _|__``| | ̄ ̄フ ..,--t-、
/ ̄/ ̄ | | ヽノ │ ■ | | | | ヽノ i / |
/ / |/ \ __/ | | _/ ノ V ノ
| -┼.`` / .  ̄フ`` ./ ヽ、_. | -┼ .
| | / ,-,  ̄ ̄フ. < / | |
し αヽ ι' し' (_. .\ (____. し αヽ
-┼、\ / . i -┼- .i 、 ┼ 、 .i 、
/ | / ,-, |. |. | ヽ / .i ヽ| ヽ
./ J ι' し' ` ノ ヽ/ ' α ヽ/ '
723 :
共産工作員(大阪府):2008/10/13(月) 14:20:41.04 ID:yZLKspdN
海外での葛飾北斎の評価を知らない男の人って……
>>705 確かにそれは問題だったと思う。
完成したのって確か360が出てから随分たったころだよな。
仕様が確定もしないツールを客に渡して、どんどんバージョンアップを繰り返したとか。
契約的には、恐らくソフトが出荷されない限りは金銭のやり取りは発生しないんだろうけど、
まぁ、なんともあれだわ、殿様商売というか。
725 :
共産工作員(東日本):2008/10/13(月) 14:20:57.70 ID:I9I1wTu1
だからもう負け戦なんだよ
リアルで勝負なんて土俵が違いすぎるんだよ
726 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:21:13.97 ID:2tQ5tMhG
>>720 海外に負けてるってのは日本の開発者は10年以上前からずっと言ってます。
727 :
韓国料理シェフ(福岡県):2008/10/13(月) 14:21:15.96 ID:100j5n9J
>>692 大作ゲームなんかで容量足りなくて要素削っちゃいましたとかあるけど
ムービー削ればどんだけ空くんだよって思うな
リアルタイム計算でやれない事なのかとか
努力出来るスペックまで来てるのに
728 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:21:23.40 ID:G/7+/HFl
>>720 なんでもかんでもグローバル化すりゃいいってもんでもないけどな
キャラとかストーリーとかゲーム性の話じゃなく、
読み込みがどうとか描画性能がどうとかいう意味での「技術」の話じゃないのかね
>>719 描いた…?
まさか絵画だと思ってるの?
730 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 14:22:11.41 ID:J/IN2/uH
せめてゲームの話しようぜ
731 :
証券ディーラー(九州):2008/10/13(月) 14:22:12.65 ID:6hDztvK0
昔から洋物大好きだった俺だが最近はほとんど和だな
なんか洋は銃ぶっぱなせばいいと思ってるゲームが
732 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:22:18.89 ID:G/7+/HFl
たとえば「面白さ」とかは主観だから、勝ち負けって話じゃないけど、
その面白さを表現するための土台作りで負けてるってことだろこれ
733 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:22:21.05 ID:xhxC5flA
>>727 外注してムービー作ってもらってそっからローポリにしてっから
ムービーつかわなきゃもったいないんじゃね
という想像
734 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 14:22:46.03 ID:bd2NAezH
>>729  ̄フ . /``  ̄フ | .i 、 ┼ 、 _|_  ̄ ̄
_/_i__ < ∠ニ、. | | ヽ / .i ヽ _|_ ──
.(__/ ノ .\ o,ノ ヽ_/ ヽ/ ' α | .___ ○
735 :
四十代(長屋):2008/10/13(月) 14:22:46.24 ID:6Kmxvewk
>>720 昔海外はPCゲームに力入れてたから良かったんだが
PC諦めて360とPS3が長く売ろうとしちゃって、
停滞してるのが洋ゲーにとって今後5年ほど悪影響を与えていくはず
737 :
漁師(北海道):2008/10/13(月) 14:22:52.20 ID:nVtjBdO8
「ハイド、オー!」ってなにかと思ったら「ヒデオ!」か
738 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:22:55.91 ID:2tQ5tMhG
海外を越えるゲームを出せないんじゃなくて出す必要が無いから出ないんじゃないの
日本のゲーム市場なんて見てくれよけりゃ売れるんだから
日本のゲームが悪くなったのは事実だけどそれなりに面白い作品は出てるよ
ってか日本人は面白い作品を見る目がない
外人のがその辺に関しては上だよね
>>734 レスすんなAAで大きく見せるしか能の無いカスが
742 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 14:23:56.36 ID:d8PahZvH
10年前てバー茶論とかがガンガン戦ってた時代だろ
負けてるわけないな
MGS4はPS3の歴史から葬り去った方がいい。
あんなのをPS3の代表ソフトみたいな位置づけしてたらいつまでも売れない
744 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:24:11.61 ID:2tQ5tMhG
ピエタ像を彫刻って知らない人っているんだな。
745 :
日教組工作員(-長野):2008/10/13(月) 14:24:15.33 ID:SgFp8cE/
>>631 対戦を普通に楽しむだけじゃなくて
リアルポケモンマスターになろうとするのは自己責任としか言い様がない
746 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:24:22.46 ID:xhxC5flA
708 名前: ネットキムチ(愛知県)[] 投稿日:2008/10/13(月) 14:16:59.80 ID:d8PahZvH
>>693 なんで?
仏像とか見たことないの?
こういうレスしてるんだからんな事わかってるだろコイツは
ゲハ厨って流れ無視するから・・・俺もレスしてて楽しいわ
クリエイターとか言ってる時点で…と言う気もする
748 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 14:24:48.54 ID:bd2NAezH
>>741  ̄ ̄フ`` .─┼―``─ ──,`` / l _|_ ┌┴┐
/ , | 、. ─ │ / / .| _|_ /
/\ / | \ __ノ ヽ_ / l ツ. | ヨ. / ○
749 :
漁師(静岡県):2008/10/13(月) 14:25:06.50 ID:9qrnmE8K
>>731 俺も同じだな、FPSとかGTAとか車ゲーとかやる気にならんわ
それを得意げに凄いだろって見せられても「はぁ、そうですか」くらいの感想しか出ない
リアル顔よりアニメ顔の方がいいや
752 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:25:29.18 ID:2tQ5tMhG
>>742 あのな、日本のゲームってのは20年前からずっと技術もアイディアも海外の後追いだったんだよ。
>>731 銃にもいろいろあるだろ。グラビティガンとかポータルガンとかダークマターとか。
755 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 14:26:30.34 ID:bd2NAezH
>>754 ヘ. ─ _|_ ─ -┼-. | | -┼、\`` ヽ、_. ヽ
/ \ │ | | │. ,-┼/-、 し .| / | /  ̄ ̄`i.
ヽ__/ | | __/ .ヽ__レ ノ ノ. ./ J. (____. _/ ○
_|_ ─ ─ `` ──,`` ┼ 、 .i 、 / . -┼─`` ト-. .┼ _
| | │─ │ / / .i ヽ| ヽ / ,-, / -─ | /| ̄ ヽ
| | __/ __ノ ヽ_ α ヽ/ ' ι' し' / ヽ_. α^ヽ. ' | α ○
756 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:26:40.90 ID:xhxC5flA
ゲームやってると他人が馬鹿に思えてくるよな
757 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:26:50.63 ID:G/7+/HFl
MSXとかの時代は洋ゲーってだけでなんか有難味があったなぁ
JSRみたいなのが海外から出てくれりゃいいんだけど
あいつら萌えってもんがわかってないよ
759 :
ダフ屋(アラバマ州):2008/10/13(月) 14:27:43.49 ID:VcKRsYzP
パートスレのくせに思ったよりゲハ臭くないな
760 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 14:27:52.83 ID:d8PahZvH
海外て未だにバー茶論のレベル行ってないね
761 :
アスリート(catv?):2008/10/13(月) 14:27:54.92 ID:nsp0Amc7
「日本のゲーム技術はもともと海外に負けてたよ」って
したり顔で言い訳してる奴、VIPかどっかでやってこいよw
762 :
共産工作員(東日本):2008/10/13(月) 14:28:01.01 ID:I9I1wTu1
一人だけ字が大きい人がいるな
763 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:28:01.56 ID:xhxC5flA
>>757 わかってないのってアメリカだけじゃない?
ミッキーはキモいけどピーターラビットはかわいいじゃん
764 :
民主党支持者(関東地方):2008/10/13(月) 14:28:22.99 ID:xFV88baU
>>742 あの頃のAM2研は業界トップクラスって聞いたな
765 :
共産工作員(長屋):2008/10/13(月) 14:28:24.94 ID:aeIahfsw
お前らどんだけ海外コンプレックス持ってんの
外人ってだけで崇拝すんの?
766 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:28:32.47 ID:G/7+/HFl
>>752 そのへんは相互だろ?
バイオニックコマンドーの新作作ったやつらは日本ゲーに憧れて業界入りした連中だし
アメリカ、カナダ、英国のクリエイターはマリオやロックマンで育ったようなのが多い
767 :
漁師(北海道):2008/10/13(月) 14:28:34.81 ID:nVtjBdO8
OFPやArmAのようなゲームは、日本では出てこないだろうしなぁ
そういえば民主党のおばちゃん議員で、OFPとペンタゴンが作ったリクルート用FPSを比較し、
「この二者の違いは民間企業と政府の広報用というだけでなく、
アメリカとチェコ、それぞれの国の歴史の違いでもある」
といった趣旨の意見を述べていた人がいたように思ったが
768 :
がんばる女(愛知県):2008/10/13(月) 14:28:55.76 ID:+IrsmwUf
LBPみたいなゲームまで白豚どもに作られてる現状じゃもう言い訳利かんわな
769 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 14:29:04.71 ID:J/IN2/uH
連ジに全部食われてセガ涙目
スト2、バーチャ、プリメ2に勝てる海外ゲームを当時やった覚えも見た覚えもない。
771 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 14:29:18.32 ID:d8PahZvH
LBPってなんだよ
だから日本の技術の粋を集めてカスタム少女を作れと何度言えば
773 :
九条マン(中国・四国):2008/10/13(月) 14:29:31.75 ID:KJeTBP4p
外人が本気出したらこんなもんだ
外国といっても日本以外の不特定多数の国相手だからな
それを相手に今まで結構なシェアを持っていたことが奇跡だと思わんか?
>>32 FPSもRTSもPCやマウスの性能差で勝ち負けが決まるゲームだよ^^
775 :
菓子製造業(神奈川県):2008/10/13(月) 14:30:00.15 ID:gY+qMIdo
>>365 >誰でもクリアできっからだよ。
えっ?
776 :
社民党支持者(東京都):2008/10/13(月) 14:30:01.86 ID:wHmBLcLT
>>767 Bohemia Interactiveは欧米のパブリッシャーに食われた酷い例だな。
パブリッシャー側は金儲けのためにBattlefieldみたいに
もっとドンパチさせたかったらしいな。
778 :
れ:2008/10/13(月) 14:31:10.29 ID:ZHl2ve8/
>>770 そんな10年前のゲーム持ち出してもな・・・
今は海外ゲーのほうがゲームの品質高い。FPS型のゲーム中心になるけどな
779 :
ソウル警察庁サイバー犯罪捜査隊(千葉県):2008/10/13(月) 14:31:21.13 ID:E8erbfR4
スパイクが日本向けに出してるゲームやってたら、日本のゲームのショボさがよく分かる
781 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:31:30.46 ID:2tQ5tMhG
>>766 いや、ゲームとしてのおもしろさや完成度は日本が圧倒的に高かったから。
たとえばスーパーマリオブラザーズは2Dアクションの金字塔でおそるべき完成度だったけど
アイディアとかが特別なにかすごいってわけじゃないだろ。
日本と海外で長所がぜんぜん違ったんだよ。
モーコンとか糞すぎて笑える。向こうにグロけりゃ何でもいいよ的な人がいるのは確かだな。
783 :
ブランド鑑定士(三重県):2008/10/13(月) 14:32:32.96 ID:iLO04byC
小島の何が情けないかって
FPSを作りたいのがバンバン伝わってくるのに
一向に作ろうとしないところだな
研究費うんぬんをほざいてるが
こかす覚悟で日本人のFPSを作ってもらわないと
784 :
社民党支持者(東京都):2008/10/13(月) 14:32:43.09 ID:wHmBLcLT
つーか、5年くらい前にHL2のソースコードが流出して
それ覗いた、ゲーム屋連中が騒然としてただろ
>>781 スーパーマリオのアイデアが凄くないってアホすぎる意見だな
786 :
三十代(熊本県):2008/10/13(月) 14:33:55.39 ID:eaGZgJDv
中学校では同じぐらいの学力だと思ってた奴が高校に上がって
覚えることが増えたら順位に差をつけられた感じ
787 :
ブランド鑑定士(三重県):2008/10/13(月) 14:34:00.88 ID:iLO04byC
>>779 なんというショボさ…
これが「あの」キルゾーン2の末路か…
788 :
社民党支持者(東京都):2008/10/13(月) 14:34:04.43 ID:wHmBLcLT
>>781 スーマリはアイディアが秀逸だったんだろ
「技術的に負けてる」って話を「面白さで負けてる」と勘違いしてる人って…
790 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 14:34:38.77 ID:J/IN2/uH
キノコとってパワーアップな
日本のゲームの方が面白いとでも
792 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:35:09.64 ID:G/7+/HFl
>>781 アイデアったってなぁ
何か突然変異的にすごい発想のゲームが出てきたことなんてあるのかね?
ストIIより前にウォーロイドやらイーアルカンフーやらあったわけで
(それを外人がアレンジしたらモータルコンバットになったが)
世界中のゲーム開発者が、新ハード出るごとに似たようなアイデアのゲームを作っては
相互に影響を与えあってたってんならわかるが、
「常に日本の開発者は海外の後追いをやってた」ってのは現実から乖離してるように聞こえる
そこまで洋ゲーチェックしまくってる開発者、あんまいないんじゃね?
須田剛一みたいなのもいるけどさ
793 :
美人(東京都):2008/10/13(月) 14:35:14.10 ID:2tQ5tMhG
>>788 アイディア自体はどれも当時すでにあったものだよ。
794 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:35:24.07 ID:xhxC5flA
亀を踏んで1UPの思想はヤバイ
795 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:35:47.34 ID:xhxC5flA
しかも動きが卑猥だし
難易度調整の方法1つ見てもスーマリは凄すぎるだろ
797 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:36:40.79 ID:G/7+/HFl
>>793 それは和ゲーにしか当てはまらないの?
なんでお前は「外人の考えたものは画期的で、突然発生のアイデアだが日本人の考えたものはその後追い」って思ってるの?
なんか1個ぐらい具体例出せよw
798 :
ブサイク芸人(滋賀県):2008/10/13(月) 14:36:42.95 ID:iMlBW39P
エロゲは圧倒的に勝ってるな。 技術も内容も
799 :
三十代(熊本県):2008/10/13(月) 14:36:49.75 ID:eaGZgJDv
土管とかアレ絶対入ってるよね
800 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 14:37:14.49 ID:bd2NAezH
>>781  ̄ ̄フ .  ̄ ̄フ`` ── / ̄7 . ┼ __
ヽノ / ─┬─ / ,.-|--、ヽ ヽ
ノ /\ ._/ ツ. /. i._」 ノ. _ノ ○
海外ゲー信者って宗教入ってそうなバカばかり目立つけど、そうじゃないのもいることを忘れないで欲しい。
ナルトのゲームとか良く出来てるじゃん
あれ日本が作ってるんだろ
小島の方向性はアメリカのリアルな路線なんだろうけど
日本の得意なのはナルトみたいな路線なんだよ
残念だな
803 :
く:2008/10/13(月) 14:38:07.38 ID:yGBpsgWi
和ゲーなんてアイデア皆無だろ。
やりこみ(笑)と称してアイテム集めたりサルみたいに作業させるだけ。
ゲームでいくら時間使っても何の得にもならないのに気づいた連中が多いだけ
804 :
三十代(和歌山県):2008/10/13(月) 14:38:17.26 ID:oq5IMFjY
MGS4は技術以前の問題でウンザリしたんだがなあ・・・?
805 :
共産党支持者(青森県):2008/10/13(月) 14:38:20.11 ID:xzjfA2Lr
面白さって人それぞれね
俺は昨今のFPSより初代のトゥームレイダーの方が
面白かったしワクワクした
それの数段上にロックマンダッシュが・・・
エロゲの声優とかは大勝利だな。
海外の声優はあそこまでやらないだろ。
807 :
ダフ屋(アラバマ州):2008/10/13(月) 14:38:45.25 ID:VcKRsYzP
小島は極端な性能至上主義だから
808 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:38:50.77 ID:xhxC5flA
パッと見スゲーってのに感動するって、
もう10年前に通り過ぎた道なんだよな
>>803 実績とかつけて、仲間内で自慢しあえたら時間使うかも。
810 :
ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 14:39:04.36 ID:G/7+/HFl
>>805 トゥームレイダーは圧倒的に初代だよな
なんで技術力が上がることに糞化していくんだあのシリーズ
811 :
ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 14:39:20.09 ID:d8PahZvH
モーたるコンバットはスト2出て急いで作ったんだろうな
812 :
民主党支持者(関東地方):2008/10/13(月) 14:39:23.28 ID:xFV88baU
>>791 うん
俺、銃で戦うアクションゲーム嫌いだもんw
実績システムはうざいだけで、失敗だと思うな
エロバレーで誰攻略して、誰攻略してないとか残したくないんだけど
>>802 リアル路線よりもPS3のナルトみたいな路線が正しいと思う。
リアル路線って見てて不気味。
あれ、テクスチャとか安くすんでそう。
海外はSLGこそ本質なんだよ
FFT(笑)
スーパーロボット大戦(爆笑)
信長の野望(核爆)
817 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:41:18.97 ID:xhxC5flA
つーか2005年くらいの時ってさ、
2chじゃみんなもうグラはいいから面白くしろよって話が大多数だったと思うんだけど
PS3まさかの大敗北でν速にGKが流れ込んできたらグラ主義者が息を吹き返してきたんだよな
という気がする
818 :
党代表(茨城県):2008/10/13(月) 14:42:05.72 ID:GYkcnG5T
リアル路線はPS5くらいが出てからで良いと思いますけどねー
その点LittleBigPlanetは良く出来てる
820 :
ブランド鑑定士(三重県):2008/10/13(月) 14:43:19.44 ID:iLO04byC
ゲーム信者って宗教入ってそうなバカばかり目立つけど、そうじゃないのもいることを忘れないで欲しい(笑)。
821 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:43:41.96 ID:xhxC5flA
822 :
ソウル警察庁サイバー犯罪捜査隊(千葉県):2008/10/13(月) 14:43:49.61 ID:E8erbfR4
グラも面白さも海外が上をいっちゃってるからな
823 :
漁師(北海道):2008/10/13(月) 14:44:19.86 ID:nVtjBdO8
つーかこうして海外の刺激を受けた日本のゲーム製作者、あるいはその希望者がいれば、
また面白いゲームが出てくることだってあるだろ
今海外で活躍しているゲーム製作者だって、日本のゲームやアニメに影響を受けた人もいるだろうし
危機感もって開発に臨んでいるなら、必ずしも悪い結果にはならんと思う
危機感がない、若い人がゲームの道に進まないなら危惧するけど
>>777 その辺の裏事情は知らないけど、そうなのか
バトルフィールドとは「兵器と兵隊が出てきて戦争する」以外は別モンだよなぁ
824 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 14:44:19.90 ID:J/IN2/uH
SLGでCIVに敵うゲームはないと思うが、和製のも嫌いじゃないがな
>>817 あながち間違ってないかもw
825 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:44:50.31 ID:xhxC5flA
>>819 LBPとかリアルありきじゃねーの?
ゲーム性に物理演算なんてあんま関係ないもの
ID:iLO04byC←宗教入ってそうなバカ
827 :
団体役員(アラバマ州):2008/10/13(月) 14:46:33.26 ID:MZ27biLm
>>816 RPGもそうだけど日本のSLGの進化停滞振りも酷いものがあるよな
いまだにHEX制って・・・
828 :
韓国料理シェフ(福岡県):2008/10/13(月) 14:46:46.38 ID:100j5n9J
MSGのCMみても目新しさとかあんま無かったもんなあ
リアルに近づけるほど既存のPCゲーに見えてくる
>>802 あれ開発者が光源うんぬんかんぬん言ってるけど、
やってることはたいしたことないように見える。
公開されてる動画がたいしたことないだけなのかもしれないけど。
それよりもカメラワークとか、演出がすばらしすぎる。
絶対にそれ専用の人がチーム単位でいると思う。
830 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:47:18.70 ID:xhxC5flA
つか物理演算って物理演算そのものが楽しいっつーより、
例のFLASHゲーみたく物理演算利用して変態軌道取った時とかのが遙かにおもろいよな
GTAが全てにおいて上回ってるモンな・・・
ゲーム的な面白さもピニャータに勝てるものがない
洋ゲーやってる身としてはストラテジーが日本ではシミュレーションと呼ばれるのに
むずかゆい違和感を感じる。
833 :
共産党支持者(青森県):2008/10/13(月) 14:48:15.52 ID:xzjfA2Lr
龍が如くの新しいの見てると
グラフィックやモーションとかなりひどいけど
凄い楽しそうに見えた
日本人の感性っていうか・・・
洋物じゃ絶対出せない雰囲気だよね
>>810 初代、2ぐらいだな
レジェンド辺りはもう違うゲーム
横アクションに物理演算を取り入れたのがすごいんだよなLBP
グラもPS3ならではで綺麗
835 :
左利き(大阪府):2008/10/13(月) 14:49:14.81 ID:bd2NAezH
>>832 _i__ ─ | | / ̄7 / ̄ ̄| γ⌒ヽ
| / │| | / `─ヽ.| .| _
└─. __/ _/ヤ. /. __/|__ .ヽ___ノ.
──,`` | ⌒ヽ
/ | r´.
ヽ_ ヽ_/ よ. o.
837 :
ビンボウ(大阪府):2008/10/13(月) 14:49:49.71 ID:LWZjZZBJ
専門用語駆使する事情通がいっぱいいるがここの奴らが作ったら凄いんじゃね!
838 :
く:2008/10/13(月) 14:50:13.88 ID:0fTZ7B8a
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
839 :
素振り名人(catv?):2008/10/13(月) 14:50:49.40 ID:Yb3igysE
でも実際ゲームやってるときに走り方がどうとか大して気にしなくね?
動画で見てる時は気になるけどさ
>>797 3SCGは70年代からあったーみたいな話がしたいんじゃね?
842 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:51:23.10 ID:xhxC5flA
SRPGだとベルサガがすげーよ
電卓、メモ帳、確率計算プログラム、攻略サイト全部とにらめっこしないといけないから
845 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:52:48.56 ID:xhxC5flA
846 :
珈琲鑑定士(関東・甲信越):2008/10/13(月) 14:53:46.19 ID:/JhdOBJ3
>>839 セガサターンのバーチャファイターみたいなキャラが変な動きしても違和感ないけど
そこそこ綺麗になった人間があのカクカク人間と同じ動きしてたら
違和感感じるだろ〜
>>840 液晶何て昔からあったからゲームウォッチは凄くないレベルの話かもな
>>807 でも、PS2の発表会の時は雑誌のインタビューで怒ってたぞ久多良木が性能の話
ばっかりしたとかで
850 :
アスリート(catv?):2008/10/13(月) 14:54:01.52 ID:nsp0Amc7
キルゾーン2、しょっべえなぁ
いかにも無機質な洋ゲーFPSって感じだし・・・
初出のトレーラー見たときのワクワク感はどこ行ったんだよ
851 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:54:22.66 ID:xhxC5flA
グラがショボくてもハードなゲームする人ってあんま声上げなくなったな
ポケモンが軟弱っつって切り捨てられるくらいだし
852 :
ひよこ鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 14:55:28.14 ID:gSXQk+h3
海外に負けてるのは昔から
それこそコモドールとかアップル][cとかその頃からなんら変わってない
パクリと焼き直しで見栄えよくしてきただけ
853 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 14:55:51.32 ID:xhxC5flA
>>847 いまさらバーチャの浮きがリアルになったらマジ困るわ
空中コンボ入らないっての
854 :
主婦(dion軍):2008/10/13(月) 14:55:56.27 ID:NszqdnJF
ホント日本ゲーてカスばっかだよね・・・
今度発売されるフォールアウト3凄すぎて
日本ゲームが恥ずかしくなった
>>850 コンシューマではいまのところこのグラに敵うゲームはないんじゃないかな
きみPCゲーオタ?
857 :
ビンボウ(大阪府):2008/10/13(月) 14:56:40.50 ID:LWZjZZBJ
技術で勝てないから萌え路線を突っ走れ
>>853 ゲームの都合で変な動きをさせるなら
ナルトみたいにアニメ調にしたほうが
いいんだよつまりナルトゲー最高ということを
俺は言いたい
860 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 14:58:15.72 ID:J/IN2/uH
まぁバーチャ2あたりで10mもジャンプしたときは失笑したなw
和算とか邦画とかも最盛期は世界的に見ても結構な所まで行くけど
流派とか派閥作って俺様権力者が小さく落ち着いてそのまま衰退する
アカデミックというか業界全体で情報交換しながら切磋琢磨してく海外の力技に勝てないのは仕方ない
ゲーマーって気持ち悪いとおもってたけど
作り手も気持ち悪いんだな
863 :
団体役員(アラバマ州):2008/10/13(月) 14:59:10.69 ID:MZ27biLm
ドットゲーのときは見た目が無国籍風だったけど、なまじ技術が進化して
見た目に個性が出せるようになると日本風て実はかなりマイナスポイントだったりしそう
アニメなんて海外でウケてるっていってもあくまでマニアの中だけの話だし
そういったのは逆に大多数の人からひかれるものだしね
和ゲーは1から10まで誘導して最後にエンディング見せて満足するようなゲームだからな
最強のゲームはテトリス
866 :
四柱推命鑑定士(神奈川県):2008/10/13(月) 14:59:47.33 ID:cGdJtbc9
スペックの最先端はPCなんだからPCでゲーム作れよ
家庭用のしょぼいPS3だのWiiだので争ってるカスメーカーとカスゲーマーばかりだから
ますます遅れを取るんだよ
fallout3なんてグラ自体はたいしたこと無いじゃん
ちょっと広角レンズ的な臨場感を出して凄く見せてるだけだよ。PC版不評なギアーズってゲームと同じ
>>803 昔はあったけどね
スーマリの話題出てるけど元ネタはナムコのパックランドだ
アートディンクのA列車とかネオアトラスなんかは斬新だった
今FPSとかで隆盛極めてるアクションRPG・AVGも日本で生まれたものだし
869 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 15:00:21.18 ID:xhxC5flA
>>863 映画は日本風じゃないとウケないんだけど
871 :
ブランド鑑定士(三重県):2008/10/13(月) 15:01:48.07 ID:iLO04byC
最近の髪の毛サラサラ、目ン玉キラキラのキャラがいっぱいでてくる
無駄に技術があるのかないのかわからないRPGの乱発どうにかならないのw
日本はアニメ作ってりゃいいんだよ
実写は無理
実写に近づけるCGも無理
アニメだけで頑張ればいい
それしかないんだから
戦ヴァルは良かった
もうダメだとWiiDSに逃げるより、
見せ方を変えてきたスタッフはなかなかチャレンジャー
875 :
漁師(東京都):2008/10/13(月) 15:04:50.84 ID:EKMwYmBF
>>159 CEDECで講演を聴いたときにDOOM3だかの話をしてたんだが、
テクスチャーを1人で、プログラマーが数名で3年くらい掛けてます みたいなこと言ってたよ。
RPGの正当進化はアクションゲームだということをちゃんと受け止めないとダメだね
877 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 15:05:22.32 ID:J/IN2/uH
878 :
党代表(岩手県):2008/10/13(月) 15:06:37.04 ID:cRwaZU7Z
>>856 圧倒的に負けた
このレベルで動く日本女くれ
879 :
自民工作員(東京都):2008/10/13(月) 15:06:58.35 ID:+prESwfF
ガキの頃バイオとか洋ゲーかと思ってた
洋ゲーやりたかったら洋ゲーやるし
欧米意識してる所見かけると萎えるんだよね
日本のゲームは日本人のためにゲーム作ってればいいよ
エロゲー技術は日本がトップだから問題無い
>>873 「名前は?」
「名前なんてありませんゴーストです」
ってのがあったがあれが向こうの中二病なんだなって思ったな。
>>608 それパットでやってるからだろ
マウスは振りの速さで振り向きの速さも変わるからサッと振れば瞬時に後ろ振り向ける
883 :
司会(長屋):2008/10/13(月) 15:08:56.51 ID:xhxC5flA
>>879 バイオとかめっちゃ和ゲーだろ
舞台と登場人物が洋風なだけだよ
バイオ4当たりで完全に洋ゲー臭くなっちゃったけど
プレステ3でソフト出してる日本のメーカーはかなり良い線行ってるはず
開発しやすい携帯機やWiiとか360に逃げたメーカーよりもまともなゲームを作ってる印象はあるね
特にWiiのソフトなんか酷すぎるだろ。どうなってんだよアレ
885 :
村長(アラバマ州):2008/10/13(月) 15:09:24.46 ID:YllTsEWP
バイオをアメリカが作ってたら女みたいな顔の男は出てなかった
887 :
主婦(広島県):2008/10/13(月) 15:09:49.75 ID:GuKWgVXO
外国人 「チンパンジーと日本人は棒を振らしとけば喜ぶから」
>>885 モーションキャプチャーと似たようなもんじゃね?
>1
おまえが作るゲーム全部負けてるじゃんw
自意識過剰のオナニーも大概にせぇよ?
コイツのセンスじゃ追いつくのは永久に無理。
892 :
住居喪失不安定就労者(東京都):2008/10/13(月) 15:12:03.34 ID:b6XUgW6Z
ガンダム無双シリーズでも出してりゃいいんじゃね
893 :
れ:2008/10/13(月) 15:14:39.78 ID:URYhycGK
>>885 スターウォーズキャラの顔でビデオチャットしながらゲームできるじゃん
894 :
ネットカフェ難民(京都府):2008/10/13(月) 15:15:25.37 ID:J/IN2/uH
スターウォックス
895 :
がんばる女(山口県):2008/10/13(月) 15:15:47.40 ID:rLMmoMdF
お前ら頭悪ぃな
海外が技術的に上なのはずるい
896 :
で:2008/10/13(月) 15:17:04.43 ID:sKj+t4nE
小島は昔っから洋画のパクリゲーばっかだから
897 :
国家品質監督検査検疫総局(大阪府):2008/10/13(月) 15:19:21.60 ID:J6UdV9O8
>>20 ゴクウが「オラ地球最強!」
悟空はこんなこといわねえよ
こんなキャラじゃねえ
おまえDB実はあんまり読んだこと無いだろ?w
MGS4を全面的に否定してる奴は動画評論家だろ
グラとシステムはシリーズ最高なんだから
899 :
日教組工作員(大阪府):2008/10/13(月) 15:22:48.40 ID:AvUYYXm0
>>83 実態は不動産屋で映画はテナント呼び込むためのエサだしなw
最近のPC用FPS/TPSだとこんな感じか。
家ゲーとのマルチ開発は佳作止まりで大抵駄ゲー。
PC専用でもそこまで出来がよい物はあまり無いな。
Armed Assault マニア向け。構想に技術が追い付いてない
Bioshock 佳作。ゆとり向けSystemShock
Call of Duty 4 CoD1が一番良かった。2、4と劣化の傾向
Crysis 良だけどFarcryの方が上。Warheadはランボーやりすぎでゲリラ戦できねえ
Enemy Territory Quake Wars マニア向け。楽しいけど撃ち合い微妙
F.E.A.R.(シリーズ) 撃ち合い良。通路は勘弁。Perseus Mandateは撃ち合いだけ最良
Gears of War 駄作。
Ghost Recon Advanced Warfighter(PC) AIバカ。構想に技術が追い付いてない
Half Life 2 パズルゲー。EPでさらにグダグダ
Halo2 Vista専用(笑)
Lost Planet 糞。
Medal of Honor Airborne 家ゲーのお陰でマップ縮小。CoDよりは撃ち合い楽しい
Portal カジュアル向け
PRAY ゆとり
Rainbowsix Vegas ゆとり
S.T.A.L.K.E.R. 神。ClearSkyは終盤ぐだぐだ
Shadowrun Vista専用(笑)
Soldier of Fortune Payback お金返して
Team Fortress 2 ゆとり
Unreal Tournament 3 駄作。2004から数段劣化
901 :
尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 15:25:35.66 ID:t6iJFB+j
MGS4のAIみた後だと他のゲームがカスになるな。周りを把握して隠れたり展開したりとかアホかと。MGS4のAIはアメリカの経済と軍事を掌握してるんだぜ!!
>>900 CoD1が最高とか言ってる時点で爆笑もの(笑
最近洋ゲーにはまってきたから問題ないね
>>900 散々な評価だな
外ゲーなんて武器持って軍服着たマッチョが殺し合いをする単純なのばっかだぜ
>>900 節子! それ単なるお前の感想やないか!
906 :
住居喪失不安定就労者(岡山県):2008/10/13(月) 15:28:47.15 ID:yXYxPsdM
マジで日本のゲーム業界おわってるよ。
DSでカネかけずにゴミばかりつくってる。
気づけば、PS2レベルのゲームさえ作れない技術者だらけで、明らかに業界全体のレベルが低下してる。
一方、北米は次から次にHDの美麗グラで、しかも面白いゲームが次から次にでてきてミリオン連続。
任天堂方式マンセーしてるゴミ豚どももいい加減に現実を見たほうがいい。
任天堂のゲームはグラが汚くても面白いから良い?冗談もほどほどにしてほしい。
糞グラのゲームらしいゲームだったディザスターはグラも糞なら、面白さも北米もゲームらしいゲームに
比べればゴミクズ同然。何ひとついいところはない。当然売り上げも爆死で見る影もない。
907 :
漁師(静岡県):2008/10/13(月) 15:29:41.13 ID:9qrnmE8K
>>900 ゲームにおける「ゆとり」の定義を簡潔に述べよ
908 :
党代表(埼玉県):2008/10/13(月) 15:30:18.69 ID:2ri/JREk
こういうスレでハード叩きが展開されるあたり、
日本のゲーム市場っていうかユーザがやばいってのはよくわかる
909 :
ブランド鑑定士(三重県):2008/10/13(月) 15:30:31.57 ID:iLO04byC
>>902 は?
CoDは1が一番おもしれーだろ?
一本道にも関わらず何度でもプレイしたくなる
至高のレベルデザインに大量のMODで長きに渡って遊べる名作
しゃぶり尽したらUOで泣きながらまたプレイできる
お前が認めるCoDってなんなの?返答によっては制圧射撃して脳漿ぶちまけてやるよ
910 :
社民党支持者(東京都):2008/10/13(月) 15:30:36.89 ID:wHmBLcLT
ゲームやるよりハード戦争やったほうが楽しいからな
912 :
がんばる女(愛知県):2008/10/13(月) 15:31:22.58 ID:+IrsmwUf
グラフィックだけじゃねーぞ
Euphoriaエンジンとかすげーから
1時間走りモーションだけ見ててもあきないレベル
ゲームらしいゲームってなんだ?
ID:iLO04byC←宗教入ってそうなバカ
ID:2tQ5tMhG
こいつやばいwwwww
洋ゲーFPSの主人公がガチムチおっさんで厳つい銃持ってばっかなら
和ゲーRPGの主人公は剣(稀に銃)を掲げた青年ばっかだね
目糞鼻糞だろ。俺はFPSの方がすきだけど
グラフィックをグラと略す奴は死ね
918 :
ブランド鑑定士(三重県):2008/10/13(月) 15:34:55.40 ID:iLO04byC
>>914 どこが宗教入ってんだよ
俺はPCこそが最強他は糞
日本ゲーなんか洋ゲーに駆逐されて
脳トレだけ作ってればいいのになんて一言も言った覚えはないぞ
919 :
住居喪失不安定就労者(岡山県):2008/10/13(月) 15:35:23.41 ID:yXYxPsdM
>>913 北米のゲームやれよ。全部ゲームがゲームしてんだよ。
日本のDSでカネかけずに手間もかけずに作ったゲームの皮かぶった単なる「作業」。
作業をこえたところに、本当の「ゲーム」がある。
どうしてこの手のスレには基地外じみた奴が沸いてくるんだろう
921 :
社民党支持者(東京都):2008/10/13(月) 15:37:07.98 ID:wHmBLcLT
>>919 「作業」でもソイツが楽しければいいんじゃね?
>>527 手垢がついて古臭くなっていた
ウルティマのフィールド、ウィザードリィの戦闘システム
の丸パクリだからなぁ。
こんなのアメリカで出したところで売れないって
ウィズの作者がコンプティークでのインタビューで断言してたな。
その人が唯一誉めていたのがセガのファンタシースターだったりする。
向こうで60万売れたとかいっていた。
923 :
漁師(静岡県):2008/10/13(月) 15:39:32.49 ID:9qrnmE8K
924 :
経団連(長屋):2008/10/13(月) 15:40:17.03 ID:6oZQYP+k
日本発の何かをやれよ
技術とか向こうの土俵で戦ったらどう足掻いても負けるだろ
925 :
住居喪失不安定就労者(岡山県):2008/10/13(月) 15:40:26.16 ID:yXYxPsdM
>>921 「作業」の上位に存在する「ゲーム」を知らずに、
作業をしながら「これだゲームだ!」と思い込んでるだけ。
まさに井戸の中の蛙。
CoDは雰囲気,演出ゲー。
シリーズ内で1のスターリングラードを超えるものは未だに無い。
>>907 プレイヤーが迷わないように取捨選択はありません。
プレイヤーが詰まらないように体力は自動的に回復します。ノンペナルティで生き返ります。
パッドでもプレイしやすくカバー(笑)機能を付けました。
初めてのプレイヤーでも差が出ないようにシステムに制限を設けました。EXPでLVアップもできます。
928 :
党代表(岩手県):2008/10/13(月) 15:40:56.98 ID:cRwaZU7Z
スクエニはゲーム業界のエイベックスだとしみじみ思う
929 :
珈琲鑑定士(関東・甲信越):2008/10/13(月) 15:41:07.69 ID:/JhdOBJ3
CoDとMoHってなんでこんなに差が開いたんだろうなw
正直洋ゲーもシリーズ物だらけでマンネリなんだよなあ
そもそもモロウィンド差し置いてオブリが騒がれるも気に入らん
933 :
社民党支持者(東京都):2008/10/13(月) 15:46:43.77 ID:wHmBLcLT
>>927 まてまて、カバーはいいシステムだろ
雰囲気が俄然良くなる
ピョンピョンジャンプより全然かっこいい
934 :
珈琲鑑定士(関東・甲信越):2008/10/13(月) 15:49:46.44 ID:/JhdOBJ3
>>932 いや、だから何でだろうと思って
演出は段違いだけど、ランボーゲーとしての差はないし
体力制を廃したのはスゲエと思ったが
935 :
自民党総務会長(アラバマ州):2008/10/13(月) 15:50:27.60 ID:jQrycsbh
日本はHD市場に対応できる会社が一桁しかないし滅びは目に見えてる
936 :
漁師(関西地方):2008/10/13(月) 15:51:51.17 ID:/xg0iocI
和ゲー衰退の原因は「萌え」
アニヲタに媚びたのが悪い
937 :
外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 15:54:50.90 ID:juUb/Cjo
MOHAAを越える戦争モノのFPSはまだ出てないな。シングル、マルチともに。
>>934 元々の連中が抜けて3以外のCoDシリーズ作ってるんだからそりゃ差開くでしょ。
939 :
で:2008/10/13(月) 15:55:15.09 ID:sKj+t4nE
>>936 最近のオタ産業は大体キャラのタイプが固定されてるからな
>>927 十字マークの付いてる箱拾うだけで体力回復するとかゆとりすぎるとおもわねぇ?
>>931 SUMOTORI DREAMSが100倍凄くなったみたいだなコレ
なんで日本ではFPSが流行らないのか
>>930 バニーホップ、コンクジャンプ、グレネード削除で古参も新規もスキル差が出ないように。
悪いとは言ってないぞ。そのゆとり仕様のお陰で大人気じゃないか。
945 :
珈琲鑑定士(関東・甲信越):2008/10/13(月) 15:58:04.73 ID:/JhdOBJ3
>>938 それだと最近のトライエースのコケっぷりを説明できない
946 :
れ:2008/10/13(月) 15:58:49.35 ID:TVnpH/BC
確かMGS4米国でベストグラフィック大賞受賞していたような(ry
けどPS3で出ている日本のメーカーが作ったゲームでMGS4に匹敵するくらいグラフィックも綺麗でシステムやシナリオもしっかりしているゲームってないよね現状
947 :
で:2008/10/13(月) 15:58:58.21 ID:8ENnxbmB
ID:/HE/JPg1が必死すぎできもいなw
>>38 ロックマン9は海外でも売れてるよ
このスレでもそうだが2チャンネルの書き込みって知ったかや嘘がおおすぎ
>>945 いやAAAとInfinityWord一緒にされてもw
950 :
ダフ屋(三重県):2008/10/13(月) 16:03:08.44 ID:rhCjbMJV
とっとと萌えとFPSを融合させろ
951 :
米政府(大阪府):2008/10/13(月) 16:04:46.84 ID:Lk+AlY4j
むかしからjapのゲームはキャラ萌えだけだったな
952 :
長野県警科学捜査研究所(秋田県):2008/10/13(月) 16:04:53.26 ID:D7MbfxRC
光栄が本気を出したら何とかしてくれる・・・
954 :
党代表(catv?):2008/10/13(月) 16:05:42.02 ID:nSVa6DwS
wiiが諸悪の根源
955 :
団体役員(アラバマ州):2008/10/13(月) 16:06:48.79 ID:MZ27biLm
>>950 それ韓国が既にやってなかったか?
なんかゲームに関しては韓国がおいしいところ持っていってる気がする
アイデアも技術も日本以上にないのに確実に市場の一部(ネトゲ)奪ってるし
956 :
アスリート(catv?):2008/10/13(月) 16:06:55.41 ID:nsp0Amc7
>>949 やはり元来のMoHチーム(現IW)が抜けて迷走した所為じゃないか?
2004年にPacific Assaultですっ転んでから方向性を模索している内に
IWはCoD2を360の発売に間に合わせて大躍進したが
EAはAirborneまで動きが無かったし、Airborne自体の評価もイマイチだったし。
今はDie by the swordのTreyarchがPacific Assault 2作ってるから
(ネタ的な意味で)楽しみだが。
958 :
四日便秘(千葉県):2008/10/13(月) 16:07:16.04 ID:miVXzas1
でも高い技術による写実性の追求というのには上限があるんだし
遅かれ早かれ、皆そこに到達するでしょ。で、その時点ですでに写実性は売りにならなくなるんじゃないの。
写真機の登場以降、絵描きが印象派に流れた(だっけ?)みたいに
あっちの人達も、ああいう写実性への拘りは、いつか捨てるんじゃないの。
今クライシスウォーへッドやってるけど日本オワタw
960 :
四柱推命鑑定士(神奈川県):2008/10/13(月) 16:15:12.76 ID:cGdJtbc9
日本はハードもソフトもコンピュータ全般で、圧倒的にボロ負けしてるからな
ソニーのcellも使い道の無い失敗作だし
おまえらがゲームとか次元の低い話してるうちは話にならないだろ
961 :
珈琲鑑定士(関東・甲信越):2008/10/13(月) 16:16:03.38 ID:/JhdOBJ3
まぁMoHって序盤を除けば完全に無双状態だからなぁ
CoDも実際はそうなんだけど上手くごまかして仲間と戦ってる感じがする
敵の波状攻撃を耐え抜くとこなんか激アツで今でも覚えてる
その点CoD4は絶望感が足りなかった気がするわ
PS2のグラフィックでも充分ですよ。
FF13をwiiで出せば、楽々300万売れるのに。
963 :
漁師(静岡県):2008/10/13(月) 16:17:36.39 ID:9qrnmE8K
>>960 おいおいIBMで使ってるの知らんのかゲハ民は
964 :
美人(アラバマ州):2008/10/13(月) 16:19:20.10 ID:RYtmdO74
>>955 ネトゲだけは韓国産が色々試行錯誤してるのが面白い、好みの傾向が日本人に合ってるのも+
・・・が、どうも量産ゲームばっかりで、新アイデアを詰め込んだ型を破るゲームがなかなか出ないのが問題
それでも稀に個人的に気になるゲームが出てくる
ゲームとしての完成度を見ると韓国産は×、未完成品でも遊んでくれるユーザー層に支えられてると思う
何立派な事言ってんだこのメガネが
969 :
WBC世界フライ級チャンピオン(東京都):2008/10/13(月) 16:22:27.03 ID:qvD86uqR
海外は、FPSツクールみたいなのを専門の会社が作って、
それを使ってゲームを作るってのが基本的だと2chで目にしたのだが本当か?
970 :
ブランド鑑定士(三重県):2008/10/13(月) 16:23:25.89 ID:iLO04byC
>>969 エンジン1から自分らで作るより
ライセンス料払ってエンジン買って
作ったほうが安上がりだろ ほんとうだよ
日本はまだ『ゲーム=子供のやるもの』てのが根強いから、洋ゲー売れない。
短時間で快楽を得る、大人の娯楽としては洋ゲーの方が圧倒的に面白いけど。
>>958 いつかはそうなるだろうけど、まだまだだよ。
髪の毛1本まで確実にレンダリングして、それらをレイトレースする。
もちろん1本1本それぞれが物理演算で風になびく上にぶつかり合う。
ここまで来るのに、10年じゃ確実に足りない。
何もかも、小手先の技術を使わずに馬鹿正直にレンダリングしても
ものともしないパワーがあれば、モデルを作るのも楽になると思うんだけどなぁ。
974 :
珈琲鑑定士(関東・甲信越):2008/10/13(月) 16:26:25.51 ID:/JhdOBJ3
マリオやスネーク、ソニックとか日本人は世界的に有名な
ゲームキャラつくるのは上手いと思うよ
976 :
四日便秘(千葉県):2008/10/13(月) 16:28:23.50 ID:miVXzas1
洋ゲーにも色々あるらしいけど
主流のFPSとかは刹那的な享楽の極みだと思うよ。
日本の子供みたいにゲームで育成や収集や投資を楽しむほうが、なんか、まだマシなんじゃないかw 知らんけど
>>964 日本も遅ればせながら色々とやってはいるんだけどね
何故かことごとく失敗。唯一成功したのってFF11ぐらいかな
まあ次世代機でネット対戦がデフォになったんで
ネトゲの分野に関しては日本でも挽回可能とは思っているけど
>>970 日本にはエンジン専門会社ないよな?
技術で負けるのはしょうがなくね?
>>972 HL2のMODの方がきれい
979 :
イケメン(dion軍):2008/10/13(月) 16:31:13.05 ID:mM3y6mVV
技術や金のいる大作で勝負しようとするからダメなんだろ
こいつはFF映画で大失敗した奴みたいになるパターンだな
980 :
柔道家(長屋):2008/10/13(月) 16:32:06.67 ID:vUP/UH1L
日本が「RPGばっかり」なのを外国人が理解に苦しむように、
外国が「FPSばっかり」なのを日本人は理解に苦しむ。
コツコツ育てる事に悦びを感じる農耕民族と、
敵を狩る事に快感を覚える狩猟民族の違いだろ。
確かに日本のゲームメーカーは押され気味だが、
例えば日本のゲーム市場で洋ゲーばかり売れて国産のゲームが売れない!
ってなら大ピンチだけど、現状は全く違うからね。
この辺りは音楽に近いのではないか。
「MTVで流れてるような洋楽に比べたら、J-POPなんて糞だろ」
と言った所で、やはり日本市場では日本の曲が強い。
981 :
不法入国者(千葉県):2008/10/13(月) 16:32:18.10 ID:KPCuQF3P
982 :
アスリート(北海道):2008/10/13(月) 16:32:38.09 ID:ONSk/Cyr
>>976 その辺勘違いした洋ゲーメーカーが増えたせいか
最近は戦績で新アイテム出現とか妙なシステムのFPSが増えてきて困る
983 :
四日便秘(千葉県):2008/10/13(月) 16:32:50.28 ID:miVXzas1
>>973 まぁ、技術の進む方向性が変わるだけで、技術の進化自体は表現に合わせて
どんどん進んでいくんだろうね。
だから、ああいう業界の人達、小島って人も挑戦しないといけないと思ってるんだろうなー。
>>982 BF2は一兵科のアンロックが限界だったな。2142はデモで投げた。
だがS.T.A.L.K.E.R. Clear skyでアイテム収集と武器改造が楽しいのも事実。
マルチでEXPは止めろということなんだけどな。
985 :
四日便秘(千葉県):2008/10/13(月) 16:35:52.24 ID:miVXzas1
映画にコンプレックス持ち過ぎなんだよヘイポー
987 :
社民党支持者(東京都):2008/10/13(月) 16:48:42.49 ID:wHmBLcLT
>>984 BF2は一回アンロック条件緩くなったから
結構使えるの増えたよ
1年くらい毎日やってたから、さすがに飽きたけど
>>987 緩くなったのか。といっても他ゲー色々積んでるのでやらないとは思うが。
あと
>>933への返答としてカバーは格好良いのは確かにある。
Vegasプレイしてると「俺KAKKEEEE 俺KAKKOI------」と思うしな。
問題は格好良いだけでゲームとして浅くなっちまってることだ。
989 :
自民党総務会長(大阪府):2008/10/13(月) 17:00:08.31 ID:cpRi52lJ
自ら糞と認めちゃったのか・・・w
990 :
日教組工作員(大阪府):2008/10/13(月) 17:08:39.79 ID:AvUYYXm0
>>980 日本のゲーマーにドン臭いアニオタが多いのも原因だな・・・
991 :
マレーシア保健省(茨城県):2008/10/13(月) 17:10:34.14 ID:a686PYRA
>>15 GTAだのHaloだのCoDだの言っているのは化石じゃないの?
992 :
ママ(中国四国):2008/10/13(月) 17:15:00.63 ID:/9+htxi/
ハリウッドとかそんなすばらしいもんかね。
むしろ馬鹿にされていると思うのだが。
993 :
五十代(神奈川県):2008/10/13(月) 17:15:38.19 ID:pY1uAm9U
1000なら、
994 :
五十代(神奈川県):2008/10/13(月) 17:16:49.46 ID:pY1uAm9U
995 :
がんばる女(愛知県):2008/10/13(月) 17:18:56.85 ID:+IrsmwUf
980とか991みたいなやつまで気づき出すとまじでやばいから、
こういうこと言わなきゃ良いのにな
てst
とうとう俺がn速で千を取る日がきた
998 :
民主党支持者(関西地方):2008/10/13(月) 17:24:42.73 ID:9vW4sD4b
任天堂がファミコンとマリオを出したおかげで奇跡的にリードしていただけであって
本気出されたらコンピュータ関連で日本が欧米に勝てるわけ無いだろ
負け犬根性とか言うやつもいるかもしれないが
こればかりはしょうがない
だから向こうが持ってない技術出して、それをゲーム界の主流にして、
向こうに追いつかれたらまた違う技術出して、って繰り返していけばいいんじゃねえの
>>998 いまさらいわれてもなって所はあるね。
Wiiで任天堂が復活するなんて予想もしてなかったしな
誰も
ゲハで死ね
1001 :
1001: