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ギコ:
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ギコ:2006/08/25(金) 11:37:30 ID:S2ZQA1y+0
「ゲーム依存症」とは?/パチンコ・パチスロ依存症予防対策プログラム事務局
http://www.pachinko-izon.net/kf/kf07.html ゲームは仮想の世界ですが、自分の名前を主人公につけられたり、あるいは自分の姿形そのままをキャラクターに設定できたりと、感情移入できるゲームが増えています。感情移入したキャラクターはゲームの中で様々な困難を乗り越え成長していきます。
ゲームを繰り返すうちに、まるで自分自身が困難を乗り越え成長したかのような感覚を覚えるのです。
普段、怒りや悲しみ、孤独感や自己肯定感が低い中で生きていると、こんな自分ではいけないと自分を責め、何とか現実世界の中で頑張ろうとします。
しかし現実世界はそんなに甘くありません。しかしゲームの中でなら、自分自身の存在価値を実感することができるのです。
そのうち、学校にいても、会社にいても、ゲームの世界が頭から離れなくなります。そして学校や会社を途中抜けしたり、休んでまでゲームに没頭するようになるのです。
オンライン人生シミュレーションゲームに耽溺するアメリカ人/@NBC
http://www.nbc-online.org/contents/column/021.php エヴァークエストの世界ではキャラクター同士が恋愛や結婚したりするので、それが時には現実のロマンスに発展して、単なるゲーム中毒状態から現実の家庭破綻に繋がるケースも存在するという凄まじさです。
こうしたゲーム依存症は、コンピュータ依存研究センター(
http://www.computeraddiction.com/)のディレクターMaressa Hecht Orzack(マレッサ・ヘクト・オーザック)によると、
退屈やストレスの逃避のために始めたゲームが、プレイヤーに強烈な興奮をもたらし、繰り返しプレイしたいという欲望を抑えることが出来ず、
その治療に行動療法や薬物療法(抗鬱剤や禁煙治療に使われる処方薬)を使用するほど深刻な病気であると指摘しています。
Ariadne - Understanding MMORPG Addiction
http://www.nickyee.com/hub/addiction/home.html ※MMORPG Addiction = ネットゲーム依存 の統計データが出ています。
オンラインゲーム依存傾向と抑うつの関係/Online Game Research Laboratory
http://f27.aaa.livedoor.jp/~gcpl/dmic_1.htm ※オンラインゲーム使用時間が多いほど依存傾向が高いことが統計的に明らかになった
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ギコ:2006/08/25(金) 11:40:30 ID:S2ZQA1y+0
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ギコ:2006/08/25(金) 11:43:52 ID:S2ZQA1y+0
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ギコ:2006/08/25(金) 11:47:09 ID:S2ZQA1y+0
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ギコ:2006/08/25(金) 11:51:50 ID:S2ZQA1y+0
「うーん・・・ あのアイテムがないと、どうしても勝てない・・・。 やっぱり買おうかな・・・」
食事の時間すら削って、夢中でネットゲームを続けています。
授業中もネットゲームのことが気になって仕方ありません。
「最近タイチの様子が変なのよ。食事もろくにとらないで、パソコンに向かってばかりいるの」
「うーむ。 それはネット中毒かもしれないなぁ」
http://www.cec.or.jp/net-walk/ujidx/izon.html MMORPGを「はまり易く」し「はまった場合のマイナス面」を大きくしている要素まとめ
1.ゲーム内のコミュニティ形成を重視し「引き止め」に期待するゲームデザイン。
ゲーム内において必要とし必要とされる人間関係を「演出」。
プレイヤーのゲーム内小集団活動を助長するシステム、協力しあわないと達成できないゲーム内目標がいくつも設定されている、高性能チャットツールなど。
2.仲間や他人との競争意識が刺激される。(レアアイテム集め・レベル上げなど)
3.単純に時間をかければかけただけゲーム内の競争で優位になれる。 しかも即時的な目標達成などのゲーム内成果・報酬が与えられる。
4.ネトゲに時間を費やせば費やすほど、その時間でゲーム内に持った成長したキャラクターやゲーム内財産を捨て去るのがもったいなくなる。
5.コンピューターゲーム史上、あるいはゲームジャンル中、最も長期間・長時間ゲームプレイできる・させるゲームデザイン。
6.上には上のネトゲ依存者がいることで、言い訳し易くなり反省する機会が減る。
やりすぎても、むしろそれを褒められることが多いのでさらにやってしまう。
7.ゲーム内コミュニティの力関係がゲーム内行動力に基いてヒエラルキーを形成し易く、その結果、依存に対する諫言が否定され易い。