シーマン開発者ら「日本のゲーム作りは欧米よりへたくそ」
1 :
金田一(カネダハジメ):
欧米に勝てるゲーム開発とは - シーマン2も披露、メディア芸術祭
シンポジウムでは、「日本はゲームの中心から外れてきているのではないか。
欧米の市場は元気で、新しいチャレンジをどんどんやっていこうという機運がある」(松浦氏)、
昔は自分が作ったタイトルが欧米のおもちゃ屋に並ぶことがあったが、最近はない」(斎藤氏)などの意見が出された。
「日本は誰も(開発手順をマニュアル化するための)ドキュメントを書かない。
欧米はマニュアル化が上手。アメリカはハリウッド映画の手法を用いている」
「アメリカでは、試作は6〜7人でやって、製品化の段階で一気に100人体制にして、そこからは1カ月で完成させる」
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/03/05/542.html
2 :
番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 08:58:26
?
シーマセン
4 :
空気コテ(ν速):2007/03/06(火) 09:00:01
シーマン開発者って伊藤かずえの事か
5 :
解放軍(千葉県):2007/03/06(火) 09:00:01
保守的なRPGしか売れないもんな。もう日本のゲームなんか終わればいいよ。
6 :
停学中(タバコ):2007/03/06(火) 09:00:07 BE:535956858-2BP(2000)
シーマン無いコメントだな
7 :
今年も留年(2ちゃんのやり過ぎ):2007/03/06(火) 09:00:20
日本のメーカーが時代遅れのクソゲーばっか作ってて、
日本のアホなユーザーが、いまだにそれをありがたがってるのが現状
日本はゲーム後進国です
8 :
神(いわゆるゴッド):2007/03/06(火) 09:00:24
ぷっぷくぷー
9 :
入院中(骨折):2007/03/06(火) 09:00:43
シーマンなのに育成するのが北京原人とはこれいかに
日本のゲームおわっちゃったの?
11 :
養蜂業(埼玉県):2007/03/06(火) 09:04:39
プライドだけ高いからね
会社に忠誠を尽くす以外に業界で生き残れ無いし
プログラマ<プロデューサーって形も確立されてる
ゴッド・オブ・ウォーは面白かったわ。
とても日本のゲームと同じ容量で出来てるとは思えんw
13 :
F-15K(マンホール):2007/03/06(火) 09:07:14
ゲームの未来はMMOだ。
14 :
受付(菓子会社):2007/03/06(火) 09:07:26
オタ向けの少女趣味的なかわいい感じのなよなよ感を払拭して欲しい。
16 :
社会科教諭(長野県):2007/03/06(火) 09:10:51
やっぱりFPS
17 :
パート(エステ):2007/03/06(火) 09:13:48
「JAPはいつまでも足りない脳を鍛えてなサ〜イ!HAHAHA〜!」
オタがいかんのだろ。
設定見たら中二病とかいいだすし。
19 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 09:16:05
萌えヲタのせいとか言い出すゲーヲタ↓
20 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 09:16:37
ゲーヲタのせいとか言い出す萌えヲタ↑
21 :
わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 09:16:48
萌えヲタのせいだろ
22 :
電気店勤務(新宿区):2007/03/06(火) 09:19:27
日本vs欧米 で比較するからだろ。
ヨーロッパ一ヶ国vs日本ならまだまだ相手にならん。
23 :
牛(岩手県):2007/03/06(火) 09:20:07
洋ゲーが本格的に盛り上がってくれば、日本の奢りみたいな部分も無くなるんじゃない?
萌えとライト向けとシリーズ物しか売れない時代はもうすぐ終わる
名前に頼った続編ばっかりだからな
開発にかねかかるのはわかるけど
25 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 09:28:36
コンテンツ配給事業全体が斜陽だろ
日本のゲームが続編ばかりだと言うなら
米の主要産業のハリウッドだって続編ばかりだ
クリエイティブな奴が自由に出来ない窮屈な世の中
26 :
fushianasan:2007/03/06(火) 09:29:50
欧米ゲーってFPSしかないじゃん。
27 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 09:32:34
シーマンのことを嬉しそうに話してたあのこ、今頃なにやってんだろなぁ
28 :
お猿さん(比叡山):2007/03/06(火) 09:33:14
日本のゲーム業界はDSで知育ゲーばっかり量産
どっかの教授やら著名人に頼って、もう他人任せに走ってる。
クリエイターがいなくなったな。
>>26 FPSばっか作ってる欧米に負けてるから問題なんじゃね?
日本のメーカーは、ゲーム内用語とかキャラの名前や身長体重
世界観(笑)を作る人は掃いて捨てるほど余ってそうだが、肝心の
エンジニアが足りなそうだ。
31 :
ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 09:34:36
萌えオタのせい
32 :
理系(経験なし):2007/03/06(火) 09:35:39
欧米のゲームは無駄にリアルだからキモいんだよ
とりあえずスーファミは最高だったな
34 :
今年も留年(2ちゃんのやり過ぎ):2007/03/06(火) 09:36:24 BE:159150252-PLT(11500)
エロゲばかにするな
35 :
占い師(豊島区):2007/03/06(火) 09:36:31
萌えがゲーム、アニメ文化を壊したというのには同意せざるを得ない。
キャラが可愛ければ内容がクソでも売れちゃうから、内容がどうしても
薄っぺらになってしまう。
36 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 09:36:48
DSやWiiが天下取ってるようじゃ終わりだよな
38 :
宇宙飛行士(韓国):2007/03/06(火) 09:39:22
残念ながら斬新なゲームがないもんなぁ
こういうのは同人でやるしかないよな、会社じゃ利益見えないとできないもんな
39 :
アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 09:39:32
やっぱシーマン作ったやつもうざいのか
40 :
マジシャン(住吉区):2007/03/06(火) 09:39:42
北京原人育成キット早く出せよ
下手かどうかわからんけど、最近日本のゲームより欧米のゲームの方がやる機会が多い。
RPG始めても続かなくなったってのもあるけど、日本のゲームはアクション系が少ないし、
やり込み系や作業系とか、キャラクターものってか、アニメちっくな物が多いし。
42 :
ふぐ調理師(山口県):2007/03/06(火) 09:40:28
酷評からはいるのがおやくそく
CGアニメーション業界も一緒らしいね。
アメリカは分業制が進んでて、長編アニメなら短期に大量のフリーのアニメーター
やらを集めて一気に作る。恐竜映画ならずーっと恐竜のウロコの柄だけを1年間とか。
日本のCG映画は向こうの人から見たらびっくりするくらいの小さい規模のマシン
や人数で、一人あたりの担当する作業が多種多様。言い換えれば職人気質が強いらしい。
でも日本だじゃなくてフランスあたりでもそうらしいよ
44 :
上祐派(在家):2007/03/06(火) 09:42:56
洋ゲー操作が複雑すぎ、
キーボードとマウスをフルに使うとかキー設定だけでも大変すぎる
45 :
留学生(瀋陽):2007/03/06(火) 09:43:10
日本のゲームはやる気が起こらない
例えば同じポリゴン人形でも、向こうのゲームの人形は無駄に
よく動くからなぁ。同じように「映画みたいなゲーム作りたい」でも
こんな違うのかと思ったね。
47 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 09:44:58
48 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 09:45:15
箱○のライオットアクトとPS2の龍が如くを同時にやっていると色々と気づくよね
経験者なら分かってもらえると思う
49 :
名人(3歳):2007/03/06(火) 09:47:09
もうゲームは飽きたからいいや
50 :
宇宙飛行士(韓国):2007/03/06(火) 09:47:44
EAとSEGAと任天堂のゲームがあれば、
俺は別にいいよ
51 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 09:48:06
SFC時代のRPGブームに原因があるのかね
物語に対する欲望が日本人ってズバ抜けてるイメージ、あくまでイメージだが
そっから萌えとか世界観(笑)重視の傾向がうまれたんだろうし
>>43>>11 あたりの開発体制の慣習やら資金調達の問題とかは全く知らんが
52 :
通訳(ハングル):2007/03/06(火) 09:48:52
アルファ・ケンタウリなんか安いのにすげーシナリオも複雑で
巧妙だものな。光栄なんか目じゃないというくらい
あれをやっちゃうと、どうしても日本のゲームはランク低いや
もうスマブラを超えるゲームは出てこないだろう
日本のゲームは面白さより萌えだけだからな
そのうちアニメも漫画も他国に抜かれるよw
ゲームも暫くやってないな〜
56 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 09:50:27
シド・マイヤーみたいな天才を一般論に組み込むのはどうなんだろ
PSでムービーと3Dに主体になった時点で終了した
58 :
配管工(栃木県):2007/03/06(火) 09:51:03
RPG嫌いだから洋ゲーばっかりだな
海外のマニュアル化はきれいなマニュアル化。
日本の据え置きを見てると悲しくなるよな
面白そうなゲームが携帯機と比べて少なすぎる
61 :
美容師見習い(佐賀県):2007/03/06(火) 09:51:46
何を今さら
62 :
通訳(ハングル):2007/03/06(火) 09:53:12
>>56 やめてくれ。これ以上面白いゲームやりたくないよ
第一時間が足りないし中毒になるぜ
63 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 09:53:30
プレイヤーが想像(創造)したり
遊び方を考える余地がないんだよな。
クリエイター志向のせいかもな
64 :
塗装工(愛知県):2007/03/06(火) 09:53:41
要するにFF12はクソってことか
65 :
女性の全代表(そうり!):2007/03/06(火) 09:54:49
斎藤由多加って環境ソフト作りはうまいよな。
>>12 GTASAのマップの広さとか、ゴッドオブウォーのクオリティ見ると、
日本のゲームって手抜いて作ってるんだなって思うね。ちょろちょろ小出しにしてないでフル活用したゲームをぼーんと出して欲しい。
67 :
おたく(声優):2007/03/06(火) 09:55:41
HALOで「あれ・・・結構っつうか・・かなり面白くね?」となり、
ギアーズで「やっぱオモスレー!」となった。
洋げーはかなりおもしろい。
68 :
宇宙飛行士(韓国):2007/03/06(火) 09:56:08
マジメすぎるんだよな、ゲームが。
くだらなさのさじ加減を忘れてるよ。
69 :
張出横綱(西):2007/03/06(火) 09:56:15
シーマン(笑)
70 :
旅人(館山市):2007/03/06(火) 09:57:24
日本はGTAみたいな箱庭ゲーム作るの苦手っぽい
71 :
デスラー(ガミラス):2007/03/06(火) 09:57:28
大した事がないシナリオと萌えと作業しか無いな
72 :
建設会社経営(岩手県):2007/03/06(火) 09:57:44
「大玉」が発売から二ヵ月で新品999円になっていたので買わせて頂きました。
散々延期しておきながら、まったくバランス調整できてなくてワロタ
73 :
不老長寿(774):2007/03/06(火) 09:58:38
欧米の新しいチャレンジって何だろう・・・
大人数で一気に作り上げる体制は羨ましい
74 :
調理師見習い(市原市):2007/03/06(火) 09:59:14
75 :
造園業(浜松市):2007/03/06(火) 09:59:22
ネットワークがこれだけ普及したら
家の中でひとりぼっちでも
シーマンと話すよりネットで喋ってる方が
面白い発言が聞けると思う
技術じゃもうかなわない
78 :
林業(白川村):2007/03/06(火) 10:00:43
海外は撃ち殺し系ばっかじゃん
79 :
容疑者(所沢):2007/03/06(火) 10:00:44
シーマンなぞ買って後悔した。
TBSのブロードキャスターで、親父がシーマンとレスポンスよく会話してるのがSUGEEと思ったら
見事に捏造編集技術でした。本当にありがとうございました。
シーメールのスレはここでつか?
81 :
ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 10:01:26
ゲームを作る奴が芸術家を気取りしだしてからおかしくなった
82 :
また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 10:01:45
この人の代表作
・タワー
・シーマン
全部で2本だし、どちらも有名だが凄いのか微妙なのかよくわからん。
83 :
解放軍(千葉県):2007/03/06(火) 10:02:14
続編ばっかで飽きた。保守的というか何と言うか、PS2よりドリキャスの方が好きなタイトル多かったな
84 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 10:02:55
NowLoadingが無いゲームにしてください
85 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:03:20
ダンジョンキーパーの続編作ってくれないものか
積み将棋系戦術シミュレーションって最近面白いのあるんですか?
マニュアル化?
それで面白いゲームねえ
http://www.rbbtoday.com/news/20050922/25756.html ― 新規のIPという観点から見た場合、もしEAで『シーマン』や『大玉』
と言った企画が出された際、承認プロセスで認められる可能性はありますか?
ニール:ないね。『シーマン』の場合、実現性、革新性では確実に承認されるが、
ユーザにとってのアピール度というところで、落とされるだろう。だってそうだろう。
おしゃべりな魚が主役というのはゲームの主要対象といえる青少年にとって
魅力あるキャラクタとは言えないからね。『大玉』にしても、実現性、革新性では大丈夫だが、
やはりユーザにとってのアピール度という意味では難しいと思う。
これはEAとして従っているモデルなんだ。これらの作品がゲーマーに多大な影響を与えたことは知っているし、
私自身もこれらの作品は大好きだよ。だが、EAとしては『大玉』のような作品は絶対つくらない。
すくなくとも現行の企業方針ではね。
― 今後そういった方針は変わっていくと思われますか?
ニール:それはありえないね。少なくとも今のEAは、全ての資源を活用して、
株主にとって最も高いリターンを保障しなくちゃいけない。
日本のゲームはアイデアで勝負してるっぽいけど、そのアイデアがつまらなくなってる
89 :
医師(福江):2007/03/06(火) 10:04:25
シーマンのビジュアルメモリセットを見るたびに切なくなるから、
押入れの奥に封印したよ。マイクの部分からドリキャスの哀愁が漂ってる。
90 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 10:05:09
遊ぶ目的でゲームしてたのに
もはや品評会のようだ。
だが、欧米のゲームが肌に合わないのも事実。
>>64 FF12はFPSやスポーツゲーがメインの欧米で売れたわけだから、むしろ凄くね?
GTAとかなにが面白いのかさっぱりだけどな
つかPCゲーマーがキーボードとマウスで器用にFPSとかしてるのをみるとスゲーって思う
96 :
占い師(豊島区):2007/03/06(火) 10:07:45
>>82 タワーって日本人が作ったんだ
てっきり海外のシムなんとかシリーズの一つかと思ってた
97 :
産科医(尾鷲):2007/03/06(火) 10:09:29
FPS:欧米
RPG:引き分け
シミュレーション:欧米
アクション:引き分け
格闘:日本
シューティング:日本
98 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 10:10:12
やったことないけど、youtube見る限り大神とか受けてる感じがしたんだけどな
そんなに酷いかな
99 :
宇宙飛行士(韓国):2007/03/06(火) 10:11:04
友達とちょちょいとゲームやりたいな、また。
now loadingが邪魔をする。
>>94 シェンムーの一章横須賀だけはガチ。
2は無駄に広げて、街の人ウォッチングがつまらんくなった。
101 :
通訳(姫路市):2007/03/06(火) 10:11:13
え、ゲーム会社ってドキュメント作成してないの?
102 :
派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 10:11:26
色んなメーカーが過去の自社のヒット作を再販してたりするのを見ると、
段々と終わっていってるなって気がするよな。
まさか21世紀になって、くにお君とかプーヤンが販売されるとは思わなかった。
あとはシンプル2000ってシリーズも糞化の原因だな。
あんなの専門学校出たばっかりの奴が作るクオリティで、売り物にするのがおかしい。
そう言えば、GoWのプロデューサーが大神褒めてたな
104 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:11:59
>>92 流石にないわ、イリュージョンでもやってた方がましやんけ
105 :
容疑者(所沢):2007/03/06(火) 10:12:23
シーマンごときで偉そうにするなよ
欧米のって撃ち合いのしかないよね
107 :
留学生(香港):2007/03/06(火) 10:12:30
昔からオタクにたかられたジャンルはその後潰れていっている。
スクウェアかソニーが潰れたら新時代がくると思うよ。任天堂は潰れそうにないし、日本の旧体制は依然続くだろうね。
109 :
トリマー(犬山市):2007/03/06(火) 10:15:21
おたくがきたらそのジャンルは終了
おたくがすべての文化を腐らせる
110 :
留学生(香港):2007/03/06(火) 10:16:11
>>97 × 格闘:日本
シューティング:日本
○ 格闘:死亡
シューティング:死亡
111 :
マジシャン(住吉区):2007/03/06(火) 10:16:20
作る会社と売る会社は適度に自立して緊張関係を保つべきだと思うよ
本当は技術も身につけたいし新規タイトル作りたいけど仕方なく続編作ってる人達も居そうだし
112 :
天の声(大阪府):2007/03/06(火) 10:16:37
mukka-!
むちむちポーク むちむちポーク
114 :
占い師(豊島区):2007/03/06(火) 10:17:27
capcomはいいよ
欧米のゲームってエロ・グロ以外になんかあんの?
日本人にはwiiスポーツで十分
日本人は器用貧乏。
コンピュータの勉強してない人でも、コード組み替えてプログラム作っちゃう。
そういう人がいっぱいいるから、日本だと大規模開発はうまく行かない。
反面、海外で流行しているプログラムの仕様管理だと、細かい操作感、ドット
単位の調整はかなりアバウトになる。規定で表現できるものはするけど。
その点、日本人の一部の天才が一人で作るようなシステムになると、感性的
なところにまで応えてくれる。
まぁ、だから日本のTVゲームって、Z80時代は世界一の品質を持っていたん
だけどね。
シューティングってのは世界基準だとFPSのこと
ごく一部のヲタしかやらない旧来型はマーケットに存在しないに等しい
でかい口叩く割には
たかが任天堂にすら売り上げで負けてるのな
ほんとに面白いゲーム作ってるのか?
121 :
派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 10:21:18
萌え系、やたら美形キャラ揃いのRPG、この2つ無くすだけで結構マシになるんじゃないか?
三国志なんてアメリカ人が作ったら間違いなくガチムチマッチョだらけの
ド迫力なのを作りそうだが、日本だと三国志まで美形&女だらけだもんな。
>>120 ユーザーに売り上げ関係ないじゃん('A`)
123 :
野球選手(プロ):2007/03/06(火) 10:22:44
飯野:宮本さんのお仕事って、プレイヤーのいろんな行動に対して様々な答えが用意されているものだと思ってるんです。
だから水中で貝にやられる演出とか、絶対他とは違うんだろうなとか思って。
喜んで貝に突っ込んだり、わざと壁にぶつかったり落っこちたりしたんですよ。
そしたらしっかり同じようにダメージを食らっちゃって。
正直「あれ?」って感じがしたんです。
僕は宮本さんだったらアクアノートのさらに奥深いものができるんじゃないかという期待があって。
はじめはインタラクティブな部分が楽しいんだけど、やりこんだらそこに奥行きがあるみたいな。
そんな息が非常に長いゲームがあってもいいんじゃないかと思うんです。
それが今回のマリオでは感じられなかったんですね。
宮本:それは飯野さんとか飯田君(注2)とかが頑張ったら?(笑)。
きっとそういうものはこれから出てくるんだよね。
http://gamehotaru.blog63.fc2.com/blog-entry-72.html
124 :
レースクイーン(ワンレン):2007/03/06(火) 10:24:41
いいから妊娠は知育してろ(笑)
125 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:24:54
マーケット狭くするだけなんじゃない?
ってかそういうソフトの購入者に占める女の割合ってどれくらいなもんなんだろ
無視できるような気はするんだが。
>>121 俺はスーパーハリウッド無双っての作って欲しい。
スタローンとか、セガールとか、シガニーウィーバーとかが
大活躍するの。シーンによってキャラの設定は作品別に
変わっていく。たとえば、スタローンの場合、ある面ではコブラに、
ある面ではランボーになる。
スーパーロボット対戦的な仮想クロスストーリーの要素も
入れて、馬鹿なゲームを作って欲しい。
まぁ、洋ゲーのセンスだと無理だろうから日本で作って輸出すれば。
>>122 関係大有りだろ
閑古鳥の鳴いてる料理屋に入ろうと思うか?
129 :
公務員(夕張市):2007/03/06(火) 10:26:43
>>7 他国のゲームをバカにするだけで自国のゲームでホルホルしてるだけだからなぁ。
あれ?どこかの国と一緒だw
同じだから反目しあうのかな
洋ゲーの面白い奴挙げてみろよ
FPSは無しで
133 :
付き人(相方募集中):2007/03/06(火) 10:28:40
>>131 EU2、VIC、HOIとかは面白いと思う
134 :
青詐欺(兵庫県):2007/03/06(火) 10:28:58
136 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 10:29:18
>>134 美味いモン食えればいいなら
客の入り気にしなくてもいいんでね
俺は世間と価値観が違うのか?
なるほど。マニュアル化するから洋ゲーは似たようなゲームしかないのか
>>131 Thief/StarCraft/Continuum/MSのピンボール/スターウォーズ(アタリの)/Gauntlet/
(電子ゲームで移植されてるかわからんが)TimeMachine,MonteCarlo,BlacjKnight2000,Pin-Bot
140 :
トリマー(犬山市):2007/03/06(火) 10:30:39
>>136 間違いじゃないよ
おたくがきたら終了
おたくがすべてを安いロリコンポルノで汚す
>>131 シムシティ、HoI、Civ、グラゲー、オンゲー
以上
いうほど弾はない
143 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:31:57
147 :
将軍(足利):2007/03/06(火) 10:33:46
少なくともアクション系のゲームは、アメリカのもののが面白いな。
GTAとかやってみろよ。
あと萌えオタ死ね。
148 :
野球選手(プロ):2007/03/06(火) 10:33:52
149 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 10:34:02
>>140と俺のオタクの定義がずれてるみたいなので
これ以上話をしても無駄だと思う
さすがに女の定義はそれほどずれていないと思うけど
150 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 10:34:22
>>131 トロピコ、ストロングホールド、ダンジョンキーパー。
古いけど今だにファンが多い箱庭ゲーム。
153 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 10:34:57
言うほど萌えゲーが売れてるかというとそうでもないような気がするんだけど・・・
>>131 ガントレットダークレガシーは文化の違いも感じて面白かった
協力プレイだよやぱな
155 :
付き人(相方募集中):2007/03/06(火) 10:35:46
156 :
付き人(相方募集中):2007/03/06(火) 10:36:03
>>138 逆
マニュアル化してない→コストがかかる&事前に予測が立てられない→金額の大きな仕事は無難な企画内容に
洋ゲーが同じように見えるのは単に海外ファンの好みの問題
>>154 ディアブロにはガントレットと似た空気を感じたぜ。
159 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 10:36:41
少なくとも女のせいでゲームが廃れたわけじゃないな
アニメ漫画なら被害多数だが
161 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 10:37:51
日本語版の出てる面白い洋ゲー3つ紹介して
できれば理由も出して
162 :
ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 10:37:50
個人的に言わせてもらえば
萌え系とやらは平成のにっかつロマンポルノだと思ってるよ
>>152 その萌えヲタが氾濫してるのが問題なんだろw
何でもかんでも萌え萌え萌え萌えって気色悪い
萌えってのはもう記号化→乱造されすぎて新鮮味も何も無い
ヲタ以外にとってはただ嫌悪感を感じるだけの代物なのにね
今のヲタって何の価値も無いよね
165 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 10:39:52
>>160 ゲームことを言ったつもりはないよ
どっかのお馬鹿さんが
文化を腐らすのはオタクと言ったので
文化を腐らすのは女と訂正したまで
>>163 そんなに萌ゲーだらけか?
今のゲーム業界
再kんスーファミしてない俺には、いまいち実感わかない
167 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 10:41:00
>>163 萌えオタを発生させてるオタを発生させてる人類って何の価値も無いよね
168 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 10:41:12
>>166 同属嫌悪
興味の無い人は存在すらしらないだろうからな
>>162 お涙頂戴、浪花節を出汁にすると締まるのは日本の文化だが。
しかし、にっかつと比較すんな。いまの萌えは形式だけの浪花節。
Vシネにすら達していない。
ロマンがない夢がない。同じ形式であればいいと思ってやがる。
推理ものの要素、恋愛ものの要素、鬼畜ものの要素、それら全て
エロゲームや萌えアニメの中じゃ、ただの一山いくらのパーツ単位
じゃねーか。
やってる方にこそ、何かセンスが枯渇していると感じるよ
>>165 今のヲタは文化を腐らせる元凶としか思えませんが?
女と同じようなもんだ
何も生み出さない代わりに声だけはでかい
洋ゲーが全部同じに見えるっていうなら
今の和製三人称アクションも一般人には全部同じに見えます
萌えゲーってなんだ?
美少女ゲームか?
そんなのPCエンジンからあるだろ
最近の洋ゲーはGoD of War と GTAくらいしかやったことないけど
GoWはPS2のアクションで一番おもしろかった
GTAはドライブにはいいけどゲームとして究極につまらんかった
>>153 ヒント 自分がよくやっているゲームが判断の基準になる
訂正
>>163 そんなに萌ゲーだらけか?
今のゲーム業界
最近スーファミしかしてない俺には、いまいち実感わかない
>>161 スタークラフト:面白かった洋ゲーで珍しく日本語版が出ているから。
ディアブロ:面白かった洋ゲーで珍しく日本語版が出ているから。
ディアブロII:面白かった洋ゲーで珍しく日本語版が出ているから。
>>166 萌えゲーだらけって訳じゃない
「萌え要素」が入ってるゲームだらけって事だよ
178 :
共産党幹部(上海市):2007/03/06(火) 10:43:41
インクレディブルマシーンとか懐かしいな
あれは面白かったわ
ここ一年くらいだと萌ゲーばかりというより
ミニゲームの集まりみたいなのとか脳トレ系ばかりって感じがいないでも
萌え要素?
意味わからん
>>179 それもあるな
何でもかんでも右に倣えで乱造・乱発しすぎなんだよ
飽きられてるのに気付かない馬鹿ばっか
経営・運営サイドに経営・運営能力が無いのが日本社会・会社
ギャルゲーは、サクラ大戦しかやった時ないな
Vでツンデレ娘やよつばとがいたり、なんか今風にしてたのが逆にドン引きだった
184 :
あらし(大田区):2007/03/06(火) 10:46:25
変化についていけず、同じ様なものばかり受け入れる
オタを相手に楽な商売しだしたら終了ってこったね。
萌要素って何?
かわいい女の子が登場すること?
アニメ絵=萌え要素って言いたいのか?
少人数で作る良いモノとか品質の良い量産品が日本人の限界
188 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:47:57
なんか印象論だらけだなぁ
んなブームっていう一過性の現象に不満タラタラになってる意味がわからん
>>180 記号化されたキャラクターが投入されてるって事だよ
「ロリ・変な口癖・キモ絵・・・etc」
受け取る側がそう言う記号をありがたがる馬鹿ばっかりって問題もあるんだけどな
190 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 10:49:15
アニメでもゲームでも萌少女出したら罰金
これでどの分野も今より格段に面白くなる
191 :
道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/06(火) 10:50:37 BE:172708782-PLT(10510)
逆に洋ゲーのキャラは濃ゆいのが多いがな
192 :
留学生(香港):2007/03/06(火) 10:50:41
テイルズなんかはあれだな
>>179 作業ゲーに飽き飽きしていた俺にしてみれば
この流れは大歓迎だな
シンプルで奥深いゲームこそいつまでも飽きないゲームなんだと
最近つくづく思う
194 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 10:51:00
萌えに嫌悪を抱くほど
萌えに関する情報が得られないのだが
どうすれば嫌いになれるほど萌えに詳しくなれる?
195 :
派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 10:51:17
197 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:51:31
さて上で紹介されてたHL2やってくるわ
>>188 ブームの質と乗り方の問題
ヲタなんてニッチ中のニッチな存在なのにそれをターゲットにしてどーすんだ?
一般人からそっぽ向かれるのはわかり切った事だろ
ゲームだけじゃなくアニメや漫画でも萌えは氾濫し過ぎてる
ヲタは文化を腐らせるってのは乱暴だと思うけど、今の「いわゆるヲタ」は文化を腐らせてると思うよ
199 :
うどん屋(愛媛県):2007/03/06(火) 10:52:04
日本はアイデア勝負で、失敗してもしょうがないと思える開発費で
作れなくなったのが原因じゃないの?
200 :
ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 10:52:34
ロマンポルノでは裸さえ出てくればどんなストーリーや演出でも何も言われず自由に制作できたという
萌え系でもやりたい放題やってる奴がいればそれが何かしら将来の芽になるかもしれない
でもこれがメインストリームになっちまうのはちがうよな
というわけで去年の売上ランキングをぐぐってきた
ttp://g-compass.hp.infoseek.co.jp/rank/2006.html 01 DS ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
02 DS Newスーパーマリオブラザーズ
03 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
04 DS おいでよ どうぶつの森
05 PS2 ファイナルファンタジー12
06 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
07 DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け
08 DS マリオカートDS 任天堂
09 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10
10 DS 監修 日本常識力検定教会 いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDS
…ちょっとこれDS異常すぎだろ、常識的に考えて・・・
萌えゲー叩くよりDS叩いた方が説得力あるんじゃね?
>>194 元々萌えが嫌いな人間じゃなきゃ気付かないのかもな
202 :
留学生(香港):2007/03/06(火) 10:53:32
少なくとも昔の焼き直しゲーが多すぎる
204 :
美人秘書(会津若松):2007/03/06(火) 10:53:56
205 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 10:54:08
萌え要素って大事だと思うけどな。
洋ゲーのパッケージみても購入意欲が湧かないし
>>200 お前はアフォか
今までゲームやらなかった層が買い始めた結果がその売り上げなんだよ
ゲーマーと最近始めたライト層は別物だと思え
>>194 形骸化した萌えの記号的な乱造が不愉快である萌えを叩いてる人はさっきから言ってるじゃないか
可愛らしさや愛嬌というものを類型化してインスタントに最生産され、依存症みたいに消費してる人達が不愉快であると
>>100 でもゲームとしては2は神なんだけどな・・
やっぱ容量がな
要は「誰かが良いと言い出したものが良い物」って勘違いする馬鹿が多くなってるんだよ
VIP見てもガキと馬鹿ばっかりじゃん
右に倣えのスレばっかりで面白くも糞も無い
そういう内輪ネタにまで手を出すようになっちゃ終わりだよ
210 :
ペテン師(相模原市):2007/03/06(火) 10:55:43
萌え系ばかりでやる気がしない
211 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 10:56:06
>>205 萌え以前に洋ゲーのパッケージセンス無くね?
昔のゲームもグラフィックしょぼいだけで、説明書のキャラクター絵とか設定見たら、
今で言う、萌的なものは十分入ってると思うけどな
213 :
派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 10:58:06
>>205 人によるんじゃないか?俺なんかはアニメ絵ってだけで除外だし。
洋ゲーのパッケージとか好き。カーマゲドンとか結構良かった。
割合は分からんが、日本だと洋ゲー駄目って奴のほうが多そうだな。
214 :
付き人(相方募集中):2007/03/06(火) 10:58:17
215 :
ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 10:58:19
>>206 売上の影響度がゲーマー > ライト層なら
企業的にはゲーマーの事よりライト層の事考えるんじゃね?
個人的には萌えゲーとやらがメインストリームになっていないようで大安心
いうほど影響力無いじゃんワロタ
まあ昔のゲームでも
アニメムービーになったり、喋ったらキモいかもしれんな
217 :
べっぴん(英知出版):2007/03/06(火) 10:58:39
宮本茂とか桜井とか堀井みたいなのがいる限り日本が最先端だよ
>>200 DS抜いてみた
5 PS2 ファイナルファンタジー12 スクウェア・エニックス 3/16 228.1
9 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 コナミ 4/27 101.8
19 Wii Wiiスポーツ 任天堂 12/2 55.3
21 PS2 戦国無双2 コーエー 2/24 54.3
22 PS2 モンスターハンター2 カプコン 2/16 54.3
23 Wii はじめてのWii 任天堂 12/2 50.3
24 PS2 ドラゴンボールZ スパーキング!ネオ バンダイナムコ 10/5 49.6
25 PS2 みんなのテニス SCE 9/14 48.1
26 PS2 龍が如く2 セガ 12/7 46.5
27 PS2 ダージュ・オブ・ケルベロス -ファナルファンタジー7- スクウェア・エニックス 1/26 46.5
28 PSP モンスターハンターポータブル カプコン 05/12/1 42.4 65.8
30 PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T II PLUS バンダイナムコ 12/7 38.6
31 PS2 ヴァルキリープロファイル2 シルメリア スクウェア・エニックス 6/22 38.5
33 PS2 キングダム・ハーツ2 スクウェア・エニックス 05/12/22 35.1 108.9
36 PS2 実況パワフルプロ野球13 コナミ 7/13 33.4
37 GBA MOTHER3 任天堂 4/20 33.2
続編多すぎじゃね?
219 :
高校中退(中卒):2007/03/06(火) 10:58:50
洋ゲーって作りが粗いから嫌い
220 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 10:59:06
ただ単に作り手がヲタクになっただけだろ
自分達の価値観や解釈、遊び方を押し付けすぎ
ゲームで一儲け出来る人間がクリエイターじゃないから
221 :
巡査(富山県):2007/03/06(火) 10:59:36
萌え系ってなんだよ
萌え要素とか
222 :
高校中退(中卒):2007/03/06(火) 11:00:41
最近のRPGは幼女が仲間になったりするの多すぎ
どんだけオタクに媚びてるんだよ
223 :
道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/06(火) 11:00:43 BE:151120272-PLT(10510)
>>218 だから箱○買ってみたらかなり新鮮だった
20年以上ゲームやってる俺はwiiとかDSは軽くて合わないな
今はガンダム無双やりまくり
224 :
デスラー(ガミラス):2007/03/06(火) 11:01:21
キャラが可愛いとか美人なら目の保養で良いんだが何か臭いのが問題だ
萌え絵の議論はいつ見ても馬鹿らしい
>>219 大味なんだよな
ゲームの大観を良くする腕は持っているが
実際の操作がつまらないゲームが多すぎる
あと、彼らは物事を簡略化する知恵がない
227 :
不老長寿(774):2007/03/06(火) 11:02:34
228 :
高校教師(山口県):2007/03/06(火) 11:03:34
日本のゲームは少し何かがヒットしたらメディア全体でわーって煽って
それをアレンジしたゲームがいっぱい出て、それにアホユーザが飛びついての繰り返し
231 :
受付(菓子会社):2007/03/06(火) 11:04:37
>欧米に勝てるゲーム開発
米版のときメモはなんだ サイコホラーじゃねぇか
232 :
中二(鹿児島県):2007/03/06(火) 11:04:41
萌え絵がヲタクがと的外れの叩きに終始してる所が
日本のゲーム業界の病巣の根深さを現していると思う。
>>215 そもそもそんな式が成り立つ時点で終わってるんだよ
何で数が少ない方の売り上げが多くなるのか考えた方が良い
甘えるのも程ほどにしろって事だ
234 :
ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 11:05:04
>>220 メーカーがヲタを理解せずにヲタ向けゲーばっか作ってるだけじゃねぇの?
235 :
カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:05:33
日本のゲームって明らかにレベル低いよね
洋ゲーの方が進化に忠実でやりたい事やってるよ
237 :
パート(エステ):2007/03/06(火) 11:06:06
日本のゲームは幼稚
238 :
美容師見習い(佐賀県):2007/03/06(火) 11:08:16
日本のゲームは絵描きさんががんばってるだけだからなー。
239 :
高校教師(山口県):2007/03/06(火) 11:08:33
糞ユーザが流行ってるからとか誰がやってるからとか
うんこみたいな理由だけでゲーム選んでるのが悪い
240 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 11:08:37
またlainみたいなゲーム作ってくれよ
もちろん操作性は良くして貰わないと困るけど
241 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:08:55
>>235 レベルが低いっていうか
見栄えがいいだけなんだよな
どうすれば面白くなるかっていうより
どうすればかっこよく見えるかに力入れてる感じがする
最近のゲームに食指が動かないのは事実だなあ
なんか面白いゲームないかな
243 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 11:10:46
最近のゲームオタクってニュー速でゲームの宣伝してる時間の方が長いんじゃないの?
244 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 11:10:49
>>242 卒業すればいいじゃないのかな
そういうことだと思うよ
とりあえず続編商法は止めるべきだな
別にゲームに限ったことではないが
246 :
派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 11:11:10
日本のゲームってやたら続編が出て、しかもそれがかなり短い期間で
次々出るよな。三国無双とか、微妙なマイナーチェンジで次々出てるし。
で、洋ゲーってかなり大ヒットしても日本みたいに馬鹿みたいなほど続編て出てるか?
トゥームレイダー、GTA、ウルテxマ、これらも続編出てるけど日本みたいな
ハイペースじゃないよな。
247 :
浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 11:11:19
日本のゲームはストーリー重視だから
外人さんがやってもつまらないんだろう。
逆に洋ゲーは日本人には受けないと思う
248 :
解放軍(千葉県):2007/03/06(火) 11:11:36
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::| 以下 欧米か! 禁止
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>246 Simsのマイナーチェンジ版のパッケージ商法
>>244 ロマサガ3とゼルダトライフォースやってるけど、最近のゲームもしたくなってきた
251 :
おやじ(小遣少):2007/03/06(火) 11:12:32
欧米はFPSだらけだしどっちもどっちだろ
日本と欧米で逆転が起きた理由
・PCのGPUが北米2社に絞られた上に、ムーアの法則を地で行く性能進化を遂げた
これによって最新技術とかドキュメントは完全に欧米主導になってしまった
地味にPS2が最後の国産CPU/GPU搭載機
・日本市場でのPCゲーの空気っぷりが凄い
上記したように最先端おグラフィック技術はPC主導で進むのだが
シェーダーや高精度のテクスチャを駆使したタイトルが採算取れるだけの市場が日本にはない
逆に欧米はアタリショックの影響でPCゲーが主流
・ゲーム会社の寡占が進んだ
日本でもスクエニが出来たりバンナムが誕生したりしてるけど、欧米ではそんなん比較にならないほど寡占が進んだ
EAとUbiだけで市場の8割近くが占められている
だから日本企業は資金面でも人材面でも勝てない
・スペック上昇によるマルチ格差の是正
今まではPS2/箱/PCでそれぞれ同じタイトルを出すのが欧米企業の主流だった
日本と違って独占とかほとんど無い
この性能差を吸収する下層OSやライブラリが大変だったのだが、PS3や360はGPUにPCとほぼ同じ物を積んできた
しかもDirectXやOGLで書けば走ってくれるし、性能差を考慮しなくてもいいだけの性能が得られた
これによってマルチがさらに進み、収益が安定した
さらにエンジン(ゲームの根幹部分)を外販したり使い回すことで開発期間や費用を抑えられた
これもマルチ化前提のお陰
・日本のゲームを研究して大味な洋ゲーから脱した
スプセルやGod of WarはそれぞれMGSとDMCを参考にして作られたらしいけど
どちらもワールドワイドで参考元の販売数を抜いてしまった
技術や資金面だけではなく、単純にゲームデザインも日本は置いて行かれた
続編ばかり量産して、新作は売れない市場になったからな
253 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:13:18
>>246 Civ、UT、DOOM、HL、BF、Q他いっぱいあるけど
開発期間が数年とかが普通で前作からの進化が分かりやすい
254 :
カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:13:44
昔こういうのやりたいなみたいに思ってた事
みんな洋ゲーがやってんのな
つまりバーチャルな世界
255 :
元祖広告荒らし(熊本ラーメン):2007/03/06(火) 11:13:56
シーマンって売り逃げゲームじゃない?
あれを、ちゃんと遊んだ人ってどれだけいるんだろうか?
音声認識なら、コジコジの方がちゃんと反応してくれた。
256 :
美容師見習い(佐賀県):2007/03/06(火) 11:13:59
アメリカで売れるのはスポーツゲーム中心だから
それこそ毎年続編が出てるだろマツデンNFLとか
>>242 そこでシンプルゲーだよ
最後に行き着くのはシンプル
初心者から燃え尽きたゲーマーまで楽しめる
日本(任天堂)は遅れているんじゃなく、原点に戻ったんだよ
アフォなプログラマーはそこを見誤る
258 :
派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 11:14:24
>>247 向こうの2006年度のトップゲームに、日本の大神ってゲームが選ばれてた。
あとFF12もあっちでかなりの高評価だったから、あっちの奴らが日本のストーリー物を
楽しむのは問題ないと思う。
>>252 日本のトップって任天堂だから
任天堂抜きの分析をされてもなぁ
表現に関する意欲とか欲求が日本のは全然ないよな。
陳腐なストーリーとかキャラクターのゲームばっかだし
そういうのに萌え〜とかいう糞オタクがさらにハードルを下げている。
261 :
留学生(香港):2007/03/06(火) 11:14:35
萌えに限らずさ、その時代のオタクがたかった所はその後衰退して死滅してるんだよ。
かわいそうに、行った先では先住民が元々の文化を持ってたりする。
欧米じゃなくてこの場合は米だけだろ
263 :
また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 11:15:07
シーマンはいいから、XP対応のタワー新作だせよ
>>251 どっちかというとPC以外はスポーツゲームばかりなイメージが
265 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 11:15:41
>>250 ああ、じゃあロマンシングサガミンストレルソングやってみれば
いかにも今風のゲームになってるから、かなりきついと思うけどね
あと、大神とかかな
>>261 難しい所だけど今みたいな右に倣えのヲタが少なかった時代はそうでもないんじゃない?
2chやらで変な知識をつけた右に倣えのヲタが問題なのではないかと思ってるんだが
267 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 11:16:27
欧米のやつらはちょっと日本より元気だからって調子にのりすぎ。
日本がバブルのころに「ついにアメリカを追い抜いた」とか言ってたのといっしょだろw
日本の続編→商法
欧米の続編→進化
270 :
ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 11:16:59
日本の3DゲームのMAP作りの下手糞具合は異常
平面しか作れないのかあいつらは
空間を作れよ空間を
271 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 11:17:05
>>198 メディアミックスである程度購買層、売り上げ数の予想が付きやすいからじゃないの?
文化を腐らせるってよくわからん
単に売り上げの話だろ?
272 :
レースクイーン(ワンレン):2007/03/06(火) 11:17:18
日本のトップは任天堂!
世界?そんなものは知らない!
273 :
一株株主(呉市):2007/03/06(火) 11:17:27
日本ならマンガアニメゲームに人材が欧米だとゲームに集中できただけだろ。
そんなに嫌なら他の二つを削れよ
274 :
巡査(富山県):2007/03/06(火) 11:17:40
萌えヲタがゲーム衰退させたとかアホか
単純にゲームそのものがつまんねえだけだろ
275 :
受付(菓子会社):2007/03/06(火) 11:18:13
シーマン不細工すぎるんだけど、あんなの海外に出したら日本人の男=深海魚フェイスって笑うわ!
276 :
チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 11:18:16
「欧米」って言うけど
「欧」って何か日本よりまともなゲーム作ってたっけ?
277 :
また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 11:18:41
■ビバリウム
ビバリウム(VIVARIUM)は、日本のゲームソフト開発会社。斎藤由多加によって
1996年4月4日に設立。代表作に『The Tower』シリーズ、『シーマン』シリーズなど。
所在地は東京都港区三田。
■沿革
1993年 斎藤由多加がOPeNBooKを設立。
1994年 『The Tower』を発売(当初はMacintosh用のみ)。
1996年4月 斎藤がビバリウムを設立。
同年10月 OPeNBooKが『アクアゾーン』で知られる9003,incと正式合併し、オープンブック9003となる。
その後紆余曲折あって、斎藤はオープンブック9003を退社。
1999年 ドリームキャスト用ソフト『シーマン?禁断のペット?』をセガより発売。
2000年 オープンブック9003より、元OPeNBooKだったスタッフを中心に新会社オープンブック(『The Tower』の著作権を継承)が分離独立。
オープンブック9003はシノミクス(『アクアゾーン』『Pina』の著作権を存続)に社名変更。
2004年10月 ビバリウムとオープンブックが合併。存続会社はビバリウム。
2005年4月28日 ゲームボーイアドバンス用ソフト『The Tower SP』を任天堂より発売。
2006年4月13日 ニンテンドーゲームキューブ用ソフト『大玉』を任天堂より発売。
2007年3月29日 プレイステーション2用ソフト『シーマン2〜北京原人育成キット〜』が発売予定。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83%A0
278 :
ディトレーダー(潔癖症):2007/03/06(火) 11:18:58
20歳越えてゲームやってる奴って脳に障害でもあるんですかぁ?
ネットの掲示板でよくそこまで必死になれるよな・・・orz
>>272 おいおい
世界でもトップだろ
EAは協会みたいなもんだし
281 :
派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 11:19:16
>>269 だな。コーエーのパワーアップキット商法とか日本ならではだよな。
不完全版最初に出して、後からパワーアップキットで完成版とかむちゃくちゃだろw
282 :
産科医(尾鷲):2007/03/06(火) 11:19:21
>>276 Paradoxはスウェーデンの会社なんだぜ?
283 :
スレスト(巡回中):2007/03/06(火) 11:19:39
284 :
カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:19:47
日本で一番インパクトあったのはバイオだな
素直にあーすげーって思った
>>269 欧米の続編→進化
例:
Quake3→Quake4
Counter-Sterike→Counter-Strike:Souece
Deus-Ex→Deus Ex 2
>>281 EAのブースターパック商法
>>274 そう言うことだよ
何故そうなったか考えると記号さえ入れてりゃ買う馬鹿が居るってのが問題なんじゃね?って話だ
>>258 やつら8割方は雰囲気だけで評価してるように思えてならないんだけど
288 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:20:55
>>281 シムズ商法に比べたら可愛いもんだぜ・・・
光栄商法は滅びろ!!!!!!!
290 :
アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 11:21:13
>>276 フランスのアローンインザーダーク、スウェーデンのパラドックス社製ゲーム、ロシアの宇宙ゲームとか。
291 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 11:22:05
HL2少しだけやってみたけど、スゲーな
ってかこれをちゃんと動かすハードって高価な訳だし
欧米のFPSゲーマーって年齢層高い訳だろ?基本的に
小中学生〜の日本のコンシューマーゲームと対比して話すようなもんなんか?
292 :
ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 11:22:15
>>285 上二つはグラフィックだけ進化してゲームとしては退化してるな
293 :
カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:22:19
洋ゲーが大味って何が大味なんだろうな
こんなとこまで凝ってんのかよみたいなのが多い気がするけど
294 :
スレスト(巡回中):2007/03/06(火) 11:22:34
敗因が分かったんなら立ち直れるだろう
296 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 11:23:41
>>293 トランクとか酒瓶とか投げつけてみた
くにお君シリーズ思い出した。楽しいw
クリックしていくだけで刺激的な映像が流れる日本のゲーム最高
>>291 HL2はとても3年前のゲームとは思えない。
欧米は普通に学生がMOD作ったりするから
年齢層かなり低いぞ。
>>291 FPSは基本的にガキゲー。
彼らの知的水準を知りたかったら
北米鯖あたりで遊んで見ると良いよ。
300 :
派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 11:24:48
>>291 >欧米のFPSゲーマー
ガキもかなり多い。年齢層が高いってよりも、年齢層の幅が広い。
ガキもたくさんいるし、50くらいのおっさんでもバリバリやってるのも結構いる。
301 :
デスラー(ガミラス):2007/03/06(火) 11:25:35
ごく一部の優良洋ゲー遊んで洋ゲーを全肯定する奴ってなんなの?
神と糞の落差の大きさは日本の比じゃないぞ?
304 :
赤ひげ(大分県):2007/03/06(火) 11:27:00
日本は閉鎖的すぎる
>>302 筑紫哲也のニュース23に影響を受けたんだろう
306 :
宅配バイト(淀川区):2007/03/06(火) 11:27:04
シナリオとか正直いらないんだよなぁ
話を楽しむなら本読むよ
307 :
ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 11:27:10
>>302 そのごく一部さえ存在しないのが日本のゲーム市場。
>>293 操作に対する反応だよ
OBLIVIONなどの適当なバトルであったり
FPSの移動性であったり
ストラテジーのデータの奔放さであったり
枚挙に暇がない
309 :
道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/06(火) 11:27:35 BE:129532043-PLT(10510)
>>302 全肯定なんてしてるか?クソゲーがあるってことは遊び心があるってことだと思うが
日本のゲームメーカーにはそれが足りない気がする
洋ゲーヲタなんて2chで評判調べて買う奴ばっかりだろうな
311 :
くれくれ厨(浪人):2007/03/06(火) 11:28:21
新しいチャレンジって、海外より日本の方がやってるような・・・。
まぁ、サターンやDC当時のセガには及ばないけどな。
312 :
カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:28:23
糞ゲー比べてもしょうがないだろ
>>164 むかーし、ドラッグソングってジャンルの音楽があったな
それをゲームでやってるだけだ
実験的ソフト、てのは嫌いじゃないが
>>309 それはユーザーがある程度寛容じゃないとな
FF12でもそうだったが異様に叩くだろ
315 :
短大生(ワンゲル):2007/03/06(火) 11:30:05
ゲーム作りを自虐しておいて新作ではなく焼き直し発表とか
>>314 FF12は糞ゲーになっちゃ駄目だからだろ
あんだけ期待されて金かけても糞ゲーってどーゆー事って感じです
317 :
チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 11:30:55
>>307 こうやってすぐ極に走るから
洋ゲー信者は嫌われるんだよ
ゲームた後に疲労感があるからもうやらんだろうな
FF12の評価は欧米でも高かったな
2chとはゲームの価値観が違うらしい
>>314 つまらなすぎたから
FF12が叩かれるのは当然だよ
あのつまらなさが作り手の遊び心だったとでも?
321 :
産科医(尾鷲):2007/03/06(火) 11:31:50
俺は主にシミュレーションゲームやってるが、少なくともこのジャンルでは欧米のゲームが絶対。
日本のゲームは全く歯が立たない。
まあ、日本のクリエイター(笑)のかたがたも、
シーマンなんか作って悦に入ってるようなボケに言われたくないだろうなw
またニホンジン使い捨て論か
在か同和でもない限りその100人体制の100人が生きていける環境じゃないだろ日本は
年に10タイトル関わっても家族を養える報酬は無いだろうな
ソニーはAIの開発を強化したら良いのにね。この分野は、まだまだ底が知れない感じ。
325 :
番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 11:34:06
>>302 別に白黒つけなくてもいいじゃん。
好きなゲームで遊ぶのがいいよ。
ヒョーロンカじゃないんだからww
326 :
ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 11:34:26
洋ゲー好きな奴って邦楽馬鹿にしてグリーンデイ(笑)とかオアシス(笑)とか聞いてる奴だろ(笑)
白黒つけたがってるのは洋ゲー信者
328 :
アイドル(国民的):2007/03/06(火) 11:34:54
ヨウゲーってどこで買えばいいの?
329 :
か・い・か・ん(星泉):2007/03/06(火) 11:35:05
シーマンが売れたのってゲームの作りこみとか
映像じゃなくて話題性じゃねえの?
ゲーム自体はすげえつまらなかったし買って後悔した
330 :
建設作業員(港区):2007/03/06(火) 11:35:56
もうゲームアーツが生き返ることはない
トレジャーも死んだままだし
ソニーってロボットから撤退しちゃったんだよな
332 :
道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/06(火) 11:36:17 BE:528921277-PLT(10510)
333 :
女性の全代表(そうり!):2007/03/06(火) 11:36:29
>>325 評論家というか、黒白つけないと気がすまないヤツが多くなった希ガス。
任天堂やソニーが天下取ったら終わるとか言うバカがいるけど、それこそ
ユーザはどうでもいい。その時々で面白いゲームができれば。
334 :
巡査(富山県):2007/03/06(火) 11:36:41
シーマンなんか作ってないで
新しいことにチャレンジすりゃいいのにな
こいつも
コンシューマーにも面白いゲームいくらでもあるけどな
例えばDSのメテオスなんかは斬新で面白かった
>>321 俺はCivにもHoIにも飽きて
最近じゃもっぱら将棋だよ
337 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:37:08
>>321 ヴァンマスとかワールドアドバンスド大戦略とか好きだったんだが
人気無いジャンルのせいか今じゃコーエーゲーとスパロボぐらいしか残ってねぇ
洋ゲー云々は置いといても
日本のゲームが終わってるのはどうしようもない事実
洋ゲー云々は置いといても
任天堂のゲームが終わってるのはどうしようもない事実
ここの面子に言わせるとモンハンとかはどうなんだ?
341 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 11:38:27
RTSって何だ?
半熟英雄みたいなものか?
ああいうのが売れるんだ
342 :
西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 11:38:46
欧米はEAとUBIが全てだからな
中小なんかすぐに合併ですよ
>>341 RTSってーのは、ヘルツォークツヴァイみたいなゲームのことだ
344 :
道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/06(火) 11:39:32 BE:129531762-PLT(10510)
>>340 モンハン大好きだよ、続編は期待してる。箱でもPS3でもバッチ来い
>>340 作業ゲーだな。アクションでひたすら同じ所を動き回るのは辛い。
>>340 あの糞手間のかかる装備品以外は大好物です
萌えだけが問題ってわけでもねーな
最近のゲームはどれもこれも時間をかけさせる事に重きを置いてる気がする
そんな時間ねーっての
>>331 最近、アイボのソフトウェアサポート終了のお知らせが来たそうだ…
ロボット技術自体の研究は続けているらしいとも聞くが、
少なくともアイボはもう死んでしまった
349 :
女子高生(米沢市):2007/03/06(火) 11:40:47
ミスティッククエストだけ見れば欧米のゲームはつまんない
351 :
カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:41:15
モンハンって話題性なしで売れてったな
良ゲーって事なんだろう
>>347 ドラクエ作った奴は、金ない小学生のためにわざとお使い要素入れてるって言ってた
353 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 11:41:43
友達とスーファミのボンバーマンで熱くなってたあの頃。
全てのゲームを新鮮で楽しいと感じたあの頃。
ゲームのキャラを絵に描いて友達と上手さを競ったあの頃。
356 :
青詐欺(兵庫県):2007/03/06(火) 11:42:30
洋ゲーの何が嫌って、空が曇っているのと石壁と木が枯れているのが嫌。
357 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 11:42:35
ハーフライフの新しいのがPS3のせいで遅れてるんだってな
358 :
ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 11:43:03
シミュレーションは仕方が無いよ
日本では主にガキがやるから、敷居が低い光栄が出してる様なゲームじゃないと駄目だ
何とか航路等の漫画や無双シリーズから流れてきたユーザーも多いから
グラフィックを無駄に格好良くしてキャラゲーにしなくてはいけない。
パラドック社みたいに本格的で覚える事が多いお堅い物にするとクソゲー扱いされて終わる
ハーフライフはいろんな理由で遅れるから。
昔からそうだし、ゲイブは平気で嘘をつく
360 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:43:59
>>341 リアルタイムストラテジー
大戦略みたいなゲームのユニットがリアルタイムで動くゲーム
マウス操作が基本だから家庭用ゲームじゃあまり見かけないけど
小さめのキャラがごちゃごちゃ集まって敵味方入り乱れて戦う様子はなかなか面白い
任天堂が天下取る→ライト向けの浅いゲーム乱発
ソニーが天下取る→中高生向けのガキゲー乱発
MSが天下取る→オタゲー洋ゲー乱発
362 :
ほっちゃん(17歳):2007/03/06(火) 11:44:06
>>354 シンプルなゲームで対戦するのが一番楽しいんだよな
なぜ任天堂が売れるのかよく分かる
これはシーマ株全力買いだな
ヘルツォークツヴァイはメガドラの至宝
VCで遊べるみたいだから持ってるならやれ
お前らRTSは欧米欧米言うがな
日本にも合戦関が原という伝説のRTSがあってだな・・・・・
367 :
ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 11:45:04
>>354 新鮮かどうかは置いといて、今でも同じゲームを同じ状況でプレイするなら楽しいと感じると思うぞ。
そう感じられなくなったのはゲーム自体がクソになっただけだ。
面白いゲームは何時やっても面白い。
368 :
ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 11:45:08 BE:112987924-2BP(6081)
369 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 11:45:27
GTAはおもしろいと思う
あれを日本の都市でやりたい
自由度を追求した最終形態がFPSで、欧米人はそれを受け入れられる器を持っていたってことだろ。
一方の日本人は水戸黄門的なありきたりなゲームを相変わらずありがたがって
FPSは自由度が高すぎて(「操作が難し過ぎる」とか)ついていけないと。
371 :
電気店勤務(新宿区):2007/03/06(火) 11:45:43
革新と言いつつ保守的な任天堂
>>352 入れ方にも限度があると思うんだよね
モンハンなんて同じようなマップを何十回探索したり同じ敵を何十回も倒さなきゃ出ないアイテムがあったりそれは酷い有様だよ
中古対策か何か知らんがやってらんない
FPSに自由度なんてそんなに無いよ。
エロゲはガチで日本の圧勝だが誇っていいのか微妙だな
377 :
宅配バイト(淀川区):2007/03/06(火) 11:46:33
大体からしてゲームなんて小中高生がやるものでしょ。
>>361 これを見るにゲーオタっつーのは
なんにしても満足することはなくしょべぇ揚げ足取りが好きなんだなーって思ったわ。
>「日本は誰も(開発手順をマニュアル化するための)ドキュメントを書かない。
>欧米はマニュアル化が上手。アメリカはハリウッド映画の手法を用いている」
>「アメリカでは、試作は6〜7人でやって、製品化の段階で一気に100人体制にして、そこからは1カ月で完成させる」
これはまさにその通りだと思う
ドキュメントは本当に誰も書かないな、ゲーム製作のノウハウ本みたいのも日本では出来ないし
ただし、この手法の所為で同じゲームばっかしか作れてないような気もするよ
FPSなんか作るのはまんまこの方法だろ
>>370 キーボードにしがみついて自由とは笑わせる
382 :
元祖広告荒らし(熊本ラーメン):2007/03/06(火) 11:46:57
ヘルツォークツヴァイは長くやってると、音楽がずれてきて
ヘンな曲になるんだよな。
パッケージと広告の作りがよければ、もっと売れたと思う。
383 :
巡査(富山県):2007/03/06(火) 11:47:30
おっさんらはゲーム卒業しろってことだ
384 :
守銭奴(名古屋市):2007/03/06(火) 11:47:59
シーマンなんて今更うれねえだろ
387 :
ふぐ調理師(山口県):2007/03/06(火) 11:48:19
これはパンツァーフロントの出番だな…
萌え?しねよwW
388 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:48:22
>>363 それが分かるなら海外でFPSが売れるのも分かるだろ?
390 :
ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 11:48:43 BE:889774597-2BP(6081)
ttp://www.youtube.com/watch?v=rR7jVopEXRA ↑
日本物産のクレージークライマーゆうゲームの動画や!!
滅茶苦茶なゲーム設定にしとる!!
窓が閉まりそうになって身動きできへん時に、上からおっさんが全然情け容赦なく植木鉢連続で落としてきおる!!
発作か〜!!
しかもこっちから一切攻撃できへん!!
殺すぞ!!
最後のほうで出てくるゴリラあほや!!
凄まじい表情で左右にワープしながらパンチしとる!!
発作か〜!!
その時連続で奇声わめきおる!!
何が
「おんどら!!」じゃ!!
発作か〜!!
391 :
宇宙飛行士(78才):2007/03/06(火) 11:49:01
人工知能の開発マダなの?シーマンに付けたら売れるんじゃないの?
392 :
あらし(大田区):2007/03/06(火) 11:49:29
おまえらたまにはソリティアの作者のことも思い出してあげて下さい
393 :
土木施工”管理”技師(練馬区):2007/03/06(火) 11:49:30
シャーマン開発者ら「日本の戦車作りは欧米よりへたくそ」
394 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 11:49:43
395 :
あおらー(既女):2007/03/06(火) 11:50:05
ストV 4th出せよ
Sporeって本当に今年発売できんの?
>>388 言うほど売れてはない
BFとHLだけだろ
>>389 ストロングホールドは安易に2Dを3Dにしてしまった悲劇のストラテジー
何でも3Dにすれば良いってもんじゃないのに。
グラフィック技術とか二の次で良いんだから。
オタ向けのクソゲーばかりつくらされるので仕事やめました
401 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 11:51:47
>>360 ウォークラフトまでは楽しめたが
AoEはもうついていけなかった
別に意図的に厨になったわけじゃないけど、simcity4、civ、カウンターストライク
これ以上面白いゲームって今の日本にはないよね
403 :
ソムリエ(川崎市):2007/03/06(火) 11:53:33
ANUBIS以降興味が涌かない。
PCゲームはやってるんだけどな、ファルコムとか変愚とか。
404 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 11:54:08
BF1942はおもしろかった
BF1942-2を作ってくれよ
405 :
名誉教授(しりとり):2007/03/06(火) 11:54:15
能力のある人材がスクエニから独立しようとしないから技術が広まらないんだ
407 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:55:01
>>398 言うほど出てないしな
それとCoDとFarcryぐらいか
あとはGodfatherとか地味なのがいくつか
アスカより面白いローグ系ソフト教えてくれ
ローグギャラクシー
ポポローグ
411 :
ソムリエ(川崎市):2007/03/06(火) 11:56:51
>>385 イリュージョンゲーは欧米だと売れるのだろうか…
>>402 お前にとってはってだけだろ。
オタは主観でしか判断しないから困る・・・。
>>402 いたスト、シレン、TO
simcity4、civ、CSが10年後も面白いか疑問だ
RPGだのS・RPGだのばっかり作ってねぇで箱庭シミュだしてみろよクズども
415 :
ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 11:57:46 BE:127111133-2BP(6081)
昔任天堂64で発売されたレア社のゴールデンアイは傑作や!!
シングルミッションのジャングルのときの味方のナターリアあほや!!
激戦の最中に1人で突撃して即死しとる!!
こいつのせいでミッション失敗じゃ!!
殺すぞボケー!!
417 :
ソムリエ(川崎市):2007/03/06(火) 11:59:15
箱庭という言葉を初めて知った。
洋ゲーの名前を全く知らなかった事に今気付いた。
よって俺にとってこのスレを見たことは+
だがオナニーの邪魔になったので−
>>412 別にオタじゃないけど試しになんか教えてよ
ああ、ゴールデンアイ面白かったよな。
しゃがみチョップが視界に入らないから意外に強い
420 :
ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 12:00:00
>>402 やっべ、マジで厨だわwww
自己紹介お疲れ様ッスwwwwwww
421 :
ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 12:00:05
422 :
西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 12:01:11
確実に売れるものしか作らねえから
意表をつく大ヒット商品が出ないんだろうな
>>422 それをやったのが知育系ってやつなんじゃない?
424 :
牛(岩手県):2007/03/06(火) 12:02:50
日本でもPCゲーの土壌が整えばあるいは・・・
実験やお遊びがある程度ローリスクで行える場所が増えて
糞ゲー神ゲー入り乱れるゲーム戦国時代に突入が一番いいんだけどな
パネキットは全ての学校に配って良いほどの名作だったなあ。小中学生ぐらいの発想力をフルに活かせるゲーム。
426 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 12:03:05 BE:105576454-PLT(11800)
6、7人ぽっちじゃ会議も出来ません><
箱庭ってあんま言わないのか
創世記シリーズ(ANNO)とかってなんて分類なんだろ 経営ストラテジーとかか?
428 :
ソムリエ(川崎市):2007/03/06(火) 12:04:55
エロアニメが触手から脱却できないのと同じように
日本のRPGは剣を振り回さないと売れない。
同様に欧米のFPSはハリウッドの主役になるようなゲームでないと売れない。
メモ帳に記録するから添削、改善たのむ。
>>422 それは米国も同じ
極一部の開拓者がFPSやRTSを生み出し
あとに続けとばかりにクローン連発
430 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 12:05:09
>>423 意表をつく大ヒット商品出しても自称本物のゲーマーが文句ばかり言うよな
日本のゲーム業界を衰退させてるのは文句ばかり言ってるゲーマーなんだと思う
洋ゲー信者の自信満々ぶりはどこから来てるんだか
自分にとっての神ゲーが
他人にとっても同じと本気で思い込んでるんだろうか
結局具体的なゲーム名は出てこないんだな・・・日本ゲームオワッテル?
>>424 北米のPCゲームにおけるカジュアルゲームブームは
ランキングを見る限り
続編化と開発費高騰化と版権化と移植作の悪いパターンに陥っている。
残念ながら、単なるローリスクでは、
ゲーム業界の悪循環を乗り越えられそうもないらしい。
PCゲームの場合。
日本は使いまわすのが下手糞だな
HLみたいにCS、Portalと全く別のゲームに作り替えればいいものを
435 :
ソムリエ(川崎市):2007/03/06(火) 12:08:19
>>430 > 文句ばかり言ってるゲーマーなんだと思う
その結果がYsORIGIN
436 :
おたく(声優):2007/03/06(火) 12:08:19
402 名前: 絵本作家(船橋市) [sage] 投稿日:2007/03/06(火) 11:52:06
別に意図的に厨になったわけじゃないけど、simcity4、civ、カウンターストライク
これ以上面白いゲームって今の日本にはないよね
418 名前: 絵本作家(船橋市) [sage] 投稿日:2007/03/06(火) 11:59:16
>>412 別にオタじゃないけど試しになんか教えてよ
432 名前: 絵本作家(船橋市) [sage] 投稿日:2007/03/06(火) 12:05:51
結局具体的なゲーム名は出てこないんだな・・・日本ゲームオワッテル?
何これ
洋ゲー厨ってやつ?
437 :
ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 12:08:50
>>416 ジャンル的には牧場物語と同じようなものなんだけど、あんまり期待できないかね
>>432 具体的なゲーム名を出して
これを超えるゲームはない!とか言い切っちゃえる
君が異常なだけだよ
飯野が復帰しないとな!
>>434 でも向こうのゲームなんかをパクリもといアレンジして
遊べるゲームにするのは日本上手いよな
>>439 無知だから流行ってる面白いゲーム教えてっていってるだけ
どこかの英語ゲームサイトでは、
Simsも牧場物語もぶつ森も全部
Virtual Lifeというカテゴリだったな
>>432 名前出したのにスルーか
最近だとトワプリ、大神、忍道、なんかもいいゲームだ
気持ち悪い奴らしかいないな。自分がやりたい物やってればいいだろ。
447 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 12:11:23
ポケットモンスター ダイヤモンド・パールがおもちろいよ〜^^
448 :
名誉教授(しりとり):2007/03/06(火) 12:12:32
WoWより面白いMMORPGを早く作れ
449 :
牛(岩手県):2007/03/06(火) 12:12:34
エロゲだけは世界一じゃね
450 :
牛(岩手県):2007/03/06(火) 12:12:47
>>411 品種改良は日本の十八番だからな!
優れたオリジナルを創る意欲が無いのかもな、日本人は
和ゲーマー
「俺はこれが好きだな」
洋ゲーマー
「これを超えるゲームは存在しないな」
452 :
22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 12:13:37
萌えとかアニメなんか関係ないだろ。そんな設定は昔からある。
そういうアイデア云々というより日本のゲームは単純に質が悪い。作りこみが甘い。まともにテストプレイをしているとは思えない。
洋ゲーにもいえるけど、PCが主流だからその辺をカバーしているよね。
>>443 バーチャルライフかぁ ちょっと違うか・・
シムシティ系に属するのかな箱庭って
トワプリ(劣化時オカ)、大神(ゼルダのパクリ)、ワンダ(ゼルダのパクリ)
このように現在の日本のゲームは派生ばかりである。
456 :
作家(松本市):2007/03/06(火) 12:15:29
>>1はキモイな
>日本は未だに昔ながらの精神論で開発に取り組んでいることが挙げられた。
重要なこの部分をなぜカットする。
ただの外人叩きスレにしたかったのか?
和ゲーマーは洋ゲーを食わず嫌いする奴多くね?
雰囲気が嫌いとか何とか言って
音楽で言う邦オタみたいなもんで
英語や海外物に生理的拒否反応があるからそっちに行けない奴
458 :
おたく(声優):2007/03/06(火) 12:16:34
ゲームの好みなんて人次第だろ……
最高厨って変態なんじゃねぇの?
俺は2Dの古臭いSTGが好きだが最高呼ばわりしたり人に押し付けようとか思わん
459 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 12:16:39
GTAの新しいのが出るみたいだからそれに期待
460 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 12:16:43
>>457 そんなことないよ^^
マッデン大好きだよ〜^^
>>452 意図的に米国の売れ筋タイトルと日本の三流タイトルを比べても意味ないぞ
日本のPCゲーは小さいながらもそれなりに市場あったのに
今はエロゲくらいしかないんだろ
和ゲーマの洋ゲーに対する過剰反応って異常なんじゃないの
PS2でも出来るのに
エロゲだけは100年経っても追いつかれないだろうな・・・
465 :
巡査(富山県):2007/03/06(火) 12:18:48
>>458 ゲーヲタってそういうとこあるから
押し付けたがる
466 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 12:19:11
>>457 洋ゲー=理不尽
みたいな印象はあったな
モーコンとか
467 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 12:19:12
ここ最近の洋ゲーはクズばっかりだからなあ。
ポピュラスやシムシリーズの全盛期ならはまったけど
今は画像だけきれいならいいよっていうお手軽FPSばっかりで
マジ興味ない
>>456 Yoot斉藤の作り方は精神論なのに・・・・・・シーマンとか大玉とか
469 :
ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 12:20:40
ほら、アイドル育成ゲームとか…
470 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 12:22:14
今の洋ゲーはコムロの全盛期と一緒で同じような物しか出してないからな。
カスだよ、カス
471 :
牛(岩手県):2007/03/06(火) 12:22:29
>>469 あれ、日本の糞箱売れないからMSが必死に宣伝してるだけ
アイマスって人気アーケードの移植じゃなかったっけか
473 :
不動産鑑定士(山梨県):2007/03/06(火) 12:24:38
へたっていうか
最近はキモヲタしかゲーム買わないから
わかりやすくて単純な作りにしないと売れないからじゃないの
474 :
アマチュア無線技士(愛知県):2007/03/06(火) 12:24:44
確かにアイマスは日本人じゃなきゃ作れないな
>>22 それいつも思うよなw
というより、その欧米はFPS・リアルスポーツ以外のゲームって何かあるん?
476 :
日本語教師(加賀市):2007/03/06(火) 12:24:58
メジャーになったからだよ。
昔はゲームプログラマの地位は低かった。
3流学校卒の暗い奴らが作ってたからよかったのに。
477 :
産科医(尾鷲):2007/03/06(火) 12:25:14
ジャンルごとに日本と欧米で得意不得意があるから、単純に洋ゲーはクソ、和ゲーはゴミ
とか言い合ってもしょうがない。
478 :
ガラス工芸家(カザフスタン):2007/03/06(火) 12:25:43
欧米はリアルな描写が得意だから旧世代機では失敗した
逆に日本はデフォルメがうまいから高画質になると苦戦する
480 :
留学生(釜山):2007/03/06(火) 12:26:44
女の子が日本くらい可愛くなったらやってやってもいいね
日本のメーカーも美少女FPSでも出してみたら?
いくら欧米が物凄くリアルなゲーム作ろうが内容はほぼないからなー
洋ゲーでストーリー覚えてるの無い
483 :
守備隊(竹島):2007/03/06(火) 12:27:55
484 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 12:28:21
>>465 クソゲーRPG決定戦とかやってるしな
下4枠をめぐって必死に争ってやがる
>>75 それも結局はFPSじゃん
こんなゲームやる気にならないよ
一般的日本人とは好みが違うんだなぁ
洋ゲーはFPSとシミュレーションしかない印象
487 :
文科相:2007/03/06(火) 12:29:25
バーチャ5やシーマンのセガに言われたくない。
おっしゃるとおりです
489 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 12:30:20
>>475 今はFPSとかくだらないのしかないけど
昔はいいRPGやシミュがたくさんあったぞ。
いやゲームプログラマの社会的地位は今でも最底辺だしw
派遣PGの方がはるかにマシだぜ?
491 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 12:31:24
>>482 MYSTシリーズは面白かった
日本でこのシリーズ全部クリアした人が何人いるか知らんが・・・
ていうか和洋問わずCG人間てキモいから実写の方がよくね?
初代バイオのオープニングムービーとか好きだったんだが
492 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 12:32:44
FPSって全然興味なかったんだけどBF1942のデモで目覚めた
BFとハーフライフぐらいしか知らんけどハーフライフはそこそこおもしろいぞ
>>478 今日本のゲームってリアルに行くのか
デフォルメを突き詰めるのか
相当悩んでる気がする
>>457 単純に絵柄や雰囲気で敬遠してる人もいると思うけど
でも一番の理由はワゲーはコンシューマむけで作ってあるけど
ヨウゲーはPCむけでつくってあるってがおおきいと思うよ。
例えばFPSなんてPS2のコントローラーでやったら爽快感激減だろ?
RTSなんかはショートカットキーなかったら不便でしょうがないだろ?
そうゆうもともとPCを前提に作ってあるソフトを無理やり移植するから
クソゲー呼ばわりされたりいまいち面白さが伝わってこないんだと思うよ。
>>485 こういうゲームがいくらリアルになろうがだから?で終わるんだよな
最初は興味持ってやってもすぐ飽きる。
昨日64のゼルダやったけどそっちのほうがゲームとして記憶に残った
496 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 12:34:40
MYSTはクリック式アドベンチャーの走りで評価は高いけど、
難易度高すぎて一般人にはつらい
497 :
組立工(山梨県):2007/03/06(火) 12:35:20
大神が売れなかった時点で俺はもう日本のゲームユーザーを見限った。
ゲームシステム自体がリアルになったナイトホークF−117は凄かった
操作系統が複雑すぎたり敵と交戦するまで滅茶苦茶時間かかったり
大神が売れなかった時点で俺はもう欧米のゲームユーザーを見限った。
500 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 12:37:34
>>478 開発者がやりたい方向で別々に行けばいいと思うけどな
デフォルメ度によって雰囲気ぜんぜん違ってくるし、
リアル路線でも汚しをどこまで表現するかで違う品
501 :
アイドル(国民的):2007/03/06(火) 12:38:00
日本のゲームは語りたがる
502 :
渡来人(半島):2007/03/06(火) 12:39:29
家ゲー板でたしか機種別ベストゲースレみたいのがあって、大神ってやつは良く名前でてたよ
おれはしらないのでよくわからんけど
503 :
下着ドロ(岐阜県):2007/03/06(火) 12:39:34
495 名前: 但馬牛(兵庫)[sage] 投稿日:2007/03/06(火) 12:34:27
>>485 こういうゲームがいくらリアルになろうがだから?で終わるんだよな
最初は興味持ってやってもすぐ飽きる。
昨日64のゼルダやったけどそっちのほうがゲームとして記憶に残った
こいつみたいに手に取らない内からうだうだ言ってるやつ見ると
日本のゲーム市場って一生このままんだろうなぁ
ってつくづく思う
504 :
組立工(山梨県):2007/03/06(火) 12:39:54
神谷のような天才を腑抜け日本にしまっておくのはもったいない。
505 :
アイドル(国民的):2007/03/06(火) 12:40:07
本来の「ゲーム」をつくろうとしている日本の会社は
任天堂とアートディンクのみ
506 :
22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 12:40:31
507 :
ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 12:41:16
>>480 こんどブサイクってメーカーからエロゲで出るよw
海外の人ってYU-NO知らないのかなぁ
テレビ画面に文字がダラダラ表示されてくのなんてゲームとは認識すらされなそうだけど
日本はまずPCで出してSDKも出せ。
MOD作らせろ。
話はそれからだ。
>>503 糞みたいなFPSありがたがってるお前に言われたくねーな
一応GTAもBFもやって見たが糞だな
面白いの最初だけ
>>503 何もせずにうだうだ言うのはみんな一緒だ。
せいぜいまともなのはMOD製作に手をだしたゲーマーだろうな。
512 :
カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 12:42:28
そもそも任天堂ゲーを語りだすような奴の言う事は聞かないようにしている
513 :
留学生(シンガポール):2007/03/06(火) 12:42:43
だって洋ゲーつまんないし。
>>496 ヒントていうかほぼ解答付きだったブックオブウォーターマークスですら全く受け入れられんかったなw
516 :
栄養士(54才):2007/03/06(火) 12:44:19
暗いと不平を言うのなら、進んで明かりを点けましょう
まぁ何故暗いのか、何処にスイッチがあるのか、どのスイッチを押せばいいのか
それがはっきりわからない事には議論するしかない
517 :
配管工(栃木県):2007/03/06(火) 12:44:23
>>514 なんかすげー懐かしいなそれ
移動が凄くだるかった
518 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 12:45:14
>>75 このゲームを否定されたら洋ゲーは終わりでしょ
519 :
僧侶(右京区):2007/03/06(火) 12:45:34
>510
好きなゲームなんて人それぞれだろ。
名作らしい大神も俺にしちゃつまらなくて放置されてるし。
521 :
アイドル(国民的):2007/03/06(火) 12:46:41
日本人はゲームなんてしたがってない
日本人が好きなのはストーリー
日本にゲーム文化などないに等しい
522 :
医師(福江):2007/03/06(火) 12:47:16
テトリスと脳トレのストーリーは素晴らしかった
524 :
留学生(シンガポール):2007/03/06(火) 12:48:23
525 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 12:48:40
>>521 「龍が如く」が売れたのはそういう理由だよね
ムービーゲーとシミュレーションを合体させたようなゲームだったよ
>>521 >>482みたいな典型的和ゲー厨を見る限りそうなんだろうな。
ストーリーなんてゲームやってるその時その時で自然に発生するもの。
日本の場合受動的だよな
528 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 12:49:53
>>517 PS版MYST2のRIVEN5枚組み入れ替え地獄の後にやったから気にならんかったw
529 :
二十四の瞳(小豆島):2007/03/06(火) 12:50:13
龍が如くよりシェンムー3出せ
アニメにもゲームにも言えることだけど どれだけ頑張っても
所詮ポピュラーミュージック程度なんだよ
どれだけ頑張ってもBGMの壁を越えられなければちゃんと評価されない
高度で楽しむうえで予備知識が必要な西洋音楽みたいなのを目指さなければ無駄な成長
音楽より飽きるの早いし もう諦めろってことだな
531 :
付き人(相方募集中):2007/03/06(火) 12:51:08
FEARの敵AIはリアルタイムな状況判断/味方との連携がすげえ
囮役が制圧射撃でプレイヤーを引きつけておいてその隙に突入隊員が
大回りルートでこっそり背後に回ってきたりする
ほかにも囮役が味方小隊の待ち伏せポイントまでプレイヤーを追い込んだり
FPSに限らずこれくらい賢い(しかも適度にバカ)AIと遊びたい
ぶつ森のストーリーには涙した
あれは受動的に楽しめて良い。
533 :
二十四の瞳(小豆島):2007/03/06(火) 12:51:48
ここで国産ゲームを叩きまくってるのは痴漢?
534 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 12:52:15
>>526 最近は和ゲー厨なんて言葉があるのかwww
お前みたいな勘違いのクズが一番困るんだが、
ひとつだけいっておきたいのは洋ゲーにもストーリーはちゃんとあるし、
>ストーリーなんてゲームやってるその時その時で自然に発生するもの
こんな場当たり的なのは洋ゲーといえどスポーツ物しかないよ
535 :
22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 12:52:43
和ゲーは凝ったストーリーと世界観のゲームを作れば良いじゃん。
いまだに尻つぼみのTOやFFTが褒めたてられているあたり和ゲーなんて終わっているけど。
536 :
二十四の瞳(小豆島):2007/03/06(火) 12:53:40
>>533 自己レスだが、在日外国人の可能性も高いな
ハーフライフのストーリーは
海外で課題評価されてる気がする。
尻つぼみってかわいいな。その後花が咲きそうだ。尻花
538 :
外来種(貴重):2007/03/06(火) 12:54:58
マジレスすると、低学歴はゲームつくっちゃいけないだろ。
539 :
DQN(真狩村):2007/03/06(火) 12:55:08
ハーフライフやBFシリーズなんて
日本人が作るのは不可能に近い。
540 :
底辺OL(30歳):2007/03/06(火) 12:55:20
妊娠脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GK発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
541 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 12:56:28
つうか何故作らなかったんだろうな
未来のゲームはバーチャルの世界って想像してたはず
543 :
ディトレーダー(潔癖症):2007/03/06(火) 12:56:48
俺がやってるゲームなんかパワプロとウイイレくらいだから洋ゲーなんか考えられん
洋ゲーでおもろいスポーツゲームなんかあんの?
オタク要素が問題なら「萌えゲー」という一つのジャンルにすればいいじゃん
545 :
芸人(豊中市):2007/03/06(火) 12:57:07
ストーリーと世界観と主人公のキャラクター
これらを感情移入できるものにしてくれれば何でも面白くなる
546 :
クリエイター(自称):2007/03/06(火) 12:57:11
日本で成功したのはソニーのPSシリーズだけだよな
>>521 ストーリーがなきゃ売れないんだったら
脳トレなんて売れないっつーの
548 :
アイドル(国民的):2007/03/06(火) 12:58:08
ルールの体系(システム)こそがゲームだし
それによって遊べる世界を構築するのが洋ゲー
思い付きの単発ルール程度しかつくらず
ストーリーにすぐ逃げる日本のゲームはゲームじゃない
549 :
コピペ職人(ゲハ):2007/03/06(火) 12:58:52
なんかお勧めの洋館ゲームってないですか
かまいたちみたいな古いのはちょっと勘弁で
550 :
チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 12:59:04
俺はストーリー重視の和ゲーはあまり好きじゃないな。
特にRPGは所詮小中学生向けのストーリーだから
大人が楽しむのは無理がある。
まぁゲームは小中学生がやるものだから正しいんだけど。
551 :
パート(エステ):2007/03/06(火) 12:59:34
というか日本が中心だったのはあくまでコンソールだけだったろ。
PSまであっちはPCでばっかりゲーム作ってたんだから。
まぁそれはさておき逆転裁判みたいなゲームは大好きだよ
一向にGTAのような物作る奴が居なかったからな
553 :
アイドル(国民的):2007/03/06(火) 13:00:10
日本のゲームにあるのはストーリーのための世界観であって
ゲームそのもの(ルール)でつくられる世界ではない
>>549 おれはバイオハザードなんかがお勧めかな
556 :
バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 13:01:15
557 :
造園業(浜松市):2007/03/06(火) 13:01:43
>>549 バイオハザードだろ・・・常識的に考えて
558 :
検非違使(京都):2007/03/06(火) 13:02:23
オタ市場を世界に拡大させればいいんじゃん
外人のガキもドラゴンボールとかナルト観て育つわけだし
そのうち何割かは染まるだろ
559 :
外来種(貴重):2007/03/06(火) 13:02:24
つーか昔のゲームだって漫画やアニメや映画や神話などいろんなメディアからパクりまくった
オリジナリティ皆無だろ、ゲームが文化に貢献したものなんてあるか?
単なる廃人量産しただけだろ
560 :
みどりのおばさん(群馬県):2007/03/06(火) 13:02:26
日本のゲームがガンプラだとすると洋ゲーはレゴブロックみたいなもんか
561 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 13:02:59
ストーリーなら本とか映画の方がいいな
シェンムー惜しかったよな
バトルが入力方式っての見てガッカリした
どんだけゲハから出張してきてんだよ
vipperでさえこのごろは内輪で楽しくやってんだろ
564 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:04:48
>>547 それって、既存の消費者じゃなくて新規開拓者だと思うが
映画みるのと一緒だろ
クリアしてED見て初めて評価するのが日本人
ダイナマイト刑事3作れよセガ
>>549 クライブバーカーズ アンダイイングだな
ちと大味だが。
ゲームでストーリーを追うことに意味はあると思うよ
FF8をプレイしてもらえればわかると思う
568 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:05:17
569 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:05:39
570 :
団体役員(和歌山県):2007/03/06(火) 13:05:51
洋ゲーを食わず嫌いしてるやつって
何を選ぶにしてもセンスがない奴。
これは断定できる。
571 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:06:18
>>562 > シェンムー惜しかったよな
> バトルが入力方式っての見てガッカリした
↑
>「アメリカでは、試作は6〜7人でやって、製品化の段階で一気に100人体制にして
そこからは1カ月で完成させる」
すげえぜアメリカ
キャラデザとキャラの魅力を引き出す能力はダントツで日本
574 :
産科医(尾鷲):2007/03/06(火) 13:07:25
ストーリ性が問題じゃなくてストーリーがつまらないのが問題なんだよな
あと今時2Dとかに拘ってる時点で駄目
576 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:08:19
>>570 > 洋ゲーを食わず嫌いしてるやつって
まあ大半の奴は実際やってから嫌ってるから
お前の推察には当てはまらないな。
577 :
巡査(富山県):2007/03/06(火) 13:08:27
和ゲー洋ゲー関係なく面白いの遊べばいいだろ
メーカーやそういうの考慮して買うのかよ
526のコラ画像まだ?
579 :
くれくれ厨(浪人):2007/03/06(火) 13:08:44
ゲームやってるよりニュー速にいる時間のが長いおまえらが文句言うなよ
580 :
相場師(小倉):2007/03/06(火) 13:09:35
日本スゴ杉wwwwwwwwwwwwwwwwww
日本(一文明一民族) vs 欧米(多国籍多様な文化)
581 :
マジシャン(住吉区):2007/03/06(火) 13:09:49
洋ゲーというかアメリカのゲーム業界はエロ以外なら何でも作れる位まで技術の幅が広まった気がする
誰が勝ってもアメ公が儲かるっつーかUE3もそうだけどゲーム作る為のソフトも海外産ばっか
国内は中古がモリモリ栄えてるのにゲームのオンライン配信とかも遅れてるし
クリアに糞時間掛かる作業ゲー売りつけといて市場縮小も糞もねぇだろ
582 :
留学生(瀋陽):2007/03/06(火) 13:10:05
欧米か!
あらかた食い尽くしといて、この土地はもうダメだなとは…
まさにゲームイナゴ。そのくせグルメときたもんだ
584 :
ブロガー(炎上中):2007/03/06(火) 13:10:39
シマンらないゲーム作った奴がよく言うよ・・・
585 :
通訳(ハングル):2007/03/06(火) 13:12:29
ただ日本人が認めなければいけないのは
古来洋ゲーと言えば理不尽なバランスと色んな意味で粗いというのがセオリーだったが
今では日本のゲームよりも作りこんであるということ
日本はキャラありきのゲームしか作れないから糞
スレの前の方で萌えがどうとか言ってたが実際にはこれの事
>>569 検索してみた
「ダイナマイト刑事EX〜アジアンダイナマイト〜」これのことか
アクションゲーム好きなんだよね、期待しているぜ
実際今の和ゲーは明らかに元気ないよ
まあもうどうでもいいけど
589 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:14:56
変てこなゲームが好きだし、ストーリーよりシステム重視だし、箱庭も大好きだ。
たぶん洋ゲーの方があってるんだろうけど、
洋ゲーをする気にならんなぜだろう。
家内制手工業国家だもんで
>>576 何をやったのかって話だな
昔の理不尽かつしょーもない洋ゲーなのか
今の完成度の高い洋ゲーなのか
592 :
パート(鮮魚):2007/03/06(火) 13:15:39
パソコンゲームやってると痛いほど痛感する
593 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:15:40
>>586 洋ゲーは実写やアニメの版権物が日本より遥かに多いのしらんのか?
GTASAやってるけど、ずっとチャリンコとかバイクでその辺
走ってる。
こんな洋ゲーが俺は好き。
595 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 13:16:10
596 :
アマチュア無線技士(愛知県):2007/03/06(火) 13:16:38
マニュアル化したりしてるから、アメリカ製のゲームはどれも同じに見えるのか。
ちなみにFFは完成する度に開発チームを解散して一からやり直します。
597 :
タイムトラベラー(アメリカ):2007/03/06(火) 13:16:52
日本のゲーム作りはキモヲタのオナニーだからしょうがない
シーマン2楽しみにしてたのに延期した件
599 :
ガラス工芸家(カザフスタン):2007/03/06(火) 13:17:50
>580
一文明一民族だからこそストーリーにまとまりや統一感を出しやすいのでは
他民族だとどうしても文化の下地の部分でちぐはぐになったりする
そういう意味では日本有利
日本のアニメや漫画が長年欧米で受け入れられなかったのと同じ
技術や質の問題じゃないんだよなあ
601 :
ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 13:18:49
アニメに乗っからないとダメなのね
ゲーオタとアニオタ高確率で被ってるんだよな日本って。それもあってストーリーがなんたらかんたらで
てことでガンスリ次世代でかわいくだしてくれ!アプコン本編付きで
602 :
大統領(イラク):2007/03/06(火) 13:19:18
セガのドリキャスでシーマンみたいなのが受けた時点でおかしかったんだよ。
シューティングも廃れ、SRPGも廃れ、格ゲーも廃れ、RPGも廃れかけ、
最後の砦のアクションゲームもカプコン以外まともに作れなくなってる。
603 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:20:32
>>600 ちょっと待てこら。
昔は洋ゲーは受け入れられてたんだよ。っていうか
洋ゲーしかやらない奴は大勢いた。
逆だろ。最近洋ゲー受け付けない奴が増えたんだろ
604 :
役場勤務(奥出雲):2007/03/06(火) 13:20:49
日本はすぐに独自の閉鎖的市場をつくってユーザーからカネ取ることしか考えないからな
腐って当然だわ
605 :
底辺OL(30歳):2007/03/06(火) 13:20:55
で、その面白い洋ゲーはなぜ売れないの?
606 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:21:42
ポジティブに行こうぜ。システムが風変わりな洋ゲーを紹介してくれ。
607 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 13:21:42
洋ゲー嫌いが増えたならGTAの馬鹿売れっぷりが理解できない
608 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 13:21:44
ストーリーを進める過程がおもしろくないとゲームとしてダメだと思う
そこがつまらんなら本とか映画でストーリーを楽しんだ方がいい
609 :
検非違使(京都):2007/03/06(火) 13:21:55
GTAで車奪って音楽流しながら逆走して適当に人轢いて
サツに追われて銃撃戦の末終了
そこから進めようとする気力が無い、でもたまにやると面白い
610 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:22:07
>>602 新規開拓しなきゃいけないってことじゃね
脳トレとか動物の森とかそういう方向に持っていくしかないよ
洋ゲーが売れないのって日本だけなんだよな
まずPCゲー市場ってのが無きに等しいのがネック
それと、英語アレルギーの低学歴が多すぎる
613 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 13:22:34
開発手順をマニュアル化って
ゲームみたいなもんにマニュアルを入れたら
画一化されて糞ゲーか凡ゲーだらけになる予感。
いやいや、昔より今の方が圧倒的に洋ゲーの敷居低いから
615 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:23:18
日本ていうか2ちゃんだとFPSとオビリオン以外なくね?
こればっかりでやる前から飽きてる感があるのかもしれん。
挑戦的なゲームってのを紹介してくれ
616 :
愛のVIP戦士:2007/03/06(火) 13:23:22
617 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 13:24:08
>>615 じゃあ、ある意味挑戦的なREDCARD
>>603 昔のゲームって画質うんこだったから
文化の違いに対する拒否感を
感じずに済んだんじゃない?
619 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:24:16
>>611 > 洋ゲーが売れないのって日本だけなんだよな
何だこの馬鹿発言はwww
620 :
大統領(イラク):2007/03/06(火) 13:24:25
FFってムービー以外の面で見たらかなり挑戦的だが
日本で受けるのは変わり映えしないドラクエや、昔のFFの移植物。
FF12に至ってはもう海外が販売本数上回っちゃったし。
621 :
会社員(新宿区):2007/03/06(火) 13:24:36
>>608 和RPGの町中の人に話しかけてアイテム探してフラグ立てないと進めないのが嫌い
こういうの作業としか見れない
623 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 13:25:30
>>605 おたくがきたらそのジャンルは終了
おたくがすべての文化を腐らせる
洋ゲーヲタが痛いから
624 :
底辺OL(30歳):2007/03/06(火) 13:25:56
英語だから売れないと。で、日本人は馬鹿だから英語もできないと。
じゃあ、日本の公用語英語になったら売れると思ってるわけか。
お話にならない。
625 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:26:13
英語圏の人達はいいよな。
コメント書いても、コンパイルエラーの原因になったりする心配がないんだから。
ドキュメントだって英語で書けばそれでいいんだし。
>>623 PS2のゲームがそうだったな
右も左もキモオタ向けアニメキャラ&声優ゲーの連発
627 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:27:12
>>617 ぐぐった。レッドカードを食らわずに反則するサッカーゲームって感じか。面白そうだな。
だけど、審判を倒すとか何か違うような。
>>622 ぐぐってもどれだかわからん。説明説明
628 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:27:20
629 :
VIPからきますた(女):2007/03/06(火) 13:27:21
GK脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
630 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:27:27
631 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 13:27:51
>>621 >和RPGの町中の人に話しかけてアイテム探してフラグ立てないと進めない
日本人はそれが好きなんだけどね。
洋ゲーみたいにキャラだけ作って後はかってにやれみたいなゲームは嫌い。
632 :
通訳(ハングル):2007/03/06(火) 13:28:06
日本のゲームはピンク色の髪した主人公が世界を救うものばかりだ!!と真理を開いた奴が
むさいおっさんと硝煙と汗の匂いが立ち込める洋ゲー大使館に駆け込む
本来洋ゲーっていうのは逃げ道なんだよな
日本のゲームも落ちるとこまで落ちれば目覚める奴も出てくるだろう(笑)
633 :
役場勤務(奥出雲):2007/03/06(火) 13:28:33
>>625 全角スペースが入ってたりするとエラー吐いたりするんだろ?
キツすぎるなw
634 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:28:41
635 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:28:42
>>626 オタクは特典でもつけてやれば発売日に新品を定価(以上)で買ってくれるからなあ。
洋ゲー厨の気持ち悪さだけはどうにかしてほしい
637 :
巡査(富山県):2007/03/06(火) 13:29:41
PS2何年立ってると思うんだよ
そらハード末期にはヲタ向けになるだろ
638 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 13:29:42
>>621 じゃあ最近の和RPGだったら結構大丈夫だな
639 :
アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 13:29:47
640 :
会社員(新宿区):2007/03/06(火) 13:30:09
641 :
新聞社勤務(朝日町):2007/03/06(火) 13:30:29
シーマンって外人が作ったのか
642 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 13:30:36
>>636 洋ゲー厨よりPCゲー厨を何とかして欲しい。
PCゲー厨は事あるごとにコンシューマにスペック自慢吹っかけてくる。
643 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:30:37
>>639 生命進化で思い出したけど、それってシムシリーズの人のだっけ?
あれは面白そうだった。
日本のゲームでホントにおもしろかったのは、マザー2とシェンムーぐらいかな。
FPSにはまってからは洋ゲーしかやらなくなった。
シェンムーはハード移植してなんとか続編たのむ。オヤジの死の理由が全然分かってない(´・ω・`)
>>631 その割には、日本人のゲーム評論には「自由度」とか言うキーワードがやたらと踊るよな
いまどき日本語コメントが問題になる処理系なんてあるのか知らんが
回避したいならコメント除去する前処理でもかけとけばええやん
面白そうなゲームは大抵面白くないよな
648 :
クリーニング店経営(徳島県):2007/03/06(火) 13:31:42
くにおくんとかキャラゲーだけど面白いじゃん
649 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:32:21
>>631 そんなことはない俺はそういうシンプルな洋ゲーなら好きだぞ。
多分日本人アルニダけど
和RPGはもちろん大丈夫。
ただ、「和RPG」ってのがあっちにジャンルとして確立されていないのだろう。
実際のところ、「RPG」というより「アドベンチャーゲーム」に近いゲーム性だから、
よい売り方はさっぱりわからんが。
650 :
エヴァーズマン(二等軍曹):2007/03/06(火) 13:32:53
いいからテトリスやろうぜ
651 :
大統領(イラク):2007/03/06(火) 13:32:55
「日本人はこういうゲームが好き」なんて決めてかかってたら
あっという間に崩れるぞ。
SRPGだって日本人向けのチマチマしたシステムでやってたら
TOがピークでいつの間にか終わってたし。
RPGは比較的ミリオン多いけど、ドラクエみたいなシステムを
ずっとやってたらそのうち終わる。
652 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 13:33:17
>>640 テイルズでもやっとけ
話しかけなんて考えなくても、話に沿って移動していけば勝手にイベント始まるからな
フラグ立ての必要はほとんど無い
653 :
外資系会社勤務(能登市):2007/03/06(火) 13:33:18
>>645 そういうことを言ってる奴に限って実際自由度の高いゲームが出ると
「難しすぎる」「こんなもん面白くない」とか言いはなって逃げるわけだ
654 :
クリーニング店経営(徳島県):2007/03/06(火) 13:34:32
>>643 そうだよ。その人が、長年構想を練って作られたのがスポアらしい。
656 :
造園業(浜松市):2007/03/06(火) 13:35:18
657 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:35:26
REDCARD レッドカードを食らわないように反則するサッカーゲーム
SPORE シムシリーズの人の生命進化シム
FPS
BF2
他FPSFPS
RPG
oblivion
洋ゲーって、これだけかよ!!
お前ら和ゲーが嫌いだから、知りもしない洋ゲー使って叩いてるだけじゃないだろうな。
658 :
自宅警備員(相模原市):2007/03/06(火) 13:35:33
実際、昔の○○は〜とか言っちゃってる奴らはゲームやめるべきだよ
いつまでも昔にしがみついて新しい試みをしているメーカーの足枷でしかない
659 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:35:50
>>646 かけとるがな。
ただよいコメントの前提、よい関数名よい変数名よいコード(ry
からして、英語の概念をそのまま「他人に伝える手段」として使えるあちらさんはうらやましいなあと常々思う。
>>647 広告に金か人を使っていなければ、「面白そう」と思うチャンスがない。
660 :
扇子:2007/03/06(火) 13:35:51
でも日本のゲームって結構子供の成長には良い奴おおいよな
661 :
わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 13:35:51
次世代ハード累計販売台数
ttp://vgcharts.org/ngwars.php ・Xbox360 ←ダントツトップで売れてる。ナショナリズムが高い日本だけ売れてない
日本. 36万 |||||||
北米 569万 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
他 331万 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・Wii ←そこそこ追い上げてるように見えるが日本での売り上げの比重が非常に高い
日本 175万 |||||||||||||||||||||||||||||||||||
北米 204万 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
他 141万 ||||||||||||||||||||||||||||
・PS3 ←終わってる。赤字量産あくりょうたいさーん♪プププ
日本 73万 |||||||||||||||
北米. 127万 |||||||||||||||||||||||||
他 0
アホ日本人「日本のゲームは世界一DESU。ホルホルホル」
バカ日本人「日本は世界中から憧れられてるんDESU。ホルホル」
>>652 実は今更ながらシンフォニア借りて遊んでる
まだ冒頭しかやってないからなんともだけど
663 :
天の声(大阪府):2007/03/06(火) 13:36:42
欧と米が一緒になってようやく太刀打ちできるのが日本か
664 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 13:36:54
god of war 面白いっていうけど、難易度とか動作とかどうなの?
あとストーリー破綻してるとか無い?
665 :
自宅警備員(相模原市):2007/03/06(火) 13:37:23
>>661 ヨーロッパで売れてきてるんじゃなかったっけ?
だいたい日本にまで名が届いている洋ゲーと、大して評判のよくない日本のゲームを比べるのが卑怯だね
テイルズみたいな糞ゲーじゃなくて、大神みたいなゲームを土俵に上げろよ
667 :
絢香(八戸):2007/03/06(火) 13:37:49
PCゲーはイリュージョンに期待。
668 :
クマ(動物園):2007/03/06(火) 13:38:01
知育しか売れないもんな
>>549 圧倒的に Thief 。
どこを通っても自由だぜ?投げ縄とかで侵入できちゃうんだぜ?
苔蒔いて足音消したりできるんだぜ?水を放ってランプを消して
隠密行動とかできるんだぜ?監視の会話聞いてルートを知った
りして進むんだぜ?ホールとか地下水路とか地形が豊富で、
クリアするルートにもいろいろ自由度があるんだぜ?敵を殺すと、
その周辺の敵が防衛体制固めるんだぜ?
670 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 13:38:31
>>662 まぁ、その、なんだ。…がんばれ。
よりによってシンフォニアとは…。
671 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:39:14
>>655 やっぱそれか。段階ごとに違うタイプシミュレーションゲームになってく感じの奴だよな。
あれもう出てたのか。
672 :
カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/06(火) 13:39:32 BE:116609524-2BP(6450)
マニュアル化だとか組み方はあんま関係ないんじゃないかなあ・・・システムの発想が8割だと思うが
日本にはエロゲーがある
>>524 いかついおっさんが一杯いる。
でも、パート2の第一話は、おねーさんから依頼されて恋人を助けるお話。
二人の依頼者を引き連れて、隠密行動しながら館の中を這い回る展開は
スリリングだぜ。
675 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:39:50
>>651 2006年にハーフミリオンを超えたRPGといったら、
ポケモン、ぶつ森、FF3DS、ドラクエモンスターズジョーカー、ポケモンレンジャー、モンハン2、以上か。
50万本に届くソフトすら少ないのだから、大きな市場というよりは堅い市場に過ぎないな。すでに。
676 :
ガリソン(少将):2007/03/06(火) 13:40:19
アメリカ人を殺しまくるゲームを開発して
1個1億円ぐらいでアラブの金持ちに売ればよい
677 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:40:37
和ゲーしかやらないやつが抽象的、主観的な意見で話を煙に巻き続ける限り
こういうスレは決着がついたためしがない
無意味
679 :
パティシエ(観音寺市):2007/03/06(火) 13:41:06
680 :
プロガー(今日もコメントなし):2007/03/06(火) 13:41:07
別に海外におもねったゲームつくらなくてもいいだろ。
>>665 Nintendogsが英国をのぞく欧州で異常な売れ行きを見せるなどしていた、らしい。
682 :
チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 13:42:31
>>664 難易度は普通。
動作もイイ方なんじゃないの?
爽快感はある。
ストーリーは破綻するまでもなくシンプル。
というか淡白。
大して面白いとは思わなかったけど
ムービーと全体的な画質は最強だった。
>>661 おお^!XBOX360って売れてるんだな!
日本が取り残されてる感じがするぜ。
684 :
銀行勤務(名古屋市):2007/03/06(火) 13:43:01
DQは9で方針転換して生き延びる可能性が出てきた。
と思ったら、DQ9叩く奴の多いこと。w
マジで日本のRPG市場は終わった感が強い。
FF13も仮にPS3、X360マルチだったとしても、現状では合計100万台程度。
日本ではこれからRPG冬の時代が来るかも知れない。
685 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:43:18
プリンスオブペルシャとか
オレは両方一応やってるが、洋ゲーも日本ゲーもほとんどがゴミ。だが極一部は神ゲー
洋ゲーはgowとかトロピコとかね。
日本ゲーはメガテン3マニアクスや大神とか。
洋ゲー派は糞な和ゲーと神レベルの洋ゲーを比べるから始末が悪い
687 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:43:26
>>672 バランスおかしいゲームとか、実は開発機関がコード組むその他であっぷあっぷになってるせいだったりするのかな。
>>671 まだ出てないよ。今年の始めぐらいに出るらしかったんだけど延期になった。
689 :
レースクイーン(ワンレン):2007/03/06(火) 13:43:50
GTA、CIV、BF、AOE
確実に廃プレイヤーになるほどハマるのは洋ゲーのほうが多いな。
690 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 13:44:31
>>613 美術作品なら職人の手作業でいいのだが、
ゲームは「商業作品、工業製品」だ。
691 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:44:45
>>686 よくない洋ゲーをわざわざ探してくるやつこそ神いわゆるゴッド。
普通は、出来がいいから輸出しようという話になるわけだから。
692 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 13:44:54
>>685 Assassin's Creedに超期待
693 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:45:22
もじぴったんとか塊魂とか
こういうのは好き
テキストADVは飽きた
キャプテンラブみたいに、画期的なの出ないかな
694 :
底辺OL(30歳):2007/03/06(火) 13:46:10
ゲームキューブのテイルズにいたっては、日本よりアメリカのほうが売れたのだが、なぜ?
日本人は低難易度お使いRPGをだらだら進めるばかりで、アニメキャラ目当てでゲームを買う、
外国は自由度と難易度が高くスペックのすごいゲームが売れるいい所!じゃなかったのかね。
695 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:47:00
画期的なADVと言えば、絢爛舞踏際。
キャラ全部AIで自立動作、そいつら使った潜水艦運営ごっこゲーム。
だが、画期的なだけつう。
日本と欧米で比較ってなんかおかしくね?
日本と欧米のどっか一カ国で比較しろよ
697 :
カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/06(火) 13:47:28 BE:233218728-2BP(6450)
多人数プレイだとFPSに勝るゲーム性は無いな。国産FPSが無いのは開発がやったこと無いからなのかなあ
それとも合わないからとか
698 :
イラストレーター(プロ):2007/03/06(火) 13:47:53
モンハンみたいな難易度高いアクションが70万も売れる市場はまだあるんだがな
699 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:48:04
>>694 ゲームキューブの販売台数自体、アメリカのほうが日本よりずっと多かったから。
テイルズが少なくとも日本に負けないだけ売れたことの理由にゃならんが。
>>694 向こうにしてみれば新鮮だったんじゃね?
洋ゲー派も、GOWやHALOとテイルズ辺りを比べるのはやめなさい><
大神とレゴスターウォーズが比べられるようなもんですよ
FPSにエロゲーの要素を入れてアメリカで売ったらいいんだよ
男数人に襲われている少女をFPS方式で殺して救ったらフラグ発生
最初はFPS風味を強くして、後半はエロゲー要素を強くする
絵柄も最初はリアルポリゴンで、後半は2Dアニメ絵になって行く
アメリカ人のエロゲー洗脳完了
703 :
2ch中毒(福山市):2007/03/06(火) 13:50:10
MODに対して厳しいのが日本のゲーム会社の悪い所
メタルギアソリッドとかMOD開発okになればすごく売れそうなのに
>>669 苔撒きとか投げ縄とかリモコンでやったら緊張感と相まって絶対に面白いのに
任天堂からはこういうゲームは絶対に出ないだろうな
705 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:50:26
FPSとストラテジーしか洋ゲーもなくね?
挑戦的ってのはいったいどこなんだ。
706 :
通訳(ハングル):2007/03/06(火) 13:50:32
>>694 LUNAオタもいるので、テイルズ派がいるのも不思議じゃないかと
自由だからといって高田純次が声優として奴はクダランギャグが多く
糞ゲーを地で行く作品だったぜ。あんなひどい洋ゲーは
いまだかつて見たことない
707 :
クマ(動物園):2007/03/06(火) 13:50:37
>>697 日本をメインターゲットにしてもFPSは売れんから
海外をメインで日本語にうまくローカライズって流れしか出来ない
PC版のFPSゲーだと日本で5万売れたら歴史的大ヒットになる(BF2とか)
けどその数だとどう考えても赤字、海外で売れてるから成り立つだけで
708 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:50:37
>>699 そりゃゲームキューブだけじゃなくてPS2もそうじゃねえかwwww
>>696 日本とアメリカならまだやられて納得も出来るけど
欧米って来られるとムカツクよな
強いのは米であって欧じゃないだろと
戦勝国面の朝鮮人っぽい
>>702 現在鋭意製作中だろ
タイトル名は忘れたけど
711 :
みどりのおばさん(群馬県):2007/03/06(火) 13:52:15
>>702 勿論課金でスク水着れたりするんだよな?
712 :
ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 13:53:03
洋ゲーマンセーはなんか洋楽マンセーみたいでキモイ
個人的には和ゲーとか洋ゲーとか意識したこと無いな
面白ければそれでいいよ
>>702 ダークエンジェルでまわりのキャストを女だらけにして、
主人公ももうちょっと乙女チックなところ出せば人気出そう。
もう流行らないか、あのシリーズ続編うまくすりゃよかったのに。
>>704 任天堂は、確実に海外の派手派手FPS層を狙っているもんね。
714 :
作家(松本市):2007/03/06(火) 13:54:55
>>703 日本はMODじゃなくてツクールだからな。
最近は、ツクールに批判的な見方が多いよ。
プログラムなしでゲーム作ってもゲーム制作の
スキルはほとんど身に付かない。
715 :
留学生(アメリカ):2007/03/06(火) 13:55:06
>709
そんなことで一々ムカつくお前のほうが朝鮮人っぽい
FPSのメトロイドって日本でどれくらい売れたの?
開発は海外だっけ?
717 :
留学生(香港):2007/03/06(火) 13:56:03
かまいたちみたいなのもっと出せよ
売れないのは分かるけどさ、エロゲーギャルゲーはもう飽きたんだよ
718 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:56:10
世界観とか解釈しようとするだけ無駄な絵や音の、システム頼みで無国籍なゲームが多かった頃は、
プリンスオブペルシャが新鮮だった。いかにも洋ゲーで。
719 :
わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 13:56:49
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248804/ ゲーム市場の主戦場が日本から北米と欧州に移っている現状に,日本メーカーがあまりに鈍感
「物理演算や映像処理のミドルウエア,開発ツールのほとんどがアメリカ製であることが,
ゲームの主戦場が北米であることを証明している。既に,海外製品抜きでは日本のゲームを開発できない」
日本市場は市場規模で見ると,北米の約3分の1,欧州の2分の1にとどまっている。
「任天堂の『DS』でライト・ユーザーが流入したから日本市場は縮小していない,
といった主張を聞くことがある。サード・パーティの現状を見ていない主張だ。
DS用ゲームは,ファースト・パーティである任天堂のタイトルしか売れていない。」
残念ながら北米市場における日本メーカーの存在感は低下する一方だ。
日本開発タイトルの北米市場での販売本数シェアは,2001年の40%台が2005年は20%台前半にまで低下した。
「日本を学んできた海外,世界に頼ってきた日本」
海外ゲームのことを「洋ゲーは日本で売れない」と侮ってきた日本メーカーが,
海外メーカーに逆転されつつあるというのだ。
アホ日本人「日本のゲームは世界一DESU。ホルホルホル」
バカ日本人「日本は世界中から憧れられてるんDESU。ホルホル」
720 :
造船業(神奈川県):2007/03/06(火) 13:56:54
飯野の新作どうなった?
721 :
住職(秋田県):2007/03/06(火) 13:57:59
任豚堂が諸悪の根源
ゲーム業界で流れるはずの金が全部任豚堂に吸い取られて貯金されてる
手抜きソフト知育ソフトマリオポケモンシリーズ
こんなのばかり氾濫してたらゲーム業界がダメになる
全て任豚堂の責任
722 :
トリマー(犬山市):2007/03/06(火) 13:58:17
>>165 文化を腐らすのはおたくだよ
女が文化を腐らせるなんてことは絶対にない
723 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:58:34
FPSなかで大作主義になっる洋ゲーと
RPGなかで大作主義になって腐ったとお前らが叩いてる日本のRPGと、
腐ってる以外同じにおいがするんだけど?挑戦的な洋ゲーってほかになにがあるんだ。
724 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:59:35
725 :
パティシエ(観音寺市):2007/03/06(火) 13:59:48
欧米は倫理にうるさいからな
究極のエロを追求するかグロを追及するか・・・
それと逆にアメコミちっくになると日本では売れない
アクションパズルゲーでRaymanシリーズ(Rayman Raving Rabbids)とか歴史長くても
向こうとこっちのカワイイの感覚が微妙に違うのもいたしかたない
726 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 14:00:14
テキストADVがつまんねーーー
デスピリアみたいなRPG出してくれ
727 :
作家(松本市):2007/03/06(火) 14:00:25
逆に言うと、海外のどこのゲームメーカーも
ポケモンやマリオは作れないんだよな。
アメリカも一般ユーザーや子供は任天堂が主流だもんな。
今の日本はRPG時代じゃなくてお手軽ミニゲーム時代に成り下がってる。
洋ゲーもそうとうワンパターン
作りこみみたいなのは凄いけど楽しさに直結してないし
730 :
わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 14:00:38
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248804/ ・ゲーム市場の主戦場が日本から北米と欧州に移っている
・開発ツールのほとんどがアメリカ製。既に,海外製品抜きでは日本のゲームを開発できない
・日本市場は市場規模で見ると,北米の約3分の1,欧州の2分の1にとどまっている
・DS用ゲームは,任天堂のタイトルしか売れていない
・残念ながら北米市場における日本メーカーの存在感は低下する一方
(2001年の40%台が2005年は20%台前半にまで低下)
・日本を学んできた海外,世界に頼ってきた日本。
「洋ゲーは日本で売れない」と侮ってきた日本メーカーが,海外メーカーに逆転されつつある
732 :
番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 14:01:25
侍ジャックのゲーム出して欲しいなぁ。
あれなら日本でもウケると思う。元々ゲームキャラ的な造形だし、アニメでも見栄えするキャラだから。
>>725 アメコミチックと言っておられるところあれだけど、
Raymanシリーズはフランス製。
734 :
建設作業員(港区):2007/03/06(火) 14:02:25
PS3のモーターストーム見たらもうリッジとか笑っちゃうしね
日本人の萌え志向は今に始まったことでもないし
おたく限定のものでもないんだけどね。
FFもドラクエも萌え要素満載
736 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 14:02:35
>>723 ゲーム自体、行き詰ってる感じなのかな。
国内向けゲームで見れば、どのジャンルでも現行の意識で出来るモノは作ってしまって
今はその磨きなおしと型複製が多い印象。
挑戦的というか基本コンセプトが既存のものと違うゲームって、もう殆ど出てない感じ。
なぁ・・・・
>>2は何で名前欄が太文字なんだ?
名前欄入力できるようになっているのか?
ちなみに
>>2は俺ではない。
738 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 14:02:40
国産ゲームも洋ゲーもそれなりに楽しめている俺は勝ち組
もっとFPSはやらそうぜ!!
741 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 14:03:39
>>722 ある一点さえよければ他に目をつぶって金を出してくれちゃう「甘い消費者」がどれだけいるかだ。
オタク層にそれが顕著ではある。
742 :
ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 14:03:39
とりあえずSHOGOについて語ろうか
>「任天堂の『DS』でライト・ユーザーが流入したから日本市場は縮小していない,
>といった主張を聞くことがある。サード・パーティの現状を見ていない主張だ。
>DS用ゲームは,ファースト・パーティである任天堂のタイトルしか売れていない。」
>
任天堂の売り上げは日本の市場規模に加算しないとかw
2chならともかく、公の場でこういう意味不明な事を言う奴は池沼だな
744 :
カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/06(火) 14:03:45 BE:437283465-2BP(6450)
個人的に多人数ネット対戦ゲーは凄まじい可能性を秘めてると思うんだがなあ
あーネトゲ作ってみてえなあ
746 :
作家(松本市):2007/03/06(火) 14:04:12
747 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 14:05:13
>>745 小説家連れてくればいいんじゃないかね。
今更シナリオ練るとか言ってる会社ってなんなの?
748 :
わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 14:05:14
749 :
山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 14:05:14
コマンド入力式の戦闘のRPGっつーのが飽きられてると思うんだよな
どんなにストーリーが良くてもそこが楽しめないとゲームの意味がない
ライオットアクトやってみて
「やっぱ洋ゲーの感覚はわからんわ!」
とか愚痴りながらオブリビオンをだらだらやる俺
751 :
また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 14:05:43
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 子供向けゲーム出しちゃヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < ボクの遊びたいゲーム作らなきゃヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめてハイレゾムービー付きのやりこみRPGじゃなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ボクの欲しいゲーム作らないと業界がつぶれるのに…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
752 :
名無し募集中。。。:2007/03/06(火) 14:06:04 BE:210558672-PLT(11188)
【レス抽出】
対象スレ: シーマン開発者ら「日本のゲーム作りは欧米よりへたくそ」
キーワード: ピカチュウげんきでちゅう
抽出レス数:0
日本に来る洋ゲーって、マグロでいうところの大トロ部分やからね。
そりゃ面白いわ。でもそれ以外の洋ゲーは相変わらずの糞だぞ
755 :
クリーニング店経営(徳島県):2007/03/06(火) 14:06:57
>>747 購買層の違いから
そんな簡単な対処じゃ解決できないだろうな
756 :
大学中退(高卒):2007/03/06(火) 14:06:59
>>749 そういう意味ではFF12に可能性を感じたけど、肝心の出来があれだったからな
757 :
みどりのおばさん(群馬県):2007/03/06(火) 14:08:34
国産ゲーに足りない物っていったらやっぱFPSだよな
挑戦の意味も込めて一度本格的なやつ作ってほしいわ
siren、悪代官、忍道・戒とかRPG以外にも面白いゲーム出てるのにそんなに売れてない。
760 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 14:09:36 BE:106588883-2BP(3447)
761 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 14:09:40
洋ゲーはRTSだけは認めてやるけど、
FPSは認めん。
762 :
建設作業員(港区):2007/03/06(火) 14:09:54
>>757 FPSを日本人向けにしたのがバイオ4じゃないのか
>>747 シナリオ側の要請から、中身を詰めていくことのほうが効率いいんじゃないのかな、カプコンの場合。
>>1にあった開発資料の作り方をやると、ユーザーから見た統一性や操作感覚を重視する日本らしい
開発をしづらくなる。かといって、感性だけでやっていると個人の負担が大きすぎて、ゲームの内容の
全般を見渡して統一感を持たせることが難しくなってくる。
そう考えると、キャラの絵柄やストーリーでディテールを作っていくのがやりやすいってことなんじゃな
いのかな。
764 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 14:10:17
>>747 この記事だけでは判断できるほど情報量がないが、
シナリオとストーリーとでも意味合いが違うよな。
大げさなストーリーはあっても、シナリオがきっちり詰めてあるゲームはそんなにない。
765 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 14:11:03
>>762 バイオはPC-FXのチームイノセントのパクリ。
766 :
留学生(ベトナム):2007/03/06(火) 14:11:07
日本のゲーマーがキモオタで幼稚なだけだよ。
だから程度の低いRPGとかしか売れない。
FPSFPSと騒いでてここまでOFPの話題なし
768 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 14:12:53
>>766 ドラクエとかFFは小〜高校生がメインだろ
そのマーケットに最適化してるだけだろ
769 :
ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 14:12:54
じゃあすべての格ゲーはイーアルカンフーのぱくり!
771 :
ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 14:14:17
バイオはルイージマンションのパクリ。
772 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 14:16:02
格ゲーの元祖はケルナグール。
>>748 人口比考えると今がちょうどいいんじゃない
XBOX360圧勝って言っても発売時期も一足以上早かったし
プリズンブレイクとか24とかストーリー構成がなんかゲームっぽい
日本もあの発想でゲームのストーリー考えればいいのに
NFSは3あたりがなんとなく高級感が漂ってて好きだった。
その中でポリスチェイスとかアツすぎ
ドラクエはオッサンも主要顧客だぞ
今度の新作で切り捨てた感もあるが
777 :
釣氏(台東区):2007/03/06(火) 14:20:46
映画や漫画、小説は古くても抵抗ないけど
ゲームは古臭いと抵抗ある
進化させすぎたのかもな
778 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 14:20:55
>>776 下限がかなり下に設定してある、といえば良かったんかな?
ヤリ込みとかスゲェ人いるし。
779 :
浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 14:21:35
最近やたらとFPSFPSいうヤツが増えて正直ウザイ
780 :
理学部(修士課程):2007/03/06(火) 14:22:53
俺は洋ゲーも和ゲーもエロゲーも好き嫌いせずつまむ。
781 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 14:23:07
>>777 ビデオゲームはムーアの法則に殺されたってか。
一理あるかも。可能なことはどんどん上にゆくけれど、
同じペースで制作能力が上がっていくわけじゃないから。
変化についてけないおっさんなんて邪魔なだけ
783 :
作家(松本市):2007/03/06(火) 14:24:09
784 :
美容師見習い(佐賀県):2007/03/06(火) 14:24:23
二十年前からゲームを作っている会社が基本的な骨組みすらできて
いないソフトをつくっているのをみると、理論が蓄積されていない
のではないだろうかと思うことは多々ある。
なんか職人的世界というのかな、クリエーターの一任で決められて
いるのではないかと思う。
785 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 14:24:33
俺はエロゲーは新潟監禁事件のときに話題になった「虜」っていう
夏休み中の女子高生を別荘に監禁して調教するという内容の奴しかやったことはないが
786 :
カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/06(火) 14:25:14 BE:218642235-2BP(6450)
開発者が出たり入ったりしてるからじゃね?テクあるのが抜けると骨組みガラガラドッシャーンっていう
徒弟制度をしようにも人材の出入りが激しくて、理論化もしてねえとなったら大変だ。
788 :
シウマイ見習い(神奈川県):2007/03/06(火) 14:28:48
最近は焼き直しちょこっとおまけ追加で携帯機移植のほうが確実に利益になるのがね・・・
790 :
プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 14:35:26
>>788 ゲーマーが少ないんだよな。
日本のコンシューマーゲーム新品市場には。
791 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 14:39:52
XBOX=キモヲタ=洋ゲー って成り立ってたよな
DCのロードス島戦記は元ネタであるdiablo、diablo2より面白いと個人的に思ったな
外人が作って日本人が改良に成功、というコピペを思い出した
793 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 14:44:22
>>790 据置機は起動するのが面倒くさいという連中ですからね
携帯機でやるゲームって面白いのだろうか?
携帯機でバイオハザードやっても怖くもなんともないんじゃないの?
794 :
わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 14:44:43
PS2 一般人からオタクまで幅広く
GC 子供とキモオタ
Xbox オタク
斎藤由多加って、シーマンぐらいしか話題作品創った事ないのに、名に偉そうな事言ってんの?
796 :
浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 14:48:22
どっちもいいんだよ。
洋ゲーみたいなのばっかになったら日本じゃゲーム業界滅ぶぞw
別の意味でオタすぎて受けないからw
798 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 14:51:51
800 :
ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 14:56:58
俺はシンガポール人だけど日本のネットコミュニティのなかには、多くの人はそうでもないのだが議論が下手糞な人がいる
一方的な決め付けばかりでbecauseがない
こういう論法は何処のインターネットコミュニティにでも通用しない
801 :
渡来人(大陸):2007/03/06(火) 14:58:18
スペシャルフォースおもしれー!
ラグナロクオンラインおもしれー!
GUNZおもしれー!
ハンゲームおもしれー!
802 :
わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 14:59:34
>>801 渡来人乙
この手のスレって異様な洋ゲー叩きがでてくるよな
804 :
ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 15:00:56
まあ、ここ2chだしな
いいからチャンギ空港に帰りな
805 :
チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 15:02:23
洋ゲー信者がウザイから。
806 :
噺家(三遊亭):2007/03/06(火) 15:04:37
主人公がさー翼はえててビームとか打てて、パンチとかキックとかできてそんで3Dだから空も飛べるし走れるしっていうゲーム作ってよー
807 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 15:04:51
単純に日本では英語が理解できないから楽しめない奴が多いってだけだろ
知らないのに決め付けで否定するやつが多すぎる
洋ゲー否定してる奴に限って碌にゲーム知らないんだよな
808 :
青詐欺(兵庫県):2007/03/06(火) 15:06:12
シーマンのせいで女と別れるハメになったコピペあったよな
>>800 どこのコミュニティでも議論としては通用しないけど、どこの
コミュニティでも盛り上がるのよ、こういう陣営を分けたののしりあいはw
810 :
チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 15:07:09
なんで原文のままプレイしなきゃいかんのだ。
翻訳しなさいよ。
811 :
酒蔵(灘):2007/03/06(火) 15:07:16
日本一ソフトのSRPGは世界一だと思うよ。
812 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 15:07:18
>>807 お前も勝手に決め付けて否定してんじゃんw
813 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 15:11:01
>>812 何が?
俺は洋ゲーも和ゲーもちゃんとやった上で評価してるんだけど?
815 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 15:13:01
アイデアファクトリーだけはガチで死んでくれ。
舞台がネバーランドばっかじゃねーかよ。
>>800 長文が嫌われているから。特に某大型掲示板ではね。
818 :
役場勤務(奥出雲):2007/03/06(火) 15:20:04
819 :
わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 15:22:21
そんな必死こいて
>>800にレスしまくったら
ムキになってるみたいでカッコわりーなお前らw
日本が一番じゃなきゃダメなの!
821 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 15:29:50
なんか書き込みずらくなったな
822 :
コピペ職人(ゲハ):2007/03/06(火) 15:32:56
斎藤は前職のリクルート時代に企業プレゼンやマスコミ対応能力を養った
823 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 15:41:20
>>813 日本で流通してる洋ゲーは翻訳してあるんだがwwwww
824 :
通訳(中国語):2007/03/06(火) 15:45:32
でもDSは欧米でも売れてるんでしょ?
知育系って馬鹿にはされてるけど、
ああいう多様性は真似出来ないんじゃないか
wiiも賛否両論あるけどコントローラーがリモコンだし、
新しいチャレンジはどっちかというと日本がしてる気がする
>>823 よっぽどのビッグタイトルじゃなければ日本語版なんてない
>>825 そもそも出荷本数が少ない。最初から日本で大して売る気がない。
ゲームスレって結局はケンカになるんだよな。しかも妊娠GKとか。
829 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 16:07:00
830 :
留学生(ベトナム):2007/03/06(火) 16:07:50
831 :
公務員(夕張市):2007/03/06(火) 16:11:52
DOOM→雨後のたけのこのようにFPS乱発
GTA→雨後のたけのこのようにフリーローミングゲー乱発
833 :
また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 16:16:18
ドラクエ -> 雨後のたけのこのようにRPG乱発
834 :
外資系会社勤務(能登市):2007/03/06(火) 16:17:39 BE:103811472-2BP(3697)
雨後のたけのって誰?
835 :
スカイダイバー(メキシコ):2007/03/06(火) 16:25:33
836 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 16:35:26
837 :
住職(秋田県):2007/03/06(火) 16:37:28
日本一ヵ国vs欧米複数ヵ国
FF12が向こうじゃ評価されてるしな
あいつらの好みが分からん
>834
明治の文豪だよ
非常に子沢山なことで有名
841 :
プレアイドル(喜多方市):2007/03/06(火) 16:54:59
>>837 日本は常に世界を相手に闘っているんだ!
ふざけたこというなよ。
敵は世界。
>>840 よくそんなキチガイ相手にする気になるな・・・・
シレン並みにパーフェクトなゲーム出したら認めてやんよ^^
肉付けして更に改良するのが日本の良いトコ
844 :
小学生(三重県):2007/03/06(火) 16:57:13
>>834 最近でてきた芸人だよ。知らないの?おくれてるー!
845 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 16:57:14
846 :
小学生(三重県):2007/03/06(火) 16:59:18
で、欧米の素晴らしいゲームって何?
グラフィックだけがウリのレースゲームとか人とか怪物を
撃ち殺すゲームしか連想できないんですけどw
848 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 17:01:16
849 :
すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 17:01:29
360面白いよ
グラフィックはアレだけどUOなんかは日本でもかなり受け入れられたんじゃない?
851 :
通訳(タイ):2007/03/06(火) 17:01:58
洋ゲー好きだけどXBOXは大嫌い。
852 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 17:02:02
>グラフィックだけがウリのレースゲーム
ああGTなんとかコンセプトってやつか
853 :
すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 17:02:44
854 :
小学生(三重県):2007/03/06(火) 17:02:50
855 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 17:03:28
856 :
運動員(草の根):2007/03/06(火) 17:05:01
洋ゲーのグラだけを日本向けに差し替えたら売れんのかな
857 :
すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 17:07:16
858 :
僧侶(右京区):2007/03/06(火) 17:07:23
洋ゲーはグロ描写が多いから嫌い
859 :
栄養士(54才):2007/03/06(火) 17:07:47
360のソフトは面白そうなんだけど
リングオブデスやらディスク研磨やら故障についての悪い情報が多い気がする・・・
新型出たら買おうかな
860 :
わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 17:08:26
日本はPS2鎖国してたから
グラフィックがウリのゲーム=中身がない
の方程式を作り上げてるアホどもが多いんだよなw
WiiやDSが売れてる日本のゲーム業界は
世界をリードしてるとか本気で思ってんだろうな
ゲームのためだけにハイスペPC組んだ俺からすれば日本ゲーはクソだな
洋ゲーの日本語字幕版だけ出してろや
862 :
すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 17:09:17
バイオ5の発売は決定してるからいいとして、
サイレントヒルの続編を出して欲しいわけですよ360持ちの俺としては
863 :
今年も留年(2ちゃんのやり過ぎ):2007/03/06(火) 17:11:42
シーマンって予想以上につまんねーよな
864 :
水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 17:12:25
早く洋ゲーの良いところパクって和テイストで作ればいいのに。
そういうゲームがいちばん肌に合う。
866 :
屯田兵(北海道):2007/03/06(火) 17:14:34 BE:122099663-2BP(2400)
欧米は凄いっていうけど、そういう人はハリウッド映画と同じで
上澄みだけ見て全部そのレベルだと思ってるんじゃないの
そりゃ向こうで何百万売れたゲームのレベルが低いわけないわな
867 :
また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 17:14:54
タワーで10年以上食いつないでるだけあるな
868 :
さくにゃん(17歳):2007/03/06(火) 17:17:12
>>865 カプコンとか昔からやってんじゃん
自前のエンジン完成したらしいしこれから乱発されるんじゃね
>>860 PS2もWiiもDSも世界中でまんべんなく売れてるが
870 :
運動員(草の根):2007/03/06(火) 17:21:24
洋ゲーはFPSとかRTSが面白い
872 :
工学部(3年):2007/03/06(火) 17:23:45
873 :
すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 17:23:53
俺は前から日本向けとしてかわいい女の子キャラがピコピコハンマーやら
水鉄砲で敵を倒すFPS出せと2ちゃんに書き込んでいる
874 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 17:24:12
日本のゲームは子供とキモヲタ向けってことで良いんじゃね?
おれもコンシューマは全く遊ばなくなったし。
875 :
通訳(タイ):2007/03/06(火) 17:25:10
>>860 >グラフィックがウリのゲーム=中身がない
>の方程式を作り上げてるアホどもが多い
いるいる。
「グラフィックだけがゲームの要素ではない」「ムービーウザい」とかならわかるが、
「グラフィックの進化は必要ない」とまで言いだす奴な。
Oblivionの美しい森を歩く"楽しさ"は、進化が無かったら絶対に味わえなかったよ。
876 :
ドラッグ売人(富山):2007/03/06(火) 17:25:26
877 :
チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 17:25:56
さっさと日本企業開発でリアルなFPS出せよ。
韓国ですらスッペサルホースやらスッデンアテックとかリリースしてんだぞ。
日本にできないわけねえだろ。
小説→音楽→映画ゲームと関わる人数は増えていくよな
むずかしい
DQだって洋ゲーのWizやウルティマを日本人用にアレンジした物だしな
洋ゲーで新しいムーブメントが生まれる ←いまここ
↓
日本人の目ざとい奴が日本人向けにアレンジ
↓
日本で大ヒット
GTAも日本じゃ爆発的ヒットってわけじゃないからな
やっぱり欧米人向けの雰囲気があるから浸透しにくいんだと思う
DQFFの力が弱まっている以上、何か新しい手法による
大ヒットが生まれないと日本ゲハ業界は厳しいな
>>881 だから名前ふざけてかいてるだろうが。
誰が良ゲーだっつったんだよ。
>882
だから検索かけてもヒットしなかったのか
氏ね
884 :
通訳(タイ):2007/03/06(火) 17:30:08
日本の戦国時代や江戸時代を詳細に再現したOblivionみたいなゲームがしたい・・・。
885 :
工学部(3年):2007/03/06(火) 17:30:36
887 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 17:30:50
ガッチガチのリアルが駄目なら、
メタスラのようなカジュアルさは出してもいいからさぁ。
日本製FPS出してくれよ。
萌えキャラが銃もって駆けずり回る系のは結構です。
>>880 日本じゃSEGAだけは違ったけど、もう倒れちゃったしな
書いてから気付いた
龍が如くってGTAのアレンジだったな
シーマンっつってもな
音声認識のゲームはピカチュウ元気でちゅうが半年以上先に出ていたりするんだよな
893 :
チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 17:38:45
>>887 洋ゲーマーの方がキモヲタ率が高いという
あまりにも厳然たる事実を指摘したまで
894 :
屯田兵(北海道):2007/03/06(火) 17:38:50 BE:217066548-2BP(2400)
>>890 GTAっていうけど
俺にはスパイクアウトやダイナマイト刑事にしかみえない
895 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 17:40:33
>>892 日本製だとアニヲタがありえねぇ甲冑とか、超ミニの着物とか出して雰囲気ぶち壊しまくるから×
海外製だと普通に日本を誤解してるから×
897 :
浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 17:41:00
シェンムーの事忘れないでください
898 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 17:41:12
899 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 17:41:46
>>895 海外製ゲームの日本風ってひどいよなw
半分以上中国w
900 :
客室乗務員(トルコ):2007/03/06(火) 17:42:30
てかシーマンが日本製じゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
901 :
工学部(3年):2007/03/06(火) 17:42:39
902 :
主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 17:42:42
バンピートロット買えばよかった
903 :
国連職員(ウガンダ):2007/03/06(火) 17:42:49
萌えFPS作ればいいんじゃね?
904 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 17:43:01
>>899 映画でも日本人=中国人で、怪しげな中華街の雰囲気の日本の街が登場するな。
>>884 そんな開発費ばっかりかかりそうなゲームはもう出ないだろうな
確かにラーメンアタックはダイナマイト刑事風だなw
907 :
自宅警備員(相模原市):2007/03/06(火) 17:44:56
もうサガシリーズ以外のRPGはいらん
ビジネスだからなぁ。儲かるかどうかで、全てが決まる。
売れないゲームを作るのが上手、では負け組だーよ。
909 :
巫女(出雲市):2007/03/06(火) 17:46:50
アンサガはあんなに叩かれるべきソフトじゃなかったはず。
カードワースのパクリとか言っちゃ駄目。
910 :
工学部(3年):2007/03/06(火) 17:47:09
タイトーという企業名の語源は
「太東(極東の猶太(ユダヤ)人会社)」という意味なんだって。
>>895 日本誤解してる奴面白いじゃん。
爆笑できる。
912 :
渡来人(大陸):2007/03/06(火) 17:49:25
よし、エロゲーで勝負だ
>>904 ゲイシャを描いたハリウッド映画の予告編見たけど、
どう見ても大陸の山奥の風景がのっけから出てきてワロタ
914 :
通訳(タイ):2007/03/06(火) 17:50:35
ヘンテコ日本描写は確かに腹立つが、
それでも欧米製RPGの方が、刀とか忍者がよく出てくるのが皮肉だ。
915 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 17:51:06
ガイデンシンジってなんだよw
>>880 Nintendogs馬鹿売れ
脳トレも売れてるし英語づけもドイツで売れてるそうな
あとDSとWiiが売れまくり
いまだにMURAMASA!!がインパクトとしては最強な件
918 :
工学部(3年):2007/03/06(火) 17:52:26
中国と日本なんてあちらでは
アルジェリアとナイジェリア、イランとイラクの違い
みたいな感覚なんだろうな。
どちらにもそれほど詳しくないし関心も薄いから
どうせ似たようなもんだろ?って感じで。
日本はキャラゲーRPGばかり
欧米はFPSばかり
どっちもマンネリ
920 :
サンダーソン(一等軍曹):2007/03/06(火) 17:55:39
日本はまだFFDQだもんなあ・・・
糞女がゲームやるようになってからダメになっていったな
難易度の下がるは美少年キャラばっかりになるわ
いいことねー
女はゲームやんな死ね
向こうはいつまでDQやってんだと言いたいかもしれんが
こっちもいつまでゴールデンアイやってんだと言いたいわ
まあシムズとかもあるけどね
923 :
タレント(子役):2007/03/06(火) 18:00:09
ゲーヲタ涙目wwwwwwww
924 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:00:24
925 :
DQN(真狩村):2007/03/06(火) 18:00:25
エロゲのエロ抜きが移植されるようじゃオワットル
手法云々よりゲーム市場をいかに再活性化させるかを考えるべきじゃねーの
929 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 18:01:42
キャラクターデザイン小島剛夕とかで、キモヲタお断りの硬派な戦国ものゲームとか出て欲しいねぇ・・・
930 :
タレント(子役):2007/03/06(火) 18:01:43
931 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:02:14
932 :
おくさま(昼寝中):2007/03/06(火) 18:02:15
3DFPSの元祖って何よ?
933 :
すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 18:02:33
洋ゲーは糞でFA
>931
知識がないから仕方ない
936 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:02:59
>>928 これさぁFPSっつーよりただのガンシューだよね
938 :
ホタテ養殖(青森県):2007/03/06(火) 18:03:09
外人にはどきどきポヤッチオは作れねえだろ
日本なめんな
939 :
西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 18:03:25
>>924 向こうでコンシュマーに火がついた頃の流れの元はそれじゃないかね。
Fate>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GoW
>>931 日本で売れたFPSっつーとゴールデンアイだからなんだろ。
俺もFPSの説明求められたら64のゴールデンアイみたいなやつのことだよっていうことにしてるし。
943 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:04:08
944 :
サンダーソン(一等軍曹):2007/03/06(火) 18:04:26
945 :
三銃士(14歳):2007/03/06(火) 18:04:35
全体的なシステム構築が決定的に下手なんだろ
ここのプログラムとかで劣っている訳ではないと思う
技術同士でもソフト屋とハード屋が対立するし
営業vs技術なんてまるで戦前の陸海軍の対立のようだ
一応FPSだったよ。
あまり操作感よくないけど
>>946 リモコンでエイムするとき、常に画面中央に照準があるんじゃなくて、
画面上どこでも照準動かせる感じでしょ?
だったらガンシューだと思うんだけど。
キャラの移動とかはFPSみたいに自由にできるのかね。
948 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 18:06:47
949 :
おくさま(昼寝中):2007/03/06(火) 18:06:47
>>943 ごめん。ウルフェンシュタイン3Dだね。
951 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:07:32
>>948 あれは2Dだろ?
あれも3Dって言うのか?
952 :
2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:08:44
>>949 やっぱQUAKEが最初か
当時はマジで衝撃的なゲームだった
953 :
旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 18:08:48
Doom2とかやったなぁ
怖かった
954 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 18:09:19
>>951 キャラクタはペラペラの板状だけど
ちゃんと座標計算して描画してるから
3Dに入れていいと俺は思うけど
>>947 ヌンチャクで移動
視点はポインタが端の方いくと動く。
そのために、画面の端に敵がいると凄く狙いづらい。
ソフト側で、そこら辺の調整設定も無い。だからマイナス。
変態日本人ばっかで面白いけど
>そのために、画面の端に敵がいると凄く狙いづらい。
ああやっぱガンシュー型でFPS再現しようとするとこうなっちゃうのか。
957 :
光圀(副将軍):2007/03/06(火) 18:11:02
DOOMより先にWolfenstein 3Dが発売されてるな
DOOMは却下の方向で
958 :
DQN(真狩村):2007/03/06(火) 18:11:20
なぜRPGはFFとDQしか育たなかったのか。
959 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 18:11:26
IROBOTが元祖だよボケ
まあ素直に照準固定にすりゃいいんだろうが
設定項目に、なぜそれが入ってないのか分からん。
いやでも照準固定にすると逆にリモコンじゃ狙いにくいってことになるんだろうな。
そうなるとWiiのウリが死ぬからああしたんだろう。
素直にコンシューマFPS作れよって思うんだけどな。
COD3では照準固定モードもあるらしいが
963 :
西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 18:15:20
ところでプリンスオブペルシャってまだ出てるんだな
ArmAも初期設定だと視点固定されてなくて激しく酔ったな
PCゲだけどあの設定の需要あるんだろうか・・・
俺は即照準固定にしたぞあれ。
966 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 18:25:41
フリーでできるFPS教えろ
>>928 月光刑事が!!!!!!
関係ないが、この街を舞台に、JSRやったら面白そうだ。
969 :
刺客(広島市):2007/03/06(火) 18:29:10
エネミーテリトリーと各種DEMOくらいしかないだろ
971 :
電話番(蕎麦屋):2007/03/06(火) 18:31:50
まああれだ
上手く作って売れてりゃいいんだけどな
972 :
さくにゃん(17歳):2007/03/06(火) 18:34:13
>>966 敷居高いがAmrica's Army
フリーだが市販のFPSより面白いと思う
今気付いたが
>>1のソースの松浦氏って元PSY・Sの松浦雅也だったのか…
974 :
不老長寿(774):2007/03/06(火) 18:41:21
GTA3はシェンムーを見て思いついた
トゥームレイダースはマリオ64を見て思いついた
ってアキバで働く洗濯屋の青年が言ってたよ
975 :
和菓子職人(京都府):2007/03/06(火) 18:49:12
今日のFPSスレか
もう1000近いんだけどな。
977 :
工学部(3年):2007/03/06(火) 19:00:43
979 :
養鶏業(宮崎県):2007/03/06(火) 19:19:48
ネット対戦ができるお勧めのPCゲーないかね?
暇つぶしにやりたいんだが
980 :
赤ひげ(大分県):2007/03/06(火) 19:21:05
腐るほどある
981 :
養鶏業(宮崎県):2007/03/06(火) 19:26:19
982 :
樹海(山梨県):2007/03/06(火) 19:27:23
>>981 バトルフィールド
ファミスタオンライン
ハンゲ
983 :
プロガー(今日もコメントなし):2007/03/06(火) 19:28:51
日本のゲームは続編のこと考えて出し惜しみしすぎ
バンダイとかカプコンとかかなり酷いし
984 :
養鶏業(宮崎県):2007/03/06(火) 19:30:04
>>982 パッケージソフトでなんかないですか><
985 :
すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 19:31:03
?
987 :
赤ひげ(大分県):2007/03/06(火) 19:35:28
>>981 Diablo2
年経った今も約50000人がアクセスしてオンラインプレイ中。
一日の総プレイ人数は、300000人位
988 :
22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 20:08:22
毛唐は大刀でも作ってろよハゲ
失敗も評価に値し、何度もチャンレジでき、良いところを伸ばし、新しいものを求める欧米
vs
失敗は許されず、一度ヘタしたら復帰できず、悪いところを無くし、既存の改良を求める日本
>>936,
>>948 現代FPSの始祖は
「Wolfenstein 3D」(id Software、1992年)
だよ。
その後、
「DOOM」(id Software、1993年)
「Quake」(id Software、1996年)
と続いてネットFPSが百花繚乱の時代に。
さらに、
「ゴールデンアイ007」(任天堂/Rare、1997年)
で、家庭用FPSが確立され、
「Unreal」(Epic Games、1998年)
「Half-Life」(Valve Software、1998年)
「Medal of Honor」(1999年)
などがリリースされ現在に至る。
991 :
ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 20:46:55
>>990 だからIROBOTだっていってんだろカス
クローバー倒産しちゃったんだよなぁ・・・
あそこは面白い物出してくれてたから好きだったんだが
994 :
名誉教授(しりとり):2007/03/06(火) 21:48:20
日本人はどの分野でも体系化して教育するとか圧倒的に不得意だよね
日本の工場は体系化して教育するのが得意だから世界と勝負できたわけだが。
糞楳田氏ね
糞楳田氏ね
糞楳田氏ね
糞楳田氏ね
1000 :
ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 22:59:42
糞楳田氏ね
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