格闘ゲームが衰退した原因は戦術が高等化し初心者お断りになったせい
1 :
名無しさん@(アラバマ州):
突然だが、3D格闘ゲームの雄といえば、(株)セガの「バーチャファイター」シリーズだ。
しかし、確かに人気の高いシリーズではあるのだが、作品を重ねるごとにキャラクターも
技も増え、戦術などが高等化していった。
その結果、技の返し方やタイミングなど、知識量と経験がそのまま勝ち負けに直結するようになった。
もともと、ストイックなゲーム性がウリなため、アーケードでは新規プレイヤーがバーチャに
慣れる前に辞めてしまい、プレイ人口が増えにくいシューティングゲームや2D格闘ゲームでも
見られた悪循環に陥った現状と言われている。
オンライン対戦対応で、初心者でも楽しく遊べるバーチャが誕生!
VF5LAはPS3版バーチャファイター5から何が変わったのか、一番の特徴はなんといっても
Xbox LIVEを介した「オンライン対戦への対応」だろう。
同シリーズでは、Windows版バーチャファイター2、およびセガサターン版「バーチャファイター
リミックス XBAND専用版」でオンライン対戦を実現していたが、当時はインターネット回線が
常時接続でなかったり、遅延が大きかったりとインフラが未整備で、その後オンライン対戦に
対応したバーチャは発売されていなかった。
では、「オンライン対戦に対応すると何が良くなるのか」ということを突き詰めていこう。
まず考えられるのは、当然ながら「自宅にいながらバーチャの対戦ができる」ということ。
次に「近いレベルの相手と、気軽に対戦できる」ということが挙げられる。
以下
http://ascii.jp/elem/000/000/089/89982/
2 :
解放軍(大阪府):2007/12/06(木) 12:16:24.19 ID:xOHAd7H50
昔はみんなハメばっかりしてたな
3 :
美容師(北海道):2007/12/06(木) 12:17:39.33 ID:NgLpfcb60
ゲーセンでは中上級者が独占して場取る
ラグに関しては言及なしですか
5 :
銭湯経営(佐賀県):2007/12/06(木) 12:18:59.07 ID:C7hMhrh70
格ゲーはシンプルイズベスト
6 :
副社長(樺太):2007/12/06(木) 12:19:15.15 ID:e/cV01NNO
格闘して何が楽しいの?
7 :
事情通(石川県):2007/12/06(木) 12:19:38.84 ID:WehOE0EG0
そこでbeatmania IIDXですよ^^
8 :
練習生(樺太):2007/12/06(木) 12:19:39.49 ID:LTUPzjCnO
連ザとかマジ初心者狩りゲー
9 :
お猿さん(コネチカット州):2007/12/06(木) 12:19:56.69 ID:t91mFaV7O
ゲーセンにオンライン対戦いれたら少しは復活するんじゃない?
10 :
デパガ(樺太):2007/12/06(木) 12:20:02.17 ID:0nu64VNtO
操作が難しいよ。ケルナグールくらいにしてほしい
11 :
ブロガー(樺太):2007/12/06(木) 12:21:45.81 ID:lZnsMNiHO
今さら格闘ゲームするぐらいなら叩いて被ってジャンケンポンするわ
12 :
無党派さん(茨城県):2007/12/06(木) 12:21:48.52 ID:b/zw/4vB0
携帯厨ばっか
13 :
名無しさん@(アラバマ州):2007/12/06(木) 12:22:01.23 ID:NUk3g1N/0 BE:1469244487-PLT(12271)
>>7 1コイン100円のゲーセンだとモラルがない
常連がうじゃうじゃで初心者お断りの雰囲気が丸出しだから無理
14 :
デパガ(樺太):2007/12/06(木) 12:22:31.68 ID:wbRrTprrO
バーチャは操作は簡単だな
2D格闘の方がよっぽど面倒
15 :
理学療法士(北海道):2007/12/06(木) 12:23:18.44 ID:5hIT1Kc+0
どの程度初心者なのかって主観だからな。
本当の初心者なら一勝も出来ないだろうね。
コンボを決めるもしくは続けることがメインになったからだろう
対人ならではの駆け引きが少なくなってしまった
17 :
ボーカル(茨城県):2007/12/06(木) 12:24:32.94 ID:zWdiM0q10
友達と集まったときに
初めてやるやつでもそれなりにできるのがいいんだろうね
18 :
タイムトラベラー(徳島県):2007/12/06(木) 12:24:57.49 ID:JtKcvbpf0
そこそこ技やコンボを覚えてきて自信ついてきたのに、
パンチキックの連打しかしない初心者に負けたときの焦燥感は異常
何故衰退したのか何度も議論してるけど、答えは簡単だろ。
みんな飽きた。ただそれだけ。
3rdが面白すぎる
21 :
養豚業(兵庫県):2007/12/06(木) 12:25:51.13 ID:RNoi689R0
格ゲーはもうだめだろうな。
金儲けに向いてない。
任天堂DSが流行ったように、誰でもできるものが稼げるから。
初心者が熟練者と対等に戦えるようになるまでにとんでもないコストが
かかるから、そもそもやらないやつが増えて廃れていくっていう。
22 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 12:26:15.42 ID:ulOJ0mn30
最近の格ゲーの戦術の方が高度だとは思えんのだが
23 :
産科医(栃木県):2007/12/06(木) 12:27:19.81 ID:CWH9xes90
指の早口言葉ゲーか
それで生き残ったのがスマッシュブラザーズだけになったんだな
25 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2007/12/06(木) 12:28:07.10 ID:5eVSVGcy0
ネット対戦は実質国内限定だからなあ。
海外版買ったってラグラグでまともにプレーできないし。
26 :
スレスト(東京都):2007/12/06(木) 12:28:53.67 ID:ebyydxBZ0
3rdでちゃんとした対戦ができるまで1年以上かかりました。
これはとんでもなくマゾゲーだと思います。
考えずにやっていると一瞬で50円が飛んでいきます。
負けるたびにやめようと思いましたが、やめられませんでした。
マゾゲーであるとともに麻薬みたいなゲームだとも思いました。
27 :
巡査長(東京都):2007/12/06(木) 12:28:55.44 ID:h6JyBkWL0
>>13 小学生に乱入するのを見たときはさすがに引いた
28 :
図書係り(樺太):2007/12/06(木) 12:29:16.82 ID:xEJtakFJO
QMA>格ゲー
29 :
巫女(コネチカット州):2007/12/06(木) 12:29:49.58 ID:p8eSIyKaO
ネットが普及したおかげでフレームデータを覚えるのが当たり前になってるからな
発生何Fで反確とか作業ゲー
30 :
会社員(関東地方):2007/12/06(木) 12:29:57.34 ID:L8Ifry+e0
FPSをping高い海外鯖でやると敵が消えて気付いたら自分が死んでる
31 :
ギター(埼玉県):2007/12/06(木) 12:30:33.53 ID:G6HeUiuR0
何度も言ってるようにFPSにユーザーが流れたんだよ
32 :
ホームヘルパー(京都府):2007/12/06(木) 12:31:04.07 ID:3lGaQ9am0
新宿サラ
池袋ジャッキー
サイキックフォース2014だっけか。
あれは初心者にもやりやすかった。
34 :
図書係り(樺太):2007/12/06(木) 12:31:57.09 ID:FXD6Lt4LO
3rd昨日はじめてやったんだけど
起き上がりに、投げと下強Kと必殺技ぶっぱの3択やってたら勝てた
その後また乱入されてストレート負けしたけど^^
35 :
舞妓(福岡県):2007/12/06(木) 12:32:05.93 ID:YjFrQO/Q0
バーチャや鉄拳より、断然ストリートファイターの方が面白かったな
36 :
乳母(樺太):2007/12/06(木) 12:32:10.31 ID:cBkQwWf3O
複数対戦にして初心者は漁夫の利作戦ができるようにすればいいじゃん
37 :
桃太郎(大阪府):2007/12/06(木) 12:32:22.98 ID:6agBOivi0
KOF98UMはまだかよ
は?今鉄拳とギルティむちゃくちゃ人気あるやん
39 :
留学生(コネチカット州):2007/12/06(木) 12:33:30.33 ID:PSQ7DWwOO
コンボ出来ないと話にならないから困る
40 :
アリス(樺太):2007/12/06(木) 12:33:41.64 ID:YUG12xCbO
41 :
ふぐ調理師(樺太):2007/12/06(木) 12:33:58.64 ID:P3bEe0hVO
42 :
花見客(千葉県):2007/12/06(木) 12:34:11.75 ID:yQCJUuYd0
ストリートファイターやKOFやギルティやバーチャより、断然鉄拳のほうが面白い
43 :
青詐欺(樺太):2007/12/06(木) 12:34:15.94 ID:nYTpxpYvO
左側だと波動拳出せません><
44 :
クリエイター(兵庫県):2007/12/06(木) 12:34:20.25 ID:1wqW71A70
○△×□・・・
覚えられません(><)
45 :
共産党幹部(大阪府):2007/12/06(木) 12:34:28.47 ID:umCols8G0
ジャスティス学園が無性にやりたい
46 :
予備校講師(USA):2007/12/06(木) 12:34:36.21 ID:46+XoduJ0
考えられる理由
・目新しさが無い
・オタゲーばかり
・コンボ一辺倒
ギルティのせいだな
48 :
踊り隊(アラバマ州):2007/12/06(木) 12:35:38.32 ID:fyupcCUz0
コンボなんてできねぇよ
格ゲー=キモオタの巣窟ってイメージがついちゃったから仕方がない
50 :
AV監督(樺太):2007/12/06(木) 12:36:13.33 ID:l5Oad9CtO
>>39 コンボ練習してる時に「コンボ無しにして、一撃の威力を上げてくれねーかな」とは思う
51 :
イタコ(静岡県):2007/12/06(木) 12:36:37.72 ID:qLTN4IC00
スト2もコンボとかスーパーが付いたころからやらなくなったな。
だからギルティACとか鉄拳6は人気あるし一般人もやってるでしょうが
あんたらが思ってるより格ゲーは今結構需要あるよ
53 :
スカイダイバー(岡山県):2007/12/06(木) 12:37:33.44 ID:a+f2oNob0
現状だと鉄拳が首位だろうな
54 :
秘書(樺太):2007/12/06(木) 12:37:36.86 ID:uBCEDGLNO
初心者でも上級者に簡単に勝てるゲームは糞。
努力が報われる仕様の方がやりがいがある。
初心者は勝てなくて当然。
55 :
さくにゃん(アラバマ州):2007/12/06(木) 12:37:48.57 ID:ENmLIajy0
例のうさだの文の方が的確だろ。
末期の格ゲーは鋼鉄の駒とロボットアームを操作して将棋を指すようなもの。
現役でゲーセンでやってるけど
タイムラグ有るだろうからネットでやる気はせんな
>>33 2012だ。あれは見た目がアニメ臭いから損してるけど、やり込めるゲーム。
バリアブレイクのリターンが適正だったら神バランスだった。
58 :
公務員(群馬県):2007/12/06(木) 12:38:59.12 ID:Yzcd5MLi0
結局スクリューと←向いて昇竜拳は出せず仕舞いだったぜ
59 :
ピッチャー(栃木県):2007/12/06(木) 12:39:01.97 ID:c7ZZQhVo0
昔DCでマブカプ2がネット対戦サービスしてたころそこそこやってたけど
ラグ酷かったぞ
あのころは電話回線だったからなんだけど
60 :
張出横綱(catv?):2007/12/06(木) 12:39:14.48 ID:TQWFU+Qk0
>>52 鉄拳はともかく一般人はギルティなんてやんねーよ
あれは完全にキモヲタ御用達
61 :
トンネルマン(コネチカット州):2007/12/06(木) 12:39:48.55 ID:3iglyjZiO
「初心者がゲーセンで練習するなら、平日の昼間が一番いいだろう。」と誰かが言ってた。
62 :
絵本作家(ネブラスカ州):2007/12/06(木) 12:40:49.31 ID:/WCKVyORO
VF2が一番ハマったわ
63 :
のびた(千葉県):2007/12/06(木) 12:41:11.64 ID:e6qxKrOe0
FPSにも同じことが言えるな
64 :
事情通(石川県):2007/12/06(木) 12:41:15.63 ID:WehOE0EG0
>>61 もしくは土日の午前中。
上級者は夜行性の廃人ばっかで睡眠中だから気軽に練習できる。
65 :
アリス(樺太):2007/12/06(木) 12:41:42.71 ID:YUG12xCbO
>>54 QMAみたいにレベル分けがされてればいいんだけどね
今はアーケードの中ではQMAは人気ある方のゲームだけど
レベル分けされてなければ人気の維持は難しいと思う
格ゲーは誰もが同じ土俵だから幕下力士が横綱に当たるようなもんと同じなんだよな
66 :
パティシエ(樺太):2007/12/06(木) 12:41:48.54 ID:oVU5JWYAO
スーパアーツは良システム
格闘ゲームのコンボとかスト3の春麗くらいの難易度が丁度いい
67 :
カメコ(樺太):2007/12/06(木) 12:42:17.71 ID:gTVGI+UhO
2000円の日本語版ガンダムバトルアサルトをお勧めする
ボールがめちゃくちゃ強いぞ
68 :
宇宙飛行士(沖縄県):2007/12/06(木) 12:42:53.93 ID:CLEWkf+g0
3D格ゲーってキャラ10体と周囲20mくらいのマップ用意するだけだから
PS3世代でも10万本でペイできるだろ。
衰退してもやってける
一般人てなんだい?
70 :
守備隊(関西地方):2007/12/06(木) 12:43:43.02 ID:fAvjc+jt0
もうネット対戦で十分だよ
1フレーム単位の攻防なんてアホらしい
71 :
お世話係(関西地方):2007/12/06(木) 12:43:56.02 ID:vlNhi9l00 BE:1090757467-2BP(46)
鉄拳6は新キャラが八極拳
また肘とか鉄山でどかーんが増えるのね(;´Д`)
72 :
ギター(樺太):2007/12/06(木) 12:44:03.71 ID:oL4ANo2nO
ここまでアルカナ無し
はどうけんとしょうりゅうけんだけでいいよ
74 :
鉱夫(埼玉県):2007/12/06(木) 12:44:51.95 ID:cZwnChzR0
そろそろUmehara vs Justinが貼られる頃だな
ボタン一つで連続技を出せるようなスクリプト作ればいいんじゃね?
今のバーチャなんて超反応ゲーじゃねえか
必要なのは0.2秒のモーションに反応、判断できる動体視力と経験
今やっているゲーマーが、プレイ人口の増加を願うのならば
接待プレーの巧さを身につけたらどうだい?自慢じゃないが俺接待プレー上手いぜ。
友達におまえゲームばかりやっている癖にあんま上手じゃないよなっw
とことあるごとに言われるのは正直辛いがな
78 :
空気(コネチカット州):2007/12/06(木) 12:47:28.09 ID:KnbS4ExxO
俺が消防厨房の頃は家ゲーはFC・SFC。
ゲーセンの方がグラフィック等のクオリティが高かったからゲーセン行ってゲームしてた。
今じゃ、後から発売されるゲームがゲーセン行けば先にプレイできる。みたいな感じなんだろ
だから汚えニキビ面のゲームに命かけてますぅ上級者しか居なくなったんだよ。
79 :
ホームヘルパー(京都府):2007/12/06(木) 12:47:37.26 ID:3lGaQ9am0
ストEXとか出たとき失笑だったけど
曲が良過ぎる
80 :
保育士(アラバマ州):2007/12/06(木) 12:47:42.21 ID:rmXPdYRf0
サミーVSカプコンが実現していれば何かしらの動きはあっただろう
もうギルティの販売サミーじゃないけど
81 :
トンネルマン(コネチカット州):2007/12/06(木) 12:47:59.97 ID:3iglyjZiO
82 :
AV監督(樺太):2007/12/06(木) 12:48:17.30 ID:l5Oad9CtO
>>71 またか、ミッシェルとジュリアが八極拳だったじゃん
洪家拳とか詠春拳とか有名どころを使えばいいのに
83 :
銭湯経営(コネチカット州):2007/12/06(木) 12:48:21.42 ID:53AWseiOO
スレタイが正論すぎる
俺も格ゲーから離れたきっかけがスト3だしな
ゼロカウンターで十分駆け引きできたのに、
ブロッキングなんて糞システム出てから辞めたわ
これはきっと俺だけじゃないハズ
バーチャ4をEVOから初めてまともに勝てるようになるのに一年間近くかかりました。
そのころはどこのゲーセンに行っても対戦相手を見つけるのも一苦労なくらい廃れてましたorz
85 :
予備校講師(USA):2007/12/06(木) 12:48:40.38 ID:46+XoduJ0
そういえば俺のやるゲームってBBH、QMA、麻雀格闘倶楽部と全部コナミだ
86 :
副社長(樺太):2007/12/06(木) 12:48:53.93 ID:OgW0fiAsO
鉄拳は確かに多少人がついてるけど廃が頑張りすぎて新規が増えないだろ
ワケわかんないうちに浮かされて半分もってかれて壁でボコられるゲームなんてよほどやる気がないと初めらんないわ
すごいな
全然ゲーセンに行ってない重度の引き篭もりが
妄想だけで叩いてやがるw
単純に糞ゲーが増えたからだろ
ストVとかストVとかあとストVとか
90 :
お世話係(関西地方):2007/12/06(木) 12:52:47.72 ID:vlNhi9l00 BE:519408645-2BP(46)
>>82 爺さんも心意六合だからドカーンだし
ポウルも崩拳あるし
フェイも剛拳っぽいからふっとばしだし
多すぎです><
91 :
養豚業(兵庫県):2007/12/06(木) 12:53:43.64 ID:RNoi689R0
てかそもそも今は格ゲーで一番よくできているといわれてる
スト3rdストライクが、MAMEで家で出来る時代じゃない。
パッドもゲーセンに似せたのを売ってるし、ネット対戦の相手を
探すのも非常に簡単で、カレイラで日々ネット対戦が行われて
いるわけだろ。しかも無料で対戦し放題っていう。
ピアキャスでたまに週末大会が行われていたりする。
わざわざゲーセンでやらずともパソコンで全く同じゲームが
同じようにできる。
>>39 >>50 やりなれてないゲームで、敵の行動パターンが安直すぎて読め読めなのに、
たった一回の連続技で、俺が4,5回ダメージ与えてきたのが簡単に逆転されると何だかなって思う。
読み合い、立ち会い重視のゲームってサムスピ以外もっともっとでないかな。
ジャンケンでもしてろとか言うなよ。
ダメージ高いけど発生が遅くて隙もでかい技とかを如何にして当てるかとか
フェイントかけたり、偽りの癖を見せて勘違いさせて罠に嵌めるのがおもしろいんだよ。
93 :
AV監督(樺太):2007/12/06(木) 12:53:50.12 ID:l5Oad9CtO
>>89 新キャラ?黒人忍者が出てきた奴までしかやってないからわからん
昔の格ゲームのコストパフォーマンスは良すぎた
100円で朝の10時からおやつの3時まで勝ち続けたりしてた
今では無職
しにたい
95 :
パティシエ(樺太):2007/12/06(木) 12:56:38.12 ID:oVU5JWYAO
格闘ゲームは将棋に似てる
将棋とかやったことないけど多分似てる
戦況判断して、相手の考え方を見破って、感情を見透かして、狙いを見破って、着実に攻撃を入れながら勝つ
似てるよな?
>>92 まんまバーチャじゃん
>>93 たしかフェンがそうじゃない?設定では
97 :
整体師(樺太):2007/12/06(木) 12:57:00.70 ID:hkWWWxzzO
3Dは飽きたから4Dで
98 :
知事候補(大阪府):2007/12/06(木) 12:57:16.63 ID:LufFy5mu0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ 格ゲーが廃れた今
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | 救世主は俺しかいない
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
99 :
お世話係(関西地方):2007/12/06(木) 12:57:23.73 ID:vlNhi9l00 BE:908964757-2BP(46)
>>95 駒の重さだけがどんどん重くなってってるって誰か言ってたな
100 :
組立工(空):2007/12/06(木) 12:59:58.49 ID:UGvSQLPy0
コンボのせいだろ
一発当てられたら、しばらく相手のオナニーを見せつけられ続ける
全部コンボくらった事にしていいから、一撃でダメージつけてくれ
101 :
ゆかりん(長屋):2007/12/06(木) 13:01:08.65 ID:qbaO8HdM0
ゲーセン入り浸ってるやつって独特のキモさがあるよな
102 :
留学生(岡山県):2007/12/06(木) 13:01:10.51 ID:Lv/sNnc50
>>95 昔埼玉に住んでた頃
よくゲーセン行ったが
やった事ないゲームでも超反射神経で
基本技を何発も叩きこんで勝ってるよ
どんな廃人気取ってる奴も余裕すぎて話にならんwww
ゲーセンにいるタコどもは運動神経が悪いんだろうなww
103 :
組立工(空):2007/12/06(木) 13:02:58.23 ID:UGvSQLPy0
>>102 反射神経でゲームするのかおまえは
ああ、昆虫か
104 :
医師(青森県):2007/12/06(木) 13:03:01.51 ID:r7mG4irS0
現実にはつながらないコンボで喧嘩に勝てると思ってたガリ勉君が返り討ちに遭ったせいだろ
105 :
巫女(コネチカット州):2007/12/06(木) 13:03:45.43 ID:a5NTKxEqO
シューティングが衰退した原因について
106 :
パティシエ(樺太):2007/12/06(木) 13:04:29.40 ID:oVU5JWYAO
>>102 超反応って結局は読んでるだけだよ
読んだ反応速度は普通とは格がちがう
初心者なのに読み勝つとかすごいよ
反応のせいにすんなよ実力だよ
107 :
留学生(コネチカット州):2007/12/06(木) 13:06:03.11 ID:uFkmFlYJO
てか、システム出し尽くした感の方がデカイ。
煮詰まっちゃったってところ。
108 :
お世話係(関西地方):2007/12/06(木) 13:06:59.39 ID:vlNhi9l00 BE:103882122-2BP(46)
ヴァーチャの実況って
ある動きに対してある言葉言ってるだけなのね
やらせの試合(片方が三戦とも下がってリングアウト)なのに
真剣に実況しててクソワロタ
109 :
お猿さん(ネブラスカ州):2007/12/06(木) 13:07:10.93 ID:ANnFBZpoO
>>97 まだ「時」ではない
我々のように特別な「眼」を持つ者ならば…
>>106 超反応とか読みと称して、待ちに徹する人も居るけどな
111 :
留学生(空):2007/12/06(木) 13:09:34.46 ID:YEkQGDY60
ストZEROシリーズが元凶
112 :
光圀(大阪府):2007/12/06(木) 13:09:45.77 ID:Xn9wPkYV0
衰退した理由とかどうでもいい
格ゲーまでキモいアニヲタが浸食してきててオワタ
ギルティあたりから格ゲー迷走しすぎ
極めつけがアルカナ、スク水ランドセルとかお前らすぎ
113 :
AV監督(樺太):2007/12/06(木) 13:09:57.39 ID:r9s11LIEO
114 :
留学生(岡山県):2007/12/06(木) 13:10:28.30 ID:Lv/sNnc50
そうでもない
雑魚どもが「見えない」とか言い訳してる攻撃って
普通に出したの確認してからガードできるんだよな
雑魚クンにキミ反応遅いね〜?って言ったら
切れて襲い掛かられた事が一回だけある
もちろん逆にボコってやったけどww
正直ゲーセンでも練習しづらい。
得意顔でガチャガチャやってる奴がいつもいるから。
格ゲーの衰退は技術の高等化もそうなんだけど、田舎のゲセによくある
常連グループの存在もかなりデカイと思う。
あれはどう考えても初心者を遠ざけるでしょ。
>>96 大学時代にバイト代のほとんど費やしていたわ。
でも俺の能力じゃ、バーチャは時間と金を注ぎ込み続けないと勝てなくなる。
なんか怖くなった、つうか勉強とか仕事がまともにできなくなりそうだったので5になったのを機に辞めたよ
118 :
理学療法士(神奈川県):2007/12/06(木) 13:11:24.90 ID:4Dbke+Pk0
なんで廃れたかを考えるよりも
なんでスト2→バーチャでブームが盛り上がったかを考えた方がいい
もう2度と同じ状況にはならんよね
119 :
エヴァーズマン(東京都):2007/12/06(木) 13:11:48.81 ID:P/FXdmBv0
またゲーセン武勇伝か
>>117 俺なんて厨房時代に毎日カーチャンの財布から1000円ぬいてあそんでたぜw
121 :
女性の全代表(アラバマ州):2007/12/06(木) 13:13:45.56 ID:8ZegYbuE0
レベル分けしたってな、DSのマリオカートみたいに
初心者レベルは誰もいない、上級者レベルで人がいたと思ったらチート野郎だらけ。
みたいなことになるんじゃないの?
俺なんか1億連勝しておんなにもてまくったぜ
123 :
留学生(アラバマ州):2007/12/06(木) 13:13:53.95 ID:l1zDKDnp0
またこのスレ立ったのか
格闘ゲームが廃れた理由は、社会性が低すぎるからだよ
124 :
人気者(チリ):2007/12/06(木) 13:14:32.76 ID:sUj/dC4o0
新宿ジャッキーってまだいるの?
125 :
訪問販売(岡山県):2007/12/06(木) 13:14:34.49 ID:F+F74CZg0
ニュー速はゲームの上手さも世界レベルの奴がわんさかいるから凄いよね!
126 :
司会(東京都):2007/12/06(木) 13:15:14.04 ID:zHGKmZ9q0
戦術が高等化したことにくわえて高度な戦術を採るには高度な技術が必要になるからだ。
それが同じフィールドで戦うんだから初心者はやられる一方でそりゃイヤになる。
ランキングで昇段制度を付けて同じレベルだけで戦うか
マリカみたいに明確なハンデを設けるかしないとな。
マニアに対するサービスばかり追いかけて初心者を呼び込むサービスを怠ったから
こんなに先鋭化してマニア向けの縮小市場になっちゃったんだよ
いつのまにか廃れてたな
SFCのスト辺りは買ってよく遊んでたけど
PC以降はそんな遊んでないな
オーバチュアとかなに考えてだしたんだろうな
スト2で乱入されるの嫌だからゲーセンじゃなくて場末のドライブインみたいなところでやってるのに
そんなところでも乱入してきて俺をボコる小学生なんて嫌いだよ
131 :
舞妓(福岡県):2007/12/06(木) 13:15:59.44 ID:YjFrQO/Q0
>>105 成す術も無く迫る壁のような弾幕w
ライデン、タツジン、究極タイガー…のようにどんな状況下でもテクさえあれば
弾の隙間をすり抜ける面白さが無くなったよなぁ
132 :
ひちょり(大阪府):2007/12/06(木) 13:16:52.72 ID:LYhzksGx0
カプコンVSSNK1は初心者でも入れるようなゲーム性だったけど
逆に上級者に叩かれたんだよね
2でも上級者向けに逆戻り
当時しゃがみ小キックをキャンセルしてスーパーコンボ入れるとか考えもしなかった
だってしゃがみ小キックしてるときにレバーを二回も波動拳するんだぜ?
むりじゃん
って思ってた
134 :
女(埼玉県):2007/12/06(木) 13:19:29.28 ID:w0vCECXJ0
昇竜拳といえば猫ひろしだしな
135 :
キャプテン(長屋):2007/12/06(木) 13:19:35.63 ID:z7GdVDxS0
>>125 世界レベルとはいかなくても日本レベルならごろごろ居る
そもそもおまえらゲーセンなんか行って無いだろwwwwwwwwwwwwww
137 :
パティシエ(樺太):2007/12/06(木) 13:19:44.64 ID:oVU5JWYAO
>>110 待ちだって狙える行動はひとつ(本命は)
狙いにひっかからないようにすればいいよ
138 :
鉱夫(東京都):2007/12/06(木) 13:20:09.21 ID:lDDZ5kF70
このスレ定期的にたつね
ちょっとやってみたいなって思った初心者がやれるような空気じゃないし、
やってもフルボッコにされるわ、雑魚だの練習しろだの言われるわ、
で、たまたま暇だったからやってるはずなのに
いつ練習すればいいかまで考えなきゃならないとなると、
結局やらなくていいやになる。
やりたいゲームがなくなっただけだろ
早く月華続編出せ
140 :
ピッチャー(千葉県):2007/12/06(木) 13:20:59.50 ID:ceBhaWH50 BE:206652858-2BP(200)
コンボゲーなって糞つまらなくなった。
141 :
医師(青森県):2007/12/06(木) 13:21:25.83 ID:r7mG4irS0
>>131 ワンミス前提の難易度コントロールが必要になるし
最近の弾幕ゲーの方が初心者向けだよ。
142 :
修験者(千葉県):2007/12/06(木) 13:21:29.66 ID:gaRD5hiH0
つまりスマブラこそが最高の格ゲーという事だろ
あれ格ゲーなのか?
スマブラをゲーセンにおけばいいのに
イーアルカンフーは最高や!
145 :
運動員(樺太):2007/12/06(木) 13:23:06.53 ID:ixQYNGlAO
146 :
舞妓(埼玉県):2007/12/06(木) 13:24:37.99 ID:UB0TT3uk0
vf2をアーケード同等の色合いで楽しみたい・・・
そもそも知らない奴と対戦して面白いか?
知り合い同士でテキトーに闘うのが一番面白いだろ
148 :
画家のたまご(大阪府):2007/12/06(木) 13:25:46.62 ID:uCcNUOBV0
149 :
花見客(群馬県):2007/12/06(木) 13:25:51.00 ID:+ttwPm0d0
シューティングはむしろ衰退しまくってどうしようもなくなったところを弾幕のおかげで復活したんだろ
150 :
お猿さん(コネチカット州):2007/12/06(木) 13:26:21.01 ID:dL+q75eyO
ギルティってあれか
一撃必殺技が無限に使えるやつ
151 :
理学療法士(神奈川県):2007/12/06(木) 13:26:27.67 ID:4Dbke+Pk0
>>147 面白い時期もあった
とにかくやってる奴がアホみたいにおおかった頃
152 :
元祖広告荒らし(ネブラスカ州):2007/12/06(木) 13:26:37.74 ID:+XTqDOaVO
>>138 なんか俺がネトゲ
やる時と似てるな。
いやいや、俺はまったりやりたいんでお先にどうぞって言ったら、強くなるまで待つわって言われたよ。
俺はそこまでやり込めませんからw
153 :
銭湯経営(コネチカット州):2007/12/06(木) 13:26:46.33 ID:CNB5GmRaO
ギルティは格ゲーの次回作が当分出ないらしいので
どうでもいいし3rdとかZERO3とかも初心者お断りだし
新作早くだせや
154 :
保育士(アラバマ州):2007/12/06(木) 13:27:31.60 ID:rmXPdYRf0
オトメディウスは過去作のオマージュが散りばめられてておもったよりよかったけどな
作る側が肥えた消費者の我侭に従い始めると娯楽は死ぬ
156 :
高専(宮城県):2007/12/06(木) 13:28:15.41 ID:7HN6hN5w0
アーバンチャンピオンくらいがちょうどよかったな
157 :
青詐欺(樺太):2007/12/06(木) 13:28:57.89 ID:Gb2Poa5kO
スト4は3D決定で完全にカプコンオワタ
158 :
留学生(空):2007/12/06(木) 13:29:02.05 ID:YEkQGDY60
コンボ超必殺技って、入力とキャラの動きが同期しないからイヤ
こういう、コマンド入れてしまえば後はキャラが踊り続けるのを見てるだけって、ムービーゲーと変わらん
初期の百列キックやソニックブームはいかにも技を出してる感覚があって面白かった
159 :
CGクリエイター(ネブラスカ州):2007/12/06(木) 13:29:26.47 ID:erW7VWBnO
無限 やってりゃいいじゃん
160 :
花見客(群馬県):2007/12/06(木) 13:30:58.93 ID:+ttwPm0d0
コンボ苦手だからギルティはジョニーでダッシュ投げと低空えんせんがばっかりやってたら台バンされた
昼間っから格ゲーかよ
162 :
ゆかりん(長屋):2007/12/06(木) 13:31:57.05 ID:qbaO8HdM0
もともとが暇つぶしなのに練習とかw
163 :
運動員(樺太):2007/12/06(木) 13:33:24.34 ID:ixQYNGlAO
クイズとかレースとかはたまに女常連がいる
QMAはメガネ男子or偽156、仁D湾岸は涼介啓介のロータリーと、
キャラ選択はベタだけどな
何故かお水系が多いな
ゲーヲタの客に薦められたのか
あとパズルとシューティングの腕が達人級の女もいる
こっちは理系っぽいのが多い
164 :
客室乗務員(アラバマ州):2007/12/06(木) 13:33:48.71 ID:iBSlSStx0
165 :
お猿さん(コネチカット州):2007/12/06(木) 13:34:23.34 ID:2myKgGn8O
こないだストリートファイターやったら、何もさせてもらえずに負けたな
あれが乱入というやつなのか
100円無駄にした
166 :
ボーカル(北海道):2007/12/06(木) 13:35:29.52 ID:hwVgcewt0
対戦台しかなくてマターソプレイしたいのに即効で乱入されて手も足も出ないでボコボコだからな
光の速度で通信しても
往復2500kmで1/60秒が終わるから
現実的に北海道九州間では通信対戦は成立しない
実際はもっと遅いので1/60〜1/15秒程度の速度を
アニメーションのコマを飛ばしたり早送りなどして調整して
対戦することになるのでやりこんでる奴には違和感
2Dはこのコマ飛ばしや送りが出来ないので
ラグがひどく感じるが、結局同じようなもの
ネット対戦専用に作ったものでやらないと駄目じゃないかと思う
168 :
守銭奴(北海道):2007/12/06(木) 13:36:16.90 ID:7GuFfygM0
バーチャ2.1時代に開幕斜上で2連勝したら3ラウンド目がリアルファイトになったでござるの巻
格ゲヲタが気持ち悪すぎるからだろ
乱入拒否ってできねーのかよ
ドット絵が衰退して絵に魅力が無くなったのは痛いよな
エフェクトも透過CGとか多いし
スト4はハガー初参戦しそうなのが楽しみ
172 :
ねずみランド(大阪府):2007/12/06(木) 13:37:05.03 ID:Mwdl+zE40
ゲーセンっていつからキモヲタの巣窟になったわけ?
昔はヤンキーのたまり場だったのに
プライズコーナー以外どこみてもキモヲタだらけ
そりゃ店の奥の方に隔離されるわ
スト2が流行ってたころから格ゲーのどこが面白いのかさっぱりわからなかった
174 :
か・い・か・ん(岡山県):2007/12/06(木) 13:37:28.59 ID:jRbK8x2n0
わいはど素人ならわざと負けるけどな
格ゲーは日本人向きじゃない
今なら鉄拳以外は貴重な初心者逃さないために初心者に乱入とかはあまり見かけないな
177 :
料理評論家(香川県):2007/12/06(木) 13:40:01.56 ID:xsKftyTX0
つまりは、、だ。
←P置いときゃ防御&自動反撃してくれるバイパーズが初心者に優しいってこった
178 :
留学生(空):2007/12/06(木) 13:40:38.79 ID:YEkQGDY60
1人で何十分もプレイするSHTは儲からない → 衰退
2人プレイで1人は強制的にゲームオーバーという、格ゲーの対戦方式は儲かる
しかし、儲かるから乱発 → 差別化を図るためにシステム複雑化 → 衰退
メーカーがこぞって対戦格ゲーに押し寄せて衰退していく様は、ハイエナに荒らされた荒野のようだった
179 :
果汁(長屋):2007/12/06(木) 13:41:45.46 ID:CHIC41v10
逆じゃね
楽になってつまんなくなった
180 :
神(神奈川県):2007/12/06(木) 13:43:03.84 ID:VfCpnwwy0
昨日鉄拳6やった。
バーチャは少しやったことあったけど、鉄拳は初めて。
素人丸出し、コマンドすら知らない状態でやってたら
一人目の2ラウンド目で乱入された。フルボッコ。
台はたくさん空いてたのに。ほんっとう屑だよな。格闘ゲーマー。
181 :
芸人(埼玉県):2007/12/06(木) 13:44:22.06 ID:oUTyB4Wb0
182 :
経済評論家(長屋):2007/12/06(木) 13:44:25.69 ID:iSdGybNH0
逆に今、無印スト2とかバーチャ2ぐらいのやつが
公式でネット対戦できるようになれば客が戻ってくる気がする
183 :
ねずみランド(大阪府):2007/12/06(木) 13:45:06.33 ID:Mwdl+zE40
へんな小細工システムふやさずに
打撃投げ防御の3すくみ読み合いジャンケン対戦が一番盛り上がるのに
あえてそこから遠ざかる格ゲー業界
184 :
カメコ(樺太):2007/12/06(木) 13:45:52.22 ID:teYTHxaaO
ちび太は神
185 :
守銭奴(北海道):2007/12/06(木) 13:46:00.59 ID:7GuFfygM0
オレはソウルシリーズみたいな大味でどっかんぼっかんでエロも適度なのがいいんだよ。
やり込んでるくせに初心者に乱入する奴は真性の馬鹿
普通はレベルがあまりにも違うと感じたら他の台でやるか
初心者がゲームオーバーになるまでやらない
ていうか最近のゲーセンは初心者狩りは本当に希少だと思うが?
187 :
元祖広告荒らし(コネチカット州):2007/12/06(木) 13:46:18.44 ID:mCaGtn8IO
スマブラのアーケード導入が急がれるな
コンボがいかんな。
最初の間合いを読み違えるとそのまま終了じゃ
初めてやった人はアホらしくて二度とやらない。
○○勢ってのがカスだらけだからだろ
特に3rd勢の基地外っぷりと選民思想は異常w
190 :
留学生(空):2007/12/06(木) 13:46:46.30 ID:YEkQGDY60
1ボタンで反撃できるDOAは面白かった
でもハマッタのはあれが最後だったな
>>182 そういえばゲーセンドットコムなんてのもありましたね
192 :
カメコ(樺太):2007/12/06(木) 13:49:16.41 ID:teYTHxaaO
デドアラの乳プリンゲーっぷり
193 :
樹海(北海道):2007/12/06(木) 13:49:35.46 ID:B6wW5RXa0
>>186 初心者狩りしてるやつはどうかしてるよな
ジョジョやってる初心者を狩って喜んでるキモヲタがいてマジで引いた
その後にアンクアヴ使って舐めプレイしたら台パンしてどっか消えたわ
ネット対戦なんか、まともにできるの?
195 :
ホームヘルパー(京都府):2007/12/06(木) 13:50:33.08 ID:3lGaQ9am0
まぁ一番の原因はゲーメスト廃刊なんだけどね
出が早く隙が無い技から連携して中段下段の二択
それを主体に、他の技を細々出したりフェイントで投げたり
そういうのが変わんないから飽きた
197 :
青詐欺(樺太):2007/12/06(木) 13:51:13.76 ID:Gb2Poa5kO
俺が初心者だったころは家で練習して人と対戦したくなって
ゲーセンでフルボッコされてまた家で練習の繰り返し
むしろ上級者に乱入するのは気がひけるから乱入して欲しかった
VF4やったけどVF2までしかやってない俺には対応できんかった。
199 :
狩人(大阪府):2007/12/06(木) 13:52:05.94 ID:3PnyQwCn0
バッタコンボゲー
キモヲタキャラデザ
この上の二つなんとかしてくれたら後は廃れようがなんだろうがどうでもいい
200 :
留学生(空):2007/12/06(木) 13:52:48.73 ID:YEkQGDY60
・こちらのプレイをじっと見て研究してから乱入してくる
・つかみ系キャラを選択してくる
・開始直後に派手なつかみ技を狙ってくる
・負けても連コイン
こういうやつが消えないとダメだろ
201 :
か・い・か・ん(岡山県):2007/12/06(木) 13:54:36.04 ID:jRbK8x2n0
初心者狩りなんているの? 最近バーチャだって
相手もいねーぐらいだから逃がさないように
わざと負けるぐらいなんだけど
こっちが勝ったら相手帰っちゃうじゃん
>>201 いじめられっ子だったキモヲタが憂さ晴らしじゃね?
ちび太とか今なにしてんの?ニート?
205 :
名無しさん@(アラバマ州):2007/12/06(木) 13:58:12.71 ID:NUk3g1N/0
>>203 おおおおおおおおおおおお
D&Dの協力プレイとかしてええええええええええええ
206 :
みどりのおばさん(滋賀県):2007/12/06(木) 13:58:31.14 ID:lfHKeGuL0
マヴカプ2でもいたぜw
あのゲームはガンビットが画面上に消えたまま降りてこなくなるというバグがあったんだが
わざわざ乱入してきてはガンビットでちょっと削る→消える→タイムオーバーで勝利
という何が楽しいのか分からない行為を初心者上級者関係なく繰り返すやつが
207 :
修験者(catv?):2007/12/06(木) 13:58:53.11 ID:WHKvB99I0
鉄拳だけかろうじて遊べる
209 :
樹海(北海道):2007/12/06(木) 13:59:32.58 ID:B6wW5RXa0
>>201 俺がよく行くゲーセンでは
ギルティ→常連が即効乱入
3rd→初心者だったら誰も入らないで待ってる
マブカプ→やってる人が少ないせいか相手が初心者でも乱入してコンボ決めまくり
カプエス→初心者相手に前キャンハメ
バーチャ→台によって上級者とそれ以外が住み分けられてるから安全
鉄拳→最近6が稼動したばかりだから初心者でも乱入される
ジョジョ→初心者相手に花京院で乱入
バーチャロン→キモヲタが奇声を発しながらプレイ
2007年度中に本気出すのかww
わざわざゲーセンでやるのが古いんだよ 練習しづらい
ネット対戦がもっとスムーズになればいいんだけど
原理的に無理っぽいのが残念
212 :
機関投資家(関西地方):2007/12/06(木) 14:01:29.95 ID:i7ach2AQ0
ゲーセンに圧倒的に1P専用台がないせい
「戦場の絆」みたいにやっている人同士に連帯感が生まれる格闘ゲームを作ればいいと思うのだが。
あとはカード制にして、上級者は初心者に乱入できないような仕組み作るとか。同じレベルの人としか当たらないようにするという感じで。
最近ゲーセン行ってないからわからないけど、なんかクイズゲームはオンラインでレベルわけのシステム導入されているんだよね?
214 :
留学生(空):2007/12/06(木) 14:01:46.46 ID:YEkQGDY60
マイキャラ以外の技も覚えないと勝てない状況なのに、キャラ増えすぎ
そのくせビジュアル系キャラと萌えキャラで9割埋まってる
215 :
中二(アラバマ州):2007/12/06(木) 14:02:58.62 ID:fcmzEyhZ0
216 :
カメコ(樺太):2007/12/06(木) 14:03:13.42 ID:teYTHxaaO
ザンギュラ
>>213 カードは敷居が高いイメージ与えないか?
218 :
図書係り(東京都):2007/12/06(木) 14:05:14.83 ID:gsrT51vu0
VF2のときは色々凄かったなー
まだネットもNIFTYだったし
219 :
ボーカル(北海道):2007/12/06(木) 14:05:32.34 ID:hwVgcewt0
スーパーウリアッ上
220 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 14:05:38.12 ID:XneE2ItCO
うまい奴が乱入してくると楽しいけどなぁ。参考にもなるし。
ボコボコにされても悪い気しない。たかが50円程度だし。
221 :
社長(長屋):2007/12/06(木) 14:06:21.53 ID:6hM8Ivb+0
バーチャファイターはボタン3つだけで遊べるからむしろ初心者向けだろ。
というわけでバーチャ5(360版)を買ってきた。
バーチャ2以来の復帰だ。凝った演出するようになったなあ。鉄拳かと思った。
222 :
図書係り(樺太):2007/12/06(木) 14:06:45.46 ID:/qiIsc4SO
ゲームが違うがこれは真三国無双5にも当てはまる?
ボタン連打のシューティングゲームと揶揄されてるが 初心者には好評なの?
223 :
か・い・か・ん(岡山県):2007/12/06(木) 14:07:10.66 ID:jRbK8x2n0
>>204 バーチャやってるよ 出張で組み手もやるし
224 :
漢(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:07:23.53 ID:tYeyaSACO
バーチャのあきらのホイ、ホイ、ハーって技すら出せない男の人って
カードと言えば
三國志とかガンダムとか、始まる前から終わってた印象しかない
226 :
留学生(空):2007/12/06(木) 14:08:56.57 ID:YEkQGDY60
強制ハンデシステムが必要だな
連勝するにしたがってレバーの玉の部分がデカくなり、ボタンのストロークは3cmくらいになるとか
227 :
鉱夫(東京都):2007/12/06(木) 14:08:59.54 ID:lDDZ5kF70
最近は初心者狩り少ないのかもしらんけど、
一度付いた負のイメージってなかなか払拭できないんだぜ。
>>220 右も左も分からない奴がボコボコにされてるのを見ても
なにされてるかさっぱり分からないんだぜ。
右と左がちゃんんと分かるようになれば参考になるかもしれんが。
228 :
青詐欺(樺太):2007/12/06(木) 14:09:11.90 ID:Gb2Poa5kO
スト2とか一番初心者向けじゃないだろ
分からん殺しとハメのオンパレード
229 :
動物愛護団体(樺太):2007/12/06(木) 14:09:41.22 ID:PdaHvpQJO
>>213 変な仲間意識が芽生えて
その集団のせいで新規が入りづらい
戦場の絆を一回してみたいが
頭が禿げ上がった奴や
汗臭い肥えた人が談笑してて並びづらい
230 :
か・い・か・ん(岡山県):2007/12/06(木) 14:09:41.45 ID:jRbK8x2n0
>>221 おお まずはジャッキー、カゲのふたりを極めるんだ
このふたりは対戦でもよくあたるから
技を知っておく必要も高い
231 :
経営学科卒(樺太):2007/12/06(木) 14:10:15.24 ID:zHZ/+AEEO
中上級者が初心者をフルボッコすんのが、無くならない限り、衰退していく一方だろ
>>221 コマンド数が多いから初心者はとても覚えられないと思うが・・・
3Dだと技名なんていわない(笑)のとやや地味だから
成功してるのか分からないのもあるし
レバガチャじゃ勝っても嬉しくないだろうなぁ
233 :
国連職員(石川県):2007/12/06(木) 14:11:12.54 ID:TprBG8c70
とりあえず売れたエロゲは全部格ゲーにすりゃいいじゃん
嬉しそうに飛びついてちょっとは客増えるだろ
234 :
ハンター(東京都):2007/12/06(木) 14:12:10.70 ID:f/gjrtnc0
>>224 鉄拳2キングの5連続投げはホイホイだせたが、バーチャ2の総激運章総芭蕉(名前全然わからん)
は全然出せなかったな。
最後が出ない。
235 :
自宅警備員(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:12:19.57 ID:pJQIPq83O
ストZEROで格ゲーやめて、一年前に北斗やってみたら
ゲーム性が尖りすぎてて笑った
236 :
樹海(北海道):2007/12/06(木) 14:12:43.30 ID:B6wW5RXa0
>>221 レイフェイおすすめ、2択で攻めれるから揺さぶりが楽しいよー
237 :
留学生(空):2007/12/06(木) 14:13:22.67 ID:YEkQGDY60
初心者は1ヶ月無料にすればいい
238 :
留学生(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:13:29.87 ID:4Q8xoPUJO
>>217 かもねー。
でも、格闘ゲームの初心者フルボッコのイメージを払拭することは重要だと思うわ。
苦労して超必出したのに、全部ブロッキングされてポカーンみたいなのは、上級者は快感かもしれんが、初心者は二度とやりたくなくなるだろうし。
239 :
ロマンチック(長野県):2007/12/06(木) 14:13:55.95 ID:k1Nqoo800
バーチャは初心者の問題もあるが、一番は分からん殺しだろ。
結構やってるやつでも分からんまま殺されること多いし。
特に新キャラの女とかレイフェイな。
あれ系のキャラで分からんまま殺されるとほんと萎えるよ。
ジャッキー、カゲ辺りなら完全な分からん殺しはされないけど。
240 :
人気者(東京都):2007/12/06(木) 14:15:02.90 ID:B3nn42ic0
ネット対応でも変わらんよね
チャット部屋なんかが用意されてて初心者と上級者分けてても
上級者が初心者部屋に居座るの目に見えてるし
格闘ゲじゃないけど戦績なんかで自動で組んでくれるシステムとかあるゲームでも
新規に垢取って初心者狩りとか普通に横行してるし
241 :
機関投資家(関西地方):2007/12/06(木) 14:15:18.50 ID:i7ach2AQ0
バーチャ3くらいからガチャプレイではまぐれでも勝てなくなったからな。
唐突だが俺は投げキャラの投げ演出が大好きだ。
バーチャに嵌ってゲーセン通っていた頃、ちらちら鉄拳のキング覗いてた。
幸いキングの使用率は高かったんだが、ガッカリだ。どいつもこいつも
投げは空中コンボの締めにしか使ってくれないぞ。本来の投げの用途じゃねー
あいつは投げキャラじゃないの?
243 :
留学生(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:16:01.52 ID:4Q8xoPUJO
>>229 そういう問題もあるのか。。。
結局、固定客だけになってしまうってわけだよな。
244 :
偏屈男(西日本):2007/12/06(木) 14:16:02.79 ID:lpr45bHO0
箱○やる奴ってかなりのゲオタしかいないから
LIVEじゃ初心者なんか殺されまくり
245 :
カメコ(岩手県):2007/12/06(木) 14:16:09.70 ID:rno0T5L40
ゲーセン自体、初心者が近寄りがたい
3rdの納得できないとこは
KOされてもゲージがリセットされないから
1ラウンドとれば2ラウンド目はゲージ貯めに専念して相手のゲージ使わせて
3ラウンドで楽々勝利みたいなのができること
247 :
軍事評論家(アラバマ州):2007/12/06(木) 14:17:04.04 ID:Shi4Nw870
ガチャプレイで対戦しようとする方が間違ってる。
それで勝てるゲームは糞ゲー確定だよ。
248 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 14:17:24.14 ID:XneE2ItCO
>>227 格ゲーなんてみんな似たようなもんだから、適当にやってもそれなりに戦えそうだけどなぁ。
メルブラ初めてやった時に乱入されたけどチェーンコンボだけでそれなりに戦えたし。
さっきFPSやってたら、敵に出会う度に一瞬でヘドッショットされた。
今の時間帯は危険だな
初心者向けのキャラと、上級者向けのキャラつくりわけときゃいいんだよ
体力があって簡単なコマンドで強い技がだせるのと、
早いけど体力がなくて連携・返しにおもしろみのあるキャラと、
上級者好みのキャラにハンデをつけとけばいい
251 :
のびた(樺太):2007/12/06(木) 14:18:13.44 ID:KlSiyeWyO
3rdは勉強して強くなる価値があるくらい楽しい
バーチャ3でジェフリー使っていた時、自分の体力が
残り僅かだったので、バックスロー(敵を後ろに投げる技)
をやって膝ゲリでリングアウトさせたら、相手が切れて、
ボコボコにされて以来やってないなぁ。
253 :
ぬこ(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:19:30.56 ID:klNOcS+FO
ブロッキングが全然うまくいかないからガードで妥協しちゃう
254 :
銀行勤務(関西地方):2007/12/06(木) 14:19:41.27 ID:NciqCMFH0 BE:461108693-DIA(112285)
ソウルキャリバーくらい大味なほうが好きだな
255 :
ロマンチック(長野県):2007/12/06(木) 14:20:32.76 ID:k1Nqoo800
2みたいに、初心者のやけくそサマーでも中級者に勝てちゃうようなのがいいんだよ。
ガチガチに不安定要素を無くして上手いやつが勝てるシステムを作って
いった結果が、今のキモヲタ上級者の占領状態なわけだろ。
少しくらい理不尽な技があってもいい。
理不尽な技ってのは、出しやすくて一発のダメージでかいやつね。
レイフェイみたいな最初から最後まで押し切れる連携じゃなくて。
256 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 14:20:38.72 ID:XneE2ItCO
>>250 上級者が初心者向けキャラ使うと思うよ。
257 :
図書係り(樺太):2007/12/06(木) 14:21:49.48 ID:wcS1VkSiO
また格ゲースレか。格ゲーはキャラゲーになりましたチャンチャンで済む話だろ
258 :
鉱夫(東京都):2007/12/06(木) 14:21:51.61 ID:lDDZ5kF70
>>248 だからさ、それはある程度基礎が分かってる訳でしょ?
つまり右と左が分かってる状態。
それすら知らなかったらどうなのよって話なのさ。
>>249 この時間帯のクランタグ付きとかはやばいなw
259 :
保育士(東京都):2007/12/06(木) 14:22:33.52 ID:no2Tlm5u0
メルブラなんて、あきらかに原作のエロ同人ゲーなんて知らない層が
めちゃくちゃ食いついてるんだから、ようは単純なシステムで好みのキャラがいるかだろ。
今度カプコンが出す、Fateの格ゲーもきっと売れるだろう。
そういうこっちゃ。
ムシキング世代を取り込むしかセガの生き残る術はない
261 :
ふぐ調理師(東京都):2007/12/06(木) 14:24:15.40 ID:pE6RP0HN0
3rdが初心者お断りとか言う人いるけどKOF・GG・3rdでは3rdが一番初心者に優しいよね。
GGはコンボが複雑すぎる。KOFはGGと3rdの間くらいの難易度。
ストリートファイター系は大抵中足から必殺やるだけでいいからコンボが楽だよ
262 :
美容師見習い(樺太):2007/12/06(木) 14:24:48.35 ID:3WAHNyaHO
初心者→上級者にフルボッコにされてやめる
上級者→覚え直すのが面倒なので新作スルー
廃人しか残らんのは必然だ罠
263 :
パティシエ(樺太):2007/12/06(木) 14:25:01.86 ID:GkqOvh/6O
>>258 覚えるだけだろ、最初は誰も初心者だったのに
初心者向けの理不尽キャラ作ればいいといってるのは馬鹿
強キャラ厨が使うだけ、それにキャラの好みなんて人それぞれ
265 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 14:26:36.99 ID:jfQ8hlacO
ギルティは嫌いだけどソルは初心者にはホント良いキャラだと思う
266 :
図書係り(東京都):2007/12/06(木) 14:26:49.19 ID:gsrT51vu0
267 :
フート(大阪府):2007/12/06(木) 14:27:12.51 ID:LoA9kxfI0
268 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 14:27:53.20 ID:XneE2ItCO
>>258 そこまでの初心者に乱入するやつは基地外だな。
乱入お断りとかメッセージ出せるようにすればいいのに。店側が嫌がるか。
QMAってカード買わないとできないの?
やってみたいんだけどやり方がわからないよ
もう格ゲって時代じゃないしな
スレタイも何年前から言われてるんだよ
3rdの対戦台で幼女が春麗つかってガチャガチャやってたからキチガイ初心者狩りに狩られないで少しでも長く遊べるようにと、対戦台の向かいを陣取ってジュース飲んでた。
で、幼女がCPUに負けそうになったときには乱入して、ブロ練習を兼ねてわざと負けた。
幼女の「やったー勝ったよ!お母さん!」という声が台の向こうから聞こえたときはやってよかったと思ったね。
で、幼女がCPU戦負けて帰るときに、俺の横を通ったお母さんが会釈してくれたのもよかったね。
まぁ、闘劇2017でその子が現役女子高生3rd日本チャンプになることはまだ誰も知らないんだけどな。
272 :
銀行勤務(関西地方):2007/12/06(木) 14:29:47.60 ID:NciqCMFH0 BE:614812649-DIA(112285)
ジョジョの格ゲーはよくできてたな
花京院のテーマが格好良かった
273 :
ロマンチック(長野県):2007/12/06(木) 14:30:09.74 ID:k1Nqoo800
つかある程度の常連とかでコミュニティがある状態なら、自然と初心者には
乱入しないでおこうな、とか入ってもちゃんと育てような、という了解はないの?
昔はあったけどな。
身内で初心者に乱入してるやついたら「お前バカじゃねーの?」ってことになったし、
間違って乱入しちゃったらわざと負けてたし。
274 :
ふぐ調理師(東京都):2007/12/06(木) 14:31:01.75 ID:pE6RP0HN0
強キャラ作ったところで上手い人が使って手に負えなくなるだけだろ。
北斗の拳見ろよ。テクニカルな強キャラはいてもいいけどお手軽な強キャラは
中級者が愛用して余計に初心者が痛い目見るだけだろ
275 :
おたく(埼玉県):2007/12/06(木) 14:31:07.07 ID:HnpzpMJY0
格闘ゲームって格闘ゲーム上手い人が上手くプレイできるように作られてるから、そうでない人間としては手を出しづらい。
かといって格闘ゲーム上手い人が不自由すると売れないだろうけどな。
276 :
フート(大阪府):2007/12/06(木) 14:31:45.77 ID:LoA9kxfI0
277 :
CGクリエイター(東京都):2007/12/06(木) 14:32:09.09 ID:IZqIyamg0
格ゲー廃れて無くなっても困らないし
278 :
通訳(東日本):2007/12/06(木) 14:32:22.82 ID:Y13BYRyT0
知ってると便利、じゃなくて知らないとゲームにならないシステムが多すぎて困る
しゃがみキックばっかりしてたらリアルで殴られてワロタ
280 :
機関投資家(関西地方):2007/12/06(木) 14:32:56.12 ID:i7ach2AQ0
ユンにはトキメキがない
281 :
ロマンチック(長野県):2007/12/06(木) 14:33:57.06 ID:k1Nqoo800
>>274 強キャラ、じゃなくて、強技を持ったキャラを作ればいいと思うわけ。
2のジャッキー、サラみたいなサマーね。
使い込んでいけば、最強キャラにはなれない。
でも、初心者はサマーふり回してるだけである程度楽しめるし勝てる。
最強キャラはラウやアキラみたいな相当な練習を必要とするキャラを据える。
結局はバランスの問題だけど、5は最悪だな。
>>277 確かに超上級者だけが密会みたいに集まるゲーセンは残っても
中級者なんてネット対戦で十分ってどころかAIが賢くなったらCPU対戦こなして
上級者になったりなんてなるだろうしね
ゲーセンはステアリングあるレースゲーや絆みたいなでかい筐体だけあればいいのかもね
森気楼のキャラクターでコンボ無しの格ゲー作ったらいいじゃない
284 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 14:35:50.09 ID:UYSel9yrO
GCのナルトの格ゲーは酷い
285 :
保育士(東京都):2007/12/06(木) 14:36:30.89 ID:no2Tlm5u0
>>273 そういうふうに、初心者には手を抜け、って意見がよく聞かれるんだが
言ってるやつらは絶対、格ゲーやってない。
今、実際そんなことしたら
何月何日何時頃、どこそこのゲーセンで○○キャラ使った××な格好の男に
舐めプレイされた。
って下手すりゃ画像付きで晒されて、叩かれるのが現実。
286 :
ゆうこりん(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:36:40.39 ID:W7sLkHqZO
格ゲーをゲーセンでプレイする時の最低限のマナー
1:俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 01:22:56 ID:oJnCXCdE0
ってあるの?
最近格ゲーには手を出してなくてさ、ゲーセンに鉄拳5が置いてあるのを見て
久々に格ゲーをプレイしたくなったからコイン入れてプレイしてたらさ
乱入されて、普通に戦ってたんだけど対戦後相手が自分のところに来て
「お前最低限のルールぐらいは守れよ!」って言われて殴られた
それ以降マナーを気にするようになったんだが
昨日もゲーセンでKOF94やってて対人戦になって
普通に闘ってて相手がゲージ溜めてるときに攻撃したらすげぇ不快な顔された
何か気軽にゲーセンで格ゲーできなくなった
何かマナーがあったりするなら教えてほしい
鉄拳やKOFに限らず、全ての格ゲーのマナーを
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190218976/ ここみればゲーセンの格闘ゲームが衰退した理由が良く分かる
プレイヤーが全体的に自己中な上にDQNで誰も気軽に格闘ゲームに手を出せない状態
チャカはタンデムで上に吹っ飛ばしてから
スタンド消して次元斬がかっこよかった
ダメ補正入って威力ないけど
289 :
キャプテン(大阪府):2007/12/06(木) 14:37:27.81 ID:+fr6zJjB0
スト2とかガロウとか龍虎のような
男臭い方向性で伸びなかったのが敗因じゃね
Q-Beeの中段が見えません
292 :
トンネルマン(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:38:12.98 ID:14bA5Xe9O
鉄拳5はどーやったらうまくなんだよ
293 :
ドラム(長屋):2007/12/06(木) 14:38:34.22 ID:aiSXZf4h0
バーじゃなくてパッドでやらしてくれるならゲーセンでも遊んだのに
294 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 14:38:56.86 ID:XneE2ItCO
こっちがランダムでキャラ選んでたら、乱入してきた奴もランダムにするくらいの遊び心が欲しい。
>>292 ・コンボ覚える
・投げ抜けの練習
・確反のフレーム覚える
・山ステできるようになる
まずこれ
296 :
DCアドバイザー(愛知県):2007/12/06(木) 14:40:05.56 ID:fFKQIVMb0
アーバンチャンピオンで十分だ
297 :
キャプテン(大阪府):2007/12/06(木) 14:40:06.00 ID:+fr6zJjB0
こっちが挑発伝説だしたら、最後まで見守ってくれるくらいの遊び心が欲しい
298 :
お世話係(樺太):2007/12/06(木) 14:40:13.28 ID:Qb51kNcP0
「ゲームに没頭できる時間」「操作方法など習熟できる時間」が取れないから無理。
スマブラですら戦術とかなんちゃら色々テクニックあるからな
対戦ゲームはどれも実力だけど人生ゲームなどと違って
格ゲーはでも運の要素があんまりないからなぁ、新参が減って衰退しても仕方ない。
301 :
ふぐ調理師(東京都):2007/12/06(木) 14:41:19.38 ID:pE6RP0HN0
>>297 ダンのレシオ4でやってるやつがいたからこっちもレシオ4のダンで
乱入したはいいが挑発合戦した後、どこからガチ勝負すりゃいいのかわからねーんだよ
FPSみたいにPCで対戦できるならうれしい
こっちが挑発神話出したら、最後まで見守ってくれるくらいの遊び心が欲しい。
カイレラでできるやん
305 :
タリバン(catv?):2007/12/06(木) 14:42:35.60 ID:SP5ckBcb0
起き上がり前にしゃがみ小足連打して、下段意識させてから中段攻撃コンボしてきたあの豪鬼
初心者の俺はフルボッコされながらも「スゲーww見事にやられたwww」と感心した
あの頃は楽しかったな・・・今じゃメダルゲーマーだよ
カプエス2でテリー「ヘイ!カマンカマン!」って挑発して飛び込んできたところを
パワーゲイザーで吹っ飛ばしたら椅子をガンッって蹴られてその後路地裏に連れて行かれたお
307 :
機関投資家(関西地方):2007/12/06(木) 14:43:41.72 ID:i7ach2AQ0
戦術でいくら勝っていても対戦台の向こう側にDQNが座ってたら戦略的に不利です
308 :
銀行勤務(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:43:58.64 ID:W7sLkHqZO
最近は見た目的に気持ち悪いキャラばかりで手を出す気が失せるのが多い
スト2とか餓狼の時はデモ画面を見てこのキャラカッコいいな、使いたいとか思ってコイン入れてたのに
バトルファンタジアとかはどの層を狙って作ったのか意味不明なキャラが多すぎる
あと世界観が統一されてないor気持ち悪いゲームが増えたのも問題、旧SNKの濃い世界観は大好きだったのに
309 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 14:44:05.01 ID:XneE2ItCO
>>293 むかしDCのパッド繋げられる筐体があった気がする。ジャスティス学園だったかな。
310 :
乳母(千葉県):2007/12/06(木) 14:44:29.96 ID:1kowILgH0
>>299 スマブラは多少は運の要素があるけど、強い奴は結局勝つからな。
でも、格ゲーのプレイヤーはもはや運要素があるのがイヤなガチムチしか残って無いだろ。
ゲーム設計的に運要素も入れられないし、ひたすらストイックになっていく道しかないのか。
311 :
軍事評論家(アラバマ州):2007/12/06(木) 14:45:20.68 ID:Shi4Nw870
モチベーションと気合ある人だけ楽しめばいいんじゃないかな。
もう格闘ゲームだけが異常に盛り上がる時代は終わったよ。
俺も格ゲーやってるけどムカつく所や汚ねえなあって思うことは沢山ある。
そういうギスギスした雰囲気に初心者を呼ぼうって気にならない。
嫌な思いするだけだからね。
312 :
運送業(愛知県):2007/12/06(木) 14:45:46.40 ID:ixUDvAk40
対戦モノって、喧嘩大好きなチョンがやるゲームだよね。
>>297 それは最後の余裕ッス!で最大超必か
その前のジャンプで空中投げがお約束だろ
BF1942のウェークの南西のベースで
敵と1対1になってお互いアサルトの1マガジン目打ちつくして
俺はナイフで突っ込んで追いかけて相手は拳銃で打ち返してきて
被弾するも相手もナイフに切り替えてナイフで刺し殺したときは面白かった
315 :
お猿さん(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:46:50.38 ID:7+ZJDurmO
コンボやりすぎな辺りからおかしくなった
316 :
おたく(埼玉県):2007/12/06(木) 14:47:52.72 ID:HnpzpMJY0
スマブラの“てかげん最後の切りふだ”って機能は面白そうだと思ったが、乱闘ゲームでしか使えないな。
弱いやつが弱いのを楽しむための機能。
場末の50円ゲーセンほんと無くなったな
318 :
ドラム(長屋):2007/12/06(木) 14:48:32.29 ID:aiSXZf4h0
外国人がマブカプ2見て「オゥ〜スパィダマン〜オゥ・・・オーゥ・・・」って言って100円投入
↓
マグニハイジャン&下空ダッシュでフルボッコ
↓
外国人「オーゥ・・・」
オート対戦にしたらどうだろう
ゆとりにはそのくらいの配慮が必要だ
321 :
巫女(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:51:23.17 ID:CNB5GmRaO
個人的に3rdとギルティで初心者の入りやすさでは大差無いと思う
322 :
ふぐ調理師(東京都):2007/12/06(木) 14:51:58.97 ID:pE6RP0HN0
メンテよくないけど1クレ30円・50円のゲーセンと
100円でこまめに掃除したりしてレバーやボタンの感度もいいところが
近場に二つならんだら、どっちを拠点にするか悩むよね
323 :
機関投資家(関西地方):2007/12/06(木) 14:53:36.14 ID:i7ach2AQ0
正直もう自分でプレイするより大会で超絶上手い奴の対戦を観ている方が格段に面白い
3rdとかの対戦観てると興奮するわ
324 :
クリーニング店経営(東京都):2007/12/06(木) 14:54:06.83 ID:KqIQa1MJ0
いつのまにか鉄拳6稼動しててちょっとみたらみんな当然のように4割くらいこんぼで削っててああ変わらないなと安心した
ゲーム動画見ても、下手くそってコメントが尽きまくっているのはどうかと思う。
俺とか上級者プレイも好きだけど、そこらへんの人もプレイも好きなんだけどなあ。
そこまで自分は上手いって自己顕示しなくても。しかも一人や二人じゃないし
326 :
お猿さん(コネチカット州):2007/12/06(木) 14:55:31.59 ID:NpATT6cEO
確かに自分でやるより見てるほうが楽しい
たまに行っても麻雀を1000円ぐらいしてから格ゲー観戦で帰るな
ハパ2がネット対戦可能になったら本気だす
328 :
おたく(埼玉県):2007/12/06(木) 14:58:27.39 ID:HnpzpMJY0
強くならないと面白さを感じられるとこまでいけないのがまずいのかな。
相手にのされて気分がいいってやつはあんまりいない。
シューティングゲームは誰にでも楽しめると思うんだがな。
ガンダムの戦士の絆やりたいんだけど
あのどんよりとした空気は、とても馴染めないな
いまだにプレイした事がないって言うか、できないよw
331 :
乳母(千葉県):2007/12/06(木) 15:00:31.93 ID:1kowILgH0
>>325 ニコニコのゲーム動画は184コメ消して、へた、下手とかのNGを設定しないと見る気も起きない。
332 :
タリバン(長屋):2007/12/06(木) 15:00:35.87 ID:vF7YAci+0
俺も何度か友人に連れられていったけどゲーセンってタバコくせーし
長時間居るのは苦痛でしかない
>>311 自分のどの動きがぬるかったのか反省しようと思えないかわからない
なぜ自分の手にことごとく対処してきた相手に賞賛をあたえないかわからない
なぜ対戦相手と一緒に切磋琢磨しようと思えないのかわからない
自分が勝ちたいばっかならRPGでもやれば?
いやマジで
334 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 15:00:59.45 ID:jfQ8hlacO
335 :
ゆかりん(愛知県):2007/12/06(木) 15:01:11.75 ID:HQXVf7sg0
パチンコも同じ。
複雑&高ギャンブル性追求しすぎて初心者お断り
336 :
高校中退(catv?):2007/12/06(木) 15:02:03.36 ID:cQPcplEw0
俺が秋葉ファッションに甘んじてるのはファッションオタの
マニアっぷりについていけないから
337 :
女工(アラバマ州):2007/12/06(木) 15:03:03.47 ID:hJmM0d8o0
乱入システムのせい
>>325 初〜中級者くらいの人でもアドバイスが欲しくて動画うpる人も
居るのにね。
うp主コメにそう書いてあっても俺の方が上手いコメで
埋め尽くされちゃって荒れることもザラだから本当に可哀想。
339 :
タリバン(長屋):2007/12/06(木) 15:03:54.41 ID:vF7YAci+0
>>333 それだったら家でFPS・TPSで対戦やってる方が・・・
340 :
果汁(埼玉県):2007/12/06(木) 15:04:40.05 ID:n0lA6a/m0
ここ5年、格ゲーはあまり進歩してないからな
342 :
F1パイロット(樺太):2007/12/06(木) 15:05:38.18 ID:VH5MuixYO
343 :
占い師(長屋):2007/12/06(木) 15:05:48.28 ID:4p7nBF+X0
いいからヴァンパイアの新作出せって
345 :
機関投資家(関西地方):2007/12/06(木) 15:06:11.77 ID:i7ach2AQ0
3rdで燃え尽きた
衰退というよりみんな燃え尽きたんじゃないの?
>>338 そういうコメントする人たちがゲーセンに足を運んでいるとすると
今の格闘ゲームの衰退は、然るべき帰結って感じだな。
自己顕示しなきゃ気が済まない
347 :
石油王(長屋):2007/12/06(木) 15:07:09.83 ID:0q8937It0
スイーツ(笑)波動拳
ゆとり(笑)昇竜拳
348 :
プロスキーヤー(東京都):2007/12/06(木) 15:07:23.39 ID:rI2PZl2N0
ゲーム脳は無いけど、格ゲー脳って100%存在するよね
ソースはこのスレ
サードストライクより上はないからな。
スト4出るんじゃなかったけ
351 :
運動員(樺太):2007/12/06(木) 15:08:39.05 ID:Yo1V0f0gO
負けても脱がないしな
352 :
女工(三重県):2007/12/06(木) 15:08:43.55 ID:ocFiPn8r0
VSティタを始めてやった時に、メッサーラ使ってガブスレイに瞬殺された時は
切なくなったなwww
VSシリーズは格闘ゲームに入れていいのか?
353 :
予備校講師(コネチカット州):2007/12/06(木) 15:09:01.32 ID:HSmT6rV8O
スマブラやろうぜ
>>346 俺のがうめぇ系のコメしてるやつがなんでゲーセンに足運んでるやつだってわかるんだ?
匿名コメント見て変な妄想してんなよ
ちゃんとアドバイスしてるやつだっているだろ
むしろうまいやつは俺tueeeeなんてしません
そういうのダサいし別に言わなくても強いからね
355 :
ゆかりん(catv?):2007/12/06(木) 15:09:24.21 ID:x2inkMu30
シリーズが進むにつれ高画質化したが
打撃の重量感というか生々しさは退化したと思う。
なにあのペチンペチンしたパンチの打ち合いは。
356 :
おたく(埼玉県):2007/12/06(木) 15:09:39.44 ID:HnpzpMJY0
>>352 バーチャロンは格ゲーだろうから格ゲーじゃね?
357 :
CGクリエイター(東京都):2007/12/06(木) 15:09:42.91 ID:IZqIyamg0
うちの近所はDQNが多かったから
ストIIIの練習と一緒にリアル体も鍛えないとダメだった
これ結構昔から言われてるよな。
シューティングなんかも弾幕系って言うの?あれとか初心者はまずやれないよな。
>>338 ニコニコなんかで指導を求めるのは認識不足としか言いようがない
確かにニコニコのゲーム動画は見てて不愉快になるな
別にUP主が自分で上級者とか上手く出来たとか書いてない
動画にまで下手、俺の方が上手いばかりのコメで埋め尽くされる。
362 :
女子高生(ネブラスカ州):2007/12/06(木) 15:11:53.89 ID:PiWVwA17O
宮城wwwwww
宮城wwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ボタンが多すぎるから1個でいいよ。
>>ID:xM5oipXf0
レスアンカ先と噛み合ってないからコピペかと思ったら真性かよ
まじきんも
365 :
図書係り(東京都):2007/12/06(木) 15:12:45.58 ID:gsrT51vu0
ゲーセンでやるレースゲーが好きだったな〜
デイトナみたいなこりゃすげぇって思えるやつ最近ないな〜
366 :
タリバン(catv?):2007/12/06(木) 15:12:54.62 ID:SP5ckBcb0
要は「覚えゲー」の流行が移動してるだけ
STG -> 格ゲ -> 音ゲ -> 知育
次はどんな覚えゲーが流行るかな
368 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 15:13:14.17 ID:d9Tbav7mO
相手の熟練に対応してとりがちな行動ってあると思う
格ゲーとアクションなら大体分かるが実際のスポーツとなるととたんに読めないので
正に自分はゲーオタだなあとは思う
369 :
女工(三重県):2007/12/06(木) 15:13:36.77 ID:ocFiPn8r0
>>356 バーチャって対戦できたっけ?やった記憶ないわ。
エウティタのゲームバランスは神だったと思う。
何よりメカが目まぐるしく動くのがかっこよかった。
370 :
F1パイロット(樺太):2007/12/06(木) 15:14:17.43 ID:VH5MuixYO
基本技だけで勝てることが分かってから必殺技を出さなくなった
371 :
ドラム(長屋):2007/12/06(木) 15:15:07.74 ID:aiSXZf4h0
ジャンプ強キック最強うううう
ボタンが2つしか無くてさ
可愛い女の子が可愛くたたかうだけのぽっぷな格ゲー作ったらどうカナ?どうカナ?
キャラクターデザインはパニックアタックとかで
373 :
ボーイッシュな女の子(茨城県):2007/12/06(木) 15:16:15.12 ID:QaBIcT1A0
>>28には同意せざるを得ない
QMAの面白さは異常
俺はVF2、ストゼロ2、RB餓狼で止まってる。
コレ以降はキャラといい、音楽といいダメなんだよな。
なんでだろ
375 :
元祖広告荒らし(コネチカット州):2007/12/06(木) 15:17:35.23 ID:gztJRlFYO
ファイティンバイパーズおもしろかったな
弱いヤツ相手にいきなり防具外したり
376 :
クリーニング店経営(東京都):2007/12/06(木) 15:18:01.29 ID:KqIQa1MJ0
格ゲーに飽きたというよりゲーセンに飽きた
一番はまってたころに比べたら生活環境もだいぶ変わったし
377 :
パーソナリティー(宮城県):2007/12/06(木) 15:18:14.31 ID:xM5oipXf0
ID:SJfa2V5K0
終わってるよな、ネットで人格攻撃しかできないやつって
一生そうやって勝った気でいろよ雑魚
>>366 そう?自覚なかったけどどの辺がおかしいの?
378 :
巫女(コネチカット州):2007/12/06(木) 15:18:30.06 ID:lK9kY8DWO
今は格闘ゲー一切触ってないけど
後何年かしたらもっとレスポンスのいいwiiみたいのが開発され
両手両足にコントローラー付ける時代が来たら買う
379 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 15:18:44.41 ID:d9Tbav7mO
ヨガストライクバッカーズ、鉄人、ウメヌキ
ここら辺がピーク
382 :
商人(catv?):2007/12/06(木) 15:19:12.10 ID:nry7AlLzP
最近まったくゲーセンに行ってない俺にQMAとは何かを教えてくれ。
383 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 15:19:22.92 ID:jfQ8hlacO
384 :
みどりのおばさん(滋賀県):2007/12/06(木) 15:19:31.99 ID:lfHKeGuL0
ゲーセン自体がキモオタの溜まり場になってしまったからなあ
ゲーセンにタイピングオブダデッドがあったときが俺の全盛期だった
386 :
酪農研修生(アラバマ州):2007/12/06(木) 15:19:37.17 ID:pffsB6BA0
格ゲーじゃなくても打撃系のゲームがなくなってきてる感じがする
みんな剣とか銃をデフォで持ってるやつばっかで
387 :
ガリソン(長崎県):2007/12/06(木) 15:19:39.77 ID:xZ8HY5IQ0
たしかに自己顕示欲強いな
389 :
ドラム(長屋):2007/12/06(木) 15:19:45.70 ID:aiSXZf4h0
>>382 クイズマジックアカデミーっていうエロゲーだよ
>>333 インスコ見ながらキャラ選んでるヤツにキャラ選択の時点で乱入して
上手いんだか下手なんだかしらんがフルボッコにしてニヤニヤしてるゴミが腐るほどいるわけだが
切磋琢磨という意味が分かっているのかね?
391 :
F1パイロット(樺太):2007/12/06(木) 15:20:02.65 ID:VH5MuixYO
392 :
事情通(石川県):2007/12/06(木) 15:20:07.51 ID:WehOE0EG0
>>378 そんなの出ないだろ
出たとしても小手先が起用で知識あるやつが強かったはずの格ゲーが
身体能力が高い奴が勝つリアルファイトの擬似体験になっちゃうと
メインターゲットが逃げだすだけと思うがw
394 :
ボーイッシュな女の子(茨城県):2007/12/06(木) 15:21:04.53 ID:QaBIcT1A0
コンボ辞めろコンボ辞めろとは言うけど一撃の威力重視したらぶっぱげーで更なる糞の烙印押される
ぶっぱ一発当たったら勝敗決まるACや北斗思い出せ
>>388 音ゲーの方が自己顕示欲強くない?
最近コンボゲーみたいのばっかりになってやってない。
某携帯ゲーム機の格ゲーで子供相手に対戦してるよ(´・ω・`)
今はオトメディウスが面白いよ
早速飽きてきたけど
397 :
F1パイロット(樺太):2007/12/06(木) 15:22:35.57 ID:VH5MuixYO
>>393 俺やりたい
あと脳で考えただけで技出したい
>>392 いるよな
お前みたいな奴
音ゲーはどっぷり嵌ってる奴以外にとっては覚えゲーなんだよ
399 :
クリーニング店経営(東京都):2007/12/06(木) 15:23:22.26 ID:KqIQa1MJ0
>>367 覚えゲーっつうよりやればやるほどうまくなるゲームだな
下手がうまいやつにぐだぐだいってもみっともないだけ
ゲーセンだったらうまいやつが一番えらいだろ
400 :
ボーイッシュな女の子(茨城県):2007/12/06(木) 15:23:33.70 ID:QaBIcT1A0
DP穴ネメシス あれは譜面暗記して練習していればいつかはできるじゃないっすか をおもいだした
音ゲー暗記とかほざいてるのはやったことないか、もしくはレベル1か2譜面であきらめたヤツぐらい
暗記ゲーと逆の位置にいるゲームだと思うんだが・・・
401 :
ウルトラマン(長屋):2007/12/06(木) 15:23:40.03 ID:1DqmJa5k0
格ゲー板とSTG板はキチガイの巣窟
>>384 以前よりは大分減ったぜ?
メルブラ全盛の頃と比べると天国
昔は初心者がCPU戦やってたら終わるまで待ってたもんだ
んでCPUに負けそうになったらそこで乱入して練習相手になってやるのが慣例だった
404 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 15:23:50.66 ID:d9Tbav7mO
ぶっぱゲーの方がまだやる気が出る
サム零無印くらいのバランスで
405 :
みどりのおばさん(滋賀県):2007/12/06(木) 15:23:51.46 ID:lfHKeGuL0
闘劇の動画見ても出てくるやつ出てくるやつ
ちょいデブorガリで童顔で手入れされてない髪に眼鏡
407 :
ドラム(東京都):2007/12/06(木) 15:24:29.70 ID:ApNTAlsf0
音ゲーは究極の覚えゲーだろ
耳に染み着いた曲は画面見なくてもクリアできる
>>403 そういう時代あったな
初心者が負けそうになって初めて乱入みたいな
WKO狙って一試合でも多く遊んだりな
409 :
ガリソン(長崎県):2007/12/06(木) 15:25:33.87 ID:xZ8HY5IQ0
>>395 前ν速で音ゲのスレ立ってたよな
あれ見て音ゲ板見に行ったら個人晒し叩きスレが結構あった
今は知らんけど、ああいうのは自己顕示欲の裏返しかね
410 :
事情通(石川県):2007/12/06(木) 15:26:29.40 ID:WehOE0EG0
>>407 それは単なる変態プレイ。
ランダムで散らして当り待ちが普通。
部屋の扉が防御力高すぎて突破できません。
413 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 15:26:42.51 ID:d9Tbav7mO
覚えゲーとか覚えゲーじゃないとか言わなくても
物事は大体経験を活かして上手くなるもんだろう
414 :
美容部員(関東地方):2007/12/06(木) 15:26:49.06 ID:skQwG2R/0
で、これネット対戦やると毎月いくら金かかるんだ?課金なんだろ?
415 :
ふぐ調理師(東京都):2007/12/06(木) 15:26:57.05 ID:pE6RP0HN0
>>394 \ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
「北斗有情破顔拳」
家庭用ゲーム機が進歩したからクオリティーを求めてゲーセンいく必要が無い。
自己顕示欲を満たすなら家のパソコンでMMORPGでもやればいい。
417 :
パーソナリティー(宮城県):2007/12/06(木) 15:27:02.66 ID:xM5oipXf0
覚えゲーじゃないものなんてないと思うが
格ゲーもそうだし
418 :
事情通(長屋):2007/12/06(木) 15:27:53.54 ID:7W7Pjrc30
戦術w
419 :
ドラム(東京都):2007/12/06(木) 15:27:53.89 ID:ApNTAlsf0
>>403 昔はその手のマナーあったねぇ
マナーが浸透してる店とか遊びに行きやすかったなぁ
420 :
但馬牛(福岡県):2007/12/06(木) 15:28:04.09 ID:dNttSB4I0
ダブルドラゴン以降はついていけてない
>>416 格闘ゲームは1フレでもラグあると気持ち悪いからなぁ
ラグがなくなればゲーセン行く意味はほんと薄れる
422 :
F1パイロット(神奈川県):2007/12/06(木) 15:28:28.08 ID:tlyryjW80
バーチャ2で影キックだけで勝ったら
対戦相手が出てきたでござる
絡んでくる奴って警察呼ばれると大抵すげー謝りまくるよな
だったら最初から止めとけと言いたい
424 :
銭湯経営(コネチカット州):2007/12/06(木) 15:29:38.63 ID:swIM+yFZO
カレイラでスーパーストUやったらガイルにボコボコにされて新鮮だった
425 :
留学生(空):2007/12/06(木) 15:29:57.92 ID:YEkQGDY60
基盤を2枚にして乱入拒否できれば良い
426 :
銭湯経営(コネチカット州):2007/12/06(木) 15:30:26.36 ID:lK9kY8DWO
>>393 wiiが結構万人受けしたのを考慮すれば
アリだと思う
パンチ、キック、手のコントローラーのボタンで必殺技
とかなら誰でも今よりもっと簡単に扱える
しかも健康的
って書いてて思ったけどただの医療技術の応用だなこれじゃ
427 :
ボーイッシュな女の子(茨城県):2007/12/06(木) 15:30:27.54 ID:QaBIcT1A0
>>407 SUD+全下げでクリア頼む
暗記ゲーの割には暗記してもできないものは絶対にできない
DP穴ポンデスという神の頂が存在する限りは。
むしろ格ゲーのほうが暗記ゲーだ
この連携に対する反撃はこれだの この上段はこの対空で落とすと次に繋ぎやすいとか
格キャラ別の対策覚えたりと
覚えることがありすぎる
428 :
銀行勤務(神奈川県):2007/12/06(木) 15:30:39.10 ID:tdv9AM2r0
かといって、初心者がガチャガチャやってるだけでもそれなりに良い勝負になるまで敷居下げちゃうと、
最初は皆遊んでくれるかもしれないが、すぐに飽きられそう
で、結局シリーズ進んでレベルが上がっていく、と
429 :
ロマンチック(長野県):2007/12/06(木) 15:30:51.33 ID:k1Nqoo800
通信対戦は、光じゃないと無理?ADSLなんだよなまだ
430 :
商人(catv?):2007/12/06(木) 15:32:26.76 ID:nry7AlLzP
>>389 thx!
クイズゲームなんだ。
帰りに時間あったら何年ぶりの勢いでゲーセン寄ってみよう。
431 :
学校教諭(長屋):2007/12/06(木) 15:32:49.37 ID:D7yVu3QW0
>>417 一部の上級者が開発した技術を覚えて
俺ツエーはねえべ
432 :
女工(三重県):2007/12/06(木) 15:32:56.81 ID:ocFiPn8r0
つーか格ゲーじゃないがR-TYPEとかどうなんだよwww
あんなもん金出してやる奴がいくらでもいるってんだから不思議だよなw
>>429 光でも数フレのラグが生じる
これは今の技術じゃどうしようもないみたい
>>428 新規ユーザーの開拓というのは金をたれながさないと無理。
今、それができるメーカーがどれくらいあるんだ
435 :
理学療法士(神奈川県):2007/12/06(木) 15:34:33.88 ID:4Dbke+Pk0
>>425 基盤って書くなボケ。誤字だ。イライラする。
いいか、教えてやる
×基盤
○基盤
わかったか低学歴
436 :
ロマンチック(長野県):2007/12/06(木) 15:34:53.06 ID:k1Nqoo800
>>433 そうか・・でも数フレって致命的だな。確反入らないじゃん。
メーカー側が回転上げようとしてWKOで4ラウンド目無しとかし出した辺り、
またはキャラ萌えゲーム(個人的にはKOF98−99辺りだと思うが)
それまでのローカルルールでやってた奴らが引き出して
その代わりキャラ燃え空気読めない俺つえー連中が入ってきてって時代の変遷があった様な気がする
438 :
パティシエ(樺太):2007/12/06(木) 15:35:10.43 ID:bw97e7djO
ガンダムvsガンダムが稼働するまで自重中
また体調崩すくらいやりこんじゃうんだろーな俺
439 :
F1パイロット(樺太):2007/12/06(木) 15:36:51.15 ID:VH5MuixYO
440 :
ドラム(東京都):2007/12/06(木) 15:37:06.38 ID:ApNTAlsf0
441 :
ニート(東京都):2007/12/06(木) 15:37:31.13 ID:1Dd37JJz0
ねえべ(笑)
442 :
元祖広告荒らし(コネチカット州):2007/12/06(木) 15:37:33.61 ID:gztJRlFYO
今はひきこもりガノタ向けのゲームがあるのな
あれた゛と周りの目を気にしなくていいからよかったね
>>436 でも両者同じ条件だからネット対戦なりの対戦方法が生まれて然るべき
445 :
学校教諭(長屋):2007/12/06(木) 15:40:31.49 ID:D7yVu3QW0
>>436 そんな所まで突き詰めているから格ゲーは廃れたと考えるべき
>>445 つーかむしろガチャプレイして何が楽しいのか分からん
そこまで突き詰めて読み合いすんのが楽しいんだよ
やっぱマッスルボマーだよな
ブシドーブレード
449 :
刺客(樺太):2007/12/06(木) 15:42:47.98 ID:Jl/uq8TJO
>>431 覚えりゃ上級者になれて俺ツエーできるの?
それならみんなすぐ上級者になれるねぇ
450 :
留学生(空):2007/12/06(木) 15:43:06.03 ID:YEkQGDY60
4人同時プレイとかにして(ゲーム内のキャラも4人)
初心者狩りしてるやつを3人でフルボッコにするゲームやりたい
弱いものは集団で対抗というのは太古の昔から存在する常識
451 :
動物愛護団体(樺太):2007/12/06(木) 15:43:45.06 ID:PdaHvpQJO
ん〜〜〜〜
はおう! しょーこーけぇぇぇん!!
うわぁぁぁぁ
( ・∀・)ブラジャー出た!ブラジャー!
な時代でいいですわ俺なんて
453 :
自宅警備員(コネチカット州):2007/12/06(木) 15:44:25.97 ID:xKCylNu+O
格ゲー全般嫌いだけどトバル2だけは負ける気がしない。
マッスルボマーduoはやりたかったなあ、家で。
スーパーは普通の核ゲーみたいになってたからいらないが。
>>450 イスカという失敗例があるけどあれはギルティだから難し過ぎたのかも
スト2やKOFならそこそこ楽しめるかもな
456 :
動物愛護団体(樺太):2007/12/06(木) 15:46:18.21 ID:PdaHvpQJO
>>450 常連軍団がイケニエを求めてタムロすんぞ
457 :
学校教諭(長屋):2007/12/06(木) 15:46:31.38 ID:D7yVu3QW0
>>446 なんでガチャプレーに行くのかね。
数フレずれるだけで、確反が入らない→読み合いの余地は無いって事
読み合いによるぶっ放しより確反のリターンが多ければぶっ放しは誰もしなくなる。
458 :
銀行勤務(関西地方):2007/12/06(木) 15:46:40.67 ID:NciqCMFH0 BE:273249582-DIA(112285)
その昔エアガイツというゲームがありました・・・
459 :
樹海(北海道):2007/12/06(木) 15:47:28.92 ID:B6wW5RXa0
>>267 ほとんど稼動してるゲーセンないけどねー
札幌で稼動してるの2つぐらいだった気がする
460 :
ギター(大阪府):2007/12/06(木) 15:48:43.54 ID:xcnOewb+0
高度化もくそも技と人数がふえただけでバトル自身に初代から
目新しさがまったく感じられんのだが…
461 :
クリーニング店経営(東京都):2007/12/06(木) 15:50:41.14 ID:KqIQa1MJ0
>>457 鉄拳しかしらないけどぶっぱしておいしい場面なんてそうないと思うよ
>>457 読み合いに負けたから確反もらうんだけど
464 :
巫女(コネチカット州):2007/12/06(木) 15:51:42.37 ID:Z6c9N/coO
むしろ鉄拳は浮かせてコンボとか単調すぎてつまらなくなった…
ライフゲージも少ないんじゃね?
465 :
ぬこ(コネチカット州):2007/12/06(木) 15:53:04.67 ID:sTsKahqcO
バーチャも鉄拳も常連がつるんでてうざいから
俺みたいな下手な初心者がやってると居たたまれなくなってくる
仕方ないからポップンばっかやってる
466 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 15:53:39.61 ID:d9Tbav7mO
>>460 シューティングで敵を撃たないゲームを作るくらい無意味な指摘だと思うよ
467 :
理学療法士(神奈川県):2007/12/06(木) 15:54:27.24 ID:4Dbke+Pk0
格ゲはもう少し人間工学、物理演算の方向に進化しなければいけなかったんだよな
今だにゲージ式ってマンネリ感覚しか残らん
シューティングってやったこと無いけど
敵の弾一発喰らったら死ぬの?
地方じゃ今じゃ格ゲーなんて極一部のゲーセン以外誰もやってない
471 :
学校教諭(長屋):2007/12/06(木) 15:55:41.94 ID:D7yVu3QW0
>>463 数フレの読み合いで負けて確反もらうの?
472 :
刺客(徳島県):2007/12/06(木) 15:56:01.88 ID:iZaG39nc0
格ゲーは初代スト2とバーチャでもう完成されてた
バリエーションも幅がきかないしな
473 :
接客業(アラバマ州):2007/12/06(木) 15:57:26.12 ID:J490a/oI0
ストW早く出ないかな
475 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 16:00:20.46 ID:d9Tbav7mO
敵を倒す格ゲーでないものというと
魅せポイントで競うとかそういう…スマブラじゃそういう勝敗基準もあったな
いずれにせよ飽きた人には外乱・ランダム的なものがないと楽しめない人はいるんじゃないか
476 :
チーマー(埼玉県):2007/12/06(木) 16:00:27.56 ID:EP/t/1Hn0
対戦台しか置かなければ初心者が練習できないだろ
チョンは欲掻きすぎなんだよw
477 :
ボーイッシュな女の子(茨城県):2007/12/06(木) 16:01:21.37 ID:QaBIcT1A0
>>474 君は「ディレイをかける」という言葉をご存知かね?
478 :
右大臣(東京都):2007/12/06(木) 16:01:40.13 ID:AlhHfCIC0
>>474 空キャン可能な通常技を出して
空キャンで云々とかって動作する場合、
フレームは重要。
通常技の隙消しとして使える技持ってるキャラだと
それで誘ってって駆け引きもあるし。
FPSがタクティカル射撃シミュレータとして技術が支えられているように
日本で格ゲーはストリートファイティングシミュレータとして技術進化しなければならなかった
全部ギャルキャラオタのせいだな
市場がナードなオタに侵食されるとwiiやDS以上に厄介ということだな
格闘ゲーム苦手だけど、ギルティ2とfate楽しみです(^o^)
481 :
トムキャット(徳島県):2007/12/06(木) 16:05:24.28 ID:RhlI4lpk0
/⌒ヽ
_( ^ω^)___ <このスレ定期的に立つNE!
_|ヽ(__0=t/ ━ヽ
____二コ__  ̄ … (_))
 ̄ ̄(◎〒=ニ二_ノ ̄ __
_| ::|_ | |Θ|
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|
|___|__|_| |_
482 :
学校教諭(長屋):2007/12/06(木) 16:05:25.20 ID:D7yVu3QW0
>>474 数フレのズレと読み合いの話から
読み合いに負けて確反を受けるとずらしたのは君。
KOFはハイデフとかはいいから
不自然な動きと中割りをなんとかして欲しい
関節が直角だったり伸びきってたりすると動きが死んで見えるんだよ
対戦格闘はネットだと厳しいよ。
カプエスでちょっとネット対戦やったけど、ラグがありすぎて、話にならない。
対戦格闘なんてたいがい、フレーム単位で攻防してるのに、5フレ、10フレ平気でラグってて
試合になるかっての。
485 :
タリバン(長屋):2007/12/06(木) 16:07:23.72 ID:vF7YAci+0
そろそろウメハラの話でもしようぜ
486 :
図書係り(東京都):2007/12/06(木) 16:07:38.53 ID:QaNR8J/c0
487 :
乳母(千葉県):2007/12/06(木) 16:08:14.92 ID:1kowILgH0
この不毛な議論をまとめると、
数フレ単位での読み合い、確反の無い格ゲなら初心者も入ってくるんじゃないんだろうか。
>>480 ギルティ2はもう出てるじゃん、格ゲーじゃないけど
あとFateはどうみても遊白の二の舞にしかならないな
489 :
ボーイッシュな女の子(茨城県):2007/12/06(木) 16:08:48.15 ID:QaBIcT1A0
そこでパワーストーン
>>484 それは箱版での話?
DC版のときのマルチマッチング時代はそういうことよくあったけど。
箱版でもそんな感じなら、大して進歩してないんだな・・。
491 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 16:09:31.71 ID:d9Tbav7mO
このての流れとして腐女子に媚びたゲームも出そうだが
既にギルティがあったか
492 :
学校教諭(長屋):2007/12/06(木) 16:09:42.80 ID:D7yVu3QW0
>>484 それを何とかするのがゲーム制作のプロなんじゃないのか?
連ジとか数フレずれてもまぁある程度ゲームとしては成り立つでしょ。
493 :
タリバン(長屋):2007/12/06(木) 16:10:08.33 ID:vF7YAci+0
たまにはソウルキャリバーのことも思い出してください
>>482 なんか勘違いしてるみたいだからその話を詳しく説明してくれ
>>492 目押し、1フレキャンセルとかそういうレベルの世界だから
ラグ有った時点でアウトなのよ。
先行入力型なら多少のラグは有っても何とかなるんだろうけど。
>>488 Fateは開発してるところがNARUTOの激忍の所な時点でもう終わってる。
子供向けのなんちゃって格ゲーしか作ったことの無いメーカーが
いきなりアーケードのしかも、信者の痛いゲーム作らされるんだからw
498 :
こんぶ漁師(関東地方):2007/12/06(木) 16:12:44.21 ID:lMvR+m8c0
パワーストーン昔やったことあるけど
結構面白かったな
でかい手裏剣持った女の子使ってた
499 :
犯人(空):2007/12/06(木) 16:12:45.55 ID:xRpdFpAv0
昔スーパーストUが出た頃、
新キャラのフェイロンを練習してるところに、使い込んだザンギエフで乱入してくるやつがウザかった
ザンギ使いはマック信者に似ている
500 :
彼女居ない暦(佐賀県):2007/12/06(木) 16:13:27.68 ID:yZy48tE40
ブシドーブレードみたいなの出たらいいのに
すぐ死ぬ
かわりに一回20円
腐女子に媚びたゲームといえばKOFと斬,天サム
502 :
ギター(チリ):2007/12/06(木) 16:13:51.78 ID:boVcfYB90 BE:2538634-2BP(0)
ムカつかれたら灰皿が飛んで来て画面が割れるくらいのエフェクトがあればいいのに
というかスティック買えない状況をどうにかしろよ
503 :
べっぴん(catv?):2007/12/06(木) 16:13:58.46 ID:NgJmVeOo0
とにかく新規の初心者取り込んで人口増えないとどうにもならんよ
504 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 16:13:58.68 ID:ulOJ0mn30
サムスピを勧めるやつは信用できない
505 :
ブリーター(埼玉県):2007/12/06(木) 16:14:16.90 ID:rmosCNLU0
アーマードコアのネット対戦難しすぎ
507 :
図書係り(東京都):2007/12/06(木) 16:14:57.90 ID:gsrT51vu0
つか今のゲーセンは何が流行ってるの?
508 :
共産党幹部(アラバマ州):2007/12/06(木) 16:15:28.92 ID:2Epc+FaQ0
チャロンはやってねークソゲーワタリ死ねの声が響き渡る素敵ゲームだった
509 :
乳母(千葉県):2007/12/06(木) 16:16:20.93 ID:1kowILgH0
三国志大戦とかカードゲームじゃね?ここ1年ゲーセン行って無いけど。
格ゲー板のFateスレとバサラスレはお通夜通り越した状態で笑えるw
511 :
学校教諭(長屋):2007/12/06(木) 16:17:01.82 ID:D7yVu3QW0
>>494 話の起点は「数フレずれたら確反がはいらん。ゲームにならん!」
というスレから。
そんな事やっているから格ゲーは廃れたんだろっていう説明に
数フレに寄る確反が読み合いのぶっぱなしより強かったら
みんな確反を使うだろ?(つまり、初心者排除)
といったら、貴方が読み合いに負けたから確反を食らうと言った。
ゲーセン自体に魅力を感じない
ゲーセンで永延と弱いCPUと戦って中々来ない対戦相手を待つよりかは、少々不便でもネット対戦やってた方がマシ
513 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 16:18:29.30 ID:d9Tbav7mO
フルボッコされたからって辞めて悪態つく奴には根気が足りないが
初心者をわざわざフルボッコする奴には大人気が足りない
こんなところか
コンボ入ったら即死だもんな
そりゃ萎えるよ
515 :
将軍(樺太):2007/12/06(木) 16:18:45.99 ID:BcHNyzwvO
ガンダム並に大雑把にすればいいんだよ
>>479 ギャルキャラオタはむしろ格ゲを支えたろ。
格ゲは幅が狭く衰退するのは目に見えてた。
遊び要素がキャラぐらいしかないもん。
3D技術をもっと別のことに使ってほしいもんだ。
3Dの女キャラもその方が映えるだろうな。
517 :
練習生(樺太):2007/12/06(木) 16:21:16.67 ID:o6fhuLF/O
ギルティの新作がいつのまにか×箱で出ててワラタ
518 :
青詐欺(樺太):2007/12/06(木) 16:22:27.15 ID:Gb2Poa5kO
今の格ゲーキャラにはレイレイのようなおっぱいを揉みしだきなるキャラがいない
519 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 16:22:41.89 ID:d9Tbav7mO
>>516 少なくとも店側からすれば、ギャルゲ寄りの流れは助かった側面が大きいと俺も思えるな
むしろ音ゲーのが死にスペース化しつつあると思うのは俺だけかもしれないが…
520 :
ドラム(東京都):2007/12/06(木) 16:22:46.70 ID:ApNTAlsf0
Fateの格ゲー出るの?
やっぱ、みんな腕長いのか?
521 :
接客業(アラバマ州):2007/12/06(木) 16:22:54.10 ID:J490a/oI0
そういやバサラって何時出るんだ?
522 :
学生(愛知県):2007/12/06(木) 16:23:07.54 ID:1Nqlt6mY0
コマンドをものすごく簡単にしたらどうだろう
523 :
動物愛護団体(樺太):2007/12/06(木) 16:23:24.59 ID:PdaHvpQJO
>>469 一発で死ぬタイプと
体力ゲージのタイプがあるが
体力ゲージの方が敵の攻撃が厳しく難しい
524 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 16:23:58.44 ID:ulOJ0mn30
格ゲーの先達たるシューティングが萌えヲタに侵食された今
格ゲーが同じ道を歩むのは確定的に明らか
525 :
ギター(チリ):2007/12/06(木) 16:24:05.69 ID:boVcfYB90 BE:17132099-2BP(0)
>>522 そこでファイティングヴァイパーズのご登場です
あれこそ最高の格ゲ
526 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 16:24:23.67 ID:ddDaR4ge0
格ゲーって個性がないよね。
どれも同じようなシステムばかりで、コンボだけが複雑になってゆく。
ここらでコンボから離れてみてはどうだろうか?
ブシドーブレードみたいに一瞬の緊張感を大事にする方向で。
527 :
図書係り(東京都):2007/12/06(木) 16:24:56.70 ID:gsrT51vu0
>>522 →Pで波動、→→Pで昇竜ぐらいが妥当だよな
>>526 コンボより一撃を重視したサムライスピリッツ零は流行らなくてすぐ撤去
530 :
ひちょり(大阪府):2007/12/06(木) 16:25:53.51 ID:LYhzksGx0
武力を評価しなかったお前らが悪い
月華の剣士を評価しなかったお前らが悪い
餓狼 MARK OF THE WOLVES の続編を早く出せ
でも芋屋は糞
531 :
乳母(千葉県):2007/12/06(木) 16:26:23.26 ID:1kowILgH0
むしろボタン押したら必殺技しか出ないぐらいに大雑把にしたほうがいい。
経験者が大味すぎ、と感じるぐらいに。
細かい要素を省いて、操作スピードとか操作精度の競争要素を省いて、
格ゲの持つじゃんけん要素を強く打ち出した作品を作るといいんじゃないだろうか。
532 :
動物愛護団体(樺太):2007/12/06(木) 16:26:34.68 ID:PdaHvpQJO
一番エロカッタ格闘ゲームキャラは
マーシャルチャンピオンのアメリカン女忍者レイチェル
異論は認めん
異論は排除
533 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 16:28:09.67 ID:d9Tbav7mO
取り敢えずてきとうにぶんぶか振り回しても良いのは頂けないので
剣気ゲージ的なものが欲しい
コンボはコンボで存在してもいいけど、余程じゃないと使い物にならなくすればいいよ
玄人(笑)だけ使えれば満足だろ?
10連コンボとかいうのくらって以来やらないことにした
535 :
学校教諭(長屋):2007/12/06(木) 16:30:16.61 ID:D7yVu3QW0
>>531 ガンダムのカードゲーってそんなような感じでしょ。
536 :
か・い・か・ん(岡山県):2007/12/06(木) 16:31:25.44 ID:jRbK8x2n0
バーチャはワンパンチ投げさえなけりゃなあ〜
ってゆーかジャブ投げに関しては特殊な
ルールが必要だよなあ〜
538 :
高校教師(東日本):2007/12/06(木) 16:32:12.61 ID:6hM8Ivb+0
最後にやったのはサムスピのなんだっけな
斬九郎の結構あとに出た奴
乱入されてフルボッコにされたなー
相手にガードすらさせれなかった
いつのまにか牙狼みたいにライン移動が入ってた
539 :
ひちょり(大阪府):2007/12/06(木) 16:32:42.18 ID:LYhzksGx0
幻影陣ユンに何もできずにお手玉されたときのやるせなさは異常
疾風迅雷ケンに簡単に攻勢をひっくり返されるときの怒りは異常
540 :
乳母(千葉県):2007/12/06(木) 16:35:51.49 ID:1kowILgH0
>>537 究極じゃなくて入り口な。ムシキングだと完全にじゃんけんじゃねえかよw
ゲーセン自体、1PLAY300円とか500円とか普通にあるのがもう嫌なんだお・・・
542 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 16:36:40.27 ID:ulOJ0mn30
?ジャンケンがしたいんじゃないの?
じゃあラブ&ベリーでいいじゃん
544 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 16:37:27.84 ID:ddDaR4ge0
もう何年もゲーセンなんて行ってないな。
ガンシューだけはちょっとやりたいと思う。
マンコ。
546 :
ひちょり(大阪府):2007/12/06(木) 16:39:13.72 ID:LYhzksGx0
サムスピで武器破壊技とか秘奥義とかが出たときが一番興奮した
KOFは今のわけ分からんキモイオリキャラと違って、95が夢の競演らしく一番楽しかった
ZERO2のオリコンは最初は楽しかった
餓狼3は敷居高いし潜在能力がめんどくさくてガッカリした
龍虎外伝は最初はまったけどやってる人が自分の周囲にいなかった
燃えジャスはテニスの即死コンボのせいでやらなくなった
マプカプはマグニートのせいでやらなくなった
未だに3rdstrikeだけはやる
>>490 箱は戦うたびにウェイトがかかって遊べたもんじゃない
ウェイト→一人負ける→ウェイト
548 :
22歳OL(関西地方):2007/12/06(木) 16:40:58.51 ID:rzqNsTKy0
>>545 禿同wみんな初心にもどってメンコしようぜ
あれこそ、究極の対戦ゲームジャマイカ
549 :
宇宙飛行士(大阪府):2007/12/06(木) 16:41:07.52 ID:fEF/e8tP0
550 :
トムキャット(福島県):2007/12/06(木) 16:42:27.68 ID:Z9PjezOu0
マブカプ2をマンセーしてるような馬鹿がギルティギアやメルブラやってるんだろ?
551 :
活貧団(アラバマ州):2007/12/06(木) 16:44:02.76 ID:YAP9GBll0
スト2ベースでキャラをくそみそテクニックにしたら面白そうだな
552 :
ひちょり(大阪府):2007/12/06(木) 16:44:32.97 ID:LYhzksGx0
>>550 マブカプ2で盛り上がったあとに出たのがcapcomVSSNK1
ガッカリして誰もやらなかったのは言うまでもない
KOFっていつの間にか女だらけになっちまったな
94の時は4人しかいなかったのに
554 :
図書係り(東京都):2007/12/06(木) 16:45:33.92 ID:QaNR8J/c0
マヴカプ2はあれが個性だから
メルブラとかその辺は突き抜けきれず、かと言って正統派格ゲにもなれずという半端な位置付け
555 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 16:45:43.39 ID:ulOJ0mn30
マブカプ2が盛り上がったことなんかあったか
>>476 だね。朝鮮人が一時のインカム欲しさに格ゲーの寿命を縮めてしまったね。
格ゲーが廃れた理由を>1みたいに言ってる奴ばかりでアホだなーって思う。
558 :
トムキャット(福島県):2007/12/06(木) 16:47:21.37 ID:Z9PjezOu0
>>552 マブカプ2がそもそも狭い狭い範囲でしか盛り上がってなかったんだが・・・
559 :
ひちょり(大阪府):2007/12/06(木) 16:49:11.94 ID:LYhzksGx0
>>558 そのときはすでにコンボゲーの最盛期で敷居が高くなってた
スタンダードなカプエス1はまったく盛り上がらなかった
560 :
トムキャット(福島県):2007/12/06(木) 16:50:31.20 ID:Z9PjezOu0
>>559 盛り上がった後だの敷居が高かっただの言ってる事メチャクチャだな君
561 :
学生(関西地方):2007/12/06(木) 16:50:57.53 ID:ituZvMt30
STGと一緒だな
今は東方だけ
562 :
ブリーター(埼玉県):2007/12/06(木) 16:51:49.08 ID:rmosCNLU0
563 :
ひちょり(大阪府):2007/12/06(木) 16:52:45.90 ID:LYhzksGx0
>>560 ゲーセンの話だよゲーセンの
当時はプリクラとかダンレボとか除けば格ゲーくらいしか盛り上がってないだろ
564 :
タリバン(長屋):2007/12/06(木) 16:53:07.85 ID:vF7YAci+0
ま、結局格げーの中で最大勢力になったのが
操作がすこぶる簡単なスマブラって時点で決着はついてるよね
565 :
神(岐阜県):2007/12/06(木) 16:53:08.80 ID:4cqIsJEV0
メストが廃刊になった頃はもう廃れてたかな。。
キャサ夫元気〜
566 :
図書係り(東京都):2007/12/06(木) 16:53:16.17 ID:QaNR8J/c0
その当時って既に過渡期なんだけど
90年代後半からゲーセンは、プリクラハウスになったりプライズマシンしか置かなくなって寂れてた
568 :
酪農研修生(福岡県):2007/12/06(木) 16:53:48.81 ID:5WweKXhu0
あのエリアルレイブとかいうのは酷かった気が・・・・ああいうのある程度のコンボいれたら強制的に離れる
ように設定できなかったのかな・・・?その点KOFなんかは割とマシだった気が・・・
569 :
刺客(樺太):2007/12/06(木) 16:54:08.72 ID:Jl/uq8TJO
新規参入にはウメハラとかああいう派手なプレイヤーをもっとアピールしたらいいよね
萌えも安易でいいんだけど一過性になっちゃう
571 :
トムキャット(福島県):2007/12/06(木) 16:54:59.02 ID:Z9PjezOu0
>>563 だからマブカプ2なんてごく一部でしか盛り上がってなかったってば
マブカプで既に飽きられ始めてて、残党が細々と遊んでただけじゃん
572 :
元祖広告荒らし(コネチカット州):2007/12/06(木) 16:55:13.17 ID:Nss+k9o7O
アルカナハート
メルティブラッド
ギルティギア
今の格ゲーはシステム云々より、キャラクターのフィギュアを作れるようなやつじゃないと売れない。
573 :
40歳無職(埼玉県):2007/12/06(木) 16:55:42.68 ID:c2bkADKH0
574 :
図書係り(東京都):2007/12/06(木) 16:55:58.65 ID:QaNR8J/c0
チュンやキャミのフィギュアなんてかなり昔からあった
576 :
22歳OL(関西地方):2007/12/06(木) 16:58:29.76 ID:rzqNsTKy0
577 :
ひちょり(大阪府):2007/12/06(木) 16:58:35.63 ID:LYhzksGx0
>>558 そうか
俺の高校ではすごい盛り上がってたんだけどな
そりゃ初代ストツーや餓狼SPの頃と比べられても困るが
578 :
元祖広告荒らし(コネチカット州):2007/12/06(木) 16:59:00.64 ID:Nss+k9o7O
バーチャも鉄拳も2までは老若男女が遊んでたんだけどなぁ。
579 :
絢香(樺太):2007/12/06(木) 17:00:45.70 ID:d9Tbav7mO
スマブラは操作系が単純だけど上手い奴は上手いし熟練も活かせる
ただそれ以上に外乱や想定外の被害が楽しいな
四人までってのも含めて
そろそろサシで対戦するのは飽きられたのかも
HALOとかも10人とかでやってこそ楽しかったし
580 :
検非違使(大阪府):2007/12/06(木) 17:01:11.54 ID:Sp94tcdV0
>>573 迷走してんなー
かわいそうに
いいゲームなんだけどな
なんでこんなに人気ないかね
田舎のゲーセンって大会が無いから
初心者も中級者もCPU戦をこなすようになったら飽きて寂れる
新作が出たらまた盛況するものの、また寂れる
シューティングやアクションは時が建つほど客が付いてるとは言えなくなって
大抵のゲーセンが潰れた
582 :
あらし(長屋):2007/12/06(木) 17:03:52.95 ID:Dg+uAJdY0
QMAがレベル分けされてるとか勘弁してくれ。上がり易すぎ落ちにくすぎでドラとかカオスだ。
バーチャ3の頃が一番熱かった
584 :
銭湯経営(コネチカット州):2007/12/06(木) 17:18:45.89 ID:p8eSIyKaO
家庭版や人のいない時間帯使ったり練習なんかいくらでも出来るんだから初心者が有利にしろっていうのは単なる甘えだよな。
最初は誰でも下手なんだから
ただ音ゲーの金の減り方は他のゲームとは一線を隔してると思う
DRも6も練習できません><
586 :
さくにゃん(山梨県):2007/12/06(木) 17:20:04.81 ID:LbkIaoDS0
ゲーセンでガイ(ストゼロ3)相手にリュウで投げ技だけで勝ったら
対戦相手につばはかれた俺がきましたよ
>>573 versionCのアドバタイズデモの寒さは異常
588 :
おたく(樺太):2007/12/06(木) 17:26:29.71 ID:fStMajJoO
初心者に向上意識がなさすぎ
Wiki見たりしてテクニック一つずつつけていけばうまくなる
現に連ザで3ヶ月前に勝てなかった工房に今じゃ余裕で勝てるし
589 :
お猿さん(コネチカット州):2007/12/06(木) 17:26:40.79 ID:J738xyLGO
>>584 たしかに音ゲはな厳しい
IIDXなんか慣れてないとき1曲で終了とかあったし
せめて2曲ぐらいやらせてくれ
590 :
ゴーストライター(アラバマ州):2007/12/06(木) 17:26:42.74 ID:6jwxpYCL0
>>584 たとえばプロギアは1クレで40分は遊べるが音ゲー40分で3,4クレ分ぐらい使ってた上1クレ高いからなあ
楽しけりゃいいんだが
将棋は飽きないぜ。
592 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 17:29:45.56 ID:XneE2ItCO
タイピングゲームで対戦出来たら楽しそう。文字打ち込んだ分だけ体力減らせる。
593 :
留学生(コネチカット州):2007/12/06(木) 17:35:04.47 ID:ynon4yzxO
ゲームで向上心って言われてもな
594 :
美容師見習い(徳島県):2007/12/06(木) 17:35:44.33 ID:pCH9x4O40
最近デススマイルズからシューティングに入ったけど
初心者でも長持ちしてていいねと思う反面
こんなんで採算取れんのかと不安になる
元取るだけで何年かかるんだよ
595 :
序二段(東京都):2007/12/06(木) 17:36:47.75 ID:9Uwzwu8+0
バーチャ2とかファイティングバイパーズの頃は面白かったが
ファイティングバイパーズ2やらラストブロンクスで全技にキャンセルが効くようになってやめた
技覚えるのも大変なのにキャンセルでフェイントとかついてけんよ
597 :
電話交換手(dion軍):2007/12/06(木) 17:38:43.32 ID:jztuWwEb0
敷居の高いゲームは自分がちょっとずつ上手くなっていくのが楽しい
じゃあ格ゲーはそこまでして面白いかと言われたら疑問
オンラインおもしろそうだな
久々にやりたくなった
xbox買おうかな
599 :
ぬこ(コネチカット州):2007/12/06(木) 17:56:27.12 ID:0r+4WBoFO
ストゼロFGにダブルアッパーとオンライン対戦つけて出してくれ
600 :
看護士(関西地方):2007/12/06(木) 17:58:55.43 ID:jR4bb7B40
ギルティはやってるけど、確かに初心者お断り
601 :
刺客(長屋):2007/12/06(木) 18:02:50.51 ID:xGjUvGZC0
スマブラみたいなのゲーセンにおけばいいのに
バーチャ5はきれいになった2としか思えんが
なんか変わってんのか
604 :
忍者(兵庫県):2007/12/06(木) 18:05:40.76 ID:eybf5fOq0
ギルティで青いチャイナ服みたいなの着た女キャラいたよな
なんだっけ・・・思い出せない。
当時めちゃくちゃ興奮したのを覚えてる
605 :
牧師(大阪府):2007/12/06(木) 18:06:46.17 ID:PWEaT0QH0
今となってはKOF98が一番シンプルに面白い
>>602 2と5で比較したら全然違うけど
4と5で比較したら大差ないのは事実だな
4で完成されすぎたから、5は冒険すべきだった
続編がでるたびにキャラ追加(2〜4人)
続編がでるたびに技追加
それら膨大なキャラ、技、コンボの防御方法を全て網羅する必要がある。
素人お断りってレベルじゃないなw
608 :
代走(鹿児島県):2007/12/06(木) 18:11:15.06 ID:TskyhOXm0
誰かスト2かなんかの世界大会の決勝で日本人が
神プレーをして会場が大盛り上がりしてる動画知らないか?
昔ようつべで見て、もう一度見たいんだがタイトルを忘れてしまって・・・
>>604 ギルティは女キャラを中心に対戦ガン見しまくってるけど、
誰だか分からん。青いチャイナなんていたか
611 :
乳母(樺太):2007/12/06(木) 18:12:50.74 ID:YguxF7aDO
612 :
短大生(愛媛県):2007/12/06(木) 18:13:21.88 ID:tO+E52bC0
レッツゴージャスティーン
613 :
忍者(兵庫県):2007/12/06(木) 18:13:55.62 ID:eybf5fOq0
614 :
代走(鹿児島県):2007/12/06(木) 18:15:09.03 ID:TskyhOXm0
>>609 トン
てかゲーマー界じゃ凄い有名人みたいだな
615 :
お世話係(関西地方):2007/12/06(木) 18:16:42.76 ID:vlNhi9l00 BE:545378573-2BP(46)
616 :
乳母(樺太):2007/12/06(木) 18:18:25.05 ID:YguxF7aDO
>>613 女の子として育てられた男の子だからだよ…
俺も最初は女だと思ってたけど騙された
618 :
お世話係(関西地方):2007/12/06(木) 18:19:39.32 ID:vlNhi9l00 BE:934935449-2BP(46)
>>616 チャイナだから鰤じゃなくて
ポーポー言って蹴り出す人じゃねえの
619 :
忍者(兵庫県):2007/12/06(木) 18:19:44.11 ID:eybf5fOq0
>>616 へー、そうなのか。d
何にも知らず妄想して抜きまくってた俺orz
620 :
キンキキッズ(愛知県):2007/12/06(木) 18:22:19.08 ID:FGg7yxgR0
ポンデステーンってまだクリア者でないの?
621 :
乳母(樺太):2007/12/06(木) 18:24:11.64 ID:YguxF7aDO
>>618 あぁジャムの可能性もあるか、すっかり忘れてた
>>619 ジャムの可能性もあるから落ち込むな
ギルティギアでググれば公式ホームページ出てくるからキャラ名調べたら良いよ
622 :
空気(コネチカット州):2007/12/06(木) 18:24:59.16 ID:mot6vLhnO
鉄拳6がVF5のようになりそうな予感がひしひしと…
スマブラくらいの難易度がちょうどいいよな
>>606 へー
3でやめちゃったからよく分かんないんだけど、
最近ピアキャスで5がよくやってて、
すごい懐かしい感じがしたんだよね。
100円入れて、CPUとの1R始まる前に乱入されて秒殺×2〜3で終了ってのが
当たり前のようだった時期があった
あれはいかんだろ
626 :
忍者(兵庫県):2007/12/06(木) 18:32:09.37 ID:eybf5fOq0
>>621 俺がやってたのは大分前だからキャラ変わっててわからなかった
さっき名前思い出したけどたしかB・ジェニーだった気がする。誰なんだろ
B・ジェニーわろたw
なんという餓狼
629 :
人気者(埼玉県):2007/12/06(木) 18:40:19.76 ID:zUo45WMp0
格闘ゲームは一番キモイ男グループがはまってるってイメージだわ
キモイよ。
スマブラの身内戦が一番おもしろいな
全国レベルとかまで腕上げちゃうとやっぱり格ゲーと一緒になるけど
新しいスマブラネット対戦できるみたいだけどどうやって実力差ごまかすんだろうな
631 :
コンビニ(千葉県):2007/12/06(木) 18:42:00.25 ID:pBVoFs7h0
632 :
アナウンサー(大阪府):2007/12/06(木) 18:42:08.27 ID:HLwgeucq0
ビーマニ系のゲームってキモヲタ、ピザ専用になっちゃったよね
もはやあれ系のゲーム上手い事がキモいというレベル
633 :
忍者(兵庫県):2007/12/06(木) 18:42:15.05 ID:eybf5fOq0
>>628 あ、そっちだった。
俺の記憶がなんかワケワカメってなってたw
634 :
料理評論家(香川県):2007/12/06(木) 18:45:08.52 ID:xsKftyTX0
なんかさ、、、よくわからないうちに、自分が選んでない方のキャラがくるくる踊りだしたら
自分のキャラの体が宙に舞い、体力がなくなってるって感じ。
身内で対戦してつまんないゲームって末期的だと思うけど
ギルティとかバーチャって複雑化しすぎてて経験の差がダイレクトに出るから
身内でやってても手加減必須でホント楽しくないんだよなー
636 :
料理評論家(香川県):2007/12/06(木) 18:50:01.78 ID:xsKftyTX0
ゲームの対戦であってもキモヲタやヘビメタ(注:ヘヴィーメタボリック)に関わりたくない。
自キャラ同士が触れ合うのも何か嫌じゃない?
FC飛竜の拳
これ最高に敷居が低くて誰でも簡単に対戦で燃えれるんだよね
これくらい簡素じゃないきゃダメだろ?
638 :
保母(東京都):2007/12/06(木) 18:56:05.25 ID:ZO8H9sOs0
KOFでキングとか脱がして楽しんだよね。
639 :
山伏(東京都):2007/12/06(木) 18:56:25.59 ID:vSRMGD2M0 BE:161343757-2BP(6864)
引きこもりはゲーセンに来るな
640 :
ネコ耳少女(アラバマ州):2007/12/06(木) 18:57:39.73 ID:tEYV0XRz0
そりゃマリオカートDSが売れるわけだわ
ネット対戦無理死ねとか言ってる実際にやってもいないヤツらがここに居る中
一方格ゲー板の箱VF5スレでは
まあ格ゲーなんて暇つぶしとかだし
そのための技術を磨く時間って無駄だろ
やっぱ
>>1があってる
全国大会に出てる奴らってみんな同じような服着てるよな
644 :
山伏(東京都):2007/12/06(木) 19:00:57.64 ID:vSRMGD2M0 BE:258149478-2BP(6864)
金は出さねぇ癖に口は出したがるカスは毎度このスレタイみたいなこと言ってるけど
こういう奴が言う初心者も安心のシステムって結局上級者も有利なんだよ
645 :
ボーカル(北海道):2007/12/06(木) 19:01:53.45 ID:hwVgcewt0
乱入拒否機能つけるしかないw
646 :
巫女(コネチカット州):2007/12/06(木) 19:04:14.71 ID:p8eSIyKaO
闘劇06では軒並みキモヲタが出場してる中KOF11だけDQNだったよな
647 :
請負労働者(宮城県):2007/12/06(木) 19:04:21.05 ID:LneklqoT0
メルブラだけはキモすぎて生理的にうけつけない
648 :
バンドメンバー募集中(高知県):2007/12/06(木) 19:04:24.09 ID:hd8akEnD0
VF3tbは文句なしに名作だったが
何をトチ狂ったのか4以降は劣化2の道をひた走り続けるから困る
ステージの特徴も1ボタンで避けたい時に即出せるEボタンも無くしたのは明らかに失敗
しゃがみに化けたりジャンプ誤爆を恐れて気軽に出せなくなり戦いは一気に二次元化
開発者が3で全く勝てなくなったヘボ廃人とのナアナアが続き
今の5があるのです
格ゲはスト2X〜ゼロ2辺りまでが最盛期であとは下降線
ゼロ、VHのお手軽チェーンコンボで新規の客もそれなりに増えたりしてたが
ギルティは初心者お断りとか言うけど最近の初心者にも問題ありだろ
同じ技をずっと振り続けたりリバサは昇竜一択とか頭使ってなくて初心者云々以前の問題で論外だろ
新しく始める奴でも考えて動く奴は伸びるよ
651 :
ふぐ調理師(樺太):2007/12/06(木) 19:06:04.29 ID:TBtNtfK/O
サム零SPは近年の格ゲーにしてはよくプレイした方だが、
あれは初心者相手でも大斬りが怖いから結構緊張感ある。
自キャラがバサラだったから防御低いし、分身だのなんだので翻弄しようとしても
そもそもこっちのやってることなんかお構いなしに大斬りぶっぱしてくる。だがおかげで結構楽しめた。
652 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 19:06:49.35 ID:ulOJ0mn30
>>650 努力や練習は全否定するのが最近の流行りです
練習する暇するようすら与えない廃人w
654 :
練習生(神奈川県):2007/12/06(木) 19:09:50.88 ID:aGvt8rxJ0
>>642 だな。大半のプレイヤーは暇つぶし程度のつもりでやってる訳で
練習しなきゃまるで楽しめないんじゃ余程好きな人以外他のことやるよ
655 :
山伏(東京都):2007/12/06(木) 19:09:56.23 ID:vSRMGD2M0 BE:221271168-2BP(6864)
人の真似“だけ”して勝てると思ってるほうがアホなんだよ
初級者云々関係なく
>>653 素人相手にひたすら防御、パーフェクト勝ち。
なんなんだろうな。100円返せ
たまにゲーセン行って知り合いが格ゲーしてるのをみるとうますぎて軽く引く
658 :
サンダーソン(広島県):2007/12/06(木) 19:14:39.35 ID:vvHoTj+b0
659 :
商人(東京都):2007/12/06(木) 19:15:06.13 ID:3AxkKZ6qP
練習しなければ〜やもう少しお手軽ならとかはサムスピを見れば的外れな意見だろ
それにガンダムや鉄拳は知らないが最近は新規取り込みのため初心者狩りとか見かけない
”練習”を金払いながらやれって言われたら
誰だって拒否する
俺だってそーする
661 :
美容部員(山形県):2007/12/06(木) 19:17:53.94 ID:xnO8TUBI0
バーチャ2くらいの対戦の理不尽さを残してないと
あのころはしばらくやり込んでもすげー単純な繰り返しを使う厨房に負けてた
初心者も十分戦えるシステムはバランスわざと悪くしないと駄目
バランスの悪いゲームを上級者の間でローカルルール作ってやってるほうがいい
ぶっ放しジャンケンを嫌う上級者はあえてそれはしない、っていうスタンスで
初心者はばくちサマー2回+追い討ちで勝利とかやれば勝てるみたいな要素入れないと
やりこんでる奴らの言われるままにツジツマ合わせてキャラバランス取るのはよくない絶対
強いキャラ猿のように使われても、格ゲを生きがいにするヲタは簡単に離れないから、
バランスは厨房設定も残しておかないと
662 :
トンネルマン(コネチカット州):2007/12/06(木) 19:21:46.74 ID:VYlv/wwiO
プレイする時に乱入OKか受け付けないか選べるようにすれば
少なくともここまで衰退しなかったと思う
基本操作や技さらってる段階で乱入されてボコられたらやる気も失せるわ
663 :
ゆうこりん(コネチカット州):2007/12/06(木) 19:22:29.32 ID:QJvi9Q0jO
>>652 みたいだな
お手軽に楽しみたいってぇ意見もわかるけどじゃあ自分に合うお手軽に遊べるゲーム探せよと
わざわざ自分好みじゃないからってやりこんでるシリーズにケチ付けられるのがムカつくわ
終わってないっつうの、勝手に終わらせんな
つうかやりこんでる奴よりこういうお手軽にやりたいって連中こそキャラの見た目に釣られるキモオタなんじゃね?
格ゲーやったことなさそうな奴がアルカナのスク水ランドセルやってたり
やりこむ奴は見た目より中身見てんだっつうの
見た目も大事だけどな
664 :
電力会社勤務(長屋):2007/12/06(木) 19:22:42.59 ID:F+//ySW80
まぁ、格ゲーもシューティングゲーと同じ道を歩んでるわけよ。
>>661 それ凄い解るわー、俺も結構はまってやったんだけど
同じ技ばかり使うリーマンに何故か勝てなくて
凄く悔しかった覚えがあるわ
666 :
キンキキッズ(長崎県):2007/12/06(木) 19:23:17.39 ID:vF2c23+V0
前は格闘ゲーム強い奴は人気者だったし、憧れてたな
今は自宅で手軽にできるしネット対戦もある
ゲーセンに入り浸る時代は終わったんだな
667 :
ネットカフェ難民(アラバマ州):2007/12/06(木) 19:24:08.35 ID:vUVv76Rf0
1974年(昭和49年)度生まれの独身女 3
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1177471079/631 631 名前:Miss名無しさん[] 投稿日:2007/12/05(水) 00:56:32 ID:YRSAi1sE
9月に付き合ってた男と別れてしまい寂しく不安な日々を送っていたが先月友達主催の飲み会で知り合った39才独男と今日 食事に行ってきた。
すごく気にいってもらったみたいだけどダサくてつまらない男で、《もうこんな男しか残ってないなら一生独身のほうがいーや♪》と明るくなれた。
大好きな両親と離れたくないし働いて好きなことしてずっと暮らしてく。
668 :
大統領(catv?):2007/12/06(木) 19:26:46.92 ID:KTTgbMiR0
格ゲーの衰退よりSTGの方が酷い
ケイブは頑張っているけどね
コナミのオトメディウスは金ばっかり取られるからウンコ
669 :
ジャーナリスト(山形県):2007/12/06(木) 19:27:09.85 ID:80cjPJwZ0
>>630 スマブラXのネット対戦があまりにもゆとり仕様で不安過ぎる。
腕に自信のある人が、上を目指したくなるような要素を入れてくれないことには
(公式ランキングとか)すぐ飽きそうだぞ。
670 :
会社員(不明なsoftbank):2007/12/06(木) 19:27:49.74 ID:+xrQqcpi0
立ち斜上と台湾ステップがVF2の寿命をある意味縮めた
671 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 19:28:01.58 ID:ulOJ0mn30
672 :
男性巡査(北海道):2007/12/06(木) 19:28:09.32 ID:tA0e4idy0
KOFは96から複雑になっていったね
673 :
トンネルマン(コネチカット州):2007/12/06(木) 19:29:36.30 ID:VYlv/wwiO
>>668 オトメディウス興味あるけど田舎過ぎてどこにもないわw
ギルティのためにあるスレだな
>>652 格ゲーにそんな大層なもんいらねー
見えない敵と戦うようなもんだ
676 :
のびた(樺太):2007/12/06(木) 19:30:37.98 ID:iUYSS2KXO
鉄拳6おもしろいよ。
難しくて初心者はキツイって思ってるなら
PS2の鉄拳5でいいから買ってみて欲しい。
全部技覚えて、コンボ覚えるだけでも爽快感あるし楽しめると思う。
出来たら同じ初心者の友達誘って2人で始めればもっと面白いから。
ハマったら思い切ってPS3買ってオンライン対戦するといいよ。
>>661 それは家庭用の理論としてはアリだが
ACだとローカルルールなんて誰も守らんだろ
678 :
焼飯(東京都):2007/12/06(木) 19:31:40.41 ID:KaPw9aAl0
ジョジョ3部完全移植をDC以外の機種で出してくれよ
できれば360にライブ対戦対応でさ
あれ格闘ゲーとか関係なしに好きなんだよ
679 :
ゴーストライター(関西地方):2007/12/06(木) 19:32:01.35 ID:YGscvRLp0
イーアルカンフー時代まで戻せよ
680 :
ジャーナリスト(山形県):2007/12/06(木) 19:32:24.16 ID:80cjPJwZ0
>>671 東方はあくまでも「同人レベルで」凄いだけであって
まだまだ商業作品とは雲泥の差がある。
>>673 いや、やめておけ。
どこか置いてある店に遠出でもして一回見れば十分のような気がする。
681 :
住所不定無職(樺太):2007/12/06(木) 19:33:44.50 ID:qifLwtTxO
3Dゲーは何をすればいいのかわからない
面白いらしいんだけど楽しめるレベルに行かないんだよなあ
知り合い「そこは弱パンチで浮かせた後にすぐに上にジャンプして追い討ちをかけなきゃ」
格ゲープレイヤーってこんなのばっかりか。うぜぇ。
683 :
絢香(アラバマ州):2007/12/06(木) 19:34:01.62 ID:6SIB2S4c0
ゲーセンで初代バーチャファイターやった時の驚きと感動はすごかったな
それでありながら下手な奴でも楽しめたし
684 :
女流棋士(アラバマ州):2007/12/06(木) 19:34:49.29 ID:w8YR8f1I0
ν即の格ゲースレは必ず伸びる
685 :
絵本作家(宮城県):2007/12/06(木) 19:35:52.38 ID:KNYQUID70
ゲーセンとか高校のころまでしかいってねーな
コンボが嫌ならハパ2やサムスピ零やりゃいいのに
コンボゲーが嫌ならしないならいいじゃん
ジャイアントスィングで8割持ってかれたでござる
688 :
花見客(群馬県):2007/12/06(木) 19:37:24.51 ID:+ttwPm0d0
シューティング衰退したって言われてるけど数だけ見れば実は1年に発売されるタイトルは格ゲーかそれ以上に多かったりする。
でも入荷するゲーセンないけどNE!
689 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 19:38:06.48 ID:ulOJ0mn30
>>680 人気さえあれば糞ゲーでもいいでしょ別に
2chで人気あるだけで実際は大したことないとか?
シューティングなんて80年代で終わってるジャンルなんだから
未だに新作が出てるだけでも有難いことじゃない
690 :
住職(愛媛県):2007/12/06(木) 19:38:07.79 ID:jVKDWRFz0
ギリギリのエロシーン入れたら伸びるんじゃね?
691 :
ジャーナリスト(山形県):2007/12/06(木) 19:38:10.31 ID:80cjPJwZ0
>>681 正直そういうところあるよなぁ。
ラウンド1、スタート!してまず何やるかがよくわからない。
とりあえず殴っておけばいいんだろうけど、
蹴って殴って爽快!!!なだけではすぐ飽きる・・・
692 :
キンキキッズ(東日本):2007/12/06(木) 19:39:00.80 ID:tTqWqkxT0
オトメディウスとかクルクルラボと中身入れ替えてでも入れまくると思ってたら
案外やっている人すくないのね。
>>682みたいなやつって昔からいたっけ?
やっぱゆとり世代ってちょっとおかしいの?
694 :
タレント(北海道):2007/12/06(木) 19:40:24.02 ID:MM6zqowz0
コンボで体力の半分以上削ると台を叩かれたり蹴られたりする率が高いよね。
でも小技でペチペチ削る作戦に変更しても、それはそれで腹立ててるみたいだし…どうしたらいいんでしょ?
2Dも3Dも空中コンボが重要視されてから一気にクソになった
浮かされたら一方的に殴られるだけ
それでもちょびっとしか減ってないから試合時間ばっか長くなってイライラする
ストIIの間合いの測りや飛び込むや否や!?とか
起き上がりとかめくりとかその程度でよかったんだよ
超必殺技も恩恵を受けるのは上手い奴だけで
初心者には「一発逆転」には使えない
696 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 19:40:46.45 ID:ddDaR4ge0
>>690 やっぱ超必殺技で服が破ける演出だな。
昔の龍虎みたいな。
>>695 そういう意味ではGGのバーストシステムは神だな
698 :
練習生(神奈川県):2007/12/06(木) 19:42:05.12 ID:aGvt8rxJ0
699 :
のびた(樺太):2007/12/06(木) 19:42:16.37 ID:iUYSS2KXO
>>691 相手が何してくるか予想するんだよ。
パンチ→ガードして反撃
投げ→しゃがんで反撃
バックステップ→追いかけて投げ
とかね。
700 :
養蜂業(栃木県):2007/12/06(木) 19:42:18.90 ID:gmombU8X0
縦STGしかやらない俺様がきましたよ
701 :
野球選手(樺太):2007/12/06(木) 19:42:57.99 ID:L/Zu0hKwO
俺的には2D格闘が盛り上がって欲しい
後、超必殺は体力半分くらい減って欲しいな
小学生のサラ使いにボコボコにされました
704 :
ジャーナリスト(山形県):2007/12/06(木) 19:43:29.17 ID:80cjPJwZ0
>>689 どっちのことを言ってるのかわからんけど、
オトメディウスって人気あるかなぁ・・・
最初のうちは、まぁやってる人はいるにはいたけど最近はあまり見かけないぞ。
デススマイルズに流れていったって感じ。
705 :
女流棋士(アラバマ州):2007/12/06(木) 19:43:49.68 ID:w8YR8f1I0
コンボも嫌だが一方的に攻められて防戦強いられるのが一番むかつくな
ちなみにスト3サードも意外とオナニー攻めが多くて嫌いだ
706 :
キンキキッズ(東日本):2007/12/06(木) 19:43:50.01 ID:tTqWqkxT0
>>698 いや結構前からあるだろ・・・MSHからかな。XMENからでもいい。
707 :
山伏(東京都):2007/12/06(木) 19:43:50.12 ID:vSRMGD2M0 BE:73756782-2BP(6864)
ド素人がストU舐めてるのが一番腹立つ
708 :
トンネルマン(コネチカット州):2007/12/06(木) 19:43:58.29 ID:VYlv/wwiO
>>696 別に超必殺に限らず普通の必殺でも破けるんだぜ
そういやKOF94でもユリとキングは破けたよな
709 :
運転士(dion軍):2007/12/06(木) 19:44:46.71 ID:rTc6/3Zs0
KOF98は社のしゃがみAと立ちBだけで大体勝てる
初心者にもおすすめ
710 :
商人(東京都):2007/12/06(木) 19:45:23.99 ID:3AxkKZ6qP
シンプルなものを求めてるなら今度出るアカツキでもやってればいいよ
けどどうせやらないだろうが
711 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 19:45:47.46 ID:ddDaR4ge0
>>695 超必殺技もコンボに組み込むのが普通だからな。
上手い奴はコンボが大幅にダメージアップして更に有利になるけど、下手な奴は
単発で使ってゲージを浪費することになるな。
やはり、技の出足が多少遅くて、その代わりに技の出がかりが無敵っていう方が一発逆転要素になるな。
初心者お断りって言うより、やる気のない奴お断りだろう
でも初心者狩りは酷いよなー
713 :
キンキキッズ(東日本):2007/12/06(木) 19:47:45.64 ID:tTqWqkxT0
アーケードだけに限ればインカム重視で狩られてロクに初心者がうまくならないのもな
乱入断れないのがなんかもうダメ
714 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 19:47:45.98 ID:ulOJ0mn30
超必はもっと性能上げていいから
ゲージの制限をキツくすればいい
ゲージ使用するサブシステムも廃止して
>>704 東方なんとかの方だよ
715 :
ボーイッシュな女の子(長屋):2007/12/06(木) 19:47:56.46 ID:4VJADQzn0
ゲームするのにわざわざゲーム機買うのが馬鹿らしくて
ケータイとPCでゲームする自分からしたら
ゲームするためにゲーセンに行くとか異次元
>>712 あきらかに初心者相手に乱入してパーフェクトで連勝してる人もいるもんなぁ。
718 :
商人(東京都):2007/12/06(木) 19:49:31.76 ID:3AxkKZ6qP
乱入云々って言ったらストU時代からそうじゃん
ボタン大杉。二個でいいよ
720 :
練習生(神奈川県):2007/12/06(木) 19:50:12.44 ID:aGvt8rxJ0
>>706 ストUX辺りまでのこと、XMENくらいになると格ゲーやる層とやらない層がハッキリしてきてたよ
大半の初心者は超必殺技もコンボもロクに出せないからな
721 :
お世話係(関西地方):2007/12/06(木) 19:50:20.32 ID:vlNhi9l00 BE:934934494-2BP(46)
萃夢想は対戦動画みたいな動きができん
緋想天体験版は練習もできないうちにCPUに殺された
離れた身で見ると、なんともキモいスレだな
723 :
キンキキッズ(東日本):2007/12/06(木) 19:50:39.56 ID:tTqWqkxT0
>>718 スト2の頃より覚える事多すぎだから。
いまだにメルブラの鴨音とかわけわかんねーや。
CPU戦用のをなんで入れないのか
乱入制だけじゃどうやって練習するんだよって話
中学のころはKOFを練習するために日曜の開店時間すぐ行ったな
30分もすれば他のヤツが来るからそれまでだったけど。
726 :
デパガ(関西地方):2007/12/06(木) 19:51:58.31 ID:CS6nzGlM0
スト2で昇竜拳出せなくて自分向きのゲームじゃないと思って以来格ゲーなんかやったことない
727 :
小学生(dion軍):2007/12/06(木) 19:52:10.87 ID:3Hiag0z+0
○ボタン連打で勝てるようにしてください(><)
728 :
大統領(catv?):2007/12/06(木) 19:52:27.56 ID:KTTgbMiR0
内容も絵的にもデススマイルズ>>>>>オトメディウス
東方は同人ゲーやったことないから知らん
729 :
女流棋士(アラバマ州):2007/12/06(木) 19:52:45.55 ID:w8YR8f1I0
減るコンボとかキツイ攻めとか反応出来ないような早い技とか一切存在しなくて
ひたすら地味〜なけん制技でダメージ取り合う格ゲーが面白いと思う
コンボやコスい連携の知識なぞ必要なく、一つ一つの攻撃の特性を身体に
覚えこませることによってのみ強くなれる
そんなゲーム
730 :
のびた(樺太):2007/12/06(木) 19:52:55.37 ID:iUYSS2KXO
>>713 店によっては練習専用台とか置いてあるけどな。
家庭用が発売したら好きなだけ練習できるし。
KOF97まで
それ以降はつまんね
732 :
商人(東京都):2007/12/06(木) 19:54:29.59 ID:3AxkKZ6qP
733 :
練習生(神奈川県):2007/12/06(木) 19:54:40.41 ID:aGvt8rxJ0
>>724 まあその頃から段々複雑化してきて初心者がよりつかなくなったってことだ
734 :
金田一(東日本):2007/12/06(木) 19:54:40.76 ID:0UI0UeZg0
格ゲ強い奴って将棋とかやったら強そう
知識も頭の回転も両方持ってるんだし
736 :
野球選手(樺太):2007/12/06(木) 19:55:44.41 ID:JTG4ZLkyO
>>725 CPU専用台もある店もあったりするけど
最近はCSへの移植早いんだからいいんじゃね?
昔はみんな基板買ってたんだし
738 :
お世話係(関西地方):2007/12/06(木) 19:57:02.65 ID:vlNhi9l00 BE:1246579586-2BP(46)
ガンダムみたいに二人協力の格ゲーとか・・・
やっぱ無理かな
>>725 CPU戦用だとインカム悪いからどうしても対戦台組みたくなっちゃうんだよね
>>738 |゚Д゚)GGイスカ、黒歴史扱いされてるが
741 :
空気(大阪府):2007/12/06(木) 19:58:36.26 ID:it+N3S0V0
アルカナハート?ともう一つオタ絵っぽい格ゲーのところだけ
他の空間とは異質な空気を放っていた
俺はエスプガルーダをして帰った
>>734 格ゲと将棋は理詰めなとことか確かに似てるね
格ゲは早さに対応できる慣れが必要
将棋は二次三次の深い読みが必要
743 :
野球選手(樺太):2007/12/06(木) 19:59:35.79 ID:JTG4ZLkyO
スパUの空中コンボってリュウのJ中P→真空みたいな奴の事?
744 :
花見客(群馬県):2007/12/06(木) 20:00:48.89 ID:+ttwPm0d0
デススマイルズはただでさえ難易度低いのに全8面とかでクソ長いからいつまで経っても自分の番がまわってこねえ
745 :
のびた(樺太):2007/12/06(木) 20:00:59.49 ID:8IEtXux6O BE:451937489-2BP(3263)
ニュー速で堂々と
リア厨時代スーファミのスト2'をボタンが擦り切れるくらいやったな。
怒りのカーチャンにスーファミ没収されたのも良い思い出。
思えばそれが格闘ゲームにはまった最初で最後の経験だな。
748 :
お宮(アラバマ州):2007/12/06(木) 20:01:55.56 ID:yvzpftoU0
地方だとなんだか幅利かせてるDQN集団が俺様ルール押し付けたりするからな。
それがウザくてやめた。
749 :
タレント(埼玉県):2007/12/06(木) 20:02:14.49 ID:RWpHdaXA0
東方緋想天を見習え
750 :
プロスキーヤー(東京都):2007/12/06(木) 20:02:52.90 ID:rI2PZl2N0
脱衣格闘ゲームツクールみたいのを作って、ゲーセンのエロコーナーに脱衣格闘ゲームを沢山おいてほしい
サムスピの大斬り一発でピヨってもう一発で沈没とか熱かった
必殺技はなぜか異常に使えないしw
龍虎2の通常必殺技でもゲージ減ってゲージ溜め動作がいるってのもよかった
752 :
お世話係(関西地方):2007/12/06(木) 20:03:39.21 ID:vlNhi9l00 BE:1246579586-2BP(46)
>>740 すでにあったのか・・・
GGはシリーズ多くてわかんないんです><
>>750 ちょっと前にあったけど、発売前になんか怒られて脱衣が温くなって
そのままゲーセンから消えていった\(^o^)/
753 :
野球選手(樺太):2007/12/06(木) 20:04:16.30 ID:JTG4ZLkyO
>>748 うちの地元で
鉄拳の投げ禁止っていうローカルルールがあった時は流石に糞ふいた
754 :
ネコ耳少女(愛知県):2007/12/06(木) 20:05:17.89 ID:ekBZ2tI/0
今日もゲーセンでバイト。
ようやくメルティブラッドも下火になってきた。
田舎なので冷めるのも速いのかな。そう思ってると来たよ変なのが。
メルティブラッドの近くにカウンターがあるのは致命的だと思う。
「連中の腕、見た?」
「この程度なら一瞬で制圧できるな」
「あ〜あ、見てよあの操作、せっかくのキャラが台無しだ」
「ランクDってとこだね」
「都内の場末のゲーセンでももう少しマシだな」
「まあキミと比べられたら可哀想ですよ」
アレか?俺は格闘漫画の東京勢力侵攻編とかのプロローグに立ち会ったのか?
755 :
大学中退(北海道):2007/12/06(木) 20:05:57.51 ID:5IKkf3VR0
メルブラはマジ典型的なオタしかやってないから笑える
757 :
野球選手(樺太):2007/12/06(木) 20:07:17.91 ID:JTG4ZLkyO
そのまえに4がでるので3rdとかいう糞ゲーは廃れます
カード作ってさ、継続してやるように仕向ければ
ただどういうデータを持ち越すかが問題だけど
小足から連続技はもう秋田
>>757 都心のゲーセンで大会やってるぐらいですでに寂れてるが
置いてないゲーセン珍しくないし
格ゲーはジャンプすかし投げが決まった瞬間が一番気持ちいい。
762 :
大道芸人(福岡県):2007/12/06(木) 20:10:14.36 ID:VqPGNtBF0
トラップガンナーをもっと本気で作りこむべき
チュンリーの足がどんどんごんぶとになっていったことが衰退の原因
3rdはカイレラのネット対戦が盛り上がってる
格ゲー板に専用スレまで立った
765 :
旅人(宮城県):2007/12/06(木) 20:11:23.23 ID:NrvC7feS0
【レス抽出】
対象スレ: 格闘ゲームが衰退した原因は戦術が高等化し初心者お断りになったせい
キーワード: ジョイメカファイト
抽出レス数:0
767 :
お宮(アラバマ州):2007/12/06(木) 20:11:41.95 ID:yvzpftoU0
>>753 オレんとこはバーチャの2と3の頃だけどジャンプダウン攻撃禁止とかあった。
そいつらはアキラとラウがメインでオレらTsueeee状態でアホらしくて辞めた。
そんなに負け越してる感は無かったけど口撃もあったりして馬鹿らしくなって4からはやらなくなった。
サマーソルトはどんどん使えなくなってくしさ‥
768 :
遣唐使(秋田県):2007/12/06(木) 20:12:20.38 ID:wEVvkMLE0
アーケードに対戦型が登場した時点で友達をなくした
>>766 そりゃあるよ
でもオフで滑らかに動かせるスペックと
両者そこそこの回線があればそれほどストレスにはならない
770 :
美容部員(山形県):2007/12/06(木) 20:15:45.60 ID:xnO8TUBI0
昔、ハメ・マチなどシステム上ではそれができるが美しくないとかタブーとか
言われて非難される時代があった
VF3が出るころにはそういった風潮は全部消えてて
システムで出来ることは全部やっていい、それが当たり前って風潮になった
そういう「勝つことが美しい」っていう主流で今に至るわけだけど、実際は
メーカー側はハメ・マチしたら絶対勝てない作りだけは大前提に入れてる
そうなるとほとんど皆一キャラ一種類の戦い方とコンボしかしてこないんだよね
そもそもメーカーが格闘ゲームの価値観をひとつに絞らせてる現状に無理があるんでないかな
やっぱり待ち含めて色んな戦い方ができてこそ、面白いし、ひとつキャラで戦い方に幅が出てくると思う。
実際は今格闘の世界って巨大なローカルルールに席巻されてる状態だと思うよ
「あ?キタネエぞてめー!」「なにがだよ!」って心の中もしくはリアルで言い合ってこそ
面白いし、エキサイトするし、ローカルルールの模索が楽しいんだよ。格闘の本質はケンカなのに
今の格闘はみんな負けても納得して席を離れる人しかいないもの。
もっとリアルで殴りたくなる経験があったほうがいいんでないかな
格ヲタはブーブー言うけどそれでいいと思う、実際文句言いいながらやったゲームは
いい後から思い出になるよ
771 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 20:17:24.73 ID:ddDaR4ge0
とりあえず、待ちガイルを卑怯と言わないでくれ。
ガイルにはそれぐらいしか戦法がないんだ。
772 :
理学療法士(山梨県):2007/12/06(木) 20:18:59.23 ID:2h8CBDlD0
バーチャロンはなぜ衰退したのか
ウイイレやり比べればわかるが、箱はPS3に比べてかなりラグ少ない。
ていうかほとんどない。
まあ、無料のPS3に比べて箱は年間5000円もとってるわけだから、それくらいじゃないと逆に困るがな。
774 :
ねずみランド(チリ):2007/12/06(木) 20:20:44.10 ID:fsybJpK90
スマブラに信者がいる理由が良く分かるスレだ。
775 :
ほっちゃん(長屋):2007/12/06(木) 20:22:25.98 ID:885aHELZ0
俺が唯一他人と互角以上に戦えてた乳揺れ格闘を
いま一度アーケードに戻してくださいおながいしますこのとおりです
776 :
ガラス工芸家(樺太):2007/12/06(木) 20:23:06.35 ID:4wB2wE2hO
777げっと
778 :
漢(徳島県):2007/12/06(木) 20:24:41.80 ID:5LmDt4PD0
待ちガイルって何でそんなにスゲーの?
リュウやケンの波動拳→昇竜拳と一緒だろ
779 :
遣唐使(コネチカット州):2007/12/06(木) 20:25:52.14 ID:mot6vLhnO
アルカナは敬遠してたけどネタでPS2版購入して身内とやってみたら案外おもろかった
780 :
大統領(catv?):2007/12/06(木) 20:26:10.79 ID:KTTgbMiR0
サマーソルトが無敵だからじゃないか?
最近のは知らないけど
781 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 20:26:36.45 ID:ddDaR4ge0
>>772 俺はプレイしたことがないんだけど、友人が凄いバーチャロンマニアで、そいついわく
「一般人が一方的に攻撃し続けても一発も食らわない自信がある」そうな。
上級者同士だと互いに揺さぶりをかけて、先に集中力を切らした方が被弾するそうな。
(つまり、両方とも集中力が切れなければお互いに被弾0)
すいうバランスなら、まさに初心者お断りだろう。
782 :
ジャーナリスト(山形県):2007/12/06(木) 20:27:19.50 ID:80cjPJwZ0
>>772 2対2になったからじゃないの?
タイマンでなくなったから駄目だとか・・・
・・・でもよく考えたらガンダムも2対2だな。
783 :
トンネルマン(コネチカット州):2007/12/06(木) 20:27:46.83 ID:59C4kdbRO
>>271を見て3rd厨は皆キチガイという認識を改めようと思った
785 :
モデル(福岡県):2007/12/06(木) 20:28:03.41 ID:toIvKV6J0
KOF12マダかね?
786 :
美容部員(山形県):2007/12/06(木) 20:28:30.32 ID:xnO8TUBI0
ACの歴史で言えば
バーチャロンは充分稼いだよ、息長かった
DC基盤を使いつづけなければいけなかったSEGAにとっては
ギリギリまで頑張ったほうでしょ、ポリゴンは無理なのよあれ。
PS基盤の連ザに取っていかれたのはしょうがない
787 :
AA職人(樺太):2007/12/06(木) 20:30:09.83 ID:Uy/mMT92O
格ゲースレは毎回すごい伸びる
潜在ファンは多そうだし
きっかけがあればきっと復活できると思う
>>770 バランスは良いに越したことは無いだろ
KOF03とか対戦ツールとして成立しないだろ
789 :
山伏(東京都):2007/12/06(木) 20:31:25.01 ID:vSRMGD2M0 BE:69147735-PLT(13872)
SEGA AGESのバーチャロンがLAN対戦可だからkaiでも出来るんだが
これが結構動作良好
DCエミュでオラタン辺りがネット対戦出来たら神なのだが
790 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 20:33:15.97 ID:ddDaR4ge0
>>780 いや、サマソは全然無敵じゃないよ。
タイミングが悪いと普通にジャンプキックに負ける。
ストUやりまくったけど、ガイルでどんな手使っても、ケンの方が強い。
791 :
解放軍(北海道):2007/12/06(木) 20:35:22.56 ID:xsuLtHGE0 BE:943780166-2BP(325)
下手なやつがひとりでコンピュータと戦ってると、迷惑っぽい視線を送られるっていうノリがもうだめ
792 :
ガラス工芸家(樺太):2007/12/06(木) 20:35:31.18 ID:4wB2wE2hO
ケンとリュウって何が違うの?ずっと疑問なんだが。
アーケード版では無敵
スーファミ版だと人体に攻撃判定がないから技次第で勝てる
794 :
牧師(大阪府):2007/12/06(木) 20:35:58.50 ID:PWEaT0QH0
オトメディウスを否定する奴って、グラディウスやったことないんかなあ・・・
つーか、オトメディウスって、ネット対応のSTGってだけで、すげー革命的なんだが。
ジュンヤーは好きだけどデススマイルズはつまらん。
795 :
神(岐阜県):2007/12/06(木) 20:36:30.85 ID:4cqIsJEV0
SEGAはPCで過去の作品を出すべきだ。
ネット対戦可能で!
796 :
AA職人(樺太):2007/12/06(木) 20:37:20.11 ID:Uy/mMT92O
アルカナはキャラにとらわれず
やってみてほしい
自由度が高くて格ゲ苦手なやつでも楽しめる
798 :
大統領(catv?):2007/12/06(木) 20:37:21.56 ID:KTTgbMiR0
>>794 そういう意味での否定じゃないだろ
あの金を貢がなきゃ武器も増やせないシステムがウンコなんだ
昇龍拳が出ずにジャンプしちゃうのをいじめるヤツが悪いスレか
800 :
刺客(長屋):2007/12/06(木) 20:38:10.33 ID:xGjUvGZC0
むちむちポーク
801 :
下着ドロ(神奈川県):2007/12/06(木) 20:42:02.20 ID:ndz89r600
初心者が楽しめたのはSFならZERO2まででKOFは98だけだ。
それ以降どんどん対戦人口が減ってる。
802 :
保育士(dion軍):2007/12/06(木) 20:43:43.27 ID:HkwLUEEw0
またキチガイが「ゆとり」をキーワードにマニアゲーを擁護か?w
誰にも楽しいものじゃなくてもいいじゃん。
でも誰にも楽しめる格ゲーが昔存在したし
そういうのがあってもいいだろうに
803 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 20:43:55.65 ID:ddDaR4ge0
>>792 スト2で言えば
リュウ→竜巻旋風脚が高威力で一発当たるとダウンする、昇竜拳がほぼ真上に出る
ケン→竜巻旋風脚が威力が弱い代わりに多段ヒット(ダウンしない)、昇竜拳がかなり前方に出る
804 :
ジャーナリスト(山形県):2007/12/06(木) 20:44:28.79 ID:80cjPJwZ0
>>798 ていうか全4面しかないという時点でなんとも・・・
(多分これから増えていくんだろうけども)
とはいえ、ああいうテンション低いSTGもあってはいいとは思う。
CAVEシューとかに染まってると退屈に感じられるだろうけども。
805 :
青詐欺(関西地方):2007/12/06(木) 20:45:06.23 ID:lMGgdF4A0
2Dはキャンセルが元凶じゃない?
一般人からすれば連続なのはわかるけどなぜそうなるのかわからない
バグ由来で暗黙のルールだから説明書にも何も書いてない
今じゃキャンセルできても初級だがスト2はターボくらいまでって人にはいっぱいいる
806 :
牧師(大阪府):2007/12/06(木) 20:45:15.23 ID:PWEaT0QH0
>>798 でもそのおかげで長く遊べるし。
普通の感覚として自分のプレイの記録が残っていくのは楽しいと思うけどなあ。
あとデフォ武器でも普通にクリアできるしハイスコアも充分狙えるよ
追加武器や称号はオマケと考えればいい
807 :
トンネルマン(埼玉県):2007/12/06(木) 20:45:43.11 ID:YghDB79X0
かれこれ3年はMARVEL VS. CAPCOM 2をやってんだが
未だにラスボスに辿り着けない、もう20万は使ったかな
根本的に格ゲー向いてないのかもわからんね
だいたい、フレームがどうのって変態だろ、一秒に60フレームだっけ?どんな変人だよ
808 :
刺客(長屋):2007/12/06(木) 20:46:45.91 ID:xGjUvGZC0
萌えシューって時点でだめなんじゃないの
809 :
美容部員(山形県):2007/12/06(木) 20:46:46.28 ID:xnO8TUBI0
>>788 バランスは良いに越したことは無いってことは無いよ
少し崩しておかないと、格闘風音ゲーみたくなるよ
特に単発技当てても毛ほども減らないゲームみたいに
プレイヤーは安定した勝ちを欲しがる本能があるから強くそれを要求するけど
店や業界はお金が入りさえすればいい、今まで従来の客の言う事聞けば金が入ると思って
従ってきたが、今になって新規の客を捨てていたから全然先細り困ってる
将来的にはメーカーが撤退して格闘ゲームができなくなるのは客自身だし新規は必要
かといって、既存ユーザーが全く求めないゲームを作れとも思わない
将棋でいいなら将棋やればいい、格闘は将棋なのか、今はそれを問われてる
ちなみにKOFシリズなら全部バランス悪いと思うから喧嘩の起きるいいゲームだと思うよ
金かけてやらせろ
>>807 それだけ使ったんならエミュに手出しても誰もお前を責めないと思う
812 :
通訳(埼玉県):2007/12/06(木) 20:50:10.67 ID:vEwPy5mG0
>>807 ケーブルでハイパーバイパーぶっぱすればいいと思うよ
813 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 20:50:39.84 ID:ulOJ0mn30
最近横シューは出てないの?そのオトメディウスっての以外で
ダライアスみたいなのがやりたい
814 :
牧師(大阪府):2007/12/06(木) 20:53:08.06 ID:PWEaT0QH0
>>809 KOF97の時も暴走してる方々の使用でリアルファイトに発展とかいうけど
実際は別にそんなことなかったなあ
使う人は使うし使わない人は使わない そんな感じ
当時は今みたいなガチガチじゃなかったから
暴走庵使っても「オイwてめえww」みたいな感じで
そこでコミュニケーションが生まれるし
815 :
遣唐使(コネチカット州):2007/12/06(木) 20:57:55.60 ID:mot6vLhnO
>>813 デススマイルズってのがオトメとほぼ同時期に出てる
CAVEだけど難易度選択等あるし結構長く遊べるな
816 :
事情通(石川県):2007/12/06(木) 21:01:10.61 ID:WehOE0EG0
>>815 どうせ自機がキモい萌えキャラなんだろ?
最近のケイブはウンコ。
817 :
ゆうこりん(コネチカット州):2007/12/06(木) 21:01:15.20 ID:viR/KuKrO
シリーズが進む毎にキャラのセンスが最悪になっていく
818 :
空気(コネチカット州):2007/12/06(木) 21:01:17.61 ID:dyFiKwhGO
アルカナハートは牽制しながら技の刺し合いが基本なのはいいんだけど
いざ一発入ったら10コンボ以上は続けないとろくにダメージ稼げないのが嫌
きら様使えば誤魔化せるけどさ
819 :
ジャーナリスト(山形県):2007/12/06(木) 21:01:23.45 ID:80cjPJwZ0
>>813 デススマイルズまじお勧め。
最近のCAVEにしちゃ難易度低いし高難度選べばガチになるので
初心者からマニアまでエブリバディオーケー。
主人公がロリキャラじゃなかったらもっと大っぴらに勧めたいところだがw
820 :
工学部(東京都):2007/12/06(木) 21:01:51.36 ID:m+UZIxjA0
超必はコンボからつながらないようにしろよ
821 :
パート(愛知県):2007/12/06(木) 21:02:17.87 ID:TBLh6Cvr0
上級者の方は初心者に乱入する時は死にそうな時だけにしてくれ。
それと負けるのは分かってるのでフルボッコするのはやめてせめて手のひらで踊らさせて楽しませてくれ。
822 :
農業(dion軍) :2007/12/06(木) 21:02:18.82 ID:kVjcPMxZ0
とりあえずKOFは2Dに戻してくれ
823 :
牧師(大阪府):2007/12/06(木) 21:04:29.52 ID:PWEaT0QH0
824 :
西洋人形(樺太):2007/12/06(木) 21:06:07.02 ID:VgJ5snFIO
ゲーセンいる層ってずいぶん変わったよな
昔はヤンキーばっかだったけど今普通にガキ多いしな…
825 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 21:08:52.83 ID:ulOJ0mn30
>>815,819
ごめん、ケイブ嫌いなんだよ・・自分から訊いといて悪いけど
もともと東亜プランの縦シューが嫌いで、弾幕系は一番嫌いなんだ
一応横だから見かけたらやってみる
>>819 こっちの方が面白そうだと思った
826 :
ホテル勤務(dion軍):2007/12/06(木) 21:09:09.33 ID:cRkAtmMY0
コンマイは嫌いだがオトメのインストの親切さにはただただ関心
いいデザイナー囲ってるね
>>792 リュウ 波動拳の硬直が短い、昇竜と竜巻が一発ヒットしかしない
ケン 波動拳の硬直が長い、昇竜がリュウよりスライドしボタンの強弱でヒット数が変わる、竜巻が多段ヒット
殆どこれ
リュウしか使わんから細かいことはわからんが
ZERO3では竜巻が多段ヒットしたり、Vシリーズでは単発ヒットとブロッキングの組み合わせが悪くてその上波動拳の硬直がケンと変わらずゴミ
828 :
ぬこ(コネチカット州):2007/12/06(木) 21:09:38.43 ID:0r+4WBoFO
超秘の暗転はいらない
829 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 21:11:06.05 ID:ulOJ0mn30
830 :
共産党幹部(アラバマ州):2007/12/06(木) 21:12:21.67 ID:2Epc+FaQ0
とりあえず元VR乗りの連中はPS2でOMGネット対戦やろうぜ
831 :
牧師(大阪府):2007/12/06(木) 21:13:04.63 ID:PWEaT0QH0
>>825 デススマイルズは難易度にもよるけど
最終的には弾幕ゲーだぞw
最後結局縦シューになるし
832 :
マジシャン(ネブラスカ州):2007/12/06(木) 21:14:16.24 ID:xveWV1o6O
知り合いに奨められて始めたけど
ボコボコにされてばかりでツマンネ
ガンダムも4ボタンでできるから好きだったのに種になってからサブ射撃や特殊格闘
、リロードだけだったならまだしもレバー横とか縦入力+格闘で派生がいろいろでて
覚えられなくなった
>>818 |゚Д゚)フィオナまじオヌヌヌ
>>822 |゚Д゚)ただいま12を製作中、それまでは春に出る98UMをどうぞ
835 :
モデル(福岡県):2007/12/06(木) 21:15:22.39 ID:toIvKV6J0
新作が無いからゲーセンに行ってもツマンネ
836 :
デパガ(樺太):2007/12/06(木) 21:15:37.68 ID:rn2EumLNO
ファイティングバイパーズ出せよ。何やってんだよセガ。
スペック的にSSFも頼れないし、アケかエイジスで出してくださいお願いします。
シューティングは格ゲーと違って、
一面でいきなり火蜂に乱入とかされないのに、結局廃れた。
839 :
マジシャン(ネブラスカ州):2007/12/06(木) 21:18:44.15 ID:xveWV1o6O
格闘ゲームのモニタって液晶?
840 :
山伏(東京都):2007/12/06(木) 21:18:57.06 ID:vSRMGD2M0 BE:165953366-PLT(13910)
ダッシュから違いが明確になったけど
ZERO3ではついにファイティングポーズも変わった
841 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 21:19:40.79 ID:ddDaR4ge0
>>827 リュウの昇竜拳も相手によっては2ヒットする。
俺の記憶では、サガット、ベガ、バイソン、ダルシム、ブランカには当たったかと。
842 :
牧師(大阪府):2007/12/06(木) 21:20:13.72 ID:PWEaT0QH0
アルカナに刺しあいはそもそもねーよw
振って当たったらヒット確認でそのままコンボに行くのが普通だし
つか開幕間合いで中が刺さって強→ムオンとかどんだけだよ
843 :
派遣の品格(兵庫県):2007/12/06(木) 21:21:00.79 ID:G+4fVHvp0
初期ストリートファイターはホンダが最強
格ゲーってコンボの練習とかしなきゃいけないじゃん
アホくさい
845 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 21:22:28.46 ID:ddDaR4ge0
>>843 スーパー頭突きにカウンターで波動拳食らうとダメージ凄まじいけどな
846 :
スレスト(東京都):2007/12/06(木) 21:22:54.92 ID:ebyydxBZ0
847 :
機関投資家(東京都):2007/12/06(木) 21:23:00.33 ID:BC+LuQTx0
パンチラ見たさだけに今DOA4頑張ってるよ
848 :
ホテル勤務(dion軍):2007/12/06(木) 21:23:37.79 ID:cRkAtmMY0
>>838 怒蜂IIはCAVE製と違って
一面でいきなり火蜂に乱入とかされるけど、結局廃れた。
Vのリュウはケンだけ出しとけばよかったんじゃねえの?ってぐらい萎えた
今になって、超必殺が連続技に組み込めなくしても客がかえって離れるから、
超必殺技が連続技に組み込めるキャラと、発生が遅くて連続に組み込めないけど
威力が組み込めるキャラの1,5倍のキャラをそれぞれ用意すれば良いかも。
相手の行動パターンを分析して読むのが大好きな俺はもちろん後者を使うぜ
853 :
ひちょり(神奈川県):2007/12/06(木) 21:27:24.84 ID:ddDaR4ge0
>>850 あるいは、ZERO3とかみたいに、最初にキャラタイプを選ぶことで超必殺技の性能が変わるとかな。
出が速いけど威力が低いAタイプと、出が遅い代わりに無敵時間があって高威力なBタイプみたいな。
854 :
守銭奴(北海道):2007/12/06(木) 21:28:12.86 ID:7GuFfygM0
シューティングは素人お断り→衰退からさらに妙な進化を遂げて、
何故か一定のインカムを得るようになった。
STG→ムズいの認識が周知・確立して、そこに突撃したい人種が吸い寄せられたのだろうか。
>>850 3rdのSA一本の必殺技の見てると結局前者が強いような気がする
856 :
牧師(大阪府):2007/12/06(木) 21:31:47.83 ID:PWEaT0QH0
>>854 シューティングは素人お断りというより、
むしろ格ゲブームで素人以外がゲーセンに来るようになっただけ。
シューティングは昔からムズイです
>>607 バーチャとか鉄拳は、相手の技もちゃんと全て理解してないと上段なのか中断なのか下段なのかすら
わからずまともにガードできないのがアレだね。
初期の頃ならともかく、もう技もキャラも増えすぎて全部覚えるのなんてめんどくさすぎるっつーの。
いっそのこと思い切って技数を減らして欲しい。
858 :
空軍(dion軍):2007/12/06(木) 21:33:25.37 ID:DeeYMdxc0
CPUの分際でキャンセルとかコンボとか当り前のようにビシバシ使ってくるのがムカtく
俺が出来ないんだからお前もやるなコノヤロー
859 :
ジャーナリスト(山形県):2007/12/06(木) 21:34:23.94 ID:80cjPJwZ0
>>856 だな。
今のCAVEの弾幕シューよりも
昔の達人王とかのほうがずっと難しいんじゃないかと思う。
860 :
今日から社会人:2007/12/06(木) 21:36:19.54 ID:ulOJ0mn30
ボーダーダウンってやつ、妙にGダラくさいと思ったらスタッフがGダラの残党だった
格ゲーの話になると必ずと言って良いほどシューティングの話がでてくるな
862 :
青詐欺(樺太):2007/12/06(木) 21:38:58.27 ID:ExzCpWGFO
コンボゲー嫌だからきら様えらんでんのに江古田絡ませねーと立ち回れんってどんなアンチテーゼだよ
空中コンボもらってる間って料金内だろ、やってられっかバーカ
863 :
日本語教師(東京都):2007/12/06(木) 21:40:48.14 ID:gUtSzUe40
いつまで同じスレたてていつまでお前ら同じ話してんの?
864 :
司会(東京都):2007/12/06(木) 21:43:03.00 ID:43KOmF2h0
くにおくんの熱血行進曲ぐらいが一番面白い。
865 :
ジャーナリスト(山形県):2007/12/06(木) 21:43:11.57 ID:80cjPJwZ0
>>861 まぁ同じゲーセンで衰退しているビデオゲームジャンルだからな。
とはいえSTGは生き永らえてる印象があり、格ゲーは廃れつつある印象があるのは
何故だろう。
月華の剣士新作を出せば解決するよ
超必選択式とかキャラ能力選択式って
たいがい失敗するよな
春麗のカカトお年とかケンの神龍・れっぱ選んでる奴なんて見たことない
ZERO3のXイズムも選ぶ必要性がないような弱さだったし
まことのガード不能になるけど攻撃力うpとかああいう尖がったばっかなのにすればいいのに
STGは虫姫さまあたりからヲタがついてくる様になった気がする
当時東方が流行りだしたんでその影響もあるだろうが
KOFのアンヘルみたいな上級者なら強キャラに化けるようにうまくバランス調整してくれ
>>865 STGから音ゲーに移る人も多い。
そして音ゲーは廃れるどころかプレイヤー数は増加している現実。
この辺はコンマイのマーケティング力なんだろうな。
>>862 |゚Д゚)そこでフィオナ使ってメイ道決めればおk、中段から超必も繋がるしシンプル
アルカナって対戦開始前のデモが飛ばせないのがイライラするんだが
873 :
牧師(大阪府):2007/12/06(木) 21:52:21.74 ID:PWEaT0QH0
つーか、アルカナってキャラに魅力なさすぎだよな
勿体なさすぎ
絵自体は嫌いじゃないんだが
池沼みたいなキャラばっかり
ファイターズヒストリー ダイナマイト以外は糞
875 :
プロ固定(静岡県):2007/12/06(木) 21:53:38.14 ID:AazlXe7z0
なんだか80年代とはまた別の意味で怖いところだなと思いました
876 :
造園業(埼玉県):2007/12/06(木) 21:54:05.78 ID:R28BJfT40
手が小さいので、ボタンがうまく押せないです><
877 :
前社長(栃木県):2007/12/06(木) 21:55:10.11 ID:r/JhLLX10
熱血行進曲くらいのゲームバランスが良い
ゲーセンで手軽に初回プレイでカップルで楽しめるような格闘ゲームがやりたい。
>>855 まあね、安定してダメージ稼げるのがやっぱ強いよね。
ただそのシステムを導入しないよりは、連続技じゃなくて読みが強い人間が今より勝ちやすくなる。
連続技できるけどワンパターンな奴と、。相手の攻撃は読めるけど連続技ができない奴がいる。
どっちが勝つかと言うと、連続技のダメージが高すぎ単発のは低すぎて大抵は前者だ。
読みも連続技もできるのがもちろん理想だけど、後者が勝てる割合がもっと増えて欲しい。
格闘ゲームで何を楽しむって、相手の攻撃を読んで無敵超必殺で割り込んだり、
敵の攻撃をスカしたり敵の裏をかくことだから、連続技練習する気がまったく起きない。
そういう層を呼び戻せるかも知れない。
>>754 ワロタ
でも俺昔一人でそれやったことあるw
知らないゲーセンで勝ちつづけるのは実に熱かった。
独歩が出せないあたりから遠のきはじめたな
ブロッキングなんか無理
882 :
事情通(石川県):2007/12/06(木) 21:57:39.52 ID:WehOE0EG0
883 :
お世話係(関西地方):2007/12/06(木) 21:57:54.58 ID:vlNhi9l00 BE:311645434-2BP(46)
ヒップバズーカ
884 :
DQN(大阪府):2007/12/06(木) 21:58:44.79 ID:yHnsAwY10
>>872 必死でロードしてるんだから勘弁してあげて下さい
885 :
AV監督(樺太):2007/12/06(木) 22:01:10.37 ID:kFMbxGT9O
かといってバランスいいと面白いかと言うとまた違う
>>885 KOF98は殆どのキャラが万能になって糞つまらんかったなー
99でそれに気づいたのか技をリストラする傾向になったけど手遅れ
888 :
遣唐使(コネチカット州):2007/12/06(木) 22:02:36.11 ID:mot6vLhnO
メイ道はどこでも4割成功させられれば立派な戦力になるんだがなぁ
自分が使ってもロマン技の域をでない
889 :
代走(新潟県):2007/12/06(木) 22:05:05.92 ID:rTbPgyiq0
>>870 音ゲーはネットの使い方が凄い上手いと思う
ニコニコの話になってしまうが、音ゲーの曲を使ったMAD動画とか、空耳動画の人気っぷりが凄い
そのせいなのか知らんが、家庭用ビーマニ最新作が週間売り上げ10位以内に入ってたし
家庭用ビーマニ前作が週間売り上げ50位ぐらいだったみたいだから、この伸びっぷりはやばい
STGは・・・新規が入ってくる要素だと東方ぐらいしか思い当たらんが、東方経由で入ってきてる人が多いのかな
良い意味でも悪い意味でも新規が地味に増えてるイメージ
格ゲーはネットですら身内同士で盛り上がってる印象しかないんだよな。まるで新規が入ってくる要素が見当たらない
ニコニコだとMUGEN動画が人気だが、正直あれ格ゲーじゃないしな・・・
きら様というお嫁さんに出会えただけでも満足
891 :
牧師(大阪府):2007/12/06(木) 22:07:15.23 ID:PWEaT0QH0
>>887 99〜2002はただのハードの容量の節約だと思う
98で既に容量限界だったし
892 :
スレスト(兵庫県):2007/12/06(木) 22:10:33.35 ID:ECrarzYH0
ブシドーブレードは初心者でも勝てるのに流行らなかったな
893 :
代走(神奈川県):2007/12/06(木) 22:12:09.03 ID:+See687P0
アーケードじゃゆっくり練習したくても、乱入OK台ばかりだからできやしない
ファーヤープロレスリングの
膝を落とした瞬間に入力する方法は
もっと見直されるべきだろ
896 :
ふぐ調理師(東京都):2007/12/06(木) 22:16:28.62 ID:pE6RP0HN0
とったー・とりましたーは初心者キラーだな。インスト読んで四苦八苦してる人が
ベコベコにされている場面を何度も見たぜ
897 :
銀行勤務(コネチカット州):2007/12/06(木) 22:20:54.01 ID:1NfKd81oO
特にバーチャは練習台が無くて初心者がカモになりやすい段位システムが
あるから余計に人口が減る
898 :
ふぐ調理師(樺太):2007/12/06(木) 22:21:09.76 ID:TBtNtfK/O
サムスピ零(無印の方)で
ミナ使ってたら、初心者の覇王丸に開始直後大斬りかまされて、一発で一本取られた。
開始から一秒弱。このシリーズに一生ついていこうと思ったなw
天下一剣客列伝のあまりの糞さにあっさり見限ったが。
899 :
ぬこ(コネチカット州):2007/12/06(木) 22:21:24.67 ID:N9K1qAXXO
キーワード:QMA
抽出レス数:7
だよなQMA面白いよな
スト4フランク出せよフランク。
901 :
舞妓(アラバマ州):2007/12/06(木) 22:22:14.65 ID:oQqNhz4H0
読み合い挿し合い仕込み合いお見合い
902 :
候補者(三重県):2007/12/06(木) 22:24:13.30 ID:hLYzlRE90
903 :
理学療法士(山梨県):2007/12/06(木) 22:24:28.40 ID:2h8CBDlD0
天下一剣客伝はシゲルさんとか居たからそれ目当てで久しぶりにゲーセン行った
でもメイド見てもう…
また如何にもっつー風体の奴が使ってるんだよなぁ、メイドw
QMAが家庭用ででない事に怒りを覚える
905 :
美容部員(山形県):2007/12/06(木) 22:26:04.39 ID:xnO8TUBI0
大体現役格ゲヲタは読み合いが〜とかいうけど
実際読み合いすらさせない展開を一番に心がけて動くだろ
スキ無い、かわされにくい、硬化が短く次も優位に動ける等々振る舞い
メーカーがそれを複雑化させて売り出してるから
初心者は読み合いなんて1回あるかどうかで死んでるよ
だったらマブカプ2のビーム厨房みたく、勝たせてやればある程度新規も入る
実際マブカプ2でアーケードデビューは結構多かったはずだ
906 :
宅配バイト(アラバマ州):2007/12/06(木) 22:29:00.29 ID:J/I3P3Py0
907 :
DJ(樺太):2007/12/06(木) 22:29:21.81 ID:YaMJSl5tO
2寺やれるやつは変態なんじゃないかと思う
908 :
カメコ(長屋):2007/12/06(木) 22:34:17.49 ID:ZJi5IHeT0
うさだまだ生きてたんだな
909 :
留学生(神奈川県):2007/12/06(木) 22:36:47.02 ID:hCABC3xz0
ふと思ったんだが
上級者に自動でハンデつく格ゲーってねーの?
ひとつくらいありそうなんだけど。
910 :
候補者(三重県):2007/12/06(木) 22:37:19.62 ID:hLYzlRE90
ソウルキャリバーが流行らないようじゃ廃れて当然
911 :
モデル(ネブラスカ州):2007/12/06(木) 22:38:07.74 ID:veQ1LvK1O
連ザが1番典型的
あんなのもう始めようとする奴はいない
リアルで一番熱い読み合いの格闘モノって剣道だろうな
竹刀をチョコチョコあわせてフェイントかけたりとか
ブシドーブレードも期待してたけど結局出の速い技使ってりゃいいだけだったし
パワーストーンなんかはいい素材だったんだけどなぁ
2でスマブラ意識しすぎて勝手にフェードアウトしてった
>>880 あのコピペをかっこいい〜って見てるのかおまえ
914 :
カエルの歌が♪(東京都):2007/12/06(木) 22:41:26.03 ID:wMyKOHYA0
上級者だけじゃ利益は出ないよメーカーさん(笑)
915 :
候補者(三重県):2007/12/06(木) 22:44:07.25 ID:hLYzlRE90
>>911 スピードアップに二人協力ゲームなのに個人戦闘力アップとその操作の複雑化とか
完全に2D格闘と同じ失敗繰り返しモードだよなwww
バーチャも一撃で体力減らせる技が減ったねえ
初心者が出会い頭にガーンて当てて勝つなんてことがなくなったな。
>>910 ソウルキャリバーといえば、女の子のキリクに一方的にボコられた嫌な記憶が、、、
918 :
おたく(空):2007/12/06(木) 22:49:00.81 ID:fIF2gzax0
上級者は時間制課金でいいよ
919 :
事情通(石川県):2007/12/06(木) 22:50:17.68 ID:WehOE0EG0
>>918 上級者も初心者も10分ちょいで終わる音ゲーが理想的ってことだなw
920 :
ジャーナリスト(山形県):2007/12/06(木) 22:55:35.43 ID:80cjPJwZ0
初心者からすると最初のキャラ選択画面で
30人とかずらーっと並んでるのを見るだけで
もうウンザリするんだそうだ。
絞って8〜10人でよくね?
921 :
知事候補(千葉県):2007/12/06(木) 22:56:58.33 ID:/A9R4IMH0
>>920 KOF2002最初にやったときに一人選んだところで時間切れたの思い出した
格ゲーコーナーは平日でもそれなりに人いるけど
シューティングは休日ですら殆ど寄り付かない廃れよう
923 :
トムキャット(福島県):2007/12/06(木) 23:00:55.92 ID:Z9PjezOu0
>>909 ハンデとはちょっと違うけど、サターンのあすか120%リミテッドは
体力差でかなり強烈なダメージ補正が入るよ。
相手ぴんぴん、自分瀕死でも超必1発で戦況ひっくり返せるくらいの。
ビデオゲームコーナー自体が無いゲーセンも増えたな
925 :
候補者(三重県):2007/12/06(木) 23:02:52.26 ID:hLYzlRE90
ジャンプアクションゲーブーム再来まだ?
926 :
将軍(樺太):2007/12/06(木) 23:03:09.63 ID:ZvRqHmqCO
難しくても、面白ければやるよ。
複雑なんじゃなくてつまんないの。
理由は主に、動きが鈍い上に制限が多いから
レバー操作の限界を感じるよ
格ゲーが衰退した理由は反射神経の鈍い劣等人種が増加したからだろ
928 :
おたく(樺太):2007/12/06(木) 23:06:42.58 ID:NuuR75ZDO
パワプロみたいに、毎回ゲームバランス崩せばいいじゃんか
私、女だけどIDが真っ赤になってるような奴等が駄目にしたんだと思う。
930 :
会社員(神奈川県):2007/12/06(木) 23:07:45.45 ID:tp7fEpjM0
恐竜がなぜ滅びたのかってのに似ているな
>>927 熟練した奴との差が出すぎってのもあるんじゃねーのかな。
月に何万もつぎ込んでるアホに、初心者がボコられるとか。
932 :
将軍(樺太):2007/12/06(木) 23:13:13.19 ID:ZvRqHmqCO
最近の格ゲーは、見た目のリアルさにコダワルより、中身にこだわればいいのに
しかも、結局はフワフワ浮いたような、重力感のないバーチャファイターなんかやる気しない
闘神伝が楽しかったなぁ
934 :
中小企業診断士(アラバマ州):2007/12/06(木) 23:15:42.71 ID:1IqMv7mb0
けられた時、上に吹っ飛ぶとかありえないだろ?
【レス抽出】
対象スレ: 格闘ゲームが衰退した原因は戦術が高等化し初心者お断りになったせい
キーワード: モータルコンバット
抽出レス数:0
2Dだって頭突きで真上に飛ぶけどなw
937 :
林業(コネチカット州):2007/12/06(木) 23:20:44.03 ID:N9K1qAXXO
まず練習前提でゲーム作ってるから初心者が寄り付かない
練習すればより楽しめますじゃなくて、練習しないとそもそも楽しめない仕様
それなのに乱入されない一人用モードとか無いから廃れる
938 :
序二段(東京都):2007/12/06(木) 23:21:06.64 ID:9Uwzwu8+0
ブロック崩しの方が反射神経と動体視力使うし
940 :
パート(大阪府):2007/12/06(木) 23:21:08.24 ID:d4vWPb/s0
鉄拳6やってきた
なんだかなーって感じだった
保守的すぎじゃない?
4でこけたのそんなに痛かったのかな
俺は4好きだったのになー、なんかいろいろ挑戦してて
バーチャも鉄拳も始まりは別路線のゲームだったのに、続編が出るにつれ、お互いのゲームの影響を受けてる気がする。
バーチャっていつからあんなにキャラが軽くなって、空中でボコボコ殴られるゲームになったんだ?キャラ以外2の時の面影が残ってないじゃん。
942 :
二十四の瞳(長屋):2007/12/06(木) 23:24:34.32 ID:sQP4C1k90
初心者が一本目にフルボッコにされた後、
悲しそうな顔して席立って、
動かない敵相手にに超秘とコンボでボコボコにしてた
キモオタ見てから格ゲーはしなくなったな
943 :
おたく(空):2007/12/06(木) 23:30:46.82 ID:fIF2gzax0
補正付きコンボでペチペチ攻撃するのが、弱そうに見えてやる気無くす
子供のケンカ状態
ガゴッ! と1発でごっそり減ってこそ格闘だろうに
944 :
美容部員(山形県):2007/12/06(木) 23:31:09.28 ID:xnO8TUBI0
メイド声の乱れ飛ぶばっかのゲームは勘弁
ギルティとかメルブラとかアルカナとかじゃなくて
全員がベルセルクの覚醒グリフィスみたいなのしか出てこない
ブラムみたいな珪素生物満載の格ゲやりたいw
>>830 オラタンがPS2で出てゲムズボックが使えるようになるまでやりません!
もしくはテツオ(`;ω;´)
946 :
樹海(福岡県):2007/12/06(木) 23:39:56.15 ID:wNx84Vpl0
>>943 そんなお前にはギルティをおすすめする
ポチョムキンバスタァァァ!!ロマーンダァ!ダァ!ソコカァ!
で7割
オマエラの熱い議論から一歩引いた話だが
ボスが小足程度で仰け反ってそこから連続技喰らうの萎える。ボスのイメージ崩れる。
良く連続技の的になる悲運のデカキャラやボスは小足で仰け反らない特質を持っていればいいのに
小足で仰け反る戸愚呂を見たいかい?
948 :
農業(dion軍) :2007/12/06(木) 23:44:44.32 ID:kVjcPMxZ0
今こそボーナスステージ入れて
初心者に練習させるべき
949 :
プロスキーヤー(東京都):2007/12/06(木) 23:44:59.16 ID:rI2PZl2N0
格ゲーの倒れてるときは当たり判定がないとかいう仕組みがつまらない。
一度ダメージでダウンしたなら、普通ならもう決着がついてるし、
追い討ちで顔面踏み潰されたら即死するべき
でも総合の試合で、ダウン状態の奴は意外な程攻めにくいことが判明したからなw
951 :
鉱夫(東京都):2007/12/06(木) 23:49:24.12 ID:lDDZ5kF70
またこうしてgdgdの展開のまま1000が順調に近づくのであった。
952 :
プロスキーヤー(東京都):2007/12/06(木) 23:49:50.72 ID:rI2PZl2N0
あと、ガードの仕組みもつまらない。
もっと普通の拳法のように、「腕のさばきあい」でガードを表現するべきだと思う
まあなんつうかブシドーブレードやれよ
あれはもはや格ゲーの終着点だろ
954 :
樹海(福岡県):2007/12/06(木) 23:50:35.24 ID:wNx84Vpl0
そんな格ゲーやって面白いか?
よく考えてから書き込むんだな
955 :
無党派さん(東京都):2007/12/06(木) 23:50:38.91 ID:A73BX6EI0
アニメと同じで一部のマニアに特化しすぎたって事ですか?
956 :
か・い・か・ん(岡山県):2007/12/06(木) 23:51:27.33 ID:jRbK8x2n0
リアルが売りのバーチャ5だけど
ベネッサ姉さんのマウントポジションからの攻撃は
あんまリアルじゃない もうちょっと演出できそう
957 :
美容師見習い(樺太):2007/12/06(木) 23:51:40.13 ID:Pr9qpsAIO
ゆとり仕様なんざ、いらぬわ
958 :
花見客(dion軍):2007/12/06(木) 23:52:44.30 ID:TKuXj2mK0
スト2のCPU戦をずっとやり続けてる俺が来たよ
959 :
CGクリエイター(ネブラスカ州):2007/12/06(木) 23:52:59.90 ID:5CexcNpBO
波動拳すらだせない自分のことだな
マリオもできないぜ
960 :
プロスキーヤー(東京都):2007/12/06(木) 23:53:38.24 ID:rI2PZl2N0
>>954 だから、俺は古来から今までの格ゲーが面白くないつってんの。
お前、格ゲーが面白いとでも思ってんの?ダッサwww
まー、お前みたいなのがユーザーだから廃れたんだろうけどね。
961 :
美容部員(山形県):2007/12/06(木) 23:53:49.46 ID:xnO8TUBI0
>>952 俺もそれいいと思う
ついでに支点重心の要素も含めてくれ
今までの貯金を全て崩すようなシステム変更がいい
パンチラ見たいだけなのに超難度のDOA4は問題だと思うよ
963 :
樹海(福岡県):2007/12/06(木) 23:57:05.06 ID:wNx84Vpl0
>>955 それが結論だろうがそうなる以外に道はなかったんじゃないかな格ゲーには
単純な格ゲーはもう飽きた。ならシステムを複雑にするしか…
のループだったんだろう
964 :
名誉教授(長屋):2007/12/06(木) 23:57:19.16 ID:7eOipmSS0
コンボとかダウン追い討ちとかで何も操作出来ずに死ぬ
965 :
留学生(コネチカット州):2007/12/06(木) 23:57:47.11 ID:fDWtNNMKO
久しぶりにハイパーで対戦してみた
Xガイルが瞬殺された(´・ω・)
966 :
プロスキーヤー(東京都):2007/12/06(木) 23:57:58.56 ID:rI2PZl2N0
>>961 なるほど。
柔道を再現できる格闘ゲームがないってのも、
作り手側の怠慢だなぁ。
967 :
序二段(東京都):2007/12/06(木) 23:59:51.48 ID:9Uwzwu8+0
バーチャは2.1がベストだったな
969 :
石油王(東京都):2007/12/07(金) 00:01:44.45 ID:uYw6Rd3f0
熱い格闘ゲームってないのかな?
連打勝負になるとか
草生やしてる馬鹿は死ねよ
971 :
トンネルマン(コネチカット州):2007/12/07(金) 00:03:08.42 ID:TI05syJcO
メルブラで
イケメンが都子、B系の奴がレン使ってるのを見て笑った
973 :
留学生(東京都):2007/12/07(金) 00:03:51.75 ID:ndpUNdPe0
974 :
アリス(樺太):2007/12/07(金) 00:04:50.76 ID:IiSV1GKNO
まさかと思うがここに梅原はチートや改造ツールで格闘ゲームを勝利してきた、と思ってるゆとりはいないだろうな?
>>972 ほっとけ
格ゲーやったこともないのにあれこれ言ってる糞ガキだから
>>961 LRアナログシティック2本だけで
移動から技からこなす空手道スタイルでやってみたいものだな
>>962 あれはヒドかった
一人目から殺す気マンマン
二人目で10分くらい詰まってイラツキすぎてDS殴った
オプション見たら「ノーマル・ハード・ベリーハード」
イージーどこ行ったコラ
977 :
通訳(兵庫県):2007/12/07(金) 00:06:50.56 ID:2f1Fsm7d0
波動拳の打ち合いしてるときに、どっちが先に裏切って
飛び下痢するかドキドキしたあの頃が一番楽しかった。
978 :
DJ(徳島県):2007/12/07(金) 00:06:56.10 ID:XLuncsrz0
「メルブラ簡単」ってよく聞くからやってみたんだけど
画面端で延々固め続けられて反撃する機会がまったくないまま死ぬ
サードとかアルカナの方がよっぽど初心者向けだった
979 :
アリス(樺太):2007/12/07(金) 00:07:26.92 ID:IiSV1GKNO
>969
ローゼン・・・嘘デスすみません
ドラゴンボールのコマンド入力でブロリーがでる奴
980 :
別府でやれ(福岡県):2007/12/07(金) 00:08:50.86 ID:rWKI1+bK0
なんだ。ここは格ゲーに馴染めなかった雑魚が妄想しあうスレなのか
ニュー速民ならもっと濃い話が出来ると思ったんだがな。残念だ
981 :
文学部(dion軍):2007/12/07(金) 00:11:18.45 ID:uMdFxxvX0
ここまでマッスルタッグマッチなし
>>977 跳び蹴りされると相撲に勝って勝負に負けたって叫んでたw
983 :
酪農研修生(東京都):2007/12/07(金) 00:13:14.33 ID:bzazivEm0
アッパー系の技で打ち上げてペチペチ連打の繰り返しが面白いわけねーだろ
984 :
歌手(dion軍):2007/12/07(金) 00:13:52.85 ID:6rcVpB6i0
超必殺技も連続技で組めるから慣れると有難みが無い
もはや流れ作業と化してる
キャンセル不可にして一発に賭ける漢仕様に
985 :
きしめん職人(静岡県):2007/12/07(金) 00:15:22.73 ID:B371ljDh0
986 :
酪農研修生(東京都):2007/12/07(金) 00:15:41.57 ID:bzazivEm0
一撃の重さに重点を置いたサムライスピリッツが
回を追うごとに連続技ゲーになっていったのは切なかった・・・
俺はおまえらとプロレスゲームをしたい。
勝ちを目的とした試合ではなくて、良い試合つくりしようぜ。
400付近で貼った動画に一つもレス付いて無くてワロタ
988 :
ディトレーダー(dion軍):2007/12/07(金) 00:19:41.43 ID:HW5kEhqu0
>>960 「思い付きは企画とは言いません」 瀬賀太郎
今思えばバーチャは2より1の方が良かったなあ
楽しかったのは2だけどさ
コンボ専用技ってなんかもったいないよね
無理してでも立ち回りで使いたい
KOFの超必全般はコンボ専用
バーチャ2のリオンは最弱
なんであんなキャラにン万も貢いでたんだろう・・・
993 :
図書係り(樺太):2007/12/07(金) 00:29:42.85 ID:GnsRRaKJO
バトルファンタジアやろうぜ!
994 :
会社員(山梨県):2007/12/07(金) 00:32:20.95 ID:p2iPR3RK0
なんで格ゲーのインターフェースはいつまでたってもあのチュッパチャプスレバーとボタンなんだ
ストリートファイターとか武力とかは一作だけでやめちゃったし
てかボタン6個とか多すぎて困る
3個くらいにまとめてください
995 :
文学部(dion軍):2007/12/07(金) 00:33:01.62 ID:uMdFxxvX0
格闘といえばふぁスーパーファイヤープロレスリングだが
いわゆる玄人はイナズマ健吾あたりを使うが
初心者は力皇山を使う。
これにより絶妙なバランスがとられているのだ
996 :
消防士(コネチカット州):2007/12/07(金) 00:33:37.78 ID:xBCAJgsfO
エロに行き着いてしまうのか
ランブルローズ最強だな
幻影陣!
998 :
留学生(東京都):2007/12/07(金) 00:38:39.83 ID:ndpUNdPe0
999 :
底辺OL(福岡県):2007/12/07(金) 00:39:18.10 ID:hI7PpqJK0
1000なら廃人ゲーマー皆死亡
1000 :
DJ(徳島県):2007/12/07(金) 00:39:22.53 ID:XLuncsrz0
1000ならシューティング復活
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。