ファイナルファンタジーシリーズの効果音をあらわせ

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1 fushianasan
2004年のE3レポートで筆者は併設のパネルディスカッションを取り上げ、欧米と中韓の
オンラインゲームパブリッシャーには共通の問題意識があることをレポートした。
互いにお互いの市場で成功しづらいという点である。

 その理由としてあげられたのが、ビジネスモデルとファンポイントの違いだった。
ファンポイントとはゲームのどこに面白さを感じるかという概念。
オンラインゲームにおけるファンポイントの違いとは、
言い換えればユーザーニーズの違いだといえる。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070309-00000052-rbb-sci