シーマン開発者ら「日本のゲーム作りは欧米よりへたくそ」

このエントリーをはてなブックマークに追加
1 金田一(カネダハジメ)
欧米に勝てるゲーム開発とは - シーマン2も披露、メディア芸術祭


シンポジウムでは、「日本はゲームの中心から外れてきているのではないか。
欧米の市場は元気で、新しいチャレンジをどんどんやっていこうという機運がある」(松浦氏)、
昔は自分が作ったタイトルが欧米のおもちゃ屋に並ぶことがあったが、最近はない」(斎藤氏)などの意見が出された。


「日本は誰も(開発手順をマニュアル化するための)ドキュメントを書かない。
欧米はマニュアル化が上手。アメリカはハリウッド映画の手法を用いている」
「アメリカでは、試作は6〜7人でやって、製品化の段階で一気に100人体制にして、そこからは1カ月で完成させる」

http://journal.mycom.co.jp/news/2007/03/05/542.html
2番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 08:58:26
3 機関投資家(ヒルズ):2007/03/06(火) 08:58:49
シーマセン
4 空気コテ(ν速):2007/03/06(火) 09:00:01
シーマン開発者って伊藤かずえの事か
5 解放軍(千葉県):2007/03/06(火) 09:00:01
保守的なRPGしか売れないもんな。もう日本のゲームなんか終わればいいよ。
6 停学中(タバコ):2007/03/06(火) 09:00:07 BE:535956858-2BP(2000)
シーマン無いコメントだな
7 今年も留年(2ちゃんのやり過ぎ):2007/03/06(火) 09:00:20
日本のメーカーが時代遅れのクソゲーばっか作ってて、
日本のアホなユーザーが、いまだにそれをありがたがってるのが現状
日本はゲーム後進国です
8 神(いわゆるゴッド):2007/03/06(火) 09:00:24
ぷっぷくぷー
9 入院中(骨折):2007/03/06(火) 09:00:43
シーマンなのに育成するのが北京原人とはこれいかに
10 おたく(声優):2007/03/06(火) 09:04:35
日本のゲームおわっちゃったの?
11 養蜂業(埼玉県):2007/03/06(火) 09:04:39
プライドだけ高いからね
会社に忠誠を尽くす以外に業界で生き残れ無いし

プログラマ<プロデューサーって形も確立されてる
12 デスラー(ガミラス):2007/03/06(火) 09:05:04
ゴッド・オブ・ウォーは面白かったわ。
とても日本のゲームと同じ容量で出来てるとは思えんw
13 F-15K(マンホール):2007/03/06(火) 09:07:14
ゲームの未来はMMOだ。
14 受付(菓子会社):2007/03/06(火) 09:07:26
15 プレアイドル(喜多方市):2007/03/06(火) 09:09:16
オタ向けの少女趣味的なかわいい感じのなよなよ感を払拭して欲しい。
16 社会科教諭(長野県):2007/03/06(火) 09:10:51
やっぱりFPS
17 パート(エステ):2007/03/06(火) 09:13:48
「JAPはいつまでも足りない脳を鍛えてなサ〜イ!HAHAHA〜!」
18 うどん屋(愛媛県):2007/03/06(火) 09:15:36
オタがいかんのだろ。
設定見たら中二病とかいいだすし。
19 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 09:16:05
萌えヲタのせいとか言い出すゲーヲタ↓
20 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 09:16:37
ゲーヲタのせいとか言い出す萌えヲタ↑
21 わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 09:16:48
萌えヲタのせいだろ
22 電気店勤務(新宿区):2007/03/06(火) 09:19:27
日本vs欧米 で比較するからだろ。

ヨーロッパ一ヶ国vs日本ならまだまだ相手にならん。
23 牛(岩手県):2007/03/06(火) 09:20:07
洋ゲーが本格的に盛り上がってくれば、日本の奢りみたいな部分も無くなるんじゃない?
萌えとライト向けとシリーズ物しか売れない時代はもうすぐ終わる
24 インストラクター(長野県):2007/03/06(火) 09:21:09
名前に頼った続編ばっかりだからな
開発にかねかかるのはわかるけど
25 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 09:28:36
コンテンツ配給事業全体が斜陽だろ
日本のゲームが続編ばかりだと言うなら
米の主要産業のハリウッドだって続編ばかりだ

クリエイティブな奴が自由に出来ない窮屈な世の中
26 fushianasan:2007/03/06(火) 09:29:50
欧米ゲーってFPSしかないじゃん。
27 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 09:32:34
シーマンのことを嬉しそうに話してたあのこ、今頃なにやってんだろなぁ
28 お猿さん(比叡山):2007/03/06(火) 09:33:14
日本のゲーム業界はDSで知育ゲーばっかり量産
どっかの教授やら著名人に頼って、もう他人任せに走ってる。
クリエイターがいなくなったな。
29 おやじ(小遣少):2007/03/06(火) 09:33:16
>>26
FPSばっか作ってる欧米に負けてるから問題なんじゃね?
30 建設作業員(港区):2007/03/06(火) 09:34:17
日本のメーカーは、ゲーム内用語とかキャラの名前や身長体重
世界観(笑)を作る人は掃いて捨てるほど余ってそうだが、肝心の
エンジニアが足りなそうだ。
31 ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 09:34:36
萌えオタのせい
32 理系(経験なし):2007/03/06(火) 09:35:39
欧米のゲームは無駄にリアルだからキモいんだよ
33 モーオタ(狼):2007/03/06(火) 09:36:14
とりあえずスーファミは最高だったな
34 今年も留年(2ちゃんのやり過ぎ):2007/03/06(火) 09:36:24 BE:159150252-PLT(11500)
エロゲばかにするな
35 占い師(豊島区):2007/03/06(火) 09:36:31
萌えがゲーム、アニメ文化を壊したというのには同意せざるを得ない。
キャラが可愛ければ内容がクソでも売れちゃうから、内容がどうしても
薄っぺらになってしまう。
36 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 09:36:48
>>32
シーマンのことかあ!
37 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 09:38:30
DSやWiiが天下取ってるようじゃ終わりだよな
38 宇宙飛行士(韓国):2007/03/06(火) 09:39:22
残念ながら斬新なゲームがないもんなぁ
こういうのは同人でやるしかないよな、会社じゃ利益見えないとできないもんな
39 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 09:39:32
やっぱシーマン作ったやつもうざいのか
40 マジシャン(住吉区):2007/03/06(火) 09:39:42
北京原人育成キット早く出せよ
41 モーオタ(狼):2007/03/06(火) 09:40:08
下手かどうかわからんけど、最近日本のゲームより欧米のゲームの方がやる機会が多い。
RPG始めても続かなくなったってのもあるけど、日本のゲームはアクション系が少ないし、
やり込み系や作業系とか、キャラクターものってか、アニメちっくな物が多いし。
42 ふぐ調理師(山口県):2007/03/06(火) 09:40:28
酷評からはいるのがおやくそく
43 留学生(韓国):2007/03/06(火) 09:41:07
CGアニメーション業界も一緒らしいね。
アメリカは分業制が進んでて、長編アニメなら短期に大量のフリーのアニメーター
やらを集めて一気に作る。恐竜映画ならずーっと恐竜のウロコの柄だけを1年間とか。
日本のCG映画は向こうの人から見たらびっくりするくらいの小さい規模のマシン
や人数で、一人あたりの担当する作業が多種多様。言い換えれば職人気質が強いらしい。

でも日本だじゃなくてフランスあたりでもそうらしいよ
44 上祐派(在家):2007/03/06(火) 09:42:56
洋ゲー操作が複雑すぎ、
キーボードとマウスをフルに使うとかキー設定だけでも大変すぎる
45 留学生(瀋陽):2007/03/06(火) 09:43:10
日本のゲームはやる気が起こらない
46 建設作業員(港区):2007/03/06(火) 09:44:33
例えば同じポリゴン人形でも、向こうのゲームの人形は無駄に
よく動くからなぁ。同じように「映画みたいなゲーム作りたい」でも
こんな違うのかと思ったね。
47 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 09:44:58
>>14
なんで麻薬の味を知ってるんだ?
48 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 09:45:15
箱○のライオットアクトとPS2の龍が如くを同時にやっていると色々と気づくよね
経験者なら分かってもらえると思う
49 名人(3歳):2007/03/06(火) 09:47:09
もうゲームは飽きたからいいや
50 宇宙飛行士(韓国):2007/03/06(火) 09:47:44
EAとSEGAと任天堂のゲームがあれば、
俺は別にいいよ
51 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 09:48:06
SFC時代のRPGブームに原因があるのかね
物語に対する欲望が日本人ってズバ抜けてるイメージ、あくまでイメージだが
そっから萌えとか世界観(笑)重視の傾向がうまれたんだろうし

>>43>>11
あたりの開発体制の慣習やら資金調達の問題とかは全く知らんが
52 通訳(ハングル):2007/03/06(火) 09:48:52
アルファ・ケンタウリなんか安いのにすげーシナリオも複雑で
巧妙だものな。光栄なんか目じゃないというくらい

あれをやっちゃうと、どうしても日本のゲームはランク低いや
53 美容師(種子島):2007/03/06(火) 09:49:18
もうスマブラを超えるゲームは出てこないだろう
54 通訳(姫路市):2007/03/06(火) 09:49:25
日本のゲームは面白さより萌えだけだからな
そのうちアニメも漫画も他国に抜かれるよw
55 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 09:49:53
ゲームも暫くやってないな〜

56 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 09:50:27
シド・マイヤーみたいな天才を一般論に組み込むのはどうなんだろ
57 文学部(2年):2007/03/06(火) 09:50:58
PSでムービーと3Dに主体になった時点で終了した
58 配管工(栃木県):2007/03/06(火) 09:51:03
RPG嫌いだから洋ゲーばっかりだな
59 プレアイドル(喜多方市):2007/03/06(火) 09:51:13
海外のマニュアル化はきれいなマニュアル化。
60 おやじ(小遣少):2007/03/06(火) 09:51:43
日本の据え置きを見てると悲しくなるよな
面白そうなゲームが携帯機と比べて少なすぎる
61 美容師見習い(佐賀県):2007/03/06(火) 09:51:46
何を今さら
62 通訳(ハングル):2007/03/06(火) 09:53:12
>>56
やめてくれ。これ以上面白いゲームやりたくないよ

第一時間が足りないし中毒になるぜ
63 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 09:53:30
プレイヤーが想像(創造)したり
遊び方を考える余地がないんだよな。

クリエイター志向のせいかもな
64 塗装工(愛知県):2007/03/06(火) 09:53:41
要するにFF12はクソってことか
65 女性の全代表(そうり!):2007/03/06(火) 09:54:49
斎藤由多加って環境ソフト作りはうまいよな。
66 鉱夫(九州):2007/03/06(火) 09:54:58
>>12
GTASAのマップの広さとか、ゴッドオブウォーのクオリティ見ると、
日本のゲームって手抜いて作ってるんだなって思うね。ちょろちょろ小出しにしてないでフル活用したゲームをぼーんと出して欲しい。
67 おたく(声優):2007/03/06(火) 09:55:41
HALOで「あれ・・・結構っつうか・・かなり面白くね?」となり、
ギアーズで「やっぱオモスレー!」となった。

洋げーはかなりおもしろい。
68 宇宙飛行士(韓国):2007/03/06(火) 09:56:08
マジメすぎるんだよな、ゲームが。
くだらなさのさじ加減を忘れてるよ。
69 張出横綱(西):2007/03/06(火) 09:56:15
シーマン(笑)
70 旅人(館山市):2007/03/06(火) 09:57:24
日本はGTAみたいな箱庭ゲーム作るの苦手っぽい
71 デスラー(ガミラス):2007/03/06(火) 09:57:28
大した事がないシナリオと萌えと作業しか無いな
72 建設会社経営(岩手県):2007/03/06(火) 09:57:44
「大玉」が発売から二ヵ月で新品999円になっていたので買わせて頂きました。
散々延期しておきながら、まったくバランス調整できてなくてワロタ
73 不老長寿(774):2007/03/06(火) 09:58:38
欧米の新しいチャレンジって何だろう・・・
大人数で一気に作り上げる体制は羨ましい
74 調理師見習い(市原市):2007/03/06(火) 09:59:14
>>72
それも斎藤由多加だっけ?
75 造園業(浜松市):2007/03/06(火) 09:59:22
ttp://www.youtube.com/watch?v=E5D4dofVngc
これはメッチャ面白そう・・・。日本どうした!?
76 パティシエ(観音寺市):2007/03/06(火) 09:59:44
ネットワークがこれだけ普及したら

家の中でひとりぼっちでも
シーマンと話すよりネットで喋ってる方が
面白い発言が聞けると思う
77 序二段(日下部):2007/03/06(火) 09:59:50
技術じゃもうかなわない
78 林業(白川村):2007/03/06(火) 10:00:43
海外は撃ち殺し系ばっかじゃん
 
79 容疑者(所沢):2007/03/06(火) 10:00:44
シーマンなぞ買って後悔した。
TBSのブロードキャスターで、親父がシーマンとレスポンスよく会話してるのがSUGEEと思ったら
見事に捏造編集技術でした。本当にありがとうございました。
80 ブロガー(炎上中):2007/03/06(火) 10:00:58
シーメールのスレはここでつか?
81 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 10:01:26
ゲームを作る奴が芸術家を気取りしだしてからおかしくなった
82 また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 10:01:45
この人の代表作
 ・タワー
 ・シーマン

全部で2本だし、どちらも有名だが凄いのか微妙なのかよくわからん。
83 解放軍(千葉県):2007/03/06(火) 10:02:14
続編ばっかで飽きた。保守的というか何と言うか、PS2よりドリキャスの方が好きなタイトル多かったな
84 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 10:02:55
NowLoadingが無いゲームにしてください
85 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:03:20
ダンジョンキーパーの続編作ってくれないものか
積み将棋系戦術シミュレーションって最近面白いのあるんですか?
86 バンドメンバー募集中(当方Vo):2007/03/06(火) 10:03:22
マニュアル化?
それで面白いゲームねえ
87 大統領(イラク):2007/03/06(火) 10:04:00
http://www.rbbtoday.com/news/20050922/25756.html
― 新規のIPという観点から見た場合、もしEAで『シーマン』や『大玉』
と言った企画が出された際、承認プロセスで認められる可能性はありますか?

ニール:ないね。『シーマン』の場合、実現性、革新性では確実に承認されるが、
ユーザにとってのアピール度というところで、落とされるだろう。だってそうだろう。
おしゃべりな魚が主役というのはゲームの主要対象といえる青少年にとって
魅力あるキャラクタとは言えないからね。『大玉』にしても、実現性、革新性では大丈夫だが、
やはりユーザにとってのアピール度という意味では難しいと思う。
これはEAとして従っているモデルなんだ。これらの作品がゲーマーに多大な影響を与えたことは知っているし、
私自身もこれらの作品は大好きだよ。だが、EAとしては『大玉』のような作品は絶対つくらない。
すくなくとも現行の企業方針ではね。

― 今後そういった方針は変わっていくと思われますか?

ニール:それはありえないね。少なくとも今のEAは、全ての資源を活用して、
株主にとって最も高いリターンを保障しなくちゃいけない。
88 鉱夫(九州):2007/03/06(火) 10:04:19
日本のゲームはアイデアで勝負してるっぽいけど、そのアイデアがつまらなくなってる
89 医師(福江):2007/03/06(火) 10:04:25
シーマンのビジュアルメモリセットを見るたびに切なくなるから、
押入れの奥に封印したよ。マイクの部分からドリキャスの哀愁が漂ってる。
90 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 10:05:09
遊ぶ目的でゲームしてたのに
もはや品評会のようだ。
91 スレスト(巡回中):2007/03/06(火) 10:06:34
だが、欧米のゲームが肌に合わないのも事実。
92 大統領(イラク):2007/03/06(火) 10:07:01
>>85
>積み将棋系戦術シミュレーションって最近面白いのあるんですか?

チェス系戦術シミュレーション
Lovechess : Age of Egypt
http://www.lovechess.nl/games/archives/screenshots_1.php
93 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 10:07:02
>>64
FF12はFPSやスポーツゲーがメインの欧米で売れたわけだから、むしろ凄くね?
94 酒類販売業(徳之島):2007/03/06(火) 10:07:17
>>70
たけしの挑戦状とシェンムーは早すぎたな
95 理系(経験なし):2007/03/06(火) 10:07:20
GTAとかなにが面白いのかさっぱりだけどな
つかPCゲーマーがキーボードとマウスで器用にFPSとかしてるのをみるとスゲーって思う
96 占い師(豊島区):2007/03/06(火) 10:07:45
>>82
タワーって日本人が作ったんだ
てっきり海外のシムなんとかシリーズの一つかと思ってた
97 産科医(尾鷲):2007/03/06(火) 10:09:29
FPS:欧米
RPG:引き分け
シミュレーション:欧米
アクション:引き分け
格闘:日本
シューティング:日本
98 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 10:10:12
やったことないけど、youtube見る限り大神とか受けてる感じがしたんだけどな
そんなに酷いかな
99 宇宙飛行士(韓国):2007/03/06(火) 10:11:04
友達とちょちょいとゲームやりたいな、また。
now loadingが邪魔をする。
100 容疑者(所沢):2007/03/06(火) 10:11:05
>>94
シェンムーの一章横須賀だけはガチ。
2は無駄に広げて、街の人ウォッチングがつまらんくなった。
101 通訳(姫路市):2007/03/06(火) 10:11:13
え、ゲーム会社ってドキュメント作成してないの?
102 派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 10:11:26
色んなメーカーが過去の自社のヒット作を再販してたりするのを見ると、
段々と終わっていってるなって気がするよな。
まさか21世紀になって、くにお君とかプーヤンが販売されるとは思わなかった。

あとはシンプル2000ってシリーズも糞化の原因だな。
あんなの専門学校出たばっかりの奴が作るクオリティで、売り物にするのがおかしい。
103 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 10:11:58
そう言えば、GoWのプロデューサーが大神褒めてたな
104 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:11:59
>>92
流石にないわ、イリュージョンでもやってた方がましやんけ
105 容疑者(所沢):2007/03/06(火) 10:12:23
シーマンごときで偉そうにするなよ
106 貧乏人(西宮市):2007/03/06(火) 10:12:28
欧米のって撃ち合いのしかないよね
107 留学生(香港):2007/03/06(火) 10:12:30
昔からオタクにたかられたジャンルはその後潰れていっている。
108 事情通(奈良県):2007/03/06(火) 10:13:04
スクウェアかソニーが潰れたら新時代がくると思うよ。任天堂は潰れそうにないし、日本の旧体制は依然続くだろうね。
109 トリマー(犬山市):2007/03/06(火) 10:15:21
おたくがきたらそのジャンルは終了
おたくがすべての文化を腐らせる
110 留学生(香港):2007/03/06(火) 10:16:11
>>97

×   格闘:日本
    シューティング:日本

○   格闘:死亡
    シューティング:死亡
111 マジシャン(住吉区):2007/03/06(火) 10:16:20
作る会社と売る会社は適度に自立して緊張関係を保つべきだと思うよ
本当は技術も身につけたいし新規タイトル作りたいけど仕方なく続編作ってる人達も居そうだし
112 天の声(大阪府):2007/03/06(火) 10:16:37
mukka-!
113 容疑者(所沢):2007/03/06(火) 10:17:22
むちむちポーク むちむちポーク
114 占い師(豊島区):2007/03/06(火) 10:17:27
capcomはいいよ
115 住職(秋田県):2007/03/06(火) 10:18:18
欧米のゲームってエロ・グロ以外になんかあんの?
116 貧乏人(西宮市):2007/03/06(火) 10:18:41
日本人にはwiiスポーツで十分
117 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 10:18:46
日本人は器用貧乏。

コンピュータの勉強してない人でも、コード組み替えてプログラム作っちゃう。
そういう人がいっぱいいるから、日本だと大規模開発はうまく行かない。

反面、海外で流行しているプログラムの仕様管理だと、細かい操作感、ドット
単位の調整はかなりアバウトになる。規定で表現できるものはするけど。

その点、日本人の一部の天才が一人で作るようなシステムになると、感性的
なところにまで応えてくれる。

まぁ、だから日本のTVゲームって、Z80時代は世界一の品質を持っていたん
だけどね。
118 酒類販売業(徳之島):2007/03/06(火) 10:18:51
>>115
鹿ハンティングとか
119 文学部(2年):2007/03/06(火) 10:19:31
シューティングってのは世界基準だとFPSのこと
ごく一部のヲタしかやらない旧来型はマーケットに存在しないに等しい
でかい口叩く割には
たかが任天堂にすら売り上げで負けてるのな
ほんとに面白いゲーム作ってるのか?
121 派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 10:21:18
萌え系、やたら美形キャラ揃いのRPG、この2つ無くすだけで結構マシになるんじゃないか?
三国志なんてアメリカ人が作ったら間違いなくガチムチマッチョだらけの
ド迫力なのを作りそうだが、日本だと三国志まで美形&女だらけだもんな。
122 酒類販売業(徳之島):2007/03/06(火) 10:22:24
>>120
ユーザーに売り上げ関係ないじゃん('A`)
123 野球選手(プロ):2007/03/06(火) 10:22:44
飯野:宮本さんのお仕事って、プレイヤーのいろんな行動に対して様々な答えが用意されているものだと思ってるんです。
だから水中で貝にやられる演出とか、絶対他とは違うんだろうなとか思って。
喜んで貝に突っ込んだり、わざと壁にぶつかったり落っこちたりしたんですよ。

そしたらしっかり同じようにダメージを食らっちゃって。
正直「あれ?」って感じがしたんです。

僕は宮本さんだったらアクアノートのさらに奥深いものができるんじゃないかという期待があって。
はじめはインタラクティブな部分が楽しいんだけど、やりこんだらそこに奥行きがあるみたいな。
そんな息が非常に長いゲームがあってもいいんじゃないかと思うんです。
それが今回のマリオでは感じられなかったんですね。

宮本:それは飯野さんとか飯田君(注2)とかが頑張ったら?(笑)。
きっとそういうものはこれから出てくるんだよね。


http://gamehotaru.blog63.fc2.com/blog-entry-72.html
124 レースクイーン(ワンレン):2007/03/06(火) 10:24:41
いいから妊娠は知育してろ(笑)
125 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:24:54
マーケット狭くするだけなんじゃない?
ってかそういうソフトの購入者に占める女の割合ってどれくらいなもんなんだろ
無視できるような気はするんだが。
126 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 10:25:00
>>121
俺はスーパーハリウッド無双っての作って欲しい。
スタローンとか、セガールとか、シガニーウィーバーとかが
大活躍するの。シーンによってキャラの設定は作品別に
変わっていく。たとえば、スタローンの場合、ある面ではコブラに、
ある面ではランボーになる。

スーパーロボット対戦的な仮想クロスストーリーの要素も
入れて、馬鹿なゲームを作って欲しい。

まぁ、洋ゲーのセンスだと無理だろうから日本で作って輸出すれば。
>>122
関係大有りだろ
閑古鳥の鳴いてる料理屋に入ろうと思うか?
128 酒類販売業(徳之島):2007/03/06(火) 10:26:23
>>127
なるほど料理屋なんですね
129 公務員(夕張市):2007/03/06(火) 10:26:43
>>7
他国のゲームをバカにするだけで自国のゲームでホルホルしてるだけだからなぁ。
あれ?どこかの国と一緒だw
同じだから反目しあうのかな
130 ブロガー(炎上中):2007/03/06(火) 10:27:19
>>92
なんというエキゾチック
131 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 10:27:29
洋ゲーの面白い奴挙げてみろよ
FPSは無しで
132 麻薬検査官(大田区):2007/03/06(火) 10:28:28
>>126
セガールが最強になるのがオチ
133 付き人(相方募集中):2007/03/06(火) 10:28:40
>>131
EU2、VIC、HOIとかは面白いと思う
134 青詐欺(兵庫県):2007/03/06(火) 10:28:58
>>128
なんという馬鹿・・
135 あらし(大田区):2007/03/06(火) 10:29:14
>>131
GTA
136 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 10:29:18
>>109
女の間違いだろ
137 酒類販売業(徳之島):2007/03/06(火) 10:29:56
>>134
美味いモン食えればいいなら
客の入り気にしなくてもいいんでね

俺は世間と価値観が違うのか?
138 フート(一等軍曹):2007/03/06(火) 10:30:20
なるほど。マニュアル化するから洋ゲーは似たようなゲームしかないのか
139 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 10:30:34
>>131
Thief/StarCraft/Continuum/MSのピンボール/スターウォーズ(アタリの)/Gauntlet/
(電子ゲームで移植されてるかわからんが)TimeMachine,MonteCarlo,BlacjKnight2000,Pin-Bot
140 トリマー(犬山市):2007/03/06(火) 10:30:39
>>136
間違いじゃないよ
おたくがきたら終了
おたくがすべてを安いロリコンポルノで汚す
141 麻薬検査官(大田区):2007/03/06(火) 10:31:05
>>133
3つともどんなゲームなの?
>>131
シムシティ、HoI、Civ、グラゲー、オンゲー
以上
いうほど弾はない
143 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:31:57
>>131
Civ
ダンジョンキーパー
144 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 10:32:16
>>131
EOM、コマンドー
145 工学部(3年):2007/03/06(火) 10:32:34
日本のゲームはまだ捨てたものじゃない
http://www.nicovideo.jp/watch/am140605
146 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 10:33:05
>>131
エイジオブエンパイアがあるじゃん
147 将軍(足利):2007/03/06(火) 10:33:46
少なくともアクション系のゲームは、アメリカのもののが面白いな。
GTAとかやってみろよ。
あと萌えオタ死ね。
148 野球選手(プロ):2007/03/06(火) 10:33:52
>>131
ポピュラス、シムシティ、レミングス
149 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 10:34:02
>>140と俺のオタクの定義がずれてるみたいなので
これ以上話をしても無駄だと思う
さすがに女の定義はそれほどずれていないと思うけど
150 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 10:34:22
>>131
IL-2
151 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 10:34:30
>>131
トロピコ、ストロングホールド、ダンジョンキーパー。
古いけど今だにファンが多い箱庭ゲーム。
152 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 10:34:35
>>140
ただの萌オタだろ
153 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 10:34:57
言うほど萌えゲーが売れてるかというとそうでもないような気がするんだけど・・・
154 容疑者(所沢):2007/03/06(火) 10:34:57
>>131
ガントレットダークレガシーは文化の違いも感じて面白かった
協力プレイだよやぱな
155 付き人(相方募集中):2007/03/06(火) 10:35:46
>>141
その3っつはスウェーデン製の歴史シミュレーションゲームだよ
http://stanza-citta.com/eu2/
http://stanza-citta.com/victoria/
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?doomsday#z5e46e98
156 付き人(相方募集中):2007/03/06(火) 10:36:03
>>138

マニュアル化してない→コストがかかる&事前に予測が立てられない→金額の大きな仕事は無難な企画内容に
洋ゲーが同じように見えるのは単に海外ファンの好みの問題
157 留学生(フィリピン):2007/03/06(火) 10:36:20
>>131
インクレディブルマシーン
158 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 10:36:20
>>154
ディアブロにはガントレットと似た空気を感じたぜ。
159 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 10:36:41
>>145
何も見えない
ニコニコで貼るなカス
160 文学部(2年):2007/03/06(火) 10:37:05
少なくとも女のせいでゲームが廃れたわけじゃないな
アニメ漫画なら被害多数だが
161 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 10:37:51
日本語版の出てる面白い洋ゲー3つ紹介して
できれば理由も出して
162 ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 10:37:50
個人的に言わせてもらえば
萌え系とやらは平成のにっかつロマンポルノだと思ってるよ
163 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 10:38:18
>>152
その萌えヲタが氾濫してるのが問題なんだろw
何でもかんでも萌え萌え萌え萌えって気色悪い

萌えってのはもう記号化→乱造されすぎて新鮮味も何も無い
ヲタ以外にとってはただ嫌悪感を感じるだけの代物なのにね

今のヲタって何の価値も無いよね
164 工学部(3年):2007/03/06(火) 10:38:47
165 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 10:39:52
>>160
ゲームことを言ったつもりはないよ
どっかのお馬鹿さんが
文化を腐らすのはオタクと言ったので
文化を腐らすのは女と訂正したまで
166 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 10:40:30
>>163
そんなに萌ゲーだらけか?
今のゲーム業界
再kんスーファミしてない俺には、いまいち実感わかない
167 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 10:41:00
>>163
萌えオタを発生させてるオタを発生させてる人類って何の価値も無いよね
168 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 10:41:12
>>166
同属嫌悪
興味の無い人は存在すらしらないだろうからな
169 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 10:41:12
>>162
お涙頂戴、浪花節を出汁にすると締まるのは日本の文化だが。

しかし、にっかつと比較すんな。いまの萌えは形式だけの浪花節。
Vシネにすら達していない。

ロマンがない夢がない。同じ形式であればいいと思ってやがる。
推理ものの要素、恋愛ものの要素、鬼畜ものの要素、それら全て
エロゲームや萌えアニメの中じゃ、ただの一山いくらのパーツ単位
じゃねーか。

やってる方にこそ、何かセンスが枯渇していると感じるよ
170 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 10:41:15
>>165
今のヲタは文化を腐らせる元凶としか思えませんが?
女と同じようなもんだ

何も生み出さない代わりに声だけはでかい
171 予備校講師(世界史):2007/03/06(火) 10:41:27
洋ゲーが全部同じに見えるっていうなら
今の和製三人称アクションも一般人には全部同じに見えます
172 工学部(3年):2007/03/06(火) 10:41:35
萌えゲーってなんだ?
美少女ゲームか?
そんなのPCエンジンからあるだろ
173 おたく(声優):2007/03/06(火) 10:41:42
最近の洋ゲーはGoD of War と GTAくらいしかやったことないけど
GoWはPS2のアクションで一番おもしろかった
GTAはドライブにはいいけどゲームとして究極につまらんかった
174 果樹園経営(岡山市):2007/03/06(火) 10:41:57
>>153
ヒント 自分がよくやっているゲームが判断の基準になる
175 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 10:42:22
訂正

>>163
そんなに萌ゲーだらけか?
今のゲーム業界
最近スーファミしかしてない俺には、いまいち実感わかない
176 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 10:42:37
>>161
スタークラフト:面白かった洋ゲーで珍しく日本語版が出ているから。
ディアブロ:面白かった洋ゲーで珍しく日本語版が出ているから。
ディアブロII:面白かった洋ゲーで珍しく日本語版が出ているから。
177 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 10:42:54
>>166
萌えゲーだらけって訳じゃない
「萌え要素」が入ってるゲームだらけって事だよ
178 共産党幹部(上海市):2007/03/06(火) 10:43:41
インクレディブルマシーンとか懐かしいな
あれは面白かったわ
179 酒類販売業(徳之島):2007/03/06(火) 10:43:57
ここ一年くらいだと萌ゲーばかりというより
ミニゲームの集まりみたいなのとか脳トレ系ばかりって感じがいないでも
180 工学部(3年):2007/03/06(火) 10:44:24
萌え要素?
意味わからん
181 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 10:44:59
>>179
それもあるな
何でもかんでも右に倣えで乱造・乱発しすぎなんだよ
飽きられてるのに気付かない馬鹿ばっか
182 デスラー(ガミラス):2007/03/06(火) 10:45:17
経営・運営サイドに経営・運営能力が無いのが日本社会・会社
183 容疑者(所沢):2007/03/06(火) 10:45:42
ギャルゲーは、サクラ大戦しかやった時ないな
Vでツンデレ娘やよつばとがいたり、なんか今風にしてたのが逆にドン引きだった
184 あらし(大田区):2007/03/06(火) 10:46:25
変化についていけず、同じ様なものばかり受け入れる
オタを相手に楽な商売しだしたら終了ってこったね。
185 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 10:46:45
萌要素って何?
かわいい女の子が登場すること?
186 工学部(3年):2007/03/06(火) 10:47:00
アニメ絵=萌え要素って言いたいのか?
187 デスラー(ガミラス):2007/03/06(火) 10:47:20
少人数で作る良いモノとか品質の良い量産品が日本人の限界
188 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:47:57
なんか印象論だらけだなぁ
んなブームっていう一過性の現象に不満タラタラになってる意味がわからん
189 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 10:49:01
>>180
記号化されたキャラクターが投入されてるって事だよ
「ロリ・変な口癖・キモ絵・・・etc」

受け取る側がそう言う記号をありがたがる馬鹿ばっかりって問題もあるんだけどな
190 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 10:49:15
アニメでもゲームでも萌少女出したら罰金
これでどの分野も今より格段に面白くなる
191道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/06(火) 10:50:37 BE:172708782-PLT(10510)
逆に洋ゲーのキャラは濃ゆいのが多いがな
192 留学生(香港):2007/03/06(火) 10:50:41
テイルズなんかはあれだな
>>179
作業ゲーに飽き飽きしていた俺にしてみれば
この流れは大歓迎だな
シンプルで奥深いゲームこそいつまでも飽きないゲームなんだと
最近つくづく思う
194 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 10:51:00
萌えに嫌悪を抱くほど
萌えに関する情報が得られないのだが
どうすれば嫌いになれるほど萌えに詳しくなれる?
195 派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 10:51:17
2007年以降発売のPS2ゲームリスト見てみると、

http://www.mmv.co.jp/special/game/ps2/zero/
http://kogado.nippon1.co.jp/neosphere/

↑こんなのだらけだぞ。
http://www.sting.co.jp/menu/softlist/ps2_2007.htm
196 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 10:51:30
>>189
例えば?
197 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:51:31
さて上で紹介されてたHL2やってくるわ
198 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 10:52:02
>>188
ブームの質と乗り方の問題
ヲタなんてニッチ中のニッチな存在なのにそれをターゲットにしてどーすんだ?
一般人からそっぽ向かれるのはわかり切った事だろ

ゲームだけじゃなくアニメや漫画でも萌えは氾濫し過ぎてる
ヲタは文化を腐らせるってのは乱暴だと思うけど、今の「いわゆるヲタ」は文化を腐らせてると思うよ
199 うどん屋(愛媛県):2007/03/06(火) 10:52:04
日本はアイデア勝負で、失敗してもしょうがないと思える開発費で
作れなくなったのが原因じゃないの?
200 ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 10:52:34
ロマンポルノでは裸さえ出てくればどんなストーリーや演出でも何も言われず自由に制作できたという
萌え系でもやりたい放題やってる奴がいればそれが何かしら将来の芽になるかもしれない
でもこれがメインストリームになっちまうのはちがうよな

というわけで去年の売上ランキングをぐぐってきた
ttp://g-compass.hp.infoseek.co.jp/rank/2006.html
01 DS ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
02 DS Newスーパーマリオブラザーズ
03 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
04 DS おいでよ どうぶつの森
05 PS2 ファイナルファンタジー12
06 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
07 DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け
08 DS マリオカートDS 任天堂
09 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10
10 DS 監修 日本常識力検定教会 いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDS

…ちょっとこれDS異常すぎだろ、常識的に考えて・・・
萌えゲー叩くよりDS叩いた方が説得力あるんじゃね?
201 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 10:53:21
>>194
元々萌えが嫌いな人間じゃなきゃ気付かないのかもな
202 留学生(香港):2007/03/06(火) 10:53:32
>>164
なんだよこれ・・・
203 殲10(つよい):2007/03/06(火) 10:53:34
少なくとも昔の焼き直しゲーが多すぎる
204 美人秘書(会津若松):2007/03/06(火) 10:53:56
http://shining-tears.jp/

実にけしからんゲームばかりだ
205 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 10:54:08
萌え要素って大事だと思うけどな。
洋ゲーのパッケージみても購入意欲が湧かないし
>>200
お前はアフォか
今までゲームやらなかった層が買い始めた結果がその売り上げなんだよ
ゲーマーと最近始めたライト層は別物だと思え
207 外来種(貴重):2007/03/06(火) 10:54:53
>>194
形骸化した萌えの記号的な乱造が不愉快である萌えを叩いてる人はさっきから言ってるじゃないか
可愛らしさや愛嬌というものを類型化してインスタントに最生産され、依存症みたいに消費してる人達が不愉快であると
208 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 10:54:54
>>100
でもゲームとしては2は神なんだけどな・・
やっぱ容量がな
209 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 10:55:38
要は「誰かが良いと言い出したものが良い物」って勘違いする馬鹿が多くなってるんだよ
VIP見てもガキと馬鹿ばっかりじゃん
右に倣えのスレばっかりで面白くも糞も無い

そういう内輪ネタにまで手を出すようになっちゃ終わりだよ
210 ペテン師(相模原市):2007/03/06(火) 10:55:43
萌え系ばかりでやる気がしない
211 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 10:56:06
>>205
萌え以前に洋ゲーのパッケージセンス無くね?
212 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 10:56:37
昔のゲームもグラフィックしょぼいだけで、説明書のキャラクター絵とか設定見たら、
今で言う、萌的なものは十分入ってると思うけどな
213 派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 10:58:06
>>205
人によるんじゃないか?俺なんかはアニメ絵ってだけで除外だし。
洋ゲーのパッケージとか好き。カーマゲドンとか結構良かった。
割合は分からんが、日本だと洋ゲー駄目って奴のほうが多そうだな。
214 付き人(相方募集中):2007/03/06(火) 10:58:17
ソフトウェア開発現場ってこんな感じ
5:仕様書無しさん :2007/01/29(月) 21:38:32
専門家の眼 - 蝕まれる心、企業生き残りの代償
あるケータイ用ソフト技術者の場合
http://bizns.nikkeibp.co.jp/cgi-bin/search/wcs-bun.cgi?ID=357763&FORM=biztechnews
http://bizns.nikkeibp.co.jp/cgi-bin/search/wcs-bun.cgi?ID=359281&FORM=biztechnews

「彼の下では人が死ぬ。我が社はもう人を送らない。お宅も考えた方がいい」

9:仕様書無しさん :2007/01/29(月) 23:18:17
定番。軍曹の奴
http://s03.2log.net/home/programmer/archives/blog38.html
http://s03.2log.net/home/programmer/archives/blog39.html
215 ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 10:58:19
>>206
売上の影響度がゲーマー > ライト層なら
企業的にはゲーマーの事よりライト層の事考えるんじゃね?

個人的には萌えゲーとやらがメインストリームになっていないようで大安心
いうほど影響力無いじゃんワロタ
216 工学部(3年):2007/03/06(火) 10:58:38
まあ昔のゲームでも
アニメムービーになったり、喋ったらキモいかもしれんな
217 べっぴん(英知出版):2007/03/06(火) 10:58:39
宮本茂とか桜井とか堀井みたいなのがいる限り日本が最先端だよ
218 しつこい荒らし(熊本県):2007/03/06(火) 10:58:47
>>200
DS抜いてみた

5 PS2 ファイナルファンタジー12 スクウェア・エニックス 3/16 228.1  
9 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 コナミ 4/27 101.8  
19 Wii Wiiスポーツ 任天堂 12/2 55.3  
21 PS2 戦国無双2 コーエー 2/24 54.3  
22 PS2 モンスターハンター2 カプコン 2/16 54.3  
23 Wii はじめてのWii 任天堂 12/2 50.3  
24 PS2 ドラゴンボールZ スパーキング!ネオ バンダイナムコ 10/5 49.6  
25 PS2 みんなのテニス SCE 9/14 48.1  
26 PS2 龍が如く2 セガ 12/7 46.5  
27 PS2 ダージュ・オブ・ケルベロス -ファナルファンタジー7- スクウェア・エニックス 1/26 46.5  
28 PSP モンスターハンターポータブル カプコン 05/12/1 42.4 65.8
30 PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T II PLUS バンダイナムコ 12/7 38.6  
31 PS2 ヴァルキリープロファイル2 シルメリア スクウェア・エニックス 6/22 38.5  
33 PS2 キングダム・ハーツ2 スクウェア・エニックス 05/12/22 35.1 108.9
36 PS2 実況パワフルプロ野球13 コナミ 7/13 33.4  
37 GBA MOTHER3 任天堂 4/20 33.2

続編多すぎじゃね?
219 高校中退(中卒):2007/03/06(火) 10:58:50
洋ゲーって作りが粗いから嫌い
220 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 10:59:06
ただ単に作り手がヲタクになっただけだろ
自分達の価値観や解釈、遊び方を押し付けすぎ
ゲームで一儲け出来る人間がクリエイターじゃないから
221 巡査(富山県):2007/03/06(火) 10:59:36
萌え系ってなんだよ
萌え要素とか
222 高校中退(中卒):2007/03/06(火) 11:00:41
最近のRPGは幼女が仲間になったりするの多すぎ
どんだけオタクに媚びてるんだよ
223道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/06(火) 11:00:43 BE:151120272-PLT(10510)
>>218
だから箱○買ってみたらかなり新鮮だった
20年以上ゲームやってる俺はwiiとかDSは軽くて合わないな
今はガンダム無双やりまくり
224 デスラー(ガミラス):2007/03/06(火) 11:01:21
キャラが可愛いとか美人なら目の保養で良いんだが何か臭いのが問題だ
225 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 11:02:16
萌え絵の議論はいつ見ても馬鹿らしい
>>219
大味なんだよな
ゲームの大観を良くする腕は持っているが
実際の操作がつまらないゲームが多すぎる
あと、彼らは物事を簡略化する知恵がない
227 不老長寿(774):2007/03/06(火) 11:02:34
偉そうな事を言ってるけど、出したゲームは会話ゲーに成長要素を付け加えただけのものなんだよな
会話ゲーなんて昔からあるし
ttp://game.nifty.com/play/title/sp00186.htm
228 高校教師(山口県):2007/03/06(火) 11:03:34
日本のゲームは少し何かがヒットしたらメディア全体でわーって煽って
それをアレンジしたゲームがいっぱい出て、それにアホユーザが飛びついての繰り返し
229 予備校講師(世界史):2007/03/06(火) 11:03:43
>>223
最後の一行で台無しだぞ
>>228
どこの国も同じだよ
231 受付(菓子会社):2007/03/06(火) 11:04:37
>欧米に勝てるゲーム開発
米版のときメモはなんだ サイコホラーじゃねぇか
232 中二(鹿児島県):2007/03/06(火) 11:04:41
萌え絵がヲタクがと的外れの叩きに終始してる所が
日本のゲーム業界の病巣の根深さを現していると思う。
233 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 11:05:01
>>215
そもそもそんな式が成り立つ時点で終わってるんだよ
何で数が少ない方の売り上げが多くなるのか考えた方が良い

甘えるのも程ほどにしろって事だ
234 ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 11:05:04
>>220
メーカーがヲタを理解せずにヲタ向けゲーばっか作ってるだけじゃねぇの?
235 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:05:33
日本のゲームって明らかにレベル低いよね
洋ゲーの方が進化に忠実でやりたい事やってるよ
236 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 11:05:44
>>232
的を射た意見を聞かせてくれない?
237 パート(エステ):2007/03/06(火) 11:06:06
日本のゲームは幼稚
238 美容師見習い(佐賀県):2007/03/06(火) 11:08:16
日本のゲームは絵描きさんががんばってるだけだからなー。
239 高校教師(山口県):2007/03/06(火) 11:08:33
糞ユーザが流行ってるからとか誰がやってるからとか
うんこみたいな理由だけでゲーム選んでるのが悪い
240 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 11:08:37
またlainみたいなゲーム作ってくれよ
もちろん操作性は良くして貰わないと困るけど
241 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:08:55
>>235
レベルが低いっていうか
見栄えがいいだけなんだよな
どうすれば面白くなるかっていうより
どうすればかっこよく見えるかに力入れてる感じがする
242 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 11:09:43
最近のゲームに食指が動かないのは事実だなあ
なんか面白いゲームないかな
243 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 11:10:46
最近のゲームオタクってニュー速でゲームの宣伝してる時間の方が長いんじゃないの?
244 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 11:10:49
>>242
卒業すればいいじゃないのかな
そういうことだと思うよ
245 予備校講師(世界史):2007/03/06(火) 11:11:07
とりあえず続編商法は止めるべきだな
別にゲームに限ったことではないが
246 派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 11:11:10
日本のゲームってやたら続編が出て、しかもそれがかなり短い期間で
次々出るよな。三国無双とか、微妙なマイナーチェンジで次々出てるし。

で、洋ゲーってかなり大ヒットしても日本みたいに馬鹿みたいなほど続編て出てるか?
トゥームレイダー、GTA、ウルテxマ、これらも続編出てるけど日本みたいな
ハイペースじゃないよな。
247 浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 11:11:19
日本のゲームはストーリー重視だから
外人さんがやってもつまらないんだろう。
逆に洋ゲーは日本人には受けないと思う
248 解放軍(千葉県):2007/03/06(火) 11:11:36


  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    以下 欧米か! 禁止
\  `ニニ´  .:::/      
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

249 ひちょり(レフト):2007/03/06(火) 11:12:25
>>246
Simsのマイナーチェンジ版のパッケージ商法
250 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 11:12:28
>>244
ロマサガ3とゼルダトライフォースやってるけど、最近のゲームもしたくなってきた
251 おやじ(小遣少):2007/03/06(火) 11:12:32
欧米はFPSだらけだしどっちもどっちだろ
252 ミトコンドリア(前橋):2007/03/06(火) 11:12:49
日本と欧米で逆転が起きた理由

・PCのGPUが北米2社に絞られた上に、ムーアの法則を地で行く性能進化を遂げた
これによって最新技術とかドキュメントは完全に欧米主導になってしまった
地味にPS2が最後の国産CPU/GPU搭載機

・日本市場でのPCゲーの空気っぷりが凄い
上記したように最先端おグラフィック技術はPC主導で進むのだが
シェーダーや高精度のテクスチャを駆使したタイトルが採算取れるだけの市場が日本にはない
逆に欧米はアタリショックの影響でPCゲーが主流

・ゲーム会社の寡占が進んだ
日本でもスクエニが出来たりバンナムが誕生したりしてるけど、欧米ではそんなん比較にならないほど寡占が進んだ
EAとUbiだけで市場の8割近くが占められている
だから日本企業は資金面でも人材面でも勝てない

・スペック上昇によるマルチ格差の是正
今まではPS2/箱/PCでそれぞれ同じタイトルを出すのが欧米企業の主流だった
日本と違って独占とかほとんど無い
この性能差を吸収する下層OSやライブラリが大変だったのだが、PS3や360はGPUにPCとほぼ同じ物を積んできた
しかもDirectXやOGLで書けば走ってくれるし、性能差を考慮しなくてもいいだけの性能が得られた
これによってマルチがさらに進み、収益が安定した
さらにエンジン(ゲームの根幹部分)を外販したり使い回すことで開発期間や費用を抑えられた
これもマルチ化前提のお陰

・日本のゲームを研究して大味な洋ゲーから脱した
スプセルやGod of WarはそれぞれMGSとDMCを参考にして作られたらしいけど
どちらもワールドワイドで参考元の販売数を抜いてしまった
技術や資金面だけではなく、単純にゲームデザインも日本は置いて行かれた
続編ばかり量産して、新作は売れない市場になったからな
253 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:13:18
>>246
Civ、UT、DOOM、HL、BF、Q他いっぱいあるけど
開発期間が数年とかが普通で前作からの進化が分かりやすい
254 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:13:44
昔こういうのやりたいなみたいに思ってた事
みんな洋ゲーがやってんのな
つまりバーチャルな世界
255 元祖広告荒らし(熊本ラーメン):2007/03/06(火) 11:13:56
シーマンって売り逃げゲームじゃない?
あれを、ちゃんと遊んだ人ってどれだけいるんだろうか?
音声認識なら、コジコジの方がちゃんと反応してくれた。
256 美容師見習い(佐賀県):2007/03/06(火) 11:13:59
アメリカで売れるのはスポーツゲーム中心だから
それこそ毎年続編が出てるだろマツデンNFLとか
>>242
そこでシンプルゲーだよ
最後に行き着くのはシンプル
初心者から燃え尽きたゲーマーまで楽しめる
日本(任天堂)は遅れているんじゃなく、原点に戻ったんだよ
アフォなプログラマーはそこを見誤る
258 派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 11:14:24
>>247
向こうの2006年度のトップゲームに、日本の大神ってゲームが選ばれてた。
あとFF12もあっちでかなりの高評価だったから、あっちの奴らが日本のストーリー物を
楽しむのは問題ないと思う。
259 ひちょり(レフト):2007/03/06(火) 11:14:27
>>252
日本のトップって任天堂だから
任天堂抜きの分析をされてもなぁ
表現に関する意欲とか欲求が日本のは全然ないよな。
陳腐なストーリーとかキャラクターのゲームばっかだし
そういうのに萌え〜とかいう糞オタクがさらにハードルを下げている。
261 留学生(香港):2007/03/06(火) 11:14:35
萌えに限らずさ、その時代のオタクがたかった所はその後衰退して死滅してるんだよ。
かわいそうに、行った先では先住民が元々の文化を持ってたりする。
262 司会(高知県):2007/03/06(火) 11:15:05
欧米じゃなくてこの場合は米だけだろ
263 また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 11:15:07
シーマンはいいから、XP対応のタワー新作だせよ
264 酒類販売業(徳之島):2007/03/06(火) 11:15:18
>>251
どっちかというとPC以外はスポーツゲームばかりなイメージが
265 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 11:15:41
>>250
ああ、じゃあロマンシングサガミンストレルソングやってみれば
いかにも今風のゲームになってるから、かなりきついと思うけどね
あと、大神とかかな
266 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 11:16:15
>>261
難しい所だけど今みたいな右に倣えのヲタが少なかった時代はそうでもないんじゃない?
2chやらで変な知識をつけた右に倣えのヲタが問題なのではないかと思ってるんだが
267 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 11:16:27
欧米のやつらはちょっと日本より元気だからって調子にのりすぎ。
日本がバブルのころに「ついにアメリカを追い抜いた」とか言ってたのといっしょだろw
268 ひちょり(レフト):2007/03/06(火) 11:16:30
>>257
北米でもカジュアルゲームがブームだよ
269 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 11:16:53
日本の続編→商法
欧米の続編→進化
270 ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 11:16:59
日本の3DゲームのMAP作りの下手糞具合は異常

平面しか作れないのかあいつらは
空間を作れよ空間を
271 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 11:17:05
>>198
メディアミックスである程度購買層、売り上げ数の予想が付きやすいからじゃないの?
文化を腐らせるってよくわからん
単に売り上げの話だろ?
272 レースクイーン(ワンレン):2007/03/06(火) 11:17:18
日本のトップは任天堂!
世界?そんなものは知らない!
273 一株株主(呉市):2007/03/06(火) 11:17:27
日本ならマンガアニメゲームに人材が欧米だとゲームに集中できただけだろ。
そんなに嫌なら他の二つを削れよ
274 巡査(富山県):2007/03/06(火) 11:17:40
萌えヲタがゲーム衰退させたとかアホか
単純にゲームそのものがつまんねえだけだろ
275 受付(菓子会社):2007/03/06(火) 11:18:13
シーマン不細工すぎるんだけど、あんなの海外に出したら日本人の男=深海魚フェイスって笑うわ!
276 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 11:18:16
「欧米」って言うけど
「欧」って何か日本よりまともなゲーム作ってたっけ?
277 また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 11:18:41
■ビバリウム
ビバリウム(VIVARIUM)は、日本のゲームソフト開発会社。斎藤由多加によって
1996年4月4日に設立。代表作に『The Tower』シリーズ、『シーマン』シリーズなど。
所在地は東京都港区三田。

■沿革
1993年      斎藤由多加がOPeNBooKを設立。
1994年      『The Tower』を発売(当初はMacintosh用のみ)。
1996年4月    斎藤がビバリウムを設立。
同年10月     OPeNBooKが『アクアゾーン』で知られる9003,incと正式合併し、オープンブック9003となる。
           その後紆余曲折あって、斎藤はオープンブック9003を退社。
1999年       ドリームキャスト用ソフト『シーマン?禁断のペット?』をセガより発売。
2000年       オープンブック9003より、元OPeNBooKだったスタッフを中心に新会社オープンブック(『The Tower』の著作権を継承)が分離独立。
           オープンブック9003はシノミクス(『アクアゾーン』『Pina』の著作権を存続)に社名変更。
2004年10月    ビバリウムとオープンブックが合併。存続会社はビバリウム。
2005年4月28日 ゲームボーイアドバンス用ソフト『The Tower SP』を任天堂より発売。
2006年4月13日 ニンテンドーゲームキューブ用ソフト『大玉』を任天堂より発売。
2007年3月29日 プレイステーション2用ソフト『シーマン2〜北京原人育成キット〜』が発売予定。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83%A0
278 ディトレーダー(潔癖症):2007/03/06(火) 11:18:58
20歳越えてゲームやってる奴って脳に障害でもあるんですかぁ?
ネットの掲示板でよくそこまで必死になれるよな・・・orz
279 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 11:19:03
>>265
ありがとぉう
>>272
おいおい
世界でもトップだろ
EAは協会みたいなもんだし
281 派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 11:19:16
>>269
だな。コーエーのパワーアップキット商法とか日本ならではだよな。
不完全版最初に出して、後からパワーアップキットで完成版とかむちゃくちゃだろw
282 産科医(尾鷲):2007/03/06(火) 11:19:21
>>276
Paradoxはスウェーデンの会社なんだぜ?
283 スレスト(巡回中):2007/03/06(火) 11:19:39
>>276
作ってるよ
284 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:19:47
日本で一番インパクトあったのはバイオだな
素直にあーすげーって思った
285 ひちょり(レフト):2007/03/06(火) 11:20:07
>>269
欧米の続編→進化

例:
Quake3→Quake4
Counter-Sterike→Counter-Strike:Souece
Deus-Ex→Deus Ex 2

>>281
EAのブースターパック商法
286 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 11:20:07
>>274
そう言うことだよ
何故そうなったか考えると記号さえ入れてりゃ買う馬鹿が居るってのが問題なんじゃね?って話だ
287 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 11:20:28
>>258
やつら8割方は雰囲気だけで評価してるように思えてならないんだけど
288 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:20:55
>>281
シムズ商法に比べたら可愛いもんだぜ・・・
289 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 11:21:02
光栄商法は滅びろ!!!!!!!
290 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 11:21:13
>>276
フランスのアローンインザーダーク、スウェーデンのパラドックス社製ゲーム、ロシアの宇宙ゲームとか。
291 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 11:22:05
HL2少しだけやってみたけど、スゲーな
ってかこれをちゃんと動かすハードって高価な訳だし
欧米のFPSゲーマーって年齢層高い訳だろ?基本的に
小中学生〜の日本のコンシューマーゲームと対比して話すようなもんなんか?
292 ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 11:22:15
>>285
上二つはグラフィックだけ進化してゲームとしては退化してるな
293 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:22:19
洋ゲーが大味って何が大味なんだろうな
こんなとこまで凝ってんのかよみたいなのが多い気がするけど
294 スレスト(巡回中):2007/03/06(火) 11:22:34
敗因が分かったんなら立ち直れるだろう
295 ブロガー(炎上中):2007/03/06(火) 11:22:58
>>270
風のクロノアはいいぞ、ちゃんと3Dだ
296 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 11:23:41
>>293
トランクとか酒瓶とか投げつけてみた
くにお君シリーズ思い出した。楽しいw
297 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 11:24:13
クリックしていくだけで刺激的な映像が流れる日本のゲーム最高
298 赤ひげ(大分県):2007/03/06(火) 11:24:18
>>291
HL2はとても3年前のゲームとは思えない。
欧米は普通に学生がMOD作ったりするから
年齢層かなり低いぞ。
299 ひちょり(レフト):2007/03/06(火) 11:24:37
>>291
FPSは基本的にガキゲー。
彼らの知的水準を知りたかったら
北米鯖あたりで遊んで見ると良いよ。
300 派遣の品格(大阪府):2007/03/06(火) 11:24:48
>>291
>欧米のFPSゲーマー
ガキもかなり多い。年齢層が高いってよりも、年齢層の幅が広い。
ガキもたくさんいるし、50くらいのおっさんでもバリバリやってるのも結構いる。
301 デスラー(ガミラス):2007/03/06(火) 11:25:35
>>293
スペランカーに比べたら殆ど大味さ
302 養豚業(瑞穂区):2007/03/06(火) 11:25:54
ごく一部の優良洋ゲー遊んで洋ゲーを全肯定する奴ってなんなの?
神と糞の落差の大きさは日本の比じゃないぞ?
303 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 11:26:27
>>302
儲ってのはそういうもんですから
304 赤ひげ(大分県):2007/03/06(火) 11:27:00
日本は閉鎖的すぎる
305 ひちょり(レフト):2007/03/06(火) 11:27:02
>>302
筑紫哲也のニュース23に影響を受けたんだろう
306 宅配バイト(淀川区):2007/03/06(火) 11:27:04
シナリオとか正直いらないんだよなぁ
話を楽しむなら本読むよ
307 ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 11:27:10
>>302
そのごく一部さえ存在しないのが日本のゲーム市場。
>>293
操作に対する反応だよ
OBLIVIONなどの適当なバトルであったり
FPSの移動性であったり
ストラテジーのデータの奔放さであったり
枚挙に暇がない
309道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/06(火) 11:27:35 BE:129532043-PLT(10510)
>>302
全肯定なんてしてるか?クソゲーがあるってことは遊び心があるってことだと思うが
日本のゲームメーカーにはそれが足りない気がする
310 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 11:27:49
洋ゲーヲタなんて2chで評判調べて買う奴ばっかりだろうな
311 くれくれ厨(浪人):2007/03/06(火) 11:28:21
新しいチャレンジって、海外より日本の方がやってるような・・・。
まぁ、サターンやDC当時のセガには及ばないけどな。
312 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:28:23
糞ゲー比べてもしょうがないだろ
313 ブロガー(炎上中):2007/03/06(火) 11:29:16
>>164
むかーし、ドラッグソングってジャンルの音楽があったな
それをゲームでやってるだけだ

実験的ソフト、てのは嫌いじゃないが
314 外来種(貴重):2007/03/06(火) 11:29:36
>>309
それはユーザーがある程度寛容じゃないとな
FF12でもそうだったが異様に叩くだろ
315 短大生(ワンゲル):2007/03/06(火) 11:30:05
ゲーム作りを自虐しておいて新作ではなく焼き直し発表とか
316 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 11:30:36
>>314
FF12は糞ゲーになっちゃ駄目だからだろ
あんだけ期待されて金かけても糞ゲーってどーゆー事って感じです
317 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 11:30:55
>>307
こうやってすぐ極に走るから
洋ゲー信者は嫌われるんだよ
318 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 11:31:31
ゲームた後に疲労感があるからもうやらんだろうな
319 ひちょり(レフト):2007/03/06(火) 11:31:34
FF12の評価は欧米でも高かったな
2chとはゲームの価値観が違うらしい
>>314
つまらなすぎたから
FF12が叩かれるのは当然だよ
あのつまらなさが作り手の遊び心だったとでも?
321 産科医(尾鷲):2007/03/06(火) 11:31:50
俺は主にシミュレーションゲームやってるが、少なくともこのジャンルでは欧米のゲームが絶対。
日本のゲームは全く歯が立たない。
322 人民解放軍(訓練中):2007/03/06(火) 11:31:53
まあ、日本のクリエイター(笑)のかたがたも、
シーマンなんか作って悦に入ってるようなボケに言われたくないだろうなw
323 高専(5年):2007/03/06(火) 11:32:31
またニホンジン使い捨て論か
在か同和でもない限りその100人体制の100人が生きていける環境じゃないだろ日本は
年に10タイトル関わっても家族を養える報酬は無いだろうな
324 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 11:33:37
ソニーはAIの開発を強化したら良いのにね。この分野は、まだまだ底が知れない感じ。
325 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 11:34:06
>>302
別に白黒つけなくてもいいじゃん。
好きなゲームで遊ぶのがいいよ。

ヒョーロンカじゃないんだからww
326 ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 11:34:26
洋ゲー好きな奴って邦楽馬鹿にしてグリーンデイ(笑)とかオアシス(笑)とか聞いてる奴だろ(笑)
327 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 11:34:50
白黒つけたがってるのは洋ゲー信者
328 アイドル(国民的):2007/03/06(火) 11:34:54
ヨウゲーってどこで買えばいいの?
329 か・い・か・ん(星泉):2007/03/06(火) 11:35:05
シーマンが売れたのってゲームの作りこみとか
映像じゃなくて話題性じゃねえの?
ゲーム自体はすげえつまらなかったし買って後悔した
330 建設作業員(港区):2007/03/06(火) 11:35:56
もうゲームアーツが生き返ることはない
トレジャーも死んだままだし
331 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 11:35:59
ソニーってロボットから撤退しちゃったんだよな
332道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/06(火) 11:36:17 BE:528921277-PLT(10510)
>>329
超絶つまらんかったと思うw
333 女性の全代表(そうり!):2007/03/06(火) 11:36:29
>>325
評論家というか、黒白つけないと気がすまないヤツが多くなった希ガス。
任天堂やソニーが天下取ったら終わるとか言うバカがいるけど、それこそ
ユーザはどうでもいい。その時々で面白いゲームができれば。
334 巡査(富山県):2007/03/06(火) 11:36:41
シーマンなんか作ってないで
新しいことにチャレンジすりゃいいのにな
こいつも
335 味噌らーめん屋(札幌):2007/03/06(火) 11:36:50
コンシューマーにも面白いゲームいくらでもあるけどな
例えばDSのメテオスなんかは斬新で面白かった
>>321
俺はCivにもHoIにも飽きて
最近じゃもっぱら将棋だよ
337 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:37:08
>>321
ヴァンマスとかワールドアドバンスド大戦略とか好きだったんだが
人気無いジャンルのせいか今じゃコーエーゲーとスパロボぐらいしか残ってねぇ
338 予備校講師(世界史):2007/03/06(火) 11:37:17
洋ゲー云々は置いといても
日本のゲームが終わってるのはどうしようもない事実
339 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 11:38:06
洋ゲー云々は置いといても
任天堂のゲームが終わってるのはどうしようもない事実
340 酒類販売業(徳之島):2007/03/06(火) 11:38:13
ここの面子に言わせるとモンハンとかはどうなんだ?
341 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 11:38:27
RTSって何だ?
半熟英雄みたいなものか?
ああいうのが売れるんだ
342 西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 11:38:46
欧米はEAとUBIが全てだからな
中小なんかすぐに合併ですよ
343 タイムトラベラー(アメリカ):2007/03/06(火) 11:39:31
>>341
RTSってーのは、ヘルツォークツヴァイみたいなゲームのことだ
344道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU :2007/03/06(火) 11:39:32 BE:129531762-PLT(10510)
>>340
モンハン大好きだよ、続編は期待してる。箱でもPS3でもバッチ来い
345 工学部(3年):2007/03/06(火) 11:39:44
>>340
モンハンと何?
346 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 11:39:48
>>340
作業ゲーだな。アクションでひたすら同じ所を動き回るのは辛い。
347 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 11:40:06
>>340
あの糞手間のかかる装備品以外は大好物です

萌えだけが問題ってわけでもねーな
最近のゲームはどれもこれも時間をかけさせる事に重きを置いてる気がする
そんな時間ねーっての
348 ブロガー(炎上中):2007/03/06(火) 11:40:43
>>331
最近、アイボのソフトウェアサポート終了のお知らせが来たそうだ…
ロボット技術自体の研究は続けているらしいとも聞くが、
少なくともアイボはもう死んでしまった
349 女子高生(米沢市):2007/03/06(火) 11:40:47
ミスティッククエストだけ見れば欧米のゲームはつまんない
350 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 11:40:53
>>341
日本でいえばピクミン
351 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 11:41:15
モンハンって話題性なしで売れてったな
良ゲーって事なんだろう
352 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 11:41:25
>>347
ドラクエ作った奴は、金ない小学生のためにわざとお使い要素入れてるって言ってた
353 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 11:41:43
>>343
ゆとりにはわかりません
>>350
なるほど
354 麻薬検査官(大田区):2007/03/06(火) 11:41:46
友達とスーファミのボンバーマンで熱くなってたあの頃。
全てのゲームを新鮮で楽しいと感じたあの頃。
ゲームのキャラを絵に描いて友達と上手さを競ったあの頃。
355 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 11:42:21
>>287
大神は雰囲気ゲーだから問題ナシ
356 青詐欺(兵庫県):2007/03/06(火) 11:42:30
洋ゲーの何が嫌って、空が曇っているのと石壁と木が枯れているのが嫌。
357 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 11:42:35
ハーフライフの新しいのがPS3のせいで遅れてるんだってな
358 ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 11:43:03
シミュレーションは仕方が無いよ
日本では主にガキがやるから、敷居が低い光栄が出してる様なゲームじゃないと駄目だ
何とか航路等の漫画や無双シリーズから流れてきたユーザーも多いから
グラフィックを無駄に格好良くしてキャラゲーにしなくてはいけない。
パラドック社みたいに本格的で覚える事が多いお堅い物にするとクソゲー扱いされて終わる
359 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 11:43:47
ハーフライフはいろんな理由で遅れるから。
昔からそうだし、ゲイブは平気で嘘をつく
360 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:43:59
>>341
リアルタイムストラテジー
大戦略みたいなゲームのユニットがリアルタイムで動くゲーム
マウス操作が基本だから家庭用ゲームじゃあまり見かけないけど
小さめのキャラがごちゃごちゃ集まって敵味方入り乱れて戦う様子はなかなか面白い
361 ほうとう屋(山梨県):2007/03/06(火) 11:44:01
任天堂が天下取る→ライト向けの浅いゲーム乱発
ソニーが天下取る→中高生向けのガキゲー乱発
MSが天下取る→オタゲー洋ゲー乱発
362 ほっちゃん(17歳):2007/03/06(火) 11:44:06
>>1
これなんて正論?
>>354
シンプルなゲームで対戦するのが一番楽しいんだよな
なぜ任天堂が売れるのかよく分かる
364 ひよこ(福岡):2007/03/06(火) 11:44:41
これはシーマ株全力買いだな
365 予備校講師(世界史):2007/03/06(火) 11:44:54
ヘルツォークツヴァイはメガドラの至宝
VCで遊べるみたいだから持ってるならやれ
366 味噌らーめん屋(札幌):2007/03/06(火) 11:45:00
お前らRTSは欧米欧米言うがな
日本にも合戦関が原という伝説のRTSがあってだな・・・・・
367 ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 11:45:04
>>354
新鮮かどうかは置いといて、今でも同じゲームを同じ状況でプレイするなら楽しいと感じると思うぞ。
そう感じられなくなったのはゲーム自体がクソになっただけだ。
面白いゲームは何時やっても面白い。
368 ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 11:45:08 BE:112987924-2BP(6081)
http://www2.tbb.t-com.ne.jp/guchou/diary/20060601/jiiko.jpg


昔スーファミで発売されたジーコサッカーいうゲーム発作おもろないぞ〜!!
何であれが1万円近くもするね!?
滅茶苦茶詐欺や!!
なお、このゲームは中古屋で100円くらいで大量に売られておった!!
爆笑じゃ〜!!
369 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 11:45:27
GTAはおもしろいと思う
あれを日本の都市でやりたい
370 黒板係り(1組):2007/03/06(火) 11:45:29
自由度を追求した最終形態がFPSで、欧米人はそれを受け入れられる器を持っていたってことだろ。
一方の日本人は水戸黄門的なありきたりなゲームを相変わらずありがたがって
FPSは自由度が高すぎて(「操作が難し過ぎる」とか)ついていけないと。
371 電気店勤務(新宿区):2007/03/06(火) 11:45:43
革新と言いつつ保守的な任天堂
372 名無しさん@お金いっぱい。:2007/03/06(火) 11:46:01
>>352
入れ方にも限度があると思うんだよね
モンハンなんて同じようなマップを何十回探索したり同じ敵を何十回も倒さなきゃ出ないアイテムがあったりそれは酷い有様だよ

中古対策か何か知らんがやってらんない
373 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 11:46:05
FPSに自由度なんてそんなに無いよ。
374 渡来人(半島):2007/03/06(火) 11:46:18
エロゲはガチで日本の圧勝だが誇っていいのか微妙だな
375 電気店勤務(新宿区):2007/03/06(火) 11:46:23
>>368
それエロゲだからな。
376 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 11:46:30
>>369
龍が如く
377 宅配バイト(淀川区):2007/03/06(火) 11:46:33
>>370
お前FPSやったことないだろ?
378 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 11:46:34
大体からしてゲームなんて小中高生がやるものでしょ。
379 果樹園経営(岡山市):2007/03/06(火) 11:46:45
>>361
これを見るにゲーオタっつーのは
なんにしても満足することはなくしょべぇ揚げ足取りが好きなんだなーって思ったわ。
380 通訳(モンゴル):2007/03/06(火) 11:46:53
>「日本は誰も(開発手順をマニュアル化するための)ドキュメントを書かない。
>欧米はマニュアル化が上手。アメリカはハリウッド映画の手法を用いている」
>「アメリカでは、試作は6〜7人でやって、製品化の段階で一気に100人体制にして、そこからは1カ月で完成させる」
これはまさにその通りだと思う
ドキュメントは本当に誰も書かないな、ゲーム製作のノウハウ本みたいのも日本では出来ないし
ただし、この手法の所為で同じゲームばっかしか作れてないような気もするよ
FPSなんか作るのはまんまこの方法だろ
>>370
キーボードにしがみついて自由とは笑わせる
382 元祖広告荒らし(熊本ラーメン):2007/03/06(火) 11:46:57
ヘルツォークツヴァイは長くやってると、音楽がずれてきて
ヘンな曲になるんだよな。
パッケージと広告の作りがよければ、もっと売れたと思う。
383 巡査(富山県):2007/03/06(火) 11:47:30
おっさんらはゲーム卒業しろってことだ
384 守銭奴(名古屋市):2007/03/06(火) 11:47:59
シーマンなんて今更うれねえだろ
385 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 11:48:14
>>374
http://www.lovechess.nl/artoflove/archives/sex_game/index.php

むこうはエロゲは裸か交尾のみでしかないような
386 果樹園経営(岡山市):2007/03/06(火) 11:48:15
>>370
別にFPSは自由度たかくないだろ。
387 ふぐ調理師(山口県):2007/03/06(火) 11:48:19
これはパンツァーフロントの出番だな…
萌え?しねよwW
388 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:48:22
>>363
それが分かるなら海外でFPSが売れるのも分かるだろ?
389 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 11:48:26
ストロングホールドの体験版
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/stronghold.html
390 ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 11:48:43 BE:889774597-2BP(6081)
ttp://www.youtube.com/watch?v=rR7jVopEXRA

日本物産のクレージークライマーゆうゲームの動画や!!
滅茶苦茶なゲーム設定にしとる!!
窓が閉まりそうになって身動きできへん時に、上からおっさんが全然情け容赦なく植木鉢連続で落としてきおる!!
発作か〜!!
しかもこっちから一切攻撃できへん!!
殺すぞ!!
最後のほうで出てくるゴリラあほや!!
凄まじい表情で左右にワープしながらパンチしとる!!
発作か〜!!
その時連続で奇声わめきおる!!
何が
「おんどら!!」じゃ!!
発作か〜!!
391 宇宙飛行士(78才):2007/03/06(火) 11:49:01
人工知能の開発マダなの?シーマンに付けたら売れるんじゃないの?
392 あらし(大田区):2007/03/06(火) 11:49:29
おまえらたまにはソリティアの作者のことも思い出してあげて下さい
393 土木施工”管理”技師(練馬区):2007/03/06(火) 11:49:30
シャーマン開発者ら「日本の戦車作りは欧米よりへたくそ」
394 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 11:49:43
>>376
パソコンで出てないの?
395 あおらー(既女):2007/03/06(火) 11:50:05
ストV 4th出せよ
396 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 11:50:16
>>385
リアル路線から外れるとこの有様だし
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/9/8/982b2147.jpg
397 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 11:50:51
Sporeって本当に今年発売できんの?
>>388
言うほど売れてはない
BFとHLだけだろ
399 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 11:51:25
>>389
ストロングホールドは安易に2Dを3Dにしてしまった悲劇のストラテジー

何でも3Dにすれば良いってもんじゃないのに。
グラフィック技術とか二の次で良いんだから。
400 ブロガー(α):2007/03/06(火) 11:51:47
オタ向けのクソゲーばかりつくらされるので仕事やめました
401 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 11:51:47
>>360
ウォークラフトまでは楽しめたが
AoEはもうついていけなかった
402 絵本作家(船橋市):2007/03/06(火) 11:52:06
別に意図的に厨になったわけじゃないけど、simcity4、civ、カウンターストライク

これ以上面白いゲームって今の日本にはないよね
403 ソムリエ(川崎市):2007/03/06(火) 11:53:33
ANUBIS以降興味が涌かない。
PCゲームはやってるんだけどな、ファルコムとか変愚とか。
404 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 11:54:08
BF1942はおもしろかった
BF1942-2を作ってくれよ
405 名誉教授(しりとり):2007/03/06(火) 11:54:15
能力のある人材がスクエニから独立しようとしないから技術が広まらないんだ
406 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 11:54:58
>>396
どいつとも会話したくないな
407 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 11:55:01
>>398
言うほど出てないしな
それとCoDとFarcryぐらいか
あとはGodfatherとか地味なのがいくつか
408 ほうとう屋(山梨県):2007/03/06(火) 11:55:07
アスカより面白いローグ系ソフト教えてくれ
409 電気店勤務(新宿区):2007/03/06(火) 11:55:22
ローグギャラクシー
410 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 11:55:54
ポポローグ
411 ソムリエ(川崎市):2007/03/06(火) 11:56:51
>>385
イリュージョンゲーは欧米だと売れるのだろうか…
412 果樹園経営(岡山市):2007/03/06(火) 11:57:12
>>402
お前にとってはってだけだろ。
オタは主観でしか判断しないから困る・・・。
>>402
いたスト、シレン、TO
simcity4、civ、CSが10年後も面白いか疑問だ
414 宇宙飛行士(78才):2007/03/06(火) 11:57:34
RPGだのS・RPGだのばっかり作ってねぇで箱庭シミュだしてみろよクズども
415 ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 11:57:46 BE:127111133-2BP(6081)
昔任天堂64で発売されたレア社のゴールデンアイは傑作や!!
シングルミッションのジャングルのときの味方のナターリアあほや!!
激戦の最中に1人で突撃して即死しとる!!
こいつのせいでミッション失敗じゃ!!
殺すぞボケー!!
416 果樹園経営(岡山市):2007/03/06(火) 11:58:26
>>414
商売になる需要があれば作るよ。
417 ソムリエ(川崎市):2007/03/06(火) 11:59:15
箱庭という言葉を初めて知った。
洋ゲーの名前を全く知らなかった事に今気付いた。


よって俺にとってこのスレを見たことは+
だがオナニーの邪魔になったので−
418 絵本作家(船橋市):2007/03/06(火) 11:59:16
>>412
別にオタじゃないけど試しになんか教えてよ
419 味噌らーめん屋(札幌):2007/03/06(火) 11:59:43
ああ、ゴールデンアイ面白かったよな。
しゃがみチョップが視界に入らないから意外に強い
420 ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 12:00:00
>>402
やっべ、マジで厨だわwww
自己紹介お疲れ様ッスwwwwwww
421 ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 12:00:05
>>414
http://www.universalcentury.net/

こんなのが出来ました
422 西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 12:01:11
確実に売れるものしか作らねえから
意表をつく大ヒット商品が出ないんだろうな
423 果樹園経営(岡山市):2007/03/06(火) 12:02:19
>>422
それをやったのが知育系ってやつなんじゃない?
424 牛(岩手県):2007/03/06(火) 12:02:50
日本でもPCゲーの土壌が整えばあるいは・・・
実験やお遊びがある程度ローリスクで行える場所が増えて
糞ゲー神ゲー入り乱れるゲーム戦国時代に突入が一番いいんだけどな
425 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 12:03:03
パネキットは全ての学校に配って良いほどの名作だったなあ。小中学生ぐらいの発想力をフルに活かせるゲーム。
426 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 12:03:05 BE:105576454-PLT(11800)
6、7人ぽっちじゃ会議も出来ません><
427 宇宙飛行士(78才):2007/03/06(火) 12:04:44
箱庭ってあんま言わないのか
創世記シリーズ(ANNO)とかってなんて分類なんだろ 経営ストラテジーとかか?
428 ソムリエ(川崎市):2007/03/06(火) 12:04:55
エロアニメが触手から脱却できないのと同じように
日本のRPGは剣を振り回さないと売れない。
同様に欧米のFPSはハリウッドの主役になるようなゲームでないと売れない。


メモ帳に記録するから添削、改善たのむ。
>>422
それは米国も同じ
極一部の開拓者がFPSやRTSを生み出し
あとに続けとばかりにクローン連発
430 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 12:05:09
>>423
意表をつく大ヒット商品出しても自称本物のゲーマーが文句ばかり言うよな
日本のゲーム業界を衰退させてるのは文句ばかり言ってるゲーマーなんだと思う
431 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 12:05:28
洋ゲー信者の自信満々ぶりはどこから来てるんだか
自分にとっての神ゲーが
他人にとっても同じと本気で思い込んでるんだろうか
432 絵本作家(船橋市):2007/03/06(火) 12:05:51
結局具体的なゲーム名は出てこないんだな・・・日本ゲームオワッテル?
433 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 12:08:04
>>424
北米のPCゲームにおけるカジュアルゲームブームは
ランキングを見る限り
続編化と開発費高騰化と版権化と移植作の悪いパターンに陥っている。

残念ながら、単なるローリスクでは、
ゲーム業界の悪循環を乗り越えられそうもないらしい。
PCゲームの場合。
434 下着ドロ(岐阜県):2007/03/06(火) 12:08:04
日本は使いまわすのが下手糞だな
HLみたいにCS、Portalと全く別のゲームに作り替えればいいものを
435 ソムリエ(川崎市):2007/03/06(火) 12:08:19
>>430
> 文句ばかり言ってるゲーマーなんだと思う
その結果がYsORIGIN
436 おたく(声優):2007/03/06(火) 12:08:19
402 名前: 絵本作家(船橋市) [sage] 投稿日:2007/03/06(火) 11:52:06
別に意図的に厨になったわけじゃないけど、simcity4、civ、カウンターストライク

これ以上面白いゲームって今の日本にはないよね

418 名前: 絵本作家(船橋市) [sage] 投稿日:2007/03/06(火) 11:59:16
>>412
別にオタじゃないけど試しになんか教えてよ

432 名前: 絵本作家(船橋市) [sage] 投稿日:2007/03/06(火) 12:05:51
結局具体的なゲーム名は出てこないんだな・・・日本ゲームオワッテル?


何これ
洋ゲー厨ってやつ?
437 ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 12:08:50
>>432
>>431に聞いてみよう
438 宇宙飛行士(78才):2007/03/06(火) 12:08:50
>>416
ジャンル的には牧場物語と同じようなものなんだけど、あんまり期待できないかね
439 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 12:08:54
>>432
具体的なゲーム名を出して
これを超えるゲームはない!とか言い切っちゃえる
君が異常なだけだよ
440 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 12:09:26
飯野が復帰しないとな!
441 酒類販売業(徳之島):2007/03/06(火) 12:09:40
>>434
でも向こうのゲームなんかをパクリもといアレンジして
遊べるゲームにするのは日本上手いよな
442 絵本作家(船橋市):2007/03/06(火) 12:09:58
>>439
無知だから流行ってる面白いゲーム教えてっていってるだけ
443 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 12:10:38
どこかの英語ゲームサイトでは、
Simsも牧場物語もぶつ森も全部
Virtual Lifeというカテゴリだったな
>>432
名前出したのにスルーか
最近だとトワプリ、大神、忍道、なんかもいいゲームだ
445 養豚業(瑞穂区):2007/03/06(火) 12:11:11
>>424
初代ファミコンの時代がそれなんだよね
446 鉱夫(九州):2007/03/06(火) 12:11:14
気持ち悪い奴らしかいないな。自分がやりたい物やってればいいだろ。
447 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 12:11:23
ポケットモンスター ダイヤモンド・パールがおもちろいよ〜^^
448 名誉教授(しりとり):2007/03/06(火) 12:12:32
WoWより面白いMMORPGを早く作れ
449 牛(岩手県):2007/03/06(火) 12:12:34
エロゲだけは世界一じゃね
450 牛(岩手県):2007/03/06(火) 12:12:47
>>411
品種改良は日本の十八番だからな!
優れたオリジナルを創る意欲が無いのかもな、日本人は
451 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 12:12:49
和ゲーマー
「俺はこれが好きだな」
洋ゲーマー
「これを超えるゲームは存在しないな」
452 22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 12:13:37
萌えとかアニメなんか関係ないだろ。そんな設定は昔からある。
そういうアイデア云々というより日本のゲームは単純に質が悪い。作りこみが甘い。まともにテストプレイをしているとは思えない。
洋ゲーにもいえるけど、PCが主流だからその辺をカバーしているよね。
453 宇宙飛行士(78才):2007/03/06(火) 12:13:48
>>443
バーチャルライフかぁ ちょっと違うか・・
シムシティ系に属するのかな箱庭って
454 クマ(動物園):2007/03/06(火) 12:14:22
トワプリ(劣化時オカ)、大神(ゼルダのパクリ)、ワンダ(ゼルダのパクリ)
このように現在の日本のゲームは派生ばかりである。
455 絵本作家(船橋市):2007/03/06(火) 12:14:25
>>444
大神はやった。結構よかった
456 作家(松本市):2007/03/06(火) 12:15:29
>>1はキモイな
>日本は未だに昔ながらの精神論で開発に取り組んでいることが挙げられた。
重要なこの部分をなぜカットする。
ただの外人叩きスレにしたかったのか?
457 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 12:16:00
和ゲーマーは洋ゲーを食わず嫌いする奴多くね?
雰囲気が嫌いとか何とか言って
音楽で言う邦オタみたいなもんで
英語や海外物に生理的拒否反応があるからそっちに行けない奴
458 おたく(声優):2007/03/06(火) 12:16:34
ゲームの好みなんて人次第だろ……
最高厨って変態なんじゃねぇの?
俺は2Dの古臭いSTGが好きだが最高呼ばわりしたり人に押し付けようとか思わん
459 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 12:16:39
GTAの新しいのが出るみたいだからそれに期待
460 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 12:16:43
>>457
そんなことないよ^^
マッデン大好きだよ〜^^
>>452
意図的に米国の売れ筋タイトルと日本の三流タイトルを比べても意味ないぞ
462 予備校講師(世界史):2007/03/06(火) 12:16:59
日本のPCゲーは小さいながらもそれなりに市場あったのに
今はエロゲくらいしかないんだろ
463 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 12:17:42
和ゲーマの洋ゲーに対する過剰反応って異常なんじゃないの
PS2でも出来るのに
464 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 12:17:58
エロゲだけは100年経っても追いつかれないだろうな・・・
465 巡査(富山県):2007/03/06(火) 12:18:48
>>458
ゲーヲタってそういうとこあるから
押し付けたがる
466 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 12:19:11
>>457
洋ゲー=理不尽
みたいな印象はあったな
モーコンとか
467 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 12:19:12
ここ最近の洋ゲーはクズばっかりだからなあ。
ポピュラスやシムシリーズの全盛期ならはまったけど
今は画像だけきれいならいいよっていうお手軽FPSばっかりで
マジ興味ない
468 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 12:19:20
>>456
Yoot斉藤の作り方は精神論なのに・・・・・・シーマンとか大玉とか
469 ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 12:20:40
ほら、アイドル育成ゲームとか…
470 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 12:22:14
今の洋ゲーはコムロの全盛期と一緒で同じような物しか出してないからな。
カスだよ、カス
471 牛(岩手県):2007/03/06(火) 12:22:29
>>469
あれ、日本の糞箱売れないからMSが必死に宣伝してるだけ
472 味噌らーめん屋(札幌):2007/03/06(火) 12:23:07
アイマスって人気アーケードの移植じゃなかったっけか
473 不動産鑑定士(山梨県):2007/03/06(火) 12:24:38
へたっていうか
最近はキモヲタしかゲーム買わないから
わかりやすくて単純な作りにしないと売れないからじゃないの
474 アマチュア無線技士(愛知県):2007/03/06(火) 12:24:44
確かにアイマスは日本人じゃなきゃ作れないな
475 フート(一等軍曹):2007/03/06(火) 12:24:50
>>22
それいつも思うよなw

というより、その欧米はFPS・リアルスポーツ以外のゲームって何かあるん?
476 日本語教師(加賀市):2007/03/06(火) 12:24:58
メジャーになったからだよ。
昔はゲームプログラマの地位は低かった。
3流学校卒の暗い奴らが作ってたからよかったのに。
477 産科医(尾鷲):2007/03/06(火) 12:25:14
ジャンルごとに日本と欧米で得意不得意があるから、単純に洋ゲーはクソ、和ゲーはゴミ
とか言い合ってもしょうがない。
478 ガラス工芸家(カザフスタン):2007/03/06(火) 12:25:43
欧米はリアルな描写が得意だから旧世代機では失敗した
逆に日本はデフォルメがうまいから高画質になると苦戦する
479 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 12:26:24
http://www.subspacedownloads.com/

お前らContinuumやろうぜ。
480 留学生(釜山):2007/03/06(火) 12:26:44
女の子が日本くらい可愛くなったらやってやってもいいね
日本のメーカーも美少女FPSでも出してみたら?
481 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 12:27:01
482 但馬牛(兵庫):2007/03/06(火) 12:27:16
いくら欧米が物凄くリアルなゲーム作ろうが内容はほぼないからなー
洋ゲーでストーリー覚えてるの無い
483 守備隊(竹島):2007/03/06(火) 12:27:55
スゲー GOWは実写並みじゃねーか
http://www.youtube.com/watch?v=cNHCCC1pOVA
484 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 12:28:21
>>465
クソゲーRPG決定戦とかやってるしな
下4枠をめぐって必死に争ってやがる
485 フート(一等軍曹):2007/03/06(火) 12:28:21
>>75
それも結局はFPSじゃん
こんなゲームやる気にならないよ

一般的日本人とは好みが違うんだなぁ
486 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 12:29:03
洋ゲーはFPSとシミュレーションしかない印象
487 文科相:2007/03/06(火) 12:29:25
バーチャ5やシーマンのセガに言われたくない。
488 理学部(修士課程):2007/03/06(火) 12:30:14
おっしゃるとおりです
489 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 12:30:20
>>475
今はFPSとかくだらないのしかないけど
昔はいいRPGやシミュがたくさんあったぞ。
490 予備校講師(世界史):2007/03/06(火) 12:30:54
いやゲームプログラマの社会的地位は今でも最底辺だしw
派遣PGの方がはるかにマシだぜ?
491 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 12:31:24
>>482
MYSTシリーズは面白かった
日本でこのシリーズ全部クリアした人が何人いるか知らんが・・・

ていうか和洋問わずCG人間てキモいから実写の方がよくね?
初代バイオのオープニングムービーとか好きだったんだが
492 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 12:32:44
FPSって全然興味なかったんだけどBF1942のデモで目覚めた
BFとハーフライフぐらいしか知らんけどハーフライフはそこそこおもしろいぞ
493 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 12:33:28
>>478
今日本のゲームってリアルに行くのか
デフォルメを突き詰めるのか
相当悩んでる気がする
494 果樹園経営(岡山市):2007/03/06(火) 12:33:46
>>457
単純に絵柄や雰囲気で敬遠してる人もいると思うけど
でも一番の理由はワゲーはコンシューマむけで作ってあるけど
ヨウゲーはPCむけでつくってあるってがおおきいと思うよ。
例えばFPSなんてPS2のコントローラーでやったら爽快感激減だろ?
RTSなんかはショートカットキーなかったら不便でしょうがないだろ?
そうゆうもともとPCを前提に作ってあるソフトを無理やり移植するから
クソゲー呼ばわりされたりいまいち面白さが伝わってこないんだと思うよ。
495 但馬牛(兵庫):2007/03/06(火) 12:34:27
>>485
こういうゲームがいくらリアルになろうがだから?で終わるんだよな
最初は興味持ってやってもすぐ飽きる。
昨日64のゼルダやったけどそっちのほうがゲームとして記憶に残った
496 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 12:34:40
MYSTはクリック式アドベンチャーの走りで評価は高いけど、
難易度高すぎて一般人にはつらい
497 組立工(山梨県):2007/03/06(火) 12:35:20
大神が売れなかった時点で俺はもう日本のゲームユーザーを見限った。
498 味噌らーめん屋(札幌):2007/03/06(火) 12:36:20
ゲームシステム自体がリアルになったナイトホークF−117は凄かった
操作系統が複雑すぎたり敵と交戦するまで滅茶苦茶時間かかったり
499 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 12:36:29
大神が売れなかった時点で俺はもう欧米のゲームユーザーを見限った。
500 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 12:37:34
>>478
開発者がやりたい方向で別々に行けばいいと思うけどな

デフォルメ度によって雰囲気ぜんぜん違ってくるし、
リアル路線でも汚しをどこまで表現するかで違う品
501 アイドル(国民的):2007/03/06(火) 12:38:00
日本のゲームは語りたがる
502 渡来人(半島):2007/03/06(火) 12:39:29
家ゲー板でたしか機種別ベストゲースレみたいのがあって、大神ってやつは良く名前でてたよ
おれはしらないのでよくわからんけど
503 下着ドロ(岐阜県):2007/03/06(火) 12:39:34
495 名前: 但馬牛(兵庫)[sage] 投稿日:2007/03/06(火) 12:34:27
>>485
こういうゲームがいくらリアルになろうがだから?で終わるんだよな
最初は興味持ってやってもすぐ飽きる。
昨日64のゼルダやったけどそっちのほうがゲームとして記憶に残った

こいつみたいに手に取らない内からうだうだ言ってるやつ見ると
日本のゲーム市場って一生このままんだろうなぁ
ってつくづく思う
504 組立工(山梨県):2007/03/06(火) 12:39:54
神谷のような天才を腑抜け日本にしまっておくのはもったいない。
505 アイドル(国民的):2007/03/06(火) 12:40:07
本来の「ゲーム」をつくろうとしている日本の会社は
任天堂とアートディンクのみ
506 22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 12:40:31
http://www.illusion.jp/index2.html
ジャップはこれだろ。hahahaha

和ゲー信者はリアル=絵がきれい
これで止まっているよね。そういうロートルにはちょっと向かないね。
507 ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 12:41:16
>>480
こんどブサイクってメーカーからエロゲで出るよw

海外の人ってYU-NO知らないのかなぁ
テレビ画面に文字がダラダラ表示されてくのなんてゲームとは認識すらされなそうだけど
508 ゲーデル(踊子が嫁):2007/03/06(火) 12:41:16
506 名前: 22歳OL(福島県)[] 投稿日:2007/03/06(火) 12:40:31
http://www.illusion.jp/index2.html
ジャップはこれだろ。hahahaha

和ゲー信者はリアル=絵がきれい
これで止まっているよね。そういうロートルにはちょっと向かないね。
509 焼飯(香港):2007/03/06(火) 12:41:26
日本はまずPCで出してSDKも出せ。
MOD作らせろ。
話はそれからだ。
510 但馬牛(兵庫):2007/03/06(火) 12:41:58
>>503
糞みたいなFPSありがたがってるお前に言われたくねーな
一応GTAもBFもやって見たが糞だな
面白いの最初だけ
511 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 12:42:06
>>503
何もせずにうだうだ言うのはみんな一緒だ。
せいぜいまともなのはMOD製作に手をだしたゲーマーだろうな。
512 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 12:42:28
そもそも任天堂ゲーを語りだすような奴の言う事は聞かないようにしている
513 留学生(シンガポール):2007/03/06(火) 12:42:43
だって洋ゲーつまんないし。
514 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 12:43:08
>>496
ヒントていうかほぼ解答付きだったブックオブウォーターマークスですら全く受け入れられんかったなw
515 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 12:43:21
>>510
あ、牛ちゃんだ
516 栄養士(54才):2007/03/06(火) 12:44:19
暗いと不平を言うのなら、進んで明かりを点けましょう

まぁ何故暗いのか、何処にスイッチがあるのか、どのスイッチを押せばいいのか
それがはっきりわからない事には議論するしかない
517 配管工(栃木県):2007/03/06(火) 12:44:23
>>514
なんかすげー懐かしいなそれ
移動が凄くだるかった
518 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 12:45:14
>>75
このゲームを否定されたら洋ゲーは終わりでしょ
519 僧侶(右京区):2007/03/06(火) 12:45:34
>510
好きなゲームなんて人それぞれだろ。
名作らしい大神も俺にしちゃつまらなくて放置されてるし。
520 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 12:45:35
>>513
Thiefやってみろ。面白いぞ
521 アイドル(国民的):2007/03/06(火) 12:46:41
日本人はゲームなんてしたがってない
日本人が好きなのはストーリー

日本にゲーム文化などないに等しい
522 医師(福江):2007/03/06(火) 12:47:16
【芸能】伊藤かずえさん、「日産シーマは体の一部」 エンジン乗せ換え17年で20万キロ
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1173096814/
523 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 12:47:24
テトリスと脳トレのストーリーは素晴らしかった
524 留学生(シンガポール):2007/03/06(火) 12:48:23
>>520
美少女居る?
525 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 12:48:40
>>521
「龍が如く」が売れたのはそういう理由だよね
ムービーゲーとシミュレーションを合体させたようなゲームだったよ
526 焼飯(香港):2007/03/06(火) 12:48:44
>>521
>>482みたいな典型的和ゲー厨を見る限りそうなんだろうな。
ストーリーなんてゲームやってるその時その時で自然に発生するもの。
527 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 12:49:33
日本の場合受動的だよな
528 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 12:49:53
>>517
PS版MYST2のRIVEN5枚組み入れ替え地獄の後にやったから気にならんかったw
529 二十四の瞳(小豆島):2007/03/06(火) 12:50:13
龍が如くよりシェンムー3出せ
530 短大生(ワンゲル):2007/03/06(火) 12:50:28
アニメにもゲームにも言えることだけど どれだけ頑張っても
所詮ポピュラーミュージック程度なんだよ
どれだけ頑張ってもBGMの壁を越えられなければちゃんと評価されない
高度で楽しむうえで予備知識が必要な西洋音楽みたいなのを目指さなければ無駄な成長
音楽より飽きるの早いし もう諦めろってことだな
531 付き人(相方募集中):2007/03/06(火) 12:51:08
FEARの敵AIはリアルタイムな状況判断/味方との連携がすげえ
囮役が制圧射撃でプレイヤーを引きつけておいてその隙に突入隊員が
大回りルートでこっそり背後に回ってきたりする
ほかにも囮役が味方小隊の待ち伏せポイントまでプレイヤーを追い込んだり
FPSに限らずこれくらい賢い(しかも適度にバカ)AIと遊びたい
532 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 12:51:27
ぶつ森のストーリーには涙した
あれは受動的に楽しめて良い。
533 二十四の瞳(小豆島):2007/03/06(火) 12:51:48
ここで国産ゲームを叩きまくってるのは痴漢?
534 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 12:52:15
>>526
最近は和ゲー厨なんて言葉があるのかwww
お前みたいな勘違いのクズが一番困るんだが、
ひとつだけいっておきたいのは洋ゲーにもストーリーはちゃんとあるし、

>ストーリーなんてゲームやってるその時その時で自然に発生するもの

こんな場当たり的なのは洋ゲーといえどスポーツ物しかないよ
535 22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 12:52:43
和ゲーは凝ったストーリーと世界観のゲームを作れば良いじゃん。
いまだに尻つぼみのTOやFFTが褒めたてられているあたり和ゲーなんて終わっているけど。
536 二十四の瞳(小豆島):2007/03/06(火) 12:53:40
>>533
自己レスだが、在日外国人の可能性も高いな
537 代走(マムウェイ):2007/03/06(火) 12:54:09
ハーフライフのストーリーは
海外で課題評価されてる気がする。

尻つぼみってかわいいな。その後花が咲きそうだ。尻花
538 外来種(貴重):2007/03/06(火) 12:54:58
マジレスすると、低学歴はゲームつくっちゃいけないだろ。
539 DQN(真狩村):2007/03/06(火) 12:55:08
ハーフライフやBFシリーズなんて
日本人が作るのは不可能に近い。
540 底辺OL(30歳):2007/03/06(火) 12:55:20
妊娠脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GK発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
541 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 12:56:28
>>538
542 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 12:56:43
つうか何故作らなかったんだろうな
未来のゲームはバーチャルの世界って想像してたはず
543 ディトレーダー(潔癖症):2007/03/06(火) 12:56:48
俺がやってるゲームなんかパワプロとウイイレくらいだから洋ゲーなんか考えられん
洋ゲーでおもろいスポーツゲームなんかあんの?
544 不老長寿(774):2007/03/06(火) 12:56:56
オタク要素が問題なら「萌えゲー」という一つのジャンルにすればいいじゃん
545 芸人(豊中市):2007/03/06(火) 12:57:07
ストーリーと世界観と主人公のキャラクター

これらを感情移入できるものにしてくれれば何でも面白くなる
546 クリエイター(自称):2007/03/06(火) 12:57:11
日本で成功したのはソニーのPSシリーズだけだよな
547 果樹園経営(岡山市):2007/03/06(火) 12:57:42
>>521
ストーリーがなきゃ売れないんだったら
脳トレなんて売れないっつーの
548 アイドル(国民的):2007/03/06(火) 12:58:08
ルールの体系(システム)こそがゲームだし
それによって遊べる世界を構築するのが洋ゲー

思い付きの単発ルール程度しかつくらず
ストーリーにすぐ逃げる日本のゲームはゲームじゃない
549 コピペ職人(ゲハ):2007/03/06(火) 12:58:52
なんかお勧めの洋館ゲームってないですか
かまいたちみたいな古いのはちょっと勘弁で
550 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 12:59:04
俺はストーリー重視の和ゲーはあまり好きじゃないな。
特にRPGは所詮小中学生向けのストーリーだから
大人が楽しむのは無理がある。
まぁゲームは小中学生がやるものだから正しいんだけど。
551 パート(エステ):2007/03/06(火) 12:59:34
というか日本が中心だったのはあくまでコンソールだけだったろ。
PSまであっちはPCでばっかりゲーム作ってたんだから。

まぁそれはさておき逆転裁判みたいなゲームは大好きだよ
552 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 12:59:38
一向にGTAのような物作る奴が居なかったからな
553 アイドル(国民的):2007/03/06(火) 13:00:10
日本のゲームにあるのはストーリーのための世界観であって
ゲームそのもの(ルール)でつくられる世界ではない
554 果樹園経営(岡山市):2007/03/06(火) 13:00:46
>>549
おれはバイオハザードなんかがお勧めかな
555 おたく(声優):2007/03/06(火) 13:01:15
>>549
いや、そこはバイオハザードだな
556 バイト(カラオケ店):2007/03/06(火) 13:01:15
>>552
シェンムーとか・・・
557 造園業(浜松市):2007/03/06(火) 13:01:43
>>549
バイオハザードだろ・・・常識的に考えて
558 検非違使(京都):2007/03/06(火) 13:02:23
オタ市場を世界に拡大させればいいんじゃん
外人のガキもドラゴンボールとかナルト観て育つわけだし
そのうち何割かは染まるだろ
559 外来種(貴重):2007/03/06(火) 13:02:24
つーか昔のゲームだって漫画やアニメや映画や神話などいろんなメディアからパクりまくった
オリジナリティ皆無だろ、ゲームが文化に貢献したものなんてあるか?
単なる廃人量産しただけだろ
560 みどりのおばさん(群馬県):2007/03/06(火) 13:02:26
日本のゲームがガンプラだとすると洋ゲーはレゴブロックみたいなもんか
561 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 13:02:59
ストーリーなら本とか映画の方がいいな
562 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 13:03:15
シェンムー惜しかったよな
バトルが入力方式っての見てガッカリした
563 訪問販売(福井県):2007/03/06(火) 13:04:01
どんだけゲハから出張してきてんだよ
vipperでさえこのごろは内輪で楽しくやってんだろ
564 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:04:48
>>547
それって、既存の消費者じゃなくて新規開拓者だと思うが

映画みるのと一緒だろ
クリアしてED見て初めて評価するのが日本人
565 ブロガー(炎上中):2007/03/06(火) 13:04:52
ダイナマイト刑事3作れよセガ
566 養豚業(瑞穂区):2007/03/06(火) 13:04:55
>>549
クライブバーカーズ アンダイイングだな
ちと大味だが。
567 外資系会社勤務(能登市):2007/03/06(火) 13:05:06
ゲームでストーリーを追うことに意味はあると思うよ
FF8をプレイしてもらえればわかると思う
568 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:05:17
>>549
イルブリード
569 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:05:39
>>565
作ってるよ
570 団体役員(和歌山県):2007/03/06(火) 13:05:51
洋ゲーを食わず嫌いしてるやつって
何を選ぶにしてもセンスがない奴。
これは断定できる。
571 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:06:18
>>562
> シェンムー惜しかったよな
> バトルが入力方式っての見てガッカリした

572 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 13:06:52
>「アメリカでは、試作は6〜7人でやって、製品化の段階で一気に100人体制にして
そこからは1カ月で完成させる」

すげえぜアメリカ
573 住所不定無職(35才):2007/03/06(火) 13:07:14
キャラデザとキャラの魅力を引き出す能力はダントツで日本
574 産科医(尾鷲):2007/03/06(火) 13:07:25
575 不老長寿(774):2007/03/06(火) 13:08:07
ストーリ性が問題じゃなくてストーリーがつまらないのが問題なんだよな
あと今時2Dとかに拘ってる時点で駄目
576 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:08:19
>>570
> 洋ゲーを食わず嫌いしてるやつって


まあ大半の奴は実際やってから嫌ってるから
お前の推察には当てはまらないな。
577 巡査(富山県):2007/03/06(火) 13:08:27
和ゲー洋ゲー関係なく面白いの遊べばいいだろ
メーカーやそういうの考慮して買うのかよ
578 バンドメンバー募集中(当方Vo):2007/03/06(火) 13:08:37
526のコラ画像まだ?
579 くれくれ厨(浪人):2007/03/06(火) 13:08:44
ゲームやってるよりニュー速にいる時間のが長いおまえらが文句言うなよ
580 相場師(小倉):2007/03/06(火) 13:09:35
日本スゴ杉wwwwwwwwwwwwwwwwww


日本(一文明一民族) vs 欧米(多国籍多様な文化)
581 マジシャン(住吉区):2007/03/06(火) 13:09:49
洋ゲーというかアメリカのゲーム業界はエロ以外なら何でも作れる位まで技術の幅が広まった気がする
誰が勝ってもアメ公が儲かるっつーかUE3もそうだけどゲーム作る為のソフトも海外産ばっか
国内は中古がモリモリ栄えてるのにゲームのオンライン配信とかも遅れてるし
クリアに糞時間掛かる作業ゲー売りつけといて市場縮小も糞もねぇだろ
582 留学生(瀋陽):2007/03/06(火) 13:10:05
欧米か!
583 DJ(気仙沼市):2007/03/06(火) 13:10:08
あらかた食い尽くしといて、この土地はもうダメだなとは…
まさにゲームイナゴ。そのくせグルメときたもんだ
584 ブロガー(炎上中):2007/03/06(火) 13:10:39
シマンらないゲーム作った奴がよく言うよ・・・
585 通訳(ハングル):2007/03/06(火) 13:12:29
ただ日本人が認めなければいけないのは
古来洋ゲーと言えば理不尽なバランスと色んな意味で粗いというのがセオリーだったが
今では日本のゲームよりも作りこんであるということ
586 予備校講師(世界史):2007/03/06(火) 13:12:49
日本はキャラありきのゲームしか作れないから糞
スレの前の方で萌えがどうとか言ってたが実際にはこれの事
587 ブロガー(炎上中):2007/03/06(火) 13:13:07
>>569
検索してみた
「ダイナマイト刑事EX〜アジアンダイナマイト〜」これのことか

アクションゲーム好きなんだよね、期待しているぜ
588 浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 13:14:06
実際今の和ゲーは明らかに元気ないよ
まあもうどうでもいいけど
589 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:14:56
変てこなゲームが好きだし、ストーリーよりシステム重視だし、箱庭も大好きだ。
たぶん洋ゲーの方があってるんだろうけど、
洋ゲーをする気にならんなぜだろう。
590 踊り隊(制服向上委員会):2007/03/06(火) 13:15:09
家内制手工業国家だもんで
591 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 13:15:17
>>576
何をやったのかって話だな
昔の理不尽かつしょーもない洋ゲーなのか
今の完成度の高い洋ゲーなのか
592 パート(鮮魚):2007/03/06(火) 13:15:39
パソコンゲームやってると痛いほど痛感する
593 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:15:40
>>586
洋ゲーは実写やアニメの版権物が日本より遥かに多いのしらんのか?
594 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 13:16:06
GTASAやってるけど、ずっとチャリンコとかバイクでその辺
走ってる。
こんな洋ゲーが俺は好き。
595 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 13:16:10
>>589
もうゲーム飽きてるんだろ
596 アマチュア無線技士(愛知県):2007/03/06(火) 13:16:38
マニュアル化したりしてるから、アメリカ製のゲームはどれも同じに見えるのか。
ちなみにFFは完成する度に開発チームを解散して一からやり直します。
597 タイムトラベラー(アメリカ):2007/03/06(火) 13:16:52
日本のゲーム作りはキモヲタのオナニーだからしょうがない
598 F-15K(マンホール):2007/03/06(火) 13:17:50
シーマン2楽しみにしてたのに延期した件
599 ガラス工芸家(カザフスタン):2007/03/06(火) 13:17:50
>580
一文明一民族だからこそストーリーにまとまりや統一感を出しやすいのでは
他民族だとどうしても文化の下地の部分でちぐはぐになったりする
そういう意味では日本有利
600 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 13:18:21
日本のアニメや漫画が長年欧米で受け入れられなかったのと同じ
技術や質の問題じゃないんだよなあ
601 ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 13:18:49
アニメに乗っからないとダメなのね
ゲーオタとアニオタ高確率で被ってるんだよな日本って。それもあってストーリーがなんたらかんたらで

てことでガンスリ次世代でかわいくだしてくれ!アプコン本編付きで
602 大統領(イラク):2007/03/06(火) 13:19:18
セガのドリキャスでシーマンみたいなのが受けた時点でおかしかったんだよ。
シューティングも廃れ、SRPGも廃れ、格ゲーも廃れ、RPGも廃れかけ、
最後の砦のアクションゲームもカプコン以外まともに作れなくなってる。
603 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:20:32
>>600
ちょっと待てこら。
昔は洋ゲーは受け入れられてたんだよ。っていうか
洋ゲーしかやらない奴は大勢いた。
逆だろ。最近洋ゲー受け付けない奴が増えたんだろ
604 役場勤務(奥出雲):2007/03/06(火) 13:20:49
日本はすぐに独自の閉鎖的市場をつくってユーザーからカネ取ることしか考えないからな
腐って当然だわ
605 底辺OL(30歳):2007/03/06(火) 13:20:55
で、その面白い洋ゲーはなぜ売れないの?
606 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:21:42
ポジティブに行こうぜ。システムが風変わりな洋ゲーを紹介してくれ。
607 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 13:21:42
洋ゲー嫌いが増えたならGTAの馬鹿売れっぷりが理解できない
608 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 13:21:44
ストーリーを進める過程がおもしろくないとゲームとしてダメだと思う
そこがつまらんなら本とか映画でストーリーを楽しんだ方がいい
609 検非違使(京都):2007/03/06(火) 13:21:55
GTAで車奪って音楽流しながら逆走して適当に人轢いて
サツに追われて銃撃戦の末終了

そこから進めようとする気力が無い、でもたまにやると面白い
610 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:22:07
>>602
新規開拓しなきゃいけないってことじゃね
脳トレとか動物の森とかそういう方向に持っていくしかないよ
611 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 13:22:20
洋ゲーが売れないのって日本だけなんだよな
まずPCゲー市場ってのが無きに等しいのがネック
それと、英語アレルギーの低学歴が多すぎる
612 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 13:22:29
>>605
英語だから
613 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 13:22:34
開発手順をマニュアル化って
ゲームみたいなもんにマニュアルを入れたら
画一化されて糞ゲーか凡ゲーだらけになる予感。
614 カラオケ店勤務(五反田):2007/03/06(火) 13:22:36
いやいや、昔より今の方が圧倒的に洋ゲーの敷居低いから
615 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:23:18
日本ていうか2ちゃんだとFPSとオビリオン以外なくね?
こればっかりでやる前から飽きてる感があるのかもしれん。

挑戦的なゲームってのを紹介してくれ
616 愛のVIP戦士:2007/03/06(火) 13:23:22
>>599
大阪人って知ってる?
617 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 13:24:08
>>615
じゃあ、ある意味挑戦的なREDCARD
618 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 13:24:11
>>603
昔のゲームって画質うんこだったから
文化の違いに対する拒否感を
感じずに済んだんじゃない?
619 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:24:16
>>611
> 洋ゲーが売れないのって日本だけなんだよな


何だこの馬鹿発言はwww
620 大統領(イラク):2007/03/06(火) 13:24:25
FFってムービー以外の面で見たらかなり挑戦的だが
日本で受けるのは変わり映えしないドラクエや、昔のFFの移植物。
FF12に至ってはもう海外が販売本数上回っちゃったし。
621 会社員(新宿区):2007/03/06(火) 13:24:36
>>608
和RPGの町中の人に話しかけてアイテム探してフラグ立てないと進めないのが嫌い
こういうの作業としか見れない
622 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 13:24:58
>>615
スポアっていうゲームがもうすぐ出る。
623 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 13:25:30
>>605
おたくがきたらそのジャンルは終了
おたくがすべての文化を腐らせる

洋ゲーヲタが痛いから
624 底辺OL(30歳):2007/03/06(火) 13:25:56
英語だから売れないと。で、日本人は馬鹿だから英語もできないと。
じゃあ、日本の公用語英語になったら売れると思ってるわけか。
お話にならない。
625 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:26:13
英語圏の人達はいいよな。
コメント書いても、コンパイルエラーの原因になったりする心配がないんだから。
ドキュメントだって英語で書けばそれでいいんだし。
626 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 13:26:27
>>623
PS2のゲームがそうだったな
右も左もキモオタ向けアニメキャラ&声優ゲーの連発
627 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:27:12
>>617
ぐぐった。レッドカードを食らわずに反則するサッカーゲームって感じか。面白そうだな。
だけど、審判を倒すとか何か違うような。

>>622
ぐぐってもどれだかわからん。説明説明
628 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:27:20
>>624
普通翻訳されたのが販売されるわけだが
629 VIPからきますた(女):2007/03/06(火) 13:27:21
GK脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
630 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:27:27
>>615
BF2ってのもよく聞くよ。
631 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 13:27:51
>>621
>和RPGの町中の人に話しかけてアイテム探してフラグ立てないと進めない

日本人はそれが好きなんだけどね。
洋ゲーみたいにキャラだけ作って後はかってにやれみたいなゲームは嫌い。
632 通訳(ハングル):2007/03/06(火) 13:28:06
日本のゲームはピンク色の髪した主人公が世界を救うものばかりだ!!と真理を開いた奴が
むさいおっさんと硝煙と汗の匂いが立ち込める洋ゲー大使館に駆け込む
本来洋ゲーっていうのは逃げ道なんだよな
日本のゲームも落ちるとこまで落ちれば目覚める奴も出てくるだろう(笑)
633 役場勤務(奥出雲):2007/03/06(火) 13:28:33
>>625
全角スペースが入ってたりするとエラー吐いたりするんだろ?
キツすぎるなw
634 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:28:41
>>630
それってFPSじゃないのか。
635 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:28:42
>>626
オタクは特典でもつけてやれば発売日に新品を定価(以上)で買ってくれるからなあ。
636 短大生(ワンゲル):2007/03/06(火) 13:28:45
洋ゲー厨の気持ち悪さだけはどうにかしてほしい
637 巡査(富山県):2007/03/06(火) 13:29:41
PS2何年立ってると思うんだよ
そらハード末期にはヲタ向けになるだろ
638 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 13:29:42
>>621
じゃあ最近の和RPGだったら結構大丈夫だな
639 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 13:29:47
>>627
生命進化シム SPORE 第3の植民星
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1159762873/
640 会社員(新宿区):2007/03/06(火) 13:30:09
>>638
お勧め教えてくれ
641 新聞社勤務(朝日町):2007/03/06(火) 13:30:29
シーマンって外人が作ったのか
642 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 13:30:36
>>636
洋ゲー厨よりPCゲー厨を何とかして欲しい。
PCゲー厨は事あるごとにコンシューマにスペック自慢吹っかけてくる。
643 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:30:37
>>639
生命進化で思い出したけど、それってシムシリーズの人のだっけ?
あれは面白そうだった。
644 天使見習い(修善寺):2007/03/06(火) 13:30:56
日本のゲームでホントにおもしろかったのは、マザー2とシェンムーぐらいかな。
FPSにはまってからは洋ゲーしかやらなくなった。
シェンムーはハード移植してなんとか続編たのむ。オヤジの死の理由が全然分かってない(´・ω・`)
645 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 13:30:58
>>631
その割には、日本人のゲーム評論には「自由度」とか言うキーワードがやたらと踊るよな
646 予備校講師(世界史):2007/03/06(火) 13:31:10
いまどき日本語コメントが問題になる処理系なんてあるのか知らんが
回避したいならコメント除去する前処理でもかけとけばええやん
647 外資系会社勤務(能登市):2007/03/06(火) 13:31:20
面白そうなゲームは大抵面白くないよな
648 クリーニング店経営(徳島県):2007/03/06(火) 13:31:42
くにおくんとかキャラゲーだけど面白いじゃん
649 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:32:21
>>631
そんなことはない俺はそういうシンプルな洋ゲーなら好きだぞ。
多分日本人アルニダけど
和RPGはもちろん大丈夫。

ただ、「和RPG」ってのがあっちにジャンルとして確立されていないのだろう。
実際のところ、「RPG」というより「アドベンチャーゲーム」に近いゲーム性だから、
よい売り方はさっぱりわからんが。
650 エヴァーズマン(二等軍曹):2007/03/06(火) 13:32:53
いいからテトリスやろうぜ
651 大統領(イラク):2007/03/06(火) 13:32:55
「日本人はこういうゲームが好き」なんて決めてかかってたら
あっという間に崩れるぞ。
SRPGだって日本人向けのチマチマしたシステムでやってたら
TOがピークでいつの間にか終わってたし。
RPGは比較的ミリオン多いけど、ドラクエみたいなシステムを
ずっとやってたらそのうち終わる。
652 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 13:33:17
>>640
テイルズでもやっとけ
話しかけなんて考えなくても、話に沿って移動していけば勝手にイベント始まるからな
フラグ立ての必要はほとんど無い
653 外資系会社勤務(能登市):2007/03/06(火) 13:33:18
>>645
そういうことを言ってる奴に限って実際自由度の高いゲームが出ると
「難しすぎる」「こんなもん面白くない」とか言いはなって逃げるわけだ
654 クリーニング店経営(徳島県):2007/03/06(火) 13:34:32
>>653
たけしの挑戦状みたいな感じか?
655 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 13:35:08
>>643
そうだよ。その人が、長年構想を練って作られたのがスポアらしい。
656 造園業(浜松市):2007/03/06(火) 13:35:18
>>654
アレは自由度以前の問題
657 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:35:26
REDCARD レッドカードを食らわないように反則するサッカーゲーム
SPORE シムシリーズの人の生命進化シム

FPS
BF2
他FPSFPS

RPG
 oblivion

洋ゲーって、これだけかよ!!
お前ら和ゲーが嫌いだから、知りもしない洋ゲー使って叩いてるだけじゃないだろうな。
658 自宅警備員(相模原市):2007/03/06(火) 13:35:33
実際、昔の○○は〜とか言っちゃってる奴らはゲームやめるべきだよ
いつまでも昔にしがみついて新しい試みをしているメーカーの足枷でしかない
659 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:35:50
>>646
かけとるがな。

ただよいコメントの前提、よい関数名よい変数名よいコード(ry
からして、英語の概念をそのまま「他人に伝える手段」として使えるあちらさんはうらやましいなあと常々思う。

>>647
広告に金か人を使っていなければ、「面白そう」と思うチャンスがない。
660 扇子:2007/03/06(火) 13:35:51
でも日本のゲームって結構子供の成長には良い奴おおいよな
661 わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 13:35:51
次世代ハード累計販売台数
ttp://vgcharts.org/ngwars.php


・Xbox360   ←ダントツトップで売れてる。ナショナリズムが高い日本だけ売れてない
日本.  36万 |||||||
北米  569万 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
他   331万 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

・Wii   ←そこそこ追い上げてるように見えるが日本での売り上げの比重が非常に高い
日本  175万 |||||||||||||||||||||||||||||||||||
北米  204万 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
他   141万 ||||||||||||||||||||||||||||

・PS3   ←終わってる。赤字量産あくりょうたいさーん♪プププ
日本  73万 |||||||||||||||
北米. 127万 |||||||||||||||||||||||||
他      0


アホ日本人「日本のゲームは世界一DESU。ホルホルホル」
バカ日本人「日本は世界中から憧れられてるんDESU。ホルホル」
662 会社員(新宿区):2007/03/06(火) 13:35:58
>>652
実は今更ながらシンフォニア借りて遊んでる
まだ冒頭しかやってないからなんともだけど
663 天の声(大阪府):2007/03/06(火) 13:36:42
欧と米が一緒になってようやく太刀打ちできるのが日本か
664 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 13:36:54
god of war 面白いっていうけど、難易度とか動作とかどうなの?
あとストーリー破綻してるとか無い?
665 自宅警備員(相模原市):2007/03/06(火) 13:37:23
>>661
ヨーロッパで売れてきてるんじゃなかったっけ?
666 22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 13:37:39
だいたい日本にまで名が届いている洋ゲーと、大して評判のよくない日本のゲームを比べるのが卑怯だね
テイルズみたいな糞ゲーじゃなくて、大神みたいなゲームを土俵に上げろよ
667 絢香(八戸):2007/03/06(火) 13:37:49
PCゲーはイリュージョンに期待。
668 クマ(動物園):2007/03/06(火) 13:38:01
知育しか売れないもんな
669 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 13:38:13
>>549
圧倒的に Thief 。

どこを通っても自由だぜ?投げ縄とかで侵入できちゃうんだぜ?
苔蒔いて足音消したりできるんだぜ?水を放ってランプを消して
隠密行動とかできるんだぜ?監視の会話聞いてルートを知った
りして進むんだぜ?ホールとか地下水路とか地形が豊富で、
クリアするルートにもいろいろ自由度があるんだぜ?敵を殺すと、
その周辺の敵が防衛体制固めるんだぜ?
670 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 13:38:31
>>662
まぁ、その、なんだ。…がんばれ。
よりによってシンフォニアとは…。
671 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:39:14
>>655
やっぱそれか。段階ごとに違うタイプシミュレーションゲームになってく感じの奴だよな。
あれもう出てたのか。
672 カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/06(火) 13:39:32 BE:116609524-2BP(6450)
マニュアル化だとか組み方はあんま関係ないんじゃないかなあ・・・システムの発想が8割だと思うが
673 絢香(八戸):2007/03/06(火) 13:39:33
日本にはエロゲーがある
674 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 13:39:47
>>524
いかついおっさんが一杯いる。

でも、パート2の第一話は、おねーさんから依頼されて恋人を助けるお話。
二人の依頼者を引き連れて、隠密行動しながら館の中を這い回る展開は
スリリングだぜ。
675 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:39:50
>>651
2006年にハーフミリオンを超えたRPGといったら、
ポケモン、ぶつ森、FF3DS、ドラクエモンスターズジョーカー、ポケモンレンジャー、モンハン2、以上か。
50万本に届くソフトすら少ないのだから、大きな市場というよりは堅い市場に過ぎないな。すでに。
676 ガリソン(少将):2007/03/06(火) 13:40:19
アメリカ人を殺しまくるゲームを開発して
1個1億円ぐらいでアラブの金持ちに売ればよい
677 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:40:37
>>673
アドベンチャーゲームの究極ですよね。
678 浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 13:40:42
和ゲーしかやらないやつが抽象的、主観的な意見で話を煙に巻き続ける限り
こういうスレは決着がついたためしがない
無意味
679 パティシエ(観音寺市):2007/03/06(火) 13:41:06
俺はneed forシリーズとBaldur's系シリーズも何年もお世話になってるな
civやsims系、http://www.gameboomers.com/reviews.html にあるようなアドベンチャー系とか
今はもう糞だが最初にはまったネトゲはrogue spearでMS ZONEに毎日4時間くらい繋いでた

MMOとかぜーんぜん興味茄子
680 プロガー(今日もコメントなし):2007/03/06(火) 13:41:07
別に海外におもねったゲームつくらなくてもいいだろ。
681 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:41:49
>>665
Nintendogsが英国をのぞく欧州で異常な売れ行きを見せるなどしていた、らしい。
682 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 13:42:31
>>664
難易度は普通。
動作もイイ方なんじゃないの?
爽快感はある。
ストーリーは破綻するまでもなくシンプル。
というか淡白。
大して面白いとは思わなかったけど
ムービーと全体的な画質は最強だった。
683 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 13:43:00
>>661
おお^!XBOX360って売れてるんだな!
日本が取り残されてる感じがするぜ。
684 銀行勤務(名古屋市):2007/03/06(火) 13:43:01
DQは9で方針転換して生き延びる可能性が出てきた。
と思ったら、DQ9叩く奴の多いこと。w
マジで日本のRPG市場は終わった感が強い。
FF13も仮にPS3、X360マルチだったとしても、現状では合計100万台程度。
日本ではこれからRPG冬の時代が来るかも知れない。
685 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:43:18
プリンスオブペルシャとか
686 22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 13:43:24
オレは両方一応やってるが、洋ゲーも日本ゲーもほとんどがゴミ。だが極一部は神ゲー
洋ゲーはgowとかトロピコとかね。
日本ゲーはメガテン3マニアクスや大神とか。

洋ゲー派は糞な和ゲーと神レベルの洋ゲーを比べるから始末が悪い
687 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:43:26
>>672
バランスおかしいゲームとか、実は開発機関がコード組むその他であっぷあっぷになってるせいだったりするのかな。
688 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 13:43:29
>>671
まだ出てないよ。今年の始めぐらいに出るらしかったんだけど延期になった。
689 レースクイーン(ワンレン):2007/03/06(火) 13:43:50
GTA、CIV、BF、AOE

確実に廃プレイヤーになるほどハマるのは洋ゲーのほうが多いな。
690 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 13:44:31
>>613
美術作品なら職人の手作業でいいのだが、
ゲームは「商業作品、工業製品」だ。
691 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:44:45
>>686
よくない洋ゲーをわざわざ探してくるやつこそ神いわゆるゴッド。
普通は、出来がいいから輸出しようという話になるわけだから。
692 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 13:44:54
>>685
Assassin's Creedに超期待
693 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 13:45:22
もじぴったんとか塊魂とか
こういうのは好き

テキストADVは飽きた
キャプテンラブみたいに、画期的なの出ないかな
694 底辺OL(30歳):2007/03/06(火) 13:46:10
ゲームキューブのテイルズにいたっては、日本よりアメリカのほうが売れたのだが、なぜ?
日本人は低難易度お使いRPGをだらだら進めるばかりで、アニメキャラ目当てでゲームを買う、
外国は自由度と難易度が高くスペックのすごいゲームが売れるいい所!じゃなかったのかね。
695 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:47:00
画期的なADVと言えば、絢爛舞踏際。
キャラ全部AIで自立動作、そいつら使った潜水艦運営ごっこゲーム。

だが、画期的なだけつう。
696 国会議員(いねむり):2007/03/06(火) 13:47:01
日本と欧米で比較ってなんかおかしくね?
日本と欧米のどっか一カ国で比較しろよ
697 カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/06(火) 13:47:28 BE:233218728-2BP(6450)
多人数プレイだとFPSに勝るゲーム性は無いな。国産FPSが無いのは開発がやったこと無いからなのかなあ
それとも合わないからとか
698 イラストレーター(プロ):2007/03/06(火) 13:47:53
モンハンみたいな難易度高いアクションが70万も売れる市場はまだあるんだがな
699 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:48:04
>>694
ゲームキューブの販売台数自体、アメリカのほうが日本よりずっと多かったから。
テイルズが少なくとも日本に負けないだけ売れたことの理由にゃならんが。
700 不老長寿(774):2007/03/06(火) 13:48:30
>>694
向こうにしてみれば新鮮だったんじゃね?
701 22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 13:48:50
洋ゲー派も、GOWやHALOとテイルズ辺りを比べるのはやめなさい><
大神とレゴスターウォーズが比べられるようなもんですよ
702 フート(一等軍曹):2007/03/06(火) 13:49:27
FPSにエロゲーの要素を入れてアメリカで売ったらいいんだよ
男数人に襲われている少女をFPS方式で殺して救ったらフラグ発生

最初はFPS風味を強くして、後半はエロゲー要素を強くする
絵柄も最初はリアルポリゴンで、後半は2Dアニメ絵になって行く
アメリカ人のエロゲー洗脳完了
703 2ch中毒(福山市):2007/03/06(火) 13:50:10
MODに対して厳しいのが日本のゲーム会社の悪い所
メタルギアソリッドとかMOD開発okになればすごく売れそうなのに
>>669
苔撒きとか投げ縄とかリモコンでやったら緊張感と相まって絶対に面白いのに
任天堂からはこういうゲームは絶対に出ないだろうな
705 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:50:26
FPSとストラテジーしか洋ゲーもなくね?
挑戦的ってのはいったいどこなんだ。
706 通訳(ハングル):2007/03/06(火) 13:50:32
>>694
LUNAオタもいるので、テイルズ派がいるのも不思議じゃないかと

自由だからといって高田純次が声優として奴はクダランギャグが多く
糞ゲーを地で行く作品だったぜ。あんなひどい洋ゲーは
いまだかつて見たことない
707 クマ(動物園):2007/03/06(火) 13:50:37
>>697
日本をメインターゲットにしてもFPSは売れんから
海外をメインで日本語にうまくローカライズって流れしか出来ない
PC版のFPSゲーだと日本で5万売れたら歴史的大ヒットになる(BF2とか)
けどその数だとどう考えても赤字、海外で売れてるから成り立つだけで
708 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 13:50:37
>>699
そりゃゲームキューブだけじゃなくてPS2もそうじゃねえかwwww
709 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 13:50:50
>>696
日本とアメリカならまだやられて納得も出来るけど
欧米って来られるとムカツクよな
強いのは米であって欧じゃないだろと

戦勝国面の朝鮮人っぽい
710 不老長寿(774):2007/03/06(火) 13:51:02
>>702
現在鋭意製作中だろ
タイトル名は忘れたけど
711 みどりのおばさん(群馬県):2007/03/06(火) 13:52:15
>>702
勿論課金でスク水着れたりするんだよな?
712 ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 13:53:03
洋ゲーマンセーはなんか洋楽マンセーみたいでキモイ
個人的には和ゲーとか洋ゲーとか意識したこと無いな
面白ければそれでいいよ
713 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 13:54:42
>>702
ダークエンジェルでまわりのキャストを女だらけにして、
主人公ももうちょっと乙女チックなところ出せば人気出そう。

もう流行らないか、あのシリーズ続編うまくすりゃよかったのに。

>>704
任天堂は、確実に海外の派手派手FPS層を狙っているもんね。
714 作家(松本市):2007/03/06(火) 13:54:55
>>703
日本はMODじゃなくてツクールだからな。
最近は、ツクールに批判的な見方が多いよ。
プログラムなしでゲーム作ってもゲーム制作の
スキルはほとんど身に付かない。
715 留学生(アメリカ):2007/03/06(火) 13:55:06
>709
そんなことで一々ムカつくお前のほうが朝鮮人っぽい
716 中小企業診断士(板橋区):2007/03/06(火) 13:55:13
FPSのメトロイドって日本でどれくらい売れたの?
開発は海外だっけ?
717 留学生(香港):2007/03/06(火) 13:56:03
かまいたちみたいなのもっと出せよ
売れないのは分かるけどさ、エロゲーギャルゲーはもう飽きたんだよ
718 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:56:10
世界観とか解釈しようとするだけ無駄な絵や音の、システム頼みで無国籍なゲームが多かった頃は、
プリンスオブペルシャが新鮮だった。いかにも洋ゲーで。
719 わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 13:56:49
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248804/

ゲーム市場の主戦場が日本から北米と欧州に移っている現状に,日本メーカーがあまりに鈍感

「物理演算や映像処理のミドルウエア,開発ツールのほとんどがアメリカ製であることが,
ゲームの主戦場が北米であることを証明している。既に,海外製品抜きでは日本のゲームを開発できない」

日本市場は市場規模で見ると,北米の約3分の1,欧州の2分の1にとどまっている。

「任天堂の『DS』でライト・ユーザーが流入したから日本市場は縮小していない,
といった主張を聞くことがある。サード・パーティの現状を見ていない主張だ。
DS用ゲームは,ファースト・パーティである任天堂のタイトルしか売れていない。」

残念ながら北米市場における日本メーカーの存在感は低下する一方だ。
日本開発タイトルの北米市場での販売本数シェアは,2001年の40%台が2005年は20%台前半にまで低下した。

「日本を学んできた海外,世界に頼ってきた日本」
海外ゲームのことを「洋ゲーは日本で売れない」と侮ってきた日本メーカーが,
海外メーカーに逆転されつつあるというのだ。

 

アホ日本人「日本のゲームは世界一DESU。ホルホルホル」
バカ日本人「日本は世界中から憧れられてるんDESU。ホルホル」
720 造船業(神奈川県):2007/03/06(火) 13:56:54
飯野の新作どうなった?
721 住職(秋田県):2007/03/06(火) 13:57:59
任豚堂が諸悪の根源
ゲーム業界で流れるはずの金が全部任豚堂に吸い取られて貯金されてる
手抜きソフト知育ソフトマリオポケモンシリーズ
こんなのばかり氾濫してたらゲーム業界がダメになる
全て任豚堂の責任
722 トリマー(犬山市):2007/03/06(火) 13:58:17
>>165
文化を腐らすのはおたくだよ
女が文化を腐らせるなんてことは絶対にない
723 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 13:58:34
FPSなかで大作主義になっる洋ゲーと
RPGなかで大作主義になって腐ったとお前らが叩いてる日本のRPGと、

腐ってる以外同じにおいがするんだけど?挑戦的な洋ゲーってほかになにがあるんだ。
724 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 13:59:35
>>716
メトロイドプライムか。
725 パティシエ(観音寺市):2007/03/06(火) 13:59:48
欧米は倫理にうるさいからな
究極のエロを追求するかグロを追及するか・・・

それと逆にアメコミちっくになると日本では売れない
アクションパズルゲーでRaymanシリーズ(Rayman Raving Rabbids)とか歴史長くても
向こうとこっちのカワイイの感覚が微妙に違うのもいたしかたない
726 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 14:00:14
テキストADVがつまんねーーー
デスピリアみたいなRPG出してくれ
727 作家(松本市):2007/03/06(火) 14:00:25
逆に言うと、海外のどこのゲームメーカーも
ポケモンやマリオは作れないんだよな。
アメリカも一般ユーザーや子供は任天堂が主流だもんな。
728 22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 14:00:27
今の日本はRPG時代じゃなくてお手軽ミニゲーム時代に成り下がってる。
729 短大生(ワンゲル):2007/03/06(火) 14:00:37
洋ゲーもそうとうワンパターン
作りこみみたいなのは凄いけど楽しさに直結してないし
730 わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 14:00:38
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248804/

・ゲーム市場の主戦場が日本から北米と欧州に移っている

・開発ツールのほとんどがアメリカ製。既に,海外製品抜きでは日本のゲームを開発できない

・日本市場は市場規模で見ると,北米の約3分の1,欧州の2分の1にとどまっている

・DS用ゲームは,任天堂のタイトルしか売れていない

・残念ながら北米市場における日本メーカーの存在感は低下する一方
 (2001年の40%台が2005年は20%台前半にまで低下)

・日本を学んできた海外,世界に頼ってきた日本。
 「洋ゲーは日本で売れない」と侮ってきた日本メーカーが,海外メーカーに逆転されつつある
731 不老長寿(774):2007/03/06(火) 14:01:13
>>722
どっちも腐らすでおk
732 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 14:01:25
侍ジャックのゲーム出して欲しいなぁ。
あれなら日本でもウケると思う。元々ゲームキャラ的な造形だし、アニメでも見栄えするキャラだから。
733 留学生(イラク):2007/03/06(火) 14:02:17
>>725
アメコミチックと言っておられるところあれだけど、
Raymanシリーズはフランス製。
734 建設作業員(港区):2007/03/06(火) 14:02:25
PS3のモーターストーム見たらもうリッジとか笑っちゃうしね
735 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 14:02:29
日本人の萌え志向は今に始まったことでもないし
おたく限定のものでもないんだけどね。
FFもドラクエも萌え要素満載
736 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 14:02:35
>>723
ゲーム自体、行き詰ってる感じなのかな。
国内向けゲームで見れば、どのジャンルでも現行の意識で出来るモノは作ってしまって
今はその磨きなおしと型複製が多い印象。

挑戦的というか基本コンセプトが既存のものと違うゲームって、もう殆ど出てない感じ。
737 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 14:02:38
なぁ・・・・>>2は何で名前欄が太文字なんだ?
名前欄入力できるようになっているのか?

ちなみに>>2は俺ではない。
738 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 14:02:40
>>727
妊娠乙

>>728
携帯のアプリや携帯機で十分なんだよな
操作して動かしたいだけなら
739 くれくれ厨(浪人):2007/03/06(火) 14:02:53
国産ゲームも洋ゲーもそれなりに楽しめている俺は勝ち組
740 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 14:03:18
もっとFPSはやらそうぜ!!
741 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 14:03:39
>>722
ある一点さえよければ他に目をつぶって金を出してくれちゃう「甘い消費者」がどれだけいるかだ。
オタク層にそれが顕著ではある。
742 ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 14:03:39
とりあえずSHOGOについて語ろうか
743 ほうとう屋(山梨県):2007/03/06(火) 14:03:43
>「任天堂の『DS』でライト・ユーザーが流入したから日本市場は縮小していない,
>といった主張を聞くことがある。サード・パーティの現状を見ていない主張だ。
>DS用ゲームは,ファースト・パーティである任天堂のタイトルしか売れていない。」
>

任天堂の売り上げは日本の市場規模に加算しないとかw
2chならともかく、公の場でこういう意味不明な事を言う奴は池沼だな
744 カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/06(火) 14:03:45 BE:437283465-2BP(6450)
個人的に多人数ネット対戦ゲーは凄まじい可能性を秘めてると思うんだがなあ
あーネトゲ作ってみてえなあ
745 ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 14:03:48
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248804/
カプコンの竹内氏
・「シナリオを練る過程に,どれだけ人とお金をつぎ込めるかが勝敗の分かれ目になる。
そこに気付いたゲーム会社だけが,今後も生き残れるだろう」
746 作家(松本市):2007/03/06(火) 14:04:12
日本人の3Dゲームのほうがレベル高い。

Sexyビーチ3
http://www.illusion.jp/sexybeach3/index.html

Beauty3d: Covergirl
http://www.4gamer.net/patch/demo/b3d/b3d.shtml
747 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 14:05:13
>>745
小説家連れてくればいいんじゃないかね。
今更シナリオ練るとか言ってる会社ってなんなの?
748 わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 14:05:14
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/31/cedec1/images/002.jpg

家庭用ゲームソフトの世界市場推移

・2001年
日本>北米>>欧州

・2005年
北米>欧州>>日本
749 山伏(岐阜県):2007/03/06(火) 14:05:14
コマンド入力式の戦闘のRPGっつーのが飽きられてると思うんだよな
どんなにストーリーが良くてもそこが楽しめないとゲームの意味がない
750 調理師見習い(市原市):2007/03/06(火) 14:05:18
ライオットアクトやってみて
「やっぱ洋ゲーの感覚はわからんわ!」
とか愚痴りながらオブリビオンをだらだらやる俺
751 また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 14:05:43
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 子供向けゲーム出しちゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < ボクの遊びたいゲーム作らなきゃヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < せめてハイレゾムービー付きのやりこみRPGじゃなきゃヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < ボクの欲しいゲーム作らないと業界がつぶれるのに…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…
752 名無し募集中。。。:2007/03/06(火) 14:06:04 BE:210558672-PLT(11188)
【レス抽出】
対象スレ: シーマン開発者ら「日本のゲーム作りは欧米よりへたくそ」
キーワード: ピカチュウげんきでちゅう





抽出レス数:0
753 果樹園経営(岡山市):2007/03/06(火) 14:06:45
>>549
やっぱり刻命館だな
754 22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 14:06:54
日本に来る洋ゲーって、マグロでいうところの大トロ部分やからね。
そりゃ面白いわ。でもそれ以外の洋ゲーは相変わらずの糞だぞ
755 クリーニング店経営(徳島県):2007/03/06(火) 14:06:57
>>747
購買層の違いから
そんな簡単な対処じゃ解決できないだろうな
756 大学中退(高卒):2007/03/06(火) 14:06:59
>>749
そういう意味ではFF12に可能性を感じたけど、肝心の出来があれだったからな
757 みどりのおばさん(群馬県):2007/03/06(火) 14:08:34
国産ゲーに足りない物っていったらやっぱFPSだよな
挑戦の意味も込めて一度本格的なやつ作ってほしいわ
758 巡査長(山梨):2007/03/06(火) 14:09:14
>>757
萌絵でだしてきそうだな
759 栄養士(54才):2007/03/06(火) 14:09:28
siren、悪代官、忍道・戒とかRPG以外にも面白いゲーム出てるのにそんなに売れてない。
760 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 14:09:36 BE:106588883-2BP(3447)
>>757
アウトトリガー
761 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 14:09:40
洋ゲーはRTSだけは認めてやるけど、
FPSは認めん。
762 建設作業員(港区):2007/03/06(火) 14:09:54
>>757
FPSを日本人向けにしたのがバイオ4じゃないのか
763 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 14:09:58
>>747
シナリオ側の要請から、中身を詰めていくことのほうが効率いいんじゃないのかな、カプコンの場合。
>>1にあった開発資料の作り方をやると、ユーザーから見た統一性や操作感覚を重視する日本らしい
開発をしづらくなる。かといって、感性だけでやっていると個人の負担が大きすぎて、ゲームの内容の
全般を見渡して統一感を持たせることが難しくなってくる。

そう考えると、キャラの絵柄やストーリーでディテールを作っていくのがやりやすいってことなんじゃな
いのかな。
764 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 14:10:17
>>747
この記事だけでは判断できるほど情報量がないが、
シナリオとストーリーとでも意味合いが違うよな。
大げさなストーリーはあっても、シナリオがきっちり詰めてあるゲームはそんなにない。
765 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 14:11:03
>>762
バイオはPC-FXのチームイノセントのパクリ。
766 留学生(ベトナム):2007/03/06(火) 14:11:07
日本のゲーマーがキモオタで幼稚なだけだよ。
だから程度の低いRPGとかしか売れない。
767 焼飯(香港):2007/03/06(火) 14:11:25
FPSFPSと騒いでてここまでOFPの話題なし
768 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 14:12:53
>>766
ドラクエとかFFは小〜高校生がメインだろ
そのマーケットに最適化してるだけだろ
769 ブロガー(告訴中):2007/03/06(火) 14:12:54
>>765
バイオはタイムコマンドーのパクリ
770 調理師見習い(市原市):2007/03/06(火) 14:13:37
じゃあすべての格ゲーはイーアルカンフーのぱくり!
771 ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 14:14:17
バイオはルイージマンションのパクリ。
772 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 14:16:02
格ゲーの元祖はケルナグール。
773 渡来人(半島):2007/03/06(火) 14:16:09
>>748
人口比考えると今がちょうどいいんじゃない
XBOX360圧勝って言っても発売時期も一足以上早かったし
プリズンブレイクとか24とかストーリー構成がなんかゲームっぽい
日本もあの発想でゲームのストーリー考えればいいのに
775 パート(エステ):2007/03/06(火) 14:18:48
NFSは3あたりがなんとなく高級感が漂ってて好きだった。
その中でポリスチェイスとかアツすぎ
776 予備校講師(世界史):2007/03/06(火) 14:19:44
ドラクエはオッサンも主要顧客だぞ
今度の新作で切り捨てた感もあるが
777 釣氏(台東区):2007/03/06(火) 14:20:46
映画や漫画、小説は古くても抵抗ないけど
ゲームは古臭いと抵抗ある
進化させすぎたのかもな
778 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 14:20:55
>>776
下限がかなり下に設定してある、といえば良かったんかな?
ヤリ込みとかスゲェ人いるし。
779 浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 14:21:35
最近やたらとFPSFPSいうヤツが増えて正直ウザイ
780 理学部(修士課程):2007/03/06(火) 14:22:53
俺は洋ゲーも和ゲーもエロゲーも好き嫌いせずつまむ。
781 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 14:23:07
>>777
ビデオゲームはムーアの法則に殺されたってか。
一理あるかも。可能なことはどんどん上にゆくけれど、
同じペースで制作能力が上がっていくわけじゃないから。
782 中小企業診断士(板橋区):2007/03/06(火) 14:23:44
変化についてけないおっさんなんて邪魔なだけ
783 作家(松本市):2007/03/06(火) 14:24:09
>>779
貧乏かw
784 美容師見習い(佐賀県):2007/03/06(火) 14:24:23
二十年前からゲームを作っている会社が基本的な骨組みすらできて
いないソフトをつくっているのをみると、理論が蓄積されていない
のではないだろうかと思うことは多々ある。
なんか職人的世界というのかな、クリエーターの一任で決められて
いるのではないかと思う。
785 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 14:24:33
俺はエロゲーは新潟監禁事件のときに話題になった「虜」っていう
夏休み中の女子高生を別荘に監禁して調教するという内容の奴しかやったことはないが
786 カエルの歌が♪(カエルの歌が♪):2007/03/06(火) 14:25:14 BE:218642235-2BP(6450)
開発者が出たり入ったりしてるからじゃね?テクあるのが抜けると骨組みガラガラドッシャーンっていう
787 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 14:27:36
徒弟制度をしようにも人材の出入りが激しくて、理論化もしてねえとなったら大変だ。
788 シウマイ見習い(神奈川県):2007/03/06(火) 14:28:48
最近は焼き直しちょこっとおまけ追加で携帯機移植のほうが確実に利益になるのがね・・・
789 浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 14:31:36
>>783
ハァ?
790 プロ棋士(昭和村):2007/03/06(火) 14:35:26
>>788
ゲーマーが少ないんだよな。
日本のコンシューマーゲーム新品市場には。
791 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 14:39:52
XBOX=キモヲタ=洋ゲー って成り立ってたよな
792 ホテル勤務(広島県):2007/03/06(火) 14:42:03
DCのロードス島戦記は元ネタであるdiablo、diablo2より面白いと個人的に思ったな
外人が作って日本人が改良に成功、というコピペを思い出した
793 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 14:44:22
>>790
据置機は起動するのが面倒くさいという連中ですからね
携帯機でやるゲームって面白いのだろうか?
携帯機でバイオハザードやっても怖くもなんともないんじゃないの?
794 わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 14:44:43
PS2  一般人からオタクまで幅広く
GC  子供とキモオタ
Xbox オタク
795 自宅警備員(相模原市):2007/03/06(火) 14:44:57
斎藤由多加って、シーマンぐらいしか話題作品創った事ないのに、名に偉そうな事言ってんの?
796 浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 14:48:22
>>795
タワー
797 保育士(川口市):2007/03/06(火) 14:51:49
どっちもいいんだよ。
洋ゲーみたいなのばっかになったら日本じゃゲーム業界滅ぶぞw
別の意味でオタすぎて受けないからw
798 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 14:51:51
>>789
図星か
799 黒板係り(1組):2007/03/06(火) 14:52:12
>>795
話題性はあったけど売れたのかアレ
800 ブリーター(栃木県):2007/03/06(火) 14:56:58
俺はシンガポール人だけど日本のネットコミュニティのなかには、多くの人はそうでもないのだが議論が下手糞な人がいる
一方的な決め付けばかりでbecauseがない
こういう論法は何処のインターネットコミュニティにでも通用しない
801 渡来人(大陸):2007/03/06(火) 14:58:18
スペシャルフォースおもしれー!
ラグナロクオンラインおもしれー!
GUNZおもしれー!
ハンゲームおもしれー!
802 わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 14:59:34
>>800
ですよね
803 ダンサー(入間市):2007/03/06(火) 15:00:15
>>801
渡来人乙

この手のスレって異様な洋ゲー叩きがでてくるよな
804 ご意見番(ν速):2007/03/06(火) 15:00:56
まあ、ここ2chだしな
いいからチャンギ空港に帰りな
805 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 15:02:23
洋ゲー信者がウザイから。
806 噺家(三遊亭):2007/03/06(火) 15:04:37
主人公がさー翼はえててビームとか打てて、パンチとかキックとかできてそんで3Dだから空も飛べるし走れるしっていうゲーム作ってよー
807 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 15:04:51
単純に日本では英語が理解できないから楽しめない奴が多いってだけだろ
知らないのに決め付けで否定するやつが多すぎる
洋ゲー否定してる奴に限って碌にゲーム知らないんだよな
808 青詐欺(兵庫県):2007/03/06(火) 15:06:12
シーマンのせいで女と別れるハメになったコピペあったよな
809 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 15:06:47
>>800
どこのコミュニティでも議論としては通用しないけど、どこの
コミュニティでも盛り上がるのよ、こういう陣営を分けたののしりあいはw
810 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 15:07:09
なんで原文のままプレイしなきゃいかんのだ。
翻訳しなさいよ。
811 酒蔵(灘):2007/03/06(火) 15:07:16
日本一ソフトのSRPGは世界一だと思うよ。
812 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 15:07:18
>>807
お前も勝手に決め付けて否定してんじゃんw
813 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 15:11:01
>>812
何が?
俺は洋ゲーも和ゲーもちゃんとやった上で評価してるんだけど?
814 DJ(気仙沼市):2007/03/06(火) 15:11:59
815 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 15:13:01
アイデアファクトリーだけはガチで死んでくれ。
舞台がネバーランドばっかじゃねーかよ。
816 タレント(子役):2007/03/06(火) 15:14:19
>>380はFPSを見くびってるとしか思えない
817 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 15:17:31
>>800
長文が嫌われているから。特に某大型掲示板ではね。
818 役場勤務(奥出雲):2007/03/06(火) 15:20:04
>>800
確かにそうだな
819 わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 15:22:21
そんな必死こいて>>800にレスしまくったら
ムキになってるみたいでカッコわりーなお前らw
820 ダンサー(入間市):2007/03/06(火) 15:29:00
日本が一番じゃなきゃダメなの!
821 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 15:29:50
なんか書き込みずらくなったな
822 コピペ職人(ゲハ):2007/03/06(火) 15:32:56
斎藤は前職のリクルート時代に企業プレゼンやマスコミ対応能力を養った
823 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 15:41:20
>>813
日本で流通してる洋ゲーは翻訳してあるんだがwwwww
824 通訳(中国語):2007/03/06(火) 15:45:32
でもDSは欧米でも売れてるんでしょ?
知育系って馬鹿にはされてるけど、
ああいう多様性は真似出来ないんじゃないか
wiiも賛否両論あるけどコントローラーがリモコンだし、
新しいチャレンジはどっちかというと日本がしてる気がする
825 焼飯(香港):2007/03/06(火) 15:45:41
>>823
よっぽどのビッグタイトルじゃなければ日本語版なんてない
826 保育士(川口市):2007/03/06(火) 15:53:20
>>825
そもそも出荷本数が少ない。最初から日本で大して売る気がない。
827 パート(エステ):2007/03/06(火) 15:54:25
>>798
素晴らしい読解力ですね^^
828 将軍(足利):2007/03/06(火) 16:06:16
ゲームスレって結局はケンカになるんだよな。しかも妊娠GKとか。
829 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 16:07:00
>>827
レッテル張りか
830 留学生(ベトナム):2007/03/06(火) 16:07:50
>>800 は気違い
831 公務員(夕張市):2007/03/06(火) 16:11:52
>>826
つまり日本は蚊帳の外ということ
832 名無し募集中。。。:2007/03/06(火) 16:13:10
DOOM→雨後のたけのこのようにFPS乱発
GTA→雨後のたけのこのようにフリーローミングゲー乱発
833 また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 16:16:18
ドラクエ -> 雨後のたけのこのようにRPG乱発
834 外資系会社勤務(能登市):2007/03/06(火) 16:17:39 BE:103811472-2BP(3697)
雨後のたけのって誰?
835 スカイダイバー(メキシコ):2007/03/06(火) 16:25:33
これは>>834に突っ込むべき何だろうか…
836 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 16:35:26
>>834
雨後のとたけの二人だよ
837 住職(秋田県):2007/03/06(火) 16:37:28
日本一ヵ国vs欧米複数ヵ国
838 西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 16:40:58
FF12が向こうじゃ評価されてるしな
あいつらの好みが分からん
839 自宅警備員(相模原市):2007/03/06(火) 16:46:36 BE:249264454-2BP(3015)
>834
明治の文豪だよ
非常に子沢山なことで有名
840 浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 16:51:09
>>829
どこらへんが?
841 プレアイドル(喜多方市):2007/03/06(火) 16:54:59
>>837
日本は常に世界を相手に闘っているんだ!
ふざけたこというなよ。
敵は世界。
842 味噌らーめん屋(札幌):2007/03/06(火) 16:55:50
>>840
よくそんなキチガイ相手にする気になるな・・・・
843 専守防衛さん:2007/03/06(火) 16:55:57
シレン並みにパーフェクトなゲーム出したら認めてやんよ^^
肉付けして更に改良するのが日本の良いトコ
844 小学生(三重県):2007/03/06(火) 16:57:13
>>834
最近でてきた芸人だよ。知らないの?おくれてるー!
845 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 16:57:14
>>840
文盲か
846 小学生(三重県):2007/03/06(火) 16:59:18
779     最近やたらとFPSFPSいうヤツが増えて正直ウザイ
└783     >>779 貧乏かw
 └789     >>783 ハァ?
  └798     >>789 図星か
   └827     >>798 素晴らしい読解力ですね^^
    └829     >>827 レッテル張りか
     └840     >>829 どこらへんが?
      ├842     >>840 よくそんなキチガイ相手にする気になるな・・・・
      └845     >>840 文盲か
847 受付(菓子会社):2007/03/06(火) 17:00:04
で、欧米の素晴らしいゲームって何?
グラフィックだけがウリのレースゲームとか人とか怪物を
撃ち殺すゲームしか連想できないんですけどw
848 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 17:01:16
>>846
物凄い手抜きなあおり合戦だな
849 すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 17:01:29
360面白いよ
850 味噌らーめん屋(札幌):2007/03/06(火) 17:01:47
グラフィックはアレだけどUOなんかは日本でもかなり受け入れられたんじゃない?
851 通訳(タイ):2007/03/06(火) 17:01:58
洋ゲー好きだけどXBOXは大嫌い。
852 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 17:02:02
>グラフィックだけがウリのレースゲーム
ああGTなんとかコンセプトってやつか
853 すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 17:02:44
>>851
why?
854 小学生(三重県):2007/03/06(火) 17:02:50
日本のゲームイズ世界いちナバーンワンよ!

イリュージョン http://www.illusion.jp/
FULLTIME http://www.teatime.ne.jp/fulltime/ft_top.html
TEATIME http://www.teatime.ne.jp/
パープルハート http://www95.sakura.ne.jp/~purpleheart/top.htm

体験版もあるのはあるからとりあえずやってみるがよろし
855 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 17:03:28
>>847
モータルコンバットは楽しいぞ
856 運動員(草の根):2007/03/06(火) 17:05:01
洋ゲーのグラだけを日本向けに差し替えたら売れんのかな
857 すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 17:07:16
これ欲しいけどどうなの

http://xbox360.ign.com/articles/736/736303p1.html
858 僧侶(右京区):2007/03/06(火) 17:07:23
洋ゲーはグロ描写が多いから嫌い
859 栄養士(54才):2007/03/06(火) 17:07:47
360のソフトは面白そうなんだけど
リングオブデスやらディスク研磨やら故障についての悪い情報が多い気がする・・・
新型出たら買おうかな
860 わさび栽培(富山県):2007/03/06(火) 17:08:26
日本はPS2鎖国してたから
グラフィックがウリのゲーム=中身がない
の方程式を作り上げてるアホどもが多いんだよなw

WiiやDSが売れてる日本のゲーム業界は
世界をリードしてるとか本気で思ってんだろうな
861 タレント(子役):2007/03/06(火) 17:09:03
ゲームのためだけにハイスペPC組んだ俺からすれば日本ゲーはクソだな
洋ゲーの日本語字幕版だけ出してろや
862 すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 17:09:17
バイオ5の発売は決定してるからいいとして、
サイレントヒルの続編を出して欲しいわけですよ360持ちの俺としては
863 今年も留年(2ちゃんのやり過ぎ):2007/03/06(火) 17:11:42
シーマンって予想以上につまんねーよな
864 水道局勤務(茨城県):2007/03/06(火) 17:12:25
>>862
禿げ上がってしまったほど同意!
865 自宅警備員(相模原市):2007/03/06(火) 17:14:00 BE:673013096-2BP(3015)
早く洋ゲーの良いところパクって和テイストで作ればいいのに。
そういうゲームがいちばん肌に合う。
866 屯田兵(北海道):2007/03/06(火) 17:14:34 BE:122099663-2BP(2400)
欧米は凄いっていうけど、そういう人はハリウッド映画と同じで
上澄みだけ見て全部そのレベルだと思ってるんじゃないの

そりゃ向こうで何百万売れたゲームのレベルが低いわけないわな
867 また大阪か(東京都民):2007/03/06(火) 17:14:54
タワーで10年以上食いつないでるだけあるな
868 さくにゃん(17歳):2007/03/06(火) 17:17:12
>>865
カプコンとか昔からやってんじゃん
自前のエンジン完成したらしいしこれから乱発されるんじゃね
869 ほうとう屋(山梨県):2007/03/06(火) 17:20:00
>>860
PS2もWiiもDSも世界中でまんべんなく売れてるが
870 運動員(草の根):2007/03/06(火) 17:21:24
洋ゲーはFPSとかRTSが面白い
871 ダンサー(入間市):2007/03/06(火) 17:21:45
>>866
思ってねーよ
872 工学部(3年):2007/03/06(火) 17:23:45
シーマンってこれ?
http://vista.jeez.jp/img/vi7316938954.jpg
873 すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 17:23:53
俺は前から日本向けとしてかわいい女の子キャラがピコピコハンマーやら
水鉄砲で敵を倒すFPS出せと2ちゃんに書き込んでいる
874 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 17:24:12
日本のゲームは子供とキモヲタ向けってことで良いんじゃね?
おれもコンシューマは全く遊ばなくなったし。
875 通訳(タイ):2007/03/06(火) 17:25:10
>>860
>グラフィックがウリのゲーム=中身がない
>の方程式を作り上げてるアホどもが多い

いるいる。
「グラフィックだけがゲームの要素ではない」「ムービーウザい」とかならわかるが、
「グラフィックの進化は必要ない」とまで言いだす奴な。
Oblivionの美しい森を歩く"楽しさ"は、進化が無かったら絶対に味わえなかったよ。
876 ドラッグ売人(富山):2007/03/06(火) 17:25:26
>>872
中古氏ね
877 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 17:25:56
>>874
キモヲタ乙
878 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 17:26:30
さっさと日本企業開発でリアルなFPS出せよ。
韓国ですらスッペサルホースやらスッデンアテックとかリリースしてんだぞ。
日本にできないわけねえだろ。
879 サンダーソン(一等軍曹):2007/03/06(火) 17:27:03
小説→音楽→映画ゲームと関わる人数は増えていくよな
むずかしい
880 浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 17:27:16
DQだって洋ゲーのWizやウルティマを日本人用にアレンジした物だしな

洋ゲーで新しいムーブメントが生まれる ←いまここ

日本人の目ざとい奴が日本人向けにアレンジ

日本で大ヒット

GTAも日本じゃ爆発的ヒットってわけじゃないからな
やっぱり欧米人向けの雰囲気があるから浸透しにくいんだと思う
DQFFの力が弱まっている以上、何か新しい手法による
大ヒットが生まれないと日本ゲハ業界は厳しいな
881 焼飯(香港):2007/03/06(火) 17:27:17
>>878
両方CSの劣化コピーな件
882 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 17:28:40
>>881
だから名前ふざけてかいてるだろうが。
誰が良ゲーだっつったんだよ。
883 自宅警備員(相模原市):2007/03/06(火) 17:29:30 BE:249264454-2BP(3015)
>882
だから検索かけてもヒットしなかったのか
氏ね
884 通訳(タイ):2007/03/06(火) 17:30:08
日本の戦国時代や江戸時代を詳細に再現したOblivionみたいなゲームがしたい・・・。
885 工学部(3年):2007/03/06(火) 17:30:36
シーマンでググったらけっこう出てくるな。
http://vista.crap.jp/img/vi7316979862.jpg
886 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 17:30:44
>>883
は?意味わかんね。
お前が氏ねよ。
887 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 17:30:50
>>877
おまえ、意味解ってないだろ?w
888 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 17:32:28
ガッチガチのリアルが駄目なら、
メタスラのようなカジュアルさは出してもいいからさぁ。
日本製FPS出してくれよ。


萌えキャラが銃もって駆けずり回る系のは結構です。
889 専守防衛さん:2007/03/06(火) 17:33:38
>>880
日本じゃSEGAだけは違ったけど、もう倒れちゃったしな
890 浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 17:36:37
書いてから気付いた
龍が如くってGTAのアレンジだったな
891 ブロガー(炎上中):2007/03/06(火) 17:36:41
シーマンっつってもな

音声認識のゲームはピカチュウ元気でちゅうが半年以上先に出ていたりするんだよな
892 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 17:37:49
>>884
それやりてえな。
893 チャイドル(五所川原市):2007/03/06(火) 17:38:45
>>887
洋ゲーマーの方がキモヲタ率が高いという
あまりにも厳然たる事実を指摘したまで
894 屯田兵(北海道):2007/03/06(火) 17:38:50 BE:217066548-2BP(2400)
>>890
GTAっていうけど
俺にはスパイクアウトやダイナマイト刑事にしかみえない
895 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 17:40:33
>>892
日本製だとアニヲタがありえねぇ甲冑とか、超ミニの着物とか出して雰囲気ぶち壊しまくるから×
海外製だと普通に日本を誤解してるから×
896 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 17:40:53
>>895
オワタ
897 浪人生(東大志望):2007/03/06(火) 17:41:00
シェンムーの事忘れないでください
898 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 17:41:12
>>894
だな
全然違う
899 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 17:41:46
>>895
海外製ゲームの日本風ってひどいよなw
半分以上中国w
900 客室乗務員(トルコ):2007/03/06(火) 17:42:30
てかシーマンが日本製じゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
901 工学部(3年):2007/03/06(火) 17:42:39
タイトーとSEGAはユダヤ人が創設した企業なんだよな。
http://inri.client.jp/hexagon/floorA6F_hb/a6fhb100.html#ex02
902 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 17:42:42
バンピートロット買えばよかった
903 国連職員(ウガンダ):2007/03/06(火) 17:42:49
萌えFPS作ればいいんじゃね?
904 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 17:43:01
>>899
映画でも日本人=中国人で、怪しげな中華街の雰囲気の日本の街が登場するな。
905 専守防衛さん:2007/03/06(火) 17:44:07
>>884
そんな開発費ばっかりかかりそうなゲームはもう出ないだろうな
906 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 17:44:37
確かにラーメンアタックはダイナマイト刑事風だなw
907 自宅警備員(相模原市):2007/03/06(火) 17:44:56
もうサガシリーズ以外のRPGはいらん
908 造反組(復党前):2007/03/06(火) 17:46:23
ビジネスだからなぁ。儲かるかどうかで、全てが決まる。
売れないゲームを作るのが上手、では負け組だーよ。
909 巫女(出雲市):2007/03/06(火) 17:46:50
アンサガはあんなに叩かれるべきソフトじゃなかったはず。
カードワースのパクリとか言っちゃ駄目。
910 工学部(3年):2007/03/06(火) 17:47:09
タイトーという企業名の語源は
「太東(極東の猶太(ユダヤ)人会社)」という意味なんだって。
911 ピッチャー(デニー):2007/03/06(火) 17:49:08
>>895
日本誤解してる奴面白いじゃん。
爆笑できる。
912 渡来人(大陸):2007/03/06(火) 17:49:25
よし、エロゲーで勝負だ
913 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 17:49:37
>>904
ゲイシャを描いたハリウッド映画の予告編見たけど、
どう見ても大陸の山奥の風景がのっけから出てきてワロタ
914 通訳(タイ):2007/03/06(火) 17:50:35
ヘンテコ日本描写は確かに腹立つが、
それでも欧米製RPGの方が、刀とか忍者がよく出てくるのが皮肉だ。
915 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 17:51:06
ガイデンシンジってなんだよw
916 西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 17:51:20
>>880
Nintendogs馬鹿売れ
脳トレも売れてるし英語づけもドイツで売れてるそうな
あとDSとWiiが売れまくり
917 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 17:51:30
いまだにMURAMASA!!がインパクトとしては最強な件
918 工学部(3年):2007/03/06(火) 17:52:26
中国と日本なんてあちらでは
アルジェリアとナイジェリア、イランとイラクの違い
みたいな感覚なんだろうな。

どちらにもそれほど詳しくないし関心も薄いから
どうせ似たようなもんだろ?って感じで。
919 美人秘書(会津若松):2007/03/06(火) 17:53:14
日本はキャラゲーRPGばかり
欧米はFPSばかり

どっちもマンネリ
920 サンダーソン(一等軍曹):2007/03/06(火) 17:55:39
日本はまだFFDQだもんなあ・・・
921 少年法により名無し:2007/03/06(火) 17:58:19
糞女がゲームやるようになってからダメになっていったな
難易度の下がるは美少年キャラばっかりになるわ
いいことねー
女はゲームやんな死ね
922 西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 17:59:26
向こうはいつまでDQやってんだと言いたいかもしれんが
こっちもいつまでゴールデンアイやってんだと言いたいわ
まあシムズとかもあるけどね
923 タレント(子役):2007/03/06(火) 18:00:09
ゲーヲタ涙目wwwwwwww
924 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:00:24
>>922
何でゴールデンアイw
925 DQN(真狩村):2007/03/06(火) 18:00:25
エロゲのエロ抜きが移植されるようじゃオワットル
926 ドラッグ売人(富山):2007/03/06(火) 18:01:20
手法云々よりゲーム市場をいかに再活性化させるかを考えるべきじゃねーの
927 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 18:01:20
>>924
FPSのことだろ
928 ピッチャー(デニー):2007/03/06(火) 18:01:27
929 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 18:01:42
キャラクターデザイン小島剛夕とかで、キモヲタお断りの硬派な戦国ものゲームとか出て欲しいねぇ・・・
930 タレント(子役):2007/03/06(火) 18:01:43
>>925
しかもそこらへんのゲームより売れてる
931 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:02:14
>>927
もっと代表的なタイトルで良いじゃんw
932 おくさま(昼寝中):2007/03/06(火) 18:02:15
3DFPSの元祖って何よ?
933 すくつ(←なぜか変換できない):2007/03/06(火) 18:02:33
>>928
wiiもそんなにグラ悪くないな
934 受付(菓子会社):2007/03/06(火) 18:02:45
洋ゲーは糞でFA
935 西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 18:02:56
>931
知識がないから仕方ない
936 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:02:59
>>932
QUAKEかな
937 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 18:03:08
>>928
これさぁFPSっつーよりただのガンシューだよね
938 ホタテ養殖(青森県):2007/03/06(火) 18:03:09
外人にはどきどきポヤッチオは作れねえだろ
日本なめんな
939 西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 18:03:25
>>924
向こうでコンシュマーに火がついた頃の流れの元はそれじゃないかね。
940 受付(菓子会社):2007/03/06(火) 18:03:39
Fate>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GoW
941 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 18:03:48
>>931
日本で売れたFPSっつーとゴールデンアイだからなんだろ。
俺もFPSの説明求められたら64のゴールデンアイみたいなやつのことだよっていうことにしてるし。
942 船員(北区):2007/03/06(火) 18:03:50
>>932
ウルフェンシュタインじゃね?
943 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:04:08
>>942
あれは2Dだろ
944 サンダーソン(一等軍曹):2007/03/06(火) 18:04:26
>>928
むしろWiiは日本らしくない
945 三銃士(14歳):2007/03/06(火) 18:04:35
全体的なシステム構築が決定的に下手なんだろ
ここのプログラムとかで劣っている訳ではないと思う

技術同士でもソフト屋とハード屋が対立するし
営業vs技術なんてまるで戦前の陸海軍の対立のようだ
946 ピッチャー(デニー):2007/03/06(火) 18:04:41
一応FPSだったよ。
あまり操作感よくないけど
947 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 18:06:02
>>946
リモコンでエイムするとき、常に画面中央に照準があるんじゃなくて、
画面上どこでも照準動かせる感じでしょ?
だったらガンシューだと思うんだけど。

キャラの移動とかはFPSみたいに自由にできるのかね。
948 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 18:06:47
>>936
DOOMだろ
949 おくさま(昼寝中):2007/03/06(火) 18:06:47
950 船員(北区):2007/03/06(火) 18:07:20
>>943
ごめん。ウルフェンシュタイン3Dだね。
951 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:07:32
>>948
あれは2Dだろ?
あれも3Dって言うのか?
952 2軍選手(中日):2007/03/06(火) 18:08:44
>>949
やっぱQUAKEが最初か
当時はマジで衝撃的なゲームだった
953 旧陸軍高官(98才):2007/03/06(火) 18:08:48
Doom2とかやったなぁ
怖かった
954 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 18:09:19
>>951
キャラクタはペラペラの板状だけど
ちゃんと座標計算して描画してるから
3Dに入れていいと俺は思うけど
955 ピッチャー(デニー):2007/03/06(火) 18:09:23
>>947
ヌンチャクで移動
視点はポインタが端の方いくと動く。
そのために、画面の端に敵がいると凄く狙いづらい。
ソフト側で、そこら辺の調整設定も無い。だからマイナス。
変態日本人ばっかで面白いけど
956 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 18:10:39
>そのために、画面の端に敵がいると凄く狙いづらい。
ああやっぱガンシュー型でFPS再現しようとするとこうなっちゃうのか。
957 光圀(副将軍):2007/03/06(火) 18:11:02
DOOMより先にWolfenstein 3Dが発売されてるな
DOOMは却下の方向で
958 DQN(真狩村):2007/03/06(火) 18:11:20
なぜRPGはFFとDQしか育たなかったのか。
959 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 18:11:26
IROBOTが元祖だよボケ
960 ピッチャー(デニー):2007/03/06(火) 18:12:01
まあ素直に照準固定にすりゃいいんだろうが
設定項目に、なぜそれが入ってないのか分からん。
961 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 18:13:04
いやでも照準固定にすると逆にリモコンじゃ狙いにくいってことになるんだろうな。
そうなるとWiiのウリが死ぬからああしたんだろう。
素直にコンシューマFPS作れよって思うんだけどな。
962 ピッチャー(デニー):2007/03/06(火) 18:14:05
COD3では照準固定モードもあるらしいが
963 西洋人形(ゼンマイ式):2007/03/06(火) 18:15:20
ところでプリンスオブペルシャってまだ出てるんだな
964 さくにゃん(17歳):2007/03/06(火) 18:21:25
ArmAも初期設定だと視点固定されてなくて激しく酔ったな
PCゲだけどあの設定の需要あるんだろうか・・・
965 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 18:22:44
俺は即照準固定にしたぞあれ。
966 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 18:25:41
フリーでできるFPS教えろ
967 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 18:26:39
スッペサルホースでもやってろ
http://sf.hangame.co.jp/os_index.asp
968 番組の途中ですが名無しです:2007/03/06(火) 18:28:08
>>928
月光刑事が!!!!!!


関係ないが、この街を舞台に、JSRやったら面白そうだ。
969 刺客(広島市):2007/03/06(火) 18:29:10
>>966
AAOでもやって米陸軍に志願しろ
970 ピッチャー(デニー):2007/03/06(火) 18:31:41
エネミーテリトリーと各種DEMOくらいしかないだろ
971 電話番(蕎麦屋):2007/03/06(火) 18:31:50
まああれだ
上手く作って売れてりゃいいんだけどな
972 さくにゃん(17歳):2007/03/06(火) 18:34:13
>>966
敷居高いがAmrica's Army
フリーだが市販のFPSより面白いと思う
973 養豚業(瑞穂区):2007/03/06(火) 18:36:17
今気付いたが>>1のソースの松浦氏って元PSY・Sの松浦雅也だったのか…
974 不老長寿(774):2007/03/06(火) 18:41:21
GTA3はシェンムーを見て思いついた
トゥームレイダースはマリオ64を見て思いついた
ってアキバで働く洗濯屋の青年が言ってたよ
975 和菓子職人(京都府):2007/03/06(火) 18:49:12
今日のFPSスレか
976 主婦(愛媛県):2007/03/06(火) 18:49:40
もう1000近いんだけどな。
977 工学部(3年):2007/03/06(火) 19:00:43
>>963
動きがリアルなスペランカーか
978 アリス(不思議の国):2007/03/06(火) 19:08:54 BE:1042373478-2BP(125)
>>977
スペランカーを発展させたものだからな
意外とブローダーバンド社開発だと知る者は少ない

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC
979 養鶏業(宮崎県):2007/03/06(火) 19:19:48
ネット対戦ができるお勧めのPCゲーないかね?
暇つぶしにやりたいんだが
980 赤ひげ(大分県):2007/03/06(火) 19:21:05
腐るほどある
981 養鶏業(宮崎県):2007/03/06(火) 19:26:19
>>980
教えてくれ
982 樹海(山梨県):2007/03/06(火) 19:27:23
>>981
バトルフィールド
ファミスタオンライン
ハンゲ
983 プロガー(今日もコメントなし):2007/03/06(火) 19:28:51
日本のゲームは続編のこと考えて出し惜しみしすぎ
バンダイとかカプコンとかかなり酷いし
984 養鶏業(宮崎県):2007/03/06(火) 19:30:04
>>982
パッケージソフトでなんかないですか><
985 すっとこどっこい(86歳):2007/03/06(火) 19:31:03
986 焼飯(香港):2007/03/06(火) 19:31:18
>>984
BFはパッケージだろ。
987 赤ひげ(大分県):2007/03/06(火) 19:35:28
>>981
Diablo2

年経った今も約50000人がアクセスしてオンラインプレイ中。
一日の総プレイ人数は、300000人位
988 22歳OL(福島県):2007/03/06(火) 20:08:22
毛唐は大刀でも作ってろよハゲ
989 麻薬検査官(大田区):2007/03/06(火) 20:38:10
失敗も評価に値し、何度もチャンレジでき、良いところを伸ばし、新しいものを求める欧米

vs

失敗は許されず、一度ヘタしたら復帰できず、悪いところを無くし、既存の改良を求める日本
990 市民団体勤務(滋賀県):2007/03/06(火) 20:43:48
>>936,>>948
現代FPSの始祖は
「Wolfenstein 3D」(id Software、1992年)
だよ。

その後、
「DOOM」(id Software、1993年)
「Quake」(id Software、1996年)
と続いてネットFPSが百花繚乱の時代に。

さらに、
「ゴールデンアイ007」(任天堂/Rare、1997年)
で、家庭用FPSが確立され、

「Unreal」(Epic Games、1998年)
「Half-Life」(Valve Software、1998年)
「Medal of Honor」(1999年)
などがリリースされ現在に至る。
991 ネコ耳少女(12歳):2007/03/06(火) 20:46:55
>>990
だからIROBOTだっていってんだろカス
992 日本語教師(加賀市):2007/03/06(火) 20:56:22
クローバー倒産しちゃったんだよなぁ・・・
あそこは面白い物出してくれてたから好きだったんだが
993 通訳(モンゴル):2007/03/06(火) 21:04:33
>>992
つSEEDS
994 名誉教授(しりとり):2007/03/06(火) 21:48:20
日本人はどの分野でも体系化して教育するとか圧倒的に不得意だよね
995 プレアイドル(喜多方市):2007/03/06(火) 22:00:01
日本の工場は体系化して教育するのが得意だから世界と勝負できたわけだが。
996 ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 22:57:35
糞楳田氏ね
997 ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 22:58:07
糞楳田氏ね
998 ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 22:58:39
糞楳田氏ね
999 ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 22:59:11
糞楳田氏ね
1000 ジャーナリスト(大阪府):2007/03/06(火) 22:59:42
糞楳田氏ね
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。