ファミ通・浜村氏「次世代ゲーム機では感動はしない。ドット絵やテキストのみで十分だ。」
浜村通信 第222回
「MOTHER3」で泣いた。(中略)
今思いだしても不思議なのは、自分の頭の中で、画面に移ったドット絵のキャラクターが、
実写映像に近いリアルな表情を浮かべたように見えたことだ。
何万ものポリゴンで作られた3Dキャラクターよりも、ずっと魅力的で印象的で感動的に見えた。
ゲーム機の映像はどんどん進化するけど、
きっとそんなのって、心に刺さる感動とは、ぜんぜん関係のない進化なんだ。
たとえドット絵でも、もっと言えばただのテキストだけでも、魂を揺さぶる作品は出来るんだ。
次世代ゲームの話を書いていて、漠然と感じていた疑問の答えを、
なんだか「MOTHER3」が提示してくれたような気がした。
余談だが、12歳になる息子も、最後のシーンで思わず涙を流したという。
はたして彼が、どこに感動し、何に涙を流したのか。
今度ゆっくり語り合ってみたいと思う。 (浜村) (ファミ通7月7・14日合併号より)
2 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:14:17 ID:fcjX1kP70 BE:730070069-#
3 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:14:19 ID:bQCvwc3a0
浜村・・・?
そんな事より捏造記事はどーなったッ!!
浜さん態度変わりすぎ
6 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:15:00 ID:kTebETw+0
カセットビジョンこそがゲームの面白さの本質を教えてくれる真の名機
7 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:15:14 ID:yM4lR/u10
ありがとう浜村淳です
8 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:15:15 ID:lhUU05ki0
こいつの息子が犯罪おこさねーかな
9 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:15:27 ID:R2i9qo950
そしてもうひとつだけ、印象に残った久夛良木社長の言葉を記したい。プレイステーション3用ソフトの
開発状況について聞いた僕に向かって、久夛良木社長は自信に満ちた笑顔でこう答えたのだ。
「本当に文字通り、プレイステーション3用ソフトは日々進化している。たとえば『グランツーリスモHD』。
これは3日まえに見たときよりも昨日のほうが、そして昨日のバージョンよりも今日のバージョンのほうが
遥かに進化しているんです。昔はある程度作ったらCD-ROMに焼いたりする作業で時間をとられましたが、
このプレイステーション3はすべてをオンラインでこなせる。できたものをオンライン経由でつぎつぎと
バージョンアップしているので、日々進化している作品をお見せすることができます。
極端なことを言えば、E3の会場展示は3日間行われますが、毎日違うバージョンのソフトを見ることができるかもしれませんよ」
なんて時代になったんだろう……。そうつぶやいた僕に向かって久夛良木社長はにっこりと笑ってこう言った。
「すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね」
この時代に生まれてよかった! 心から、そう思った。
http://www.famitsu.com/blog/otsuka/2006/05/ps3_1.html
10 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:15:29 ID:quni9ECJ0
親子でオタクかよwww
きめえwwwwwwwwww
もうテキストだけで良いなら小説読めばいいじゃん
12 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:16:15 ID:+qL3tCDQ0
風のリグレット
13 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:16:18 ID:m2iTqSuzO
浜村通信からやりなおせ
14 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:16:21 ID:/8ShcwwD0
もっと広告載せろというサインです
15 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:16:23 ID:MwlDE7vf0
16 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:17:12 ID:9JiN/kjn0
こいつこの前はPS3の性能をベタ褒めしてなかったっけ?
17 :
番組の途中ですが名無しです :2006/07/01(土) 19:17:40 ID:nKBxuzxb0
>テキストだけでも作品は出来るんだ
飯野はじまったな
18 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:17:41 ID:IGVwdzEJ0
心理学的にもあたりまえの事をいまさら何言ってんだこいつ。
ゲーム業界のプロと思えない発言だな。
19 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:17:41 ID:IepZKZc20
よく息子のエピソード出てくるけどうさん臭いね
20 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:17:45 ID:8Xz5TLTc0
最初はPSPを思いっきりプッシュしてたくせに
21 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:17:54 ID:k5VSVRqB0
ヒゲは適当なことしか言わねえw
大人の事情ってやつですか?
22 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:17:57 ID:xIqEbpXNO
まあそら小説が未だに文化と娯楽のメインに位置してること考えたらな
23 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:18:29 ID:gJCPW7EnO
今のは想像力に訴えないから、好みに合わなければ即駄目ってことになる。
24 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:18:39 ID:KK/zYxn+0 BE:133407195-#
ハルヒがバカ売れというのを見ても小説は最強である
25 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:18:46 ID:OwunG0tQ0
この人とても八方美人ですね
26 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:19:23 ID:YHHNxgBm0
今週の桜井政博のコラム(長いのでちょっと要約)
FF12のインターネットアンケートがファミ通.comで行われましたがその集計担当が、
なにやら重たい面持ちで「ネガティブなコメントがいっぱいで寂しくなっちゃいました……」と。
集計担当は制作関係者ではないので、そういったコメントがあればFF12が、そういうゲームだったのだろうと自然に受け入れるのでしょうが
「そもそも最初から文句を言う為だけに投稿しているかのようないびつな悪意のようなものを 多くの投稿から感じた」ようで。
なにを求めるでもなく、ただただ目についたところの過剰な文句を書き連ねていると。そもそもFF12の本当の楽しさはどうだったのか。
「100の要素がある中、1つでもダメなところがあったらダメなゲームなの?って思いますよ」
書いた人にとっては、その1つこそが全てなのかもしれない。
しかし”作品”であるハズのものが、受け手にとってパーフェクトに快適でなければならないかのように扱われてしまうのはどうかと。
”作品性は、そもそもが人に合わせて作られていくものではないと思います。”
その作品を楽しいと感じる人の為に作られる、元々は狭いものです。
だけど”FF”のタイトルの大きさ故か”そういう(自分の好みではないかもしれない)方向性の作品だ”という
観点が半ば失われているのではないでしょうか。
目につくところの指摘や批判が楽しい。減点法みたいな点数評価や過剰な期待、
過去の思い出と違うなど色々あるかもしれない。そもそも、もうゲームがハラいっぱい(飽きてる)なのかも。
けれど世に出た作品自体は変わらないし、感受性も含めて過去に帰れるわけでもない。
楽しいところを見逃さず、自分なりに楽しんだほうが健康的なんですけどね。
27 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:19:28 ID:3UJPzlUz0
言ってる事がコロコロ変わる人だな。
28 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:19:29 ID:RWVQwgVE0
>「MOTHER3」で泣いた。
>「MOTHER3」で泣いた。
>「MOTHER3」で泣いた。
うわー、ただの妊娠じゃんキモ
29 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:19:32 ID:Hc+0NpyW0
エロゲを推奨してるのか
30 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:19:50 ID:fipMiakH0
まさに業界の癌
31 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:19:52 ID:E+cFpqK90
まぁ手のひら返すのがお上手だこと
32 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:19:53 ID:1QlpYNp00
ころころ言うこと変える人だね。。。
33 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:19:58 ID:vzed+WI10
適当なことばっか言うならチラシの裏にでも書いとけ
34 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:20:04 ID:xIqEbpXNO
リアルサウンドをwiiで出せば
なにがなんだかわからなくなって革命が起きるかもよ
35 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:20:06 ID:iuf2hh+g0
そりゃヒゲだって綺麗なだけの3Dゲームが主流になるとは思ってもいなかっただろう
36 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:20:07 ID:2jmUkPVT0
ドット絵は素晴らしいと思うし最近のゲームでは感動できないが
MOTHERヲタほど痛い人種は無い
37 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:20:14 ID:R2i9qo950
38 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:20:15 ID:l3SHfvQY0
MOTHER3のあっけない終わり方に泣いてしまったのか
39 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:20:31 ID:lhUU05ki0
mother3はDSで出すべきだった。
こいつ話すことが一貫してるようなしていないような
こいつの発言って虹色じゃね?w
42 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:20:55 ID:03IPoM9O0
パパスの剣を売った浜村の息子
43 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:20:58 ID:UdzcIvVi0
セプテントリオンとかさ。ドットとアイディアで勝負できるゲーム減ったよね?
ヒゲのオッサン転向したのか?
2ちゃんねらに迎合?
頭の中がお花畑ですね
46 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:21:07 ID:pfeAis6l0
47 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:21:14 ID:ZHj5oE3v0
次世代機でもドット絵で作れるから問題ないんじゃないの
48 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:21:19 ID:R2i9qo950
★授賞式は、エンターブレイン代表取締役社長の浜村弘一氏の挨拶でスタートした。
「ゲームの歴史が変わろうしています。ニンテンドーDSが出て、
いままでゲームをやっていなかった人がゲームを手にするようになりました。
年末にはプレイステーション3とレボリューションが発売され、
いままでに見たことがないような映像を見せてくれるでしょう。
この年末は、ここ10年でもっとも大きな変革の年になる。
こんな話を週刊ファミ通の巻末に書いているんですが、
ネットを見ると"大げさ!"とか"浜さん、話デカすぎ"とか書かれているんですね。
でもこれは、僕が大げさなんじゃなくて、ゲームの世界がそれだけ
激動の時間にいるということ。その激動の瞬間を1枚の写真に収めたくなりました。
作品で時代がわかるような、アカデミー賞のようなアワードを作りたいと思いました。
今日はすばらしいキラ星のようなスターが揃いました。どの作品がどの賞をとるのか、
僕も楽しみたいと思います」(浜村氏)
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/21/103,1145628390,52143,0,0.html
49 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:21:32 ID:myF+u8Yt0
ソニー久多良木氏「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」
ゲームが文化になっていないと言える理由
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。
それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、
だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。
それで聴いた人が感動するはずがない。
要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html
50 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:21:44 ID:q2LtBwRT0
名作・クロノトリガー・ロマサガシリーズ
最高! ドット絵のほうがキャラが可愛く見える。
51 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:22:20 ID:GKfXB4bS0
浜さん、言う事ころころ変わりすぎ
52 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:22:31 ID:lhUU05ki0
CAWAIIは今や世界共通の言語だもんNE!
53 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:22:36 ID:D4KqxAaN0
コンピューターの意義を否定するコンピューターゲーム雑誌出版社社長
54 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:23:03 ID:vMcnqKFG0
ドット絵だけにどっとええ(良い)
なんちゃってw
55 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:23:11 ID:d1IBzQaT0
ゲームで感動とかアホか
56 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:23:25 ID:rgCXjDPJ0
クタは面白いが、浜村は面白くない
電波が鬱陶しい
クターが頭おかしい発言しまくるのは理系の人間だからだろ
人の心とか一切無視してるからああいう技術至上主義になるんだよ
58 :
兆一ヾ(*´∀`*)ノ ◆GZAXHAu/4M :2006/07/01(土) 19:23:42 ID:w+nBK1tN0
シナリオは大事
59 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:23:44 ID:MwlDE7vf0
くたたんとユニット組めよ
60 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:23:58 ID:RUsVq6Pw0
3全然おもしろくなかったな
61 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:24:08 ID:G+iLm3140
MOTHERは面白いがMOTHER3だけは認めない
断じてMOTHER3だけは認めない
62 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:24:17 ID:d1IBzQaT0
感動ドラマでも見て泣いてろよ
63 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:24:18 ID:2mBSzRVs0
ドット絵w
やっぱりゲーム脳ってあるのかな
65 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:24:27 ID:2jmUkPVT0
難しいよな
文系が作れば面白くなるけど技術は無い
で、結局理系が作って糞ゲー完成
ドット絵は俺も好きだし内容に関しても否定しないけど、
こういう発言はちょっと痛々しいな。信者っぽくて
67 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:25:02 ID:vpytQuOU0
きめえw
68 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:25:41 ID:GBSpqiGn0
ゲーム終わったな
浜村ってプレステ信者じゃなかったのか?
しかも任天堂とエンターブレインは去年まで抗争してて仲は最悪だろ。
70 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:27:04 ID:fCHbHjz/0
いつから妊娠になったの?
71 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:27:42 ID:lhUU05ki0
シムシティは理系が作ったけど楽しいじゃん!
シムシリーズ以外にセルオートマトンをテーマにした環境SLGってないのかな?
72 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:28:15 ID:R2i9qo950
73 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:28:26 ID:Gj/diO1g0
手のひら返すタイミングを誤ってるよな。
マザー3は手のひら返すポイントじゃないだろw
74 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:28:41 ID:+tUek6pg0
ドットで感動するのは勝手だけど、高画質になればなるほど感動しなくなるんなら、
ファミコンのドットをもっと荒くすればいいんじゃね?
もっと感動出来るんじゃないかな
PS3がこけそうだから任天に寄ることにしたのかな
77 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:30:01 ID:+uzn98kg0
任豚哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
78 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:30:08 ID:yq+2/wOU0
このまえ娘さんと買い物してたねパパさん
79 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:30:31 ID:d1IBzQaT0
究極的には絵なんかイラネッて事だろ
小説でいいじゃん
80 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:30:47 ID:eMOriDLr0
気持ち悪い親子だな
81 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:31:02 ID:aX8kaTvz0
>「MOTHER3」で泣いた。
これはいくらなんでも信じるやついねーだろ
あんなクソゲーで
82 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:31:12 ID:WDeRvMOn0
たとえドット絵でも、もっと言えばただのテキストだけでも、魂を揺さぶる作品は出来るんだ。
おまえがゲームの存在意義を否定してどうする
83 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:31:14 ID:bPbxo44L0
今さら何いってんだ
84 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:31:44 ID:xhEEl98v0
マザー好きの人とは趣味が合わないな
85 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:32:02 ID:k5VSVRqB0
ファミ通を信じてた時もありました(´・ω・`)
86 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:32:21 ID:d1IBzQaT0
技術をないがしろろにしてると確実にアメリカに負けるぞ
負け犬の逃避でしかない事に気づけ
87 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:32:27 ID:yUgwMXNt0
親ばかは、なおってないみたいですね。
88 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:32:35 ID:Sca0GK990
>>1で書いてあることは正論だけど、今更んなこといわれてもなぁ。
・・・とはいえスペックが高くないと悪いとかCGがリアルで無いと良くないとか60フレームで無いと動きが悪い・・・
などこだわる人も多いのも事実。まぁ、道具は多くあるにこしたこと無いのよ。作り手がどう味付けするかだけの話で。
89 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:32:43 ID:ZhPnQQC90
90 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:32:54 ID:RUsVq6Pw0
魂揺さぶるってなんだよきめぇ
ゲームはもっと気楽なもんだろ
91 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:33:14 ID:GBSpqiGn0
エロゲー推奨発言
92 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:33:35 ID:9pD54+380
本当のマザー好きなら3終了後ソフトを壁に投げつけるのが正しいだろ!
93 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:33:39 ID:YjWhUX0G0
妊娠発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
94 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:34:04 ID:lhUU05ki0
技術がグラフィック技術だけに目が行ってるのもおかしな話で、
例えばハードウェアてきにAIや非線形な計算を支援するゲームハードなんかがもっと話題になってもいいと思う
95 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:35:03 ID:5fvLF0jG0
浜村は基本的に妊娠
カードヒーロー爆押ししてたし
96 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:35:08 ID:+tUek6pg0
本人はうまい事言ったつもりなのだろう。
97 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:35:25 ID:sF6kEksl0
でもファミ通でのゲーム紹介は画面写真のせて終わりだろ
あと相変わらずのストーリー主義をなんとかせにゃ
98 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:36:59 ID:+tUek6pg0
福本のマンガで感動したからといって、ベルセルクを否定する理由にはならないんだ。
ラリーXの絵でリッジレーサー出してみろって。
袋叩きですがな。
99 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:38:51 ID:9pD54+380
3Dにしたほうが良いゲームと2Dにしたほうが良いゲームがあるのに
今はなんでもかんでも3Dにするから駄目な面が目立って3D=糞って図式あるけど
バイオとかメタルギアをドットゲーにしたらそれこそ糞ゲーだろ
>>94 物理シミュレーションをサポートしたりしてんじゃん。
AIは汎用化が難しいだろ。
101 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:40:03 ID:xhEEl98v0
RPGとノベルゲームをしない人には全く共感できない意見だ
102 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:40:50 ID:QMnEGaRW0 BE:170820926-#
浜村さん分かってるな
ファミ通は最悪だけどな
103 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:40:57 ID:AuM+K0f/O
つまりFF12はキングオブゴミクズ、と
>>101 アクションでも2Dならドット絵で十分だけどな。
>>99 お前はまずメタルギアGBをやれ。
MGS3なんか3D化の弊害しかなかったような気がするぞ。
見難くてしょうがない
106 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:41:32 ID:YvKXkCmE0
もういい加減ジジイは引退したらいいんじゃね?
ジジイの感性じゃついていけない業界だろ
107 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:41:45 ID:82FbgXGS0
ゲームで泣くとか、正直馬鹿だろw
∧_∧
( ´・З・) アルェー
( つ-日O どうせまた謝罪文出して終わりだろ。
と_)_)
109 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:42:56 ID:jt6hpGIe0
えっ? ソニーの太鼓持ちのファミ通がこんなこと言っていいの?
110 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:43:10 ID:cHmmNWYy0
お金でころころ変わる豚は死ね
111 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:45:47 ID:cUQXKTBd0
ドット絵の2Dゲーとフルポリゴン3Dゲーが同じ土俵に上がると
ドット絵は全く売れないんだってさ
結局ユーザーは豪華な3Dを求めている
112 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:46:24 ID:sc6DHF2M0
きんもーっ
そりゃそうだ
今更2D強制横スクロールとかやりたくない
114 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:47:45 ID:F0qVF8bo0
ロックマンやろうぜ!
>>111 マジか?見る目のない奴だらけなんだなぁ・・・
116 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:48:55 ID:IHGTlPIL0
>>113 だよなwww美麗なグラフィックでガンガンムービー挿入して欲しいよなwwwwww
懐古ばっかのオヤジは死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
117 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:48:58 ID:QMnEGaRW0 BE:256230836-#
>>105 MGS3は3Dゲームを2D的な見せ方をして失敗した例
これは単に息子のことを書きたかっただけでは
2Dやりたいなら昔のゲームやればいい
ゲーセンでバーチャ最初に見たときは勃起した
121 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:51:15 ID:A9p67mBg0
浜村さんどっちかに付かないといけないの?
122 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:51:49 ID:c2O7rIy/0
そんなにキミキスを売りたいのか
123 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:53:15 ID:YvKXkCmE0
面白い ってのがゲームの価値を決めるのに
2Dだ3Dだストーリーだ何だって言ってるのが既にナンセンスなんだよな
文章こね回してるだけの批評家気取りのジジイはもうリストラした方いいよ
俺は中1でポリゴンで出してだせえとしか思わなかった
ゲームってものの本質を忘れた作品ばかり増えてたよな
125 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:56:07 ID:d1IBzQaT0
スポーツゲームで2Dとかありえないだろ
>>125 スポゲーは十分有りえる。
ただレースゲーはもう3Dじゃないといかんだろ。
127 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:58:11 ID:d1IBzQaT0
ありえねーよ
一応言っとくけど野球はスゴロクであってスポーツじゃないからな
128 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:58:21 ID:QMnEGaRW0 BE:1024920689-#
>>125 燃えろプロ野球(テニス)シリーズを知らないのか
あのテンポは癖になるよ
129 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 19:59:04 ID:sPc+WIHc0 BE:332312674-
130 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:00:55 ID:eGdyPOGa0
正直マザー3は駄作
131 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:01:56 ID:3o80JldW0
これはSONYが相当ヤバイってことかな
132 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:02:02 ID:+tUek6pg0
絵が関係無いならRPGなんて初期のウルティマでじゅうぶんじゃねえの。
全てを文字と記号で表したヤツ。
そう言うと極論だの最低限の絵は要るだの言い出すんだよね。
ファミコンでさえ時代と共に進化してきた結果だっつーのに。
勝手に進化を止めてんなよバカじゃねーの浜村。
133 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:02:19 ID:/B99+FJj0
面白い2Dもありゃウンコ3Dもあるってこった
RPGの戦闘シーンの特殊効果?なんか1回見りゃ十分
あれキャンセルできる機能付ければいいのに
134 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:02:28 ID:QOrGkhTc0
PS3は必要ないという事ですね
めずらしく同意見だ
136 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:04:45 ID:VVaUdDhF0
さすが妊婦の教祖だな。
任天堂を誉める事に関してはピカイチ
3Dって職人芸が分かり難いんだよね
ドットは分かりやすい
そこに感動する場合もあるんじゃねえの?
視点固定の3DRPGゲームはイライラしっぱなしだった
概して想像力を拒否するだけのものを提示してるくせに
できることが限られすぎ、窮屈すぎ。つきあってられるかみたいな。うまくいえんけど
139 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:05:37 ID:d1IBzQaT0
浜村はMS−DOSでも使ってろ
140 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:06:41 ID:zSzVesi60
何を今更
評価する側がもっと成熟しなければならない
手段にとらわれることなくその内容で評価していかなくてはいけない
そうしていけばゲームは芸術文化と成り得る
141 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:07:16 ID:Rra46H/O0
強制イベントだらけでストーリーもチグハグの
FFモドキと言われたマザー3でそこまで感動したのか。
142 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:07:34 ID:q9JyP8P9O
143 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:08:10 ID:IS2RiweX0
>今度ゆっくり語り合ってみたいと思う。
彡 ,.-,ニユ、
.三 { ,.= r、
三 (6' r',ニ7
三. | !| { { きんもーっ☆
三. | ミ‐ニ)
ミ ! {
144 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:08:58 ID:gXN2aynH0
浜村のSCE裏切りフラグ立ちました
>>140 マニアックですね
勝手にやっててください、で終わるよ
成熟しなきゃならんのは製作者の方に決まってる
企業論理だかなんだかみたいなの、もっとなんとかしろくされが
146 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:10:43 ID:Rv50haNC0
40超えると涙腺もろくなるんだよ
147 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:10:52 ID:vB0h1OP80
ゲームの種類にもよるけど、RPGなんかは3Dのリアルな描写になるほど実写との落差が大きくなって萎える。
やっぱ、遊び手が想像して補完する余地がないとのめりこめない
息子なんだから、今度といわずすぐに聞けよ。
会話も成り立たないほどコミュニケーション不全のガキなのか?
149 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:11:27 ID:IuNb/yCA0
この発言といい週アスの「RMTは認められている」発言といい
最近アスキーは業界(広告主)にケンカ売る芸風にしようとしているのか?
150 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:12:02 ID:/B99+FJj0
>>148 親と話すより親に買ってもらったDSやるほうが楽しいんだろw
151 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:12:19 ID:iI5ycmMY0
ゲームブックはじまったな
152 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:12:34 ID:E0X8onru0
まぁ基本的にグラフィックがユーザーに与える感情は「凄い」だからなぁ。
「泣けるという意味での感動」や「面白さ」は全く別の次元のお話だからね。
凄いけど泣けないし、凄いけど面白くない。
153 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:12:40 ID:o5WMy7eZ0
息子がどうのこうのってのがクタラキの言ってる事と似ててなおさら胡散臭く感じるんだ
154 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:13:22 ID:QMnEGaRW0 BE:256230263-#
メーカーにもよるな
バンダイ→2D推奨
スクエニ→3D推奨
155 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:13:26 ID:d1IBzQaT0
しょぼいグラフィックで内容で感動とか言ってる時点でずれてるの
日本のゲームを日本映画みたいな勘違い志向にさせたいのか?
ハリウッドに負けるっての
156 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:14:43 ID:EBia3KwT0
3Dやリアルなグラフィックが悪いわけではない。
ムービーとヲタ向けデザインが悪い。
157 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:14:55 ID:Fp72Lafh0
>>155 ハリウッドにも糞映画はたくさんありますが?
158 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:15:13 ID:j5FdmlfH0
あたりまえのこというな。
名作小説がこれまで世界で何人泣かせてきたことか
159 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:16:12 ID:QMnEGaRW0 BE:398580274-#
小説だってハリウッド映画だって面白い作品は面白い。
しかしながらマザー3はウンコじゃないかな。
高校生〜大学生くらいのひとって、そんなにPS系プラットフォーム好きなの?
精細なビデオゲームは、PCでやればいいと思うけど。倫理コードもゆるいし。
PCのスぺックが中途半端だから、プアマンズPCとして、PSプラットフォームに期待してるのかな?
162 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:17:43 ID:dRqaE7Wk0
>>99 そうだな
ドット絵のまま進化してなかったらバイオやメタルギアなんかは絶対でてないだろうし
まぁRPGはドット絵で十分だけどな
キャラとか細かい部分なんかが自分の頭の中で想像して美化されるから、結果どんなCGにも勝るものとなる
リアル過ぎると想像力を使わずに済むかわりに、ただやらされてる感じになっちゃう
163 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:17:51 ID:j5FdmlfH0
物語で感動させたいならマジメにライター育成しろ
164 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:18:27 ID:XmgpO0AN0
しかもマザー3おもしろくないし
165 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:18:52 ID:XkFtscgR0
AAだけでゲーム作ったら面白いんじゃないかな
166 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:18:58 ID:8RLhCbxn0
ソニー死んだな(藁
167 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:19:01 ID:DOQ6Qukd0 BE:565020858-
まだ漫画が今ほど市民権を得ていなかった時代の
小説世代と漫画世代の確執みたいなもんだな。
>>132 くやしそうだねぇ。
充分不十分って話じゃないと思うがね。
Rogueだってトルネコだって面白いだろ。
チョイスが多いほうが、市場として成熟してると思うが。
169 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:19:22 ID:htSWAJVc0
>>162 メタルギアってMSXが最初だったような?
170 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:19:25 ID:Rra46H/O0
>>160 >しかしながらマザー3はウンコじゃないかな。
それが一番重要だなw
糸井重里だから誉めても馬鹿にされないと思ってマザー3を出したんだろうが、
ウンコはどんなネームバリューがあろうとウンコです。
マザー3は最初だけだった
残りは最後までグダグダ
172 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:19:58 ID:lBLAkEMF0
>>162 それ俺の意見とほぼ同じだ、映像必要なのはジャンルによるよな
173 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:20:09 ID:E0X8onru0
テキストとAAしかない2chがこんなにも面白い。
>>169 起源論じゃなくてエポックメイキングの話
175 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:20:33 ID:GXtGO+xy0
メンコや野球盤でいいだろ浜村は
176 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:20:54 ID:+tUek6pg0
物語はどんなに頑張っても、小説やマンガには敵わないんじゃないの。
実際高レベルの小説やマンガの粋に達してるゲームのシナリオなんて無いだろ?
177 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:21:09 ID:7pGyJnnR0
浜村は10年以上前から「金を出したメーカーだけ誉める」ってヤツだよ
昔のファミ通レビューでも他の奴らが点数低いの付けてもヤツだけ
高得点とか結構あったし
178 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:21:19 ID:htSWAJVc0
>>174 エポックメイキングって具体的にどんなことが?
MSXでも同じようなゲーム性じゃなかった?
179 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:21:19 ID:ZV2MO9JJ0
ゲームにいらないもの
・主題歌
・素人声優
・感動(笑)
180 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:21:27 ID:94HHYrt70
まとめると
2dには2dのよさと3dには3dでしか表現できないよさがある。
しかし物には合う合わないがあるので
何でもかんでも3dにすれば良いってもんじゃないし、かと言って3dを完全否定することは間違いである
182 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:22:19 ID:ByVXGjPM0
>>162 >リアル過ぎると想像力を使わずに済むかわりに、ただやらされてる感じになっちゃう
メタルギアじゃん
184 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:23:14 ID:XkFtscgR0
バーチャファイター初めて見たときはすげーと思ったけど
パート2になってテクスチャとかが付くようになったら
逆に絵のキレイさの割りに動きのしょぼさが目だって変な感じだった。
バランスが問題なのかなって気がする。
185 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:23:36 ID:E0X8onru0
っていうか今オタに大人気の「ひぐらしのなく頃に」だって、同人ゲーだから
グラフィックはショボいが、シナリオのおかげで絶大な人気を誇っているしなぁ。
本当はオタもわかってるんじゃないの?認めようとしないだけで。
186 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:25:05 ID:htSWAJVc0
187 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:25:30 ID:lzxbfqzK0
浜村はデブ専に受ける
こちらからアクセスできない3Dはいらないっていうこと
189 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:26:23 ID:QMnEGaRW0 BE:128115533-#
190 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:26:47 ID:Rra46H/O0
メタルギアはやったこと無いが、バイオが2Dなんかだったら最悪じゃん。
191 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:26:48 ID:hAoA+oBu0
とりあえず方法論は置いておくとして
浜村にゲーム見る目はないということだけは
確信した。
親子でゲームについて語るの?
きめーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
193 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:28:04 ID:9pD54+380
>>190 何か横スクロールのコントラみたいなアクションゲームを想像してしまったw
3Dゲームは疲れる
3Dの格ゲーの面白さがわからない
いい年こいたおっさんに、いつまでもテレビゲームを語らせてるのが
問題なんじゃねえの?
それこそ、浜村のガキに語らせたほうがよっぽど
現実に即した意見が出てくるんでね?
ゲームがゲームっぽくないと売れない時代なんだよなぁ
映画っぽいムービー満載のRPGのハリウッド映画が大々的にこけてからだな
198 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:30:24 ID:GHVuBb0o0
>>189 確かにそうだな
グランツーリスモとF1レースなら間違いなく前者だが
DQ3とDQ8どっちがいいかは好みもあるし
199 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:30:46 ID:fyDN5s+v0
もはやTVゲームはおっさんもするということだな
>「MOTHER3」で泣いた。
>「MOTHER3」で泣いた。
>「MOTHER3」で泣いた。
うわー、ただの妊任豚じゃんキモ
>>190 バイオハザードGAIDENを馬鹿にしおって
202 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:32:40 ID:rbyM5PD60
浜村はもう信用ならんな
MSXのメタルギアは面白かったけどなあ(当時消防)
2Dだろうが3Dだろうが、ゲームとして面白ければそれでいいじゃん
バーチャ2もFCキン肉マンもどっちも対戦するとアツいし。
205 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:38:34 ID:+tUek6pg0
懐古厨がドット絵に拘るのって、ゲームが勢いよく進化してきた時の興奮と感動を重ね合わせてるだけじゃないのかね。
そもそもドット絵なんて、超低解像度のCGというだけなのに。
206 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:39:58 ID:htSWAJVc0
>>204 ほぼ同意だけど、ファミコンのキン肉マンの対戦熱かったか?
命の玉とることだけが全てだったじゃないか
たしかにドット絵のほうがインパクトあるなーと思った。
それに「逆に」感動する。
なんでだろ。
なんかドット絵のぎこちない絵ががんばってうごいてすくない動きのパターンで表現しようとしてるのが
すごいこころにくる。
>>205 製作者論理的なオナニーきめえ
ゲームがやりてえんだよこっちは
209 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:44:35 ID:htSWAJVc0
>>207 高校時代みんなと同じ制服を着ているけど、
差をつけてよく見せようといろいろ工夫するじゃん。
それと似たような感じなのかも。
210 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:46:46 ID:QMnEGaRW0 BE:199291027-#
絵画と彫刻の差
211 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:49:04 ID:QOrGkhTc0
PS3は意味無いって事でしょ
7万のゲームなんて誰が買うんだってな話
212 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:49:30 ID:fipMiakH0
グラフィック:○ 面白さ:○ ↑神
グラフィック:× 面白さ:○ |
グラフィック:○ 面白さ:× |
グラフィック:× 面白さ:× ↓糞
213 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:49:37 ID:8rTLHBY80
ドット絵マンセーのやつは、ただ単に子供ころドット絵のゲームやってカンドーしたから
それを今も引きずってるだけ。
214 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:51:21 ID:JuQWjDJb0
ドット絵やテキストで泣かせるってエロゲーで泣くのと同じじゃん
キモ
ドット絵やチープさが良いなんて完全に勘違いだ。
新しい技術を否定したところでもうあんたは用済みだよ。
(ドアを開けながら)
さあ、帰ってくれないか。
216 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:52:57 ID:eAdGnZ+80
別に、ドット絵だから感動した訳でもないだろうに
このおっさん、大丈夫か
217 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:52:59 ID:QMnEGaRW0 BE:455520184-#
>>213 じゃあ子供のころ3D主流だったやつの意見どうなんだよ
知ってると知らないでは大違いだろ、評価批評の立場にもいねーよ
219 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:54:26 ID:Cik7Uoe/0
これだけは言える、ギャルゲーにポリゴンはいらね。
盲目的にパワーのあるハードや3D否定してるヤツはGBAで三国無双やってみろ
死にたくなるから
221 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:56:49 ID:p2noQmPM0 BE:762754278-#
2Dも3Dも、手段のひとつであって、それが価値なわけでもないしね。
同じフレーズをギターで弾くか、ピアノで弾くか、ベースで弾くか、笛物で弾くか、みたいなもんでしょ。
どんなフレーズを弾くか、いかに曲に対して貢献してるか、その上で、その楽器の選択が正しいか、と一緒でしょ。
222 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:56:50 ID:8rTLHBY80
>>217 まぁ、何年後かにはプレステ2から入ったやつらが、新しい技術貶してるんだろうな。
昔のがよかったってw 俺が言いたいのはそういうこと。
おまえなんか勘違いして突っかかってきてない?
223 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:56:56 ID:TaYiyaVw0
224 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:56:59 ID:NPOGuTYU0
絵に感動したんじゃなくて話に泣いたんでしょ?
なんでそこで2Dとか3Dに問題がすりかわるのかな。浜村通信しがらみにやられて老いたな。
225 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:57:18 ID:9pD54+380
>>220 そういう人はまず三国無双を魅力的なゲームだと思わない
だから別にGBAでやろうとも思わないしやっても死にたくもならない
227 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:59:01 ID:WTkXJ34N0
たしかにドットの味わいは好きだけど浜村さんが言うと反発したくなります><
228 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 20:59:35 ID:1DE4RaXZ0
マザー3なんかで泣けるのか
すげーな
230 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:01:10 ID:EQ+hXm8L0
>もっと言えばただのテキストだけでも、魂を揺さぶる作品は出来るんだ。
ラノベでも読んでろ
231 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:01:10 ID:WbC53RDT0
>>226 つまんないヤツだって言われるだろ?
飲み会とかで浮くタイプ
232 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:01:30 ID:TaYiyaVw0
233 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:02:28 ID:fipMiakH0
2Dのゲームなんて存在価値のないゴミだろ
>>232 だけど見せ方は3Dなんだよね
何で○か×かでしか物を考えないんだろうな
235 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:03:09 ID:9KTbumcN0
236 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:03:13 ID:JZvrj2wr0
2Dローレゾグラフィック(ドット絵)をいまさら見ると、3D以上にうんざりだな
238 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:05:06 ID:zBYrpnC30
そんなこと言ったら、ゲームなんかより小説で充分なワケで。
>>1の記事の人がナニ言いたいのかよくわからん。
239 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:05:22 ID:BrsA5tpF0
幼児でも絵本を楽しむ感性に始まって、アンパンマンやムシキングや
最先端のCGアニメで楽しむ感性がちゃんと分かれてる。
浜村さんは絵本に泣けたって言ってるだけなんだよね。
>>232 上のゲーム、キャラクターとかは低解像度の2Dゲーを引き伸ばしたような汚い感じなのに
フレームとかだけ精細に描画されてて気持ち悪いな
241 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:07:59 ID:QMnEGaRW0 BE:256230263-#
>>232 2Dはいいとしてこんな進化とクオリティの追求から脱却したゲームいらない
242 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:08:22 ID:vp9sfgh+0
今更ドット絵のゲーム出してもそれは自分の郷愁にしかならない
マザー3は面白いのではなく懐かしかっただけ
ゲームは技術と共にゲーム性を広げて面白くなるもの
懐古厨はずっとスーファミ遊んでりゃいいよ
243 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:09:26 ID:8rTLHBY80
逆に言うとまったく同じストーリーでも3Dだと泣けないとでも言うのかね、浜村。
244 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:10:39 ID:1DE4RaXZ0
馬鹿らしいこと言い合ってんなーおまえら
>>212 同感
間隔まで表現すると
ゴッド
↑グラフィック:○ 面白さ:○
|
|グラフィック:× 面白さ:○
|
|
|
|
|
| グラフィック:○ 面白さ:×
|
|
↓ グラフィック:× 面白さ:×
クソ
こんくらいになるけど
246 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:11:27 ID:0QSR1i2W0
必死だなぁ
ポリゴンゲーけなされると、そんなに切実なの?
ポリゴンゲーとそんなに一体化した自我は、不健康だよ
247 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:12:02 ID:dRqaE7Wk0
そんなあなたが最近ハマったゲームのタイトルは?
248 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:14:38 ID:0QSR1i2W0
海腹川瀬w
PS2のやつ
249 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:15:09 ID:d9vggOfI0
映像表現の技術は時間が経てばどんどん進歩して
レベルアップしていく。
でも、シナリオや演出なんかは、時間が経つにつれて
徐々にアイデアが出尽くし、王道・お約束が氾濫して
飽きられていく。
近頃、様々な方面でリメイクや過去の名作の続編が
多く作られるのは、技術はどんどん進歩してるのに
それを使って表現するべき新しい作品のアイデアが
出てこないという製作側のジレンマからだろう。
ウイイレ対人戦以外、はまったってほどやってねえなぁ
251 :
博:2006/07/01(土) 21:17:42 ID:5FMqIIKiO
どの方法論をとるかってだけだろ。
金や技術がなかったり懐かしい手触りやあえて3Dにする必要性がないならドット絵にすりゃいいし。
ストーンズよりアークティックなんたらがクリアな音や新しいサウンドプロダクションだからって優れているかは別問題だし、
フローベールの文体が古臭いからといってカーヴァーよりつまらないわけではないし。
252 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:17:46 ID:gzDY1wWx0
任天堂のソフト褒めると一斉に叩かれるようだね
253 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:17:48 ID:BrsA5tpF0
>>249 それがCGも使って自衛隊に協力までしてもらって
時を越えて出てきたのがあのざまだったからな>昨日の戦国自衛隊
>>246 こんな事に自我とか言い出すお前の方が必死だと思うんだけど
255 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:18:56 ID:QMnEGaRW0 BE:597870667-#
ところでドットの追求はもう随分前に停止してるから
256 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:20:15 ID:Bq92p7Ky0
PS3から鞍替えしたのか?
257 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:20:36 ID:+tUek6pg0
2Dが好きなんじゃなくて、デフォルメキャラが好きなんじゃないの?
258 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:20:56 ID:J7fkRxGD0
2dだろうが3dだろうがどうでもいいからゲームをやらせろゲームを
オナニー映像はいらねーんだよバカタレが
小説は文字だけだが
読み手の想像力しだいで何とでもなるし
映像を追及するのは有りだが面白さの本質ではないな。
>>254 すまん、口癖なんだよ<自我肥大とか
一般的には特殊なタームなのか
262 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:22:40 ID:dRqaE7Wk0
>>248 テメェには聞いてねぇんだよ
ごめん…アンカー付け忘れたんだ
>>180ってことで終了です
当たり前すぎて煽り合ってるヤツには噴飯だろうけどw
264 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:25:25 ID:QMnEGaRW0 BE:227761128-#
ゲームの人格自我に対するファクターは少なからず影響してる場合もあるから大げさとも言い切れない
265 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:25:30 ID:R1VOXWq50
>>260 そういう言葉使いたがる人って実際に頭いいんだろうけど
何故か知らんがバカに見えるよねww
266 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:25:48 ID:8rTLHBY80
267 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:26:27 ID:4GQl9cZu0
パターン少ない上に決められた動作しか出来ないモーション、手と足を前後にカクカク動かすだけの人間として不自然な動き
ヘタに見た目が精密に出来てる分だけその辺の不自然でつまんない動き方が際立って、どうしても作りモン臭さが抜けきれない
リアルにした分だけ、血の通わなさも目立つ
たまにその辺頑張ってるゲームを見つけると幸せ
名前を出すと怒られるから言わないけどさ
268 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:26:38 ID:FiNmBzDK0
今、任天堂の新作スクープに強いのはどの雑誌?
ジャンプかな?
GK浜村はとりあえずポケモン新作はジャンプに先越されては困るだろうな。
今更任天堂に媚売っても遅いよw
実は2Dも3Dも無いんだよね
結局平らな画面に映してるだけなんだから
中の絵を立体的に自在に動かす方法としてポリゴンが進化していっただけで、
いつかまた別な方法が出てくるかもしれない
というか最近色んなゲームでツッコミどころありすぎだよな
ちょっと意識が違うだけで4倍くらいは面白くできただろ、みたいな作品が多すぎる
特にロープレ、最近やっただと幻想水滸伝5とかFF12とか
FF12に満点付けるような雑誌の編集長の言う事なんても説得力0
風見鶏みたいな人だな
調子のよさが出世の秘訣か
275 :
博:2006/07/01(土) 21:31:48 ID:5FMqIIKiO
>>260 特殊だとか特殊ではない以前に、言葉には用いられる適切なタイミングというものがある。
つまり要約するとガキは寝ろってことであり、発展させると女子供はすっこんでろ、切り口を変えると半年ROMれ
276 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:32:50 ID:JZvrj2wr0
>>273 久しぶりにマリオみて驚いた。何が驚いたかって、ジャンプの軌跡の不自然さにだ
PCゲーのハーフライフとかみたいな物理シミュを体験してしまうと
もうマリオのジャンプの動きが不自然で仕方がない
277 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:33:44 ID:/45vUNh40
いまさらなに言ってんだってことですよね
ハーフライフじゃねえや、ハーフライフ2な
ファミ痛は昔から長いものには巻かれろ精神だからな
日和見主義の浜渦はさっさと業界から消えろ
280 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:36:46 ID:QMnEGaRW0 BE:341640083-#
頭固すぎ
>>276 最新技術体験の弊害きたよこれw
今後はこういうトンチンカンな比較するヤツが増えるんだろうな
282 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:37:36 ID:vp9sfgh+0
まあ2D、3Dはともかく演出過剰のゲームはキツイ
ムービーばっかりのFFとかテキストばっかりのマザー3とか
もっとゲームらしく遊ばせてほしい
283 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:37:54 ID:7VE4pD7N0
これで十分とかこれが必要なんてことはない
面白ければそれで良いのだ
284 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:39:10 ID:ZV2MO9JJ0
FF買ってきてムービーばかりと文句言うやつはアホだと思う
285 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:39:15 ID:QMnEGaRW0 BE:697515577-#
286 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:40:05 ID:BFIR2YaP0
お前らみたいなゲームに一家言ある奴がいて安心したわ
俺はもうだめだ
287 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:40:09 ID:JZvrj2wr0
家庭用ゲームは体験版ってものが少ないから
こういう提灯メディアが幅きかせてんのかね
ほんとユーザーを囲い込んでセコい商売してんな日本のゲーム市場は
288 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:40:53 ID:xeEcMWq30
>>285 それが正しいじゃん
つーか議論したいだけなんだろうがw
290 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:43:13 ID:JZvrj2wr0
>>281 トンチンカンなのはお前だな
本来、ジャンプっていうのは物理運動のひとつ。マリオのジャンプは
それらしく見せていただけ
あ、ゲーム性云々の話はしてないからな。勘違いすんなよ小僧
291 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:43:17 ID:ThhWJey/0
>>284 でもそれが、プレイステーション3なんだよね
FF12のグラはPS2なのに凄く頑張ってて好きだったけど
システムが好みじゃなかったなぁ
293 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:43:36 ID:QMnEGaRW0 BE:512461049-#
>>288 バカ世界に愛があればいいとか言ってるようなもんだきめぇ
294 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:44:41 ID:htSWAJVc0
>>290 ゲームなのにゲーム性の話をしないのはなんで?
バランス感覚ってもんを養ってちょうだいといいたい
誰にいやいいんだか知らんが
>>290 キレてるの?
トンチンカンとはよく言ったなw
297 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:46:01 ID:4GQl9cZu0
それらしく見せて何が悪いのか分からない
298 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:46:42 ID:gzDY1wWx0
>>294 フィクションの小説とか映画にも突っ込まずにはいられないような可哀想な人なんだろ
そっとしておけ
299 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:46:54 ID:ThhWJey/0
このスレ来ててよかった! 心から、そう思った。
シナリオがよければどんなのでも泣ける要素はあると思う。
ムービーは綺麗な方がいいけど、それだけじゃ泣けない。。。
301 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:48:06 ID:ThhWJey/0
このスレ来てよかった! 心から、そう思った。
302 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:48:17 ID:ThhWJey/0
このスレに来てよかった! 心から、そう思った。
303 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:49:20 ID:JZvrj2wr0
>>294 意味がよくわからない
グラフィックや挙動の話はゲーム性とはイコールではない
304 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:49:41 ID:QMnEGaRW0 BE:569400285-#
サウンドノベルは面白いのに少ないよね
スレタイがゴミ過ぎ。まともにスレも立てられんのか
306 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:50:57 ID:JZvrj2wr0
>>298 お前も文章の読解力がないな。
俺はマリオの挙動が不自然だといっただけで、マリオがゲームとしてつまらないだとか、
挙動が不自然だからダメだとか、そんなことは一言もいってないんだよ
307 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:51:01 ID:3ZKcuQ/U0
余談だが、12歳になる息子も、キミキスの売上に思わず涙を流したという。
はたして彼が、どこに勃起し、何に射精したのか。
今度ゆっくり語り合ってみたいと思う。 (浜村) (ファミ通7月7・14日合併号より)
308 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:51:38 ID:4GQl9cZu0
マリオにそんな厳密な物理世界の再現を求める理由を確認したい
個人的には力入れるところを間違ってるとしか思えない
309 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:52:08 ID:ThhWJey/0
ゲーム挙動だからこそ面白いのだ
>>305 「のみ」とは言ってないのにな
TBS並の悪意を感じる
ま、みんな分かってて煽り合ったり遊んでるんだろうけど
311 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:54:08 ID:htSWAJVc0
>>306 みんな、関係ないことを突然語りだすキミに違和感を感じてるだけだよ。
312 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:56:06 ID:gzDY1wWx0
ハーフライフやらんとマリオのジャンプの不自然さに気がつかない人がいるのに驚いた
この人がガキの頃マリオやってたらマネして大怪我してるだろうな
>>306 比べるまでもない事。まさに頓珍漢。異端の発想。キチガイじみてる。
314 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:58:48 ID:JZvrj2wr0
>>311 確かに動きについての話題はこのスレの趣旨ではないよ
俺は単に、張られたマリオの動画をみたときの感想を
ゲームテクノロジーとしての絡みで書いただけ
つまり直接関係はないが、無関係でもない、ってことね
315 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 21:59:29 ID:hjK13mGQ0
今時2Dに金を出す奴なんかいねーよ
2 D ド ッ ト 絵 懐 古 厨 は エ ミ ュ 厨 で す か ら
316 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:00:27 ID:lhUU05ki0
マリオのジャンプが物理的に不自然なことくらいみんな知ってます>w<
317 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:00:27 ID:ThhWJey/0
そういや、アンリアルトーナメント2004の物理シミュは中途半端だったな。
加速度はまあいいとして、落下速度に上限が設定されてるから
飛び降り自殺をしようとしてもあまり面白くなかった。
まあどうでもいいけど。
318 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:00:29 ID:QMnEGaRW0 BE:512460566-#
ジャンプなんて誰でもできるしマリオを引き合いに出すこと自体間違い
ハーフライフとやらがジャンpあーめんどくせ
319 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:00:47 ID:J7fkRxGD0
>>303 ゲームの方向性とか理解してから発言しないとバカに思われるよ
ぜんぶ一緒くたにしちゃだめだよ
320 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:01:07 ID:JZvrj2wr0
321 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:02:02 ID:PzYdzZVl0
ゲームは単純なほど面白くてハマる。
322 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:02:35 ID:hjK13mGQ0
ハーフライフはあるタイミングでジャンプを繰り返すことで超人的なスピードになる
バニーホップというバグ技があって・・・
323 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:03:16 ID:lMYha9Yh0
そもそもマリオのジャンプが不自然だなんて考えた事もなかったw
324 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:04:06 ID:gzDY1wWx0
ゲームはたいがい不自然だろ
325 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:04:15 ID:O9avLFC1O
要するにスーファミぐらいがちょうどいいって事だ。
要はたとえばオーディオオタしか気づかないような部分ばっかに労力使うなってことだよな
それで肝心の中身ないがしろにすんなと
327 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:04:33 ID:xIqEbpXNO
物理演算は洋ゲーにはかなわないな
てゆか重要なのは多様性じゃないの
市場にマザー3みたいなゲームしかなかったらうんざりする
逆にFFみたいなムービーゲームばかりでもうんざりする
だいたいウイイレを作るとして
テキストとドット絵しかなかったらキャプ翼になるし
328 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:04:36 ID:JZvrj2wr0
>>319 もちろんゲームの方向性と表現手法は無関係ではないし、一緒くたにもしていないよ
329 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:05:58 ID:kJGMtSY90
>>1 一生ファミコンやってればいいじゃないか(´・ω・`)
マザー3の序盤のシナリオは好きだったな
後半に行くにつれてつまらなくなった
システム周りとかイライラすることが多かったし
331 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:07:13 ID:QMnEGaRW0 BE:199291027-#
2Dをエミュでやるなんて映画をビデオ3倍録画してみるのと同じ楽しめない
332 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:07:16 ID:xIqEbpXNO
今更グランツーリスモの新作をドット絵で出されても困るじゃん
でもギャルゲーを3Dにされても困るじゃん
部分、の前に「マニアックな」を入れ忘れた
>>326
334 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:08:10 ID:U6skUBvZ0
「ただのテキストだけでも」って極論だろ。
んなこと言っても仕方ないのに。
>>332 GTをドット絵は勘弁だがギャルゲーは可能性を感じるw
336 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:08:28 ID:J7fkRxGD0
>>328 目指してるものが違うんだから不自然云々は言うべきではないだろ?
お前がハーフライフってのでどういう知識を得たのかはよう知らんが
そのちょっとかじった程度の知識で場違いなことを偉そう語るなということだ
337 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:08:50 ID:qKBltAQ70
そんな事よりQuake4だ
MOTHER3では泣いたって出来が悪いからか?
339 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:10:57 ID:4GQl9cZu0
とりあえずマリオ相手にゲームテクノロジー語る人も初めて見たな
インテリ気取ってても知識の使い方を間違ってるタイプか
他人を小僧呼ばわりするあたり結構なオッサンと見たけど
大丈夫か、色んな意味で
340 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:12:29 ID:JZvrj2wr0
>>336 いやだから、俺はマリオのゲーム性について言ってるんじゃなくてさ、
単純にジャンプの挙動の話をしただけ
物理法則を無視した、マリオのジャンプが意図的なものであり、そうすることで
面白くなるならそれはそれでいいのよ。そっちのほうがね。
ただ、物理的な挙動としてみたら、不自然であることは変わりないね、っていう
当たり前のことをいってるんだがw
つうかそもそも
>>276のレスに
>>281が最新技術の弊害とか
わけわからんこと書いたのがおかしいだけであって、
>>276自体はマリオのジャンプがリアルのジャンプと比べて不自然
(そりゃ物理演算使ってないんだから当然)と言ってるだけであって
マリオのジャンプ自体を否定しているわけではないと思うんだが。
342 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:13:37 ID:rbyM5PD60
ジャンプの挙動が不自然とかいってる人なんなの?あほじゃないの?
343 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:13:39 ID:X2QoGR/p0
MOTHER3糞つまんなかったなぁ
345 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:14:30 ID:ThhWJey/0
しかし、言葉のニュアンスを変えて悪意のある文章にするのは
マスコミの得意な手法だなあと感じる。このスレにしたって
浜村のコメントを読めば、このスレタイの意味と反していることに誰でも気が付くだろうし。
>>1はソースを貼っただけまだいい方かもしれない。
346 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:14:50 ID:qkyc/8xl0
2>>>
>>3 なのにこいつ感動してんのか?
頭痛すぎ
ただのテキストである本でも、もっと短い詩でも感動するだろうし。
人によっては一枚の絵画や歌の無い音楽だけでも感動するだろう。
2Dだから3Dだから、最新技術がどうこうの話じゃなくね?
348 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:16:12 ID:J7fkRxGD0
>>340 レスになってないし
ちゃんとレス読もうよ
あと同じことしつこく言わんでもわかるから
349 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:16:48 ID:U6skUBvZ0
>>341 それだったら「不自然だからなに?」って話で終わりそうだが……。
350 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:18:53 ID:htSWAJVc0
>>340 その当たり前のことは、マリオをやったほとんどの子供たちは分かってるから
安心してくれ。中途半端にテクノロジーだとか持ち出す必要ないから。
351 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:18:57 ID:4GQl9cZu0
マリオの挙動なんぞににわざわざ物理シミュを持ち出すこと自体が最新技術の弊害なんだろ
352 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:18:58 ID:RrsXoR+n0
在日妊娠↓
353 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:19:05 ID:xIqEbpXNO
ゲーム大好き!
>>349 終わらせればいんじゃね?
>>276がそこまで絡まれる理由がわかんねw
マリオだからかねぇ
忘れられたものにスポットライトをあてたゲームがヒット作。
>>354 そうだね、マリオだからだろうね。
ワギャンランドとか言ってれば荒れなかったかもねw
357 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:22:48 ID:QMnEGaRW0 BE:512460566-#
釣りでした
>>276はマリオじゃなくてロードランナーにするべきだった
359 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:23:05 ID:JZvrj2wr0
>>350 つまりマリオをやったほとんどの子供たちは、マリオは面白いが、ジャンプの挙動は
不自然だと感じているということか?w
360 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:23:32 ID:4GQl9cZu0
あぁ分かった
要は俺は普段から物理シミュを多用した高度なゲームを遊んでるぞ、てな具合に自慢したかったんだな
361 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:23:33 ID:J7fkRxGD0
>>354 ドラゴンズレアとかある程度リアルを追求した2Dゲーを出せば正論だったわけだ
ハーフライフで物理計算体験したから分かったんだけど
ハンマーブロスのハンマーの軌道は不自然
こいつの息子ネタなんかすげーウザイ
364 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:26:10 ID:U6skUBvZ0
>>354 そりゃそうだw
まあなんだかこだわってるみたいだけど。
ID:4GQl9cZu0の妄想は凄いなw
それらしく見せて悪いなんて
>>276は書いてないし
マリオに厳密な物理世界の再現も求めてないのに。
366 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:26:32 ID:ThhWJey/0
ワギャンランドの重力は異常
>>359 釣りはもういいよ。今夜も大漁だったね。
368 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:29:24 ID:raXWwIYq0
ドット絵w
>>359 これって明らかに煽りでしょ
最初からそれらしく言ってるけど煽りたいだけだってそろそろ気付けよ
擁護してる馬鹿もいるし…
370 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:29:45 ID:QMnEGaRW0 BE:640575195-#
タッグでおつかれでした
371 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:29:55 ID:JZvrj2wr0
>>367 釣りなんかしてないよ。思ったことを書いただけ
単に例としてHL2を出しただけなんだけど、マリオのヘビーなファンにとっては
比較されたうえにけなされたと思ったのかもしれん。そこは
誤解招くような書き方で悪かった
そりゃID:4GQl9cZu0のレスみてたら
>>276を擁護したくもなるわw
373 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:32:29 ID:gzDY1wWx0
どっちかって言うと変な擁護してる奴の方がキモイ
結局最後は妊娠必死だなってか
亀の甲羅が滑っていくのも不自然だな
もう、言い返せなくなったから釣りとかバカとかキモイとか
そういう全然関係ない煽りで終わりにしたそうだなw
377 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:35:46 ID:J7fkRxGD0
ただひとついえるのは
>>276が出てきてスレが無駄に荒れたということ
苦しくなってきたから矛先を変えてきたかw
379 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:36:17 ID:q0Xlgbyr0
マザー3みたいなチンカスゲーのどこで泣くんだ?
あのラストバトルが防御と回復だけで退屈すぎるところか?
一番ジャンプの軌道がひどいゲームはカルノフ
382 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:39:07 ID:J7fkRxGD0
>>378 別に苦しくなんかねーし
そもそもここまでズルズル引っ張る話題じゃねーだろ
>>382 いや君のこと言ってるわけじゃない。
タイミングが悪かっただけだw
384 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:40:42 ID:QMnEGaRW0 BE:597870667-#
言い返すも何も
>>276はアホって結論のもとみんな叩いてたわけだから
385 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:40:44 ID:GPkgrYW40
HFやってマリオの不自然さに気がつくって、自分で走ったりジャンプしたりしたことない人?
386 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:42:15 ID:4GQl9cZu0
人気会社の人気ゲームを変に貶すとかは別にどうでもいいんだけどさ
ホントに>354の結論で終わればいいものを
>290あたりからヘンに理屈臭い言い回しで見当違いなことを言い訳がましくグダグダグダグダ
…ってそろそろ怒られるからやめとこ
387 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:42:42 ID:gzDY1wWx0
>>385 ゲーム脳ってやつなのかもな
ゲームばっかやってちゃダメだって事だと思う
389 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:44:22 ID:rPYhs1O20
HL2さえやらなければここまで叩かれるレスもしなかっただろうし
まさにまさに弊害ww
390 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:44:43 ID:Tc/zwRWS0
マザー3て、あれだけ待たせたのに
グラフィック、システムもスーファミと変わらん
ストーリーは、はしょりまくりでボリュームゼロ
何で10年かけて、マザー2よりいい所が何もねーんだよ
ドット絵で勝負するんだったら、せめて、前作以上の何かを
継ぎ足せよ。
と思うマザー3を待ち続けたゲオタでした。
391 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:45:39 ID:J7fkRxGD0
洋ゲー信者が現れるスレは荒れる
ここにまたひとつ法則が生まれた
392 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:47:20 ID:JZvrj2wr0
>>391 俺は別に洋ゲー信者ってわけじゃないけどね
393 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:48:20 ID:4GQl9cZu0
なんかすっかりマリオスレだな
結局2Dマニアを納得させる3Dゲームは出るのか出ないのか
394 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:48:21 ID:3pF/FMMV0
ドット絵のゲームなんて中国人でも作らねえよ
常に色んな意味で最先端ゲームを追及していかないと
日本は世界のゲーム業界から取り残され、そのうち作ることもできなくなる
日本以外はXBOXで最先端のゲームを堪能できるのに
日本だけが任天堂の安っぽいゲームなんて勘弁してくれ
395 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:49:02 ID:RiVUgcUD0
変なのが名前出したから評判悪くしたかもしんないけど、ハーフライフは結構面白いよ
>>388 おいおい、それで煽りかよ・・・カルシウム足りてる?
大体どこが苦しいんだよ、お前が勝手に火病してるだけだろw
洋ゲー信者(笑)
>>397 いやその前にお前誰だよw
すぐカルシウムとか火病とか持ち出すなって。
400 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:53:46 ID:UzxjuZrX0
次世代機の何万ものポリゴンで作られた3Dキャラクター
で感動させりゃー最高!!で
〜終了〜
401 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:54:58 ID:JZvrj2wr0
浜村の発言だけど、ドット絵やテキストだけでも感動を生み出せるのは確かだけど
グラフィックの進化が、「全然関係ない」っていうのは明らかに間違っているな
関係はあるだろ
402 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:56:56 ID:YPP7/84Z0
マザー3は酷かったな。
最後の最後で突然プレイヤーの名前呼ばれてもな。
最初から中途半端にプレイヤーに絡むし、一本道でつまらないし。
しかも最後の方の章で背が高い奴が突然語りだすし。
マザー2なら誰もが納得しただろうに
404 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:59:05 ID:+tUek6pg0
今やドット絵の方が難易度高いしな
重役やってるような高齢の元ドット職人に末端作業させるわけにもいかんし
もはや失われた古代技術なのだよ
ゲームにシナリオは要らない
406 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 22:59:32 ID:8RLhCbxn0
GK予想外の展開にマジ発狂死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドット絵とテキスト…
つまり浜村にとってはまともなシナリオライターを雇ったスパロボが最高の神ゲーって事だな
408 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:02:07 ID:pIN10X4l0
>>1 そんなこといって
どうせPS3マンセー記事書くくせに
ヒゲって名前だけで文章書いてる中の人は複数いるんじゃね?
410 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:03:35 ID:YPP7/84Z0
>>408 別に対立してるわけじゃないからいいじゃん。
ファミ通は両方売れてもらわないと商売にならないんだし
411 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:06:33 ID:J7fkRxGD0
>>409 ,,-‐、______,-''三ヽ 中
( ミ,,-――――――-- 、丿 の
/::/ U `ヽ 人
/:/ (;;;;;;;;;)ノ ハU(;;;;;;;;;)U ヽ な
/:/ U i||| - l - lli i ど
|;| 、__丿 U i い
|| U ,ニ,ニ、 i. な
|::| U | |  ̄ | | U <三三 い
三三> U l iエエ,i 人 !!!
|:::::::::ヽ、______ー___,,-'':::::
|:::::::::::::::::浜村:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
マザー3で泣けるのは涙腺がずれてる。
良いニュースと悪いニュースとか言うところは嫌悪感しか沸かなかった。
>>409 言ってることコロコロ変わるよな。
いや決定的に矛盾してるってワケじゃないが
あっちでコレ言ってこっちでコレはないだろってのが多い。
414 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:15:20 ID:4GQl9cZu0
大人の事情ってヤツか
そんなデカい利権を絡ませられるほど大きく育ったゲーム業界
金と手間暇かかったゲームが遊べるようになったのは良い事だと思うけど
オトナと子供に夢を売る商売でそんな無粋なことを匂わせるのもどうかと思う
放っといても自分から匂いを嗅ぎに首突っ込んでくるヤツは放っとくとしてなwww
マリオのジャンプはわざとそうやってるのに
何言ってるんだと思ったおっさんのオレ。
416 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:19:14 ID:EDSXzV3b0
とりあえずファミ通が廃刊になりますように(-人-)
417 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:19:27 ID:j93xlwyb0
ゲームで泣く奴は病気
418 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:21:35 ID:d1IBzQaT0
任天堂は手抜きして儲ける事だけを考えてる
任天堂について行ったら世界に取り残される
419 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:21:44 ID:MFnxRAGqO
>>417 俺、ウルティマ恐怖のエグゾダスで泣いた
420 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:22:53 ID:q0Xlgbyr0
マザー3信者は病気だな。盲目的にマンセーしすぎ。
>・とても個性的なRPG。いや、昨今のお遣い&レベル上げゲームを
>RPGだと思っている方にはこれこそが「RPG」(役割を演じるゲーム)
>であると教えてあげたいです。特に1章で、焚き火の周りでお父さんが
>ああなるのには非常に共感を覚えました。これが「ヒーロー」ではない
>「人間」なんだと。
お遣いばかりの一本道でレベル上げてゴリ押しでおkなゲームです。
役割を演じるというよりも劇を見せられてる気分です。
>・他のゲームでの「常識」が通用しないゲームです。たとえば、雑魚戦は
>なんとなくボタン連射でOKとか、レベルさえ上げれば先に進めるとか、
>「苦労はいつか報われる」というお決まりのストーリー展開とか、攻略本
>どおりに進めれば楽しめるとか。全部このゲームには通用しません。
>とくに攻略本を見て遊ぶと面白くも何ともないゲームになると思います。
>とにかく、自分の力で最後まで遊んで欲しいです。短いから、やり残した
>ことも2週目でやれますって。
雑魚戦はボタン連射でおkです。あ、回復も必要ですけどそれは他の
ゲームもそうですよね。レベルさえ上げれば先に進めますし、苦労は
全て闇のドラゴンによって報われます。簡単すぎて攻略本なんか不要です。
421 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:24:54 ID:QMnEGaRW0 BE:455520184-#
バカ二人消えてやっと語れるところでW杯始まるな
お前らもゲームばっかやってないで観戦しろよ
422 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:24:58 ID:4GQl9cZu0
ゲームで泣いてごめんなさい>_<
>>421 悔しいかったからって今ごろでてくるなよww
424 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:26:46 ID:fz6d0iHt0
次世代ゲーム機の性能を駆使したドット絵のゲームを作れば無問題
425 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:29:42 ID:4GQl9cZu0
>423
ごめんね、ネチっこい叩きしてごめんね
>276が消えたってのにまだやるのかこの不毛な話題
浜村はファイアーエムブレム事件ですっかり企業の犬になったな。
なんかイザコザはなるべく避けたいって感じがプンプンする。敗訴してるから当然か。
427 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:33:00 ID:QMnEGaRW0 BE:512460094-#
NG推奨ID:Dsx81N360
さよなら
428 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:34:57 ID:Tvr4dob00
1つのスレに20回以上書き込む奴は異常
429 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:39:44 ID:oetIs2jYO
想像力の入り込む余地が無い
おいおい浜村言ってる事が180度変わってるじゃねーか。
いよいよソニーと縁きるつもりなのか。
431 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/01(土) 23:50:39 ID:brVwtAnp0
432 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/02(日) 00:00:09 ID:oM7EDwXU0
そろそろ息子もファミ通なんかより
パソパラとかBug-Bug読んでオナニーするお年頃だな
433 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/02(日) 00:01:00 ID:afOwnDNS0
コンピューターにドット打たせりゃいいんじゃね?
こいつ半年前と言ってる事が全然違うんだが、精神が病んでいるのか?
435 :
番組の途中ですが名無しです:2006/07/02(日) 00:20:48 ID:8Ocjxiuc0
MOTHER3で泣けるってw
浜村感動の沸点低すぎだろw