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ファイナルファンタジーシリーズの効果音をあらわせ
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:
fushianasan
:
2007/03/10(土) 20:15:54 ●
2004年のE3レポートで筆者は併設のパネルディスカッションを取り上げ、欧米と中韓の
オンラインゲームパブリッシャーには共通の問題意識があることをレポートした。
互いにお互いの市場で成功しづらいという点である。
その理由としてあげられたのが、ビジネスモデルとファンポイントの違いだった。
ファンポイントとはゲームのどこに面白さを感じるかという概念。
オンラインゲームにおけるファンポイントの違いとは、
言い換えればユーザーニーズの違いだといえる。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070309-00000052-rbb-sci