1 :
すくつ(アラバマ州):
株式会社セガは、'94年にアーケードでリリースした対戦格闘ゲーム「バーチャファイター2」を
携帯電話用アプリ「バーチャファイターモバイル」として開発中であることを明らかにした。
FOMAR P905i対応アプリとして開発中で、2008年春に同社の携帯サイト「ぷよぷよ!セガ」で
リリースする予定。情報料は月額315円を予定している。
「バーチャファイターモバイル」は、ガード、パンチ、キックの3種類のボタンを使用し
プレーヤーキャラを操作して戦う対戦格闘ゲーム。オリジナルの「バーチャファイター2」に
収録されているキャラクタはボーナスステージに登場するDURALを含め全て登場するほか、
技も再現されているという。
また、複雑なコマンドが多数存在するが、PRACTICEモードで技の習得を練習することができるほか、
「技ショートカット機能」も搭載されている。好きな技を空いているキーにショートカットとして登録可能で、
指定したキーを押すだけで複雑な技を簡単に繰り出すことができる。
用意されているモードは、CPUキャラを撃破していく「ARCADE」、プレーヤーキャラの体力を持ち越し、
キャラクタを倒す人数を競う「SURVIVAL」、そして前述の技の練習をすることができる「PRACTICE」が
用意されている。ちなみに「ARCADE」では成績に応じ段位認定証が発行され、「SURVIVAL」では
ネットワークランキングに反映される。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080201/vfm.htm
2 :
留学生(大阪府):2008/02/02(土) 23:43:29.07 ID:W+cWNymH0
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ中ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ひ ひン レ'i ノ
,' ノ !'" , "' i .レ'
( ,ハ <⌒,r' 人!
,.ヘ,)、 )>,、 ___` ┘イ ハ
!ヘレ'/ `ヽ7ヽ!ヽ.Y)ヽ〉
,! 〉:ム:::}><{
へ___/!ゝk'-‐ヘ':::!_ハ」i_!ヘ!、
「 /::::::::`ヽ. ヽ、:イ-ヽ.. ヽ. ,,,.._、,,.._,,.._
kヽ/:::::::::::::::::>、. ヽ、__.ヽ、_,.'-r"i : r"i:、r"i
:::`>、_二ゝ、ニr-'ヽ、 r'二 ̄ ̄冷凍 ̄ ̄フ
::/:::::::::!Y r‐─‐'‐`'ー--‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/::::::::::::)( \
::::::/::::::Y) ',|ヽ二二二二二二二二二二二
3 :
数学者(東日本):2008/02/02(土) 23:44:15.19 ID:Q3tSR3bo0 BE:1889827889-PLT(12032)
KOF MI2おもしれー
4 :
配管工(大阪府):2008/02/02(土) 23:44:43.27 ID:o0xF0C/P0
パンチアウトまでだな
一人でやっても面白いゲームだとは思わない。
6 :
通訳(東日本):2008/02/02(土) 23:45:12.89 ID:cbc6uEdc0
バーチャ3あたりで「これって技術の無駄遣いじゃん」と思って醒めた
バーチャ2は面白かった
2Dの全盛期は飢狼SP〜KOF95ぐらいだな
特に真サムの出来は異常
8 :
恐竜(東京都):2008/02/02(土) 23:45:29.86 ID:q5NPi48+0
何度も言うけどDOA4の難易度は異常。パンチラどころではない
9 :
ダンサー(山口県):2008/02/02(土) 23:45:32.39 ID:LqA+lSsb0
アキラスペシャルが1ボタンで出せるってどんなゆとり仕様だよ
ハメ技で倒したら対戦相手がキレたでござる、の巻
11 :
赤ひげ(鹿児島県):2008/02/02(土) 23:45:44.34 ID:cGohRnEu0
サムライスピリッツまでだろ
12 :
あおらー(コネチカット州):2008/02/02(土) 23:45:50.37 ID:QMJK40qaO
このスレは伸びる
13 :
運転士(和歌山県):2008/02/02(土) 23:45:56.26 ID:5pJmebwA0
ピークは初代スト2だろ
14 :
ピアニスト(神奈川県):2008/02/02(土) 23:46:10.57 ID:gQtV8sAT0
熱血行進曲だろ
15 :
彼女居ない暦(大分県):2008/02/02(土) 23:46:19.43 ID:/+rPuCin0
マーブルvsカプコン2は死ぬほどやったな
16 :
小学生(広島県):2008/02/02(土) 23:46:29.34 ID:GH1MHtmJ0
マッスルボマーまでだろ
17 :
ひとりでクリスマス(アラバマ州):2008/02/02(土) 23:46:45.91 ID:xp+AOm/T0
2D格ゲーで未だに壁ぎわで殴ってはねかえして
ワッショイワッショイしてんのなw
なにがおもしろいんだ?あれ?コンボじゃねぇだろ作業だろ
18 :
経済評論家(関東地方):2008/02/02(土) 23:47:09.85 ID:kfow7Eh/0
その通り
19 :
ブロガー(東日本):2008/02/02(土) 23:47:21.14 ID:5+Wdxwze0
バーチャは大学はいった頃だったかな。
そうとうつぎ込んでたが資金力でリーマンに負けて、
リーマンになったら自由にバーチャが出来るんだとか憧れてたけど、
その前におれが飽きた。
20 :
俳優(東京都):2008/02/02(土) 23:47:27.25 ID:2HaQ/1kq0
どう考えても鉄拳TAGの盛り上がりがピーク
21 :
県議(愛知県):2008/02/02(土) 23:47:36.29 ID:ZYOatP4C0
1 すげー何コレ
2 うおーやべえまじやべえ
3 ダウン攻撃へりすぎ
4 飽きてきた
5 たるー
22 :
画家のたまご(樺太):2008/02/02(土) 23:48:08.89 ID:BVrEtVN7O
ピークはKOF98じゃないか?
最近の格ゲーは小キック入ったらコンボで半分まで減らされる…
23 :
理系(長屋):2008/02/02(土) 23:48:12.88 ID:1F6jZw+B0 BE:106589164-PLT(12277)
24 :
通訳(三重県):2008/02/02(土) 23:48:19.02 ID:VmMysnVT0
鷹嵐ってどこ行ったの?
25 :
付き人(コネチカット州):2008/02/02(土) 23:48:43.79 ID:DzL6iWhEO
超必殺技の練習をしたのも今やいい思いでです。
26 :
ドラム(岐阜県):2008/02/02(土) 23:48:52.62 ID:ujueh1W/0
岐阜コンボ
どう考えてもピークはFXファイター
ストZEROだろ
空中コンボが出てきて、格ゲーはつまらなくなった。
ただひたすら一方的に殴られる時間を作るのは失敗だと思う。
30 :
割れ厨(福岡県):2008/02/02(土) 23:49:07.23 ID:N+25NhV/0
31 :
建設作業員(東京都):2008/02/02(土) 23:49:16.96 ID:QSx6BCxr0
ピークってか終わりの始まりだろ
98は…
34 :
ブロガー(東日本):2008/02/02(土) 23:49:33.82 ID:5+Wdxwze0
>>24 今いないの?
確か5ぐらいまで出てたよな?
35 :
ネコ耳少女(東京都):2008/02/02(土) 23:49:55.93 ID:Yy9jbTtV0
ZERO2がピーク
37 :
株価【4400】 ネコ耳少女(樺太):2008/02/02(土) 23:50:07.08 ID:10L+4UwDO BE:234492645-PLT(19210) 株優プチ(news)
格ゲーはストUくらいしかやったことない
スト2出た頃「いいですか?」って声かけて対戦してた頃が懐かしい
39 :
運転士(和歌山県):2008/02/02(土) 23:50:16.97 ID:5pJmebwA0
スーファミでスト2出るって聞いたときはびびった
40 :
すくつ(アラバマ州):2008/02/02(土) 23:50:19.82 ID:PGNCIhpV0
ウメハラはまだ格ゲーやってんの?
モアが潰れてから全く見かけなくなった
どう考えてもスマブラのほうが上。
アーケードはお手玉コンボげーばっかになったからな
42 :
女性音楽教諭(関西地方):2008/02/02(土) 23:50:53.71 ID:yKaAuBdS0
中学の頃のたまり場が50円ゲーセンっつぅかビデオ屋だったから
うちの地域はみんなうまかったように思う
バーチャ2のよさはキーレスポンス
43 :
すくつ(アラバマ州):2008/02/02(土) 23:50:59.67 ID:PGNCIhpV0
スパストX辺りだな。
オリコン(笑)
45 :
割れ厨(福岡県):2008/02/02(土) 23:50:59.85 ID:N+25NhV/0
46 :
2ch中毒(東京都):2008/02/02(土) 23:51:06.11 ID:2rr8L1QT0
47 :
整体師(東京都):2008/02/02(土) 23:51:08.41 ID:w9zaQ8t10
wiiで出たスマブラは格ゲーじゃないのん?
48 :
司会(大阪府):2008/02/02(土) 23:51:27.52 ID:Dc/uQLOu0
ジャスティス学園の続編はまだか!
49 :
彼女居ない暦(大分県):2008/02/02(土) 23:51:30.19 ID:/+rPuCin0
格闘ゲームと言えばバーチャとカプコンゲー
鉄拳とKOFは邪道
50 :
シェフ(東京都):2008/02/02(土) 23:51:48.86 ID:qOjWQL690
VSシリーズがおもしろかった
マーブルVSあたりが俺的全盛期
NEO GEOのロムカセ高かったなー
個人的には鉄拳3ぐらいまでは楽しんでた
それ以降はもうカクゲーなんてやってられるか状態
めんどくせー
53 :
40歳無職(東京都):2008/02/02(土) 23:52:03.30 ID:YapgNFIC0
どう見てもスト2’の頃がピーク。
両替する金が泣くなって店が早く閉まるくらいだった。
54 :
キンキキッズ(アラバマ州):2008/02/02(土) 23:52:09.11 ID:SQmlXXrU0
スト2のアップライト筐体で
対戦相手と並んでプレイすると
すぐ知らん人とも仲良くなれたな
懐かしいな、あのカクカクしたの
56 :
通訳(三重県):2008/02/02(土) 23:52:34.11 ID:VmMysnVT0
パワーストーン
58 :
ダンサー(山口県):2008/02/02(土) 23:52:50.15 ID:LqA+lSsb0
>>38 対戦筐体がなくて、並んで対戦してたっけw
ダッシュから本格的に対人戦が盛んになったんだよな
59 :
シェフ(東京都):2008/02/02(土) 23:52:59.80 ID:qOjWQL690
豪血寺のアケ新作まだかよ
60 :
造反組(京都府):2008/02/02(土) 23:53:10.83 ID:V+GkRaEK0
千本パンチはもちろんあるんだろうな
61 :
浴衣美人(神奈川県):2008/02/02(土) 23:53:14.49 ID:WP0/poFw0
KOFは、餓狼と龍虎の新作がどう反映してくるか楽しみに出来る頃まではよかった。
所詮ヲタゲーなのにやたらアルカナやメルブラを敵視するのがウケる
63 :
すくつ(アラバマ州):2008/02/02(土) 23:53:38.16 ID:PGNCIhpV0
スト2のころに二人で対戦しないで必殺技出す練習とかしてたなぁ
65 :
通訳(東京都):2008/02/02(土) 23:54:12.97 ID:HhRYjsxd0
ゲーセンでバーチャ2が流行っていた頃
ひたすらスパ2Xやってた
サターン版は買ったが
>>58 セガのエアロ筐体のアップライトじゃない、普通のテーブルみたいなので2台ケーブルつなげてたのもあった
>>63 お前ってレッツゴー陰陽師ブームに乗り遅れたタイプだろw
68 :
割れ厨(福岡県):2008/02/02(土) 23:54:17.73 ID:N+25NhV/0
69 :
運動員(長屋):2008/02/02(土) 23:54:17.99 ID:whCqJVlH0
70 :
彼女居ない暦(大分県):2008/02/02(土) 23:54:18.52 ID:/+rPuCin0
71 :
火星人−(樺太):2008/02/02(土) 23:54:53.22 ID:W4Xr2SvSO
ジョジョは何故三部だけなんだ
ポルナレフはレクイエム使えるけど
72 :
プロスキーヤー(東京都):2008/02/02(土) 23:55:07.28 ID:+R25BJxN0 BE:949158779-PLT(15500)
ピークはストU’異論は認めない
73 :
キンキキッズ(コネチカット州):2008/02/02(土) 23:55:11.94 ID:7RklbUZxO
トバル2だけ自信ある
74 :
建設作業員(東京都):2008/02/02(土) 23:55:29.69 ID:QSx6BCxr0
陰陽師ブーム(笑)に乗ってた奴はスイーツを笑えないよな
PS2版の出来がアレ過ぎて泣いた
77 :
朝日新聞記者(東京都):2008/02/02(土) 23:56:28.44 ID:yWvY0Pcw0
PS2で出てるアニバーサリーなんちゃらは結構良い出来
78 :
ゲーデル(東京都):2008/02/02(土) 23:56:39.80 ID:wuZB05oU0
>>62 格ゲーが廃れてヲタしかいなくなって、その手のゲームが出てきたんだろ
つかその手のゲームしか売れなくなった
哀しいかな、今更ストUや餓狼をやりたい奴なんて居ないだよ、
かつてそれらのゲームやってた子供達はもうゲームを卒業してるから
79 :
くれくれ厨(アラバマ州):2008/02/02(土) 23:56:41.97 ID:jYN8/VJw0
KOFが出たときも盛り上がったもんだ
80 :
くじら(東京都):2008/02/02(土) 23:56:50.17 ID:BX58WeeE0
今じゃ携帯がサターン以上の性能か…
まったく年は取りたくないもんだぜ
81 :
留学生(東京都):2008/02/02(土) 23:57:18.65 ID:HdPoutih0
>>70 回転率上がって店側もウハウハだからすげえよw
82 :
ダンサー(山口県):2008/02/02(土) 23:57:26.11 ID:LqA+lSsb0
サターンで唯一ミリオン売ったソフトでもある
その頃はまだPSに勝ってたんだよなあ・・
バーチャ2ってさ 3とか新作ださなかったら今でも現役で遊べるゲームと思うよ
84 :
底辺OL(千葉県):2008/02/02(土) 23:57:47.44 ID:VMRvRXbE0 BE:1332878887-2BP(3000)
VF4もなかなかおもろかったぞ。5はようわからんが
85 :
画家のたまご(樺太):2008/02/02(土) 23:57:58.28 ID:BVrEtVN7O
KOF98やマーヴルVSカプコンが流行ってた頃に月下の剣士を夢中でやってたのは俺ぐらいだろう…
86 :
みどりのおばさん(岐阜県):2008/02/02(土) 23:58:01.26 ID:vpjP0u990
ストUだろ?
対戦に負けて筐体をドーンてするなよ!怖いだろ!!
さくら、チュンリ、モリガンなど格闘ゲーでエロ同人が出まくってた頃が華
今のゲーム同人はつまらん
89 :
割れ厨(福岡県):2008/02/02(土) 23:58:30.62 ID:N+25NhV/0
サターン版って今見たらヘボヘボだよな・・・
90 :
通訳(大阪府):2008/02/02(土) 23:58:32.29 ID:B8OKHyac0
乱入してきた女子中学生をボコボコにした時射精した
91 :
建設会社経営(樺太):2008/02/02(土) 23:58:42.76 ID:7HlMCPXwO
イーン
>>87 勝てないってわかるとそのまま席離れる奴もマンドクサイ
93 :
中学生(岩手県):2008/02/02(土) 23:59:05.63 ID:zJr6pBvV0
なんでもいいから十字キーを搭載した携帯出せよ
94 :
カメコ(アラバマ州):2008/02/02(土) 23:59:06.52 ID:DAXtpKza0
キャラセレクトの画像がVF5な件
95 :
専業主夫(岐阜県):2008/02/02(土) 23:59:13.21 ID:JR0/8dAg0
最近の格ゲーは超必が全然減らなくてつまらん
対戦厨の中の弱体化希望厨が全てを終わらせた
96 :
すくつ(アラバマ州):2008/02/02(土) 23:59:19.03 ID:PGNCIhpV0
レイジ〜豪血寺
この流れが糞過ぎて泣けた
>>87 乱入しただけで台蹴りする奴もいるから困る
99 :
留学生(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:00:17.50 ID:WGnL64sKO
片田舎でストT見た時はビビった。
デカいパンチボタンを手動で強弱付けるって難易度高すぎ。
100 :
愛のVIP戦士(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:00:44.97 ID:DzL6iWhEO
月下の剣士で、武蔵出そうと必死に裏技コマンド入力してた奴は俺だけでいいよ…
おまえら台蹴られても蹴り返したりするなよ。
傍目で見ていてあれくらいみっともない画はないからな。
影で金縛りを使ったら、
対戦相手がブチ切れw
103 :
酒類販売業(山口県):2008/02/03(日) 00:01:16.15 ID:LqA+lSsb0
こっちが格下と見るやわざと1本取らせてくれるヤツとかもいたなw
104 :
名誉教授(長屋):2008/02/03(日) 00:01:35.36 ID:whCqJVlH0
台蹴り台パンはまだいいけど俺が行ってたゲーセンでは灰皿が飛び交ってたからな
105 :
和菓子職人(栃木県):2008/02/03(日) 00:01:40.73 ID:YGkd6a4Y0
コマンド入力も丁度良かった、簡単なコマンドで強力な技が出ちゃいけないとか国連で決まってるわけ?
KOF98はリメイクされて今年の夏前に稼動予定だぜ
すごくね?
一時期ファミ通にバーチャの有名人が多数在籍してたな
108 :
か・い・か・ん(千葉県):2008/02/03(日) 00:02:11.87 ID:VMRvRXbE0 BE:952056285-2BP(3000)
月下の剣士消防の頃やった記憶があるが、なんかサムスピとあんま変わらない気が。
スマブラはうまいことやってんなと思う
この前オタ同士がつかみ合いの大喧嘩してたな
台湾ステップ
112 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:02:33.97 ID:NCyQNlHT0
113 :
林業(大分県):2008/02/03(日) 00:02:40.16 ID:/+rPuCin0
もう店内が暗くて汚くてタバコの煙がすごいゲーセンて無くなったな
114 :
バイト(大阪府):2008/02/03(日) 00:02:44.75 ID:ktSlaP9d0
>>95 昔の格闘ゲームって減りが大きいんだよな
最初のスト2とかだとアッパー昇竜拳だけで半分近く減る
個人的なピークは初代侍魂や餓狼スペかなぁ。
>>105 でもブレイクスパイラルはあのコマンドだったから良いと思うんだ
>>104 アルミならいいけど人工大理石のとか勘弁な
118 :
国会議員(岐阜県):2008/02/03(日) 00:03:32.15 ID:ZT6eKoRH0
画面横にしてやるの?
119 :
22歳OL(静岡県):2008/02/03(日) 00:04:03.22 ID:1FV2rQer0
強斬りまともに入ればそりゃ立ってらんねえだろっていう大味なバランスで良いよ
120 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:04:24.67 ID:qOjWQL690
KOFは初代のアメリカチームが最高だったな。
122 :
宇宙飛行士(樺太):2008/02/03(日) 00:04:57.21 ID:7HlMCPXwO
Ride The Tiger最高
123 :
留学生(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:05:17.11 ID:+XZ/dxL0O
何かのゲームの得点ランキングが貼り出されて、常連のペンネームが
“ジョー車”になってて笑ったな
>>113 いや、俺んちの近くにあるw
まぁリアルファイトとか殆ど見ないけど
アストロシティが欲しかったw
126 :
酒類販売業(山口県):2008/02/03(日) 00:05:49.88 ID:uSiER6IQ0
>>114 ブランカのローリングに根元昇龍合わせられて体力満タンから即死w
127 :
40歳無職(岩手県):2008/02/03(日) 00:05:51.35 ID:lFBqXtyA0 BE:527067247-PLT(13343)
鉄拳6の新キャラの金髪って男?女?
128 :
留学生(長屋):2008/02/03(日) 00:05:57.30 ID:/PUhOrk90
個人的なピークはアーバンチャンピオン
KOF98って格ゲー衰退させた対戦ツール嗜好の到達点みたいで好きになれんわ
対人戦を「実戦」とか言ってる人ってちょっと笑える
「実戦では難しい」とか
131 :
ビデ倫(東京都):2008/02/03(日) 00:06:49.74 ID:gPdwF5NM0
>>128 いかに花瓶を当てるかが勝負の分かれ目だったよな
132 :
か・い・か・ん(千葉県):2008/02/03(日) 00:07:15.43 ID:jJsjptBG0 BE:666440047-2BP(3000)
>>112 そうかな?
天草降臨とかかなり似てたような。
133 :
ゴーストライター(東京都):2008/02/03(日) 00:07:41.72 ID:vuHi4k8n0
なんで近所のゲーセンからスーパーマッスルボマー撤去されちまうんだよ
134 :
神主(静岡県):2008/02/03(日) 00:07:57.31 ID:jqAUMMQQ0
3Dの格ゲーは技が覚えられない
135 :
通訳(樺太):2008/02/03(日) 00:08:11.94 ID:RqNOIKoDO
ギルティとか北斗とかやってられんわ
ギルティはなんかキャラがキモい
ファイナルファイトとか天地を食らうとかああいう系統のをダラダラとやりたい
137 :
県議(長屋):2008/02/03(日) 00:09:01.12 ID:ay+9lbvt0
mugen動画見るのが楽しい
何でだろ
138 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:09:07.25 ID:NCyQNlHT0
139 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:09:19.03 ID:JW6lxEaH0
スポーンが2D格ゲーにならねえかな
あのマントは画面映えすると思うんだけど
140 :
防衛大臣(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:09:51.50 ID:nU9FmOx10
全部、スマブラに食われちゃったんでしょ
ゲーセンにもスマブラ置けばいいのにね
他のしょうもないオタ向けゲーなんてオタしかやらないでしょ
グラフィックが綺麗になっても女キャラがエロくなるだけで
全然おもろくならないのw
>>82 メガミックスもミリオン売らなかったっけ?
うろ覚えですまんけど
今のゲーセンは社会現象になるようなヒットが何もないな
スマブラもアケに置いたら気持ち悪い対戦廃人の俺ルールにしばられるので
やめてください><
144 :
ゴーストライター(東京都):2008/02/03(日) 00:10:48.62 ID:vuHi4k8n0
SPAWNは昔ソウルキャリバーのXBOX版に出てたな
なんでか斧持ってたけど
145 :
支援してください(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:10:49.26 ID:jVoUMhoa0
ゲ-センじゃ殆どやらなくなったなと言うか行く機会がメッキリ減った
バーチャは3が最高
147 :
ほうとう屋(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:10:58.50 ID:7WWD6rTh0
JACKEY(笑)、がるばんぞー(笑)、立ち斜上(笑)、ポルシェハメ(笑)
新宿ジャッキー(笑)、池袋サラ(笑)、ブンブン丸(笑)、大門ラウ(笑)
148 :
留学生(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:10:58.88 ID:+XZ/dxL0O
コンボとか言い出してからやらなくなったな。
ストゼロとかバンパイアハンター?か、絵もナヨって違和感あったな
もうさ、頼むから体力半分もってかれるコンボなくせよ、一定以上入ったら強制的に吹っ飛ぶとかさ・・・
150 :
宇宙飛行士(樺太):2008/02/03(日) 00:11:15.80 ID:02TIkNvWO
今の格ゲーには愛が足りないぜ。
151 :
林業(大分県):2008/02/03(日) 00:11:22.52 ID:o4l6vcbA0
今のゲーセンで一番盛り上がってるのは麻雀だろうな
152 :
狩人(福岡県):2008/02/03(日) 00:11:24.81 ID:co9d5ZI/0
>>137 ありえない組み合わせの対戦があるからじゃないん?
154 :
防衛大臣(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:11:48.43 ID:nU9FmOx10
やりこみ度も現在スマブラ以上の格ゲーなんてないしね
キャラクターも移植すればいいんじゃない
スト2、VFなんて有名なのだけ移せばいい
155 :
ゲーデル(鹿児島県):2008/02/03(日) 00:11:50.41 ID:qKhw9u510 BE:867177465-2BP(130)
駄菓子屋にあったスト2ターボは波動拳にホーミング機能がついてた
昇竜拳も空中で連続で出せて上まで行ったら床から上がってきてた。
スーファミ版もそうなの?
156 :
名誉教授(長屋):2008/02/03(日) 00:11:56.85 ID:viGAHQCO0
ACT→STG→格ゲー→音ゲー→カード系ゲーム
プリクラが出る前のゲーセンが懐かしい
VF2が好きすぎてバーチャスティックプロを買ったのは俺だけだろう
160 :
高専(北海道):2008/02/03(日) 00:12:21.72 ID:k8lL7ff20
ピークはKOF98まで
99から糞ストライカーシステムで一気に人減ったわ
2000でトドメ
161 :
専守防衛さん(兵庫県):2008/02/03(日) 00:12:48.67 ID:lhoT75Fi0
前に全国1(2だっけかな)になったへるるが最近peercastでVF配信やってるな
鉄拳とかカードシステムはなくしたほうがいいよ。
みんな戦い方がつまらなくなった。
超必から超必のキャンセルできるとかなめてんの?
スーファミ時代にPSレベルのゲームができた。
そりゃ流行るだろ。
PS3時代にPS2レベルのゲームしかない。
そりゃ流行らんだろ。
165 :
ビデ倫(東京都):2008/02/03(日) 00:13:20.70 ID:gPdwF5NM0
>>136 ああいうゲームとかゲーセンで見るとテンションあがるよな
166 :
もんた(関西地方):2008/02/03(日) 00:13:32.25 ID:Mejv0Hef0 BE:206613656-2BP(1400)
バーチャ2、筐体ごと買ったよ!80万だったな・・
バブルだったな・・
儲もアンチもスマブラを格ゲーと言うなって言うよね
儲はあんな失敗したジャンルと一緒にするな
アンチはあんなの高等な格ゲーと一緒にするなって
大違いだけどw
169 :
林業(大分県):2008/02/03(日) 00:14:44.36 ID:o4l6vcbA0
170 :
酒類販売業(山口県):2008/02/03(日) 00:14:51.58 ID:uSiER6IQ0
>>155 それはいわゆる改造基盤だ
ソニックブームをいくつも空中に浮遊させたりとかおもろかったけどなw
KOF98はよくできてたなぁ
連続技の忙しさも
ゲームスピード的にもあれが限界だ。
メルブラとかもやれば面白いのかも知れんけど
>>165 カプコンの横スクロールアクションではずれってそうそうないしね
173 :
スパイ(大阪府):2008/02/03(日) 00:14:59.27 ID:hjF8uFSS0
ところでお前ら面白いDSのRPG教えろ
やりこみ出来るやつでオススメないか?
永久があるからクソゲとか言うけど
なら封印して戦えば良いんじゃないの
それが出来ないってことはやっぱ永久とかバグとか好かれてるんだよね
175 :
留学生(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:15:08.83 ID:+XZ/dxL0O
ストU時代のゲーセンをサブカルチャーとして言及してるヤツいねぇーの?
何となくオモシロそうだけどな
176 :
アナウンサー(福島県):2008/02/03(日) 00:15:10.61 ID:udhxs9A30
ストライカーシステムは酷かった
永パはKOFの恒例だけど
昔のゲーセンって、いつもいるお兄さんとかオヤジがいたよな。。。
あの人たちは、今で言うニートだったんだな・・・
178 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:15:24.99 ID:JW6lxEaH0
スマブラって格ゲーなのか?
友人宅でやっただけで深くは知らないけどあれは違うだろ
179 :
短大生(東京都):2008/02/03(日) 00:15:36.08 ID:+OFzzXAM0
>>136 ちょっと練習すると1コイン30分とか1時間とか平気で遊ばれちゃうから
今のゲーセンには置かれにくいんじゃねえかと思うぜ
>>178 アクション寄りの格ゲーと考えればいい。
バーチャの移植はサターン版ベースばっかだな。
>>151 麻雀は確かに安定したインカムのあるゲームだけど
一番儲かってるのは三国志とか絆とかだろう。
ビデオは鉄拳以外瀕死。音ゲーも固定客が粘着して金落とすけど
何せ100円で10分ぐらい遊ぶから効率悪い。
183 :
学校教諭(広島県):2008/02/03(日) 00:16:16.17 ID:Ig/6YiMm0
シリーズ最不評だがバーチャ3は名作だろ
もっさり具合と段差ステージとか好きだった
184 :
名誉教授(長屋):2008/02/03(日) 00:16:16.05 ID:viGAHQCO0
格ゲーマーの間では永久は食らった方が悪いというのが定説
185 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:16:18.86 ID:NGrdqJGn0 BE:99540656-2BP(700)
立ち斜上が猛威をふるってた時期か…
186 :
クリーニング店経営(東京都):2008/02/03(日) 00:16:22.88 ID:8X163IWk0
>>177 大半の子がゲーセン出入りするうちに
行き着く所がそれと悟って逃げた
バカが気づかずに逃げそこねてまた被害者を探して待ってるってとこか
そういやWiiでKOF94やったんだけど、面白かったなぁ。。。アメリカチーム強すぎだろ
188 :
高専(北海道):2008/02/03(日) 00:16:47.99 ID:k8lL7ff20
>>154 ↑何このスマブラ信者のゆとりボーイは?
スマブラはパーティーゲームだろ、常考
189 :
あおらー(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:16:59.42 ID:xKAGhC2HO
週末恒例、格ゲースレか。
今年は格闘ゲーム久々の豊作だな。
190 :
クリーニング店経営(東京都):2008/02/03(日) 00:17:14.84 ID:8X163IWk0
>>180 格ゲーだってアクションゲームの一種なのに特別扱いしたがる奴がキモい
くにおくんの大運動会も格ゲーと言い張りそうだなw
>>151 スペースの半分以上はパチスロ。
未成年でも大当たりを引くとポイントをもらえ、そのポイントで景品と交換!
パチスロだけどゲーセンだったら、ゲーセンなのです。不思議!
>>179 ゆえにご家庭でダラダラとやりたい
パニッシャーとかキャプコマとか含めて
エイリアンvsプレデターとか
193 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:17:41.61 ID:JW6lxEaH0
>>182 10分で効率悪いならSTGは大赤字なのかな
いいからストIIIの調整版出せよ。レミーの中足とエギーユの妙なガード不利なくせよ。鳳翼扇弱くしろよ。
195 :
渡来人(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:18:39.28 ID:Fa3b2p8V0
スマブラを格ゲーとして語りクレてる奴が居るが
ゲーセンの対戦ツールとしてコインを入れひたすら勝敗を競う格ゲーと
友達が集まってワイワイやるスマブラとでは基本的なベクトルが違う
今回のスマブラは着キャンとか絶とかのオタ要素をできるだけ排除して
逆に切り札みたいな運の要素を強化して初心者と上級者の差を埋める努力を最大限してるし
196 :
40歳無職(岩手県):2008/02/03(日) 00:18:40.67 ID:a/YL6TR/0 BE:225886043-PLT(13343)
197 :
ディトレーダー(東京都):2008/02/03(日) 00:18:53.33 ID:7dfC0CWx0
>>188 なんでもすぐゆとり認定する奴って「スイーツ(笑)」連呼してるのと同レベルの低能だから
198 :
また大阪か(関東地方):2008/02/03(日) 00:18:56.94 ID:WiMW07cL0
199 :
アナウンサー(福島県):2008/02/03(日) 00:19:14.20 ID:udhxs9A30
360のライブアーケードで
サイバーボッツとか配信されんかなぁ
200 :
防衛大臣(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:19:15.03 ID:nU9FmOx10
>>188 いや、ゲージ貯めて中足ひっかけてドーン!
みたいなゲームより全然深いよw
201 :
ゴーストライター(東京都):2008/02/03(日) 00:19:15.77 ID:vuHi4k8n0
>>173 ポケモンやればいいんじゃね
100時間程度じゃやり込みの入り口にも立てないから
202 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:19:29.07 ID:NGrdqJGn0 BE:116130375-2BP(700)
スマブラは麻雀
格ゲーは将棋
203 :
保母(樺太):2008/02/03(日) 00:19:52.15 ID:BDp6oV0bO
>>111 台湾ステップからのホイホイハァー練習したよ
台湾ステップ自体できなかったけど
ブロッキングこそストV崩壊の原因だろ
何が凌げるから下位キャラ救済だよw
下位キャラがブロから必死で反撃した分を
上位が一発でひっくり返して涙目だらけwwww
205 :
果樹園経営(千葉県):2008/02/03(日) 00:20:21.18 ID:uErOBT+L0
格ゲー全盛期の頃はゲーセン面白かったなぁ
30連コインとかしてくる奴とか居てバカだなぁっておもった
何回も連コインしてくるリーマンとかもいたなぁ・・・
昔のゲーセンには、変な客がいっぱいいたな・・・
今は家で画面の綺麗なゲームできるし、パソコンもあるから
みんな引き篭っているのか・・・
格ゲーやってる奴は凄いよ
もう俺の頭じゃシステムも技も覚えようとしても脳みそに拒否られる
結局ルールを熟知してる麻雀に逃げる
歳だな・・・
ピークはワーヒーだろ
>>173 まともなのが世界樹とポケモンぐらいしかないな
>>193 STGで儲けてる店なんて無いんじゃない?
基板が30万として、今は初心者は遊ばないから回転も悪いし
何年も遊ばれる超名作ならともかく、殆どの店が
常連に対するサービスぐらいの気持ちで入れてると思う。
212 :
船員(樺太):2008/02/03(日) 00:21:32.17 ID:uSiLk4JrO
なんだかんだで初心者層総取りの鉄拳が最後の勝利者っぽいね
213 :
女性音楽教諭(北海道):2008/02/03(日) 00:21:34.50 ID:XtKiZj2b0
>>197 それもそうだが今回ばかりはゆとりと言わざるを得ない
214 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:21:36.19 ID:JW6lxEaH0
>>204 みんなブロッキング使えたら条件同じだから救済もくそもないな
215 :
トリマー(樺太):2008/02/03(日) 00:21:37.21 ID:cK1owLIGO
うん。
おんなじようなゲームで木刀ぶんまわす奴が出る方が友達と大笑いしながら遊べた
VF2かっこよかったけど難しくて
217 :
林業(大分県):2008/02/03(日) 00:22:06.00 ID:o4l6vcbA0
この頃のベルトゲーとかカクゲー次世代機でどんどん配信して欲しいな
それでネット対戦協力とかあったらもうそれだけで本体買うわ
ピークはカカロッカカロッカカロットだろ
219 :
タコ(兵庫県):2008/02/03(日) 00:22:30.82 ID:PAWpszgy0
鉄拳6は特に不満なかったから
あとはキャリバー4が気になる
220 :
釣氏(福岡県):2008/02/03(日) 00:22:32.58 ID:KEoFIJEI0
PCのネット格ゲーはやく普及させてくれ。
ジョインジョイントキィ
テーレッテー
3まではついていってた
4と5は家庭用で投売りされてるのを確保したが、値段分も遊んでない気がする
223 :
看護士(東京都):2008/02/03(日) 00:22:47.12 ID:IGmttF990
>>206 スト2ダッシュとかバーチャ2の頃のプレイヤー人口の多さ裾野の広さは異常
ああいう状況は二度ともどってこねえ
>>209 その名前、本気で忘れていた
わくわく7とか
225 :
通訳(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:23:09.76 ID:Yn8iaVp90
ずっと3rdやってて気がついたらほとんどのキャラの技の発生・硬直フレームと削減値覚えてた件
226 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:23:14.20 ID:JW6lxEaH0
>>211 家の近所はSTG台が二台あってどっちも50円なんだけど
ほとんどそれしかやらない俺はゲーセンからすると厄介者なのか
94年〜95年が格ゲーのピークだと思う
228 :
名無しさん@(埼玉県):2008/02/03(日) 00:23:25.90 ID:EdAFbEr/0
229 :
酒類販売業(山口県):2008/02/03(日) 00:23:32.86 ID:uSiER6IQ0
>>193 長時間プレイできるまでに相当金落とすから問題ないんじゃね?
スコアラーはパターン崩れると序盤でも電プチするしw
今こそ大江戸ファイトを
231 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 00:24:06.07 ID:hE24qdSO0
今年は結構多く格ゲーがリリースされるよね。
つっても大半がヲタ狙いのキャラデザなのが残念だが・・。
武力みてーな、昔の格ゲーにあった男くささがある格ゲーを
プレイしたいな。
232 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:24:16.83 ID:NGrdqJGn0 BE:238896689-2BP(700)
>>221 いまはトキの1強から、4強1汚物
いい時代になったものだ!
233 :
ゴーストライター(東京都):2008/02/03(日) 00:24:36.72 ID:vuHi4k8n0
>>223 あの頃はスーパーの二階にすら筐体が置いてあって
ほんと誰しもが気軽に100円投入してたなぁ
男臭さ(笑)
対戦ツール(笑)
良バランス(笑)
235 :
ゲーデル(鹿児島県):2008/02/03(日) 00:24:54.41 ID:qKhw9u510 BE:780459293-2BP(130)
>>170 マジか・・・CPUが強すぎると思ったんだよなー
ババァにぼったくられてたってことかよ・・・
236 :
保母(樺太):2008/02/03(日) 00:25:06.71 ID:BDp6oV0bO
蒼炎闘士ゆーちとかJKとかぜんじとか
昔のゲーセン雑誌のライターって今どうしてんだろ
3はエスケープボタンにどうしても馴染めんかった
が、それ以外は面白い。ステージも趣向凝らしてるしね。
>>231 チャタンヤラクーシャンクとか
コアすぎてすぐにゲーセンから消えたけど
239 :
高専(北海道):2008/02/03(日) 00:25:37.99 ID:k8lL7ff20
>>197 >やりこみ度も現在スマブラ以上の格ゲーなんてないしね
どう考えても、お前や
>>157はゆとり
認定っつーか確定だっての
240 :
林業(大分県):2008/02/03(日) 00:25:38.92 ID:o4l6vcbA0
おれも男臭いのがやりたいわ
>>214 下段足払いでみんなダウンから起き攻めが出来ます!
平等!
ってのと言ってること代わんないのにな
ストV信者の盲目さは異常
格闘ゲームはほとんどやらなかったなぁ
コマンド入力とか覚えられないし、出来ないし
いちいち見るのが苦痛で好きになれなかった
243 :
検非違使(東京都):2008/02/03(日) 00:25:56.46 ID:8onOcG/M0
>>226 1コインで何時間も粘ってカンストする奴とか完全に営業妨害だわ
20年ぐらい前だけど、究極タイガーでそれやって近所のゲーセン出入り禁止になった奴がいた
244 :
守備隊(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:26:17.30 ID:7nSMwCeu0
携帯で立ち百虎が出せると思ってるのか?
245 :
狩人(福岡県):2008/02/03(日) 00:26:48.82 ID:co9d5ZI/0
>>236 アルカディアに居た気がする
立ち読みだからよく覚えて無いけど
246 :
宇宙飛行士(樺太):2008/02/03(日) 00:26:57.09 ID:02TIkNvWO
ファイティング武術やりてー
247 :
ミトコンドリア(東京都):2008/02/03(日) 00:27:35.46 ID:n6ti7Lvr0
いまバーチャ過疎ってね?
>>226 そんな事は無いと思うよ。
上級者のいる店には自然と他のプレイヤーが集まったりするし。
そういう店は元取れてるかもね。
249 :
うぐいす嬢(神奈川県):2008/02/03(日) 00:27:48.77 ID:jJ+62tti0
>>233 おもちゃコーナーの脇に、一台に4つぐらい格ゲー
入ってるやつが置いてあったな。
でもSNKのなので子供の腕では即死亡w
ガロスペと竜虎2でゲーセン通いして、ついにはNEOGEO本体買ってやりまくったな
VF2の鉄人
ブンブン丸 ファミ通編集部
新宿ジャッキー(羽田隆之) ファミ通編集部→セガ入社
池袋サラ プログラマー
キャサ夫 ゲーメスト編集部→ゲーセンの店長
柏ジェフリー キャバクラの店長
252 :
VIPからきますた(樺太):2008/02/03(日) 00:28:03.33 ID:xXmkqFxHO
エンターブレインのバーチャアニバーサリー買ったよ
ベストバウトはブンブン丸VS大門ラウだよな
253 :
学校教諭(広島県):2008/02/03(日) 00:28:05.15 ID:Ig/6YiMm0
バーチャ3の段差ステージ何で無くしたんだろ
技術を意欲的に発揮しないと日本のゲームどんどん遅れるぞ
254 :
果樹園経営(千葉県):2008/02/03(日) 00:28:13.12 ID:uErOBT+L0
>>242 2Dなら波動、昇竜、ヨガ、スクリュー、溜めだけ覚えれば全て応用がきくだろ
255 :
マジシャン(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:28:13.40 ID:Rprn5BY8O
バーチャ5の人気のなさに泣ける
50円のゲーセンなのにネットやらなんやらで100円なのが致命傷
まあ鉄拳5も100円だけど人気だが
256 :
解放軍(石川県):2008/02/03(日) 00:28:18.02 ID:v8odctmJ0
熱血大運動会もスマブラも
極めれば格ゲーにいきつく
動画をみてみればわかる
257 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 00:28:32.46 ID:hE24qdSO0
>>236 ゆーちとか懐かしすぎるww
ネオフリの大学生ライターだったよね。
俺は修羅騎士 鷹が好きだったなぁ。
JKは確かアルカディアに行ってたはず。
スト2はダッシュ、ターボ
ヴァンパイアはハンター
餓狼はスペシャル
侍魂は真
それ以降のシリーズ及び格ゲーは糞
ショートカットにアキラスペシャル登録で余裕だな
261 :
林業(大分県):2008/02/03(日) 00:29:27.42 ID:o4l6vcbA0
バーチャが鉄拳に負けるとは
悲しいもんだな
262 :
ゴーストライター(東京都):2008/02/03(日) 00:29:37.64 ID:vuHi4k8n0
>>256 イーアルカンフーもカラテカも格ゲーだしな
>>253 鉄人共が文句つけたんじゃなかったっけかな
余計なもんつけんなって
264 :
アイドル(東京都):2008/02/03(日) 00:29:53.55 ID:Elsx9DOR0
バーチャ3のボタン難しすぎだろ
攻撃以外のボタンが2個もある
ほとんどの格ゲーはボタン全部攻撃なのに
|゚Д゚)今年は格ゲー豊作だな
・アカツキ(2月発売)
・アルカナ2(3月発売)
・KOF98UM(3月発売)
・メルブラAA(5月発売予定)
・バサラX(春発売予定)
・閃サム(春発売予定)
・Fate(春?発売予定)
・ブレイブルー(冬発売予定)
なんでバンパイアハンターが出てないの?
初代スト2からやってるけどバンパイアが一番好き
267 :
22歳OL(福岡県):2008/02/03(日) 00:30:19.40 ID:qfFyzqR90
よく駄菓子屋とか本屋とかゲーム屋に筐体置いてあったもんな
そういう所はカプコンよりSNK筐体の方が多かった
今では見かけなくなってしまった
ラストブロンクスはこのスレ的にはクロ歴史か
>>253 アンジュは不確定すぎるとかで不評だったんだよなぁ
おかげで4・5と代わり映えしないわ鷹嵐は消えるわ
270 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:30:55.95 ID:NGrdqJGn0 BE:149310195-2BP(700)
>>256 スマブラは運ゲー
極めた奴相手でも初級者がつけこめる。
今の格ゲーは作業ゲー
極めた奴はつねにローリスク行動に徹底するから初級者じゃ絶対に勝てない
この違いは大きい
2のASは投げだから性質が悪い
272 :
守備隊(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:31:03.24 ID:7nSMwCeu0
ヴァンパイアはハンターとか言ってる奴どんだけ素人なんだよ。セイヴァーやれよ
273 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:31:04.80 ID:JW6lxEaH0
>>254 昇竜と溜めが出ねえ
俺のガイルは遠距離で無意味にパンチするしリュウは対空に派動拳を出す
274 :
民主党工作員(沖縄県):2008/02/03(日) 00:31:06.55 ID:Lu8iZNN9P
10年ぐらい前、香港の薄暗いゲーセンでストIIやったことあるんだけど
自キャラがリュウからブランカに変身して萎えました
>>267 小さいころKOF97が駄菓子屋にあったわ
276 :
幹事長(長屋):2008/02/03(日) 00:31:18.99 ID:/9NTiLFi0
カブコンが何とかヒストリーをパクリとか訴えて
ガロー伝説はいいのかという疑問も今となっては空しいばかり
>>258 侍魂は零SPが対戦ゲームとして完成されてて良い感じなんだけどね。
一人用ゲームとしては最悪だけど。
278 :
狩人(福岡県):2008/02/03(日) 00:31:49.13 ID:co9d5ZI/0
280 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 00:32:15.24 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは
「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」のようなゆとりの増えすぎで終了した。
>>277 |゚)炎邪と水邪強すぎ、パターンわかるまで一方的に殺されまくった
282 :
守備隊(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:32:40.67 ID:7nSMwCeu0
SNKの格ゲーは全部微妙。通はカプンコ一択。例外でバーチャ2.1
>>276 タイガーバズーガじゃあ!
のミゾグチだけが俺の生きがいだった時期があった
1週間ほど
284 :
保母(樺太):2008/02/03(日) 00:32:50.79 ID:BDp6oV0bO
格ゲーじゃないけど
ダンシングアイをPS2で出せよ
ロシア娘を脱がしたいんだよ
PCじゃなくてゲーセンの筐体でネット対戦とか出来ないの?
向き合って対戦ていう微妙な距離感に馴染めないんだが
SNKのはCPU戦がものすご作業的だよね
288 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 00:33:41.42 ID:hE24qdSO0
>>265 バサラは延期されて、FateやらストWにすっかり埋もれちゃったな・・。
メルブラAAは情報がほとんど出てこないけど、5月に出るのかな?
ロケテとかも行われてなかったと思うけど。
289 :
経済評論家(東京都):2008/02/03(日) 00:33:47.85 ID:Jl4A8Ytf0
>>276 あれはデコの営業が6ボタン筐体からスト2撤去させて
自社ゲームいれさせようとしたから
カプコン大激怒した
>>286 出来るよ
麻雀とか三国志とかオンライン出来てるんだし
291 :
40歳無職(岩手県):2008/02/03(日) 00:33:57.92 ID:a/YL6TR/0 BE:677657849-PLT(13343)
>>280 練習しようにもスタートダッシュ組が占領してて開始3秒で初心者狩りされるじゃない
MMORPGなんかと大差ねーよ
家庭用出る頃には下火になってることが多いし
292 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:34:00.75 ID:JW6lxEaH0
アルカナはなんか百合っぽいから好きだ
>>256 くにおくんをスマ豚ごときと同列に語るなカス
>>286 |゚Д゚)理論上どうしてもラグがどうたらこうたらで厳しいらしい
>>288 |゚Д゚)闘劇魂で5月発売と出た
296 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:34:54.14 ID:NCyQNlHT0
ストVのせいでMOWが空気になって誰もやらずに撤去されたのは嫌な思い出
297 :
クリエイター(千葉県):2008/02/03(日) 00:35:00.56 ID:FhkAQrCB0
>>1 ダン・ヒビキで活躍しようとする奴が居る限りピークなど永遠に続くのだよ
格ゲーのオン対戦は遅延あるから無理
299 :
うぐいす嬢(神奈川県):2008/02/03(日) 00:35:13.41 ID:jJ+62tti0
>>286 ラグが許されないジャンルだから難しいんじゃないか?
300 :
幹事長(長屋):2008/02/03(日) 00:35:28.85 ID:/9NTiLFi0
格ゲーは2,3人の女キャラが華だとか言ってたら
今や女だけの格ゲーが台頭する始末
301 :
ミトコンドリア(東京都):2008/02/03(日) 00:35:31.61 ID:n6ti7Lvr0
自キャラが左向き時にSAがでないorz
闘劇にジョイメカファイトが出たら本気出す
俺のホノオの強さを見せてやる
305 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:35:48.10 ID:NGrdqJGn0 BE:26544342-2BP(700)
アルカナは去年修正版騒動でゲーセン側からもの凄い批判あびたから
稼動するゲーセン少なそう
昔のゲームセンターは楽しかったなあ
今じゃUFOキャッチャー、レース、シューティングくらいしか・・・
307 :
おたく(樺太):2008/02/03(日) 00:36:07.46 ID:5MiM7i/nO
どっかのゲーセンで2P側の不利を解消するため、
画面を反転させて操作系も逆にさせて…てやってたらしいけど、あれはどんな感覚だったんだろ?
308 :
タコ(兵庫県):2008/02/03(日) 00:36:12.89 ID:PAWpszgy0
マヴカプも長いことやってた
309 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:36:16.37 ID:JW6lxEaH0
格ゲーやってるやつってそんなにラグ気にするもん?
光でも駄目なのか?
310 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 00:36:19.54 ID:hE24qdSO0
>>295 おー、そうなんだ。ありがと。
この時期に5月発売ということは、発売直前にロケテやるのか。
もうついていけないから、やる気はないけど2D格ゲーが盛り上がるように
頑張ってほしいぜ。
311 :
建設会社経営(樺太):2008/02/03(日) 00:36:28.94 ID:nc3Vt8O+O
バーチャ3って名作だと思うんだけどなぁ。
もう格ゲーは廃れたんだよ。やりたいならメッカ系のとこ行くしかない
313 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:36:53.16 ID:NGrdqJGn0 BE:39816634-2BP(700)
>>302 ホノオ・ホウオー・レオ禁止で初めて対戦が成り立つようなゲームじゃんかよ
>>287 格闘ゲーのCPU戦なんて、そういうもんだろ?
いかにパターンに持って行くかという。
3は駄作of駄作じゃん。Pskillもへったくれもない、運ゲー
>>269 格ゲーヲタが保守的な奴ばっかりだったから廃れたんだよな。
俺はバーチャ3好きだったのに。
317 :
忍者(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:37:13.79 ID:xNR6nXfS0
春麗の戦い方の楽しさに最近気づいた
チマチマ削ってく感じが最高
318 :
船員(樺太):2008/02/03(日) 00:37:26.61 ID:uSiLk4JrO
終わったVFなんか忘れてリンドバーグ筐体やネットサービスは
バーチャロン様に再利用して頂きなさい。
格ゲーなんてしょせん高速ジャンケンなんだからジャンケンゲームの筐体で十分です。
319 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 00:37:36.36 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
320 :
アナウンサー(樺太):2008/02/03(日) 00:37:42.78 ID:cSyZRF9jO
バーチャってやったことないんだけどプリンスオブペルシャの格闘を複雑にしたようなもんなん?
そろそろカプエス3出そうか
極める(笑)
バランス(笑)
反応(笑)
俺のほうが上手い(笑)
323 :
役場勤務(京都府):2008/02/03(日) 00:37:55.25 ID:Fi49KYkv0
いいからはやくVFヒストリーとか言って、今までの作品をパックにしたやつ出せよ。
>>309 ゲーム性が変わってしまうからな
別物のゲームとしてやる必要がある
325 :
ピアニスト(東京都):2008/02/03(日) 00:38:10.00 ID:IV32v0cf0
自分の実力がどの辺に位置するのかよくわからなくなるな。
上級者からは「初心者のところへ言った方がいいですよ」と言われ行ってみたら
初心者から「初心者狩りして楽しいですか?」と言われ、どうすればいいんだよ
バーチャ3はソリッド感がなくなって微妙だった
328 :
40歳無職(岩手県):2008/02/03(日) 00:38:36.40 ID:a/YL6TR/0 BE:225886043-PLT(13343)
やべーID抽出されちゃったよ
329 :
職業訓練指導員(京都府):2008/02/03(日) 00:38:37.41 ID:CT3FnjdV0
VF4とサードのシステム完成度の高さは異常
スト2から15年程経ったが未だにあれだけの名作には他に会ってないわ
防御スキルと読み合いを延々と磨くゲームが一番面白い、コンボゲーは糞
最近も格ゲー買ってるけどほとんど集めてるだけって感じだな
プチコレクターみたいになっとる
>>281 CPU覇王丸相手に開幕強斬り出したら弾かれて
そのまま残鉄閃決められて3秒で即死したときは糞ワロタ。
バサラ使ってるときだっけかな。
|゚Д゚)個人的に次の闘劇でギルティとブレイブルーどっちが採用されるか気になる
333 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:38:57.00 ID:JW6lxEaH0
ZERO3↑↑をスティックでやりたい
334 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:39:02.40 ID:NGrdqJGn0 BE:79632746-2BP(700)
格闘ゲームのピークは飢餓伝説SPとかの頃だろ常考
>>304 ワールドヒーローズのほうが酷い
ハンゾウ、フウマはモロにリュウケンのパクリ
ブロッケンはダルシムのパクリ
337 :
酒類販売業(山口県):2008/02/03(日) 00:39:11.82 ID:uSiER6IQ0
>>272 セイヴァーは追加キャラがおもろないし、PS移植前提で作ってるから
アニメーションの中割り削られまくりで動きガクガクだし糞
やっぱハンターが一番バランスがいい
338 :
クリーニング店経営(東京都):2008/02/03(日) 00:39:23.95 ID:8X163IWk0
もっと面白いものが増えたからだろ。
格ゲーなんて狭いジャンルでしか粋がれない奴らが
ゆとりのせいにして逃げてるだけw
339 :
ブロガー(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:39:32.55 ID:Dg5Z11FtO
なあ、あの頭同士で戦うヤツなんだっけ?ヤンキーのやつ
ハンターがバランスいいとか何考えてんだよw チェーンコンボが楽しい厨かw
341 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 00:40:08.62 ID:hE24qdSO0
>>332 両方採用されるんじゃない?
よっぽどブレイブルーが壊れてなければ。
342 :
外資系会社勤務(北海道):2008/02/03(日) 00:40:11.21 ID:J00Tp6tz0
闘神殿3がピーク
ゲーメストで初めてVF3のスクリーンショット見たときはワクテカだったなあ
やっぱVF2が一番だな。サマーで半分の恐怖とか何時いかなる状況からでも逆転可能だったからな。
ぶっちゃけバランスなんてどうでもいいんだけどね
音楽はハンター>>>>>セイヴァー
347 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:40:49.70 ID:NGrdqJGn0 BE:238896498-2BP(700)
>>341 >ブレイブルー
北斗の再来と噂されてるらしい
バーチャは肘と投げの立ち回りじゃん拳ゲー
鉄拳は中段浮かせと下段コンボ始動→壁コン→壁攻めの即死ゲー
メルブラとスト2,3とアルカナの追加よろ
廃人仕様になりすぎたんだよ。
ゆとりスマブラが何で売れるのかもう少し考えろよ。
2とかバランスむっちゃくちゃだけど内輪でコンボ楽しむものとして良ゲー
みんな浮かせてペチペチペチの右へ倣え。
シャコッて音やガイーンって音とともに相手の体力が吹っ飛んだ頃は良かった…
353 :
ニート(福岡県):2008/02/03(日) 00:41:28.83 ID:5+3QxcCx0
御意見無用Uはいつ出るんだよ
354 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 00:41:29.80 ID:hE24qdSO0
>>347 マジかよww
すまんが、どういうことなのか詳しく教えて欲しい。
結構wktkで待ってるんだよw
zero2→zero3→カプエス(カプジャム)
と段々オリコンの時間が長くなってるのがどうにも
スパコン並みに短くてもいいじゃない
>>318 今のカードで成り立ってるゲーセンなら、フォースの筐体も受け入れられそうだけどな
時期が悪すぎた。AGES亙の愚痴は頭痛が痛くなったw
→PK
>>331 |゚)投げは避けるし的確に弾いてくるから困る、覇王丸はもれなく斬鋼閃とか決めてくるし
>>341 |゚)ただACも髭肉中華の暴れが強いから調整してほしいけど今はBB作ってるからなぁ
この間のカイのがんばりは興奮したが
359 :
僧侶(樺太):2008/02/03(日) 00:42:29.64 ID:bQuER86CO
もう鉄拳でいいよ(゜д゜)ァァー
362 :
ブロガー(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:43:09.28 ID:9Lsjc9qoO
>>354 |゚Д゚)とりあえず今までのゲームと違うところはガード中に投げが決まる
受身取らない限りダウン中も延々とコンボが繋がる
364 :
幹事長(長屋):2008/02/03(日) 00:43:25.14 ID:/9NTiLFi0
いちゲームに誰もそこまで真剣になれないのが格ゲーの現状
ユーザーがそれを求めているのだからメーカーもそれに合わせるのは当然
流れに逆らったら廃れるのも必然
365 :
果樹園経営(千葉県):2008/02/03(日) 00:43:42.28 ID:uErOBT+L0
昔スーファミでスト2のネット対戦できたんだよな
数回やってやめた。
366 :
クリエイター(神奈川県):2008/02/03(日) 00:43:44.16 ID:psDMWLan0
367 :
僧侶(樺太):2008/02/03(日) 00:43:51.03 ID:bQuER86CO
鉄拳最高だぜq(´゜ω゜`)p
368 :
ほうとう屋(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:43:59.07 ID:7WWD6rTh0
続編が出る度に技やシステムが複雑化していくんだよな
新規プレイヤーは少なくなっていくし、俺は単純な駆け引きを楽しみたいのに
どの格ゲーも面白いのは2作目までだ
369 :
入院中(東京都):2008/02/03(日) 00:44:01.77 ID:JGnaRUip0
バーチャ2人気は異常だったよな
何十万とつぎ込む奴わんさかいたし
あの頃のゲーセンの賑わいはよかったな
370 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 00:44:07.75 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
負けたのをコンボのせいにするヘタレ ID:YOKETBwh0や、
良ゲー(ストV)の良さが分からないID:8X163IWk0みたいな馬鹿たちのせいでもある。
371 :
ピアニスト(東京都):2008/02/03(日) 00:44:08.64 ID:IV32v0cf0
まぁアイテムランダムとか運ゲーはやる気しないな。
格ゲーの何がいいって、キャラ選択からすべて平等なところじゃないか
372 :
22歳OL(福岡県):2008/02/03(日) 00:44:10.35 ID:qfFyzqR90
こうなったら格メーカーの協力で格ゲーの有名キャラ集めたスマブラを作るしかないな
373 :
ホテル勤務(福島県):2008/02/03(日) 00:44:46.04 ID:pA/yWiTt0
システムは2Dよりマンネリ起こしてるのに、生き残ってるのは3Dな不思議
374 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:44:47.08 ID:NGrdqJGn0 BE:59723892-2BP(700)
>>354 制作の方向性がコンボゲーで、ダウン追い打ちコンボを充実させたいとかなんとか
375 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 00:44:58.98 ID:hE24qdSO0
>>363 ダウン中の攻撃は補正かかるんだよね?
ガード中に投げが決まるのは結構面白そうだけど、
ギルティ並みのゲームスピードだと投げが強くなりすぎて
寒くなりそうだね。
376 :
職業訓練指導員(京都府):2008/02/03(日) 00:45:06.37 ID:CT3FnjdV0
>>348 肘と投げの至ってシンプルな読み合いこそ至高じゃまいか
その単純な2択から広がる無数の高級な読み合いが面白いんだよ
常連がうざいんだもん
たまに遊ぼうと思ったら乱入されて即負け
100円損した気分しか残らない
>>313 ホノオってそんなに強かったっけ?
実は俺スカポンのほうが持ちキャラなんだ・・・
本当に平等ならジョインジョイントキィなんてスラングは生まれないだろwwww
380 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:45:43.18 ID:JW6lxEaH0
KOFやったらザ・ロックがいてびびった
バイソンとかフェイロンみたいに面影があるならまだしも動きと台詞だけでキャラは別物
なんだあれ
>>366 |゚Д゚)アカツキはシステムがシンプルなのを求めてる人には向いてるかと
>>375 |゚)どうだろう、開発者がダウンして無敵ありで起き上がるのはおかしいとかいってたから
補正はつかなかったりしそうな気もする
382 :
高専(北海道):2008/02/03(日) 00:46:05.67 ID:k8lL7ff20
格ゲーが衰退した一番の理由は
コンボゲーになったのが原因だろ
システムが複雑になったせいで、一般層が気軽にプレイできなくなった
以前はコマンド入力さえできれば、それなりに戦えたけど
コンボゲーはコンボや連携ができるようにならないと、同じ土俵に立てない
それに知識の介入度が高すぎ、どう考えても一般層は敬遠する
383 :
ピアニスト(東京都):2008/02/03(日) 00:46:19.49 ID:IV32v0cf0
>>372 SVCカオスというSNKとカプコンの夢の競演ゲームがあるよ!
魔界村やロックマン、メタルスラッグのキャラも使えるよ!
384 :
林業(富山県):2008/02/03(日) 00:46:28.83 ID:kYAY7PGL0
誰か格ゲー歴一ヶ月の俺に優しく教えろや
ぼこられてばっかじゃねーか
385 :
ホテル勤務(福島県):2008/02/03(日) 00:46:33.31 ID:pA/yWiTt0
>>378 たぶんカエンと勘違いしてる
でも俺のアイが最強
386 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 00:46:53.62 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0やID:lN9S/C3L0やID:kYAY7PGL0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
負けたのをコンボのせいにするヘタレ ID:YOKETBwh0や、
良ゲー(ストV)の良さが分からないID:8X163IWk0みたいな馬鹿たちのせいでもある。
387 :
酒類販売業(山口県):2008/02/03(日) 00:47:00.00 ID:uSiER6IQ0
>>340 ヴァンパイアシリーズでチェーンコンボが楽しくて何が悪いんだw
まあ俺がビクトル使いだったんでバランス的に
一番勝負になってたのがハンターだからってのもあるが
パイロン相手だとどうにもならんけどw
388 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:47:00.60 ID:JW6lxEaH0
そろそろモビルトレースシステムみたいな
本人が体を動かして戦うゲームを出すべきだな
一発のダメージはペチペチよりもでかいほうがいいと思うんだがなあ
初心者は事故で勝てるし、上級者はガードスキル高いから消耗戦にならなくてすむし
392 :
幹事長(長屋):2008/02/03(日) 00:47:35.46 ID:/9NTiLFi0
今や格ゲーって格闘としてのストイックさではなく
キャラ人気に頼るしかないのが現状
だからガチムチに混ざってアニメ顔の女キャラが大量に居る
393 :
ネコ耳少女(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:47:54.21 ID:Zdc3UcRX0
アーケードじゃないけどサターンのガーディアンヒーローズは名作
394 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 00:48:10.95 ID:hE24qdSO0
>>381 ダウン時も無敵無しってことなのかな・・?
結構斬新な感じだね。凄く不安だけど。
とりあえずAOU待ちかなー。
>>384 |゚)格ゲー板の初心者スレやしたらばを見る、上手な人のプレイを見て参考にする
自分がプレイしてどの変が悪かったかを考える
396 :
守備隊(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:48:30.26 ID:7nSMwCeu0
格ゲーは上手い奴が身内に居ないとぜんっぜん成長しない。居ても才能ない奴やる気ない奴は度下手のまんま
397 :
僧侶(樺太):2008/02/03(日) 00:48:31.73 ID:bQuER86CO
みんな鉄拳に興味ないのか(´;ω;`)?
鉄拳…_Γl〇…
>>370 カプコンヲタにはこういう他のゲームをやたらと中傷するやつがいるからな
だから俺はSNK派にのりかえた
399 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:48:41.80 ID:NGrdqJGn0 BE:29862533-2BP(700)
>>378 間違えますた
ホノオじゃなくてカエン
飛ばせて落とすスタイルで立ち回り、転ばせたら永久始動。
お手軽永久代表のレオ・ホウオーに対して、カエン自身はレインボータックルで抜けられて永久耐性がある
>>395 そうして上級者になりそこねた、知識だけある無能な奴が
解説君やニコ厨になるんですね!
401 :
40歳無職(岩手県):2008/02/03(日) 00:49:03.86 ID:a/YL6TR/0 BE:564714656-PLT(13343)
402 :
林業(富山県):2008/02/03(日) 00:49:19.65 ID:kYAY7PGL0
403 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:49:21.28 ID:NCyQNlHT0
お前らMOWの話をもっとしろ
404 :
貧乏人(石川県):2008/02/03(日) 00:49:26.27 ID:yT9P4mAT0
こういうスレ見てると、格ゲープレイヤーは本当はプレイヤー増加なんて望んでいないんじゃないかと思える
405 :
社会保険庁職員(茨城県):2008/02/03(日) 00:49:39.11 ID:DHpIj6dQ0
格ゲーの元祖って何よ?
イーアルカンフー?
アーバンチャンピオン?
>>398 スト3こそ神ゲーって考えの奴多いよな。
売上見てから言えよって思うが。
407 :
ねずみランド(樺太):2008/02/03(日) 00:49:46.57 ID:s2RWYnY7O
プレステの侍魂、真侍魂のクソ移植っぷりは
なかなかのもの。
408 :
北町奉行(ネブラスカ州):2008/02/03(日) 00:50:00.30 ID:iA/7V+rTO
バーチャで使われてる3Dエンジン作った人は
今39で大学教授やってる
すげーできる人だった
てゆーか、講義の学生の名前すべて覚えてたりして
丁寧でわかりやすくて人柄良しで人気みたい
409 :
ピアニスト(東京都):2008/02/03(日) 00:50:00.70 ID:IV32v0cf0
>>400 evoのウメハラブロッキングは誰でもできるらしいからな
410 :
パート(樺太):2008/02/03(日) 00:50:12.80 ID:w5TSqs8gO
>>382 コンボゲーが合ってもいいとは思うけど、最初にコンボを全面押し出した最初のゲームが
ギルティとして、ギルティ→メルブラの流れで終わった。
頼みのカプコンは格ゲー作らなくなっちゃうし。サムスピみたいなゲームがもうちょっと出ても良いと思う。
ゲーセンの売上げ的にストUの頃が全盛期だよ
412 :
VIPからきますた(樺太):2008/02/03(日) 00:50:24.58 ID:xXmkqFxHO
413 :
うぐいす嬢(神奈川県):2008/02/03(日) 00:50:26.47 ID:jJ+62tti0
サムスピ斬紅郎、餓狼3、龍虎外伝
414 :
ブロガー(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:50:54.09 ID:Dg5Z11FtO
>>351 いや、なんかトーキョウってついてた気がする
レッドアイとかクロサワとかって名前の奴が出てた
空中コンボあるのはつまんねとか言うやついるけど
適当に楽しんでた俺にはマヴカプ2とかキャラが馬鹿みたいにいて派手さもあって良かった。
416 :
ゲーデル(鹿児島県):2008/02/03(日) 00:51:23.74 ID:qKhw9u510 BE:578118454-2BP(130)
昔の竜虎の拳は顔面がパンパンに腫れあがってたというのに今のは・・・
417 :
モデル(千葉県):2008/02/03(日) 00:51:26.68 ID:ZlYCFrcf0
【レス抽出】
対象スレ: 格闘ゲーム人気てバーチャ2がピークだよね
キーワード: ブシドーブレード
抽出レス数:0
>>407 |゚Д゚)斬サムの酷さは異常、常時処理がおもくてスローモーション
MOW2は7割方完成してるって噂じゃん
ドサクサに紛れて出しちゃえよ
420 :
守備隊(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:51:37.74 ID:7nSMwCeu0
コンボ打ち出したのはペケストだろ?ペケストはお手軽永久もあったがマグニートとか一部
いまの格ゲじゃ類を見ないほどテクをいるコンボがあった。そーいうの出切る奴らが本当に上手い奴らなんだよ
421 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 00:51:37.96 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
負けたのをコンボのせいにするヘタレ ID:YOKETBwh0や、
良ゲー(ストV)の良さが分からないID:8X163IWk0みたいな馬鹿たちのせいでもある。
KOFのような中身糞のキャラゲーやってたようなID:6ZsG6Lte0みたいなのは
ハナっから数に入って無いので居なくなっても問題ない。
>>391 最近のはコンボゲーがおおいからダメージ減らして即死になりにくくしてるんだろうけど
ある意味コレは逃げの調整だと思う。格ゲーの醍醐味である爽快感がない。
後ライフバーの減り方にも問題かな。
スト2やRB餓狼みたいにじわじわ減っていくのがいい
423 :
派遣の品格(千葉県):2008/02/03(日) 00:52:03.15 ID:AKlH6T+H0
スト3、KOF98、TEKKEN3
あのころは楽しかったなぁ
424 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 00:52:04.33 ID:NGrdqJGn0 BE:89585993-2BP(700)
>>410 コンボゲー、エリアルゲーの前の面押し出しは、悲しいことに格ゲー火付け役のカプコンが発端。
Xメン・カプコン・マーヴルのVSシリーズ
425 :
ねずみランド(樺太):2008/02/03(日) 00:52:15.99 ID:s2RWYnY7O
>>396 俺だ。
長年格ゲーやってるが成長どころか退化の一方
閃サムも浮かして空中コンボゲーらしいな。
唯一できる格ゲーだったのにオワタ
428 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 00:53:27.30 ID:hE24qdSO0
>>422 体力ゲージのデザインって結構大事だよね。
あれで爽快感が結構変わってくる気がする。
個人的にはKOF98のが一番好き。
429 :
プレアイドル(広島県):2008/02/03(日) 00:53:27.58 ID:rzTriHjG0
バーチャなんて自動的に向き合うから3Dじゃないし
FPSかTPSの格闘ゲームが欲しいなあ
430 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 00:53:37.16 ID:JW6lxEaH0
コンボゲーってのがよくわからん
俺がCPU戦やるとタイムアップになるようなゲームか?
431 :
占い師(関東地方):2008/02/03(日) 00:53:45.15 ID:xotI81Ol0
烈風拳〜
烈風拳〜
ダボォ疾風拳〜
432 :
ピアニスト(東京都):2008/02/03(日) 00:53:52.56 ID:IV32v0cf0
一発のダメージなんか高くしたらそれこそ初心者が今よりも
速い速度で瞬殺されるだけだろ。初心者救済システムは上級者が利用することにより
手の終えないものになるってどっかのゲームが証明したじゃん
コンボゲーはカプコンのマーブルスーパーヒーローズが最初だと思う
434 :
ブロガー(コネチカット州):2008/02/03(日) 00:53:59.02 ID:Dg5Z11FtO
>>425 うお、それだ!サンクス
トーキョウついてねえw
あれハマったなあ
タイガー
タイガー
タイガーアパカッ
>>406 実際あれのせいで会社倒産しかけたからな。
格ゲーヲタにとっては最高のツールなんだろうけど商品としては大失敗なのにさ
437 :
幹事長(長屋):2008/02/03(日) 00:54:31.05 ID:/9NTiLFi0
必殺技が通常攻撃よりダメージ少ないゲームバランスに
急速に萎えた
>>385 最初にホウオウを倒したときは
アイコプターで必死にホウオウの裏に
回って踏み続けるという苦行だった。
失敗してアッパーくらうと滅茶痛い
439 :
林業(富山県):2008/02/03(日) 00:54:43.48 ID:kYAY7PGL0
今一番流行ってるのはスーパースト2Xでいいのか?
2で鉄人だった人達が3以降落ちぶれて言ったのって、最初の頃に情報量のアドバンテージ
があっただけかね
>>427 いいんじゃね。もともと人いる作品じゃないし。
そろそろ変革せんと作品自体が消えるよ。
442 :
40歳無職(岩手県):2008/02/03(日) 00:54:58.04 ID:a/YL6TR/0 BE:282357353-PLT(13343)
443 :
中学生(東京都):2008/02/03(日) 00:55:05.61 ID:uy//bB9/0
>>400 解説君はともかく、ニコ厨はない。
あいつらのコメント、めちゃくちゃもいいとこだよ。
知ったかぶりどころじゃなくて、マジでなにも知らずに適当に書き込んでる。
>>32 シュールにとらえてしまい 笑ったw。
今更3やりたくなった。もちろんアーケード版2も
ストTからUへの進化は神がかってた
446 :
守備隊(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:55:10.46 ID:7nSMwCeu0
スト3とか出た当初糞不人気だったじゃん
447 :
通訳(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:55:42.90 ID:Yn8iaVp90
えっ別に売り上げ伸びてなくても面白ければ神ゲーじゃないの?
>>428 太過ぎだろ…ゲージは細い方がカッコイイ ガロスペとか
SPAMの草薙がVF2上手いとか言ってテレビでプレイしてるのを見たが、ありゃ弱いぞ
まぁショボい部分が放送されただけかも知れんけど
452 :
忍者(東日本):2008/02/03(日) 00:56:20.22 ID:BcAY42ob0
今の格ゲーって何当てても減りかわんないよね
あとデブなのに小娘のアッパーで浮くとかどうなのよ・・
453 :
会社役員(神奈川県):2008/02/03(日) 00:56:20.43 ID:y3an/2wo0
>>429 そんな君にブシドーブレード主観モード!
455 :
コピペ職人(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:56:46.09 ID:SkmhQ7Qo0
456 :
僧侶(樺太):2008/02/03(日) 00:56:50.06 ID:bQuER86CO
実際ストVは一部の褒めておけば通っぽく見られると思ってる奴らが
崇めてるだけでバランスは破綻してる
面白いって言うなら解るけどバランスがいいなんて言う奴は正直遊んでないかにわかw
458 :
電気店勤務(大阪府):2008/02/03(日) 00:56:55.41 ID:KoPWm7rI0
>>116 レジストもあのコマンドじゃないとダメだな
459 :
支援してください(アラバマ州):2008/02/03(日) 00:57:23.87 ID:jVoUMhoa0
今年ってアフターユリアン何年?
460 :
ミトコンドリア(東京都):2008/02/03(日) 00:57:47.21 ID:n6ti7Lvr0
461 :
幹事長(長屋):2008/02/03(日) 00:58:03.01 ID:/9NTiLFi0
ストゼロで女子高生が出てきて時代が一つ終わったと思った
463 :
ミンクくじら(香川県):2008/02/03(日) 00:58:15.34 ID:MzsP+Wmz0
今更この系に力入れる所なんて無いだろ、ソフトもロクなの出ないし。
それだったらMUGENやってた方がマシ
俺の中ではジョジョだが鳥は強すぎる
>>451 芸能人がゲームうまいとか言っても大体ショボイ事おおいな
大山のぶよのアルカノイドはうまかったわw
体力ゲージはスト3 2ndのがいいな
467 :
パート(樺太):2008/02/03(日) 00:58:49.95 ID:w5TSqs8gO
何が言いたいかと言うとセイヴァー最高
でも最近アルカナにはまった。まぁコンボゲーだけど、
今流行ってる他のゲームよりは読み合いがあるから面白い。ぶっぱが強いとか
格下に事故って負けるってのもないし良ゲーだと思う
>>458 RB2でかわっちゃったんだよな
対戦ツールとしてはめずらしく出来が良かったのに演出はしょりすぎやら98が出たりで影に埋もれた名作。
リックとかよかった
>>462 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
470 :
名人(岡山県):2008/02/03(日) 00:59:38.37 ID:TICVlNGm0
バーチャってRT中のアイテム意味ないよね
471 :
住所不定無職(福島県):2008/02/03(日) 00:59:52.38 ID:HBr7Nvbh0
コンボがない格ゲーってもう絶滅危惧種だよね
サムスピとか
472 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 01:00:43.42 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
負けたのをコンボのせいにするヘタレ ID:YOKETBwh0や、
良ゲー(ストV)の良さが分からないID:8X163IWk0みたいな馬鹿たちのせいでもある。
MUGEN厨みたいな気持ち悪いやつらID:MzsP+Wmz0はゲーオタの印象を悪くした。
KOFのような中身糞のキャラゲーやってたようなID:6ZsG6Lte0みたいなのは
ハナっから数に入って無いので居なくなっても問題ない。
473 :
中学生(東京都):2008/02/03(日) 01:01:04.17 ID:uy//bB9/0
俺はバーチャ2の頃はゲーセンで四天王と呼ばれてたw
黒歴史を思い出させるな
475 :
幹事長(長屋):2008/02/03(日) 01:01:24.41 ID:/9NTiLFi0
いわゆる乱舞系の必殺技って、最初はスゲーとか思ったけど
要は最初の一発当てるか当てないかだけのつまらない仕様だと気が付いた
>>468 98とか。当時コケた作品だろ。
まぁ、ネット上と極地的な聖地でしか評価されてるのを見たことがないが。
>>469おれは買ったぞ
477 :
高校生(樺太):2008/02/03(日) 01:01:32.47 ID:swLEHrx6O
3が青春だった
478 :
通訳(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:01:44.75 ID:Yn8iaVp90
セイヴァー勢ってむちゃくちゃ動体視力と反射速度早いやつ多くないか?
なんで単発攻撃にガードキャンセルできるん?
スト2だろ
480 :
商人(東京都):2008/02/03(日) 01:02:06.06 ID:UVQUaCBp0
MODEL2エミュは登場して久しいけど
まだVF2は遊べないよな?
なんでだろ。
ラストブロンクスなら動くというのもよくわからん。
481 :
僧侶(樺太):2008/02/03(日) 01:02:23.84 ID:bQuER86CO
>>462バーチャル1は買ってないというwwwwwwwwwww
482 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:02:23.63 ID:NCyQNlHT0
侍魂零無印はおもしろかったけど徳川が糞うざかったな
483 :
漂流者(dion軍):2008/02/03(日) 01:02:37.72 ID:AgmNBlLq0
なんでもかんでも携帯ゲームにする業界の動きに閉口するわ・・・・
こんな反応速度必要なゲームを携帯でできるかよ
484 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 01:03:03.22 ID:JW6lxEaH0
>>474 「おまえが倒した相手は四天王の中でも最も格下なのだ」
とかやってたのか?
鉄拳3だろ
|゚Д゚)正直スティックじゃないと格ゲーは無理
487 :
職業訓練指導員(京都府):2008/02/03(日) 01:03:58.71 ID:CT3FnjdV0
>>397 TAGと5はそれなりにやったけど、6はあまりにも酷い
レイジが糞だし、タバコ吸えるくらいコンボで浮いてる時間長すぎる
あんな出来じゃVF5の二の舞くらうぞ
>>467 アルカナはキャラがあんなんじゃなければやるのになあ
今はコンボに楽しみを覚えた人も多いだろうし
今更差し合い中心のゲーム出しても売れんだろうなあ
後1番知識がいるのは3rdだよね。ギルティのが数段楽。
メルブラて大して知識無くても勝てない?
489 :
コンビニ(東京都):2008/02/03(日) 01:04:34.78 ID:4YpoSe9j0
BURIKI ONE
490 :
カラオケ店勤務(群馬県):2008/02/03(日) 01:04:43.78 ID:RRnaSume0
避けボタンがあった3が良かった。
単なる弱いだけの格ゲー好きだったがあんだけ2は楽しめたのに、
3で一気にやらなくなったなぁ。以降弱いからフェードアウト。
新JVS東野とかすげぇ見入ったわw。 楽しそうだったし。
コンボゲーの良くない所は入力失敗した時の恥ずかしさが単発ゲーの比じゃない所
493 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:05:10.35 ID:NCyQNlHT0
ブラッディロア
お前ら忘れてるだろ
494 :
おたく(滋賀県):2008/02/03(日) 01:05:16.65 ID:9uf2cWva0
どう考えてもZERO2だろ
495 :
タコ(兵庫県):2008/02/03(日) 01:06:02.03 ID:PAWpszgy0
ここでジャス学
496 :
高専(北海道):2008/02/03(日) 01:06:17.00 ID:k8lL7ff20
>>392 だな、カプコンは良く分かってる
これからは、原作である程度客掴んでる作品の格ゲー化が主流になりそう
幾らシステムに凝っても、バトファン見たいな例もあるからな
企業側からしたらオリジナルで勝負するのはリスク高過ぎるんじゃないかと
次は、ネギまか、ハルヒか、らき☆すたか・・・
497 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 01:06:17.36 ID:3z+n8CmB0
>>488 いやギルティのほうがむずいだろう
俺は3rdのほうが好きだけども 大して覚える事ないじゃん
KOFのおかげで年を覚えているのだが
97もゲーセン内を歩くにも苦労するぐらい流行ったな。
ピークとは違うだろうが。
499 :
ゆかりん(関西地方):2008/02/03(日) 01:06:30.39 ID:z+gslXqC0
KOFで京のコスプレしてたら女にやたら声かけられたのが俺の人生のピーク
500 :
ねずみランド(樺太):2008/02/03(日) 01:06:37.38 ID:s2RWYnY7O
『サムライスピリッツ新章 〜剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃〜』
は確実に黒歴史
ブリーチDSは隠れた名作
エアガイツ好きだったんだがすぐ撤去された
503 :
配管工(石川県):2008/02/03(日) 01:07:06.55 ID:2Dg34v6q0
KOF94と95のお祭り感は本当に異常だった
キャラゲーはダラダラ遊べる上に
いつでもゲームやめられるからスキ
505 :
元原発勤務(東京都):2008/02/03(日) 01:07:21.26 ID:5LoZfuDu0
バーチャ当たりから格ゲーは卒業した
506 :
ミトコンドリア(東京都):2008/02/03(日) 01:07:35.57 ID:n6ti7Lvr0
スト2XってCPU強すぎだろ・・
>>484 ゲーセンの大会で4位以内の奴が四天王
当時は向かい合わせでの対戦台が20台はあったなあ
余談だけど、そこのゲーセンはダウン攻撃しないのが暗黙の了解だった
純粋に技で倒してみろ!みたいな空気だった
509 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 01:08:35.95 ID:NGrdqJGn0 BE:106176948-2BP(700)
拳獣が無期限開発中止になったくらいが衰退期
どんだけロケテやりこんだとおもってんだゴルァ!
510 :
ピアニスト(東京都):2008/02/03(日) 01:08:41.79 ID:IV32v0cf0
3Dは知らないがパッドじゃないと〜っていう奴がいるがパッドで強い奴はいない。
なぜならオリコン等の速度や複雑なコマンドが要されると入力ができないから。
何よりもピアノ押しや同時押しが難しいのが致命的
格闘ゲームは3作目でコケる というジンクス
最近ニュー速平和になったな
叩きスレが立たないね
513 :
電気店勤務(大阪府):2008/02/03(日) 01:09:05.42 ID:KoPWm7rI0
>>138 俺1のほうが好きだわ
連続技に頼れないから切ってオイルでちまちま燃やしてみたいななとこが良かった
514 :
ゆかりん(関西地方):2008/02/03(日) 01:09:05.51 ID:z+gslXqC0
KOF95は神ゲーすぎた。隠しコマンドでルガールと京親父出せたのもよかった。
515 :
留学生(大阪府):2008/02/03(日) 01:09:25.50 ID:yJIKWgll0
格闘ゲームの頂点はスマブラとマブカプ2だろ・・・
ギャクヨガ以上のコマンドなんて必要ないことを証明してくれた
516 :
Webデザイナー(東京都):2008/02/03(日) 01:09:27.98 ID:nbhXAWGS0
ザンギエフとキラ様と大門が得意キャラ
3D格ゲーは浮かされたらリフティング中のサッカーボールみたいな気分になる
518 :
ハンター(神奈川県):2008/02/03(日) 01:09:59.54 ID:XONtfaQl0
個人的には97が一番好きだった
519 :
(樺太):2008/02/03(日) 01:10:12.45 ID:bKj/1TGQO
バーチャロン オラタンがピークだろ
520 :
ゆかりん(関西地方):2008/02/03(日) 01:10:13.88 ID:z+gslXqC0
100円がアホみたいに消えたのに後悔は一切なかったな。
521 :
貧乏人(石川県):2008/02/03(日) 01:10:14.74 ID:yT9P4mAT0
>>512 一昨日くらいの音ゲースレは3分の1くらい叩きとレッテル張りだったよ
522 :
お世話係(大分県):2008/02/03(日) 01:10:25.93 ID:g7rqfsxB0
スト4で復帰する予定です
よろしくお願いします
523 :
40歳無職(岩手県):2008/02/03(日) 01:10:28.40 ID:a/YL6TR/0 BE:338829629-PLT(13343)
ドラゴンボールの格ゲもあったな
524 :
建設会社経営(樺太):2008/02/03(日) 01:11:30.07 ID:nc3Vt8O+O
バーチャは、
コマンド入力やボタン増加による操作性の複雑化から脱却して、
もっと立ち合いや読み合いを重視したゲームをっていうコンセプトだったのに、
いつの間にか複雑なコマンド入力が出来ないと話にならないゲームになってた。
Eボタンを無くして、レバー入力にして逆に複雑にした3→4や、
アキラまでもコンボキャラにして、
キャラの個性を奪った4→5の変化は全く持って理解不能。
賛否はあるけど、2→3は、
新たな可能性を模索した「バーチャとしての進化」では、
れっきとした正解だったと思う。
新しい扉を開いたのに、
2のジャンキーからの評判がイマイチだったからと、
再びジャンキー向けに扉を狭めてしまったのは、
自らバーチャの未来を閉ざしてしまったことになったと、
今の現状が証明している。
525 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:11:35.61 ID:NCyQNlHT0
>>509 |゚Д゚)秋葉のトライタワーでロケテやってたのを見たときにプレイすればよかった
予想はしてたけどまさか発売中止になるとは
527 :
漂流者(dion軍):2008/02/03(日) 01:12:08.63 ID:AgmNBlLq0
携帯ボタンで 14P+G とか 41236P+G が普通にだせるわけがないだろ・・・
528 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 01:12:09.13 ID:3z+n8CmB0
バーチャは全ての技のフレーム覚えないとスタートラインに立てないとニュー側で聞いた
529 :
果樹園経営(東京都):2008/02/03(日) 01:12:12.94 ID:wikKcExx0
梅喧ファウスト聖ソルメイあたりがクソキャラすぎて
最近ギルティやる気しねえ
>>497 3rdはギルティより初心者が少ないからそう感じるのかも
対戦相手のキャラを知らないと勝てない
鉄拳2のキングの投げコンボは衝撃だったな
6出てるらしいが凄い事になってそうだ
>>524 たかが格ゲーでそこまで熱く語れるってのはすごいな
その情熱を他に生かせよ
534 :
林業(大分県):2008/02/03(日) 01:13:29.86 ID:o4l6vcbA0
サラのサマーソルトさえあればおれに勝てる奴は居ない
535 :
手話通訳士(埼玉県):2008/02/03(日) 01:13:30.43 ID:m3m7Lie+0
武力で俺に勝てるやつはいない
536 :
カラオケ店勤務(群馬県):2008/02/03(日) 01:13:44.05 ID:RRnaSume0
ファイティングウーシュは禁句?
537 :
黒板係り(新潟県):2008/02/03(日) 01:14:27.79 ID:M/p9lsIp0
格ゲーで殺人事件があったころが全盛期
538 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:14:44.35 ID:NCyQNlHT0
ギルティで思い出したけど白龍ってまだギルティやってんのかな
>>524 納得いくな。
4は良ゲーという意見は多いが、チャレンジ精神を失った作品に見えたよ。
>>538 やってるみたい
大会でたまに名前見るし
それよりみぃはまだやってんの?
542 :
渡来人(千葉県):2008/02/03(日) 01:16:21.63 ID:Xjv4Z+p60
反射神経を最も必要とするゲームだよな。格ゲーって
543 :
か・い・か・ん(岩手県):2008/02/03(日) 01:16:25.85 ID:7lsDWDLZ0
今日、岩手で鈴木ナントカがTVにでていた
出身が岩手なんだね
ハングオンとか作っていたとは驚いた
VFって実は超絶コンボゲーだよな
足位置とか重量別とかめんどくさくてやってられん
足位置確認がほぼいらんキャラ使ってみたけど、今度は投げ抜けで相手の技のコマンド
を覚えてないと話にならないと知ってめんどくてやめた。
545 :
ゆかりん(関西地方):2008/02/03(日) 01:16:46.83 ID:z+gslXqC0
バーチャはルール厨がうざかったな。下Pずるいとか。
ファミ痛とかの鉄人(笑)がそういうルールをずるいとか言って製作に口出して急につまらなくなった。
おまえらはただのファンの1人であって口は出すなと。
おかげで3でこけた。
546 :
光圀(愛知県):2008/02/03(日) 01:16:48.22 ID:D4FwDXWm0
さーてと
VF5やってくるかー
アルカナとかスゲーよ。
ずっと俺のターン状態で、ガーキャンとか出来ないと抜け出せないんだから。
もうコンボゲーばっかで、初心者が入れる格ゲーもないな。
548 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 01:17:18.62 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
負けたのをコンボのせいにするヘタレ ID:YOKETBwh0や、
良ゲー(ストV)の良さが分からないID:8X163IWk0みたいな馬鹿たちのせいでもある。
MUGEN厨みたいな気持ち悪いやつらID:MzsP+Wmz0はゲーオタの印象を悪くした。
KOFのような中身糞のキャラゲーやってたようなID:6ZsG6Lte0みたいなのは
ハナっから数に入って無いので居なくなっても問題ない。
549 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 01:17:25.34 ID:3z+n8CmB0
箱○のVF5は神だって聞くな
550 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:17:44.78 ID:NCyQNlHT0
>>540 まだやってんのかよ
あの大会から7年ぐらい経ってるから、もう20代後半か三十路だろうに
551 :
黒板係り(新潟県):2008/02/03(日) 01:17:45.41 ID:M/p9lsIp0
>>542 まるで必要ねーよ
読みとパターンとじゃけん要素で反射神経を使用してるように見えるだけ
音ゲーだってそう、シューティングだってそう
552 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 01:18:21.49 ID:3z+n8CmB0
>>547 アルカナのガーキャンってレバー横に倒してボタン押すだけだぞ
ヨガテレポートは完全にオナニー技
554 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 01:18:55.76 ID:NGrdqJGn0 BE:185808678-2BP(700)
555 :
お世話係(大分県):2008/02/03(日) 01:19:14.99 ID:g7rqfsxB0
556 :
社会保険庁職員(茨城県):2008/02/03(日) 01:19:29.38 ID:DHpIj6dQ0
>>465 ダウンタウンの松本が「テトリスなら誰にも負けない」と豪語して
宇多田と対決してボロ負けしたときには笑ったw
プレイ内容がどう見ても初心者レベルだったし。
きっと後輩芸人との接待プレイで、強いと錯覚してしまってたんだろうな。
あすか
558 :
カラオケ店勤務(群馬県):2008/02/03(日) 01:20:12.12 ID:RRnaSume0
>>545 3ってコケたのか?
俺みたいな初心者とか女も遊んでたぞ?
559 :
ゆかりん(関西地方):2008/02/03(日) 01:20:43.83 ID:z+gslXqC0
真サムスピみたいな理不尽なHPの減り方のが俺は好きだが。
>>543 鈴Qって色々言われたが、本当ネ申だったよな
タッチパネルの格ゲは中止なったんだっけか
561 :
ミトコンドリア(catv?):2008/02/03(日) 01:21:13.74 ID:Rorcj/We0
563 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:22:17.64 ID:NCyQNlHT0
飛龍の拳で俺に勝てる奴はいないだろう
564 :
ホテル勤務(福島県):2008/02/03(日) 01:22:54.15 ID:pA/yWiTt0
>>533 人の趣味に「たかが」とか、そういうのは無粋だぜ
565 :
絢香(東日本):2008/02/03(日) 01:23:15.90 ID:SqC39BV00
>>524 なんか納得できるわ。
地形とかうざかったけど3はなんかすごかった。
>>556 口ではそう言ってても、別に自信があった訳では無いと思うが。
芸人に何期待してるんだ?
あいつらは取り敢えず番組盛り上げるのが仕事だろう。
567 :
和菓子職人(樺太):2008/02/03(日) 01:23:49.66 ID:vOzepjrcO
風雲黙示録で俺に勝てる奴はいないだろう
569 :
ゆかりん(関西地方):2008/02/03(日) 01:24:06.04 ID:z+gslXqC0
スト3てネットじゃ盛り上がってるようなイメージだがゲーセンじゃさびれてるよ。
一部盛り上がってるとこあるが。
まぁ、全盛期がすごすぎた。スト2ダッシュのころはゲーセンすごい儲かったみたいだな。
その後どんどん筐体も基盤も値上がりして儲けが減り今は・・・
>>552 そっから必殺技なりを入力しなければいけないわけだが、初心者に出来るわけない。
あのゲームは初心者レイプが酷かった。
571 :
ピアニスト(山形県):2008/02/03(日) 01:24:42.68 ID:3gyi23N70
PKキャンセルのパンチ連打で100連勝できた当時が懐かしい。
572 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 01:24:44.85 ID:JW6lxEaH0
スト4はキャラがみんなゴリラなんだよなあ・・・
573 :
建設作業員(樺太):2008/02/03(日) 01:24:57.65 ID:JtJt4DkEO
>>551 シューティングのボス戦とか俺は瞬きしないで必死に避けるぞ
っていうか絶対避けれない攻撃あるけどあれはなんなんだ?
574 :
留学生(愛知県):2008/02/03(日) 01:25:07.50 ID:qbX+MQ830
池袋GIGOはバーチャ2の対戦を
実況してくれて熱かった。
575 :
浪人生(樺太):2008/02/03(日) 01:26:00.70 ID:QuT5GN6WO
楽しかった
576 :
ミトコンドリア(東京都):2008/02/03(日) 01:26:11.27 ID:n6ti7Lvr0
>>569 だよなぁ。高校生とか全く見向きもしないもんな
577 :
解放軍(石川県):2008/02/03(日) 01:26:11.41 ID:v8odctmJ0
あらゆる要素をつめこんだ究極の格ゲーは
パワーストーンということを主張しておこう
>>573 だから大切なのは知識と気持ちの準備なんだよ
ある程度反射神経でなんとかならんこともないけど。
>>562 松本のしょぼさは台本って感じじゃなかったぞw まぁわからんが
歌だはテトリスうまい
DSテトリススレでレートの話良く出てた
当時消防だった俺はスト2ダッシュが出たときは四天王が使えることに憧れ
友人の家でPCエンジン版をやらせてもらっていたがターボが出たときはさすがに
何回焼きまわすんだよと思った
581 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 01:27:22.15 ID:JW6lxEaH0
>>577 パワーストーンのダメな所は
他の格ゲーに比べて上達具合が分かり辛い事だと思う。
面白いけどね。
>>579 なに頓珍漢なこと言ってんだwトークの部分の話だよ
584 :
底辺OL(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:27:46.97 ID:j0nJ4jC+0
4からはカードゲームになっちゃったからなぁ
585 :
手話通訳士(埼玉県):2008/02/03(日) 01:28:06.28 ID:m3m7Lie+0
住んでるんじゃねえか?ってぐらい行くといつもいる奴いたよなw
完全版商法はスト2ターボからか?
vfを暗記と高速ジャンケンの手続きゲーにした片桐には早く消えてほしい
そして3までのセンスと不確定性を重視する新たな路線のvfを出してほしい
588 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:28:32.91 ID:NCyQNlHT0
589 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 01:28:38.73 ID:3z+n8CmB0
鉄拳の盛り上がりっぷりは異常
あれおもしろいの?練習代でやってみたらコンピューターに殺された
590 :
ミトコンドリア(東京都):2008/02/03(日) 01:29:26.92 ID:n6ti7Lvr0
鉄拳やってる奴らギャルオ多すぎw
ヴァンパイアハンター2(笑)
ヴァンパイアセイバ−2(笑)
592 :
ねずみランド(関西地方):2008/02/03(日) 01:29:46.83 ID:rgGyZxDC0
婆ちゃん歯痛 ツゥ〜〜
なんか最近オタク系のキャラクターが多すぎて、こっぱずかしいわ
kofとかなんだよ、あの相撲の女キャラとかやる気なくすわ
豆みたいに小さいキャラの殺し屋が殺し合う対戦ゲームはおもしろかった。
ゴリラとか子供とか
595 :
ディトレーダー(コネチカット州):2008/02/03(日) 01:30:22.11 ID:xbwApgagO
飛龍の拳はどうなったの?
596 :
ミトコンドリア(catv?):2008/02/03(日) 01:30:24.24 ID:Rorcj/We0
鉄拳もアーケードで出たときは閑古鳥だったよな
プレステ様様だな
597 :
社会保険庁職員(茨城県):2008/02/03(日) 01:30:29.38 ID:DHpIj6dQ0
>>566 笑ったから別にいいんだけど、松本って台本どおりに
芝居して笑いとるタイプじゃねぇと思ったからさ。
本当に自信ありそうだったし、負けてすげぇ悔しがってたから
笑ったんだよw
598 :
か・い・か・ん(岩手県):2008/02/03(日) 01:30:36.94 ID:7lsDWDLZ0
>>560 >タッチパネルの格ゲ
そんなのも出る予定があったんだ
TVではセガラリーTVとかが出てた
地元の固い系のアナウンサーと田舎のゲーセンでVF2やっていてワラッタ
599 :
パート(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:30:39.85 ID:NCyQNlHT0
鉄拳→DQN
バーチャ→おっさん
キャリバー4は女キャラエロすぎだよな。
俺絶対買うよ。
ゲームクソでもいいよ。
602 :
ほうとう屋(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:31:51.58 ID:7WWD6rTh0
>>580 ストIIってPCエンジン版出てたんだっけか?
603 :
ドラム(東京都):2008/02/03(日) 01:32:35.51 ID:NTpkvT5e0
604 :
社会保険庁職員(茨城県):2008/02/03(日) 01:32:39.79 ID:DHpIj6dQ0
>>602 ダッシュが出てたゲーム機って限られてたと思うぞ
606 :
Webデザイナー(静岡県):2008/02/03(日) 01:33:05.55 ID:HjOPsLUS0
サイバーボッツ最強だろ
あれ稼動してる時期が一番盛り上がってた時期だった、、95年前後な
サイバーボッツが人気あったわけではないがw
殺伐さはスト2時代のが断然上だけど、盛り上がりに関してはこの時期
あとKOFのピークは97だな、98から人がいなくなり始めてたぞ
607 :
果樹園経営(千葉県):2008/02/03(日) 01:33:24.57 ID:uErOBT+L0
>>590 あいつらってレバーの動かし方やボタンの叩き方まで独特だよなw
KOFのピークは98だろ
97は96で失った信頼を取り戻している最中
610 :
建設作業員(樺太):2008/02/03(日) 01:35:09.68 ID:JtJt4DkEO
俺にジャスティス学園をやらせたらだな
611 :
ミトコンドリア(catv?):2008/02/03(日) 01:35:39.44 ID:Rorcj/We0
キンニクマン
マッスルタッグマッチ
KOFって俺の地域が誰もやってなかったな
>>609 お祭りを毎年やるようになった時点で終わってる
98がピークなんて後からヲタが勝手に評価しただけ
ジャスティス学園の続編出せよ
618 :
手話通訳士(埼玉県):2008/02/03(日) 01:37:46.05 ID:m3m7Lie+0
バーチャ3で同じ奴に連勝してたら「何度もその攻撃ズルイ!!」って
切れられたことあったなw
挙句の果てには「それじゃあ2流だね」とか言われる始末。
その2流に連敗してたお前はなんなんだとw
619 :
無党派さん(東京都):2008/02/03(日) 01:38:03.89 ID:8QjMdsMc0
バーチャスレあったのか・・出遅れた
今日久しぶりに箱○でスト2ターボやったら
結構おもしろかった
621 :
建設会社経営(樺太):2008/02/03(日) 01:38:27.35 ID:nc3Vt8O+O
ダイデンほーすいで浮かせて、P→P→P→立ちビャッコ?
いやいや、その分のダメージをダイデン一発に含ませたらいいじゃん。
ダイデンを決めるまでの過程に意味があるんでしょ?
それより後の部分はただの「作業」じゃん?
アンジュ無いんだから、「確定」でしょ?
そのコンボ入力するための知識や練習に何の意味があんの?
それこそバーチャのコンセプトから外れまくってんじゃん。
そういう側面を埋めるために、キャラの個性があって、影がいるんでしょ。
622 :
Webデザイナー(静岡県):2008/02/03(日) 01:40:10.32 ID:HjOPsLUS0
KOF98は出来がいいってだけで人気はさほどなかったような・・・
俺的にKOFは
97>95>98>96>94>>>>>>>>その他(やってないのあり)
>>597 さすがにあそこまで大物だと細かいところまでは指示してないだろ
張り合って盛り上げてください。歌田さんは強いから。
ぐらいだろ。
「人並みですよ〜」「ほら負けた」じゃ、やばいだろ。
624 :
鉱夫(栃木県):2008/02/03(日) 01:40:31.52 ID:9rImTYyD0
ヤンキーが殴りあう硬派な格闘ゲームはないのかな・・・・・
2Dでも3Dでもいいから・・・・
昔のテツザンコウ喰らって8割くらい減る勢いが好きだった
626 :
貧乏人(石川県):2008/02/03(日) 01:40:43.99 ID:yT9P4mAT0
>>564 格ゲーできなきゃゆとり認定なのに・・・
627 :
手話通訳士(東京都):2008/02/03(日) 01:41:00.40 ID:0MHfjhk90
誰かネットでできる格ゲーで面白いの教えてくれ
いまのところKOF11だけ持ってます
>>621 バーチャのことは知らないが、
現状の格ゲーの不満がきっちりと書かれてて感動した。
630 :
電気店勤務(大阪府):2008/02/03(日) 01:42:06.67 ID:KoPWm7rI0
サムスピの天草降臨は14連斬が無ければ最高だった
あれを封印して対戦すると楽しかった
個人的にサムスピで一番好きな作品
>>622 96〜97でストーリーが最高潮に達したあとに、98はなんのはストーリーもなかったからねぇ。
対戦ツールとしては優秀でも、新キャラもいないから盛り上がる要素が少なかった
632 :
ミトコンドリア(東京都):2008/02/03(日) 01:42:25.71 ID:n6ti7Lvr0
633 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 01:42:29.80 ID:V83igH/70
634 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 01:42:54.69 ID:3z+n8CmB0
635 :
役場勤務(神奈川県):2008/02/03(日) 01:42:55.16 ID:tzg0US8w0
VF2のソリッドなモデルがカッコ良かったんだよなあ
VF3で基盤性能上がってポリ数増えてグーローで滑らかになって…
インパクトないその絵面にレスポンスのモッサリ感も相まって
客がサーッと減っていった
余談だが漫画のドラゴンボールでタッチが段々カクカクしていくけど
鳥山いわくその方がよりスピード感や迫力がでるからなんだと
636 :
ねずみランド(樺太):2008/02/03(日) 01:43:02.61 ID:s2RWYnY7O
637 :
画家のたまご(樺太):2008/02/03(日) 01:43:10.74 ID:SQfeuNAfO
>>609 97のオロチ編終了とともにみんなやらなくなったわ、うちの中学は
98年がジャスティス学園やストゼロ3流行りまくりな年のせいもあるが
格闘ゲームは二作目が一番はやるイメージだな
KOFも94は「なんかバスケのボールで攻撃してるしwww」だったのに、
95は「庵かっけー!!」で流行っていた
>>625 至近距離から食らうと即死だったな初代VF
でもワープして投げ食らった記憶アリ
639 :
40歳無職(岩手県):2008/02/03(日) 01:43:23.04 ID:a/YL6TR/0 BE:658833757-PLT(13343)
640 :
光圀(愛知県):2008/02/03(日) 01:43:49.72 ID:D4FwDXWm0
ggpoやれよぐぐぽ
641 :
商人(東京都):2008/02/03(日) 01:44:21.20 ID:UVQUaCBp0
642 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 01:44:28.42 ID:3z+n8CmB0
ggpoはシナチョンが強すぎる
なんなのあいつら
643 :
手話通訳士(埼玉県):2008/02/03(日) 01:44:36.22 ID:m3m7Lie+0
>>561 柔道使ってた。
投げ→寝技を2回やれば勝てるし
でもリョウに乱舞やられたら絶対勝てないw
だってガード破壊されるんだもんw
644 :
俳優(東京都):2008/02/03(日) 01:44:47.00 ID:6a950jEt0
1P200円でレンコとか今となってはありえないような事が日常的で正にバブルだったなー
>>635 それはお前が3嫌いだからそう思うんだろ。
初めて見た時は、とうとうグラフィックはここまできたかと思ったぞ。特に背景は。
>>630 SNKのゲームって○○さえ封印すればってのが多いよねえ
惜しい作品が多い
647 :
黒板係り(新潟県):2008/02/03(日) 01:45:32.45 ID:M/p9lsIp0
格ゲーって中国・韓国強すぎだよな
なんなんだろう
サムスピは炎邪で六道地獄決める事しか頭に無かった
炎邪使ってるの俺しかいなかったから結構勝てたけど
バーチャは初代が一番楽しかった
新しい遊びしてる感がすげー良かった
今の格闘ゲームはやる気がしない
>>631 俺は祭要素がまるでなかったことが敗因な気がするけどな。
システムなどの追加要素がほとんどないに等しいぐらい地味だったのが当時嫌だった。
651 :
ミトコンドリア(catv?):2008/02/03(日) 01:45:59.90 ID:Rorcj/We0
じゃあ俺、冷峰学園な
652 :
候補者(大阪府):2008/02/03(日) 01:46:33.09 ID:m72103De0
>>624 SFCのろくでなしブルース
俺はこのゲームで通常技や牽制の大切さを理解した
653 :
電気店勤務(大阪府):2008/02/03(日) 01:47:03.01 ID:KoPWm7rI0
>>621 あーわかるわ
浮かせた後のコンボとやらが面倒でダメージ少なくても操作の楽さと時間を無駄にしたくないのとで
それなりの奴をぽんと入れて終わることが多い
コンボの練習もほとんどしないし
654 :
果樹園経営(北海道):2008/02/03(日) 01:47:26.25 ID:jQ7wU0P90
アッポーがピークだった
655 :
ホテル勤務(福島県):2008/02/03(日) 01:47:39.06 ID:pA/yWiTt0
VF3は嫌いじゃなかったけど、アキラ使いだった俺はあれほどVF2で練習したアキラスペシャルが投げ技から打撃技に
変更されたのがショックで辞めたな。
657 :
ミトコンドリア(長屋):2008/02/03(日) 01:47:49.48 ID:C6qhQJTM0
なんとなくVF2は将来ボケてもできる気がする
658 :
手話通訳士(埼玉県):2008/02/03(日) 01:48:05.31 ID:m3m7Lie+0
スパイVSスパイが最高峰だろ条項
スパイVSスパイ>アウトフォクシーズ>パワーストーン>スマブラ(笑)>その他コンボげー
660 :
商人(東京都):2008/02/03(日) 01:48:40.29 ID:UVQUaCBp0
VF5を箱○の体験版でやってみたけど
キャラモデルの出来と打撃のペチンペチン感の落差にものすごく萎えた。
1や2の方がよっぽど痛そうだった。
4からそのへんのリアリティを捨てちゃってたのな。
チャタンヤラクーシャンクこそ至高の格ゲー
662 :
パート(樺太):2008/02/03(日) 01:50:05.86 ID:U3L3jczuO
ワールドヒーローズジェットが最高!と当時狂ったようにやりまくってたが
最近出たPS2ゴージャスでのあまりのつまらなさに単に当時波長が合っただけなんだなと感じた。
>>660 昔はドカーン、ドスーンって感じだっけけど、今はカシュカシュって感じだよねw
664 :
俳優(東京都):2008/02/03(日) 01:50:16.25 ID:6a950jEt0
>659
アウトフォークシーズの方が対戦ゲーとしては盛り上がる
パワストはおもしろかったな。
家でやると
666 :
鉱夫(栃木県):2008/02/03(日) 01:50:48.03 ID:9rImTYyD0
>>652 あ〜〜〜!それはやったw面白かったなww
「もう一発いくか?」って奴にボコボコにされたわw
パワーストーンってアニメになってたよな
確かモンスターファームの前の時間帯で
668 :
付き人(コネチカット州):2008/02/03(日) 01:51:08.52 ID:a5sceA8QO
スシ スキヤキ バンザシッショー
トゥーレッ トゥーレッ トゥシッショー
インドウヲ ワタシテヤシッショー
ガンマブレードシッショー
ショーグンシッショー
シッショー
>>635 キャラのモデルにおいて同意。
あの細めな感じが硬派でよかった。
670 :
歌手(福岡県):2008/02/03(日) 01:51:16.79 ID:sIP1a5e90
カプエス3とストIII4rdを早く出せよ
672 :
高専(北海道):2008/02/03(日) 01:51:30.61 ID:k8lL7ff20
>>627 面白いっつーか
やっぱ人口的にも一番熱いのはギルティだな
24時間対戦可能だし
SNKって今の格ゲーに与えた影響ってすごいよな
674 :
電気店勤務(大阪府):2008/02/03(日) 01:52:17.15 ID:KoPWm7rI0
>>663 スト2もSUPERになってからの効果音の劣化に当時がっかりした
大パンチで「ばちーん」ってのが爽快だったのになんかもそもそ言うようになって・・・
バーチャー2の膝カウンター時のガキーン音最高
676 :
手話通訳士(埼玉県):2008/02/03(日) 01:53:07.19 ID:m3m7Lie+0
操作が単純に見えるスマブラもうまいやつとやるとボコボコにされるんだよな。
681 :
VIPからきますた(アラバマ州):2008/02/03(日) 01:55:17.41 ID:PhO0utlg0
>>638 それバグ技だったような。
鉄山出したモーションの投げられ判定が無限大っていう…
682 :
渡来人(西日本):2008/02/03(日) 01:56:13.12 ID:u4Vc3cHc0
右下、ヨガ、逆昇竜+BC
これで通じるヤツは俺と同世代
683 :
俳優(東京都):2008/02/03(日) 01:56:14.79 ID:6a950jEt0
>673
格ゲー全盛期前期のころは良かったが後期になるとお祭りゲーの量産で悪影響しか残さなくなった。
684 :
ホテル勤務(福島県):2008/02/03(日) 01:56:30.47 ID:pA/yWiTt0
>>674 俺は変更後のほうが痛そうな音で好きだった
初期のスパーンってのは何だか軽くて変な感じだった
685 :
Webデザイナー(静岡県):2008/02/03(日) 01:56:34.84 ID:HjOPsLUS0
ところで、お前ら歳いくつよ?
俺は格ゲー最盛期の時、中学だったからドップリはまった
当時中学だった奴(今26前後の奴)が多いとみてるんだが、、因みに俺は25w
686 :
あおらー(コネチカット州):2008/02/03(日) 01:56:51.15 ID:z4SZMD/vO
>>685 27。
多分35歳ぐらいまでの人間なら結構いると思う。
689 :
和菓子職人(樺太):2008/02/03(日) 01:58:06.96 ID:vOzepjrcO
690 :
電気店勤務(大阪府):2008/02/03(日) 01:58:17.53 ID:KoPWm7rI0
>>647 それすげえわかる。初代でジャンプ大キック→大パンチにつなげたら
ドゥルルパァーン!って迫力あったのになw
>>672 PC版青リロはやろうとしたけどまとめWikiの
Dループ出来ればまともですって部分見て止めた
693 :
パート(樺太):2008/02/03(日) 01:59:39.79 ID:U3L3jczuO
>>673 これまで出た格闘ゲームのキャラで一番キャラ立ってんのは95庵だよな。
なんで96以降キャラ変わったんだか…
>>685 俺も25。中学時代97にすごいはまったけど。あまり
やらなくなって98でガキに負けるようになったから止めた。
695 :
偏屈男(コネチカット州):2008/02/03(日) 02:00:46.27 ID:z4SZMD/vO
>>687 これがゲーム脳って奴なんだろうかねwww
696 :
理学療法士(栃木県):2008/02/03(日) 02:00:47.49 ID:6NfGP2fY0
ここまでガンダムEX−REVUEの話題無し
697 :
俳優(東京都):2008/02/03(日) 02:01:43.43 ID:6a950jEt0
>685
鋭いねー。俺は26歳だよ。アーケは小学生の頃から通ってたなぁ。
GGXX青リロまでやってたけどやってらんなくなって今じゃFPSに移行しちまった。
698 :
さくにゃん(千葉県):2008/02/03(日) 02:01:56.69 ID:YayDO0GE0
鉄拳はもう消えたの?
700 :
留学生(兵庫県):2008/02/03(日) 02:02:18.50 ID:jA+9lC9l0
今って人気的に
鉄拳>バーチャ?ゲーセンで見た感じだと
701 :
偏屈男(コネチカット州):2008/02/03(日) 02:02:39.05 ID:z4SZMD/vO
97で山崎のキャラをキレると怖いサディストから
常時キレてる既知外キャラに改悪した時点でKOFは許せんかった
702 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 02:03:06.76 ID:3z+n8CmB0
>>698 今は鉄拳が一番人気あるよ
バーチャは閑古鳥
703 :
Webデザイナー(静岡県):2008/02/03(日) 02:04:04.01 ID:HjOPsLUS0
>>694 俺も同じだw97の時、俺このゲーセンで最強だろwwwくらい思ってたが
高校入って久しぶりにゲーセン行って98で糞ガキにフルボッコにされてKOFを引退したw
いまだにバーチャやってる奴は相当コアだと思う
705 :
鉱夫(栃木県):2008/02/03(日) 02:04:31.76 ID:9rImTYyD0
アルカナなんとか面白い?面白いなら今日買ってくる!
706 :
黒板係り(新潟県):2008/02/03(日) 02:04:34.67 ID:M/p9lsIp0
あのーリアルアーケードプロ2いつ入荷するんすかね
>>699 ゲーセンのスロはどこも、なにかしら景品もらえるぞ。
ハパストだとショウリュウケン出せない
カプエスとかサードとかなら出せる
>>693 あの当時のSNKは神懸っていた。
ナコルルや庵などのキャラクター人気は異常だった。
格闘ゲームで乳揺れに容量を割くなんていうのも正気の沙汰ではなかった。
もう30歳だけど今度の鉄拳のデブには少し興味がある
712 :
ミトコンドリア(catv?):2008/02/03(日) 02:07:02.00 ID:Rorcj/We0
>>696 ジェットストリームアタックのコマンドを
一生懸命練習してた
>>609 CPU戦がしょっぱいから流行らなかったが・・・
99の方が面白かった
714 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 02:09:28.44 ID:hE24qdSO0
>>693 悪役だと餓狼3当時の山崎も凄く良かった。
ギースとはまた違う本物の基地外って感じで。
当時まだガキだったから、ゲーセンで山崎の技とかデモを見て不気味
で怖いって思いながら見てた。
闘姫伝承を知ってると
全員女の格ゲーが出てもさほどショッキングではない
716 :
Webデザイナー(静岡県):2008/02/03(日) 02:12:51.64 ID:HjOPsLUS0
97の山崎めっちゃ苦手だったなぁ・・・・
大門・山崎・ブルーマリーでこられたら半分諦めてた・・・
>>714 山崎はなぁ・・・
もうオロチ設定のことはあきらめるとして、
単純な基地外みたいな描写はやめてほしい。
餓狼3の時はもっと、理知的な感じだけど
皮一枚下には狂気が渦巻いてる、みたいな
キャラで魅力的だったのに・・・
718 :
あおらー(コネチカット州):2008/02/03(日) 02:14:47.85 ID:z4SZMD/vO
上級者やら大会出場者やらが
ニートやフリーターばかりなのは何故なんだぜ
719 :
ホテル勤務(福島県):2008/02/03(日) 02:14:58.17 ID:pA/yWiTt0
これ、「10年待たせたな」とかいってPS2で出たけど
アーケードに比べると、しょぼしょぼになってた奴だろ
721 :
通訳(アラバマ州):2008/02/03(日) 02:16:09.39 ID:LuQm2I160
くにおくんの熱血大運動会が最強の格ゲーだろうな。
リアルファイトに発展するケースが多発というのは
スト2にもKOF95にもバーチャファイターにもなかった。
722 :
漂流者(アラバマ州):2008/02/03(日) 02:16:23.32 ID:Zuaffg0R0
頼むからウォーザードとマーブルスーパーヒーローズを完全移植してくれorz
724 :
ピアニスト(東京都):2008/02/03(日) 02:18:22.19 ID:IV32v0cf0
>>718 京:20の高校生
リュウ:流浪の格闘家
テリー:ロックが成長しても未だに定職に就かず
725 :
栄養士(長屋):2008/02/03(日) 02:18:46.25 ID:wPYkACKC0
バーチャ2で対戦についていけなくなった
アキラの3個の技をいっぺんにやるやつが出来ただけで喜んでたわ
726 :
張出横綱(長屋):2008/02/03(日) 02:19:30.22 ID:BYn3FzPX0
鉄拳3も10年以上前か。おれも年とったな。
対戦アクションの中のタイマン重視なバーチャかスト2もどきが格ゲーなのに
他の対戦アクションも無理やり格ゲーにしたがるのは何故なんだぜ
728 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 02:20:00.17 ID:hE24qdSO0
>>717 RB餓狼までは良かったと思うんだけど、RBSでキャラ崩壊して
その後のKOF97でトドメって感じだったね。
もうただのキレるだけの安っぽいチンピラになっちゃった。
下の3行に死ぬほど同意。
昔は結構頭の方もキレるキャラだったよね。
それと左手開放したときの狂気が相まって凄くいい悪役だった。
ガロスペやストUターボのCPUは超反応でかなり強かったから
今のCPUはぬるくて初心者に優しい
この前ちょいとアルカディア見たが、メルブラの続編とアルカナの続編となんか訳わからん同人畑の奴とFateの格ゲーが載ってたがこんなんで一般人釣るとか無理だろ
やっぱりスト4で懐古をどのくらい呼び戻せるかだな
スマブラとガンダムVSが格ゲーとかいう馬鹿が居るけど
731 :
ざとうくじら(京都府):2008/02/03(日) 02:20:52.84 ID:TSiLq3SW0
箱のバーチャ5にはまりジョイスティックまで用意したが
LIVEのお試しが切れてからは一切していない事実
732 :
保育士(奈良県):2008/02/03(日) 02:21:22.33 ID:/Pg9UiRD0
3Dはく祖
733 :
牧師(アラバマ州):2008/02/03(日) 02:21:24.76 ID:bjbsNtPP0
スト2からやってきたけど鉄拳DRで卒業した
とにかく覚えることが多すぎ
関係ないけどウィイレ3は今やっても面白い
734 :
建設会社経営(樺太):2008/02/03(日) 02:21:32.56 ID:nc3Vt8O+O
ストUのキャンセルにしろ、バーチャの飛車角抜けにしろ、
最初は、バグやシステムの穴だったわけだ。
で、次回作で「それありき」にして、どないすんねん、と。
使いこなせることを前提にしたバランスってどないやねん、と。
新たにゲームのルール、システムを構築することを放棄してどないすんねん、と。
そういうのは、’や2.1でやるべきこと。
735 :
光圀(愛知県):2008/02/03(日) 02:21:33.69 ID:D4FwDXWm0
ゲーセンに行きづらいおっさんは箱○のVF5LAに集合な
>>727 ギルティギアイスカやストZEROの3人以上で戦うやつ
どうみても格ゲーだからじゃね?
お前はこれらがアーケードで大人気だったときにに「これは格ゲーじゃない」
って言ってたのか?
ここで出てるのは大抵家庭用で出てるだろうけど
俺はマッスルボマーduoがやってみたかったな
家庭用には移植されてないからなあ..
今からアレしようにも原の絵が問題になりそうだし。
そもそも人気がない
739 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 02:23:41.22 ID:hE24qdSO0
箱○のVF5って常時どれくらいの人が繋いでるの?
ちょっと興味あるから人が居るならやってみたい。
ごめん、イスカは大人気じゃなかったなw
741 :
俳優(東京都):2008/02/03(日) 02:24:23.25 ID:6a950jEt0
>734
GGXXみたいな完全なシステムやキャラに脆弱性のあるゲームに比べればマシだよ。
>>731 LIVE1年課金だと月々420円くらいだぞ
Halo3とかCoD4も遊べるし結構いいぞ
>>734 さっきからお前の言う事には賛同できるなw
いいとこ突いてるよ。
744 :
会社員(山梨県):2008/02/03(日) 02:24:48.57 ID:1X48GToG0
>>739 光回線じゃないと
「低速野郎は消えろ」みたいなメッセージが届くぞ
乳が揺れればなんだって良いよ!
>>705 |゚Д゚)コンボゲーOKでギルティとかのゲームスピードが速すぎると感じる人なら
それに3月に新作出るからその予習にはいいと思う
>>736 |゚)イスカはどう見ても黒歴史だろう
>>725 サターンでアキラの膝蹴り?だせなくて泣いたww
>>734 それがいつしかバランスを考慮したバグになった訳か
お前が格ゲー開発した方が今のアーケードの作品よりいいの出来そうだな
749 :
あおらー(コネチカット州):2008/02/03(日) 02:27:09.04 ID:z4SZMD/vO
>>736 なんか前提がおかしいんだよ
更にデカい分類があって細分化されたジャンルに過ぎないのに
その分類より格ゲーは広義で使えると勘違いしてるアホばかりだろ
ギター使ってる曲を、なんでもロック扱いするジジイみたいなバカさを感じる
750 :
ほっちゃん(東京都):2008/02/03(日) 02:27:16.30 ID:En1H5siI0
山崎のコートとTシャツという極端な組み合わせが好きだった
751 :
理学療法士(栃木県):2008/02/03(日) 02:28:57.35 ID:6NfGP2fY0
94のCPUの紅丸が強すぎてよく3タテ喰らってた
752 :
高校教師(宮城県):2008/02/03(日) 02:29:25.52 ID:y4L444vi0
333 名前: 主婦(宮城県)[] 投稿日:2008/01/25(金) 02:19:33.53 ID:9TFOXfJZ0
00バレ
ルイス知り合いの結婚式AEUに帰る→釘宮が通りがかる→結婚式とか平和ボケ死ねよと気に入らないと式場爆撃→ルイスパパママ死亡
ルイスも大怪我→サジ、バイトで貯めた金で指輪(左手用)買ってルイスに会いに行く→指輪をもらってくれ→ルイス断る、だって左手がないんだもの
753 :
高専(北海道):2008/02/03(日) 02:29:42.77 ID:k8lL7ff20
>>721 去年の夏、親戚の子がスマブラやって喧嘩してたの見て
子供は世代関係なく皆こうなるんだなって思った
まぁ、そのとき俺は親戚の娘の半袖の隙間から
まだ発展途上で未発達の胸を横目で見るのに必死だったけどな
>>749 で、それらがアーケードで出た当時に誰が
「これは格ゲーじゃない」って言ってたんだ?
みんな格ゲーと認識していると思うんだけど。今も。
格闘ゲームで面白いのは連続技を決めているときではなく、
連携で相手を固めているときにある。
その点で言うと、餓狼シリーズは非常に面白かった。
散々言われたMOWですら面白かったといえる。
若干従来の作品と質は異なるが。
最近はガードさせた時の感じが軽いゲームが多いのが残念
90年代後半から対戦自体が過疎ってて
ゲーム内容がどうこうの話じゃなかったな
CPU戦やってる人だけしかいないんで、アクションゲームやシューティングゲームやってる人と何も変わらない
>>754 連ザを格ゲーと思い込んでるボケ老人ワロス
VSシリーズのコレクションが出ないのってマーブル以上に憲麻呂のせいじゃないかと最近思った
759 :
牧師(アラバマ州):2008/02/03(日) 02:33:07.93 ID:bjbsNtPP0
>>744 メッセージまでは来ないけど
PS3鉄拳DROでもVDSLや無線はスレで叩かれてる
どこも似たような状況になるんだな
761 :
巡査長(東京都):2008/02/03(日) 02:33:59.35 ID:UatcBZXf0
ザンギエフ ソ連のお抱え格闘家
春麗 国際公務員
ダルシム 僧侶
ブランカ 野獣
ホンダ 力士
ガイル 公務員
ケン 全米プロの格闘家
リュウ ルンペン格闘家
リュウだけはどうやって食ってるのかさっぱりわからん
763 :
栄養士(長屋):2008/02/03(日) 02:34:02.76 ID:wPYkACKC0
>>747 1フレーム以内に離せとかわけわからん技だっけか
俺も出せなかったw
>>759 やっぱり無線とかだとラグるからだろ
俺もADSLでやってるけど遊び程度からラグっても別にいいし
世の中にはマジめに人生賭けてやってる人が居るからw
765 :
乳母(埼玉県):2008/02/03(日) 02:35:15.40 ID:hE24qdSO0
>>739、
>>759 怖いなぁ。
まぁ、確かに通信対戦はラグが少しでもあると対戦に支障をきたすから
なるべくいい回線を使うに越した事は無いけど・・叩くことはないだろw
ゲーセンに来てたカップルの男の方が鉄拳で乱入して女の子にボコられてたなそういえば
そのあと他の台でもすぐ負けて、俺のぷよぷよフィーバーに乱入してきたから弱かったけどわざと負けてやったよ
>>765 それはユーザーのわがままなんだから気にしなくて良いだろ
シカトしときゃいいんだよ
16歳の未使用マンコと結婚したダルシムさんマジスゴイ
769 :
トンネルマン(埼玉県):2008/02/03(日) 02:37:19.16 ID:pfCQ3f5f0
770 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 02:38:23.06 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
負けたのをコンボのせいにするヘタレ ID:YOKETBwh0や、
良ゲー(ストV)の良さが分からないID:8X163IWk0みたいな馬鹿たちのせいでもある。
MUGEN厨みたいな気持ち悪いやつらID:MzsP+Wmz0はゲーオタの印象を悪くした。
KOFのような中身糞のキャラゲーやってたようなID:6ZsG6Lte0みたいなのは
ハナっから数に入って無いので居なくなっても問題ない。
771 :
ミトコンドリア(東京都):2008/02/03(日) 02:38:24.09 ID:n6ti7Lvr0
772 :
ミトコンドリア(catv?):2008/02/03(日) 02:39:34.89 ID:Rorcj/We0
>>761 道端に座って
前に空き缶置いとけばおk
773 :
会社員(山梨県):2008/02/03(日) 02:39:49.32 ID:1X48GToG0
バーチャだけじゃなく
ハイパースト2とスト3サードも箱○で対戦できるぞ
闘劇予選はおろか、突発の大会すらないゲーセンは
対戦相手が皆無なんで、ネット対戦に頼るしかない
だから結局ゲーセンに行かなくなる
775 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 02:41:11.43 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
負けたのをコンボのせいにするヘタレ ID:YOKETBwh0や、
良ゲー(ストV)の良さが分からないID:8X163IWk0みたいな馬鹿たちのせいでもある。
MUGEN厨みたいな気持ち悪いやつらID:MzsP+Wmz0はゲーオタの印象を悪くした。
KOFのような中身糞のキャラゲーやってたようなID:6ZsG6Lte0みたいなのは
ハナっから数に入って無いので居なくなっても問題ない。
一時間の間はなんだったんだ?
777 :
俳優(東京都):2008/02/03(日) 02:42:09.43 ID:6a950jEt0
>770
上級者とはじめたての奴が対戦するとわけわからんまま負けるっていう構図が一番マズイ。
だから格ゲー人口が一向に増えず死滅していったのさ。
未だにバーチャ2の対戦できるゲーセンあるかな?
ちょっくら腕がなまってないか確かめに行きたい
779 :
巡査長(東京都):2008/02/03(日) 02:43:43.73 ID:UatcBZXf0
キムカッファンに初めて鳳凰脚くらった時の衝撃はなかなかのものだった
>>721 バーチャは北海道の厨房がスプラッシュ実演して死んだがな。
781 :
民主党工作員(長野県):2008/02/03(日) 02:44:15.56 ID:6s6IZWAKP BE:391709647-PLT(12000)
>>778 本気でやってた組なら、体で覚えてるから何とかなるもんだぞ2は。
でもゲーセンで出来る所はほとんど無いだろうな。
あっても常連組しかいない懐古ゲーセンだろう。
格ゲーってもう真価の余地ないのかな。
ここ10年くらい殆ど変わってない気がする。
783 :
巡査長(東京都):2008/02/03(日) 02:46:46.12 ID:UatcBZXf0
もうゲーセン行かなくなって七年ぐらいになるか
KOF98とストサードさえあればよろし
784 :
張出横綱(長屋):2008/02/03(日) 02:46:47.43 ID:BYn3FzPX0
それでもPS3の鉄拳5の対戦はおもしろい。
ゲーセン行って鉄拳6やりたくならないぜ。
アキバのクラブセガにVF2あったと思う
今までのVFが全部あったはず・・・
でも今はもうないかも・・・自信無い
786 :
鉱夫(栃木県):2008/02/03(日) 02:47:55.99 ID:9rImTYyD0
レバー2回転のコツ教えて
ttp://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm 「任天堂キャラ」が「格闘」するゲーム、っていうと
それだけで「え?」って引くようなイメージが、
なんとなくあるじゃないですか。あると思うんですよ。
「格闘ゲーム」っていう言葉だけだと、
すでにある先入観をどうしても持たれがちなんですね。
ただ、このソフトは単純な「格闘ゲーム」の括りに
収まりきらない部分も多いんです。
むしろ、作ったぼくたちも、任天堂サイドも、
このゲームは「対戦アクションゲーム」だという
認識でいます。
64の時点で格ゲー=ネガティブなイメージだったから今更か
790 :
民主党工作員(長野県):2008/02/03(日) 02:49:09.44 ID:6s6IZWAKP BE:755439269-PLT(12000)
無印ZEROの評価って低いよなぁ。
スト2系ではあれが一番好きだった。
分かりやすいし。
家庭用ゲーム機の発達によって
ゲーセンに行く人が減ったから
相対的に格ゲーの人口が減っただけだろ
見た目は綺麗になるがSEがしょぼかったり
ちゃらちゃらやかましいBGM流してるだけって感じがする
>>782 マニアの意見聞きすぎて、進化させようにも出来なくなったという事だと思う
今後格ゲー売るためにはキャリバー4みたいにゲスト参戦増やして、祭りゲーみたいにしないと売れないんじゃないか
794 :
巡査長(東京都):2008/02/03(日) 02:52:06.83 ID:UatcBZXf0
>>791 対戦台ばっかになったから俺は行かなくなった
795 :
民主党工作員(長野県):2008/02/03(日) 02:52:08.73 ID:6s6IZWAKP BE:125906933-PLT(12000)
>>791 でもバーチャ2の頃って、PSとサターンの時期と見事に被るけど、
家庭用は家庭用で盛り上がってゲーセンはゲーセンで盛り上がってたじゃん。
やっぱり、革新的な進化があると盛り上がるんだよ。
平面3D系の進化はこれ以上やってもしょうがないから、次はリアル立体系だろうな。
それでまた客が戻ると思う。
796 :
会社員(山梨県):2008/02/03(日) 02:52:28.26 ID:1X48GToG0
>>792 音楽つくる人がいないんだろうな。いまのカプコンには
797 :
ミトコンドリア(catv?):2008/02/03(日) 02:52:32.64 ID:Rorcj/We0
サムスピの新作のロケテやったけど
なんたら姫の褌はよかった
ゲームはつまらなかった
なんか、KOF97とか音ゲーブームとか当たりからBGMが適当になったよね
似非テクノやクラブミュージック紛いのがカッコイイと勘違いしたのかどうか知らんけど
>>798 KOFはいまだにBGMが96を超えれてない始末だもんな
800 :
張出横綱(長屋):2008/02/03(日) 02:54:28.31 ID:BYn3FzPX0
て言うかスト2ダッシュ、餓狼SP、バーチャ2ドンピシャ世代より
若い奴らってあんましゲーセンいないだろ。
20後半、30になっても格ゲーってそいつらばっかじゃね。
X-MEN = CPU強すぎ。なんとかマグニートまで行ったが、カテネー
KOF96 = ちづる、ゲーニッツイやすぎだが、何とか勝てた。
音楽はRB,ZERO2,VF2,kof96までだな。ま、俺は懐古だね
>>799 懐古もあるだろうが、ストU〜96らへんまでは遊んだゲームは
曲と背景大体思い出せるのに
最近のゲームは全然そういうのがないんだよなぁ
最終的に反応速度(運動神経)が全てを決定するアクション系ゲームは、運動神経
の鈍い奴や年寄り&女は上達があるレベルまでで頭打ちになってしまう。格ゲーが
衰退したのは必然なんだよ。
ただ、老舗だけにカプコンの作品はプレーヤーの腕(レベル)に応じて誰もが相応に
楽しめるようになってるのはさすがだと思う。
まあ格ゲーの復興は難しそうだから、好きな椰子はエミュとパッド(orスティック)を
今のうちに揃えておくこった。
804 :
俳優(東京都):2008/02/03(日) 02:57:29.02 ID:6a950jEt0
>800
その最盛期世代は格ゲーやるにはアーケしかなかった。
家庭用だと出来の悪い移植物かネオジオくらいしかなかったしね。
当然ネオジオやアーケ基盤もってる奴はいないから必然的にゲーセン逝きとなる。
後ろの世代はアーケ産業が衰退してる時代だからゲーセンに逝くという文化は希薄。
>>793 祭りゲーは結局祭りでしかないから底が浅いんだよなあ。
キャラクター6人くらいでもいいから斬新な格闘ゲームでないかね。
1対1で人間が戦うというのはゲームとして最もシンプルだし、廃れるには惜しいと思うよ。
>>798 97に関してはそもそも音がないものが多い・・・
ゲーセンだから気にならんかったが良曲はあった
真吾の曲とか好きだな
3D事情には詳しくないが
アルカディアのインカムランキング見ると
今は鉄拳6が一番人気らしいな
2Dのギルティが流行るのはわかるが
なぜバーチャの人気が下降線で
鉄拳が大人気なんだ?詳しい奴教えてくれ
808 :
タリバン(コネチカット州):2008/02/03(日) 03:03:14.72 ID:fPJbE+EBO
とりあえず、後入りでフルボッコにするのをやめろ
最終的に勝つにしてもやりかたが有るだろ
ゲーセンに行ってビデオゲームやるって習慣が寂れてるしな
ゲーセンならではのものがある麻雀や競馬しか流行ってないし
>>807 バーチャは5で爆死して、鉄拳は5が良作に近いので一気にそっちに流れた
まぁバーチャは3で終わったと思う 有名なあの人も居なくなったし
つかとっととシェンムー3作ってくれ
>>809 ゲーセン行って見るといいよ
鉄拳とガンダムは流行ってるから。
812 :
巡査長(東京都):2008/02/03(日) 03:04:49.62 ID:UatcBZXf0
格ゲーの開き直った無茶苦茶なストーリーは割と好きだ
天涯魔境の事も思い出してあげて下さい
814 :
忍者(アラバマ州):2008/02/03(日) 03:05:23.49 ID:xNR6nXfS0
ほんとだw
町田スゲー
815 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 03:05:34.35 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
負けたのをコンボのせいにするヘタレ ID:YOKETBwh0や、
良ゲー(ストV)の良さが分からないID:8X163IWk0みたいな馬鹿たちのせいでもある。
MUGEN厨みたいな気持ち悪いやつらID:MzsP+Wmz0はゲーオタの印象を悪くした。
KOFのような中身糞のキャラゲーやってたようなID:6ZsG6Lte0みたいなのは
ハナっから数に入って無いので居なくなっても問題ない。
バーチャは4の時期が長い上、実質4.7くらいでしかないものを5として出したからな
ロケテの時点でこれほんとに稼動させるの?って意見出てたし
鉄拳は爽快感重視。良くも悪くも事故ゲーでバランスで言えばあんま宜しくない。
でも一般人やDQN気味層には大人気。
特にバーチャが4末期〜5でこけた時に鉄拳5に移住した人らも多い
>>811 それは流行ってなかったな
麻雀は旗から見ても流行ってるのはわかったが
818 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 03:07:55.06 ID:NGrdqJGn0 BE:26544724-2BP(700)
>>810 バーチャ5が地雷とは聞いてたが
そこまで酷かったのか
ちび太涙目だな
820 :
ひとりでクリスマス(北海道):2008/02/03(日) 03:08:35.86 ID:QCoKHLOD0
格ゲー好きな人はFPSもおもしろいと感じると思う
>>811 まぁ、地域によってバラつきはあるよ。
全国的には普通に成功じゃないかな
822 :
理系(東京都):2008/02/03(日) 03:09:00.36 ID:SzeNwEK60
>>807 見栄えが地味
アクションゲームとしては鉄拳の方が楽しい
田舎のレベルが低い所はバランスより重要だったりする
逆にバランス良すぎると格上に勝ちにくいので
弱い奴はどんどんやめていく
823 :
ミトコンドリア(catv?):2008/02/03(日) 03:09:12.05 ID:Rorcj/We0
さあはやく
マッスルグランプリ2をPS2で出すんだ
824 :
民主党工作員(長野県):2008/02/03(日) 03:10:23.76 ID:6s6IZWAKP BE:671501186-PLT(12000)
バーチャは2のサマーみたいなの復活させればいい気がする。
ああいうの大切だろゲームなんだから。
詰め将棋やってんじゃないっての。
825 :
くれくれ厨(東京都):2008/02/03(日) 03:11:20.09 ID:8C+5BD540
95庵 野郎どもと組む
↓
96庵 美人二人はべらせる
↓
97庵 そして一人ぼっちに
このチーム変遷は好きだ
827 :
留学生(鹿児島県):2008/02/03(日) 03:11:47.14 ID:mw/y+7bA0
格ゲーはバランス悪いぐらいでちょうどいい
キャラ差がでかいほど燃える
829 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 03:13:11.69 ID:NGrdqJGn0 BE:162582577-2BP(700)
>>825 チームメイト全部ズタズタにしてきて97の一人ぼっちは当然すぎてワロタ
830 :
理系(東京都):2008/02/03(日) 03:13:36.11 ID:SzeNwEK60
>>827 そうそう、流行るためだけでいえば
実はお手軽強キャラが必要だったりする
多すぎると糞ゲーになるが
鉄拳が人気と言っても3の頃と比べたら全然だろ
>>824 だだっこキックとかな
最初の1蹴でKOできるタイミングで出して悦に入ってた
ブルースリーの映画からパクってるんだろうけど、映画でもあんなに早く蹴ってねーっつのw
833 :
おくさま(北海道):2008/02/03(日) 03:15:17.58 ID:zLL9fc4z0
俺が鉄拳2の神だったとき、同じヤツが涙目で10回以上チャレンジしてきたときは
参った。どうみても勝てないだろ…てレベルなのに挑戦してくんの。頭おかしかった
んだろうか
834 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 03:16:44.35 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
負けたのをコンボのせいにするヘタレ ID:YOKETBwh0や、
良ゲー(ストV)の良さが分からないID:8X163IWk0みたいな馬鹿たちのせいでもある。
MUGEN厨みたいな気持ち悪いやつらID:MzsP+Wmz0はゲーオタの印象を悪くした。
KOFのような中身糞のキャラゲーやってたようなID:6ZsG6Lte0みたいなのは
ハナっから数に入って無いので居なくなっても問題ない。
835 :
理系(東京都):2008/02/03(日) 03:17:25.80 ID:SzeNwEK60
>>833 あるあるw
そして最後はキャラ差といいたいのか
同キャラで挑戦してきてさらにフルボッコ
ギルティは青リロまで
そこから下り坂
837 :
民主党工作員(長野県):2008/02/03(日) 03:17:42.19 ID:6s6IZWAKP BE:629532195-PLT(12000)
>>826 ブンブンが大門に勝ったのって一生でこれだけじゃないのか?w
まぁそれを大会でやるってのは凄いな。
最終ラウンドで肘よろけ→斜上にいくべき所でミスって斜下になっちまってるな。
本来ならあんなミスしないんだろうけど、焦ってたんだろうな。
>>802 ZEROシリーズのリュウステージは名アレンジだと思っている俺がいる
あとKOF99は割と好きかな、その後は覚えてもない
839 :
車内清掃員(北海道):2008/02/03(日) 03:18:25.54 ID:7/5rGppv0
ここはソウルキャリバーやってるやつ少ねえな
そもそもジャンル問わず無料もしくはソフト代や月会費のみで遊べる
ネットゲーが腐るほどある時代に
乱入するたびに50円入れなきゃいけないゲーセンのインカムシステム自体
あまり時代に合ってないよな
そもそも地方だと対戦相手いないし…
ネット対戦制の三国志大戦とかはそれなりに流行ってるが
ヴァンパイアシリーズは続けていくべきだった
ZERO3はシステム詰め込みすぎてアレだったな
843 :
新聞社勤務(東日本):2008/02/03(日) 03:20:48.41 ID:ujaS8JXK0
空手道が「ピークだろ
844 :
チーマー(東京都):2008/02/03(日) 03:21:12.44 ID:Ig/6YiMm0
ストUを初めてやった時の衝撃は未だに忘れられない。
なんて面白いゲームなんだこれは!と感動した。波動拳とか出せなかったけど
それでも楽しかった。
Uに触発されてストリートファイターTをやったらものすごくつまらなくて(昇竜拳が出ない)、いかにUが完成された
ゲームだったのか理解できた。
KOF2000の京のテーマ曲名が「goodbye ESAKA」という何かを悟っていたかのようなタイトルだったw
846 :
中二(樺太):2008/02/03(日) 03:22:49.64 ID:mPX2pQkOO
2000からKOFはやってなかったけど最新のやつ面白いな。
次回作はキャラ書き直すらしいし楽しみだ。
847 :
ミトコンドリア(catv?):2008/02/03(日) 03:22:50.54 ID:Rorcj/We0
必殺技が全然必殺じゃない
>>840 結局あの対戦システムは90年代の遺物だよな。
849 :
理系(東京都):2008/02/03(日) 03:24:52.76 ID:SzeNwEK60
>>840 ゲーセンの格ゲーもネット対戦できれば少しはましになると思うんだが
開発段階からラグを含めてのバランスを考える必要があるな
>>842 ZERO3は良くも悪くもオリコンゲーになっちゃったからねえ
>>291 そこをなんとか根性でクリアしていくんだろうが。
そんなんで社会でてどうしていくのか?
>>834 だな。
ただ、ハメはどうかとおもうぜ。
851 :
留学生(山形県):2008/02/03(日) 03:25:01.97 ID:E8Qm3F9C0
言おうと思って駆けつけてきたら
すでに
>>824とか
>>827で言われてた
喧嘩や格闘なんてバクチなんだから
安パイばっかりじゃつまらん
852 :
くれくれ厨(東京都):2008/02/03(日) 03:25:08.60 ID:8C+5BD540
スト3サードの豪鬼ステージは良かったな
俺もしばらく樹海にこもろうかと考えたくらいだ
>>842 それでも、3ゲージ技が弱中強同時押しから強のみで良くなったのは評価したい
854 :
留学生(千葉県):2008/02/03(日) 03:25:08.97 ID:NGrdqJGn0 BE:185808678-2BP(700)
そういう意味では言葉通り必殺のトキの当身とラオウのサイは素晴らしいぜ!
855 :
キンキキッズ(愛知県):2008/02/03(日) 03:25:28.91 ID:UZE7uFEK0
最近まで続いていた格ゲーブームは「練習はしないけど俺にも勝たせろ厨」の
ID:a/YL6TR/0のようなゆとりの増えすぎで終了した。
負けたのをコンボのせいにするヘタレ ID:YOKETBwh0や、
良ゲー(ストV)の良さが分からないID:8X163IWk0みたいな馬鹿たちのせいでもある。
MUGEN厨みたいな気持ち悪いやつらID:MzsP+Wmz0はゲーオタの印象を悪くした。
KOFのような中身糞のキャラゲーやってたようなID:6ZsG6Lte0みたいなのは
ハナっから数に入って無いので居なくなっても問題ない。
>>841 元スタッフの大半がアルカナスタッフという現実w
前ニコニコに上がってた
ウメハラvs兄ケンの動画とか熱かったな
相手の足払いを誘う→そのフェイントを読んで投げを狙う
→それを更に読んで昇竜→更にそれまで読んでスカして掴み投げ
みたいな半端無い読み合いのオンパレードだった
ストIIXみたいなわかりやすい読み合いゲーのほうが
濃度高くて好きなんだけどライト層にはウケないんだろうな
月華の新作まだですか……俺はいつまで待てばいいんだ。
KOF98UMには期待しているが。
鉄拳はかわいい女キャラ増やしたりいかにもなラスボス出したり時代に沿ってるよね
古参は嫌うかもしれないけど新しい層取り入れるにはそういうのも大事だと思うよ
860 :
作家(神奈川県):2008/02/03(日) 03:26:17.74 ID:C+ahI1dI0
クララがバーチャやってたのはなんか意外
861 :
中二(樺太):2008/02/03(日) 03:27:11.98 ID:mPX2pQkOO
そういやストVの音楽って糞だったな
>>849 もし格ゲーの復活があるとしたらネットを上手くつかったものになるだろうな。
今の廃人格ゲーマニアのお気には召さない内容になりそうだけどなw
>>831 鉄拳3の頃は確かにバーチャ2もまだ現役だったし
どっちもプレイヤー、観客と人がワラワラ群がってたな
864 :
新聞社勤務(東日本):2008/02/03(日) 03:28:12.16 ID:ujaS8JXK0
昔はハメ技使う奴には吸いかけの煙草なげたなぁ
俺じゃないけど
>>856 |゚)アルカナというか旧雪のスタッフはサム零が格ゲー処女作だろ
866 :
ちんた(関東地方):2008/02/03(日) 03:31:31.54 ID:gVqolku20
超必殺技の威力が落ちてコンボ中心になってからマジつまんね。チマチマうぜぇ。
CPUの鳳凰脚一発で死ねたKOF95が未だに最高。
867 :
民主党工作員(長野県):2008/02/03(日) 03:32:20.75 ID:6s6IZWAKP BE:419688656-PLT(12000)
>>860 学生の頃、東京でね。バーチャ2全盛だったから。
>>864 ジャンプキック→投げがハメかどうかで大論争したな。
俺は何でもアリ派だったから。
厳密なハメなんてダッシュでベガがバイソンにダブルニーガードさせたら
それだけで詰みとかそのくらいじゃないか?
ラグ無しネット対戦といえば
海外有志の手によるGGPOがあるぜ
国内同士で双方光回線ならほとんど0に近いくらいラグが感じられなくなる
実際にはラグあるのを上手く誤魔化してるシステムらしいが。
少なくともカイレラとは比べ物にならん
ストVは超必殺を狙う面白さがあるので好き
870 :
酒類販売業(長屋):2008/02/03(日) 03:33:36.10 ID:rdZCBygi0
VFは打撃感が無いからあまり受け付けなかった
なんか風で舞ったスーパーの袋殴ってるみたいな感じ
カプ系と鉄拳しかやらなkった
871 :
数学者(樺太):2008/02/03(日) 03:34:16.49 ID:pWZsvqzUO
>>840 俺も同じように思ってて
麻雀ファイトクラブで連コして何万も使う奴ってアホじゃん
ハンゲでやればタダなのにパソコンを買えよなんて思ってたんだけど
少額でも金使った方が
ルールも知らんアホと当たる確率が激減するんだと言われて妙に納得した
格ゲーでも同じ事が言えるのではないか
ラグが無いに越した事はないが、
1フレームレベルのシビアな争いしているようじゃ普及はしないな。もっとアバウトでいいと思う。
処女でもなんでもないぞ。
会社としてはそうだろうけど。
874 :
理系(東京都):2008/02/03(日) 03:36:19.01 ID:SzeNwEK60
>>867 Jキック>投げや待ちガイルを卑怯とか言う奴は
格ゲーというよりアクションゲームとして遊んでるんだろうなあ
強キャラ俺ツエー厨と
お気に入り弱キャラこだわり厨の抗争は普遍
876 :
数学者(樺太):2008/02/03(日) 03:38:40.32 ID:pWZsvqzUO
フレーム単位の駆け引きの域に到達できる奴なんて極くわずか
大多数の人には楽しくないもの
もう少しスローになったバーチャファイターゆとりなるものを作れや
877 :
理学療法士(栃木県):2008/02/03(日) 03:38:44.94 ID:6NfGP2fY0
878 :
くれくれ厨(東京都):2008/02/03(日) 03:38:45.99 ID:8C+5BD540
龍虎1の美人妹ユリは何であんなあほの子になってしまったんだ
そしてそれ以上にあほ化したミスター空手
ネット対戦はXBOXが力を入れてたが
本体自体があまり普及して無いんで人口が少ない
360は知らん
KOF02とかSVCの絵が好きなんだがボロクソに叩かれてた
>>873 |゚)初耳だがソースキボン、結構前のアルカディアに
初代サムスピのスタッフが数名いたとはあったけどヴァンパイアなんて初めて聞いた
3rd 動画で見るニコ厨が決めた各キャラ全一
ケン 弟子犬
春麗 MOV
ユン KO
まこと J
ダッドリー こくじん
ユリアン ピエールかRX
884 :
高専(山陰地方):2008/02/03(日) 03:43:50.92 ID:GoKXlViR0
サクラの屈小k×2立小k強昇桜拳が安定しなかった
885 :
バイト(長屋):2008/02/03(日) 03:44:53.32 ID:y3TL6BWY0
ヴァンパイアセイバーでジャンプで逃げ合うだけでタイムオーバーとか普通だし
低空ダッシュ強すぎでつまらねえうえに無意味に飛んで落とされるただのバカが待ちがどうこう
うだうだ言い出したりうざいから辞めた
ケン×リュウ
887 :
高専(北海道):2008/02/03(日) 03:45:43.11 ID:k8lL7ff20
>>809 対戦相手欲しいならギルティやればいいと思うよ
でもまぁギルティはもう終わったからな
今年だったら Fate バサラX アルカナ2 メルブラAA 辺りなら
対戦相手に困らないと思うぞ、あくまで予想だけど
まぁ地方はどうだか知らないが
888 :
美容師見習い(樺太):2008/02/03(日) 03:45:51.49 ID:3gVO/Vz6O
VF2のクオリティでいいから光通信対戦にしてくれ
対戦相手探して店回るのも一苦労なんだが
889 :
ひとりでクリスマス(北海道):2008/02/03(日) 03:45:53.74 ID:QCoKHLOD0
>>844 スト1は動画で見たけどものすごいクソゲー臭だった。
あれで続編を出す決断をしたのがすごいと思う
>>879 スーファミやサターンでもやってたけど
いかんせんコストがかかりすぎた
891 :
留学生(山形県):2008/02/03(日) 03:46:50.22 ID:E8Qm3F9C0
892 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 03:46:50.36 ID:3z+n8CmB0
>>883 ニコ厨ならケンはウメハラだろ
弟子犬が「この緑のケン弱くね?」って言われててワロタ
池袋サラ
連続技出来ないから辞めた
強パンチキャンセル昇竜拳とか(´;ω;`)
出来ねぇよ、体がピクピクするよ!
>>894 同意、ジャンプキャンセルとかも意味が分からん
896 :
ミトコンドリア(東京都):2008/02/03(日) 03:50:36.73 ID:n6ti7Lvr0
897 :
理系(東京都):2008/02/03(日) 03:51:01.29 ID:SzeNwEK60
1P側で低空空中ダッシュができない
>>887 地方は都心じゃないと対戦相手皆無だから
ここまでKOFMIAの話題なし
面白いのに・・・
900 :
予備校講師(三重県):2008/02/03(日) 03:52:41.29 ID:doehGfsE0
オレ2P側で昇竜券が出せない
901 :
車内清掃員(北海道):2008/02/03(日) 03:53:36.98 ID:7/5rGppv0
902 :
理系(東京都):2008/02/03(日) 03:53:59.35 ID:SzeNwEK60
リズム感ないのでコンボが苦手
オリコンとか意味わかんね
既に書かれてるけど、格闘ゲームのピークはスト2’だね
ターボが出た時には、ダッシュほどの勢いはなかった。
格闘ゲームに合わない人は辞めてたからな
>>892 実質弟子犬が全一じゃね?
あのケンはマジで戦いたくないと・・思った・・
906 :
留学生(山形県):2008/02/03(日) 03:57:15.67 ID:E8Qm3F9C0
アニメだって長い年月経っても
ハルヒもうる星やつらもたいした差はない
今後もなんかのきっかけあれば復活する可能性はあるさ
と信じたいけど
チェーンコンボはなんとかついていけるが
ギルティみたいなゲームは無理
908 :
あおらー(コネチカット州):2008/02/03(日) 03:58:19.79 ID:z4SZMD/vO
>>899 開発者と信者の民度低いし
3on3なのに無駄に派生多くてニートか暇人しかやれんよあんなの
909 :
理系(東京都):2008/02/03(日) 03:58:54.36 ID:SzeNwEK60
>>905 ニコ厨はニワカが多いので知名度あるウメハラだろ
と言いたいんじゃね
>>362 |゚)遅レスだがMIAって続編出るのか
912 :
牧師(アラバマ州):2008/02/03(日) 04:04:10.19 ID:bjbsNtPP0
913 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 04:05:18.48 ID:3z+n8CmB0
914 :
作家(埼玉県):2008/02/03(日) 04:05:41.50 ID:Mjqi2Vhf0
カプコンのゲームは技が出るのにSNKだとまったくでない・・不思議!!!
真空波動とかでねえぞごらぁ
SNKは入力部分見直してほしかったな
ギルティはもう終わったよなあ
基本全作バランス糞だし青リロが評価されてるのは
各キャラの攻略が煮詰まってきた時期と被ってるってだけだし
ネタを増やすバグもいくつか見つかったのもこの時期か
無印の後にACが出てたらACが一番って事になってただろう
916 :
高専(北海道):2008/02/03(日) 04:08:07.02 ID:k8lL7ff20
917 :
理系(東京都):2008/02/03(日) 04:08:35.12 ID:SzeNwEK60
>>914 カプコンは入力かなり甘くしてるからな
当時KOF98が技出なさすぎてワラタ
出にくすぎて不評の96
出やすすぎて不評の97w
919 :
和菓子職人(樺太):2008/02/03(日) 04:14:12.90 ID:oGp/7AU2O
大門、クラーク、マリー
ザンギ、ヒューゴ
これらを使いこなせる奴は尊敬するわ
920 :
理系(東京都):2008/02/03(日) 04:15:30.99 ID:SzeNwEK60
入力失敗して小パンチで対空成功した時の気まずさ
KOF11くらいの技の出易さでKOF98UM作ってくれ。
KOF11はメンバー交代と強キャラとリーダー超必がクソ過ぎた。
2回転出ねえよ
923 :
留学生(山形県):2008/02/03(日) 04:16:56.31 ID:E8Qm3F9C0
>>920 漫画だったら
敵がビビりまくって見せ場なんだけどなw
924 :
理学療法士(栃木県):2008/02/03(日) 04:21:04.88 ID:6NfGP2fY0
>>918 出しやすいというかコマンドの受付時間が長いというか
そのおかげでシェルミーでダッシュでシェルミーカーニバルばっか狙ってたな
格ゲーはやるよりも見てるほうが面白い
殴ったらこっちの拳にもダメージがあるとか
振り切れずに跳ね返るとか、腹にめり込むとか
そういうリアリティがほしい
928 :
役場勤務(大阪府):2008/02/03(日) 04:43:52.50 ID:VtkzfJKw0
929 :
通訳(東京都):2008/02/03(日) 04:45:00.97 ID:3z+n8CmB0
3rd好きなら最近出た闘劇魂買って損はない
MOVがやばい
930 :
底辺OL(福岡県):2008/02/03(日) 04:50:10.31 ID:2F7aQxWh0
ただのチュンリー使い
932 :
建設会社経営(樺太):2008/02/03(日) 04:56:42.10 ID:80OD3x+LO
携帯でどうやって立ち猛虎出すんだよ!
933 :
中二(埼玉県):2008/02/03(日) 05:15:37.98 ID:BXV2F82m0
9896で出るんじゃね?
934 :
ダンパ(長屋):2008/02/03(日) 05:31:54.74 ID:FFJmFUqD0
スト2をやってみるがガードすらままならない
飢狼2でざんえいけんを使えばCPUに勝てるようになる
飢狼SPで棒の人を使えば対戦でも勝てるようになる
ZERO2のころには地方ゲーセン内でなら上位の強さになる
KOFが小ジャンプを導入し始めると見てから対空を間に合わせることができなくなる
セイヴァーの蜂の動きがもう見えない
X-MENの空中コンボを小学生相手に決められる
カプエスになっても未だに空中コンボができず対戦に入る勇気を失う
スト3のボーナスステージでバスケットボールにレイプされCPUと戦う気力を失う
935 :
よんた(北海道):2008/02/03(日) 05:33:37.40 ID:MEDO/8sN0
小学生の頃、ジェフリーで対戦連勝してたら負けたジャッキー使いのサラリーマンに思い切り蹴られて泣いて帰った悲しい思い出。
下段回し蹴り起きをダッシュパワーボムかましたのがムカついたのかなぁ…
936 :
中二(埼玉県):2008/02/03(日) 05:36:51.63 ID:BXV2F82m0
ガンニーかましてたら首をへし折られてたなw
937 :
付き人(関東地方):2008/02/03(日) 05:45:41.47 ID:1NFksSvI0
ジャッキーでジェフリーなんてカモじゃんw
そのリーマン下手杉
938 :
留学生(山形県):2008/02/03(日) 05:48:50.62 ID:E8Qm3F9C0
939 :
ディトレーダー(コネチカット州):2008/02/03(日) 05:55:48.00 ID:QOwjYQBmO
キャリバー3と天下一剣客伝どっち買ったらいいだろうか
PS2なんだが
なむーって頭突き落とししたときに
そのままリングアウトしちゃったりね
941 :
留学生(山形県):2008/02/03(日) 06:03:35.28 ID:E8Qm3F9C0
でもなんかVF5って絵は綺麗なんだけど
フィールドの奥行き感はVF2のほうが感じられる気がするなー
遠くの風景をギラつかせてはいかんだろ
>>934 > スト3のボーナスステージでバスケットボールにレイプされCPUと戦う気力を失う
お前は俺か。。。
格げーのピークって何時頃なんだろうね(´・ω・`)
個人的にはkofの96とzero3辺りだと思うけど
VF2を始めて観た感想
人がモニターの中にいる・・
それくらい衝撃的だった
デモのじじぃの演舞みて鳥肌たったやつは俺だけじゃないはず
945 :
付き人(関西地方):2008/02/03(日) 06:33:43.25 ID:xWnDqpkj0 BE:756944993-2BP(985)
あのときのセガは輝いていたなぁ(遠い目)
946 :
中二(北海道):2008/02/03(日) 06:39:57.17 ID:swyiKiXJ0
ダウン攻撃禁止とか地方ルールが紙に張り出す店はなんなの。
名人のごとく必死に連打しろや。
痛快GANGAN行進曲がピーク
948 :
県議(千葉県):2008/02/03(日) 06:55:10.28 ID:oEXQUztB0
街で見かける「カコイイやってやるぜ」
↓
ラウが乱入
↓
斜上掌→連環転身脚
↓
瞬殺
↓
俺涙目
949 :
留学生(山形県):2008/02/03(日) 07:28:21.47 ID:E8Qm3F9C0
>>943 俺もそのへんだと思う
街のアップライト筐体設置台の総数から考えても
>>948 あの心拍数はなかなか味わえないよなww
3rdは地味クソゲー誰がやるんだよって言ったら
本気で怒られた
951 :
通訳(樺太):2008/02/03(日) 07:52:06.86 ID:mT4iHCRkO
てめーらpc版ギルティギアのネット対戦やれ
基本無料だしランク分けされてるから同じ腕の奴らと対戦しやすくて面白い
3D
ミス
3Dとかつまんねえからやめてくれよ
954 :
派遣の品格(関西地方):2008/02/03(日) 08:03:21.23 ID:yPLOXDZN0
中華では今現在進行形でKOF98が大ブームであります^^あるよ
955 :
高専(北海道):2008/02/03(日) 08:10:32.58 ID:k8lL7ff20
何で中韓ではギルティうけないんだろうな
別にない訳でもない見たいだし
956 :
のびた(静岡県):2008/02/03(日) 08:15:11.44 ID:ugJA/mT30
>>944 バーチャ2見て後ろの台にあった初代を見た俺
「うお、目がおかしくなった。コマ落ちしてる」
南アキラの動きは異常だったな
958 :
留学生(山形県):2008/02/03(日) 08:29:24.90 ID:E8Qm3F9C0
過度なコンボゲームは
メーカーがユーザーの自由度を奪ってる状態
ユーザ間のマイナールールはユーザー同士が自由度奪ってる状態
んで、このどちらがより自由度あるかと言われると
それは後者になるだろうな
最初からコンボ上級者同士が対戦するのに無駄な手間かからないよう設定してあるわけだから
コンボ絶対主義者には住み心地いいだろうけどそれ以外の人には魅力的に映らん
>>944 俺はあんまり衝撃的ではなかった
あ、絵がグリグリ動くんだ〜って感じ
ダライアスとアフターバーナーとスーパーモナコGPの方がびっくりした
960 :
クリーニング店経営(樺太):2008/02/03(日) 08:40:57.32 ID:+ZG3RuLyO
>>883 ニコ動でKOユンやボスヤンが雑魚扱いされてるのを見て吹いた覚えがある
あと春の全一ってニコ厨の間ではMOVになってるのか、闘劇07で力丸がめっちゃ強かったから力丸になったかと思った
おまいら、格ゲーの最高峰と言えば‘武力ONE’だよな?
962 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 08:47:50.06 ID:JW6lxEaH0
初期のポリゴンは無機質で怖かった
バーチャとか子供ながらにこれは絶対好きになれないと思った
>>955 |゚)韓国版の通称チョンリロは音楽が結構いい、あと空耳
ただ人気はKOFや鉄拳の方があるようだ
964 :
占い師(ネブラスカ州):2008/02/03(日) 08:56:43.19 ID:xq53GL59O
ガチャガチャでもなんとか操作できるからな
バーチャ2以来格闘ゲームやってなかったけど、おととい買ったスマブラで久々復活した
965 :
神主(埼玉県):2008/02/03(日) 09:12:01.57 ID:NPMEmrDd0
新宿ジャッキーって何年か前にshareでウイルスに感染して情報流出してたよね。
流出した内容からその後の新宿ジャッキーの生活を知っておまえら泣いてなかったか?
966 :
留学生(愛知県):2008/02/03(日) 09:17:54.85 ID:qbX+MQ830
アキラ・ラウ使いの奴ってサラとかリオンで
連勝するとムキになるよね。
バーチャは複数投げ抜けなくせば、おもしろくなると思う
968 :
AV監督(大阪府):2008/02/03(日) 09:26:26.45 ID:sS0h1J6+0
バーチャは3が最強なんだけど?
969 :
留学生(愛知県):2008/02/03(日) 09:27:40.95 ID:qbX+MQ830
970 :
今年も留年(東京都):2008/02/03(日) 09:29:06.41 ID:tVidMqXb0
は?バーチャロンだろ?
オラタン
971 :
序二段(京都府):2008/02/03(日) 09:29:08.23 ID:aML4Y1bx0
友達が廃人でたまに誘われるんだけどお前見てたらやりたくねえよと思う
めんどくせえ暗黙のルールみたいなのもあるし影でなんか色々言われたりもするみたいだし
972 :
少年法により名無し(山口県):2008/02/03(日) 09:30:59.93 ID:ef700wOC0
トバル2のシステムは最高なんだがなぁ
如何せんキャラが
973 :
西洋人形(アラバマ州):2008/02/03(日) 09:31:31.35 ID:ed8bWn3T0 BE:64804234-2BP(150)
初期バージョンじゃエルボーからPK入って更に追い討ちできたのに
修正食らって親ソ弾くらいしかやることなくなった俺のカゲ涙目wwww
974 :
商人(ネブラスカ州):2008/02/03(日) 09:31:32.31 ID:FrczVa4wO
3は初見でジジイがすこーんと水没して吹いた
Xbox360本体と5とセットで欲しいんだけど
976 :
Webデザイナー(関西地方):2008/02/03(日) 09:32:09.41 ID:4rAtGUG/0
ストUだろ
あの時の加熱ぶりは凄かった
977 :
自宅警備員(埼玉県):2008/02/03(日) 09:33:36.74 ID:pfCQ3f5f0
バーチャが出た時は新しい時代がきたと。。
978 :
商人(東京都):2008/02/03(日) 09:34:09.18 ID:UVQUaCBp0
>>965 むしろバカタールのアバタールぶりに泣いた。
餓狼伝説スペシャルがピークだと思うが
980 :
グラドル(福井県):2008/02/03(日) 09:35:41.04 ID:HvJwcyg50
カゲで千本フックをマスターした俺だが
今じゃ立派なニートです
982 :
留学生(山形県):2008/02/03(日) 09:42:56.61 ID:E8Qm3F9C0
トバルチームって
AM2研と鉄拳チームからの引き抜き組だったよな確か
あの当時だから相当お金動いたんだろうな
引き抜きスタッフで作ったゲームは大半が駄作な件について
984 :
画家のたまご(樺太):2008/02/03(日) 09:50:22.83 ID:FTBsQzGRO
KOFはSNKの様々なゲームキャラが対戦するお祭りゲームだったのに
最近のはオリジナルキャラが目立ちすぎて困る
985 :
留学生(東京都):2008/02/03(日) 09:50:44.43 ID:cZ1/1IjZ0
俺が店長やってた頃がピークだったな
986 :
守銭奴(東京都):2008/02/03(日) 09:57:44.10 ID:JW6lxEaH0
>>984 その様々なゲームキャラとやらも新作が出なくてKOFキャラになっちゃってるからなあ
987 :
トムキャット(石川県):2008/02/03(日) 09:59:46.88 ID:xH7sB/z/0
ダークエッジだな
988 :
官房長官(佐賀県):2008/02/03(日) 10:04:03.31 ID:mrha5bxw0
コンボ〜エリアルみたいな風潮をどうにかしろ!
練習するのに金が掛かる
そこを乗り越えて練習してたら上級者にフルボッコにされる
989 :
動物愛護団体(catv?):2008/02/03(日) 10:04:05.91 ID:Oxr2XWVG0
初心者お断りゲーばかりで
廃れる一方
スマブラはお祭り
KOFは月1イベント
こんな感じに見える
ブラッディロアも今ならまたやりたい
続編出して繰れ
あとゼロ・ディバイドな
KOF94のワクワク感は凄かった
ZOOMはもうアプリしか作れないくらい没落したのに
倒産してないからゼロディバイドだけはないなw
995 :
果樹園経営(東京都):2008/02/03(日) 10:19:47.44 ID:jZ8yibx80
格ゲーにハマってた人って、その後ろくな人生歩んでないよね
996 :
民主党工作員(ネブラスカ州):2008/02/03(日) 10:20:05.35 ID:spTgLy5cP
【結論】
闘神伝がピークだった
997 :
Webデザイナー(静岡県):2008/02/03(日) 10:21:08.45 ID:HjOPsLUS0
スマブラ(笑)あげてる奴アホとしかいいようがないな・・・
ゆとりゲーとしか言い様が無い
あんなの格ゲーじゃねーっつーのw
998 :
プロスキーヤー(樺太):2008/02/03(日) 10:23:19.62 ID:X9rYg/860
999 :
画家のたまご(樺太):2008/02/03(日) 10:23:25.98 ID:daNUrzZAO
わくわく7がピークです
1000 :
文学部(埼玉県):2008/02/03(日) 10:24:14.91 ID:N8wxuG4C0
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