「ネトゲは社会性を伸ばす」米国の研究

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279ギコ
オンラインゲームの「大衆化」を模索する開発者たち/HOT WIRED JAPAN
http://hotwired.goo.ne.jp/news/print/20040601207.html
※筋金入りのゲーマーたちは週に40時間以上

『北米オンラインゲーム研究事情』Powerpointスライド/IGDA日本
http://www.igda.jp/download/AOGC2005_kiyoshi_shin.ppt
※市場、トラブルの歴史、エバークエスト未亡人の会、38.5時間、その他様々な論文の紹介。要パワーポイントビューア

ゲーム中毒が人生を壊す(上)/HOT WIRED JAPAN
http://hotwired.goo.ne.jp/news/print/20011207202.html
※エバークラック、エバークエスト未亡人の会
ゲーム中毒が人生を壊す(下)
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20011210207.html
 「たいていの人がゲームを始める理由は、退屈しているからだ。ゲームから得られる興奮は強烈だ。面白くて繰り返しプレイしたいと思う。こうして依存症に陥っていく」とオーザック博士は語った。
 オーザック博士の治療プログラムには、行動療法や薬物療法――抗鬱剤や、禁煙治療に使われる処方薬ザイバンの投与――が含まれている。
 しかし、ゲームに否定的な人々も多い一方で、ゲームが有益だと主張する人も存在する。
 マサチューセッツ工科大学(MIT)の『ゲーム教育プロジェクト』では、ゲーム技術をどのように教育に組み入れることができるかを研究している。
 プロジェクト責任者のカート・スクワイア氏は、ゲームをすることで批判的な思考が鋭くなり、社交性が上がり、(ゲームで現実とは反対の性を選ぶことなどによって)他者に共感する能力も増すと考えている。
 「ゲームが人間の生活を破綻させるほど強い力を持っていると考えるのは、あまりにも馬鹿げている」とスクワイア氏は主張する。
 突き詰めれば、学校や仕事、人間関係などといった人生の基本的要素を日常的に妨害するものであるならば、ほとんどどんなものでも中毒(依存症)と呼ぶことができるとスクワイア氏は言う。

【レポート】MMORPG - 終わりなき仮想世界の住人たち(2)/MYCOM PCWEB
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/01/01/08.html
※エバークエスト、エバークエスト未亡人の会
280ギコ:2006/08/25(金) 11:37:30 ID:S2ZQA1y+0
「ゲーム依存症」とは?/パチンコ・パチスロ依存症予防対策プログラム事務局
http://www.pachinko-izon.net/kf/kf07.html
ゲームは仮想の世界ですが、自分の名前を主人公につけられたり、あるいは自分の姿形そのままをキャラクターに設定できたりと、感情移入できるゲームが増えています。感情移入したキャラクターはゲームの中で様々な困難を乗り越え成長していきます。
ゲームを繰り返すうちに、まるで自分自身が困難を乗り越え成長したかのような感覚を覚えるのです。
普段、怒りや悲しみ、孤独感や自己肯定感が低い中で生きていると、こんな自分ではいけないと自分を責め、何とか現実世界の中で頑張ろうとします。
しかし現実世界はそんなに甘くありません。しかしゲームの中でなら、自分自身の存在価値を実感することができるのです。
そのうち、学校にいても、会社にいても、ゲームの世界が頭から離れなくなります。そして学校や会社を途中抜けしたり、休んでまでゲームに没頭するようになるのです。

オンライン人生シミュレーションゲームに耽溺するアメリカ人/@NBC
http://www.nbc-online.org/contents/column/021.php
エヴァークエストの世界ではキャラクター同士が恋愛や結婚したりするので、それが時には現実のロマンスに発展して、単なるゲーム中毒状態から現実の家庭破綻に繋がるケースも存在するという凄まじさです。
こうしたゲーム依存症は、コンピュータ依存研究センター(http://www.computeraddiction.com/)のディレクターMaressa Hecht Orzack(マレッサ・ヘクト・オーザック)によると、
退屈やストレスの逃避のために始めたゲームが、プレイヤーに強烈な興奮をもたらし、繰り返しプレイしたいという欲望を抑えることが出来ず、
その治療に行動療法や薬物療法(抗鬱剤や禁煙治療に使われる処方薬)を使用するほど深刻な病気であると指摘しています。

Ariadne - Understanding MMORPG Addiction
http://www.nickyee.com/hub/addiction/home.html
※MMORPG Addiction = ネットゲーム依存 の統計データが出ています。

オンラインゲーム依存傾向と抑うつの関係/Online Game Research Laboratory
http://f27.aaa.livedoor.jp/~gcpl/dmic_1.htm
※オンラインゲーム使用時間が多いほど依存傾向が高いことが統計的に明らかになった
281ギコ:2006/08/25(金) 11:40:30 ID:S2ZQA1y+0
「中国政府、ネトゲ依存症の対策としてプレイ時間の規制を決定」 ttp://eurogamer.net/article.php?article_id=60674
ITmediaニュース:中国、ネットゲームに3時間の制限 ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0508/26/news068.html

「中国政府がネトゲ依存者の治療に電気ショックや心理療法を用いるクリニックを開設」 ttp://www.cnet.com.au/games/0,39029232,40055783,00.htm

タイ・オンラインゲーム夜間禁止令 ttp://news.bbc.co.uk/1/hi/world/asia-pacific/3054590.stm

韓国のインターネット中毒者、今年は過去最高の2万5000人超の見込み ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/08/26/005.html

「オンラインゲームの運営には問題点も多い」 -国民生活センターが注意を促す ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051207-00000020-rbb-sci

【韓国】『韓国は世界一のPCゲーム中毒国家』〜米ワシントンポスト紙[05/28] ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1148784344/

【独韓】 独誌シュピーゲル「韓国青少年75万人ゲーム中毒、でも政府無関心」[02/06] ttp://news18.2ch.net/news4plus/kako/1139/11392/1139232508.html

アムステルダムのクリニックがゲーム中毒患者の診療を開始 2006/06/02 12:12 ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060602121251detail.html

【社会】 「アニメ・ネットの影響で、子供狙う性犯罪や少年犯罪も」 ゲーム依存などについて、研究会初会合★4 ttp://news19.2ch.net/newsplus/kako/1144/11448/1144844711.html

中国、オンラインゲームに「実名登録」義務化へ(asahi.com)2006年04月15日23時33分 ttp://news18.2ch.net/dqnplus/kako/1145/11451/1145127347.html
282ギコ:2006/08/25(金) 11:43:52 ID:S2ZQA1y+0
20日間オンラインゲーム417時間、ネットカフェで男性死亡 ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1134235827/

自殺の原因はゲーム依存症か? 母親がソニーを提訴へ/HOT WIRED JAPAN ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/print/20020404201.html

ネットゲームのアイテム巡る殺人事件、41歳被告に終身刑判決【06/10】 ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1118373855/

86時間連続ネットゲームで死亡?/ITMedia ttp://www.itmedia.co.jp/broadband/0210/09/game.html

オンラインゲームで「キャラ殺された」腹いせに相手のPC房へ行き別人を刺傷[06/09] ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1118290568/l50

熊谷市ショッピングセンター男児置き去り事件 母親と同居男を逮捕 夫婦でMMOにはまる? ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1138797223/

オンラインゲームに夢中の親…乳児窒息死 ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/06/14/20050614000041.html

ネトゲに夢中の父親、生後9ヶ月の息子の泣き声に腹を立て、暴行を加えた上、放置。乳児は死亡。 ttp://www.sptimes.com/News/010301/Hillsborough/Father_guilty_in_deat.shtml

ITの闇:ゲーム通貨の売買急増 中国勢が席巻/毎日新聞社 ttp://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/jiken/news/20050420k0000m040153000c.html

【不正アクセス】うたた寝1時間でリネージュ2のキャラが「丸裸」に 無職男を書類送検 ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1128584047/

中国でネトゲ依存症の13歳の少年が高層ビルから飛び降りて自殺 「ゲームに毒された、もう自分自身をコントロールすることができない」 ttp://www.ferrago.com/story/5928

【韓国】オンラインゲームでまた死人[05/18] ttp://news18.2ch.net/news4plus/kako/1147/11479/1147929039.html

「息子の自殺はネットゲームのせい」 中国・13歳少年自殺で、両親がゲーム会社提訴 ttp://news19.2ch.net/newsplus/kako/1147/11474/1147413987.html

双子の小学生、同級生を20数回メッタ刺し オンラインゲームのアイテム取引トラブルで ttp://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1144645095/
283ギコ:2006/08/25(金) 11:47:09 ID:S2ZQA1y+0
ネットゲーム依存とひきこもり 牟田武生
(00) http://www.konayami.com/inter/in050120.html
(01) http://www.konayami.com/inter/in050401.html
(02) http://www.konayami.com/inter/in050506.html
(03) http://www.konayami.com/inter/in050603.html
(04) http://www.konayami.com/inter/in050701.html
(05) http://www.konayami.com/inter/in050805.html
(06) http://www.konayami.com/inter/in050902.html
(07) http://www.konayami.com/inter/in051007.html
(08) http://www.konayami.com/inter/in051104.html
(09) http://www.konayami.com/inter/in051202_1.html http://www.konayami.com/inter/in051202_2.html
(10) http://www.konayami.com/inter/in060106_1.html http://www.konayami.com/inter/in060106_2.html
(11) http://www.konayami.com/inter/in060203_1.html http://www.konayami.com/inter/in060203_2.html
(12) http://www.konayami.com/inter/in060303_1.html http://www.konayami.com/inter/in060303_2.html

求めすぎる人々 ttp://kerberos.s66.xrea.com/aln/archives/000080.html

どうしてあの人はネット依存性になったのか?あなたに忍び寄るネット依存症/All About
 1、あなたは大丈夫?“ネット依存症”の症状とは
 ttp://allabout.co.jp/computer/internetgame/closeup/CU20050523A/index.htm
  2、ネット依存症、あなたはどのタイプになりやすい?
  ttp://allabout.co.jp/computer/internetgame/closeup/CU20050523A/index2.htm
   6、これからネットゲームを始める人、子供にやらせるか迷っている人へ
   ttp://allabout.co.jp/computer/internetgame/closeup/CU20050523A/index6.htm

【オンラインゲームが侮蔑されやすいオタクにもたらす影響への、危機感の表明】2004. 1/24
http://www.nextftp.com/140014daiquiri/html_side/hpfiles/otaken/online01.htm

【引きこもる子供たち・1】ネット社会と子供 ネット引きこもり・親の対処法
ttp://allabout.co.jp/children/ikujinow/closeup/CU20050426A/index.htm
284ギコ:2006/08/25(金) 11:51:50 ID:S2ZQA1y+0

「うーん・・・ あのアイテムがないと、どうしても勝てない・・・。 やっぱり買おうかな・・・」

食事の時間すら削って、夢中でネットゲームを続けています。
授業中もネットゲームのことが気になって仕方ありません。

「最近タイチの様子が変なのよ。食事もろくにとらないで、パソコンに向かってばかりいるの」
「うーむ。 それはネット中毒かもしれないなぁ」

http://www.cec.or.jp/net-walk/ujidx/izon.html


MMORPGを「はまり易く」し「はまった場合のマイナス面」を大きくしている要素まとめ

1.ゲーム内のコミュニティ形成を重視し「引き止め」に期待するゲームデザイン。
  ゲーム内において必要とし必要とされる人間関係を「演出」。
  プレイヤーのゲーム内小集団活動を助長するシステム、協力しあわないと達成できないゲーム内目標がいくつも設定されている、高性能チャットツールなど。

2.仲間や他人との競争意識が刺激される。(レアアイテム集め・レベル上げなど)

3.単純に時間をかければかけただけゲーム内の競争で優位になれる。 しかも即時的な目標達成などのゲーム内成果・報酬が与えられる。

4.ネトゲに時間を費やせば費やすほど、その時間でゲーム内に持った成長したキャラクターやゲーム内財産を捨て去るのがもったいなくなる。

5.コンピューターゲーム史上、あるいはゲームジャンル中、最も長期間・長時間ゲームプレイできる・させるゲームデザイン。

6.上には上のネトゲ依存者がいることで、言い訳し易くなり反省する機会が減る。
  やりすぎても、むしろそれを褒められることが多いのでさらにやってしまう。

7.ゲーム内コミュニティの力関係がゲーム内行動力に基いてヒエラルキーを形成し易く、その結果、依存に対する諫言が否定され易い。