小島監督「海外のゲームを見ると最近は落ち込むんです。技術的にはほぼ負けてます。」

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1 イケメン(千葉県)

●「日本のゲームは海外と比較すると正直負けています」(小島)

  つぎに、先立って行われたワールドツアー2008の映像が公開された。各国のファンの熱狂ぶりは
 すさまじく、どこでも「HIDEO!」コールが巻き起こる。まさに狂喜乱舞。「フランスでは身の危険を
  感じるほどでした」や、「「I Love You」と言われてもね。ほとんど男性なのに(笑)」、
 「「おまえは最後のおっさんだ!」と間違えた日本語を覚えさせられてくるファンもいました」など
  裏話に花を咲かせていたのだが、浜村氏の「しかし、海外のゲーム市場はものすごくのびてます
 よね」という言葉で話は急展開。

「海外のゲームを見ると最近は落ち込むんです。技術的にはほぼ負けてます」(同)


 あれほどのゲームを作っている開発者とは思えぬ発言に、浜村氏も「ほんとですか!? 
『メタルギア ソリッド』チームでも?」と少し戸惑いの様子。しかし、それでも「負けてますね。
 僕らの課題はここ1、2年で海外に追いつけるかどうか。非常に危険な状態です」と深刻な面持ち。

 「海外では国をあげてゲーム産業を支援してますし、ハリウッド方式が定着しています。世界中から
 優秀なクリエーターをつかまえてきて、とてつもないバジェット(予算)で、高いリスクを背負ってでも
  開発している。ここでハリウッドで鍛えた嗅覚がものを言うわけなんです」(小島)
  「日本のゲーム業界はまずは現実を見ないといけない」(小島) この言葉はずっしり重い。

 新ハードが登場するとおのずと必要となってくるのが研究費。とくにここに海外と日本の差があるようで、
  「最近はこの差が顕著に出てきている」と苦言を呈す。
  「(浜村氏の「プレイステーション3での開発は難しかったか? いろいろなソフトメーカーさんから
 苦労したという話をよく聞くが」という質問に対して)作りにくいほうがいいんです。
  みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。
 不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ。前例がなかったり、面倒くさいとか、
  難しいというだけで。でも、それをやると簡単に評価されます。」

http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1219002_1829.html
2 外資系証券マン(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:21:48.74 ID:Rf5BQuoR
■多胡(たご)運輸鰍語ろう!横転爆発&公金横領2
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/traf/1222102984/
3 ネットキムチ(福井県):2008/10/13(月) 08:22:04.42 ID:7ZSHuQln
技術が駄目ならアイデアの華を咲かせればいじゃない
4 i:2008/10/13(月) 08:22:52.58 ID:+709EYDm
おちんこです
5 自民工作員(catv?):2008/10/13(月) 08:22:55.19 ID:FzpHnRiw
ムービーばっかり詰め込むお前が言うな
6 嫌煙派(大阪府):2008/10/13(月) 08:22:56.59 ID:/aMBz6Pv
ゲハでやれ
7 朝鮮社会民主党(東京都):2008/10/13(月) 08:23:39.71 ID:G5xs7CaX
小島の声が予想以上に低くて戸惑った
8 ネット君臨派(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:23:43.19 ID:m+tMfdI5
日本のゲーム産業は死んでる
9 中国の大手乳業メーカー(神奈川県):2008/10/13(月) 08:23:54.50 ID:zK/A95CM
> 「おまえは最後のおっさんだ!」

ワロタ
10 韓国外相(北海道):2008/10/13(月) 08:24:12.41 ID:YhWILE+w
ゲハでやれ
11 WBC監督(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:24:56.64 ID:GRIUg0Xb
眼鏡おしゃれだな
12 女性団体(長野県):2008/10/13(月) 08:25:41.23 ID:NG/FYZ17
気付くの遅すぎ
13 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:26:09.82 ID:G296yO8P
おまえは最後のおっさんだってなんだよwww
偶然だぞみたいだなwww
14 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 08:26:10.83 ID:onkhRTCQ
ラグドール処理とか入れてくれ
15 不法入国者(東京都):2008/10/13(月) 08:26:16.91 ID:7wc17Yu0
そりゃ理系の学費負担増やそうとしてる国だもんな
16 給食費未納者(青森県):2008/10/13(月) 08:26:35.84 ID:1InZbmlH
CS1.6出た辞典で負けてただろ
17 アスリート(dion軍):2008/10/13(月) 08:26:38.22 ID:H081Hu1F
意外と正直な人だね
でも、操作してて楽しいかどうかにグラは関係ないよ
18 不法入国者(高知県):2008/10/13(月) 08:26:53.27 ID:dsBcgw5Y
日本のメーカーは技術もないくせにソロバンだけはじいてんじゃねーよ
19 紅茶鑑定士(広島県):2008/10/13(月) 08:27:00.40 ID:guR970pS
技術的な敗北って具体的にどういうことか、こいつも一言も触れないなw
20 WBC監督(千葉県):2008/10/13(月) 08:27:07.58 ID:6JtJKbQK
ラストサムライを10回くらい伝言ゲームしたんだろうな
21:2008/10/13(月) 08:27:52.56 ID:ERGyv31C
流石にMGS4は許せない
22 菓子製造業(埼玉県):2008/10/13(月) 08:28:30.36 ID:IftB7sz5
>>17
操作楽しむよりゲームに夢中になる方がいいわ
23 紅茶鑑定士(奈良県):2008/10/13(月) 08:28:55.17 ID:ZR1CUGb7
メタルギアmkAでパンツの中見れればもっと評価したのに・・・
24 財務長官(岡山県):2008/10/13(月) 08:29:12.01 ID:1OH6HLNX
MGS4つまんなさすぎ
25 ビンボウ(catv?):2008/10/13(月) 08:30:03.76 ID:NgkPrpZD
Wiiで手抜きゲー乱発して金儲けして
その金で海外の会社買えばいいんじゃね?
26 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:30:14.15 ID:G296yO8P
>>22
それ同じこと・・・
27 宝石鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 08:30:16.30 ID:kzPZDlLX
Last Ossan
28 韓国料理シェフ(関東・甲信越):2008/10/13(月) 08:30:39.87 ID:Sjgr5tJl
>>19
どういうことかって、CG、モーション、システムその他全てなんだろ。
29 がんばる女(北海道):2008/10/13(月) 08:30:47.84 ID:caAEXxdW
おまえは最後のクリエイターだって言いたかったのかな?
30 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:30:53.02 ID:G296yO8P
メタルギアソリッドは奇数はあたり、偶数ははずれゲー
31 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 08:31:02.64 ID:/xdu2jkP BE:596208454-PLT(12082)

>>13
多分He is the last man that構文なんだろうな。期待を裏切らない男みたいな。

中学英語:関係代名詞 that
He is the last man that tells a lie. (彼はうそをつく最後の男です。=彼は決してうそをつかない。)
http://www.fdtext.com/txtpdf/engb121.pdf
32 菓子製造業(埼玉県):2008/10/13(月) 08:31:06.99 ID:IftB7sz5
MGS4は外国での評価の方が高いんでね?
未だにSO4とかラスレムいらねーから箱○にもMGS4出してくれって感じでしょ。
33 元組員(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:31:11.66 ID:yO3gx1kV
>>22
ゲームって自分で操作するからゲームだろ
操作が楽しい=ゲームに夢中じゃないの
34 韓国農林水産食品省(dion軍):2008/10/13(月) 08:31:26.48 ID:ey6Nktv1
小島はムービー減らせ、三国無双ぐらいの量でいいよ
35 宝石鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 08:31:37.64 ID:zLcFM3Rz
海外のゲームに負けてるっていうけどさ
海外製のハードに手を出す様になったら相手の土壌で勝負する訳だからますます差が開くよね
その辺どう思ってるのか知りたいぜ
36 自民党総務会長(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:31:41.19 ID:O2k0eArh
最後のおっさんって何?何を言おうとしたのか気になる
37 九条マン(関西地方):2008/10/13(月) 08:31:49.75 ID:lhsAmO0e
糞ゲー作っといてのこのこ出てくるな
38 給食費未納者(青森県):2008/10/13(月) 08:32:07.44 ID:1InZbmlH
別に日本のゲームがつまらなくなったら、海外のゲーム買うだけなんだが
何が問題なの?面白いゲームが増えてるって事だろ
39 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:32:11.94 ID:G296yO8P
>>34
3くらいのムービー量くらいでよかったのに
40 中国の大手乳業メーカー(神奈川県):2008/10/13(月) 08:32:17.12 ID:zK/A95CM
>>31
その方向で行くと「お前はまだ若い、もっと頑張れ」みたいな意味か?
41 九条マン(福岡県):2008/10/13(月) 08:32:42.86 ID:asPJzYr+
いい加減ZONE OF THE ENDERSの続編作れよ
42 無能教員(関西地方):2008/10/13(月) 08:33:20.87 ID:5nAGMORi
↓FPSはつまらんとか言い出す奴
43 +民(千葉県):2008/10/13(月) 08:33:39.65 ID:zITT+1E4
海外の大手メーカーは有名大学院出た
グーグルとかマイクロソフトに入れるレベルの奴らを集めてるからな
待遇も同じぐらいだし
日本って専門とかアホ大学出たやつらが作ってるんでしょ
44 大横綱(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:33:41.28 ID:Ft26vabS
2Dで勝負していたころは日本
3D勝負になると欧米。

って印象があるなぁ。技術の違いもさることながら、文化の違いというか。
45 +民(宮城県):2008/10/13(月) 08:33:43.83 ID:8pNH1wfK
>>1
「おまえは最後のおっさんだ!」



これ何のセリフだよwwwwwww
46 米政府(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:33:51.61 ID:QLLzpYFP
ムービー地獄
47 宝石鑑定士(北海道):2008/10/13(月) 08:34:26.27 ID:BYU+FUYE
おっさんw
48 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 08:35:01.15 ID:onkhRTCQ
本編でもMGOのファストムーブLV3くらいのスピードで走れよ
49 菓子製造業(埼玉県):2008/10/13(月) 08:35:15.79 ID:IftB7sz5
>>26
操作よくても面白いと感じないゲームはないのか?
まぁいいや
50 司会(東京都):2008/10/13(月) 08:35:18.99 ID:2qGPKUCo
海外メーカーのPCゲームと日本の大戦略なんとかを比較すると、悲しい
を通り越して福岡に核を落としたくなる
51 株式評論家(東京都):2008/10/13(月) 08:35:49.18 ID:lmjn8/dg
任天堂のゲームは海外でも圧倒的シェアじゃないか
こいつ任天堂についてはどう思ってるのかな
52 日本にネチズン(catv?):2008/10/13(月) 08:35:49.79 ID:ZFxPUuGk
でもそんなの関係ねえ!
53 デイトレーダー(関東地方):2008/10/13(月) 08:35:56.32 ID:Xb+RlgKq
>>35
たから日本は漫画やアニメみたいに萌えをもっと取り入れて
勝負しないと駄目だ
別に女出せって意味じゃなくて、キャラクターに注目するのは
日本的で良いと思うんだけどな

海外と同じ路線で勝負するとまず負けるだろ、金無いから
54 給食費未納者(青森県):2008/10/13(月) 08:36:14.97 ID:1InZbmlH
valveなんてマイクロソフト辞めた連中で立ち上げた会社なわけだし
諦めろよ
55 z:2008/10/13(月) 08:36:22.64 ID:WlfbZ0HZ
おまえは最期のおうさまだ!

ユーアーファイナルキングみたいな。
56 WBC監督(千葉県):2008/10/13(月) 08:36:26.57 ID:6JtJKbQK
アニメマンガの世界は日本的2頭身デフォルメ物が世界でそれなりに受け入れられてるのに、ゲームになるとなぜか8投身リアルキャラじゃないといけない理由が分からない。単なる技術オタ以上の意味があんのかな?
57 無能教員(神奈川県):2008/10/13(月) 08:36:31.03 ID:3jG8yt2Z
昔は洋ゲーは大雑把で日本は細かい作りこみだったのに
今は逆転してる感じ
58 韓国外相(愛知県):2008/10/13(月) 08:36:44.16 ID:kKbZqBxA
箱○で出せば馬鹿な苦労をしないでPS3以上のものが出来るんですけどねえ
小島辺りはそのへんが理解出来ていない。
59 p:2008/10/13(月) 08:36:53.56 ID:5crdN2df
白騎士をオブリをこえられるかだな
FPSじゃ相手にならん
60 九条マン(東京都):2008/10/13(月) 08:36:53.92 ID:6rfvLOGt
ラチェクラ最強
61 デイトレーダー(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:37:02.75 ID:XCNLDN8S
ハリウッドの二の舞になるってことか
62 宝石鑑定士(東京都):2008/10/13(月) 08:37:02.75 ID:rCcrhjlD
たかがゲームクリエイターの分際で
自分を監督呼ばわりさせる眼鏡のヒョロおっさん
63 ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 08:37:02.75 ID:0KV8uX6q
>>1
ムービーばかりの映像屋がゲームを語るな。>小島
64 ネットカフェ難民(catv?):2008/10/13(月) 08:37:14.79 ID:/HmsgIsz
>>43
日本での、ゲームとかアニメとかのクリエイターの社会的地位の低さは異常
65 紅茶鑑定士(奈良県):2008/10/13(月) 08:37:22.04 ID:ZR1CUGb7
任天堂は技術的にもトップクラス集めてるだろ
あれは例外
66 財務長官(千葉県):2008/10/13(月) 08:37:28.31 ID:lDxnSLZm
MGSって内輪向けすぎて新規がまったく入り込めないよな
ムービーで哲学みたいなの伝えたいのはわかるんだけど、もっとスネーク動かしたいよ
ムービーだけは日本が勝ってるから頑張れ
67 無能教員(関西地方):2008/10/13(月) 08:37:28.86 ID:5nAGMORi
日本のゲームは世界一と思っていた時期が僕にもありました
68 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 08:37:33.61 ID:onkhRTCQ
処刑されそうな捕虜を助けて反乱を起こさせたりするの面白いけど本筋とは関係なくてもったいない
69 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 08:37:52.88 ID:NFAnMRpr
十分面白いゲーム多いと思うけどなー、Z.O.Eとかスゲー好きだけどなー。
海外のゲームも確かに面白いけどさ、RPGやSLGなんかまだまだ日本のが面白いんじゃないか?
海外のシステムに慣れてないせいもあるかも知れんけど。
70 元組員(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:37:55.64 ID:yO3gx1kV
>>53
映画みたいな感じか
ハリウッドとアクションで張り合っても仕方ないからアニメと時代劇とホラーで戦うみたいな
71 デイトレーダー(関東地方):2008/10/13(月) 08:38:05.70 ID:Xb+RlgKq
>>59
白騎士物語って、映像見たけど滅茶苦茶もっさりで
面白くもなんともなさそうだったぞ
買う気が起きないぐらいにもっさりアクション
72 元組員(北海道):2008/10/13(月) 08:38:14.70 ID:ZIIXep0N
技術で勝てないなら日本独自の色をつけて戦えばいいじゃん。
まあ、テイルズのまがい物のようなRPGが乱発されるのは問題だけど。
73 美人(千葉県):2008/10/13(月) 08:38:36.08 ID:ecFWGnDN
日本のゲームの神髄はアクションゲームだとおもう
74 ビンボウ(catv?):2008/10/13(月) 08:38:36.43 ID:NgkPrpZD
>>64
良い大学行ったのにゲーム業界とかマゾとしか思えない現状だからな
75 わいせつ教諭(栃木県):2008/10/13(月) 08:38:37.64 ID:6X5kZFJT
俺が最後だ
76 自宅兵士(dion軍):2008/10/13(月) 08:38:51.20 ID:NjUoPhGF
> 不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ。前例がなかったり、面倒くさいとか、
>   難しいというだけで。でも、それをやると簡単に評価されます

名言だな
77 無能教員(神奈川県):2008/10/13(月) 08:38:53.83 ID:3jG8yt2Z
GTAみたいに広いマップの日本のゲームある?やってみたいんだけど
78 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 08:38:53.64 ID:/xdu2jkP BE:536587463-PLT(12082)

MGS4は既に300万本売れてるからな。小島の言葉は重いよ、
次世代機で300万本売れた日本のソフトって他にないでしょ。
SC4は出荷200万で実売50万のだだ余りだったし。
79 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 08:39:02.26 ID:V9MbhkzG
>>66
ムービーで勝ってもな・・・
いっそ今まで見たいに追加ディスク出して遊べるパートを増やして欲しいよ
80 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:39:04.51 ID:G296yO8P
>>74
けどいい給料はもらってるんでしょ?
81 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 08:39:31.00 ID:8nW6degs
陰影へのこだわりがあっちは違うよなー。
82 日教組工作員(関東):2008/10/13(月) 08:39:37.28 ID:VzJcTkY/
海外のゲームはキャラが不細工すぎるから最終的に日本が勝つよ
83 p:2008/10/13(月) 08:39:40.80 ID:5crdN2df
>>53
日本色のゲームを出すと売れないからな。慈善事業じゃないし海外で売れなきゃ今は話にならない
その点でどんなに糞と言われても任天堂は凄い
84 元リーマン(埼玉県):2008/10/13(月) 08:39:53.46 ID:OSwrRnQ3
>>80
普通のリーマンと変わらん
85 +民(宮城県):2008/10/13(月) 08:39:58.83 ID:8pNH1wfK
海外特に北米はPCグラボを開発してて今まではオタゲーという認識が強かったんだが
最近は7800GTクラスのゲーム機を一般人が3万程度で遊べるからな。

ノウハウゼロ、資本力も桁違いに低い日本が海外勢に勝つ事事態がまず無理。
資本力が無いからどこの企業のDSのソフトを作ってリスクを回避する。
後はアイディアだな
86 デイトレーダー(関東地方):2008/10/13(月) 08:40:09.28 ID:Xb+RlgKq
>>78
Wiiに関してなら幾つかあるんじゃないの
87 党代表(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:40:34.07 ID:nalak88y
まんまハリウッド映画と日本アニメの構図じゃん。

不気味の谷から這い上がってきたようなクドいアバターのマッチョな登場人物が、
リアル指向3D空間でガンやバズーカぶっ放すようなアクションは向こうに任せとけ。

日本はアニメキャラ路線で責めろ。
88 ブサイク芸人(関西):2008/10/13(月) 08:40:59.63 ID:tEi3sKI5
つまり東方最強だと
89 菓子製造業(埼玉県):2008/10/13(月) 08:41:00.02 ID:IftB7sz5
ギアーズの10数人で10億越えって高いんでねーの?
90 デイトレーダー(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:41:01.27 ID:XCNLDN8S
LBPも海外製なんだろ
91 ワキガ(中部地方):2008/10/13(月) 08:41:14.02 ID:0NXeQJYn
日本は英語使えない奴ばっかだから
技術で負けるのは当然
92 給食費未納者(愛知県):2008/10/13(月) 08:41:17.04 ID:UXElqR7b
デザイナーがシェーダープログラムを担えばいい
93 ネット君臨派(埼玉県):2008/10/13(月) 08:41:28.44 ID:axwbWP6K
ムービー・ゲーで海外に勝てるわけないだろ
94 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 08:41:44.14 ID:onkhRTCQ
スタート直後の月光の行動パターンとか無駄に作りこんであるのに
実際のゲームではオクトカムのムービーになるところまで走るだけとか
95 自宅兵士(関西地方):2008/10/13(月) 08:41:47.86 ID:nQrqyqhn
MGS4は技術的には凄いほうだと思う
ゲーム部分は短かったけども、ほんとシリーズの正統進化で
マジ面白かったよ。全体的な構成が雑だっただけで・・・

一番残念なのは最後の敵戦艦だな。2のタンカーより大きいから
あれ以上の潜入を楽しめると思ったのに2〜3マップ通りすぎてEDて
最後の殴り合いはミニゲームみたいなもんだし、事実上ラスボスはマンティスかよ
96 日教組工作員(福岡県):2008/10/13(月) 08:41:47.90 ID:d0N4Qibi
このおじさんが最低でも年に2〜3億ぐらい貰える様にならんと
終わるよ、ホント
97 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:41:53.68 ID:G296yO8P
技術で負けるのはいいけど、外国のゲームって日本で売れてるの?
98 家事手伝い(北海道):2008/10/13(月) 08:42:12.56 ID:pbKc5UMt
小島もアニメの宮崎とか押井と同じで老害の類になってんな
もともと説教臭いゲームばっかだったけど以前はまだ味があった
でもMGS4は正直クソゲー
技術より別のところで勝負しろよ
99 日本にネチズン(大阪府):2008/10/13(月) 08:42:13.47 ID:H8egqLTR
>>69
なんでSLG?それこそ洋ゲが圧倒的に優れているジャンルだろ。
100 わいせつ教諭(栃木県):2008/10/13(月) 08:42:31.45 ID:6X5kZFJT
キャラゲーオタゲーの代名詞の一つ的なテイルズシリーズってあっちでどんくらい売れてんだ?
101 自宅兵士(dion軍):2008/10/13(月) 08:42:40.68 ID:NjUoPhGF
>>87
でも美少年と美少女しか出てこない3Dゲームとか違和感バリバリで作ってるやつは何も感じないのかと思う
102 ネット弁慶(北海道):2008/10/13(月) 08:42:50.35 ID:0zgodNul
洋ゲーみたいに自由度が高すぎるゲームは一見敷居が低いように見えても結構実際は高い

ある程度道筋が決められててマニュアル通りに進められるゲームのが日本人の性に合ってる
103 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 08:42:50.41 ID:onkhRTCQ
ボス戦でMGSを感じたのオクトパ子だけだった
104 尿管結石(神奈川県):2008/10/13(月) 08:42:52.66 ID:GCFy3Sh4
PS1〜PS2時代にムービー作りっこ競争をしていたツケだな。
この手の話は必ず任天堂の存在を無視するよなぁ
トヨタ日産本田を除けば世界で日本車は売れていない!と言うのと同じw
106 ネットキムチ(広島県):2008/10/13(月) 08:43:07.00 ID:UisiBFE1
外人の熱狂ぶりが受けるw
しかし外国メーカーの方が技術がすごいってのは同意せざるを得んね
107 日教組工作員(関東):2008/10/13(月) 08:43:14.19 ID:VzJcTkY/
ヘイロー、ギアーズ、COD、GTA、オブリ
全部キャラが不細工すぎてプレイするに耐えない
外人がどんだけ技術アップしても美意識まではアップできないだろ
不細工キャラしか作れない海外ゲー
108 四日便秘(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:43:17.72 ID:YqKphywX
小売「それより売れ残ったMGS4同梱版どうすんだよ」
109 不法入国者(東京都):2008/10/13(月) 08:43:27.07 ID:7wc17Yu0
さっさとUSBオナホと連動する3Dエロゲを開発しろ
110 +民(宮城県):2008/10/13(月) 08:43:30.51 ID:8pNH1wfK
日本の理系を育てるにはまず携帯電話のモバゲーを政府主導で壊滅させるのが先決。

モバゲーというのはPCで作られたプログラムを遊ばされているだけ。

そこからは何も新しい物は生まれない。
111 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 08:43:30.62 ID:/xdu2jkP BE:1430899586-PLT(12082)

>>86
「例えばWiiについて私達は次世代機とは呼びません。任天堂は新世代機と呼んでいます」

http://www.inside-games.jp/news/183/18320.html



大体小島の主旨は技術力どうこうの話だし。
112 不法入国者(福井県):2008/10/13(月) 08:43:37.88 ID:H1udvuNf
このおっさん、どんだけ海外に引き抜かれてるか・・・しかも莫大な年収で。
それでも、日本に残ってるのは尊敬する
113 デイトレーダー(関東地方):2008/10/13(月) 08:43:38.69 ID:Xb+RlgKq
>>101
作り方の問題もある
方向性が間違っているとは言えないハズ
114:2008/10/13(月) 08:43:44.61 ID:lvkKkAVv
日本てシムゲー不毛の国。
115 株式評論家(東京都):2008/10/13(月) 08:43:52.33 ID:lmjn8/dg
>>78
Wiiスポーツは2000万本以上売れてると思う
116 四日便秘(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:44:11.76 ID:UY9GAWBt
不可能を可能にすry・・・

そういって宇宙で記憶で飛ばされた人いたな
117 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:44:21.27 ID:G296yO8P
MGS4が中古で3000円切ってる現状に驚いたわ
相当糞ゲー評価だったんですね、新品で買ったのに。
118 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 08:44:22.50 ID:V9MbhkzG
>>95
MGS1の続きみたいなもんだからあの展開は好きだけどな
どの道シリーズじゃ全部ラストはタイマンなんだから
119 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 08:44:43.15 ID:/xdu2jkP BE:536587463-PLT(12082)

でも我々にはダッチオーシャン4があるし
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date94293.jpg
120 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 08:44:49.56 ID:8nW6degs
>>102
自由度低い洋ゲーも多いけど。
一本道なストーリーなのに、
ヒントが英語でどこ行っていいかよく分からんことはあるけどさw
121 ブサイク芸人(京都府):2008/10/13(月) 08:45:01.18 ID:UOsVOkN+
グラフィックだけは世界レベルだったぞMGS4
小島はそんなに落ち込むことは無い
122 9条教徒(福岡県):2008/10/13(月) 08:45:08.54 ID:9vW4S/Vs
いまの5の2とみなみけじゃ区別つかないもんな
そりゃ顔も似る

ナツミのことだろか
123 元組員(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:45:17.90 ID:yO3gx1kV
>>119
それマジでキチガイじみてるから許してやれよ
124 デイトレーダー(静岡県):2008/10/13(月) 08:45:36.39 ID:T6fp3Jjk
まぁ車で言えば、日本のゲームは中国や韓国の車みたいな物なんだろう。
一応乗れるけど、絶対的性能が違うという感じか?。

技術的ってのがどういう所なのか知りたいもんだね。
125 九条マン(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:45:37.31 ID:8LRXJKdb
べつにゲームに限った話でないけど、
技術とは別のところで勝負しろよってのは、結局、負けてるってことだよなあ…
技術的にはあと一歩で追いつくんなら、アイデアで埋める方が良いけど。
126 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 08:45:42.44 ID:/xdu2jkP BE:2146349298-PLT(12082)

>>115
「Wiiは次世代機では有りません」 by任天堂

ニンテンプッシュしたいのは解るがこのスレは技術力の格差の話なんだよ。
空気読めよ、お前ら
127 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 08:45:57.25 ID:onkhRTCQ
CoD4noチェルノブイリ編でトラックの下をくぐるとことかスゲーと思ったけど
よく考えたらあのゲームも命令に逆らうとゲームオーバーだし道も一本道だった
128 デイトレーダー(関東地方):2008/10/13(月) 08:46:17.46 ID:Xb+RlgKq
>>121
コナミは大会社だから良いけど、日本であそこまで
CGに注力できる会社は少ないと思う
早い話が金がないしあっても上層部が許可するのかという話
129 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:46:21.72 ID:G296yO8P
>>126
ゲーム業界においての技術格差とはどのことをさしてるのか?
130 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 08:46:30.20 ID:V9MbhkzG
>>120
サイレントヒルみたいにヒント皆無な謎解きもあるしなw
あれってアメリカ人とかどうしてんだろ
131 四日便秘(東京都):2008/10/13(月) 08:46:41.73 ID:SpKd2aSH
「お前は最後のおっさんだ!」が何の誤訳なのか気になる
132 日教組工作員(関東):2008/10/13(月) 08:46:49.16 ID:VzJcTkY/
不細工キャラしか作れない海外ゲー
不細工キャラしか作れない海外ゲー
不細工キャラしか作れない海外ゲー
133 司会(関東地方):2008/10/13(月) 08:47:08.43 ID:ZD2MF7DT
日本にはGDC06でGOTYと4部門で賞取った
ICOチームの新作が残ってるわけだが
さっさと発表しろSCE
134 主婦(山口県):2008/10/13(月) 08:47:16.55 ID:H+hOaxFJ
ムービーばかり詰め込んで肝心のゲーム部分が糞つまらないモノ
ばかりつくってるアフォがよく言うわ
メガホン持って映画でも撮ってろ
もう二度とゲームつくるな
135 菓子製造業(埼玉県):2008/10/13(月) 08:47:17.28 ID:IftB7sz5
>>117
評価は低くないぞ。ゲームとしては個人的にアレだが
136 +民(宮城県):2008/10/13(月) 08:47:19.90 ID:8pNH1wfK
MGSは売れてるが肝心のテーマソングがロシアのトロイカって曲の丸パクリだからなぁ

その曲は今でもMGSのテーマソングとして使われてるけど4では使われなかった。
4開発中にスペイン人のインタビューで小島の前であなたにプレゼントを持ってきましたと
原曲を聞かされて小島がこれパクリじゃんと言っちゃったからな。

ちなみに曲パクった奴はコナミをもう辞めてる。氏ねと
137 無能教員(神奈川県):2008/10/13(月) 08:47:28.36 ID:3jG8yt2Z
技術でもアイデアでも負けてる
138 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 08:47:32.44 ID:onkhRTCQ
俺がオッサンだ
俺はオッサンになれない
小島オッサンとなる
俺たちがオッサンだ
139 中国の大手乳業メーカー(コネチカット州):2008/10/13(月) 08:47:39.12 ID:B6alIJDy
このおっさん、自分が作った糞ゲーの言い訳ばっかりしてるな
器小さすぎだろ
140 元組員(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:47:48.18 ID:yO3gx1kV
>>130
外人は難しいほど喜ぶマゾ多いらしいよ
簡単だと損した気分になるらしい
141 芸術家(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:47:54.80 ID:cRzVPeEu
コイツのオナニーで日本の小売りは瀕死の状態だけどな
142 元組員(北海道):2008/10/13(月) 08:48:19.38 ID:ZIIXep0N
そういやMGS4はムービーの何割がプリレンダだったの?
143 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 08:48:43.75 ID:onkhRTCQ
>>142
ガンズオブパトリオットと電子レンジだけだろ
144 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 08:48:45.29 ID:9PUZx15z
>>126
グラフィックだけが技術なの?
145 自民党総務会長(東京都):2008/10/13(月) 08:48:57.51 ID:QH3IMwkG
>>127
CoDは1からずっとリニアですが
演出重視となれば当然
146 デイトレーダー(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:49:10.67 ID:XCNLDN8S
システム周り作りこめよ
147:2008/10/13(月) 08:49:39.52 ID:+uCc3Sq7
ゲームの技術なんて所詮リアルの模倣でしかない。
有限なんだから、いつか必ず上げ止まる。そう急ぐ事も無い。
ゲームの本質は面白さの追及なんだから
148 党代表(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:49:45.49 ID:nalak88y
技術に金かけて回収できるならいいけど、これからはそれも無くなる。

洋ゲーだって当たればデカイけど、ごく一部の大ヒットの影に死屍累々の山ってことを忘れちゃなんねー。

向こうはリスクマネーの集金金額が日本に比べて段違いに高額だから金をかけたゲームが
作りやすかったけど、サブプライムの破綻と世界不況で今後はどうなるかね。
149 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 08:49:46.61 ID:/xdu2jkP BE:1609762469-PLT(12082)

>>129
PS3/Xboxで6,000円〜8,000円で遊べるゲーム
http://www.shacknews.com/images/image-o-matic.x?/images/sshots/Screenshot/10689/10689_48c194a800b5c.jpg
http://www.jp.playstation.com/software/screenshot/bljs50004/03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080207/bop_01.jpg
http://japan.gamespot.com/i/product/10316496/b004.jpg
http://japan.gamespot.com/i/product/10278796/b212.jpg
http://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b111.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080627/tb04.jpg
http://www.shacknews.com/images/image-o-matic.x?/images/sshots/Screenshot/10689/10689_48c194b2146c1.jpg

Wiiで6,000円〜7,000円で遊べるゲーム
6,090円 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/dora03.jpg
6,090円 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070328/ippo05.jpg
6,090円 http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071203/jawa04.jpg
6,090円 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080808/ps37.jpg
3,990円 http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070831/hane15.jpg
7,140円 http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/09/25/pc_fc_n_gs/majer0924gamen02.jpg
6,090円 http://dol.dengeki.com/data/news/2006/9/29/image/14343_n20060929_10_kureyonshinchan02.jpg
5,040円 http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/08/18/pc_fc_n_gs/5_3.jpg
7,140円 http://www.gpara.com/comingsoon/tos_wii/080214/img/popup/26.jpg
http://www.worthplaying.com/press/294/SPRay_Wii_013.jpg
http://gonintendo.com/wp-content/photos/Farmyard_Party___featuring_the_Olympigs4.jpg 
150 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 08:49:50.68 ID:V9MbhkzG
>>140
そっちの意味でも極端なのかw
151 日本にネチズン(東京都):2008/10/13(月) 08:49:54.95 ID:SgClAp0M
俺、ゲームとか全くやらないからよくわかんねーんだけど、海外のゲームメーカーが頑張れば頑張るほど、
任天堂とかソニーとかのゲームハードメーカーにお金がガッポガッポ入ってくるんじゃねーの?
152 ひよこ鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 08:49:58.10 ID:WNleu0xt
アイディアを形にするのも技術なんだが、実はそっちの方が面倒くさい
試行錯誤の結果失敗する可能性も
153:2008/10/13(月) 08:50:30.57 ID:lvkKkAVv
ほとんどの外国のFPSて一本道だろ。
マルチモードがあるからシングルはリプレイ性をはじめから捨ててるし。
154 主婦(山口県):2008/10/13(月) 08:50:35.09 ID:H+hOaxFJ
MGS4がすでに半額以下で投げ売りされてる件
155 元組員(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:50:35.90 ID:yO3gx1kV
CODは1のソ連編が面白かったな
もっと弾だけで突っ込むゲーム作れ
156 住居喪失不安定就労者(関東):2008/10/13(月) 08:50:45.97 ID:0ws+umS6
小島が言うんじゃ間違いないな
ゲハ厨涙目www
157 無能教員(関西地方):2008/10/13(月) 08:51:02.70 ID:5nAGMORi
>>147
ムービーばっかで面白さの追求を疎かにしてるのが日本の現状なんだけどな
158 主婦(関東地方):2008/10/13(月) 08:51:07.32 ID:R04/4x42
派遣や下請け給料の歪なまでの不公平さを改善出来ない以上、もう日本で
HD画質のゲームを作るのは無理だろ。
キャラデザに200マン払って、3Dモデリングが自給700円のバイト君じゃそりゃ
どーやってもイイ物にならねーって。
159 紅茶鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 08:51:12.29 ID:D0KYlB+u
>>149
スパさん仕事は?
160 9条教徒(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 08:51:14.60 ID:WhqB8GDR
その割にハードスペックに頼ったゲームが多いような、おっさん
161 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 08:51:22.67 ID:onkhRTCQ
メイキングビデオで目の色とか吹雪がどうのとかどうでもいいことばっかり指示してたな
162 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 08:51:32.81 ID:/xdu2jkP BE:626019337-PLT(12082)

>>144
PS3/360はグラフィック以外でも性能のすべてがWiiの10倍以上
163 給食費未納者(青森県):2008/10/13(月) 08:51:51.85 ID:1InZbmlH
ウイイレが売れる意味が分らない
FIFAに負けてる部分って何処だ、カビラか?
164 社民工作員(関東・甲信越):2008/10/13(月) 08:51:57.16 ID:nC7JOjJT
何を基準に勝ったの負けたの言ってんの?
何のためにゲーム作ってんの?
海外だの何だの違うもん相手にするからつまらないゲームになるんじゃないの?
165 菓子製造業(埼玉県):2008/10/13(月) 08:52:01.76 ID:IftB7sz5
>>154
箱○で一番売れたブルドラなんてタダで付いてたろ
166 主婦(長野県):2008/10/13(月) 08:52:18.45 ID:Ue3P+h8A
2Dドット絵の技術を無形文化財にしておけばよかったのに
167 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 08:52:31.42 ID:Wje4jdb5
>>158
海外だと派遣や下請けを人件費の高い自分の国で賄うんじゃなくて
中国にスタジオ作って、安い外人使ってるよ。
168 z:2008/10/13(月) 08:52:32.47 ID:y14RAUKK
MGS4ってただのファンディスクだろ。ゲームとして成り立ってねえ
ACT5とかなんだよマジで。MGS大好きな俺が詰まらな過ぎて売り払うレベル
やっぱMGS2Sが最強だった
>>126
技術って具体的には何?グラフッィク?物理エンジン?操作性?
HDゲームなんて金かかるわりに見返りは少ないと思うがなぁ
170 +民(宮城県):2008/10/13(月) 08:53:00.64 ID:8pNH1wfK
MGSがあれほど海外で売れたのは、戦場の中にもお笑いをってセンスと、
スネークがおっさんだということが要因らしい。

売れるにはやっぱまずはキャラ作り、次にアイディアだな。
グラはGOWとかクライシスまでやらなくていい。
171 紅茶鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 08:53:11.37 ID:D0KYlB+u
スパさんは日本嫌いの在日なのに、何故かソニーはマンセーしてるんだよな
本当に日本嫌いなのか?
172 証券ディーラー(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:53:13.24 ID:DNDL476e
映画コンプレックスの次は洋ゲーコンプレックスっすか
173 ブラ男(群馬県):2008/10/13(月) 08:53:37.71 ID:bNELAdJX
技術だけのゲームは技術が進んだら捨てられる
技術以外もしっかり作りこまれてるゲームはどんなに時間が経とうと遊ばれる
174 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:53:50.99 ID:G296yO8P
>>168
MGS3で培ってきたことはなんだったんだろうな、4とかアホみたいにムービー長かったし
街を変装して歩き回るのとか面白みなかった
175 自民党総務会長(東京都):2008/10/13(月) 08:54:00.20 ID:QH3IMwkG
>>168
まあストーリーがあれだが、ゲームとしては一番面白かったな2
3はつまらなかったから4もスルーしたけど正解だった
176 司会(長屋):2008/10/13(月) 08:54:12.11 ID:xhxC5flA
>>157
最近ムービーばっかのゲームって売れてるか?MGSくらいだろ
177 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 08:54:17.85 ID:9PUZx15z
>>162
じゃあなんでそのWiiに圧倒的に敗北してるの?
国内でも海外でも
178 公明工作員(山陽):2008/10/13(月) 08:54:20.98 ID:Rl39IXkl
悔し涙の痴漢だらけやな
で、糞箱で出るってなったら180゜変わんだろ
179 WBC監督(京都府):2008/10/13(月) 08:54:28.02 ID:19WxrcbJ
全部任天堂が悪い
180 女性団体(茨城県):2008/10/13(月) 08:54:34.50 ID:nzIF2Qeg
画面がきれいになるにつれてゲームにのめりこめなくなってきた
181 +民(千葉県):2008/10/13(月) 08:54:37.23 ID:zITT+1E4
グラだけじゃなくて操作性からシステム作り、アイディアまで
洋げーの方が上だからな最近
182 デイトレーダー(北海道):2008/10/13(月) 08:54:38.05 ID:c09lJ1iz
作ってるほうがマニアックすぎるよな。

洋ゲーは操作が複雑すぎる。
183 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 08:54:49.53 ID:V9MbhkzG
>>168
個人的にはMG時代からやってるが3が最高傑作だわ
むしろMGS4は作らず3をps3で出すべきだったとも思ってる

あと麻酔銃取り入れたのは最大の汚点だ
184 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 08:55:04.48 ID:/xdu2jkP BE:2414642999-PLT(12082)

>>169
「社会って具体的には何?会社?学校?道路?」と聞くようなもの。
固定シェーダーのWiiに対してプログラマブル世代のPS3/360、マルチコアCPU、
HDDキャッシュ、名前を挙げればきりがないよ。解りやすいのが>>149
185 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 08:55:09.31 ID:Wje4jdb5
コナミはよく分かってるな。
コナミはまずはサイレントヒルあたりを海外に作らせたらどうだ。
技術力は抜群だし、嗜好も海外に合わせられるから
レビューの点数も良くなってバカ売れして大もうけできるんじゃないか。
186 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 08:55:16.75 ID:piT9i7q6
海外で評価されてんのはエロゲくらい
187 中国の大手乳業メーカー(コネチカット州):2008/10/13(月) 08:55:28.46 ID:B6alIJDy
自分の腑甲斐なさを他人のせいにするなよ、監督さん
まるでニュー速民だぜ
188 ニューハーフ美女(熊本県):2008/10/13(月) 08:56:16.57 ID:y3ppOoxF
爆発物での吹っ飛び方は評価できる
189 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 08:56:21.30 ID:onkhRTCQ
カエル兵士殺すの可哀想で真面目に潜入してたけど
フンコロロボばっかりになるとどうでもよくなってグレネードで粉砕しながら突き進んだわ
190 主婦(山口県):2008/10/13(月) 08:56:23.20 ID:H+hOaxFJ
宮本>>>RPGツクールの俺>>>小島監督(笑)
191 司会(長屋):2008/10/13(月) 08:56:29.72 ID:xhxC5flA
FFドラクエも今世代になってからもまだ特に動き無しだし
192 菓子製造業(埼玉県):2008/10/13(月) 08:56:30.54 ID:IftB7sz5
>>177
同じタイトルのマルチで負けてるっけ?
193 ニューハーフ美女(関西地方):2008/10/13(月) 08:56:42.65 ID:j8Qm48ks
なんで海外と同じ土俵で勝負するんだよ
もっとロリアニメ絵のキャラにしろ
194 i:2008/10/13(月) 08:56:56.75 ID:OjYqyWoe
アニメもゲームもそうだけどいいもの持ってても日本じゃ先細りだね
この国は職人的なものを大事にしない そういう土壌はそうそう変えられない
195 民主工作員(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:57:00.28 ID:R5FIw3HB
"高いリスクを背負ってでも開発している"

ここ重要
196 韓国農林水産食品省(大分県):2008/10/13(月) 08:57:10.47 ID:dHhqS3MJ
日本の文化は貧乏人の中から育つ
四畳半文化の底力を見せておやりなさい
197 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 08:57:13.98 ID:/xdu2jkP BE:476967528-PLT(12082)

>>177
>じゃあなんでそのWiiに圧倒的に敗北してるの?

売り上げの話だよね?さっき「空気読んで」って言ったんだけど覚えきれなかった?
君の脳細胞のレベルを考えて2回言わないと難しいのかな?
小島キャントクは>>1で売り上げの話をしてるのかな?「技術」の話をしてると思うんだけど。
198 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:57:14.37 ID:G296yO8P
4はかくれんぼゲーじゃないから楽しくなかった
199 不法入国者(高知県):2008/10/13(月) 08:57:15.31 ID:dsBcgw5Y
最初の月光無限沸きのシーンで引き継いだ武器おもいっきり使わせないのはアホだろ
200 i:2008/10/13(月) 08:57:16.40 ID:82McGOhA
本当に技術だけ?
本質的な面白さも負けてるんじゃない?
まあ、箱○やPCゲーム未所持で、洋ゲー殆どしない俺の妄想だけどw
201 社会保険庁職員(アラビア):2008/10/13(月) 08:57:28.33 ID:9uilYEKP
任天堂は自分の特長生かせるようにルール変えちゃったよね
202 財務長官(千葉県):2008/10/13(月) 08:57:58.38 ID:lDxnSLZm
この人に今の出せるだけの技術を使って、自分で動かす事がたくさん出来るゲーム出して欲しい
世界中のMGS信者がすげーって褒めまくるから、この人勘違いしてると思う
敵倒す→長々ムービー→敵倒す→長々ムービー→以下ループは日本式RPGだけでいいよ
アクション系のゲームでムービーいっぱい入るとテンポ悪くなって良くない
203 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 08:58:01.33 ID:Wje4jdb5
コナミが海外のゲームを見て技術と資金の差に驚いて落ち込んでる?
それじゃ大バカだ。お前らは海外でのギターヒーローの売れ行きを見て、
おいしいおいしい市場を逃したことに落ち込むべきなんだ。
技術よりも大事なものを見逃した。
204 ネットカフェ難民(catv?):2008/10/13(月) 08:58:29.63 ID:/HmsgIsz
>>151
その分、日本のコンテンツ制作者のもらいが少なくなる
205 司会(catv?):2008/10/13(月) 08:58:31.68 ID:Agqcy/EI
日本のゲーム制作者って、無駄にプライドが高いオタクじみた奴ばっかりなんだろうな

リアルを追い求める海外と差別化する意味で
アニメや漫画で培った二次元テイストで勝負するのはいいと思うけど
気味の悪い萌えやロリコン系入れるキチガイオタクリエイターみたいなの増えてきてるし
それに迎合するキモヲタユーザーも勘違いしてるわ
206 またぎ(群馬県):2008/10/13(月) 08:58:32.05 ID:obg4d3su
次回作もPS3独占か
とりあえずzoeよろしく
207 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:58:42.50 ID:G296yO8P
MGSが世界的評価うけてるなら、この人が外国行ってゲームを作ればいいじゃないの
208 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 08:59:14.98 ID:zWf34Pie
>>177
制限速度50kmの道でF1カー走らせようとしてる感じ。

もしくは、F1カーに普通のドライバーが乗ってるので本来の力引き出せない。
引き出させようとしてプロのドライバー募集しようにも、待遇が悪すぎて誰も来ない。

こんなところか。
ほんと、日本のゲームに限らずプログラム業界は地獄だぜーフゥハハハーハァー
209 ネット君臨派(新潟県):2008/10/13(月) 08:59:15.63 ID:lRjTFuYF
>>197
じゃあ性能の話をしてるお前は何なのか
210 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 08:59:18.97 ID:Fs1wjbLr
技術技術っていうけど、内容が面白けりゃ売れるだろ
アヌビスとかもアクションだけみたらすごいと思うよ
211 社民工作員(関東・甲信越):2008/10/13(月) 08:59:27.01 ID:ov3h58MO
任天堂はアイデア屋が先頭に立ってる印象
それを支えてる技術屋が素晴らしいのは異論はないけど
小島が言ってる技術力とは違うっしょ
212:2008/10/13(月) 08:59:28.68 ID:n6KOuKgX
ヌルゲーマーの俺には洋ゲーは不親切過ぎる
難解な謎や高度な操作の達成感は理解出来るが
ゲームにそこまで時間を費やしたくない
213 四日便秘(アラバマ州):2008/10/13(月) 08:59:45.27 ID:YqKphywX
>>203
同意
214 民主工作員(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:00:03.07 ID:R5FIw3HB
>>209
ゲーム業界の将来の話でしょ。
215 主婦(関東地方):2008/10/13(月) 09:00:20.07 ID:R04/4x42
まあ、一番の問題は続編制作しか経営陣に了承取れないオマエ自身だと気づけよな。
216 明日もバイト(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:00:36.47 ID:EDKm8QiI
いいから面白いRPG作ってくれよ
217 明日もバイト(新潟・東北):2008/10/13(月) 09:00:37.10 ID:3SlHWene
アイディア勝負大事だけど、表現力にあまりに差が開くとヤバい気がする
海外がプレステレベルの話してるときに日本がファミコンとかって…
218 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 09:00:43.61 ID:V9MbhkzG
>>205
既にこのスレにもロリキャラを求めるレスがあるからな
一人くらいならかまわんが、全部が全部ロリ系な顔だったり男も童顔なのは勘弁して欲しい
リメイク版のワイルドアームズみたいなのとかな
219 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 09:01:23.43 ID:/xdu2jkP BE:1669382887-PLT(12082)

>>209
技術=次世代機で性能の引きだす技術でしょ。そんなことも>>1の文から理解できないのかな?
そんなことも理解できない君に合わせてこうやっていちいち君のために注釈を入れ続ける
匿名ヘルパーの人生で一生を終えなければならないのかな?私は?どうなのかな?
220 元組員(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:01:24.08 ID:yO3gx1kV
>>212
ブラザーインアームズっていうゲームは親切で面白いよ
221 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:01:33.07 ID:xhxC5flA
>>205
>気味の悪い萌えやロリコン系入れるキチガイオタクリエイターみたいなの増えてきてるし
↑これに対して

>それに迎合するキモヲタユーザーも勘違いしてるわ
↑これは需給が一致してるんだから、
お前がどうこう言う事じゃないだろ
全体主義者か
222 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 09:02:08.73 ID:Fs1wjbLr
>>215
ホントそれだなw
223 自民工作員(catv?):2008/10/13(月) 09:03:10.60 ID:OS3pyVKl
海外のゲームもこんなのはどうなんだろね
ttp://www.gametrailers.com/player/41217.html
224 ニューハーフ美女(大阪府):2008/10/13(月) 09:03:21.36 ID:/Oyx7Ko+
リモコンとかタッチペンとか
任天堂が自分しか活かせないどうでもいいハードばっか作るから
前に進まない、任天堂のせい
225 教職員(千葉県):2008/10/13(月) 09:03:30.80 ID:jNAAzbK3
MGS2って超絶糞ゲーだったよね
226 z:2008/10/13(月) 09:04:00.59 ID:y14RAUKK
>>175
ごめんストーリーが一番好きなんだけど。胡散臭いSFが好きなんだよね。
人を統治するAIとかしかも主人公がそれに操られて敵と戦うのとか
ヴァンプとかの敵もB級ここにありって感じで

あとキャラ設定も割りと好きだわ。子供の頃から戦争してるベテランだけど精神的にヘタレてる若者とか
スネークがバックアップしてくれてるのも安心感あるし。
伝説の英雄は操作するより助けてくれる側のほうがキャラが立って良い
あっさりフォーチュンにつかまったりUEXだとただのハンデだったりするけど

>>183
無線めっちゃ多いし面白かったけど色々もっさりしすぎてたわ。移動とか
殆どの動きにメニュー経由の必要があって嫌だったし。
227 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:04:02.66 ID:xhxC5flA
>>218
買わなきゃいいだけなのになんでロリコンゲーム根絶運動してるんだよ
228 元リーマン(北海道):2008/10/13(月) 09:04:14.10 ID:Pzt3tE0v
俺もガキの頃は洋ゲーのキャラデザが受け入れられなかったが
大人になると逆に美男・美女ばかりの日本のキャラデザの方に不快感を感じるようになった。
229 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:04:25.05 ID:G296yO8P
>>225
2と4はムービーゲーだった
1と3はやってて面白かった
230 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 09:04:30.47 ID:/xdu2jkP BE:2414642999-PLT(12082)

なぜニンピッグは10行程度の本文すら読めないのか。某Wiiは
「とてつもないバジェット(予算)」を使わずにソフト開発できるのがウリではなかったのか。
もうこの時点で浜村と話してる小島の思考からは既にパージされてないか、「新世代機Wii」
の概念は。Wiiはリモコンとアイデアで頑張って。
231 +民(宮城県):2008/10/13(月) 09:04:38.75 ID:8pNH1wfK
>>203
あれは勿体無かったよなぁ
今じゃギターフリークスの方がパクリと言われてる始末。
あれって完全に日本のアイディアのパクリだろ?
232 ネット君臨派(新潟県):2008/10/13(月) 09:04:38.89 ID:lRjTFuYF
なんかもうわけがわからない
233 五十代(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:04:40.43 ID:XMRwAid3
確かに日本のゲームって飽きてきたよな
234 民主工作員(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:04:53.54 ID:R5FIw3HB
>>215
経営陣は安定的な利益を求めるからな。
今の日本で、続編、リメイクしか出てこないのは経営陣がクソだから。
日本で金融が育たなかったり、新興企業が出てこないのと理由は同じ。
235 z:2008/10/13(月) 09:04:58.88 ID:8kwRwEDY
The manみたいなニュアンスから、おっさんになったのかな?
236 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 09:05:07.81 ID:onkhRTCQ
小部屋に逃げ込んでスタングレネード投げ込まれたりホールドアップでドッグタグ奪ったり最高だろ
237 ヘンタイ(神奈川県):2008/10/13(月) 09:05:08.26 ID:PLBouHRG
ゲームってやってる奴もキモいけど作ってる奴もキモイ
238 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:05:10.21 ID:xhxC5flA
>>228
いや、洋ゲーはあれはあれで美男美女にしてるんだよ
239 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:05:38.76 ID:xhxC5flA
>>237
一番キモいのは俺たちだけどな
240 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:05:41.77 ID:G296yO8P
>>238
おっと!トゥームレイダースの文句はそこまでしにしてもらおうか
241 主婦(関東地方):2008/10/13(月) 09:05:45.72 ID:R04/4x42
>>228
あと俺は、半裸とか黒一色とか全身革とか衣装デザインもほんとにキモいと思う。
242 九条マン(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:05:48.84 ID:UKgefl+g
とにかくスクエニが糞になったのが日本のゲーム業界を象徴してる
リメイクリメイクばっかり
あの会社はもっとチャレンジ精神ある会社だったのに
243 株式評論家(東京都):2008/10/13(月) 09:05:52.06 ID:lmjn8/dg
>>224
確かにリモコンとかタッチペンを生かすゲームは
頭の固くなった馬鹿には作れないよな
技術が定義がいまいちわからんが
FCでもPS3でもPCでも面白いものは面白いしつまらんものはつまらん
白黒マンガカラーマンガ止め絵アニメフルCGアニメでも何でも同じだろ
245 またぎ(関東・甲信越):2008/10/13(月) 09:06:17.54 ID:yzYBB57/
>>230
本性表したw
246 占い師(鳥取県):2008/10/13(月) 09:06:20.84 ID:rNk/g5y0
教育テレビで幼女
247 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 09:06:34.94 ID:zSeDoNxW
>>185
静岡がただの怪物殺すゲームになるからそれだけは止めてほしいわ
まぁ新作からしてホラーゲー路線はもうどうでもいいのかわからんが
248 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 09:06:37.99 ID:V9MbhkzG
>>226
確かにキャラは一番立ってるよね
3だとボスくらいだし
最後二行は同意なんだが、だからこそPS3でもっと自由度を広げつつ
操作性も改善させて出して欲しいわ
249 紅茶鑑定士(奈良県):2008/10/13(月) 09:06:54.19 ID:ZR1CUGb7
細かいグラはウイイレの方が良いけど、パッと見のリアル感は断然FIFA
日本人って細かいどうでもいいとこにこだわりすぎ
250 元WBA世界ライトフライ級チャンピオン(大阪府):2008/10/13(月) 09:07:03.33 ID:vZS55EXy
>>51
技術は糞っておもってんじゃない?
251 司会(catv?):2008/10/13(月) 09:07:17.41 ID:Agqcy/EI
だからお前らの論点ずらしがおかしいんだって

何で海外と技術差がどうこうって話になると
萌え入れろだのロリ入れろだの言うわけ?
そんなもん日本でも大して売れてないだろうが
252 韓国農林水産食品省(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:07:49.68 ID:G296yO8P
>>250
小島の理屈からいうとなんで任天堂が売れてるのかわからなさそうだな
253 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 09:08:01.97 ID:Wje4jdb5
>>231
ギターヒーローつくったパブリッシャーは、
DJ音ゲーやダンス音ゲーの商標までとってるらしいんだよ。
どっかで聞いたことあるゲームでしょ。
やる気マンマンだよ。もしかするとGHって始まりに過ぎないかもしれない。

これからコナミはもっと落ち込むよ。技術的じゃないところで。
254 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 09:08:03.98 ID:V9MbhkzG
>>227
言いたい事は分かるが、実際に買わない様にすると買えるゲームが無くなるというジレンマ
俺が反対してるのはロリコンゲームじゃなく全体的な童顔化な
255 デイトレーダー(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:08:05.66 ID:XCNLDN8S
スパのようなゴミカスと違ってコロちゃんは頭いいなぁ
256 四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 09:08:06.24 ID:MXD0HEXF
>>242
チャレンジ精神?スクウェアは90年代で既にFFで作った資産を他で食い潰すだけの糞メーカーでしたが
257 公明工作員(山陽):2008/10/13(月) 09:08:06.32 ID:Rl39IXkl
>>177
さすがウィ〜(笑)だね
いや〜ほんとすごいねウィ〜(笑)は
あ〜すごいすごい
258 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 09:08:42.32 ID:/xdu2jkP BE:357724962-PLT(12082)

「枯れた技術の水平思考」ニンピッグはこれ毎日10回読みましょう。
そうすれば6日目くらいに小島キャントクが>>1で話してる事が別の戦場の話だと
理解できてくるでしょう。
259 主婦(愛知県):2008/10/13(月) 09:08:48.55 ID:WcWU6KXv
>>249
よく言われるが、日本の技術者は「リアリティのある動き」を表現できない
260 ネット弁慶(北海道):2008/10/13(月) 09:09:08.28 ID:0zgodNul
人気シリーズを持てないゲーム会社では生き残れないからな
261 明日もバイト(新潟・東北):2008/10/13(月) 09:09:27.03 ID:3SlHWene
コナミもROCKBANDのパクりぽいの発表してたよね
262 ヘンタイ(神奈川県):2008/10/13(月) 09:09:34.94 ID:PLBouHRG
いい年してゲームやってる人って脳に問題ある奴が多そう
263 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 09:09:38.49 ID:jljKLtMF
>>251
そう?普通に売れてると思うけど…
ペルソナとかもギャルゲ路線に入った途端売れたじゃん
あとクイズマジックアカデミーとかも、ただの乳揺れクイズゲーなのに乳揺れとキャラっだけで超売れてる
264 z:2008/10/13(月) 09:10:31.32 ID:y14RAUKK
ANUBISは面白かったな。DジェフティEXグラブオンリー縛りでクリアした奴は俺以外そう居ないだろう
ザカートとか倒すまでに二ヶ月近くかかったわ。倒した時はマジで涙目になった
265 デイトレーダー(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:10:46.62 ID:XCNLDN8S
映像技術のみで売ってきたゲーム屋は困るだろうけど
他の部分で売ってるゲーム屋には関係ないな
360とPS3がwiiより性能差と同じ10倍売れてるってことでもなくwiiも食い下がってるんだろ?
266 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:10:48.37 ID:xhxC5flA
>>254
糞中小下請けの技術力でブッサイキャラデザなんかしてたらゲーム売れなくてそもそも市場崩壊だろよ
洋ゲーと和ゲーじゃそもそも体力違うんだ
物理的に厳しい事言うなよ
267 日教組工作員(関東):2008/10/13(月) 09:11:12.57 ID:VzJcTkY/
海外ゲームのキャラは魅力がない
試しに代表的な海外ゲームの主人公とヒロインを日本のと比べてみそ
268 民主工作員(東京都):2008/10/13(月) 09:11:12.70 ID:/wrrw+a9
国内でヒットできなきゃ海外でも勝算ないだろ

海外で評価の高い国産ゲームって大抵日本でも売れてるし
マイペースに国内でヒットさせりゃ海外にも飛び火すると思う
問題は国内で売れるゲームが作れないw
269 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 09:11:22.37 ID:onkhRTCQ
商標ゴロのコンマイが遅れを取るとは
270 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 09:11:38.55 ID:/xdu2jkP BE:447156735-PLT(12082)

>>177
任豚「Wiiの日本製ゲームは技術的にPS3や360のゲームに勝っている(キリッ」
271 司会(catv?):2008/10/13(月) 09:11:47.45 ID:Agqcy/EI
「アイドルマスターが日本中で大人気
海外のXboxユーザーも欲しがってるんだ!」
272 九条信者(豪):2008/10/13(月) 09:11:55.29 ID:FfgOnt5O
リアルのサッカーの試合(ゲーム)のことかと思った。
前から負けてんだろ、と思わずつっこんでしまった。
273 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 09:12:12.57 ID:V9MbhkzG
>>266
ぶっちゃいキャラデザにしろとは言ってないぞ
274 宝石鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 09:13:29.82 ID:n6KOuKgX
>>220
紹介してくれてありがたいんだが俺FPSって画面酔いするから駄目なんだスマン
275 菓子製造業(埼玉県):2008/10/13(月) 09:14:08.46 ID:IftB7sz5
TOV開発したバンナムは売り上げがどうとかビジネスの話よりも
魂を見せられたかどうかが重要らしいな。
職人だねぇww
276 日教組工作員(関東):2008/10/13(月) 09:14:11.43 ID:VzJcTkY/
バイオ5とギアーズの主人公の顔を比べてみろよ
日本のキャラデザに勝てるわけないだろ
美意識の差は永遠に埋められないよ
277 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:14:34.59 ID:xhxC5flA
>>273
ロリコンゲームなんかやってなくても、
ゲームやってるだけで十分キモいから
最近はマルチプレイ環境も整ってきてんだからんなくだらねえ事にこだわるなよ
もっと楽しめよ
かっこつけんな
278 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 09:14:35.23 ID:zWf34Pie
>>259
まともな物理計算できる技術者がいないからな。
海腹川背が糞移植だったのがいい例
279 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 09:16:07.04 ID:V9MbhkzG
>>277
俺自身がキモいかどうかの話じゃないでしょ
むしろ楽しみたいからこそ嘆いてる
280 無能教員(関西地方):2008/10/13(月) 09:16:16.03 ID:5nAGMORi
CryENGINE2リースして美男美女ばっかが登場するファンタジーエロゲ作れば最強だろ
281 証券ディーラー(東京都):2008/10/13(月) 09:16:22.08 ID:M5B4WpVy
日本はプログラマー大事にしないからな
まともに組める奴なんてほんとは少ないのに
282 韓国農林水産食品省(鳥取県):2008/10/13(月) 09:16:38.57 ID:F/mKSLuy
小島はwiiみたいな糞ハードを普及させてる任天堂が憎いんだろうなw
283 ひよこ鑑定士(dion軍):2008/10/13(月) 09:16:35.58 ID:onkhRTCQ
ソウルキャリバー4のベイダー弟子はイケメンなのに本編だともっさいオッサン
284 団体役員(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:16:48.46 ID:MZ27biLm
個人が無料で作るFLASHゲームをやり比べると
海外の方が圧倒的に大量に面白FLASHゲームを作ってたりするんだよな

もはや技術だけじゃなくアイデアですら負けてる予感
285 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 09:17:17.67 ID:jljKLtMF
真面目にお前らどんなゲームなら海外でも日本でも売れると思う?
グローバルは無理とかっていうのは無しで。
286 デイトレーダー(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:17:43.31 ID:XCNLDN8S
こういうときに和ゲー洋ゲーどうのこうの言っても話しできないんじゃね?
洋ゲー日本では売れてないからプレイしてる数が少ないだろ
さらに言えば僅かな違いを画像比較してるような極小さい市場のお話だろ
287 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 09:18:15.76 ID:V9MbhkzG
>>285
そもそも今海外ってどんなゲームがそれぞれどういう層に売れてんの?
288 韓国農林水産食品省(鳥取県):2008/10/13(月) 09:18:21.35 ID:F/mKSLuy
海外の開発スタッフに日本人のデザイナーが加われば最強だよ
外人はゴリラみたいなキャラしか作れないからw
289 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:18:25.49 ID:2tQ5tMhG
ぶっちゃけた話をすると、日本のゲーム業界が技術で最先端を走ってた時代など一度もない。
それは昔からずっと一貫して変わってない。
むしろ、最近追いついてきたくらい。

たとえばセガの日本人が作ったヘッジホッグエンジンは
GoWで有名なEpicのUE3よりもはるかに使い勝手が良いスーパーエンジン。

ちなみに昔から日本が優れてたのは「ゲームとしてのおもしろさ」が高いこと。
ゲームバランスや爽快感の追求とかそういった分野。
290:2008/10/13(月) 09:18:33.22 ID:9SR5TMyl
技術云々は売れない言い訳
291 長野県警科学捜査研究所(埼玉県):2008/10/13(月) 09:18:49.30 ID:rbAThqni
>>276
海外はリアルにバイオ5の主人公みたいのがゴロゴロいるから二次には必要ないんだよ
292 日教組工作員(福岡県):2008/10/13(月) 09:19:01.87 ID:d0N4Qibi
>>285
ガキ向け
293 女性団体(茨城県):2008/10/13(月) 09:19:16.01 ID:nzIF2Qeg
たまにRPG買うと必ずと言っていいほど萌えヲタが喜びそうなキャラが出て来て
その度にウザッ と思うよね
294 下痢気味(長屋):2008/10/13(月) 09:19:20.30 ID:63jVe2Fp
>>276
日本の作品ってリアル路線のものでも、やっぱりデフォルメされていてアニメチックな感じなんだよな
295 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 09:19:26.69 ID:zWf34Pie
>>284
それもあるが、
日本:プログラム→凄い。素人では何があっても理解できない。難しい。キモイ。オタ。儲からない

っていうイメージが強すぎて、誰も手を出さないってのもでかいのかもな。
人口が少ない=アイデアも出ないって悪循環が…
296 日教組工作員(関東):2008/10/13(月) 09:19:29.29 ID:VzJcTkY/
そうそう外人はゴリラしかつくれない
GTAのキャラデザなんだよあれw
不細工すぎw
297 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 09:19:35.64 ID:jljKLtMF
>>287
俺洋ゲーしないからわかんねーよ
FPSとかじゃないの?ていうかFPSしかないイメージ。

日本人がRPG好きが多いのと同じように海外じゃFPS好きが多いんだろうね
298 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 09:19:45.65 ID:/xdu2jkP BE:626018573-PLT(12082)

>>282
                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)

ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。

ttp://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg
299 五十代(岐阜県):2008/10/13(月) 09:19:46.77 ID:VjjcWLs6
FIFA>ウイイレ
300 ひよこ鑑定士(中国地方):2008/10/13(月) 09:19:55.74 ID:x0mxlRGv
バジェットって文学にそういうキャラいたよね
301 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:20:07.08 ID:2tQ5tMhG
>>284
アイディアも昔からずっと海外が最先端です。

アイディアは海外で、それをゲームとしておもしろくまとめるのがうまい日本。
20年ほど、ずっとそういう関係です。
302 韓国外相(静岡県):2008/10/13(月) 09:20:16.82 ID:QwLSMh9/
なんで日本はプログラムが弱いんだろう。
303 元WBA世界ライトフライ級チャンピオン(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:20:27.15 ID:Vsu88vzA
>浜村氏も「ほんとですか!? 
  _, ,_
( ・ω・) !?いやいやいやいやいやいやいや…
ほんとですかじゃねーよ。そんくらい分かるだろ遅れまくりだろ…
304 菓子製造業(関西地方):2008/10/13(月) 09:20:38.18 ID:WV1Me9dI
小島に監督って付けるのマジでキチガイだしキモいからやめろよ
305 +民(宮城県):2008/10/13(月) 09:20:47.85 ID:8pNH1wfK
塊魂、ピクミン、ルーマニア203(誰も知らんと思うがw)、犬神のようなアイディアゲー。

306 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 09:20:48.88 ID:jljKLtMF
>>298
お前が言うな、だなw
307 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 09:20:53.47 ID:V9MbhkzG
>>295
なのに本職の人間曰く専門学校はレベルが低くて金の無駄なんだそうなw
308 紅茶鑑定士(山陽):2008/10/13(月) 09:21:05.93 ID:Czn9sdgQ
>>288
だいたいの部分を海外が作ってデザインと細かい所を日本で作ればカバーしあえるな
309 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:21:06.63 ID:xhxC5flA
>>279
そういうのってダグラムの頃から幾度となく試みられては散っていったよね
310 明日もバイト(新潟・東北):2008/10/13(月) 09:21:46.66 ID:3SlHWene
日米両ウケという意味ではカプコンは頑張ってると思う
311 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:22:06.23 ID:967wlOhU
海外の最高峰のゲームには負けてるけど9割型のゲームには勝ってるだろう
MGS4はその海外で今年LBPとゲームオブザイヤー争うと思うんだけど
312 証券ディーラー(宮城県):2008/10/13(月) 09:22:11.49 ID:dorZJqbm
技術的って具体的にどこらが遅れてるのか?詳しく
313 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 09:22:17.40 ID:zWf34Pie
>>302
さっきも書いたが
日本:プログラム→凄い。素人では何があっても理解できない。難しい。キモイ。オタ。儲からない。デスマーチ

こういうイメージが強すぎるからだろうな。
さらに企業も二次受け三次受けで中抜きやるから事実給料が少ない。
というか、理系=キモイのレッテルすらあるこの国で…
314 三十代(兵庫県):2008/10/13(月) 09:22:23.02 ID:tMbaXvRT
コンプレックスあるわりには
PCから逃げ続けてるんだもん
そりゃ技術遅れるよ
315 z:2008/10/13(月) 09:22:24.24 ID:y14RAUKK
>>298
テメーが先頭切ってやってる事じゃねーか抜かすなボケカス
316 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 09:22:26.72 ID:jljKLtMF
今こそ第二次格闘ゲームブームが………!
317 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 09:22:39.12 ID:V9MbhkzG
>>309
ごめんダグラム知らん
とりあえず俺は親父キャラまで小奇麗な童顔にしてくれなきゃ文句は収まるわ
ペルソナ3〜4みたいな突き抜け方は好きだけどな
318 +民(宮城県):2008/10/13(月) 09:22:44.65 ID:8pNH1wfK
>>285
塊魂、ピクミン、ルーマニア203(誰も知らんと思うがw)、犬神のようなアイディアゲー。


みすた
319 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:22:46.41 ID:2tQ5tMhG
>>302
プログラムは英語がわかった方がはるかにやりやすい。

というかトッププログラマーは日本の方がすごいくらいなんだが
なんで日本のプログラマーがダメということになってることやら。
320 ハイエナ(兵庫県):2008/10/13(月) 09:22:54.72 ID:KryOf7mE
>>302
思想を理解せずに習うより慣れろだから
つぎはぎだらけのものになってしまう
だから複雑なロジックを組んでも結局まともに動かない
321 民主工作員(東京都):2008/10/13(月) 09:23:42.62 ID:/wrrw+a9
スト4の開発は海外だけど、ゲームバランスの調整は日本のメーカーって本当?
確かアリカって聞いたけどw
322 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:24:41.88 ID:xhxC5flA
>>313
イメージとかじゃなくて言語のせいだろ・・・
そもそもincludeとか言われてもあーあーインクルードインクルードねーとかまず、
意味とか特に考えないで様式として使っちゃうじゃん
323 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 09:25:30.50 ID:zWf34Pie
>>319
そういうトッププログラマーが、待遇が悪すぎて現場にいない、
逃げていっちゃって育成されないってことだろ。
使い捨てなんだよ。日本のマって。
324 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:25:30.62 ID:967wlOhU
>「おまえは最後のおっさんだ!」と間違えた日本語を覚えさせられてくるファンもいました」

なんぞこれw
325 ブサイク芸人(京都府):2008/10/13(月) 09:25:42.38 ID:UOsVOkN+
>>289
同意だな
今でも、ゲームバランスやインターフェース回りは和ゲーが一番だと思う
洋ゲーだと遊びやすいゲームはまだまだ少ないね、ゴッドオブウォーやCoD4は良かったけど
326 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:25:46.24 ID:xhxC5flA
>>317
まさかてめえみてえな奴がボトムズ見てないとか言い出すつもりじゃあるまいな?
327 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:25:46.66 ID:2tQ5tMhG
>>314
海外はPC市場が違法コピーの蔓延で瀕死の状態。
だからPS360みたいなHDのコンシューマーに参戦してる。

日本がWiiのSD市場で頑張ろうとすると「技術が遅れる」とかアナリスト(笑)はいうけど
海外もPC市場に見切りをつけてるというか、技術の追求は熱心でない。

なんでそういうことをアナリスト(笑)は書かないのかわからないけどさ。
328 四日便秘(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:25:50.99 ID:YqKphywX
>>319
創作分野に来ないしその方が楽に儲かるからじゃね
329 党代表(岐阜県):2008/10/13(月) 09:26:44.43 ID:DlJ+Dtnf
グラフィックで和ゲーに勝ってるのはcrysisとstalkerくらいだろ
他は和も洋も50歩100歩
ゲーム性は和ゲーの方が遙かに高い
先日出たBiAやマーセナリーズ2なんてひどいもんだった
330 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 09:26:49.95 ID:V9MbhkzG
>>326
なんで?
331:2008/10/13(月) 09:26:57.36 ID:9SR5TMyl
>プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。

これまさにMGSのことじゃん。
332 給食費未納者(青森県):2008/10/13(月) 09:27:33.86 ID:1InZbmlH
シム4超える箱庭ゲー日本で出ないかな
細かいところが本当に得意なら超えられそうなもんだけど
333 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 09:27:44.76 ID:zWf34Pie
>>322
ああそうか
まず最初に「英語分からないです><!」があったなw

Press eny key for boot from cdrom

すら「なんだかよく分からない英語がでて、CDから起動できません!助けてください!!」
な国だからな……
334 占い師(関西地方):2008/10/13(月) 09:27:45.72 ID:0KRPsr7g
PS3作りにくいって言っちゃったよwwwwwww
335 共産工作員(新潟・東北):2008/10/13(月) 09:28:09.95 ID:aIaZVASL
グラとかどうでもいいけど
長く遊べるゲームは外国産が多いのは間違いないと思う
日本産は面白くてもすぐ飽きる
336 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 09:28:15.63 ID:d36jbuAk
妊娠は安くて古いものを上手くパッケージングして上手に売る任天堂が好きだから
こういう開発費とか技術開発という話は聞くだけでアレルギー起こしそう
337 +民(宮城県):2008/10/13(月) 09:29:04.73 ID:8pNH1wfK
今RPG作ってる会社は3Dにすれば売れるだろとか楽観的に考えていそう

どうも方向性を間違っている気がしてならない
338 +民(東日本):2008/10/13(月) 09:29:05.04 ID:H6SuNAQE
JAP衰退ざまぁwwwww
339 給食費未納者(神奈川県):2008/10/13(月) 09:29:08.36 ID:/7ymfS82
小島って「オレ=日本」って思っちゃってるわけ?
自分の所が海外に負けてるからといって日本を持ち出すなよ
340 9条教徒(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 09:29:24.55 ID:WhqB8GDR
>>333
確かに英語がわからないw
341 IT戦士(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:29:29.20 ID:Xbf2OKcG
映画コンプのくせにゲームなんか気にしてんじゃねーよ
342 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:29:36.00 ID:2tQ5tMhG
>>332
箱庭ゲームはマリオ64が最高峰。

マリオ64があまりに完成度が高すぎたために
その後の箱庭アクション3Dが全滅した。
343 1(dion軍):2008/10/13(月) 09:29:37.92 ID:g6+5zel2
海外のゲームに技術で勝ったことなど一度もないだろ
344 日教組工作員(dion軍):2008/10/13(月) 09:30:00.24 ID:mMFFRRSt
>>336
せっかくいい流れなんだからそういうのは控えろよ
345 ネチズン(関東地方):2008/10/13(月) 09:30:11.02 ID:dufHFmvZ
PS3のパイを広げる事をやめた時点で任天堂以外の日本の会社は既に詰んでるよな
任天堂のゲーム機の枠じゃ最適化してるマリオやゼルダより面白いゲームは作れないし
360じゃ海外の精鋭達のゲームより劣ってしまう
346 ハイエナ(兵庫県):2008/10/13(月) 09:30:14.15 ID:KryOf7mE
>>323
プログラマは1時間で全体の1%しか作れない人も90%作れる人も
基本的に給料や待遇が同じだからね
347 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:30:16.12 ID:xhxC5flA
>>330
深夜のロリコンアニメ枠の対みたいな感じで、
オッサン市場というものもあるのだ
そういうものを自分で好き好き探していくしかないな
ゲームで言えば日本人的感覚から言うと洋ゲーのほとんどが当てはまるだろ
本場から言うとそうじゃないのかもしれんが
大衆を自分に合わせろというのは無理な話じゃん
無理な話してどうすんのよ
348 菓子製造業(埼玉県):2008/10/13(月) 09:30:51.10 ID:IftB7sz5
>>331
上には上がいるw
349 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:31:02.32 ID:2tQ5tMhG
>>343
そうなんだよ。
日本が海外に技術で勝ってた事は一度もない。
350 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:31:09.46 ID:967wlOhU
お前ら任天堂を評価しすぎだろ
任天堂だって宮本ありきで、
もし任天堂が全てを知り尽くしてるならCM打ちまくった末に1万本なんてことにはならない
351 無能教員(大阪府):2008/10/13(月) 09:31:31.13 ID:9m5GwRqS
この人監督って呼ばないと駄目なルールでもあんの?
352 占い師(関西地方):2008/10/13(月) 09:31:53.03 ID:0KRPsr7g
和田も別の方向から同じ事言ってるな
353 自民党支持者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:32:16.26 ID:3tU2/JHO
口動かしてないで手を動かせと言いたい
負けてるとわかっていて解決法もわかってるなら後は前に進むだけじゃねぇのか
354 芸術家(京都府):2008/10/13(月) 09:32:28.76 ID:4/0u2y7N
海外でヒット量産してる任天堂やカプコンもハリウッド方式なのか
355 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 09:32:32.66 ID:6rfvLOGt
>>350
ニッチな需要を抑える為に売れないのを分かってて出し続けてるって社長が言ってたよ
356 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:32:51.38 ID:967wlOhU
>>352
和田とバンナムのハゲは次世代機で何の実績も残せてない上に
言い訳ダラダラ言ってるだけだったから説得力0だったな
357 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 09:33:06.70 ID:6rfvLOGt
ちなみに俺はラチェクラはそんなに好きではない
358 団体役員(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:33:15.63 ID:MZ27biLm
日本で個人が作ってるゲームってノベルゲーやRPGとかのツクール系に
たよったゲームばかりで技術関係なし、アイデアといえばゲームのじゃなく
あくまでお話としてのアイデア

こんな人間が将来ゲーム作りしたいとか言うんだから笑いを通り越して泣けてくる
359 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:33:46.82 ID:2tQ5tMhG
というか、ここで技術って言ってる人ってほとんどが物理エンジンとか
下手をするとグラフィックを「技術」とか言ってそうだけど
そういうのだけじゃなくて、たとえばロードの時間を減らすのも技術なんだよね。

そういう意味でいま世界の最先端の「ゲーム技術」は任天堂にあるといってもいい。
NintendoWareとか神の出来だからな。
360 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:33:54.91 ID:967wlOhU
>>355
主人公あなたなのに?
361 社民党支持者(dion軍):2008/10/13(月) 09:34:02.35 ID:LTSgdLl4
そもそも、会社でそろばん弾いてるようなオッサンの方が
徹夜してモデリング作ってる派遣さんより高給取りってのがおかしいんだよね
362 共産工作員(新潟・東北):2008/10/13(月) 09:34:05.82 ID:aIaZVASL
>>345
マリオは面白いけど、ゼルダって名前だけじゃね?
DSのヤツとか糞ゲーだったし
ゼルダは神々のトライフォースだけ面白かった
363 ネット君臨派(岐阜県):2008/10/13(月) 09:34:16.10 ID:V9MbhkzG
>>347
残念ながら俺はそこまでコアなゲーマーにはなれないわw
ただのライトユーザーの一人の意見としてスルーしてくれ
364 韓国料理シェフ(関西・北陸):2008/10/13(月) 09:34:48.21 ID:PUMqRSCz
もう技術とかいいだろ
技術とか気にしすぎて他の部分が疎かになってないか
365 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 09:34:54.89 ID:6rfvLOGt
>>360
意味わからん
366 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 09:35:05.14 ID:zWf34Pie
>>340
ごめんwww
ぐぐったのを適当にコピペした結果だww
367 ハイエナ(兵庫県):2008/10/13(月) 09:35:13.03 ID:KryOf7mE
>>361
いや、会計が現場より高給取りは正しい
368 ネット君臨派(新潟県):2008/10/13(月) 09:35:26.44 ID:lRjTFuYF
>>362
夢幻が糞ゲーとかないわ・・・
369 ネットキムチ(京都府):2008/10/13(月) 09:35:34.45 ID:UG+rr3CG
>>358
コンパク銀賞取った俺から言わせて貰うと
ツクールでゲーム作るのは1からプログラム組むより遥かに難しい
なぜなら制限があるから
370 菓子製造業(catv?):2008/10/13(月) 09:35:39.39 ID:8ZUfnCvN
> 作りにくいほうがいいんです。
> みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。


・・・何かこれが負ける原因な気がする。
根性論はだめだろ。
371 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:35:50.79 ID:2tQ5tMhG
>>356
昔から、ゲーム業界で技術とか海外とか言ってる奴は
国内で売れてないダメ企業の常套文句。

和田の講演は聞いたけど、言ってることは正しいこともあったけど
お前が言うなってことが多かった。
372 国家品質監督検査検疫総局(愛知県):2008/10/13(月) 09:36:12.08 ID:dEjO8g9W BE:399516858-2BP(1000)

片岡ともの言葉こそすべてだと思う
「ゲームを究極までそぎ落とすと、テキストと音楽だけで十分」
シナリオと演出こそが肝要

PCノベルゲーム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>グラフィックに感けて内容スカスカの家庭用ゲーム機
373 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 09:36:24.39 ID:6rfvLOGt
技術いらないロックマンは面白いんだよな
このへんゲームを構築する技術を蓄えてないから落ちぶれたような気もしないでもない
374 占い師(関西地方):2008/10/13(月) 09:36:32.59 ID:0KRPsr7g
>>356
これがPS脳なんだよねwwww
小島に死ねって言われたら死ぬタイプwwwwww
375 日教組工作員(関東):2008/10/13(月) 09:36:38.39 ID:VzJcTkY/
原始人のゲーム作ってよ
太陽としっぽをリアルにしたやつ
376 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:36:51.64 ID:xhxC5flA
>>371
カプコンとか海外が糞市場だった頃から海外海外言い続けてきたんだけど
377 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 09:36:57.95 ID:Wje4jdb5
>>358
洞窟物語とかTSUMIKI Fightersとかは?
378 証券ディーラー(東京都):2008/10/13(月) 09:37:11.21 ID:M5B4WpVy
ゲームっての元々プログラム技術が全てであって
商業的には任天堂みたいなのもアリで否定はしないが
技術がいらないってのはおかしい
379 ネチズン(千葉県):2008/10/13(月) 09:37:12.57 ID:grXUJulN
小島が言うと説得力があるな
メタスコア94点ゲーを作った男だからな
380 共産工作員(新潟・東北):2008/10/13(月) 09:37:25.48 ID:aIaZVASL
>>368
タッチペンで移動ってのは無理
多くのゲーマーは適応出来たのか?
381 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 09:37:39.33 ID:zWf34Pie
>>346
しかも手取り20万弱。無給デスマーチが当たり前という、
へたすりゃ事務職未満の待遇だからな。

その上でホワイトカラーエグゼンプションの検討対象っていうんだから、
優秀な人ほど逃げてくに決まってる。
382 がんばる女(東京都):2008/10/13(月) 09:37:53.44 ID:IznEkUdz
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg

                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
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KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
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                          (__)

http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf140680.jpg

ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
383 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 09:37:53.57 ID:d36jbuAk
>>351
ディレクターにしても結局意味一緒だし、漢字表記かカタカナかの違いしかないわな
384 紅茶鑑定士(山陽):2008/10/13(月) 09:37:59.50 ID:Czn9sdgQ
>>374
草いハゲ
385 団体役員(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:38:04.59 ID:MZ27biLm
>>369
そうなのか、それは失礼した
ツクールも奥が深いんだな
386 z:2008/10/13(月) 09:38:10.50 ID:y14RAUKK
>>358
とりあえずTDQ三百回やってから出直して来い
387 米連邦準備理事会(福島県):2008/10/13(月) 09:38:36.52 ID:8mZs4ad7
GTASAは衝撃受けた
388 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 09:38:37.28 ID:6rfvLOGt
>>380
あの程度対応できないゲーマーはいないでしょ流石に・・・
389 日本にネチズン(USA):2008/10/13(月) 09:38:44.33 ID:tMXpHldt
バグ不具合が色んな意味で怖いからだよ 安全なこと以外はしなくなった
390 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:38:50.21 ID:2tQ5tMhG
>>358
今、海外のメーカーがやってるのがまさにそれなんだが。

エンジンのライセンスを他企業から買ってきて、それでテンプレのようにFPSや版権ゲーム作るだけ。
391 9条教徒(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 09:38:59.80 ID:WhqB8GDR
>>378
インターフェース設計も含めてゲームだと思うのだが…。
392 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:40:04.40 ID:967wlOhU
大体PS2やWiiで十分とか言ってる人は最新のパソコンより5年前のパソコンの方が
開発がしやすくなるとでも思ってんの?
393 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 09:40:10.85 ID:jljKLtMF
>>358見て気付いたんだが、逆にじゃあノベルゲーで勝負はできないのか?
海外のゲーム好きじゃなくて海外の読書好きに売り込む、みたいな
394 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:40:40.03 ID:xhxC5flA
十字キー、LRボタン、3Dスティックが当たり前になっちゃうと
任天堂がどんだけ凄いことしたかわからなくなっちゃうよね
395 ハイエナ(兵庫県):2008/10/13(月) 09:40:44.15 ID:KryOf7mE
>>381
まぁ、生産性を給料に反映させたら
日本の会社はやっていけないってのが事実なんだけどね
396 美人(関東・甲信越):2008/10/13(月) 09:40:48.33 ID:lFUkG+Zw
そうだろうなあ〜
しょぼしょぼだったもんなMGS4
特にEVEとバイク乗って打ちまくるシーンなんて、
何世代前のゲームなんだ?とおもってたもん。
397 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:40:50.52 ID:2tQ5tMhG
>>371
そりゃ、カプコンが経営危機に陥ってた時だな。
あとはE3とか海外での講演ではカプコンは空気よんでそういう事を言ったりする。

今年あった開発者向けのカプコンの講演聞いた?
「まずは日本市場ありき」ってはっきりと言ってるよ。
398 日本にネチズン(USA):2008/10/13(月) 09:41:03.35 ID:tMXpHldt
ノベゲーはPCアドベンチャーゲームの足元にも及んでないな (ストーリー的な意味で)
399 団体役員(京都府):2008/10/13(月) 09:41:33.17 ID:UBZ7hGhZ
DSで小遣い稼ぎをする和田(笑)
ゲイツにキンタマを握られてる和田(失笑)
400 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 09:41:57.37 ID:6P/CIX+9
気が付いたらカプンコが完全に頭一つ抜け出てるからね
スクエニもコナミも完全に後手
401 日教組工作員(関東):2008/10/13(月) 09:42:20.00 ID:VzJcTkY/
日本人クリエーターは日本人が面白いと思うゲームをつくればいいんだよ
結果は後からついてくるし
402 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 09:42:33.03 ID:9yHA1ul6
ゲハがゲハをつまらなくした
403 不法入国者(大阪府):2008/10/13(月) 09:42:39.65 ID:B4RgXlll
技術的にというかアイデアでも負けてるだろ
同じようなRPGばかり作りやがって
404 ネットカフェ難民(catv?):2008/10/13(月) 09:43:24.78 ID:/HmsgIsz
サラリーマンがクリエイター集団に勝てるのか?って話だろ?
日本VS海外の構図は
405 団体役員(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:43:32.20 ID:MZ27biLm
>>377>>386
全部が全部とは言わないよ
でもそうじゃない有名タイトルを挙げようとしたら結局は定番ばかりで
しかも数年前のタイトル。何か間違ってるでしょ
406 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 09:43:35.33 ID:Wje4jdb5
カプコンは海外売り上げって、スクエニやコナミより下だったような。
日本市場比率がかなり高い。株主相手のpdfで見たな。
カプコンってかなり誤解受けてるパブリッシャーだなあ。
407 韓国料理シェフ(関西・北陸):2008/10/13(月) 09:43:38.53 ID:PUMqRSCz
>>387
SAはよかったな
ストーリー無視してドライブしてるだけで楽しいし
408 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:43:54.02 ID:xhxC5flA
>>397
20年前からだろ?
409 主婦(愛知県):2008/10/13(月) 09:44:01.14 ID:WcWU6KXv
ギアーズ開発者「バイオ4に影響を受けました」

GTA開発者「シェンムーに影響を受けました」

大丈夫、日本もまだまだ負けてないよ!!
410 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 09:44:05.00 ID:6P/CIX+9
>日本人が面白いと思うゲームをつくればいいんだよ
PS2時代にそれすらできなくなって人気シリーズの続編死にまくりましたが
411 1(dion軍):2008/10/13(月) 09:44:03.90 ID:g6+5zel2
技術を追い求めるのは大いに結構なんだが既にデザインセンスが悪いし自己主張だけで娯楽としてのキレが悪い
海外のゲームに見習うべきは実は娯楽として楽しませるサービス精神なんじゃないかと
その点では須田の方が小島よりサービス精神がある
412 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 09:44:22.95 ID:zWf34Pie
>>404
そんな感じだな。
413 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:44:25.45 ID:2tQ5tMhG
>>401
はっきり言うと日本で売れないゲームは世界でも売れない。

日本で売れないゲームで世界で売れてるのはDMCシリーズとMGSシリーズくらいじゃないかな。
414 ネチズン(千葉県):2008/10/13(月) 09:44:31.93 ID:grXUJulN
これだけ海外で認められる和ゲーはそうはないな

http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/metalgearsolid4gunsofthepatriots
415 証券ディーラー(東京都):2008/10/13(月) 09:45:05.31 ID:M5B4WpVy
>>391
そのインターフェイスを実現するのもプログラムだからな
その発想でどんどんダメになったのが日本のゲーム業界
416 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 09:45:09.45 ID:6rfvLOGt
MGSが日本で売れてないとかないわあ
417 ネットキムチ(山陽):2008/10/13(月) 09:45:29.72 ID:Kw4rDtys
いやただ美しいだけでも困るから
面白ければ
418 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:46:21.24 ID:xhxC5flA
>>415
タッチペンの大元の技術とかも日本が開発すべきとか思ってるわけ?
419 社民工作員(北海道):2008/10/13(月) 09:46:25.22 ID:OvU9WrAC
正直映像美が欲しいなら映画を見るわ
420:2008/10/13(月) 09:46:33.27 ID:9SR5TMyl
>>413

>日本で売れないゲームは世界でも売れない。

これが真理だと思うな。
「海外に目を向ける」ってのを日本で売れない言い訳にしちゃいかんだろ。
421 チルドレン(千葉県):2008/10/13(月) 09:46:51.37 ID:xSD+5RmJ
小島監督はその前に他人が精魂込めて作ったゲームを
一部企業がネット悪用世論偽装で
買い控えを煽って勝利を掴もうとする現状を逃避せずに嘆くほうがいいぞ

2000年 自社製PC VAIO不良ユーザーへの集団罵倒  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7494/gbold.html
2000年 電気製品環境汚染改善活動へのネット工作企業動員による妨害 http://www.kcn.ne.jp/~gauss/epr-institute/index.html
2004年 一般市民成り済ましの上、価格.com上でソニー製品>BOSE製品であると証言 http://bbs.kakaku.com/bbs/20466510564/BBSTabNo=2/CategoryCD=2046/ItemCD=204665/MakerCD=76/Page=3/ViewLimit=0/SortRule=1/
2004年 一般市民成り済ましの上、任天堂DSの不良問題をでっち上げ発覚  http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php#more
2005年 一般市民成り済ましの上、アメリカ各地でPSP流行を装う落書き、全米で非難 http://www.stack-style.org/2005-12-08-08.html
2005年 一般市民成り済ましの上、ウォークマン体験記ブログを捏造 http://www.ohmynews.co.jp/News.aspx?news_id=000000003009
2006年 2ちゃんねる街BBSでソニー社員の活動確認される http://news.www.infoseek.co.jp/society/story/20070404jcast200726633/
2006年 一般市民成り済ましの上、熱狂的PSP信者を装ったビデオプロモーションと宣伝を展開 http://www.youtube.com/watch?v=tX_3GEvF8RQ
http://japanese.engadget.com/2006/12/12/sony-psp-no-no-no-no-no/
2006年 一般市民による半独立系ソニー製品情報サイトは完全なソニーのサイトと発覚 http://japanese.engadget.com/2006/12/15/playstation-3-three-speech/
2007年 2ch内で複数でNintendoDSの新作ソフトを中傷中、トラップに引っかかり逃走 http://d.hatena.ne.jp/syuminoonna1991/20071005
2008年 ゲームの個人サイトで個人プレイヤーを嘲笑 http://www.heiwaboke.net/2ch/unkar02.php/namidame.2ch.net/ghard/1213416423
2008年 複数人数でメールサイトを不正使用、秘密裏に一般市民の嘱託協力者を募集、通報→アクセス禁止に http://atmeltomo.com/weblog+details.blog_id+156.htm
2008年 2ちゃんねるでXBOX360の新作ソフトへのユーザー世論を偽装中、トラップに引っかかり逃走 http://abnormal.sakura.ne.jp/entry/log_1723.php
422 イケメン(千葉県):2008/10/13(月) 09:46:52.59 ID:/xdu2jkP BE:715450346-PLT(12082)

◆日本最高技術のゲーム達

日本最高峰の技術集団「プラチナゲームズ」がセガと組んだ
「Bayonetta-ベヨネッタ-」(PS3/360)
http://www.gametrailers.com/player/41070.html

板垣が写真家になって身軽になったテクモのガンシュー
「クオンタムセオリー」(PS3)
http://www.gametrailers.com/player/41082.html

早くから360に挑戦したフロムソフトウェアの
「NINJA BLADE」(360)
http://www.gametrailers.com/player/41136.html

フロム×SCEのPS3独占ARPG超大作
「デモンズソウル」(PS3)
http://www.gametrailers.com/player/41119.html

日本一最強無双技術集団AAAが360を限界まで叩いた
「ダッチオーシャン4」(360)
http://www.gametrailers.com/player/37045.html

◆海外最高
Gears of war 2
http://www.gametrailers.com/player/33775.html
Fallout 3
http://www.gametrailers.com/player/41332.html
Killzone2
http://www.gametrailers.com/player/37045.html
423 +民(宮城県):2008/10/13(月) 09:46:59.70 ID:8pNH1wfK
スクエニ社長和田洋一のTGS2008の挨拶

 第1部の公演が始まり和田洋一氏が登壇するやいなや「日本のゲーム産業はもはや
トップではない」という言葉からスタート。この台詞は和田氏だけではなく多くのゲーム会社の
経営トップが口にして久しい。しかしここからなかなか具体的にもう一歩歩を進めた発言が
ないのもまた事実。和田氏は「欧米市場が成長し、日本ユーザーと指向が違うと言うが、
ハリウッド映画が親しまれているようにゲームも売れているものは売れている。指向が違う
というのは言い訳にならない」と厳しく指摘。さらに「制作コストが上がったというが、それは
世界のどこでも同じ。日本のメーカーは財務状況が健全だから、資金調達も困難ではないと思う」とこちらも否定。

 では原因はどこにあるのかといえば、和田氏は「日本のものを作る力、進歩の速度」を世界が
上回ったからだという。そして、この遅れを取り戻す事はまだ十分にできると語った。

 和田氏はこのものを作る力の減退についてゲーム業界だけでなく、日本全体の産業構造に
及ぶと指摘。1980年代に日本が影響力を誇っていた時代にコンシューマハードといえば日本で
スペックを固めるのにソフトメーカーとハードメーカーのやりとりがあったという。もちろんハード
だけではダメで、ソフトウェアの供給という面でも重要な側面を持っていた。この時代、海外では
PCコミュニティが活発で独自の進化を続けていた。


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081009/tgsf1.htm

424 日教組工作員(関東):2008/10/13(月) 09:47:01.48 ID:VzJcTkY/
格ゲーなんて日本の独壇場じゃん
外人はFPSしかつくれないんだろ?
425 主婦(愛知県):2008/10/13(月) 09:47:21.15 ID:WcWU6KXv
おい、海外を意識して予想通りこけたサイレンNTの悪口はやめろ
426 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 09:47:37.05 ID:Wje4jdb5
>>405
個人製作の名作って時間かかるし
どこの国だろうがそうそう出てくるものじゃなくない?
あとは人口比だね。

アマチュア製作と言うことで言えば
MODでカウンターストライク以来の名作が出てこないみたいなものかな。
427 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:47:38.39 ID:967wlOhU
DMC4より良い海外ゲームなんて限られてるでしょ
428 不法入国者(大阪府):2008/10/13(月) 09:47:53.48 ID:B4RgXlll
>>424
格ゲーなんて海外じゃもう流行ってないよ
429 女性団体(北海道):2008/10/13(月) 09:48:02.74 ID:DDlVM9tV
洋ゲーのFPSよりも、DSのTHE歩兵のほうが面白いです。
430 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:48:08.88 ID:xhxC5flA
>>424
格ゲーって日本じゃ売れないよね
映画に合わせて申し訳程度にスト2の新作作ったけど過疎ってるし
431 財務長官(山陰地方):2008/10/13(月) 09:48:11.90 ID:JAMCmRZ2
今の日本は携帯機に力注いでるからなぁ
そりゃ技術力も落ちるわ
432 司会(関東地方):2008/10/13(月) 09:48:24.56 ID:ZD2MF7DT
>>413
DMCもMGSも日本で売れてる
日本で売れてなくて世界で売れてるのはニンジャガ、ソウルキャリバーかな
433 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:48:28.40 ID:2tQ5tMhG
>>410
PS2で開発費が高騰して、ソフトを作ることに対するリスクが高まり
大作の続編やJRPGといった定番商品しか作れなくなった。
それがユーザーの飽きを読んで日本のゲーム市場が縮小し
それがさらにソフトを作ることのリスクを高め・・・という負のスパイラルを繰り替えした。
それで中小のソフトメーカーがバタバタと倒産していった。
今は日本のソフトメーカーはDSで利益をあげて、ようやく復活してきた。

ちなみに、いまPS2時代の日本メーカーと同じ事が海外で起きてる。
いま、海外のサードはほとんどが大赤字を垂れ流してて、中小のメーカーも倒産してきてる。
434 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 09:48:38.51 ID:6P/CIX+9
>>422
そこに挙がってるゲームは大体クオリティ高いと思うんだけど
クオンタムとデモンズだけは酷かったなw
あれやる気無いだろ
435 +民(宮城県):2008/10/13(月) 09:48:45.89 ID:8pNH1wfK
 1990年代後半から2000年代に移り家電業界が世界市場で後退局面に入りそれに合わせる形で
コンシューマハードメーカーの基盤も若干衰え、Xboxの登場など次世代機にシフトする中でハブが
海外に流出。さらにテレビや映画業界といった他業種とコミュニケーションを取らなかったため業界が
クローズドなものとなってしまった。教育に無頓着だったところも失敗だったと説明。
「我々も誇り高いので、叩き上げでなければゲームは作れないと考えていた」と振り返った。

 こういった複合的な状況が重なる事でアクティブなコミュニティが衰退した。これが現在の
ゲーム業界の後退局面の原因だと和田氏は分析した。欧米ではMOD文化がミドルウェアに
影響を及ぼし、それがさらなる技術的向上に繋がるという良い循環ができあがっていると
和田氏は続けた。結論としては、日本のゲーム業界の閉鎖性が問題であるとしている。


 和田氏は「ゲーム産業をネットワーク構造にする」と提言。しかし様々な問題がここにはある。
たとえば会社というレイヤーではどの部分をオープンにするべきかと個人のレベルで知識などの
共有などは別問題となる。これを一緒に考えてしまう傾向があり問題を複雑化してしまっている。
さらに心理的な抵抗もある。どうしてもゲーム業界はオリジナルにこだわるため、「オリジナルではない、
クリエイティブではない」となってしまう。何を共有するのか? 独創性の必要なところと効率性が
求められるところは評価基軸が違うと指摘。世界観などの構築は独創性が重要だが、
描画エンジンなどは効率性が重要となる。こういった点でも様々な側面を切り分けて考えなければ
混乱してしまう。ここで思考停止してしまうと全てがクローズドに向かいかねないというわけだ。
436 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 09:48:46.49 ID:jljKLtMF
考えれば考えるほど日本のゲーム業界がもう無理すぎて笑える
437 経団連(長屋):2008/10/13(月) 09:48:46.44 ID:sqcnZ2RV
>>417
美しいだけのゲームって殆どないけどね
美しいゲームは大抵面白い
438 民主工作員(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:48:46.74 ID:eOVfF2Nm
本当に勝負で勝つとはルールの中で勝つ事でなく
ルールを自由に作れる立場になる事
技術より面白さが重要など
技術を軽視する傾向を業界内で醸成できなかったのが悪い
439 四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 09:48:54.03 ID:MXD0HEXF
いつまでたっても人間がマネキンなのはどうにかならんか
440 不法入国者(大阪府):2008/10/13(月) 09:49:07.45 ID:B4RgXlll
>>432
デッドライジングのがそれらより…
441 ネチズン(関東地方):2008/10/13(月) 09:49:12.21 ID:dufHFmvZ
海外のゲームですげえと思ったのはDIRTとGRIDだな
でもあんまり面白くないんだよな
デモだけで飽きちゃう
442 財務長官(山陰地方):2008/10/13(月) 09:49:22.69 ID:JAMCmRZ2
>>423
スクエニのゲームをどんどん駄目にしていってるおまえが何を言ってるんだ?
443 またぎ(岩手県):2008/10/13(月) 09:49:29.93 ID:32bPX2dD
洋ゲーは付属してるエディタとかが充実してんだよな
プラグインの自由度がハンパねえ
444 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:49:31.41 ID:xhxC5flA
>>433
>今は日本のソフトメーカーはDSで利益をあげて、ようやく復活してきた。
任天堂以外売れてないんじゃ?
445 9条教徒(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 09:49:33.68 ID:WhqB8GDR
>>415
何を言いたいのかよくわからんが、
極論すぎると思うんだが。
プログラム技術が全てとか言われても。

おそらくアイデア一発勝負で、細部の技術は
低くてもごめんね、って人が増えたと言いたいのだろうけど。
446 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 09:49:43.15 ID:Wje4jdb5
>>431
OS屋さんが家庭用ゲーム機だして、PCゲーム作らない時代だからなあ。
447 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 09:49:48.41 ID:d36jbuAk
>>409
アイデアあってもモロに技術と体力で持ってかれちゃってるじゃんか・・・
そういう事態にならないように開発費使ってでも基礎研究しましょってのが>>1の話でしょ
448 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 09:49:54.14 ID:6rfvLOGt
>>437
それが崩れたのがPS時代・・・かな
449:2008/10/13(月) 09:50:02.87 ID:9SR5TMyl
TOVの絵柄でオブリビオンやってくれたら死んでも良い
450 主婦(愛知県):2008/10/13(月) 09:50:56.89 ID:WcWU6KXv
海外メーカーが絶体絶命都市を作ったらこうなる

ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6539
451 四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 09:51:03.13 ID:MXD0HEXF
美しいだけの糞ゲーの例:メタルブラック
452 ネット弁慶(catv?):2008/10/13(月) 09:51:04.36 ID:yhwta6Lh
もうプログラマーは先に英語をマスターしないと技術を知ることすらできん
453 九条マン(東京都):2008/10/13(月) 09:51:11.71 ID:YsNkjjAX
これで海外のゲームに演出力が付いたら、もう日本のゲーム産業終わりだな
やっぱまだそこは日本の方が上だと思う、ってか日本人向きだっつった方がいいか
海外のゲームやっててジーンと来ることないもんなぁ、あっちはドッカンドッカン好きだし
454 宝石鑑定士(大阪府):2008/10/13(月) 09:51:20.53 ID:6YpNnBZ7
30歳で引退確定
月収15万の会社に物理演算バリバリできる東大が着たら怖いだろ!!
455 五十代(北海道):2008/10/13(月) 09:51:22.15 ID:2qwoH3cS
やっぱり小島はちゃんと分かってるんだな。
確かに今ついてる差は、好みや志向性の差を越えてやばい。
456 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 09:51:23.16 ID:6P/CIX+9
>>442
ダメにしてんのは開発者だろw
お門違いの筋違いも良い所
457 団体役員(京都府):2008/10/13(月) 09:51:27.99 ID:UBZ7hGhZ

FMOサービス終了おめでとうございます和田社長
458 経団連(長屋):2008/10/13(月) 09:51:33.36 ID:sqcnZ2RV
>>448
いや今も昔も変わらないよ
美しいゲームは大抵面白い
美しい=面白い、じゃないところがポイント
459 ネットキムチ(静岡県):2008/10/13(月) 09:51:35.11 ID:iYR/i8S8
さすがGKクリエイター四天王のボス。一生ムービーで説教してろ
460 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:51:51.45 ID:967wlOhU
日本メーカーと違って海外メーカーは完全にPS3と360にターゲット合わせたからな
日本の企業が参入しても居場所が無い
そう言う意味でヤバいって事だろうな
461 党代表(神奈川県):2008/10/13(月) 09:51:51.61 ID:PXubGeZV
MSGってお使いゲーじゃん
462 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:52:04.62 ID:2tQ5tMhG
>>431
なにをバカなことをいってるんだか。

制限の強い中で作るのも技術だし
グラフィックでごまかせない分、ゲーム本来のおもしろさが問われる怖い市場。
463 主婦(関東地方):2008/10/13(月) 09:52:15.03 ID:R04/4x42
和田は野村を小島みたいにしたくなくて必死なんだろ。
464 +民(宮城県):2008/10/13(月) 09:52:22.91 ID:8pNH1wfK
465 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:52:38.88 ID:967wlOhU
結局決断が遅かったって事だよ
日本のメーカーが勝ちハードに出すとかいって渋ってる間に
居場所がなくなったスクエニが代表的な例
466 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 09:53:17.21 ID:jljKLtMF
ていうかゲーム離れ進みすぎじゃね?
今ここで話してる俺もゲーム全然買ってないもん、ていうか欲しいのが無い
まわり見ても、もうみ〜んな携帯機のゲームしかしてないよ
467 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 09:53:19.39 ID:6P/CIX+9
>>453
UBIがナルトゲー発表した時終わりの始まりが見えたな
流石に日本産のナルトゲーに比べたら演出もグラフィックも全然劣ってるけど
あそこまで出来るようになったんだなって
468 証券ディーラー(東京都):2008/10/13(月) 09:53:54.95 ID:M5B4WpVy
例えばエロゲ業界なんかは原画より塗りのほうが金貰うわけよ
これはある意味正しい姿であって
アイデアなんかより技術力に最も金払うのは当然なわけですよ
469 ネチズン(関東地方):2008/10/13(月) 09:54:02.86 ID:dufHFmvZ
フルHDになって気づいた事だが
映画のCGと比べるとゲームのCGってゴミに思えるから
リアル路線は無駄だと思うよ
470 主婦(愛知県):2008/10/13(月) 09:54:05.48 ID:WcWU6KXv
>>439
ttp://jp.youtube.com/watch?v=UYgLFt5wfP4
時代はここまで来てるが、ゲームが追いつくのはいつの話だろうな
471 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:54:14.71 ID:2tQ5tMhG
>>444
今や国内サードの方がシェアが大きい。
472 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 09:54:17.08 ID:6rfvLOGt
>>466
まぁおかしくはないな
最新のゲームが魔界村より楽しいと決まってるわけでもないし
むしろ高確率でつまんないかも
473 四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 09:54:18.73 ID:MXD0HEXF
>>466
スイーツやジジババがDSやるようになったよ
474 団体役員(京都府):2008/10/13(月) 09:55:14.36 ID:UBZ7hGhZ
>>464
うわ〜 久々に顔見たけどほんときもちわるいなぁ
475 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:55:25.46 ID:967wlOhU
ナムコ何て鉄拳6出すのが来年なんだぜ
明らかに後手後手になってる
476 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 09:55:41.57 ID:zWf34Pie
>>445
どんなに優れたアイディアや企画があっても、
それを実現できなきゃ意味がない。
そして実現できるマが現場にいないのが日本ってことでしょ

要するに、家の設計書はあるけどきっちりとした大工道具がない状態。


しかも、企画屋の企画も要求仕様がかなり無茶で、
それを妥協させていくうちにgdgdになることが多かったりもするし
477 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 09:55:41.96 ID:6P/CIX+9
アイデア重視で好き放題やらせるのもいいけどさ
その結果ヒゲがスクウェア潰し掛けたよねwwww
その後スクエニになって和田が持ち直したけど
478 珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:55:52.86 ID:XBDGra7q
日本人はとにかく何にでも保守的で
新しいものが出ると、これはダメだ、悪影響だ、低俗だ、馬鹿のやることだと叩くし、
前にウケたこと以外のことをやると、こんなのはおかしい、○○じゃないとか言い出すし
毎度毎度、お約束的なものを繰り返し見たがって○○みたいなものを作れと要求する人種だから
クリエイターが伸びにくいだろうな
479 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:55:59.01 ID:xhxC5flA
>>469
ワークステーションで出来ることなら汎用機の性能が上がればできる事だしな
480 マレーシア保健省(山形県):2008/10/13(月) 09:56:13.50 ID:XmINFm10
格ゲーやシューティングのような売れないジャンルを好んで作る日本の糞企業が問題
481 日教組工作員(dion軍):2008/10/13(月) 09:56:16.44 ID:mMFFRRSt
グラフィックに注力しすぎで他がおろそかに
482 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 09:56:16.82 ID:d36jbuAk
>>458
同じように糞みたいなゲームはクソゲー率が高いw
483 米政府(大阪府):2008/10/13(月) 09:56:32.72 ID:hF4bpeuW
海外なら、この程度の作品は半年でできあがる件。
時間かけてこれじゃあね。
技術とか金以前の問題。
日本オワトル
484 四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 09:56:47.62 ID:MXD0HEXF
>>480
もうどこも作ってねーよ
485 左利き(東海):2008/10/13(月) 09:57:19.87 ID:MuqfhWxr
PS3独占超大作 クロスエッジ

さあ震えるがいい
486 四日便秘(アラバマ州):2008/10/13(月) 09:57:25.85 ID:YqKphywX
>>477
映画だろ話持ってきたのはソニーって聞いたことあるが
487 9条教徒(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 09:57:37.05 ID:WhqB8GDR
>>476
んなことわかってるけど、
じゃ、優れた設計書がなくて
いい大工道具だけあっても仕方ないだろってこと。
極端なこと言いたいだけにしかみえん。
488 初心者(北海道):2008/10/13(月) 09:57:47.23 ID:s/U16H1l
日本の場合、技術に走ってもあんまり売りにならんから、いーよ。
ピンク髪の美少女を、より魅力的にする方向に進め。
489 宝石鑑定士(大阪府):2008/10/13(月) 09:57:51.72 ID:6YpNnBZ7
>>476
マがいない事は認めるが絶望的に無いのが金。
490 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:57:59.93 ID:2tQ5tMhG
>>465
海外はみんなPS360が勝ちになると思って全力でソフト投入して、赤字を垂れ流してる。

日本は様子見でとりあえずDSで稼いでいこうというスタンスでどこも黒字。
ちなみにスクエニは360にスクエニ的に全力という一番やっちゃいけない選択肢を選んでしまった。

>>467
UBIは大手だけどクソゲーメーカーとしても有名だからね。
UBIのナルトはこの前も今回もクソゲーだよ。
491 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 09:58:18.09 ID:6P/CIX+9
>>483
TGSで何回同じタイトル発表するんだろうねwwwwww
特にスクエニ
492 公明党支持者(福岡県):2008/10/13(月) 09:58:31.47 ID:VLDXAL07
>>478
出る杭は叩くからな
493 下痢気味(dion軍):2008/10/13(月) 09:58:38.52 ID:X3wdoIVN
映像的にショボいのしか作れないとこは中身も雑だよ
494 司会(長屋):2008/10/13(月) 09:59:18.19 ID:xhxC5flA
>>478
新しいゲーム売れてるじゃん
495 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 09:59:19.17 ID:gFjigYzf
キモい絵のヲタゲのせい
496 左利き(関東・甲信越):2008/10/13(月) 09:59:21.59 ID:Ju1dvK4J
いま一番ホットなゲームはアドバンスのメトロイド(俺調べ)
497 菓子製造業(山梨県):2008/10/13(月) 09:59:50.10 ID:V4tm9k4L
まぁ全くその通りだよ
前から言ってるしなw

はっきり言って海外云々言っていいのは
コナミ(と言うか小島)とセガとカプコンだけだろ
和田とか死ねばいいとおもうよ・・・
さっさと首にしろよ
498 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 09:59:55.85 ID:967wlOhU
>>490
赤を取り戻すのは幾らでもできるけど技術は追いつけないだろ
499 毎日新聞配達(九州・沖縄):2008/10/13(月) 09:59:56.41 ID:4A8V9LDq
Wiiって稼働率はどうなの?
のりで買った人ばっかで2、3週間で物置行きなイメージがあるんだけど
500 美人(東京都):2008/10/13(月) 09:59:58.82 ID:2tQ5tMhG
>>478
それは完全にイメージだけ。
世界で一番保守的なのが北米市場。
ゲームのトレンドは常に日本→欧州→北米で変わっていく。

むしろ今の日本は世界で一番カオスな市場。
DSとかもうなにがなんだかわからない状態になってる。
501 経団連(北海道):2008/10/13(月) 10:00:17.42 ID:ljU0+lVG
MGSはゲームとしてすっげぇ面白かった

MGS4はボス戦すら死ぬほどつまらねぇ
502 給食費未納者(青森県):2008/10/13(月) 10:00:19.59 ID:1InZbmlH
結局もう日本人に面白いゲームはそうそうでないってことか
持ち前の効率の悪さが響いて自滅か、アホくさ
503 やわチチ(新潟県):2008/10/13(月) 10:01:02.67 ID:Qs3lC0rW
技術があって「グラフィックの質と面白さは関係ない」って言うならかっこいいけど
日本はほんとに技術が無いからなあ
負け惜しみにしか聞こえない
504 元リーマン(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 10:01:12.93 ID:EBzlxkS2
日本のユーザー満足させないで世界世界って言われてもねー
505 韓国農林水産食品省(福井県):2008/10/13(月) 10:02:03.80 ID:k0NRqg4E
技術的に負けてると感じたゲームって具体的に何だろう
単純に興味があるわ
506 宝石鑑定士(大阪府):2008/10/13(月) 10:02:18.30 ID:6YpNnBZ7
>>503
無いのは金だって。
30歳で引退、手取り15万の世界にどこの高学歴が飛び込むよ?
507 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:02:29.42 ID:Wje4jdb5
>>503
技術が無いところが言っても負け惜しみじゃない。
面白くないゲームを作ってる所が言うのが、負け惜しみだな。
508 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 10:02:38.24 ID:d36jbuAk
>>481
グラフィックにすら手が回らないところは他にも回っていないw
そう言うのは10本掴んで10本外れ
509 ワキガ(中部地方):2008/10/13(月) 10:03:21.19 ID:0NXeQJYn
海外キャラはリアル追求って感じ、日本はアニメ路線
http://jp.youtube.com/watch?v=kI1GsqZUqj0
510 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 10:03:26.91 ID:jljKLtMF
なんか革命的に面白くて社会現象起こすぐらい売れるゲームとか出ないの?w
511 米政府(長野県):2008/10/13(月) 10:03:29.67 ID:5w0WJW4/
>>501
MGS3のおじいちゃんが一番良かったな
攻略法を見いださなければ延々と続くしなw
512 またぎ(群馬県):2008/10/13(月) 10:03:32.56 ID:obg4d3su
まさかスクエニがここまで落ちぶれるとは思ってなかっただろう
513 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:03:38.88 ID:2tQ5tMhG
>>498
そういうレベルじゃない赤字を出してるんだよ。

それに技術が追いつかないとか言ってるけど
今の海外メーカーはメーカーからエンジンのライセンス受けてテンプレ的な作品作ってばっかだよ。

むしろ日本のメーカーが汎用エンジンを自社開発してたりして
ゲーム史上で海外との差が縮まってるのが現状。

ちなみにスクエニは汎用エンジンの開発に失敗して大損出した。
514 +民(宮城県):2008/10/13(月) 10:03:48.56 ID:8pNH1wfK
>>501
そうか?タコの擬態見破ったり吹雪の中のスナイパー合戦とか結構面白かったんだがw

ただボスを倒した後必ず黒人がボスは過去こうだっただの昔話を始めるのがウザかった。
そういうのは無線に小ネタとして入れとけと。
515 四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 10:04:32.31 ID:MXD0HEXF
>>510
ポケモソ
516 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:04:35.03 ID:Wje4jdb5
>>510
海外だとWii Sportsとかいうゲームが社会現象になったらしい。
517 司会(長屋):2008/10/13(月) 10:04:35.41 ID:xhxC5flA
>>509
リアル追求ならなんでこんなに細いの?
アメリカ人って6割肥満でそのうちの3割分が特デブなんだろ?
518 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:04:42.73 ID:t6iJFB+j
ドイツとかウクライナとか追いつくどころか抜きさってるから問題ないでしょ。ただ作る人間がいない今後も出てこないってだけで。
519 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:04:55.31 ID:6P/CIX+9
>革命的に面白くて社会現象起こすぐらい売れるゲーム
PS1時代は多かったように感じるけど
実は単なるゲームバブルだったっていう救い様の無いオチがあるんだよね
520 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 10:05:00.71 ID:zWf34Pie
>>506
中抜きを考えると実際はかなり金がある事が判明することもあるけどなw
521 米連邦準備理事会(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:05:03.97 ID:zlb83c+g
【脚本】松野泰己
【システム】桝田省治
【世界観、設定】高橋哲哉
【グラフィック、こだわり】小島秀夫
【キャラデザ】田中久仁彦

これでゲーム作れよ
海外ゲーなんかゴボウ抜きにできる
522 証券ディーラー(東京都):2008/10/13(月) 10:05:06.41 ID:M5B4WpVy
アイデアもほんとの天才がいれば技術に勝てるけどさ
売り上げ勝負だってテトリスとマリオに勝てるゲームないんだよな
任天堂だって宮元いなきゃ終わりだろ
523 長野県警科学捜査研究所(catv?):2008/10/13(月) 10:05:05.48 ID:j9dUAr3B
>>422
ベヨネッタ     DMCの主人公を女にしただけじゃね?
クオンタムセオリー     Gears of Warの劣化版な予感
NINJA BLADE     よくあるアクションゲーな印象 忍者+良グラ=忍者好き歓喜
デモンズソウル     デモだとただテンポの悪いARPG。
ダッチ     リンク間違ってるよ。
524 国家品質監督検査検疫総局(神奈川県):2008/10/13(月) 10:05:23.82 ID:tX03xPxq
小田原から新品のジャケット着て行ったけど
キモータの臭いがうつったのかジャケットから異臭が・・・

最悪
525 下痢気味(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:05:27.04 ID:UT7lMocL
リアル追求っても子供向けなのは規制ガッチガチなんじゃないの?
乳がバインバインとかNGなんだろ
526 柔道家(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:05:41.27 ID:Y/khk0UE
>>463
どう見てもコナミの方が業績いいし、社長も優秀に見えるんだが
527 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:06:15.32 ID:6P/CIX+9
MGSのボス戦がしょうもないのはシリーズ伝統だからしゃーないw
528 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:06:22.75 ID:2tQ5tMhG
>>510
ゲーマー(笑)は絶対に認めないけど、Wii sportsはゲームに革命をもたらした。

ゲーム専門誌では海外でも「スポーツをリアルに再現してない」「貧弱なグラフィック」とこき下ろされたが
Timeでは発売前から「ゲームの世界を一変させる10年に1本の革命的ソフト」と評価されてた。
529 +民(宮城県):2008/10/13(月) 10:06:27.74 ID:8pNH1wfK
http://jp.youtube.com/watch?v=db6aYFg4jqs


日本の格ゲーは今のままで良いと思う
3D部分は不満だがBGMが最高!w 1:47〜は震えるぜ・・・
530 日教組工作員(dion軍):2008/10/13(月) 10:06:54.76 ID:mMFFRRSt
> ちなみにスクエニは汎用エンジンの開発に失敗して大損出した。
やっぱ技術じゃん
531 共産党支持者(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:07:03.42 ID:Wje4jdb5
>>513
ああ、昔海外メーカーにはPCがあって、今みたいな時期は
PCでエンジンが出てきて腕磨かれていたのに・・・泣ける。
PS360Wiiの時期が長くなればなるほど困るなあ。
532 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:07:03.38 ID:9PUZx15z
コナミといえばかつてビートマニアが超絶ヒットしたけど
あれはグラフィック技術が優れてたからヒットしたとでも思ってるのかな
533 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 10:07:20.04 ID:967wlOhU
何より不思議なのは、龍3みたいなゲームが海外ゲーマーからグラフィックが綺麗と言われてる事
明らかにスクエニとかの恨み節はただ後手に回った事による負け惜しみにしか聞こえない
534 無能教員(関西地方):2008/10/13(月) 10:07:29.00 ID:5nAGMORi
>>517
醜い負け惜しみはやめろ
535 日本にネチズン(神奈川県):2008/10/13(月) 10:07:34.84 ID:j+h6W5t5
正直ギアーズやったあとこいつのゲームやるとしょぼすぎて笑える
536 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:07:38.06 ID:6rfvLOGt
>>532
ゲーム性の勝利ですな
537 四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 10:07:50.45 ID:MXD0HEXF
音ゲーってなんか廃れたね
パカパカパッションとか面白かったのに
538 柔道家(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:07:55.89 ID:Y/khk0UE
>>477
ヒゲのFF11で食いつないでる会社がなに言ってんだw
539 マレーシア保健省(山形県):2008/10/13(月) 10:08:02.79 ID:XmINFm10
>>521
仮に実現してもこける、間違いなく。
540 +民(宮城県):2008/10/13(月) 10:08:08.05 ID:8pNH1wfK
http://www.gametrailers.com/player/41050.html?type=


あ、スト4は高画質の方がいいか
541 1(岐阜県):2008/10/13(月) 10:08:14.08 ID:q/o+V8Sl
こいつって何かひろゆきっぽい。思考が
542 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:09:08.79 ID:6P/CIX+9
>>532
毎度の事だけど
グラフィック至上主義の人間の言う事って根拠が無いよね
グラフィックが凄かったら売れる!ゲームの質も上がる!って
雑誌の最後のページの怪しいグッズ販売記事じゃあるまいし
543 日教組工作員(dion軍):2008/10/13(月) 10:09:29.30 ID:mMFFRRSt
>>528
岡目八目ってやつか
544 司会(長屋):2008/10/13(月) 10:09:33.08 ID:xhxC5flA
>>529
スト4やったことないだろ
545 ネチズン(神奈川県):2008/10/13(月) 10:09:53.11 ID:FUp5anR+
DSでその場しのぎ的なナンバリングを作る
どこぞの会社じゃそりゃ負けるだろ
546 ブラ男(千葉県):2008/10/13(月) 10:09:58.78 ID:gLqnEqm6
アイデアはこの話とは別の部分で 
グラフィックとか下地の部分で負けちゃうのが海外展開しているメーカーには辛いんでしょうな
547 左利き(東海):2008/10/13(月) 10:10:03.97 ID:MuqfhWxr
120億かけて国内30万以下の売り上げじゃ失笑もん
548 主婦(宮城県):2008/10/13(月) 10:10:32.99 ID:dW2efB0x
wiiのソフトって他の機種のソフトと比べるとベクトルが違うよな。
wiiはおもちゃでps3,xbox360はゲーム機みたいな。
549 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:11:00.63 ID:2tQ5tMhG
>>537
海外ではいまや音ゲー全盛期。
GHが売れまくってる。

そして音ゲーはWii Musicですべてがひっくり返ると思ってる。
550 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 10:11:05.60 ID:gRRcB0PO
ギアーズもグラとカバーシステム?以外はビミョーだったと思うんだけどなあ・・
551 米政府(長野県):2008/10/13(月) 10:11:12.22 ID:5w0WJW4/
FFやDQのDSを作っていなかったら
今頃スクエニは潰れてただろうなぁ
552 FX厨(西日本):2008/10/13(月) 10:11:51.50 ID:yXFYRMy/
今頃になって何言ってんだ
553 宝石鑑定士(大阪府):2008/10/13(月) 10:11:53.02 ID:6YpNnBZ7
グラフィック云々言ってる奴はゲームボーイやれ。面白いから。
次に音を消してやってみろ。面白くないから。

まず基本的な、ゲーム性という面白さがある。
そこにグラフィックとサウンドというエッセンスが加わり盛り上がるわけだ。
554 z:2008/10/13(月) 10:11:54.19 ID:XnUZmM1d
俺が海外のゲームを面白いと思ったことは1度もないから安心していい
555 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 10:12:05.19 ID:zWf34Pie
>>548
そもそもそれを目指してるような気もするが。
556 日教組工作員(愛知県):2008/10/13(月) 10:12:10.70 ID:rs47wYdG
大雑把なイメージだけど、結構細かい芸あるな
557 公明党支持者(福岡県):2008/10/13(月) 10:12:10.98 ID:VLDXAL07
音ゲーは1ゲームが高くてムズいんだもの
もうついて行けない
558 9条教徒(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 10:12:55.75 ID:WhqB8GDR
>>517
これは16:9の映像が4:3になってるwww
559 ソウル警察庁サイバー犯罪捜査隊(宮城県):2008/10/13(月) 10:13:43.87 ID:XGs6CQ/8
廃スペPC無いから技術力の差とかよくわかりません
560 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:13:45.74 ID:2tQ5tMhG
>>550
そうだよ。

というかFPSというジャンル自体がもう袋小路になってきてる。
これ以上何かあるって感じがしない。
561 宝石鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:13:46.27 ID:bX6DWdnp
お前が
562 やわチチ(新潟県):2008/10/13(月) 10:13:59.66 ID:Qs3lC0rW
確かにグラフィックが必要なのと不要なジャンルがあるね
将棋ゲームの駒をいくらリアルにしても意味ないもんなw
一方でFPSはグラで糞ゲーになり得る
563 証券ディーラー(東京都):2008/10/13(月) 10:14:15.68 ID:M5B4WpVy
>>553
無料で今のゲームできたとして
ゲームボーイするんかね
564:2008/10/13(月) 10:14:35.76 ID:5+w90FmN
たしかにPS2でバルダーズゲートとゴッド・オブ・ウォーやった時は、
日本オワタと思ったな。
565 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:15:34.69 ID:6P/CIX+9
>>一方でFPSはグラで糞ゲーになり得る
今HLやっても面白いけどね
566 左利き(東海):2008/10/13(月) 10:15:36.25 ID:MuqfhWxr
ゴミのようなRPGをマンセーしてるようじゃ未来は暗い
567 日教組工作員(関東):2008/10/13(月) 10:15:36.84 ID:9vRPh2Xf
サウスパークでもGH取り上げられて棚
568 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:15:37.45 ID:6rfvLOGt
>>554
何か有名どころ適当にやってみろよ
糞面白い奴も多いから
569 紅茶鑑定士(山陽):2008/10/13(月) 10:15:42.16 ID:Czn9sdgQ
>>560
いろいろソフトあっても結局WW2と現代と未来の三種類だしな
570 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 10:16:12.74 ID:d36jbuAk
>>553
その辺が伝わらないんだよな
グラフィックが良い=ゲーム性が悪いという感じに結びつけちゃっているから話がこじれる
別にグラフィックショボくしたらゲームが面白くなる訳じゃないのに
571 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:16:12.55 ID:8QGPfuhm
まぁ実際に差はあるしなぁ
シューターなんかはグラフィックがゲームの面白さに大分関わってくるから許せないんだろう

まぁ2D信仰者は一生ポケモンとかやってれば良いと思うよ
572 三十代(catv?):2008/10/13(月) 10:16:19.47 ID:Nkwbufg+
DSでどうぶつの森のパクリゲー作ってる会社なのに
573 給食費未納者(青森県):2008/10/13(月) 10:16:26.83 ID:1InZbmlH
日本でRTSが出ないのはFPSが流行っていないのと似たようなもの?
創世記、AoE、CoH、civ、おもしれーのに
574 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:16:28.02 ID:6P/CIX+9
>>550
というかTPSであんだけの売上叩き出した事自体が画期的だと思うが
575 WBC世界フライ級チャンピオン(関西):2008/10/13(月) 10:16:32.57 ID:ZFqABry7
ムービー多用グラ偏重のゲームだらけのように言われてるけど
FF10か小島ゲーしかそんなん思い付かんのだが
576 米連邦準備理事会(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:16:35.43 ID:zlb83c+g
ゴールデンアイ以外のFPSなんてカスだろ
577 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 10:17:01.37 ID:gRRcB0PO
>>560

やっぱそうだよねえ、凄いっていうから期待しすぎてたってのもあるんだけど、
確かにグラフィック、オフラインcoopやカバーシステムは素晴らしいと思ったけ
ど、まったくバイオ4は超えてないと思った。2はどうなるかわからないけど、相
変わらずグラフィックに注力してるようじゃダメだろね。

なんかあんま1から進化してないらしいから、逆に期待できるんだけどw
578 自民党総務会長(京都府):2008/10/13(月) 10:17:19.62 ID:/pW1XMBZ
ゲームなんだからゲーム部分に力入れろよ
579 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 10:17:23.73 ID:967wlOhU
>>575
あと龍だな
そういうゲームって全部問題なく売れてんだよね
580 左利き(東海):2008/10/13(月) 10:17:33.38 ID:MuqfhWxr
civはターン制
581 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:17:48.70 ID:2tQ5tMhG
>>550
ちょっと付け加えるとGoWがあれだけ話題になったのは
Epicの汎用エンジンで作ったゲームって売り込みがあったから。
Epicからライセンス受ければGowレベルのゲームをどんどん作れるのか!!と勘違いしちゃったんだよね・・・

でも実際にEpicからライセンス受けたら、すごい使い勝手が悪くてマルチスレッドに対応してなかったりして
ソフト作ろうとすると原型を留めないほど改造しないといけないクソエンジンってのがわかったんだよ。

EpicのGoWでUEを誤った評価するとこが続出で、そのせいでソフト開発が凍結されたなんてのはよくある話。
日本でもUE採用するっていったゲームがUEがあまりに使えないから開発中止になったりした。
582 主婦(宮城県):2008/10/13(月) 10:17:54.29 ID:dW2efB0x
グラフィックは別に綺麗じゃなくていいとか言ってるやついるけど、それは少し前の話だろ。
例えばps3買ってグラ綺麗なソフトやると、次に同機種で出るゲーム買うときもグラ綺麗なソフト欲しくなるでしょ。
ps2のゲーム買うならそれなりの画質で満足できるけどさ。既に次世代機が出てる現状でグラはどうでもいいよってのはおかしい。
583 +民(宮城県):2008/10/13(月) 10:18:00.32 ID:8pNH1wfK
むしろ海外でなぜあんなにFPSが売れるのか疑問だ

グラだけ進化してもストーリー短いしやること同じやん
584( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/13(月) 10:18:16.13 ID:4IMonY7I
バイオ4が500万本売ってるじゃんw
585 柔道家(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:18:34.52 ID:Y/khk0UE
>>573
FPSよりは出てるだろ。
586 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:18:37.34 ID:6rfvLOGt
CIVはSLGだな
あれをRTSにしたのがAOEってところか
587 1(北海道):2008/10/13(月) 10:18:39.56 ID:tXC+OcRA
小島自身の主観の問題だろ、海外のハリウッド式のゲームがそんなに受けてるなら
今更カプコンがファミコン仕様でロックマン9ださねーよ
小島自身がハリウッド式のゲームが凄いと思ってるだけだろ
588 ハイエナ(兵庫県):2008/10/13(月) 10:18:48.57 ID:KryOf7mE
>>573
一般人はそもそもそれを遊びこなせるほどの能力が無い
20代の層でもPCの操作が分からんとうめく奴もごまんといるしな
ゲーム性を求めるコアゲーマーだけくいついてる
589 司会(東京都):2008/10/13(月) 10:19:03.61 ID:DPHEHX1s
日本じゃ技術者の待遇が悪いから仕方ないだろ
590:2008/10/13(月) 10:19:54.46 ID:8QGPfuhm
>>583
ただコマンド押してくだけの旧式のRPGが日本でうれるてる方が不思議
591 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:20:11.88 ID:6P/CIX+9
>>589
お前はとりあえず名越の変貌ぶりを見て来い
592 ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 10:20:14.06 ID:Xq5eHj7Z
FPSもリニアな一本道から箱庭ゲーにトレンドが以降してるだろ
2007年は特に革新的なのが多かった
家ゲには糞なのしかないからどうでもいいけど
593 日教組工作員(dion軍):2008/10/13(月) 10:20:14.53 ID:mMFFRRSt
次世代機でランナバウトのリメイク作って欲しい
594 珈琲鑑定士(関東地方):2008/10/13(月) 10:20:28.62 ID:zWf34Pie
>>583
銃器振り回してる俺TUEEEEEEEEEEEEEEシミュレーターな一面があるからじゃないかね。
日本だと、銃器を振り回すということ自体があり得ないから、あまりはやらないとか
595 p:2008/10/13(月) 10:20:29.86 ID:6khJi7ce
>>583
まぁ海外の人達もDQとか古典的なJRPGやってる人達見て
同じく疑問抱いてると思う
596 紅茶鑑定士(関東):2008/10/13(月) 10:20:33.02 ID:36N5lnqe
>>570
それは同意
ただ、向き不向きもあるよな
日本のエンカウント方式のRPGなんかは、
ゼノギアスやマリオRPGみたいなのが完成形でいいと思うんだ
無理して全部コテコテの3DCGで成功した例ってないよね
597 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:20:45.07 ID:6rfvLOGt
MTGとかやるとやっぱゲームはゲーム性が第一だなって思うんだぜ
TVゲームじゃないけど
598 柔道家(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:20:48.87 ID:Y/khk0UE
>>587
ロックマン9とか小遣い稼ぎだろw
あの路線だけで社員養えるかよw
599 米連邦準備理事会(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:20:58.00 ID:zlb83c+g
>>579
隆が如くってなんであんなに人気あるんだ?
MGSやFFはまだゲーム部分も面白いから分かるが
龍が如くはゲーム部分つまんないにも程があるだろ
自由度の少ない超劣化お使いGTAだった
600 証券ディーラー(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:21:04.67 ID:JgjuAJUQ
fpsのオンライン対戦を味わってしまうともう他のゲームする気なくなっていく
601 漁師(関西地方):2008/10/13(月) 10:21:06.00 ID:0QAMZ4/k
MGOの追加パックがPSN対応しなかったのが残念
602 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:21:25.17 ID:L1+0n5ID
>>586
CivはTurn-Based Strategyで、それをReal Timeにしたのが
Real Time StrategyのAOEだw
603 左利き(東海):2008/10/13(月) 10:22:09.14 ID:MuqfhWxr
FPSも良し悪しでハッキリしてる
金だけかかった糞FPSもいくらでもある
604 米政府(長野県):2008/10/13(月) 10:22:09.53 ID:5w0WJW4/
605( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/13(月) 10:22:26.49 ID:4IMonY7I
>599
CM流せるGTA。
606 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:22:43.87 ID:6P/CIX+9
>>599
箱庭ゲーってジャンルが少ない頃に出たからじゃね
シェンムーもあったけどとてもじゃないけどメジャーとは言えなかったし
607 やわチチ(新潟県):2008/10/13(月) 10:22:51.16 ID:Qs3lC0rW
>>599
日本が舞台のGTAって感じで面白かった
やっぱ現実の町を再現したゲームって面白い
アメリカ人だったらもっとGTA楽しめるってことかな
608 不法入国者(東京都):2008/10/13(月) 10:23:05.79 ID:A/6Bg5QR
609 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:23:11.04 ID:2tQ5tMhG
>>592
FPSってDoomから特に目立った進歩はないだろ。
2007とかそういう問題ではなく。
610 給食費未納者(青森県):2008/10/13(月) 10:23:17.57 ID:1InZbmlH
GTA並に自由度の高い大航海時代のゲームでねーかな
船でズイズイ探検したい
611 ネットキムチ(九州):2008/10/13(月) 10:23:24.99 ID:GONgI4Hf
PS2で日本のゲームは終わった。
PS時代のゲームの自由なこと自由なこと。
飯野賢治や西健一の時代が懐かしい。
612 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 10:23:55.28 ID:IXnd308V
>505
そこ気になるなSLGでの日本と海外の差は
信長の野望とトータルウォーでもうどうしようもない次元に突入しているし。
コーエーが日本進出を阻もうとしたが失敗したし。
613( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/13(月) 10:24:00.80 ID:4IMonY7I
>604
眉毛の角度かわっとる…
614:2008/10/13(月) 10:24:04.98 ID:t6iJFB+j
AoEって続編でないだろ。Halowarsで最後ってなめてるのか?
615 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:24:21.08 ID:2tQ5tMhG
>>599
ほんとにGTAやったことあるか?
GTAこそお使いゲームだろ。

龍が如くはミ二ゲーム集。

GTAと龍が如くはぜんぜん違うゲームだぞ。
616 ブサイク芸人(京都府):2008/10/13(月) 10:24:25.42 ID:UOsVOkN+
龍はGTAとはそもそもジャンル違うだろ
あれアクションRPGだし
GTAはクライムアクションだ
617 ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 10:24:27.02 ID:Xq5eHj7Z
>>609
portalもstalkerもやってねえの?
crysisだってあれだけ広大なマップを使って自由度を与えるのが面白い試みだったし
618 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:24:27.16 ID:L1+0n5ID
>>604
Brown Man Bedtime Story
http://kotaku.com/5062112/brown-man-bedtime-story

KotakuでBrown Manって呼ばれてて吹いた
619 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:24:31.00 ID:6P/CIX+9
>>608
確かにFF13も違いがワカラン
ゲームキャラなんて全部ダッチワイフ
620 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:24:36.33 ID:6rfvLOGt
コーエーのSLGもいい所あるし日本でやってりゃいいんだよw
621 証券ディーラー(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:25:17.27 ID:JgjuAJUQ
>面白いとかあれほどのゲームを作っている開発者とは思えぬ発言に、浜村氏も「ほんとですか!?
こんな認識でゲーム雑誌の編集長なわけ?
622 九条マン(中国・四国):2008/10/13(月) 10:25:23.27 ID:KJeTBP4p
実際技術でも内容でも負けてるな
最近は洋ゲーのほうがプレイすること多いし
モンハン(笑)とか言ってる奴らは最後まで国産ゲーで満足できる幸せな人たちだろうね
623 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:26:19.43 ID:2tQ5tMhG
>>614
MSが「財政上の理由により(MS公式見解)」AoE作ってるEnsembleスタジオは閉鎖されたよ。

AoEは作り続けるとアナウンスがあったけど、どこが引き継ぐとかは不明だったはず。
624 珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:26:19.48 ID:XBDGra7q
>>608
なんだこのSO4のキャラの目
でかすぎて気持ち悪い
アニメキャラの目を生身の人間のモデリングで再現しようとするセンスは信じられない
625 給食費未納者(青森県):2008/10/13(月) 10:26:23.59 ID:1InZbmlH
portalはパズルゲーみたいなものじゃん
テトリスとかの類に入る
626 左利き(東海):2008/10/13(月) 10:26:27.86 ID:MuqfhWxr
>>615
今HALOのRTS作ってんじゃね
627 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:26:36.26 ID:6P/CIX+9
>>621
浜村は最早単なるファンだからw
間違いなくプロではない
628 長野県警科学捜査研究所(三重県):2008/10/13(月) 10:26:45.84 ID:gRqpKclE
なんだ自覚あんじゃん
じゃあさっさと引退しろよ
629 またぎ(関東・甲信越):2008/10/13(月) 10:26:52.80 ID:yzYBB57/
>>622
幸せなんだから、いちいち文句言う必要なくね?
630 紅茶鑑定士(関東):2008/10/13(月) 10:26:58.94 ID:36N5lnqe
ていうか、コーエー好きなやつっているの?
ぼったくりワンパターンクソゲーメーカーってイメージしがない
631 四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 10:27:06.91 ID:MXD0HEXF
SOは3の黒豆といい4のダッチワイフといい何を目指しているんだ
632 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:27:15.63 ID:6rfvLOGt
アンサンブルスタジオだっけ
HALOWARS作った後解散するんだとか・・・
633 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 10:27:18.54 ID:gRRcB0PO
>>600

それは同意、BFBCで初めてマルチプレイのFPSにハマったけど、面白すぎだw
でもまあ、いつでもマルチプレイ対戦ばっかりやりたいわけじゃないからねえ・・
シングルだとやっぱバイオ4とかのほうが面白い。バイオ以外浮かばないけどw
(MGS4は末プレイ)
634 九条信者(兵庫県):2008/10/13(月) 10:27:27.40 ID:967wlOhU
いや、ほんとですか?ってのは当然の切り返しだろw
635 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:27:29.39 ID:L1+0n5ID
>>614
MSはEnsembleにHaloのMMO作らせようとしたんだぞ。
EnsembleをBlizzardにしたかったんだろうけど、もっとなめすぎだ。
636 長野県警科学捜査研究所(catv?):2008/10/13(月) 10:27:32.92 ID:j9dUAr3B
>>618
流石はゲーム業界のチョコボール向井
637 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:27:42.40 ID:8QGPfuhm
>>622
内容は五分五分だろjk
FPSはシナリオがあって無いからそこは国内のがよかったりする

まぁFPSのオフなんてオマケですけどね
638 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 10:28:02.74 ID:d36jbuAk
>>592
FPSのストーリーとかは正直飾り
重要なのはマルチが面白いかどうかだけ
フィールドぶっ壊せるBFBC金塊争奪戦面白いよ
639 ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 10:28:18.76 ID:Xq5eHj7Z
>>625
ソースエンジンのFPSでそれをやったのが革新的って言う事だろ
まあ実際やるとパズルゲー臭はあまりしないんだけどね
640 米連邦準備理事会(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:28:39.91 ID:zlb83c+g
>>615
3だけやったよ
龍よりは遥かにお使い感少ないだろ

龍は酷い
GTAはお使い止めてドライブしたり破壊したり
いろいろ脱線できたが
龍は街も狭けりゃ行くところも限られてりゃ
通行人も殴れねーしおまけに移動は徒歩オンリー
ストレス溜まるよwありゃ
641 p:2008/10/13(月) 10:29:10.13 ID:6khJi7ce
つかMGS4は売れたからいいけどさ
ラスレムとSO4どうすんのかなスクエニ…
642 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 10:29:27.72 ID:IXnd308V
>548
うん違う。
アイボとアシモぐらいベクトルが違うよな。
スーパースコープなどと同じ匂いがするし。

643 元リーマン(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:29:29.34 ID:kjMzgCy2
ムービー垂れ流ししかできないからな
さっさと映画でも撮って下さい
644 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:29:51.66 ID:BR1BsvYP
1死ね
645 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:30:10.68 ID:6P/CIX+9
龍はいかにも日本人が海外の箱庭ゲーの影響受けて作りました感丸出しだからなあ
あれが斬新と思えるのがある意味哀れと言うかなんというか
646 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:30:24.64 ID:2tQ5tMhG
>>626
いや、それも開発中止になったはず。

>>640
GTA4やってみろ。
もうすぐ日本でも発売されるから。
完全にお使いゲー。
647 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:30:34.97 ID:L1+0n5ID
FPSのマルチにはまるのは良いけど、作品を重ねていくうち
新鮮味がなくなるだけじゃなく
さらにカジュアル化されてく新作にいまいちはまれなくなってくるんだな。

FPSの先輩であるPCでは新作よりも旧作が人気だったりね。
648 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 10:30:35.37 ID:gRRcB0PO
>>638

戦車ごと壁破壊しながら建物に突っ込んで主砲ぶっ放してると快感でノウミソ
シビれてくる
649 民主工作員(東京都):2008/10/13(月) 10:30:42.70 ID:4B3SIfoQ
まぁそりゃゴミステ3で開発させられたら失敗して落ち込むのも無理ないわな
650 アスリート(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:30:44.09 ID:73eB8oX2
3Dイラネ
651 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 10:30:47.82 ID:jljKLtMF
日本人のオンライン対戦とか、オンライン環境に対しての抵抗を無くせばかなり良くなりそうな気がするんだけど
652 自民党総務会長(京都府):2008/10/13(月) 10:31:22.22 ID:/pW1XMBZ
日本人は皆が買ってるからってだけで買うからな
FFとかドラクエとか付いてりゃ勝手にありがたがって何でも買うんだから
バカらしくてマジメに作る気なんて起きないだろ
653 村長(神奈川県):2008/10/13(月) 10:31:25.51 ID:zufFEUnt
何を今更って感じだなぁ
654 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:31:31.31 ID:2tQ5tMhG
>>645
シェンムー→GTA

龍が如く

つまりシェンムーが至高の存在なんだよ!!!!!
655 ブサイク芸人(京都府):2008/10/13(月) 10:31:52.34 ID:UOsVOkN+
>>645
斬新とは思わなかったな、同じ方向性のシェンムーが既にあったし
でも龍は面白いと思うよ
656 左利き(東海):2008/10/13(月) 10:32:08.57 ID:MuqfhWxr
もっと言えばFPSはマルチのデモさえあればソフトは買わなくていいレベル
657 9条教徒(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 10:32:09.56 ID:WhqB8GDR
>>625
Postalに見えてしばらく考え込んでしまったw
658 紅茶鑑定士(関東):2008/10/13(月) 10:32:13.39 ID:36N5lnqe
ラスレムとSO4のCMが続けて流れることが多いけど
どっちがどっちか分からない
むしろ、同じゲームにすら見える
659 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:32:22.02 ID:L1+0n5ID
>>646
HaloのRTSは出る。中止はHaloのMMO
660 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:32:24.21 ID:8QGPfuhm
>>647
結局は2D懐古みたいに
過去のFPSマンセー始まる人間と
いまの最新作マンセーに層別れる訳ですよ
661 公明工作員(大阪府):2008/10/13(月) 10:32:39.93 ID:PSwLh5ch
>>641
SO4はともかくラスレムはこける気がするわ。
662 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:33:08.95 ID:6P/CIX+9
>>652
ダージュオブケルベロスが50万本近く売れたんだっけ?
こんな業界潰れろよwwwwww
663 女性団体(北海道):2008/10/13(月) 10:33:23.80 ID:DDlVM9tV
ムービーとか紙芝居とか、即スタートボタンで飛ばしてるわ。
あんなつまんないだらだらした話なんて見て、喜ぶ人が
そんな多いのか?
DSのTHE消防隊でさえ、たまにある会話パートが邪魔だと感じるのに。
664 わき毛アイドル(東日本):2008/10/13(月) 10:33:35.54 ID:yVyEzY60
oblivionはmod環境があってこその神ゲー
665 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 10:33:55.47 ID:gRRcB0PO
FPSはさておき、車ゲーはどう?これこそ完全に日本終わってない?
666 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:34:28.13 ID:6rfvLOGt
>>663
そりゃ一番感動したゲームがFF10で次がFF7な国ですから・・・
667 韓国農林水産食品省(鳥取県):2008/10/13(月) 10:34:32.89 ID:F/mKSLuy
キングダムハーツが売れたのはムカツクね。日本人はバカやね
668 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:34:33.20 ID:L1+0n5ID
>>660
まあ過去のFPSのリメイクという道がある。
Valveなんかゲーム性維持して
グラよくしてカジュアル化させたリメイクつくって
人気を維持すると言う、スクエニみたいな戦略をとってる。
669 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:34:39.65 ID:6P/CIX+9
>>663
全部見るけど二週目以降はガン無視だな
一回見たらもういいやって物に一生懸命拘る開発者にはどうも違和感しか感じない
670 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:34:52.07 ID:l58kh2Bf
FPSは飽きるだろ…


酔うし
671 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 10:34:54.16 ID:d36jbuAk
>>648
戦車ごと突っ込んでくる馬鹿にこっそりC4を貼り付ける作業はもういやだお・・・
672 韓国外相(群馬県):2008/10/13(月) 10:35:08.93 ID:wT3SS7CC
アメリカはプログラマーにしろ脚本家にしろ専門の学校行って高度な技術を学べるからな
日本じゃせいぜい低偏差値の専門学校で無益な時間を潰すだけ
673 紅茶鑑定士(catv?):2008/10/13(月) 10:35:24.52 ID:dAn5srJA
もともとディフォルメが得意、というか文化的にあいまいなものを好んでいる文化なのに
下手にリアリズムを追求したから、元々文化的にリアリズムな西欧に負けるわな
674 経団連(東京都):2008/10/13(月) 10:35:25.34 ID:eMiAjl/p
いまさらPCゲームに移行は出来ないし
糞ハードとともに勝手に消えてください
675 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:35:26.43 ID:8QGPfuhm
>>665
国内だとGTシリーズぐらいか
5Pがそこまで売れてないから完全に終わったジャンルのかもしれん

676 ハイエナ(東京都):2008/10/13(月) 10:35:44.81 ID:2z+FblZO
>>654
シェンムーの失敗をどう生かすかだよな。
GTAは基本はドライビングゲームに箱庭的要素を付け加えた。
龍はシェンムーの莫大な金遣いを反省してゲームインターフェイスを簡略、
タイアップを増やす、宣伝に力を入れる、で今にいたる。
677 無能教員(関西地方):2008/10/13(月) 10:35:48.44 ID:5nAGMORi
>>670
飽きるほどやってるのに酔うってw
678 米連邦準備理事会(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:36:06.04 ID:zlb83c+g
>>666
日本の映画界がだらしないせいだな
映画に物語を作る力が無いからゲームのストーリーごときに感動を奪われる
679 証券ディーラー(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:36:11.54 ID:JgjuAJUQ
もはやRPGで1000万本単位売るの無理だろ
680 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 10:36:18.63 ID:gRRcB0PO
>>617

お前か!人が気持ちよく主砲撃ってるのにC4貼り付けにくるやつは!!!!
681 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:36:29.12 ID:L1+0n5ID
>>666
Fable2作ってるモリニューが「FF7がRPGというジャンルを定義した」とか言ってて驚いたよ。
682 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:36:38.03 ID:6P/CIX+9
>>665
とりあえず山内は死ぬまで餅の絵でも描いてればいいと思う
683 元組員(西日本):2008/10/13(月) 10:36:48.92 ID:wB1beD0v
3の光合成する狙撃兵のじじい=コジマの現状
684 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:36:50.75 ID:2tQ5tMhG
>>665
車ゲーははっきり言って国内も国外も死屍累々。
はっきり言うとマリオカートとGTシリーズが圧倒的すぎる。

ゲハとかだとGTシリーズはネタ扱いだけどな。

マリオカートに勝てるおもしろい車ゲームってのは現れないと思う。
685 毎日新聞配達(catv?):2008/10/13(月) 10:36:59.79 ID:7fUfseMP
小島とか松野とか有能なクリエイターはもう日本でてUBIとか行っちゃえば?
作ったゲーム日本で発売してくれりゃユーザーはどうでも良いよ。
日比野だって地方でソフト開発してるでしょ。有能なスタッフがそろえば後は言葉の壁だけじゃん。
686( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/13(月) 10:37:04.48 ID:4IMonY7I
>679
もはやというか元から1000万タイトル何てぽけもnくらいしかないじゃんw
687 公明工作員(大阪府):2008/10/13(月) 10:37:39.70 ID:PSwLh5ch
地球防衛軍シリーズはグラしょぼいがシンプルでおもしろい。
あれでオンライン協力プレイできたら最高なんだが。
688 ブサイク芸人(京都府):2008/10/13(月) 10:38:00.52 ID:UOsVOkN+
>>665
レースゲーに関しては完全に日本の負け
フォルツァ、PGR、バーンアウト、モーターストームとか、海外はすげぇよと思ったね
日本だとGTとマリカ以外死んでるからな…
689 がんばる女(大阪府):2008/10/13(月) 10:38:09.44 ID:BtabS5Qw
>>685
UBIにかかるとあらゆるゲームが糞になるからだめだ。
690 四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 10:38:15.69 ID:MXD0HEXF
>>679
元々ポケモンぐらいだろそんなに売れるのは
691 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:38:25.72 ID:8QGPfuhm
>>685
ここ数年のUBIは地雷生産工場
692 p:2008/10/13(月) 10:38:35.87 ID:6khJi7ce
>>687
だが地球防衛軍3のフルプライスはどうかと思った
693 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:38:39.24 ID:2tQ5tMhG
>>675
GTシリーズのプロローグは元から売れないソフトだよ。
GT本編とプロローグは売上が10倍以上違う。


というか車ゲーはマリオカート最強でもう決まってる。
694 ブラ男(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:38:46.29 ID:TAZMyAok
>>689
アサクリだけじゃね?
695 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:38:54.14 ID:6P/CIX+9
>>681
Fable全然別ゲーやがなって突っ込みたくなるけどな
まあ追い抜くときって意外と気付かないもんだけど
696 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 10:38:57.16 ID:gRRcB0PO
>>675

GT頑張ってると思うけど、まあ、技術もあるんだろうけど金と時間をかければあの
レベルも作れるだろうみたいな・・・wグラフィック以外は何も目新しいところもな
いしねえ・・。
697 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:39:20.38 ID:6rfvLOGt
>>681
モリニューってゲームはストーリーを表現するのに向いてないとか言ってなかったけ
698:2008/10/13(月) 10:39:25.02 ID:bfnQtNg/
>>1
聞くところによると、大手の作った出来合いのエンジンを使ったりするせいでむしろ中小規模の方が強いらしいけど
オブリビもそんな感じなんだろ
699 船長(関東地方):2008/10/13(月) 10:39:57.68 ID:eRH5vg/a
>>599
映画なんか殆ど見ないゲーマーと違って
映画を見慣れてる普通の人を呼び込むにはムービー部分がないと売れないんじゃないかしら
700 鵜(東京都):2008/10/13(月) 10:40:14.48 ID:5n7AtpQv
早く痴漢認定しなさいGK達よ
701 紅茶鑑定士(山陽):2008/10/13(月) 10:40:26.93 ID:Czn9sdgQ
>>692
そういえばシンプルシリーズって消えちゃったな
702 WBC監督(京都府):2008/10/13(月) 10:40:30.39 ID:19WxrcbJ
マリカーはゴミ
話にならん
703 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:40:38.23 ID:2tQ5tMhG
>>681
モリニューってかなり痛い発言多いよな。

Fable2のレビューでもなんか、レビューワーにわけわからん注文つけてたし。
704 ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 10:40:41.62 ID:Xq5eHj7Z
映画を見慣れてる普通の人はこんなキモイゲームやんねえよ
705 WBC世界フライ級チャンピオン(大阪府):2008/10/13(月) 10:41:40.77 ID:Ks6HDD3H
>>692
結局あれグラが良くなっただけだよな
706 珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:41:44.81 ID:XBDGra7q
>>678
映画に行こうにも映画業界が腐ってるから
本書ける人が漫画とかゲームとかのサブカルチャーに流れてるんだと思う
707 財務長官(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:41:52.02 ID:GZ1/Momf
ムービームービー言ってる奴は痴漢か妊娠
今でもプレイ時間の8割がムービーでした^^bとか嘘言いまくってんだろ
708 ブサイク芸人(埼玉県):2008/10/13(月) 10:41:58.99 ID:16rGHtZX
GTは個人的にはもういい
アクアリウムとかガーデニングやってる気分になる
709 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:41:58.99 ID:8QGPfuhm
>>693
そうなのか
>>696
グラフィックならPC含めても現状最強なんだけどねぇ
山内の車に対する愛情は基地外じみてる
正直マリカはレースゲームってよりはパーティーゲームだと思う
710 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:42:02.96 ID:L1+0n5ID
>>697
FF7から愛を感じたとか語ってたよ。それをFableで生かしたらしい
711 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:42:05.89 ID:6rfvLOGt
まぁポピュラスの最高傑作がモリニューの関わってないビギニングの時点で
あいつぁ微妙だ
712 WBC監督(秋田県):2008/10/13(月) 10:42:11.61 ID:wiObC7b4
現在の最強メーカーは技術もアイディアもトップクラスのカプコンだと思うよ。
713 ダフ屋(東京都):2008/10/13(月) 10:42:16.02 ID:Etq1iwLR
日本の総力を挙げてカスタム少女作れよ
714 p:2008/10/13(月) 10:42:39.55 ID:6khJi7ce
>>701
シンプルシリーズで地球防衛軍をやった時は
値段以上ってレベルじゃねぇwって思ったけど
フルプライスでくるのは想定外
715 四柱推命鑑定士(西日本):2008/10/13(月) 10:43:15.94 ID:MXD0HEXF
>>708
園芸なめんなよ
716 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 10:43:23.36 ID:gRRcB0PO
>>684

あー、たしかにマリオカートは面白いね。日本でも海外でも売れてるだろうし。
GTは個人的には好きじゃなくなってしまったけど、海外でも好評価なのかな、
ものすごいのが色々出てるのにね・・。
717 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:43:48.00 ID:L1+0n5ID
>>666
あったソース
http://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070307/ss1.htm
最新作には「3つの新たな特徴がある」というモリニュー氏。なかでも一番経験してもらいたいのは“愛”だという。
かつて「ファイナルファンタジー VII」をやったこと、美しいドラマを見て感動したときを思い出したというモリニュー氏は、
ゲーム内でも“愛”を表現したいと力強く語る。
718 紅茶鑑定士(山陽):2008/10/13(月) 10:43:56.34 ID:Czn9sdgQ
>>714
防衛軍は元々ギガンティックドライブから使い回しまくりのゲームだからなあ
719 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:43:58.99 ID:6rfvLOGt
>>710
へぇ・・・
よくわからんなぁ・・・
FF7のミッドガルの迫力は凄かったが愛とかは別になぁw
720 個人投資家(沖縄県):2008/10/13(月) 10:44:04.43 ID:yJDQE8B1
成長が止まってる感じだ
721 自民党総務会長(京都府):2008/10/13(月) 10:44:17.59 ID:/pW1XMBZ
ゲームなんだからゲームを作ってくれ
映画が見たけりゃ映画館かTUTAYAに行くから
722 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:44:33.16 ID:2tQ5tMhG
>>702
車ゲームはマリオカート最強でほぼ決定してる。

車ゲームの中でおもしろさを追求した唯一無二のゲーム。
マリオカートが突き抜けてるから、後続が他社からでてこないくらいすごい。

任天堂はマリオカートで車ゲームの頂点を決め
マリオ64で箱庭アクションの理想系を決めたといっても過言ではない。
723 公明工作員(大阪府):2008/10/13(月) 10:44:41.29 ID:PSwLh5ch
>>714
俺箱○やつ2000円ぐらいで買ったがあれBEST版か。
えらい安いからシンプルシリーズ継続してたと思ってたわ。
724 四十代(関西地方):2008/10/13(月) 10:44:59.44 ID:6P/CIX+9
>>717
FF10ではその愛がもうしつこいって言われちゃったけどなw
725 チルドレン(大阪府):2008/10/13(月) 10:45:04.62 ID:itcQZLWc
前世代性能最強のGCを日本のソフトメーカーが無視して
低性能ハードだったPS2に群がったのが悪い
日本のメーカーが技術力を磨けるチャンスだったのに
あれで任天堂は高性能路線諦めて独自路線行ったからね
唯一GCを本格的に取り組んだカプコンが今の日本のサードで輝いてるのは皮肉
726 左利き(東海):2008/10/13(月) 10:45:05.74 ID:MuqfhWxr
>>672
そんなのはただ単にゲームのハリウッド化だろ
間違いなく衰退する
727 ママ(三重県):2008/10/13(月) 10:45:14.03 ID:BtoAuxEm
小島・・・。制作費と納期かなり自由にやらせてもらってまだ文句言ってるって、こいつ何考えてるんだろうな。
開発機と実機の差で割り食ったのはあるけど、結局できたのがアレだから技術とか以前の問題じゃないの?
728 漁師(長屋):2008/10/13(月) 10:45:33.62 ID:3qB1wIB7
グラフィックと世界観の表現力は圧倒的に負けてるな
日本のに優位性があるのはロード時間と操作性くらいか
729 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:45:37.32 ID:6rfvLOGt
>>721
俺もそう思うよ
でもアニオタやら色んなオタを集めないと人が集まらないからしゃあねぇべ
730 FX厨(関西地方):2008/10/13(月) 10:45:41.14 ID:XJur0McV
最強の箱庭ゲーはデッドラだと思ってる
GTA4もやったけど、人と街がリアルになっただけでやれることは前作より少なくなった
デッドラは「もしショッピングモールを一人で独占できたら」って妄想を叶えてくれる
ゾンビは遊び相手
731 チルドレン(チリ):2008/10/13(月) 10:46:13.68 ID:eD30Xfy8
>>688
アウトラン2を忘れちゃ困るぜ。
あれほど楽しい車ゲーはそうそうないと言うのに、
「リアルじゃねーから糞ゲーwww」という馬鹿なリアル思考日本ではまったく売れない可哀想な子だ…
732 p:2008/10/13(月) 10:46:55.12 ID:6khJi7ce
>>718
ギガンティックドライブ…懐かしすぎる(´Д⊂ヽ
つか次世代機ロボゲー出せよ…頼む監督ZOE出して

>>723
プラチナか、360のゲームはプラチナといい中古といい
すぐ安くなってくれるので助かる(^p^)
733 船長(関東地方):2008/10/13(月) 10:47:00.76 ID:eRH5vg/a
>>725
XBOXの方が上だっただろ
734 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:47:09.19 ID:2tQ5tMhG
>>717
FF7ってエヴァンゲリオンの影響をモロにうけて鬱シナリオになったらしいけど
そんなにすごいってもんでもないと思うけど。
735 柔道家(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:47:18.35 ID:Y/khk0UE
>>725
海外メーカーは無視してなかったのかとw
GTAってGCでは出てないよな?
736 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 10:47:22.83 ID:IXnd308V
>706
日本の映画の宣伝ポスターって同じに見える
出演者が横に並んで主演だけ上段中央に陣取る感じ
737 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 10:47:58.02 ID:d36jbuAk
>>716
GTとマリカーって全然違うコンセプトとゲーム性
車が好きでマリカー買う奴居ないし、パーティー用にGT買う奴も居ない
そりゃ好き嫌いも分かれるわ
738 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:48:03.99 ID:8QGPfuhm
>>730
あれはAIが馬鹿すぎたのがなぁ・・・・
ゾンビはともかくボスが直線的に進もうとして障害物に引っかかってるのはなんか悲しいものがあったwww
739 日教組工作員(dion軍):2008/10/13(月) 10:48:11.61 ID:mMFFRRSt
>>717
レビュアーのカツオくんも似たような事言ってるしな

レビュアー: かつお君(徳島県徳島市)
オレはファイナルファンタジーは10−2が初プレイでしたが、
正直このFF3をやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思いました。
恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFではないですね。
FF8、9、10、10−2 とやった中で一番おもしろくない作品でした。
12は未プレイですが、前作の10−2の出来がよかったので今回のスクエニさんの作品にも期待してたのですが・・・
戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×です。
プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行きました。
その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、その店員さんも「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってました。
 
スクエニさんの今後の作品にはこれからも注目していきたいのですが
このFF3だけは受け付けれませんでした。ほんとガッカリです;;
昔のFF(8〜10−2)が好きな人にはオススメできません。
740 元組員(愛知県):2008/10/13(月) 10:48:12.16 ID:nygqZveo
つまり小島さんの理論は
自分には芸術性がないからとにかく映像技術が凄いゲームを作ることで評価されたいと
自分には大神みたいな芸術性の高い作品は作れませんと
741 紅茶鑑定士(山陽):2008/10/13(月) 10:48:25.47 ID:Czn9sdgQ
>>732
正直次世代機で凄くロボゲーやりたい、MGS4のメタルギア対決だけじゃ足りんわ
742 ひよこ鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:48:35.71 ID:8aAbobEX
日本のゲームってストーリー重視だよね。
海外で人気のFPSではストーリーというか1人プレイの本編がおまけで
オンラインが本編みたいなもの。
システムを磨いてもストーリーにケチをつけるゲーマーが日本のゲームをダメにした。
743 チルドレン(大阪府):2008/10/13(月) 10:48:55.35 ID:itcQZLWc
開発する場所が東京ってのが悪い
アニメとかの悪い影響を受けすぎる
京都の任天堂や大阪のカプコンみたいにゲームは地方で作ったほうが世界で売れる
コナミも神戸に戻ればいいのに
744 珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:49:08.80 ID:XBDGra7q
>>735
GTAは任天堂ハードでは永久に出ないと思うぞ
出そうとしても任天堂がストップかけるだろ
ゾンビならまだしも生身の人間をひき殺したり撃ち殺すゲームは任天堂ハード的に無理だと思う
745 女性団体(北海道):2008/10/13(月) 10:49:13.58 ID:DDlVM9tV
マリオカートもいいけど、なんで直線ミニターボなんていれたのか
理解に苦しむわ。あれがなきゃもっと楽しいのに。
746 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:49:22.95 ID:l58kh2Bf
でもMGS4ってHD和ゲーではかなり売れた方だよな

テイルズとかインアンは爆死したし

ニンジャガは二ヶ月位前の出荷99万本から全く動かないし
747 下痢気味(群馬県):2008/10/13(月) 10:49:30.24 ID:SiJ0K66Y
まあ技術的にはFPS界がトップだろうね
748:2008/10/13(月) 10:49:30.23 ID:8QGPfuhm
>>737
マリカータイプのレースゲームはモタストとかか
749 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 10:49:33.64 ID:IXnd308V
>725
あれコントローラーが最悪。
DCもコントローラーがひどかった。
750 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:50:17.27 ID:2tQ5tMhG
>>730
箱庭ゲーム最強はマリオ64。
751:2008/10/13(月) 10:50:31.10 ID:t6iJFB+j
>>741
レイヴン応答してレイヴン!!
752 左利き(東海):2008/10/13(月) 10:50:42.32 ID:MuqfhWxr
>>744
DSで出る
753 p:2008/10/13(月) 10:50:44.33 ID:6khJi7ce
>>741
マジで思う、つうかmgs4のメタルギア対決ステージだけは誰にも否定させねぇ
次世代ロボゲー頼むよほんとorz
754 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 10:50:55.61 ID:gRRcB0PO
>>737

ん、いやマリカとGTの比較の話ではなくて、海外のレースゲーとGTの比較の
話ね<716

GRIDやらTDUやらPGR4やらFORZAやら出てるじゃん、勝てるのかなあと。
755( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/13(月) 10:51:29.82 ID:4IMonY7I
GBAで出てるしな。。
756 WBC監督(秋田県):2008/10/13(月) 10:51:31.06 ID:wiObC7b4
>>739
それどう見てもネタだろ
757 WBC世界フライ級チャンピオン(大阪府):2008/10/13(月) 10:51:33.02 ID:Ks6HDD3H
>>750
マリオ大好きだなおい
758 柔道家(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:51:49.17 ID:Y/khk0UE
>>743
大阪府wwwwwww
759 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:51:52.81 ID:6rfvLOGt
マリカーは年々パーティゲー化が進んでて残念
760 p:2008/10/13(月) 10:51:53.26 ID:6khJi7ce
>>751
アーマードコア4もacfaもやりすぎて他のロボゲーもやりたいよママン…('A`)
761 財務長官(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:51:57.23 ID:GZ1/Momf
GCには結構良ゲーが集まってたよな
やっぱ任天堂は強いよ
762 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 10:52:10.34 ID:IXnd308V
>750
あの操作性を上回れるゲームは確かに見たこと無い。
せいぜいGB版ドンキーコングが近い程度だな。
763 女性団体(北海道):2008/10/13(月) 10:52:14.62 ID:DDlVM9tV
そういえば、ニンテンドー64の3Dスティックって、
当初、画期的なアイデアだとか言ってた連中がいたけど、
あれ、いらないよな。
764 WBC世界フライ級チャンピオン(大阪府):2008/10/13(月) 10:52:45.43 ID:Ks6HDD3H
>>743
名前欄ワロタ
765 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:52:45.83 ID:8QGPfuhm
>>754
その中ではかってるわな
ダメージ表現ないからGRIDとフォルツアとは比べにくいけど
766 紅茶鑑定士(山陽):2008/10/13(月) 10:52:50.86 ID:Czn9sdgQ
>>751
いやAC4も買ったけどそれだけじゃさ
767 やわチチ(新潟県):2008/10/13(月) 10:52:59.30 ID:Qs3lC0rW
>>730
デッドラは本当に最高だよな
面白すぎて次回作を期待できないくらい
768 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:53:02.97 ID:6rfvLOGt
>>763
あんな良いスティックもうねーよってぐらい良かったのに
769 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:53:05.28 ID:2tQ5tMhG
>>742
Wii sports,Wii fit,マリオカート、脳トレが爆売れしてるのに何をいってるんだか。

>>744
任天堂はそういう系統のチェックは甘い。
770 宝石鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 10:53:06.96 ID:HJDndkkG
GT5もいらないと思ってたカーダメージ表現が海外のレースゲームで当たり前になってたもんで
どうしょうかと迷走してるんでしょ

やっぱ日本は技術的につらいね
771 ブサイク芸人(京都府):2008/10/13(月) 10:53:22.42 ID:UOsVOkN+
>>759
GCのダブルダッシュはバランスがストイックすぎて叩かれたしなー
客層考えたら当たり前の方向転換だと思うよ
772 9条教徒(dion軍):2008/10/13(月) 10:53:33.37 ID:486oGoWX
>>712
日本国内限定ならそうともいえなくはないが、あちらさんも含めればEPICやらUBIやらごろごろいるわけで。
773 デイトレーダー(宮崎県):2008/10/13(月) 10:53:40.43 ID:qxQDmOGT
>ハリウッドで鍛えた嗅覚がものを言うわけなんです

ガラパゴスでいいからもっと日本人にあわせたゲーム作ってくれよ
最近のは海外物の劣化版ばっか
海外にあわせても勝てないよ
774 マーモット(茨城県):2008/10/13(月) 10:53:51.62 ID:hyQE9uC0
小島の下で働くのは辛いだろうなぁ
MGSチームは小島の所から離れて独立した方がいいよ
775 党代表(東京都):2008/10/13(月) 10:53:55.10 ID:DPnQAtwf


小島「PS3は夢のようなマシン・・・だった」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208532635/
小島「PS3は夢のようなマシン・・・だった」 2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208538908/
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208575645/
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」 4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208585660/
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」★5
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208598297/
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」★6
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208619179/
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」★7
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208672086/
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」 ★8
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208690180/


776 p:2008/10/13(月) 10:54:09.35 ID:6khJi7ce
>>767
デッドライジング ゾンビのいけにえを買う権利をやろう
777 社民党支持者(広島県):2008/10/13(月) 10:54:46.54 ID:/z1ptEuK
日本メーカーはゲームエンジンの共有とか売買とかしてないし
ライトゲーが天下とってる時代だし
相変わらずRPGはオタ向けの国内でしか通用しないようなアニメチックなものがほとんどだし
グラフィック見ても海外メーカーのほうが凄いの作るようになったし
もうだめだね
778 ブラ男(鹿児島県):2008/10/13(月) 10:55:22.91 ID:TAZMyAok
ムービーゲー嫌いな層はMGSシリーズやってねえだろ
779 村長(神奈川県):2008/10/13(月) 10:55:23.47 ID:scFPQ8q7
/
780 ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 10:55:27.14 ID:d8PahZvH
文系の小島が分かりもしない技術語るなよ
781 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:55:38.87 ID:2tQ5tMhG
>>761
64とGCは良ゲー、神ゲーが多い。

任天堂もそれがわかってるらしくて
バイオ4みたいにドンキーコングとピグミンをWiiのコントローラーに合わせて発売する。
782 米政府(長野県):2008/10/13(月) 10:55:39.84 ID:5w0WJW4/
おい小島、これどうにかしろよ

ttp://eroerolove.com/data/20080919.csv
M065975,133.221.1.253,fw.konami.co.jp
783 財務長官(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:55:45.25 ID:GZ1/Momf
日本ゲームはもう終わったとか言う奴はこれから発売されるFF13をやるがいいさ
784 FX厨(関西地方):2008/10/13(月) 10:55:59.47 ID:XJur0McV
>>767
いや、改善点は色々あるから次回作も欲しい
特にAIの強化とオン対戦とCoopつけて欲しいな
785 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 10:56:46.24 ID:IXnd308V
>783
いつ出るの?
786 女性団体(北海道):2008/10/13(月) 10:56:48.20 ID:DDlVM9tV
>>768
あれをつかいこなせるのは、そうとう手先が器用な人だけじゃないかと。
普通の人は微妙な操作なんてできないし、やりたくもないと思う。
787 9条教徒(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 10:56:50.88 ID:WhqB8GDR
>>738
数字が数えられない子なのか
788 公明工作員(大阪府):2008/10/13(月) 10:56:58.63 ID:PSwLh5ch
デッドラはおもしろかったが何日か生き延びる実績を解除した
瞬間いきなりやる気がなくなった。
むしろあれが苦痛すぎた。
789 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 10:57:17.95 ID:gRRcB0PO
アクションは日本いまだに強いよね?洋ゲーでめっちゃ面白いアクションてある
?目新しいのはLBPくらいか?
790 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 10:57:38.76 ID:d36jbuAk
>>768
すぐに根本がガタガタになるし、ちょっと使い込むと指にまめが出来るから無くなって正解だろ
スマブラのスマッシュとマリカーのミニターボでみるみる死んでいった
791 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 10:57:54.84 ID:6rfvLOGt
プリンスオブペルシャには期待大
792:2008/10/13(月) 10:57:54.35 ID:ZgPHeM8d
海外じゃ日本と違って
ゲームクリエーターはクールでかっこいいと評価されてるからなあ
793 財務長官(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:58:34.65 ID:GZ1/Momf
小島監督はPS3はまだ作りこめると言っておられる
彼こそ真のクリエイターだぜ
794 紅茶鑑定士(関東):2008/10/13(月) 10:58:35.78 ID:36N5lnqe
今こそ鉄騎を作り直すべきだ
795 美人(東京都):2008/10/13(月) 10:58:41.14 ID:2tQ5tMhG
>>777
エンジンの共用はしてる。
してないのは売買。なぜならメンテとかに人員を裂くのが大変だから。
いまエンジンのライセンス販売してるのってEpicがほとんどでしょ。
EpicのUE使うと、みんな質感とか同じになって特徴出ないんだよね。

日本でマルチの汎用エンジン作ったのはセガとカプコン。
あと中小でもエンジン作ってるからな・・・
796 農業(長屋):2008/10/13(月) 10:58:50.00 ID:2oAF248h
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797 p:2008/10/13(月) 10:59:05.69 ID:6khJi7ce
>>789
LBPはアクションというよりアイディアゲーじゃね?
計算機作ってる奴見てたまげた
798 下痢気味(dion軍):2008/10/13(月) 10:59:09.55 ID:X3wdoIVN
TDUみたいのはセガに作ってもらいたかった
海外のが無茶苦茶なことやってくれるね
799:2008/10/13(月) 10:59:29.63 ID:8QGPfuhm
>>787
いくらゾンビの数が多いからってボスがゾンビ並の知能ってどうよ
800 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 10:59:35.07 ID:IXnd308V
日本で評価されるゲーム屋って企画と音楽とキャラデザぐらいだよな。
プログラマーで評価されたのはFF3や聖剣2の人ぐらいか?
801 1(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:59:48.45 ID:adutqbdW
箱庭ゲーと言えば、俺的にはマフィアが最高だな
802 財務長官(アラバマ州):2008/10/13(月) 10:59:58.92 ID:GZ1/Momf
LittleBigPlanetは次世代過ぎて俺が流れについていけないわ
まともなアクションも作れるしね。クラッシュバンディクーみたいな
803 元リーマン(北海道):2008/10/13(月) 11:00:14.69 ID:QN8u2A3q
ダーククロニクルはいい感じにハマった。
804 社民工作員(神奈川県):2008/10/13(月) 11:00:15.34 ID:huMK8oeP
洋ゲーの事はよくわからんが、グラフィックで負けているのか
wiiやDSのソフトを見れば、もうアイデアでゲームは造れないのが一目瞭然だし
こりゃオタ相手に商売するしかない現状もいたし方なしだな
805 マレーシア保健省(東日本):2008/10/13(月) 11:00:24.90 ID:KLCcYYIW
”ほぼ”とか、小島まだ分かってねえ
806 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:00:52.96 ID:2tQ5tMhG
>777
あと付け加えると、カジュアルゲームがこれからの流れ。
重厚長大なゲームはもう大作以外は海外でも作られなくなるよ。

ABが海外サードで珍しく黒字になったのはカジュアルゲームのGHのおかげだし
EAもカジュアルゲームを作っていくって宣言してるからね。

ライトなカジュアルゲームを作ってる日本はむしろ世界のトレンドの最先端にいる。
807 ひよこ鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:00:53.63 ID:8aAbobEX
>>791
アサクリがアレだったので、UBIには過大な期待をかけない方が…
808 紅茶鑑定士(関東):2008/10/13(月) 11:01:08.54 ID:36N5lnqe
箱庭とよんでいいかわからんが
3Dアクションならジャンピングフラッシュが一等好きだ
809 女性団体(北海道):2008/10/13(月) 11:01:48.35 ID:DDlVM9tV
パネキットのシステムを使ったFPSでねーかな。
810 イケメン(東京都):2008/10/13(月) 11:02:01.04 ID:7CQNXFLi
正直、画面が綺麗でなくとも、CGが綺麗じゃなくても

ゲームが面白ければ買うでしょ・・・
811 ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 11:02:11.00 ID:d8PahZvH
なんで文系の人はこうも口が軽い
馬鹿な発言を簡単にしちゃうのか?
ほんとに馬鹿?
元カプコンの岡本もそうだが
文系てなんでこうも馬鹿なんだろう
812 左利き(東海):2008/10/13(月) 11:02:25.65 ID:MuqfhWxr
>>789
アクションゲーやRTSがやりたくて洋ゲーにとびつくんだろ
無くはないがRPGがやりたくて洋ゲーにとびつくなんて聞いたことない
813 司会(関東地方):2008/10/13(月) 11:02:34.08 ID:ZD2MF7DT
>>785
09年内は確定してる
春に体験版付のFF7ACCが出るから夏か秋頃が有力
814 長野県警科学捜査研究所(catv?):2008/10/13(月) 11:02:35.98 ID:j9dUAr3B
箱庭ゲーって結構当たり多いのな。

街で暴れたいならGTA
アクション性重視ならマリオ64
ファンタジーの世界に浸るならオブリビオン
隠れ家的チェルノブイリ(笑)に篭りたいならS.T.A.L.K.E.R.
ショッピングモールで暴れt(ry

アフリカやワシントンD.Cを題材にした期待作も出るし
箱庭ゲーの面白さは安定してる気がする。
815 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:02:37.15 ID:2tQ5tMhG
>>791
UBIに期待をするのは、韓国に親日になれと言うのと同じだから諦めろ。
816 宝石鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:02:38.82 ID:DlofFgWX
海外向にウケるの作らないと駄目だろうなぁ
日本人はライトゲーマーのが多いし
817 長野県警科学捜査研究所(三重県):2008/10/13(月) 11:02:40.70 ID:gRqpKclE
>>630
光栄は好きだったなあ
今はゆとりと腐女子専門メーカ
818 初心者(catv?):2008/10/13(月) 11:02:42.13 ID:On+E6JAP
日本がゲームを必要としていないんだから滅びればいいじゃない
819 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 11:03:05.01 ID:gRRcB0PO
>>797

そっか、あんまりアクションの爽快さとかを追求してるようなゲームじゃないよね。
じゃあゴッドオブウォーとかかなあ・・・海外アクションってあまり思い浮かばない
な、↑で名前出てプリンスオブペルシャ思い出したけどw あとトゥームとかか。
820 財務長官(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:03:06.08 ID:GZ1/Momf
理系発狂wwwwwww
821 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:03:21.99 ID:8QGPfuhm
>>810
グラフィックが微妙なFPSとかTPS買う奴は信者ぐらいなもんだろ
822 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 11:03:30.72 ID:jljKLtMF
アニメもエロゲもゲームもマンガもダメじゃん、なんなの、世界終焉なの?
823 長野県警科学捜査研究所(三重県):2008/10/13(月) 11:03:44.15 ID:gRqpKclE
>>807
アサクリはすげかったろ
すごけりゃいいんだよすごけりゃ
824 紅茶鑑定士(山陽):2008/10/13(月) 11:03:47.76 ID:Czn9sdgQ
>>817
頭にボンボン付けたゲームは除外ですか
825 ネットキムチ(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:03:50.52 ID:GVF6V99x
826 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 11:04:01.22 ID:jljKLtMF
日本人のオンライン対戦とか、オンライン環境に対しての抵抗を無くせばかなり良くなりそうな気がするんだけど
日本人のオンライン対戦とか、オンライン環境に対しての抵抗を無くせばかなり良くなりそうな気がするんだけど
日本人のオンライン対戦とか、オンライン環境に対しての抵抗を無くせばかなり良くなりそうな気がするんだけど
日本人のオンライン対戦とか、オンライン環境に対しての抵抗を無くせばかなり良くなりそうな気がするんだけど
日本人のオンライン対戦とか、オンライン環境に対しての抵抗を無くせばかなり良くなりそうな気がするんだけど
日本人のオンライン対戦とか、オンライン環境に対しての抵抗を無くせばかなり良くなりそうな気がするんだけど
日本人のオンライン対戦とか、オンライン環境に対しての抵抗を無くせばかなり良くなりそうな気がするんだけど
827 ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 11:04:01.63 ID:d8PahZvH
理系発狂とかじゃなくてこの人に技術語る資格なんてないでしょ
828 韓国農林水産食品省(dion軍):2008/10/13(月) 11:04:14.09 ID:XD86QVnL
洋ゲーはオブジェクトのポップアップが酷すぎる
引き合いに出されるクライシスも木がニョキニョキ生えたりで萎える
829 WBC監督(京都府):2008/10/13(月) 11:04:29.46 ID:19WxrcbJ
映像と面白さは関係ある
派手な演出や効果音で気持ちいいと感じるだろ
830 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:04:41.01 ID:GVF6V99x
>>819
ゴッドオブウォーは洋げーと和げーのいい要素を兼ね備えてるな
831 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:04:53.25 ID:2tQ5tMhG
>>814
洋ゲ厨はすぐにオブリを出すけど、オブリってmodなけりゃクソゲーだろ。

>>816
何回も言うが、ごくマレな例外を除いて日本で売れないゲームは海外でも売れない。
832 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 11:05:19.85 ID:6rfvLOGt
>>826
DSですらオンライン全盛の時代に・・・
抵抗なんてあるのかな?
よくわからにゃい
833 珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:05:41.73 ID:XBDGra7q
>>792
日本も一時期はそういう空気あったよ
飯野賢治とかがメディアに出てた頃
あの頃がゲームバブルの最終章だったな

ハードの歴史的に言うと、PS、64、SSの時代
PSは自由で面白いゲームが沢山あったし、
64は完成度最高な神ゲーのオンパレードだったし
サターンにも良作が結構出た
834( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/13(月) 11:05:43.85 ID:4IMonY7I
>810
面白いゲーム何て、今までありとあらゆるジャンルに無数に存在してるのに、
何で、画面が綺麗で面白くてCMバンバン流していて、周りの人も買おうとしている
話題のゲームをスルーして、ただ面白い(=楽しめないこともない)ってだけのゲームを
選ばなくちゃならないの?
835 ネットキムチ(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:06:00.17 ID:yjGgCDWU
PS3が凝り過ぎなんだよ
性能が残念な出来なのに作りにくいとかアホかと
サードにソニー式のオナニーを強要すんなと
836 米証券取引委員会(東京都):2008/10/13(月) 11:06:09.11 ID:/80yethA
メタルギア4途中で飽きてきて
オーバーロードやりだしたらハマってしまった

ムービーじゃなくてゲーム作れよ
837 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 11:06:13.67 ID:6rfvLOGt
>>829
それはそう
垂れ流しムービーはアニオタが喜ぶだけで関係ない
838 ネットキムチ(愛知県):2008/10/13(月) 11:06:19.30 ID:d8PahZvH
作りにくいほうがいいんです。
  みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ

文系調子乗りすぎ
おまえなんて何もやってないだろw何この基地外
もう誰もおまえにゲーム作ってくれなくなるぞw
839 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 11:06:28.07 ID:IXnd308V
840 FX厨(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:06:48.36 ID:YnrMnaCc
信者「映画好きならMGSシリーズは楽しめる」

失笑ものだよね
841:2008/10/13(月) 11:06:49.69 ID:8QGPfuhm
>>832
勝つと結構な確立で切断されるオンラインは嫌です
842 女性団体(北海道):2008/10/13(月) 11:06:51.15 ID:DDlVM9tV
そういえば、DSのクッキングママがアメリカで百万本以上売れたらしいな。
なにが売れるか予想できないわ。
843 ハイエナ(東京都):2008/10/13(月) 11:07:11.51 ID:2z+FblZO
>>823
リリース初期の海外版のバグのことじゃない?あれは憤死ものだったぞ。
844 下痢気味(catv?):2008/10/13(月) 11:07:12.97 ID:DxJmNBDn
>>80
任天堂以外はクソ
高い方のスクエニでさえ平均650万くらいじゃない?
845 中国の大手乳業メーカー(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:07:15.54 ID:BnoBfrdB
小島愛してる!
早く次回作を発表してくれ!
846 財務長官(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:07:24.90 ID:GZ1/Momf
>>835
性能は残念じゃないぞ
妄想乙
847 紅茶鑑定士(関東):2008/10/13(月) 11:07:30.11 ID:36N5lnqe
マリオ64て、SFCのマリオワールドに比べたら、ずいぶん大味だな
と思った
848 ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 11:07:36.26 ID:Xq5eHj7Z
>>828
設定上げれば気にならないレベルになるだろ
それでも遠景が気に入らないんなら設定ファイル書き換えて全部表示させればいい
VRAM1Gでも余裕で死ぬけど
849 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 11:07:44.27 ID:gRRcB0PO
>>830

あれはグラフィック抜きにしたとてもゲームとしても面白かったよね。
850 ひよこ鑑定士(東京都):2008/10/13(月) 11:07:45.26 ID:lMy2Z9el
宮本@任天堂 「僕はもともとFPSが好きなんです。」
岡本@カプコン 「日本で将来クリエイターになる人が世界に通用するゲームをプレイしていないのが恐い」
小島監督 「日本のゲームは技術的にもう負けてます」

キモヲタ 「萌えキャラがいない!FPSはハエ叩き!洋ゲーキャラはバタ臭い!」
851 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 11:08:05.88 ID:6rfvLOGt
いやいやいや・・・シリーズでワールドが一番大味だったろ・・・
852 住居喪失不安定就労者(京都府):2008/10/13(月) 11:08:54.98 ID:cIw4SvZa
ps2が全て悪い。
853 愛煙家(dion軍):2008/10/13(月) 11:09:26.53 ID:6vgiD5mS
オープニングムービーにこだわりましたとか本当にくだらないわ。
んで、CMとか宣伝に使われる素材もみんなその部分のみ。
実際のゲーム画面のショボイこと。
それを見てから、ゲームは止めることにした。
854 宝石鑑定士(大阪府):2008/10/13(月) 11:09:38.54 ID:6YpNnBZ7
>>663
ムービーは金かかってますよという合図。
ゲーム買うときの外れかどうかの判断材料。
855 ワキガ(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:10:36.92 ID:zaqqu7at
なんだよこいつwwww
糞箱でやっても評価されないからノンゲームでやった見たいじゃんwwww
856 ネギ(東京都):2008/10/13(月) 11:10:54.73 ID:d36jbuAk
>>824
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
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857 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:11:03.81 ID:GVF6V99x
858 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:11:24.91 ID:GVF6V99x
>>852
京都府の怨念おそるまじ
859 九条マン(長屋):2008/10/13(月) 11:11:29.97 ID:8XWRZN0f
いやおまえのゲームが一番つまんないんだけど
何勘違いしてんの?
860 毎日新聞配達(catv?):2008/10/13(月) 11:11:39.05 ID:Ins/K1JY
日本のプログラマが遅れてるんでしょ
ゲームをつくるソフトウェア自体が海外製だしね
最新のグラフィック技術も常に海外発だ
あまり金にはならないだろうけどPCゲームという最先端の土壌でゲームつくることも技術発展の意味では大事だと思うわ
861 またぎ(岩手県):2008/10/13(月) 11:11:39.63 ID:32bPX2dD
洋ゲーは素人が作ったマップやキャラでも十分面白いの多いね。
しかも自由に配布可能だし、メーカーも公認。
862 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:11:41.03 ID:2tQ5tMhG
>>847
そうか?それは俺の主観とはちがうが。

3Dの箱庭でのバランス調整は2Dの10倍以上大変。
箱庭世界であれだけ自由に遊べて、どうやってもきっちりと遊べるのっていう意味では
いまだにマリオ64は箱庭ゲームの頂点にたってるゲーム。

863 九条マン(中国・四国):2008/10/13(月) 11:12:16.80 ID:KJeTBP4p
中小企業が自社エンジン開発するのはほんとに良いことなのか?
技術はあるってアピールにはなるけど会社が小さいだけにエンジン作るのに一苦労だよね。
作っても海外みたいに売らないから作ったらそれで終わりって効率悪いし
864 九条マン(関西地方):2008/10/13(月) 11:12:20.31 ID:zSGlActf
865 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:12:26.83 ID:l58kh2Bf
もうインアン最高でいいよ

866 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:13:39.34 ID:2tQ5tMhG
>>862
・元から技術もアイディアも海外が最先端でした。日本はゲームとしておもしろくするのが特徴

・現在は日本のソフトメーカーは自社でエンジン・ツールを作るようになってきてます。
867 ネットキムチ(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:14:13.67 ID:GVF6V99x
4はまだやってないけどmgsシリーズで一番面白いのは2のタンカー編
868 公明工作員(山形県):2008/10/13(月) 11:14:15.79 ID:gY+qMIdo
MGS、グラフィック的にショボかったよね
もちろん次世代機の水準はクリアしてるんだが、MGS3を作ったチームだとは思えない・・・
869 主体思想研究会員(東京都):2008/10/13(月) 11:14:22.31 ID:8JROVGEG
どうでもいいから面白い”ゲーム”作れよ
オールCGで話も陳腐な映画なんて見たくねえんだよ
870 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:15:26.97 ID:zSeDoNxW
まじめに話してる中にゲハ厨がわくと随分と浮くな
871 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 11:15:30.88 ID:IXnd308V
>867
3で食料庫爆破した後のほうが面白い。
872 共産工作員(新潟・東北):2008/10/13(月) 11:15:47.89 ID:aIaZVASL
プレステだから糞
ってのを最前提で話してるヤツが居る時点でまともな会話なんて出来ない
873 公明工作員(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:15:51.55 ID:dIhSvEzK
>>185
サイレントヒル5は海外に作らせましたが
評価はよくありませんでした
874 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 11:15:57.57 ID:gRRcB0PO
>>866

>元から技術もアイディアも海外が最先端でした。日本はゲームとしておもしろく
>するのが特徴

だよね。
875 長野県警科学捜査研究所(catv?):2008/10/13(月) 11:16:22.64 ID:j9dUAr3B
>>870
それはみんな薄々と感じてる事だと思う
876 日本にネチズン(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:16:24.99 ID:qeFLKRba
>仮にMGS4のXbox360版が同時リリースされていれば、早期に600万本といった販売本数に到達した可能性が十分あったと考えられる。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000018072008

現実
日本 65万 北米 134万 他 130万
合計 329万
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6970®ion=All

コナミはPS3独占にしちゃって大損したよね(´・ω・`)
苦労して開発したのに目標の半分しか売れないなんて…(´・ω・`)
877 紅茶鑑定士(関東):2008/10/13(月) 11:16:34.27 ID:36N5lnqe
>>862
なんか、箱庭でぐりぐりして面白いね
って感じるだけで
ゲームクリアの面白さみたいなのは感じなかった

もちろん、自由度や作り込みが凄いのは分かるけど
878 素振り名人(関西地方):2008/10/13(月) 11:16:44.66 ID:6x/HXVE0
映画のパロディみたいなゲームしかつくってないのに
オリジナルを越えられるわけないでしょ最初から
879 ネチズン(千葉県):2008/10/13(月) 11:16:47.92 ID:grXUJulN
MGS4のグラは今出てる和ゲーの中では最高峰だと思うんだが
もう少しでバイオ5に抜かれるが
880 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:17:20.35 ID:2tQ5tMhG
>>863
UE3とか実際に使うと使い物にならなくて、原型をとどめないほどのカスタマイズが必要だったりして
結局、自社でエンジンを作った方が安上がりで使い勝手も良い。
そしてエンジンやツールこそまさに作ってないと置いてけぼりにされる技術。
881 毎日新聞配達(東海):2008/10/13(月) 11:17:21.52 ID:Yq690I9e
>>873
それでも4より評判いい
882 1(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:17:25.36 ID:adutqbdW
>>839
日本の見ると恥ずかしくなるね
883 ネギ(広島県):2008/10/13(月) 11:17:38.02 ID:aFIClvIs
MGSは細部のこだわりは本当にものすごいんだけど
シリーズ重ねるごとに自由に遊べる部分がムービーに押されてどんどん削られていくのはゲーム的には負けだと思うんだ
884 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 11:17:54.09 ID:gRRcB0PO
だれもどのハードは優れてる、劣ってるなんて話はしてないのになww
885 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:18:09.83 ID:8QGPfuhm
>>879
バイオ5もなぁ4のモーションの使い回ししてたからなぁ・・・・
886 公明工作員(山形県):2008/10/13(月) 11:19:01.32 ID:gY+qMIdo
1>3>>>2>>>POP>>>>4

ストーリーやゲーム部分総合すると評価はこんな感じ
887 珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:19:21.14 ID:JXMGHiK3
3Dでいつも負けるなこの国
888 主体思想研究会員(東京都):2008/10/13(月) 11:19:29.62 ID:8JROVGEG
>>883
日本のゲーム全般的に3DFFに引っ張られすぎなんだよ
あれが売れたのはムービーゲーだったからじゃなくて信者補正だろ
889 船長(関東地方):2008/10/13(月) 11:19:34.41 ID:eRH5vg/a
日本のゲームって日本サッカーと被るな
今が丁度02W杯の頃であと何年もするとニッチ向きの娯楽になっていきそう
890 アスリート(東京都):2008/10/13(月) 11:19:46.10 ID:bYLZaEYW
ゲームとしてちゃんと成立してるものを作る技術ですね、わかります
891 珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:19:53.11 ID:XBDGra7q
ゲームとしてなら
大金かけたメタルギアより、おそらく半分以下の予算で作ってるリズム天国の方が上に感じる
892 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 11:20:07.87 ID:IXnd308V
>883
ぶっちゃけMGS4ムービーよりCQCで敵を虐待している動画のほうが面白く見えるし。
893 ネットキムチ(広島県):2008/10/13(月) 11:20:14.86 ID:UisiBFE1
>>876
目標300万つってなかったか?
3が350万くらいだったと思うし
4でこの数字なら、小波は御の字じゃないの?
894 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:20:15.76 ID:2tQ5tMhG
>>877
おもしろさとかは主観で変わるものだから、特に反論はないな。

ただあのマリオ64で3Dアクションはやりつくしてしまったと個人的には感じる。
895 z:2008/10/13(月) 11:20:21.72 ID:pFFhz40C
>「おまえは最後のおっさんだ!」
どういういみだろ?
896 司会(東京都):2008/10/13(月) 11:20:51.59 ID:DPHEHX1s
>>591
そいつは技術者からディレクターへ転身した人じゃないの?
日本じゃどんな優れた技術者でも機を見てディレクターにでもなったほうが良いという典型的な例だろ。

海外のように優れた技術者はずっと技術者としてやっていける環境がないと
技術的に海外に負けるのは仕方ないだろってことをオレは言いたいわけで。
897 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 11:20:57.77 ID:jljKLtMF
売れてる=面白いとは限らないってのは日本だけじゃなくて海外でも同じですよ
外人も『なんでこれじんなに売れたんだよ』とかってゲームについてネットで話してると思うよ、どこも同じ
898 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:20:57.78 ID:GVF6V99x
バイオ5のモーションなんだありゃ。手抜きじゃねーか
キルゾーン2のモーション見習え
899 ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 11:21:03.95 ID:Xq5eHj7Z
>>839
ドット舐めんなよマジ
あんだけ書き込むのは3Dよりしんどいわ
900 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 11:21:07.14 ID:6rfvLOGt
>>888
ブランド力補正もあるなw
当時のスクウェアブランドは凄かったし
901 社民工作員(関東・甲信越):2008/10/13(月) 11:21:17.10 ID:qdipFfbW
ファークライ見た後にアフリカ見るとアフリカのやっつけ仕事に笑う
902( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/13(月) 11:21:22.21 ID:4IMonY7I
>>847
基本的に糞視点のままシビアな調整をしたら、
ジャンプの踏み切る位置を合わせるのが大変で
難易度が高くなるから大味になるのは仕方が無い。


PS2以降、マリオみたいなゲームが主流から外れて、
FPS、TPSが主流になったのは、3D化に伴って周囲情況がわかり辛くくなる
糞視点問題を、逆にゲーム性に生かす事が出来たからだと思う。
903 WBC監督(京都府):2008/10/13(月) 11:21:28.59 ID:19WxrcbJ
どうでもいいから面白くしろって言うけど具体的に何をどうしろって言うんだ
どこだって面白くしようと努力してるだろ
904 9条教徒(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 11:21:40.08 ID:WhqB8GDR
>>850
他はともかく、日本人の遊ぶ方にしちゃ洋ゲーのキャラはバタ臭いだろw
905 党代表(東京都):2008/10/13(月) 11:21:44.61 ID:/xdu2jkP
CGてんこ盛りでゲーム業界のクソシナリオライターのオナニーゲーやるくらいなら
漫画読んでたほうがはるかに面白い
906 アスリート(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:21:45.68 ID:SdMdI+6q
洋ゲーの資金源は、アメリカのバブルや欧州のバブルが背景にあったんだぞ?
907 1(東京都):2008/10/13(月) 11:21:48.95 ID:eABWbGAa
この人いっつもこんな事言ってるな
もうやめたらいいじゃん
馬鹿らしい
908 韓国農林水産食品省(dion軍):2008/10/13(月) 11:22:03.11 ID:XD86QVnL
>>848
それじゃ技術力の問題というか、スペック任せの力業じゃんw
遠距離モデルと近距離モデルの落差も酷すぎる
海外のメーカーはこういったことにあまり労力を割かないのだろうな
909 ブランド鑑定士(徳島県):2008/10/13(月) 11:22:16.96 ID:cyFBG4LK
GTAとか作ったROCK STARはすごいよなぁ
箱庭ゲーなら一番の会社かも
910 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:22:32.67 ID:l58kh2Bf
>>876とりあえずコナミの決算ソース貼ろうよ
911 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 11:22:58.87 ID:6rfvLOGt
>>905
その通り
912 公明工作員(山形県):2008/10/13(月) 11:22:59.99 ID:gY+qMIdo
>>903
戦場に隠れるとかどう考えても失敗してるから早く2に戻ってください小島さん
913 菓子製造業(神奈川県):2008/10/13(月) 11:23:26.22 ID:gY+qMIdo
ほぼ負けじゃなくて負けだろ
技術以外も
914 宝石鑑定士(大阪府):2008/10/13(月) 11:23:31.52 ID:6YpNnBZ7
>>863
マジで金無い。
ライセンス料金払うくらいなら自社開発したほうが
いくらか将来性がある。
915 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:23:44.95 ID:2tQ5tMhG
>>876
世界で500万本以上売り上げてるソフトって
海外サードがPC含めて14本
国内サードが16本
任天堂が56本のはず。

それに付け加えハードの普及台数とか考えたら600万目標ってのはないな。
916 ネットキムチ(東京都):2008/10/13(月) 11:24:04.62 ID:Y7NCrosZ
MGS4はPS3ではナンバー1ゲームかも知れないけど、マンチェスターユナイテッドがJリーグで優勝したようなもんだろ
箱○のプレミアリーグでやってみろよ
箱○にはこの程度のゲームで良ければごろごろあるよ
箱○含めたらMGS4たぶんベスト10にも入らないんじゃないかな
競争のないところで売るのは簡単なんだよ
目を覚ませよ
917 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:24:12.84 ID:8QGPfuhm
>>901
スタッフの人数も個々の能力も大分違うんだから比べなさんなwww可哀想過ぎるwww
まぁファークライ2はUBIとの事なので人柱待ち
918 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 11:24:13.16 ID:IXnd308V
>899
素人がよくこれのマネをしているのを見るのですが?
919 財務長官(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:24:36.47 ID:GZ1/Momf
>>876
日経なんて本当に当てにならない事ばっか言ってるじゃん
この糞ニュースサイトの言うことが正しければ任天堂は既に据え置き撤退してるしロイヤリティは会社ごとに異なるよ
920 ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 11:24:45.32 ID:Xq5eHj7Z
>>908
それはお前が低スペなだけ
逆に日本のメーカーがああ言う箱庭ゲーで遠景をどんな風に料理するか見てみたいが
多分家庭用のスペックじゃ無理
921 ニューハーフ美女(石川県):2008/10/13(月) 11:24:59.46 ID:+96s7a2j
>>907
いつもそんなこと言ってるのはお前じゃねぇのか?

小島は実績残してるからいうだけのことはあるが、お前は何だ?
ただの外野じゃんw
922 1(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:25:38.38 ID:d1xOi8KE
技術力が半端ない欧米のPCゲーの奴らが家庭用の向上で同じ舞台に下りてきただけで、もともと技術差は半端無かった。

幸いにして向こうもこっちもそれぞれの舞台に興味なかったからその差を気づかないでいられた。
ただそれだけ。欧米に抜かれたわけじゃなく、ただ気づいただけ。

例えるならこっちが天下一武道会優勝で大喜びしてた際もベジータはきちんと存在していた。
急に生まれたわけじゃなく、存在を確認できてなっただけ。
今はいわゆるサイヤ人来襲編。
923 ブサイク芸人(京都府):2008/10/13(月) 11:25:43.02 ID:UOsVOkN+
>>881
低レベルな争いしてどうするw
サイレントヒルは2で頂点に行き、3で終わったんだ
924 家事手伝い(神奈川県):2008/10/13(月) 11:25:53.43 ID:Hhscae0n
技術以外で勝ってるような言い方はどうかと
925 宝石鑑定士(東京都):2008/10/13(月) 11:26:09.00 ID:rCcrhjlD
でも、おまえら2次の方が好きだろうがw
926 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 11:26:11.18 ID:IXnd308V
>904
日本人?
龍が如くやバイオとかMGSとかは萌えオタの望む路線とは違いますが日本でも売れてますよ。
927 四柱推命鑑定士(関東・甲信越):2008/10/13(月) 11:26:12.11 ID:PoTYAYF/
日本は無駄に残業しすぎなんだよ。
みんな疲れてやる気ないじゃん。
928 公明工作員(山形県):2008/10/13(月) 11:26:12.22 ID:gY+qMIdo
UT3みたいなエンジンを買うのは、大幅な労力の軽減や技術の底上げに役立つんだけど
それが一番必要な中小にはとても払えない値段というのが現実
929 船長(関東地方):2008/10/13(月) 11:26:23.82 ID:eRH5vg/a
ゲームって元々ゲーセンでいかに1コイン入れて貰えるかっていう遊戯でしょ
パチンコやパチスロと同じもんって事を忘れちゃってる人が多いんじゃないの
海外製のゲームなんてのはPC由来なんだからその土壌で勝負しようと考える事自体が間違い
日本じゃ流行らないだろうし無視して構わんよ
930 村長(北海道):2008/10/13(月) 11:26:34.20 ID:b8a4yYFo
>>450
UBIすげーじゃん。日本負けっぱなしだろ。もうゲーム事業から撤退しろよ。
931 ネットキムチ(東京都):2008/10/13(月) 11:26:48.77 ID:Y7NCrosZ
もう海外と張り合うのやめろよ
見てるこっちが恥ずかしい

ソニーは日本の恥だよ
932 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:26:51.23 ID:2tQ5tMhG
>>906
ゲーム業界のバブルはもう終わりと言われてる。
まず海外サードが赤字を垂れ流しすぎて、もう耐えられない。
それにこれからの不況で資金繰りすらままならなくなると言われてる。

今年の年末商戦は何十億もかけたソフトが毎週何本も出てくるけど
当たるソフトもあれば爆死するソフトもたくさんあるはずで
また海外サードは大赤字を出すだろうし、大手でも倒産するとこが出てくると思う。
933 z:2008/10/13(月) 11:26:52.77 ID:pFFhz40C
カプコンに負けたって言えばいいのにね。
934:2008/10/13(月) 11:27:00.89 ID:8QGPfuhm
アンチPS3に限って特A級の頭脳の持ち主が現れるのはなんでだ?
935 ネットキムチ(広島県):2008/10/13(月) 11:27:19.90 ID:UisiBFE1
>>923
そういえば小波のゲームて
シリーズものは国内では安定した売り上げなのに
唯一サイレントヒルだけは右肩下がりだね
このシリーズ好きなだけに残念
936 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 11:27:37.20 ID:L1+0n5ID
>>922
技術力を誇るPC市場が捨てられると言うのが悲しすぎ。
サイヤ人は自分が住んでた星から追い出されたんだな。
937 中国の大手乳業メーカー(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:27:42.79 ID:BnoBfrdB
>>915
ゲハのPS3ソフトの爆死ラインだから気にするな
938 公明工作員(山形県):2008/10/13(月) 11:27:50.82 ID:gY+qMIdo
>>927
HALO3(売り上げ900万本)の特典ディスクで
完成4ヶ月前位は寝るのと仕事以外の事は一切しなかったって言ってたよ
939 またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:28:21.68 ID:gFzL+Duq
>>907
頭悪いなあ
こういう現実を見てその海外でも滅茶苦茶高く評価される神ゲー作ってるのが監督だろ
940 +民(京都府):2008/10/13(月) 11:28:28.51 ID:Al/u61xa
いいからZOE作れよ
次世代機で荒野乱戦と対巨大戦艦やらせろ
941 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:28:44.57 ID:8QGPfuhm
>>933
カプコンは4作目だから負ける方がおかしいwww
942 IT戦士(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:28:45.45 ID:R8dcxSmT
CoD4のあまりの綺麗さにPCゲーやらFPSやったことない俺はおしっこチビりそうになった
943 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:28:58.27 ID:2tQ5tMhG
>>916
なにをマヌケな事を言ってるんだ?

任天堂の1000万本クラスのソフトがひしめいてるWiiこそがプレミアリーグ。

360なんて一番売れてもせいぜい500万本程度なんだから。
944 z:2008/10/13(月) 11:29:20.97 ID:pFFhz40C
>>450
実写映画かと思ったぜ
945 日本にネチズン(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:29:27.06 ID:os4l1dwj
日本向けとか海外向けとか
そんなのどうでもいいくらいクオリティ低いのが
今の日本のゲーム会社
946 珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:29:42.84 ID:XBDGra7q
バイオ4も妙に評価されてるけど
あの酷い操作性はいただけない
怖さもなくなって中途半端な印象だった
947 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 11:29:47.00 ID:IXnd308V
>922
とりあえず界王拳を身につけるためにいっぺん死んでこないと駄目か。
そのあとべジータと戦って重力修行してクリリンを爆破しないといけないのか。
948 公明工作員(山形県):2008/10/13(月) 11:30:01.30 ID:gY+qMIdo
>>943
halo3、900万本位売れたよ
日本人の俺にはいまいち面白さが解らなかったけどね
949 FX厨(関西地方):2008/10/13(月) 11:30:07.82 ID:XJur0McV
>>930
その本家の続編はPSPだってよ
せめてPS3にしろよ・・・
950 またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:30:11.91 ID:gFzL+Duq
>>886
明らかにゲームやってないわお前
ゲーム部分は
4>>3>>2>OPS>>>>1
1なんて主観打ちさえなかったんだぞw
MGSは分かりやすく明らかに進化してる珍しいゲーム
951 9条教徒(不明なsoftbank):2008/10/13(月) 11:30:24.07 ID:WhqB8GDR
>>926
???
龍とかバイオやMGSはいつから洋ゲーになったんだ???
952 1(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:30:30.56 ID:adutqbdW
>>450
半端ねーな
やっぱ日本のゲームが恥ずかしくなる
953 ネットキムチ(東京都):2008/10/13(月) 11:30:34.39 ID:Y7NCrosZ
>>943
何でもいいよ
MSの邪魔までしてJリーグ育てるような夢持つのは無駄だからやめろって言ってんの
不愉快だから
954 毎日新聞配達(catv?):2008/10/13(月) 11:30:35.57 ID:Ins/K1JY
日本のゲームは
グラショボイのにフレームレート落ちまくり
糞みたいなAI
完全に技術不足が足引っ張ってる
アイディア勝負とか言い訳できないよね
955 またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:30:49.72 ID:gFzL+Duq
>>909
GTAはシェンムーのパクり
956 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:31:04.23 ID:2tQ5tMhG
>>928
UTじゃなくてUEな。

それとUE採用した会社はUEのあまりの使えなさに、現場が修羅場になってんだぞ。
日本でも海外でもUEのクソさに開発中止になったソフトが何本もあるし、UEは訴訟も起こされてる。
957 ネット弁慶(東京都):2008/10/13(月) 11:31:10.80 ID:H+UivV12
>>903
そーか?
日本でそういう努力してるとこって任天堂、エニクス(スクウェア違う)、チュン(もう無いorz)とこんなもんじゃね?
あとは安易なオタ受け、キャラゲー、パンツ見せゲーとかだろ
958 ワキガ(関東):2008/10/13(月) 11:31:20.05 ID:P58z3D+C
お前らMGS4がPS3独占なのが本当に憎いんだな。
やりたきゃ買えよ。
959 またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:31:38.00 ID:gFzL+Duq
>>916
売り上げ基準なら箱はWiiの足元にも及ばないから論外
960 韓国農林水産食品省(dion軍):2008/10/13(月) 11:32:06.66 ID:XD86QVnL
>>920
それこそシェンムーみたいな感じだろう
MGS4でもポッピングはほとんど見あたらないぞ
961 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:32:19.02 ID:l58kh2Bf
>>948残念800万本だ

しかもヘイロー以降は360ソフト売り上げは落ちる一方
962 公明工作員(山形県):2008/10/13(月) 11:32:20.84 ID:gY+qMIdo
>>950
ありえねぇ・・・ACT1だけはそこそこ面白かったけど
963 またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:33:00.18 ID:gFzL+Duq
>>876
MGS4は前作以上に売れてるよね(´・ω・`)
これが箱だとこうなるよね(´・ω・`)

ウイイレ10   PS2 101.8万
ウイイレ2008 xbox   1.7万

無双4 PS2 89.1万
無双5 xbox  4.7万

リッジレーサー5 PS2 75.2万
リッジレーサー6 Xbox  7.3万

DMC3 PS2 28.7万
DMC4 xbox  5.5万

TOA PS2  44.0万
TOV Xbox 12.8万

DBZ3  PS2 62.4万
DBZ BL Xbox  2.4万

エースコンバット5 PS2  31.5万
エースコンバット6 Xbox  9.5万

桃太郎電鉄15 PS2 22.3万
桃太郎電鉄16 Xbox  0.1万

バーチャファイター4 PS2 55.6万
バーチャファイター5 Xbox  2.0万
964 四日便秘(茨城県):2008/10/13(月) 11:33:11.78 ID:bBy+amGI
FF12が売れたのがいまだに許せねえ
965 ワキガ(茨城県):2008/10/13(月) 11:33:18.57 ID:q0rnODv5
なんでアメリカとかフランスとか名指ししないで海外で一まとめにしちゃうの
例えばロシアなんてグラフィックスは低予算だけどシミュレート部分はガチに作るとかそういう傾向だし
全然ハリウッド式じゃない
966 自民工作員(京都府):2008/10/13(月) 11:33:34.99 ID:6rfvLOGt
FF12は久々にいいFFだったろうが・・・
未完成品だけどなw
967 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:33:41.64 ID:2tQ5tMhG
>>948
はいはい、痴漢乙。
Halo3はHalo2と同じ程度の売上828万本です。

Wii FitにもマリオカートWiiにももう売上が抜かれてますよ。
968 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:33:43.30 ID:8QGPfuhm
>>962
一番面白かったのはACT4だろjk
969 村長(北海道):2008/10/13(月) 11:33:56.64 ID:b8a4yYFo
おい、お前ら、>>450の動画をみろ。
日本のゲームが簡単に出し抜かれてんじゃん。小島は正しいこといってるんだよ。


現実をみろ
970 ブラ男(新潟県):2008/10/13(月) 11:34:05.02 ID:gNYoWHht
GTAはなんで直ぐにデータ物故割れるんだよ。

あれはトラウマ
971 珈琲鑑定士(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:34:08.22 ID:XBDGra7q
ゲハ豚さっさと自殺しろよ
このスレでまでやるな
972( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/13(月) 11:34:12.22 ID:4IMonY7I
箱もWiiも対してかわらないでしょ。
同梱がありならソリティアが世界一のゲームなんだし。
973 FX厨(関西地方):2008/10/13(月) 11:34:26.81 ID:XJur0McV
>>955
GTAはドライバーのパクリな
まあそんなマイナーゲーム知ってる奴、少なさそうだけど
974 教職員(福岡県):2008/10/13(月) 11:34:27.25 ID:15QPlXCs
>>450
ゲーム部分ないじゃん
これですごいとか言ってるやつはなんなの?
975 またぎ(栃木県):2008/10/13(月) 11:34:33.25 ID:gRRcB0PO
>>946

ギアーズやったあと、やっぱりバイオ4のが面白かった。操作性&アクションは
ギアーズのほうがいいね。でもバイオ4の操作もひどいとまでは思わなかった
なあ。
976 ブサイク芸人(大阪府):2008/10/13(月) 11:34:38.79 ID:jljKLtMF
急にスレがびっくりするぐらい気持ちわるくなったw
977 またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:34:55.62 ID:gFzL+Duq
>>964
FF12はシナリオ以外は良いよ
まあ10の方が良いけどな
978 ネット君臨派(大阪府):2008/10/13(月) 11:34:58.18 ID:Xq5eHj7Z
>>960
最初からまともに描写してねえからそれ
crysisとか木一本一本光の反射から壊れ方まで全部物理計算されてんだけど
979 外資系証券マン(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:34:57.69 ID:GVF6V99x
まあ何が面白いかなんて人それぞれだからな
俺には大神たいして面白くもなかったし
世間でビジグソ映画認定されてるドリームキャッチャー大好きだし
980 漁師(埼玉県):2008/10/13(月) 11:35:01.94 ID:IXnd308V
>972
マインスイーパーなめるなよ。
981 ひよこ鑑定士(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:35:12.53 ID:LnemkXEh
グラフィックや処理機能が進化しようが
MGS2>>>>>MGS4
なのは変わらんよ、遊び要素が足りないんだよ
982( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/13(月) 11:35:33.31 ID:4IMonY7I
ドライバーって、PSでも相当売れたソフトじゃなかったっけ。
983 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 11:35:35.25 ID:L1+0n5ID
>>974
ムービーに騙されやすいタイプ
984 党代表(東京都):2008/10/13(月) 11:35:39.10 ID:/xdu2jkP
>>969
でもこれってゲームなのか?w
これを見てゲームの技術とは素直にいえないような気がするけど
そんならCGアニメ部分IGに発注して、シーンごとの移動だけ箱庭ゲーのプログラム入れればいいだけのような気もする
985 公明工作員(山形県):2008/10/13(月) 11:35:59.42 ID:gY+qMIdo
I Am Aliveはアサクリの人だから期待していない
986 ワキガ(関東):2008/10/13(月) 11:36:00.25 ID:P58z3D+C
全シリーズやった俺的には、
1>2=4>3
3は絶賛されてるけど、面白いかね?まぁMGS3の攻略サイト管理してる俺が言うのも変だけどw
987 9条教徒(dion軍):2008/10/13(月) 11:36:05.05 ID:486oGoWX
まーたゲハ民の無意味なけなしあいの場になるのかここは。
988 ブサイク芸人(チリ):2008/10/13(月) 11:36:11.75 ID:zEcIEB3Q
知り合いにMGS4のプレイ見せてもらったが、
15分くらいゲームしたと思ったら20〜30分くらいのムービーが流れての繰り返し。
そいつは「こんなこと出来て笑えるwww」とか言って衣装や音楽を変えてたが、そんな要素の何がそんなに笑えるのか謎。
MGSも常人には楽しめるものじゃなくなってるし。
技術的に負けとかそういう以前の問題だと思う。
989 司会(高知県):2008/10/13(月) 11:36:18.29 ID:QIO9pZ2t
>>311
それはない
ギアーズ2、エアーズエッジ、フェイブル、フォールアウト3あたりじゃないか?
990 ブサイク芸人(京都府):2008/10/13(月) 11:36:20.28 ID:UOsVOkN+
>>969
典型的なムービー厨だなお前
991 ひよこ鑑定士(東京都):2008/10/13(月) 11:37:01.31 ID:lMy2Z9el
技術で勝てないことを見越して展開した任天堂のwiiのすごさは別の所にある
民族闘争で勝てないことが分かってるから世界に宗教を広めてローマ的
価値観をぶち壊したユダヤ人のような狡猾さ
技術的な埋め合わせはできないわけだがあれだけの資金力のある企業が
次にどういう手を打ってくるかは見物
992 美人(東京都):2008/10/13(月) 11:37:15.71 ID:2tQ5tMhG
Halo3はレビューワーに賄賂渡したのが暴露されたり、出来が良くなかったり
CoD4に客を食われたり、Halo3出した月だけWiiに勝ったけど
Halo3の出た次の月から360がWiiにダブルスコアで負けたりと
痴漢は、あまり話題にしない方が良いと思うぞ。
993 ネットキムチ(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:37:17.20 ID:l58kh2Bf
PS2時代より洋ゲー売り上げ落ちてるじゃん

グラとかなんとかいってるけどさぁ
994 わいせつ教諭(群馬県):2008/10/13(月) 11:37:22.57 ID:znkmg8Z5
ハリウッドスタイルに敵うわけ無い。
ずば抜けた資本と世界から才能ある人
をかき集めてくるんだからな。邦画と洋画の
違いと同じ。
995 ベビーカー部隊(岩手県):2008/10/13(月) 11:37:46.70 ID:joOBzjSA
痴漢多すぎだろここwww
996 共産工作員(長屋):2008/10/13(月) 11:37:48.56 ID:aeIahfsw
動かしててつまらん
ワンダと巨象とかみたいにシナリオなくても
”プレイ(遊べる)”ゲームがない
997 またぎ(北海道):2008/10/13(月) 11:37:49.69 ID:gFzL+Duq
>>989
MGS4より評価高いゲームって今年ないだろ
998 IT戦士(鹿児島県):2008/10/13(月) 11:37:52.21 ID:L1+0n5ID
I Am Aliveで思い出したが、そういえばAlan Wakeってどうなった?
999 1(アラバマ州):2008/10/13(月) 11:37:57.56 ID:adutqbdW
1000ならマフィア2発売決定
1000 尿管結石(コネチカット州):2008/10/13(月) 11:37:59.13 ID:8QGPfuhm
>>991
その結果がDSi
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もう書けないので、新しい職を探して下さい。。。

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