目で見るDirectX 10 - Direct3D10のデモを体感しよう!

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Windows Vistaが発売され、DirectX 10がオフィシャルに一般ユーザーでも動かせるようになった。
ただし、DirectX 10を体感できるアプリケーションはまだまだ少ない。

そこで、今回は、これから主流になるはずのDirectX 10テクノロジーを、すでにマイクロソフトから
リリースされているDirectX 10用デモを動かして一足先に体感してみよう、と思う。

http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/18/d3d10/

NVIDIAのジオメトリシェーダのデモ「Waterwold」。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/18/d3d10/images/034.wmv
2番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:04:41 ID:H+kzYNo/0
2
3番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:05:15 ID:V34BP5I40
Vista(笑)
4番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:06:19 ID:dYCmHwHC0
派祖根我止まった
5番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:06:37 ID:LQUPGRGs0
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
6番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:07:52 ID:4monQnbg0
消費電力どうにかしろよ
7番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:08:32 ID:GlDX6A+J0 BE:1255824498-2BP(3333)
あんますごいと思わなかった
8番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:10:12 ID:7/1ceEDe0
ジオメトリシェーダの凄さがわからない奴は童貞
9ウコンとワケギ ◆oNQIb2UJK. :2007/02/19(月) 05:10:22 ID:8iGN1HmP0 BE:33894926-PLT(10111)
バルス!
10番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:13:13 ID:/gc3XgP/0
なんかチラチラしてるな
11番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:15:02 ID:A5Wm08xo0
なんかすげーワイヤーフレームが出てきた
12番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:15:37 ID:p6ssLZJY0
トゥーンレンダリングでDirectX10でしか作れない美少女出せば良いのに。
13番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:17:07 ID:jtxLIxtE0 BE:164865582-2BP(220)
下の動画なにこれ?
14番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:17:28 ID:KcwWYJ/J0
実はすごい性能のマシン使って誤魔化してたりして
15番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:17:29 ID:RB7gQwdi0
CPUの処理軽減する技術だからな
凄いとは思わんだろ
16番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:19:24 ID:A5Wm08xo0
まぁ、今までようにシェーダ専用言語ではなく、C言語とかでシェーダを扱えるようになった
と言うことだしね。

どっちかというと、今までCPUで処理していた内容をGPUに移行できます、というモノだし。
17番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:27:05 ID:JfoGUwZSO
>>8
分からないのに中学の時に同級生と経験しててごめんね
18番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:27:10 ID:PYCVIBZB0
ブレーカー蛾吹っ飛んだ
19番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:28:52 ID:DqPkroQt0
で、XPでもDX10使えるようにしろよタコ。


まぁそんな事したらVista買う奴居なくなるからムリか。
20番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:30:07 ID:PlN5pZM80
ゲーマーはこの糞OS買わないといけないんだからかわいそうに
21番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:30:14 ID:lnS8IeDN0
これでまた日本と海外のCG技術に超えられない壁が出現するわけか
22番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:32:43 ID:SSPx9QqW0
映画を超えたグラフィックだな
23番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:38:13 ID:IeUzQKUY0
統合シェーダマンセーのこの技術がPS3を闇に葬る
24番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:47:08 ID:kOrL8mtn0
ゲーム用途だとCPUは糞でもよくなるのかね
25番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:50:41 ID:ZAkwyvkn0
おっぱいがよりリアルに震えるようになるの?
26番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 05:58:18 ID:dul9bwfa0
CPUの負荷は減るしCPUGPU間の帯域を節約する画期的な技術だわな
27番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 06:22:42 ID:mWJEliSa0
あんま凄くないね
もはやPS3、360レベルと変わらんように見える
28番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 06:24:18 ID:J70DEtR80
ゲーム機の場合CPUとGPUが近いからちょっと事情が違う
29番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 06:29:42 ID:Lp230GcP0
ジオメトリシェーダのデモじゃあんまり見た目の凄さはわからないだろそりゃ
30番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 06:40:56 ID:mWJEliSa0
これを見てどうリアクションしろと言うのか
これが面白い、これでスレが伸びるとでも思ったのか>>1
31番組の途中ですが名無しです:2007/02/19(月) 06:51:05 ID:4Qagvf3f0
これでViSTA勝つる!
32番組の途中ですが名無しです
>>24
GPUをC言語とかで普通のCPUみたいに扱えるようにしましたので、
今までCPUで処理していた当たり判定とかをGPUでやりましょう。
というのが、DirectX10とジオメトリシェーダ。

まぁ、当たり判定とかと言っても、当面は髪の毛と身体の当たり判定をやって
「リアルでしょう」というのくらいしか出てこないだろうけど。