1 :
下着ドロ(岐阜県):
うそ
3 :
国会議員(いねむり):2007/03/10(土) 00:39:27
マニアックすぎるから
4 :
Webデザイナー(草加市):2007/03/10(土) 00:39:41
バルトロンのせい
6 :
建設会社経営(岩手県):2007/03/10(土) 00:40:53
ボーナスのお茶は全部避ける派
7 :
調理師見習い(市原市):2007/03/10(土) 00:41:01
外郎を探すのか
8 :
付き人(相方募集中):2007/03/10(土) 00:41:08
弾幕
9 :
黒板係り(1組):2007/03/10(土) 00:41:24
難易度高い→一般人受けしない
難易度低い→クソ認定
10 :
果汁(100%):2007/03/10(土) 00:41:33
ゲーヲタだけど携帯アプリでゲームなんてやってらんねぇ
11 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 00:41:42 BE:54408839-PLT(10100)
RPGが台頭したから
12 :
名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/10(土) 00:42:07
素人がすると一面で大往生するから
13 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 00:42:14
ビシバシゲームのなれの果て
14 :
さくにゃん(17歳):2007/03/10(土) 00:42:18
小学生の時兄ちゃんがセガサターンだったかのシューティングやってて超羨ましかった。
俺には一切やらしてくれなくて泣きまくったっけなぁ・・・
15 :
役場勤務(奥出雲):2007/03/10(土) 00:42:20
飽きるんだよ!!
STGも格ゲーもFPSも!!
夏に全国キャラバンが開催されたヘクター87がなにか?
17 :
但馬牛(兵庫):2007/03/10(土) 00:42:30
なんかソフトを何かってもいいらしいんだが
VS買えばゲームつくれるの?
18 :
社会科教諭(長野県):2007/03/10(土) 00:42:33
高橋名人がメディアにでてこなくなったから
スパゲティうぜえ
スパゲティうぜえ
スパゲティうぜえ
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スパゲティうぜえ
スパゲティうぜえ
20 :
留学生(台湾):2007/03/10(土) 00:43:02
19XXの家庭版だせ
21 :
経営学科卒(和歌山県):2007/03/10(土) 00:43:07
弾幕
22 :
アイドル(アキバ系):2007/03/10(土) 00:43:07 BE:122326324-2BP(130)
俺が2年以内にゲーセンに革命起こすから安心しろ
作る才能のある奴が居なくなった
スレ間違えた
25 :
踊り子(伊豆):2007/03/10(土) 00:44:08 BE:1121524-PLT(15156)
ゼビウスくらいの難易度でいいよ
高槻市が在日団体を提訴へ 中学校の一室不法占拠
大阪府高槻市は5日、市立第一中学校の一室を1年以上、不法占拠しているとして、
同市の在日韓国・朝鮮 人団体「高槻むくげの会」に対し明け渡しを求めて大阪地裁に提訴する方針を明らかにした。
9月定例市議会に関連議案を提出する。
市教委によると、昭和60年度に「在日韓国・朝鮮 人教育事業」をスタート。
市教委は同会と日本語の識字学級や地域子供会などを共同で行い、「便宜供与」として同中学校青少年課分室の一部、
約30平方メートルの使用を認めてきた。
しかし、市教委はこの事業を平成13年度から「多文化共生・国際理解教育事業」に変更。在日韓国・朝鮮 人だけでなく、
ブラジル人やフィリピン人などにも部屋を開放することになったが、同会が占有した状態が続いた。このため昨年1月、
同年3月末までに部屋を明け渡すよう求めたが、「差別、弾圧だ」などと拒否したという。
同会は4月以降も明け渡しに応じず、部屋を無断で使用して日本語講座などを有料で開催。光熱費は中学校が負担しているという。
市教委青少年課は「他の市民に説明がつかない」。同会の李敬宰会長は「提訴は非常に遺憾。断固戦う」としている。
ttp://www.sankei-kansai.com/01_syakai/sya090602.htm
27 :
経営学科卒(和歌山県):2007/03/10(土) 00:44:48
東方とかめちゃ人気じゃん
28 :
石油王(鳥取県):2007/03/10(土) 00:44:55
ヘクター2007マダー?
アインハンダーのよさを語れる奴はおらんのか
30 :
22歳OL(福島県):2007/03/10(土) 00:45:39
東方はシューティング部分じゃなくてキャラ人気だろ
31 :
国会議員(収賄側):2007/03/10(土) 00:45:51
弾幕とかいって一般人お断りな方向に行ったから
32 :
果汁(100%):2007/03/10(土) 00:45:54
>>15 そりゃ同じジャンルばっかりやってちゃ飽きるわな
33 :
住所不定無職(35才):2007/03/10(土) 00:48:29
アインハンダーはいまだに好きでたまにやるな
シューティングとしてはクソゲだそうだが
34 :
巡査長(山梨):2007/03/10(土) 00:50:05
もうシューティングは3年くらい触ってないわ
35 :
ボーイッシュな女の子(16歳):2007/03/10(土) 00:50:50
アインハンダーはガチガチのパターンゲーだから、
シューティングとしてクソではないだろ。
個人的にランダム要素の強いシューティングのほうがクソ。
36 :
べっぴん(英知出版):2007/03/10(土) 00:50:55
シューティングはウマイ自分に悦に浸ったりする部分が多い。
当然ながら見た目が難しそうで派手な作品が好まれるようになった。
初心者はデモを見ただけで敬遠するようになった。
難易度は実は昔からあまり変わってない。
凄い数の弾幕も昔の洞窟を進むシューティングと大差ない。
FPSは廃れん!何度でもよみがえるさ!
38 :
国会議員(いねむり):2007/03/10(土) 00:51:42
ツインビーをPS3で
難易度低くなっても、もう一度栄えることはないだろうな
40 :
訪問販売(福井県):2007/03/10(土) 00:53:23
R-TYPEまじ最高
41 :
住所不定無職(35才):2007/03/10(土) 00:53:44
42 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 00:54:20
>凄い数の弾幕も昔の洞窟を進むシューティングと大差ない
そんなことはないと思うけどなあ・・・w
洞窟を進むシューティングというと、ミスターヘリとか?
もっと前のスクランブルとか?w
43 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/10(土) 00:55:02
弾幕STGより昔のSTGの方がむずいよ
44 :
少年法により名無し:2007/03/10(土) 00:55:27
グラIIIとかあんなもんクリアできるか
45 :
黒板係り(1組):2007/03/10(土) 00:55:45
むちむちポークってねーだろ…
46 :
留学生(モンゴル):2007/03/10(土) 00:55:52
セクロスもいちおうシューティングなのかな
アクションシューティング?
47 :
みどりのおばさん(群馬県):2007/03/10(土) 00:55:53
>>1
48 :
国会議員(いねむり):2007/03/10(土) 00:55:57
新人類
49 :
産科医(尾鷲):2007/03/10(土) 00:56:28 BE:295042447-PLT(51471)
斑鳩みたいな縦型が出てからつまらなくなった
50 :
か・い・か・ん(星泉):2007/03/10(土) 00:56:32
久々に初代ダライアスやったらおもしれーのなんの
51 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 00:57:09 BE:64484148-PLT(10100)
52 :
べっぴん(英知出版):2007/03/10(土) 00:57:31
>>42 古いねー
ドラスピあたりを想定したんだけどw
最近またMAMEを起動するようになったんだけど
昔の奴、難しいよ。覚えるまで死ぬ死ぬ。
53 :
麻薬検査官(大田区):2007/03/10(土) 00:57:48
だから自転車で空を飛ぶやつを
54 :
看護士(隠岐):2007/03/10(土) 00:57:49
ザナックが最高ですた
55 :
ペテン師(相模原市):2007/03/10(土) 00:58:11
グラディウスIIIをクリアするぜ!
↓
で、それができるようになるまでに、いくらかかるの?
↓
( ゚д゚)
つ
つ/ i
/○
( ゚д゚ )
つ
つ/i
/○
56 :
名無し募集中。。。:2007/03/10(土) 00:58:33
怒首領蜂辺りがピーク
57 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 00:58:56
SFCの性能が低すぎてまともなSTGが開発出来ないのは
厳しかったな
58 :
ホテル勤務(広島県):2007/03/10(土) 00:59:04
とりあえずお前らに連射王ってライトノベル勧める
ファーストプレイ・ワンコインクリアに激燃え
59 :
張出横綱(西):2007/03/10(土) 00:59:07
PCエンジンは処理落ちが酷くて困る
流行る→廃人が金使いまくる→廃人使用になる→一般人離れる→廃れる
数々のジャンルがたどってきた道です
パズルみたいなSTGって何が面白いんだろうな
シルバーガンとかあんな糞ツマンネーのなんでマンセーされるのか未だに理解できない
62 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 01:00:44
>>52 最近の弾幕シューティングと比較するとドラスピは簡単すぎ
古いのは認めるけどw
63 :
べっぴん(英知出版):2007/03/10(土) 01:00:57
ザナックは傑作だったなー
64 :
22歳OL(福島県):2007/03/10(土) 01:01:00
ガルーダ2でもふたりでもいいから移植してくれよ
65 :
宇宙飛行士(78才):2007/03/10(土) 01:01:12
ここまでデザエモンなし
66 :
石油王(鳥取県):2007/03/10(土) 01:01:15
結局究極タイガーが究極
67 :
国会議員(いねむり):2007/03/10(土) 01:01:29
クォース
68 :
べっぴん(英知出版):2007/03/10(土) 01:02:06
やっぱりルクソールかテグザーだな。
あとアーガス、エクセリオン
69 :
野球選手(プロ):2007/03/10(土) 01:02:37
逆に今だに生き残ってる事のが凄い
70 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 01:02:50
ザナックは開発に詳しくなった今ですら
どう実現してるのかわからんとこあるな
71 :
:2007/03/10(土) 01:03:35 BE:411272674-2BP(3260)
∧_∧
( ・ω・)
(っ つ チャリーン!
/__) __ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ|( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i
|___|__|_| |_| しーJ
/⌒ヽ
( ^ω^)<このスレ定期的にたつNE
(っ つ
/__) __ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ|( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i
|___|__|_| |_| しーJ
72 :
ペテン師(相模原市):2007/03/10(土) 01:04:43
で、ザナックはどのザナックのことを言っているのだ?
73 :
司会(高知県):2007/03/10(土) 01:05:24
ツインビーみたいのをだせばやるよ
SHTにはあんまり興味ないけど人の形をした16億の戦いとかいう動画みたらしびれた。
奇々怪界ラスボスのたぬきさんにもう一度会いたい
76 :
留学生(台湾):2007/03/10(土) 01:06:51
ゲーセンそのものが廃れた
77 :
土木施工”管理”技師(練馬区):2007/03/10(土) 01:07:24 BE:444542483-PLT(10101)
紅魔卿がいまだにノーコンティニュークリアできない俺みたいなのしかいなくなったから
79 :
アイドル(アキバ系):2007/03/10(土) 01:07:35
俺がゲーセンを救ってやるから心配するな
80 :
栄養士(54才):2007/03/10(土) 01:08:14
スターラスターが出ていないあたり、このスレはまだまだだな。
81 :
但馬牛(兵庫):2007/03/10(土) 01:09:27
やっぱ、グラディウスIIIとアールタイプ2の失敗はデカかったんかね。
82 :
司会(高知県):2007/03/10(土) 01:09:27
ゼビウスのジェミニ誘導ってメリットあるの?
83 :
和菓子職人(京都府):2007/03/10(土) 01:09:36
ケータイのしょぼいシューティングならやるけどゲーセンのはマゾすぎるから嫌
84 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:09:54
東方だけやってSTG知った気になってるそこのデブ
今すぐ死ね
87 :
自衛官(南鳥島):2007/03/10(土) 01:10:44
シューティングというより暗記避けゲーになってるからな
88 :
予備校講師(世界史):2007/03/10(土) 01:10:49
バイド
バクテリアン
どっちがつおいんだろう
89 :
アイドル(アキバ系):2007/03/10(土) 01:10:57
ただし、お前らはアホみたいに金をつぎ込むことになる
まぁ、面白さの代償だし、ギャンブルじゃないから安心しろ
90 :
留学生(イラク):2007/03/10(土) 01:11:13
>>57 グラディウスVは処理落ちで適正速度になるように作ってあったから
難易度アケの2周目以降は処理落ち無しだと敵自体が鬼のように速い。アケ版に慣れてると面食らう。
被弾するよりも衝突死が圧倒的に多い。あとビーコンは完全に人の反応速度越えた動きをする。
91 :
留学生(インド):2007/03/10(土) 01:13:43
お、今週のSTGスレか
92 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:14:49
SFCグラディウス3で
ホークウィンド+溜めレーザー+回転オプション+リデュース+メガクラッシュで俺ツエープレイしながら
「簡単すぎwwwwww」とか言ってるデブ
今すぐ死ね
93 :
くれくれ厨(浪人):2007/03/10(土) 01:15:22
ソーラーストライカーは本当に死ぬ程やった
初代ゲームボーイであの面白さは異常
95 :
ブリーター(栃木県):2007/03/10(土) 01:16:56 BE:1410412897-2BP(46)
ランダムダンジョンSTG作れよ
96 :
文学部(2年):2007/03/10(土) 01:18:17
素人ができないシューティングなんて廃れて当たり前
演出っていうかストーリー性とかないとなぁ
97 :
バンドマン(四街道市):2007/03/10(土) 01:18:31
全国キャラバンやればいいんだよ
98 :
住所不定無職(35才):2007/03/10(土) 01:18:50
99 :
上祐派(在家):2007/03/10(土) 01:19:51
敵の弾とパワーupアイテムの見分けが付かないんだもん
100 :
右大臣(バイト):2007/03/10(土) 01:20:08
萌え指向になるジャンルは結果的には必ず廃れる法則
東方の作者に言いたいんじゃない
それに誘導した下層の信者共に言いたい
101 :
留学生(アメリカ):2007/03/10(土) 01:20:07
ヤッターマンの悪党三人組みたいなのがボス戦で出てくるやつは
おもしろいと思う
名前なんていうんだっけ?教えて
難易度のせいじゃなくてつまらないからだよ
103 :
無党派さん:2007/03/10(土) 01:20:29
進化が止まったせいだろ
104 :
司会(高知県):2007/03/10(土) 01:20:37
スターフォースの面白さは異常
105 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:20:39
>>96 知ったかうぜーぞ
どれかひとつでもやってから言え
106 :
果汁(100%):2007/03/10(土) 01:20:54
107 :
カラオケ店勤務(五反田):2007/03/10(土) 01:20:57
グラディウスVは、あまりの変態難度で途中で投げた
続けた友人によると、クリアした、その瞬間観ていたまわりのギャラリーすべてが涙していたという…
108 :
留学生(イラク):2007/03/10(土) 01:20:57
もうここ三年くらいシューティングしかやってないな。
つうかゲーセンにまで成長要素持ち込むなハゲ。
ゲーセンはワンミスワンコインの重さを実感できるゲーマーのための空間だろ。
アイマスとかQMAとか車ゲーとかアホみたいに連コしてるやつ見ると撃ち殺したくなるわ。
109 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 01:21:30
3D全盛の時期に2Dのゲームばっか出してたジャンルが未だに栄えてるわけないだろ。
エースコンバットとかは売れてるジャン
111 :
住所不定無職(35才):2007/03/10(土) 01:22:27
ケツイ3面のグルーヴ感は異常
112 :
ブロガー(α):2007/03/10(土) 01:22:39
飛翔鮫レベルでいいよもう
113 :
女工(紡績会社):2007/03/10(土) 01:22:58
ソニー「シューティングはPS3クオリティではない」
114 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:23:20
115 :
ゆうこりん(コリン):2007/03/10(土) 01:23:24
>>54 同意同意同意同意同意同意同意
同意同意同意同意同意同意同意
同意同意同意同意同意同意同意
つか格ゲーとシューティングの凋落を難易度のせいにしてる馬鹿ってなんなの?
ツインビーぐらいしかやったことない
119 :
プロスキーヤー(鹿児島市):2007/03/10(土) 01:25:10 BE:787109696-2BP(6667)
どうもパターン組むのが下手&めんどくさいのでcaveシュー一周できるかできないかぐらいの腕前から上達しません
120 :
留学生(インド):2007/03/10(土) 01:25:38
また東方スレかよ
122 :
留学生(インド):2007/03/10(土) 01:26:02
いまだにR-TYPE凾ニグラディウス外伝やってるわ
123 :
名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/10(土) 01:26:27
グラディウスのアルキメンデスバージョン欲しい
124 :
留学生(イラク):2007/03/10(土) 01:26:58
オプションなしでショットミサイル同時押しするだけで処理落ちするSFC版グラディウスVって何なの?
エリア88とR-TYPEVは名作中の名作だったな。
125 :
石油王(鳥取県):2007/03/10(土) 01:27:02
ガンヘッドだろオッパイパイ
126 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:27:11
>>118 それくそつまんねーんだけど
上げたの作者だろ
127 :
空気コテ(ν速):2007/03/10(土) 01:27:25
携帯買い替え決定。
ってかauでだせ。
RPGとかはシナリオで楽しむ部分も大きいから量産可能だけど
シューティングはシステム的な部分がほとんどだろ
ボムとかバリアとかのお約束システム以外に独自に開発するのが難しいんじゃね
あんまりシューティングやらんけど
129 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 01:28:05
まあSFCは
クロック周波数: 1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz
だからな
130 :
プロスキーヤー(鹿児島市):2007/03/10(土) 01:28:17 BE:364403055-2BP(6667)
蜂のパターンで避けれないガチ弾幕を避けれる人ってなんなの?変態なの?
131 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 01:29:14
>>124 SFCのグラVってそこまで酷い処理落ちだったっけ?
レーザー5本撃ったらどよーんと処理落ちしてたのは覚えてるけど
132 :
社会科教諭(長野県):2007/03/10(土) 01:29:59
アプリでも作れるから
133 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:30:18
SFCのグラディウス3はフォースフィールドとネジネジレーザーが点滅するのが激しく気に入らない
134 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/10(土) 01:30:57
東方はキャラだけだろ
135 :
ゆうこりん(コリン):2007/03/10(土) 01:31:09
>>131 SFCの初期にしては早い方だと思う。
マリオワールドなんか、敵数匹で処理落ちするぐらいだからな。
136 :
文学部(2年):2007/03/10(土) 01:31:20
>>105 SS・PSの頃までは散々やったよ
最後にやったのはドリキャスのガンバード2だった
アホみたいにあのメーカーの出した画集まで買った
エースコンバットシリーズとスターフォックスDSを最近までやってたけど
さすがに縦横のタイプはやる気しない
137 :
女工(紡績会社):2007/03/10(土) 01:31:26
SFCグラ3はシューティング入門と考えればいい出来だろ
パロディウスはシューティングだよな?
筐体が欲しい
140 :
神主(石川県):2007/03/10(土) 01:32:16
飛行機がバックするとかヘンジャン?
141 :
果汁(100%):2007/03/10(土) 01:32:40
>>128 サンダーフォース5とかアインハンダーあたりは演出も熱い
あとフィロソマも好きだったがゲームとしては微妙
142 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:32:43
143 :
舞妓(京都府):2007/03/10(土) 01:32:52
パロディウスの美しさに感動した
145 :
インストラクター(長野県):2007/03/10(土) 01:33:58
アインハンダーは5面からのロケット破壊
から下駄はかせてブースターで宇宙へ行くのが熱すぎる
146 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 01:34:08
>>137 ベーマガなんかでは
「越えてはいけないアーケードの領域を思い切り越えてしまった」
などと手放しの褒めようだったのに、買ってプレイしてみると
あの処理落ちでがっかりした記憶がある
147 :
樹海(山梨県):2007/03/10(土) 01:34:28
64の罪と罰みたいなのがやりたい
148 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 01:34:36
ガンバード2って彩京シューの中じゃドラブレと同じくらい難しかった気がする。家庭用は知らんけど。
150 :
空気コテ(ν速):2007/03/10(土) 01:35:25
誰も言わないので宣言します。
「コットンは俺の嫁」
151 :
ゆうこりん(コリン):2007/03/10(土) 01:35:39
パワーアップ最強にすると、かえって難易度が上がって
クリアできないゲームは萎えるな。
152 :
fushianasan:2007/03/10(土) 01:35:51
DCのカラスを買ってしまった俺
魂は東方に受け継がれたろ。全て滅んだように見えたが、東方という希望だけは生き残った。
154 :
外来種(貴重):2007/03/10(土) 01:36:04
ガンバードってレスで思い出した。
いま彩京ってどうなってんの?何か終わったって聞いたんだけど。
156 :
遣唐使(二回目):2007/03/10(土) 01:37:26 BE:199412328-2BP(3015)
セクシーパロディウスは、カードゲーだしそこそこ行くんじゃないか
157 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:37:36
158 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 01:37:44
159 :
文学部(2年):2007/03/10(土) 01:37:47
寺田克也がキャラデザインしてたファンタジーの奴も彩京だったっけ
160 :
貸金業経営(東京都):2007/03/10(土) 01:38:25
エースコンバットはシューティングじゃねぇの?
161 :
遣唐使(二回目):2007/03/10(土) 01:38:41 BE:598233986-2BP(3015)
>159
あれは結構おもしろかったな
純粋シューターには嫌われてそうだけど
162 :
のびた(桐生市):2007/03/10(土) 01:38:51
シューティング人気低すぎこれはヤバイって思ってたけど
人気低下はもう底うったかなって感じだな
なんだかんだで末永く生き残りそうな気がする
ゲームエンジンとかつくっちゃえば開発も大してコストかかってなさそうだしね
あと東方厨はうざい、早めに死ね
東方厨は絶滅しろ
164 :
容疑者(所沢):2007/03/10(土) 01:39:55
最近のは
シューティングじゃなくて弾避けゲー
こっちは弾打ちっぱなし
俺にはトウハトのミニゲームのシューティングぐらいがいい。
166 :
イベント企画(瀬戸市):2007/03/10(土) 01:40:05
ところでバトライダーの家庭用が出るのはいつですか
しかし東方が無かったら、ベルトスクロールアクションと同じ道を辿るところだったんだよな。
168 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 01:40:20
スーパーファンタージーゾーンは良く出来てたな
169 :
光圀(副将軍):2007/03/10(土) 01:40:22
>>146 でもSFCグラIIIは明らかにアケ版よりおもしろい。
これの処理落ちだけ何とかした版を出せば俺は今からでも買うぜ。
170 :
外来種(貴重):2007/03/10(土) 01:40:34
>>158 マジかよ彩京の縦シュー好きだっただけにショック。
顛末が載ってる所ないかな
171 :
留学生(イラク):2007/03/10(土) 01:40:49
スーファミグラVは処理落ち無しだと彩京弾速度で敵が突っ込んでくる激ムズシューティングに早変わり
ってかコナミはアーケード移植はもうお腹一杯だからそろそろコンシューマーDXパックに手をつけるべきだ
172 :
ゆうこりん(コリン):2007/03/10(土) 01:41:03
>>144 HARDモードの最終面の難しさは異常だったな。
ご褒美イラストが一枚増えるだけだが。
あと。EASYの簡単さも異常。(シューティング下手な妹もクリアした。)
173 :
秘書(22才):2007/03/10(土) 01:41:04 BE:2970555-PLT(12080)
ドタ
バタ ヽ(*゚Д゚)ノ ものすごい勢いで東方スレ発見!
( )へ
>ω
174 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 01:41:16
175 :
通訳(中国語):2007/03/10(土) 01:41:26
また、斑鳩スレか
なんだムホムホのおっさんも東方厨だったのか
177 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:41:37
>>167 んなわけねーだろアホ
怒首領蜂がなければ、だ
178 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/10(土) 01:42:45
東方が無かったら絶滅してた
179 :
底辺OL(30歳):2007/03/10(土) 01:43:35
180 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 01:44:31
そもそも東方厨のほとんどはシューターとは全然関係ない人種ばかり。
181 :
今年も留年(2ちゃんのやり過ぎ):2007/03/10(土) 01:44:48
じっさい、東方のおかげでオトメディウスやむちむちポークが派生したんだから
シューティングゲーマーにとっては神にも等しい存在だよな。
182 :
くれくれ厨(浪人):2007/03/10(土) 01:45:20
シューティングのスレだ!と、喜んで開いてみれば
くっせえ東方信者がオナニーしてやがる
あーやだやだ
183 :
無党派さん:2007/03/10(土) 01:45:22
東方厨のせいだろ
滅せよ糞ども
ホントはゲーセンのオペも東方を出して欲しいと思ってるんだろうなあ。
でもアーケードで出したらほんとに、シューティング=東方になっちゃうから
製作者も自重してるみたいだけど。
185 :
ボーイッシュな女の子(16歳):2007/03/10(土) 01:45:45
しかし東方厨ってどこにでも沸くな
186 :
留学生(インド):2007/03/10(土) 01:46:09
187 :
造園業(浜松市):2007/03/10(土) 01:47:00
俺が許せるシューティングはムーンクレスタまで
ゼビウスを見て「終わったな、シューティング」と涙したもんだ・・・
188 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:47:08
>>184 あの劣化イライラ棒のどこが楽しいんだ
とマジレスしてみる
189 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/10(土) 01:47:08
>>186 格ゲースレにも出てきそうだな東方厨って
190 :
文学部(2年):2007/03/10(土) 01:47:16
雷電Uぐらいからついていけなくなってた
アインハンダーで箸休めして
レイストーム例クライシス
システムが変わってる奴のほうが好みだった
191 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 01:47:55
もう完全なるおっさんの俺は
「東方厨」とか言われてもなんのことだかわからんわ・・・
シューティングを萌え系の方向に持って行った
悪の権化のことか?w
192 :
インストラクター(長野県):2007/03/10(土) 01:48:13
超兄貴をオトコディウスとして出すべき
193 :
電気店勤務(新宿区):2007/03/10(土) 01:48:14
ぶっちゃけ作り易いんじゃねーの?
このジャンル
同人ゲームもシューティングだけは面白いのが多い
194 :
建設会社経営(岩手県):2007/03/10(土) 01:48:31
グラディウス外伝をなんとかクリアできるくらいの腕の俺が最近手を出したのが
超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜
玉の多さに泣いた。
最終メンBGMで、玉が多すぎる!とかいってるの聞いてまた泣いた。
195 :
グライムズ(事務):2007/03/10(土) 01:48:47
スラップファイトは東亜プラン開発にしてはかなり簡単だった。
最初から最後までノーマルショットだとそれなりに難しいけど。
筐体置いても元取れないから廃れるんだろ
197 :
名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/10(土) 01:49:08
格ゲーと同じ道を辿ってるんかね
198 :
底辺OL(30歳):2007/03/10(土) 01:49:59
>>197 初心者お断りって風潮ができちゃうとなんともできない
199 :
ゆうこりん(コリン):2007/03/10(土) 01:50:08
PSのザナック×ザナックで
ザナックNEOがザナックの正当進化でなかったのが悔やまれる。
ていうか、ザナックのスペシャルモードの方が面白いじゃネーカ。
アインハンダーがやりたくなってきた・・・
作者は別にいいけど信者がウザすぎる>東方
萌え系へのシフトは、東方がなくてもいずれ起こっただろ
他ジャンルがそうだから
203 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/10(土) 01:51:03
萌えで新規を呼び込んだ東方はもっと評価されてもいい
204 :
留学生(イラク):2007/03/10(土) 01:51:18
そういや魂斗羅って真でコナミ始まったなと称賛されたと思ったらネオで盛大にハズして
以来音沙汰なくなったな
205 :
外来種(貴重):2007/03/10(土) 01:51:50
光速船持ってる奴居そうだなw
206 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:51:52
エグゼリカは背中にブースターつけた室伏が主人公だった方が売れたと思うんだ…
207 :
電気店勤務(新宿区):2007/03/10(土) 01:53:15
飛行機見て目をキラキラさせてた少年達も
今では幼女見てニヤニヤしてるお年頃なんだな
208 :
今年も留年(2ちゃんのやり過ぎ):2007/03/10(土) 01:54:13
コントラやメタスラのテイストを受け継いだキャラコス購入システム搭載の
萌えアクションゲーを出せば、まだまだ戦える。
209 :
建設会社経営(岩手県):2007/03/10(土) 01:54:51
SFCダライアスツインが難しいと思う俺はまだまだですね
210 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 01:55:03
むちむちポークの次こそは戦車とヘリだらけのIKDシューがやりたい。
パイロットが女だとしてもかまわんから・・・お願いします。
211 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 01:56:20
>>209 あれは難しいんじゃなく単に理不尽なだけだろ
ラス面がとにかく終ってる
212 :
ゆうこりん(コリン):2007/03/10(土) 01:56:25
>>209 ダライアスシリーズで簡単な部類だと思う。
213 :
ピッチャー(デニー):2007/03/10(土) 01:57:35
流行る
↓
やりこみ層出現
↓
やりこみ層に合わせて難易度うp
↓
ライト層がやりこみ層について行けず脱落
やりこみ層がコアゲーマーとミドル層に分化
↓
コアゲーマーさらにやりこみまくり
↓
ミドル層ついていけず脱落
↓
衰退
このパターンはSTGだけでなく格ゲー、音ゲーでも再現された
214 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 01:57:50
いやあ、萌えとかそういう方向に走ると
そういうのが好きな層以外には広がらないと思うんだけどなあ・・・
それでなくても人気が下火なシューティングというジャンルなのに
マニア向けの難易度かつ一部の層にのみ受ける萌えという要素
これではほんと、どうにもならんだろ
フロントラインが一番だよ
216 :
インストラクター(長野県):2007/03/10(土) 01:58:45
メタスラさ、どっかの会社が似たようなゲーム作ったよな?
速撤去されたくさいけどなんか
似たようなキャラが似たような銃を似たようなマップでぶっ放すヤツ
エグゼリカは酷かったなあ。糞みたいな操作性の悪さを、開発者は
面白さの一つとか言い張っててびっくり呆れたわ。
東方をなぞっただけの魂の入って無いゲームしか無いアーケードの惨状を、
端的に表してるゲームだったね。
218 :
2軍選手(中日):2007/03/10(土) 01:59:18
ゲームの部分だけならCAVE>>東方
CAVEはキャラが斜め上だが
219 :
文学部(2年):2007/03/10(土) 01:59:23
アインハンダーは雰囲気が好きだった
あれ見たときはシューティングってこういう方向に行くのかな?って期待してたんだけど
苦手な弾幕縦シューのほうに流れて行ったな
220 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 02:00:16 BE:40302645-PLT(10100)
>>213 音ゲーは難易度の下限は下がってるし、乱入もないからプレイヤー増えてるらしいぜ
221 :
F-15K(マンホール):2007/03/10(土) 02:00:28
難易度あげないと、ロケテでマニアにクリアとか
されたらネットに簡単で糞って書かれて
それ見たあんまし興味無いやつらが言いふらして売れなくなるからな。
222 :
日本語習得中(まだ3級):2007/03/10(土) 02:01:12
184 名前: 派遣の品格(大阪府) [sage] 投稿日: 2007/03/10(土) 01:45:41
ホントはゲーセンのオペも東方を出して欲しいと思ってるんだろうなあ。
でもアーケードで出したらほんとに、シューティング=東方になっちゃうから
製作者も自重してるみたいだけど。
217 名前: 派遣の品格(大阪府) [sage] 投稿日: 2007/03/10(土) 01:59:05
エグゼリカは酷かったなあ。糞みたいな操作性の悪さを、開発者は
面白さの一つとか言い張っててびっくり呆れたわ。
東方をなぞっただけの魂の入って無いゲームしか無いアーケードの惨状を、
端的に表してるゲームだったね。
これは酷い
223 :
22歳OL(福島県):2007/03/10(土) 02:01:21
CAVEは萌えを狙ってんだかわざと外してんだかよくわからんな
224 :
果汁(100%):2007/03/10(土) 02:02:12
CAVEは弾銃フィーバロン2を作るべき
225 :
モデル(手):2007/03/10(土) 02:02:23
また「最近のシューティングは難しい」
っていう偏見をかざしてる奴がいるけど
エスプガルーダとか虫姫ふたりオリジナルなんて
80〜90年代の平均的なアーケードのシューティングより
圧倒的に簡単だと思うんだが
ゆとり世代だけじゃなくて社会全体がゲームに対してやる気なくなってるだけ
226 :
電気店勤務(新宿区):2007/03/10(土) 02:02:39
ぶっちゃけゲームの構想自体はインベーターゲームと何も変わらんし
後は萌えキャラやら何やらでデコレーションしていくしかないでしょ
227 :
調理師見習い(市原市):2007/03/10(土) 02:02:41
東方って確かに同人レベルじゃいいほうだけど、
商業で見たらたいした事ないだろ。
228 :
くれくれ厨(浪人):2007/03/10(土) 02:02:44
つーか横シュー少ないから
229 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 02:02:47 BE:96725186-PLT(10100)
ガルーダ2超面白いけど4面のボスに勝てずに挫折した
230 :
外来種(貴重):2007/03/10(土) 02:03:08
自分のプレイをビデオで録画してパターン研究したな。
あとで見返してみてココよく避けれたなーとか。
231 :
女(元男):2007/03/10(土) 02:04:06
232 :
留学生(インド):2007/03/10(土) 02:04:30
233 :
文学部(2年):2007/03/10(土) 02:04:38
アーケードのデモで弾幕のシーン流すだろ
あれでかなりの人が躊躇すると思う
234 :
ボーイッシュな女の子(16歳):2007/03/10(土) 02:06:12
>>225 ケイブシューはボスが全体的に強い(ガチ避けする意味で)から
昔のに比べて圧倒的に簡単ってこともないと思うけど
235 :
留学生(イラク):2007/03/10(土) 02:06:22
今コナミがワイワイワールド作ったらスネークが道中は麻酔銃で硬直した雑魚を足場にしたりしてステージ最後にはボスとクイズで勝負するんだろうな
236 :
べっぴん(英知出版):2007/03/10(土) 02:06:22
>>109 それってPS2用ソフトっしょ?
盗作、流用祭りになりそうなもんだけど静かだね…。
237 :
女工(紡績会社):2007/03/10(土) 02:07:28
もっとステージ演出とかボス登場が凝ったやつ出てきてもいいと思うんだ
グラV2面みたいにテンポ崩すのはあれだけど
238 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 02:07:59
東方やべーなー買おうかなー同人ゲームなんて買ったら負けかなー
239 :
インストラクター(長野県):2007/03/10(土) 02:08:03
縦シューは家庭用のゲームに向いてないんだよな
家庭用で出すにはぴったりの横シューなのに
プロギアはなぜいつまでたっても
241 :
守備隊(竹島):2007/03/10(土) 02:09:37
最近東方知ったけどキャラクターが中々可愛いね、ぶっ飛んでて。
ありえない配色のセンス、このあたりは素人の強みか。
242 :
留学生(イラク):2007/03/10(土) 02:10:19
式神をうっかり音声オンにしたときの後悔感は異常。
何だあのギャルゲ。
243 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 02:10:24
>>232 それで知ったよ。体験版最近やり始めたけど面白いねコレ
日本のプロ野球で50本以上本塁打を打ったのは
王、バース、ローズ、カブレラ、松井の4人。
245 :
黒板係り(1組):2007/03/10(土) 02:11:03
池田恒基とかいうバカが作ったエスプガルーダというクソゲーと
それを初心者向けとかホザいて必死に宣伝するアホ儲のせい
246 :
無党派さん:2007/03/10(土) 02:13:08
MAMEゲーなんていっぱいある
ケツイ早く移植しろよ
久しくSTGやってなかった俺がエスプガルーダってのが簡単ってよく言われるから
やってみたが2面で\(^o^)/ オワタよ?
前作のは確か変な人形みたいのが画面中から玉撃ってくるステージ
までいけてたからそこそこいけると思ったけど。
>>245 彼らはもう救えないよ・・・老害だが仕方が無いね。
一時代を築いたのは、事実なんだけど。
250 :
くれくれ厨(浪人):2007/03/10(土) 02:17:59
ケツイ楽しかったな
2面の曲聴きたさにやってた
>>248 ガルーダ1…初心者向け
ガルーダ2…マニア向け
252 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 02:21:15
正直グラディウスが偉大なんですけどね
253 :
経営学科卒(和歌山県):2007/03/10(土) 02:22:45
同人ゲーって何も魂を感じない
企業が社会的立場や人生を賭けて作ったものでないと駄目
255 :
22歳OL(福島県):2007/03/10(土) 02:23:40
VIPでShine
256 :
2軍選手(中日):2007/03/10(土) 02:24:19
東方やる→シューティングおもしれーな→ゲーセンに行く→瞬殺される
これを乗り越えられないやつは東方厨になる
257 :
インストラクター(長野県):2007/03/10(土) 02:24:20
Gダライアスは いいな
258 :
電話番(蕎麦屋):2007/03/10(土) 02:24:41
商業ゲーって何も魂を感じない
企業が社会的立場や利益を賭けて作ったものであると駄目
259 :
狩人(真ん中の人):2007/03/10(土) 02:24:46
シューティングラブ。2007と
むちむちポーク!はまだか?
260 :
2軍選手(中日):2007/03/10(土) 02:25:31
261 :
ゆうこりん(コリン):2007/03/10(土) 02:25:32
ザナックのプログラム異常すぎだろ。
このスレ月1で開催されている気がするw
どんだけ熱心なんだよ
263 :
くれくれ厨(浪人):2007/03/10(土) 02:26:21
だらだらスーパーアレスタやると楽しい
264 :
2軍選手(中日):2007/03/10(土) 02:28:14
東方次回作はランク調節必須のガレッガ鋳薔薇使用!!!とかなったら信者はどんな反応するかね
265 :
ネット廃人(鹿沼市):2007/03/10(土) 02:30:26
ザナックに始まりザナックに終わる
266 :
アナウンサー(福岡市):2007/03/10(土) 02:34:08
>>254 しゃべってる奴が俺みたいでキモイwww
267 :
浪人生(東大志望):2007/03/10(土) 02:34:54
>>216 デーモンフロントか?
ありゃ面白い。
ドルフィンブルーはダメだった。
>>257 まったりプレイ出来て好きだ。
268 :
留学生(アメリカ):2007/03/10(土) 02:35:26
なぜスターラスターの続編をPS3で出さないのか?
269 :
女(元男):2007/03/10(土) 02:37:11
ケイブ=DSTG=弾幕シューティング
トレジャー=PSTG=パズルシューティング
東方=DSLG=弾幕シミュレーション
結局普通のSTG作ってたメーカーが居なくなっちゃっただけだな
コンパイルにタイトー、東亜プランにセイブ開発
彩京、ビデオシステム、そしてコナミ。みんな居なくなった
270 :
桃太郎(岡山):2007/03/10(土) 02:38:18
271 :
2軍選手(中日):2007/03/10(土) 02:38:26
まずはティンクルスタースプライツの続編をだな
272 :
事情通(奈良県):2007/03/10(土) 02:38:47
PSPのツインビーコレクションに燃えろツインビーが入ってないとな
>>268 プレステで出したスターイクシオンがとんでもねえクソゲーだったからだ。
274 :
お世話係(謹慎中):2007/03/10(土) 02:39:18 BE:136497762-PLT(62201)
STGに萌え要素は必要か否か
275 :
ドラム(赤穂市):2007/03/10(土) 02:39:29
ゲーセン格闘ゲームブーム到来=ゲーセンシューティングゲームが廃れる
ゲーセン音ゲームブーム到来=ゲーセン格闘ゲームが廃れる
家庭用ゲーム機主流時代=ゲーセン音ゲームブーム廃れる
携帯用ゲーム機主流時代=家庭用ゲーム機主流時代廃れる
↑
現在ここ
276 :
踊り子(伊豆):2007/03/10(土) 02:40:54 BE:2101853-PLT(15156)
彩京シューが好きです
277 :
ダンサー(入間市):2007/03/10(土) 02:41:40
もう次世代に対抗できるSTGがコナミのグラディウスシリーズとナムコのエースコンバットシリーズくらいになってしまった
279 :
無党派さん:2007/03/10(土) 02:45:39
280 :
2軍選手(中日):2007/03/10(土) 02:49:01
>>279 どうせならアーケードにしてほしかったんだよ
281 :
県議(鹿児島):2007/03/10(土) 02:50:08
ドドンパチやって弾幕に目覚めかけたが他がムズ過ぎて断念、
斑鳩面白かったのでシフトチェンジ
282 :
カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/10(土) 02:59:26
エリア88は面白かったな
下手糞な俺でもなんとか楽しめる難易度
283 :
空気コテ(ν速):2007/03/10(土) 03:06:07
だから、コットンの魅力ついて語り合おうよ。ね。
284 :
プロスキーヤー(鹿児島市):2007/03/10(土) 03:07:18 BE:174914126-2BP(6667)
コットンの声って萌えないよな
285 :
張出横綱(東):2007/03/10(土) 03:10:19
FPSと2Dシューは別物
286 :
女工(紡績会社):2007/03/10(土) 03:12:09
3D格ゲーですら廃れたのに何時代遅れのこと言ってんだよ
287 :
文学部(2年):2007/03/10(土) 03:12:39
スターイクシオンもやったな
クリアしてムービー吸い出して売った
288 :
宇宙飛行士(韓国):2007/03/10(土) 03:13:44
東方厨のきもさは異常
PC98時代にシューティングにハマったんだけどタイトルが思い出せない。
誰か適当に教えてくれ
>>225 昔のシューティングのほうがおれもムズイと思う。
パターン覚えないと詰むとか結構あるよね。
昔のグラ3、究極タイガー、達人、雷電
なんかはクリアできる気がしない。
291 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/10(土) 03:18:10
STGはボスよりも道中が好きだから東方はいまいちだな、というかつまらん
写真撮るやつは好きだったけど
そんな僕はエスプガルーダ2厨!3出せや
アインハンダーが大好きな東方厨の俺がちょっと通りますよ
>>1がコットンの話題なのに
誰もコットンのこと話していない
コットンってもう続編でないの?
294 :
宇宙飛行士(韓国):2007/03/10(土) 03:26:00
>>291 エスプは1が最強だろ。2はきめーよ。特にセセリ。
295 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 03:27:01
めっちゃいたいわー
296 :
プロスキーヤー(鹿児島市):2007/03/10(土) 03:27:41 BE:262370063-2BP(6667)
ほなーいきますぅ
雷電2の様な情熱のこもったSTGならやりたい
ヲタ需要を狙ってデザインされたコットンが、
ヲタ向けゲームの腐海と化した昨今のゲーセンに沈んだとして
一体、誰がそれに気づくだろうか。
願わくば、ラビオレプスだけは拾い上げてやりたい。
299 :
光圀(副将軍):2007/03/10(土) 03:31:48
>>290 ファミコンのスターフォースやツインビーぐらいが俺には丁度いいな
簡単で楽しい
300 :
大道芸人(郡山市):2007/03/10(土) 03:32:06
オーダインも重要だろ
301 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 03:33:41
最近よくSTGスレたつな
オトメディウスにSTGマニアは白けてるけど俺はかなり期待している
俺はファンタジーゾーンぐらいが丁度いい
アインハンダーは続編やりたいです
304 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/10(土) 03:36:57
きめーってなんだよ、セセリ倒したときはすげえ爽快感だよ
2のがおもしれーよ
ごめん実は1はほとんどやってないからわからない
305 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 03:38:11
>>303 ファンタジーゾーンが自力で攻略出来たのなら、今のアケシューだって1周ぐらいは出来るぞ。
306 :
踊り子(伊豆):2007/03/10(土) 03:39:53 BE:6305459-PLT(15156)
今のシューターとかはスターソルジャーとか余裕なんだろうなあ
当たり判定がデカすぎるだの、誘導弾は詐欺だの、ボーナス得点うれしくねえとか、余裕です。
308 :
2軍選手(中日):2007/03/10(土) 03:43:14
コットンブーメラン
309 :
外来種(貴重):2007/03/10(土) 03:43:22
上手い奴の総数は今も昔もかわんねーと思う
310 :
会社員(新橋):2007/03/10(土) 03:46:44
久々に寺クレスタやってみたら
なかなか面白い
やっぱシューティングってこれだよな
311 :
塗装工(愛知県):2007/03/10(土) 03:47:50
東方くらいしかしらね
312 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/10(土) 03:48:19
疲れるから
313 :
芸人(豊中市):2007/03/10(土) 03:48:20
シューティングと言えば東亜プラン
314 :
果汁(100%):2007/03/10(土) 03:48:58
スターソルジャーとかASOとか古いシューティングは苦手
315 :
ボーイッシュな女の子(16歳):2007/03/10(土) 03:51:46
>>139 子供の頃大人になったらゲーム筺体をお洒落に部屋に置きたいと思ってた
316 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 03:52:09
究極タイガーは自機が遅すぎて泣いた
【レス抽出】
対象スレ: シューティングゲームは何故廃れたのか
キーワード: アインハンダー
抽出レス数:10
318 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 04:01:06
>>290 最近の弾幕シューティングを余裕でクリアする若人でも
そう感じるんだろうか・・・?
319 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/10(土) 04:02:16
ゲーム脳になりやすいから
320 :
殲10(つよい):2007/03/10(土) 04:03:04
雷電3クソすぎワロタ
ロケテの雷電4微妙ワロタ
あとこのスレ式神の城に触れる奴いなくてワロタ
>>318 余裕でクリアする人はどうかわからんが、
大往生とか虫姫さまとかなんとか一周できるレベルの
オレの感想ね。
オレも弾幕シュー最初みたときは狂ってると思ったけど
やってみると見た目ほど難しくないんだよね。
弾幕嫌いな人はサイバリアやればいいよ。
スレスレで避ける事で点数入るから病み付きになる。
323 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 04:12:25
>>321 そうなのか〜・・・
グラVはまあ分からんでもないけど
他のは反射神経と動体視力がモノをいう系のSTGだと思うんだが
それでもやっぱり難しいと感じる?
324 :
保育士(川口市):2007/03/10(土) 04:15:19
Wiiでグレートラグタイムショー遊んでみたい
なんとかならんですか
>>323 弾幕ゲーって弾が遅いからあまり反射神経とか動体視力が
いらないと思う。
だからおいらは最近のほうが簡単に感じるんだろう。
最近のでも弾速が異様に速い虫姫さまふたりとかは
ぜんぜんだめだったし。
326 :
女性の全代表(そうり!):2007/03/10(土) 04:21:02
【レス抽出】
対象スレ: シューティングゲームは何故廃れたのか
キーワード: 東方
抽出レス数:41
327 :
学生(医学部):2007/03/10(土) 04:21:41 BE:46494274-2BP(810)
そんな事よりスターラスターやろうぜ!
329 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 04:30:48
>>328 wwwwwwwww
こんなのを1周できるようなプレイヤーが
昔のSTGの方が難しいというのは、ほんとわからんなあ・・・w
>>328 Rank Madnessってあるからvery hard とかよりさらに上のランクじゃないのか?
よくわからんけど。
331 :
カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/10(土) 04:35:51
>>328 これじゃ廃れるわ・・・w
どんなマゾだよ
332 :
女工(紡績会社):2007/03/10(土) 04:36:30
>>328 ハックランクって書いてあるからチートで難度上げてんじゃないの?
333 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 04:37:09
これはランクいじってるし・・・ってもたいしたことないんだけど。
正直見ただけで難易度なんてわからんよ、自分でやってみないと。
それは昔も一緒だろ。
334 :
プロスキーヤー(鹿児島市):2007/03/10(土) 04:37:14
弾幕系は知らないやつが見たら凄いことやってそうに見えるけどね
昔はくらい判定が自機グラフィックよりでかいゲームもあったりするから
335 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 04:37:33
エスプレイドも
>>328みたいな弾幕具合で
かつもっと弾の速度は速くなかったっけ?
336 :
カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/10(土) 04:39:48
ダライアスツインの最終面でどうクリアすんのあれ
そこまでノーミスでもあそこで絶対死ぬんだが
337 :
カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/10(土) 04:41:56
>>328 4分半頃と9分半ごろの弾の動きが鬼畜すぎる件
338 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 04:42:25
>>336 画面最下段中央でチマチマ避ける。
ヤドカリが上から出てきたらそいつの攻撃だけに集中する。
知ってると思うけど武器は最後まで強くしたら逆に弱体化するからしないこと。
339 :
女工(紡績会社):2007/03/10(土) 04:42:36
340 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 04:44:19
>知ってると思うけど武器は最後まで強くしたら逆に弱体化するからしないこと
90年代のSTGにありがちだったよなこれw
341 :
カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/10(土) 04:44:56
>>338 武器は分かるんだが、避けられる気がしないんだ・・・
攻略法があるんだと思ってたがどうやら俺には無理そうだ・・・
初代ダライアスのレーザーでピラニアと戦うときの絶望感は
最近の弾幕シューでもなかなかないぞw
なんでここまで烈火のはなしが出てないんだ
344 :
カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/10(土) 04:46:31
347 :
アリス(不思議の国):2007/03/10(土) 04:50:05
348 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 04:54:06
>>339 自機の当たり判定が1ドットだっけ?
それがいつの間にか弾幕STGのスタンダードになってしまった
だからこういう無茶苦茶な物量弾幕攻撃が成立してしまうんだと思う
だけどこんなのやっぱり、一般人は見たら敬遠するしかないってw
結論としては、当たり判定をグラフィックとほぼ同じに戻せ
これかな?
349 :
ほっちゃん(17歳):2007/03/10(土) 04:54:16
東方の体験版DL出来ないのだが
tp://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
>>348 これはウルトラという超絶難易度のモード。
(選ぼうとすると初心者おことわりと警告がでる)
ちゃんと初心者でも遊べる難易度が用意されてるし、
普通はそっちやる。
虫姫さまは結構簡単だったので、結構シューター増えたのよ。
インカムもかなり良かった。
続編では初心者モードでも難易度高くして大失敗して
今は急いで難易度落としたver1.5ってやつがでてるな。
351 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 05:00:15
虫姫は全体的にはそんなに難しくないよ、むしろ弾幕初心者にもお勧め出来るぐらい。
全3モード中、ウルトラだけが飛びぬけて難しいだけで。
>>341 ヤドカリの攻撃パターンは3つぐらいしかないので慣れたら簡単に避けられるはず。
金魚の攻撃は最下段なら当たらないし、鮫は元々たいしたこと無い。
フグはちと邪魔だがアームが残っていれば無視してもおk。
352 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/10(土) 05:02:40
>>328 これ本当に避けてるのかな
なんか弾がてきとうにばらまかれてますって感じでかなり無理がありそうなんだけど
>>339のは規則性があるからちゃんと避けてるんだなぁと思えるんだけど(と言っても最後の弾幕はキチガイすぎる)
353 :
空軍(イギリス):2007/03/10(土) 05:04:07
虫姫辞めてカラスばっかりやっとるな最近は。
マニ以上クリア出来る気がせんし。
354 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 05:05:59
>虫姫さまは結構簡単だったので
>虫姫は全体的にはそんなに難しくないよ、むしろ弾幕初心者にもお勧め出来るぐらい
これらの感覚が「弾幕をものともしない若者シューター」
の感覚なんじゃないかと俺は思ってるんだけど、どう?
つまりそこに一般プレイヤーとの乖離があると
だからシューティングは廃れていった、俺はこう思ってる
355 :
割れ厨(無職):2007/03/10(土) 05:06:52
ハードの進化
356 :
レースクイーン(ワンレン):2007/03/10(土) 05:11:38
【レス抽出】
対象スレ: シューティングゲームは何故廃れたのか
キーワード: TATSUJINN
抽出レス数:0
>>354 うーむ、おれは30過ぎのおっさんゲーマーなんだがなw
90年代のは見た目だけじゃなくて本当に難しいのが多かったってのが
廃れた理由だと思う。
弾幕ゲーで持ち直したけど、指摘どおり一見さんがなかなか
手をつけようとは思わないのも確かだね。
TAT
蒼穹紅蓮隊の続編を希望
360 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 05:14:24
やっぱり、見た目のグラフィックと比べて
当たり判定はその真ん中のたった1ドットとか数ドット
これがそもそも、ゲームとしておかしいのではないかと
そこからSTGは歪んでいったのではないかと思うんだがどうか?
>>360 ところで弾幕ゲーはプレイしたことがある上で批判してるのか?
362 :
理学療法士(左京区):2007/03/10(土) 05:18:14
覚えゲーって嫌い
初見で処理出来る道筋を示せ
だから俺はアーケード全般が嫌いだ
363 :
空軍(イギリス):2007/03/10(土) 05:18:28
切り返しや誘導や弾封じと言った伝統芸能の継承がいつの間にか切れている。
一旦チュートリアルでまた啓蒙しないとプレイヤー増えんな。
364 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 05:19:36
365 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/10(土) 05:19:53
俺からしたらピンクスィーツですら当たり判定でかすぎる
366 :
受付(菓子会社):2007/03/10(土) 05:21:18
当たり判定が小さいのは普通に遊びやすくていいと思うが
グラ3でのトラウマから
当たり判定大きいのはいやです ><
あれはほんとに心臓に悪いwww
368 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 05:22:13
STGが本当に初心者お断りだったのはグラ3とか達人王とかの時代じゃないか?
一度上がりに上がりきった難易度がその後、沈静化した感じ。
>>339 の真アキとかは完全にごく一部の廃人向けだけど、ちゃんと一般向けのモードもあるし
今のSTGは初心者、上級者の両方を切り捨てていないと思う。
369 :
プロスキーヤー(鹿児島市):2007/03/10(土) 05:22:46
>>357 それは90年代後半のガレッガ〜怒首領蜂の流れでしょ
90年代前半は格ゲーブームの余波で、ゲーセンに来店する人の絶対数が多かったから
シューターじゃない人間もついでにプレイしてくれて、いつのまにかハマってくれてた
370 :
女工(紡績会社):2007/03/10(土) 05:23:31
虫姫とか斑鳩のモード選択の流れはいいよね
371 :
べっぴん(英知出版):2007/03/10(土) 05:24:49
イージーモードを付けて初心者にはダメージ制にしとく。
クリアしてもEDに真の敵はマニア用にいるとか出る。
とりあえず一般人にも擬似的にEDを見れるようにしたほうがいい。
372 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 05:25:05
当たり判定をただ大きくしろと言ってるのではなく
見た目と当たり判定の異様なギャップをなくす方向が
いいのではないかと思っているということなんだが
373 :
割れ厨(無職):2007/03/10(土) 05:28:05 BE:46505838-2BP(6202)
やっぱりインカム率の悪さだろうな…。
格ゲーなんか1分足らずで100円とか使ってくれるし。
それでもバリエーションの一つとしてとりあえず置いてます的な店が多い。
ゲーセンでやってもすぐ死ぬからなぁ
金の無駄だよね
>>372 YouTubeの狂った難易度の動画しか見てないから
そう思うんじゃない?
初心者用のモードはそんなに高密度で弾ばらまかんから
判定小さいほうが絶対に恩恵あると思う。
376 :
空軍(イギリス):2007/03/10(土) 05:29:39
ギャップを無くそうとすると自機が小さくしなきゃならんからな。
雷電や東亜モノは自機がでかい上に判定もそのままと言う男らしい仕様の為心臓に悪い。
グラディウス3は判定バグがある為更に苦しい。
377 :
住所不定無職(35才):2007/03/10(土) 05:31:56
ずばりエロがない
これじゃないかな
378 :
コンビニ(行ってくる):2007/03/10(土) 05:32:54
>>373 格ゲーだってシューティングと一緒だろ
初心者には敷居が高すぎる上金がかかる
今日日コンシューマ機で同程度のゲームができるのに
わざわざゲーセンでいつ乱入されて終わるかもしれないゲームに
金をつぎ込むかよって話
379 :
べっぴん(英知出版):2007/03/10(土) 05:34:28
>>373 カード対戦にするとか。
首領蜂闘将(ファイト)倶楽部で全国対戦。
今日は三段に上がった、レアなボムのカードが出たぞ\(^o^)/
380 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 05:35:25
>>377 彩京シューは2周ALLすると脱ぐのがあったな、男も脱ぐしw
最近だとアンデフの2周目も脱いでた。
381 :
名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/10(土) 05:36:23
インベーダーゲームのMMOみたいのないの?
つか単純につまらんのよ
383 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 05:38:23
>>375 違うんだって
シューティングの快感のひとつには
「敵の弾を見切って避ける」というのがあると思うんだが
見た目のグラフィックとあまりにも違う当たり判定だと
死んだと思ったけどなんか当たらんかった、うはw
みたいなものになってしまうわけだ
ゲーム上での生死に関わる当たり判定は数ドットなのに
その周りの当たり判定無しのグラフィックはなんなのか?ということですよ
384 :
序二段(日下部):2007/03/10(土) 05:38:32
東亜プラン最強すれ?
385 :
割れ厨(無職):2007/03/10(土) 05:39:53 BE:77508858-2BP(6202)
>>378 話が噛み合ってないな。俺はオペレーター(店長)さん視点で言ってるの。
格ゲーがうまいヤツは100円で何十分も遊ぶ代わりに乱入者を瞬殺してくれるワケで
店としては設置してるだけでガンガンインカムが稼げる。
シューティングは、上手いヤツがプレイすると100円で延々と粘られ、
その台はそのプレイヤーに占有されてしまうため他のプレイヤーはできない。
だからインカムに貢献しないって事で新作が出ても店側が入れたがらないんだよ。
386 :
張出横綱(東):2007/03/10(土) 05:42:47
>>374 金の無駄だと思う人はアーケードゲームはやっちゃいけない
>>383 それはもう好みの問題かもしれんな。
すくなくともオレは見た目のとおりの判定のゲームは
シューティングで一番重要な、爽快感を感じない。
そもそもグラディウスの時代から判定は小さくし、
あのころの安全地帯とかは、「どうみても弾に当たってるのに
大丈夫」とかそんなんばっかだっただろ?
388 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 05:46:52
判定と見かけのズレが気になるのって最初のうちだけだろ。
昔でもドラスピとか羽に判定なかったりするし、別に気になることでもない。
389 :
まなかな(右):2007/03/10(土) 05:52:33
>>387 >そもそもグラディウスの時代から判定は小さくし
>あのころの安全地帯とかは、「どうみても弾に当たってるのに
>大丈夫」とかそんなんばっかだっただろ?
安全地帯とか復活パターンとか、弾が自機の鼻先をかすめてましたよね
だけど、その程度の問題なわけですよ
今のSTGの、特に弾幕系のもののそれは
あなたみたいな30半ばにしてなおゲームの腕を維持している人にはともかく
一般人にとっては、はっきりと違和感と難しさに直結しているのではないか
俺はそう思います
フィロソマ
391 :
留学生(タイ):2007/03/10(土) 05:54:44
こんな、こんなもののために!!うわあぁぁぁぁーーーーーーー
392 :
道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/10(土) 05:56:26 BE:777190289-PLT(10521)
高校の時、友達がダライアス外伝をやってるのを見て、「これは俺には無理だ」と思った
393 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 05:58:29
見てると難しそうだけどやってみると少しは出来る物だよね
>>389 これ以上の議論は無駄っぽいなw
よかったらMAMEじゃなくて一度ゲーセンの大画面でプレイしてみてくれ。
いまはむしろゲーセン以上の環境構築するために、MAMEに手を出すのがデフォだけどね
プロフィールプロなりプロジェクターなりにつなげればゲーセン以上の画質・迫力になる
396 :
絵本作家(船橋市):2007/03/10(土) 06:12:37
まぁ画面の見やすさとか自機の見栄えとかなんだろうけどな。
当たり判定がコアの部分だけってのは。
397 :
三銃士(14歳):2007/03/10(土) 06:29:02
GROOVYアーチェは面白かったよ
398 :
果汁(100%):2007/03/10(土) 06:35:59
ゲームって・・・現実逃避だろ。。。
いやキャラになりきりかな。
399 :
果汁(100%):2007/03/10(土) 06:42:12
ゲームによるに決まってんだろバカ
400 :
神主(石川県):2007/03/10(土) 06:45:01
雷電II,DXの作りこみはパラノイア的
401 :
芸人(豊中市):2007/03/10(土) 06:45:39
ドラゴンボールの縦シューが出りゃあ解決する話。
とりあえず弾幕STを続ける限りこの先も廃れ続ける
403 :
ひちょり(レフト):2007/03/10(土) 07:01:08
東方は同人STGの中でも出来の悪い部類に入るけどな。
弾幕もステージ1は1クレでクリアできるようにできてたけど
最近はどうなんすか
405 :
ピアニスト(漂着):2007/03/10(土) 07:05:31
斑鳩は最高だった
ゼビウス
ツインビー
スカイキッド
スターソルジャー
グラディウス
サラマンダ
409 :
ピアニスト(漂着):2007/03/10(土) 07:21:01
それはそうとおまいらパルスターって知ってるか?w
小波はオトメディスで一儲けだな
411 :
動物愛護団体(佐伯区):2007/03/10(土) 07:26:54
412 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 07:27:00 BE:238913036-2BP(170)
パノラマコットンが欲しい
どっか売ってないかな
グラディウスと沙羅曼蛇はクリアできたけどR-Typeは難しすぎて無理
414 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 07:31:57 BE:331823055-2BP(170)
RTYPEのほうが復活が簡単だから練習しやすかったが
415 :
牧師(豊中市):2007/03/10(土) 07:32:44
416 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 07:34:07 BE:159275726-2BP(170)
417 :
カメラマン(東海村):2007/03/10(土) 07:35:51
弾幕の量が異常になって極一部のマニアしかやらなくなったからだろ
一般人はスクリーンショット見るだけでやる気なくす
418 :
絵本作家(船橋市):2007/03/10(土) 07:36:06
>>408 懐かしいなフィロソマ
SFC→PSで初めて次世代機の威力に驚愕したゲームだ。
まぁつまんなかったけど
ビューポイントとかサイヴァリアが好きだったな
インベーダーやギャラクシアンは「シューティング」だが
今のは「シュート」じゃなく「なぎ倒し」だと遠藤雅伸が言ってた。
421 :
ピアニスト(漂着):2007/03/10(土) 07:38:36
サンダーストームだっけか、戦闘ヘリのビデオシューティング
あれくらいのヌルさがヘタレなおれには丁度イイ
1942が簡単ではまったな
スコアとかこだわらなければヘタレでも長く遊べる
グラディウス2はよかったけど3で泣いた
自分とっては三面のボスがラスボスだわ
もちろん普通のモードで
間違えた1943だった
424 :
桃太郎(岡山):2007/03/10(土) 08:10:10 BE:595641784-2BP(125)
いまだにレイストームがワンコインクリアできません><
サイヴァリアはDVD見て「すげー」って思うためだけに買った
弾幕むずいって言うけどガルーダ1ALLできる俺はグラ3,4クリアできねーよ
ある程度の弾幕はただの見掛け倒しだろ 自分の前に飛んできてる数発しか関係無いんだぜ?
426 :
ホテル勤務(広島県):2007/03/10(土) 09:53:42
もう出尽くしたんじゃね?
427 :
二十四の瞳(小豆島):2007/03/10(土) 09:54:44
目つきがおかしいキモ豚とかしか楽しめない難易度になったから
428 :
竹やり珍走団(茨城):2007/03/10(土) 09:54:56
鉄拳で堪能した
レイフォースをリアルタイム体験した人ならあの気だるさとか
ぼんやり未来を夢想しながら遊ぶ感じを思い出して泣きそうになるだろう
430 :
タリバン(幹部):2007/03/10(土) 09:57:16
ファミコンの「烈火」をやってみたくて探してるが
見つかりません
431 :
黒板係り(1組):2007/03/10(土) 10:02:42
東方の弾幕が避け切れません(´・ω・`)
しかたがないのでごっすんごっすんしています
432 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/10(土) 10:02:55
未だにシューティングやっている奴がいることに驚いた
どこの田舎だよ
433 :
予備校講師(世界史):2007/03/10(土) 10:03:58
シューティングが激ムズじゃなく覚えゲーになってからクソになった
434 :
ホテル勤務(広島県):2007/03/10(土) 10:05:10
今から独りゲーセンでも行くかなと思うんだけど
レイブレーサーだけが得意の初心者な俺にどのゲームをやれば良いか教えてくれ
435 :
自衛官(南鳥島):2007/03/10(土) 10:06:42 BE:583068858-2BP(240)
ヨッシーのバズーカのヤツは最高でした。
436 :
漂流者(発見前):2007/03/10(土) 10:09:45
>>4 こんなゲーム初めて見た
途中に出てくる女の子みたいのなに?
437 :
:2007/03/10(土) 10:10:12
このスレ見て昨日ブクオフで見つけたグラディウス外伝880円を何故保護しなかったの
だろうか・・・と。今から車で2時間掛かる・・・。逝こうかな?あるかな?
438 :
AA職人(難民):2007/03/10(土) 10:10:35
定期スレみっけ
439 :
みのる:2007/03/10(土) 10:10:41 BE:6670278-2BP(3020)
ゼビウスの隠れ技見たのは面白かった。
440 :
ハンター(新潟県):2007/03/10(土) 10:11:29
441 :
調理師見習い(市原市):2007/03/10(土) 10:17:27
そもそも同人ゲーなんぞに主流を変えられるほど廃れてるのが駄目だろ。
×萌え化したジャンルは廃れる
○廃れると萌えに頼らざるを得ない という現実
442 :
社会科教諭(長野県):2007/03/10(土) 10:24:00
まだエースコンバットやガンダムがある
443 :
キンキキッズ(堂本):2007/03/10(土) 10:24:30
音ゲーがシューティングの精神を受け継いでるよ
弾幕なんか見た目からして敷居が高いような気がするからな。
445 :
踊り隊(制服向上委員会):2007/03/10(土) 10:27:06
447 :
あおらー(既女):2007/03/10(土) 10:31:28
頭脳戦艦ガルってシューティングじゃないの?
448 :
理系(経験なし):2007/03/10(土) 10:32:39
局地バリアで敵の弾を防ぐシューティング
BGMつき
449 :
ハンター(新潟県):2007/03/10(土) 10:34:28
ガルはRPGです
あれって終わりあるの?
450 :
入院中(骨折):2007/03/10(土) 10:35:00
451 :
通訳(タガログ語):2007/03/10(土) 10:35:03
自機のパワーアップがシューティングゲームを素人お断りにしたんじゃねーかなー
縦シューはゼビウス
横シューはスクランブル
くらいで十分面白い
特にゼビウスを超える縦シューなんて無いんじゃねーのー?
453 :
ペテン師(相模原市):2007/03/10(土) 10:40:54
>>433 自分で攻略すれば楽しいんじゃないの。
今も昔も人のマネすればクリアできるのは変わらないよ。
454 :
麻薬検査官(大田区):2007/03/10(土) 10:40:55
オトメディウスよりヒメディウスのほうが語呂がいいと思う
455 :
中二(鹿児島県):2007/03/10(土) 10:43:35
新規を引き込めないようなバランスのゲームはどっちみちすたれる
456 :
将軍(足利):2007/03/10(土) 10:44:28
>>450 これ面白いな
やっぱSTGはキャラ要素いらんよ
457 :
あおらー(既女):2007/03/10(土) 10:47:05
>>449 昔やりこんだし無敵技もあったはずだけど、
クリアした!って記憶はないね
>>454 今時期ならQMADIUSだろ。コットンのパクりになるけど。
>>437 この時期のブコフは在庫処分だからな。
俺もなんか漁りに行ってくるか。
460 :
黒板係り(1組):2007/03/10(土) 11:04:59
・偶数バラまき弾は敵の正面にいればあたらない。
・奇数バラまき弾は左右にチョットかわせばあたらない。
・大量バラまき弾は、弾幕が拡散した画面後方より、弾が密集している画面中央のほうがかわしやすい。
これを知っているだけで、かなり進めるようになった
461 :
タリバン(幹部):2007/03/10(土) 11:11:10
サンダーフォースYはいつ出るんだぜ?
464 :
殲10(つよい):2007/03/10(土) 11:33:45
>>408 フィロソマは展開とBGMと仲間との通信が良いんだよなぁ
465 :
赤ひげ(大分県):2007/03/10(土) 11:34:20
背後からの視点で宙に浮きながら進むやつってなんだけ?
466 :
新聞社勤務(朝日町):2007/03/10(土) 11:34:57
467 :
インストラクター(長野県):2007/03/10(土) 11:39:49
プロギアぐらいがちょうどいい弾幕難易度だと思う
468 :
殲10(つよい):2007/03/10(土) 11:42:13
469 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 11:56:04 BE:477824494-2BP(170)
コットンの新作を出してくれー!
472 :
AA職人(難民):2007/03/10(土) 12:23:26
コットン100%しか知らない
473 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 12:26:57 BE:132729252-2BP(170)
474 :
野球選手(プロ):2007/03/10(土) 12:31:54
もう10年ぐらいやってないから久しぶりにギャラがやったら一面もクリアできずにワロタ
腕て錆び付くもんなんだな
【レス抽出】
対象スレ: シューティングゲームは何故廃れたのか
キーワード: 沙羅曼
413 名前: クリエイター(自称)[ヽ(´∀`)9] 投稿日:2007/03/10(土) 07:31:03 ?DIA(147180)
グラディウスと沙羅曼蛇はクリアできたけどR-Typeは難しすぎて無理
抽出レス数:1
476 :
二十四の瞳(小豆島):2007/03/10(土) 12:46:58
自機がパワーアップしても敵がそれ以上の火力で押してくるので
強くなった気がしない
477 :
VIPからきますた(女):2007/03/10(土) 12:59:24
自機人型の3Dシューティングは無いのか
スターフォックスみたいな
478 :
動物愛護団体(佐伯区):2007/03/10(土) 13:00:51
雷電Vが3Dだったからだよ
479 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 13:01:21 BE:836193097-2BP(170)
>>1のシリーズのパノラマコットンなら人型3Dだが
スターフォックスのどこが人型なんだ?
480 :
マジシャン(住吉区):2007/03/10(土) 13:01:39
客層がキモイから新規が寄りつかない
パロディウスとダライアスだけでおk
482 :
のびた(桐生市):2007/03/10(土) 13:04:37
483 :
VIPからきますた(女):2007/03/10(土) 13:04:50
>>479 ごめん言葉足らずだった
スターフォックスみたいな一方通行3Dシューティングって事なんだ
484 :
石油王(鳥取県):2007/03/10(土) 13:06:10
485 :
作家(松本市):2007/03/10(土) 13:07:08
サターンのレイヤーセクションがクリアできません(><)
486 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 13:07:14 BE:159275243-2BP(170)
人型で3Dで
ってんならスペースハリアー以上の物って無いな
パノラマコットンとかアタックアニマル学園とか家庭用ならいくらかあったけど
488 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 13:18:10 BE:212366382-2BP(170)
>>487 いわゆる弾幕ゲーと一線を画すほどの発想はステキなんだがめちゃくちゃだな
こんなの避けきれるヤツいんだな
489 :
経営学科卒(和歌山県):2007/03/10(土) 13:22:44
490 :
渡来人(半島):2007/03/10(土) 13:24:45
ケツイ絆地獄たちってタイトル変態すぎ
たしかにスペースハリアーは今やっても
ぜんぜん違和感ないな。
あの迫力と完成度は異常。
492 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 13:33:40 BE:477824966-2BP(170)
東方は対戦STGで見切った
いま何が出てんの?
495 :
カラオケ店勤務(五反田):2007/03/10(土) 13:44:02
輝夜は俺の嫁
>>489 東方のキモキャラゲーはやりたくも無い
497 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 13:57:32 BE:1075105499-2BP(170)
東方って覚えゲーじゃないの?
498 :
留学生(台湾):2007/03/10(土) 13:58:56
東方はボス戦なら普通に面白いな
499 :
公務員(夕張市):2007/03/10(土) 13:59:25
,.-'"二フ
______ / //´
く__ヽ、__`ヽ. | | /
`\ ヽ、! ____,/ / !_
`ヽ ヽ、'' ´ i。i./ `ヽ. ○
,`>!。/ `´ ヽ.
O / i 、_ヽ. 、 ', ゜
,' /__,! ハ ハ,.ニ!、 iヽ! !
i .i. ,!-!、. V ´ト ! }ハ !、 !
イ i ハi ト_!. 'ー'゙。OVi ', o
レヘ 7,, _,,... -─ 、 ""i | i ',
O 。 !人 |´ | 人/ ハ ',
/ .ヘ`ヽ、_____,,..ノ//トー-'、! ', 。
レ´ i ヽ、 /i///_」::::::/:::ヽ. !
! .!/ヘ,.-'─、、;;;;____:::::::ヽ. |
./ /7:Y/ , l |:oo::::::`ヽ::i |
//::::i:〈iゝi、_!__r//:::::::::::::::::ン ノ
/::::::::/:::::Y:::::::::ゝ'─r--‐-i´イ
500 :
経営学科卒(和歌山県):2007/03/10(土) 14:00:05
東方は新規を呼び込んだシューティングの救世主
501 :
VIPからきますた(女):2007/03/10(土) 14:00:39
メルブラみたいだな
502 :
女性音楽教諭(53):2007/03/10(土) 14:01:30
時間に追われるゲームは疲れる。
仕事の疲れを癒すためのゲームとして、シューティングは不向き。
503 :
漢(おとこ):2007/03/10(土) 14:01:37
>>1 R-TYPE2がクリアできないからに決まってるだろ
504 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 14:03:36 BE:424733748-2BP(170)
シューティングが撃つゲームじゃなくて撃たれるゲームに成り下がっている件について
505 :
VIPからきますた(女):2007/03/10(土) 14:06:05
ボスはそうだな
506 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/10(土) 14:07:35
東方厨とか言って悦に浸ってるおっさんは死ねよ
507 :
歌手(岐阜県):2007/03/10(土) 14:10:15
上手い奴のプレイ見てると
敵が出てくる前からその画面端に向かってショット撃ち込んでるだろ
「撃たれる前に撃っちまえ」
は確かに正しいけど
なんかシラけるわ
508 :
2軍選手(中日):2007/03/10(土) 14:11:48
東方の永やってるんだけどノーマルむつかしいな
輝夜にかてねえ
509 :
留学生(イラク):2007/03/10(土) 14:12:22
これはもう、弾幕と当たり判定の不明さに尽きる。
素人お断りのマニアックに走ったのがまずかった。
510 :
インストラクター(長野県):2007/03/10(土) 14:16:27
>>487 つーか一番最後の戦い方がすげえw
あそこに入るのかよw
511 :
みどりのおばさん(群馬県):2007/03/10(土) 14:24:14
イメージファイト最高
東方厨は死ね
513 :
公務員(夕張市):2007/03/10(土) 14:28:30
東方の永夜抄だか、EASYでやってなんとか1周できて
お、これ練習すればいけんじゃね とか思ってたらNOMALで瞬殺されて悟った
これは俺には無理だ
>>487はチクワとか串カツとかオニギリとかなんでそんな食べ物ばっかりに襲われてるの?
ソーラーアサルトとかパンツァードラグーンとかああいう3Dシューティングは好きなんだがあんまり数なくない?
>>515 次世代機だとプロジェクトシルフィード位しか出ていない悲哀。
517 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 15:13:28 BE:132729252-2BP(170)
518 :
こんぶ漁師(利尻):2007/03/10(土) 15:20:42
>>496 そんなに責めるなw
今じゃ、虫姫やら式神の城やらオトメディウスなんていう
キモヲタキャラゲーが出て来てるんだからw
あと、最近STGのレベルが高すぎてついていけない感がある。
519 :
犯人(ヤス):2007/03/10(土) 15:24:10
萌え系出せば大量に金が入ってくる時代になったんだから仕方ないなそこらへんは
グラ3のキューブ避けが難しすぎる。ってかシューティングじゃねーし避けゲーだし。
昔はいろいろある中で美少女だったから目立ってたが
今は出てるゲームが全部美少女だから目立つも糞もないな
522 :
パート(鮮魚):2007/03/10(土) 15:29:44
コナミがグラディウスシリーズのWindows版無料ダウンロードサービスをやってりゃ今頃、、。。
キューブは避けるもんじゃないだろ。
20%くらいの当たりパターンが最初に来るかどうかの運。
524 :
産科医(尾鷲):2007/03/10(土) 16:18:29
虫はあの声がなければ超良ゲー
プロギアでおなかいっぱい
他いらない、つか移植してくれよボケカス
526 :
中小企業診断士(板橋区):2007/03/10(土) 16:20:39 BE:95018663-PLT(12011)
コットンのエロ画像まだー???
527 :
産科医(尾鷲):2007/03/10(土) 16:25:18
>>518 必ず色々言われるが、コンテンツに力があればどうということはない
同人ゲーのゲーム部分すらいじらずキャラでシコってるようなキモデブにはこの言葉の意味はわかんねーよな
528 :
運転士(JR西日本):2007/03/10(土) 16:45:39
つまりパロディウス2が最高
とりあえずフリーでおすすめのをマスターたのむ
530 :
不老長寿(774):2007/03/10(土) 17:09:45
超連射68k Refrection 体験版だが神威
531 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 17:13:54
弾幕系って真のエンディングはともかく
全体的にそんなに難易度高くないだろ
雷電2とか達人王のほうがやばいよ
532 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/10(土) 17:14:32
えーりん!えーりん!
東方は練習すればだんだんできるようになっていくのがわかる
534 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 17:16:40
東方妖々夢だけ持ってるけど音楽良いね他のも買おうかな
パロディウスのパワーアップしたら難易度が上がるシステムに
ネットやるまで気づかなかった・・・・
536 :
VIPからきますた(女):2007/03/10(土) 17:39:33
>>533 それはどのシューティングでも同じだと思います
537 :
2軍選手(中日):2007/03/10(土) 17:43:36
東方しかやったことないから
縦は何回やっても上手なった気にならない
横は何回かやればトラップのパターンがわかるから上達するのが早いんだが・・・
541 :
麻薬検査官(大田区):2007/03/10(土) 18:00:52
グラ5すげーな雰囲気残しつつ今風にしてる感じだ
俺も動画見てちょっとやりたいと思った
543 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/10(土) 18:03:43
544 :
インストラクター(長野県):2007/03/10(土) 18:04:56
俺の二次シューティング遍歴
19XX(どれか忘れた)→最終面行ったことない
ダライアスツイン→最終面で瞬殺
極上パロディウス→たしかクリアしたが覚えてない
グラディウス→クリアする前に起動しなくなった
エリア88→最終面まで到達したことない
東方妖々夢→最近動画でみてやり始めたがイージーでも4面で瀕死
>>60 格ゲーと音ゲーで確認できたな
今のギルティギアのシステム関連とポップンの落ちてくるマークの速さと量見ると笑う
絶対無理w
547 :
留学生(キルギスタン):2007/03/10(土) 18:06:50
PC-EngineCDROM2なら
ライザンバー2とエルディスもそうとう難しい
548 :
受付(菓子会社):2007/03/10(土) 18:21:06
>>487 これって死んだらどうなるの?
また初期装備で戻ってやり直し?
549 :
犯人(ヤス):2007/03/10(土) 18:22:11
音ゲーは難しい曲も増えてるけど簡単な曲も増えてるから
家庭用で好きなようにしてゲーセン行きたきゃゲーセン行くって流れでいいんだけど
格ゲーとSTGはなぁ・・・
550 :
受付(菓子会社):2007/03/10(土) 18:25:44
なんかのSTGでイージーモードがあって途中の面までしか遊べないってのがあったけどあれはいいと思った。
ギガウィングってのが簡単で好き
最近のは1面を普通に抜けれても2面から地獄になるから困る
552 :
犯人(ヤス):2007/03/10(土) 18:27:47
部屋掃除したらソーラーストライカーが出てきたけど
いざ電源入れてみると■■■■のロゴしか写らん
泣きたい
避けたいんじゃない、壊したいんだ
見たいのは弾じゃない、キャラなんだ
つーか弾幕シューティングってさ、
敵の行動パターンがむしろ退化してる
体当たりで死ぬことないもん
ゼビウスのジアラの動きは芸術だと思ってる
出現位置と自機の位置関係が悪いと時々体当たりされる
攻撃しようとしても逃げていく
そしてパラパラと弾の置き土産、場合によっては後ろからも
あと攻撃手段、やはり二種類でアクセントが欲しい
ゼビウスのように地上物は別扱いにしてくれないと、
ボタン押しっぱなしで弾を避けるだけの単純作業に陥ってしまう
テラクレスタみたいに同じ扱いでも、障害物を置いたり
タイミングを合わせないと壊せないとか工夫されるといいんだが
554 :
踊り子(伊豆):2007/03/10(土) 18:38:40 BE:10087698-PLT(15156)
テラクレスタ今やってもおもしれー
特にFC版のフォーメーションエディットが萌える
555 :
ギター(名古屋市):2007/03/10(土) 18:45:32
難易度はCAVE>東方ってのは分かるんだが
大往生と虫姫はどちらが難しいのか
もちろんラスボスで
556 :
2軍選手(中日):2007/03/10(土) 18:45:41
>>553 ケツイやりなよ
弾幕弾幕ってひとくくりにするのはどうかと。式神も東方もCAVEもゲームとしては全く別物なわけで
>>556 ケツイか、移植されてないみたいだけど、ちょっと探してみようかな
ケツイならPS3に移植されてるよ
560 :
造船業(神奈川県):2007/03/10(土) 19:23:45 BE:238912092-2BP(170)
弾幕じゃない縦シューがやりてえよ
561 :
ゆうこりん(コリン):2007/03/10(土) 19:25:02
コンパイルが死ななかったら・・・
562 :
カメラマン(東海村):2007/03/10(土) 19:26:19
【レス抽出】
対象スレ: シューティングゲームは何故廃れたのか
キーワード: 東方
抽出レス数:63
>>553 ゾシーのいやらしい動き
テラジの超高速一撃離脱
ガルザカートの方位弾(位置関係では死亡確定)
とか個性的だったよな
564 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/10(土) 20:28:54
東方しかやったことないけど面白いと思うよ
シューティングって面白いよな
音ゲーは全体としては廃れてるけど、IIDXだけは今更になって巻き返してる
背景に暴力団の影濃く 指南役は新興市場で暗躍
パチンコ情報提供会社「梁山泊」の相場操縦事件で、実質オーナー豊臣春国容疑者(56)は暴力団との関係を背景に、
新興市場で暗躍する川上八巳容疑者(41)に取引の指南を仰いだ。
市場をむしばむ組織暴力の一端が現れた形で、大阪府警は事件をめぐるカネの流れの全容解明を目指す。
東京都内で7日に逮捕され、府警本部に移送された川上容疑者。調べに「株価をつり上げる方法を教えた」と関与を認め、
豊臣容疑者のことを「松山会長」と呼んだ。
指定暴力団山口組の幹部だったこともある豊臣容疑者の“裏社会”での通り名は「松山春国」。
日本国籍を2005年に取得するまで「楊春国」だったが、実生活では松山や近藤と名乗り、梁山泊の社長としては「近藤春国」と登記した。
調べなどによると、休眠状態だった梁山泊を2000年に再開。6年間で年間売り上げが63億円を超えるまでに成長させたが、
暴力団との密接な関係は続いていた。
(共同)
ttp://www.tokyo-np.co.jp/flash/2007031001000593.html >指定暴力団山口組の幹部だったこともある豊臣容疑者の“裏社会”での通り名は「松山春国」。
>日本国籍を2005年に取得するまで「楊春国」だったが、実生活では松山や近藤と名乗り、梁山泊の社長としては「近藤春国」と登記した。
568 :
団体役員(和歌山県):2007/03/10(土) 22:03:35
【レス抽出】
対象スレ: シューティングゲームは何故廃れたのか
キーワード: 東方
抽出レス数:65
569 :
団体役員(和歌山県):2007/03/10(土) 22:06:24
【レス抽出】
対象スレ: シューティングゲームは何故廃れたのか
キーワード: 【レス抽出】 対象スレ: シューティングゲームは何故廃れたのか キーワード: 東方
抽出レス数:3
570 :
産科医(尾鷲):2007/03/10(土) 22:12:46
ペドで自称神主のアンデッドコボルド氏ね
571 :
底辺OL(30歳):2007/03/10(土) 22:14:25
__
,.---─´ `ヽ、__,.へ-、
____..ノ::::::::::::::::::::::::::::::::____:::::ヘヽ、
ノ::::::,.-─-、::::::::::::::::::ノ,.-─,7:::::::::iヽ.
_,/::::://´ ̄`ヽ、ノ´ ̄`7ー'-、/ノゝ-'、!__,!
i:::::::〈〈:::::γ´ ̄i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ
__i:::::::::_ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、
/::::::::::/--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/)
i:::::::::::i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i
「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 オアシス発見
! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ 从 ノ /
`゙ーヽ> `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ
└-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/
l::::: ̄`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ
___ ,ゝ;;;;::::-─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | / ___
-=ニ ̄:::: と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '" :::::::::::::: ̄ニ=-
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ギャプラスのお手玉ボーナスゲームは糞面白い
573 :
ぬこ(品川区):2007/03/10(土) 22:22:40
何故廃れたのかだって?
そりゃ、時間がかかるからだよ
敵に殺る気が感じられん。
エースコンバットもそれで見限った。
575 :
チリ:2007/03/11(日) 00:24:03
とりあえず東方厨って呼ばれてるわけが良く分かったよこのスレで。
576 :
チリ:2007/03/11(日) 00:25:32
ゲーセンで500円あればクリアできるから
577 :
チリ:2007/03/11(日) 00:28:37
シュー板ではアンチ東方厨厨が勝手に空回りするくらいまで減ったが
ニコ動のせいでまた増えたのか
578 :
チリ:2007/03/11(日) 00:28:56
579 :
チリ:2007/03/11(日) 00:29:05
なんで2DSTGってどんな攻撃でも一撃死で残機制のが多いんだろ
580 :
チリ:2007/03/11(日) 00:30:08
ガーディック外伝も良かった。
581 :
チリ:2007/03/11(日) 00:35:35
アンチ東方厨厨ってなんだよ
どっちよりだよ
582 :
チリ:2007/03/11(日) 00:38:26
東方とはなんぞや?
583 :
チリ:2007/03/11(日) 00:40:27
単語でレス抽出すると異常さが浮かび上がる
584 :
チリ:2007/03/11(日) 00:47:03
そういえば昔、マジカルドロップシューティング説ってあったよな
585 :
宮城県:2007/03/11(日) 00:48:30
ガチムチしたおにいさんは好きですか?
は、はい!
ガチムチポーク!
586 :
神奈川県:2007/03/11(日) 00:50:37
test
587 :
チリ:2007/03/11(日) 00:52:43
鉄板のシューティングってなに?
リサーチしたところエースコンバットゼロらしいけど。
588 :
宮城県:2007/03/11(日) 00:53:14
グラディウスV
589 :
チリ:2007/03/11(日) 00:53:21
トライアングルサービスって今何やってんの?
590 :
チリ:2007/03/11(日) 00:53:41
ガーディック外伝のラスボスが、スプライトで作ってんのに、
全然処理落ちしないのは異常。
591 :
チリ:2007/03/11(日) 00:55:21
今日のゲー天スレか
592 :
宮城県:2007/03/11(日) 00:55:33
なんか異様にチリ多いな
593 :
東京都:2007/03/11(日) 00:56:06
シューティングゲームって、結局はシーケンス覚えるだけのもんだからな・・・
594 :
福岡県:2007/03/11(日) 00:58:30
ジオメトリウォーズおもすれー
595 :
チリ:2007/03/11(日) 00:59:17
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
596 :
チリ:2007/03/11(日) 01:00:06
o
597 :
チリ:2007/03/11(日) 01:00:27
アホ信者のせいでやってもないのに既にフィルター入ってる奴見ると吹くわ
598 :
チリ:2007/03/11(日) 01:01:02
だって東方厨ってきもいし
599 :
チリ:2007/03/11(日) 01:01:33
ふひひひ
すいませんねぇ〜
600 :
チリ:2007/03/11(日) 01:03:26
ゴキブリのごとく湧いてきて、ブヒブヒ言いながら他のゲームを貶して東方を褒める東方信者
嫌われて当然だと言える
601 :
チリ:2007/03/11(日) 01:04:00
んなもんどの信者だって一緒だろ
602 :
チリ:2007/03/11(日) 01:06:40
駆け引き的なものが少なく数字的なジャンルってイメージが強い
603 :
宮城県:2007/03/11(日) 01:09:07
ゲハ厨と東方厨って似てるな
604 :
チリ:2007/03/11(日) 01:11:46
>>584 マジドロはアクションシューティングだな
クオースはそれプラスパズル
プレイ中に背中が攣ったというのもあながち大げさではあるまいw
605 :
チリ:2007/03/11(日) 01:12:05
しかし東方は素晴らしいものだな
糞みてえなCAVEやらコナミもんで満足してるブタどもが哀れだぜ
606 :
チリ:2007/03/11(日) 01:12:57
今日グラディウス3初めてやったけど難しくて2匹目のボスあたりで止めた
607 :
宮崎県:2007/03/11(日) 01:14:01
弾を撃つのはあくまでも飾り
そのボタンを押しっぱなしでイカに避けるか
608 :
宮城県:2007/03/11(日) 01:15:02
609 :
高校生(熊本県):2007/03/11(日) 01:15:06
>>606 初プレイでバブルコアまで行けただけでも大したもんだw
610 :
チリ:2007/03/11(日) 01:16:05
破壊や弾除けだけで面白さを感じられるのは昭和までだろ。
611 :
チリ:2007/03/11(日) 01:17:14
紫炎龍の面白さがわからない奴はモグリ
612 :
通訳(ハングル):2007/03/11(日) 01:19:41
グラ2の安置特集動画無いのか
スパイクアウトみたいな感じで4人でガンバルシューティングゲームが出ても良いはず
614 :
ホタテ養殖(青森県):2007/03/11(日) 01:29:24
シューティングっていうか、避けてるだけだよね。
615 :
神奈川県:2007/03/11(日) 01:29:43
この前久しぶりに斑鳩やろうと思ったら
DC本隊がイカレてやがった。オタワ
斑鳩のためだけにDCかったな
難しすぎて放置した
俺には合わなかった。
そのうち本体セットで売る
617 :
高校生(熊本県):2007/03/11(日) 01:32:47
>>615 つGC版
ソフトがえらい入手しにくいのが難点だが・・
618 :
ご意見番(ν速):2007/03/11(日) 01:33:34
一回死ぬともうそこで終了だから
そうだ、チョップリフターをやろう
620 :
天使見習い(修善寺):2007/03/11(日) 01:35:05
ゲートオブサンダーやりてー
621 :
青詐欺(兵庫県):2007/03/11(日) 01:36:09
ゲートよりウィンズのが好き
622 :
酒蔵(灘):2007/03/11(日) 01:44:06
エグゾイドZ-エリア5
誰も存在すら知らんカシオのシューティングゲームです
幼稚園の頃、グラディウスに夢中の奴等を尻目にただ黙々と独りで取り組んでました
ってこんな誰も知らん事書いても意味は無いんだろうけど
やっぱアレだね
シューティングで遊ぶと孤立する
623 :
東京都:2007/03/11(日) 01:54:55
ありきたりなキャラものや宇宙ものシューティングはもういらん
どこでもいいから豚志向みたいなシューティングつくってくれ
624 :
留学生(台湾):2007/03/11(日) 01:56:41
>>623 暴れん坊天狗とかバトルマニアみたいなノリ?
625 :
短大生(ワンゲル):2007/03/11(日) 02:00:26
グラディウスに夢中の園児ってなんかヤだなw
しかもバリバリ回してたりするのか?
テスト
627 :
チリ:2007/03/11(日) 02:21:34
弾幕系シューティングって、つまり派手なイライラ棒でしょ?
まぁつまらないとは言わないが
628 :
チリ:2007/03/11(日) 02:22:18
tes
629 :
チリ:2007/03/11(日) 02:25:28
シューティングが上達すんのはやっぱ幼稚園から小学校低学年くらいかな
大人になってから楽器やらせても歯が立たんのと同じで
630 :
東京都:2007/03/11(日) 02:30:44
>>624 暴れん坊天狗おもしろそうだけどちょっとクオリティが・・・
ソルディバイドくらいの綺麗さだったらやってみたい
631 :
チリ:2007/03/11(日) 02:32:27
>>627 非弾幕もパターン化満載のイライラ棒。というかシューティングは総じてその傾向がある。ただ、イライラ棒と違って明確な道が示されてないわけで
試行錯誤でパターン作る→狙い通りにいく→難関攻略強敵撃破得点激増俺様最高 な気分を味わう世界かと自分は思っている
632 :
チリ:2007/03/11(日) 02:33:28
アイレムのぶたさんが好きだった
あれも一応シューティングだよな
633 :
チリ:2007/03/11(日) 02:35:51
634 :
チリ:2007/03/11(日) 02:38:26
>>627 この会社が出してたサイバリアは弾幕突っ込みゲーだった
635 :
青森県:2007/03/11(日) 02:41:29
レス数の割にこのスレに書いてる人数が少なすぎる件
636 :
チリ:2007/03/11(日) 02:43:47
>>629 よっぽどのシューティング英才教育でもなきゃそんなに変わらないかと。小さい子供は概して反射神経に頼りがちなわけで、それだったら最低限のSTG知識を持った大人が上手い人のを見ながら練習したほうが上達ははやいかと。ゲーム経験ゼロはさすがに困るがな
637 :
チリ:2007/03/11(日) 02:47:55
アーケードはともかく、コンシューマのゲームの難易度ぐらいは
基地外にあわせないで欲しいな。
638 :
チリ:2007/03/11(日) 02:53:50
難易度高い高いって言うけど、
30分程度でクリア出来るゲームが1,2回やってクリアできたらそっちの方がまずいだろ
639 :
神奈川県:2007/03/11(日) 03:01:03
プロフィール縦置きにして縦シュー専用にしてる
ほんとは筐体が欲しい
640 :
CGクリエイター(輪島市):2007/03/11(日) 03:07:05
ファミコンのクライシスフォース?ってゲームが好きだったんだけど
最近のであんなゲームないの?
641 :
職業訓練指導員(博多区):2007/03/11(日) 03:09:02
烈火おもろかった
またヤリたい
642 :
宮城県:2007/03/11(日) 03:10:01
>>640 あれは名作だな
追尾レーザーの使い勝手は異常
643 :
留学生(台湾):2007/03/11(日) 03:11:53
>>640 ファミコンなのに縦ラスタする凄いゲームだった。
難易度もそんなに高くないし。
644 :
CGクリエイター(輪島市):2007/03/11(日) 03:12:26
>>642 追尾レーザーって左右からビームが出る形態だっけ?
あればっか使ってた。ボス戦では魔貫光殺砲みたいの使ってたけど
645 :
宮城県:2007/03/11(日) 03:14:03
646 :
整体師(カリスマ):2007/03/11(日) 03:20:56
チリに便乗して語ろうと思ったけど、
もうチリ終わってたのか。残念。
647 :
東京都:2007/03/11(日) 03:29:35
STGは敵の出現パターンを覚え、当たり判定ギリでの弾除けを覚えと
非常にストイックかつマゾ的
対戦格闘ブームとRPGにやられたね
反射神経いい人ばかりじゃないし
648 :
ブロガー(炎上中):2007/03/11(日) 03:41:31
弾幕ゲーうぜー
ミルク臭いボイスやカットインが入る過剰萌えSTGうぜー
画面を覆い尽くす得点アイテムうぜー
映像がきれいなだけのハッタリSTGうぜー
そんな俺が最後に燃えまくったのは蒼穹紅蓮隊
649 :
愛知県:2007/03/11(日) 03:52:30
簡単だと長く居座られる、難しいと誰も遊ばない、そんなじゃじゃ馬そりゃ店から敬遠もされるわな
ダライアス外伝は全ボス1コインクリアするまでやりこんだけど
最近のシューティングはノーマル3面から先が越えられそうになくて挫折する
TRIZEALとエグゼリカに至っては1回で投げた(前者は爽快感が皆無、後者は操作性が悪すぎる)
===
東方、俺は好きだけどな(紅・妖は○、永は△、花・文は×)
幾何学模様が好きだから弾幕に陶酔できる(避けらんないけどな!w)
650 :
埼玉県:2007/03/11(日) 03:56:05
おまえらFC版ドラえもん2面でもやってろ
651 :
ブロガー(炎上中):2007/03/11(日) 03:58:39
タイトー…お願いだからレイフォースのちゃんとした続編を作ってくれ。
ストームやクライシスじゃ熱くなるどころか寒すぎる。
652 :
東京都:2007/03/11(日) 04:00:15
ゲーセンで見ただけじゃSTRIKERS1945が脱衣シューティングなんて気づかないだろうな
653 :
東京都:2007/03/11(日) 04:03:35
>>649 今思えば、1コインクリアって全く店の売り上げにつながらないしな
一人がやり続けてる間、他の初心者触れないし
対戦格闘は負けてる方がジャブジャブ使うし、店としてはドル箱だったね
コンティニューする事前提のガンシューとかも
654 :
赤ひげ(大分県):2007/03/11(日) 04:06:06
>>652 ランク調節なんて絶対気付かないし。敵に当たっても死なないなんて
655 :
コンビニ(行ってくる):2007/03/11(日) 04:07:55
PCエンジンのR-TYPEってゲームをクリアした事を
友人に言ったらスゲェーとか尊敬されました。
そんなに難しかったかなぁ、、
656 :
中学生(西宮市):2007/03/11(日) 04:09:15
2枚に別れてるやつかw
657 :
名誉教授(しりとり):2007/03/11(日) 04:11:01
昔X68k持ってた奴のところへ行って
ナイアス、ソルフィース、グラナダ、ファランクスをよくやった
658 :
僧侶(右京区):2007/03/11(日) 04:11:36
グラに。グラツーもいいが。
ケツイは10回くらいやったけど3面までしかいけなくてどうにもこうにも
660 :
中学生(西宮市):2007/03/11(日) 04:14:13
10回やって3面なら別に普通じゃないか?
661 :
付き人(東京都):2007/03/11(日) 04:15:29
1941シリーズやRタイプ、達人とかやったな
ただ、ボムが常備されてから
弾に囲まれたらボム!で、ゲーム性がちと変わったような
一人遊びとしてはゼビウスあたりが素晴らしい
R-Typeが近所のゲーセンにあるのでたまにやるけど、
最終面のボスのガチ避けがどうにもこうにも(´・ω・`)
7面後半の復活は今やっても面白いな。
やっぱり大量の弾をかいくぐるってのは快感につながる。
663 :
ガラス工芸家(チリ):2007/03/11(日) 04:22:07
コットンは俺の嫁。
664 :
赤ひげ(チリ):2007/03/11(日) 04:24:58
ティルはツンデレ
665 :
司会(新潟県):2007/03/11(日) 04:43:32
ガンスパイクはカテゴリ的にはシューティングかな?
あれ割と簡単だし好きだったんだが撤去まであっという間だった・・・
かといってDC買うのもな
666 :
鉱夫(チリ):2007/03/11(日) 05:04:11
Drドッペル探検隊をもう一度やってみたい…
>>114 なんと言うマゾゲー
あまりの難しさに発狂すらしなかった
これができる奴は間違いなくキチガイ
668 :
中学生(チリ):2007/03/11(日) 06:27:50
>>114 なんでいきなりビッグコアが突っ込んで来るんだよw
669 :
美容師見習い(東京都):2007/03/11(日) 06:58:02
R-TYPEもフォースを前に付けたり後ろに付けたり
機転を利かせる必要のあるいいゲームだった
そういえば3面で最初の高速弾で死んだものだ
671 :
通訳(チリ):2007/03/11(日) 07:02:43
>>669 これ弾幕物より酷くね?
ショット無い方向で攻め続けるって
>>670 グラXのオプション操作とR-TYPEシリーズのフォースは
やっぱり素晴らしいと思う
>>671 トレジャーだから弾幕系の要素があるとはきいていたが
こんなのされたらストレス溜まるだけだ
674 :
会社員(チリ):2007/03/11(日) 07:49:41
>>669 ゲーム性どうこう以前に間抜けな絵面だな…
スルスルを避けるだけのゲームだからじゃない
オート連射止めればいい
676 :
モデル(大阪府):2007/03/11(日) 08:06:26
縦スクロールなのに横スクロール的なシューティング
そんなイメージファイトがめちゃくちゃ好きだ
>>28 こういう抜群のユーモアのある奴って頭の構造が人と違うんだろうな
素直に尊敬する
>>615 XBOX360でオンライン販売するから買え。
つか、次世代機でシューティングが出そうなのが箱しか無い。
679 :
あおらー(チリ):2007/03/11(日) 08:50:17
サラマンダUと達人王がすぐに消えたのはどうして
680 :
住職(チリ):2007/03/11(日) 09:49:55
なんか沙羅曼蛇Uは簡単過ぎて、すぐ終わちゃたような記憶しかない
>>78 これスクエニなのか、このクオリティでアインハンダー出さないかな
682 :
職業訓練指導員(東日本):2007/03/11(日) 11:26:17
シルフィードって曲作ってるの
アインハンダーの人だよね、確か
ド派手弾幕系
萌え系
Rタイプのような固定系
【レス抽出】
対象スレ: シューティングゲームは何故廃れたのか
キーワード: d-force
抽出レス数:0
>>78 そうだ、シルフィード…完全3D化は賛否分かれるかもしれないが、
背景と思っていた敵艦を僚機が破壊していく演出とか、
「戦争」って感じがする作品だった
687 :
偏屈男(関西地方):2007/03/11(日) 14:18:06
688 :
運動員(チリ):2007/03/11(日) 14:23:54
9面まである
覚えゲーと弾幕系で一気に糞化した
斑鳩なんかガチムチパターンゲーで眠くなる
691 :
支援してください(チリ):2007/03/11(日) 14:27:52
シューティングって昔から行く付くと覚えゲーにならないか?
今の弾幕シューも含めて
>>690 やんないよ捨てたよ
あと画面が派手になり過ぎ綺麗になりすぎで、特に3D系だと
どれに当たったら死ぬのか分からなくなる
知らない人にも分かるように動画はってよ
694 :
パート(東京都):2007/03/11(日) 14:33:10
>>692 新しいグラディウスやったとき
背景をずっとかわしてたよ
695 :
名無しさん@(チリ):2007/03/11(日) 14:33:45
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちん シュッー! シュッー! シュッー!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
弾幕ゲーと縦シューばっかになったから
そもそも古いゲームだから
形を殆ど変えないで今でも残ってるのはドラクエくらいだろ
>>691 3大横シューが出てからだな、パターン学習型横シュー全盛になったのは
699 :
空軍(三重県):2007/03/11(日) 14:35:49
メーカーのシューテングは同人と同レベルだよな
4,5面で6000円てぼったくりだ
700 :
偏屈男(関西地方):2007/03/11(日) 14:37:06
>>691 完全ランダムでない限り、突き詰めると覚えゲーになるのは
シューティングに限らないっしょ。
705 :
味噌らーめん屋(石川県):2007/03/11(日) 15:33:16 BE:145087889-PLT(10100)
反射神経ゲーが好きなら音ゲーでランダムかけろよ
>>692 他の奴がボスに重なって攻撃してるのとか見ると俺って何してたんだろうって気になるよな
707 :
俳優(チリ):2007/03/11(日) 15:50:24
エースコンバットみたいな3Dシューテングは
ヘタレな俺でもクリアできるから好き
東方みたいな弾幕モノは、上達して面白さを感じる前に
苦痛を感じて断念してしまう
妊娠のせいだな
709 :
運び屋(千葉県):2007/03/11(日) 16:30:53
どんなに頑張って弾を吐いてもやられてしまう弾幕ゲー動画のボスを見てると、
ワーキングプアな自分と重なって悲しくなる。
蟻の巣コロリのコピペみたいな気分。
710 :
あおらー(チリ):2007/03/11(日) 16:56:03
エースコンバットはGによるブラックアウトやレッドアウトが無いから糞
熱いドッグファイトができるゲームおせーて
711 :
赤ひげ(チリ):2007/03/11(日) 17:08:58
>>710 ティンクルスタースプライツ。アーケード版が最高だが対戦台がほとんどない
712 :
あおらー(チリ):2007/03/11(日) 17:18:35
FPSとかんちがいしてない?
714 :
保育士(チリ):2007/03/11(日) 20:23:04
アーケードシューティングで
普通に飛行機だかに乗る縦シューなんだけど
最後面でアイテムとるとロボットになって
ラスボスのロボットとガチ殴り合いになるやつってなんだっけ
715 :
果樹園経営(チリ):2007/03/11(日) 20:26:04
おれにとっての最後の価値観の拠り所だったゲームアーツが…
クズエニめ…
717 :
保育士(チリ):2007/03/11(日) 20:34:26
>716 これだwwサンキューww
718 :
(石川県):2007/03/11(日) 23:02:49
俺の中でGBのネメシスUを越えるシューティングが無い。
強いて言えばGダラくらいか
720 :
中二(神奈川県):2007/03/12(月) 00:22:28
あーあ
721 :
バイト(チリ):2007/03/12(月) 00:24:54
ダライアス外伝は傑作
722 :
モデル(大阪府):2007/03/12(月) 00:26:44
>>721 サターン版やるたび、サターンの偉大さを思い知る。
723 :
文学部(大阪府):2007/03/12(月) 00:27:04
いまだにガレッガを越えるSTGが出ないから
724 :
事情通(チリ):2007/03/12(月) 00:27:48
東方ではじめてシューティングやったけど結構面白いな
キャラもかわいいし
725 :
牧師(新潟県):2007/03/12(月) 00:29:29
東方より南方の方が圧倒的に面白い
726 :
モデル(大阪府):2007/03/12(月) 00:30:05
個人的には蒼穹紅蓮隊みたいな進化をして欲しかった。
727 :
ねずみランド(東京都):2007/03/12(月) 00:30:08
東亜プラン最強
728 :
ゲーデル(宮城県):2007/03/12(月) 00:30:23
北方のが面白いよ
ロシア人撃ちまくり
729 :
女子高生(チリ):2007/03/12(月) 00:32:21
730 :
おたく(チリ):2007/03/12(月) 00:32:48
初めてはスカイキッド、次がグラディウス
十年近くあけてエスプレイドをやって以降自機人型シューティングにハマってる
斑鳩ってゲームが出たせいだろ
732 :
文学部(大阪府):2007/03/12(月) 00:37:58
733 :
留学生(不明なsoftbank):2007/03/12(月) 00:41:15
バンゲリングベイ2007を出すべき
734 :
くれくれ厨(チリ):2007/03/12(月) 00:42:28
俺の予備校時代の思い出は、タイガーヘリとSNKの戦車のゲームだったりする
735 :
ペテン師(東京都):2007/03/12(月) 00:45:33
>>729 ぜんぜんオリジナリティないなぁ
レイストームと蒼穹愚連隊ですか…
736 :
ブロガー(宮城県):2007/03/12(月) 00:46:08
せめてレイフォースと言ってあげなよ
ここでギガウィングシステムでしょ?
自機が定期的に無敵になれるんだぜ…
739 :
わけ(東京都):2007/03/12(月) 01:06:09
空牙みたいなかっこいいゲーム無いの?
740 :
通訳(北海道):2007/03/12(月) 01:16:30
>>78 激しく劣化したコロニーウォーズみたいだな・・・
741 :
偏屈男(チリ):2007/03/12(月) 01:16:33
742 :
ゲーデル(宮城県):2007/03/12(月) 01:18:44
刃牙
743 :
小学生(チリ):2007/03/12(月) 01:22:02
弾幕の元祖はやっぱバトルガレッガになるのかな
クルクルラボのザブよけが出来ない
>>733 ソビエトストライクはちゃんとやったんだろうな(`・ω・´)
見た目と実際の当たり判定がえらい違うのがイマイチなじめない
747 :
小学生(チリ):2007/03/12(月) 01:26:32
748 :
ゲーデル(宮城県):2007/03/12(月) 01:56:24
749 :
文学部(大阪府):2007/03/12(月) 01:58:27
ガレッガを見てここまでやっていいのかと開き直ったのがドドンパチ
そして弾けすぎたのが大往生ですか
751 :
自衛官(チリ):2007/03/12(月) 02:00:23
究極タイガーやTATSUJINあたりから既に、結構弾幕キツかったが…
沙羅曼蛇だって5周目辺りまで行くと弾幕凄かったよな(´・ω・`)
753 :
留学生(アラバマ州):2007/03/12(月) 02:29:16
>>752 それを言うなら初代グラディウスの最終面も嵌るときつかった。
処理落ちの中、弾幕避けるのはあれが初めてだったんじゃないだろうか。
当たり判定も先端とか無かった記憶がある。
754 :
張出横綱(チリ):2007/03/12(月) 02:31:16
縦シューで一番カッコいいのはA-JAXで間違いない
755 :
おたく(不明なsoftbank):2007/03/12(月) 02:31:28
首領蜂で弾幕系のベースが出来上がって
怒首領蜂でブレイク
怒首領蜂2で失敗、黒歴史
怒首領蜂大往生で完結、死ぬがよい
怒首領蜂大往生黒でごめん、やりすぎた・・・
首領蜂系はこんなだな
756 :
文科相(神奈川県):2007/03/12(月) 02:32:50
SAZAE-Aの名が出てないんだ
シューティング衰退の一番の戦犯は
グラディウス3だと思う(´・ω・`)
758 :
モデル(東京都):2007/03/12(月) 02:37:05
>>743 弾幕の元祖はZガンダムのブライト・ノア
>>757 難易度以前にプレイ時間が長すぎるよね(´・ω・`)
760 :
留学生(アラバマ州):2007/03/12(月) 02:42:39
まぁ、結局の所・・・
衰退の原因、俺は武器選択システムだと思うけどな。
複雑になりすぎるしバランスも崩れる。
怒首領蜂は弾幕以前にシステムの単純さがうけたんじゃないだろうか。
761 :
留学生(宮城県):2007/03/12(月) 02:45:37
怒蜂は単純だが忙しいな
あとコンボ繋げるために究極のパターン化が必要なのがちとつらい
762 :
名人(チリ):2007/03/12(月) 03:02:15
クリアするのが至上目的でスコアとか興味ないんで
金さえつぎ込めばクリアできるその場復活システムは嫌いです
763 :
文学部(大阪府):2007/03/12(月) 03:04:59
そんなもんクリアと呼べるのか
スコアとかほんとどうでもいいな
こういうゲームやらない一般人は連コしてクリアで「簡単だった」とか普通に言うよ
766 :
三銃士(九州地方):2007/03/12(月) 03:12:43
でもゲーム製作者はそういう人を想定して作ってるよ
767 :
留学生(宮城県):2007/03/12(月) 03:13:03
メタルスラッグを簡単だと抜かす奴はほぼ確実にスコアのひと桁めが9
スクリーンショットを見て、このステージやりてーってwktkが昔はあったけど
今じゃ弾幕でムズさを強調してる嫌いがある気がする
一般の目でSSでこれならいけそうだと思わせれないから弾幕ばっかのマニア専門ジャンルになってるんだろーな
虫姫ふたりオリが「ちょー初心者向け」ってふざけてるの?
ラストリゾートくらいでおk
771 :
農業(不明なsoftbank) :2007/03/12(月) 04:31:20
ハウスオブザデッド
772 :
林業(九州地方):2007/03/12(月) 05:03:06
東方を愛せないようなチンカスは一生童貞だ
773 :
モデル(東京都):2007/03/12(月) 05:09:14
東方を愛そうにも体験版DLできない俺ガイル
774 :
酒蔵(北海道):2007/03/12(月) 05:10:37
もう東方しか愛せない。。
775 :
渡来人(愛知県):2007/03/12(月) 05:35:20
なんかもう流れ遅くなってるけど、ギコパロ5の2面でふうふうの俺が来ましたよ
シューティングってゲームとしては普通に面白いと思うんだけどね
ゲーム市場全体が21世紀になった辺りから段々ともうだめぽみたいになってった感が
あるけど、DSで完全に覆ったからなあ・・・ゲーム自体どうなるんだろ
776 :
アナウンサー(九州地方):2007/03/12(月) 05:43:00
最近の妊娠はこんな所までチェックしてんのか
777 :
私立探偵(アラバマ州):2007/03/12(月) 05:49:28
一般人には19XXが丁度良い
778 :
渡来人(チリ):2007/03/12(月) 05:50:43 BE:417817038-2BP(4324)
【レス抽出】
対象スレ: シューティングゲームは何故廃れたのか
キーワード: 連射王
抽出レス数:1
読めよ
STはコンボイの謎に近いイメージ
ダルすぎる
780 :
経営学科卒(宮城県):2007/03/12(月) 06:10:59
>>775 ギコパロって5まで出てたのか
俺やった奴はキーボード操作でふざけんなって思った覚えがある
>>678 どうせまた日本だけノケモノだろw
ストIIの恨みは生涯忘れん
782 :
経営学科卒(宮城県):2007/03/12(月) 06:17:48
ケツイロンチを断りやがったクタラギを一生うらみます
これのおかげでガル2の移植もさらに遠のいた
783 :
国連職員(九州地方):2007/03/12(月) 06:20:45
まあ確かに、PS3参入はSonyに蹴られたらしいから
あとは箱しかないのか
寂しいことだ
STG苦手な俺でもアンデフは嵌った
上達しないけど
785 :
酒蔵(チリ):2007/03/12(月) 06:24:34
ぐゎんげぐゎんげ
一発くらったら終わりだったり狭い弾の隙間通らされたりと
やる人間にとっての魅力がやらない人間にとってのマイナスに直結してるような気がする
787 :
AA職人(新潟県):2007/03/12(月) 06:35:39
788 :
経営学科卒(宮城県):2007/03/12(月) 06:37:53
そもそもここで文句言ってる人間の大半がが全くやったことない奴と東方厨っつうのがなあ
どれとは言わんが絵ばっかり綺麗で中身スッカスカな自称超大作なんかよりは、よほどゲームしてる気分になれるぜよ
789 :
酒蔵(チリ):2007/03/12(月) 06:44:00
そもそもアケゲーマーのゲーム観と家ゲーマーのゲーム観って大分食い違ってる。
ゼロガンナー2とか今遊んでも良い出来
彩京・・・
コットンの話題は無いのか…。
792 :
留学生(チリ):2007/03/12(月) 10:09:45
>>790 あれは彩京の最後にして最高傑作だったと思ってる。
PS2とかに移植がされてないのが悔やまれる・・・
793 :
イベント企画(アラバマ州):2007/03/12(月) 10:11:16
ムーンクレスタとかスクランブルとか
今やったらショボいのかな?
>>793 スクランブルは楽しいけど、弾の軌道が不自然だから慣れるのにちょっとかかるかもね
難易度はやや高いから、それなりに楽しめると思う
ムーンクレスタは本物はやったことがないが
カセットビジョンの「ギャラクシアン」(タイトルと異なり中身はローレゾだがムーンクレスタ)は結構やり込んだ
単純だから暇つぶしにはいいかもしれない
795 :
屯田兵(チリ):2007/03/12(月) 11:51:41
アンチアンチ東方厨厨厨が悪い
796 :
ボーカル(岩手県):2007/03/12(月) 11:59:45
東なんとか絡みのレスをあぼーんしても話の流れに1_も影響がない事に気づいた
797 :
ふぐ調理師(東日本):2007/03/12(月) 12:00:51
ここまでマジカルチェイスなし。マジカルチェイスはPCEの限界レベルの良作STGなんだぜ?自機がキャラ物でいいと思ったのはこれだけ
後、PCEのR-TYPEをノーコンでクリアした時の嬉しさときたらもう
R-TYPE2でまた絶望したけどね
798 :
酒蔵(チリ):2007/03/12(月) 12:03:13
799 :
僧侶(チリ):2007/03/12(月) 12:15:21
横シューで、魔法使いとか戦士が空飛んで戦うやつがおもしろかった
結局クリア出来なかったけど
あと同じく横シューで、でかいドラゴンに乗って戦うのもおもしろかったなぁ
確か降りたりも出来た
↓を入れるとぐるっと丸まって全方位攻撃したり、火炎放射したり
名前がさっぱり思い出せん・・・歳かな・・・
800 :
酒蔵(チリ):2007/03/12(月) 12:24:00
レイストームが好きだったなあ
ギコパロってVまであんのか・・・・
804 :
留学生(アメリカ):2007/03/12(月) 15:12:09
805 :
偏屈男(大田区):2007/03/12(月) 19:44:06
宇宙警備隊が未だにクリア出来ない
806 :
アリス(不思議の国):2007/03/12(月) 20:29:29
東方のおかげで復活
>魔法使いとか戦士が空飛んで戦うやつ
ソルディバイド?
808 :
ニート(東京都):2007/03/12(月) 21:11:39
前半はソルディバイドだと思うが後半が思いつかねえ
ドラゴンブレイズを横向きにセットしていたのだろうか
809 :
天涯孤独(鶴岡市):2007/03/12(月) 21:17:05
自機が巫女とか姫とかになったのが死因
810 :
栄養士(54才):2007/03/12(月) 21:37:01
>>797 エンジン限定なら縦シューにいいのが一杯ある
マジカルチェイスなんてただのプレミアゲーにすぎん
本体性能を超えた表現を魅せてるだけでゲーム的には凡作
>>792 彩京の難易度のつけ方ってなんかむかつく
どのゲームもフルパワー状態で進めると4面で全滅する
812 :
船長(大島在住):2007/03/12(月) 21:50:01
彩京シューは時間でパワーダウンするのがどうにも気に入らない
813 :
タレント(子役):2007/03/12(月) 21:50:50
グラディウスしか実質で続けていないからな
814 :
塗装工(愛知県):2007/03/12(月) 21:51:25 BE:26568544-2BP(810)
そんな事よりツインビーヤッホーしようぜ
815 :
塗装工(愛知県):2007/03/12(月) 21:52:17 BE:134501099-2BP(810)
オトメディウスとか出るんだよなぁ
最近の子はやるんだろか
816 :
留学生(インド):2007/03/12(月) 21:53:20
縦シューなら、やはり雷電でせう
817 :
美人秘書(会津若松):2007/03/12(月) 21:55:46
究極タイガーや飛翔鮫ぐらいの難易度がよかった
818 :
北町奉行(金さん):2007/03/12(月) 21:56:22
>>816 雷電大好きなんだけど、IIIには泣いた・・・
819 :
アナウンサー(鳥取県):2007/03/12(月) 21:58:03
820 :
船長(大島在住):2007/03/12(月) 21:58:13
グラディウスは一本線レーザーとオーラのバリアがあれば他はなにもいらない
リップルとネジネジレーザー考えた奴氏ね
821 :
塗装工(愛知県):2007/03/12(月) 22:01:48 BE:26567982-2BP(810)
>>805 最近あれの7面見たけどほんと鬼だよな鍾乳洞からして
ファミコンなのにHAL本気出しすぎ
822 :
留学生(キルギスタン):2007/03/12(月) 22:03:07
>>817 懐かしいねぇ〜
あの時代の縦シューは、どれも全面クリアしたなぁ〜
グラVの無敵コマンドを、堂々とやってたら、店員さんにバレてもうて、
一週で辞めてねって言われたや。。。
823 :
タレント(子役):2007/03/12(月) 22:45:52
G3の思い出。。。
高校生になった年だったかな。
(田舎のゲームセンターの割には発売日直後にはいった)
あるとき、入る入るという前触れのもとついに入った
みな2面3面で恐ろしいまでにやられていく。
進んでも3Dステージで滅びていた。。。
入って2日目 最終ステージにおれはたどり着いた
その店では2人目だったらしい。
油断してカニに負けた…
824 :
元祖広告荒らし(熊本ラーメン):2007/03/12(月) 22:49:12
廃れたというよりfpsに移行したんだろう
825 :
ダンサー(茨城県):2007/03/12(月) 22:49:56
アーケードのシューティングゲームを語る上で、欠かせない存在が
雑誌 ゲーメスト だったと思うです
フィーバロン、なんでサターンに移植してくれなかったんだよぅ
ギザギザ円盤カッターみたいな武器好きだった
弱かったけど
フェリオスが性の目覚め
ケツイ移植してくれんかな・・・
828 :
通販さん@反対です:2007/03/12(月) 23:30:39
メガドラ版は脱衣シューになってたなw
830 :
通販さん@賛成です:2007/03/12(月) 23:44:58
>>811 > エンジン限定なら縦シューにいいのが一杯ある
ようやくトイレキッズの話が出てきたか
831 :
通販さん@賛成です:2007/03/12(月) 23:47:03
>>825 そういやアイレムと何があったか知らんがR-TYPEUの攻略全くやらなかったな
832 :
通販さん@反対です:2007/03/12(月) 23:48:16
>>811 縦ならサラマンダ、サイバーコア、はにいいんざすかいをやったかな
後はもー覚えてねーやw
833 :
通販さん@反対です:2007/03/12(月) 23:57:21
ノーミスで三面まで行ったときの敵の発狂ぶりは異常>沙羅曼蛇2
五面のアステロイドなんて彩京弾の雨あられだった
834 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 00:22:02
ギコパロ5(FLASHのゲーム)
tp://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/flash/Gikoparo5/
2〜4は無いっぽい
835 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 00:31:41
かっこいいOPデモがなくなってギャルポンチ絵使うへたれSTGが増えたからだろ
女が絡むととたんにつまらなくなるいい例
836 :
通販さん@反対です:2007/03/13(火) 00:35:09
順番逆だよそれ
まあ現状はどっちが先か判らない悪循環になってるがね
837 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 00:36:30
格ゲーと同じでプレイヤー層と新規参入層の腕の乖離が原因
838 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 00:51:58
>>803 当時のケツイスレはそりゃあもう輝いていたさ…
キラキラとな…
839 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:14:31
もっと初心者でも遊べるのを作ってくれよ
今出てるのは難しすぎてやる気になれない
昔の方がよっぽど難しいわ
フリーのシューティングでは、らじおぞんでに勝るもの無し。
842 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:20:16
一般人が100円いれるかもしれないだけの新作と、
マニアが食いついて、連コイン攻略してくれるかもしれない新作、
おまいがゲーセン経営してたらどっち入荷する?
でもミリオン逝ったのは低難度のゼビウスとツインビーだけだったじゃん
844 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:30:10 ID:GyA5Rra3
また「難しくてついていけない」ってSTGやったことも無い奴が文句垂れるスレか
845 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:34:23 ID:b97WaAG1
846 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:39:18 ID:DnHvGtn0 BE:535174875-2BP(130)
847 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:41:56 ID:GyA5Rra3
ID復活しとる
848 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:44:01 ID:orFtJJ3F BE:9963432-2BP(810)
>>842 ハマる方だろ!
音ゲーやってた頃が懐かしい
いつまでもアーケードと言う媒体に固執しているのがあほらしい
850 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:52:50 ID:UaYbAbvI0
>>849 確かにアーケードの存在が変な影響を与えている気がするな。
851 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:53:01 ID:orFtJJ3F0 BE:104612279-2BP(810)
そして俺の近所のゲーセンはビリヤードダーツ場になった<>
852 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:55:54 ID:WsyqBFGd0
むしろ家庭用オリジナルの方が面白いのが多かった
853 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:56:15 ID:mnFdzz0t0
東方は画面がスカスカしてる
854 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 01:58:20 ID:GyA5Rra30
だからプレイステーションでレイフォースを単体で出せと何回言えば
855 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:01:56 ID:UaYbAbvI0
>>854 プレイステーション2でよければ、
タイトーメモリーズII 上巻にあるみたい。
856 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:04:06 ID:NBcv0yLe0
正直つらい思いをして弾避けをしてストレスを溜めたくない
避けるのが苦痛だ
857 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:04:15 ID:zOWSfqia0
4月になったら東方買おうと思うんだ・・・。
858 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:04:32 ID:5WsQZ+ZI0
ゼビウスの世界観は後付だったと知ったときは裏切られた気がした
ていうか今知ったんだけど
元はベトナム戦争で敵を撃ち殺すゲームだったなんて・・・
859 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:07:10 ID:1NY97ZIW0
一発死、みたいのが時代にあわないよな。
ガンシューだって定期的にライフ回復アイテムとかあるのに。
860 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:07:14 ID:GyA5Rra30
>>856 たぶんお前にはRPGのレベル上げのが向いてるよ
861 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:08:32 ID:NBcv0yLe0
>>860 RPGは一番嫌いです、レベル上げ大嫌い
他人のプレイ見てると凄い息苦しいよな。
虫ふたマニアックラスボス後ろから見てたけど、見てるだけで息詰まりそうだったw
863 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:11:16 ID:StR9QHXOO
レベル上げっていう程の行為をしなきゃいけないRPGってあるか?
864 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:13:36 ID:zk9JBs2V0
普段は最近のゲームはぬるいとかゆとり向けとか言ってるのにお前らときたら
865 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:14:49 ID:GyA5Rra30
>>862 それはギリギリそこまで到達できる程度の人間のプレイを見たから
上手い人のプレイは道中の弾も少なくなるし、ガチ避けでもあんま苦労して避けてる感じがしない
866 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:15:20 ID:+HqILtYP0
ネタで虫ふたウルトラやったら30秒で終わってワロタ
867 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:19:33 ID:trU+YBLrO
後ろに下がりながら弾を避けていっていつも逃げ道なくなって詰む俺が来ました
2分間モード、5分間モードの手軽さとアツさを再び味わいたいものだ。
ハドソンよ、DSかWiiのVCでやってくれんか?
869 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:28:43 ID:orFtJJ3F0 BE:49815656-2BP(810)
そこで高橋名人の冒険島やろうぜ!!!
870 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:29:08 ID:N34Ctir60 BE:145087698-PLT(10100)
>>864 結局そういってる奴ってゲーム飽きただけなんだよな
871 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:52:28 ID:NNrpTbF6O
>>859 シューティングだってエクステンドするよ。ちゃんとパターン組まないとクリアできないのはガンシューも同じ
872 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 02:58:40 ID:a7GwhHUR0
745 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/12/29(金) 23:25:42 ID:Z5SehDiq
この間HEYでノーマルモードクリアしてきた。そんな俺の攻略法を伝授だ!
1.コイン投入難易度セレクト。
2.これより4面の中ボスまで、触って良いボタンはCボタンのみ。精一杯Cボタンを楽しもう。あるいは近くのゲームでもギャラリーしよう。
3.4面の中ボスまで来たらレバー操作開始。いつものばらまき後レーザーを構えるのでこれを中ボスにぶつかる寸前まで近づいて避ける。
Cボタンの変な脳が使えるなら使ってしまおう。
4.レーザーが終わったら次にブーメランぽいのを二つ投げてくるので、これも画面真下で避ける。
ここまでの道中で散々お世話になったバリアをうまく使おう。3と4のセットが3回くらい避けられればクリアほぼ確定。
5.中ボスが逃げたら、画面中央真下に陣取り2に戻る。
6.5面ボス(ラスボス)の弾幕がたまに当たるっぽいので、変な脳が(以下略)
席座ってのんびりしたいときに是非!イヤってほどのんびりできるぞ!
シューティングゲームってそういや中学以来やってないな
ドラゴンスピリットで終わった
それも音楽が評判よかったからやってただけだったな
874 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 03:19:14 ID:D54EwcMR0
アーケードのグラディウス3をノーコンテニューでクリア出来る奴は
国宝として国が保護すべき
875 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 03:21:53 ID:uAJFCY4f0
RPGと同じ
メタルブラックみたいな演出だけのゲームに基地外信者が付いてメーカーが勘違いし始めた
876 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 03:21:57 ID:GFRQnnPM0
残念STGじゃなくてゲーム自体廃れてるっていうオチでしたー
>>874 そもそもアケ版グラ3ってコンチできたっけ
人間国宝になれると聞いてやってきました
879 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 03:28:07 ID:QtE1boOh0
880 :
通販さん@賛成です:2007/03/13(火) 03:34:21 ID:1Vz7810lO
コンパイルが饅頭屋になってから
881 :
通販さん@賛成です:
コットンってボム強すぎじゃね
火の魔法でボスすぐ死ぬし
ボムの場所おぼえたら簡単にクリアできる