ストIVは「最近の格ゲーはシステムが複雑でよくわからない…」という人にオススメな格ゲーになるらしい
1 :
高校中退(アラバマ州):
本日2月22日〜24日の期間、「吉祥寺プラザカプコン」にてアミューズメント施設向け
対戦格闘ゲーム『ストリートファイターIV(以下、ストIV)』のロケテストが実施されている
実際にプレイしてみて、本作は『ストリートファイターII』シリーズに近い印象を受けた。
キャラクターのグラフィックが3Dになっているため、これまでのシリーズと対戦感覚が
違うのではないかと不安になった人もいるかもしれないが、一度遊べば違和感なく
遊べることがわかるはずだ。立ち回りが重要に思えたので、「最近の格闘ゲームはコンボとか
システムとか難しくてわからない!」という人も気軽にプレイできそうだ。
連勝制限は最大10勝となっており、中には10連勝を達成しているプレイヤーの姿も見受けられた。
また、新システム「セービングアタック」は、相手の攻撃を耐えつつ反撃を繰り出すものなのだが、
思ったよりけん制に合わせるのが難しく、使いどころがいまいち掴めなかった。「ウルトラコンボ」は、
「スーパーコンボ」の強化版といった感じ。だが技が出るまでに長めのカットインが挿入されるため、
連続技に組み込む必要がありそうだ。ロケテストは2月24日まで実施される予定なので、
気になる人はぜひ足を運んでみることをオススメする。
http://dol.dengeki.com/data/news/2008/2/22/3fd4ccc8b4efc5412ab4795d6049f84f.html
2 :
日本語習得中(福岡県):2008/02/23(土) 14:10:44.87 ID:Bp6qOXcc0
Aボタンで必殺技
Bボタンでパンチ
Cボタンでキック
何が楽しいんだよ
3 :
名誉教授(東京都):2008/02/23(土) 14:11:24.77 ID:/AFikHN60
/⌒ヽ
/ 。 )
/ ふ。/ < 見てんじゃねーよ
/ /
4 :
舞妓(catv?):2008/02/23(土) 14:11:42.84 ID:m0AsCeZW0
ブロッキングが最高のシステムだと思ってたのにな、そのまんま継続してほしかった
5 :
解放軍(静岡県):2008/02/23(土) 14:11:52.84 ID:PuPMFSBk0
バーチャとか素人お断りだよな。
2あたりはうちの母ちゃんもやってたぞ。
6 :
ホームヘルパー(東京都):2008/02/23(土) 14:11:59.07 ID:VT68ydyc0
ボタンを強く叩くと大パンチで弱く叩くと弱パンチってのはどうよ
すげー画期的じゃん
7 :
すずめ(長屋):2008/02/23(土) 14:12:01.70 ID:k1khRHoc0
どうせ昇竜拳出したら前ジャンプパンチになるんだろ!
8 :
少年法により名無し(dion軍):2008/02/23(土) 14:12:08.88 ID:6+ynNKjA0
ウーオ、ウーォ、ゥーォ・・・
ユーウィン!!
9 :
高専(千葉県):2008/02/23(土) 14:12:16.51 ID:ASEy4gVh0
新キャラの超必がSNK風の乱舞技で萎えた
10 :
ペテン師(鹿児島県):2008/02/23(土) 14:12:20.70 ID:fsIPWmT10
ゲーセンの人「初心者大歓迎」
ゲーヲタ「初心者大歓迎」
言葉の意味が違うように感じられるよな・・・
11 :
経営学科卒(北海道):2008/02/23(土) 14:12:21.07 ID:8yz/AxGc0
どうせ3DOで発売されたUXを超えることはできない
12 :
青詐欺(東京都):2008/02/23(土) 14:12:24.89 ID:HP1f7k3D0
ウルトラコンボ(笑)
13 :
芸人(catv?):2008/02/23(土) 14:12:34.51 ID:pBLzc3xY0
新キャラ2人しかいないの?
14 :
つくる会(千葉県):2008/02/23(土) 14:13:24.52 ID:vbM2LAwJ0
またギルティ厨が湧くぞ
15 :
修験者(福井県):2008/02/23(土) 14:13:27.92 ID:k7L0+h2h0
必殺技のコマンドからして難しい
つまり糞に近い
17 :
情婦(アラバマ州):2008/02/23(土) 14:13:49.27 ID:zPWKni6u0
システムはどうでもいい
それに群がってる客のせいでやりづらい
手抜きじゃん
20 :
ミンクくじら(樺太):2008/02/23(土) 14:14:59.59 ID:C1efbqemO
キカイオーやりたい
21 :
すずめ(長屋):2008/02/23(土) 14:16:03.93 ID:k1khRHoc0
22 :
司会(高知県):2008/02/23(土) 14:16:39.99 ID:vhFxpCY40
最近の長ったらしいコンボより
ガイル3段→ピヨリ→J強P→下中P→ソニック→下強Kでまたピヨリ→死亡のほうが恐ろしいわ
23 :
運送業(兵庫県):2008/02/23(土) 14:16:58.26 ID:ikSkSpjG0
格ゲーみるのは面白いけどやるのは凄くつまらない
24 :
アナウンサー(福岡県):2008/02/23(土) 14:17:13.53 ID:wfWslHdz0
4もだけどさっさとHD出せよ。
待ってるんだよ。
つかKOFも次世代機で出るんだよな。
綺麗になってて楽しみ。
25 :
留学生(福島県):2008/02/23(土) 14:17:21.80 ID:E6VLOrML0
26 :
果汁(埼玉県):2008/02/23(土) 14:18:03.97 ID:sUWGqF7w0
27 :
味噌らーめん屋(アラバマ州):2008/02/23(土) 14:18:05.72 ID:ymaeCT9I0
動画見る限り無難にそこそこ楽しめそう
ただ華が無い
人を寄せ付ける魅力があるかは疑問
ゼロ2でオートガードとかマブストの連打したら必殺技とかあったね
スト33rdのあの刺し合いの緊張感タマラン
30 :
留学生(東京都):2008/02/23(土) 14:19:02.61 ID:fvW4YHhf0
また3rdが出るまで待たされるのか
31 :
ペテン師(長屋):2008/02/23(土) 14:19:06.39 ID:gByXohVj0
ギルティとかが流行るご時世ですから
32 :
ミトコンドリア(樺太):2008/02/23(土) 14:19:15.68 ID:aH8M2BLiO
初心者も取っつきやすいとか言いながら
ウルトラコンボは連続技に組み込む必要があるという矛盾
33 :
ミンクくじら(東京都):2008/02/23(土) 14:19:24.33 ID:YbirG+tK0
そろそろ竜巻旋風脚を使える技にしてやれよ
34 :
高校中退(アラバマ州):2008/02/23(土) 14:19:36.09 ID:Y7bSpKmH0
初心者が上級者に勝てるようにするにはストUレインボーみたいにするしかないな
35 :
通訳(アラバマ州):2008/02/23(土) 14:20:09.99 ID:7gxhD9SL0
ウルトラコンボってキラーインスティンクトじゃねーか
36 :
猫インフルエンザ(樺太):2008/02/23(土) 14:20:31.37 ID:JrFgHeI/O
やってるひとは1/60秒云々いっててきもい
37 :
スレスト(埼玉県):2008/02/23(土) 14:20:54.42 ID:PUUrJymJ0
38 :
ぬこ(長屋):2008/02/23(土) 14:20:55.95 ID:OfT4LzV50
ジョジョ3部目の格ゲーを超えるものは出てないな。
39 :
果樹園経営(長屋):2008/02/23(土) 14:21:28.84 ID:ZhSvNafZ0
ここ、ガキばっかで普段は対戦とかやってないゲーセンだよな。
アーケードゲームなんてほんの一角にしかないし。
40 :
AV監督(静岡県):2008/02/23(土) 14:21:36.58 ID:K1u2MLGm0
41 :
舞妓(滋賀県):2008/02/23(土) 14:21:44.56 ID:CfTDjZq80
全キャラ必殺技がタメ系になります
初心者に合わせればコアユーザーから不満が出るし
コアにあわせれば初心者お断りになるし
かといって全く新しいシステムにすると両方から無視されるという袋小路
もう格ゲーは終わったジャンルだよ
43 :
名人(福岡県):2008/02/23(土) 14:22:17.34 ID:2uwLISHD0
44 :
ひよこ(静岡県):2008/02/23(土) 14:22:29.76 ID:s8n+ywGO0
>>33 zero3のリュウなら、スゲー使える技だったぜ?
>>18 これって格ゲースレにいつも貼られるけどコピペにでもなってるのか?
なんかコボウをカッターで少しずつ削ってるようなゲームだね
46 :
すずめ(長屋):2008/02/23(土) 14:22:42.39 ID:k1khRHoc0
>>41 どうせサマーソルト出そうとしたら垂直ジャンプキックになるんだろ!
47 :
解放軍(静岡県):2008/02/23(土) 14:23:32.42 ID:PuPMFSBk0
ウメハラがやらないなら流行らない。
サムスピが良かった
斬九朗無双剣
49 :
ひよこ(静岡県):2008/02/23(土) 14:25:05.08 ID:s8n+ywGO0
ザンギが強いとつまらんから、それなりに弱くしてくれればいいよ
50 :
高校中退(アラバマ州):2008/02/23(土) 14:25:07.09 ID:Y7bSpKmH0
>>39 カードゲームに群がってるヲタとおっさんと
プリクラに群がってるエロエロ女子高生が多いな
エスカレーターの下から女子高生のパンツが見えまくりで
一時期、通いまくった
簡単操作ならKOF97で間に合ってる
3Dはわかんない
52 :
名人(神奈川県):2008/02/23(土) 14:25:38.47 ID:ibZfviLY0
53 :
ソムリエ(dion軍):2008/02/23(土) 14:27:03.16 ID:uYZjlp000
もうセービングアタックという名称の時点で複雑でよくわからん
ウルトラコンボ(笑)
55 :
漢(北海道):2008/02/23(土) 14:28:49.38 ID:af+zIJa50
レバー、ぐるぐる廻すんじゃないのか。
56 :
舞妓(滋賀県):2008/02/23(土) 14:29:20.81 ID:CfTDjZq80
コンボは必要ないのでブシドーブレードみたいな形式で
57 :
都会っ子(静岡県):2008/02/23(土) 14:29:43.16 ID:Cx7N8SSO0
音ゲーのノリでボタンを押せば攻撃、でいいんじゃね?
58 :
司会(高知県):2008/02/23(土) 14:30:04.93 ID:vhFxpCY40
北斗はある意味一撃必殺のブシドーブレード
ごっついタイガーバズーカじゃ!
60 :
2軍選手(岡山県):2008/02/23(土) 14:30:43.00 ID:CdrjoUvO0
カプエスになるかストEXになるか
なんだ連打ゲーか
62 :
修験者(福井県):2008/02/23(土) 14:31:30.22 ID:k7L0+h2h0
64 :
手話通訳士(宮城県):2008/02/23(土) 14:31:49.34 ID:2Hg1JpcC0
そんなものより、横スクロール売り出せ。
どこ行っても格ゲー+めだる+クレーン+ネット通信ばっかりで、ゲーセンに金を落とす気にならない。
最近のゲーム業界は、アイディアに対する冒険が少なすぎ。
同じようなゲームばかり出しても、固定客以外は寄らないぞ。
・グラディウスの「オプション」
・リブルラブルの操作法
・ハイパーオリンピックの操作法w
・エレベーターアクション
・マッピー
・ギャラガ(復刻がでたらしいが)
(・ストII以前にも、格ゲーはあった。)
上げればキリがないが、数十年前はさまざまなアイディアに溢れていたぞ。
65 :
お宮(兵庫県):2008/02/23(土) 14:32:24.59 ID:oL9sJJnG0
でもシンプルなスト2なんかは
判定やフレームを極めてる奴には事故勝ちすらできないからギルティより酷いよね
66 :
大学中退(北海道):2008/02/23(土) 14:33:04.70 ID:RmeUXv640
ストIは、必殺技が隠し要素で、ゲームセンター用のマニュアルにしか載ってなかった。
で、波動拳を見つけたやつがヒーローになったり、マニュアルの昇竜拳の出し方は
誤植じゃね?「623なんてレバー操作できるわけないじゃん」と言われたりしていた。
67 :
解放軍(静岡県):2008/02/23(土) 14:33:19.49 ID:PuPMFSBk0
>>64 うちの近くのゲーセンにそれ全部入ったN in 1的な筐体置いてあるけど
誰もやってないw
68 :
国際審判(広島県):2008/02/23(土) 14:33:41.98 ID:nHQU3vye0
しかしストVは敷居高杉だろう
69 :
デスラー(関西地方):2008/02/23(土) 14:33:41.89 ID:4WCEmxYm0 BE:623563968-2BP(2546)
アイマスで格闘したいよね
ゲーセンに行くのがめんどくさい
あとゲーセンでオンライン麻雀やってるゴミども死ね
71 :
塗装工(新潟県):2008/02/23(土) 14:34:07.64 ID:kpRdunFk0
個人的にスト2は投げが最強 つーか投げ強すぎ
72 :
刺客(樺太):2008/02/23(土) 14:34:30.21 ID:1rYjS0FTO
>>18携帯からだから分かんないけどこれどうせ大番長のやつだろ?
73 :
留学生(東京都):2008/02/23(土) 14:34:36.67 ID:fvW4YHhf0
74 :
大学中退(北海道):2008/02/23(土) 14:35:13.63 ID:RmeUXv640
75 :
ソムリエ(dion軍):2008/02/23(土) 14:35:17.34 ID:uYZjlp000
結局は常連・古参が
復帰を考えてる人間や新規参入者を食いつぶして終了
76 :
CGクリエイター(広島県):2008/02/23(土) 14:36:08.49 ID:z/yRIwAQ0
>>48 斬サムはクソゲーだけど好きだったな
シリーズの中でも演出が抜群にいい
アクションRPG風のストリートファイターをPSPあたりで出してくれや
餓狼SPとセイヴァーとV3rdが面白い
まだまだ対戦活発だし新しいのいらなくね?
79 :
通訳(大阪府):2008/02/23(土) 14:37:44.73 ID:F2ZeOrT50
なんか最近のゲーセンは対戦で連勝しても向かい側から灰皿とか飛んでこないらしいな
80 :
司会(高知県):2008/02/23(土) 14:38:18.93 ID:vhFxpCY40
>>71 とび蹴りを当てたと思ったらこっちが投げられていた
もっとも恐ろしいものの片鱗をうんたらかんたら
81 :
樹海(東京都):2008/02/23(土) 14:38:49.54 ID:aMIQDhZe0
初心者にも人気が出るようにするには
ゲーセンのコントローラーをPSのコントローラーにすればいい
82 :
俳優(アラバマ州):2008/02/23(土) 14:38:50.19 ID:33gZGXrw0
初心者はポケットファイターでもやってろよ
あれなら3ボタンしかないし
>>79 んなことやったら即効でゲーセンから追い出されるし
敷居低くしたところで今更これやるためにゲーセンに通い出す奴居ないだろ
大体家で出来るゲームを金払ってやるのが馬鹿馬鹿しい
バーチャもボタン3つだったような
87 :
お宮(兵庫県):2008/02/23(土) 14:43:35.82 ID:oL9sJJnG0
>>86 あれ逆に不安になるんだけど
パンチとキックだけでどうやって色んな技出すんだよ
っつかゲーセンは不良のたまり場ってイメージが離れません
イメージ悪いし廃れるのも当たり前だろ
89 :
解放軍(静岡県):2008/02/23(土) 14:44:37.45 ID:PuPMFSBk0
主人公キャラ=初心者入門キャラってイメージを覆したよなバーチャは。
90 :
土木施工”管理”技師(茨城県):2008/02/23(土) 14:44:43.33 ID:j5tn7CQk0
横スクロールのベルトアクションの新作出して欲しい
家庭用ゲーム機の性能上がったのも大きな要因だと思う
昔はゲーセンに行けば、最先端の綺麗なグラフィックでゲームができた
92 :
ビデ倫(樺太):2008/02/23(土) 14:45:06.73 ID:1yUBzUQJO
時代はアルカナハートですよ
94 :
留学生(東京都):2008/02/23(土) 14:45:28.83 ID:qC9Aqm6x0
>>79 姫路のゲーセンで乱入されてきたので、勝ったら火のついたタバコ飛んできて殴り合いのリアルファイトになった
プレイ感覚的には2Dパラパラアニメの時と同じような、すげえ速さで
足払いが出るような感じなんだろか? バーチャみたいな速度だったらへぼいが
96 :
解放軍(静岡県):2008/02/23(土) 14:46:31.08 ID:PuPMFSBk0
4って海外製作だろ。
モータルコンバット作ってるような奴らに格ゲーの総本山を唸らせられるかよ。
>>87 ボタンの組み合わせ
P,K,P+K,P+G,K+G,P+K+G
これだけで6通り
99 :
通訳(大阪府):2008/02/23(土) 14:47:17.33 ID:F2ZeOrT50
ゲーセンでD&Dの他人数プレイに酔いしれた日々が懐かしい。
50円で1時間半もプレイできるインカム率最悪なゲームだった。
>>96 そうなんだよな。日本じゃとっくに廃れたスト2が、アメリカではまだコミックス出てたり。
でとうとう新作作らないなら自分達で作りたい、みたいな流れなんだろな。
4の顔みると完全にアメコミの世界観だし。
101 :
パート(静岡県):2008/02/23(土) 14:49:46.34 ID:Y9AMx2jN0
102 :
お宮(兵庫県):2008/02/23(土) 14:49:52.65 ID:oL9sJJnG0
103 :
味噌らーめん屋(アラバマ州):2008/02/23(土) 14:50:15.93 ID:ymaeCT9I0
>>96 開発は日本だっての
まー作り手は今まで名作手がけた連中とは別っぽいけど
>>103 そうなんだ。
開発チーフだけ日本人で、あとは外人ばっかだと思ってたけど
106 :
芸人(catv?):2008/02/23(土) 14:52:08.31 ID:pBLzc3xY0
>>97 なんであっちのゲーマーはこんなにノリがいいんだろうな
そういえばまだメルブラとかいうヲタ御用達ゲームは稼動してんの?
109 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 14:54:10.87 ID:Iz1fK2+f0
>>18 また1発食らったらタバコ吸ってトイレ行ってメシ食って一段落したらやっとダウンできるゲームかよ!
110 :
新人(福岡県):2008/02/23(土) 14:54:43.89 ID:dpT+d6M30
3rdってフンドシやオロに半分くらい減る空中コンボがあるけど、
どこがバランスいいんだ?
112 :
留学生(大阪府):2008/02/23(土) 14:55:30.88 ID:HzB6f4TC0
3rdをバランスいいって言う奴なんていないだろ
113 :
留学生(大阪府):2008/02/23(土) 14:56:38.33 ID:HzB6f4TC0
114 :
名人(福岡県):2008/02/23(土) 14:57:03.91 ID:2uwLISHD0
面白さとバランスのよさは必ずしも一致しない
下手な俺と3rdやろうぜ
116 :
貧乏人(長野県):2008/02/23(土) 14:58:08.54 ID:9wQFlCvi0
麻雀とまではいかなくても、シレン程度には運に左右される格ゲーがあっても良いと思わんかね
今はぷよぷよ並みに運の要素の無い格ゲーばっか
117 :
芸人(catv?):2008/02/23(土) 14:59:15.38 ID:pBLzc3xY0
さくらを出せさくらを
スト2にストーリーいらね。
偏見に満ちたキャラと分かりやすい設定がいい。
ベガが表彰台に大人しく立ってるんだぜ。
>>113 はじめて見た。
この動きの感覚って数年前のポリゴンスト2と変わんねーじゃん。ダメだなこりゃ
123 :
幹事長(三重県):2008/02/23(土) 15:01:33.42 ID:EE5pArXQ0
ゲーセンでやらなくても家庭用wどうせ出るんでしょwww
家庭用を出さなければみんな行くんじゃないw?おもしろければwww
弱キャラ強キャラがあるからこそおもしろいところもたくさんあるよ。
あまりにギャグなシステムとか理不尽でなけりゃ楽しめる罠。
スト2劇場版のキャラの写真を取り込んでゲームにすればいいじゃん
キャラ40人とかはMUGENでやってくれってノリだよな。8人って。
たぶん増えるんだろうけど。
128 :
講師(福島県):2008/02/23(土) 15:03:15.19 ID:HZuvsdTU0
3rdに対する認識見ると、格ゲーが廃れた理由がわかるな
129 :
経営学科卒(北海道):2008/02/23(土) 15:03:21.04 ID:8yz/AxGc0
SAWADA
130 :
しつこい荒らし(千葉県):2008/02/23(土) 15:03:32.53 ID:ys+0AYYv0
スト4ってEXっぽいけど続編なの?
131 :
名人(福岡県):2008/02/23(土) 15:03:40.03 ID:2uwLISHD0
132 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 15:04:58.83 ID:Iz1fK2+f0
>>125 むしろシティハンターのジャッキーを・・・
133 :
お宮(兵庫県):2008/02/23(土) 15:05:06.43 ID:oL9sJJnG0
>>113 これ本気でやる事スト2と一緒になるんじゃねえのか…
ウメはやるの?
>>130 一応正統な続編、2の次の話らしい
シャドルー復活したらしいよ→マジで?って流れ
136 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 15:07:00.95 ID:Iz1fK2+f0
>>126 チュンの声がナウシカの中の人に聞こえる
この歩きのトロくさい感じ、ジャンプ中のポリゴンがフワって浮く感じ、
波動拳の無駄に光がデカイ感じ、打撃モーションがトロい感じ、スタンド中の動きのへぼい感じ
ぜんぶストEXと同じじゃん? ガッカリだわ。
1→ZEROシリーズ→スト2→スト4→スト3?
サムスピ並に時系列がむちゃくちゃになってきたな。
140 :
司会(高知県):2008/02/23(土) 15:08:28.48 ID:vhFxpCY40
ガイルはベガ殺害を家族に止められ思いとどまったのに
今度は一体何がしたいんだ
なんでジャスティス学園の新作を出さないの?バカなの?
142 :
新人(福岡県):2008/02/23(土) 15:08:49.82 ID:dpT+d6M30
昇竜拳すら出せない下手糞ばかりの動画だな・・・
ロケテストなのにレベル低すぎ。このレベルならカンストまで負けない。
スト3の方が新しい感じがするってもう最悪だな
144 :
モデル(山形県):2008/02/23(土) 15:10:55.18 ID:pUFgH31v0 BE:1101201449-2BP(102)
145 :
司会(高知県):2008/02/23(土) 15:12:49.59 ID:vhFxpCY40
>>143 うるせー筐体1セット440万円だからこっちのが絶対面白いんだよ
146 :
愛のVIP戦士(北海道):2008/02/23(土) 15:13:09.67 ID:DI97BH/d0
なんで2Dチーム解雇したのに原点に戻ってんの?
勝負3本制にしてダメージ2倍くらいでやったほうが面白いとおもうんだけどな
ドット絵デザイナーって今のカプコンにいるの?
149 :
養豚業(東京都):2008/02/23(土) 15:14:41.78 ID:e0TeujB/0
ボタンを強く叩くと必殺技
頭に来てレバーをガチャガチャするとオートモード
筐体蹴り上げるとライフ回復
>>144 俺はゲーム性がスト2と同じってことは問題だと思わんけど
プレイ感覚が今までのポリゴン格闘と同じって事が嫌だわ。くどいけど、まんまEXじゃん。
ポリゴンなのに2次元格闘やってるような感覚が欲しかったのに
151 :
新人(福岡県):2008/02/23(土) 15:14:57.76 ID:dpT+d6M30
グラフィックをもっとノッペリしたのにしろよ。
ヤンキーに迎合しすぎ。
ラウンドワンファイッ
テレレトット テレレレトット♪
ハイブー ハイブー
ヤッヤッヤッ
テーレローロー ロー レーレレレー♪
ハイブー ハイブーヤッパッパ
ズガッドゴ
ホッホッハ フッハッホッ!!!
155 :
講師(福島県):2008/02/23(土) 15:16:19.47 ID:HZuvsdTU0
こっから調整するんでねーの?
そうでなかったら知らん
157 :
共産党工作員(愛媛県):2008/02/23(土) 15:16:35.15 ID:8PjlXSzy0
レッツゴージャスティーン
158 :
22歳OL(東京都):2008/02/23(土) 15:16:59.56 ID:OAocKWYy0
>>142 やってから言ってみろ。ガイルのソニックは連発できない、FABで3割しか減らない、
波動拳の隙でかすぎるわと、以前と同じスタイルじゃプレイできねーんだよ。
飛び込みが出来ない上に、技の隙がでかいから待ち基本の足払いしてたほうが確実
ブロッキングの面白さに慣れちゃったから4やってもあんまピンとこない気がしてきた
>>145 購入費用回収する前にスト4セカンド出しそう
それを回収する直前にスト4サード
以下エンドレス
船水起用しろよ
あいつが居ないと駄目ってのはJAMで証明済みだろ
糞ゲー臭漂いまくりなんだが。
お前ら、ブラッディロア忘れてないか?
あの獣人変化システム面白かったべ。
165 :
訪問販売(ネブラスカ州):2008/02/23(土) 15:19:59.04 ID:In8S74CtO
脱衣KOないと人気出ないなコレは
>>160 スト4ダッシュ、スト4ターボとか2の正式後継なら……やってくれる
167 :
名人(福岡県):2008/02/23(土) 15:20:46.07 ID:2uwLISHD0
>>156 スト1もそうだったんだが
っていうか>6は釣りだろw
4やってる人って3の経験者なんだろうけど動画見た感じ、セービングアタックだか全然使ってないね
169 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 15:21:02.56 ID:Iz1fK2+f0
カプコンは3D格ゲーに関しちゃ雑魚もいいとこだからな…
ドラゴンボールだったらそろそろ舞空術身に付けてる。
飛べ!
172 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 15:22:07.70 ID:Iz1fK2+f0
173 :
スレスト(北海道):2008/02/23(土) 15:22:42.22 ID:zDRoSwrf0
ウメハラっていまなにやってるの?
174 :
憲法改正反対派(埼玉県):2008/02/23(土) 15:23:05.11 ID:RvH3JLfa0
そんなことよりも強化プラスチックでできた台パンチャー専用台でも置いとけよ
175 :
司会(高知県):2008/02/23(土) 15:23:46.56 ID:vhFxpCY40
176 :
ブロガー(東京都):2008/02/23(土) 15:23:47.55 ID:uiuuyA1K0
>>126 チュンリーはアスカみたいな声だな
量産機VS弐号機思い出した
177 :
名人(福岡県):2008/02/23(土) 15:24:20.32 ID:2uwLISHD0
セービングアタックって
ダイエーブランドの洗剤かよ
コマンド入力のセービングアタックって画廊ギースの当て身みたいなもんで
瞬間で反撃できるブロッキングと違うんかね
>>176 EXのチュンリーはアスカの声優だったな
181 :
一反木綿(長屋):2008/02/23(土) 15:25:18.96 ID:dfEvBmwO0
スパルタンXの続編作ってくれよ
182 :
モデル(山形県):2008/02/23(土) 15:25:44.01 ID:pUFgH31v0 BE:1101201449-2BP(102)
183 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 15:25:50.73 ID:Iz1fK2+f0
>>177 タイトーは1階のクレープ屋が無くなってから足が遠くなりましたわ
184 :
金田一(長屋):2008/02/23(土) 15:26:39.65 ID:kvCqgb0u0
PSでエルツヴァーユって簡単操作の3D格闘があったな
ストT→ストZERO→ストZERO2→ストU→ストU’→ストU’Turbo→スパストU→スパストUX→ストV
↓ ↓
ストZERO3 ストUレインボー
ストEX
186 :
防衛大臣(東京都):2008/02/23(土) 15:27:20.74 ID:rTWIiB3f0
187 :
バイト(東京都):2008/02/23(土) 15:27:43.49 ID:LrOjZL600
ストWチュンリーの足のムッチリ具合は異常
タイツにドッピュドッピュ出したい
闘神伝
189 :
モデル(山形県):2008/02/23(土) 15:28:18.53 ID:pUFgH31v0 BE:428244672-2BP(102)
>>185 レインボーって正統な派生なの?w
中国で作られたゲームかと思った
今日もハパ2やってくるわ
全員の必殺技は波動拳、昇竜拳のみ。
193 :
ジャンボタニシ(アラバマ州):2008/02/23(土) 15:29:46.83 ID:33IT0x1z0
自分が負ければ何でも糞扱い
自分が勝てれば何でも神扱い
>これまでのシリーズと対戦感覚が
>違うのではないかと不安になった人もいるかもしれないが、一度遊べば違和感なく
>遊べることがわかるはずだ。立ち回りが重要に思えたので、「最近の格闘ゲームはコンボとか
>システムとか難しくてわからない!」という人も気軽にプレイできそうだ。
矛盾した文章だな
195 :
ギター(関西地方):2008/02/23(土) 15:31:50.15 ID:h2J5RDki0
ギルティーはただオナニーの見せ合い。
まぁ面白いけどさ
空中ダッシュと連続技ばっかやってるようなゲームは糞
197 :
党首(大阪府):2008/02/23(土) 15:33:41.43 ID:WyDmyN970
キン肉マンは操作簡単っぽい割りには派手な動きしてたと思うんだけどなぁ。
198 :
チーマー(石川県):2008/02/23(土) 15:35:20.40 ID:CAxtsAxS0
>>64 メダルとネット大戦はアイディアに溢れてるけど見ようとしてないだけだろ懐古
もう浮かせてお手玉するゲームは飽きた
ポリゴンの質感が今までの3D格闘と同じじゃん。
初めて見る人が「おっ」って思わないでしょこれじゃ。
もう一目でこれは何か違うってのがなきゃ、子供はもちろんスト2世代ですらスルーしちゃうよ
201 :
守備隊(北海道):2008/02/23(土) 15:36:07.80 ID:yPMYRfu60
>>194 最近の格闘ゲームをルービックキューブの早解き対決とするなら
スト2はジェンガ対決
202 :
パート(dion軍):2008/02/23(土) 15:36:37.70 ID:3ugCbJXe0
いまだに豆でスト2ばっかりやってる俺が来たよ
203 :
噺家(埼玉県):2008/02/23(土) 15:36:43.06 ID:6+6vwwH90
いいからヴァンパイアの続編だせって
204 :
栄養士(コネチカット州):2008/02/23(土) 15:36:48.04 ID:a1MNb8VaO
いいからローズ出せ
206 :
ぬこ(群馬県):2008/02/23(土) 15:37:10.44 ID:kW5nkamb0
GGXXは青リロってのをnyで落としてネット対戦やってみたけど3日でやめた
タダでもやらんわあんなもん
207 :
運び屋(アラバマ州):2008/02/23(土) 15:37:23.01 ID:nVWEbJth0
208 :
カメコ(アラバマ州):2008/02/23(土) 15:38:26.54 ID:M4HcwDiq0
209 :
芸人(神奈川県):2008/02/23(土) 15:38:48.58 ID:MIwBGt2L0
スーファミぐらいなら綺麗なグラフィックだけでもゲーセンでやる価値あったけど今は家庭用ゲーム機で十分だもんな
210 :
ブロガー(岐阜県):2008/02/23(土) 15:39:55.27 ID:6IkW7n790
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ── + ─ ←
>>202 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
>>176 ストEXの時はつんりの中の人はみやむーでした
212 :
活貧団(樺太):2008/02/23(土) 15:40:51.06 ID:nILbDeDvO
ギルティで勝てるようになるまでいくらつぎ込めばいいのやら
213 :
パート(dion軍):2008/02/23(土) 15:41:09.91 ID:3ugCbJXe0
>>210 ○
○
○
○
○ ○ ○
○
○ ○ ○
○ 、=ー-、 ○ ○
○ i台゙,.,iiヽv-..,,_
i⊃へ_,,./'""",.ヽ iっ,_ _>-、 ○
キタ━━━━━━━━━日、_//i;;;i:::::/-'C" 彡i.,,...二>○━━━━━━━!!!!
"'" ̄'-l;;:"Y'" ちヽヲー-''"
___ _,........,J;';;::':-Z..>''"○ ○
_ ┐ / ,.-'"''' ,"i l  ̄二 ̄l ○
/ 'rlご ┥ i,,. 〉-へ..,, ヽ__i";:=ミi ○
| |゙ `jエ |〈゙',) "ミ;,..⌒ケ ̄ |,.ヽ ノ)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r ヽニ" L、 ト√,,"〈_○
,r_,ノ''こ!、,,┴. _..ノミ ,,...」 ヽiミ彡/i
| ‘''く′ ,/ │ ヽ--'" ○ \="!、 ○ ○
.r'ヘ,、 `'イ゙>'" ○ )三 < ○
.厂|,`'-,, .|'ヽ、 ヽ---'"
.〜へ-―‐^''ー○ ○
○
○ ○
波動拳の光のボヤーッとした感じとかさ、いかにもありがちな
3D格闘のエフェクトで、波動拳に何のありがたみもないよ。
もっとコリッとしたゼリーみたいな感じにするとかさ、そこらへんの感覚にこだわりがなきゃ。
どうも動画を見ると、スタッフはなし崩しに、無気力にこのゲームを作ったなって感じ
GGXXはFRCと直ガ、サイクがくそだな
217 :
通訳(大分県):2008/02/23(土) 15:46:05.16 ID:yfQ4RnCd0
218 :
名人(千葉県):2008/02/23(土) 15:46:59.60 ID:/YfaPh700
スマブラとか操作簡単と銘打つ割に結構シビアだよね
219 :
運び屋(アラバマ州):2008/02/23(土) 15:47:35.17 ID:nVWEbJth0
220 :
通訳(大阪府):2008/02/23(土) 15:47:45.65 ID:F2ZeOrT50
>>214 うどんみたいなのがドロっと出たりすれば新しかったな
ギルティは糞とか以前に新作が出ないからもうやる気しない
222 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 15:49:21.67 ID:Iz1fK2+f0
>>215 一番最初に公式でやったのが凄い
今じゃ普通にできる人増えたけどね
オレはモチロンできねーよ!
223 :
動物愛護団体(アラバマ州):2008/02/23(土) 15:50:53.60 ID:DCTzfXYd0
必殺技がヒットしたときの波紋みたいなエフェクトがいまいちだな
サマーのときはいいけど、技と全然合ってないときがある
スタッフここ見てるだろうから直しとけよ!
>>220 ー-ニ _ _ヾV, --、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U }
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {
ノノ_,,,,.... --―''''ヽ
/ ̄_,,,,.... --―''''"'''-- .,,_
|_ ''-,,
...,,,_""''''―-- ....,,,,_ ' ,
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |:::::"''- ,, '',_
、|::::::::| ∠ニニ} |:::::::::|/ "',_ '
トl、::::l {⌒ヽr{ |:::::::::| '',_ '',_
:::::::丶、 ヾ二ソ |:::::::/| '',_ '',_
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へ へ ( ヽ |\ <⌒l
( レ⌒) |\ \ノ \ \ l⌒l \_) / /
|\_/ /へ_ \) ___ \ \/ / |\ / /
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/ / ̄~ヽ ヽ. (___/ \ \ / / / /
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\\ノ | / / / / | ヽ____ノヽ / /^\ ヽ_ノヽ
\_ノ_/ / _/ / ヽ____ノ ヽ_/ \___ノ
∠-''~ ∠-''~
>>220 そういう新感覚でビームを表現した方がおもしろいよね。
ヒットしたらドバッと飛び散る感じとかさ。
今までの3Dゲームで散々見てきた光のエフェクトをまたやられても全く感動しない。
226 :
ざとうくじら(樺太):2008/02/23(土) 15:54:13.62 ID:46ppFNlZO
シンプルだとすぐ飽きる
>>215 これは何度見てもすごいよ
最後のブロッキングもすごいけど、
2R目と3R目の頭はケン使ってるほうは遊んでたって話だからなおさら
228 :
高校教師(東京都):2008/02/23(土) 15:55:46.65 ID:miyFLAsB0
>>113 セイヴァーまで格ゲーやりまくってた俺でも、
これはだめだ
新規も復活組もよべん
229 :
会社員(catv?):2008/02/23(土) 15:55:49.96 ID:tNco4ukC0
PSのコントローラー限定だと、トバルに敵う格ゲーはない
230 :
動物愛護団体(アラバマ州):2008/02/23(土) 15:57:00.09 ID:DCTzfXYd0
あと2年ぐらい開発してていいからもっとすごいの作れよ
231 :
ペテン師(岡山県):2008/02/23(土) 15:57:57.78 ID:5FMpCiKS0
ペチペチと単発攻撃当てるだけのゲームにしか見えない。
232 :
運び屋(アラバマ州):2008/02/23(土) 15:58:49.49 ID:nVWEbJth0
233 :
高専(アラバマ州):2008/02/23(土) 15:58:56.72 ID:+eWgzIRw0
サムスピなんか怒り状態なら2,3発で勝負が付いたな
そんなのに100円入れて対戦するのはご免だが
かといって熟練者しか勝てないゲームに100円入れるのも嫌
結局、初心者でもある程度勝てるシステムにして、
ネット対戦させるのが一番普及する気がする
234 :
釣氏(埼玉県):2008/02/23(土) 15:59:03.98 ID:fKgJyTXk0
ギルティとかメルブラとか、対戦中にキャラが寒い台詞喋り過ぎなんだよきめぇ
235 :
刺客(鹿児島県):2008/02/23(土) 15:59:47.95 ID:di29gjrX0
あきまんはもうカプ作品には関わらないのか?
236 :
通訳(愛知県):2008/02/23(土) 15:59:54.55 ID:r7ha/+B90
くさい台詞しゃべるのが良いんじゃないか
237 :
旧陸軍高官(兵庫県):2008/02/23(土) 16:00:13.68 ID:eeP/IqEp0
エフェクト満載でバッシュンバッシュンふっ飛ばしてるような画面じゃないと
初心者は食いつかないよ。
バーチャは音もモーションも昔のまんまだし伝統を守りたいのかもしれないけど、
いくらグラだけ綺麗になっても時代遅れで古臭い。
239 :
パート(富山県):2008/02/23(土) 16:01:09.69 ID:fIje5qC/0
USAが開発したの?
これじゃあ4thを作ってたほうがよかったんじゃ
240 :
偏屈男(大阪府):2008/02/23(土) 16:01:11.90 ID:7IID9Pc40
船水とあきまんのタッグじゃないと面白い格ゲーは無理
>>238 言えてるな、エフェクトのある鉄拳がかろうじて生き残って
何も無いVFは衰退した
243 :
動物愛護団体(アラバマ州):2008/02/23(土) 16:03:40.64 ID:DCTzfXYd0
サガットは出てほしいがほかの四天王はいらないな
こいつらまで出てたら完全にスト2になってしまう
244 :
バンドマン(dion軍):2008/02/23(土) 16:04:35.92 ID:2ZcHi88p0
キャラも演出も地味すぎる
PS2のスト2EXから大して変わってないじゃん
245 :
旧陸軍高官(兵庫県):2008/02/23(土) 16:06:19.91 ID:eeP/IqEp0
一対一だったのかwてっきり百人くらいと相手するのかと思ったぞw
CPU無駄使いw
元だせよ
248 :
旧陸軍高官(catv?):2008/02/23(土) 16:08:04.27 ID:wd1FJdna0
良い事考えた
レバーを倒すと攻撃
ボタンで移動にすればいいんじゃね?
>>227 1Rで、画面端でダウンした春麗がクイックスタンディングするわけないって
いう決め打ちで挑発してるしw 遊んでるね
250 :
迎撃ミサイル(福岡県):2008/02/23(土) 16:08:53.70 ID:PXruBhQp0
システムはどれも単純だろ
あ、違うわ、SAダウンだったかw
252 :
ツチノコ(東京都):2008/02/23(土) 16:12:32.99 ID:O1dzmWhq0
イリュージョンが3Dの18禁格闘ゲーム出してなかったっけ?
タイトルど忘れした。何だったっけ
253 :
パート(dion軍):2008/02/23(土) 16:16:07.70 ID:3ugCbJXe0
254 :
司会(高知県):2008/02/23(土) 16:17:17.48 ID:vhFxpCY40
255 :
か・い・か・ん(北海道):2008/02/23(土) 16:17:38.71 ID:SP2dgN5L0
この前見たゲームはコンボで20発くらい入れてるのにゲージ1/3しか減ってないタフゲーだった。
一々技発動した時にカットイン入るし。
257 :
通訳(愛知県):2008/02/23(土) 16:20:07.59 ID:r7ha/+B90
258 :
迎撃ミサイル(岡山県):2008/02/23(土) 16:20:44.55 ID:+G+ZpYWl0
260 :
少年法により名無し(dion軍):2008/02/23(土) 16:21:44.80 ID:802869iE0
初代サムスピみたいに強切りで3分の1くらいもっていけるようにしろや
262 :
ツチノコ(東京都):2008/02/23(土) 16:23:29.12 ID:O1dzmWhq0
>>253-254 自分でググって調べてみた
たぶん Battle Raper だ。
254の画像ってそれ?
263 :
パート(dion軍):2008/02/23(土) 16:24:27.40 ID:3ugCbJXe0
>>262 たぶんセクシービーチ3を改造したもんだと思う
264 :
事情通(北海道):2008/02/23(土) 16:25:22.43 ID:heC8gqkC0
>>249 2ラウンド目は対戦中にウメはスティックから手を離してるらしいしな
その時に会場が微妙に笑いのようなものが起こる
何がすごいかって言うとこういう場で出来るのがすごいと思うけどな
センター試験で合格するぎりぎりラインの点数だけ後半本気で答えて
最初はサイコロで回答決めてるようなもの
動画見ていい感じと思ったの俺だけ?
なんか遊びやすそうじゃん
266 :
レースクイーン(静岡県):2008/02/23(土) 16:25:56.83 ID:P199OkhH0
>>263 そのうちFPS化してスナイパーライフルで
服を破壊するゲームが出るわけだな
267 :
すずめ(アラバマ州):2008/02/23(土) 16:27:30.37 ID:trGJT9dZ0
スーパーコンボとかいらなくね
試合が大味になってつまんね
268 :
新宿在住(長屋):2008/02/23(土) 16:28:33.78 ID:CfC6mumK0
初心者のために練習台置いてくれよ
バーチャロンって続編出ないの?
271 :
通訳(大阪府):2008/02/23(土) 16:30:18.43 ID:F2ZeOrT50
逆に物凄い地味になったら良かったのに。
もう、普通の格闘技。コンボなんて存在せず、もちろん体が宙に浮いたりもしない。
チュンリーとかもう普通の女。
ガイルのワンパンで前歯折れて失神。
273 :
しつこい荒らし(栃木県):2008/02/23(土) 16:31:43.82 ID:TF512yF50
これは間違いなくこける。またゲーセンいっぱい潰れそう
ポケットファイターの続編を願っているのは俺だけじゃないはず
276 :
保母(コネチカット州):2008/02/23(土) 16:33:21.57 ID:Sw3oD9JVO
バーチャ1とか初代サムスピみたいに、一撃のダメージをもっと増やしてほしいな。
チビチビとコンボで削られるのは、なんかムカつく。
パンチボタン3つ
キックボタン3つ
必殺技3つ
超必殺技1つ
スピードはZEROくらい
空中ガード有り
これだけで十分、余計なシステムつけんな
コンボできるか、コンボ出来ないけど火力を高くするとか選べるようにする
火力を自分で調節出来るようになれば
279 :
司会(高知県):2008/02/23(土) 16:37:24.70 ID:vhFxpCY40
なんにせよ、これは萌えヲタとインフレドラゴンボーラーばっかりで
先細り死亡確定状態の日本市場なんてハナはな相手して無いゲームだよね。
F-ZEROの加速⇔最高速みたいに
コンボ補正⇔単発威力の度合いを調整出来るとか
必殺技はめちゃ威力高いけど隙だらけとかにすりゃ良いのにな
最近のやつ全然必殺じゃない
284 :
ぬこ(群馬県):2008/02/23(土) 16:41:29.84 ID:kW5nkamb0
ブロッキングは欲しかった
>>249 SA喰らったらクイックスタンディングできないので安定してPAできるよ
ケンのPAは攻撃力うp、画面端ならそのまま起き攻めに入れるのでかなり有効な手段
1Rに限って言えば舐めプレイしてるわけではないぜ
287 :
留学生(富山県):2008/02/23(土) 16:44:38.85 ID:b3ngLGSc0
連勝制限はロケテストだけだよな?
288 :
理系(北海道):2008/02/23(土) 16:46:41.20 ID:FWM/fsW30
コンボを決める側が不利になるような調整が良い
全部ガードしてその合計値を相手に与えられるようなカウンターがあれば
逆転チャンスがある
289 :
すずめ(アラバマ州):2008/02/23(土) 16:47:46.46 ID:trGJT9dZ0
腕よりも駆け引きを重視するとか言い始めてからストは駄目になった
初心者囲いたいなら画面見えないよう後ろに衝立がいる
どのゲームにも言えるかなw
291 :
名誉教授(樺太):2008/02/23(土) 16:48:38.53 ID:sPwSrJTEO
>>244 なんもわかってないなお前
コンボや演出に力いれたらギルティの亜流になるだけだろ
292 :
扇子(東京都):2008/02/23(土) 16:49:51.34 ID:Xr2ODLfP0
一撃で、勝負がきまるような
緊張感があったらどうだしょ
あと、パワーゲージはないほうがいいな
時間がたつにつれて、動けば動くほど
うごきがにぶくなるとか
なんつーか、アナログ感を出した方がいい
まぁ、おもしろいかはつくってみないとわからんがw
294 :
アイドル(愛知県):2008/02/23(土) 16:50:53.39 ID:qDXEvIIq0
上手い人は初心者とか中級者には速攻で勝負決めて欲しい。
なんかノーガードとかで一本取らされても、自分が惨めだ…
295 :
名誉教授(樺太):2008/02/23(土) 16:51:14.68 ID:sPwSrJTEO
>>276 サムスピ零なんてものがあってだな
一撃で体力半分以上食らわす大斬りがあったんだよ
一部マニアに受けたが全然人気出なかった
296 :
通訳(愛知県):2008/02/23(土) 16:53:08.02 ID:r7ha/+B90
レースゲームみたいに負けてるほうにブーストかければ良いんじゃないの
297 :
すくつ(千葉県):2008/02/23(土) 16:53:45.37 ID:lXC4wMpv0 BE:333220627-2BP(3000)
北斗の拳は1コンボで勝負が決まる
コンボ食らってるときはジュース買いにいけるよ
298 :
トリマー(コネチカット州):2008/02/23(土) 16:54:31.78 ID:XwVCxUbbO
隠しで豪鬼とごうけんだしてくれ
299 :
電話交換手(樺太):2008/02/23(土) 16:57:50.82 ID:Htx/F0eOO
いきなりスト2キャラ8人出してるけどそれでスト4って言えんのかよ
ただのグラ上がっただけのスト2じゃん
ユン出してくれねーかな
カプエスのよりちょっと強いくらいのでいいから
とうとうボタン1つで波動拳や昇竜拳が出るのか
302 :
22歳OL(東京都):2008/02/23(土) 17:01:37.91 ID:OAocKWYy0
実際に今だって一撃攻撃が入ったらそこから起き攻め含め
ガッツリ体力をもっていけるような風潮になってるじゃん。わざわざ
攻撃一つで5割減るのもコンボで5割減るのも変わらないだろ。
一撃の攻撃力が欲しいのなら投げキャラでも使ってろよ
303 :
お宮(兵庫県):2008/02/23(土) 17:03:47.30 ID:oL9sJJnG0
>>302 30秒近くコンボ食らって5割と一発5割なら一発のがいいだろ
304 :
高専(アラバマ州):2008/02/23(土) 17:04:37.68 ID:+eWgzIRw0
>>293 ブシドーブレードとかボクサーズロードだな
305 :
名誉教授(樺太):2008/02/23(土) 17:06:26.48 ID:sPwSrJTEO
>>302 隙の無い小足から5割と隙の大きい大斬り5割じゃ意味合いが違う
隙の無い小足から5割だと本当に初心者お断りで人気が出ない
306 :
経営学科卒(コネチカット州):2008/02/23(土) 17:06:52.09 ID:VMcg0787O
リフキャンってなんだよ
307 :
22歳OL(東京都):2008/02/23(土) 17:07:08.33 ID:OAocKWYy0
>>303 単発の攻撃力を増したら10秒で終わるゲーム増えるだろ。
コンボミスの可能性も考えて、単発の火力は抑えたほうが1試合を長くできる
ギルティなんかは1コンボで5割じゃすまないことが多々ある
309 :
名人(福岡県):2008/02/23(土) 17:08:28.69 ID:2uwLISHD0
ヴァンパイアの、手数が多いとガードキャンセルをくらいやすくなるという
バランスが好きだった
初心者と上級者を同居させようとすること自体がムリ
初心者同士がマッチングできるシステム構築すればいいんじゃねえの
311 :
お宮(兵庫県):2008/02/23(土) 17:09:30.63 ID:oL9sJJnG0
>>307 そういう調整のおかげでコンボできないとまともにダメージ与えられない風潮になってるんだが
何でスト2でいう大パンチ出すために必死こいて練習する事前提なんだよ
312 :
留学生(富山県):2008/02/23(土) 17:09:58.68 ID:b3ngLGSc0
313 :
浪人生(コネチカット州):2008/02/23(土) 17:10:08.27 ID:RkzbDZrpO
ザンギがスパ2X並みに戦えるバランス調整してくれてないとヤラネ
314 :
船長(広島県):2008/02/23(土) 17:10:18.90 ID:g29S8KKX0
>>293 スタミナぐらいあった方が良いな
ピョンピョン跳ね回ってる対戦を見て何これって思う
あとガードやヒットのモーションに曖昧さがあった方が
315 :
高専(アラバマ州):2008/02/23(土) 17:10:35.00 ID:+eWgzIRw0
コンボ重視か立ち会い・読み合い重視かは
初心者と上級者をいかに遊ばせるかって話だよな
ハンターと3rdは本当にいいゲームだった
あの頃に戻って欲しいと思うがこれは戻りすぎだろうww
317 :
名人(福岡県):2008/02/23(土) 17:11:55.74 ID:2uwLISHD0
セービングアタックとやらを使いこなす動画はないですか
318 :
運動員(樺太):2008/02/23(土) 17:11:56.69 ID:Gkbx5TBuO
>307おっと!・・・鉄拳の悪口は…
319 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 17:12:21.48 ID:Iz1fK2+f0
結局、技術者はいいの揃ってるのに経営者が糞ってのはどこの会社も同じなんだな
まぁ、知らなきゃ避けられないような連携がなければいいよ
321 :
銀行勤務(山口県):2008/02/23(土) 17:12:55.36 ID:FJKoE2Ll0
インストカード見てシステムがびっしり描いてると萎えるw
322 :
宇宙飛行士(アラバマ州):2008/02/23(土) 17:13:31.57 ID:6cvgjw0IP
カプコン頼むからエアマスターの格ゲー作ってくれ
乱入できないようにするのはいいシステムだ
324 :
すずめ(関西地方):2008/02/23(土) 17:18:19.24 ID:iCFIixfM0
ヤンキーは絶対ケン使うよな
>>314 スタンとスタミナが同居してればなかなかいいバランスになるんじゃね?
アホみたいに同じコンボ狙う猿はガードからカウンター1発で気絶して終了とか。
DBで既出のシステムだけどなw
326 :
留学生(北海道):2008/02/23(土) 17:19:36.71 ID:Zo7tDK7k0
レバー2回転出せる奴ってどこでそんな強化手術受けたんだよ
327 :
役場勤務(宮城県):2008/02/23(土) 17:20:50.39 ID:blwMaiyE0
スト2は一つの技に大体対処法があって反射神経より知識なんだよな。
ダメージはでかい割りに一撃死が少ないし、読み勝ちの部分が対戦を左右することが多い。
人によって戦い方に差が出るから、1ラウンド目は観察に徹する場合が多くなる。
328 :
赤ひげ(ネブラスカ州):2008/02/23(土) 17:21:13.13 ID:EkSWiyoUO
ボタンは二つだな。
>>327 スト2は反射神経じゃないか?
鉄拳やってたけど覚える事多すぎて挫折した
スト2のCPUに勝てません。
331 :
副社長(大阪府):2008/02/23(土) 17:27:29.61 ID:fF8uYivf0
早くカプコンはジャスティス学園の続きを出せ
332 :
22歳OL(東京都):2008/02/23(土) 17:29:06.38 ID:OAocKWYy0
>>311 大パンチの威力を上げようが攻撃を当てることができないから初心者が
経験者に勝つことなんて無理。ニーハメなんてされたら100円が1分以内に溶ける。
対人での立ち回りは誤魔化せないがコンボゲーならCPUをサンドバックに
俺TUEE気分を味わえる。だからコンボゲーが流行ったんだろ
333 :
運動員(関西地方):2008/02/23(土) 17:30:07.60 ID:7OHheauq0
問答無用にID:OAocKWYy0がキメェ
334 :
役場勤務(宮城県):2008/02/23(土) 17:31:04.35 ID:blwMaiyE0
>>329 多分、対戦最強のXダルが使いこなさなきゃいけない対空の種類は膨大。
全てのキャラの飛び込みをどう返すかの判断は当たり判定、喰らい判定を熟知してないと無理。
固めとかが少ないゲームだから、一つの技にどういう意味を持たせるかが大事。
あとシステム上のバグを戦術に組み込んだのって、スト2が最初じゃないかな?
335 :
狩人(愛知県):2008/02/23(土) 17:31:09.35 ID:Ds620vXn0
立ち回りゲーとか嘘乙
336 :
DJ(コネチカット州):2008/02/23(土) 17:31:12.02 ID:SwXQV95lO
セービングを絡むとどんな感じになるんだろ。
上手い人同士の動画だと印象が変わるんじゃね?
337 :
司会(高知県):2008/02/23(土) 17:33:24.24 ID:vhFxpCY40
セービングのおかげでけん制の中足など迂闊に出せず死亡
338 :
美容部員(コネチカット州):2008/02/23(土) 17:34:00.55 ID:7RnXcL2FO
飛び込みを昇竜で綺麗に落とせるならやる
3rdみたいなのはもういいや
339 :
22歳OL(東京都):2008/02/23(土) 17:34:05.20 ID:OAocKWYy0
>>320 知ってて避けられない連携とか言語道断だよな
ジャンケンみたいなもんだからな
上手い人はハンターハンターのゴンみたいに
相手が何出すか見ながら勝てる手が出せるから
上級者に勝てるわけないよ
キャンセル飛び道具はセービングで割り込めそうだな
ソニックも出が遅いし普通に入っていけそう
344 :
22歳OL(東京都):2008/02/23(土) 17:46:10.52 ID:OAocKWYy0
>>341 相性次第でバルタン星人vsドラえもんでジャンケンすることになるんだよな
345 :
手話通訳士(東京都):2008/02/23(土) 17:47:46.25 ID:/1WcJ8Ij0
スト4は懐古主義のゲヲタ向け格ゲーか
だけどゲーセン行かなくなった奴を引き戻すには至るまい
どうせ家庭用でも出すんだろ?
意味ねー
昇竜コマンド考えた奴は変態
任豚焦ってるううううううううう
ゲーセン行きだす頃にはすでにオタゲーと化し、敷居が高すぎて今まで全く格ゲーに触れてなかった中高生がターゲットだと思うが
それならそれで古臭いデザインのキャラもテコ入れしてよかったんじゃね?
349 :
デスラー(catv?):2008/02/23(土) 18:06:20.83 ID:Ig7d/6YK0
眠れない夜があるなら
柔らかな手でありたい
遠くへ
遠くへ
風吹いてる
ストUアニメの主題歌の歌詞なんだけど
この歌の曲名と歌手を教えてくれ
めっちゃいい曲だった
差し合いゲーはコンボゲー以上に何で負けたか考えなかゃ
上手くなれんし上級者に勝つために使う時間はコンボゲー
と大して変わらん気もする
上級者とやってあっという間に死ぬのは両方同じ
351 :
迎撃ミサイル(岡山県):2008/02/23(土) 18:12:19.21 ID:+G+ZpYWl0
もーそろそろ囲碁将棋みたいにハンデつけるべきかもね 格闘ゲームも
353 :
ゆうこりん(岡山県):2008/02/23(土) 18:15:21.34 ID:F1C+hMil0
ザンギュラのスーパーウリアッ上
354 :
タイムトラベラー(長屋):2008/02/23(土) 18:16:14.67 ID:CXv3M2Aq0
何処かで動画見たけど、動きがキンモー☆で全くやりたいと思えない。
とりあえずSSF2Xをそのまま3Dで再現してみろ。
355 :
塗装工(千葉県):2008/02/23(土) 18:17:38.79 ID:IM0b63zS0
バーチャ2があればそれでいいので稼動再開してください。
セガサターンのXメンVSストリートファイターが一番面白かった
357 :
社会保険庁職員(長屋):2008/02/23(土) 18:19:06.10 ID:acXdmhH/0
波動拳のコマンド成功するのに数年かかった俺曰く、ボタン1つで必殺技出せるようになるべき
小パンチの動きを今で言う中パンチくらいにする感じで
全体的に動きの遅さと威力を底上げしたら、今の格闘ゲームのつまらなさが
色々是正されるような気がする。
359 :
留学生(関西地方):2008/02/23(土) 18:22:02.30 ID:tW06FwoP0
公式のザンギエフの顔が千と千尋に出てきた顔だけの坊主にしか見えない
360 :
市民団体勤務(中部地方):2008/02/23(土) 18:23:40.16 ID:ZrLXeOyZ0
俺はガイルがいるだけで満足
洒落いうつもりはさらさらないぞ
361 :
ジャンボタニシ(アラバマ州):2008/02/23(土) 18:24:05.46 ID:33IT0x1z0
>>349 STREET FIGHTER II V(1995) OP1 「風 吹いてる」.mp3
362 :
すずめ(アラバマ州):2008/02/23(土) 18:24:13.72 ID:trGJT9dZ0
ザンギ弱すぎ
EXの時は立ちスクリュー簡単に出せてそこそこマシだった気もするけど
今はどうなってんの
とりあえず海外市場を見越して、2本取ったらトドメを刺す演出が発生して
特殊コマンドで背骨引っこ抜くとか怪獣に変身して上半身丸かじるとか
面白演出を入れたらいい
364 :
くじら(神奈川県):2008/02/23(土) 18:25:03.54 ID:yOHRpW3y0
覚聖つけてスローにできればよいわけですね
365 :
留学生(関西地方):2008/02/23(土) 18:25:35.56 ID:tW06FwoP0
春麗の負けた時のボイスがえろいな
でもおっぱいは揺れなさそうだな。
つか四天王 キャミィフェイロンTホークも当然でるよね
やりこんだ上手い奴が、初プレイの格闘ゲーム初心者に負けるようなシステムなんて作るべきじゃないし
そんな糞ゲーだれもやらない
367 :
タイムトラベラー(長屋):2008/02/23(土) 18:26:05.32 ID:CXv3M2Aq0
368 :
すずめ(アラバマ州):2008/02/23(土) 18:26:31.21 ID:trGJT9dZ0
Tホークはキモイ
ピヨった時の動作はもっとキモイ
昇竜拳ができるザンギエフなんていらん
369 :
芸人(大阪府):2008/02/23(土) 18:26:46.21 ID:3r8K32z/0
格闘ゲームの進化版がモンハンみたいだと思うんだが
今時こういうのって流行るのかな。
370 :
猫インフルエンザ(樺太):2008/02/23(土) 18:26:50.43 ID:t/wv78UrO
アレックスとユリアンだけでいいんです
出せ
371 :
電力会社勤務(ネブラスカ州):2008/02/23(土) 18:27:39.68 ID:8unt33pEO
半キャラずらしだけでいいよ
373 :
ざとうくじら(樺太):2008/02/23(土) 18:31:27.12 ID:46ppFNlZO
アレックスとは何だったのか
バーディーいないのか
なぜ3で培ったものを捨てるのかなぁ。ブロッキングとか本当いいシステムじゃない。
もしかしたら狙ってる市場が日本じゃないのか!
376 :
忍者(三重県):2008/02/23(土) 18:35:30.06 ID:fdvU1I1E0
>>18 なんか見覚えのある絵と名前だなって思ったら大番長か
エロゲあんまりやったことないんだけど色々シリーズ出てたのね
大番長はゲームとしてもそれなりに遊べた気がする
377 :
幹事長(京都府):2008/02/23(土) 18:38:28.27 ID:YvhvZQT20
378 :
公務員(コネチカット州):2008/02/23(土) 18:41:18.39 ID:7FBHjz6WO
スマブラでいいじゃんって話ですよ
>>379 同人ゲー板なんかじゃボロックソ言われてるけど
381 :
ダンサー(コネチカット州):2008/02/23(土) 18:58:35.11 ID:a1MNb8VaO
今の格ゲーってピヨリ無いの?
たまにゲーセンは行くが、とんと見なくなった
そんな事より乱入禁止オプションを早く導入してくれ
ニコニコにしかないのがアレだが、「待ちガイル VS 待ちガイル(※大将戦)」っていう動画が面白かった。
youtubeにもあったらURL貼ったんだけどな。
>>363 昔大江戸ファイトってゲームがあってですね
385 :
巡査長(愛知県):2008/02/23(土) 19:05:28.97 ID:IVT5RAZd0
でもスマブラも極めてるヤツはすごいよね。
2D格ゲーと2Dシューティングは今はもう同人のほうが本場って感じだな。
一般人ガン無視の同人の世界だからコンボゲーと弾幕ばっかだけど。
同人だからそれでいいんだけども。
ゲームって極める奴は、重箱の隅をつつくような極め方するじゃん。
そうなると、もうコマンドが難しいとかシンプルとかって関係なくなるよな。
どっちにしろ初心者は上級者に勝てない。
389 :
留学生(大阪府):2008/02/23(土) 19:19:15.64 ID:HzB6f4TC0
390 :
女子高生(東京都):2008/02/23(土) 19:25:49.07 ID:XoJ2ZNPo0
まだ家庭用のじゃ見れないすげーグラならやる価値はある
【レス抽出】
対象スレ: ストIVは「最近の格ゲーはシステムが複雑でよくわからない…」という人にオススメな格ゲーになるらしい
キーワード: 北斗
58 名前: 司会(高知県)[] 投稿日:2008/02/23(土) 14:30:04.93 ID:vhFxpCY40
北斗はある意味一撃必殺のブシドーブレード
297 名前: すくつ(千葉県)[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 16:53:45.37 ID:lXC4wMpv0 ?2BP(3000)
北斗の拳は1コンボで勝負が決まる
コンボ食らってるときはジュース買いにいけるよ
抽出レス数:2
392 :
工学部(長屋):2008/02/23(土) 19:28:10.83 ID:LEGnAmeA0
>>390 残念ながらアーケードが凄かった時代はとっくに終わってます
これも中の下ぐらい
0→1→2→4→3
って時間の流れなの??
>>396 0の前じゃない?
1ではサガットに胸の傷がなかった。0ではあった。
パラレルって考えるのが一番いいかもしれない
なるほどd
3キャラ出ないのかな?
ネクロとかまこと好きなのに
400 :
芸人(東京都):2008/02/23(土) 19:38:50.98 ID:o2Lm808R0
で俺のキャミィは?
401 :
生き物係り(神奈川県):2008/02/23(土) 19:41:38.24 ID:SkfUNQ7z0
超必殺技は2タイプ選べるようにすればいいと思う。
Aタイプだと出が早くてコンボに組み込めるけど、威力が低めで無敵時間無し
Bタイプだと出が遅い代わりに、威力が高くて出がかりが無敵
初心者はBタイプを選ぶことで、敵の攻撃タイミングに上手く合わせて決めることが出来れば
勝ちを狙えるようになる。
402 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 19:41:43.19 ID:Iz1fK2+f0
最近の格ゲーは略
みたいな事思ってる人って今時いるの?
大抵の人は「5年くらい前に格ゲーがシステムが複雑でよくわからなくなったから最近の格ゲーについてはサッパリ」
な人しかいないと思うんだけど
404 :
一反木綿(福岡県):2008/02/23(土) 19:51:37.66 ID:8yXHU+8Q0
新しい格ゲーだ、やってみようかな
↓
システムがよくわかんねーな、どこに書いてあるんだ?
↓
あれ、技つながんねー
↓
NPCに負けた、もういいや
ここ数年ずっとこんな感じ
システムが複雑になっても、基本スト2の頃から何にも変わってないよな。
北斗の拳のやたら綺麗な格ゲーやって思った。
406 :
塗装工(千葉県):2008/02/23(土) 19:56:31.84 ID:IM0b63zS0
>>392 ギャラクシアン3のあの臨場感には当面家庭用では勝てないと思う。
407 :
光圀(東京都):2008/02/23(土) 19:57:14.01 ID:iC0XaxNr0
そろそろスーパーマッスルボマーの続編をだな
408 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 19:58:17.12 ID:Iz1fK2+f0
>>406 そーいえば大型筐体でゼビウス出てたよな?
あれどこいったん?
409 :
DJ(アラバマ州):2008/02/23(土) 20:00:09.90 ID:kIEYkrk00
システムは基本操作とブロッキングで完成されてると思うんだがな
ブロッキングなんて単純で楽しいよな
さくらがんばる!を原作にしてゲームを作れ
411 :
留学生(北海道):2008/02/23(土) 20:01:15.00 ID:Zo7tDK7k0
格ゲー部分は適当でいいから熱血青春日記の新作出せ
412 :
CGクリエイター(兵庫県):2008/02/23(土) 20:02:36.31 ID:1E0yo/iK0
格ゲオタの痛さはすごい
最近はシレンオタの硬派気取りのほうがウザイが
413 :
生き物係り(神奈川県):2008/02/23(土) 20:02:48.97 ID:SkfUNQ7z0
ブロッキングは初心者には取っ付きづらいだろ。
失敗したらガードできた攻撃をもろに食らうことになるから、タイミングをかなり知ってないと使う気になれない。
そして、そのせいでブロッキング使える奴と使えない奴に圧倒的な差を作る。
414 :
DJ(北海道):2008/02/23(土) 20:03:31.45 ID:lDxU1e0T0
対戦拒否機能つけろや
練習すらできずにフルボッコがガンなんだから
まあちらっと見て「おっ、やってみるか」と思わせるほどゲーセンも多くないんですけどね
416 :
養豚業(長崎県):2008/02/23(土) 20:06:36.75 ID:UR/I0AoD0
>>405 永久コンボや開幕小足から一撃KO
これが当たり前に受け入れられてる格ゲーなんて他にねえよ
417 :
トナカイ(愛知県):2008/02/23(土) 20:10:47.26 ID:xYX2PNag0
動画見る限りじゃどう見ても格ゲーオタ用の格ゲーだったけどな・・・
まあダッシュ小足からコンボ確定みたいなクソゲーよりマシか
419 :
神主(埼玉県):2008/02/23(土) 20:12:48.20 ID:5G9KEeme0
今の格ゲーは起き上がりに小足→投げとかありなのか?
俺がやってた時代はこれやるとヤンキーに殴られたんだけど
>>419 大体投げぬけあるんで食らったほうが悪い感じ
殴るヤンキーみたいなのもゲーセンにいないし
東京勢力侵攻編とかのプロローグに立ち会った人が一言↓
422 :
栄養士(コネチカット州):2008/02/23(土) 20:17:40.42 ID:a1MNb8VaO
ゲーセンのCPU強すぎだろ
423 :
一反木綿(福岡県):2008/02/23(土) 20:18:34.56 ID:8yXHU+8Q0
今のゲーセンはヤンキー入りにくい雰囲気だな
ヲタばっかりだし
424 :
女工(新潟県):2008/02/23(土) 20:18:51.43 ID:RBTSykkX0
原点回帰やシステム簡略が格ゲー復興につながるのか疑問。
まあ、ストIV出るまでわからんけどな。
地方のゲーセンは茶髪のガキが大量発生してる
ヤバイ
426 :
序二段(東京都):2008/02/23(土) 20:22:13.33 ID:xzciLl0b0
アッパーで浮かせてペチペチペチペチ…50HIT!とか何が楽しいのか全然理解できない
427 :
党幹部(徳島県):2008/02/23(土) 20:22:14.13 ID:ad5DVaSh0
ゲーヲタって上下関係やら派閥やらあるってマジ?
428 :
氷殺ジェット(樺太):2008/02/23(土) 20:22:26.37 ID:EyjNmTNlO
必殺技は二つ三つで十分だよ
超必殺技も一つでいい
なんたらコンボとかなんたらカウンターとかいらないよ
>>426 50HITとか北斗しかないだろ
北斗おもしろいじゃないですか
>>428 そうなったら今度はキャラの個性がないとか言い出すんだろw
432 :
社会保険庁職員(東京都):2008/02/23(土) 20:26:22.72 ID:CgzmJTPR0
五年以上格ゲーやらないで久しぶりにゲーセンでヴァンパイアやったらろくに技も出せなくなってた
434 :
AV監督(東京都):2008/02/23(土) 20:37:23.63 ID:sHo7xRti0
>>6 その道はすでに20年前にワーヒーが通った道だッッッ!!!
435 :
生き物係り(神奈川県):2008/02/23(土) 20:40:44.82 ID:SkfUNQ7z0
>>434 つうか、スト1がそうじゃなかったっけ?
436 :
留学生(関西地方):2008/02/23(土) 20:41:03.00 ID:tW06FwoP0
このクオリティでキャミィを出してほしいんだが・・・・
頼むよカプコン
ゲーセンで勝ちまくると髪の毛脂ぎったキモイデブが
エセ敬語で話しかけてくるからイヤだ
438 :
ざとうくじら(dion軍):2008/02/23(土) 20:41:43.64 ID:BQOtOykM0
176 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/04/16(土) 23:30:14 ID:???
今日もゲーセンでバイト。
ようやくメルティブラッドも下火になってきた。
田舎なので冷めるのも速いのかな。そう思ってると来たよ変なのが。
メルティブラッドの近くにカウンターがあるのは致命的だと思う。
「連中の腕、見た?」
「この程度なら一瞬で制圧できるな」
「あ〜あ、見てよあの操作、せっかくのキャラが台無しだ」
「ランクDってとこだね」
「都内の場末のゲーセンでももう少しマシだな」
「まあキミと比べられたら可哀想ですよ」
アレか?俺は格闘漫画の東京勢力侵攻編とかのプロローグに立ち会ったのか?
新着レス 2006/08/01(火) 01:51
確かにあのグラフィックでのキャミィはちょっと見たいかも。エロそうだ。
440 :
バイト(東京都):2008/02/23(土) 20:42:51.88 ID:LrOjZL600
ゲーセンのレバーって操作しにくいからコントローラーも置いて欲しいよね
>>440 ドリキャスのコントローラーもっていきなよ
さしてプレイできるぞ
442 :
よんた(樺太):2008/02/23(土) 20:43:29.66 ID:GYFVkaglO
>>434 ストリートファイター(2ではない)が先だと思うんだ
443 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 20:44:11.27 ID:Iz1fK2+f0
>>441 マジ!?
せめてUSB接続に・・・(´・ω・`)
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
金を入れてスタートボタンを押すと
勝手に戦ってくれるとありがたい
ボタン操作とかめんどくせ
446 :
産科医(東京都):2008/02/23(土) 20:51:41.79 ID:gdXwOXxd0
サイバーボッツ続編だせ
>>363 最初からCAPCOM VS MIDWAY作ればよくね?
ミッキーVSキティー
とか出したら笑う
449 :
桃太郎(アラバマ州):2008/02/23(土) 21:01:13.73 ID:oA1kumrC0
450 :
みどりのおばさん(山陰地方):2008/02/23(土) 21:01:39.53 ID:unogUXAh0
ほほう
451 :
アナウンサー(アラバマ州):2008/02/23(土) 21:03:48.63 ID:c5aydOYw0
誰か下手な俺と3rdやらないか
453 :
留学生(富山県):2008/02/23(土) 21:10:13.73 ID:b3ngLGSc0
もう新しい各ゲーなんて作らないで、スト2ターボとバーチャ2と鉄拳3だけ永遠に稼動させろよ。
455 :
アイドル(神奈川県):2008/02/23(土) 21:13:59.40 ID:uLKppPKN0
何年か前にドライブ中ションベンしたくなってゲーセンに立ち寄り、スパ2Xがあったから
「なつかし〜ハマったなあ」なんてノスタルジーに浸りつつリュウでCPUと戯れてたら
乱入されて瞬殺されて泣きたくなった
後でネットで調べたらそこは結構有名なゲーセンだった
>>453 おおーやろうやろう
自分も始めたの10月だわ
ここで「中部」って名前で待ってますわ
kinkin.ddo.jp:27888
457 :
運動員(長屋):2008/02/23(土) 21:15:03.12 ID:r0nlUyGz0
格ゲーとかシューティングって
同人レベルでもそれなりのゲームが作れるって時点でもう終ったジャンルなんだよな
458 :
一反木綿(栃木県):2008/02/23(土) 21:17:29.32 ID:EAoIxVa00
春麗のエロ画像があると聞いて
北斗は神ゲー
神世紀末ゲー
460 :
さくにゃん(千葉県):2008/02/23(土) 21:19:53.57 ID:X0aibwY40
はーどーけん!と叫ぶとマイクを伝って波動拳が出る。
461 :
留学生(関西地方):2008/02/23(土) 21:20:38.69 ID:tW06FwoP0
格ゲー暦は長い俺だが
いつもパターンの決まった攻撃しかしないのと
ひとつの技を出したいと思うと出るまでコマンド入力し続ける性格のせいで
どえらい弱い
462 :
通訳(新潟県):2008/02/23(土) 21:22:04.56 ID:DEj8wEqS0
同人レベルでそれなりのゲームが作れてないジャンルってなんだよ
シンプルなゲームほど廃人には勝てない
MOD
468 :
建設作業員(長屋):2008/02/23(土) 21:32:03.34 ID:6eah1/Es0
洋ゲーはユーザーが好きにMODで弄れるから
1から同人作るなんて無いね
470 :
土木施工”管理”技師(東京都):2008/02/23(土) 21:36:46.53 ID:B24aNcNW0
>ウルトラコンボ
さすが洋ゲー資本になっただけの事はある!
killer instinctのウルトラコンボひっさげてくるなんて。
471 :
建設作業員(長屋):2008/02/23(土) 21:38:36.83 ID:6eah1/Es0
プレイアブルなものがすぐに出来ないからね。
極端に言えば、格ゲーはキャラを用意、STGは自機と敵機を用意するだけで形になるけど
ストラテジーはそうはいかないし
472 :
バイト(兵庫県):2008/02/23(土) 21:38:43.38 ID:BN3E8/h/0
いっそフェイタリティコンボにすれば良かったのに
473 :
新宿在住(愛知県):2008/02/23(土) 21:39:48.34 ID:MRTjmqde0
>「ウルトラコンボ」は、「スーパーコンボ」の強化版といった感じ。だが技が出るまでに長めのカットインが挿入されるため、
>連続技に組み込む必要がありそうだ。
カットインがあろうがなかろうがあんまり関係ないと思うが、どっちにせよ技発動時は時間停止するんだろ?
474 :
法子 ◆xQYRrcbCFQ :2008/02/23(土) 21:42:46.15 ID:8bhWyDz20
入れるお金の量で攻撃力が増えたりすれば
初心者も喜ぶんじゃね
475 :
AA職人(ネブラスカ州):2008/02/23(土) 21:43:19.42 ID:1hGqYO3QO
ゲームの進化が17年前から止まってるのが問題
友達トイレいってる間にキーコンフィグおかしくしたり
1コンと2コンの線みつあみみたいにして
コントロール入れ替えでスマッチとか
477 :
コピペ職人(dion軍):2008/02/23(土) 21:46:06.90 ID:uxnJiEMJ0
10年たってもキャラが右向きじゃないと昇竜拳出せない
俺はいったい何なんだろうか
478 :
ビデ倫(樺太):2008/02/23(土) 21:47:16.56 ID:qWcQ7VbcO
>>475 バランスがいい格ゲーって突き詰めるとジャンケンだから
ゲームの内容進化できないってのもあるかもな
479 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 21:49:23.82 ID:Iz1fK2+f0
>>474 三国志のようなカードゲーにする気か!
480 :
氷殺ジェット(樺太):2008/02/23(土) 21:49:55.69 ID:L/fyrffiO
ドット単位の駆け引きがないから別物だろ
中国はチャイナ服、ブラジル人は野生、インド人は化け物。
スト2はこのぐらいの偏見が大事。
482 :
野呂(樺太):2008/02/23(土) 21:52:36.67 ID:Su7eCF0LO
スマブラを見習え
本当に初心者歓迎な格ゲーってのはああいうのを言うんだ
ガードとコンボを無くせばいいじゃん
ストリートファイターオンラインのcβに参加したけど
防御が出来ない、真空波動拳最強、という悲しすぎる出来で涙目になりました
マウスで操作って、斬新だけど無理ありすぎです><
485 :
保母(コネチカット州):2008/02/23(土) 21:56:50.06 ID:5uvGCe3JO
ストリップファイターU
486 :
理系(北海道):2008/02/23(土) 21:57:06.27 ID:FWM/fsW30
ボタンは2つでガードと攻撃
攻撃ボタンを連打してるだけで格好良いオートコンボ
連打が速いほうが勝つ
いける!
487 :
通訳(京都府):2008/02/23(土) 21:57:29.19 ID:VtvwZKka0
>>475 未だに上下段ガード、キャンセルなんかがシステムの根幹だもんな
>>481 キャプテンサワダだけでもイラッと来るのに
空手ファイヤーとか空手テレポートなんてやられた日には
毛唐ブッ殺したくなる
インド人はよく怒らないよな
お隣タイのサガットはあんなにカッコいいのに
489 :
西洋人形(樺太):2008/02/23(土) 21:58:13.68 ID:y7e+ZakMO
バーチャ操作のスト2なのかこれは
>484
wiiのリモコンを使う格ゲーが世の中に存在するんだぜw
491 :
車内清掃員(樺太):2008/02/23(土) 21:59:49.46 ID:jI6bbipqO
さっさとGガンダムを戦場の絆みたいな感じで出せよ
ジャンケンやれ、ってことになりそう
493 :
党首(神奈川県):2008/02/23(土) 22:02:12.03 ID:cWU9+fR80
KOFやギルティみたいにナントカキャンセルってのがなければそれでいい
494 :
新人(北海道):2008/02/23(土) 22:02:49.64 ID:VcW0xkMt0
インドでは普通にダルシム使用率が高いらしいな
495 :
ふぐ調理師(コネチカット州):2008/02/23(土) 22:07:17.10 ID:Q3IyLMDEO
武力みたいにしちゃえよ
496 :
巡査(千葉県):2008/02/23(土) 22:08:13.99 ID:m+nD4LPE0
初代スト2でネット対戦がしたいんだよ。
「あさの けいこより らくしょうで ごわす」
のとこにプレイヤーが好きな文を書き込めるようにしてさ。
規定バトル数みたいのを作って、ペナントレースやって
勝率が高い奴に商品とか出れば盛り上がりそう。
公式でやってほしい。
最も日本人らしい日本人キャラと言えば憲麿呂をおいて他にない
そういや旧箱でイスラムだかどこかの原理主義の怒りを買って
生産中止&自主回収に追い込まれた3D格闘あったよな
498 :
2軍選手(神奈川県):2008/02/23(土) 22:14:14.56 ID:RR0dC1xD0
キャミィだせよ
500 :
保母(アラバマ州):2008/02/23(土) 22:18:42.99 ID:E2WYmVkk0
501 :
新人(北海道):2008/02/23(土) 22:22:32.45 ID:VcW0xkMt0
>>496 俺だったらノリノリで
「すーぱーずつき を やぶらぬ かぎり おまえに かちめはない」
とか書くけどよ〜。
みんな
「なんで おまえ くさいの?」
とか書くぞきっと
502 :
新人(北海道):2008/02/23(土) 22:24:38.85 ID:VcW0xkMt0
>>498 mugenってやつだな
キャラを作るのは大変で、そのための補助ソフトもあったと思う
503 :
ゴーストライター(北海道):2008/02/23(土) 22:27:36.74 ID:frWHnmZx0
スーパーコンボとか言ってる時点でやる気しない
>>501 「ハロワに いかないかぎり おまえにしごとはない!」
「しょくあんに かようんだな おまえにもかぞくがいるだろう…」
死ぬわ
505 :
巡査(千葉県):2008/02/23(土) 22:29:02.40 ID:m+nD4LPE0
>>501 どっちもおもしれーーーーー
カプコンにそういう企画力はないもんかなあ、、、
コンボゲーの方がCPU戦は弱いから楽って意味で新規参入しやすい
507 :
新人(北海道):2008/02/23(土) 22:30:30.01 ID:VcW0xkMt0
ただのMUGENやん。
510 :
新人(北海道):2008/02/23(土) 22:31:07.60 ID:VcW0xkMt0
スマブラってアクションゲームじゃなくて格闘ゲームだろ。あれこそ初心者お断り
>496
そのアイデアは面白いw
513 :
新人(北海道):2008/02/23(土) 22:34:35.38 ID:VcW0xkMt0
>>505 やるとしたら新しいゲームでだろうな〜
期待はできん
514 :
新人(北海道):2008/02/23(土) 22:36:16.64 ID:VcW0xkMt0
デレッテ〜♪
「そっちは おしりよ」
チャ〜ラララデレレ♪
515 :
秘書(東京都):2008/02/23(土) 22:36:37.20 ID:g03HmDA10
ゲーセンに、自分の体にセンサーを付けるモーションキャプチャの動きを取り入れた、
画面内の3Dキャラの動きが連動するゲームって無いの?
518 :
経営学科卒(コネチカット州):2008/02/23(土) 22:37:55.14 ID:azKK4MUhO
やってきたけどくそゲーだった
519 :
張出横綱(徳島県):2008/02/23(土) 22:39:19.42 ID:3QX8Vqwm0
520 :
ホームヘルパー(アラバマ州):2008/02/23(土) 22:40:07.16 ID:WNOEYXGz0
2Dはつまらん
521 :
猫インフルエンザ(樺太):2008/02/23(土) 22:40:50.21 ID:t/wv78UrO
3Dもつまらないよ
522 :
整体師(静岡県):2008/02/23(土) 22:40:54.42 ID:cz8j5iiD0
何時の間にスト5出来てたんだ
523 :
新人(北海道):2008/02/23(土) 22:41:29.96 ID:VcW0xkMt0
できてねーよ
524 :
ちんた(樺太):2008/02/23(土) 22:44:51.26 ID:Xl7+UTnuO
だからね、ダイの大冒険を格ゲー化
あるいは無双化すればそこそこ売れると思うんだ
525 :
オカマ(滋賀県):2008/02/23(土) 22:50:51.86 ID:K5oLRqHq0
>>524 権利纏めたら利益がでなさそう。
スト2は最終調整がおわったverからが神ゲーム
格ゲーが廃れたのは敷居が高いからと、簡単にしたら
今度は古参にぶーぶー言われる
読み合い重視のサムスピ零が流行らなかったからそれはない
528 :
火星人−(東京都):2008/02/23(土) 22:54:21.43 ID:CQxNN/6I0
スト6って、俺も年をとるわけだw
529 :
経営学科卒(コネチカット州):2008/02/23(土) 22:58:06.84 ID:azKK4MUhO
少し前だけど並んでたの住人くらい
530 :
賭けてゴルフやっちゃいました(北海道):2008/02/23(土) 22:58:25.10 ID:Usu7nNDa0
3のシステムのままキャラ変えるだけでよかった
>>477 いや気持ちわかるよ。それって、初心者じゃないけど下手っぴってやつだよね。
俺も10年くらい格ゲーやってるけど、全然上手くない。コンボできないから、
ゲーセンで対戦とか無理。いやもういい歳してゲーセン行かないけどさw
でもスト4はやってみたいから、家庭用待ちかな。
このスレで何度も話題になっているが、
初心者が上級者と互角に戦える必要はないと思う。
俺も含めて、一人用で満足している下手っぴは多いと思う。なかなかボス倒せないし。
格ゲーはアクションゲームのひとつとしか思っていないし。
まぁもし初心者が家庭用でネット対戦やったら、
上級者とはサーバーが分かれるだろうから問題ないか。
ブレーキングみたいなシステムが搭載されたらしいけど
餓狼の操作は面倒だがノーリスクで攻め続けられるってクソみたいなシステムと一緒なら嫌だな
534 :
産科医(福岡県):2008/02/23(土) 23:43:21.75 ID:Iz1fK2+f0
サムスピは立ち合いゲーというよりは動いたら負けゲーという感じがする
キャラ右向きでしか昇竜権出せない俺
>>537 俺もガキの頃は超舞闘伝でコマンド右向きで固定しちまってたもんだ
539 :
迎撃ミサイル(神奈川県):2008/02/24(日) 00:01:29.85 ID:z+rbX9Hs0
公式の動画みたが、ザンギエフって前から日本語喋ってたっけ?
|゚Д゚)今期はプレイする格ゲーが多くて楽しみだ
541 :
神主(樺太):2008/02/24(日) 00:06:28.81 ID:atuggK1hO
キャンセル、めくり辺りの暗黙の前提的なシステムをキチンと説明しないと本当の初心者は増えないと思う
ターボ、ガロスペ辺りしかやったことない層にはザラにいる
542 :
空軍(中部地方):2008/02/24(日) 00:08:13.97 ID:G1AalNQN0
格ゲーだけは上達のしかたがわからない
コマンド入力しても技でねえし意味わかんね
反復練習のみ
いいかげん、通信対戦ってできないかよ?
他のゲームは通信できるってのに
545 :
狩人(東京都):2008/02/24(日) 00:12:21.03 ID:sPPLrkd40
ジョジョの格ゲーは初心者でも楽勝
546 :
空軍(中部地方):2008/02/24(日) 00:13:10.22 ID:G1AalNQN0
547 :
イラストレーター(東京都):2008/02/24(日) 00:13:37.24 ID:HP2bPgKl0
格げー歴10年ぐらいのおれだがコンボは全く使わない、ってかできない。
おれはほんとに格げー楽しめてんのか?
548 :
スレスト(アラバマ州):2008/02/24(日) 00:16:33.22 ID:Tw1UrAPQ0
スパ2Xを3ヶ月ぐらい前からやってるが
いまだに波動拳すら出ないこと多々。なにこのシビアさ
549 :
朝日新聞記者(東京都):2008/02/24(日) 00:17:16.12 ID:C57S05up0
Fateなんで2Dにしなかったんだろ
あの糞グラじゃ鉄拳バーチャと並んだら惨め過ぎるだろ
550 :
わけ(山口県):2008/02/24(日) 00:17:41.10 ID:hKe1r+ww0
もう初心者とか取り込もうとしないでいいから
オタ向けの濃い難しいマニアックな格ゲ作っていけばいいと思うよ、どうせやらないし
551 :
迎撃ミサイル(滋賀県):2008/02/24(日) 00:19:25.52 ID:zdJ7Gq8i0
攻撃ボタンは一つだけで
右手で叩くと右ストレート
左手で叩くと左ジャブ
頭で叩くとヘッドバッド
というふうに叩くのに使う体の部位で技が違うというシステムはどうだろうか
552 :
朝日新聞記者(東京都):2008/02/24(日) 00:19:27.94 ID:C57S05up0
新作発表すると稼動するまで現行verがグダグダになっちゃうんだよね
3/14まで糞暇だわ
553 :
旅人(東京都):2008/02/24(日) 00:20:13.12 ID:Mc9+cGja0
たしかにライト層向けに作って、結局誰の指示も得られず沈没ってケースよくあるんだよな。
そしてスト4からはぷんぷんそーいう臭いがするw
554 :
渡来人(群馬県):2008/02/24(日) 00:20:28.42 ID:wEtFNTbJ0
一発で逆転KO出来る技があればやよ
555 :
朝日新聞記者(東京都):2008/02/24(日) 00:20:45.72 ID:C57S05up0
バトファンのことかー
556 :
酪農研修生(大分県):2008/02/24(日) 00:20:52.93 ID:exQJhW4d0
スト4面白そうじゃないの
おれはやらねーけど
557 :
すくつ(福岡県):2008/02/24(日) 00:20:58.42 ID:H2TLev7x0
オレは必殺技名を叫ぶと必殺技が出るシステムが欲しい
声の音量で攻撃力が変わるの
558 :
ブリーター(埼玉県):2008/02/24(日) 00:21:07.00 ID:IQTPQA++0
ロケテ行ってきたけど、フルボッコにされたよ。
システムも複雑でわけわからん
559 :
朝日新聞記者(東京都):2008/02/24(日) 00:21:28.31 ID:C57S05up0
>>554 北斗の拳マジオススメ
ダウン中も当たるビームで一撃
キチガイゲーヲタアイドルがロケテに通ってるらしいな
561 :
社会保険庁職員(福岡県):2008/02/24(日) 01:06:35.84 ID:ETJKa/mF0
リアルタイムモーションキャプチャ格ゲー作れよ。
画像処理で関節とかの位置を分析して、何も付けなくていいやつな。
子供の頃にスト2やってたときは、まず一人用モードでそれなりに動けるようになって、そして友達と対戦する。
友達は当然CPUと違う戦法を使ってくるから、負けるときもある。思いもよらない動きをしてくることもある。
そこで、どうやったらそいつに対抗できるかどうか考えて、研究するわけだ。
「波動拳だけじゃスキを突かれてしまう、足払いも使ってみよう」てな具合にね。
そうやって上手くなっていくのが楽しかったし、それができるゲームはバランスがいいゲームだと思う。
しかしゲーセンだと、対戦してもボコられるだけだし、人のプレイを見ても近年の格ゲーのシステムは複雑で何をやってるのかよくわからないんだよな。
格ゲーの上達方法がわからないって話をよく聞くけど、無理もないと思う
563 :
ちんた(岐阜県):2008/02/24(日) 01:12:28.33 ID:D1bUvZnV0
メストが廃刊になったのが痛い
>>559 ナギッナギッ!フウハァゲキリュウニショウキテンショウナギッ
ホクトウジョウハガンケン ハァー
>技が出るまでに長めのカットインが挿入される
あーあ、ストリートファイターもこんなゲームになってしまったか。
566 :
留学生(千葉県):2008/02/24(日) 01:21:52.56 ID:gDvOEUIb0
マーブルシリーズじゃ普通の演出だろ
567 :
ただの風邪(樺太):2008/02/24(日) 01:33:15.22 ID:25MiRGxmO
マーブルと何の関係があるんだよ
スト4は待ちゲー嵌めゲー事故ゲーのどれになるの?
一通り格ゲーやったけど一番複雑なのはバーチャだった。
よくコンボゲーとしてGGがヤリ玉にあがるが、それ以上のコンボゲーだ。
体重別はまだしも足位置ってなんだよ。1F消費とか。しかも見た目は地味。
570 :
旅人(東京都):2008/02/24(日) 02:01:06.34 ID:Mc9+cGja0
3Dになると聞いて、一番最悪な出来になるとしたら
「スト2EXみたいになる事」って考えてたら、まんまそうなったw 最悪
>>569 見た目が地味というのが一番痛いよな・・・
その点サードはスゲェよ
ブロはサードのことをよく知らない格ゲーマーでも凄さが分かるからな
だから闘劇でもずっと採用されているタイトルだし
572 :
修験者(兵庫県):2008/02/24(日) 02:23:20.52 ID:aC8pC0nu0
VFと鉄拳の人気の差って派手さだろうなあと
573 :
山伏(樺太):2008/02/24(日) 02:28:02.58 ID:+UpjlLQcO
つうか3のキャラ全然いないのは何故
次は3のキャラ加えて
4ターボとかダッシュでも出すのか?
574 :
DCアドバイザー(東京都):2008/02/24(日) 02:46:58.29 ID:tGCC4WTJ0
大斬りで半分近く減る侍→1発で半分とか理不尽だろ
一つのダメージを減らしたGG→長いし何やってるかわからねーよ
ならば、一撃必殺性とコンボ性を混ぜ合わせた北斗の拳こそ至上の格ゲー。
さぁ、みんなもいっしょに
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
「北斗有情破顔拳」
575 :
電気店勤務(宮城県):2008/02/24(日) 02:53:42.12 ID:lbbKCxft0
もうターン制にしろよ
576 :
北町奉行(大分県):2008/02/24(日) 02:57:16.06 ID:fuQaziii0
今更いい年してゲーセンとか行ってらんないから
PS3に出たら買うよ
昔は全国大会レベルだったからおめーらボコボコにしてやるぜw
577 :
猫インフルエンザ(樺太):2008/02/24(日) 02:58:15.49 ID:LX2y1kILO
プリンスオブペルシャの戦闘が楽しいな
578 :
経営学科卒(京都府):2008/02/24(日) 03:05:56.82 ID:exEn4/O10
スト1見たいにボタン2個で叩く強さによって技の大小が代わる
簡単なのに戻るのか
579 :
酪農研修生(北海道):2008/02/24(日) 03:08:24.57 ID:kRDHhO1T0
ゲーセンとか行かないのにリアルアーケードプロ2買った
指が痛くならないしなんか俺スゲー感に浸れる
もうコントローラーには戻れない
580 :
酪農研修生(富山県):2008/02/24(日) 03:08:53.19 ID:3ujAUXWz0
動画見たら何故か龍虎の拳シリーズを思い出した
582 :
支援してください(兵庫県):2008/02/24(日) 03:12:35.12 ID:6AV9Ajur0
583 :
外来種(愛知県):2008/02/24(日) 03:15:38.26 ID:C1S3iKZw0
これならまだ3rdのままでいいや
でも3rdは古参連中が強すぎて新参の俺は瞬殺されること多すぎ
それよりカプエス3出せよ。
585 :
神(東京都):2008/02/24(日) 03:25:31.21 ID:9YdE5wlm0
結局2Dでの戦いでキャラだけ3Dにしても意味ねえだろ
誰か企画時点で言えよ
KOFのMIシリーズみたいなのならまだいいんだけどな
あっちはKOFっぽさを残しつつちゃんと3D要素もあるから
これは3Dにした意味が全くない気がするぞ
龍虎3のニオイがする。
あれも初心者向けが売りだとメストで広報が言ってた
588 :
乳母(静岡県):2008/02/24(日) 05:57:16.96 ID:73Cg29Sg0
通常技キャンセル超必殺技とかできる人って
どんな入力の仕方してるんだろう…(´・ω・`)
超必殺技は複数ボタンを押す方式にしてください(´;ω;`)
589 :
ロケットガール(福岡県):2008/02/24(日) 06:10:26.83 ID:1q5o48p10
波動拳を連続で素早く二発打つような感じでコマンド入れると
波動拳→キャンセル→真空波動拳
になった希ガス
590 :
殲10(山口県):2008/02/24(日) 06:13:52.36 ID:EI+lHyRa0
カプジャムの黒歴史を忘れたか!!
591 :
ペテン師(樺太):2008/02/24(日) 06:15:28.07 ID:r9UWDAOpO
スパキャンいらねぇぇぇぇぇ
3rdでヌルゲー化したってのに反省を生かしてないな
そういえば東方なんたらってのがあったけどどうなの?
593 :
高校生(長屋):2008/02/24(日) 06:18:29.11 ID:oa9jlUXS0
ワールドヒーローズ2くらいが一番面白かったな
スト2に比べて大雑把でデスマッチの罠とか悪くなかった
ADK自体もうねえけど
594 :
養鶏業(東日本):2008/02/24(日) 06:19:52.96 ID:rjb/Io4+0
ネットでギルティギアやったら一番下のランクですらコンボしまくり連携しまくりでワロタ
ゲーセンはハパ2とガロスペとKOF98とバーチャ3を常に置いとけよ
596 :
タイムトラベラー(福岡県):2008/02/24(日) 06:22:18.61 ID:bh22+pPW0
>548
おまえ、馬鹿だろ
馬鹿だから商流権、葉同権だせねえんだよ
ガイル使いの俺がきましたよ。
昇竜拳が出せない奴って俺だけ?
しゅんれいの太ももにハァハァした奴挙手 ノシ
俺ほど待ちガイルな男はいないと言ってみるテスト
スマブラの緊急回避の駆け引きが好き
あれを格ゲーに搭載すればまた格ゲーの道が開ける気がする
体の各部にフィードバックセンサー付けて春麗とバーリ・トゥードバトルしてみてえ
600 :
美容部員(新潟県):2008/02/24(日) 06:30:23.45 ID:jKk/pVqQ0
でも格ゲーって廃れてよかっただろ
全盛期みたいに殺人・殺人未遂・喧嘩が
規制がドきつい今の時代に起きてたら完全消滅してたかもしれんし、キモオタ同士でひっそりやるゲームでいいと思うんだが
バッタゲーはもういいから
SFCスト2の説明書のスクリューパイルドライバーの出し方の説明がアバウトすぎる
レバー一回転ってだけ書かれてて起点も回す方向も書いてない
ちゃんと書いとけよアホ
上下左右各一回入力だからどこから始めてもどの方向に回してもおkだよ
604 :
大学中退(宮城県):2008/02/24(日) 08:06:19.54 ID:wde9h5N20
どうせ古株は新しいのに手を出さないんだから、スト2Xのリニューアル出せばいいんだよ。
闘劇用に作っとけ
605 :
占い師(大阪府):2008/02/24(日) 08:08:21.25 ID:e01tAWZ60
大乱闘ストリートファイターズを作れば
問題解決だろ
606 :
主婦(香川県):2008/02/24(日) 08:11:08.38 ID:sAXAGu1b0
シリーズ当初から鉄拳を買っている俺が
500円で売られていたバーチャ4をやってみたら
動きが地味すぎて萎えた
あれがリアルってやつなのかなぁ
>>598 KOFのスピードが速くなればそうなるけど
詰まらんだろ
609 :
犬インフルエンザ(樺太):2008/02/24(日) 10:06:27.91 ID:u00DNWjvO
中堅クラスになるまでに必要な練習量
ギルティ300時間
鉄拳150時間
スト2100時間
スマブラ50時間
610 :
DCアドバイザー(新潟県):2008/02/24(日) 10:10:39.09 ID:7nQRIFj30
しゅーりゅしょしょしょしょしょーりゅしょーりゅーけーん
612 :
大道芸人(東京都):2008/02/24(日) 10:29:47.33 ID:OItd4je20
>>217 X-MEN vs STREET FIGHTERはマジカオスで最高だった
無限コンボやらで喧嘩になったりするゲーセン増殖してた
続編からはだんだんカオスッぷりがなくなってつまんなかった
>>606 リアルと言えばリアルなのかも知れん
面白いかは人それぞれだな
対して鉄拳は鉄拳で毎回が世界奇人珍人驚愕祭だろ
一部人間以外込みで
614 :
留学生(千葉県):2008/02/24(日) 10:38:43.71 ID:gDvOEUIb0
VFは動きが軽すぎるんだよな。だから殴り合ってる感覚がない
ロックマン7の隠しモードが地味に面白かったんだが
誰もしらんだろうな
616 :
医師(北海道):2008/02/24(日) 10:40:33.62 ID:dWesFX2M0
マブカプ2は意外と初心者でもすぐうまくなってよかったけどな
カプエスやKOFの方がゲームとしては難しいし
マブカプ2なんて下位レベルまで永久コンボやりだす最底辺のクソゲーじゃねぇか
618 :
車内清掃員(東京都):2008/02/24(日) 10:47:12.22 ID:0QR5lcZT0
マブカプ2も十分酷いだろ・・・
>>544 ドリカスの頃から出来てた。今もPS2のKOFシリーズとか出来るし。
PCなら、カイレラもあるし。
621 :
女性音楽教諭(コネチカット州):2008/02/24(日) 10:50:38.30 ID:Gwe+28BzO
>>615 フォルテとロックマンで闘えるやつだっけ?
>>547 それでいい。俺もそう。自信がないなら無理に対戦する必要はない。
格ゲーは一人用のアクションゲームなのさ。ボスを倒すまで頑張ろうぜ。
623 :
中二(宮城県):2008/02/24(日) 10:52:06.13 ID:mbLvgK8G0
音声対応となります
>>596 いや馬鹿の方が出せるよ。ゲーセンには低学歴しかいないし。
対戦が盛んじゃないゲーセンはみんなCPU戦オンリーで寂れた
626 :
生き物係り(北海道):2008/02/24(日) 11:07:43.74 ID:Pzu1oKfv0
5年位前はそれこそまだ活気あったけど今はダメだな
627 :
割れ厨(東京都):2008/02/24(日) 11:09:44.47 ID:2uJNS+Ag0
クソぶっとい脚とか筐体欲しいくらいグラフィックセンスが俺向き
628 :
合コン大王(宮城県):2008/02/24(日) 11:12:38.69 ID:ct5D1gAb0
システムが2Dなら2Dでやった方が逆に見栄え良くなるんだがなぁ。
629 :
2軍選手(ネブラスカ州):2008/02/24(日) 11:13:22.60 ID:DIvzkKgCO
昇竜拳がはじめて狙って出せたときの感動を俺は忘れない
いまだに右向きだけだけど
格ゲーなんてキャラが立ってないと、遊ぶ気にならない訳だし
スト4なんかよりダイの大冒険の格ゲーとか作ってくれた方が面白そうじゃね?
ダイ
ポップ
マァム
ヒュンケル
クロコダイン
ザボエラ
フレイザード
アバン
バラン
バーン
631 :
トリマー(コネチカット州):2008/02/24(日) 11:26:28.36 ID:ye3Qe6ZUO
初心者歓迎なら、あの道路標識みたいなコマンド表をどうにかしてくれよ。
昔はちゃんと
↓→+P
とわかりやすかったのに、いつの間にか簡略化するのが当然みたいになってるだろ。
632 :
張出横綱(千葉県):2008/02/24(日) 11:27:54.53 ID:EhN/8nJa0
>>631 一回点コマンドだとかえってわかりにくなるぞ
これ外人開発なんだろ、大丈夫なのか。外人の作る格ゲーは大味なのばっかだぞ。
格ゲーなんて調整が凄い重要なジャンルなんだから、せめて最終調整は
今までのストリートファイターシリーズの調整やってた日本人にやらせてやってよ。
634 :
ジャーナリスト(愛知県):2008/02/24(日) 11:49:29.94 ID:zosNpqpy0
過去のストリートファイターの開発に加わってた人が作るんじゃないの?
船水さんとかはいないみたいだけど
635 :
社会保険庁職員(福岡県):2008/02/24(日) 11:55:38.48 ID:ETJKa/mF0
PS3買うからPS3で出せ
637 :
修験者(兵庫県):2008/02/24(日) 12:08:44.91 ID:aC8pC0nu0
ハドウケンとキック
昇竜拳とパンチとかで説明してるのは俺の周りだけか
639 :
留学生(千葉県):2008/02/24(日) 12:24:32.26 ID:gDvOEUIb0
パワーゲイザーは竜巻ヨガBCとか説明してたら、いつの間にかヨガのコマンドが逆になってた件について
コマンド説明はヨガと逆ヨガも追加だな
641 :
自宅警備員(富山県):2008/02/24(日) 12:56:33.68 ID:vxKGWzHt0
波動拳昇竜竜巻ヨガスクリュー
格ゲーしなかったゲーマーでも知ってる用語だな
さすが1400万本以上売れてるだけあるわ
グラをキレイにしただけのストIIをIVにするなんて、舐めてるの?
そういうゲームじゃねえからこれ!
644 :
手話通訳士(dion軍):2008/02/24(日) 13:11:06.71 ID:Xj6L00jn0
どうせタイムリリースキャラで豪鬼と殺リュウが出るんでしょ
645 :
スカイダイバー(広島県):2008/02/24(日) 13:15:42.39 ID:UlngTXo+0
アーケードの格闘ゲームはすべてWiiリモコンにすればいい
646 :
スカイダイバー(広島県):2008/02/24(日) 13:18:54.77 ID:UlngTXo+0
内輪でmugenやってたほうが楽しい
最近のゲーセンはないわ
648 :
日本語習得中(愛知県):2008/02/24(日) 13:25:36.88 ID:BaVkw7fc0
最近の格闘は、無駄なシステムありすぎで、直感的にゲームできなくなったのがダメだな。
いちいちルール覚えんと、マトモにゲームできん。
ゲーセンとかじゃ、ルールおぼえるのも面倒だ。
ブロッキング入れてほしいなぁ
スマブラみたいに必殺技ボタン作ればいいのに
651 :
スカイダイバー(広島県):2008/02/24(日) 13:30:35.86 ID:UlngTXo+0
個人的にチーム戦が苦手
最低でも3人キャラ分の技を覚えなきゃいけないのがめんどい
652 :
高校教師(大阪府):2008/02/24(日) 13:31:10.60 ID:rZzsFnus0
ギルティ以上に基礎システムを覚えるのが一苦労だったエアガイツは■の黒歴史
653 :
県議(関西地方):2008/02/24(日) 13:46:19.63 ID:Z6zTS3nt0
キャミィだせっつってんのに
バイパーってキャラに一体何を託したんだよ
格ゲーは入力装置が進化したら面白くなりそう
wiiリモコンよりもっと
昇竜拳を出す服がない
しゅ・・・春麗は出るのか?
657 :
スカイダイバー(沖縄県):2008/02/24(日) 14:07:54.45 ID:MKDprnMC0
新キャラ女の髪見てると北陽のアブちゃん思い出して困る
658 :
野呂(樺太):2008/02/24(日) 14:15:13.55 ID:SU8PbimLO
エドモンドとブランカと春春しか使えなかった
俺と同じやつ多いだろ?
ストU時代からキャンセルの概念がわかってる奴とわかってない奴で
その後の格ゲーに対応できるか出来ないかで線引きされた感じ
俺は当時キャンセルって言葉だけ聞いても何のことかさっぱりわからなかった
当然俺の中で格闘ゲームはスト2で終わってる
エルツと同じシステムでよくね?
まあ何人エルツ知ってるかって問題はあるけど
あれほど簡略化された格ゲーはなかなかないと思うんだ
イーアールカンフーでいい
杏野はるなの日常。 - livedoor Blog(ブログ)
ストリートファイターW ロケテストへ行ってきました!(二日目)
二日連続で「ストリートファイターW」のロケテストに行ってしまったさぁ…。
みなさん、とても強かった!今度は新システムを理解して戦うぞ!もちろん、アンケートもしっかり書いてきました。
ゲームセンターにいた女子高生さん達は、「これってなに?〜きもーい」的な言葉と目線でストWの前を通り抜けていく……。
ttp://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/
664 :
すくつ(福岡県):2008/02/24(日) 14:34:58.91 ID:H2TLev7x0
杏野はるなって聞くと牧野アンナを思い出す・・・
つか、キモイって思ってていいから声に出すなよ!
それくらい常識として持ってろ!!
665 :
アリス(コネチカット州):2008/02/24(日) 15:28:11.77 ID:j70946bYO
超武闘伝のコマンドは良く出来てると思ったな
逆向きでも出しやすい
666 :
サンダーソン(静岡県):2008/02/24(日) 15:36:54.98 ID:oEN36U900
>>665 あのゲームはキャラゲーにしては気の利いたシステムが多かったな
どっち向きでも右向き時のコマンドで撃てるコマンド方向固定とか。
667 :
イベント企画(神奈川県):2008/02/24(日) 15:38:17.34 ID:QuZB3Wcq0
北斗の拳のやつで、起き上がってくる的をパンチするゲームあったじゃん?
あれを対戦格ゲーにできないかね?
668 :
サンダーソン(静岡県):2008/02/24(日) 15:41:06.04 ID:oEN36U900
>>667 あれどこかの筐体屋に安値で売ってれば上半身鍛えるために買いたいわww
近所のゲーセンにあったんだけどすぐなくなったし。
重さが無いんだよな かくゲーってずっと
重さ取り入れるだけでずっと派手になると思うだけどな
670 :
ただの風邪(樺太):2008/02/24(日) 15:42:34.44 ID:25MiRGxmO
671 :
相場師(兵庫県):2008/02/24(日) 15:46:51.12 ID:YFBpmANg0
格ゲーは一通りコンボが出るようになれば満足してやめる
>>670 両方
どっちもあると嬉しいけど
打撃の重さのほうが俺は嬉しい
>>557 発売して数日後…そこには、はきはきと元気な声で喋るキモヲタの姿が。
674 :
ただの風邪(樺太):2008/02/24(日) 16:20:26.88 ID:25MiRGxmO
>>672 打撃の重さだけなら3rdの真昇龍とかはどうかね
675 :
イベント企画(神奈川県):2008/02/24(日) 16:28:36.89 ID:QuZB3Wcq0
>>669 その重さってのは物理エンジンを搭載しろってことか?
キャラ陣容はともかく
操作系は完全に新しいものにしないとブレイクは不可能だろ。
677 :
社会保険庁職員(福岡県):2008/02/24(日) 16:31:59.54 ID:ETJKa/mF0
重さってヒットストップとエフェクトと効果音で出すもんだろ。
678 :
イベント企画(神奈川県):2008/02/24(日) 16:34:38.10 ID:QuZB3Wcq0
ああ、重さって言うか重量感って意味か。
俺としては物理エンジンとまではいかないまでも、そういう演算がなされてる格ゲーを作って欲しい。
小柄なキャラでもデブキャラでも同じように浮き上がるのはおかしいだろ。
ヒットした部位や当たり方によってもダメージは硬直時間や浮き上がり方に変化があっていいはずだ。
PS2のハパ2買っちまったぜ
3Dのゲームって軽いよね。バーチャとか。もう浮くのはやめて欲しい。
数十年後、「なんで浮いてるんだ?」「紙かよw」って笑われるぞ。
あと剣や刀を使ったゲームはちゃんと切って欲しい。
ソウルキャリバーとか何十回も切られないと倒せないなんておかしいだろ。
681 :
イベント企画(神奈川県):2008/02/24(日) 16:45:25.72 ID:QuZB3Wcq0
>>680 >あと剣や刀を使ったゲームはちゃんと切って欲しい。
>ソウルキャリバーとか何十回も切られないと倒せないなんておかしいだろ。
ブシドーブレードがあるでしょうが!
剣豪シリーズも完璧に入ると一撃死だったと思う。
銃キャラで喧嘩が始まるので却下です
683 :
野呂(樺太):2008/02/24(日) 16:48:24.25 ID:Kuz1Ab/UO
684 :
造反組(西日本):2008/02/24(日) 16:50:36.82 ID:dPWCSI090
まともな専用コントローラー付属で売ってくれない?
俺だけでいいから
685 :
社会保険庁職員(福岡県):2008/02/24(日) 16:51:36.98 ID:ETJKa/mF0
688 :
刺客(樺太):2008/02/24(日) 16:57:25.19 ID:4BVKfGTlO
>>680 サムスピ零が相手倒す時に切れるんだよ
ナコルルだとかリムルルとか女キャラでも容赦無し
真っ二つ、縦に切れるのと横に切れるのと2種類ある
帰り血とか出てしかも帰り血浴びちゃって滅茶苦茶引いたわ
>>609 こいつ自身間違いなく中堅レベルまでいけてない
シャルロット使いの俺にとっては
リムルルやナコルルも真っ二つになるのは嬉しかったな
691 :
スカイダイバー(広島県):2008/02/24(日) 17:06:15.63 ID:UlngTXo+0
692 :
スカイダイバー(広島県):2008/02/24(日) 17:10:06.70 ID:UlngTXo+0
ポリサムのカットインのかっこよさは異常
695 :
学生(東京都):2008/02/24(日) 17:42:04.67 ID:BIuFHEzo0
>>692 半蔵ワロタ
てかナコルル・・シンプルが一番残酷だな
696 :
経済評論家(神奈川県):2008/02/24(日) 17:51:02.90 ID:yaONAnrV0
697 :
ブロガー(アラバマ州):2008/02/24(日) 17:57:21.04 ID:d1PZeqY80
EXろくにやったこともないカスに限ってEXを引き合いに出すんだよな
698 :
留学生(北海道):2008/02/24(日) 17:57:49.75 ID:426wYOUm0
ハラキリ!ってなんだっけ
血で攻撃とかする謎な奴
699 :
留学生(千葉県):2008/02/24(日) 17:58:19.15 ID:gDvOEUIb0
ぱっと見だけど、4よりEXのほうが遊べるよ
700 :
賭けてゴルフやっちゃいました(京都府):2008/02/24(日) 17:59:40.50 ID:5BukJnj20
>>697 同意。EXはクソだの色々言ってるやつは絶対やった事ない奴。
最近のゲームは人物も背景も似たようなテクスチャと色彩だからすげえ見づらい
702 :
賭けてゴルフやっちゃいました(茨城県):2008/02/24(日) 18:10:56.42 ID:6ZxwbiMM0
Xメンの対戦台で勝った時にスタート押して死人に鞭打ちしてたら
相手に「てめえマジムカつくんだけど」って因縁つけられた
ジョークの分からない奴はこれだから困る
正直言って、スト2のほうが複雑だった、バーチャより。
バーチャは良かった。
ボタン3つだけだし、1つはガードなので、実質2つ。
これで様々な技を出せる、それだけで凄かった。
よってバーチャ2には10万円ぐらいつぎ込みました。
704 :
Webデザイナー(アラバマ州):2008/02/24(日) 18:14:36.36 ID:95e7lfGN0
いいからHDさっさとしろ
>>703 オマイは今106個とか109個のボタンがあるキーボードと2〜7個のボタンがあるマウスを使っているんだぜ?
>>706 腹筋で跳ね上げる奴だっけ?
女キャラにトドメで使って楽しんだ位かなぁ
708 :
ただの風邪(樺太):2008/02/24(日) 18:30:36.62 ID:25MiRGxmO
EXは3しかやったことないけどアレだったなぁ
709 :
解放軍(東京都):2008/02/24(日) 18:33:18.48 ID:RPYyCtXj0
710 :
ブロガー(アラバマ州):2008/02/24(日) 18:39:50.05 ID:d1PZeqY80
インドラ橋はまぁ普通の投げ技だけどインドラ〜橋は対空に使えるし追撃できるしガンジスDDT後続けて攻められるし
711 :
保母(アラバマ州):2008/02/24(日) 18:46:44.97 ID:sa8w7Lc+0
つまりkofXIIに期待するしかないのか
712 :
火星人−(鹿児島県):2008/02/24(日) 18:46:54.82 ID:k5TZ+96b0
空中ダッシュとか二段ジャンプとかもういいから
713 :
アリス(コネチカット州):2008/02/24(日) 18:47:35.00 ID:rM+oR/M3O
ソウルキャリバーの棒使いで最後のとどめで股開かせて股間殴る技を相手女性キャラに決めてた。
714 :
Webデザイナー(アラバマ州):2008/02/24(日) 18:47:41.45 ID:95e7lfGN0
KOFやってるやつは総じてキモい
死んだ方がいいよ
>>692 零で一番最後の奴がどうしても倒せなかった
ちなみに十兵衛使い
716 :
浪人生(コネチカット州):2008/02/24(日) 18:48:38.01 ID:6twOW9E/O
青子先生は三段ジャンプ………
718 :
消防士(宮城県):2008/02/24(日) 18:51:23.35 ID:0eX5P66r0
EXは専用システム多いからやりこんだ人とそうじゃない人では別ゲーになるんだよな
>>714 そんなこといったらアルカナ厨と型月厨どうなっちゃうの
>>76 冥土行き連続技が多すぎたな。
暗い世界観は最高だったのに。がいらステージいいよな。
721 :
美容部員(新潟県):2008/02/24(日) 19:02:22.24 ID:jKk/pVqQ0
格ゲ音ゲSTGこそ今の時代に流行るべき
上3つより最近のRPGとかの方が複雑でわかんねっつーの
つーかQMAとか三国志とかのにハマってる方が悲惨
723 :
探検家(コネチカット州):2008/02/24(日) 19:07:30.45 ID:Hu4bir2UO
最近はネット対戦できるハパ2とギルティに落ち着いてる
この二つがあればモーマンタイ
>>719 闘姫伝承と幻の仁義ストームを忘れないでください(ノω<。
725 :
野球選手(コネチカット州):2008/02/24(日) 19:13:33.83 ID:O/ItoUbSO
726 :
犯人(東京都):2008/02/24(日) 19:14:17.20 ID:QGjn3CAY0
カプエス2はちゃんと本気で調整して出してれば今でも遊び継がれる名作になったのにな
KOF XII
>>726 Aグルと回り込みで必殺技がむてきになるのがなければ・・・
729 :
党総裁(関西地方):2008/02/24(日) 19:19:42.97 ID:xTkkjh4+0
シンプルにし過ぎても地味になるだけの様な気もする
730 :
名誉教授(関西地方):2008/02/24(日) 19:22:05.87 ID:AMBrrA9j0
↓R↑LYBXA
kfm vs kfm
732 :
花見客(福岡県):2008/02/24(日) 19:23:46.06 ID:LR2Ef4H20
←↓→↑
俺のスクリューコマンド
733 :
張出横綱(千葉県):2008/02/24(日) 19:25:13.49 ID:EhN/8nJa0
SVC並にボスが強いと良いなぁ
734 :
よんた(樺太):2008/02/24(日) 19:32:12.86 ID:eDFL1ExlO
マブカプ2のネット対戦したい(´・ω・`)
>>706 頑張ってあれでKOすると、リプレイでボイスが「イン橋〜」と略される
それを見て笑う
736 :
高専(福島県):2008/02/24(日) 19:37:23.64 ID:OUE28UpT0
スクリューパイルドライバーより百鬼襲が出しにくい。
波動拳しか出ない。出ても何もできずに着地する。
確かにあれは出にくいな
受付が短いのかね?
KOF技暴発しすぎワロタ
740 :
ジャンボタニシ(東京都):2008/02/24(日) 19:50:08.87 ID:pSIRXnY10
必殺技多すぎるんだよ
最大4つぐらいにしろ
コマンド複雑なのもヤメレ
741 :
理系(広島県):2008/02/24(日) 19:51:32.39 ID:V8rajGMf0
サムスピ閃大丈夫なのかなあ
742 :
花見客(福岡県):2008/02/24(日) 19:59:51.38 ID:LR2Ef4H20
>>740 操作簡単なキャラと難しいキャラを両方用意すればいい
743 :
犯人(東京都):2008/02/24(日) 20:04:39.71 ID:QGjn3CAY0
俺がバーチャファイターとか鉄拳とかはじめる気にならない最大の理由は
インストに書いてない技が多すぎることです
744 :
元祖広告荒らし(茨城県):2008/02/24(日) 20:08:35.67 ID:Nt4+tTZ60
チャロンは格げーじゃなくね
3rdで格ゲーの歴史が終わった
747 :
彼女居ない暦(アラバマ州):2008/02/24(日) 20:21:11.59 ID:Ivn0qnDN0
最近の格ゲーはまぁついていけないけど、ストIVはありゃ酷いだろ
ポリゴンでまんま動きが2Dなんで不自然にも程がある 人の動きじゃない
748 :
元祖広告荒らし(茨城県):2008/02/24(日) 20:22:07.27 ID:Nt4+tTZ60
750 :
神主(樺太):2008/02/24(日) 20:28:48.80 ID:atuggK1hO
3rd厨はこんなとこまで出張してくるんだな
751 :
パート(広島県):2008/02/24(日) 20:34:47.26 ID:JlnP1itb0
2D格ゲの哲学はモーションを極力不要とする
シューティングに近い感覚でプレイすることにあるよな
だから3Dというものは無駄の極みなんだよ
目で追わず脳レベルに近い操作だから素人には入り込めない世界になってる
752 :
福男(アラバマ州):2008/02/24(日) 20:35:29.54 ID:+w9xpUTQ0
スト4はPS3に移植するらしいよ
753 :
彼女居ない暦(アラバマ州):2008/02/24(日) 20:38:40.39 ID:Ivn0qnDN0
>>752 スト4DirectXで動いてるから口だけな気がしないでもない
754 :
名無し募集中。。。(樺太):2008/02/24(日) 20:44:05.26 ID:Lfbhf5+aO
「○○ってどうやって出すの?」
「波動拳とパンチボタンだよ」
「波動拳ってどうやるの?」
「・・・」
正直もう格闘ゲームは飽きた
革新的なものが出ない限りもうだめぽ
消防のときに体験した鬼門
1、ガードしない
2、昇竜コマンドがトラウマ
3、出せる超必コマンドがない
757 :
ジャンボタニシ(東京都):2008/02/24(日) 20:55:15.09 ID:pSIRXnY10
戦場の絆も廃人に捉ったらキャンセル技みたいなの食らって一瞬で死ぬんですけどアレ何
まあ最初から接敵許さなければいいんだけども
758 :
迎撃ミサイル(神奈川県):2008/02/24(日) 21:09:27.92 ID:thwH+xeN0
QDとか連撃ってやつか
スト1のような体感ゲームにしたほうが、今の時代に合ってたんじゃね。
もうカプエス3でないの?
必殺技ボタン付けるだけで敷居低くなると思うんだが
>>761 それやると多分対戦が廃れると思う
元々廃だったプレイヤーからわずかな技失敗の可能性が無くなるんだぜ?
今でも鬼のように強いのに・・・
>>761 昇竜券が即座に出せることのヤバさが分からないのか
764 :
スカイダイバー(広島県):2008/02/24(日) 22:45:41.12 ID:UlngTXo+0
しょしょししょしょしししょしょ〜りゅ〜けん!
765 :
船長(愛媛県):2008/02/24(日) 22:54:25.00 ID:Qxkn1QCf0
766 :
相場師(兵庫県):2008/02/24(日) 23:08:53.01 ID:YFBpmANg0
最近のコンボゲーは確かに気軽にはできないよな
何十時間かは下積みの練習しないと楽しめるレベルにすらならない
767 :
迎撃ミサイル(神奈川県):2008/02/24(日) 23:10:49.57 ID:thwH+xeN0
769 :
イベント企画(神奈川県):2008/02/24(日) 23:32:16.20 ID:QuZB3Wcq0
ブレイクスパイラルとかブラッディフラッシュなんて絶対出せる気がしない。
どこのアホがあんなコマンド考えたんだよ
770 :
よんた(樺太):2008/02/24(日) 23:35:47.51 ID:eDFL1ExlO
鉄拳やバーチャは技多く見えるけど実際は20も使う技ないよね
771 :
タリバン(千葉県):2008/02/24(日) 23:38:04.83 ID:IDUBj/T00
ガイルなんて2つしか技無いんだぞ
いよいよ油圧式ボタンの復活か
パンチ3回とか蹴り2回とかいう通常技にも技名がついてたりするしな
774 :
DJ(コネチカット州):2008/02/24(日) 23:39:29.71 ID:3oGKyXYZO
昔ストZEROでオートガード&1ボタン超必があったけど
強過ぎてすぐに見直された
776 :
イベント企画(神奈川県):2008/02/24(日) 23:43:53.95 ID:QuZB3Wcq0
>>774 スーパーコンボは1ボタンじゃなく、ボタン二つ同時押しな。
ちなみにレベル3までと同じだけゲージ溜めて、レベル1しか出せないから
全然強すぎなんてことはなかったよ。
777 :
文学部(北海道):2008/02/24(日) 23:45:32.88 ID:2avUBuMU0
>>769 ブレイクはまだ出せるがブラッディは難しい
>>774 通常技で削られたりするから初見では強いって言われてたけど
そうでもなかったよ。
とくにレベル1のスーパーコンボしか使えないから
無敵でスカすなんてことはほとんどできなかったし
強すぎるっていわれてたZEROカウンターがまともに打てないから弱かった。
そういえばオートガードなんてのもあったな
昔から工夫はしてるんだな
780 :
県議(広島県):2008/02/25(月) 00:09:23.16 ID:fk6TF5FW0
>>774の言ってるのは初期
>>778は後期のオートガード
確かに初期は強すぎた
投げに気をつけてればほぼ無敵だしゲージ1までしかないけど
溜まりが早いからジャンプに合わせてボタン押しで楽勝
で、作り直しが通常でも削られる後期
こっちは弱すぎ
782 :
漂流者(広島県):2008/02/25(月) 03:25:17.37 ID:4lRl7seu0
そんなバナノナ!
ファイナルファイトも作れよ
236 AorC ファイヤーボール(飛び道具)
63214 AorC エルメキア・ランス(タメ可、飛び道具)
623 A レイ・ウィング(滞空型)
623 C レイ・ウィング(突進型)
641236 AorC ゼラス・ブリッド (強力飛び道具)
236 BorD ダム・ブラス(ふっとばし飛び道具)
63214 BorD フレアー・アロー(多段飛び道具)
214 BorD ブラスト・アッシュ(光線型飛び道具)
22 BorD レビテーション(空中浮遊)
2141236 AorC ドラグスレイブ(超必殺技)
A・A・6・B・C ラグナ・ブレード(MAX超必殺技)
さあ、MUGENでもなんでもいい
このキャラさっさと作れ。ドット絵はSNK風な
785 :
プロ棋士(滋賀県):2008/02/25(月) 04:48:25.64 ID:vE8B3mCT0
もともとゲームなんてやらなかったのに
久しぶりに友達の家でカクゲーやったら
コマンドが意味不明で発狂しそうになった。
PS2のコントローラーで英語のボタンの意味なんてわかるわけないだろ。
皆がゲーセンにたむろってる訳じゃねえんだぞコラ
786 :
元娘。(福岡県):2008/02/25(月) 06:03:20.49 ID:LuIWVhur0
787 :
噺家(北海道):2008/02/25(月) 06:24:07.03 ID:j6HwNNbg0
トバル2最強伝説
日本語でおk
789 :
DCアドバイザー(三重県):2008/02/25(月) 07:12:46.84 ID:QIYdmhcZ0
ぶらんかつかいたいw
790 :
食品会社勤務(栃木県):2008/02/25(月) 07:13:41.34 ID:M8Rcaz/d0
791 :
ブロガー(千葉県):2008/02/25(月) 07:44:51.98 ID:fTuq5dM70
792 :
国際審判(アラバマ州):2008/02/25(月) 07:58:19.49 ID:blR+tuMq0
>>780 メリケンキッズはすげーゲームで遊んでるんだなw
てかこれやってみてーw
794 :
料理評論家(宮城県):2008/02/25(月) 08:45:18.76 ID:IvXzEz5U0
てか3の売りはブロッキングしかねーだろ。
キャラ調整しとけよ。
795 :
新聞社勤務(埼玉県):2008/02/25(月) 10:42:20.62 ID:n1a/E+CX0
796 :
社会保険事務所勤務(東京都):2008/02/25(月) 10:50:42.82 ID:yoSWIZb+0
797 :
ネットカフェ難民(東京都):2008/02/25(月) 11:00:21.51 ID:HavsmdzM0
そろそろダメージ食らってくと服がだんだん破ける格闘ゲームが出てきてもいい頃
バイパーズみたいな鎧じゃなくて服が破けてくやつ
作るのメチャクチャ大変そうだけど
2Dドット絵で
>>797 ランブルフィッシュというものがあってだな・・・
799 :
キャプテン(神奈川県):2008/02/25(月) 11:24:19.83 ID:SLBKd8Zc0
800 :
Webデザイナー(チリ):2008/02/25(月) 12:05:22.11 ID:CQD6DqN90
初心者でも簡単に楽しめる=上級者にフルボッコ
実際は操作やシステムが複雑でやること多いゲームの方が
上級者相手に通用しやすいんだよな
シンプルなゲームほどセンスと膨大な経験値が必要になってくる
アイブーアイブー
アイガアッタッカ
803 :
ジャンボタニシ(神奈川県):2008/02/25(月) 12:33:44.23 ID:bqz/Oe5p0
この間3rdやってたら乱入してきた春麗使いにボコボコにされた。
何も手出しさせず、ちょっとでも隙見せれば千裂脚飛んでくるし。
頑張って抵抗してみたけど、何しても打ち負かされて負け。
あまりに一方的過ぎて、ここで諦める奴多いのも分かる気がする。
容赦のカケラも感じられなかった。つーかCPU戦のプレイ内容で
初心者だって分かるだろうに。
804 :
候補者(東京都):2008/02/25(月) 12:47:09.77 ID:aOsiNE2R0
CPU戦まじめにやる中上級者なんていないから以外にわかんないもんだよ
入ってからやっちまったことに気付く
>>803 格闘ゲーマーのマナーの悪さは異常。
それがジャンルを衰退させているのに未だに気づいてないんだよな。
806 :
小学生(神奈川県):2008/02/25(月) 13:38:52.70 ID:mbwz9YWT0
新作なのに凄い今更感がするのが悲しいな
最近のゲーセンは家庭用で練習してからじゃないとだめなの?
808 :
住職(広島県):2008/02/25(月) 13:52:35.20 ID:ERX7dZyZ0
>>803 対戦がしたかったんじゃなくて自分がCPU戦しかっただけかもな。
対戦でないゲームの場合、遊んでる奴が終わるのを待たないと
次の奴が遊べないってのがあるけど、対戦ゲームはそういうのがないからなぁ。
考えてみれば対戦ゲームを考えた奴って天才だよな。
負けたほうを強制ゲームオーバーにできるし
熱くなって連コインする奴も増えるから客の回転も早いし。
おそろしく効率よく稼げるシステムだと思う。
>>798 あれは密かに名作だったと思ってるんだ……
810 :
野呂(樺太):2008/02/25(月) 14:01:44.15 ID:YyxoM0IYO
コンボゲーはファイターズヒストリーしか認めん
>>804-805 手加減してくれ・・・って思う初心者がここに。
練習したきゃ家庭用買えって感じなのかね。
俺みたいに手広く遊ぶ奴じゃ到底太刀打ち出来なさそうだ。
>>808 でもあの強さはCPU戦楽しむレベルじゃなかった。
明らかに対戦目当てって感じの奴だった。
>>811 そういう奴は格下を一方的にボコってストレス発散しているんじゃねえの?
俺はこういう挑発的な乱入が多くてゲーセン行かなくなった。
813 :
ガリソン(兵庫県):2008/02/25(月) 14:20:10.50 ID:tXMMtM7H0
俺手加減されると腹立つ子だから全力で行くようにしてるけど
相手からすればいかんのなやっぱ
明らかな初心者がやってた場合はCPUに負けるギリギリのところで乱入するかな
初心者見かけた瞬間入る奴とかいるけどその神経が理解できん
815 :
牧師(中部地方):2008/02/25(月) 14:27:23.13 ID:fb3XoGjt0
1ラウンド目にフルボッコされたらもう席立つようにしてる
少しは精神的ダメージ与えてるかな?
816 :
住職(広島県):2008/02/25(月) 14:30:12.25 ID:ERX7dZyZ0
他人が対戦してる後でふんぞり返って腕を組んで、
ニヤニヤ薄ら笑いを浮かべながら観戦してる奴がたまにいるなw
817 :
よんた(樺太):2008/02/25(月) 14:32:33.94 ID:/NLYmhQPO
GCのナルト激闘忍者大戦?は格ゲーに分類されんのかな
818 :
活貧団(樺太):2008/02/25(月) 14:34:52.58 ID:5AmOR8fXO
819 :
神主(樺太):2008/02/25(月) 14:36:01.70 ID:E8ebvk2dO
格ゲ中毒者はコミュニケーション苦手なくせにコミュニケーションしてくるから困る
話し方キモいし
スト2が出た時よりダッシュが出た時の方が感動が大きかったような気がする。
キャラ選択画面を初めてゲーメストで見たときの感動とか。
四天王が使える、同キャラ対戦が出来るってだけで感動していたあの頃が懐かしい。
821 :
日本語習得中(東京都):2008/02/25(月) 14:41:03.58 ID:ZsPBsThc0
>>814 親切でやっているようだが、初心者相手に乱入すること事態間違ってると思うぞ。
初心者は負けることが嫌いなんだから、勝って「狩りうぜぇ、舐めプレイうぜぇ」と
愚痴られるよりCPUに殺させた方が互いのため
>>820 背景の色が違う!!!
とかでいちいち感動してたよな
823 :
ふぐ調理師(コネチカット州):2008/02/25(月) 14:47:23.14 ID:ZrL8PrCGO
>>820 5年くらい前の事だが
大、中、小、通常ジャンプを意識して出せるようになったときは感動した
今となっては何がしたかったのかわからん
>>814 対CPU戦で初心者装うのオススメ
昔ヴァンパイアセイヴァーとかでやってた
825 :
女(福島県):2008/02/25(月) 14:50:22.97 ID:5UZpn6u/0
826 :
女工(チリ):2008/02/25(月) 14:53:26.23 ID:nsGH3Knq0
ZERO3のメンツでサードのシステムにグラフィックだったら完璧だった。
827 :
よんた(樺太):2008/02/25(月) 14:54:23.79 ID:ksEAC1F+O
さくらはいらん
828 :
停学中(catv?):2008/02/25(月) 14:55:36.68 ID:vuUO9NQ40
829 :
タリバン(福岡県):2008/02/25(月) 14:56:14.79 ID:hBATIfg60
>>813 俺は瞬殺できそうだったら
わざとコンボミスったりしてしまう
830 :
野呂(樺太):2008/02/25(月) 14:57:13.65 ID:Kh384oXPO
ダッシュの選択画面でキャラの顔が劣化したのって何で?
ケンだけ変わらなかったのも不思議
MAMEでスト3練習してるけど、たまに音がテレビの砂嵐みたいになる。
解決策とか参考になりそうなスレない?
832 :
ミトコンドリア(東日本):2008/02/25(月) 15:05:52.60 ID:2Hihio/w0
833 :
与党系(アラバマ州):2008/02/25(月) 15:08:42.49 ID:1TG8OOXl0
2D格ゲーはもう末期的なのは確実
あんなの物好きしかやらない、物好きも時間と共に飽きて
目減りして2D格ゲー市場の終わりがくる
834 :
美容師(北海道):2008/02/25(月) 15:09:31.38 ID:9fD0J3eQ0
ゲーム自体もう終わりの時代
新作だと早くCPU戦がやりたいから乱入して殺すってのはあるな
田舎はそれしかないから時が経てばCPU戦オンリーしか見なくなって対戦は見なくなる
836 :
野呂(樺太):2008/02/25(月) 15:11:01.05 ID:Kh384oXPO
ZERO3は糞だったなストリートファイターの世界もここまで落ちたかと思った
パラレルってことで納得したが
フェイスマウントディスプレイとグローブつけてリアルファイト
838 :
エヴァーズマン(東京都):2008/02/25(月) 15:14:27.69 ID:h3nMTBQ90
キャラ悩むなぁ
839 :
キャプテン(神奈川県):2008/02/25(月) 15:16:10.97 ID:SLBKd8Zc0
ZERO3はザンギエフのエンディングで爆笑したw
サイコドライブを破壊するために、エドモンド本田と協力して
「俺のパワーとお前の重さで!」って本田にスクリューパイルドラバーかまして破壊すんの
本田の役回りが酷すぎるw
新規がいなくなるとほんと格ゲーってつまらないからな
新規ユーザーは大多数がへたくそだけど
中には古参の牙城を崩すようなセンスいいやつがいるもの
上手い人間とやれるからわざわざゲーセンで金払ってやる価値がある
841 :
野呂(樺太):2008/02/25(月) 15:18:16.51 ID:Kh384oXPO
ハイパーストリートファイター3まだ?
842 :
巡査長(ネブラスカ州):2008/02/25(月) 15:20:40.38 ID:XBLpg8f5O
>>840 開始10秒で浮かされてコンボくらっておわりだと
新規がいなくなるの当然じゃないか?
>>18 mugenでこいつら入れてるけど
BBBだと眠くなってくる
844 :
野呂(樺太):2008/02/25(月) 15:21:11.81 ID:Kh384oXPO
ユンケン春麗はかなりのトラウマです
俺の閣下やネクロやダットリーでは歯が立ちません
845 :
訪問販売(福岡県):2008/02/25(月) 15:23:16.99 ID:Nq/lOzcf0
846 :
浪人生(コネチカット州):2008/02/25(月) 15:24:15.20 ID:OYHE5yTnO
>>803 格ゲーオタは現実では満たされていない奴が多いんだろう
中二病的な奴が多かったり、ゲームで自分を誇示する事に必死になってるのを見たらそう思う
847 :
アリス(関東地方):2008/02/25(月) 15:26:49.49 ID:Ff0qwlxq0
やっぱII´のころが一番熱かったな。ハメたハメないとかでゲーセンでリアルファイトはじめるやついたしw
848 :
デパガ(栃木県):2008/02/25(月) 15:31:12.62 ID:hbUkpt5E0
ゲーセン行ってもパチンコしかやらない
849 :
住職(広島県):2008/02/25(月) 15:32:49.93 ID:ERX7dZyZ0
コンボが導入されてから格闘ゲームはリズムゲームと化したよな
初心者は技のコマンドを入力をするまもなくコンボ無限地獄の餌食
3D格闘は鉄拳でなげた
DoAのおっぱいに心が揺れ動いたがやはり無理だった・・・
851 :
タリバン(福岡県):2008/02/25(月) 15:35:19.68 ID:hBATIfg60
あの浮きっぱなしになるシステムはマジ止めて欲しい
852 :
氷殺ジェット(山陰地方):2008/02/25(月) 15:35:27.30 ID:RxqkKOs00
胴着の中Pの判定がおかしいから糞ゲー
あんなしゃがんでちょんって出しただけでほとんどの技つぶすとかアホらしい
はやくしねよ
853 :
デパガ(栃木県):2008/02/25(月) 15:35:58.15 ID:hbUkpt5E0
なんか海外の格ゲーですごいグロいのあったよな
また動画みたいけどタイトルわすれた
854 :
コピペ職人(埼玉県):2008/02/25(月) 15:36:22.29 ID:tCVuHEoh0
兄貴にスト2でぼこられたことぐらいしかない俺にはキャンセルだとかそういうのがよくわからないんです
ユーゴを、それがダメならオロを出してくれ…
857 :
社会保険庁入力係[バイト](福岡県):2008/02/25(月) 15:40:42.91 ID:HX9QcC5p0
軸移動ができて通常技と必殺技に分けられてる
3D格ゲーってないな。
スト4は軸移動だけ追加した3rdでよかったのに。
858 :
巡査長(ネブラスカ州):2008/02/25(月) 15:40:49.56 ID:XBLpg8f5O
>>853 フジヤマバスターか?
地蔵が臓物まき散らしたりする
もう一つなんだっけ?
859 :
野呂(樺太):2008/02/25(月) 15:40:49.66 ID:Kh384oXPO
幻影陣ユンで乱入してくる奴がうざい
860 :
デパガ(栃木県):2008/02/25(月) 15:41:41.43 ID:hbUkpt5E0
861 :
理学療法士(長屋):2008/02/25(月) 15:57:03.18 ID:V6mZCji60
モータルコンバットってスーファミのころから続いてるよな
862 :
講師(東京都):2008/02/25(月) 15:58:38.30 ID:6qhBeY3l0
日本じゃ人気ないけどな
新キャラ二人がどっちも全く魅力がない
なんであんなのでGOサインが出たのかわからない
864 :
人気者(東京都):2008/02/25(月) 16:02:29.37 ID:Dh3PVJx20
>>796 そんなもんまでグロにするから洋ゲは嫌われるんだよ
あんなのなら素直にキャミイとアレックスだしとけよ・・・
866 :
氷殺ジェット(山陰地方):2008/02/25(月) 16:03:42.05 ID:RxqkKOs00
リュウケンゴウキを最弱にしろ
やつらは糞だ
どうせリュウケンゴウキが圧倒的に多いんだから弱くしろ
格ゲーに技術が要求されるのはまだ分かる。
最近ではそれに加えて知識が要求されるようになってると思う。
アホらしいな。
868 :
元祖広告荒らし(富山県):2008/02/25(月) 16:05:08.68 ID:uIhHKSUX0
やっぱ2Dのままでよかったのに
>>18 今どきのゲームってヴァンパイアから進化してないんだな
|゚Д゚)システムシンプルにしろとかいう奴結構いるが
バトルファンタジアはあまりプレイされなかったしアカツキもどうせプレイしないんだろうな
872 :
社会保険庁入力係[バイト](アラバマ州):2008/02/25(月) 16:31:40.32 ID:r83C9cui0
格ゲーまったくやらない俺が唯一ハマったのが
デッドアライブだっけ
あれ
別にそこまでハマりもしなかったけどね
それだけ
873 :
タリバン(福岡県):2008/02/25(月) 16:32:36.65 ID:hBATIfg60
最近ではバトルファンタジアとかいうのが面白かった
ラスボスの倒し方がさっぱりわからんかったけど
>>857 軸移動w
おまえは画廊伝説でもやってろw
>>18これとかEFZとか同人ゲームすごいな
システムは知らないけどグラは商業クラスなんじゃないか
876 :
民主党工作員(千葉県):2008/02/25(月) 16:39:35.06 ID:dmIA6P7M0
同人ゲーってなんでコンボゲー率が100%に近いの?
877 :
トリマー(コネチカット州):2008/02/25(月) 16:55:25.67 ID:Sul3mUflO
>>867 レバガチャでやり込んでる奴に勝てるようなゲームがいいんだろ?
今は攻略情報の普及が早いから知識を持ってるのが前提になってきた。
この技は振れる振れない、ここでの反確はこれ・・・なんか窮屈になってきたよな。
昔からトッププレイヤーは当たり前のようにこういう事やってたんだろうけど、
普通にゲーセンで対戦するにもこういう知識を勉強してさらにコンボ練習必死にしないと遊べなくなっちゃったよね。
娯楽として楽しむには敷居が高すぎる。
だけど通信対戦が普及すれば自分と同じようなレベル・スタンスの人と気軽に対戦出来て楽しいよね。
結局カイレラ3rd最高って事なんだよね。
879 :
元祖広告荒らし(富山県):2008/02/25(月) 17:05:12.34 ID:uIhHKSUX0
じゃあゲーセンでカレイラ使えばいいんだね
880 :
タレント(愛知県):2008/02/25(月) 17:09:29.55 ID:xR7AZWYO0
881 :
船長(千葉県):2008/02/25(月) 17:14:19.24 ID:cp0t2JTy0
格ゲーは将棋であって麻雀ではない。勝つべくして勝つゲームだから。
運否天賦の一切無いゲームは発展はせずに先鋭化していくものだよ。
882 :
住職(樺太):2008/02/25(月) 17:33:00.89 ID:f3lHD2UTO
ジャンケンだろ
883 :
船長(千葉県):2008/02/25(月) 17:41:48.08 ID:cp0t2JTy0
チョキが異常に強いジャンケンとか有り得ないだろ。
ジャンケンのごとき完璧なバランスは格ゲーではありえない。
>>809 どっちが好き?俺は初代。
既存の格ゲーのいいとこ取りしたシステムとヌルヌル動きさらに脱衣する凝りよう。
面黒もちゃんといるし、ワールドワイドに対応だ!
でも地味だったね;;
886 :
高校生(アラバマ州):2008/02/25(月) 18:27:27.58 ID:jTCW6BqP0
対戦拒否ができれば問題ない
挑戦者がきました。対戦しますか?
YES
→NO
サイキックフォースが対戦拒否入れてたけど不評だった
888 :
自衛官(山形県):2008/02/25(月) 18:38:06.67 ID:+ncBUDKm0
889 :
日本語習得中(東京都):2008/02/25(月) 19:08:10.27 ID:ZsPBsThc0
>>886 それさ、乱入側が金入れる前に相手が拒否してるのわからないとダメだよね。
対戦したいのに金入れてから拒否されるとかやってられねーよ
890 :
活貧団(樺太):2008/02/25(月) 19:12:58.02 ID:eljF7VZnO
なんかゲーヲタって気持ち悪いな
アケ板なんて自称最強君の勘違いばっかりで酷いぞ
516 ゲームセンター名無し sage 2008/02/24(日) 20:38:49 ID:RBl5h/X10
>>511 それを待ちというんだがww
自分からしかけられない奴はタイマンするなよ、弱いくせに相手にすると疲れるだけで何の面白みも無い。
惰性でスレずっと見てたけど最近は変な勘違いばっかりだったし見れたもんじゃなかったが。
久しぶりに覗いたらやっぱり酷かったな・・・
891 :
社会保険庁入力係[バイト](福岡県):2008/02/25(月) 19:32:35.88 ID:HX9QcC5p0
mameの3rdのロムが上手くダウンできないっす。
nyでくれ
892 :
氷殺ジェット(山陰地方):2008/02/25(月) 19:38:55.57 ID:RxqkKOs00
乱入拒否してCPU戦のやつは金2倍払うシステムにしろよ
スト2以下にしてどうすんだよ
895 :
高校生(アラバマ州):2008/02/25(月) 19:42:53.68 ID:jTCW6BqP0
>>889 昔の並び対戦みたいに乱入していいですか?て聞くんだ
896 :
留学生(東京都):2008/02/25(月) 19:46:31.38 ID:NqwcmH2W0
他の板で煽られてニュー速に援助を求める奴って情けなさ過ぎる
隅っこにCPU専門の
899 :
日本語習得中(東京都):2008/02/25(月) 19:52:45.41 ID:ZsPBsThc0
>>895 並び台ってあんまり見たことないけど、あれって対戦するときに
声かけなきゃいけないの?それで勝敗付いたあとは何も言わずに立ち去るの?
永久とか即死使うと気まずくなると思うんだが
900 :
元祖広告荒らし(富山県):2008/02/25(月) 19:58:45.66 ID:uIhHKSUX0
初めて対戦したとき「対戦してもいいですか?」って声かけたよ
おkもらってやったんだが、ボコにされて恥ずかしかった
「…それじゃ、ども」と逃げるように帰った
厨房のときにフルボッコされたあと泣きそうになってたら
対戦相手のお兄さんが「ラーメン…行くか?」って誘ってくれて仲良くなった
作り話だろ
903 :
少年法により名無し(東京都):2008/02/25(月) 20:06:09.45 ID:fAwBLQPS0
小6のときにスーパーのゲームコーナーでぷよぷよ通を乱入拒否にしてやっていたら
とつぜん高校生くらいのバンダナ巻いた人が隣に座ってきて、
100円入れて、パチパチスタートボタン叩くんだけど乱入拒否だから反応しなくて、
それに気づいたんだろうがあろうことか勝手に俺のほうのスタートボタンを押して乱入拒否を解除して乱入してきた
怖くて早く立ち去りたかったけどお金がもったいないので一応2ラウンド戦って負けてから帰った
俺はビビリながらもあいさつをしたが相手は終始無言だった
マジで怖かった
みんなあいさつはしよう
>>511 こないだ初めてスマブラ(GC版)やったんだが、ボコボコにされて一回も勝てんかったわ
くにおくんの運動会の勝ち抜き格闘の方がまだマグレ勝ちの確率高いぞ
905 :
県議(広島県):2008/02/25(月) 20:16:26.59 ID:fk6TF5FW0
>>888 キャラクタークリエイトで作ったんだろ
マリオとかセフィロスとか見たことある
906 :
旅人(大阪府):2008/02/25(月) 21:01:26.02 ID:5JnybnME0
3rdが完成され過ぎた
10年以上も使われた神ゲー
皮肉にもそれゆえに
格闘の後継はでなくなった
907 :
トリマー(コネチカット州):2008/02/25(月) 21:23:20.04 ID:ozgtSV5CO
3rdは最後のボスの倒し方が分からん。勝ったと思ったらボスの体力が完全回復するしw
908 :
新聞社勤務(埼玉県):2008/02/25(月) 21:59:04.64 ID:n1a/E+CX0
>>907 Qとまことが楽
投げ絡みの連携でハメ殺せる
ギルのリザレクションは回復中に攻撃出来るよ。
909 :
果樹園経営(ネブラスカ州):2008/02/25(月) 22:46:14.06 ID:qblxqaKsO
格ゲーが流行らないのはゲーセンでやってるキモい奴らのせいだろ
普通の人はあの中に入るなんて無理
初心者がボコされたら恥ずかしいって思ってるから、入りにくいんだ
ぼこしたほうは別になんとも思ってないって
たかがゲームなんだから
俺なんかむしろ連コ歓迎だよ
911 :
殲10(愛知県):2008/02/26(火) 00:12:08.53 ID:L8bc8HTK0
>>910 恥ずかしい恥ずかしくない以前に面白くないと思ってるだろ
912 :
秘書(樺太):2008/02/26(火) 00:15:22.77 ID:dtuihnXNO
あと、ウゼ〜!とか声に出すヤツいるよね。
オレは負けないから言われないけど。
913 :
歯科技工士(ネブラスカ州):2008/02/26(火) 00:17:35.70 ID:1kDl2yHEO
914 :
専守防衛さん(樺太):2008/02/26(火) 00:38:20.12 ID:VVAWtcQ3O
関西弁の学ラン姿でおんどりゃあ、とか言ってたゲームまたやりたい
30秒〜1分で100円無駄になったと思ったら
100円落としたのと同じくらいの精神的ダメージがある
916 :
さんた(樺太):2008/02/26(火) 04:45:13.74 ID:E2ZQ1qeXO
917 :
ふぐ調理師(コネチカット州):2008/02/26(火) 04:57:00.48 ID:/jGqcwzYO
最近鉄拳は完全に独自の路線を作り上げたな
カードとセンターモニターで差別化に成功したっていうか、全くしない俺も遠目に観戦するときがある
918 :
代走(北海道):2008/02/26(火) 04:57:49.24 ID:65aDL4G00
おばかげーがやりたい・・・
919 :
美人秘書(大分県):2008/02/26(火) 05:00:31.52 ID:Uduz9ZI60
格闘ゲームは飛び道具だけ出してりゃ勝てるから面白くないわ
920 :
さんた(樺太):2008/02/26(火) 05:06:18.80 ID:E2ZQ1qeXO
921 :
野球選手(コネチカット州):2008/02/26(火) 05:09:45.56 ID:VjbPDS+wO
なんとかコンボとかなんとかイズムとかなんとかガードとか
昇竜拳すらたまにしか出ないのに
922 :
運び屋(ネブラスカ州):2008/02/26(火) 05:18:39.34 ID:ubzgVgpWO
格ゲーは新規を育てるためのゲームを出さないとなぁ…
どんどんマニアックになってシューティングゲーの様な最後を迎えるよ?
音楽の流行みたいに世代でのジャンル分けで消えるのならしょうがないけど
923 :
デスラー(ネブラスカ州):2008/02/26(火) 05:19:17.52 ID:w6Yz0XA2O
連ジをまったりやってたら、「俺達がキャーン言わしてやるぜwフヒヒ」な二人組に乱入され
キャーン言いながらムキになられて以来、対戦ゲーはやってない
924 :
支援してください(福岡県):2008/02/26(火) 06:09:23.36 ID:/ruUWwrf0
チュンリーとかおばさんだろ
何年現役なんだよ
昇竜拳ボタン希望
927 :
週末都民(広島県):2008/02/26(火) 09:24:21.84 ID:ChcsPZpn0
でもストリートファイターはまだコマンドが簡単な方だよな。
必殺技も↓\→×2回+ボタン同時押しとか簡単だし。
でも対戦ではコンボとブロッキングの熟練度で勝敗がはっきり分かれる。
928 :
船長(埼玉県):2008/02/26(火) 09:34:26.98 ID:U9qPoCFh0
半裸であえぎ声混じりに戦う女キャラが見れればシステムなんてどうでもいい
929 :
作家(東京都):2008/02/26(火) 11:40:56.26 ID:PDTJtw840
>>923 あれキャーンって言ってたのかよ。ショッカーのイーッに聞こえるんだけど
930 :
憲法改正反対派(東京都):2008/02/26(火) 11:55:52.59 ID:+wYOR6Xd0
931 :
事情通(樺太):2008/02/26(火) 12:04:52.69 ID:JlsfMmWlO
GGXXのネット対戦作った人はまじで天才だと思う
無料の癖にランク機能や自己紹介文に指定拒否機能至れり尽せりだわ
最近観戦機能もついたし
932 :
ガリソン(dion軍):
最新2Dグラフィックで
3rdのシステムで
キャラ50人のストWが見たかった
これぐらいドンと出せば盛り上がっただろうに