ゼルダの伝説の最高傑作は夢をみる島

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976 がんばる女(アラバマ州)
>>878
同意。
でも本当にやりたいことをやるにはハードの性能も中途半端だと思う。
広大なMAPにオブジェクトを配置しつつシームレスなマップ構成を実現するにはハードのメモリの量が致命的に少ない。
64時代はメモリの多さを武器にしてたのにね。
まあ工夫すれば現状でも面白いものできると思うけど、
現行ハードで時オカ・トワプリのような重厚長大路線で、前作の面白さを越えて行こうとすると無理が出てくると思うわ。