衰退する国内制作の本格ゲーム、ゲーム王国復活への道筋は?
1 :
雪鉄龍(東京都):
日本制作ゲームの強みとは
国内制作の本格ゲームをPS3とXbox 360の両機種で開発すれば、すぐに「世界で大ヒット」となるのだろうか?
欧米のゲーム会社は企業買収を繰り返し、次世代ゲーム機向け本格ゲームのばく大な開発費用を
企業規模の拡大でカバーしている。日本のメーカーは開発資金の面で太刀打ちできなくなってきている。
また、世界で1000万本級のヒット作を見ると、ギャングや戦争をテーマにしたものが多い。
国内と欧米ユーザーの嗜好性の違いや、ゲーム内の暴力表現の規制の問題から、
国内ではこうしたジャンルのゲーム開発は難しい。
「05年以降、日本のゲーム市場が拡大の勢いを取り戻しましたが、
原動力は『脳トレ』などお手軽ソフトを楽しむライトユーザーでした。そのため、
多くのソフトメーカーはいまだに新たな本格ゲームにチャレンジするリスクを取り難いように見えます」(前田氏)
日本制作ゲームの底力を世界に見せつけ、ビジネスとして成功した『MGS4』。
しかし、あとに続く日本制作の本格ゲームはなかなか見えてこない。
PS3本体発売当初からアナウンスされていた『ファイナルファンタジーXIII』はいまだに具体的な発売日の発表がない。
『MGS4』の成功が他メーカーの背中を押すことになるのかが注目される。
過去を振り返ってみると、日本制作のゲームは新しいアイデアを積極的に採用。
プレーヤーが次に何をすればよいかが分かりやすい丁寧な作りで、世界中のゲームファンの支持を集めてきた。
日本のゲームメーカーは今こそ得意としてきた、斬新なアイデアやきめ細かな作りが求められている。
ハード、ソフト両面で世界をリードしていくためにも、本格ゲームに挑戦していく時期にきているといえるだろう。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20080710/1016542/
2 :
特里登(岩手県):2008/07/24(木) 08:07:22.90 ID:DD4xdBVN0
ゲーム脳になるからゲームは販売禁止にしろ
3 :
荘臣(東京都):2008/07/24(木) 08:07:27.11 ID:32ocjCrT0
もう遅い
4 :
三星(大阪府):2008/07/24(木) 08:07:42.11 ID:0NTmQYjk0
小猫
5 :
康柏(西日本):2008/07/24(木) 08:08:50.60 ID:kaJA7/KS0
だって日本人はゲーム買ってくれないじゃん。
そりゃ買ってくれる海外を相手にするよ。
資金援助がもらえるからといって
マイナーな360に専用タイトルをつぎ込みまくった結果
日本市場は縮小の一途をたどっている件
7 :
百事可楽(大阪府):2008/07/24(木) 08:10:42.01 ID:hYPIUIHW0
良質な洋ゲーをローカライズしてくれるだけでいいよ
8 :
楽之(アラバマ州):2008/07/24(木) 08:12:13.02 ID:lNFMRai20
もう日本は携帯機でチマチマやってようよ
9 :
美力(樺太):2008/07/24(木) 08:13:59.94 ID:oMs9HTyVO
モンハン以外は発売禁止
10 :
奔馳(樺太):2008/07/24(木) 08:14:34.81 ID:yAQ7j3EyO
洋ゲーやってる俺カッコイイ!!脳が最近増えたよな
11 :
皇軒(東京都):2008/07/24(木) 08:15:09.63 ID:R9bPrP6N0
東方があるじゃないか
PS2以降のスクエニの開発の遅さは異常
かといってこだわって作りこんでいるわけでもないのがまた困る。
13 :
福斯特(愛知県):2008/07/24(木) 08:15:57.15 ID:tIITPdq40
任天堂はリハビリゲームばっかだし
それ以外は続編ばっかだし
14 :
財福(catv?):2008/07/24(木) 08:16:10.85 ID:8pED7Nzb0
一平
15 :
花王(東京都):2008/07/24(木) 08:17:16.86 ID:hH0SW8lD0
16 :
施楽(大阪府):2008/07/24(木) 08:17:21.42 ID:vDEczYDw0
MODとか作れてどんどんユーザー同士で盛り上がれるような自由度のあるゲームを作ればいんじゃねーの
カプコン以外の会社は次世代機についていけてないよね
グラフィック以外にもゲーム性とか操作性も遅れてるように感じる
18 :
甘楽(dion軍):2008/07/24(木) 08:20:25.15 ID:p86KGNFy0
× ゲーム王国
○ ゲーム帝国
(残響音含む)
もうゲイツ様にお金貰うためだけにゲーム作ってるからね
ユーザーなんてもういらない
20 :
施楽(大阪府):2008/07/24(木) 08:22:05.62 ID:vDEczYDw0
でも世界で売れるゲームってFPSとGTAみたいなのばっかりじゃん
あんなの日本で作っても外人には勝てんよ、でもあれもブームみたいなもんで一過性の物だと思うし
また日本の良質なRPGとかアイディア豊富なアクションゲームとかが評価され直す時代も来るさ、たぶん、希望的観測で
21 :
哈根達斯(北海道):2008/07/24(木) 08:23:43.67 ID:K+574V6o0
ちゅうか現在の日本のゲーム状況はネラーが望んだものだろ
FPSは嫌い
3Dゲーは酔うからイヤ
リアルなキャラモデ嫌い同人キャラじゃなきゃイヤ
今でもドット絵崇拝
美麗グラ不要論
そらゲーム業界衰退するわ・・
22 :
華盛頓郵報(コネチカット州):2008/07/24(木) 08:24:44.39 ID:PyLLyjx+O
江戸家小猫とか林家いっ平
23 :
華歌爾(兵庫県):2008/07/24(木) 08:26:50.96 ID:lV2A+5od0
ミスターちんが昔ゲームを紹介する番組やってたな
24 :
好時(コネチカット州):2008/07/24(木) 08:27:28.60 ID:og5b2khDO
外人って日本のニンジャとかゲイシャとかサムライとか大好きじゃん。
だから和風テイストのFPS作れば売れると思うんだけど。
25 :
戴姆勒・克莱斯勒(dion軍):2008/07/24(木) 08:27:37.15 ID:la9VznX30
カルチャーブレーン(笑)
26 :
百威(樺太):2008/07/24(木) 08:28:12.14 ID:2npDi48GO
正直キッツいししばらくは携帯機メインで頑張るしかないかも
27 :
哈根達斯(北海道):2008/07/24(木) 08:28:15.28 ID:K+574V6o0
もう完全に住み分けだな
海外=最先端の美麗グラ大作ゲー
日本=スィーツ向け健康体操ゲー
もうゲームなんか飽きられてんだよ
29 :
現代(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 08:28:56.41 ID:MtJ3u7DsO
ペルソナ3が何故か海外でバカ売れ
DMC4はさすがやとおもったわ
31 :
来科思(和歌山県):2008/07/24(木) 08:29:30.32 ID:H/pvsORc0
あとはバイオ5、FF13、GT5くらいかな。
次世代でもギリギリいけそうなのは。
32 :
奔馳(樺太):2008/07/24(木) 08:29:45.30 ID:yAQ7j3EyO
>>17 MGS1125pだけどDMC750pだぞ?他にも使える武器が少なすぎる等不満は多々ある
カプコンは面白いゲームより売れるゲームを作るのが得意な気がする
33 :
大発(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 08:30:36.94 ID:95sUGjvgO
金と時間かけても、2chで厨に叩かれて終わりだし
34 :
読売新聞(コネチカット州):2008/07/24(木) 08:30:50.96 ID:og5b2khDO
>>28 つまりこれからはエロゲの時代か…。
外国で日本のHENTAIエロゲが流行りそうな予感がしないでもない。
35 :
杰尼亜(東京都):2008/07/24(木) 08:32:07.62 ID:vCqLW+Xc0
カプコン
コナミ(小島)
はよくやってるとしてスクエニはなにをやっているのか
技術的に日本でもトップの一つかと思いきや
いつのまにかケータイ機専用メーカーに成り下がったな
36 :
七喜(長屋):2008/07/24(木) 08:34:00.95 ID:qZ90R9Vp0
アーケードで黄金時代を築いた昔のナムコ戻ってきてくれ
37 :
康柏(樺太):2008/07/24(木) 08:34:45.05 ID:a+EqEJifO
38 :
吉列(樺太):2008/07/24(木) 08:35:36.98 ID:1BjNMgGJO
そりゃー海外は
MIT出身の奴が作ってんだからな
一方日本は単にゲームが好きなだけの
専門学校卒の奴……
原因はPS2時代が長く続きすぎたせいなんだけど、まぁ自業自得だよな
40 :
華蝶(アラバマ州):2008/07/24(木) 08:35:54.83 ID:0swXpo+x0
歴史上の武将が雑兵をばったばったと切り倒していくゲームとか
出したらすげー売れるんじゃね?!
41 :
日清:2008/07/24(木) 08:37:18.44 ID:Ssz/Drdg0
社運をかけてちゃんとしたMMOを作ればいいのに
42 :
法拉利(長屋):2008/07/24(木) 08:37:20.74 ID:WB4/6JC90
お前らまだゲーム買ってるのか。
よく飽きないな。
43 :
好時(コネチカット州):2008/07/24(木) 08:38:21.66 ID:og5b2khDO
外国でエロゲ流行れよエロゲ、外国の掲示板にエロゲマンセーな書き込み工作して流行らせろよ
44 :
斯柯達(茨城県):2008/07/24(木) 08:38:52.79 ID:5vwQS/Ov0
江戸家小猫のやる気の無さは異常
45 :
華歌爾(兵庫県):2008/07/24(木) 08:40:02.26 ID:lV2A+5od0
46 :
芬達(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 08:40:49.46 ID:k+fbJipLO
邦画と一緒
日本人と一部のオタク外人しか喜ばない
社会がゲームを悪者にしようと必死な国でゲーム文化が栄えるわけが無い。
アメリカもPTAみたいのが厳しく監視しているがパイが違うし、英語で作れば世界を市場に出来るから
端から勝負にならないでしょ
もう任天堂とカプコンだけでいいよ
49 :
華歌爾(大阪府):2008/07/24(木) 08:41:59.26 ID:9T4+/1F50
全部PS2というハードとSCEJが糞過ぎたせい。
欠陥ハードと、資金が潤沢にあるファーストにも関わらずイロモノ糞ゲーしかだせないSCEJ
これのせいで一時、ゲームは暇つぶしにすらならない
ストレスをためるだけのものと認識された。
DSのおかげで持ち直したが、Wiiという糞ハードのせいで和ゲーメーカーは破滅へ歩みだした。
任天堂はDSで本気出したのに、成功した理由を勘違いして、手抜きの一発糞ゲー量産を量産しだす。
そのさまは一昔前のSCEJを見ているようである。
50 :
31種美国風味冰淇淋(栃木県):2008/07/24(木) 08:42:00.94 ID:nXyRjUtb0
本格ゲームって言ってもブランドで売れてるようなのばかりだろ
52 :
康柏(樺太):2008/07/24(木) 08:43:09.68 ID:fxL5dGMKO
日本は下請けに丸投げばっかで開発費がたかくなるらしいな
ゲームなんて不安定な職業に就きたがる優秀な人材いねーだろ
54 :
蓮花(石川県):2008/07/24(木) 08:44:18.24 ID:E+9M+eCv0
>>39 どういう理屈?日本でだけ流行ってたならともかく
海外でもPS2のゲームは沢山出てただろ
55 :
凱洛格(岐阜県):2008/07/24(木) 08:44:19.43 ID:L9tXjPE40
妊娠怒れ
日本のゲームの衰退の責任を任天堂に押し付けてるぞ
56 :
日清:2008/07/24(木) 08:44:23.44 ID:Ssz/Drdg0
開発者が楽しめないような糞ゲーは作るのをやめてしまえ
マリオギャラクシーは至高
その他の任天堂ゲーは・・・
58 :
法拉利(長屋):2008/07/24(木) 08:45:24.10 ID:WB4/6JC90
携帯電話と同じなんかね。
国内市場がガラパゴスで外に出て行けないっていう。
外からもあまり入って来れない。
どこでも売れるゲームを作れる任天堂は偉大だよ。
59 :
施楽(大阪府):2008/07/24(木) 08:45:40.69 ID:vDEczYDw0
コミュニティの一生
面白い人が面白いことをする
面白いから凡人が集まってくる
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
面白い人が見切りをつけて居なくなる
残った凡人が面白くないことをする←今ここなんだろ
面白くないので皆居なくなる
60 :
康柏(西日本):2008/07/24(木) 08:45:46.46 ID:kaJA7/KS0
スクエニなんて同じゲームを
何回も何回もリメイクして、しかもそれが売れるからな。
狂ってるわ。
61 :
凱洛格(岐阜県):2008/07/24(木) 08:46:17.29 ID:L9tXjPE40
スクエニはリメイク商法ばかりしてて、次世代機でまともなゲーム作れなくてワロタ
和田脂肪wwwwwwwww
任天堂ハードが常にトップシェアであり続けるよう支援すれば
そのサードの存在も認知されてくるし
開発費の高騰も抑えられるだろう
ゲームなんて世界トップシェアハードで売れてりゃいいんだしな
グラフィック競争なんてそれで売れると思うからに過ぎない
というかもともと大したことないのに
PC98あたりから鎖国状況だったからネトウヨ状態になってただけ
ドラクエみたいな凡ゲー有難がってるような奴が「洋ゲーなんて大味」
とかスーファミ時代のような事をホザいてるからタチが悪い
まあその洗脳も解けてきたようだが。
64 :
華爾街日報(東京都):2008/07/24(木) 08:48:12.03 ID:TZfnwIc40
普段全然ゲームしないんだけど、本格ゲームって何?
65 :
五十鈴(石川県):2008/07/24(木) 08:48:26.08 ID:z0BLkQqC0
日本が強かったのはハードの制約がきつくて限られたことしかできなかった時代だろ
限られたリソースをやり繰りするぶんには日本人は向いていた
で、ハードの性能が上がったらゲームハード上での映画の再現に走ったとw
66 :
古馳(愛知県):2008/07/24(木) 08:49:11.81 ID:HBUNi0Zw0
洋ゲーの方は一本ヒットすると億万長者のアメリカンドリームって未だにあるの?
67 :
杰尼亜(東京都):2008/07/24(木) 08:49:25.31 ID:vCqLW+Xc0
にしても一時期の任天堂礼賛の流れはなんだったんだろう
あの時僕らは本気でwiiスポーツが面白いと思ってたんだろうか
68 :
松下(愛知県):2008/07/24(木) 08:50:26.84 ID:nm4ThET60
ミニゲームの合間に飛ばせないムービーを流すやつ
>>34 どうだろな
携帯やらPCで簡単に他人とコミュ二ケーション取れたり時間つぶせたりする時代に一人でこつこつやるゲームってのは情報を共有する点では不便なんじゃねーかな?
70 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 08:52:04.02 ID:ZiRXaKoU0
ドラクエ9みたいにDSで出されても困る
71 :
凱洛格(岐阜県):2008/07/24(木) 08:52:30.32 ID:L9tXjPE40
世界的に認められているゲームはマリオなどの続編ばかり
新規ゲーはショボグラ、糞ゲーで認めてくれない
唯一頑張ってるのはカプコンぐらいか?
日本ゲーおわた
72 :
斯柯達(茨城県):2008/07/24(木) 08:52:36.50 ID:5vwQS/Ov0
>>63 そんなことないよ!! いつだってファミ通はゲーマーの味方だよ!!
73 :
可尓必思(岐阜県):2008/07/24(木) 08:52:41.09 ID:z0D25Bvh0
ゲームって日本が世界に誇れる文化だと思ってたのに、とっくに海外に抜かれてたんだな
74 :
宝潔(神奈川県):2008/07/24(木) 08:53:18.20 ID:iUdc675T0
75 :
健牌(埼玉県):2008/07/24(木) 08:53:52.27 ID:QQmmWFR80
いいじゃん別に
ガンダムゲー(笑)
スーパーロボット大戦シリーズ(笑)
テイルズオブシリーズ(笑)
無双シリーズ(笑)
この辺出しときゃ、お前ら必ず買うんだろ?wwww
年に3回出してもお前ら買いそうだもんなwww
国内のゲーム業界は↑やっときゃ安泰だよ
ちゃんと金を使わないとゲームが売れない時代だから…
PS時代と変わらない方法で売ろうとした国内メーカーが愚かだった
>>74 だな。PS3は高すぎたしクタラギの発言はダメ過ぎた。
78 :
好時(コネチカット州):2008/07/24(木) 08:54:17.60 ID:og5b2khDO
外国でエロゲ流行らせるのって不可能なの???
79 :
路透社(コネチカット州):2008/07/24(木) 08:54:37.10 ID:9iQp2BiIO
無駄に凝ったムービーを控えてゲーム自体のボリュームを上げれ
やりこみ要素でしか取れない最強の武具とかもやめれ
落ち目のアーティストに主題歌歌わすのもやめれ
>>78 外国は日本より規制厳しいから無理なんじゃね?よくしらんけど。
戦略シミュとかでも和ゲーだと10年以上前からずっと進化してない気がする
82 :
威娜(東京都):2008/07/24(木) 08:55:01.15 ID:xBIKhJDO0
GTA4くらいのボリューム、細部の作りこみ、表現の自由さ
なんて実現できる国内メーカーがない事は事実
83 :
蓮花(石川県):2008/07/24(木) 08:55:04.34 ID:E+9M+eCv0
>>67 Wiiはともかく、DSマンセーがよくわからなかった
なんかそういう話のログ持ってたけど
84 :
強生(愛知県):2008/07/24(木) 08:55:14.48 ID:GIbyjeA60
王様ゲームとか男と女のラブゲームとかしたらどうなのお前ら
85 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 08:55:25.71 ID:ZiRXaKoU0
いくら努力しても面白さでは対人ネットゲームにかなう訳ないんだよ
なんたって人間相手だから
これはもうストーリーとかムービーとかキャラクターで惹きつけるしかない
しょうがないんだよ
>過去を振り返ってみると、日本制作のゲームは新しいアイデアを積極的に採用。
>プレーヤーが次に何をすればよいかが分かりやすい丁寧な作りで、世界中のゲームファンの支持を集めてきた。
これやってたの任天堂だけじゃん
>>78 漫画でさえそんなに売れてないのに無理に決まっているだろ
国内でさえエロゲ微妙な立場なのに海外で売れるか
88 :
共同通信(埼玉県):2008/07/24(木) 08:56:29.39 ID:agDDbClc0
ゲームを作る際の方程式が日本じゃもう固定されてる気がするな
洋ゲーは技術だけじゃなく発想も豊かな気がする
89 :
康柏(樺太):2008/07/24(木) 08:56:42.99 ID:fxL5dGMKO
ポケモン商法の国だからな
>>81 シミュレーションは昔から海外がリードしてたじゃん
日本はキモヲタ向けのシミュレーションRPG(笑)だけだろ
91 :
華爾街日報(千葉県):2008/07/24(木) 08:57:30.08 ID:wP0zXjfC0
ゲイツから金貰えるからゲーム作ってるだけだもんな
92 :
飛亜特(東京都):2008/07/24(木) 08:57:58.79 ID:fFB2f5s60
アマチュアが育つ環境が無いだろ
93 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 08:58:25.69 ID:ZiRXaKoU0
かといって
対人ゲーム以上の知識と技術と今期が必要とされるような
普通の人間じゃクリア不可能なマゾゲーマー向けの作ると日本では衰退する
STGみたいにな
94 :
松下(愛知県):2008/07/24(木) 08:58:27.68 ID:nm4ThET60
右下から銃が生えてるだけのゲームも食傷気味です
95 :
密絲佛陀(アラバマ州):2008/07/24(木) 08:58:49.76 ID:FLtTiMhA0
96 :
愛斯徳労徳(東京都):2008/07/24(木) 08:58:55.59 ID:z9yvJwdg0
横スクロールのシューティングだのアクションだの全盛の頃は
日本のゲームもそれなりに輝いてたと思うんだ
というか、海外のが基本糞過ぎただけだけど
97 :
読売新聞(コネチカット州):2008/07/24(木) 08:59:31.28 ID:og5b2khDO
>>87 外国の掲示板に萌えキャラのAA貼ってみ、絶賛されるぞ
日本人は最高にユニークだ!こんなこと普通なら考え付かない!!って。
日本のHENTAI文化って外国にはそれなりにウケると思うんだけど…
まぁ例えエロゲが流行っても外国のオタクの間だけだろうけど…
98 :
凱洛格(岐阜県):2008/07/24(木) 08:59:43.26 ID:L9tXjPE40
日本はテイルズ、アイマス、、ショパン、NARUTOみたいな
トゥーンレンダ系で誤魔化していくしかない
普通のグラで海外に挑もうとしても恥を晒すだけ
>>94 外人ってホントFPS州kいだよな、ていうかよく飽きないよなw
100 :
荘臣(東京都):2008/07/24(木) 09:00:16.46 ID:32ocjCrT0
日本はハードだけ作ってろって事だな
>>78 ロリエロゲーを除けば普通に売ってます。(無修正)
103 :
読売新聞(コネチカット州):2008/07/24(木) 09:01:08.21 ID:og5b2khDO
104 :
楽之(宮崎県):2008/07/24(木) 09:01:34.49 ID:kUduP3mo0
>>97 外国のオタクは既にエロゲプレイしてるよ
有名なゲームは翻訳プロジェクトがあるし
日本語でプレイしてる人もいる
105 :
美国辣椒仔(東京都):2008/07/24(木) 09:01:43.98 ID:Ch17IX7K0
究極の箱庭、BONASAIがあるんだから日本は箱庭ゲーを中心に作るべき
ザ・城下町とか、そういうので作ればいけるだろ
107 :
華蝶(アラバマ州):2008/07/24(木) 09:02:17.12 ID:0swXpo+x0
>>78 ヒロインはヘソピアス、腰にタトゥーのビッチ
妹も姉も母もクラスメートもビッチ
そういうエロゲなら海外でも受け入れられる
ていうか外国人ってホントにFPSに飽きてないのか??
ぶっちゃけもうあいつらもFPSは食傷ぎみなんじゃ?ただ他にやるゲームがないだけでさ。
109 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:02:41.82 ID:ZiRXaKoU0
日本のゲーム馬鹿にしてるのに
なら何がいいかってFPS崇めてるような奴もどうしようもないと思うがな
日本のAAは英字掲示板には九割は貼れないだろ常識的に考えて
111 :
美洲虎(沖縄県):2008/07/24(木) 09:03:03.28 ID:3WUVsX640
>>100 という事はDS、PSPの他にハードを出せば良いって事?
ぜひセガに頼んで
112 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:03:22.17 ID:ZiRXaKoU0
113 :
新奇士(埼玉県):2008/07/24(木) 09:03:33.48 ID:yw8iP3yz0
海外でも任天堂が一番売れてるんだよ!ボケ!
大体なんだ?本格ゲームって(笑)
任天堂の成功を素直に認めたくないが為に、曖昧な定義の造語作ってんじゃねーよ!!!!!
114 :
蓮花(石川県):2008/07/24(木) 09:03:37.76 ID:E+9M+eCv0
90年代だったか、チャリンコでNYを走り回って郵便物配るゲーム、
パワードスーツ着て他星に侵略するゲーム、
タクシーで客を守りながらゾンビを殺しまくるゲーム等をやった時、
「洋ゲーって独特だなあ。外人が作るゲームってなんか新鮮だ」とか思ってたが
今思うと洋ゲーが独特なんじゃなくて和ゲーがおかしかったんだな…
115 :
百威(樺太):2008/07/24(木) 09:03:51.85 ID:2npDi48GO
>>108 飽きてるんじゃない?日本ですら昔ほどRPGに勢いないし
116 :
可尓必思(岐阜県):2008/07/24(木) 09:03:54.44 ID:z0D25Bvh0
不自然な美形キャラばっかのゲームしか作れない日本は
GTA4みたいなブサイクばっか出てくるゲームを見習うべき
118 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:05:03.81 ID:ZiRXaKoU0
重火器乱射してゾンビ殺すゲームってイメージがまだ通用するんだよな
>>116 Dimitriカッコいいだろうがぶん殴んぞ
120 :
粟米條(東京都):2008/07/24(木) 09:05:33.70 ID:LwRA2iff0
どの業界でもキモヲタをあえて無視する勇気が必要だ。
121 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:05:59.97 ID:ZiRXaKoU0
RPGに勢いが無いのはスクエニがだらしないからだよ
RPGを好きになるようなゲーム作れ
122 :
華歌爾(アラバマ州):2008/07/24(木) 09:06:04.73 ID:IbR0uKwX0
海外の市場に目が眩んで制作において国内をないがしろにするからこうなる
車だってそうだ
国内にちゃんと目を向けてしっかりといいものをつくれば自然と海外でだって売れるようになる
はなっから海外向けでつくったって向こうの連中が自分たちの好みに合わせてつくったゲームにかなうはずないというのに
124 :
古馳(愛知県):2008/07/24(木) 09:06:14.39 ID:HBUNi0Zw0
>>116 んなこと見習っても売れないのが日本のゲーム市場の限界でしょ。
絵は酷いけどゲーム内容で馬鹿売れしたとか滅多に(全く?)出ないし。
125 :
数字設備公司(広島県):2008/07/24(木) 09:06:18.84 ID:fGhupKsz0
>>105 でもsimsとかあっちの方が優秀っぽいなあ
126 :
摩爾(大阪府):2008/07/24(木) 09:06:23.82 ID:JzU74By00
アニメの翻訳ならまだしもエロゲの翻訳する奴って感心するわ
どんな糞エロゲでも文字数とか単純に小説ン巻分の量があるだろうに・・・
エロパワー恐るべしってところか
128 :
芬達(アラバマ州):2008/07/24(木) 09:07:08.07 ID:WB4/6JC90
この、いわゆる本格ゲームとか言う奴が
どんどん複雑化して一般人をゲームから遠のかせたんだけどな
キモオタだけに売るなら売るでいいけど、それじゃあ開発費何十億とかはかけられないよね
129 :
法拉利(長屋):2008/07/24(木) 09:07:19.63 ID:WB4/6JC90
本格ゲームは海外でもその内売れなくなってくるだろ。
とことん一般人向けに拘ったゲームを作るのが正解かもしれない。
130 :
朝日新聞(北海道):2008/07/24(木) 09:07:46.38 ID:fALA1pSu0
いいかげんにパライブの新作か完全移植作れよ
131 :
荘臣(東京都):2008/07/24(木) 09:08:00.85 ID:32ocjCrT0
>>113 お前任天堂のなんなの?
被害妄想気持ち悪いからやめろ
132 :
愛斯徳労徳(東京都):2008/07/24(木) 09:08:03.44 ID:z9yvJwdg0
>>120 でもキモヲタ無視すると売り上げが極端になるんじゃね
一定数の売り上げ見込めるキモヲタ要素は保険で必要なんだろ
なんか日本のハードじゃなきゃ
作っちゃだめみたいな流れなんなの?
とりあえず続編、リメイクしか買わないのをどうにかしろよクズども
135 :
密絲佛陀(アラバマ州):2008/07/24(木) 09:08:56.58 ID:FLtTiMhA0
>>122 しかしその内需が減ってて、良い物作っても売れないんですよ国内では。
原因は、少子化、ゲームの複雑長大化、ゲームに飽きた、色々言われてるけどね。
136 :
法拉利(長屋):2008/07/24(木) 09:09:21.78 ID:WB4/6JC90
>>127 翻訳してもどこまで雰囲気を読み取れるかという問題がある。
あの奇怪な語尾とか、日本語に慣れ親しんでないと理解不能だろ。
うぐぅなんてどう訳す気だw
ゲイツマネーで簡単に動くから日本のサードは世界で笑われてるよ
イマイチよく分からんのだが、外人はXboxでFPSをオンラインに繋いで遊ぶのが普通なのか?
>>127 エロゲの翻訳に特化したソフトがあるんだけど・・・・。
140 :
斯柯達(茨城県):2008/07/24(木) 09:10:09.95 ID:5vwQS/Ov0
キモヲタがゲーム会社に入ってキモヲタ向けのゲームを作って
それをキモヲタに売って儲けるとして、これのどこがいけないんでしょうか?
キモヲタが作ったゲームに影響を受けたキモヲタが更にキモヲタ向けのゲームを作り、
その結果として市場は無限に拡大していくと思うのですけれども?
ゲーム=オタクっていうのが根付いてきてるだろうしね。
142 :
芬達(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 09:10:30.47 ID:k+fbJipLO
>>128 インベーダーブームから始まったシューティングも、
一般人を取り込んでた音ゲーも今やキモヲタ廃人向けだしな
先鋭化って恐ろしいな
143 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:10:48.97 ID:ZiRXaKoU0
144 :
宝潔(神奈川県):2008/07/24(木) 09:11:09.55 ID:iUdc675T0
シューティングにしても格ゲーにしてもRPGにしてもそうだけど、
過去に日本で盛り上がったジャンルってどれも2Dだからこそ良かったような気がする
GTAやMGSみたいな続編が売れるのは当然として、
アサシンクリードとかギアーズみたいな新作の大作が売れるのは海外羨ましい
Mr珍が司会してたなあ
147 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:11:47.20 ID:ZiRXaKoU0
148 :
戴比爾斯(長屋):2008/07/24(木) 09:12:08.06 ID:TBKSchiU0
まずゲーム脳教授を抹殺。
>>143 じゃあやっぱ
>>138であってるんだよな。
なんだろう、どういうゲームなら外国でも売れるんだろうな。
外国の好みって
・グラ重視
・派手アクション好き
・オンライン対戦可
とか?
本格ゲーを出すためにWiiやDSで手抜きゲーを出して儲けていたら
手抜きゲーを出すために手抜きゲーで儲けいていた
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
日本のゲームは萌えに走った時点で終わった
152 :
古馳(東京都):2008/07/24(木) 09:13:58.68 ID:fUU9kcyg0
外人だってFPS以外も普通に好きだろ
153 :
哈根達斯(コネチカット州):2008/07/24(木) 09:14:37.71 ID:VIxMgJrFO
次世代機になってからボリュームが減った気がする
作業量が増えたせいかな
154 :
芬達(アラバマ州):2008/07/24(木) 09:14:45.50 ID:WB4/6JC90
155 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:14:48.83 ID:ZiRXaKoU0
>>149 重火器ぶっ放したいって欲望が日本人に比べて強いってのもあるんじゃないの
銃社会だしさ
日本でも通り魔オンラインとか作ったら売れるぜ多分
156 :
華歌爾(アラバマ州):2008/07/24(木) 09:15:37.83 ID:IbR0uKwX0
>>135 だからってゲイツマネーや手抜き製作に逃げた和ゲーってことごとく爆死してるように見えるが
一方ペルソナやMGSなんてガッチリ固定客掴んでるし、DMC4なんて国内前作越えじゃん
携帯機になるから話はズレるけどガンバトシリーズなんて毎回売上げ伸ばしてる
157 :
斯柯達(茨城県):2008/07/24(木) 09:16:09.47 ID:5vwQS/Ov0
>>140 それは大丈夫 一般人がキモヲタになれば済むだけの話だから
158 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:16:31.71 ID:ZiRXaKoU0
イージーモードが無いと売れない
アンカみすった
>>154 それは大丈夫 一般人がキモヲタになれば済むだけの話だから
160 :
宇宙公司(東京都):2008/07/24(木) 09:17:15.97 ID:/N+cu1m50
日経がPS3いやMGS4を大成功って語るなんて
もしかしてソニー日経の時代戻ってきた?
企画に独自のアイデアのないゲームばかりだからダメになったんだろ
人を育てることをしてこなかったんだから当たり前だけどな
もうエロゲーを翻訳して云々という
発想自体が終わってると思うがどうか
163 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:18:41.12 ID:ZiRXaKoU0
キモオタ向けゲームってのは
ゲーム性皆無のノベルゲーのこと言ってんのかな
漫画やアニメなんかは海外で景気の良い話を聞かないわけではないけど、
日本の萌え豚向けゲームが海外で売れたって話はまったく聞かないイメージがある
165 :
美国辣椒仔(東京都):2008/07/24(木) 09:19:40.75 ID:Ch17IX7K0
・荒地を開拓する喜び
・成長した町を眺めてニヤニヤする
・せっせと水田や畑で作業している農民をみてうなずく
・攻めてきた野武士を撃退するわが領民をみて頼もしく思う
これだよ!
166 :
康柏(樺太):2008/07/24(木) 09:19:52.58 ID:fxL5dGMKO
任天堂のゴミゲーシリーズをどうにかしないと
167 :
好時(コネチカット州):2008/07/24(木) 09:20:49.66 ID:bHXqVR7mO
>>160 MGSは成功の部類に入るだろ。
大は付かないけど
>>165 川原の石積みタイプのゲームって外人に受けるのかね
コツコツやる日本人向けっぽいが
169 :
読売新聞(コネチカット州):2008/07/24(木) 09:21:05.23 ID:9gOtOV6mO
ゲーム王国と言えば江戸家子猫だろ
170 :
法拉利(長屋):2008/07/24(木) 09:22:02.02 ID:WB4/6JC90
ユーザーが求めてないから良いゲームもできない。
作る側も結局、こんなゲームがあったら面白いと考えて作るわけだから、
需要が減れば開発能力も同時に落ちる。
本格ゲームを作りたいなら、商売と割り切って海外向けに作るしかないね。
171 :
百威(樺太):2008/07/24(木) 09:22:03.54 ID:2npDi48GO
ヲタ向けじゃないゲームって何よ
172 :
楽之(宮崎県):2008/07/24(木) 09:22:20.48 ID:kUduP3mo0
>>168 RTSこそ外人に受けてるゲームだろ
何言ってるんだ…
174 :
美国辣椒仔(東京都):2008/07/24(木) 09:22:59.49 ID:Ch17IX7K0
>>168 洋ゲーですでにあるので日本でも作れば1ジャンルとして認識されていくと思う
海外では認識されてるだろこのへんの細かいゲームは
マリオゼルダスマブラが売れてるんだから
日本産本格ゲームも安泰だろ
あ、イケメンが主人公じゃないと駄目ですかそうですか
176 :
碧柔(樺太):2008/07/24(木) 09:23:51.74 ID:CEK9vsRGO
一人でじっくりやり込めるゲームが少ない
FPSなんかは数分戦って休憩とかだし
1画面のデータ量が多くてロード地獄でテンポ悪かったり
今はスーパーメトロイドとかドラキュラ月下みたいな
長いステージを駆け回り飛び跳ねながら頑張るゲームとかが無い
DMC4は面白かったけどやっぱもっと広くて長いステージで遊びたい
リトルビッグプラネットはすげー期待だけどこれも海外なんだよなw
とりあうずロックマン9と配信のマスターDに期待
177 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:24:15.58 ID:ZiRXaKoU0
シムシティ作ったのは日本じゃないしね
>>165 annoとかストロングホールドがそれっぽい
>>171 少なくとも、世界累計〇〇万本とか言われてるのは違うんじゃないの?
…でも、そういうのに限って日本だと誰も持ってなかったりするんだよなぁ
>>175 マリギャラやゼルダなんて海外の方が受けがいいぐらいだもんな
181 :
芬達(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 09:25:35.07 ID:k+fbJipLO
ヲタ向けじゃないゲームというとテトリスかな。
日本人もかなり持ってると思うけど。
183 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:26:03.46 ID:ZiRXaKoU0
GTAとか昔はオタじゃないと持ってなかったな
日本で知られたのは3Dになった3あたりからだし
185 :
密絲佛陀(アラバマ州):2008/07/24(木) 09:27:11.57 ID:FLtTiMhA0
>>156 そこに挙がってるゲームが作り込まれた良いゲームなのだろうか。
186 :
芬達(アラバマ州):2008/07/24(木) 09:27:29.51 ID:WB4/6JC90
日本のサードがもうすっかり信用なくしてるのは
あんなに普及したPS2でゲームの売り上げが落ちまくってたの見たらわかる
187 :
好時(コネチカット州):2008/07/24(木) 09:27:46.47 ID:2FQrxmGGO
日本以外消えてくれれば全て解決
188 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:28:04.70 ID:ZiRXaKoU0
オタはオタでもゲーム買うのは萌えオタとゲーオタがいる
被ってるのも結構いるけど
189 :
本田(樺太):2008/07/24(木) 09:28:20.63 ID:ey4YXHqQO
スーチャイ
>>174 >日本でも作れば
どこが作るんだよ
コーエー(笑)大戦略(笑)
>>184 手榴弾で屋根登るくらいしか楽しみないからな。
「斬新なアイディアが求められている。ただし脳トレは除く」
>>190 任天堂のファミコンウォーズDSに
シムシリーズとかSporeで有名なウィルライトがはまってたから
光栄よりも任天堂に作らせよう
>>174 細かいのはあるね
このタイプはドイツが強いけど
新規で入っても受けるかどうか
195 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:32:51.24 ID:ZiRXaKoU0
>>174 ポピュラスを萌え萌えにして気合いれて作ったら流行るかも知れんぞ
コーエーっていつの間にか無双だけってイメージになってるな
あ、あとネオロマがあるか
197 :
百威(樺太):2008/07/24(木) 09:34:26.29 ID:2npDi48GO
>>196 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
198 :
古馳(東京都):2008/07/24(木) 09:35:25.67 ID:fUU9kcyg0
>>197 萌えの欠片も無いキモヲタ要素0のゲームだけど全然売れなかったよね
ここまで江戸屋小猫がほとんど出てこないことに絶望した!
200 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:38:18.08 ID:ZiRXaKoU0
日本のゲーム業界の衰退は
SEGAがハード製造から撤退した時期とぴったり符合する
>>200 衰退したから撤退したんですね。わかります
202 :
好時(コネチカット州):2008/07/24(木) 09:43:04.44 ID:9gOtOV6mO
ゲーム王国の放送が無くなった辺りから衰退したよ
203 :
金融新聞聯播網(奈良県):2008/07/24(木) 09:43:27.03 ID:Uu5kd8eQ0
結局、シミュレーション系も海外の方がよくできてるんだよな。
海外って割といろんなジャンル売れてない?
FPS以外にもTPS、RTS、スポーツ、任天堂物…
日本の方が多彩なジャンル売れてるとはとても言えない
204 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:46:11.53 ID:ZiRXaKoU0
日本のシミュレーションなんて三国志かときメモかダビスタぐらいだったろ昔から
205 :
読者文摘(コネチカット州):2008/07/24(木) 09:46:11.26 ID:iHtuRNI3O
206 :
斯柯達(茨城県):2008/07/24(木) 09:46:22.52 ID:5vwQS/Ov0
207 :
碧柔(埼玉県):2008/07/24(木) 09:46:39.90 ID:FxM9ZIqO0
JRPGが世界デビュー(笑)
頼むからやめてくれ
208 :
英国広播公司(東京都):2008/07/24(木) 09:46:55.82 ID:CSntZGPu0
>>203 日本ではジャンルよりメーカー(任天堂)が選ばれてる
任天堂内なら多彩なジャンルが売れてるよ
209 :
愛斯徳労徳(東日本):2008/07/24(木) 09:49:50.61 ID:j7Rk5Yzt0
作り手がオタだらけだからなぁ
オタがオタセンスで、ラノベなストーリーでアニメなムービー満載の物しか作らないし。
金をかければかけるほど、一般受けしない方向に流れていくんじゃ
衰退するのが当然じゃないかと。
マイノリティだからオタク扱いされてるんだし
210 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:50:54.24 ID:ZiRXaKoU0
211 :
美国辣椒仔(東京都):2008/07/24(木) 09:51:35.57 ID:Ch17IX7K0
212 :
華姿(コネチカット州):2008/07/24(木) 09:53:08.53 ID:YpVQUE+1O
とりあえずアルトネリコを海外で売って様子を見ようぜ
213 :
金融新聞聯播網(奈良県):2008/07/24(木) 09:53:29.08 ID:Uu5kd8eQ0
>>208 なるほど、日本人はブランド好きってよく言われてるけど
それがゲームでも現れてるのか…
これはトヨタと経団連が一番悪い
何か事件があるとゲームのせいにする
ほんとうはトヨタ式使い捨て経営で民衆の不満が溜まっているだけなのに
トヨタみたいなメーカーばかり優遇するから、
いつまでたっても日本は内需が盛り上がらない
ディスガイアが海外レビューでそれなりに評判良かったと聞くけど売れたのか?
216 :
美国辣椒仔(東京都):2008/07/24(木) 09:55:06.15 ID:Ch17IX7K0
>>209 やっぱヒゲはやしたおっさんがめんどくさがりながら、若いもんを説教しつつ、
流れで世界を救っちゃうストーリーがいいよねwwwwwwwwwwwwww
>『MGS4』の成功が他メーカーの背中を押すことになるのかが注目される。
開発費70億+あの莫大な宣伝費の結果がアレで成功?
218 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 09:56:23.12 ID:ZiRXaKoU0
冥界ゲーの海外での評判はどうなんだろう
219 :
卓丹(千葉県):2008/07/24(木) 09:58:06.22 ID:bZZyhTel0
220 :
戴姆勒・奔馳(大阪府):2008/07/24(木) 10:03:09.71 ID:I4207khM0
>>196 ウイニングポストがある
他の馬ゲーが要らなくなった
外国でエロゲやってるやつなんて日本でアメコミ読んでるやつらよりも少ないだろ
222 :
嘉緑仙(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:05:13.00 ID:BMe2rLNy0
洋ゲーって戦争とスポーツしかないよね
223 :
戴姆勒・奔馳(大阪府):2008/07/24(木) 10:07:37.65 ID:I4207khM0
海外のエロゲプレイヤーはほぼ割れだろ
正規版買ってる奴とか一度でいいからお目にかかりたい
224 :
益力多(東京都):2008/07/24(木) 10:08:09.59 ID:1g58XxDV0 BE:174636566-2BP(6841)
アイマス以外に面白いゲーム以上の存在がないなあ。
もう時代はテレビ画面みてボタン押すのが面白い作業だとは思わないですよ。
225 :
密絲佛陀(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:08:22.56 ID:FLtTiMhA0
ミラーズエッジはもっとルートが自由に選べるなら面白そうだ
226 :
星期五餐庁(catv?):2008/07/24(木) 10:08:47.44 ID:7P71XZaD0
シムシティとかシムズが日本のゲームじゃないのがすごい残念。
227 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:10:47.33 ID:ZiRXaKoU0
>>224 アイマスが「面白い」「ゲーム以上の存在」と言ってるのお前?
228 :
奥迪(北海道):2008/07/24(木) 10:12:05.39 ID:LLAndmU80
国内げーいらんわ
オブリ、CoD4、Civ4、Diablo2、あー幸せ
229 :
華蝶(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:12:16.89 ID:0swXpo+x0
・アイマスはゲーム以上の存在
・クラナドは人生
230 :
斯特法内(東京都):2008/07/24(木) 10:14:55.28 ID:kGJ9RzDa0
ゲームが衰退してるんじゃない、人間が感覚的に進化しすぎてるんだ、物凄いスピードで
231 :
斯特法内(dion軍):2008/07/24(木) 10:15:06.25 ID:fWU6EmXF0
>>229 本当そういう事言ってる奴が日本のゲームファンの癌だよなぁ
PS2の所為
233 :
莫比尓(神奈川県):2008/07/24(木) 10:15:36.54 ID:qPYuL9i00
戦国夢想は?
234 :
美国辣椒仔(埼玉県):2008/07/24(木) 10:16:02.35 ID:QFnp0TXK0
あそこはCM流しまくって情報弱者を騙してるからな
通常15秒のCMが相場なのに30秒・60秒使ってるし、とんでもない額がテレビ局に支払われてるんだろうな
235 :
奥托変馳(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:16:07.77 ID:fc/6I7MB0
ゲームの説明書読むのがもう面倒
DLCとか死ねばいいのに
追加で金出さないと全部把握できないとか一番嫌いだわ
237 :
斯特法内(dion軍):2008/07/24(木) 10:17:03.86 ID:fWU6EmXF0
Company of Heroesだけはガチ
前にMS幹部が言ってた「日本のゲームはスキマでしか食べていけなくなる」
発言は案外当たっていたというわけだ。
そりゃそうだ、世界から見ればスキマにしか受けないキャラなんぞを
出さないとユーザーからそっぽ向かれるんだもの
238 :
菲利普・莫里斯(西日本):2008/07/24(木) 10:17:09.29 ID:TW8+yRgi0
90年代後半から終末の匂いがプンプンしてた
239 :
益力多(東京都):2008/07/24(木) 10:17:12.55 ID:1g58XxDV0 BE:130978139-2BP(6841)
俺はクラナドなど知らんぞ。
240 :
馬克西姆(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:17:30.30 ID:dM6cBBet0
ドリキャスから買ってねーなぁ
241 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:19:15.01 ID:ZiRXaKoU0
洋ゲーも面白いのはほんの一握りだけどな
日本からじゃそれが見えないだけ
242 :
密絲佛陀(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:19:32.61 ID:FLtTiMhA0
>>234 むしろ15秒のCMの方が、何が言いたいのかよく分からんことが多いな。
日本ではスポット広告が減ってるらしいから、より細切れCMになりそうだが。
最近は PCの面白いMODがあるかどうかで購入を決めてる
244 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:21:09.28 ID:ZiRXaKoU0
アイマスがゲームとして面白かった瞬間は無い
245 :
荘臣(樺太):2008/07/24(木) 10:21:25.08 ID:vZIN0cFJO
(ブラスター残響音含む)
246 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:21:49.00 ID:M84L1Fie0
リアルを追求してきた洋ゲー
ゲーム性に特化した和ゲー
市場が世界規模になり技術が飛躍的に上がる程前者は有利になってゆく
3/4がムービーなゲームが成功なのか?
248 :
施楽(東京都):2008/07/24(木) 10:22:53.92 ID:w7kFeTb40
アーケードを破壊したのは対戦格闘
コンシューマを破壊したのはオンライン
ゲームなんて一人黙ってしこしこやるものなんだよ。
クリエイターとユーザの一対一の勝負だったわけ
遊び方自体をユーザにぶん投げてる状況にしちゃったんだもん
そりゃ飽きられたらおしまいだよ
249 :
宝馬(北海道):2008/07/24(木) 10:23:12.89 ID:D6Rr+ErR0
そろそろGTAの萌えゲーver作って欲しい
250 :
米楽(catv?):2008/07/24(木) 10:23:28.68 ID:sLyVPRS10
カルチャーブレーンの遠藤さんです
251 :
斯特法内(dion軍):2008/07/24(木) 10:24:29.25 ID:fWU6EmXF0
>>246 プゲラ
和ゲーはその「どちらも二つ」を右往左往して半端に追いきれなかったから
今の現状があるわけだが。
252 :
新奇士(広島県):2008/07/24(木) 10:24:29.45 ID:rFzB30ZP0
ペルソナ4は面白かったよ。でも海外では無理だろう。古畑任三郎みたいなもんで、ネタが日本限定すぎるから。
だがそれがいい
253 :
菲利普・莫里斯(西日本):2008/07/24(木) 10:25:14.99 ID:TW8+yRgi0
和ゲーのどこがゲーム性特化なんだよ
254 :
益力多(東京都):2008/07/24(木) 10:25:20.78 ID:1g58XxDV0 BE:121275555-2BP(6841)
>>244 俺もゲームとしてはどうかと思う。
正直PSPで「こんなもんか」と思う人が増えるのが心配ですよ。
世の中に広まれば広まるほど、それが対象とする
人間の知的水準が低いということになるからなあ。
255 :
読者文摘(中国地方):2008/07/24(木) 10:27:18.67 ID:LglgGiHU0
外人顔が異世界で暴れるゲームばっかりだな
そりゃみんなヨーロッパに旅行行って満足するわ
DSやwiiで手抜きしてる間にどんどん置いてかれてるな。スクエニですらあの状態
257 :
粟米條(catv?):2008/07/24(木) 10:27:32.98 ID:n8VG9BIH0
100億かけてあれっぽっちしか売れてないMGS4が「成功」ってw
WiiとDSのせいだな
まさかこれが幅を利かせるとは
259 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:28:05.90 ID:ZiRXaKoU0
なんだかんだで和ゲーのセンスのほうがしっくり来る
日本人だし
和ゲーがゲーム性特化ってのは半分正解だろ
売れてないほうの半分だけど
260 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 10:29:03.89 ID:SoBoLaq40
データを見ると2000年入ってから和ゲーの海外売り上げ金額って増加の一途をたどってるんだよな
俺は激減してるかと思ってたよ
癌は売れりゃなんでもいいだろって手抜き容認する某ハード信者だと思うけど
今のエロゲギャルゲオタなんて昔からニッチじゃん
262 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:29:25.03 ID:HcSWV1D10
洋ゲーを誉めそやし和ゲーを貶めればゲーム通であり世界の最先端になれる
さあ今日から君も洋ゲー厨だ!
263 :
松下(神奈川県):2008/07/24(木) 10:29:47.30 ID:DPPdSkVR0
FF12っておもしろいの?最初の町でロード長すぎて止めたんだけど
264 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:29:49.82 ID:DjslI5Fj0
>>244 騙されて買ったわ。
最初の主人公っぽいキャラクリアして断念した…
あの育成ゲームはダビスタやウイニングポストみたいにすれば
確実に面白くなるのに
本格ゲーム(笑)
日本人が思う本格ゲームって
剣を持ったイケメン主人公がヒロインや仲間と世界を救う旅をするRPGだろ
んなアイデアのかけらもないゲームばっか作ってるから衰退するんだよ
266 :
好侍(樺太):2008/07/24(木) 10:31:21.09 ID:XG0m/O3BO
267 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:31:23.19 ID:DjslI5Fj0
最近の明るい話題っていったらsirenの新作ぐらいしか思い浮かばん
268 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:31:31.09 ID:ZiRXaKoU0
>>263 FFはDQと違って、毎作新しい試みをしているが
ゲームとして面白いかは別問題
俺はつまらなかった
>>265 マンネリもいいところだよなぁ
美形の男が剣振り回すゲームばっかじゃん
270 :
亨氏(catv?):2008/07/24(木) 10:32:37.32 ID:6RJW+1bI0
ディレクターやら、プロデュサーやらが出てくるようになってからダメになった
スタッフ内で給与の格差が拡大、ゲームを作る上で最重要のプログラマーやデザイナーが、ないがしろになり、
大手はプログラマーとデザイナーはいくらでも居るという考えを持つようになった
結果、営業力の強いディレクターやプロデューサーのみが権限のある、日本独自の開発体制になった
大手が外注しか使わなくなり、質の低下は止まらない
271 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:32:41.07 ID:ZiRXaKoU0
>>265 全然ちげーよ
それこそ生温いオタゲーだろ
272 :
華爾街日報(千葉県):2008/07/24(木) 10:32:48.23 ID:wP0zXjfC0
美形っつーかマネキン
273 :
飛亜特(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 10:32:51.42 ID:k05yRRrCO
多分WIIが悪い
>>263 個人的には今までのシリーズの中で一番面白かったze(ゲームとしてね
275 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:33:23.86 ID:DjslI5Fj0
>>266 面白そうじゃね?
あの糞みたいなオーディションをレースプログラム化してさ
276 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 10:33:39.61 ID:SoBoLaq40
>>269 >
>>265 > マンネリもいいところだよなぁ
> 美形の男が剣振り回すゲームばっかじゃん
三国むそう以外まったく思い浮かばんな
277 :
斯柯達(茨城県):2008/07/24(木) 10:33:44.32 ID:5vwQS/Ov0
スフィア盤とかクソ以下だったな
ユウナの笑顔は最高だったけど
278 :
美能達(東京都):2008/07/24(木) 10:33:45.40 ID:qJC8SpjP0
FF12のPC版って発売されないのか?
279 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:34:24.56 ID:M84L1Fie0
>>263 実際洋ゲーのが優秀だしな、N速でパート化するゲハの糞スレみてぇなもんだ和ゲーは
280 :
菲利普・莫里斯(西日本):2008/07/24(木) 10:35:01.25 ID:TW8+yRgi0
和ゲーはデイトナUSAまでだな
281 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:35:16.05 ID:DjslI5Fj0
洋ゲーってメタルオブオナーしか面白いのないじゃん。
あとはシムシティくらいか
282 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:35:54.63 ID:ZiRXaKoU0
優秀な洋ゲーってほんとに極一部だろ
284 :
戴姆勒・奔馳(大阪府):2008/07/24(木) 10:36:16.90 ID:I4207khM0
肝心の中身が面白ければ別に美形が出てきて
テイルズオブなんとかみたいに痛くて耐えられないノリでもいいんだけど
所謂大作RPGと言われるのはどうしようもなく酷いのばっかり
いいかげん日本人はドラクエから卒業しろよ
あれほど和ゲーの悪いところ集めたゲームは無いわ
なんでリメイクがあんなに売れるんだ
洋ゲーのRPGはやろうと思わんな。
287 :
現代(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 10:37:22.83 ID:MtJ3u7DsO
>>252 海外でペルソナバカ売れしてるの知らないんすかwww
288 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:37:26.75 ID:DjslI5Fj0
>>283 おおおマジだww
もう何年も勘違いしてたwwwサンクスww
ゆとり世代は新しいゲームが創れないってことだと
290 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:38:21.80 ID:M84L1Fie0
和ゲーの方がしっくりくるとか言ってるやつって
ろくに洋ゲー遊んだこともない奴だろ
292 :
立頓(東京都):2008/07/24(木) 10:38:35.37 ID:8Z5vNYOT0
海外で売れてるから何だよ
お前が面白いと思うかどうかが大事だろ
というより洋物ではRPGってジャンル自体がそもそもあまり人気ないからなぁ
RPGと言えばタイタンクエストとかオブリビオンとか
ああいう感じになるんだろうね。
ちなみに日本でよくあるエンカウント式のRPGはどっかのレビューサイトで
クラシックRPGというジャンルにまとめられてたが
邦画と同じ
和ゲーはシナリオが駄目すぎる
DQとかFFとか馬鹿じゃねえの
低レベルで説教臭く押し付けがましい
日本のゲーム屋は滅んでいいよ
295 :
威娜(東京都):2008/07/24(木) 10:39:19.88 ID:xBIKhJDO0
美形がどうのってより、FFみたいな16,7歳の半裸の華奢な
少年が主人公ってだけで萎えちゃう そんなのがいかついモンスター倒していくわけだから…
oblivionみたいにキャラメイクさせてくれ
296 :
美聯社(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:39:41.35 ID:Nh9Ein1l0
そういえば国外でSTGってある?怒首領蜂2以外で
297 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:39:45.72 ID:ZiRXaKoU0
洋ゲーのシナリオが優秀とはとても言い難い
298 :
菲利普・莫里斯(西日本):2008/07/24(木) 10:39:53.21 ID:TW8+yRgi0
いわゆる本格ゲームは海外に勝てないんだから諦めろよ
日本人はぷよぷよを作ればいい
299 :
新奇士(広島県):2008/07/24(木) 10:40:05.55 ID:rFzB30ZP0
300 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:40:19.96 ID:DjslI5Fj0
>>294 逆だろJK…
洋ゲーでシナリオが良い奴なんて見たことねえ
どんな作品よ
・ゲーム内容は毎回同じ様な作業だけどキャラクターやらストーリーが進化
・ストーリー?キャラクター?何それおいしいのレベルだけどゲーム内容が進化
上の進化に付いていけない。キモイ美形キャラと痛い厨ストーリーはお腹一杯
下の進化は解り易いから好き。遊んでて面白ければそれで良し
302 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:40:33.29 ID:HcSWV1D10
あっという間に手のひら返しでこんどは任天堂のショボゲー叩きかw
それより凄いゲームが作れてないのがダメなんだろw
303 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 10:40:57.65 ID:SoBoLaq40
本格ゲームってなんだよ(笑)
オタ向けってことか?
304 :
奔馳(樺太):2008/07/24(木) 10:41:05.10 ID:yAQ7j3EyO
かと言って洋ゲーのシナリオが素晴らしいわけでもないしGTAなんて肝心のゲーム部分がお使いしかない
いちいち自分の価値観を他人に押しつけるなよ お勧め程度の感覚で言えばいいじゃん
306 :
花王(樺太):2008/07/24(木) 10:41:24.26 ID:Z7E8213bO
PSPでトマランナーお願いします
307 :
可尓必思(三重県):2008/07/24(木) 10:41:42.11 ID:vIdXrW/T0
もう日本のゲームは終わったよ
洋ゲー(笑)と指を指して笑ってる間に
あいつらはとうとう日本のゲームを超えてしまった
市場規模でも完全に抜かれてもはや「ゲーム」は日本から海外に移った
沈みゆくタイタニック号のナカでオーケストラを奏でていた奴らとはお前らがダブるよ
308 :
美国辣椒仔(埼玉県):2008/07/24(木) 10:42:01.40 ID:QFnp0TXK0
>>296 東方は神ゲーだからやって欲しい
萌え系とか誤解されてるけど実際はかなり硬派なシューティング
309 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:42:31.84 ID:ZiRXaKoU0
和ゲーのキャラがオタ向け過ぎるってのもわかるが
洋ゲーのキャラが魅力的だということは滅多に無いぞ
310 :
現代(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 10:42:35.46 ID:MtJ3u7DsO
311 :
華爾街日報(千葉県):2008/07/24(木) 10:42:43.99 ID:wP0zXjfC0
なんでJRPGの主人公って決まってティーンエイジャーなんだろうな
ていうか、日本の未熟である事を是とする文化が大嫌い
萌えとかもそうだろ
312 :
菲利普・莫里斯(西日本):2008/07/24(木) 10:43:03.56 ID:TW8+yRgi0
ゲームのシナリオなんて二の次でいいよ
別に感動とかそんなの求めてないし
314 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:43:18.36 ID:M84L1Fie0
>>302 任天堂の何処に凄いゲームがあるんだよ、任天堂こそリメイク乞食の最たるもんだろw
315 :
戴姆勒・奔馳(大阪府):2008/07/24(木) 10:43:33.40 ID:I4207khM0
ゲームのシナリオとかおまけだろ
そんなもん犬にでも食わしとけばいいのに重視し出すから糞になる
最近の洋ゲーもプロ雇って書かせたりしてるけどな
お前らの洋ゲーのイメージは10年前から止まってるのかよ
316 :
益力多(東京都):2008/07/24(木) 10:43:38.38 ID:1g58XxDV0 BE:232848768-2BP(6841)
そういえばシューティングが何時の頃からか
あんな孔雀の羽がびろびろ広がるようになったんだろ。
正直気持ち悪くて見るのも嫌です。
317 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:43:58.20 ID:DjslI5Fj0
>>311 ゲームやってんのはみんな若いんだから普通でしょ
319 :
菲利普・莫里斯(西日本):2008/07/24(木) 10:44:51.35 ID:TW8+yRgi0
>>313 でも日本じゃ感動を求めてプレイする奴が多いんだよね
主人公に感情移入したりする奴も多いし
だからDQFFが受ける
洋ゲーは欧米向けに最適化されてんだから欧米で売れて当たり前。
なのに「洋ゲーが売れない日本は云々」言って日本批判してる奴はアホ。
日本でも売れたきゃ日本向けに最適化すりゃいいのにやらないんだから売れなくて当然。
和ゲーだって海外で発売する時は描写や難易度変えて受け入れられる努力してるってのに。
321 :
立頓(東京都):2008/07/24(木) 10:45:09.02 ID:8Z5vNYOT0
次は体感ゲームだな
早くジェダイの騎士として魔法陣を描きファイヤーボールを打ち出し
鉄の仮面をつけた謎の戦士とビーム剣で戦いあう体感ゲームを開発するんだ
>>311 じじいじゃ成長しないだろw
レベル1のじじいとか笑える
323 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:45:32.09 ID:ZiRXaKoU0
>>316 孔雀の羽ってなんだ
エスプレイドとかガルーダぐらいじゃないのか
325 :
新奇士(広島県):2008/07/24(木) 10:46:19.93 ID:rFzB30ZP0
326 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 10:46:22.76 ID:SoBoLaq40
>>317 日本で普通にゲームやってるやつらはそうだけど
洋ゲー信者やメリケンのゲーオタは30過ぎのおっさんばっか
327 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:46:48.46 ID:HcSWV1D10
>>263みたいなやつよく見るけど
本当に「ロードが長すぎたから止める」みたいなことする人って居るんかね?
新品なら6000円とか8000円とかするゲームなのに?w
ロードが長いくらいで捨てちゃうのか?w
328 :
雪佛龍(東京都):2008/07/24(木) 10:47:21.73 ID:OlpqBYVw0
日本映画がほとんど糞であるのと同じように、
日本のゲームもクソゲーまみれになるだろうね。
金をかけず、技術も磨かなくなった日本のゲームに未来は無いよ。
ペルソナとかヴァルキリーとか中高生が対象っぽいな。
俺みたいなおっさんはドラクエくらいしか楽しめないから悲しいぜ。
331 :
芬達(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:47:41.54 ID:WB4/6JC90
今までやった洋ゲーで魅力的だったキャラはヒットマンの主人公とTF2のパイロぐらいだな
332 :
益力多(東京都):2008/07/24(木) 10:47:48.47 ID:1g58XxDV0 BE:155232948-2BP(6841)
>>323 なんかとにかく避けるゲームになっているっぽいじゃん今のシューティング。
俺の頭の中のシューティングゲームはギャラガとかゼビウス。
333 :
新奇士(広島県):2008/07/24(木) 10:47:53.76 ID:rFzB30ZP0
>>325 あの3が売れたんだから4もある程度売れるだろってこと
335 :
米楽(catv?):2008/07/24(木) 10:47:55.92 ID:kPQa/08i0
336 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:47:57.12 ID:M84L1Fie0
>>320 日本なんて極東の島国どうだっていいでしょ、国内ゲームメーカーだって
日本市場なんかとっくに捨ててるだろ
337 :
読者文摘(コネチカット州):2008/07/24(木) 10:48:08.23 ID:lCkLvPrkO
HLやらバイオショックやらのシナリオがいいとか言ってるやつ見ると辟易する
338 :
金融新聞聯播網(奈良県):2008/07/24(木) 10:48:15.59 ID:Uu5kd8eQ0
逆に海外のゲームはなんでおっさんの主人公が多いんだろう?
それだけ幅広い年齢層がゲームをやってるってこと?
339 :
美聯社(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:48:19.71 ID:Nh9Ein1l0
>>327 体験版とか友人の家とかでやって買わないことにしたというケースは多いと思うよ
340 :
美能達(東京都):2008/07/24(木) 10:48:30.11 ID:qJC8SpjP0
早くオナホバイブ連動ネットゲーム作成しろよ
でも、もしこれを使って小学生がさんかしたら・・・規制か?
geha931
saku
343 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:49:01.85 ID:ZiRXaKoU0
>>332 STG語るにしてもその程度じゃ懐古厨にすらなれてないぞ
344 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 10:49:02.62 ID:SoBoLaq40
>>336 日本で全然箱うれなかったからwiiに抜かれちゃったんだよな
残念ww
345 :
現代(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 10:49:14.52 ID:MtJ3u7DsO
お前ペルソナは過去学生だったおっさんがやってこそだろ
なにを今更
347 :
戴姆勒・奔馳(大阪府):2008/07/24(木) 10:49:37.52 ID:I4207khM0
348 :
柔和七星(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:49:37.74 ID:EeK86Nce0
349 :
喜力(樺太):2008/07/24(木) 10:49:42.66 ID:pruYniltO
なんていうか、二番煎じのゲームばかりでつまらん。
350 :
芬達(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:49:54.43 ID:WB4/6JC90
>>338 なんかアメコミとかもオッサンヒーローばっかだし、
向こうはマッチョな男が理想のイケメンなんじゃないの?
351 :
現代(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 10:50:24.43 ID:MtJ3u7DsO
広島の耐性のなさ
352 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:50:28.14 ID:DjslI5Fj0
>>330 5万本も!???
なんで売れるの?パッケージからして糞ゲーなのにwww
353 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:50:36.22 ID:HcSWV1D10
洋ゲー厨ってマイノリティのくせに偉そうだよね
FPSだってグラ以外はまったく進化してないよね
毎回やること一緒だよね
354 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:51:02.35 ID:ZiRXaKoU0
>>352 教えてやろう
「魔法学園モノ」ってだけで売れるんだよ
355 :
美能達(東京都):2008/07/24(木) 10:51:23.57 ID:qJC8SpjP0
>>338 アメリカーのゲーマーは幅広いからなぁ
40代とか多いとかきいたような
40%が女性ゲーマーだとか
356 :
立頓(東京都):2008/07/24(木) 10:51:39.25 ID:8Z5vNYOT0
レリクス暗黒要塞やSDガンダムGセンチュリーくらいロード時間がとにかく長いならわかるが
多分
>>263はネタだろう
SFC初期で完全に時間がストップした人でもない限りあれを「長い」とは思わねえよw
357 :
奔馳(樺太):2008/07/24(木) 10:51:52.14 ID:yAQ7j3EyO
平日の昼間からこんなスレで煽りあってる人が何言おうと説得力皆無ですよ?
358 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:51:58.26 ID:HcSWV1D10
「ロードが長い」程度のことでゲーム止めるとかどんだけ短気なんだよw
そんなに急いでるならゲームやんなきゃいいだろw
日本のゲームも続編ばかりでぱっとしないけど
洋ゲーも同じようなのばっかでおもしろみがないんだよな
世界樹みたいな萌えキャラでパーティ作って探検ゲーム層に売れたんだろ
>>336 メーカーの話じゃなくて
洋ゲが売れないのを日本のせいにしてる洋ゲ厨の話な。
萌え路線にしたのが間違い
萌えゲーもあってもいいと思うがそればっかりになるのはいかん
363 :
日立(茨城県):2008/07/24(木) 10:52:17.61 ID:aV9Nwvcy0
だってリメイクばかりなんだもん(´・ω・`)
まあしかし外人の好きなFPSもバブルだよな
速ければあと五年くらいで弾けるだろ長くて十年だな
日本はRPGに人気があってグラフィックも進化してたけど今じゃ飽きられて終わってるし
同じ道をFPSも辿るだろうな
グラフィックは捨てて低価格と直感的な操作を選んだ任天堂はやっぱ凄いわ
365 :
菲利普・莫里斯(西日本):2008/07/24(木) 10:53:28.74 ID:TW8+yRgi0
366 :
可尓必思(三重県):2008/07/24(木) 10:54:09.35 ID:vIdXrW/T0
>>364 FPSのバブルはとうの昔に弾けて今や衰退の一途なんですけお…
367 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:54:45.98 ID:HcSWV1D10
>>330 開発はSCEだっけ?
堕ちるトコまで堕ちたな
368 :
碧柔(埼玉県):2008/07/24(木) 10:54:47.91 ID:FxM9ZIqO0
剣と魔法と学園なんとかは、
権利上「ウィザードリィ」の名前が使えないだけで正当なただの移植だよ。
369 :
奥迪(静岡県):2008/07/24(木) 10:54:52.92 ID:eVL6B8N80
日本人は掲示板で罵り合う新たなゲーム見つけちゃったからな
370 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:55:34.30 ID:ZiRXaKoU0
>>369 これがもう楽しくって仕方が無いんだよな
費用対効果考えたらヲタ向けゲーム作ることなど考えられないし
ネタも尽きた 冒険できない 歴史モノや時事ネタなんてまず扱えない
crysisなんて無理
373 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:56:38.47 ID:HcSWV1D10
374 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:56:44.94 ID:M84L1Fie0
>>364 ゲーム業界でいちジャンルが後5年〜10年持つって大成功だろアホかw
375 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 10:56:56.89 ID:DjslI5Fj0
376 :
芬達(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:57:13.12 ID:WB4/6JC90
>>353 そうでもないけど
細かいシステムの違いやストーリー演出の違いはあるんだし
日本のRPGもそんなもんだろ
377 :
奥托変馳(東京都):2008/07/24(木) 10:57:48.34 ID:Qf2sgzIY0
ゲーム王国(笑)
パクリしか作れない島国黄猿がなにほざいてんの
>>369 あと皆揃って見えない敵に戦いを挑んだりとかな
379 :
菲利普・莫里斯(西日本):2008/07/24(木) 10:57:53.51 ID:TW8+yRgi0
>>368 しかしメーカーは「完全新作」と銘打って発売した
こんな商売がまかり通るのが日本のゲーム業界
381 :
毎日新聞(和歌山県):2008/07/24(木) 10:58:29.47 ID:ltvVxIFQ0
飯野の300万本売れるゲームしかないな
382 :
新奇士(広島県):2008/07/24(木) 10:58:33.99 ID:rFzB30ZP0
エクス2自体はwiz亜種の中では出来のいいほうだったよ。萌え絵の力だけで売れたってわけでもないだろう。
しかしホントに売れたのアレ
383 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:58:36.12 ID:ZiRXaKoU0
FFはまだゲーム性追求してるよ
それに比べてDQといったら
384 :
華蝶(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:58:51.13 ID:0swXpo+x0
主人公は30代のオッサン
ヒロインは30代のオバサン
そういうロープレ頼む
385 :
家楽牌(アラバマ州):2008/07/24(木) 10:59:47.20 ID:Ejw5vjfv0
日本メーカーはゲイツマネーで踊らされてるしもう駄目だろ
386 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 10:59:56.88 ID:ZiRXaKoU0
どいつもこいつも無責任におっさんキャラ出せって言うけどさ
魅力のあるオッサン作るのはなかなか難しいんだぞ
テンプレ美形に逃げたくなる気持ちも分かる
387 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:00:00.35 ID:DjslI5Fj0
主人公は爺さん。
仲間は孫と犬で大冒険ってのもいいな
388 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:00:05.62 ID:HcSWV1D10
剣と魔法って移植モノなのか・・・
389 :
立頓(東京都):2008/07/24(木) 11:00:13.47 ID:8Z5vNYOT0
小学館もそうだが、安定を目当てにしてる高学歴だけを採用するようになるところは
大体凋落するよ。
熱意がないから。
それだけ安定してるとも言えるから(社員的には)別に何言われてもいいんだけどね。
別に専門出や高卒を入れろと言ってるわけではないが、高卒や専門出の人が黎明期に
頑張ってゲーム作ってた事実もあるわけだ。
まあお前らには関係ないかw
【キーワード抽出】
対象スレ: 衰退する国内制作の本格ゲーム、ゲーム王国復活への道筋は?
キーワード: 小猫
4 名前: 三星(大阪府)[] 投稿日:2008/07/24(木) 08:07:42.11 ID:0NTmQYjk0
小猫
22 名前: 華盛頓郵報(コネチカット州)[] 投稿日:2008/07/24(木) 08:24:44.39 ID:PyLLyjx+O
江戸家小猫とか林家いっ平
44 名前: 斯柯達(茨城県)[] 投稿日:2008/07/24(木) 08:38:52.79 ID:5vwQS/Ov0
江戸家小猫のやる気の無さは異常
199 名前: 戴姆勒・奔馳(東京都)[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 09:35:31.41 ID:kkLTdt1T0
ここまで江戸屋小猫がほとんど出てこないことに絶望した!
抽出レス数:4
391 :
日本放送協会(関西地方):2008/07/24(木) 11:00:22.47 ID:83+v7z640
ムービーと声優が喋ってりゃ一部には必ず売れるんだから
そればっかになるわな
393 :
苹果牛仔(愛知県):2008/07/24(木) 11:00:29.68 ID:UbYzFfQi0
>>375 ポリゴンとか3D表現が出てきて映画に勝てるかも、とか思っちゃったのかなあ
394 :
益力多(東京都):2008/07/24(木) 11:00:30.08 ID:1g58XxDV0 BE:29106623-2BP(6841)
>>365 そうなのか〜。
あー箱○のナムコの古いゲーム出る奴でアサルトでないかなー。
395 :
菲利普・莫里斯(西日本):2008/07/24(木) 11:00:35.83 ID:TW8+yRgi0
おっさんを主人公にすればつまらないゲームが面白くなるとでも?
396 :
奥托変馳(東京都):2008/07/24(木) 11:00:54.58 ID:Qf2sgzIY0
>>384 誰が得するんだよ
ヒロインが幼女なら主人公オッサンでもいいけど
397 :
碧柔(埼玉県):2008/07/24(木) 11:01:20.96 ID:FxM9ZIqO0
>>380 Wizの権利関係は複雑なのだよ。
当然ながら「Wizの移植です」と名乗れるわけがない。
PSP版Wizエンパ3なんて権利上再販不可になっちまってプレミアが付いてる。
398 :
如新(京都府):2008/07/24(木) 11:01:21.68 ID:atQHoZ8r0
399 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:01:39.43 ID:HcSWV1D10
おっさんを前面に打ち出したガンダムOOは圧倒的につまらなかったしな
400 :
西門子(群馬県):2008/07/24(木) 11:01:41.74 ID:lz25F6ld0
MGSってCOD4の3分の1しか売れてないのか
COD4を散々けなしてた連中涙目だなww
>>384 主人公は40代のおっさん
ヒロインはピンク色の巨大ロボ
なら買う
402 :
夏奈爾(兵庫県):2008/07/24(木) 11:02:20.02 ID:2DkRIleJ0
これからのゲーム市場で
一番の伸びる可能性が
あるとすれば、ストラテジーやSLG
だろうな、なんせアクションやRPGみたいに
映像美や莫大な制作費は掛からんからな、
あとは優秀なエンジンと設定考えればいいだけ
なんだから、パラドックス社なんか、HOI2や
EUシリーズでウハウハやw
時代は箱○のだな
さぁPS3が買い取り拒否される前に売って箱○かってくるか
404 :
奥托変馳(東京都):2008/07/24(木) 11:02:43.35 ID:Qf2sgzIY0
>>400 当たり前だけどねそんなの
和ゲーが洋ゲーに勝てないことの証明
405 :
可尓必思(三重県):2008/07/24(木) 11:03:00.27 ID:vIdXrW/T0
406 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:03:00.97 ID:DjslI5Fj0
主人公がハッサンのDQ6-2とか出たら5万本は売れる
中二の対比をおっさんにするのって本質的には話題逸らしだよな
ゲームとして進歩してないのを厨二で埋めてるのが問題なんだと思うけど
408 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:03:18.28 ID:ZiRXaKoU0
スネークみたいなのは狙って作れるようなキャラじゃない
アホ製作陣がそういうの作ろうとしても声だけがとりえの薄っぺらいきゃラになるに決まってる
409 :
美聯社(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:03:41.85 ID:Nh9Ein1l0
>>394 箱○でギャラガうんたらっていうのがでるんだけど
合うかもしんないよ
411 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:04:03.13 ID:M84L1Fie0
和ゲー=エロゲー
でいいだろもう、大手は何処もグローバル企業なんだし。
412 :
菲利普・莫里斯(西日本):2008/07/24(木) 11:04:05.78 ID:TW8+yRgi0
>>394 コナミもコンパイルもタイトーも死んだよ
大人には子供時代の経験はあるが
子供には大人の経験はないわけだよ
万人受け狙うなら少年少女が主人公は必然
RPG好きってクレーマーかってぐらい無茶苦茶
おい子猫、プレイディアなんていらねぇんだよ
415 :
施楽(dion軍):2008/07/24(木) 11:05:18.43 ID:AS2YGkLr0
萌えがあるだけで売れる日本はおかしいだろ
416 :
英国広播公司(東京都):2008/07/24(木) 11:05:39.06 ID:ipe1/hhe0
キモオタのせいで
ちゃんとしたゲームが売れなくなった
クリエイターが発想が乏しく現実を知らないキモヲタばかりだから無理だろ
418 :
西門子(群馬県):2008/07/24(木) 11:06:22.99 ID:lz25F6ld0
洋画と邦画の関係に似てるな
もう海外に太刀打ちできんだろ
ここまでくると逆に日本でFPSが流行らないかなーって思う。
みんな要はオンラインに繋ぐめんどくささが嫌いなんだろ?
オンライン環境も簡単に整えられるように、ゆとりでも簡単かつ手軽に繋げるようにしたら日本でもFPS流行るんじゃね?
だってお前、韓国産のネトゲみたいなモンハンが流行る時代だぞ、日本でもFPS流行らせれるんじゃないか?
420 :
奥托変馳(東京都):2008/07/24(木) 11:06:40.63 ID:Qf2sgzIY0
>>416 は?お前ら日本人がキモヲタばっかなのがいけないんだろ?
何一部のせいみたいにいってんの?ごく一部だけならそんなキモゲーばっかになるわけないだろ
>>407 日本で洋ゲーが受けないのはネトウヨとレッテル貼ったり、中2言ったり
恥ずかしくないの?
422 :
新奇士(広島県):2008/07/24(木) 11:07:03.30 ID:rFzB30ZP0
>>415 それはおまえが萌えにしか目がいってないだけなんじゃないか
423 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:07:03.89 ID:DjslI5Fj0
>>415 そういやこの前、久々にソフト買いにいったら
ほとんどのゲームのパッケージが萌えキャラで吹いたなwww
あれは日本終わってるわww
424 :
読売新聞(福岡県):2008/07/24(木) 11:07:20.35 ID:jy32/j0a0
ゲーム番組を作ればいいんだよ
オタク好みのwww
426 :
奥托変馳(東京都):2008/07/24(木) 11:07:34.33 ID:Qf2sgzIY0
>>419 だって日本人って貧乏だから欧米人みたいにゲーム出来るレベルのPC持ってる層はごく一部だし・・・
チョンみたいにネカフェが流行ってるわけでもないし
427 :
読者文摘(コネチカット州):2008/07/24(木) 11:07:38.60 ID:lCkLvPrkO
WizXTH2のソース丸コピ
他ゲーのモンスターパクリ
世界樹の後釜を狙ったかようなキャラデザ
これで売れるんだから楽なもんだな
428 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:07:45.32 ID:ZiRXaKoU0
>>419 流行らせる必要がどこにあるんだよ
それに少年犯罪起きたときに最高に不愉快なことになるに決まってる
>>416 メーカーが作らなくなった、の間違いだろ?
>>418 日本企業の任天堂が世界市場征しちゃったけどな。
431 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:08:16.99 ID:HcSWV1D10
ゲームの進歩とか言ってるけどこれ以上どう進歩しろってんだよ
これ以上進歩させたいならサヴァン症候群の奴に作らせろや
432 :
理光(福島県):2008/07/24(木) 11:08:44.89 ID:SlaFBUBu0
萌えが云々言ってるが関係無いと思うんだが、アニメならまだしも
FPSは日本では絶対流行らないと思うな
ゲームはグラじゃないとか言ってる任天堂が
ポリゴン土俵で勝負してるんだもん
435 :
金融新聞聯播網(奈良県):2008/07/24(木) 11:09:09.56 ID:Uu5kd8eQ0
>>375 しかし、Wiiもゲームの革新性から買ったというより流行ってるから買ってみた
って人多いのでは?
この前、とある抽選会で若い女性がWii当てて大喜びしてたけど、「ところで
Wiiって何やるの?」とか言ってた。
436 :
路透社(コネチカット州):2008/07/24(木) 11:09:11.74 ID:eCy1P/dwO
2002年くらい。海外が日本を確実に凌駕しつつあると感じたのが。
437 :
夏奈爾(兵庫県):2008/07/24(木) 11:09:31.51 ID:2DkRIleJ0
つうか逆にアニメ絵の存在が
日本のゲームの衰退を招いて
いるだろ、向こうのユーザーは
リアル路線が好きだからな、
FPSなんてほとんど、戦争物かマフィア
それかトムクランシー原作ばっかじゃん
438 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:09:44.05 ID:DjslI5Fj0
>>413 大人も子供も遊べるって設計じゃないと先細るな
先細って特化するのも手だけどさ
440 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:10:12.07 ID:ZiRXaKoU0
そのうち萌えFPSが出るんじゃないのー
少女が重火器ぶっぱなすとか連中の大好物じゃないですかー
441 :
可尓必思(三重県):2008/07/24(木) 11:10:22.85 ID:vIdXrW/T0
>>419 無理
日本人にはハングリー精神がないから
あるのは作業に耐えうる変に強靭な精神力のみ
FPSは殺されて殺されて少しずつ己の経験値を積んで
いつか仕返ししてやるいつかぶっ殺してやると誓いながら強くなるゲーム
基本的に俺つえええええええええできないゲームはクソとしか思ってない日本人には無理
442 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:10:24.18 ID:M84L1Fie0
>>419 パッド操作にデフォでオートエイム付きでもまだ足らんとかどんだけだよ
443 :
施楽(dion軍):2008/07/24(木) 11:10:29.47 ID:AS2YGkLr0
世界樹も絵がなかったら売れなかっただろうな
中身はそれほど出来がいいわけでもないし
445 :
西門子(群馬県):2008/07/24(木) 11:10:48.50 ID:lz25F6ld0
キモオタのゲームクリエーターがキモオタに向けてゲームを作ってるからな
一般人がやろうなんて思うゲームは脳トレしかない
キモイアニメ絵のRPGなんてオタクしかやらないだろww
>>418 映画はホラーとかアニメとか時代劇とかは強いよ
アメリカが得意なアクションで張り合う必要は無いんだよね日本には日本の独自色があるから
447 :
味好美(茨城県):2008/07/24(木) 11:11:02.61 ID:DxnNZFER0
メーカーのゲームより、むしろ同人ゲームで海外との落差を感じるわ
海外のインディーズって市販のソフトじゃ無いようなアイデア色々と詰め込んでくる
448 :
康泰克斯(樺太):2008/07/24(木) 11:11:09.22 ID:AlRC4bJTO
>>437 日本のメーカーは人間らしい人間を作れないよね
449 :
莫斯漢堡(関西地方):2008/07/24(木) 11:11:20.14 ID:xKplzHmS0
PC向けのOSがアメリカ産であるかぎりは日本は技術的には永遠に勝てない
いずれ中韓と同程度まで落ちぶれるよ
>>441 ああ…無理か…FPS流行るの面白そうなんだけどなぁ…
451 :
芬達(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:12:05.91 ID:WB4/6JC90
今の和ゲーは中高生〜大学生ぐらいのオタクが喜ぶようなのを作ってるから
それ以外の層にはあまり受けないんだよな
任天堂みたいに子供やファミリー向けに作ってるサードがあまりない
452 :
蕭邦(千葉県):2008/07/24(木) 11:12:12.72 ID:k/1eYU140
チョニー・ゲイツ・京都
ろくなのがない
FPSが日本で流行らないのは当たり前
真っ先に死んだやつが偉そうにわめいてる動画見たときそう思った
劣化リメイクDQ5がMGS4より売れちゃうんだから泣けてくる
455 :
新奇士(広島県):2008/07/24(木) 11:12:27.34 ID:rFzB30ZP0
>>443 は?
キャラ未定未発売の構想段階でオッサンゲーマーは凄い沸き立ったもんだぞ
456 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:12:28.00 ID:DjslI5Fj0
>>448 リアル路線はSFC時代からずっと売れないから仕方ない。
スネークも3以降は無線なんかでネタ要素足しすぎで白けたけどな。
>>443 あれはゆとりを見下したいためだけにヲタが買ってるから。
458 :
宝姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:13:03.27 ID:wl+o1jqg0
>>375 リアル路線…というか迫力ある表現は相変わらず需要があるんじゃない?
wiiみたいなコミカル表現もありなんだろうけどハリウッド映画が好きなオレは
グラフィックを頑張ってるゲームじゃないと辛い。
SEGAは新しくギャルゲを作るべきであると(ry
460 :
益力多(東京都):2008/07/24(木) 11:13:16.31 ID:1g58XxDV0 BE:87317892-2BP(6841)
洋ゲーはとりあえず血噴いとけみたいで正直バカだと思ってる。
かわいいの目指したらピニャータみたいにNHKの人形みたいなグロばかり。
461 :
吉列(群馬県):2008/07/24(木) 11:13:20.66 ID:HtbY7aYC0
あら?俺の思い描いたスレになってない
FPSキチガイがいなくなればFPSは流行るよ
463 :
花王(東京都):2008/07/24(木) 11:13:32.60 ID:T56R6y7y0
キャラとかどうでもいいんだよ。
要はシナリオ。
464 :
雅虎(長屋):2008/07/24(木) 11:13:33.01 ID:hhG+GDBx0
新しい機種はどれも高いし買おうとも思わない
持ってるゲーム再々…プレイしてるんだ
それでも飽きたらひぐらしでも買おうかと
「本格」ゲームwwwww
馬鹿じゃなかろうかこの記事
あと日本のメーカーでまともに
ストラテジーやシミレーションゲーム作ってる
メーカーもないよな、意外と収益率は高そう
なんだがな
468 :
亨氏(樺太):2008/07/24(木) 11:14:49.40 ID:wB8Jo6k+O
とりあえずひぐらし買ってくるわ
470 :
駱駝(愛知県):2008/07/24(木) 11:16:02.22 ID:8ysXzQQb0
あまり萌え萌えしちまうとガキがやんねえだろjk
子供向けの遊びだぞゲームなんて
任天堂はその辺よくわかってる
471 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:16:07.09 ID:SoBoLaq40
世界中で失笑を買ったHOI2を日本のキモオタ洋ゲーオタだけがマンセしてるの見ると
悲しくなってくるなw
472 :
夏奈爾(兵庫県):2008/07/24(木) 11:16:40.11 ID:2DkRIleJ0
>>466 中国戦線か小野田寛男さんを主役にしたFPSを
作れば良いんじゃねーかwそれか日進日露戦争w
473 :
路易威登(熊本県):2008/07/24(木) 11:16:47.45 ID:4FksC1gN0
日本終わった終わったと連呼しても
珍天堂の小便器が世界でも売れまくってるから説得力がないわwww
474 :
威娜(東京都):2008/07/24(木) 11:16:51.18 ID:xBIKhJDO0
質の差は、civ4と信長の野望革新くらいな開きがあると思う
475 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:16:55.54 ID:DjslI5Fj0
そういや最近買ったゲームは大神とSIREN1と2とアイマス。
新作買うことがほとんどなくなったな…
モンハンとか…マジで韓国産ネトゲと変わらないだろ。
モンハンにハマってるゆとりは間違いなく潜在的なオタ素質持ってるだろ。
でもモンハンって究極に俺TUEEEEEEゲームだよな、バカみたい、なんでここまで売れたのか分からん
477 :
米諾克斯(東京都):2008/07/24(木) 11:17:15.10 ID:eMkIh7gs0
ゲームに「本格」にも何もあるかよ。ただの暇つぶしの娯楽なのに。
昔の「「純文学」とかと全く同じ、間違った権威主義しか感じねえ。
479 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:17:35.40 ID:ZiRXaKoU0
萌えFPSの企画ってすでに出てると思うんだ
洋ゲーやってるやつにも萌えオタかなり多いし
480 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:18:10.61 ID:SoBoLaq40
>>476 その程度のこともわかんねーのに偉そうに語ってんじゃねーよw
481 :
美能達(大阪府):2008/07/24(木) 11:18:14.15 ID:VK6qeMTN0
RPGとかやってることはファミコン時代とほとんど変わってないのに
読み込み時間とか無駄な演出とかばっかり伸びてテンポ最悪だし
細かいドット絵だと気にならなかった同人臭いアニメ調ポリゴン人形の芝居を声付きで見せられたりお寒いかぎり。
482 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:18:24.09 ID:M84L1Fie0
>>461 お前の思い描いたのは何時もの不毛なハードの罵り合いだろ?
上の方で妊豚だけは何かやってるけどなw
483 :
芬達(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:18:24.23 ID:WB4/6JC90
萌えFPSならチョンゲーでもうやってるだろ
ペーパーマンってやつ
484 :
哈根達斯(コネチカット州):2008/07/24(木) 11:18:53.42 ID:lCkLvPrkO
海外でミリオンのメトプラが日本じゃ数万程度なのを見るに、駄目なのはゲーマーのほうなんじゃないかと思う
PS2からソフト売り上げが下降気味になってるんだっけ
作ってるやつらがキモヲタしかいないのがいけないんだろ
任天堂はそのへん分かってるね
× 本格ゲーム
○ 時代遅れの重厚長大ゲーム
487 :
米諾克斯(東京都):2008/07/24(木) 11:19:16.74 ID:eMkIh7gs0
FPSはCSだけやったことあるが、結局どれもこれも同じようなもんって感じだな。
日露戦争は海外の評価が高いって聞いた
今の洋ゲーも大概マンネリだと思うけどな
和ゲーはマンネリ以前の問題だと思うけどね
いまだにカトケンがクリアできないんだけど・・・
>>471 あのゲーム失笑買ってたのか?
海外信者は多そうだったが
>>477 ゲームとしては
ゲリラ戦、物資調達、日本人に見つからないw
493 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:19:51.96 ID:SoBoLaq40
まあ洋ゲ信者からしたら何十億もかけて作ったレースゲーが相手にされず
2億で作ったマリカwiiが世界中でバカ売れしてる現実見ると愚痴りたくなってくるよね
わかるわかる
494 :
読売新聞(コネチカット州):2008/07/24(木) 11:20:02.17 ID:i6f68ZGpO
>>476 俺TUEEEEEEEEしたいからだろ。バカなのか?
>>478 セガのピコでもやってりゃいーじゃん
俺は本格ゲームするからさ
496 :
亨氏(樺太):2008/07/24(木) 11:21:06.59 ID:pEHTOAdPO BE:286486733-2BP(8000)
世界三大ゲームは
GT GTA ポケモン
497 :
芬達(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:21:13.84 ID:WB4/6JC90
俺もどっちかというと洋ゲ信者だけど
任天堂のゲームは売れるのわかるよ。完成度高いし
だから海外でも売れてるし
498 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:21:24.32 ID:SoBoLaq40
>>492 数字見てるだけのゴミゲーだとボロクソに言われてましたw
499 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:21:36.56 ID:DjslI5Fj0
Wiiは持ってないけどSFCのマリカって今でも面白いよ
64のマリカも!あのシリーズはすごいね
500 :
麦斯威爾(東京都):2008/07/24(木) 11:22:03.11 ID:VvwMP5fG0
こいつ等がPC版のBFとかCSのマルチやったら5秒で止めるんだろうなw
501 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:22:36.96 ID:ZiRXaKoU0
でもお前ら日本で洋ゲー流行ったら流行ったで文句言うんだろ?
「せっかく平和だったのににわかゆとり厨房のせいで云々」ってよ
容易に想像できるだろ?
503 :
起亜(愛知県):2008/07/24(木) 11:23:19.51 ID:lbTkqxYF0
キモオタに媚びた結果がこれだよ
>「05年以降、日本のゲーム市場が拡大の勢いを取り戻しましたが、
>原動力は『脳トレ』などお手軽ソフトを楽しむライトユーザーでした。そのため、
>多くのソフトメーカーはいまだに新たな本格ゲームにチャレンジするリスクを取り難いように見えます」(前田氏)
本格ゲームってなんだよ
505 :
万宝路(奈良県):2008/07/24(木) 11:23:49.45 ID:jExNXhNB0
こういうひとたちのことをのいじぃまいのりてぃっていうんだよね
おとなしくぱわぷろとかうといいとおもうよ
506 :
奥托変馳(東京都):2008/07/24(木) 11:23:50.91 ID:Qf2sgzIY0
>>501 クソゲーしか知らない日本人が馬鹿で惨めだと思ってるだけだから
そいつらがいつの日か真のゲームに目覚めたところで当然のこととしか思わない
507 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:24:13.89 ID:DjslI5Fj0
>>501 血や肉片が飛び散る表現が多いから文句はあるだろJK・・・
508 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:24:16.00 ID:SoBoLaq40
8年前より今のほうが和ゲー海外で売れてんのにな
510 :
華姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:24:47.91 ID:HcSWV1D10
ここで日本人をバカにしてる奴の9割は日本人
ほんと日本人って自虐好きだよね
てかメディアに出てる洋ゲー信者も痛いやつばっかだよなw
わざわざ洋ゲーなんて括りしなくてもいいと思うんだが
そういう分類するから崇高ぶりたいオタだけしかやらなくなってライトが入って来れない
512 :
立頓(catv?):2008/07/24(木) 11:25:16.58 ID:awmam7Y9P
なんだよ本格ゲームって
お手軽ゲームだって本格だろ
513 :
奥托変馳(東京都):2008/07/24(木) 11:25:20.40 ID:Qf2sgzIY0
>>510 朝鮮人呼ばわりしないだけお前は冷静だな
ワールドデストラクションには期待して委員でしょうか
515 :
宝馬(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 11:26:01.02 ID:es9yLOE8O
キャラ重視になると、源義経も主人公にアレみたいにクソゲーになる。
人が作ったブームに乗るサードが多すぎなんだよ
セガみたいに冒険してかっこよく散るべき
>>510 > ここで日本人をバカにしてる奴の9割は日本人
正確には、「日本人を馬鹿にしている奴の9割は、『日本の社会が自分の思い通りにならないのが悔しい』日本人」
だいたい「自分以外は馬鹿だ」って厨二病を患ってる。
そこで、ロマサガ2ですよ。
あれこそ3Dばりばりでリメイクすべき。
521 :
可尓必思(三重県):2008/07/24(木) 11:27:52.56 ID:vIdXrW/T0
>>501 言うに決まってるだろ
特権階級だけに許されたハイソなお遊びだったのに
どこからきたのかニワカが大量に流れ込んできて陳腐化元々とか言いまくる
でもその反面、みんなに洋ゲーの面白さに気づいてもらいたいんだよ
これをハリネズミのジレンマという
522 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:28:05.73 ID:DjslI5Fj0
>>509 それの動作環境って
CPU:Core 2 Exteme QX9770 3.2GHz
メモリ:DDR3 1024 SDRAM 4GB(2GB*2 :Dual)
ビデオカード:1GB ELSA Quadro FX5500 (DVI*2)
HDD:SATAU 4TB 7200rpm(1TB*4)
OS: WindowsXP Professional SP3
だろwww
日本はアニメ的ゲームでしか生き残れないだろうな。
ペルソナ4とか戦場のヴァルキュリアとかそういうものに特化していったほうがいい。
524 :
麦絲瑪蕾(福岡県):2008/07/24(木) 11:28:20.30 ID:iqoEhtYW0
トラップガンナーの続編作ってくれたら10本買う
525 :
富士通(東京都):2008/07/24(木) 11:29:06.29 ID:mj0Svo+q0
スパロボと桃鉄しかやってない。国内メーカーさんがんばって
>>523 × 日本はアニメ的ゲームでしか生き残れないだろうな
○ 「本格ゲーム」と称するオタゲーは、アニメ的ゲームでしか生き残れないだろうな
527 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:29:41.04 ID:SoBoLaq40
誰にもチョン認定されなくてスルーされてる人がいるねw
萌え絵がどうこう言ってるのは正にキモヲタ目線だよな
こいつらはゲームしかアイデンティティがない閉鎖的なキモヲタだからこういう考えができる
萌え絵だけで売れるならマリオがそんなに売れるわけねえつうの
>>522 そこをなんとか頑張ってXboxでって無理?
もし本当に出たら絶対流行りそうな気がするんだが
>>523 テイルズ信者とかそう思い込んでそうだな
531 :
美聯社(東京都):2008/07/24(木) 11:30:31.16 ID:SFiq3eyO0
クソでも食らうガンオタが死ねばおk
萌えFPSっていっても敵が可愛かったら倒せないじゃん。銃弾で服でも破くのかい
533 :
読者文摘(コネチカット州):2008/07/24(木) 11:31:40.43 ID:lCkLvPrkO
>>520 まだルミナスアーク1、2しか出してないのに、(笑)とか馬鹿なのか?
お前みたいな決めつけ野郎がいるから駄目なんだよ
>>532 むしろそこがミソだろw
的も味方も美少女…そのくせnやってることは戦場で機関銃をドガガガガガ
>また、世界で1000万本級のヒット作を見ると、ギャングや戦争をテーマにしたものが多い。
嘘つくなよ
536 :
美聯社(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:31:54.04 ID:Nh9Ein1l0
>>532 海辺で水鉄砲を駆使するキャッキャウフフなFPSだろ
537 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:31:59.58 ID:DjslI5Fj0
>>529 一発狙いすぎて出せないでしょw
誰か先駆者がいないと
538 :
苹果牛仔(愛知県):2008/07/24(木) 11:32:03.42 ID:UbYzFfQi0
大体映画とおんなじで向こうが本腰入れたら資金面や人材面でかなわないのは解りきってるだろ
任天堂みたいに真っ向勝負しないのはある意味正解だよ、でも脳トレや健康器具は勘弁してほしいけど
539 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:32:20.05 ID:ZiRXaKoU0
>>521 今現在それを言ってる人間もいるんだぜ
「どこから来たのか日本語化パッチあてながら洋ゲー最高とか今更声高に主張しやがって・・・」
マリカってマリオカートのことかよ
541 :
奥迪(宮城県):2008/07/24(木) 11:32:38.35 ID:3h8iOv9L0
初代のPSまでだな。TVゲームが面白いと思ったのは・・・
最近はPCゲームに移ってしまってPS2以降は興味茄子。
542 :
万宝路(奈良県):2008/07/24(木) 11:32:59.23 ID:jExNXhNB0
それこそエロFPSをどっかのエロゲメーカーと大手が組んで作るべきだよ
所詮マリオも箱庭アクションゲームだしw
ネームバリューと宣伝で売れてるだけ。
良作には違わないがそれ以上でもない。
でもお前ら
>>509レベルの3Dグラの美少女FPSが出たら買うだろ?買うよな?
あれ…?そうでも…ないか?
545 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:34:45.78 ID:ZiRXaKoU0
546 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:35:24.95 ID:SoBoLaq40
結局アメリカ国内の話だよな
欧州で箱が売れれば状況も変わるんだろうけど
>>544 かわねーよカス
キモヲタはさっさとゲームから卒業しろや
>>544 FPSじゃなくてもゴルフゲーム、テニスゲームいたいなものでもかまわないw
本格美少女水鉄砲式浜辺FPSか…
550 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 11:36:14.28 ID:2g9PRQaA0
日本のゲームを復活させる意味はないだろ。だって少子化だもの。
551 :
万宝路(奈良県):2008/07/24(木) 11:36:37.99 ID:jExNXhNB0
>>544 これ実はFPSちっくなところがあるけど、作りが素人ゲーすぎる
もっとこう高性能パソコンの力を生かした1対100の戦いとかガッチリ作り込まれたエロFPSをですね・・・
552 :
新奇士(広島県):2008/07/24(木) 11:36:52.67 ID:rFzB30ZP0
ゲームのグローバリズムなんて最初から無理があるんだよ。アメリカとヨーロッパならまだしも
FPSで表示されるキャラなんて撃ち殺す為に存在するのに美少女FPSなんて存在自体がありえない
有ってもモデル書き換えMODで十分。
554 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:37:14.47 ID:ZiRXaKoU0
でも日本のエロゲーは最高だと思う
555 :
西門子(群馬県):2008/07/24(木) 11:37:26.94 ID:lz25F6ld0
今はカナダが強い
東欧も力をつけてきてるし
556 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:37:39.57 ID:DjslI5Fj0
資金面で大手メーカーしか開発できないっていうのがねえ…
多様性がなくてゲーム自体あきられちゃう。
昔みたいに謎のメーカーが地味なゲームを量産してる環境がほしい
美少女FPSは水鉄砲で被弾するごとに服が透けて見える仕様だったら買う
>>556 任天堂プラットフォームで出せば済む話だな
559 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:38:18.90 ID:ZiRXaKoU0
MGO2は女キャラ大量発生だぞ
バルダーズゲートみたいな面白いRPGがやりたい
561 :
家楽牌(愛知県):2008/07/24(木) 11:38:29.18 ID:bSCe1FfC0
海外でも任天堂、カプコン、スクエニ辺りは売れてるんじゃないの?
562 :
戴姆勒・奔馳(大阪府):2008/07/24(木) 11:38:48.56 ID:I4207khM0
イリュージョンは技術力が酷すぎる
DirectXまともに使えないからGPUに投げれずに
CPUアホみたいに食うとかふざけんな
誰か助けてあげてマジで
563 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 11:38:50.28 ID:2g9PRQaA0
>>544 ナムコならアイマスFPSを出してくれる筈・・
564 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:39:31.82 ID:SoBoLaq40
>>556 なんだお前w
さっきまで言ってたバカ丸出しレスと真逆のこといってんじゃねえかよ
大金かけた本格洋げー(笑)で大満足なんだろ?
565 :
雷諾(富山県):2008/07/24(木) 11:39:43.26 ID:m2obE97C0
>>542 やるとしたらイリュージョンだが、あそこ3D技術はあるけど、ゲームは下手なんだよな・・・
566 :
読者文摘(コネチカット州):2008/07/24(木) 11:39:44.58 ID:lCkLvPrkO
既に多くのゲームが出てるジャンル達に、システムやグラフィックを後付けしてるだけだから飽きられて衰退するのも当然なのかもな
萌え絵FPSって頭の悪いキモヲタがいかにも考えそうな安易な発想だな
まだガンダムの方が可能性がある
いやいや違うだろお前ら、美少女FPSっつっても美少女が戦うだけで中身はあくまで本格FPSにすべきだろ。
ただ戦うのが美少女ってだけでさ、あ、あとコスチューム変更可能にして出せばおk。
軍服からメイド服、スク水、制服、パジャマ…ほら、夢が広がるだろ?
570 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:40:31.15 ID:ZiRXaKoU0
571 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:40:33.91 ID:DjslI5Fj0
>?564
ダレを見たんだ?ww
572 :
新奇士(広島県):2008/07/24(木) 11:40:55.93 ID:rFzB30ZP0
TPS視点でSLGがいい。「オペレーション・ダークネス」や「戦場のヴァルキュリア」みたいな。
美少女キャラ無しでも買うぞ。むしろ小林源文キャラでやりたい
575 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 11:41:25.40 ID:2g9PRQaA0
>>557 水鉄砲で被弾すると水着が溶けるので、その部分を手で隠して恥じらいながら
行動を制限される。全部溶かされると胸をアソコを手で隠してうずくまって行動不能。
味方がやってきて新しい水着を投下して復活。
576 :
哈根達斯(コネチカット州):2008/07/24(木) 11:41:53.04 ID:9qvNjTz2O
聖剣4、HOM、TOMは衰退の象徴
聖剣3の20年前が舞台とかスクエニには失望した
>>574 クソゲーはメーカーに責任があるだけだな
環境のせいにしちゃいかん
578 :
博士倫(樺太):2008/07/24(木) 11:42:38.78 ID:g1UMLxHuO
江戸屋子猫スレだな
579 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:42:50.01 ID:DjslI5Fj0
580 :
施楽(東京都):2008/07/24(木) 11:42:56.22 ID:w7kFeTb40
>>557 捕獲してあとは好き放題出来るほうがいい。
581 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:43:20.12 ID:SoBoLaq40
CODはともかくGTAなんて制作費100億かけてやることはおつかいだからなあww
あれはひでえよ
GTA3から中身ぜんぜん進歩してねえし
582 :
万宝路(奈良県):2008/07/24(木) 11:43:24.11 ID:jExNXhNB0
三国無双的なのがいい
RTS+FPSでたくさんエロい女の子とか男の子とか出てきたら楽しいと思う
583 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 11:43:41.32 ID:2g9PRQaA0
エロFPSなら、近づいてホールドボタンを押すとTPS視点に切り替わって
エロいホールド技を連発させるっていうシステムも可能だな。
なぜ誰も作らないんだろう?
584 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:43:54.64 ID:ZiRXaKoU0
企画は出てると思う
585 :
法拉利(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:44:58.00 ID:3FEeNkve0
>欧米のゲーム会社は企業買収を繰り返し、次世代ゲーム機向け本格ゲームのばく大な開発費用を
>企業規模の拡大でカバーしている。
結局ここにつきるんじゃね
586 :
奔馳(樺太):2008/07/24(木) 11:45:02.47 ID:sqRj226uO
クロノトリガー以外のRPGはクソ
制作費の無駄
もう一度言おう。クロノトリガー以外のゲームはクソ
何度でも言おう。
日本人はクロノトリガーだけ作っていればいい
だからキモヲタは失せろって
おまえらみたいなのが衰退させてるんだろうが
もはやゲーム産業の質的転換が起きてしまったわけで、今後先細りにしかならないオタク用の重厚長大ゲームに
力を入れても滅びるだけ。
「本格」なんてわけのわからん形容詞をつけてイメージ操作して、結局、オタクの願望を記事にしたに過ぎない。
589 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:45:40.68 ID:DjslI5Fj0
3Dエロゲメーカーって少なかったような…
需要がないんだろうから売れないよエロ系は
591 :
高絲(dion軍):2008/07/24(木) 11:46:02.23 ID:IEFuug+20
GTAやると日本のゲームの手抜き技術の無さに泣ける
592 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 11:46:50.31 ID:2g9PRQaA0
>>581 GTA4からはモーションや行動力や車の挙動などがリアルになった。
GTA3の馬鹿要素はセインツロウが継承して、差別化された。
個人的には格闘モードをもっとしっかり作りこんで欲しいのと、ベンチに座ったり
するモーションを追加して欲しかった。この二つがあればシェンムーとGTASAの
いいところを足した神ゲーだったのに
593 :
百威(樺太):2008/07/24(木) 11:46:50.73 ID:2npDi48GO
日本はキャラの姿が見えないと売れないだろ、昔からずっとそうだったし
可愛い美少女が凛々しい声で指揮するんだぜ??
エロいらねーよ、美少女が戦うだけでいーんだよ
595 :
雷諾(富山県):2008/07/24(木) 11:47:29.43 ID:m2obE97C0
>>581 俺あれ大好きなんだけど・・・
ストーリーのないゲームなんかテトリスとか以外ないから、ゲーム中に何らかの指示は絶対受けるだろ。
その指示を面白いと思ったらお使いじゃないし、だりいと思ったらお使いゲーになる。
GTAは演出とか話の持って行き方がが上手くてSAなんかノリノリで車盗みにいったりしてたから、あれは
お使いゲーとは言ってほしくないな。
596 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:47:32.24 ID:SoBoLaq40
>>587 ゲームやってる時点で十分すぎるほどキモオタ
キモオタが抜けても手抜きゲー乱発と
作りこみの甘さやテンプレ連発は直らないんだけど
そういう技術力や姿勢で大敗北してるのには目も向けないとかなんなの
棒の振りすぎと中二ムービー垂れ流しゲーで馬鹿になっちゃったの?
>>596 ていうかこのスレにいる時点で十二分にキモオタだわなw
599 :
碧柔(dion軍):2008/07/24(木) 11:48:10.10 ID:S3d0jI3L0
自分が最近買ったソフトを見るとEAが多いな
もう海外作品に抵抗ないわ
600 :
百威(東京都):2008/07/24(木) 11:48:35.41 ID:OlHWPjAm0
江戸家小猫と林家一平しかいない
601 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:48:51.46 ID:SoBoLaq40
>>592 ゴッドファーザーやれば?
あれも結局おつかいだけど
602 :
益力多(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:49:01.06 ID:U978UQdj0
別に日本はゲーム王国にならんでいいよ。くだらん。
603 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:49:18.68 ID:DjslI5Fj0
>>599 箱持ってる奴は必然とEA買うことになるわな。
それしか売ってねえしw
604 :
大発(東京都):2008/07/24(木) 11:49:24.18 ID:ZiRXaKoU0
GTA4もまた
「車を用意した。俺たちの縄張りでヤクを売ってるトニーを始末しろ!」みたいなミッションばっかりなんだろ?
>>596 キモヲタって二次元を性欲の対象にする人間としてカスのやつらだろ
なに勝手に同属認定してるんだよ
衰退衰退ってw
餓鬼人口減少と底辺娯楽のその底辺の所得減が原因だろうがw
テイルズとか、作ってるほうもプレイヤーも何考えてるかわからん
608 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 11:50:29.14 ID:2g9PRQaA0
>>601 ゴッドファーザー2とマフィア2には期待している
609 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:50:56.88 ID:DjslI5Fj0
>>605 ゲイモノよりマシだからいいだろww
ニコニコ動画なんてゲイばっかだしよww
610 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:51:01.17 ID:SoBoLaq40
キモオタが日本のゲームがどうこう評論家気取りで喚いたのがPS2末期の惨状を招いたのに
いまだにネット評論家が喚いてるの見ると悲しくなるね
611 :
華爾街日報(北海道):2008/07/24(木) 11:51:05.10 ID:IgaFZF0r0
612 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 11:51:45.25 ID:2g9PRQaA0
>>604 叔父の命令で従兄弟の親友を殺害したり、その復習に雇い主の叔父を殺したりする。
序盤からやるせないミッションばかりだぜ・・
613 :
戴姆勒・奔馳(大阪府):2008/07/24(木) 11:52:39.85 ID:I4207khM0
COD4とかカジュアル糞スクリプトゲーじゃん
614 :
紀梵希(関東地方):2008/07/24(木) 11:52:44.02 ID:6FI5F4+m0
洋ゲーって内容聞くとおもしろそうに思うけど
キャラクターが筋肉ムキムキのおっさんばっかりなのを見るとこれはねえわって思う
615 :
可口可楽(千葉県):2008/07/24(木) 11:52:50.78 ID:JfypkAma0
>>596 そうだよなあ、周りがそうゆう認識だから
日本では高度な人材が全然メーカーに入ってこないんだよ
今時のゲーム作りには、金と同じくらい優秀な人材が欠かせないのに
ゲーム王国復活だか本格だかなんだか知らんが
周りの意識がゲームなんか所詮子供のやるものなんて半ば馬鹿にしたような認識じゃ
いつまで経っても無理だわ
617 :
宝姿(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:54:02.68 ID:wl+o1jqg0
>>589 需要がないというか
大抵の人にとってエロのプライオリティって
低いからなのかな〜。
エロは嫌いじゃないけど
どうでもいいというか。
一般コミックはzipでアップしないけどエロ漫画はok、
セックスするだけならビッチでもいいけど付き合うなら清純派、
ネットで無料でAVを見る分にはいいけど(むかしならレンタルする分にはいいけど)
数千円だしてまでAVは観たくないとか、
そりゃ美少女は可愛いと思うけど
アイドルの音楽にお金を出したくないとか。
うまく言えない。需要はあるけどないというか。
618 :
美聯社(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:54:09.62 ID:Nh9Ein1l0
地球防衛軍はおもしろかったけどなんかFPSみてると地味な上にめんどくさそうでやる気なくすんだよ
619 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 11:54:33.64 ID:DjslI5Fj0
>>616 それはねえだろwww
エイズが蔓延する原因だしw
620 :
愛馬士(東京都):2008/07/24(木) 11:54:36.01 ID:dP/QSRNp0
そもそも一般人はあまりゲームやらないだろ
需要があれば売れるだから
萌えゲーが売れるのはそれだけ需要があるからだろ
萌えゲーが流行ったところで一般ゲームがなんで衰退するのかわからん
需要がないんだから、供給もない、それだけ
>>611 すげぇな、個人でなんとかできるんならゲームとして作るのなんか余裕だろ、どっか出さないかな美少女FPS
622 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 11:55:49.47 ID:2g9PRQaA0
>>617 もっと単純な理由さ。
紙芝居エロゲは30万円あれば2ヶ月で開発できて、売れれば5000万円に化ける。
3Dエロゲは30万じゃ開発出来ないし、売れても5000万円以上にはならない。
623 :
碧柔(dion軍):2008/07/24(木) 11:56:02.55 ID:S3d0jI3L0
小猫といっ平とカルチャーブレーン次第だ
624 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 11:56:47.56 ID:2g9PRQaA0
625 :
高絲(コネチカット州):2008/07/24(木) 11:57:01.37 ID:fcM72f+iO
こないだ買ったデメントというゲームは面白かったな
凝ったゲームはやっぱり良いな
美少女FPSって最高にセンスないな
そこまで外人がFPSを好きなわけでもないし日本人も美少女キャラが好きなわけでもないだろ
627 :
福特(アラバマ州):2008/07/24(木) 11:57:43.75 ID:B45cEAaA0
子供向けゲームは順調に発展してるようにおもえるんだが違うのか?
628 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 11:57:56.42 ID:SoBoLaq40
大体キモオタがリアル(笑)だとか本格ゲーム(笑)だとかほざくから一般人がゲームやめて
こうなったんだろw
ここの洋ゲ信者がバカにするDSやwiiが世界中で売れる これが現実なんだよ
ゲームなんて気軽にやれればそれでいいんだよ
629 :
高通(広島県):2008/07/24(木) 11:58:49.33 ID:1ERpOxWI0
一人称視点でオブリビオンとシレンをミックスしたみたいなゲームを作ってくれ
BLAMEみたいな感じで
それが出来たら人生の大半をつぎ込むくらいはまっちゃうかも
630 :
美国辣椒仔(東京都):2008/07/24(木) 11:59:16.83 ID:Ch17IX7K0
もうあれだ
プレイヤーは魔王みたいな存在で、攻撃を仕掛けてくる人間をあの手てこの手で撃退するゲームでいいよ
戦争続きで荒廃しまくった下界を憂いたプレイヤーが人間共通の敵になることによって人間をまとめようとするのな
最初は余裕で各個撃破できるんだが、人間側がまとまってきて国同士が同盟したりすると
すごい兵器とか開発してきて、だんだん窮地になっていって、最終的にプレイヤーは退治される
そして天上から平和を享受する人間たちを見て、微笑むと
これでいいだろ?ガストとかどっかが作ってくれ
631 :
駱駝(長屋):2008/07/24(木) 11:59:24.22 ID:UCpBaXIS0
もう何でもいいからRPG出せよおおおおおおおおおおおお
632 :
美国広播公司(catv?):2008/07/24(木) 11:59:24.29 ID:fkPZxo300
小猫はなんであんなにゲームに興味なさそうなんだろ
ウグイスの芸だけは認めるが
633 :
威娜(樺太):2008/07/24(木) 11:59:57.71 ID:mSYuyL+UO
毎週毎週、飛竜の拳ばっかり特集するなよ
俺が最高に好きだったFPSは75人vs75人で戦えるのだわ
グラフィックとか美少女どーでもいいからまたあれぐらいの大人数でやりあえるFPSがやりたいわ
>>628 売れてるゲームがやりたいの?
GTAでもやってれば?
636 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:00:28.18 ID:QnTxt/4R0
>>631 もうすう360でRPG祭りがクルから我慢しろ
637 :
路透社(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:02:05.13 ID:MGfLAHfJO
外人がゲームやるのが悪い。馬鹿な外人が日本の高度なゲームを理解できないだけ。
あいつらは戦争してれば喜ぶキチガイだから
638 :
宇宙公司(茨城県):2008/07/24(木) 12:02:06.55 ID:6nN0h57/0
まずコピーできないようにオンライン化、これで流通コストも資源も無駄にならない
639 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 12:02:26.34 ID:SoBoLaq40
GTAなんてSAやりまくってもう飽きたよ
おんなじのばっか作りやがって
640 :
富士通(佐賀県):2008/07/24(木) 12:02:52.99 ID:434hiUOl0
クローバースタジオ製のゲームはありだと思うんだ
和ゲー好きは年がら年中同じようなゲームばっかやって飽きないの?
>>639 売れるゲームが好きなんだろ?
売れなくなるまでやってろよ
643 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 12:03:58.90 ID:2g9PRQaA0
北米の戦争プロパガンダFPS文化は気持ち悪いな。
猫も杓子も戦争戦争。アラブ人をやっつけろ!な洗脳教育だろこれ?
で、背景にある思想は海兵隊最高!アメリカ最高!
これじゃ日本人は引くわw
644 :
路透社(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:04:09.08 ID:MGfLAHfJO
ROみたいなビジュアルのゲームを日本で作ってほしい。バタくさい3Dはもういいよ
HALO以降、もう日本のクラシカルRPGのアドバンテージが失われた
646 :
路透社(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:05:23.13 ID:MGfLAHfJO
洋ゲーって銃撃ってるだけだよな
647 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 12:06:14.97 ID:SoBoLaq40
>>642 脳内妄想が炸裂か?
意味不明すぎて困るんだがw
648 :
数字設備公司(アラバマ州):2008/07/24(木) 12:06:25.44 ID:M8JHgHdb0
civ4やって、こりゃ日本ゲー勝てないわと思ったな
これだけやりこめて中毒性の高いゲーム日本人には作れない
649 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:06:33.21 ID:QnTxt/4R0
和ゲーは、くやしかったら
HALOくらい世界中で愛されるゲーム出してみろよ
って感じだよね
651 :
路透社(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:07:31.45 ID:MGfLAHfJO
洋ゲーも、バタくさい犯罪や戦争を疑似体験させるの以外を作ったら評価してやるよ
652 :
昇陽電脳(長屋):2008/07/24(木) 12:07:32.34 ID:ez24r9Uj0
光栄が無双乱発しないで決戦みたいなRTSをちゃんと育てていればなあ・・・
653 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:07:38.38 ID:DjslI5Fj0
>>649 お前世界で売れたゲームソフトのランキングでも100回見て来いよ・・・
655 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:08:43.64 ID:QnTxt/4R0
>>653 見てきた!
和ゲーで対抗できそうなのは10年前の作品ばっかだな・・・orz
656 :
芬達(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:08:51.99 ID:MGfLAHfJO
世界中に愛されるって、馬鹿な外人が好きそうなもの作るってことだろ。
賢い日本人には合わないじゃん
>>649 世界ならチーフよりスネークのほうが有名だと思うが
マリオ、リンク、ソニックは別格
658 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 12:10:19.44 ID:2g9PRQaA0
Haloはめちゃくちゃ好きだけど日本じゃウケないな。海兵隊最高!とかスターシップトゥルーパーズ
みたいなクリーチャーを好む文化じゃないから。ゲームは20年に一度の名作だと思う。全体のノリとか
バランスが
660 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:10:57.79 ID:DjslI5Fj0
>>655 洋ゲ厨死ねよwww
今でもシリーズ化して売ってんじゃねえかww
莫大な開発費掛けてもちゃんと回収した上に莫大な利益上げちゃう所とか
GTAの会社は開発力も凄いけど経営能力も凄い
663 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 12:11:58.83 ID:SoBoLaq40
HALOなんざアメリカで8割売れてる完全メリケン国内向けじゃねーか
どこが世界中で愛されるだよw
wiiスポの方がはるかに売れてるし
ってかキモオタはwiiはゲームじゃないとかほざくもんなw
>>649 Haloって北米限定なんだが。
ちなみに世界累計本数だとHaloは、はじめてのWiiにダブルスコアで負けてる。
世界で売れてるのは任天堂ゲームとアクティのGHシリーズ。
海外で主流の人殺しゲーは1部の超大作だけ売れるが
他はほとんど爆死してて海外サードはほとんどが大赤字を出してる。
ちなみに日本の大手サードはセガ以外はみんな黒字。
>>658 1は文句なしに傑作だけど続編は蛇足にしか見えない
666 :
路透社(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:12:24.47 ID:MGfLAHfJO
洋ゲーもドラクエ5みたいの作ってみろよ。
グラフィックがすごくなくても、ゲームは十分楽しめるということを悟れ
>>660 洋ゲ洋ゲって馬鹿にするけど、日本のほうが特異だと何故思わないのか?
669 :
新力(兵庫県):2008/07/24(木) 12:13:13.77 ID:G04mPJVQ0
日本猿はマリオだけ作ってたらええねん
670 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:13:14.98 ID:QnTxt/4R0
>>666 しかし、グラ命!!!だと勘違いしてるのは国内という現実
671 :
粟米條(catv?):2008/07/24(木) 12:13:33.24 ID:n8VG9BIH0
672 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:13:36.62 ID:DjslI5Fj0
>>667 実際、世界規模で売れてんのに何言ってんだよ
とりあえず07年度米国ソフトランキングから任天堂とアクティを抜いてみた。
1 ヘイロー3(Xbox360 マイクロソフト)
2
3
4
5
6
7 マッデンNFL08(PS2 EA)
8
9 アサシンクリード(Xbox360 UBI)
10
11
12 マッデンNFL08(Xbox360 EA)
13
14
15
16
17
18 ゴッドオブウォー2(PS2 SCEA)
19
20
675 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:14:52.67 ID:DjslI5Fj0
>>673 日本産のゲームに決まってるだろ
日本語読めんの?
676 :
苹果牛仔(愛知県):2008/07/24(木) 12:15:02.41 ID:UbYzFfQi0
日本のウリであったRPG見ても
FFテイルズみたいのとオブリじゃどっちが馬鹿っぽいかは一目瞭然だわ
677 :
芬達(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:15:21.57 ID:MGfLAHfJO
日本のゲームが優れてるということが、ゲーム後進国たる外国には理解できないし、する能力がまだない。
そういえば、ウィザードリーって日本じゃ評価されてるけど、海外じゃそれほどではないんだよな
良く考えれば衰退しているというよりも成長していないだな
おまけに次の世代育ててないし、育つ環境も貧しいし
>>677 日本はシステム
アメリカは世界観って感じだな
>>676 FFドラクエよりもFFテイルズという時代になったか・・・・・
ドラクエも落ちたもんだな
じゃあお前らどんなゲームが出たら買うのよ
683 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 12:16:39.04 ID:SoBoLaq40
>>667 >
>>660 > 洋ゲ洋ゲって馬鹿にするけど、日本のほうが特異だと何故思わないのか?
アメリカと日本で需要が違ってるだけだろ
なぜ「日本が特異」という結論になるんだよ
箱は欧州でバカ売れしてんのか?って話だよ
684 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:17:08.04 ID:DjslI5Fj0
PS2時代もデビルメイクライとかより
ガンダム、ドラゴンボールの方が売れてたもんな
所詮日本人はブランド買いしかしないんだろう
近年も任天堂の新規作品がそこそこ売れるだけで他は基本的に続編しか売れないからな
686 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 12:17:59.73 ID:SoBoLaq40
>>678 MGS AC デッドラ ゼルダ マリオ ポケモンとか
かなり数あると思うけどな
日本人って流行物とかブランドとか大っっっ好きだよね、そういう意味で日本人もそれなりにバカだと思うよ
688 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:18:22.76 ID:QnTxt/4R0
でも確かに洋ゲーは「わかってないなぁ」って思う部分もある
例えば、ウイイレとFIFA08を比べると、FIFAのほうがリアルだし
完全実名なんだけど、サッカーゲームをわかってなさすぎる
>>685 海外も映画やアメコミ版権ゲーは強いし続編やブランドも強い。
一度アメリカの売れ筋タイトルから、版権続編ものを除いたら
どれだけ残るか見てみるといい。
690 :
路透社(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:19:43.97 ID:MGfLAHfJO
スタオ4も洋ゲ厨に媚びないで、2の路線でいけばよかったのに。
まぁ洋ゲ厨もグラでつられて4やれば、シナリオと世界観のすばらしさに泣いて土下座するだろうが
というか(海外では同梱だが)Wiiスポーツは歴代TOP10に入る売上。
はじめてのWiiは1000万本をはるかに超えて、いまだに海外のチャートで上位をキープ。
海外最高の売り上げを誇るGTAシリーズ最新作のGTA4をまったくよせつけない。
スマブラ、マリギャラは前作を超えてまだのびてる。
DSではnintendogは歴代売上top10に割り込んでる。
海外のチャート見ればわかるけど完全に任天堂ランキングだよ。
食い込んでるのはGHとマリソニくらい。
692 :
雷諾(富山県):2008/07/24(木) 12:20:07.24 ID:m2obE97C0
>>662 R☆はすげえな。確かに。
まあヘルゲートみたいにやっちゃった会社も海外にはあるが。
海外に合わす必要なんてねーよ。
>>686 N64以降のゼルダやデッドラなんて海外需要あてにしてると思うんだけど
695 :
戴姆勒・奔馳(大阪府):2008/07/24(木) 12:20:43.26 ID:I4207khM0
家ゲーのランキングとかどうでもいいわ
696 :
立頓(catv?):2008/07/24(木) 12:21:18.14 ID:CAhg6XfGP
697 :
苹果牛仔(愛知県):2008/07/24(木) 12:21:23.26 ID:UbYzFfQi0
>>681 コマンド制RPGだしオブリとは比べるジャンルとしては不適当かなあと思ったんだけど
まあ最近リメイクばっかだし印象は薄くなりつつはあるね
>>692 Hellgate見てると、パブリッシャーの資金とブランドって大事だなあと痛感する。
>>687 世界的に見てバカだと思う
ってか外国ってどうなんだろうね
700 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:22:01.16 ID:QnTxt/4R0
>>691 正直、wiiは眼中に無い
たしかに圧倒的に売れてるしスゴいけど、今のゲームソフト界を
支えてるとは到底思えない
てゆうかさ、ターン制でチマチマとプレイする日本のRPGが、
HALOみたいにリアルタイムのバトルでロールするゲームに
完全に遅れをとっているのが現状でしょ。
Dungeon Siege みたいに進化すべきだったのが、いまだに
ドラクエやポケモンあたりで止まっている。
だから世界で取り残されるのは当然
702 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 12:22:03.21 ID:2g9PRQaA0
>>688 FIFA2006WCはサッカーゲームとしてバランスが良かったがFIFA07からサッカーをしている人体の
シミュレータみたいになったな。08はその上で内容が高度になりすぎた。
ウイイレは逆にサッカーゲーに回帰してるな。グラフィックをもっと頑張って欲しいが「
703 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 12:22:10.01 ID:SoBoLaq40
704 :
麦絲瑪蕾(アラバマ州):2008/07/24(木) 12:22:47.94 ID:eKG112PP0
所詮嗜好品
>>667 市場としては北米だけおかしいんだが。
FPSと版権ものばかりで超保守的な市場。
任天堂は相手にしないほうがいいわ
洋ゲーじゃないのは当然として和ゲーともなんかちがうし
なんで世界中で売れるのか分けわからんわ
>>701 FPSとRPGを比べてどうするw
それにDungeon Siegeって評価たかかったっけ?
>>701 ジャンルが違うし
てかターン制作ってるのは坂口くらいだろ
ポケモンはまだまだ現役だぞ
709 :
美聯社(アラバマ州):2008/07/24(木) 12:24:09.68 ID:Nh9Ein1l0
>>701 ターン制VSリアルタイム制は飽き飽きだ
SLGが売れた日本とFPSが売れる海外の違いだろ
任店はあれだろ
邦画でも洋画でもアニメでもなくディズニー
711 :
伏尓伏(樺太):2008/07/24(木) 12:24:34.85 ID:+bEIqPfpO
リトルビッグプラネットは久しぶりに新鮮に感じた
やっぱ自分だけのものをゲームで作れるのは嬉しいね
712 :
路透社(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:25:11.16 ID:MGfLAHfJO
ターン制RPGのよさがわからないとか、テーブルトークもやったことないゆとりだろ
713 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:25:21.32 ID:QnTxt/4R0
714 :
百威(樺太):2008/07/24(木) 12:25:30.86 ID:2npDi48GO
>>710 確かに、親が子供に買ってる感じはするな
715 :
立頓(catv?):2008/07/24(木) 12:25:30.93 ID:CAhg6XfGP
日本はアニメとゲームが同軸にあるから
今更「アニメ絵やアニメ風のストーリーをやめろ!」って言っても無理だろうな
716 :
路透社(栃木県):2008/07/24(木) 12:25:36.57 ID:SoBoLaq40
スレが盛り上がってきたが俺は用事ができたんで離脱する
残念
>>703 すでにゲーム業界自体が、受動的ではない能動的な行動を要求する
ゲームにシフトしてるんだと思うんだよ。
>>715 洋ゲーはアメコミだな。洋画レベルになれたら日本人にも受けるんだが。
720 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 12:27:04.01 ID:2g9PRQaA0
>>701 AIを設計する奴らがゴミなのがどうしようもないな。
オブリ終盤で仲間×2と召還モンスターと自分で敵の大群と激突するみたいな
オフラインなのにMMOぽくて、その上で一人称視点である程度リアルなバトル
というのがRPGの進むべき道だろ?俺は15年前にドラクエをやって、未来の
RPGはこうなんだろうなと思ったが、それをちゃんと実行しているからすごい。
方やドラクエは20年くらい全く進化なし。むしろ退化してねーか?
アニメ風は悪くはないんだけど身内ノリのキモヲタ風がむかつく
ゲーム開発者ってゲームの話するよりもアニメの話が多いみたいだしね
722 :
古馳(大阪府):2008/07/24(木) 12:27:29.84 ID:xo2fDNqU0
萌え萌えアニヲタゲームクリエイターを駆逐しないとな。
今のままだとライトユーザーが離れてたちまち市場過疎化する
というかJRPGは日本ですら絶滅寸前なのに。
それにHaloはカジュアル向けFPSでシステム的には平凡きわまりないのに褒めてるバカはなんなんだよ。
>>718 これ数ヶ月前にも見たけどいつ日本で出るんだよ
>>674 米国ランキングから米国企業Activisionを抜く意味が全く解らないんだが
726 :
芬達(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:28:55.55 ID:MGfLAHfJO
TRPGこそが至高。キャラメイクのワクワク感はすばらしいし、本当に好きなことができる
>>720 ドラクエはユーザーが変化を望んでいないから
アクションだったけどドラクエ厨が暴れてターン制に戻った
FFは12で良い変化したと思うな
728 :
苹果牛仔(愛知県):2008/07/24(木) 12:29:26.87 ID:UbYzFfQi0
>>718 あゆみって、日本人かよこの金髪女www
729 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:29:31.37 ID:DjslI5Fj0
>>720 DQは水戸黄門みたいなモノで
進化しないからいいんじゃん。
システムが同じでシリーズ全部わかりやすい
730 :
強生(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:30:39.22 ID:la7UKxl6O
>>720 確かに面白そうだな要はFF12の戦闘システムでパーティーが大人数(100人単位)って事だろ?
731 :
雷諾(富山県):2008/07/24(木) 12:30:56.04 ID:m2obE97C0
>>727 あの変更聞いてDQ終わったと思った。
進化を止めたユーザーも終わってる。
>>720 RPGがOblivionみたいな方向ばかりってイヤだ。
ドラクエだってDiabloだって、あの方向性もあって良い。
てかオブリの戦闘は褒められたもんじゃないだろ
734 :
麦斯威爾(東京都):2008/07/24(木) 12:31:41.09 ID:VvwMP5fG0
>>723 haloシリーズ買った数千万人に言えよw
735 :
苹果牛仔(愛知県):2008/07/24(木) 12:31:42.32 ID:UbYzFfQi0
TRPGもわざわざ集まるのメンド臭いなあって思ってたらMMO出来たしな
今は悪い方向に向かってるみたいだけど
ゲームで売れる要素からして日本と海外は違うな
日本は育成や、作業要素が入ったゲームが売れるし
海外はアクション性の高い高難易度のゲームがよく売れる
日本製ゲームの主人公の武器は剣であることが多いし、海外は銃が多い
任天堂以外だとバイオ、MGS、GTは国内外問わず売れてるかな
737 :
三得利公司(関西地方):2008/07/24(木) 12:33:13.03 ID:4Iyr9l+p0
MGS4のどこが本格ゲームやねんw
738 :
賽百味(西日本):2008/07/24(木) 12:33:33.13 ID:Tb3TG6EP0
市場が縮小してんだからしょうがない
あー、1つ言っておくと海外でFPS市場が崩れてきてるから。
超大作は売れるけど、初動率が高いし
同じようなソフトばかりになってくてて大作なのに爆死するソフトが増えてるから。
海外のサードの決算見ればわかるけど、どこも大赤字だよ。
GHをヒットさせたアクティビジョンだけ黒字かな。
リアル系FPSってどれも似通った感じになってんだよね。
740 :
軒尼詩(東京都):2008/07/24(木) 12:33:46.58 ID:2sQqsECu0
ゲームはスーパー32Xレベルでいいと思う
それ以上の性能を望むものはPCでやればいい
741 :
古馳(大阪府):2008/07/24(木) 12:34:30.39 ID:xo2fDNqU0
FFを殺した人 → 野村哲也 腐女子
PS3を殺した人 → くたらぎさん
742 :
鈴木(愛知県):2008/07/24(木) 12:34:49.11 ID:reSkKteE0
やっぱアホのアメリカ人でもFPSばかりじゃ飽きるのか
>>735 長くやるとどうしてもIRCの延長というか馴れ合いの井戸端会議になるしね
IRCのようにオフやって嫉妬が生まれて崩壊とか。
744 :
麦斯威爾(東京都):2008/07/24(木) 12:35:28.07 ID:VvwMP5fG0
>海外のサードの決算見ればわかるけど、どこも大赤字だよ。
ソースは?
745 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:36:17.08 ID:QnTxt/4R0
>>742 本当のコアゲーマーやFPS好きは、新作を買わないだけじゃないかな?
彼らは新作を買わずに、QuakeやCounter-Strikeを遊び続けてる。
FPSの世界大会も似た傾向にあり。
747 :
百威(樺太):2008/07/24(木) 12:36:34.28 ID:2npDi48GO
>>739 > リアル系FPSってどれも似通った感じになってんだよね。
まあ仕方ないでしょ、ゲームによっちゃほとんど同じ武器しか出てこない事もあるし
>>739 さすがに最近はFPSばっかだったからね
>>734 Haloは3本とも600万〜700万本のソフト。
(つまりマリカやスマブラと同じくらいの売上)
全部違う人が買ったとしても2000万人以下。
ちなみにこれはWiiスポーツ一本より少ない数字。
750 :
福斯特(樺太):2008/07/24(木) 12:37:23.92 ID:O4vljsOzO
なんで海外のシミュレーションゲームみたいなのを作れないの?
クラシカルなスタイルで行くのなら、坂口のロスオデみたいな
方向でムービーに凝ったゲームにするのも悪くは無いと思う。
752 :
美聯社(西日本):2008/07/24(木) 12:37:44.08 ID:2g9PRQaA0
>>733 オブリの戦闘は説明不足なだけだな。武器とかも専攻入力でリアルタイムじゃない。
例えばボタンを3連打すると殴打や剣術のレベルに従ったスピードのモーションで
3〜7秒間のうちに3回相手を攻撃するみたいなものを半分リアルタイムでやってる。
これをリアルタイムと勘違いするとボタン入力とモーションが一致しない糞ゲーと勘違いする。
まあ、オブリはグラフィックも戦闘モーションもまだまだ発展途上で完成度は低い。
だが、それらの完成度が上がったらもうJRPGとは比較にならないソフトになるだろう。
Fallout3が既にそれに達しつつあるな。マスエフェクトも。これらをベースにファンタジーRPGが
作られて1〜2年後に出てくるだろう。
人物もリアルで洗練されてくせがなく、戦闘システムも練りこまれて、グラフィックも緻密にリアルに
なって・・
ゲームの大会とかプロゲーマーにスポンサーがつかないのは
先進国だでは日本だけらしいね。
HALO3アメリカ大会なんて賞金が300万くらい出たらしいぞ
日本市場はWiiとDSとPSP2ってことでいいんじゃね?
ゲームって時間の無駄だよね
それもひどく後悔するような時間の無駄
PCにインスコしたFPSやらMMOやら全部アンインスコしたわ
日本のサードはカプコンを除いてどこも期待できないな
制作側にキモオタが蔓延りすぎてて、もう再生不可能
757 :
雷諾(沖縄県):2008/07/24(木) 12:39:09.28 ID:hoxsoOBo0
オレ的にFF13は大コケすると予想
>>742 まだ飽きてはいないと思うけど今後衰退するだろうな
日本人のRPGもドラクエとFFがブランドで売れてるだけであとはぱっとしないのと同じ
>>744 決算報告書みれば分かるじゃん
海外で成長した大手メーカーはアクブリ、UBIくらいだよ
EAやTHQは赤字
>>746 コアゲーマーってのはどのハードだろうと、どんなジャンルだろうと
面白いゲームがあれば手を出す人間のことだって。
762 :
鈴木(愛知県):2008/07/24(木) 12:40:00.30 ID:reSkKteE0
なるほどね
コアゲーマーは昔の名作、カジュアルゲーマーはWiiってわけか
>>752 Fallout3やマスエフェクトはシューティングに何か付け足しただけじゃん
764 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:41:20.97 ID:QnTxt/4R0
>>757 そうかな?PS3オンリーなら爆死決定だったけど、
360でもPCでも出るなら、結構いけると思う。今回の件で話題性もバッチリだし
アメリカでこの前開かれた世界最大ゲーム発表会E3に来てた観客も
FF13の発表が1番驚いたぜ!って喜んでたよ
765 :
日清:2008/07/24(木) 12:41:23.94 ID:2jhlCegR0
カプコンくらいでしょ出来るの
766 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:42:15.18 ID:QnTxt/4R0
>>763 Fallout3は予約だけて600万本突破してるみたいだぞ
767 :
先鋒(東京都):2008/07/24(木) 12:42:43.97 ID:VmNkBUhG0
PS3のソフト開発ってそんなにムズイのかね
>>764 いやこけるだろ
FFは年々右肩下がりだしアメリカ市場はシューティングが人気
ロスオデ、ショパンなんかは見事に爆死
>>753 一般人がたとえ表向きだけであってもゲームを馬鹿にしてるんだから仕方がない。
オタとかキモオタとかレッテル張ってるようじゃ駄目だね。
>>759 あぁUBIも黒字か。
EAの赤字はまじやばい。
771 :
軒尼詩(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:43:22.80 ID:fcM72f+iO
ゲームは部屋で一人でやるものだと何度言ったら
772 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:43:33.00 ID:QnTxt/4R0
>>768 ロスオデ、ショパンとファイナルファンタジーを比べるなよ
カプコンは開発技術はあると思うけど経営陣がな〜・・・
>>768 ロストオデッセイってあの内容にしては不思議なくらい売れたと思うんだけど
>>766 それネタだろ
過去作はディアブロに食われて人気なかったしGTAの初動を超えるわけない
>>774 MSの流通でMSがプッシュしてたからだろ
777 :
百威(樺太):2008/07/24(木) 12:44:29.79 ID:2npDi48GO
>>767 最近は楽になってきたみたいだけど次世代機だから辛いみたい
778 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 12:45:01.90 ID:teS7SCdF0
実際洋ゲーのほうが丁寧に作られてるし面白いし新しい。
国産ゲーみたいなキモヲタ再生産とは格がちがう
>>776 だから70万は爆死なのかどうか言ってみろよ
780 :
華盛頓郵報(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:45:28.27 ID:aw7FRZooO
普通の話を綺麗なグラフィックと音楽で見せてくれれば良作なのになんで出来ないのかな。
作り手が勝手に普通じゃつまらないって思ってそう。
リアル系FPSが嫌ならTF2やればいいと思うよ
EA経営やばいんだ潰れたら寂しいことになる
>>767 あー違うんだよ。
プログラムのむつかしさとかはどーにかなるんだよ。
問題はモデリングとテクスチャ。
これは人海戦術しかない。
だからHDのPS360は開発費がバカみたいに高騰してる。
PS3の問題じゃなくてPS360が共に同じ問題をかかえてる。
783 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:46:28.22 ID:DjslI5Fj0
キモオタキモオタ言ってるけど、
実際、オタっぽいのって売れてないんだよな。
売り上げ見てみ
784 :
柯達(大阪府):2008/07/24(木) 12:46:42.65 ID:IUx5xSYp0
MGS4が成功しただって?
どこの世界の話だ
785 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 12:46:53.18 ID:teS7SCdF0
>>780 というか挑戦的なことができないならクリエーターになる必要ないんじゃないかな。
日本のキモヲタ市場だと君の好みの作品ばかりだと思うけどねw
>>782 そのあたり自国産業の育成なんて気にしない欧米パブリッシャーが
人件費の高い自国の欧米人の首を切って、
中国やインドや東欧などにアウトソーシングするもんだから
職を失う人が沢山出てきて国に支援を求めていたり。
FFが海外で成功するってキモヲタ目線だよな
キモヲタってどうしてバランス感覚がないんだろうな
>>781 EAは版権抱えてるし企業価値は高いんだけど
でかすぎて買収できるとこがほとんどない。
MSとアクティビジョンくいじゃないかな、EAを買収できるの。
789 :
雅虎(大阪府):2008/07/24(木) 12:49:23.23 ID:iHMAkv6q0
790 :
旁氏(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:50:15.90 ID:qgVDqeLdO
洋ゲーやるやつはキモオタ
791 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 12:50:44.81 ID:teS7SCdF0
中国ではアニメのコスプレ大会を国家主催でやってたり、
共産党の方針で国産アニメ振興を打ち出していたりするのに、
日本はいまだにトヨタみたいな企業が大きな顔をしている。
そのあたりからやっぱりおかしい。
さすがにEAが潰れることはないw
トヨタが潰れるっていってるようなもんだ
アクブリに水を空けられてるから大きく落ち込むことはありえるが
794 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 12:51:19.33 ID:teS7SCdF0
795 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:51:27.03 ID:DjslI5Fj0
>>787 FFは国内より海外のほうが評価高いんだが…
とくにFF12なんて
796 :
現代(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 12:51:27.32 ID:MtJ3u7DsO
FFはカジュアルになりすぎた感が
天野帰ってこないかな
797 :
旁氏(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:51:57.62 ID:qgVDqeLdO
人殺しゲームで海外に追いつくくらいなら任天堂以外潰れろというのがキモオタ以外の総意
>>795 評価って言われても実際は売上落ちたんだし
国内で12叩いてるのは2ちゃんに巣くってる野村信者のキモヲタだろ
FFは国内で半分売り上げるソフトだから
PS360でのマルチはFFブランド崩壊を意味するよ。
国内で爆死するだろうから、和田社長の望んでた海外で8割が達成できるだろうね。
801 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:52:49.20 ID:DjslI5Fj0
>>791 十分キモオタだろw
洋ゲーを買うなんて、たまたま買うとかじゃなくて
ソレを目的で買うんだろ?
802 :
旁氏(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:53:30.98 ID:qgVDqeLdO
コールオブデューティの次回作は日本兵を虐殺するゲーム
買うやつは在日
803 :
可口可楽(千葉県):2008/07/24(木) 12:53:43.88 ID:JfypkAma0
>>792 国は関与しなくていいよ、国が関与すると著しく内容が偏る
ただ余計な規制とか邪魔だけはしないで欲しい
804 :
家楽牌(愛知県):2008/07/24(木) 12:53:46.83 ID:bSCe1FfC0
ゲームはある程度記号化されてた方がいいと言うのがキモオタ以外の総意
リアルなキャラとかいらないから
805 :
百事可楽(アラバマ州):2008/07/24(木) 12:53:49.54 ID:q4duu4fo0
韓国人は日本のハードが衰退して喜んでるよ
806 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:54:09.70 ID:DjslI5Fj0
>792
日本は国民が自由でいることに恐怖している
809 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:54:30.85 ID:QnTxt/4R0
>>802 バイオ4はスペイン人を虐殺するゲームだったし、
バイオ5はアフリカ人を虐殺するゲームだ
>>794 Take2はEAに買収される側だよ。
ずっと交渉してる。
>>806 あるけど
PSのFFでは一番面白かったな
812 :
現代(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 12:55:05.23 ID:MtJ3u7DsO
最近のFFはスターウォーズ意識して、海外ウケ狙って必死だよね
813 :
日清:2008/07/24(木) 12:55:38.57 ID:2jhlCegR0
ゾンビゲーってなんで面白いんだろうな
LEGO: FINAL FANTASYをWiiあたりで出したら
海外でもっと売れると思う。
815 :
麦斯威爾(コネチカット州):2008/07/24(木) 12:56:27.18 ID:qgVDqeLdO
害人の真似をしても絶対に追いつけない
別路線を開拓した任天堂を見習うべき
サイレントヒルの作者のような事をしてもコケるのはわかりきってる
>>809 だからってアメリカ兵になって日本兵虐殺したいとは思わんわ。
逆ならともかく。
817 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:56:50.98 ID:DjslI5Fj0
>>811 あれは完全に別ゲーだからな。
シリーズ好きはドン引き。別の名前なら評価は変わるだろうけど
818 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:57:32.67 ID:QnTxt/4R0
>>815 サイレントヒル大ファンなのに失望したぜ
国内ゲーなのに、新作が国内発売未定とか。。。
819 :
雅虎(大阪府):2008/07/24(木) 12:58:22.09 ID:iHMAkv6q0
アイドルマスター モダンウォーフェアで勝つる
821 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 12:59:12.91 ID:DjslI5Fj0
SIRENの新作も海外意識して和風ホラーなのに
外人起用になったし。あれはショックだった
FFってゲーム性薄くてストーリー性だけ濃いから腐女子に大人気なんだろうな
FF10やった感想を女に聞いても「感動した」「泣いた」しか言わない
まあ「スフィアボムでの成長が自由度うんたらかんたら」って言われても引くけど
>>792 国家主催じゃダメなんだよ。
日本アニメはエログロなんでもありで下が広いから上も高い。
韓国アニメが自立できなかったのも国が支援してて表現に規制がかかってたからだよ。
ちなみに中国アニメは人件費高騰ですでに危なくなってきてる。
まぁ日本のアニメも商業的にはまるでダメだけどね。
824 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 12:59:54.83 ID:QnTxt/4R0
>>820 アイドルマスター バッドカンパニー とかどうだ?
邦画と一緒でCGしょぼすぎwww
日本はDSとかでピコピコやってればいいよ
>>819 まったく役に立ってない支社が日本にあるくらいでかい
827 :
達美楽・比薩(北海道):2008/07/24(木) 13:00:49.55 ID:3PGoo0Vt0
RTS、ストラテジー、乗り物系シミュレータ好きは洋ゲーしか選択肢が無いんです
828 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 13:00:53.59 ID:DjslI5Fj0
830 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:01:32.68 ID:teS7SCdF0
>>801 洋ゲーアレルギーの脳のレベル低すぎてワロタw
831 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:02:28.31 ID:teS7SCdF0
>>810 GTAやBioshockの超ヒットでキャッシュフローがすごいことになってる
832 :
現代(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 13:02:47.81 ID:MtJ3u7DsO
次世代機で超絶リアルな高橋名人のアクション作ってくれ
リアル系CGにメリケンに勝とうとか止せ。
アニメタッチで行け。
ストーリーも日本風で良いだろ。
ワザワザ白人どもに合わせる必要は無い。
>>819 アクティビジョンはブリザードと合併してEAを超える海外最大のサードになったよ。
しかもGHがヒットして勢いもある。
835 :
家楽牌(愛知県):2008/07/24(木) 13:03:39.89 ID:bSCe1FfC0
洋ゲー=外国製って事だろ?日本の企業が作ったドンパチゲーはどういう位置づけになるんだ?
836 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:03:47.53 ID:teS7SCdF0
コナミの上位クラスみたいなイメージだな ブリザードアクティビジョンは
>>829 オブリと同じでやんなきゃわかんないんだと思う
838 :
味好美(千葉県):2008/07/24(木) 13:04:14.78 ID:uPKrwlT60
今ちゃんとしたゲーム作れる会社なんかカプコンとバンナムとコナミぐらいだろ
この3社は売れるゲームっていうかやってて楽しいゲームをしっかり作ってくれる
イメージがあるから印象いい
他のところもユーザーの事考えてしっかり作ればいいのにと思うわ
839 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 13:04:55.63 ID:DjslI5Fj0
>>830 販売量の少ない洋ゲーを好む時点でキモオタだろJK…
箱○でソフト探しに行ったら隅のほうに隠れるように売ってたぜ
エロゲコーナーみたいなもんだ
>>838 バンナムはないわ
まあスクエニよりかマシだけど
あえてSFCソフト出せば売れるんじゃね?
842 :
軒尼詩(コネチカット州):2008/07/24(木) 13:06:17.08 ID:fcM72f+iO
大神のグラフィックなんかは面白かったな
あれでトゥーンシェード使ってないと言うからまた
843 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:06:41.52 ID:AcsHkzi70
SEGAの作るゲームは至高
844 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:06:44.92 ID:teS7SCdF0
>>839 >>販売量の少ない洋ゲーを好む時点でキモオタだろJK…
洋ゲーアレルギーの脳のレヴェルが低すぎて追跡困難wwww
845 :
家楽牌(愛知県):2008/07/24(木) 13:06:56.25 ID:bSCe1FfC0
>>838 バンナムってジャンプ漫画のゲーム化ってイメージしかないなあ
846 :
百事可楽(アラバマ州):2008/07/24(木) 13:06:56.81 ID:q4duu4fo0
847 :
共同通信(東京都):2008/07/24(木) 13:07:23.71 ID:cVYgWZkE0
読んでないけど、江戸屋子猫とカルチャーブレーンのスレだということはわかる
849 :
好時(樺太):2008/07/24(木) 13:07:34.86 ID:dbUlPhHVO
MGSは売れても売れなくてもPS3のソフトを開発するメーカーのピンチは変わらないよ。
売れた場合・・・あれだけ時間と金と人材をかけないと売れないのか→他メーカー消極的になる
売れなかった場合・・・あれだけ時間と金と人材をかけたのに売れないのか→他メーカー消極的になる
どちらも地獄!!
850 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:07:35.37 ID:teS7SCdF0
>>842 特殊な別のシェーダーは使ってるだろ
言葉やブランドに弱い人だなぁ
852 :
日清:2008/07/24(木) 13:08:06.71 ID:2jhlCegR0
GTAみたいなゲームがいいな
日本でも出せそうだけど、どういう形で行くかだよな
やっぱRPGになっちゃうかな
>>839 なんというか思考回路がおかしいと思う。
>>838 ナムコはクソゲーメーカーになってるよ
ナムコ=UBI
大手なのにクソゲーメーカーとして名高い。
856 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 13:09:12.12 ID:DjslI5Fj0
大神はゆったりと出来るから好き。
音楽も良いし
日本のゲーム市場ってパチンコ市場と競合してる部分ないかな
858 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:10:07.85 ID:teS7SCdF0
パチンコをゲームとして楽しんでる奴なんてほとんどいないからそれはないだろう
859 :
賓得(滋賀県):2008/07/24(木) 13:10:31.71 ID:owSZJ08i0
任天堂とスクエニはスーファミ期と今の落差が激しすぎる
860 :
家楽牌(愛知県):2008/07/24(木) 13:10:50.28 ID:bSCe1FfC0
パチンコよりメダルゲームだな
最後に買ったゲームが4年前のwowだわ
国内だけじゃなくて海外もろくなメーカー無いし
blizzardのゲームくらいしか買う気しない
>>852 シェンムーというゲームがあってだな・・・
863 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:11:18.44 ID:teS7SCdF0
Diablo3が年末に出てくれないかなぁ
バイオ、MGSが売れるんだから
FPSが売れる可能性は十分にあるぜ
>>672 外人なんて
ゼルダとメタルギア以外興味ないじゃん
866 :
日清:2008/07/24(木) 13:13:04.57 ID:2jhlCegR0
そうだった
おれの大好きな龍が如くがあったな。
3も出るみたいだし、レンタヒーローも出してほしいな。
867 :
雅虎(大阪府):2008/07/24(木) 13:13:11.22 ID:iHMAkv6q0
>>838 ていうか次世代機でゲームを作れるメーカーがもはやこの3つとフロム、セガ、コーエーくらいしか無いんじゃねえの
そういや最近フロムってなにしてるんだろ
AC以外のゲーム見てないんだけど大統領やOTOGIみたいなゲームもう出さないのかな?
>>864 なんでメーカーはホラー系FPSを出さないか不思議に思う
FPSの最大の見魅力は没入感だからすげーマッチしてると思うけど
ゲーセンのサイレントヒルはクソだったが
870 :
精工(東京都):2008/07/24(木) 13:14:12.85 ID:FQuzTYoL0
>>864 両方FPSじゃないから参考にならんな
しかもバイオもMGSも10年前から売れてるっての
871 :
戴姆勒・奔馳(大阪府):2008/07/24(木) 13:14:26.68 ID:I4207khM0
stalkerと言う傑作がありまして
>>869 虐殺しまくって怖さも何もなくなるんじゃない?
>>865 今月の北米・欧州の各国のランキングは任天堂ゲームでうめつくされてるぞ。
874 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:15:41.62 ID:teS7SCdF0
>>867 その中で自社でゲーム作れる体力あるのはコーエーだけかw
875 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 13:15:42.82 ID:DjslI5Fj0
>>872 そこでSIRENですよ。
武器無しで逃げ回るという
>>869 ホラー系FPSって食い合わせが悪い気がする
877 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:16:28.94 ID:teS7SCdF0
>>868 買収されて下請け専門製作チームになった
ブランドのあるACは出るかもしれないけど、彼らのオリジナル作品はもう二度と作られない
>>875 あの不自由さは怖かった
宮田だと怖くなくなるけどw
880 :
雅虎(大阪府):2008/07/24(木) 13:18:00.89 ID:iHMAkv6q0
>>869 バイオショックがあるじゃん
一人称視点だと背後に立たれたときの恐怖感がもの凄いからホラーに向いてるよな
振り返ったら人がいたときは声出たわ
881 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 13:18:42.33 ID:QnTxt/4R0
コーエーの本領はアンジェリークや太閤やウイポ&GIジョッキーみたいな
外人には理解できない空き巣ジャンルを作りこむ事なのに
無双ばっか作ってて悲しい
883 :
高通(大阪府):2008/07/24(木) 13:19:18.84 ID:GY4+yCN+0
ゲーム王国と言えば小猫。
あの番組でプロレスのゲームを妙にプッシュしてた気がする。
884 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:20:23.04 ID:ZMsWCiGq0
>空き巣ジャンル
S.T.A.L.K.E.R.は駄作
ホラー系は
終盤にいくほど武器もいいの入って
緊張感なくなるっていうのがパターン
バイオハザードなんてシリーズでそれを感じる
1が最高に面白かった
887 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 13:22:15.96 ID:DjslI5Fj0
>>882 Wiiで外国版G1ジョッキーは出てるよ。
前にyoutubeでプレイしてる人見た
889 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:22:39.81 ID:ZMsWCiGq0
>>886 バイオ4やったら3までのバイオがカスすぎてやる気になんないから
純正バイオ系の最高傑作はパラサイトイヴ2
FEARの梯子で突然アルマ出てくるのは怖かったがその後意外と普通のFPSでがっかりした
slomoで突撃するのは面白かったけど
これがゲームかどうか認めるのはユーザー側であって
ゲームと認められたものがたくさん売れるってことだろ
映像美やら複雑なシステム売りにしたって売れなきゃ意味が無い
声のでかいオタクに媚びるなら一作で10万くらい搾り取るべき
892 :
奥貝尓(大阪府):2008/07/24(木) 13:25:23.90 ID:NewVVnn50
美形の男の子がデカイ武器持って得体の知れない謎の生物相手に
ピカピカ魔法で戦うゲームばかり作った結果このザマw
___
/ \
/ \ , , /\ オレは青春の全てを格闘ゲームに
/ (●) (●) \ 懸けて来たんだお
| u. (__人__) | キモオタと一緒にしないでほしいお
\ ` ⌒ ´ ,/ スト4はコケないと信じてるお
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、 ガチャ
タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
894 :
奥托変馳(東京都):2008/07/24(木) 13:25:54.71 ID:Qf2sgzIY0
うおおおおおおはやくCoD5で醜い日本朝鮮黄猿軍を皆殺しにしたいよおおおおおおおお
895 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 13:26:51.09 ID:QnTxt/4R0
896 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:26:56.11 ID:ZMsWCiGq0
最近の日本のメーカーってカジュアルゲーすらロクに作れないんだよな
クリエーター気取りでリーマンだって事忘れて、
必死にカジュアルゲー作らされるのに抵抗してる図がありありと浮かぶ
897 :
戴姆勒・奔馳(大阪府):2008/07/24(木) 13:27:37.36 ID:I4207khM0
ホラーFPSなんか一杯あるけど一番怖いのはHLのMODのAoM:DC
898 :
奥貝尓(大阪府):2008/07/24(木) 13:27:37.62 ID:NewVVnn50
ワキガ臭いオッサンが首吹っ飛ばしたり鉄球で顔面破壊される三国無双作れば世界的に大ヒット
美形がサクサクネギ切ってるような戦いを楽しめるなんて日本人くらいだろw
899 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:28:12.76 ID:ZMsWCiGq0
>>895 おもいっきりバイオじゃん
2やった事ないだろ
900 :
吉列(富山県):2008/07/24(木) 13:28:27.19 ID:HbT75FFw0
ホラーFPSといえばコンデムドだろ
大丈夫セガのゲームだよ
901 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 13:29:00.01 ID:QnTxt/4R0
バイオ4面白かったわー
複雑化するより単純明快な中にわかりやすい工夫が一番だ
903 :
日清:2008/07/24(木) 13:29:48.55 ID:2jhlCegR0
ギヤーズなんとかってのあれ売れたの?
904 :
戴姆勒・奔馳(ネブラスカ州):2008/07/24(木) 13:29:59.03 ID:EKrbUkxnO
ベースボールヒーローズやWCCFみたいなゲームをコンシューマで出したら買ってやる
あとアメフト物も追加してくれ
905 :
西門子(東京都):2008/07/24(木) 13:30:11.71 ID:teS7SCdF0
906 :
羅浮(福岡県):2008/07/24(木) 13:30:14.34 ID:CpzUK4YJ0
>>838 誰もカプコンに突っ込まないことに吹いたw
907 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:31:02.42 ID:ZMsWCiGq0
908 :
日清:2008/07/24(木) 13:31:05.43 ID:2jhlCegR0
909 :
可口可楽健怡(dion軍):2008/07/24(木) 13:31:10.07 ID:5d4BuklN0
Wiiバイオ4でうまくポイントできん
誰かコツ教えてくれ
結局マリオみたいなシンプルなゲームが売れてるしな
911 :
健牌(兵庫県):2008/07/24(木) 13:32:23.27 ID:SyTLwL7z0
今の日本にはセガ分が足りない
912 :
立頓(栃木県):2008/07/24(木) 13:32:37.10 ID:1UBkIwvC0
ギアーズって結局隠れる→飛び出して銃撃→隠れるの繰り返しで飽きる
913 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:33:18.20 ID:ZMsWCiGq0
>>910 マリオってシンプルか?
シンプルなのって見た目だけじゃね
中身はかなり複雑じゃん
感じさせないけど
国内のゲームってユーザーにMODつくらせないんだよな
ユーザーがカスタマイズできる要素がほとんど無い
CSもDotaもユーザーが作ったMODだし
やっぱメーカーだけじゃ限界あるよ
>>911 わかる、だけどセガって銀行からハード開発禁止されてるんだよなw
>>909 立てひざついたり立ったりしてTVと同じ高さで向き合う
>>912 飽きる以前にドムが特攻して死ぬのがウザすぎる
920 :
法拉利(東京都):2008/07/24(木) 13:34:26.65 ID:TjUpcpIt0
921 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:34:40.46 ID:ZMsWCiGq0
>>914 日本人がMODやったらエロだらけになる
しかもロリコンの
922 :
吉列(富山県):2008/07/24(木) 13:34:54.48 ID:HbT75FFw0
ギアーズは複雑な操作の必要ないCS機にあわせたシンプルなゲームだから評価されたんだよ
923 :
密絲佛陀(長屋):2008/07/24(木) 13:35:02.10 ID:QnTxt/4R0
和ゲーはciv4には勝てないだろこれからもずっと
コンシューマーでもciv出るしな楽しみだな
925 :
朝日新聞(関西地方):2008/07/24(木) 13:35:30.75 ID:9mozWjgi0
本格ゲームの本格ってなんだよ
>>541 初代PSの名作をリプレイして
ニコニコにプレイ動画アップするのが楽しい
927 :
蕭邦(大阪府):2008/07/24(木) 13:35:36.85 ID:MfvjaWrR0
ドラクエ(笑)
928 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:35:58.25 ID:ZMsWCiGq0
portalとかある意味ホラーだったな
世界観とかすげー面白かった
930 :
法拉利(東京都):2008/07/24(木) 13:37:28.31 ID:TjUpcpIt0
声だけでかいキモオタに媚び続けてれば縮小するわ
社会に出ても俺このゲームやってますって堂々と言えるようなゲームつくらなきゃ
STFU Noobzor
932 :
立頓(栃木県):2008/07/24(木) 13:38:45.42 ID:1UBkIwvC0
933 :
吉列(富山県):2008/07/24(木) 13:39:56.29 ID:HbT75FFw0
>>929 アレは開発者がプレイヤーにこうさせたい、こんな心境になってほしいってのが伝わってきたなぁ
短かすぎて不満だったけど
続編はやく出してほしいわ
934 :
侏儒(大阪府):2008/07/24(木) 13:40:01.65 ID:EeRMhlF+0
>>928 開発費っていうと一見すごそうだけど
人件費が何割占めてるんだろう
>>916 GCコンでできんの?
>>917 PCモニタでやってるから椅子の上に立てひざはつらいし、たちっぱもきつい
936 :
羅浮(福岡県):2008/07/24(木) 13:40:06.95 ID:CpzUK4YJ0
人殺しのゲームを堂々とやってますってかw
937 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:40:32.38 ID:ZMsWCiGq0
>>930 ドラクエとFFは赤信号をみんなで渡ってるから怖くないんだよな
日本は何でもかんでもキモオタに媚びへつらい
萌えキャラ出てないと売れないからな外国から見たら異常だろうな
939 :
立頓(栃木県):2008/07/24(木) 13:41:23.45 ID:1UBkIwvC0
>>933 あれHLのおまけだろ
あれ続編でてもさめるだけだよ
そういやオレンジボックスは売れなかったな
>>935 確かできたと思ったが、パッケージか説明書に書いてない?
まあ、任天堂かカプコンがいれば
なんとかなる
943 :
豐田(関西地方):2008/07/24(木) 13:43:20.25 ID:nHCmTPaO0
944 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:43:22.15 ID:ZMsWCiGq0
>>938 媚び媚びの萌えゲーなんて一度だって勢いに乗った事ないだろ
945 :
吉列(富山県):2008/07/24(木) 13:43:25.18 ID:HbT75FFw0
946 :
家郷鶏(愛知県):2008/07/24(木) 13:43:41.01 ID:F0Q5yxxE0
単純にジャップは英語が理解できないから、
最先端の技術のマニュアルが読めないと聞きましたよ
小日本オワタ\(^o^)/
948 :
可口可楽健怡(dion軍):2008/07/24(木) 13:45:25.75 ID:5d4BuklN0
>>941 今引っ張り出して読んだけど、やっぱGCコンのことは触れられてないぜ
まあちょっと試しにやってみるわ d
>>944 萌えゲーとは言ってないが
キャラゲーばかり売れるじゃん
950 :
宝潔(樺太):2008/07/24(木) 13:48:00.12 ID:ZL0G/JxDO
ファミコンジャンプを出すしかない
それかギガゾンビのリメイク
951 :
立頓(栃木県):2008/07/24(木) 13:48:19.94 ID:1UBkIwvC0
>>949 たとえば?
50万本以上売れたキャラゲ教えてくれよここ1年で
952 :
密絲佛陀(アラバマ州):2008/07/24(木) 13:48:57.36 ID:yAueF//Q0
MGS4やったあと絶体絶命都市の動画みたらこっちの方がおもしろそうだった・・。
海外は海外で暴力ゲーばっかりで胸焼けしたけどな
日本でも海外でもWiiが売れたのがなんとなくわかる
E3見てて思った
>>951 日本で売れてるゲームほとんどだろうが
お前の目は節穴か?ドラクエ、FFみんなそうじゃん
955 :
吉列(富山県):2008/07/24(木) 13:52:38.82 ID:HbT75FFw0
956 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 13:53:24.63 ID:DjslI5Fj0
いや萌えゲーなんて売れてないから。
ニコニコ動画で長寿人気のアイマスでさえ10万本だから
普通に糞ゲーの部類
そもそも和ゲーはキャラ意識してなんぼだろ
そこが外国のバリバリFPSに対抗できる数少ない手段なのだから
958 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:54:05.57 ID:ZMsWCiGq0
女が萌えるゲームも萌えゲーな
野村FFなんてまさにそれ
960 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 13:56:29.03 ID:ZMsWCiGq0
つかここ一年でFFとかドラクエ出たっけ
リメイク無しで
961 :
立頓(栃木県):2008/07/24(木) 13:58:52.41 ID:1UBkIwvC0
>>954 それはムキムキマッチョのアメコミ調キャラが出れば洋ゲーでもキャラゲーってことなのか?
それならほとんどのゲームはキャラゲーだな
>>959 ゼシカだとかリュックだとか見境なしに萌えてる奴がいるじゃないか
963 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 14:01:36.03 ID:ZMsWCiGq0
まあ洋ゲーは名無しの権兵衛操るゲームも多いよな
洋ゲーはすごい→だから名無しの権兵衛が居ない和ゲーは糞!
って論理になるのがマヌケだが
>>957 そりゃ国内販売を見てるんだから国内不人気なFPSに力入れるわけないだろう。
965 :
立頓(東京都):2008/07/24(木) 14:04:02.55 ID:TEnjZfQfP
10人以下で缶詰になってFF3作れてた時代とは違うってのもでかい
最近のゲームで必須なシェーダーは数学の知識が必要だったりどんどん高度化してる
世間は理系離れ+ゆとり教育
とりあえず無駄なムービーパートに力入れて開発費が膨大とか馬鹿なことをやめるべきだな
MGS4とかゲーム部分がよく出来てるだけにもったいなさすぎる
967 :
施楽(東京都):2008/07/24(木) 14:05:36.05 ID:w7kFeTb40
>>960 FFなんざもうどれが最新なんだかもわからん
968 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 14:05:40.68 ID:ZMsWCiGq0
つうか和ゲーなんてこれが定位置だって事に気が付けよ
全世界のシェアをほとんど掌握してないと許せない!なんてどこの韓民族だよ
昔東京の地価だけでアメリカ全土買える額になってた事あっただろ?
ただ単純にバブルだっただけだよ
ゲームも
メーカーが潰れてしまったって特に困らない
思い出したように古いゲームやるだけで一生遊べるし
970 :
賓得(滋賀県):2008/07/24(木) 14:07:51.51 ID:owSZJ08i0
任天堂が海外で売れてるのが謎だ
子供向けの安牌として何も知らない親が買い与えているのだろうか
>>795 どこの個人サイトでの話しだよw
売上は激減してて、北米と欧州合わせてようやく国内と同じくらいの売上なのにw
MGSが異常なだけでFFは12見る限りはムービーの使い方覚えたように見えたけど…次は野村FF・・・
973 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 14:09:11.27 ID:ZMsWCiGq0
>>966 ムービーパートなんて今の時代機材が高い訳でもないんだし、
開発費を占有するもんじゃないんじゃね?
できる事とやる事増えて、作り込みとバランス調整とデバッグにやたら時間かかって、
そのせいで人件費膨れあがるのが現状じゃね
974 :
奥貝尓(大阪府):2008/07/24(木) 14:09:52.55 ID:NewVVnn50
海外のゲームも一部じゃなく多くを日本語版出してくれるなら
別に日本のゲーム会社がヒット作出せなくてもどうでもいいが、
実際のとこは洋ゲーで日本版出るなんて一部だからな
975 :
味好美(長屋):2008/07/24(木) 14:11:10.03 ID:ZMsWCiGq0
昔ってただ絵描くだけのソフトで数千万とかしたらしいな
アクション→マリオ
シューティング→グラディウス
RPG→ドラクエ
グランツーリスモ
↑
これらを知ってしまったら、あとはなにやっても満たされないだろ
977 :
特里登(千葉県):2008/07/24(木) 14:15:53.54 ID:pu6CprFI0
ゲハで
978 :
蕭邦(大阪府):2008/07/24(木) 14:16:00.14 ID:MfvjaWrR0
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
>>976 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>978 お前みたいなヲタは満足できないだろうけど、普通の人はそんなもんじゃね?
980 :
施楽(東京都):2008/07/24(木) 14:18:26.76 ID:w7kFeTb40
もっとだ!俺にもっと
タクティクスオウガの死者の迷宮のような地獄を味あわせてくれぇええええええええええ!!
981 :
立頓(栃木県):2008/07/24(木) 14:18:28.95 ID:1UBkIwvC0
グラディウスはねえよいまさら
983 :
丘比(東京都):2008/07/24(木) 14:19:13.05 ID:DjslI5Fj0
グランツーリスモ4だけで十分、PS2の値段分の元取れたと感じたことはある
985 :
蕭邦(大阪府):2008/07/24(木) 14:20:09.32 ID:MfvjaWrR0
>>979 何を言ってるんだ、お前は
ポケモンやモンハンが売れたのは
ドラクエ以降だよ
986 :
施楽(東京都):2008/07/24(木) 14:20:58.69 ID:w7kFeTb40
グラディウスUまでは傑作
987 :
賓得(滋賀県):2008/07/24(木) 14:21:26.71 ID:owSZJ08i0
アクション→マリオ
RPG→ゼルダ、ポケモン
レース→マリオカート
格ゲー→スマブラ
って人たちならいるよ
>>985 その二つって、なにが目新しくてヒットしたの?
キャラが豊富で、プレイヤーの裁量で育成とかができるから?
そういや、それまではそういうのなかったよな。
989 :
蕭邦(大阪府):2008/07/24(木) 14:22:16.02 ID:MfvjaWrR0
自称一般人がグラディうすやってるさまを見たい
991 :
数字設備公司(dion軍):2008/07/24(木) 14:23:24.72 ID:PfigMVes0
1UPのポッドキャストのゲストとしてAlexが出演をしました。
いろいろとLBPについて語ったなかで気になるところを紹介。
・ソニー内部のベータテストは進行中です。
・E3でプレイできたステージはベータバージョンで作ったものです。
・新しいトレイラーはリバプールのビデオメーカーがステージを作りました。
・元から入っているステージは、テスターによって作られた鬼畜ステージに比べて、優しいものとなっています。
・「シャコタン」ステージには、仲間とプレイする「ドラッグレース」ステージがあります。
・あなたが脳(AI)をつければ、敵を支配できます。
・トランスフォームする大きなボスは120のスイッチからできています。
・ビクター(MMで働くスウェーデン人)は、大きなボスを作りました。
・車は壊れるかもしれませんが、そのまま走り続けます。
・上田さんがデザインしたステージは素晴らしい、「言葉にできない」。
・「次回作はLBP2になりますか?それとも追加コンテンツパックで?」「どっちも望んでいます」
・バイオハザードのステージが作りたいです、レーティングは「triple-M」になるでしょう。
・Francisがサックボーイのモデリングとアニメーションをしました。
・「私たちはダウンロードコンテンツをどんどん作る必要があります。」「私たちは休みをとることはできないでしょう。このゲームのおかげで。」
・宮本茂氏はE3でLBPを見て心を動かされました。
・実は任天堂にLBPのことをいくつかのポイントで話しました。
992 :
可口可楽(東京都):2008/07/24(木) 14:24:25.84 ID:tQF0t3OL0
上場した企業の作るソフトって大体中身が予想できてつまらないんだよね
まとめると、客に飽きられて行き詰まった路線を「本格ゲーム」なんていって
こだわってるかぎり日本のサードメーカーの復権はない、てコトか。
>>984 えー?
廃人てほどやってない
だって、キミの個人的な意見じゃん
995 :
万宝路(関西地方):2008/07/24(木) 14:27:47.13 ID:4PdAQLqw0
FPSが日本で受け入れられてない
モンハンが海外で受け入れられてない
こういうねじれが多いことが大きな要因だろうな
996 :
法拉利(東京都):2008/07/24(木) 14:27:48.61 ID:TjUpcpIt0
アメリカは一度ATARIショックでゲーム市場崩壊を経験してる
日本は本来崩壊しててもおかしくない状況なのにオタクが買い支えている
これじゃイノベーションも起こらない
997 :
日本経済新聞(秋田県):2008/07/24(木) 14:28:40.67 ID:bmOSiMMR0
1000なら来年HOI3が発売される
やった1000!
999 :
立頓(東京都):2008/07/24(木) 14:29:22.22 ID:TEnjZfQfP
>>999詳しい解説サンクス
これなら日本ゲーが糞なのも当然の気がする(´・ω・`)
?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。