【サイレンと昼】 コナミ「海外の技術力は凄い・・・、日本は遅れているな」
1 :
栄養士(アラバマ州):
日本の次世代ゲーム開発現場は海外に大きな遅れ?コナミの山岡氏が苦言
ttp://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/4527.jpg 先日もおぞましいスクリーンショットをご紹介したコナミのシリーズ最新作サイレントヒル5。
今作は過去のシリーズとは違い、海外スタッフによって制作されることが知られていますが、
唯一音楽だけはこれまでの作品と同様、コナミの日本人作曲家である山岡晃氏が担当しています。
そんな山岡氏が、海外誌のインタビューで、日本の次世代ゲーム機用ソフトの開発環境は、
アメリカに大きな遅れをとっていると苦言を呈しているようです。
以下、Game Developer Magazine 12月号に掲載されたインタビューから一部抜粋
-----------------------------------------------------------------------------
Brandon Sheffield: アメリカの制作スタッフとサイレントヒル5の開発するのは、
あなたが日本の社内のチームと作業するのと比べてどうでしょうか?
Akira Yamaoka: アメリカのチームと仕事をするのは、全く異なります。
もちろん、両者にはそれぞれ欠点や利点がありますが、総合的に見れば私はアメリカの
スタッフやその技術に大変感銘を受けました。彼らのグラフィックや技術的な能力は素晴らしく、
そこには大きな飛躍と進歩があります。こうした事例はサイレントヒル5だけではなく、
むしろ業界全体に言えることではないでしょうか。私はアメリカの開発者が現場でやっていることを
目の当たりにして、「すごい……、日本は遅れているな」と思いました。
この発言は、普段海外産ゲームもよくプレイしている方にはとっては、共感できる部分もあるかもしれません。
※省略
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4528 依頼238
2 :
天の声(秋田県):2007/12/21(金) 23:11:08.61 ID:HQfQ44ag0
おらほをバカにすんじゃねぇ!
3 :
幹事長(長屋):2007/12/21(金) 23:11:12.92 ID:yWfLWvSw0
ゲハ
4 :
画家のたまご(埼玉県):2007/12/21(金) 23:11:30.95 ID:/HMjB3+70
今更っすか
5 :
洋菓子のプロ(長屋):2007/12/21(金) 23:11:31.52 ID:WYgmkQ9m0 BE:497264292-2BP(3636)
コナミとナムコって似てるよな
ヘザーかみそり
7 :
停学中(宮崎県):2007/12/21(金) 23:11:44.57 ID:HL2fySu00
田村ゆかりはコナミが作った人工音声
8 :
新人(コネチカット州):2007/12/21(金) 23:11:52.66 ID:xmoHHkrFO
え、ナムコ…?
9 :
ほっちゃん(東京都):2007/12/21(金) 23:12:11.72 ID:SsPSDWXw0
ゲハでやれ
10 :
新人(コネチカット州):2007/12/21(金) 23:12:11.38 ID:HFwXVzWuO
ゴクリ・・・
11 :
絢香(大阪府):2007/12/21(金) 23:12:24.72 ID:1iUfLL5U0
コナミが言うのは意外だなあ
メタルギアとか そうとう技術的に進んでるんじゃないの?
知らんけど
これこそゲハでやれってスレだな
13 :
幹事長(長屋):2007/12/21(金) 23:12:53.63 ID:yWfLWvSw0
ゲハ
14 :
幹事長(長屋):2007/12/21(金) 23:12:59.89 ID:yWfLWvSw0
ゲハハ
15 :
迎撃ミサイル(東日本):2007/12/21(金) 23:13:01.00 ID:liTuS5m80
love me do
しかし世界で一番認められてるのは任天堂という現実
17 :
相場師(千葉県):2007/12/21(金) 23:13:25.69 ID:akAi1mNZ0
グラフィックに関してはもう勝てないだろう
FFなど一部が対抗できるくらい
18 :
元原発勤務(三重県):2007/12/21(金) 23:13:40.20 ID:q4Rf9Bjv0
日本人は限られた制約の中で綺麗なグラフィックを作るのが得意でしたが
なんのノウハウのないまま次世代ゲーム機戦争に突入して干されました
極上2期やれ
>>11 開発中画面出す → おおっ
実機映像出す → ・・・・・・
の繰り返し
21 :
芸人(福井県):2007/12/21(金) 23:14:04.49 ID:BwKIIeFV0
メリケンの△好きは異常
気付くのが4年は遅かったな。
23 :
果汁(コネチカット州):2007/12/21(金) 23:15:03.84 ID:bjhrUPpJO
続編商法とキャラゲー連発してるバンナムが諸悪の根源
24 :
タコ(長屋):2007/12/21(金) 23:15:20.98 ID:V8eJwu/70
でもあっちのゲーオタが崇拝するのはジャップの作品じゃん
25 :
ひよこ(西日本):2007/12/21(金) 23:16:06.70 ID:9uVfWKYt0
26 :
無党派さん(樺太):2007/12/21(金) 23:16:13.47 ID:L0A8EXlcO
コナソ「バーローwwwwww」
27 :
幹事長(長屋):2007/12/21(金) 23:16:27.95 ID:yWfLWvSw0
ゲハ
28 :
石油王(埼玉県):2007/12/21(金) 23:16:40.33 ID:CimmdQtG0
>>20 メタルギアはそういう事まったくないよ
なんて言うんだっけ
リアルタイムムービー?
サイレンかと思ったら静岡かよ・・・
今月最高のガッカリだ・・・
30 :
石油王(埼玉県):2007/12/21(金) 23:17:15.43 ID:CimmdQtG0
>>25 お前4のデモ見たのかよ・・・
凄かったぞあれ
三角頭に裁かれたい
アクアプラスやらIFが目玉じゃあね
33 :
無党派さん(高知県):2007/12/21(金) 23:17:55.90 ID:ZmAzON/b0
>>11 コナミは有能な人材はみんな小島プロダクションにいくから
34 :
入院中(茨城県):2007/12/21(金) 23:18:00.15 ID:RaXme1eN0
ドット絵職人(笑) 感動できるエロゲー(笑)
36 :
占い師(静岡県):2007/12/21(金) 23:18:26.65 ID:ywuLo+sj0
だってアメリカはハリウッドあるし。
人材も技術も日本は勝てないって。
37 :
入院中(樺太):2007/12/21(金) 23:18:27.21 ID:VG0+IQQcO
こんなどうでもいいスレに工作員がいる意味が分からん
因みにコナミはスクエニ、バンナムより儲けてる
EAよりも
39 :
麻薬検査官(東京都):2007/12/21(金) 23:19:06.05 ID:8cui4nD60
日本は今まで学校教育の中でプログラミングの教育はそんなに
やってなかった。
それなのに、あれだけのグラフィックが作れてただけでも凄かったよ。
プログラマーの人達はどうやって勉強してたんだろうと思う。
40 :
女流棋士(樺太):2007/12/21(金) 23:19:06.92 ID:W63ev7N3O
それよりもQMAの絵師のやる気のなさを何とかしろ
41 :
生き物係り(大阪府):2007/12/21(金) 23:19:25.81 ID:5ZQPJGv60
技術的遅れはバンナム云々よりコンシューマー機に極端に偏った市場形態が原因
まあ誰が悪いわけでもないかな
42 :
運転士(樺太):2007/12/21(金) 23:19:32.13 ID:2HWNs+U4O
>>29 SIRENと静岡の脚本は同じ人。
これ(ry
43 :
ひよこ(西日本):2007/12/21(金) 23:19:32.27 ID:9uVfWKYt0
>>30 まぁ凄いと思えるならそれでいいんじゃない
44 :
石油王(埼玉県):2007/12/21(金) 23:19:41.34 ID:CimmdQtG0
コナミはパワプロの決定版商法やめてくれれば神会社
45 :
留学生(埼玉県):2007/12/21(金) 23:19:50.60 ID:HofseXZl0
たしかに龍が如くの意味不明な肩幅はゲンナリするな。
コナミってメタルギアで持ってる感強い
表向きの発売ブランド会社と開発会社が別って今は当然みたいだけど
海外だと契約上はいちおう両者対等みたいだけど
日本だと単なる下請けで実質作ってる人奴隷状態なんでしょ
洋ゲーはドンパチばっかで芸がないとか言うやつがいるが
全く進歩しない日本のゲームもどうかと思う
ただ外人は日本で当たり前のやり込み要素ってのを全く入れないのが理解できない
49 :
留学生(樺太):2007/12/21(金) 23:20:32.97 ID:BEjacPPrO
おいコナミてめー
IIDX15の遠征システムやめろや
50 :
声優(アラバマ州):2007/12/21(金) 23:20:34.60 ID:eYs5ucMy0
業界じゃヤクザで嫌われてるけどな
51 :
入院中(樺太):2007/12/21(金) 23:22:06.27 ID:VG0+IQQcO
>>48 その代わり外人の廃人ってのはいなさそう
外人からしたらやり込むより次のゲーム買う方がいいんじゃね
52 :
焼飯(神奈川県):2007/12/21(金) 23:22:33.64 ID:SQL8AUSx0
技術を吸収できないのか
>>42 そんな事知ってるが今作関係ないんじゃないか?
サイレンはステージ制で疲れないから好きなんだ
54 :
光圀(福岡県):2007/12/21(金) 23:22:48.98 ID:KG9nr+9B0 BE:97793647-BRZ(11118)
これは、もういつの時代でもそうです。日本だろうが、海外だろうが変わりません。
長いこと平和が続くと、人間の闘争本能が圧迫され、犯罪が多くなったり革命が
起こったり、犯罪の質が悪化したりします。
中央の政府が汚職まみれなのは、平和が続きすぎた国(昔の国もあわせて)によくあることです。
FPS(戦争)ゲームがはやっているのも、ここにあると思います。人間の闘争本能を解消するためだと思います。
55 :
旧陸軍高官(東日本):2007/12/21(金) 23:22:57.27 ID:8CPgo3lU0
家庭用ゲーム機よりPCゲームのほうがグラフィック綺麗だしいつも最先端行ってたんだからしょうがない
日本じゃPCゲームほとんど流行ってないし
>>48 海外でやり込み要素に相当するのはMOD制作とかだからな
日本よりずっと生産的な遊び方知ってる
>>51 廃人なんて腐るほどいるだろw
FPSにしろMMOにしろ
>>51 いやいや、プロゲーマーっていう廃人は日本より多い
やりこみ要素にそってやり込むんじゃなくてただひたすら自分の腕を磨いてる
59 :
生き物係り(大阪府):2007/12/21(金) 23:24:01.93 ID:5ZQPJGv60
>>42 つか外山が噛んでたのってSH1だけじゃね?
60 :
ピッチャー(長屋):2007/12/21(金) 23:24:02.64 ID:4Ic3Tlyx0
>>52 いまだに日本映画のCG技術がヘッポコなのと同じように
ゲームも無理なんじゃね
61 :
ニート(埼玉県):2007/12/21(金) 23:24:04.13 ID:M2j0Ss/N0
まぁ、状況としては、
「ウリ達がイルボンのアニメのクオリティに迫れないのは何故ニダー」
と同じ事でしょ。
逆に考えると。
>>35 おれがゲーム機から離れている間にすごいことになってるな
今皆RPGとかしないのか?w
63 :
幹事長(長屋):2007/12/21(金) 23:24:10.89 ID:yWfLWvSw0
>>54 戦後は犯罪率、その内容、どちらも悲惨なものだったが
64 :
運転士(樺太):2007/12/21(金) 23:25:13.03 ID:2HWNs+U4O
>>53 それはあるな。
ダンジョン系はミッション系と違って次にどこまで行けばセーブできるか分からないから、何か緊張する。
海外で成功してるのはマルチプラットフォーム用に、
クオリティーが中途半端なゲームを生産し続けるEAだけ。
KONAMIと同類です。
クリエイト系は突っ走る奴がいないとつまらん リメイクとかゆとり仕様ばっかの状況で勝てるわけがない
PCゲーのシムレーションとかもう追いつけないだろうな
いつまでもパワプロを進化させることなく、それどころか劣化させてるコナミはある意味すごい技術力
いいかげんエディット機能付けろよ、査定終わってるんだから
ずっと海外のお古の技術に肖ってきたくせに何を今更……
69 :
F1パイロット(樺太):2007/12/21(金) 23:26:45.41 ID:4Hxro7j/O
70 :
幹事長(長屋):2007/12/21(金) 23:27:04.62 ID:yWfLWvSw0
71 :
入院中(樺太):2007/12/21(金) 23:27:06.78 ID:9g+u57F3O
山岡氏の軍寺の曲もよかった。
そろそろギタドラにも
72 :
焼飯(神奈川県):2007/12/21(金) 23:27:35.06 ID:SQL8AUSx0
ムービーゲーや、グラフィックゲーばっかり(笑)とか叩かれてるのに
海外のゲームは叩かれない・・・不思議!!
73 :
名誉教授(樺太):2007/12/21(金) 23:27:39.05 ID:ycNxIOLiO
74 :
守銭奴(千葉県):2007/12/21(金) 23:27:55.80 ID:ahIvfvfF0
75 :
ピッチャー(長屋):2007/12/21(金) 23:28:03.14 ID:4Ic3Tlyx0
>>62 { ! .|
ィ彡三ミヽ `ヽ ./ ̄\ .|
彡'⌒ヾミヽ `ー | | .|
ヾ、 .\_〆 _.|
_ `ー―' .\./:::::.}
彡三ミミヽ / :::::::::〉
彡' ヾ、 __ノ | _:::::|
`ー一 ' | ./●/:::::!
,ィ彡三ニミヽ .____ノ .|  ̄ :::::|
彡' .| ::::::::::i
__ __ ノ .\__;;!
,ィ彡'  ̄ ̄ |
市場衰退原因の一つとしてスクエニとバンナムの地雷乱発
77 :
運送業(東京都):2007/12/21(金) 23:28:32.32 ID:Kg+GgtIk0
あっちのデモはFPSや車ばっか
何が面白いのかさっぱり理解できん
78 :
漂流者(樺太):2007/12/21(金) 23:28:52.28 ID:21Nw6CZmO
オトメディウスの解禁遅すぎて客がどんどんいなくなっていく
もう撤去されんじゃね
79 :
入院中(樺太):2007/12/21(金) 23:29:42.25 ID:VG0+IQQcO
>>57,
>>58 そうなのか・・・まあMODとかなら分かる気がする
外人って廃人でも日本人から見たらかっこいいから裏山しい
80 :
元原発勤務(三重県):2007/12/21(金) 23:29:59.53 ID:q4Rf9Bjv0
FPSが面白いんじゃなくてマルチが面白いんだろ
みんなで頭からっぽにして殺し合うのが面白いんだよ
HALOが受けたのはそれだろ すげえ敷居が低いマルチ
>>60 ヘッポコなのは、製作時間と人件費の問題。
CG技術なら、日本人のアマチュアでも、向こうのプロに匹敵する技術を持ってる。
特にCGキャラクター製作では断然、こっちの方が上。
あそこまでCG製作に大勢のプロを雇って、1シーンに1人割当てられるのは
ハリウッド映画だけだ。
82 :
金田一(福岡県):2007/12/21(金) 23:30:23.39 ID:CYnURRz60
PE
83 :
ぁゃιぃ医者(高知県):2007/12/21(金) 23:30:27.53 ID:HfkFXiv20
FF12インタが最後の神和ゲーになってしまうわけだ
84 :
名誉教授(樺太):2007/12/21(金) 23:30:40.08 ID:ycNxIOLiO
>>74そこでFF13ですよ
一年くらい前に公開されたあのムービーは鳥肌立ったわ
買わないけど
ゲーム会社は三社もあれば十分だ。
・バンダイナムコセガサミーカプコンSNK
・スクウェアエニックスタイトーテクもコーエー
・コナミアトラスタカラハドソン
山岡さんのアルバムは神。
お前ら全員買え。
88 :
ニート(埼玉県):2007/12/21(金) 23:31:25.16 ID:M2j0Ss/N0
勝てるところで勝負すればいいのに、
わざわざ負ける市場に打って出て負けてるって
感じがするんだけどね。
東方とか技術は大したこと無いのにすごい売れてるでしょ。
つまり、勝てる市場を「流行じゃないから」と簡単に捨てて、
勝てない3D市場に出ていったのが馬鹿。
業界全体が池沼でBSEでスポンジ脳なんだよw
89 :
留学生(愛知県):2007/12/21(金) 23:31:41.23 ID:CtTe5f6o0 BE:149340427-2BP(234)
エロゲ以外のPCゲーム分野は日本は500年くらい遅れてるよな
90 :
くれくれ厨(岐阜県):2007/12/21(金) 23:31:44.22 ID:LpVKdzx+0
もう市場とかでかけれる金とか限られてるし日本はもう駄目だ
91 :
インストラクター(東京都):2007/12/21(金) 23:32:11.43 ID:nRusKoQD0
シヴィライゼーションみたいなの創れる天才は日本に居ないの?
92 :
べっぴん(埼玉県):2007/12/21(金) 23:32:16.19 ID:m3kjwPGE0
また、ユーザーがクリエイター・評論家きどりで語るスレ
93 :
歌手(埼玉県):2007/12/21(金) 23:32:22.35 ID:vTR5wlRl0
94 :
運送業(東京都):2007/12/21(金) 23:32:34.29 ID:Kg+GgtIk0
95 :
赤ひげ(大阪府):2007/12/21(金) 23:32:54.93 ID:xYnL2Ctp0
グラフィックやCG技術が海外に到底追いつけないのはもう今更な話題だな
もう和ゲー業界はその辺とっくに見極めて舵を取ってるだろ
96 :
焼飯(神奈川県):2007/12/21(金) 23:33:00.92 ID:SQL8AUSx0
97 :
新聞配達(埼玉県):2007/12/21(金) 23:33:07.89 ID:ZJNDJIAm0
98 :
歌手(大阪府):2007/12/21(金) 23:33:22.77 ID:nQZLFKHv0
コナミに望むもの
・極上生徒会2期
・ネギまの格ゲー(2Dで)
・5鍵時代のビーマニの家庭用未収録曲を発売(FINALとかIIIとか)
・各種PSPコレクションをPS2で(特にグラディウス)
あとは
・ときめきメモリアル4
・かってに桃天使III
・みつめてナイト2
CIV2は凄くハマったわ。
AoEがあんなに面白いわけだよ。
技術力だけじゃなく、面白さ、親切さにおいても海外のが凄い。
そりゃ日本メーカーのシェアが90%→25%に落ち込む罠。
PS3だけで言うと
COD4、ラチェクラ、アンチャ、バーンアウト
これらの洋ゲーは全部超絶クオリティです
日本はGT5Pでやっとタメ貼れるくらいじゃないでしょうか
コナミ(ウイイレ)、光栄(無双)、バンナム(ガンダムTIS)
ほんとクオリティ低いです。
技術レベルが一世代違いますね
日本メーカーが現洋ゲーレベルに追いつくには
あと2〜3年は必要だと思います
101 :
名無しさん@(奈良県):2007/12/21(金) 23:34:19.46 ID:ajmqnzU/0
大神的なもので対抗するしかないよね
102 :
生き物係り(大阪府):2007/12/21(金) 23:34:19.96 ID:5ZQPJGv60
>>95 ゲーム性でも和ゲーはどんどん硬直化する一方な気がするなあ
portalみたいなの開発する発想も技術も経営側の理解もない気がする
104 :
映画館経営(岡山県):2007/12/21(金) 23:34:25.10 ID:3q3diHXh0
リサが化け物になる時泣いた
WE2008という大失敗作まで出したKONAMIが、物申す立場にはない。
GT5のポリフォニーや、MH3のカプコンや、FF13のスクエニや、AC6のナムコが聞いたら、
ふざけんなって話ですよ。
KONAMIのゲームやアニメこそ、日本の業界の中で最も低底だ。
サイレン3は1の感じで頼む
2つまらん
セガが新作アーケードゲームを出しまくってた頃は、出るたびに進化してるように見えたのにな。
>>93 足して2で割ったら良い感じになりそうなのに
109 :
入院中(樺太):2007/12/21(金) 23:35:06.88 ID:VG0+IQQcO
>>96 同じ廃人なのにこの差は・・・って気持ちを察してくれ
110 :
留学生(新潟県):2007/12/21(金) 23:35:52.42 ID:wIpgIMrA0
一方日本は携帯機向けリメイク2Dゲームを作った
111 :
光圀(福岡県):2007/12/21(金) 23:36:02.17 ID:KG9nr+9B0 BE:97793647-BRZ(11118)
WiiやDSのおかげでゲームの進化は止まりました。
技術力より宣伝力にお金をかけ売れればいいという風潮を蔓延させました。
文句は任天堂に言いましょう。
112 :
神(東京都):2007/12/21(金) 23:36:37.75 ID:xNW8qGPw0
最近の和ゲーってキャラかわいい以外に取り柄あるのか
113 :
相場師(茨城県):2007/12/21(金) 23:36:41.32 ID:x/pt4nEH0
ナムコとコナミは合体してナムコナミになったんだっけ?
115 :
べっぴん(埼玉県):2007/12/21(金) 23:36:53.04 ID:m3kjwPGE0
また、ユーザーがクリエイター・評論家きどりで語るスレ
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116 :
2ch中毒(長屋):2007/12/21(金) 23:37:09.69 ID:DJpUqgC60
国産のゲームってModとか排除するからなぁ。
AD大戦略は兵器の数値すらメモリ上のものしか編集させてくれない
117 :
留学生(愛知県):2007/12/21(金) 23:37:17.12 ID:CtTe5f6o0 BE:170673582-2BP(234)
毎年変わらないくせに1万強で大戦略とか売ってるシステムソフトは何故潰れないのか
俺のコナミはときメモで死にました
PSPの「サイレントヒル ゼロ」って買いですか?
121 :
新聞配達(埼玉県):2007/12/21(金) 23:38:14.57 ID:ZJNDJIAm0
トレイラーだけは十分戦えるデキに見えるんだけどなw
バイオ5もFF13もMGS4もトレイラーだけは超面白そうに見える
でも発売されないの
海外はバンバン出してきてるのに
122 :
図書係り(神奈川県):2007/12/21(金) 23:38:18.31 ID:NHxiCyCh0
>>75 オプーナってゲームはじめてみたがきめえええ
DSだのPSPだので満足できる奴はそれやってればいい
俺は洋ゲー知ってから家ゲー一切やらなくなったがw
子供だましとはまさにこのこと
アヌビスの続編まだ?
グランツーリスモ5プロローグなんかも、日本メーカーの現状を示していると思う。悪い意味で。
パッと見は凄く写実的に感じるかもしれないが、しばらく眺めてたり実際にプレイしてみると、
すぐに偽物っぽく感じると思う。音もかなり変。あれは車のシミュレータとは呼べない。
技術ってのは止まった絵で判断するものじゃないんだぜ・・・
コナミってダンスダンスと幻想水滸伝しか知らんな
ウイレレがあったか
127 :
俳優(東京都):2007/12/21(金) 23:39:01.54 ID:dfY2+QTC0
>>74 戦場のヴァルキュリアとかいうのおもしろそう
>>111 海外みたいに任天堂勢とPS3や360が共存できればいいのにな
日本じゃ360は死んでるしPS3はやっと歩けるようになった子供だし
>>98 とりあえずBM FINALが未だに出てないのはダメすぎるだろう。
おかげでIIIFINAL購入者が本スレだけで3人いる始末。
ユーザが萌えを望む限り、日本人はもうコアなゲームは作れない気がする。
131 :
2軍選手(神奈川県):2007/12/21(金) 23:39:26.95 ID:M7LjRPLy0 BE:740736893-PLT(12200)
さっさとOZの続編と家庭用QMA出せよ
132 :
すっとこどっこい(大分県):2007/12/21(金) 23:39:32.08 ID:JgbXZFWa0
>>116 カプコンは大手なのにちょくちょくPCゲーにリメイクして出すが
あれもMOD使えないのか?
>>115 きどりもなにもない
クリエイターはまだいいとして、評論家は俺たちとやってることは同じだろ
人が作ったものにあれこれケチつけて、自分じゃ何も生み出さない
135 :
生き物係り(大阪府):2007/12/21(金) 23:39:56.90 ID:5ZQPJGv60
>>116 つかコンシューマーだとmodダメなのは仕方ないぜ…
HDD搭載機があたりまえになってPCとのリンクが進めば事情変わってくるかも知れんけど
136 :
ジャーナリスト(愛知県):2007/12/21(金) 23:40:19.68 ID:5/AELzAv0
ハリウッド映画とかでも向こうのCG凄いしな
137 :
インテリアコーディネーター(千葉県):2007/12/21(金) 23:40:25.03 ID:3gP6rdC40
138 :
美容部員(山形県):2007/12/21(金) 23:40:25.56 ID:JUJOcOZQ0
つーかMGSシリーズって開発は海外でやってるんじゃなかったっけ
139 :
自衛官(関東地方):2007/12/21(金) 23:40:40.57 ID:Kl05arZF0
日本に関するモノを叩きたいだけの
便乗チョン痴漢が好きそうなスレだな
>>135 PS3で発売されてるUT3ってMODをサポートしてなかったっけ?
141 :
インテリアコーディネーター(埼玉県):2007/12/21(金) 23:41:15.05 ID:qOp7rbQJ0
>>95 でもスクエニはいまだにプリレンダ詐欺やってるじゃん。
ほらFF最新作の映像はすごいだろ?次世代機はすごいだろ?ってさ。
>>111 スペック以外のゲーム性模索したパイオニアつかまえて何いってんだ
宣伝ありきで糞ゲー乱発したのはPSだろ
143 :
生き物係り(大阪府):2007/12/21(金) 23:41:48.91 ID:5ZQPJGv60
>>133 海外だと社製ツールをフリーで配布したり、
技術情報交換のフォーラム提供したりすらするけど
ロスプラとかでそれやってる?
>>137 俺のPCじゃできないから張るんじゃねぇ
いつも思うんだが
>>93の画像の海外版って日本開発のゲーム混ざってるよね
>>145 やっぱりHDD標準は良いね〜
おまけにFPSと言ったらキーボード+マウスは必須だから尚良しって感じぃ〜
148 :
ひき肉(コネチカット州):2007/12/21(金) 23:44:00.51 ID:bjhrUPpJO
149 :
塗装工(千葉県):2007/12/21(金) 23:44:02.36 ID:phbcUV0Q0 BE:89669838-2BP(405)
あきらやまおか、あきらやまおかでございます
150 :
光圀(福岡県):2007/12/21(金) 23:44:02.60 ID:KG9nr+9B0 BE:20956223-BRZ(11118)
>>142 すべて過去のインターフェイスの焼きまわしです。
古臭い枯れた技術も潤沢な宣伝費をかけることで洗脳しさぞも真新しいゲームだと
大衆を誤魔化せた事はまさに革命です。
151 :
巡査長(静岡県):2007/12/21(金) 23:44:07.68 ID:5eh7g/0w0
イリュージョンは酷すぎるよ。
コナミははやく極上2期作れ
153 :
保母(神奈川県):2007/12/21(金) 23:44:44.62 ID:0Cy6UZ8g0
ゲームなんて作ってるヒマがあったら極上生徒会の続編つくれよ
あと般若のSACDアルバムや、ライブBlu-rayも出せ
154 :
美容師(関西地方):2007/12/21(金) 23:44:45.72 ID:eqLB/so70
手抜きゲーに走ったのがでかいな
技術的にはもう追いつけんだろ
155 :
お猿さん(大阪府):2007/12/21(金) 23:45:32.32 ID:bOdiFQTq0 BE:344884853-PLT(16736)
いい加減3Dをかっこよくさせろ
そもそも3Dゲーは海外のほうが進んでただろ。
157 :
サンダーソン(樺太):2007/12/21(金) 23:46:11.24 ID:YtG4UEdXO
二次元→日本つーかアジア
三次元→アメリカ ヨーロッパ?
じゃないの?
158 :
ニート(埼玉県):2007/12/21(金) 23:46:16.69 ID:M2j0Ss/N0
つーか、洋ゲーは3D一辺倒じゃん。
純朴なゲームっぽさというかゲームの本質的なおもしろさとか
そういうのを失ってる。
単なるシミュレーターじゃん。リアルだけど。
じゃあ、リアルならゲームとして面白いのかと言えばそうでもない。
結局リアルだ爆発だ流血だなんてのはすぐ飽きると思うぞ。
異常なキチガイやその手前の人間は薬物みたいに嵌るだろうが。
159 :
保母(神奈川県):2007/12/21(金) 23:46:19.30 ID:0Cy6UZ8g0
161 :
運動員(樺太):2007/12/21(金) 23:46:25.16 ID:ZRZAgGXeO
UT3はPS3版でSCEがmodを許可してくれたから開発を進めて
modの使用を認めなかった360版の開発は無期限延期になってるんじゃなかったか
162 :
遣唐使(福井県):2007/12/21(金) 23:47:06.75 ID:YdKLltQS0
まあ白人にかなうわけないだろ
>>140 海外メーカーはすぐに
>>135二行目を実践しててもおかしくないね
でも保守的なCS機の商習慣になじんでる国産メーカーがそういうこと
するのは相当かかるんじゃないかな。または永久に無理
そもそも日本のユーザーはそういう相当強いモチベーションをもって
学習しないと使いこなせないようなものは忌避する傾向強いし
>>156 AppleIIの頃から、ね
165 :
踊り隊(樺太):2007/12/21(金) 23:47:42.28 ID:lPoBTkNp0
外人のリアリティへのこだわりは異常
166 :
美容部員(山形県):2007/12/21(金) 23:47:54.53 ID:JUJOcOZQ0
箱○がHDD搭載しないのはチート対策じゃなかったっけ?
PS3の方はチートとかいるの?
きっとコメ開発陣(除くニガーもといアメリカ系アフリカ人)はメラニン色素が少ないから、おいら達と見えている色彩が違うに違いない・・・
コメ映画とか色がどぎつくない(彩度が低い?)のは連中の感覚なんだから、日本人の映像といかマリオとかはサイケな世界に見えているに違いない。
168 :
サンダーソン(樺太):2007/12/21(金) 23:48:46.24 ID:YtG4UEdXO
ニコニコで嬉々としてリアルレンダとか物理演算とかコメントしてる奴は総じて低脳
これまめちしきな
169 :
桃太郎(樺太):2007/12/21(金) 23:49:21.65 ID:s2BpOaXXO
海外に劣ってるとか今更何行ってるんだw
家庭用ハードのFPSでマウスなんて使ったらバランスが崩壊するから
マウスでやりたい時はPCでやるだろ普通
170 :
ひき肉(コネチカット州):2007/12/21(金) 23:49:58.98 ID:bjhrUPpJO
171 :
保母(神奈川県):2007/12/21(金) 23:50:01.23 ID:0Cy6UZ8g0
いままで見たFPSで最高の作品は、日本製のらぶデス2だな
いまだこれを越えるFPSを見たことない
>>168 ほとんど低脳しかいないのに何をいまさら
173 :
パート(東京都):2007/12/21(金) 23:51:04.55 ID:WmlRcKrn0
>>171 グラ全然大したことないのに必要スペック高すぎだろ・・・
今でさえ遅れてるのにwiiに走ったらもう終わりだな
175 :
工作員(大分県):2007/12/21(金) 23:51:12.74 ID:GudVSl8i0 BE:328788285-2BP(131)
Akira Yamaokaっすかwwwww
176 :
美容部員(山形県):2007/12/21(金) 23:52:08.40 ID:JUJOcOZQ0
PS3も箱○(こっちは非公式だけど)もマウス対応しちゃったけど
家ゲー厨っていままでパッドの方が強いって行ってたよね?
177 :
屯田兵(樺太):2007/12/21(金) 23:52:11.22 ID:ZRZAgGXeO
開発費の高騰が問題とか言ってたけどゲーム好きを軽視したwiiでゲーム売ろうと思ったら
PS3や360の開発費なんか軽く吹き飛ぶぐらいの広告費掛けないと売れない
任天堂は電通に900億払ってて更に1000億払うって話があるぐらいだ
だから宣伝に金掛けられないwiiのサードタイトルは軒並み一万以下の爆死のオンパレード
オプーナだけは例外でジワ売れミリオン確定だけど
179 :
知事候補(樺太):2007/12/21(金) 23:52:18.20 ID:FJ/aVeWzO
カプコンとかはデッドラ、ロスプラとか
海外でも評価されてるゲームを作ってるよな
カプコンにできるなら他の会社もやれないのか?前から疑問に思ってる
180 :
アイドル(関東地方):2007/12/21(金) 23:52:25.34 ID:tuuDnMUw0
>>109 あんま「外人」に幻想をもたないほうがいいぞw
サウスパークでWoW廃人をテーマにした回があったが
あっちでも廃人のイメージは「デブでキモい奴」だ
しかし、今のコナミって
「他社からガンガン引き抜いて他社のゲームもパクりまくって
あとは自前で学生から育てた人間を死ぬまで飼い殺し」ってイメージなんだが
この認識ももう古いのかなー
>>171 シュートするものがエロいな
和ゲーの一番嫌なのはゲームが簡単すぎて歯ごたえがない
どんどん簡単になっていってる・・・
洋ゲーの不満はこれ一つだ
銃で頭打ちぬくゲームばっかり
もうちょっと他の物作れないのかなぁ
ゲームの売り上げランキングでミニゲームばっかりだとスゲーがっかりする
サードが任天堂の後追いばっかりで独自性とか見せてる会社が少なすぎ
184 :
ぁゃιぃ医者(高知県):2007/12/21(金) 23:53:22.88 ID:HfkFXiv20
痴漢はPCゲーマーに向かって
「振動のないマウスでFPSやって楽しい?」とか真顔でおっしゃるから驚く
185 :
白い恋人(埼玉県):2007/12/21(金) 23:53:24.00 ID:Z/ogW6jT0
グラディウス外伝のサントラ再販してくれ
186 :
株価【4830】 麻薬検査官(樺太):2007/12/21(金) 23:53:37.66 ID:IjE+G2c/O BE:468984858-PLT(16950) 株優プチ(news)
>>160 なにこれすげー
正直KONAMIには静岡よりもMGSの開発に本気を出して欲しいな
187 :
名誉教授(アラバマ州):2007/12/21(金) 23:53:51.07 ID:wOrkIRlU0
カプコン以外時代に着いていけてないな。
>>182 お前洋ゲーになにを求めてるの?
それはRPGで推理はないの?とか言ってるレベルだぞ
189 :
歌手(愛知県):2007/12/21(金) 23:54:21.03 ID:o/NW8zl70
日本のPCゲーは何であんなにクソなの?
191 :
接客業(アラバマ州):2007/12/21(金) 23:54:32.57 ID:dTRRIFgL0
日本はもう駄目だろ
箱やPS3などのHDゲーム機が売れないから日本メーカーの技術力が育たないし
Wii、DS等の手抜きゲーで遊んでる間に海外にドンドン差を付けられていく…
192 :
生き物係り(大阪府):2007/12/21(金) 23:54:43.59 ID:5ZQPJGv60
>>181 最近洋ゲーもだんだん接待ゲーム臭いのが出てきてて鬱。海外もゆとってんのかな
>>182 たんにおまいの視野が狭いだけだと思われ
193 :
留学生(大阪府):2007/12/21(金) 23:54:56.30 ID:NV8SpYBz0
194 :
名無しさん@(奈良県):2007/12/21(金) 23:55:09.90 ID:ajmqnzU/0
エロゲーの独壇場
ゲームはコンシューマーかアーケードでやるもの
だから
>>188 接近戦させろと言っているのかもしれんぞ
>>189 市場がどんどんエロのみになったから。
オジサンが若い頃は、PCゲームは宝の山だったよ。
国産のゲームも洋ゲーも。
199 :
パート(東京都):2007/12/21(金) 23:58:07.76 ID:WmlRcKrn0
>>198 Dark Messiah of Might and Magicも面白い
200 :
名誉教授(アラバマ州):2007/12/21(金) 23:58:14.56 ID:wOrkIRlU0
>>195 どうも接近戦好きみたいだな、日本人は。
Gearsやってるとショットガンしか許さない偏狭なホストとかいるし。
マシンガン使うとよくキックされてる。
201 :
光圀(福岡県):2007/12/21(金) 23:58:54.49 ID:KG9nr+9B0 BE:83823438-BRZ(11118)
203 :
青詐欺(神奈川県):2007/12/21(金) 23:59:35.21 ID:VtACdEu60
でもFPSは数年前のほうが面白かった。
マルチFPSにすごいグラフィックとかいらない。
でも3D系で近接武器って受け悪いんだよな
遠距離武器のがプレイヤーの腕前に寄らない命中補正掛かることが多い
あとネットゲームだとラグに滅法弱い
205 :
プロスキーヤー(長屋):2007/12/22(土) 00:01:11.33 ID:1IFOyNxq0
PCから逃げて家庭用でばっか作ってたしっぺ返しだろ
米も最近は家庭用ばっか重視してるから落ちぶれるだろうな
次は露や東欧の時代だ
>>200 単にFPS TPSがお腹一杯
何であーも洋ゲのキャラは筋肉ムキムキのむさい男ばかりなのか
>>203 MOHAAのマルチが最高に楽しかった。
2chでもやってた奴結構多いんじゃないかな?
208 :
漢(静岡県):2007/12/22(土) 00:02:11.28 ID:Ror3dI1j0
なんだ、静岡スレじゃないのか
209 :
社会保険庁入力係[バイト](コネチカット州):2007/12/22(土) 00:02:22.42 ID:DkDk2YfuO
今日の美味しんぼスレか
210 :
公務員(アラバマ州):2007/12/22(土) 00:02:52.44 ID:UmDZjEiC0
ウイイレは糞、
FIFA08おもすれー
211 :
お宮(北海道):2007/12/22(土) 00:02:55.11 ID:lOdr7Ts10
コナミ厨はゴエモンのチンコでもしゃぶってろ!
いつも疑問なんだが、何で日本だけゲーム業界が発達しまくってんだ?
しかもトップを争うくらいに
>>205 逃げてっつーか商売成り立たなかったからじゃないかなあ
WizardとかFileMasterとか擬似レンタル屋のせいかな
それにしてはエロゲー残ってるしなあ
214 :
桃太郎(樺太):2007/12/22(土) 00:03:28.41 ID:jKzO/tvKO
これはもうブシドーブレードオンラインだな
215 :
社会科教諭(神奈川県):2007/12/22(土) 00:03:33.24 ID:ZCeI8bZa0
>>212 井の中の蛙が現実知って溜息って記事なんだけどコレ
国内外問わず、映像ばかりこだわって
アイデアやシナリオを蔑ろにしてるゲームが多い
もっと見えない部分の大切さを知るべき
ぶっちゃけリアルなのはもういいです。美麗なドット絵が見たいです。
ドット絵がさくさく動くRPGが欲しいです。
スペシャルフォースっていう糞な作りのFPSが大人気
単に日本語でできるからっていう理由なだけで
MMOよりこっちを増やせよ
221 :
文科相(大分県):2007/12/22(土) 00:06:37.89 ID:HVKuLVrn0 BE:49318632-2BP(131)
エビス丸は実は女
まめちしきな
222 :
通訳(宮崎県):2007/12/22(土) 00:06:44.39 ID:Q8zMkBpu0
♪わたしだけの〜 メモリアル〜
>>218 PSPでもよけりゃ、勇者のくせになまいきだ
なんてどうでしょ?
224 :
女工(関西地方):2007/12/22(土) 00:07:44.41 ID:OXJ0uTZ70
SH5って日本で出るの?
225 :
公務員(新潟県):2007/12/22(土) 00:08:40.41 ID:OG3+9nA80
ゲームは最終的に超リアルな仮想空間作って、その中で冒険したりドンパチするのが目標だからグラフィックを向上させるのは良いこと
226 :
就職氷河期世代(新潟県):2007/12/22(土) 00:08:52.35 ID:1Q8ya7Ac0
ANUBISとかめっちゃ面白かったのに
日本はロボゲーとRPGつくれ
227 :
コンビニ(高知県):2007/12/22(土) 00:10:07.57 ID:ZOZnhwK60
何よりグラフィックがしょぼいと客から相手にされない
まさにお前らのように
228 :
刺客(アラバマ州):2007/12/22(土) 00:10:12.36 ID:RjuLFKqc0
俺はPSみたいな糞グラでゲームやりたくないぞ。
ハイビジョン対応の美麗なゲームをやりたい。
229 :
宇宙飛行士(大阪府):2007/12/22(土) 00:11:40.96 ID:OpWyU0WI0
ドラキュラが出る限りドット絵の終焉はない
そう考えていた時期が俺にも
231 :
トリマー(神奈川県):2007/12/22(土) 00:12:12.55 ID:50ZPVFB/0
Wii・DSで売れるゲーム
・いままでのゲームヲタク向けとは違うライトゲームで莫大な広告宣伝費をかけたもの
・過去の大ヒット作品の続編やナンバリングやリメイク作品
PS3・PSPで売れるゲーム
・過去の大ヒット作品の続編やナンバリングやリメイク作品
234 :
お宮(千葉県):2007/12/22(土) 00:13:20.70 ID:22NaHAyr0
235 :
エヴァーズマン(和歌山県):2007/12/22(土) 00:16:50.96 ID:YjAR+lGD0
プログラム能力は欧米の方が上
プロデュース力で日本の勝ち
ここまでオブリビオン無し
237 :
気象庁勤務(愛知県):2007/12/22(土) 00:17:00.69 ID:rGIXjQDr0
高橋名人の次に有名なゲーマーって誰?
238 :
女流棋士(樺太):2007/12/22(土) 00:17:25.22 ID:0swNm8iAO
FF7とか出始めた時は
「日本のゲームは世界一だな」とか思ってたが
いつのまにか抜かれてたか
239 :
社会保険庁職員(東京都):2007/12/22(土) 00:17:33.03 ID:kgztcxUd0
SIREN2の糞っぷりは見事だったよ。
もう中途半端なサバイバルアクションなんてやめてくれ。
1のようにまともにホラーやって欲しい。
240 :
麻薬検査官(樺太):2007/12/22(土) 00:17:36.79 ID:ZI6MxogHO
なんかサイコロみたいな箱がいっぱい転がってくるのを消していくPSのゲームって何て名前?
洋ゲーのほうが面白いよね
和ゲーだとウイイレしか買ってないな最近は。
そのウイイレも2008は酷くなった
242 :
青詐欺(福岡県):2007/12/22(土) 00:17:55.40 ID:+z24yMd40
開発環境が遅れてるんじゃなくて
情熱が足りないだけなんじゃねえの
リメイク乱発で無難なところに居座ってるだけで
常に挑戦し続けてる連中に勝てると思う方がおかしい
IQじゃね
245 :
公務員(新潟県):2007/12/22(土) 00:18:42.13 ID:OG3+9nA80
247 :
刺客(アラバマ州):2007/12/22(土) 00:19:36.05 ID:RjuLFKqc0
毛利名人に決まってんだろ
>>246 部屋がどんどんおかしくなってくのは凄い良かったが幽霊がウザすぎだったな
>>242 資金に余裕がないから冒険ができないんだろな。
任天やソニーは毛色の変わったゲーム出してくるけど、
他が似たようなのばっかり出すのもそういう事じゃないですかね?
251 :
プロスキーヤー(長屋):2007/12/22(土) 00:21:07.46 ID:1IFOyNxq0
>>245 Fatal1tyと比べたら全然だけどな
252 :
イタコ(福岡県):2007/12/22(土) 00:21:19.38 ID:lQo1kEPB0 BE:122241757-BRZ(11118)
>>246 サイレントヒル4っておもろいの?
これみてちょっとブルったからやってみたいんですけど。
253 :
情婦(埼玉県):2007/12/22(土) 00:21:55.75 ID:TCW7aJ8s0
SH1≧SH2>>>>SH3>>>>>>>>SH4
↑ココ
>>242 同意だな。
一部にはそりゃ真摯に取り組んでるやつもいるだろうけど
やっぱり人間楽なほうに流れちゃうんだよなぁ
256 :
女工(関西地方):2007/12/22(土) 00:22:30.61 ID:OXJ0uTZ70
>>252 鬱になる
怖いとかじゃなく、極めて憂鬱な気分に襲われる
人によっては怖いのかもしれないけど
257 :
三銃士(兵庫県):2007/12/22(土) 00:23:03.87 ID:F/vdaCyx0
>>246 思いっきり口を閉じているとこにちんこをねじ込みたい
サイレンみたいにミッション式のホラーゲーないかな?
レゲーでも構わない
259 :
イタコ(福岡県):2007/12/22(土) 00:23:31.74 ID:lQo1kEPB0 BE:55881582-BRZ(11118)
>>256 このシリーズやったことないけど4からやっても楽しめる?
>>255 流石に挑戦しまくって赤字になったりしたら本気でやばいからな・・・
カプコンの格ゲー部門みたいに解体させられるからな
>>252 おんなじステージ2周させられるよ。
SH1/2みたいなダイナミックな異界化じゃくてモノの配置がちょっと変わっただけの奴
1周クリアなのになぜか2周した気分になれるお買い得品!!!!
262 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:24:36.41 ID:VN5UTKXT0
>>242 リメイクはともかく、続編ばっかでもグラフィックは良くできるからな
むしろ新しいシステムのでグラを強化しようとかするとリスク高すぎ
ビジネス的には高グラフィックってのは、
同じジャンルとか続編じゃないと大変だろ
その意味でも、グラフィック技術者にとっては、
飽きもせずに同じドンパチゲームやり続けてくれる北米ユーザーは魅力的だと思う
多分
263 :
舞妓(空):2007/12/22(土) 00:25:32.50 ID:nb5v5evv0
3DCGってったらハリウッドじゃねーの?
265 :
探検家(山形県):2007/12/22(土) 00:26:47.34 ID:Skiy96nU0
>>262 一つエンジン作ればFPSからRPGまで幅広く使えるぞ
お前らの言う北米のドンパチしかしないゲームって
日本のコマンド選ぶだけゲームと何が違うの?って言われたら反論できんの?
267 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:27:01.88 ID:VN5UTKXT0
>>255 日本はユーザーが厳しいから、グラフィックに金かけてると死んでしまうんだよ
ある意味しょうがない
だってグラだけじゃ売れないんだもの
そういうのは10年くらい前に過ぎ去った道だな
>>260 経営者がそこを上手くやってやればいいんだよ
作る側は冒険心を忘れちゃダメだと思うなぁ
269 :
女工(関西地方):2007/12/22(土) 00:27:35.39 ID:OXJ0uTZ70
>>259 全然OK
4は2の後のお話ってだけ
基本的には独立してる
ちょこちょこ過去の話が出てきたりする程度
やるなら、攻略サイト見て、魔封じの剣だけは絶対に拾うように
武器は斧一択
基本的には雰囲気を楽しむゲーム
>>267 いや、グラ云々のことはおれ言ってないw
日本のコマンド選択式やターン式から抜け出さないユーザーの方が
よっぽど保守的だよなあ、どう考えても
272 :
探検家(山形県):2007/12/22(土) 00:29:09.48 ID:Skiy96nU0
>>267 なんでちっさい日本市場のみを標的とした話になってるんだ?
273 :
女工(関西地方):2007/12/22(土) 00:29:23.44 ID:OXJ0uTZ70
>>259 帰服の剣 ね
あらゆる幽霊を封じ込められる
これが無いと地獄を見る
274 :
女流棋士(樺太):2007/12/22(土) 00:29:50.48 ID:0swNm8iAO
それでも三國無双5はもう少し何とかならんかったのかな
PS2版と全く同じだし
>>236 評判良いからプレイしたけど、個人的にはウンコ過ぎだったわ。
276 :
専業主夫(和歌山県):2007/12/22(土) 00:30:00.44 ID:D2r6oY1e0
そう言うんならMGS4でも追いつけないのか
277 :
建設会社経営(関西地方):2007/12/22(土) 00:30:27.37 ID:fEEtss/t0
日本人は、「日本凄い!」って言われるより
「海外凄い!日本人遅れすぎwwww」って言われた方が燃える真性のマゾ集団だからなw
>>267 どちらかというと日本のユーザーの方がフシアナでヌルいからこうなってるんだと思う
アイテム課金で衣装売ったほうが安上がりだからな、確かに
280 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:30:55.58 ID:VN5UTKXT0
281 :
留学生(dion軍):2007/12/22(土) 00:31:20.66 ID:Nrw5CDBK0
俺はFF映画の衝撃で3D人形劇熱が完全に冷めたなー
282 :
宇宙飛行士(大阪府):2007/12/22(土) 00:31:30.73 ID:OpWyU0WI0
>>276 実際やってないのでMTGはわからんがCrysisは凄い
284 :
マジシャン(長屋):2007/12/22(土) 00:31:44.55 ID:iVAtWxJa0
>>262 つーか馬鹿すぎだろ
何が北米はドンパチだけだ
日本が飽きもせずリメイクばっかやってんのは無視?
まともにシミュレーションもストラテジーもアドベンチャーも作れねーのはどこだ?
日本じゃねーか。ほんと家庭用偏重は地獄だぜ
285 :
トンネルマン(茨城県):2007/12/22(土) 00:32:01.63 ID:q9ORy8PJ0
去年のセデックに参加したけど
正直海外の技術のほうがはるかに上だったな。
天才的なレベルと言っていい人がなんでゲームプログラムなんかしてるのか不思議だった。
286 :
イタコ(福岡県):2007/12/22(土) 00:32:06.05 ID:lQo1kEPB0 BE:94300193-BRZ(11118)
>>269 サンクス、あしたベスト版買ってくるwktk
>>280 まさかATBとかその2番煎じを「コマンド選択式じゃない斬新な」とか思ってんじゃねえだろうな?
289 :
イタコ(福岡県):2007/12/22(土) 00:33:42.75 ID:lQo1kEPB0 BE:27941524-BRZ(11118)
そりゃコンピューターは北米生まれなんだから英語圏の奴らが強いのは当たり前だろ。
プログラムが日本語で組めたら日本人の奴らもすごいところまで行くと思うぜ。
290 :
金田一(関西地方):2007/12/22(土) 00:34:01.90 ID:UhXsCfES0
QMAって面白いな。
ニュー速民なら皆が得意そうだな。
291 :
探検家(山形県):2007/12/22(土) 00:34:06.07 ID:Skiy96nU0
>>285 質の高いプログラマーがゲームにいないのは日本だけだよ
小島は外部にAIとかの製作依頼してる
293 :
女工(関西地方):2007/12/22(土) 00:34:31.35 ID:OXJ0uTZ70
>>286 個人的には2が面白いので、そっちを勧める
グラは今より劣るけど、怖さではすごい。
三角さんこわすぎ。
ランキング見るとやっぱりRPG/シミュレーション/アドベンチャーみたいな
やった分だけ蓄積されて下手でも出来ますよ、なゲーム多いな
反射神経とか要求されるもんが減った
295 :
但馬牛(関西地方):2007/12/22(土) 00:34:53.37 ID:ZQPUNUbM0
サイレントヒルはサウンドノベルだけやったけど
面白かった、ああいう雰囲気好き
でも絶対普通のほうは出来ない
296 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:35:15.99 ID:VN5UTKXT0
>>284 ま、俺の洋ゲー観が狭いのは認めるけども
スポーツゲームもシミュレーションもストラテジーもアドベンチャーも
全部「リアル風グラフィック」に帰結できるって点で共通してんだよな
全然楽だろ
そういうグラフィックだけでいける訳だからな
>>293 2やってないんだが攻略情報なしでクリアできる?
一々見るのダルいし新鮮さに欠けるからあまり見たくないんだが
298 :
イタコ(福岡県):2007/12/22(土) 00:35:41.84 ID:lQo1kEPB0 BE:139704285-BRZ(11118)
299 :
つくる会(東日本):2007/12/22(土) 00:35:53.48 ID:yneWPkf40
日本ってシームレスで色んなオブジェクトを動的に出したり消したりするような
マップ描画エンジン作れる人っていないらしいね。
友達でかなり有名なゲーム会社のプログラマいるけど、アンリアルエンジンとか
何やってるかさっぱりわかんないって言ってた。
スクエニとかDSでDQとFFのリメイク地獄だもんなw
それもミリオンになって調子に乗ってるし
301 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:36:37.71 ID:VN5UTKXT0
今はFPSしか興味がないな
ロープレとかぜんっぜんやる気しない
何見ても同じに見えるし。
日本製だとソーコムぐらいしか思いつかん
アンチャーテッドやったけど久々にゲームで感動した
ハリウッド映画の主人公になったようだった
304 :
さくにゃん(東京都):2007/12/22(土) 00:37:22.06 ID:Pb5VjrQg0
893だけあって、さすが金の匂いには敏感だなw
305 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:38:22.69 ID:VN5UTKXT0
>>294 去年据え置きで一番売れたのってショボグラ棒振りゲーじゃないの?
自分が上手くなる要素も無いし、蓄積する何かも無い
こんなもんをゲームにするとか普通じゃないよ
306 :
団体役員(空):2007/12/22(土) 00:38:31.17 ID:VQwCyAWJ0
軍曹の話と背骨ソフトの話でも読めば、日本の
プログラマの置かれた状況とかゲームを生み出す難しさとか想像できるはずさ。
307 :
女工(関西地方):2007/12/22(土) 00:38:40.33 ID:OXJ0uTZ70
>>297 時間はかかるが出来る
最初の町で、どの家には入れるのか片っ端からドアをチェックする事になるけど
面倒なのはそこだけかな
入れる家だけでもチェックしておくと楽
まあ時間があればちまちま見て回るだけだし
308 :
酒蔵(富山県):2007/12/22(土) 00:38:46.26 ID:yFcK10sT0
>>296 グラフィックだけではなく独自のエンジンも作る
全然楽じゃないんだぜ・・・
エンジンとかよくわからいけど^^
310 :
情婦(東日本):2007/12/22(土) 00:39:05.33 ID:CNrWFezX0
311 :
建設会社経営(関西地方):2007/12/22(土) 00:39:12.26 ID:fEEtss/t0
日本でPS3用ソフトってこれから開発されんの?
売れなくね?
312 :
味噌らーめん屋(千葉県):2007/12/22(土) 00:39:14.89 ID:gsLFslI/0 BE:89669546-2BP(405)
今こそダンジョンマスターをだな
314 :
女工(関西地方):2007/12/22(土) 00:39:46.62 ID:OXJ0uTZ70
>>298 PS2
サイレントヒル 2 最期の詩(オリジナルにちょっとしたおまけシナリオが追加されただけ)
315 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:40:05.32 ID:VN5UTKXT0
そして
>>296みたいな事に、ユーザーが飽きてくれないってのが凄いんだよな
日本人はすぐ飽きるじゃん
たまにドラクエに帰ってくるけど
サイレントヒルのポリって海外チームが作ってたのか。
あのぐらい日本でも作れよ
SLGが3D化すると大概糞ゲーになるあたりに根本的な問題が全て集約されてると思う
318 :
マジシャン(長屋):2007/12/22(土) 00:42:07.13 ID:iVAtWxJa0
319 :
女工(関西地方):2007/12/22(土) 00:42:40.47 ID:OXJ0uTZ70
320 :
国会議員(catv?):2007/12/22(土) 00:42:52.33 ID:ZpQM2J4l0
技術でもトップクラスだったナムコも凋落したしね・・・
321 :
司会(コネチカット州):2007/12/22(土) 00:43:20.88 ID:IpquAb70O
ゼロをシリーズ初プレイでやってるけど怖くて胃が痛いw
322 :
酒蔵(富山県):2007/12/22(土) 00:43:24.81 ID:yFcK10sT0
ガンシューはFPSではありません。
自称FPSモードも到底まともなシューターと呼べないレベル。
323 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:43:42.11 ID:VN5UTKXT0
例えばだよ、
棒振ると画面のキャラクターが動く、ただそれだけで面白いっていう一見頭の悪いゲームだが
そこそこ面白いしな
ゲームプレイヤーとしての素養が無くてもプレイできるし
ドラクエだって未経験者には辛いだろやっぱ
これを超リアルグラフィックで
リモコンの反応とか挙動とか超突き詰めて作ってたらどうよ
ぶっちゃけ売れるかどうかわからんだろこんなもんは出すまでは
>>240 転がってくるなら、IQ(インテリジェントキューブ)
サルがサイコロ転がして、サイコロの目を合わせて消すのなら、XI
俺は後者の体験版をサルのようにやった。
325 :
女工(関西地方):2007/12/22(土) 00:44:22.73 ID:OXJ0uTZ70
326 :
トリマー(神奈川県):2007/12/22(土) 00:44:30.42 ID:50ZPVFB/0
ひぐらしみたいなゲームだと、なにも考えずにシナリオだけを楽しめるから、
そっちのほうがいいな
エロゲギャルゲはまだ日本の独壇場じゃない
アイマスみたいなのも出てきたし
FPSやら何やらはしょうがない
週間ソフト&ハードセールスランキング(2007年12月10日〜12月16日)
ttp://www.m-create.com/ranking/ > 50 XB360 ロストオデッセイ RPG マイクロソフト 071206 7,140円
FFやDQ並みのキラータイトルとして、FFの生みの親坂口が
3年半かけて開発した大作RPGが2週目で早くも50位に転落
(1週目は6位で約6万本販売)
どんだけ気合入れて作ってもゲームが売れやしない日本市場を見限って
元気のいい海外を重視に切り替える和メーカーが多いのもうなずける・・・
まさに自分がゲームのキャラになって遊んでる、って感覚に
ある意味一番近いのが棒振りな気もするけどな
FPSだって主観視点であることに大きな意味があるんだし
330 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:46:15.96 ID:VN5UTKXT0
>>328 ポケモンはあんなショボグラに6年も費やしただけあって、
10数年も売れまくるようなブランドになったな
DSがお勉強ソフトばっかりだして、
他のメーカーもそれが売れるから追従して、
で、技術力が下がっていく。
アイデアが出されるのはいいけど、楽な方法で現実化しないでほしいな
333 :
トリマー(神奈川県):2007/12/22(土) 00:46:48.54 ID:50ZPVFB/0
海外製FPSは難しすぎて一般人にはクリアできない
RPGなら、時間かければ確実にクリアできるのがいい
おなじFPSなら、らぶデス2みたいに一般人でもクリアできる難易度にしてほしい
今こそwiiでブシドーブレードを一人称視点のみでだな
336 :
消防士(コネチカット州):2007/12/22(土) 00:48:02.18 ID:9GAwZ2BBO
ていうかまだサイレントヒル引っ張るんだ
ぐだぐだ言ってないで新作ホラーの方作れよ
売れないゲーム。買わない消費者。おもしろくないゲーム。常に「新しい」を求める消費者。
バカを求めるバラエティ番組。バラエティ番組を好むバカ。日本は今も沈み続けてる
338 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:48:44.47 ID:VN5UTKXT0
>>332 お勉強ソフトを出さざるを得ないくらいに、
日本の市場は厳しいってこった
今までの感覚で作ってたら死ぬんだからな
339 :
トンネルマン(岩手県):2007/12/22(土) 00:49:08.46 ID:WPiZoGry0
サイレントヒルシリーズを通してやってきた俺にとっては、
ZEROは恐怖すら感じないそよ風のごとし。
やっぱ初体験だった1が一番怖かったな。
>>325 Ring of Redじゃない(´・ω・`)
>>333 洋ゲーFPSって、ストーリー付きのシューティングゲームだから、
練習あるのみのプレイがデフォなんじゃね?
日本でいうところの怒首領蜂みたく。
昔から何度も死んで覚えろって感じのゲーム多いからな
仕方ないからと努力をしないことが問題だと思うよ
>>338 いまのゲームって、誰をターゲットにしてるの?
子供?
子供向けにしては、ヨガだの家計簿だのが出過ぎな気がするんだが。
最近のゲーム機には、SFCのときみたいな、ジャンルのごった煮が無い。
どうもスマートすぎる。
>>220 ひさびさに面白そうだなコレ
ユーザーが作ったマップを配布可能とかになったら面白いのに
>>328 評判見る限りゲーム自体はエロゲメーカーが頑張った水準っぽいが
346 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:52:11.82 ID:VN5UTKXT0
>>337 ま、言い方次第じゃそういうこったな
ゲーム機が「リアルなグラフィック」を実現し始めたら最後、
元々そういう概念が当たり前でそれを追求するのが当然と思ってる北米には勝てない
欧州事情は知らない
昔はゲーム機がショボかったからこそ、日本のデフォルメ技術が猛威をふるってた訳だからな
どうせリアルからは逃げなくちゃいけないんだよ日本人は
もしくは海外に光明を見いだすとかな
>>343 任天堂はガキとスイーツをターゲットにしてるんじゃね?
ガチスイーツの姉ちゃんがDSを絶賛してた
348 :
お宮(千葉県):2007/12/22(土) 00:52:42.46 ID:22NaHAyr0
時間かければ確実にクリアできるとか池沼向けの軽作業じゃないんだからさ…
何べんか挫折を経てブレイクスルーに感動を覚えるのが元来のゲーム
350 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:54:21.19 ID:VN5UTKXT0
>>343 「中高生以外全年齢」じゃないのかな
むしろDS市場はSFCとかPS以上にカオス
カオスであればカオスなほど繁盛してる証拠だしな
351 :
秘書(大阪府):2007/12/22(土) 00:54:37.28 ID:C/zoHLm40
まあ、しんどいけど頑張って下さい。
352 :
桃太郎(樺太):2007/12/22(土) 00:54:42.11 ID:Yolld9xFO
グラフィックが良くても面白いかどうかは別だろ
PS3がなぜ売れな(ry
353 :
つくる会(東日本):2007/12/22(土) 00:55:19.40 ID:yneWPkf40
いいものだったら買うよ
開発者がどんなに努力しようと時代遅れで無反省なターン制の人形劇RPG
なんか買ってやる義務なんか無い。
こんな空気よめないアホが海外で必死にドラクエ2008年版みたいなの
作っても売れる訳ない。
工夫しろよ、とにかく。
354 :
ネットカフェ難民(長屋):2007/12/22(土) 00:56:07.09 ID:2a8MeImd0
まあ日本はゲームメーカーは技術者を尊重しないからなあ
プログラミングが全くできない馬鹿なゲームデザイナーやプロデューサーが
偉そうに無理難題ふっかけて、成功すれば俺のおかげ、失敗すればお前らのせい
こんなんじゃ技術力底辺になるって
355 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 00:57:41.22 ID:VN5UTKXT0
>>353 実際、無反省なターン制の人形劇RPGなんか売れてないよ
例外はドラクエのみ
日本で鉄板なのは、RPGでも、萌えでも、キャラゲーでもなく、「ドラクエ」
ただドラクエだけが生き残る恐ろしい戦場
どの業界でも日本は誇れるものがなくなってるな
ちょっと前はゲームは日本の専売特許みたいなとこあったのに。
357 :
ホームヘルパー(栃木県):2007/12/22(土) 00:58:55.83 ID:p/uCytuP0
FFとMGSこそ世界に誇るゲームだな
技術力も売り上げも面白さも
>>338 市場でなく開発環境がないんじゃねーか
PCゲーに比べてなんか変わり映えしないゲームばっかりで
civとかsimcityとかオブリビョンとかHoIとかああいうの作ればいいのに
オp
っていうか最近は人形劇RPGすら作ってねーし
アイデア勝負できるはずの市場でアイデアすら出さないメーカーに生きる価値なし
360 :
か・い・か・ん(宮城県):2007/12/22(土) 00:59:09.85 ID:8X2XHM9Y0
もうグラフィック至上主義はやめろよ
自爆してるだけだろ
>>354 プログラマーが社長になってゲームデザイナーが取締役の
会社とか世界を見ても無いよね
362 :
社会保険事務所勤務(コネチカット州):2007/12/22(土) 01:00:07.63 ID:fFqOvR/9O
中学ぐらいの時に初期PSを買ったらさ、
サイレントヒルの体験版がついてて、
試しにやったら涙目になったのを覚えている
363 :
人民解放軍(宮城県):2007/12/22(土) 01:00:08.44 ID:UClq1lR60
>>1 >今作は過去のシリーズとは違い、海外スタッフによって制作されることが知られていますが、
マジで外人が5製作してんの・・・?コナミ終わったな・・・
4で外人に媚びた結果こういう事態を招いたから自業自得だけど。
4のHPメーターやら外人がよく使う血の手形の表現とかやる気あんのかと言いたい。
静岡は2で終わったな
364 :
団体役員(空):2007/12/22(土) 01:00:22.99 ID:VQwCyAWJ0
いや、単純に大規模開発するだけの金使うだけの需要出るの?
無理でしょ。会社潰す気かと。そう言う問題じゃ。
>リアルなグラフィックス
あと開発者の確保=待遇問題じゃねーの?
米国なんかホワイトカラーより多くもらえるんだろ。
365 :
味噌らーめん屋(千葉県):2007/12/22(土) 01:00:32.22 ID:gsLFslI/0 BE:37362825-2BP(405)
すげぇ緻密なドット絵のHDボコスカウォーズがやりてい
FFとMGSとバイオこそ世界に誇るゲーム
367 :
通訳(関東地方):2007/12/22(土) 01:00:38.94 ID:kJW/U9D60
で、韓国や台湾のスタジオに流れているという話はマンガアニメに限った話じゃない。一番顕著なのはゲーム。
で、韓国や台湾はもうコスト高くなってきてて、流出先はウクライナとかルーマニアとかああいうとこ。奴らはヤ
バい。日本の零細が数百万で泣きながらちゃちなアルファ版作ってSCEに納品して「これはつまらんね」とか言
って余裕の笑顔でハネられてる間に、ウクライナの連中は汎用エンジン使ってあとはテクスチャ貼ればほぼ完
成品の状態で3Dゴリゴリの奴を EAとかに持ち込んだりしている。日本のメーカーがコスト的に敵うわけないだ
ろ。あんなことやられたら死んじゃう。墓場だ墓場。早く国際経済は不況になってああいう安値で高品質なモノ
を作って喜んでる連中を一掃すべきです。
368 :
酒蔵(富山県):2007/12/22(土) 01:00:58.66 ID:yFcK10sT0
普通にある。
海外デベロッパの大半は自分達で会社起こして大手パブリッシャーから資金調達してる。
369 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:01:27.05 ID:VN5UTKXT0
>>359 だよな
なのにしつこくRPGを挙げられるのはなんでだろうと
それは多分ドラクエのせいだと思う
まさにドラクエというものがどれだけ日本に染み渡っているというのか
370 :
和菓子職人(大阪府):2007/12/22(土) 01:01:47.13 ID:uRr8xgr40
セイントオクトーバーを終わらしたのは、コナミの失策だ!!!
後1クールやるべきだったよな!!!
>>368 アニメ業界みたいにパブリッシャーの給料が良かったりする
>>367 東欧はもうハイエンドリアルタイム3Dじゃ日本より上だと思う
STALKERとかSilentHunterシリーズとか
グラフィックやキャラじゃなくて新しいシステムとか感覚に金をかけてもらいたい
ゲームが売れるには今までにない新しさが必要だろ
実際日本の技術者って給料も安いんだろどうせ
375 :
フート(樺太):2007/12/22(土) 01:02:46.76 ID:JuREhiIZO
DS版ドラクエ4を買った奴はキチガイゆとりスイーツ(笑)
ゆとり難易度のドラクエ4やって喜ぶなんて物凄い屑。
FF4はその点元祖4好きをうならせる高難易度で素晴らしい。声も消せるし。
>>361 カーレースするために車売ってるところならあるぜ
あとAquaplusなら音楽屋が確か社長やってるぜ
378 :
ペテン師(愛知県):2007/12/22(土) 01:03:29.44 ID:Ri2RKYFg0
コナミの価値の85%は矩形波倶楽部
>>367 台湾とか韓国よりも中国でしょ。
そして東欧に資金が流れたお陰で被害被ってるのは
欧州のデベロッパ。西欧のデベロッパ組合は国に
自国のゲーム産業を保護しろと訴えてるよ。
ターン制でもcivは面白いよね
リアルタイムのAOEと似たような内容だけど俺はどっちも長所があると思うし
381 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:04:10.88 ID:VN5UTKXT0
>>373 まあ基本、日本市場限定だけどな
新しいものを海外にまでマーケティングするパワーは任天堂以外には無いし
ギターヒーローw
>>374 あと日本の技術職は専門馬鹿で営業スキルやプレゼン力が弱かったりするから
よけいに営業職とかジェネラリスト職にデカい面されるんだよ…
>>374 高卒IT派遣を300人集めて
「これだけ人数が居るのに何故開発が進まないんだ!」
とか言ってそうだな
385 :
相場師(東日本):2007/12/22(土) 01:05:28.96 ID:HfjfBRCC0
>>352 PS3が今までのゲームを継承してるからだろう
ゲームを捨てて横道行きブランド使って客を引っ張った任天堂は大成功
wiiは色物だけど
かといってPS3が主流になるかと言うかこれから次第だろうし
そもそもゲーム自体の需要が一定以上になるか
まぁ日本の先は今の所、明るくは見えんな
386 :
酒蔵(富山県):2007/12/22(土) 01:05:42.07 ID:yFcK10sT0
>>371 そんなのは金集める奴が一番偉いんだから当然なんだよ。
ただ奴隷根性は無いから待遇に不満だと即離職、会社ごと他に乗り換えが当たり前にやってるんだろ。
GDCなんか普通に求人、転職コーナー設置してあるくらいだし。
387 :
トリマー(神奈川県):2007/12/22(土) 01:06:21.99 ID:50ZPVFB/0
知育系ソフトは、売れてるのは任天堂製品と漢検だけでその他はまったく売れてません
ブームに乗って参入した企業は一斉に撤退したところ
>>347 そのお姉さんってMac対応?
>>350 ゲーム情報を仕入れてないからかもしれないが、DSでゲームっぽいゲームを見かけたこと無いんだよな。
>>386 そうそう。資金集めや営業はパブリッシャーの仕事。
390 :
スカイダイバー(樺太):2007/12/22(土) 01:06:51.60 ID:0Qw65exPO
版権ゲーやリメイクしか出さないのに技術もクソもないだろ
391 :
養豚業(三重県):2007/12/22(土) 01:07:04.62 ID:+0XzGURa0 BE:511283-PLT(12000)
♪ ∧_∧
( ´∀` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ ウヨ脂肪♪
〉 と/ ))) ウヨ脂肪♪
(__/^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪ あばばば♪
(( ( ( 〈 ウヨ脂肪♪
(_)^ヽ__)
392 :
無党派さん(樺太):2007/12/22(土) 01:07:57.33 ID:9NvVhFSVO
技術者を育てられなかったコナミが言うなよ
394 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:08:55.10 ID:IBoI4SjO0
日本はプログラマが弱い
395 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:09:23.31 ID:VN5UTKXT0
>>388 今までのジャンルで括れるゲームなんか腐るほど出てるよ
RPGとかアクションとか
売れてるかどうかは知らない
任天堂で言えばマリオもヨッシーもポケモンも出てるし
日本でPS3があまり売れてないのは
値段設定で自爆したのとゲームソフトの不足と
Wiiに負けたマイナスイメージのせいであって
今までのゲーム路線を継承するすることが悪いとは思わない
むしろ過剰にWiiマンセーされてる現状が怖い
あれはあれでアリだとは思うけど既存のゲームに取って代わるようなもんじゃないだろう
>>388 どういうのがゲームらしいゲームか、ってういのの基準は知らんが
NDSmk2のランキング上位は割りとゲームしてるよ
下位はつまらないかバグ満載かいいかげんな作りかのどれかがほとんど
399 :
トリマー(神奈川県):2007/12/22(土) 01:10:47.38 ID:50ZPVFB/0
日本の会社がなんで汎用エンジン使わずに自社開発するのか疑問だな
ゲーマー向けのほとんどのゲームは汎用エンジンで作れるし、
汎用エンジンでできないところがあっても、自社でプログラム作るより、
汎用エンジン開発元にエンジンの機能を金払って追加してもらうほうが早い
400 :
団体役員(空):2007/12/22(土) 01:10:58.37 ID:VQwCyAWJ0
売れる見込みが立てられる企画だけが金を集められる。
実績ないよりある方が強いってだけ。
海外>国内な売り上げ狙いの企画はゴミ箱行き。
売れねぇよ。
401 :
味噌らーめん屋(千葉県):2007/12/22(土) 01:11:09.32 ID:gsLFslI/0 BE:52307827-2BP(405)
DSでラクガキ王国だせばいいのに
つか、作った奴が実際にプレイしてみたのかと問いたくなるようなゲーム多いよな
403 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:11:22.00 ID:VN5UTKXT0
>>396 既存のゲームってそんなに価値あるか?
特に日本じゃ売れなくなっていってるようなもんばっかだろ?
ゲームのアイデアと言っても、ゲーム会社にとってはどれも綱渡りなわけで、確実に売れるゲームでないと出せない。
よくよく考えてみるとゲーム業界って最初から最後までデスマーチなのかも
矩形波倶楽部が解散した時点で俺のコナミは終わったな
もっともその前のときメモで見切りついた人はもっと多そうだが
でも海外のゲームってシナリオ部分が絶望的に駄目だよな
大雑把なストーリーすら作れない
1ステージクリア型で舞台設定があって○○と○○が戦争してるとかそんな程度
良いか悪いかは別にしてメタルギアみたいなきちんと大筋があるゲームは作れないよ
407 :
短大生(福岡県):2007/12/22(土) 01:11:55.22 ID:bJL5eDd50
で、なんの技術が凄いと言ってるんだ
408 :
イベント企画(大阪府):2007/12/22(土) 01:12:00.64 ID:z6w8dVNv0
>>400 国内メーカーでも海外ターゲット主体に移し始めてるとこ増えてるよ
規模で言えばむしろ国内市場がとるに足らないものだからね
大神とかメタルギアって海外の人からしたら衝撃だったろうな
410 :
渡来人(東京都):2007/12/22(土) 01:12:39.98 ID:e/A0NgO50
グラフィックが凄いだけで海外に遅れてるなんていう発言は
低脳丸出しでまるで内容がない。
グラフィックに頼らないでもっと斬新なこと考えろよ。
411 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:12:58.80 ID:IBoI4SjO0
>>406 日本のRPGも酷いもんだろw
それはお互い様
412 :
ひよこ(樺太):2007/12/22(土) 01:13:04.87 ID:8fjepbYQO
肝心なのは中身。内容。
413 :
カラオケ店勤務(北海道):2007/12/22(土) 01:13:16.86 ID:uPL7M4JH0
>>406 俺はゲームやりたいだけだからそれでいいよ
脳トレに壮大なストーリーあっても困るし
414 :
ペテン師(愛知県):2007/12/22(土) 01:13:29.50 ID:Ri2RKYFg0
415 :
イベント企画(大阪府):2007/12/22(土) 01:13:45.40 ID:z6w8dVNv0
>>406 メタルギアが大筋があるとか…笑わせんなw
小島作品って映画とかのシーン単位でのパクリのコラボレーションだぞ
416 :
犯人(大阪府):2007/12/22(土) 01:14:04.84 ID:a7bpmOIR0
カプコンって最近当たりソフトあったっけ?
格ゲー終わったし、もうやばいだろ
417 :
通訳(関東地方):2007/12/22(土) 01:14:09.52 ID:kJW/U9D60
ゲームになんでストーリー求めるんだよw
文学と娯楽を同時に求めるなよw
418 :
支援してください(東京都):2007/12/22(土) 01:14:20.21 ID:CEskTaFw0
海外と日本の比較はともかく今のコナミが糞過ぎるのは同意
納期優先でウイイレすら完全に殺しました
419 :
運動員(栃木県):2007/12/22(土) 01:14:26.06 ID:LE7XqVH20
日本が進んだことなんてあったっけ?この猿真似ジャップの暮らすこの島国で
420 :
専業主夫(長野県):2007/12/22(土) 01:14:37.30 ID:pxrpyYti0
メタルギアは軍記
>>406 シナリオなんてはっきりってどうでもいいんだけど
423 :
酒蔵(富山県):2007/12/22(土) 01:14:53.31 ID:yFcK10sT0
>>399 いわゆる海外産のエンジンの事だろうけど。
・日本語サポートの汎用エンジンが少ない。
・アジア地区のサポート体制が無く、現地時間の昼間(日本時間の夜中)にしか受け付けない。
・金が高い
という壁があったから。
自社製なら社員こき使ってそれを同世代ハードの間使い回せばすごく安上がりだからな。
ただ上記のうち二つはだいぶ解決してきたようだけどね。
424 :
和菓子職人(アラバマ州):2007/12/22(土) 01:15:06.31 ID:8tQPnlZW0
>>415 良くも悪くもって書いてるじゃんw
外国の同じようなジャンルのゲームやってみ、ほんと1ステージクリア型でストーリーとかないし
RPGにしてもパラメーターやダンジョン探索ものでそれこそ印象的なシナリオないだろ?
425 :
タレント(神奈川県):2007/12/22(土) 01:15:07.70 ID:PtswhLgG0
FF1も全部アメリカ人のプログラマーに作らせたんじゃなかったっけ
426 :
団体役員(空):2007/12/22(土) 01:15:14.72 ID:VQwCyAWJ0
>>408 市場規模は大きいが、国内とくらべりゃ結局大して売れてないだろ。
まぁ窮すればなんとかで、活路を開くにはそうするしかねぇだろうけどさ。
427 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:15:18.22 ID:IBoI4SjO0
>>416 モンハンじゃねーの?
あれが当たってないなら任天堂とFF・DQ以外は全部死亡って事になるが
もうフリーソフトとか同人ゲーみたいな物の中からアイデア借りて開発するしかない気がす
429 :
通訳(関東地方):2007/12/22(土) 01:15:36.81 ID:kJW/U9D60
ゲームプログラマって英語のドキュメントも読めない池沼ばっかだったのか
そりゃ沈没して当然だわ
まったくそのとおりなんだけど
>この発言は、普段海外産ゲームもよくプレイしている方にはとっては、共感できる部分もあるかもしれません。
共感できる俺は確かに洋ゲーヲタなんだが
こういう書き方をわざわざするってことはもしかして
日本ゲームしかやってない奴ってこんなことも理解できないの?
コナミが今更ながら認めてもそれすら受け入れられないと?
431 :
イベント企画(大阪府):2007/12/22(土) 01:15:52.81 ID:z6w8dVNv0
>>424 ぶっちゃけMGSよりHL2のほうがぜんぜんストーリー面白かったんですけど
432 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:15:58.54 ID:VN5UTKXT0
>>406 壮大さとかリアルさを追求するとドラマは死ぬんだよ
当然だろ
ドラマってのは登場人物(キャラクター)と登場人物の心の動きの事だからな
そこにスポットを当てれば、世界は小さくなって、アンリアルになるからな
システムから見れば邪魔なだけ
映画だとそうでもないけどな
完全に一方的な発信だから辻褄の合わせようがいくらでもあるからな
433 :
ひちょり(樺太):2007/12/22(土) 01:16:33.31 ID:VDWHi0SZO
>>411 洋ゲーに初代sagaとかゼルダ夢島みたいなシナリオのゲームがあったらびっくりするけどな
434 :
日本語習得中(関西地方):2007/12/22(土) 01:16:50.15 ID:KsUAIav10
ウイイレとMGSはもう時代遅れ
>>388 日立のパソコン使ってる
>>382 任天堂って言ってほしかったのか
>>396 PS2とかの既存のゲームがオタ向けに進化しすぎたんじゃないかな
進化するたびにユーザ層はどんどん絞られていって・・・
PC用フライトシムはそういう道を歩んで今じゃほぼ絶滅状態
>>399 なんでだろうね。
エンジンの値段も、自製するよりは安い価格に設定されてる筈なのに
437 :
通訳(関東地方):2007/12/22(土) 01:17:30.12 ID:kJW/U9D60
だからなんで競技に感情を持ち込む必要があるんだよ・・・
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248804/ ※海外重視の戦略で大成功を収めたカプコン様の話
・ ゲーム市場の主戦場が日本から北米と欧州に移っている現状に,日本メーカーがあまりに鈍感
・ 開発ツールのほとんどがアメリカ製であり,海外製品抜きでは日本のゲームを開発できない
・ 日本市場は市場規模で見ると,北米の約3分の1,欧州の2分の1にとどまっている
・ 任天堂の『DS』でライト・ユーザーが流入したから日本市場は縮小していない,
といった主張を聞くことがある。サード・パーティの現状を見ていない主張だ。
DS用ゲームは,ファースト・パーティである任天堂のタイトルしか売れていない
・ 残念ながら北米市場における日本メーカーの存在感は低下する一方。
北米市場でのシェアは,2001年の40%台が2005年は20%台前半にまで低下
・ 「洋ゲーは日本で売れない」と侮ってきた日本メーカーが,海外メーカーに逆転されつつある
コナミの通った道はカプンコが既に1年前に・・・
ストーリーに関しては日本のは懲りすぎ、海外のは投げっぱなしすぎでどっちもどっちだと思う
440 :
スレスト(長屋):2007/12/22(土) 01:18:04.95 ID:pIcHXn1t0
海外の独立系PCデベロッパは作ったゲームを売ってくれて
金を出してくれるパブリッシャを探さにゃならんからな
もちろん第一印象として技術力のないへっぽこなのを見せたら見向きもされない
技術力があると認められれば、NvidiaやIntelからの協力も受けられやすくなって
さらに差が付いていく弱肉強食。
家庭用のぬるま湯のような環境ずっぽりな俺らじゃ無理
もしメタルギアが1ステージクリア型でシナリオ無かったら糞つまらんと思う
442 :
ペテン師(愛知県):2007/12/22(土) 01:18:30.00 ID:Ri2RKYFg0
シナリオ自体はちゃちでもいいんじゃないかな
見せ方、演出をもっと工夫すべきじゃないの
シナリオがどうでもいいゲームもあれば重要なゲームもあるだろ
何でそう極端なんだよ
444 :
人民解放軍(宮城県):2007/12/22(土) 01:19:31.52 ID:UClq1lR60
コナミもそろそろ吸収合併の時期かね・・・
スクエニやらバンダイナムコの例から見ても分かるように資金力に乏しい日本企業は
合併しないとPS3で開発費が高騰してる今の状況じゃ黒出せないぞ。
スクエニみたいな企業でさえリメイクと続編地獄でやっとこさ利益出してる有様。
PS3で超美麗のサイレントヒルなんて誰も望んでないから。アイディアで勝負しろアホ
445 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:19:43.52 ID:IBoI4SjO0
>>442 お前の言うとおり
演出さえカッチリ決めればそれで問題ないんだよ
ゲームは映画じゃねーんだからさw
ストーリーは王道で十分
>>438 >次世代機になっても変わらない基本もあるようだ。
>それは「シナリオ」の重要性だ。
>ゲームでも重要なのがシナリオだというのが三氏の認識だ。
カプコンにとってはシナリオが大事なんだね。
Call of Duty4のプレイ動画みてたらスレタイと同じ気持ちになった
448 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 01:20:13.30 ID:O75P5pXR0
グラフィックのモデリングって、所詮は手間のかかる作業ってだけじゃないのか?
まあ、ライブラリの出来具合ってのもあるだろうけど
MGSはごちゃごちゃと登場人物がごたく並べるけど絶望的にセンス悪いんだよなあ
さっさと飛ばしたくなる
>>442 同意だな。ストーリーなんてゲームの本質の何の影響もない
451 :
養鶏業(東日本):2007/12/22(土) 01:20:38.82 ID:vpsCefMX0
見たけど、言うほど凄くはないな
452 :
相場師(東日本):2007/12/22(土) 01:20:38.63 ID:HfjfBRCC0
>>415 なんでもパクリと言うのもな
リスペクトとかオマージュとか他に単語あると思うけど
とりあえずカートラッセルが好きな
俺には不快に感じない
>>447 あれは凄いけど結局スクリプトだし「凄い雰囲気ゲー」だからねぇ
454 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:20:57.21 ID:IBoI4SjO0
>>448 取り合えずあんまり理解してない言葉は使わない方が良いよ
>>406 歴史物とかはちゃんとストーリーがあると思うけどな。
CoDシリーズは戦争物のドラマ(BoBとか)みたいだし。
456 :
釣氏(東京都):2007/12/22(土) 01:21:00.31 ID:HEfclPMu0
まぁウイイレに関してはもうFIFAに完全に追い越されたな
457 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:21:18.21 ID:VN5UTKXT0
>>452 メルギブソンとかブルースウィリスも好きか?
458 :
数学者(群馬県):2007/12/22(土) 01:21:36.07 ID:hGt6qPrX0
ハリウッド映画と邦画の関係みたいなもんだな
日本製はしょぼい
>>441 そうだな。あのB級で戦隊物のノリの胡散臭い説教ストーリーは最高だよな。死ねば良いと思うよ。
>>406 は?メタルギア(笑)なんかよりSprinter Cellのがシナリオもゲーム性も上じゃねえか
メタルギアなんていかにも素人が書いたファンタジーまがいじゃねえか
やってから言えよカス
英語わからないカスに言っても無駄だろうけどさ
まあ最もシナリオ要素無視してるゲームだってあるけどそれは日本も同じだろ
最近のゲームだとCoD4なんかもそうだけど、プロットがしっかりしてるゲームはプロの脚本家や小説家が書いてる
日本ゲームでそれやらせると駄作しかできないよね
ゲームだけじゃなくてドラマや小説のレベルもアメリカには遠く及ばないもんな
3Dの技術力は遅れをとってる
でも日本の市場は特殊だから食われることはないな
コナミが後悔すべきなのは技術よりも
ギターフリークスを海外にぱくられて、大きな利益を得られなかった事だな。
ストーリーもゲームのうちだろアホ
魔王を倒せ→魔王倒したじゃなんも燃えねえよ
PCゲーはMODがあるからシナリオがつまらなくても
本編そのものがつまらなくても機能面で不満があっても
やろうと思えばユーザが改良して配布したりできるからな
その辺も開発力やアイデアの差や売り上げの差に絡んでるんじゃないの
466 :
張出横綱(東京都):2007/12/22(土) 01:22:20.88 ID:NvjbCYi30
MGSも音速でcrysisに追い抜かれて、物理エンジンもろくにない日本ゲーム・・・
>>160 確かにグラフィックは凄いな。
でも日本人受けするグラフィックじゃないし
やってる事はドンパチだけのような……
向こうは銃が身近にあるから取っつきやすいかもしれないけど
日本じゃ銃なんてまず触れないから
ライトユーザーは興味持たないだろう。
468 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:22:31.75 ID:VN5UTKXT0
>>460 メタルギアはファンタジーではなくアニメだな
比べるならスパイダーマンとかじゃね?
日本で一番金がある任天堂ですら技術の進歩を諦めてる現状だからな・・・
470 :
通訳(関東地方):2007/12/22(土) 01:22:43.76 ID:kJW/U9D60
でも海外にしてもスポーツ系FPSって流行ってないんだっけか?
UT99にハマりまくった身としては悲しい
471 :
和菓子職人(アラバマ州):2007/12/22(土) 01:22:44.51 ID:8tQPnlZW0
>プロの脚本家や小説家が書いてる
トムクライシー(笑)
472 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 01:22:45.07 ID:O75P5pXR0
>>454 じゃあ、馬鹿に分かるように簡単に言う
3DCGのモデル作るのって簡単なの?
描画支援ツールの出来具合というのもあるけど
473 :
養鶏業(東日本):2007/12/22(土) 01:22:55.37 ID:vpsCefMX0
リアルになればなるほど外人についていけなくなる
リアルはあいつらの十八番だ
>>460 トムクランシーってそんなに評価されてるの?
>>473 かといってヲタアニメだけは未だにアレルギーなんだけど
なんかすごい外国儲がいるな。海外のゲームが面白いというのは認めるけど、
だからと言って日本ゲームを駄作と言い切るのはいかんと思うが
478 :
通訳(愛知県):2007/12/22(土) 01:23:57.88 ID:TPBVTmuW0
一方、日本はエロゲー大国だった
洋ゲーマンセーは厨2病
>>470 id softwareの人が、Quake3はコアゲーマーにばかり遊ばれつづけて
失敗作になったとか発言してたね。
坂口が100億円かけて作ったRPG
初週、6マン本程度
482 :
釣氏(東京都):2007/12/22(土) 01:24:38.57 ID:HEfclPMu0
ここはひとつ超人ウルトラベースボールの復活を・・
483 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 01:24:42.51 ID:O75P5pXR0
今回のウイイレはバグ満載ラグ満載で酷い出来だった
基幹部分で失敗するとはもう多くの日本のメーカーは続編物とキャラゲーですら勝負できないのかもしれん
雰囲気に説得力持たせるにはやっぱ演出するための技術があった方が
よりいいのができるんじゃないの
日本のゲーム晒して海外のゲームやってる俺かっこいいみたいな馬鹿がいるんだよ
488 :
和菓子職人(アラバマ州):2007/12/22(土) 01:25:09.10 ID:8tQPnlZW0
でも海外でも評価されてるのは大神なんだよね
489 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:25:12.64 ID:VN5UTKXT0
>>476 オタアニメアレルギーを取っ払う一番オススメのオタアニメはギャラクシーエンジェルだな
キャラデザに我慢して10話くらい見てみるといいと思う
490 :
相場師(東日本):2007/12/22(土) 01:25:28.34 ID:HfjfBRCC0
>>457 どちらも好きな方だと思うけど
どちらかというとドルフラングレンが好き
珍しく主役な映画があったのでワクテカしてみたら
最後に死んでガッカリした
491 :
保育士(東京都):2007/12/22(土) 01:25:30.02 ID:9Wev94ho0
もう変態エロスに注力するしかないな
492 :
人民解放軍(宮城県):2007/12/22(土) 01:25:41.70 ID:UClq1lR60
なんかFPS厨が多いな・・・
3D酔いするゲームなんて評価以前の問題だ。
偉そうなことはデバックをちゃんとしてから言えと。
日本でFPSが根付くことはありませんからー
>>473 つってもトランスフォーマーみてるとロボものもいずれ勝てなくなるな
もう萌えしかねぇ!!!まあそっちも嫌いじゃないから良し
494 :
団体役員(空):2007/12/22(土) 01:25:54.36 ID:VQwCyAWJ0
キーボードクラッシャーのようなゲーマーを生み出した国に、勝てる気がしねぇ
495 :
理学部(樺太):2007/12/22(土) 01:26:05.87 ID:eyHFzo3tO
ゲーム開発にウン億とかおかしくない?
496 :
青詐欺(宮城県):2007/12/22(土) 01:26:17.79 ID:UHZzKZhe0
サイレントヒルの実写化は成功だったな。
それに引き換えサイレンの実写化は・・・><
情けない・・・情けなさすぎる。
497 :
ひき肉(長屋):2007/12/22(土) 01:26:31.17 ID:CSadCTl60
海外のゲームのシナリオは〜とかいう奴はアドベンチャーゲームとかしたことないんだろうな
まあ向こうはドンパチばっかとか言ってる時点でわかるけど
つーか日本のゲームのシナリオってエロゲの方が一般よりいいよなw
498 :
探検家(山形県):2007/12/22(土) 01:26:49.83 ID:Skiy96nU0
>>492 私女だけど3D酔いする男の人って・・・
>>220 これ実は俺も考えたことあるぞw
やってみたいな
魔王を倒すにはまず聖剣の封印を解くための鍵となる聖なるオーブのを見つけて
聖剣を入手し北の賢者に倒し方を聞いて四天王を全員倒した後に・・・・
みたいな話を一度に延々と聞かされる位なら「魔王を倒せ」で終わった方がありがたい
マニアックマンションとかシナリオが凄いらしいな
やったことないけど
サイレントヒルは次回作も楽しみだね。
あの感じでうまくやってって欲しい。
1の映画、最後はちょっと過剰に盛り上げちゃった感じもするけど。
グラフィックや物理エンジンで完全に追いつけないのはしゃーないけど
AIの研究は進めて行きたいね
メタルギア4はこの前のTGSだっけ?
あそこに出したときのムービーは衝撃だったよ。
505 :
探検家(山形県):2007/12/22(土) 01:27:39.83 ID:Skiy96nU0
>>495 箱○オンリーで140万本のロストプラネットは開発費48億です^^
>>299 アンリアルのエンジンは、めちゃめちゃ長い時間を使って
技術を積み上げ続けてるわけだし
いきなりは無理
507 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 01:27:56.06 ID:hrbqze1l0
>>442 日本の格ゲーがアメリカのより売れたのは、
操作性もさることながら、ストーリー・キャラがしっかりしてたからって分析もあるけどな。
3DCGにがんばってわざわざしなくちゃいけないってことも無いと思うんだがなぁ・・・
最近はだんだん3DCG過多になってるが、シューティングみたいなのは
ずっと(金がなくて)ドット絵でやってきて、
それでもみんな普通に受け入れて国内外ファンが居るって言うのに。
508 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:28:02.94 ID:IBoI4SjO0
>>472 うんうん
ようやく君のレスの意図がわかったよ
グラフィックのモデリングとか言い始めた時はどうしようかと思ったがw
ってか簡単なわけねーだろ糞面倒な作業だ
今も昔も頂点置いて面張っての地道な作業は変わらんよ
ただ、ローポリ低解像度テクスチャという縛りから開放されつつあるから楽になった部分も有る
>>496 サイレンなんて映画化されてませんから。なかったことになってますから
511 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 01:28:47.05 ID:O75P5pXR0
>>498 PSのTIZってゲームやってみろ
FPSじゃないけど、あれはかなり酔うぞ。3時間ぶっ続けでやっただけで酔った
513 :
巡査長(北海道):2007/12/22(土) 01:29:27.34 ID:5gprZ0gx0
さぁ、はやくオトメデウスVSスカイガールズを出すんだ!
514 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:30:06.92 ID:VN5UTKXT0
>>507 スト2は元からアメリカ向けに作ってある
ファイナルファイトが受けたのでそういうの作ってくれって言われて作ったもの
車破壊ステージとかは当時の日本車バッシングを受けて入れたもの
>>418 ウイイレ最新作にはワロタ
稲本が芝生の泥沼でおぼれてたり
ロベカルがキックしようとして当たり判定失敗して競技場の外まで行ったり
ガットゥーゾのロングヘッドシュートとか
普通、あのレベルのバグなら設計段階で誰かが危険性に気付くと思うんだがなぁ・・・
>>433 任天堂だけは世界的にも飛びぬけてるな。
夢を見る島は外人には作れん。他の日本のゲーム会社にも絶対無理だけどな
>>448 エンジンによって、データフォーマットが違うし、そういう仕様を作るのもまた技術力じゃないかな
>>508 この手のスレって、こういう痛い奴がどんどん沸いてくるんだよな
それがまた笑えるんだが
こういうスレにいるとソースソースと叫びたくなる。深夜の肉まんは美味しいなあ
518 :
新人(コネチカット州):2007/12/22(土) 01:30:57.39 ID:YOjd+SxJO
静岡スレッドじゃねーのか
厨とか信者とか言ってるヤツの発言追ってたら韓国の民族主義者みたいでワロタ
520 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:31:13.12 ID:IBoI4SjO0
>>506 3DCGはアメ公が引っ張ってるからしょうがない
日本じゃ金にならない(という印象が強くて)研究は出来ないからな
521 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:31:21.09 ID:VN5UTKXT0
>>510 そう言わずに見てみろって
ちなみにギャラクシーエンジェル2はやめとけよ
漫画版とゲーム版もやった事はないが多分ダメだ
川=゚ω゚リ <安い版の3をやってみたけど、怖くなって途中で弟に投げました。
赤い塊がグニグニしているのとか駄目。 人のプレイを傍で見ているだけで十分です…
523 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 01:31:57.93 ID:hrbqze1l0
524 :
相場師(東日本):2007/12/22(土) 01:32:28.30 ID:HfjfBRCC0
サイレンは役者がな
名前覚えれない人用にアコムの人とか光浦とか
呼称されててワロタ
525 :
和菓子職人(アラバマ州):2007/12/22(土) 01:33:02.71 ID:8tQPnlZW0
日本的なリアリティーと外人のリアリティーは違うからな
日本的なリアリティーってのは主人公が悩み苦しんで成長するのがリアル
海外的なリアリティーってのは水面に石を投げると波紋が広がって風が吹くと木の葉が揺れる
これが海外的なリアリティー、だから進化の方向が違う
>>522 山岡が指揮取ってるSH(3と4)はイマイチだよ。グロ表現メインで雰囲気がない
この人音楽は悪くないんだけど…
527 :
数学者(群馬県):2007/12/22(土) 01:33:14.46 ID:hGt6qPrX0
528 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 01:33:36.03 ID:hrbqze1l0
>>514 ストIIに限ったことじゃねぇし、第一それでも日本製だろw
反論にもなってない。
529 :
年金未納者(コネチカット州):2007/12/22(土) 01:33:44.84 ID:NacjboWgO
うわ、SIRENじゃなくて静岡スレかよがっかり
>>523 メッシュの最適化とかはやってくれるのかな
531 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:34:14.24 ID:IBoI4SjO0
>>523 なんだそりゃ
実際にクレイでモデル作って頂点取り出すってのはアメ公の常套手段だけどそれを自動で認識させる事が出来るって事?
そんなソフト聞いたことねーな
勉強不足でスマンが補足説明を頼む
>>527 BiowareのゲームはBiowareにしか作れない。
だからEAがBiowareを買う。
533 :
探検家(山形県):2007/12/22(土) 01:34:54.68 ID:Skiy96nU0
>>523 俺の知らない間にいつの間に革命起きたんだ?
534 :
社会保険庁入力係[バイト](広島県):2007/12/22(土) 01:34:56.83 ID:8deIGvRp0
サイレントヒル2やったけど通常エンドだけでおなかいっぱいだった
なんで5個も6個もエンディングあるの?バカじゃないの?
>>525 ゲームに「主人公が悩み苦しんで成長」とかいらないんだよ。
成長するのはプレイヤーのプレイ自体であるべきなんだから。
作業こなしたらご褒美で"主人公"の成長譚がみれるとか
そういうのが許されるのは表現の方法が限られてた時代だけ
536 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:35:39.54 ID:IBoI4SjO0
>>530 それは幾らなんでも無理だろ
最適化を補助してくれる機能は有るかも知れんが、自動でってのは無理だと思う
>>534 ユーザが望むエンディングを用意してくれてるんだよ。と逃げ道を用意する
538 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:35:51.37 ID:VN5UTKXT0
>>528 カプコンだけは特別だよ
ここだけ昔から海外市場重視して作ってるし
539 :
不動産鑑定士(大阪府):2007/12/22(土) 01:35:52.98 ID:0P7SMMA30
540 :
カラオケ店勤務(北海道):2007/12/22(土) 01:36:00.12 ID:uPL7M4JH0
>>534 エンディングを見るためのゲームを卒業するんだ
542 :
工作員(空):2007/12/22(土) 01:36:10.75 ID:guuNY0xW0
んで、洋ゲーって国内で売れるの?
洋ゲー真似て、それにどれだけ金掛けられるの?
え、海外?本場で売るの?国内で作る意味は?
>>535 いらないとかじゃなくてこれが日本的なリアルなんだよ
アニメとかにしてもそうだな
544 :
探検家(山形県):2007/12/22(土) 01:36:18.86 ID:Skiy96nU0
545 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 01:36:33.64 ID:O75P5pXR0
>>515 任天堂の擁するキャラクタが半端じゃないからな
セガだと、一般にもよく知られてるのはソニックシリーズぐらいだし。
ハドソンだと、ボンバーマンと桃太郎シリーズ。今は原人はマイナーキャラに堕ちたかな
スクエニだとDQシリーズ、FFシリーズのキャラクタだが、シリーズ通してってのはモンスター系だけだな
サイレントヒル 悪いのは、ババァ。
サイレントヒルU 悪いのは、お前。
サイレントヒルV 悪いのは、コナミ。
つかアメリカと比較すんなら、ハリウッドの存在抜きに語るなよ
「物理現象をリアルに表現する技術」の根幹はそこにある
んで「映像表現」の技術的なフィードバックがゲームにも思いっきりあるわけで
日本における「映像表現」は別の指向があって、多様性もあったわけで
同じ進化をしたわけじゃねえし
548 :
訪問販売(群馬県):2007/12/22(土) 01:37:03.47 ID:4CGahKpN0
おい、誰かクライシス貼れ
549 :
犯人(大阪府):2007/12/22(土) 01:37:16.39 ID:a7bpmOIR0
550 :
DJ(関東地方):2007/12/22(土) 01:37:27.35 ID:Uns5y5qV0
結局昔も今も浮世絵と絵画の関係だな
551 :
就職氷河期世代(千葉県):2007/12/22(土) 01:37:29.18 ID:zZz9I0H90
「最近の洋ゲーはスイーツ(笑)みたいだよジョニー」
「なんでだいマーク?」
「みんなテカテカしてやがるんだこれが...hehehe」
「lol...ウチのカミさんにもHDRかけてくれ」
「それはおかしい・・・」
「なぜだマーク?」
「お前のワイフに100回以上顔射してるのにまだ効果が出てないのか?」
552 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:37:40.18 ID:IBoI4SjO0
>>543 日本のリアルはストーリーの話で海外のリアルは見た目の話なのはどうなの?
比べる物が違うのに
553 :
探検家(山形県):2007/12/22(土) 01:37:56.07 ID:Skiy96nU0
んで、洋ゲーって国内で売れるの?
→売れない
洋ゲー真似て、それにどれだけ金掛けられるの?
→見込める利益の分
え、海外?本場で売るの?国内で作る意味は?
→日本人が作れる
554 :
日本語教師(長屋):2007/12/22(土) 01:37:59.08 ID:/GAds6UN0
>>527 下を見ると日本はFPS作らないだけって言ってた奴が哀れに思えてくるな
作らないじゃなくて作れないだわ・・・
555 :
社会保険庁入力係[バイト](広島県):2007/12/22(土) 01:39:11.90 ID:8deIGvRp0
556 :
40歳無職(dion軍):2007/12/22(土) 01:39:15.02 ID:PhrVjArZ0
でリアルだったら面白いの?
557 :
週末都民(神奈川県):2007/12/22(土) 01:39:22.04 ID:EBleBTUF0
絵がよくてもね^^;
>>547 ハリウッドというよりもグラボ屋の技術じゃない?
ハリウッドだのLucasartsがEpicよりも優秀とか聞いた事は無い。
>>552 だからストーリーだって洋ゲーのほうがよっぽどリアルなんですけど
560 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:39:35.80 ID:VN5UTKXT0
>>547 バイオとかサイレントヒルとかクロックタワーとかも怖いのも日本に幽霊的ホラー文化があるからできたゲームだよな
そういう目の付け所しないとダメだよな
561 :
ペテン師(愛知県):2007/12/22(土) 01:40:35.78 ID:Ri2RKYFg0
外国と同じ土俵に上がる必要なんて無いんじゃないの
日本は日本の勝負できるところで勝負すれば
どこなのかは分からんけど
562 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 01:40:37.21 ID:hrbqze1l0
>>531 そんな感じらしい・・・。
名前が出てこなくてすまん。2.5Dなソフトだとか
向こうのやつが大喜びしてたが、会社いかんと名前わからんわ・・・
563 :
養鶏業(東日本):2007/12/22(土) 01:40:41.15 ID:vpsCefMX0
500年前から写真みたいな絵描いてる奴らに勝てるわけねーだろ
なんでそんな土俵で戦ってんだよw
>>556 >>557 ゲームに夜でしょ。
テトリスがリアルでもしょうがないし
メダルオブオナーがしょぼかったらやる気がおきない
>>559 まあほら、MIT出身の理論物理学者が
海兵隊や宇宙人相手に
バール片手に大活躍するゲームとかもあるから。
566 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 01:41:03.29 ID:O75P5pXR0
ファミコン時代から日本と欧米でゲームの需要が違う
ドラクエやFFみたいなのは外国じゃ微妙。
結構難しいゲームもあるらしいし
(エコーザドルフィンという洋ゲーの日本版は、本場の奴よりヌルゲー化したと聞くがそれでもかなり難しかった)
海外的なリアリティっていうとある程度の理不尽さにあると思う
がんばっても何でも出来るようにはならない事のほうが多くね
どっちがいいかは好みがあると思うけど
>>552 日本はシナリオ方面(ドラマ)に進化しにいってるし
海外は見た目やそれこそ銃打ったらドラム缶に穴が空いてころころ転がることにこだわってる
ものは違うけどどっちもリアリティーだすためだよ
569 :
釣氏(東京都):2007/12/22(土) 01:41:47.68 ID:HEfclPMu0
>>561 日本市場だけだと分母がたりねーから
海外でも売れないとだめだろ
DSとかPSPならいいとおもうけど。
570 :
日本語教師(長屋):2007/12/22(土) 01:42:01.69 ID:/GAds6UN0
>>558 LucasartsはかつてADVでSierraと二強だったけどな
571 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:42:50.44 ID:VN5UTKXT0
>>568 シナリオ方面になんか進化してないってw
例えばどんなゲームがだよw
>>558 単純な「CG技術」だけじゃなく
「リアルなものを求める、また、求めたくなる理由」についての話ね
グラボ屋の技術が凄いのはもちろんわかるけど
プロ向けのハードウェアの技術や
その技術は何の為に生まれた?の話
573 :
DJ(関東地方):2007/12/22(土) 01:42:56.61 ID:Uns5y5qV0
574 :
相場師(東日本):2007/12/22(土) 01:43:35.83 ID:HfjfBRCC0
>>556 オブリビオンは
ふと立ち止まって風景を眺めるだけでもまた楽しいぞ
576 :
工作員(空):2007/12/22(土) 01:43:44.90 ID:guuNY0xW0
>>553 洋ゲーのノウハウないのにその本場で儲けられるヒットが作れるの?
それは国内で売れるの?
同じ金で向こうの本場で作った方が安全じゃないの?
>>568 シナリオ良くてグラも良かったら最高じゃん。単に出来ないだけだろ
>>568 ゲームはストーリーテリングの手段じゃなくて体験を提供するのが本来だから
ドラマに、ってのは進化じゃなくて停滞と滅亡の方向だよ。
ストーリーテリングじゃ映像作品や書籍の方が絶対に優れてる。
579 :
数学者(群馬県):2007/12/22(土) 01:44:22.90 ID:hGt6qPrX0
>>573 ラノベ化するなら、主人公の近くに自分を頼ったり
たまにはサポートしてくれる女の子が欲しいね。
後自分に従ってくれるペットみたいなロボットも欲しいよ。
581 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:44:32.08 ID:IBoI4SjO0
>>562 それ昔からあるレーザー測定と一緒じゃねーの?
格子状に並んだメッシュじゃ使い物になんねーってのはわかってんだろ?
あたりとしてしか使えん
クレイで実際に作ってメッシュ書き込んでそれを読み取るってんなら話はわかるがそれじゃ労力的にあんまり変わんない品
どう言うソフトなのか気になる
話は変わるが今3Dモデルをプリント出来るプリンターあるじゃん?
あっちのが俺的には気になってる
582 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 01:44:56.15 ID:O75P5pXR0
583 :
留学生(長屋):2007/12/22(土) 01:45:09.68 ID:1zqIm9ZC0
海外のゲームって絵を張り替えているだけのようにしかみえない。
>>577 でも日本人は水面に波紋が広がっても「ワーオ!リアル!」とは思わないよ
外人はやたらこだわってアンチャーテッドとかでもやってたけど
こんだけリメイクに頼っているのだから、シナリオなんてまったく進化してないだろ
588 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:46:23.69 ID:VN5UTKXT0
>>575 6くらいで止まってるだろw
6〜12はシナリオだけならそれぞれ順列決められないしな
5までは「ロープレ」を引きずってる感はあるが
589 :
和菓子職人(アラバマ州):2007/12/22(土) 01:46:42.71 ID:8tQPnlZW0
>>578 だから事実PS3やRPGが衰退してwiiが売れてる
590 :
養鶏業(東日本):2007/12/22(土) 01:47:13.62 ID:vpsCefMX0
とりあえず金にならないことは一切やらないって主義どうにかしないと
進歩も糞もないと思うよ
591 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:47:19.96 ID:IBoI4SjO0
>>586 あれがあれば楽に原型師の副業出来るんじゃねーかと目論んでるけど
あれ糞高いんだよねw
上司に導入しろって言っても買ってくれなくて俺涙目w
592 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:48:24.96 ID:IBoI4SjO0
>>590 と言うより島国根性を何とかしろって感じだな
海外で受ける物を作れば元が取れるのに国内市場ばっか目を向けて日本限定で売れるものを探る姿勢じゃもう無理だろ
594 :
留学生(長屋):2007/12/22(土) 01:48:44.78 ID:1zqIm9ZC0
でもテイルズみたいなオタク路線のゲームが海外で売れ始めているらしいよ。
キャラクターを重視したゲームも侮れないな。
595 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 01:48:47.81 ID:hrbqze1l0
ストーリーに関しちゃ、
アメリカは、アメリカでハリウッドってのがあるし、
日本は日本で漫画すげぇよーとかやってるからなぁ。
単に見せ方の話だと思うけどなぁ。
格ゲーの例を出したのは、アレストーリーが良く出来てるって言うけど、
殆どあってないようなものじゃん。こいつ悪い奴世界制服たくらんでる。
こいつとこいつはライバル。とかそんな感じで。
でもアメ人ども(日本人もだけど)は勝手に頭ん中で補完して、
あーストーリーがすばらしいとかやるわけ
あと、総じて各々のキャラは日本のほうが立ってるような気がする。
というか浮世離れしてるというか・・・
アメリカのはどこか現実の影があるんだよな。いいか悪いかは別にしてね。
596 :
光圀(樺太):2007/12/22(土) 01:49:24.04 ID:N8Xe3OCoO
日ゲーは情けない事に、映像面の表現力に乏しいから、
未だに声優の演技力と文章だより。
RPGの場合、ハッキリ言って初代ドラクエから全く進化してない。
そりゃオブリビオンが新鮮に感じるわな。
■のFFが「日本最高のCGムービー」を体現し続けたのは
かなり痛いことだったと思う
野村のキモキャラが
中途半端なリアルさで立体化されてムービーになって
それを「凄いもの」で決定打である、と認識され続けてたのは大問題なのに
ナムコやカプコンやコナミもかなりのモノは提出してたけど
結局「本当の意味でリアルなもの」はいまいち日本で評価されず
その方面に金をかけてこなかtった
グラフィックの良さを否定するのは違うと思うけどな
良いに越したことはないわけで。
もちろんそれだけじゃダメだけどね
599 :
日本語教師(長屋):2007/12/22(土) 01:50:03.95 ID:/GAds6UN0
600 :
和菓子職人(アラバマ州):2007/12/22(土) 01:50:07.78 ID:8tQPnlZW0
洋ゲーのリアリティーを突き詰めていけば映画
和ゲーはアニメ
601 :
酒類販売業(東京都):2007/12/22(土) 01:50:11.96 ID:aYODD8cH0
静岡の舞台が渋谷あたりになんないかなあ
実際に行ったとこが舞台なら面白そう
>>592 外人さんって外人が作れるもののモノマネって喜ぶのかな。
価格が安いならともかく。なんか自分たちじゃ
作れないものの方を評価するような気がするよ。
603 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 01:50:15.82 ID:O75P5pXR0
日本のゲームはストーリーに沿って
洋ゲーは自由度が超高い
そんなイメージ
604 :
工作員(空):2007/12/22(土) 01:50:48.14 ID:guuNY0xW0
FFのムービー作ってるのはアメリカのスタジオじゃなかったっけ?
605 :
イベント企画(大阪府):2007/12/22(土) 01:50:55.95 ID:z6w8dVNv0
>>600 ゲームは映画にもアニメにも行き着かないよ。
そういう勘違いして失敗したのがFFM制作時の坂口。
606 :
酒蔵(富山県):2007/12/22(土) 01:51:26.65 ID:yFcK10sT0
>>592 そんな簡単じゃない。
SCE、任天堂のようなハードメーカーや現地子会社あるならまだしも
ただ作っただけで海外で流通に乗せて発注取るのは至難の業。
>>591 ぜんぜん高くない
めちゃめちゃ売れてる(予約入ってる)からな
個人や小規模の会社で買うのはそりゃ割高に感じるだろうが
あれで省ける工程かんがえたら激安
608 :
山伏(東京都):2007/12/22(土) 01:52:03.52 ID:RrEX+Evy0
洋ゲーと和ゲー比べると日本人は接近戦好きなんだと思う
>>603 同意
和ゲーは一本道っていうイメージ
アクションロープレでもなんでも。
洋ゲーは自由度がとにかく高い
ゆえに迷うこともしばしば
610 :
和菓子職人(アラバマ州):2007/12/22(土) 01:52:54.94 ID:8tQPnlZW0
いや体験できる映画と
体験できるアニメでしょ
>>585 むしろ石投げ入れて水面の波紋が広がっていくのは当たり前だろ?
なんで不自然な事をさも自然なように和ゲー信者が擁護してるのかが全く理解できない。
612 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:53:59.07 ID:IBoI4SjO0
>>599 ショボグラってゲームに限定して言えばデザイナーのせいじゃないんだよね
プログラマがシェーダーもろくに書けない奴ばっかりだからデザイナーが頑張ってもプログラマに却下される
そんな世界なんです
613 :
留学生(長屋):2007/12/22(土) 01:54:00.20 ID:1zqIm9ZC0
>>606 プロモーションの問題はあるだろうな。
日本での箱(ソフト)の宣伝不足のように和ゲーの海外での宣伝力もいまいちっぽい。
>>609 GOWHALOはほぼ一本道ですがなにか?
615 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:54:37.42 ID:VN5UTKXT0
>>610 映画でもアニメでもないゲームなんか腐るほどあるからな
基本は何か?楽しいかどうかだよ
映画やアニメなら、わざと悲しませて終わりなんて手法も取れる
ゲームでそれやっちゃまず終わりだからな
>>568 海外ゲームって言っても日本にローカライズされてないのを含めれば
膨大な数があるわけで・・・・
海外ドラマみたいなシナリオのアドベンチャーゲームだって沢山あるし
>>556 で、結局WiiとDSに行くわけか
617 :
和菓子職人(アラバマ州):2007/12/22(土) 01:54:50.55 ID:8tQPnlZW0
>>611 その当たり前を表現することでリアリティーだすのが洋ゲー
そっち方面に行かず主人公の成長や葛藤でリアリティだすのが和ゲーってだけ
618 :
クリエイター(奈良県):2007/12/22(土) 01:55:17.97 ID:B9oC5Y8k0
MGSとかFF12とか無駄にステージ広かったり、芸が細かかったりすると売れるのかな
ディスガイアも売れてんだろ
ミンサガはこけたみたいだけど
619 :
ホームヘルパー(栃木県):2007/12/22(土) 01:56:30.62 ID:p/uCytuP0
620 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 01:56:33.74 ID:hrbqze1l0
>>581 いや、そういったものじゃないらしい。
初め聞いたときはstudio toolsの話でもしてんのか?とか思ったが・・・
3Dプリンタってのは、プロッタのこと?
最近の話だからそれじゃないよね・・・
>>617 和ゲーもそういう表現への執着は大きいだろ
FFなんか雪に足跡付くだけで大騒ぎしてたんだが
>>611 いや当たり前なんだけどな
「現実を出来る限りリアルに模倣する」のと
「現実よりも『それっぽいもの』を生み出そうとするものと
そういう違いはやっぱり日米の差異として存在してるぞ
アニメやコミックの「パース狂ってるけどなんかすげえ」表現とかさ
山田芳裕のマンガなんてめちゃくちゃだけど迫力あって個人的には大好きだ
>>614 それらやったことないけど
なんとかデルタだっけかな?
あれもおおむね一本道なんだけど
それでもプレイヤーを迷わす要素が出てくる。
クリアするのも二チーム使って様々なやり方があった
>>617 その「主人公の成長や葛藤でリアリティ」ってなんだよ
エロゲの話でもしてんのか?
625 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 01:58:00.84 ID:IBoI4SjO0
>>607 いや、ウチはキャラクター商品を外部に丸投げ委託してるから原型を内部で作ろうと言う発想が無いんだよね
実データから起こした方が良い物出来るのは確実だし、コスト的にも安くなると思うんだけどね、そこは大人の事情があるらしい
確か100万ぐらいだっけか?
原型だけなら30ぐらいだっけか?
もう少し押して見る事にするよ
企画書出せば通らない値段でも無い気がしてきた
ゲーオタ向けなのに海外の同ジャンルと比べるとショボイ
っていうのは悲惨だなぁ・・・
627 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:58:07.30 ID:VN5UTKXT0
>>624 エヴァ信者だよ
質問するまでもないだろ
628 :
工作員(空):2007/12/22(土) 01:58:15.35 ID:guuNY0xW0
まー重量級のゲーム出せば売れる世の中じゃないってこと。
ゲーセンとか寂れたろ。業界自体が衰退していってるんだから。
言えることは日本人はランキングに弱いから、
お手軽さを売りに広告費に金を掛けるべし。←今ここじゃね?
まあFPSに関しては今洋ゲで遊んでるガキどもがゲーム作るようになれば自然とそれっぽくなってくんじゃまいか
>>620 最近っていうと光硬化樹脂でも使う奴じゃね?
ゲームにシナリオなんて不要なんていってるやつはアサシンクリードやれ
単調なシナリオに飽き飽きしてくるから
631 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 01:58:50.84 ID:O75P5pXR0
>>556 リアルな方がいいゲームもあると思うが
あまり現代のプログラムの技術に見合わないレベルの解像度を追求すると、労力がそちらに奪われて他のもんが
疎かになるからダメ
別に3Dじゃなくて、Flashみたいなベタ塗りな2Dゲームに解像度を使うという手もあるわけだし
632 :
養鶏業(東日本):2007/12/22(土) 01:59:07.70 ID:vpsCefMX0
まあ確かにたけしの挑戦状時代から比べれば格段にシナリオ良くなってる
633 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 01:59:43.95 ID:VN5UTKXT0
>>628 ゲーセンはある意味重量感を増してる
戦場の絆とかな
5%の常連で40%の売上たたき出すらしいし
同じCG技術があっても撮影技術が劣るから、画像はアメリカに追いつけねえべ
> 主人公の成長や葛藤でリアリティだ
いやだからこれはプレイヤーの体験になんかならないんだって
主人公の人格が勝手に設定されてごちゃごちゃやってる時点で
プレイヤーは傍観者な訳だ。そのストーリーをなぞらせる
上においてゲームである必然性がもはやない。
637 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:00:49.55 ID:IBoI4SjO0
>>620 んんんん
modoとかZblushみたいな面白モデリングソフトじゃねーんだよな?
あくまでクレイをこねてそれを計測して3Dモデルに変換してくれるって事?
「ハードの制約がデカくて映像はショボくなるから
演出とかシナリオとかで想像力を働かせるようにしてみようぜ」
この方向性は日本でもすごく重宝されたし
「記号としての絵」に慣れた日本人と欧米の人間との違いは・・・」
こんなの語ったらキリねーぞ
639 :
カラオケ店勤務(北海道):2007/12/22(土) 02:01:13.47 ID:uPL7M4JH0
>>630 ゲームにシナリオいらないってのは
ゲーム部分が面白いっつー前提の話っすから
640 :
クリエイター(奈良県):2007/12/22(土) 02:01:32.20 ID:B9oC5Y8k0
>>636 技術というか絵柄だよね
奴らには10000000000000000000000000パーセント無理
641 :
相場師(東日本):2007/12/22(土) 02:01:36.70 ID:HfjfBRCC0
642 :
数学者(群馬県):2007/12/22(土) 02:01:44.20 ID:hGt6qPrX0
水の波紋とかの自然表現って
別にリアルタイムに計算された結果じゃなくて
どうぶつの森的な表現でも結構嬉しいかも。
644 :
イベント企画(大阪府):2007/12/22(土) 02:01:59.36 ID:z6w8dVNv0
>>636 いや、技術的にはごくごく簡単に真似できると思うよ。
こういうゲーム出すのは真似しないだろうけど
645 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 02:02:23.42 ID:O75P5pXR0
>>635 それはあんたの好みなわけで
何がいいのかさっぱり分からんが、動物の森みたいなゲームも売れてるんだし
敵味方がいればそれだけでゲームが成り立つんだから
しなりおなんて後付でもなんでもいい
むしろシナリオに縛られてシステムを諦めることが
ある方ことの方が損失がでかい
647 :
訪問販売(群馬県):2007/12/22(土) 02:02:31.67 ID:4CGahKpN0
648 :
ニート(北海道):2007/12/22(土) 02:02:34.31 ID:Uk6KEqf50
日本はライトゲーマー層の取り込みを積極的やってきたから
ゲーム人口が多い割に洋ゲーの人気がないように思われてるけど、
洋ゲーをやってる人数だけを見ればヨーロッパの国と大差ない。
むしろアメリカだけが異常。
649 :
工作員(空):2007/12/22(土) 02:03:08.65 ID:guuNY0xW0
>>633 コアなユーザーがやればやるほど金を取れるようなシステムを作れるからだろ。
本数で勝負すると彼らの期待に答えたところで先細り。
映画のサイレントヒルは面白かった
651 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 02:03:18.47 ID:VN5UTKXT0
>>644 無理だな
リアルが全てを内包できると思うのは間違い
カプコン>>>>>>>>>>コナミ
653 :
人気者(神奈川県):2007/12/22(土) 02:03:27.74 ID:JQXADpji0
DSに逃げてるようじゃな。
昔の新しい物作りに挑む姿勢はどこ行ったんだか。
>>630 街を好き勝手にうろつけるシステムだけで2周出来たよ
最新の技術ってPCのゲームで使われるんでしょ
5,6年もスペック据え置きの家庭用とじゃ差が出るのは仕方ないんじゃね
日本のPCゲーム市場なんてエロゲーとコーエー、ファルコムくらいだし
657 :
和菓子職人(アラバマ州):2007/12/22(土) 02:04:10.85 ID:8tQPnlZW0
>上においてゲームである必然性がもはやない。
俺に言うな
名前すら変更できないFFに言ってくれw
658 :
イベント企画(大阪府):2007/12/22(土) 02:04:27.99 ID:z6w8dVNv0
>>651 おまえトゥーンシェーダーがどんだけ手垢のついた手法か知ってんのか?
>>640 外人も日本のかわいい女の子の3DCG作りたいらしいんだけどね
どうしても無理らしい
660 :
専業主夫(長野県):2007/12/22(土) 02:04:34.77 ID:pxrpyYti0
>>646 サウンドノベルのことも忘れないであげてください
街とか良いゲームだと思うんだが(´・ω・`)
661 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 02:04:42.60 ID:hrbqze1l0
>>629 あー、それ聞いたことある。
>>637 そう、俺も、Studio toolsのお絵かきか、zblushかとか思って名前出したら
違う違う、文字通り読み込ませるんだよーwとかいってたから、違うんだろな・・・
662 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:04:58.36 ID:IBoI4SjO0
>>651 そもそもセンスの話なのに技術と表現してる方がおかしいだろ
確かに外人がアイマスみたいな絵を作るのは厳しいかも知れんが、技術で言ったらそんなに高いレベルじゃないぞ
方向性の違い
>>653 John Carmackが携帯とかDSだと
金出すパブリッシャーや同僚とかに気を使って
売れ線ゲーム作る必要が無くて
気軽に新しい挑戦ができるから
結構ゲーム作りが楽しいって言ってた。
664 :
日本語教師(長屋):2007/12/22(土) 02:05:24.07 ID:/GAds6UN0
ぶっちゃけPCゲーム市場で世界的に売れるゲームがない時点で日本は微妙なんだよね
カプコンが360でミリオン突破とかで意気込んでロスプラ出しても全く駄目だったし
>>641 あれ美味い具合にリメイクしてくんねーかな
666 :
文科相(東京都):2007/12/22(土) 02:05:48.54 ID:9q+svwLf0
667 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 02:05:55.21 ID:O75P5pXR0
>>636 こういうのとか、モンスターファームみたいな柔らかタッチ(アニメ調ともいえるか)の3DCGの洋ゲーってあるのかな?
想像できないが
>>660 もちろんそういうシナリオがしっかりしてなきゃいけない
ゲームも当然あるよ。
でもそれ系一回もやったことないんだよなぁ正直・・
>>667 ライオットアクトかな
モンキーパンチがキャラデザのGTA
670 :
訪問販売(群馬県):2007/12/22(土) 02:07:19.31 ID:4CGahKpN0
671 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:07:22.35 ID:IBoI4SjO0
>>661 9割9分9厘実用に耐えない気がする
今まではスタジオ使って大掛かりに計測してた物が簡単に出来るようになったってレベルじゃねーの?
>>666 そそ。画面内でやったアクションに必ずなんだかのリアクションがあるってのは
リアルを標榜するゲームではとても大切なことだよね
>>664 あれは売れる事が目的じゃなくて
PCゲーム市場を広げたいグラボ屋に協力させて
技術を貰う事が目的じゃないかと。
674 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 02:08:04.54 ID:VN5UTKXT0
>>662 デザインもテクニックだよ
手法と技術を混同してないか?
675 :
アナウンサー(愛知県):2007/12/22(土) 02:08:26.38 ID:Zbx11+s10
どっちも好きな俺から言わせると
日本のは
ゲームをクリアしたご褒美にシナリオを見せてくれるイメージ
色々ゲームの種類がある でもどうしてもシナリオに力が入りすぎちゃってゲーム部分は適当
海外のは
ゲーム部分を楽しませるためにシナリオがおまけでついてる感じ
FPSが主流過ぎて新しいゲームはあんまり生まれない でも完成されてる
676 :
番組の途中ですが名無しです(長屋):2007/12/22(土) 02:08:37.26 ID:L9QoWPzl0
この世界全然知らんけど
そんなに日本のCG技術ってショボイのか
ショックだな・・・
677 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 02:08:48.29 ID:O75P5pXR0
>>673 まあ、超高解像度なPCゲームは、一般人のマシンじゃ動かないな
678 :
日本語教師(長屋):2007/12/22(土) 02:09:02.71 ID:/GAds6UN0
>>673 そうだろうな。
あんなレベルでPCで通用すると本気で思ってたら重症だ
680 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:09:22.91 ID:IBoI4SjO0
>>674 その話題で議論したら長くなりそうだからパス
681 :
相場師(東日本):2007/12/22(土) 02:09:39.16 ID:HfjfBRCC0
>>660 長いムービーとゲーム性を考えると
サウンドノベルが一番いい気がするな
街は良かったんだけど
続編を匂わす感じで終わってるのだがなぁ
馬部と牛尾の5日目があったら
最高だったと思う
682 :
留学生(長屋):2007/12/22(土) 02:10:07.42 ID:1zqIm9ZC0
>>667 サーティーンとか
コミックが原作らしい
683 :
麻薬検査官(樺太):2007/12/22(土) 02:10:19.33 ID:yOJWsP8rO
12/27発売のコールオブデューティー4楽しみ。
500万本売れると予想されてるFPS最新作。
日本じゃ1万本かな。
685 :
ニート(千葉県):2007/12/22(土) 02:10:52.72 ID:sYa4VM/h0 BE:697939687-2BP(3035)
遅れてると感じるなら作ればいいじゃん、そういうの。
資金力さえあれば、数年で追いつける話でしょ。
>>678 ロスプラってSTEAMでも評価酷いのな…
トランスフォーマーは日本人では作れない?
金とか興業的な観点は無視して。
>>666 それほんとは2の時点で実装するはずだったよね
戦車の空輸はまだ実装されてないよね
それどころか船が動かせなくなったよね
689 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:11:19.99 ID:IBoI4SjO0
>>683 それは予算と期間の問題
技術の問題とは似て非なる物だから
690 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 02:11:23.79 ID:hrbqze1l0
結局、アフターバーナークライマックスみたいな、んなわけないw
みたいなゲーム作ってこそ日本だと思うけどなぁ。
>>667 デザイナーがおこさなきゃ、奴さんたちには作れないと思う。
逆に日本人にディズニーアニメみたいなの作れといっても
なんとなく作れないのと同じように。
(クマプーとか殆ど日本製になっちゃったけどさ、アレだって元のデザインがあればこそだしね。)
地域色を大事にしてくのが一番じゃないかい。
WIIみたいなのはそういう意味でも「あり」だと思う。
「任天堂、次世代どうすんの?」とか思うけど・・・
691 :
手話通訳士(樺太):2007/12/22(土) 02:11:27.35 ID:Sv95fsEYO
政府が利用するだけして支援を全く行わないアニメと同様
とっとと概算要求して予算組めやクソ政府
>>676 洋ゲーだってトップを除けばショボイのも多い。
ただ、日本のトップが不甲斐ないだけの話だ。
693 :
自販機荒らし(大阪府):2007/12/22(土) 02:11:57.53 ID:i0GwAR1H0
694 :
留学生(長屋):2007/12/22(土) 02:12:35.67 ID:1zqIm9ZC0
>>691 こうして新たな天下り先ができるのであった、、、
>>640 洋ゲー厨の俺もそれだけは認めるわ
日本のゲーム業界がアメリカに勝ってるのはハード分野とエロゲだけ
日本ゲームの生き残りの道はもはやエロゲやアニメ絵ゲームしかない
下らないプライドはとっとと捨ててひたすらエロゲ作れ
696 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:13:10.86 ID:IBoI4SjO0
>>693 実写だろw
実写に見えるほど凄いという意味じゃなく実写に手と武器を合成してるだけだと思うぞ
こんなもんプリレンダでも厳しいわ
>>636 デザイナーだけ日本人なら後は余裕
日本は凄腕プログラマーなんとかさんやらナントカ兄弟率いる
突出した職人チーム頼りででゲーム作りしてきた。
でも職人、達人なんか数か少ないから今みたいな何十何百も
開発に携わる時代になって行き詰まった。
海外はミドルウエアの開発と使いこなすのに力入れた技術レベルの底上げで
大勢の人がレベルの高い仕事ができるような体制でやってきてたので
ノウハウの差がついた
698 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 02:13:36.13 ID:O75P5pXR0
>>687 立派な3DCGに無茶苦茶な台詞を声優が吹き込んで悪乗りしまくって、別の意味で神アニメ化します
--
以前それやった(トランスフォーマー ビーストウォーズで)
700 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:14:22.67 ID:IBoI4SjO0
>>687 作れるよ
って言うか金の問題を無視しちゃだめだ
>>687 金や興行収入次第でできるだろうから
金や興行的な部分は無視できない。
グラが多少劣ってもバイオ4みたいな神バランスで勝てばいいじゃない
703 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 02:14:58.54 ID:hrbqze1l0
>>671 そうかもなぁ。上でもかいたように
まだまだな所があったり入れたら別のソフトで直すとかいってたから。
そんな大掛かりな機器は使わないらしい。
完成品は普通に納品おkな感じだったが・・・
香具師曰く革命だーとか興奮してた。
年が明けたら見に来いよとは言われてるんだけどね・・・
>>691 アニメもゲームも役人が金落とすべきじゃない。
たぶんそれは役人とつるんだ業界の上層が得する以外は業界に悪い結果しか及ぼさない。
役人がやるべきは流通やパブリッシャによる過剰搾取がやりにくいような法整備をすること。
もっともこれをやっても役人は得をしないからやらないだろうけどな。
BFは絵が綺麗になって物理演算とか付け足すたびにつまらなくなってるな
707 :
アリス(青森県):2007/12/22(土) 02:15:30.56 ID:bwj0T5c00
708 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 02:15:30.73 ID:VN5UTKXT0
>>687 変形機構がしょぼくて全部日本人が作り直したんだってな
709 :
釣氏(東京都):2007/12/22(土) 02:15:50.52 ID:HEfclPMu0
711 :
イベント企画(大阪府):2007/12/22(土) 02:16:06.59 ID:z6w8dVNv0
そうなのか。技術的に堂なのかと思ってさ。
あ、堂結婚のショックがこんなことろにも
>>708 まじ
713 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:16:51.74 ID:IBoI4SjO0
>>703 0からモデリングするのとクレイ作って読み込ませて修正するのと
どっちが手間なのかに寄るね
彫刻出ててもモデリングが苦手って奴いるからそう言う奴から言わせれば革命なのかも知れんが
うーんわからんなぁ
714 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 02:17:21.51 ID:VN5UTKXT0
>>659 キャラモデルだけ日本の会社に発注すればいいじゃない?
716 :
ニート(北海道):2007/12/22(土) 02:17:41.63 ID:Uk6KEqf50
必死扱いて作った最高の3DCGゲームとマリオが互角の争いしてるんだから外人は脱力するだろうな
717 :
養鶏業(東日本):2007/12/22(土) 02:18:07.08 ID:vpsCefMX0
エロゲはローカライズさえ上手くこなせば海外市場になると見込む
海外版ときメモってすげぇ事になってたけどあれってガチなの?
719 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:18:22.55 ID:IBoI4SjO0
>>716 こんな事書くと妊娠扱いされそうだがw
マリギャラはグラのレベル高いよ
>>689 何億円だか予算つぎ込んで大作!って歌ってる日本の作品って、ゲームでも映画でも大抵駄作だよね
洋ゲーもハリウッド映画も予算つぎ込めばつぎ込むだけいいモノができるのにね
低予算のほうがいいモノを作れるというわけじゃなくて、日本の業界には単に予算を活かす能力がないだけ
>>711 WiiとPS3って日本のハードじゃないんですか?
だとしたら完敗だね
722 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:19:10.32 ID:IBoI4SjO0
>>720 ハリウッドとは桁が違う訳ですが
あいつ等1カットに2年とか平気で使っちゃうんだぜ?
723 :
アナウンサー(愛知県):2007/12/22(土) 02:19:21.90 ID:Zbx11+s10
>>719 すごいの方向性が違うんだよな
64はすごいハードだったのは間違いないし
>>717 セカンドライフのバーチャルセックスとか
GTAのHotcoffe modみたいなの見ると
多分かなりのローカライズが必要だと思う。多分別物になる。
725 :
訪問販売(群馬県):2007/12/22(土) 02:19:42.55 ID:4CGahKpN0
PCゲーやってるとHALO3とか超絶クソゲーに感じる、
こんなん評価している奴のレビューなんて信用できない
726 :
イベント企画(大阪府):2007/12/22(土) 02:20:01.51 ID:z6w8dVNv0
>>716 crysisみたいなのは純粋な技術へのチャレンジってモチベーションがなかったら
作れないと思うから作り手はマリオとかとの比較はハナからアウトオブ眼中だと思う。
カネとか売れ行きが全てって視点でみたらまた別だけど、ゲームみたいな嗜好品は
効率だけじゃ進化を支えられないから
>>714 優秀だなぁ山口さん
でもこういう人はやっぱ稀なんだろうか
729 :
釣氏(東京都):2007/12/22(土) 02:20:16.24 ID:HEfclPMu0
>>720 宣伝とギャラに大半つかってんじゃないの?
>>725 PCゲーも家ゲーも全部やるけど、お前はPCゲーやってる優越感に酔ってるだけなんじゃねーの?
KONAMIだけが遅れてると
思うんだけど・・・・・
わかってないのかな
732 :
イベント企画(大阪府):2007/12/22(土) 02:21:48.41 ID:z6w8dVNv0
>>721 WiiとPS3はCPUはPowerPCでIBM製。じつはCell周辺技術も特許を一番多くつぎ込んだのはIBM
WiiはATI製のGPU、PS3はnVidia製のGPU
733 :
工作員(空):2007/12/22(土) 02:21:57.90 ID:guuNY0xW0
映画のCGIは技術はハリウッド並だということになってるし、何だかなぁ
予算注ぎ込んでも良い物は出来ないとか
売り上げも考えずに冒険した開発しろとか
オマエらの言ってることはどうも信用できない。
>>687 確か変形の部分はある程度日本人が担当したんじゃなかったか?
735 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 02:22:18.39 ID:O75P5pXR0
>>720 何億円ってレベルじゃしょぼいだろ
ハリウッドだって、出てこないだけで駄作はいっぱいあるでしょ。
ドラゴンボールとか、絶対デビルマンのライバルだってw
>>720 でっかく打ち出す割にやっぱ大したことない額と制作期間だったりするからなぁ。
人海戦術でシーン毎にやたら時間と金かければもうちょい見られると思うよ。
そういう俺もあんま邦画見ないけど。
>>720 Duke Nukem Foreverにはいくら予算と時間が継ぎ込まれてきたのか
かなり知りたい。
740 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:24:59.64 ID:IBoI4SjO0
>>739 フルCG映画でリアルを目指すなんて愚の骨頂だ
実写合成にはまず敵わないからな
ピクサーだってリアルな表現は避けてるだろ
>>721 あとソニーが大好きなメモリとバスのテクノロジーは米RAMBUS社製、な。
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄ ´ ., -──--、,!
. / ./ で ,!
. / _ .i っ だ ,!
/ / ` v ―i て が ,!
. // ..―、 :i;:. ヽ い ,!
. /:/´ @ ヽ;;ッ― 、.〉 う.__,.,!
/:::| :i! @/,イ~', ,!
/:-ヾ、 ハ " };; 'i ,!
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/ヽ. ''゙⌒ ''‐''; ,!
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/~.フ、::: .::/~ ;; ,!
. / : : : i~``―-、_ ..::::i ―.;;ヾ,!
/: : : : f__ _ ~―┬ヾ ;; },!
ヽ、: : :{ `ヾ,._,,..,,.._ ! .;; ,!
``ヽ.、_ ,:'' / .;; ,!
``ヽ.、.. ノ ,:'' ,!
``ヾ、 ノ,!
``ヽ,!
743 :
工作員(愛知県):2007/12/22(土) 02:26:10.63 ID:O75P5pXR0
>>733 カンヌ映画祭で受賞する作品が、商業的に成功するか? って話なんじゃないの?
批評家の評判がすこぶる良くても、売れない映画とか
批評家の評判がすこぶる悪くても、興行収入が滅茶苦茶いい映画がある
744 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 02:28:17.17 ID:hrbqze1l0
>>713 あー確かにな。
革命だーとか騒いでた奴ってもともと車のデザイン大学で専攻してたとかいってたからなぁ・・・
粘土コネコネはお得意かも知れん・・・
>>716 そこらへんは普通にあいつら、日本人凄いわーって思ってるらしいから。脱力はセンでしょw
745 :
シウマイ見習い(アラバマ州):2007/12/22(土) 02:30:01.67 ID:wijcsoTb0
でも外国でもwiiの方が売れてるんでしょ?
技術力っつってもヘビーユーザーしかそんなんこだわらないわけだし
ライトユーザー向けのゲームつくってたほうが開発費もかからないし楽な気がするんだけど
しかしリアル路線で負けるのは悔しいな
いつから差がつき始めたんだろ
748 :
宇宙飛行士(広島県):2007/12/22(土) 02:30:48.07 ID:cNZzkr4z0
/妊_豚\
. |/-O-O-ヽ|
,.-、6| . : )'e'( : . |9__
|~~? `‐-=-‐ ' __|二二二つ
. !-.|'ヽ \
ヽ._ノ \ ヽ
スポッ /// ヽ. __ /}
_ ∨ /
/・・/| / / ヽ
. / // | | \ \
/+// {_____! \.)
| ̄|/ l__ノ
749 :
役場勤務(東京都):2007/12/22(土) 02:31:05.45 ID:JP3PnjbJ0
crysisとかホント凄いもんな。
>>747 最初ってもしかマイコンとかあの辺からかw
>>745 ライトユーザーは結構すぐに"卒業"するんだぜ?
プリンスオブペルシャとか
アウターワールドの頃か
753 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:33:20.72 ID:IBoI4SjO0
>>746 日本のリアルはFF的デフォルメリアル
海外のリアルは写実的リアル
根本からして全然違うから写実的な分野では初めから負けてる
754 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 02:33:24.37 ID:hrbqze1l0
>>746 DOS/Vとかいってた時代から目立たなかっただけで差がついてたような気がする。
DOOMなんて日本で作れたかっていったらどうだろうっておもう。
それに、N64の開発機がsilicon graphicsでテキスト全部英語で涙目って
話もあるしな・・・
FFだってSGIで作ってたんだし。兎に角機材が向こうさんから来るんだからなぁ・・・
755 :
ロケットガール(広島県):2007/12/22(土) 02:34:15.56 ID:1tKjX85P0
まぁ実写に近づけば近づくほどゲーム脳だらけの世の中になって
犯罪も増す。
地球オワタ
756 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 02:35:05.70 ID:IBoI4SjO0
>>754 というより殆ど全ての技術が海外(アメリカ)から来てるからね
教育からして全然違うぞ
バイオ4とか完全にGoWを丸パクリしてるし、カプコンも落ちたもんだ
まあ初代バイオはAITDを丸パクリでしたけど
やっぱ英語ができない時点でそこからして差なのかな
760 :
留学生(東京都):2007/12/22(土) 02:37:43.62 ID:mG2afCoM0 BE:721035779-2BP(6001)
CoD4で一対一のデスマッチやりたい
今猛烈に誰かを殺したい
761 :
ロケットガール(広島県):2007/12/22(土) 02:38:31.84 ID:1tKjX85P0
技術では負けるが発想力は日本のほうが圧倒的に上
763 :
シウマイ見習い(アラバマ州):2007/12/22(土) 02:39:45.13 ID:wijcsoTb0
>>751 まぁむずかしいとこだな
常連さんのヘビーユーザーを手放すわけにはいかんが
子供やスイーツ脳や中年あたりにうけるゲームもつくりたい
バランスが難しいな
BBCに引用された今年発売の傑作タイトル。
90点を越えたりするのは滅多になかったはずが…
Super Mario Galaxy - 97.3点
The Orange Box - 96.1点
Bioshock - 95.3点
Call of Duty 4 - 95.1点
Halo 3 - 93.2点
God of War 2 - 93点
Mass Effect - 93点
Crysis - 91点
Drake’s Fortune - 89点
Project Gotham Racing 4 - 87点
Assassin’s Creed - 84.5点
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4311 任天堂がなかったら日本のゲームって今じゃ海外では存在感ないんだよな・・・
海外のランクサイトでトップにいるのは任天堂ばっかで、
PSハードのソフトって滅茶苦茶少ないんだよね・・・
任天堂がゲーム作らなくなったら日本のゲーム産業は完全に終了するだろうな・・・
日本のゲームの世界シェアは最盛期で93%もあった
それが2003年には既に24%まで落ち込んでる
恐慌状態はとうの昔に始まってる
765 :
番組の途中ですが名無しです(東京都):2007/12/22(土) 02:42:31.73 ID:QBz0yFzz0
コナミ終わってるな
FIFA>>>>>>>ウイイレが確定しちまったし
766 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 02:42:33.24 ID:hrbqze1l0
>>756 大学で、Auto Studioや、Smokeを生徒にバリバリ使わせたり
専用スタジオで取り込みやったりとか滅茶苦茶やるからなぁ・・・
ゲーム(デザインだけ)やるのにここまで金掛けてる大学(除く専門)って
日本にゃないんじゃねぇのかっておもう。
アドビのソフトにいたっては200ドルしないでパックになってかえる始末だったしな・・・
まぁ金の掛け方が違うよ。ハリウッドとかがあるからってのもあるかもしれんが。
767 :
ニート(北海道):2007/12/22(土) 02:42:50.83 ID:Uk6KEqf50
日本一国だけで欧米全てと対等以上にやりあえってのも無理な話だが
>>764 アサクリの点数ふざけてんのか?
どう考えても高すぎだろ
769 :
クリエイター(奈良県):2007/12/22(土) 02:43:52.10 ID:B9oC5Y8k0
他のランクとかでも任天堂以外見事に入ってないしな
まあ、それは日本でもいえることだけどさw
771 :
日本語教師(長屋):2007/12/22(土) 02:44:41.86 ID:/GAds6UN0
>>755 そうは言うが、ネットで過激な行動とるようなのって任天堂の信者が多いよね
Wiiを批判した開発者のブログ潰しとか
勧善懲悪モノの悪影響がありそうだな
自分が正義だと思えば何をしても許されると思い込んでるとことか
772 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 02:44:55.38 ID:hrbqze1l0
>>768 モータルコンバット(俺も好きだけどさ)が毎回200万本余裕越えしちゃったりする
国ですから。まぁつぼも一寸違うんだろうよ。
>>764 昔はアメリカかイギリスが元気だったけど
カナダとかドイツとか北欧とか東欧とか増えてきたから
洋ゲーでも国別シェアの奪い合いが始まってる感じ。
>>764 その世界シェアってコンシューマに限ってじゃね?
775 :
留学生(東京都):2007/12/22(土) 02:49:14.36 ID:mG2afCoM0 BE:412021049-2BP(6001)
どんどんゲームが写実的になってるね
単に映像を映画に近づけるんではなくてゲームの中で映画を一本完成させられそうな勢い
776 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 02:49:57.87 ID:hrbqze1l0
>>773 東欧は凄かった。
大学生時代、某大学に遊びにいったら、ボロイ富士通のWS一台で、どうやって効率よく計算させようか
(他に速いのないから・・・)ってアレコレ策を練ってプログラム書いたり引っ張ってきたり
ってやってた。そのときは大変だなぁとしか思わんかったが。
ああいうのでノウハウを手に入れるんだろうな・・・
そりゃ日本は遅れていくよ。
高校とか大学で優遇されるのは、英語数学理科社会国語であって、
インターネッツとかパソコンとかゲームとかじゃないんだから。
野球部だのサッカー部だのスポーツ関係は、推薦とかの対象になるのに、パソコン部はないし。
文系なんて、法学部とか経済学部とか文学部とか、あんなの沢山の人が行くのに
どんだけ社会で生かせるつーのよ
778 :
ウルトラマン(長屋):2007/12/22(土) 02:52:38.18 ID:grfIaUBH0
>>774 PCからやってきたメーカーに速攻で植民地にされるのが家庭用
しかもやってきたのはPCの一部分FPS系ばかりなのに
779 :
留学生(東京都):2007/12/22(土) 02:53:52.01 ID:mG2afCoM0 BE:549360768-2BP(6001)
ニートだしFPS廃プレイして賞金王になろうかな
有名な奴はパーツメーカーとコラボしたりしてるんだろ?
家庭用ゲーム機を最も占領したパブリッシャーなら
EAじゃないの?EA Sportsと版権ゲームでどれだけ
北米のシェアを握ったんだか。FPSの影響はそれよりも下と言う感じ。
781 :
酒蔵(富山県):2007/12/22(土) 02:56:08.23 ID:yFcK10sT0
>>764 日本
アメリカ
オーストラリア
アメリカ
アメリカ
アメリカ
カナダ
ドイツ
アメリカ
イギリス
カナダ
市場や人口考えれば妥当だろ。
>>779 E-Sports系のプロゲーマーになりたいなら
日本で頑張るのよりも韓国行ったほうが良いかも。
国単位で支援してるのあそこぐらいだと思う。
ファミスタ(初代)のプロゲーマーならおれが賞金王なのに・・
784 :
留学生(関西地方):2007/12/22(土) 02:58:52.76 ID:KjIkXU3H0
俺明日からFPS始めるわ
世界の頂点に立って2ちゃんねるをゲームサイトにしてやる!
785 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 02:58:54.55 ID:hrbqze1l0
日本は中途半端な状態だからな・・・
大学がすべてだとは俺は思わんけど、大学見る限りじゃぁ、
アメリカみたいに云千万する機器を生徒一人ひとりに授業で使わせたり
(学費もシャレになってなかったが・・・w)ってことができるほど金はないし、
かといって某東欧の大学みたいに金ないからプログラムを死ぬ気でがんばるって
程でもない・・・
>>782 良く馬鹿にされてるけど、現代美術にしてもそうだが、あの国はああいうことやっちゃう所が凄いと思う。
失敗も多いだろうなと思うけど、けしてそれは馬鹿にするようなことじゃない。
止め画でも売れるんだから仕方ない
787 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:00:36.15 ID:BmQahi530
>>1 ・・・今更こんなこと気付いた奴はゆとりだろ常考
>>779 廃プレイごときでウメハラに勝てるならアクションゲームは世話ねえよカス
788 :
酒蔵(富山県):2007/12/22(土) 03:00:49.42 ID:yFcK10sT0
どうでもいいけどDrake’s Fortuneって何かと思ったらアンチャーテッドか。
789 :
留学生(東京都):2007/12/22(土) 03:01:52.38 ID:mG2afCoM0 BE:549360386-2BP(6001)
確かにチョン強いな・・馬鹿外人みたいにただ突っ込んでくるんじゃなくて戦術的だしチームプレイが完成されてる
790 :
自衛官(神奈川県):2007/12/22(土) 03:02:17.84 ID:737PBJfB0
ジャップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
外人が大好きなFPSは
主観視点ってことでで構築される世界のリアルさが直接臨場感に繋がる
ゲーム性に大した変化はつけられないってこともあって
いかにリアルな世界を構築するって一点を海外はもう十年以上追求してきたわけで
コマンド戦闘のRPG大好きで最近TPSがちょこちょこ流行り始めたくらいの
日本なんかじゃなかなか追いつけないのは当たり前だよね
792 :
ゴーストライター(USA):2007/12/22(土) 03:04:01.84 ID:ijT+r6Cp0
そもそも、ゲームに限らず技術力で日本がアメリカに勝ってる分野なんてもうほとんどないじゃん
日本終わったな
日本の場合はどうせ技術力があってもターン制戦闘のRPG作ったりするから無意味
今でもまるで焼き直しみたいなリメイクゲーが普通に売れてるし、完全にユーザーの牽引に失敗してる
それだけ見た目だけ綺麗になった新しいゲームに魅力を感じていない人が多い
795 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 03:07:32.50 ID:hrbqze1l0
>>792 こういう頭に蛆わいてるような奴が出てくるとあきれ果てるんだが、
大体、日本製の部品が無いと飛行機も飛ばないし、LSIも組めないってことも知らんのかねぇ。
こういう風に海外逝って勘違いする奴がいると、まともな頭で日本に帰ってきた奴まで
色眼鏡で見られるってもんだ。
796 :
自民党工作員(埼玉県):2007/12/22(土) 03:07:52.39 ID:47ew3vXp0
AOCやってたけどトップランカーのプレイは芸術の粋だよ
洋ゲーにはまるとジャップのゲームなんてやってられないね
日本はバブル以降日銀の金融政策、小泉以降経済政策が失敗し続けているから
内需が低迷しているのに、拡大を続ける欧米のマーケットに挑む事もなく
日本ゲーオタを繋ぎ止める事に心血を注ぐという、自らの首を絞める様な判断をした時点で
明暗は分かれてる
798 :
バイト(大阪府):2007/12/22(土) 03:09:45.14 ID:9vkEIVoj0
世界観のリアルさにおいて当時シェンムーより上行ってる洋ゲーあったの?
SEGAは早く本気出してシェンムー3出せよ
日本のゲームってアニメとか漫画からネタ持ってきて何の発展性もないバトルゲームとかテキストゲームが多くね
毎回同じようなもの、違うのはキャラだけ
レンタヒーローだせや
801 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:11:08.57 ID:BmQahi530
まあおまえらゲハ厨はせいぜいPCゲーのお下がりでも遊んでなさいってこった
1年後に朝鮮箱ででるBioShockとかで
「映像すげえ!」
とか言ってるおまえら見てニヤニヤしてるからよ
よくわからんのだけどアメリカでもハードはX-BOXよりPS3,wiiが売れてるんだよな?
でもFPSのリアルさってなんか違うと思う。
映像がリアルさを増した分、不条理さとかが気になって…
「そのくらいの壁くらい壊せるだろ!」とか…
804 :
守備隊(東京都):2007/12/22(土) 03:13:19.09 ID:5ZBEGMGt0
>>1 スクエニのFF13がすべての洋ゲーグラフィックを遥かに凌駕するって
GKが言ってたw
805 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 03:14:21.29 ID:hrbqze1l0
ふと思ったんだが、結局ほぼ一ジャンルの話で
日本は糞とかさっきからやってるだけなんだが、
それって、かつてアメ人がアメリカのゲーム(格ゲー)は糞、
日本最高っていってたのとかわんねぇぞー。
別に、そこまでして向こうに合わせる必要なんてねぇだろって思うけどなぁ。
マリオやソニック(コケたもいいところだが)あとシューティングみたいな、
日本のお家芸みたいなのもあるんだしな。
>>802 アメリカはWii>XBOX360>PS3
>>803 グラだけが進歩して物理演算はどちらかというと忘れられてるよな
物理演算専用カードなんてのもあるが
どうせIT土方と同じで標準化もまともにできないんだろ
809 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 03:17:07.17 ID:hrbqze1l0
>>802 欧州ではそんな感じらしいが、アメリカはやっぱりX箱が強いよ。
>>806 じゃあなぜ海外の技術は凄いのに技術的に低い日本のWiiが売れるんだ?
海外がいいハード作って出して売ればいいんじゃね?
811 :
酒蔵(富山県):2007/12/22(土) 03:19:45.60 ID:yFcK10sT0
>>810 安いから。
親、祖父母が子供に与えるプレゼントとして買うから。
だから未だにPS2もしっかり売れてる。
812 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:20:12.24 ID:BmQahi530
日本のゲームは糞じゃなかったよ
そうでなければファミコンがあんなに売れるものか
糞になったのは今のゲーム屋
見るからにやる気のない作品作りまくってゲームでございって面してる
その癖ゲーム機だけはスーファミ、PS/SSへの切り替え商法で
味をしめて肝心のゲームは抱き合わせソフト的なものに成り下った
あんなものを何度も見せられたらゲーム機なんか買う気がしなくなるのも当然だろう?
だから技術的にも内容的にも小出しな今のコンシューマ業界じゃあ
いくらゲハ厨が必死に凄い!面白い! って言っても空虚なものにしか聞こえないんだよな
813 :
留学生(東京都):2007/12/22(土) 03:20:30.46 ID:JQpWPN7X0
映像技術が凄くても、ゲームの肝はシステムなんじゃねーの
814 :
天の声(東京都):2007/12/22(土) 03:20:43.76 ID:hrbqze1l0
昔から、日本人ってあるもの使えが出来ないんじゃねぇのかって
>>808を見てて思った。
標準化できないんじゃなくて、標準が作れないというか・・・
例えば、電車のATCなんて同じ路線でも規格が違う(!)とか、
パッケージ品納入しようとしても作りこみしろとか。
欧米の場合だったら、これは出来ませんといったら、そうか仕方ないね
そこは諦めようとあっさり、通るんだけど日本はそうは行かない。
仕方ないので1から作る。無駄のきわみだと思うんだけどねこれって・・・
いや、そういう技術ももちろん必要だけど、もっと分けるべきだろうと思う。
>>803 そういうアプローチの克服に熱心なのも洋ゲーの方なんだよな
DeusExとか、たとえばナンバーロックされたドアの突破法は鍵を探す、
ハッキングする、ぶっ壊す、どれでもいけるってアプローチとってた。
必ずしもゲームデザイナーの目標は完全に達成されたとは言えないけれど…
同時期のシェンムーにそれだけの自由度に対するチャレンジはあったかな?
816 :
クリエイター(奈良県):2007/12/22(土) 03:20:58.01 ID:B9oC5Y8k0
技術=安くはない
技術=面白さではない
技術は安くないのが多分重要なんだろうけどさ
アメリカは総販売台数で見ると360>Wii>PS3だけど
今年の勢いはWii>XBOX360>PS3
>>810 技術力があっても人気が出るとは限らないからな
ゲーム機はソフトの人気度も絡んでくるし
wiiは大衆をゲームにもう一度引き込んだ功労者
グラが弱いとかあるかも知れないけど
その引き込んだ客層を上手く利用すればいいと思うよ。
市場の拡大になるし。
コントラDSにはメチャ期待してる
Deus EXと言えば、Warren Spectorは
家庭用ゲーム機に進出した後ぼろぼろになって
なんか苦難の道を歩んでるね。
821 :
留学生(東京都):2007/12/22(土) 03:22:39.53 ID:mG2afCoM0 BE:114450825-2BP(6001)
ソフト屋を叩くなよ
良ゲー潰してきたのはユーザーの側じゃねえか
今は続編しか売れないからなぁ…
824 :
人気者(大阪府):2007/12/22(土) 03:24:11.55 ID:HR4F8SOH0
山岡がプロデューサーなってからSHはインパクト重視で駄目になった
お前は首吊って氏ね
なるほど、技術だけじゃないお金と人気の良さか・・・
826 :
おくさま(長屋):2007/12/22(土) 03:24:39.33 ID:BmR9dim80
アメリカで作ったらビックリドッキリゲームになっちゃうんじゃね?
827 :
通訳(長屋):2007/12/22(土) 03:25:19.33 ID:cvuIanIB0
価格というか安さってのは大事だよなー。
グラとか技術ならPC最高なんだけど
その為にPCに金注ぐ人ってそれほどいないもの。
829 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:26:31.35 ID:BmQahi530
そういえば昔、ゲーム屋として必要なのは
ゲームが好きな事ではない、と言うのは有名だけど
同時に
ゲームと漫画しか知識がない奴は企画をやるな(企画が腐るから)
って言われていたのはあんまり知らないのかね、今のゲーム業界。
海外では日本のソフトって売れてるもんなん?
あんまり日本のゲームって外人受けしてなさそうだけど
>>829 娯楽というかクリエイティブなものはだいたいそうだよな
832 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:29:11.36 ID:BmQahi530
>>828 残念ながらそんな奇特な国日本だけだがな
>>830 ゼルダの伝説シリーズとかは根強い人気がある。
834 :
留学生(東京都):2007/12/22(土) 03:30:01.13 ID:mG2afCoM0 BE:824040498-2BP(6001)
サターン、PS時代は最高だったなソフト色々選り取り見取りで
ホラゲーとかはあんなに頑張ってたのに見事に衰退した
そもそも、グラフィックはキレイに越したことはないけど
それはゲームの本質とはあんまり関係ないからなぁ…
836 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 03:30:17.15 ID:VN5UTKXT0
>>829 好きだとか好きじゃないとかでゲームの面白さなんか変わらん
837 :
イベント企画(大阪府):2007/12/22(土) 03:30:24.46 ID:z6w8dVNv0
>>828 まあしかしコンシューマの技術はPCのお下がりな訳だから
PCでのチャレンジの成果は重要な事はかわりがないよ。
そのへんゼニ勘定だけで鼻で笑ってた結果がこうなんだから
>>829 漫画家目指すなら小説と映画を沢山見ろっていうのは今でも常識だお
>>832 けどさあ、最近のPCゲーム市場って家庭用ゲーム機市場みたいな
伸び率なかったり、カジュアルゲームがブームになったり
MS自身がXBox作ったりとかしてて大変だよ。
>>830 FFは普通に売れまくる
ドラクエはまったくといっていいほど売れない
箱のせいでPCが置き去りでつまらん
>>830 売れてなかったら、バイオハザードとか映画化されないっしょ
>>829 まあしかし好きじゃない奴が優秀な割合が高いか、というと
まったくそんな訳が無いのは要注意な。
ゲーム好きじゃないクズ企画なんぞ腐るほどいる。というかむしろ多い
844 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 03:33:10.05 ID:VN5UTKXT0
>>838 見たくないのものを見たって吸収できるわけがない
むしろ必要なのは、好きな物を貪欲に追求できるか、だろ
845 :
守備隊(東京都):2007/12/22(土) 03:33:18.44 ID:5ZBEGMGt0
バイオ4とワンダと巨像とか海外で絶賛されまくったがな
GOWとかバイオ4を真似して作ったとか言ってるし
846 :
留学生(東京都):2007/12/22(土) 03:33:59.74 ID:mG2afCoM0 BE:618030296-2BP(6001)
>>840 それは正しい評価だなやっててあんなに苦痛になるRPGはない
FFは8と映画が大コケして一時期終わった感があったけど10で一気に盛り返したな
847 :
工作員(東京都):2007/12/22(土) 03:34:15.18 ID:0ljfuWlP0
Unreal Engineとか大学の数学者が研究対象としてやってるぐらいだからなぁ。
3Dなんかはますます相手にならないだろうな。
>>827 必須ではないが、あるならあったほうがいいだろ。
PortalとかGMODいじってると良く思う。
848 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 03:34:33.41 ID:VN5UTKXT0
そう言えばサイレントヒルも4まではグラフィックだけ先進的で、内容はPS初期レベルだな
むしろグラフィックよりそう言う部分の方が危機的だと思うけど
>>846 8が大コケてw
FFの中でほぼ一番売れたのが8だぞw
自由度の高いゲームはその分想定外のバグを生む。
アサシングリードのバグの多さは異常。
おまえらって結局ニュースサイトや雑誌経由でしか情報持ってないんだね
3DCGで飯食ってる俺からするとこのスレかなり笑えるよ
>>851 多分パブリッシャー側のプロデューサーあたりが
利益確保のために
クリスマスシーズンまでに仕上げろって
製作側に無理言って仕上げさせたんだよ。
アメリカは物理学の博士号持ちが開発していた
一方日本は
>>851 アサクリは自由度高くないがな
まあグラフィックなら最高峰
856 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:37:01.51 ID:BmQahi530
>>836 ゲーム好きじゃない奴がゲーム作ると面白いって意味じゃねえよ
>>838 音楽も良く聴いてみるといいよ
>>839 マンネリ化については5年前くらいから危惧されてる。
MSが朝鮮箱作ったのはPS3のOS化に警戒したからってのがもっぱらのウワサ
あんまゲームとは関係なかったりする。
カジュアルゲーム? どこでブーム?
>>852 Impress Gamewatchの4Gamerの3Dゲーム講座とPCゲーム道場で
得た知識をフル活用してるのに。
>>855 自由度ってオブリみたいな自由度じゃなくて
移動範囲な
859 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:38:47.67 ID:BmQahi530
>>844 それは、そいつがそこまでの器だったと思うが。
好きなものだけを貪欲に追求したって、それを人に晒す時必ず隙ができるものだよ。
お前がそうなら気をつけておけ
>>846 一番ファンの心を打ち砕いた(悪い意味で)のもFF8だがな。
860 :
偏屈男(岐阜県):2007/12/22(土) 03:39:24.65 ID:ZfOkYbZj0
今の日本でゲームなんて作ってたら、奴隷プログラマーの待遇が更に悪化するだろ。
少なくともインド辺りに外注先が無いと、日本でゲームを作るなんて無理だ。
現場のプログラマーが、今よりも低賃金でコキ使われて死ぬ。
861 :
留学生(東京都):2007/12/22(土) 03:40:09.18 ID:mG2afCoM0 BE:927045599-2BP(6001)
ふざけるな似非ゲーマー
あんなもんはFFブランドのおかげで売れたみたいなもんだろ
初期FFだってプログラムはイラン人かなんかのおかげだろ?
もう外注でいいんじゃね
スクエニ カプコン コナミくらいしか海外のグラフィックに対抗できないな
無双5とかPS2と何も変わってなくてワロタ
>>860 インドよりも中国の方が熱心なような。
Take 2とかEpicとかUbiとか中国にスタジオまで作ってるし。
リアル路線よりファンタジー路線のほうがむずかしい
868 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 03:44:07.69 ID:VN5UTKXT0
>>859 ゲームみたいな工業製品ならいざ知らず、
漫画みたいな作家色が前面に出てきてるもんで、
10年前には枯れつくしてるような理論振りかざしてちゃ話にならんよ
とにかく人と違う事しなきゃなんないからな
海外はプレイヤーがゲームの中のキャラクターになりきってプレイするFPSが主流なので
リアルな映像表現だとか、物理演算だとか
現実に近い世界をゲームの中に構築しようという考えが強くある
またそれがプレイヤーの没入感を煽ってゲームとしてもいっそう面白くなるわけで
そこがプレイヤーが勝手に動くのを見てるだけのRPGとはちがうところだわな
871 :
新人(コネチカット州):2007/12/22(土) 03:44:29.31 ID:qh7AiPw3O
872 :
少年法により名無し(長屋):2007/12/22(土) 03:44:41.34 ID:sbE0eFPS0
>>856 PCのオンラインのポータルサイト系のカジュアルゲーム成長率は
WiiやDS以上。EAもpogoでかなり儲けてる。任天堂がいうライト志向が進んで行ったら結局
ゲーム機買うのだりぃって結論になってさらに成長するだろうな
>>866 ドイツはヒトラーの影響とかもあって
ゲーム規制が厳しいからデベロッパごと違う国に移動しそう。
そうなったらCrytekは別の国ってことになるかも。
874 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:45:38.97 ID:BmQahi530
>>863 おいおいおい、この大会やら賞やら何やらをどうこうって言うのか?
これはお前の思ってるような華やかなのとはちげえええええよ
例えばファミコン初期にろくに売れなかったミニゲームもどきのソフトが
近頃の進みすぎて初心者には受け付けなくなったゲームのアンチテーゼとして
台頭しただけのことで、ちょっと嫌な言い方をすればパラリンピックみたいなもんだぞ。
875 :
おくさま(長屋):2007/12/22(土) 03:45:50.24 ID:BmR9dim80
>>866 両眼視差ゴーグルモニターあれば完全に仮想現実じゃまいか
はよ作れ
>>866 イタリア人やフランス人ならこの半分の技術力でこれ以上に綺麗な絵を作れそうだ
ウイイレは一体どうしちゃったんだろう?
日本でW杯開いた時辺りのウイイレは凄く面白かったのに・・・
>>874 そうそう。
どちらかと言うと、利益と投資リスクって感じからの影響だからね。
NeopetsとかWebkinzとかああいうのも人気あるんじゃないかな。
>>875 仮想現実っていったってゲーム内ですることは限られてるから所詮はゲーム
グラがいくら綺麗になろうが壁は壊せなかったりする
グラと動き、どちらに力をいれるかと言われたらそりゃグラだ
インパクトあるもん。それで最近のゲームはなんか釣り合わない
>>877 完成形に近づけば崩し近づけば崩しを繰り返してるように思える
糞商法と呼びたい。
882 :
運動員(樺太):2007/12/22(土) 03:50:19.55 ID:o39cU0N+O
コナンに見えた
ゲーム用の3Dライブラリ売るビジネスとかないのかね
ゲーム作るたびに一からモデリングしたりテクスチャ用意してたんじゃ効率悪すぎる
884 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:51:00.29 ID:BmQahi530
>>872 で、それはどこのゲーム機なの?
俺たちゲーム機とPCの比較論を話していたはずだが
どうしてもハンゲやMgames,pogoとWiiとの論点が繋がらないぞ。
そもそもWiiだののゲーム機がコンシューマに出ると困るのは
・マウスほどの自由性、便利性がない
・そもそも制限された機能のネット空間でしか動かせないのは違和感
などの障害をクリアしないといけないはずだが。
PCだとそもそもがここから始まっているのだからそんな機能気にしなくてもいい
何より、パッチ機能があるためにどこぞのFF8みたいにメモリーカードバグが発生しても
ネット使えばその場で修正パッチ当てられるって感じにな。
>>884 海外でカジュアルゲームというと広告収入とかを頼りに
PC使ってダウンロード販売かWebベースで遊ぶゲームなんだ。
id softwareもQuake3を広告収入で賄う無料のWebゲームと言う形で
再現する予定らしい。
887 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:53:39.58 ID:BmQahi530
>>878 いや、所詮主流のおこぼれって具合だから
そういう小手芸じゃあ数が増えれば長くはないと思う。
そもそも他社との競合に対する対抗手段がないのだからね。
889 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:56:22.83 ID:BmQahi530
>>886 idもまぁ、やる気なくなったような事するんだな・・・小銭稼ぎ程度で済めばいいが
>>888 これは壁が壊れすぎ
>>887 競合に対してははポータルサイト目指して客の取り合いだね。
ただ長さについてはネット接続が増えるほど
客も増える構造だったりするから結構続くと思う。
Sudokuやクロスワードみたいなのは廃れないし。
891 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 03:58:55.41 ID:BmQahi530
>>890 それじゃあ結局お子様パイの取り合いが今のゲーム業界以上に苛烈になって
ネズミの糞ほどの大きさしかなくなる状況になると思うのだが
それは流行ってる、と言えるのか?
そして本題に戻すが、それをWiiがやっていることだとして、褒められるべきなのか?
どうでもいいがMSが本格的に
日本から離れてターゲットをヨーロッパにシフトするらしいな
(´・ω・` 三 ´・ω・`)
894 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 04:06:00.24 ID:BmQahi530
>>868 レス忘れていたが、人と違うことをしたければ
人がしていることを知ろうな
己を知り、敵を知らば百戦危うからず
これ、1000年単位の時を超えて未だに使われている言葉な。
>>891 カジュアルゲームは結構お年寄りや主婦なんかも取りこんでるから
お子様って感じじゃないからお子様って訳でもないけどね。
大きさはネズミの糞みたいになるかどうかは分からないけど、
投資側は大きくなると見こんでるんじゃないかな。
SinとかCounter-Strike Zeroとか作ってた
Ritual Entertainmentもカジュアルゲーム系のパブリッシャーに買われてたし。
誉められるべきかどうかなんて商売だからなんと言って良いか。
896 :
クリエイター(奈良県):2007/12/22(土) 04:06:32.61 ID:B9oC5Y8k0
アドバゲームとか広まってるよね
将来的にはWiiやらPS3やらでダウンロードしたりするのが広まるんだろ
スパムのごとく勝手に垂れ流されたり
897 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 04:10:10.34 ID:BmQahi530
>>895 喩えが多すぎたな、すまねえ
お子様パイってのは結局誰にでも作ることのできるゲームを作って
そういうお年寄りや女性なんかのごく少ない層を取り込むって意味で
ゲーム業界からすれば小さいのではないか、ということ
それがさらに小さくなると以下略
褒められるべきか、というのはポリシーの問題ではなくビジネスモデルとしての話
実際Vii威力棒(笑)なんて妙なものもあるし、カジュアル主体のゲーム機なら
中国に限らずどこにでも作れそうだよ。
898 :
偏屈男(岐阜県):2007/12/22(土) 04:10:13.99 ID:ZfOkYbZj0
>>896 アニメとかドラマとかも、広告付けてP2Pで配信すりゃ良いのにね。
地上波で垂れ流してるのよりも、広告効果と持続性は大きいだろうし、
CMカットして、ニコニコとかで違法に流されるのも防げるだろ。
>>892 もともとMSは日本を重要な市場だとはみなしてないよ
900 :
渡来人(岩手県):2007/12/22(土) 04:11:03.83 ID:4dYUERUP0
もう絵は外注すればいんじゃん
901 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 04:11:23.61 ID:VN5UTKXT0
>>894 そんな時間ないですから
ほとんどの時間を作画作業に追われるだけだからな
リサーチなんて編集のやることだし
902 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 04:14:41.58 ID:BmQahi530
>>901 アニメタの人お疲れ様
でも、勉強している奴はどこかでしているものだよ、仕事に就く以前からってのもいるが
もし何かしようとするのなら、騙されたと思ってやってみればいい。
出来るやつってのはふざけたことにどっかでそういう努力をしてる
これ、現在デスマーチなのを裏切りまくって逃げてきたSEの俺様からの言葉だから信用しとけ
言いたいことはあるんだろうが、そろそろ寝かせてもらうわ(机の上で)
903 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 04:15:41.52 ID:VN5UTKXT0
>>902 SEはサボってても完成すっから楽でいいよな
904 :
赤ひげ(東京都):2007/12/22(土) 04:16:50.72 ID:BmQahi530
>>903 しねーーーよw
したとして、誰か死ぬんじゃないかって思う
んじゃ、ほんとに寝るわ
905 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 04:18:12.50 ID:VN5UTKXT0
>>904 お前が死んでも代わりは居るだろ?
努力なんてもんは所詮そんなもんなんだよ
洋ゲーはグラすごいな
アサシングリードやってビビッタ。
>>904 疲れてるんだな
とりあえずお前の努力が実るよう、DVD1枚買っておくよ
ほんとのほんとに寝るんでやってるアニメの名前と何巻買えって言えや
908 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 04:23:21.83 ID:VN5UTKXT0
あとちゃんと布団で寝ろよ
机の上で寝る事が美徳だなんて、ソルジャー精神たたき込まれてたら
ある日突然心筋梗塞とかで死んじゃうからな
机は堅いので血行が悪くなるからな
>>899 いや、想像以上に日本を制覇したがってたがついに諦めたという感じ
海外で大きく取り上げられている
こういう分野の評価ってもはやそっちの道で食ってる人間でもないと手に負えないんじゃねーの?
ただのゲームオタクのしったか技術評価なんて当てにならねー。まともなソースよこせ
なんかつまんねえ文通コーナーになっててワロタ
912 :
造園業(京都府):2007/12/22(土) 04:35:15.38 ID:7vMHQSBZ0 BE:438774847-PLT(26444)
やり込む様なゲームが無くなった
913 :
与党系(長屋):2007/12/22(土) 04:36:15.90 ID:VN5UTKXT0
914 :
グライムズ(新潟県):2007/12/22(土) 04:49:13.05 ID:/JQ/KQ3D0
2Dの絵を描くことに関しては、日本では人材は揃っているが、いざ
3DCGの作り方からそれらの動かし方、あるいはプログラムの中への
取り込み方など、そういった3DCGの分野になると、日本では今ひとつ
「これ!」という定番のスタイルというものが定まってない様な気がする。
小中学生辺りが「やってみたい」と軽い気持ちで思った時に、手軽に
始められる環境が一体何か、当然高価なツールなどは論外だし
参考書籍の充実も不可欠だけど、そういった環境はあるのかということ。
その辺俺自身、普段行動してる範囲からは見えて来ない部分でもあるんだ。
915 :
手話通訳士(埼玉県):2007/12/22(土) 04:50:59.97 ID:kljiPsWa0
僕が日本のカーマックになる
916 :
憲法改正反対派(香川県):2007/12/22(土) 04:54:55.93 ID:XjrB3/qV0
SIRENかと思った
918 :
グライムズ(長屋):2007/12/22(土) 05:02:59.13 ID:HNj8g1Fb0
>>915 少年院に入ったり、出勤して帰るまで一言もしゃべらなかったり
会社で部屋に閉じ込められて壁に飾ってあった斧で扉をぶち破ったり
ゲームの大会で優勝した奴にフェラーリをプレゼントしたりしないと駄目だから大変だぞ
919 :
外来種(三重県):2007/12/22(土) 05:22:48.26 ID:9QhzTFku0
じゃあ僕はゲイブ!!
920 :
社会保険庁入力係[バイト](愛知県):2007/12/22(土) 05:27:37.72 ID:/GeAJDOD0
タイムリープを越せると言うのか!?海外は!
日本はイミフな金が異様にでかいからな〜。広告費の単価とか。
922 :
右大臣(東京都):2007/12/22(土) 05:37:59.52 ID:TpAS1qV80
サイレントヒルは良いゲームだとは思うが、売れるか売れないかっていうと
とても売れるとは思えないw
3Dエンジン作るところから始めようぜ
おまえがいうな
925 :
金田一(茨城県):2007/12/22(土) 05:43:28.43 ID:ijQ4G0LU0
最後に勝つのはPS3
926 :
トリマー(神奈川県):2007/12/22(土) 05:57:44.59 ID:50ZPVFB/0
>>921 アメリカの人気番組の広告費はそれよりはるかに高い
927 :
高専(茨城県):2007/12/22(土) 06:06:13.42 ID:miA2B/Fh0
さっきまでゴーストリコンやってたけど、やっぱ趣味の世界だから
これはこれでいいんじゃないかと
928 :
金田一(茨城県):2007/12/22(土) 06:14:38.63 ID:ijQ4G0LU0
過去の古巣であるベーマガなんかのホビー誌が軒並み死にかけていたのを目の当たりにして
ゲーム屋各社が何の手立ても出来なかったしする必要も無いと考えた時点で
この惨状は必然だったんだと思うよ
929 :
イタコ(樺太):2007/12/22(土) 06:25:27.32 ID:PcAmG5zGO
ゲハにいるGKそのまんまでワロタ
この人も技術コンテストにとりつかれた一人か
そりゃ売れなくなるわ
グラフィクは相手の土俵だからしかたないよ。
香具師らはパソゲーで骨肉の争いしてるんだから。
日本は塊とかICOとか外人には作れないゲームつくって
奴らもそれにスゲーって言ってるし。
まあ負けん気強いのな、頑張れ。
ドッター育てれ
きっちり技術仕込めばDSブーム終わってもそのまんまテクスチャ描きに投入できるから
932 :
大統領(東京都):2007/12/22(土) 06:42:01.05 ID:gSdmfd1N0
3Dの表現力では、やはりあっちの方が上みたいですな。
っていうか、もっとゲーム性にこだわってくれ。
FPSはもういいから
934 :
アマチュア無線技士(樺太):2007/12/22(土) 06:45:44.62 ID:M0slby4lO
プリレンダって言うのか
綺麗な2D動画を3Dのゲーム画面に混ぜて綺麗にしてるって気付いたとき感心した
935 :
キンキキッズ(千葉県):2007/12/22(土) 06:47:34.43 ID:pQnff/K50
幻想水滸伝を潰したのはコナミだろ
とっとと村山と東野さんを連れ戻せよ
936 :
留学生(長屋):2007/12/22(土) 07:12:23.22 ID:553L6pdv0
>>934 メガCDのシルフィードからやっている。
初めて見たとき感動したなあ。
a
今更何を言ってんだと言いたい,自作板住人。
939 :
漂流者(大阪府):2007/12/22(土) 07:31:38.49 ID:T0Jndu7E0
Akira Yamaokaってビーマニの人?
940 :
国会議員(長屋):2007/12/22(土) 07:40:21.97 ID:5bXtB7GS0
この人はグラフィック関連の技術を言ってんだろうが
地味にやばいのはAI
ストラテジー作れるメーカーが皆無なだけあって相当遅れてる
941 :
留学生(東京都):2007/12/22(土) 07:44:27.43 ID:mG2afCoM0 BE:183121128-2BP(6001)
ガンダム無双の敵キャラは動いてないじゃん
ここまで読まずに書き込む
日本で綺麗なポリキャラが普通に動くだけのRPGや
物理法則なんて関係ない格闘ゲーム作ってる間に
海外は5.1chを駆使した環境音や物理エンジンの研究をしてたんだよな
クソゲーばっかりだったわけだが最近はそうでもなくなってきた。
気づいたら大きな差がついちゃってたわけだ。カプコンは
危機感感じたのか海外からエンジン借りてきてデッドラで試してたな
943 :
公務員(岡山県):2007/12/22(土) 07:48:03.54 ID:RiPeh3an0
一方日本ではエロゲが進化した
944 :
ガラス工芸家(関東地方):2007/12/22(土) 07:50:14.80 ID:AOKmy1+y0
個人的にはサンドロットは大切にしないといけない会社だと思う
945 :
入院中(樺太):2007/12/22(土) 07:50:46.33 ID:VxLk7KwGO
>>943 進化してないだろ。零細メーカーの乱立と、同人レベルが商品になってるだけ。
たんにCGかうまいとかはあるかもしれないけど
外人は決定的にキャラクターを作る能力がないから意味ないよ
絵がきれいなら勝てるなら背景取り込んだ実写でやりゃいいし
動かすキャラが好きだから感情移入できる
絵が綺麗なだけで勝てるなら
らきすたとかひぐらしとかときめもとかが受けるはずがない
画面が綺麗なゼノグラシアが昔のマクロスより面白いかというと
別にそうじゃないだろ
947 :
桃太郎(樺太):2007/12/22(土) 07:56:21.15 ID:jKzO/tvKO
日本と海外で、同じ予算、同じ人数、同じ機材でゲームを作らせても
海外の方がクオリティの高いゲームを作るんだろうな
テクノロジーの問題ではなく一朝一夕では伸せないテクニックの差が大きくなり始めてるから危惧してるんだろう
カジュアルブームが去ったときにテクニックの研鑽を放棄して手抜きを覚えた日本のゲームに残ってるものはないからな
948 :
光圀(樺太):2007/12/22(土) 08:00:25.33 ID:CENHcBcGO
crysisやってると日本はこんなのつくれねえなと思う
949 :
ペテン師(兵庫県):2007/12/22(土) 08:02:10.91 ID:2PVeSvql0
まだゲームなんかやってんのかww
950 :
キンキキッズ(アラバマ州):2007/12/22(土) 08:03:11.01 ID:DL8ivyY80
撤退寸前PS3なんて作る時点で終わってる
弱小に成り果てたコナミが言うことじゃないな
コナミ自身の技術力が一番低いんだろ
952 :
絢香(樺太):2007/12/22(土) 08:10:24.95 ID:naEzpc7CO
単なる外人コンプじゃん
全部、2000年頃にPCで言うと1998年程度の性能のPS2にどっぷりつかって
そのまま2006年とかまでPCゲームに参入せずに
いきなり1998年レベルから2006年レベルまでワープしたせい。
欧米は常にPC用ゲームも発売して技術磨いてたが
日本メーカーは糞性能なPS2にどっぷり使って怠慢してた
欧米メーカーについていけるわけない
954 :
おくさま(埼玉県):2007/12/22(土) 08:17:17.97 ID:WxYWhhKf0
洋ゲーはキャデザセンスが悪杉
キャラクターというよりも生の人間に近いデザインだから気持ち悪い
955 :
あおらー(神奈川県):2007/12/22(土) 08:17:50.22 ID:/xM464U/0
956 :
練習生(長野県):2007/12/22(土) 08:21:14.68 ID:R21U0r8K0
PS2でムービー垂れ流してれ商売になっちゃうぬるま湯に浸かってたんだから
PCで技術磨いてた海外と同じ土俵で勝負できるわけがない
想像力では負けてないと思うがな。
スーパードンキーコングは日本のメーカーじゃ作れなかっただろうな
ぱっと見PSより綺麗だった
959 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 08:39:11.82 ID:IBoI4SjO0
>>953 激務過ぎて業務で使うハード以外の規格は勉強する暇無いし
学校じゃ突っ込んだ技術は教えないし(というより馬鹿ホイホイ)そのうえ社会的地位が低く儲けらんねーから有能な人間は一握り、残りは夢見る馬鹿って言う現状だからな
言い訳に映るかも知れんが日本の技術者冷遇っぷりは酷いぜ
特にプログラマが可哀想過ぎる
欧米と日本じゃ扱いが雲泥の差だからな
そのプログラマが全ての土台を支えている以上、やはり後手後手に回るのは致し方ないんじゃないかと
960 :
探検家(山形県):2007/12/22(土) 08:41:18.05 ID:Skiy96nU0
961 :
留学生(神奈川県):2007/12/22(土) 08:42:24.61 ID:DnEkJv2A0
全て任天堂のせい
低性能DSやWiiが日本の3DCG技術を遅らせた
962 :
プロ棋士(京都府):2007/12/22(土) 08:45:49.16 ID:dHV1NSBB0
そりゃお前らの大嫌いなXBOX360みたいにVisualStudioでガシガシ書けるのと
コマンドラインからgcc叩くのでは全然違うわな。
963 :
ぁゃιぃ医者(神奈川県):2007/12/22(土) 08:47:45.79 ID:Mjhgpu6Y0
日本にはショボイ性能のハードを提供している会社があるからなぁ
あんなの百害有って一利無しだろ、潰れちゃえばいいのに
964 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 08:48:53.58 ID:IBoI4SjO0
>>961 出て1年ぐらいしか経ってねーのに無茶苦茶言ってんじゃねーよ
Wiiの影響が出てくるのはこれからだ
むしろSCEの罪の方が重い
PS2でDirectX採用してりゃ全然違ったと思うんだけどね
ゲームハードはそんなに関係ない
965 :
国会議員(長屋):2007/12/22(土) 08:49:55.12 ID:5bXtB7GS0
>>961 すべて任天堂のせいって言うなら
そもそもファミコンで日本のゲーム市場が家庭用オンリーになったのが原因では?
966 :
探検家(長屋):2007/12/22(土) 08:50:05.15 ID:6dADvPPU0
意味も知らないでDirectXとか持ち出さなくていいからw
967 :
プロ棋士(京都府):2007/12/22(土) 08:51:05.22 ID:dHV1NSBB0
>>956 PCとは行かないまでも、初代XBOXやGCに特攻していた一見すると馬鹿なメーカー達と
思われていたテクモやカプコンが、今では技術力で圧倒的な差を見せつけているからねぇ。
もう、この手の一部のメーカーしか海外とはまともに渡り合えないだろうね
968 :
鉱夫(大阪府):2007/12/22(土) 08:53:36.25 ID:StDKwyNK0
以前から差がつく下地はあったんじゃね
日本がプリレンダの背景多用してた頃に
向こうはしょぼいポリゴンでもフル3Dのゲームバリバリ作ってたじゃん
任天依存の影響が出るのはまだこれからだろうな
969 :
留学生(神奈川県):2007/12/22(土) 08:53:39.85 ID:DnEkJv2A0
DSのせいで開発コストが下げられて高度な3DCGを駆使したゲームが作れなくなっているからな
任天堂のせいでゲームの技術は低下した
任天堂がゲーム業界を滅ぼした
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248804/ 「任天堂の『DS』でライト・ユーザーが流入したから日本市場は縮小していない,といった主張を聞くことがある。
サード・パーティの現状を見ていない主張だ。DS用ゲームは,ファースト・パーティである任天堂のタイトルしか売れていない。
100万本出たサード・パーティ製DS用ゲームは『たまごっち』だけ。DSでサード・パーティのヒットは出ていない」(竹内氏)。
またDSが獲得したライト・ユーザーが,今後もゲーム市場に留まり続けるかどうかも,疑問だという。
竹内氏は「脳トレ」亜流のタイトルを乱発するゲーム・メーカーに警告を発している。
「脳トレ系のゲームは確かに開発コストは低い。しかし,亜流で収益を得るようになると,大きな投資に対する心理が後退する」と語る。
特に,下請けとして亜流ゲームを作るメーカーほど,悪影響をこうむると指摘する。
「『また同じのをもう1本作ってくれ』と言われたとき,開発コストは確実に削減される」という。
970 :
探検家(長屋):2007/12/22(土) 08:54:13.05 ID:6dADvPPU0
971 :
プロ棋士(京都府):2007/12/22(土) 08:57:38.27 ID:dHV1NSBB0
WiiはPS2と比べりゃプリレンダの乱用がなくなった分だけマシ。
DSもPSPに比べりゃ大容量に頼れない分、プログラムを凝るしかないわけで
こちらもまだマシ。
理想は超高性能でメディアが大容量ではマシン。
携帯機ならROMカセット式のPSPのようなモノが出てくるのが理想。
972 :
建設作業員(関西地方):2007/12/22(土) 08:58:35.73 ID:ePpcXgzp0
>>93 オブリビオンをプレイしたら、海外のレベルがすごいのがよく分かる
ゲームの絵なんか
メタルギア3くらいあれば上等
あとはロード時間とエリアの狭さを解決すれば基本はOK
あとは内容を凝らす力
これが外人ゲーには無い
撃って殺す糞ゲーばっか
974 :
福男(dion軍):2007/12/22(土) 09:01:23.45 ID:IBoI4SjO0
>>966 確かにOpenGLと同じような描画言語?という認識しか無いのに挙げたのは不味かった
プログラマの友人の口から良く出る言葉だったんでつい使ってしまった
すこし恥ずかしい
975 :
牛(新潟県):2007/12/22(土) 09:02:06.14 ID:FZJfbynC0
抽象的なデザインが好きな日本と写実的なデザインが好きな欧米ってのも、
差がついた一因なんじゃない?
976 :
屯田兵(東京都):2007/12/22(土) 09:02:12.92 ID:4+Wi4wEP0
和ゲーって、俺の中では5年くらい前から逆ブランドだよ。
地雷が多すぎて買えたもんじゃない。特にPS2のサード製のものは、
中途半端な思春期臭ばっか強くて、絶対買わなくなった。
そのせいで、ずっとPC洋ゲーに逃げてたけど、DS箱○Wiiでようやく
買ってもいいゲームがチョロチョロ出るようになった。
977 :
ぁゃιぃ医者(神奈川県):2007/12/22(土) 09:03:10.63 ID:Mjhgpu6Y0
978 :
桃太郎(樺太):2007/12/22(土) 09:03:53.37 ID:jKzO/tvKO
スマブラ桜井がTDUにハマってて
「でもこういうのを日本で作るのは不可能、企画書の段階で落とされる」
と嘆いてたな
979 :
ガラス工芸家(関東地方):2007/12/22(土) 09:04:28.61 ID:AOKmy1+y0
>>973 ギアーズオブウォーとかやったことないだろ。
グラフィックも内容も凝りまくりのだから。
まあ確かに、撃って殺すゲーム以外でも面白いの作れよとは思う。
というかそれを日本で作るべきなんだよな。
>>973 ピニャータは、システムはよく出来てる。一部はぶつ森以上と思わせるくらい。
グラは徹底的に日本人の好みから外れてるけど。
981 :
フート(樺太):2007/12/22(土) 09:06:57.45 ID:a+M3Ds7aO
ウイイレ終わったなってマジですか><?
尼で箱○板の40%Offって。。。
海外のゲームもグラフィックは凄いが、
似たようなFPSばかりでつまらんがな
>>982 FIFAにはJリーグチームないから、ウイイレは日本限定でもう少し生き残る模様。
でもyoutubeでクソバグまみれの動画晒されまくりwww
985 :
鉱夫(大阪府):2007/12/22(土) 09:13:18.61 ID:StDKwyNK0
>あとは内容を凝らす力
今の日本に一番足りないのってここじゃね
986 :
船長(アラバマ州):2007/12/22(土) 09:14:50.87 ID:59oOiRPq0
>>978 スマブラXは日本のゲームらしくなく物量に金掛けてるな。
987 :
現職(宮城県):2007/12/22(土) 09:15:54.51 ID:gaJdpLye0
573=893
988 :
名無しさん@(北海道):2007/12/22(土) 09:17:15.32 ID:U3OXHlfA0
この発言は・・・スクウェアのの二の舞・・・
>>984 ありがとう
にわかサッカーファンなのでFIFA2008買ってくる!
990 :
ロケットガール(長屋):2007/12/22(土) 09:35:22.60 ID:1u/o6C5v0
プロのサカヲタならFM2008
FFは9で幼児向けにしたせいで
大コケしたんだろ
まったく、せっかく300万本クラス売れる超人気タイトルなのに
あれのせいで200万本クラスになっちまった
むしろ海外ゲーの技術力に今頃気づいたってのが驚きだな。
スプリンターセルとか、メタルギアなんてめじゃないくらい面白いぞ。
ゲーム性じゃ完全に向こうのが上。
命綱のストーリー(笑)だって、日本人の肌に合わないってだけで。
そのうち日本人に合う洋ゲーが出てきたら日本のゲーム産業はそこで終了だぞ。
>>991 8の後だからだよ。
認めなよ。
993 :
サンダーソン(長野県):2007/12/22(土) 09:52:25.22 ID:CvyTr/Cb0
994 :
ボーイッシュな女の子(埼玉県):2007/12/22(土) 09:52:57.02 ID:zKryr+A70
おまいらが馬鹿にしてる”リアリティ”を追求したからこそ
海外はこれだけの技術力をもつにいたった
”記号”に逃げてた日本がこうなるのは目に見えてたこと
コンパイルが生きのこってたらなあ
DS結構すごかったのに
>>983 日本なんて似たようなRPGばっかじゃねぇか。
エロゲのキャラみたいなのが脱ぐか脱がないかってだけだろ。
しかも脱いだ方が売れそうな現状。
海外ゲーはFPSだけじゃないよ。
RTSやらシム系やらも充実してる。
MODによる新業界人の育成だって出来てるからな。
日本のゲーム鎖国とはワケが違う。
997 :
ロケットガール(長屋):2007/12/22(土) 09:58:08.65 ID:1u/o6C5v0
謙虚なのはいいことだ
>>997 家庭用しか知らないんなら仕方ないかもなぁ。
MODの充実してるPCの洋ゲーは面白い。
次世代機とかで騒いでる奴いるけど、結局はPCゲーが一番面白い。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。