ソニー「任天堂は大事な物を盗んで行きました。それは3D技術です」
1 :
番組の途中ですが名無しです :
2006/06/03(土) 03:49:35 ID:W8MH3Bti0 BE:140443968-# SCEEのPhil Harrison氏は
コントローラについて以下のように回答しました。
「人々が何故、『私達が任天堂のアイディアを盗んだ』と言うのかを私はわかりますが、それは少し愚か(ばか)な話しです。
1994年にプレイステーションを発売した時、私達ははじめてリアルタイム3Dグラフィックスを採用しました。
1996年に任天堂がニンテンドー64を発売し、3Dグラフィックスを採用した時に、
『任天堂が私達のアイディアを盗んだ!』と私達は言いましたか?明らかな事ですが、
そんなことは言っていません。
私達は長い間、モーションセンサー技術について研究を重ねてきました。
任天堂も同様に、同じような技術について取り組んでいたのでしょう。
私達の戦略とライバルである任天堂との違いは、私達のコントローラはまだ、
業界の標準コントローラであるDual Shockと類似しているという事です。
私は、およそ4億台のDual Shockコントローラが世界中で販売されたと見積もります」
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2027.html
2 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:49:49 ID:W8MH3Bti0 BE:163851078-#
■ リアルタイムフル3Dグラフィックゲームの歴史 1984/00/00 プラズマライン(FM-7) 1985/00/00 立体版遊撃王(PC-9801) 1986/12/05 シルフィード(PC-8801mkIISR) 1989/00/00 ハードドライビン(AC) 1989/02/00 ウィニングラン(AC) 1989/10/00 遊撃王II(PC-9801) 1990/04/01 ギャラクシアン3(花博アトラクション) 1990/12/21 スタークルーザー(MD) 1990/12/21 ハードドライビング(MD) 1991/05/24 ドラッケン(SFC) 1991/09/00 スターブレード(AC) 1992/05/29 エックス(GB) 1992/08/01 バーチャレーシング(AC) 1993/02/21 スターフォックス(SFC) 1993/07/30 シルフィード(MD・メガCD) 1993/10/00 リッジレーサー(AC) 1993/12/00 バーチャファイター(AC) 1994/00/00 デイトナUSA(AC) 1994/03/20 3DO REAL 発売 1994/08/26 スーパードラッケン(SFC) 1994/11/22 セガサターン 発売 1994/11/22 バーチャファイター(SS) 1994/12/03 ソニープレイステーション 発売
もういいって
4 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:50:23 ID:T4rFErJe0
えええええええええええええええ
5 :
そにーん :2006/06/03(土) 03:50:31 ID:T7uj5LaH0
そにーん
6 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:50:36 ID:COBKwIg50
まるで自分たちが3Dを発明したみたいな言い方だな
7 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:52:01 ID:pluegVrwO
大人気ない
8 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:52:15 ID:QlMb8Y5o0
>私は、およそ4億台のDual Shockコントローラが世界中で販売されたと見積もります つー事は振動機能の裁判での賠償金、かなり凄い事になるな
9 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:52:17 ID:bphUFiIy0
ゲハ厨キモすぎ
小学生かw
11 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:53:26 ID:1TZTcUmU0
Phil Harrisonって池沼なん?
12 :
蒟蒻畑 :2006/06/03(土) 03:53:29 ID:LJOd4Lfw0 BE:266734087-#
ソニーは何もコメント出さない方がいいと思う
>>2 1994/08/26 スーパードラッケン(SFC)
ちなみにこれ普通のアクションゲームだから
14 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:54:56 ID:8n/JCgD20
なぜソニーは自爆したがるのか・・・
15 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2006/06/03(土) 03:55:02 ID:G0dSI71C0
任天オタがモーションセンサーを任天堂が発明したみたいな事をいうからだろ
16 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:55:09 ID:8GApSdXc0
スターフォックス
スターフォックス(SFC)が出てもう13年がたつのか
18 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:55:40 ID:67rVc/uB0
スターフォックス
19 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:56:02 ID:1VpdUsOp0 BE:257823599-#
★FOX
20 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:57:17 ID:R6UKCriI0
任天堂とソニーは糞。 セガ万歳!
反論の仕方があさっての方向だな
22 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:58:25 ID:1TZTcUmU0
23 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:59:00 ID:9WJ4ADfr0
任天堂にはアイデアはあるけど技術力はないからね
24 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:59:09 ID:p0rpdq4JO
スターフォックス
あれ、PSの前にスーファミで3Dポリゴンのシューティングゲーム、 スターフォックスが出てたよなあと思って調べてみたら スターフォックス 1993年02月21日発売 プレイステーション 1994年12月3日発売 でした。
26 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 03:59:49 ID:BYVI6Pnw0
スターフォックスがPSよりも先なのは仕様ですか?
27 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:00:36 ID:b4D4Z0i40
最初にポリゴン見たのはバーチャファイターだな
28 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:00:48 ID:fm1SCgmXO
ミスターセックス
スターフォックスの次にワイルドトラックってのもあったよな
小学生の頃スターブレイドをゲーセンでやったときは未来を感じた
31 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:02:19 ID:1TZTcUmU0
家庭用機だとメガドラのスタークルーザーが最初じゃないの
32 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:02:22 ID:S9C3+neI0
ソニー「イリュージョンは大事な物を盗んで行きました。それは3D技術です」
33 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:02:32 ID:zkB0QGHJ0
>>業界の標準コントローラであるDual Shock たしか十字キーとかアナログスティックはじめて使ったの任天堂だよな・・・
34 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:03:14 ID:4NHn/Nov0
「ジョブジャバダヴィーデァ?」 「ゲロゲロッ!ゲロゲロッ!!」
35 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:03:23 ID:r+Gr5WTf0
なんか最近のソニーってチョンみたい。
ソニックチーム「イリュージョンは大事な物を盗んで行きました。それはおっぱいスライダーです」
37 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:04:49 ID:mFyIdMke0
禿げ上がるほどに不毛だな
3Dの起源はソニーニダ
つまりコントローラのアイデアはまねした ってことでおk?
40 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:07:44 ID:aapLndx90
モーションセンサーに関しては別にパクリでもないよな。 剣神ドラクエとか、PS3以前に山ほど見てるし。 ただデュアルショックに関してはさすがにパクリとしか・・・
41 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:07:45 ID:Y4juxgQQO
ふ〜〜〜ん それで?
42 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:09:23 ID:NpugELYG0
初めてポリゴンゲームに触れたのはアーケードのHard Drivinだったっけかな。 画面も動きもかなりしょぼかった記憶がある。 数年後のセガのバーチャレーシングを見た時は滑らかな動きに感動した。
>>2 1989/10/00 遊撃王II(PC-9801)
エースコンバットって名前は何故ナムコに取られたんですか?
>>6 任天堂だって自分たちがモーションセンターを発明したみたいな言い方だけどな
46 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:13:13 ID:UVfs50oy0
俺も最初に見たのはゲーセンにあったハードドライビンだ
48 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:15:27 ID:rcw0JZ460
このコメント頭悪すぎるな
49 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:16:01 ID:F/+X+NJ70
パクリとしか思えない絶妙すぎるタイミングで発表するんだもん さすがエンターテイナー
50 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:16:11 ID:sjGoArhQ0
もうつっこむのも馬鹿馬鹿しく思えてくるな。 こいつが俺より頭がよくていい生活してると思うと腹立ってくるわ
51 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:16:30 ID:JcznTuMB0
マジかよ・・・任天堂がそんな悪徳企業だったなんて・・・ 任天堂死ね!!!
52 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:17:13 ID:ARkgE1gf0
なんとなく朝鮮人の反論にそっくりだw
53 :
匿名(20代男性) :2006/06/03(土) 04:17:27 ID:kYSgU30+0
ワイルドトラックスは衝撃だった。 あと名前忘れたけど数珠みたいなキャラの3D格闘ゲームもSFCであったな。
54 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:18:52 ID:JcznTuMB0
でもソニーの4D構想はだれも盗まないのは何故だぜ?
>>45 すでに剣神でブームが怒った後追いなのにな
56 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:20:15 ID:H5uvENi/0
57 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:20:34 ID:uyBGbg1OO
ソニーの朝鮮化が進んでる。。 もう戻れないところまで来てしまったのだろうか。
58 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:20:56 ID:snnR48780
59 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:20:57 ID:b4UbkbK00
>>2 I, Robot(アタリ)が最初じゃないかな
>>45 モーションセンターって何だよw
m9(^Д^)プギャーーーーーーーー!!!!!!
_| ̄|○
61 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:25:07 ID:0576oESy0
64の3Dスティックと振動パックより PSのアナログとデュアルショックの方が早いの?
PS3発売でソニーは崩壊するからソニー製品を他社に切り替えてる漏れは超勝ち組w ちなみに振動特許の顛末について 1.まず任天堂が外観上外付けで「振動機能の拡張」に関する特許をとり、64で採用 2.Immersionが任天堂特許にない部分、つまり「内蔵」に対しての振動機能拡張の特許をとる。 3.セガは任天堂にライセンス料払い、DCで使用(なので本訴訟に影響されず) 4.SONYが任天堂特許で該当しない部分、つまるところ「振動機能内蔵」におけるコントローラーを販売 5.GC、XBOXが発売される 6.SONY訴えられる、MSはPC用のライセンス料だけ払ってたら「XBOXは別」と叱られたので、 和解してImmersionに金払ってライセンス取得しXboxとXbox360で使用 7.任天堂については、実際はImmersion特許は任天堂特許の拡大部分に過ぎないため 任天堂が異議申し立てをすれば簡単に無効になる可能性がある為、クロスライセンス等が結ばれてるとの憶測があり、 兎に角訴えられていないし今後も心配は無い模様 8.ところがソニーはImmersionにライセンス料払わず無断利用。指摘されたら逆ギレして逆訴訟 9.さらに裏金渡して有利な証言させるがバレて失敗。9070万ドル+追加訴訟確定
63 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:25:43 ID:vyhD4BIh0
∧__∧
<丶`Д´>/ ̄/ ̄/<3Dゲームはソニーが起源ニダ!
( 二二二つ / と) 振動コントローラーでとやかく言う筋合いは無いニダ!
|
>>1 / / /
|  ̄| ̄
64 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:25:54 ID:r+Gr5WTf0
>>46 やったやったwww
なんかエンジンの始動方法とか、
変なところがリアルだったwww
65 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:27:12 ID:0XQxV3Ho0
wiiのヌンチャクは感度が悪いと聞く
67 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:28:30 ID:8ZNlztBW0
ナショナルが大枚はたいた、3DOの特許ってどうなったんだよ
68 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:29:29 ID:j+YxCl47O
クタ以外にもアフォが居たか
69 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:29:50 ID:MLtQoPmD0
>>59 俺の記憶が確かなら、
最初にゲームにポリゴンを持ち込んだのは、かのマイクロソフトかも。
多分、APPLEUとIBM-PC用に出た、MS-FlightSimulatorが初じゃないかな?
それまでワイヤーフレームの「線」で描いた3Dしか無かった時代に、
突然、「面」と云う物が現れ、驚いた記憶がある。
70 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:32:58 ID:ZjZ57HYX0
デュアルショックがいつから業界の標準コントローラになったんだ?
71 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:34:03 ID:r+Gr5WTf0
任天堂が初めてポリゴンを使ったのは、 スーファミのゼルダのトライフォースだったっけ。。
72 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:35:18 ID:N/d+Dx0F0
朝っぱらから妊娠は元気だな
73 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:35:31 ID:7OpoKe+p0
次元キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!
家庭用ゲームで初めてポリゴンを使用したソフトは? 最近では携帯ゲーム機でもポリゴンを使用したゲームが当たり前になったけど ポリゴンゲームがスタンダードになったのは1994年発売の3DO以降で、それまでのゲーム機には ハードにポリゴン表示機能は搭載されていなかった。 でもそれ以前にもソフト側にチップを積むなど特殊な処理でポリゴンを使用したゲームは存在したのだ。 家庭用ゲームソフトに初めてポリゴンが登場したのは1990年12月21日にテンゲンより発売された メガドライブソフト「ハードドライビン」と、メサイヤから同日に発売された同じくメガドライブ「スタークルーザー」になる。 それぞれアーケードからの移植となるレースゲーム、パソコンから移植されたSFアドベンチャーなのだ。 メガドライブでは1994年に「バーチャレーシング」が発売され、フルポリゴンの衝撃が業界を襲ったけど、 その3年も前にポリポリなゲームが出ていたのには驚きだ。 スーパーファミコンでは1991年に任天堂から発売された「ゼルダの伝説神々のトライフォース」が最初。 えっ?あれのどこがポリゴンなんだって? ふふふ、実はこのソフトのオープニングでクルクルと回っているトライフォースがそれ。 このトライフォースがポリゴンで描かれているというワケ。
75 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:36:40 ID:aE8NvJ+d0
アタックアニマル学園
76 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:36:58 ID:GEiBNrvjO
スレタイみて カリオストロの城の銭形警部を思い出したばってん
77 :
匿名(20代男性) :2006/06/03(土) 04:37:12 ID:kYSgU30+0
>>56 3次元格闘ボールズ
グーグル先生は物知りだよなぁ。
78 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:37:13 ID:mRPYFKS5O
コンボイの謎 てポリゴンじゃねえの?
79 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:38:39 ID:aapLndx90
>>67 家電に転用されてたみたい、M2とか割と最近まで使われてたようで。
80 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:40:22 ID:X8EAqwJE0
ソニー終わったな
4億かける画面に連動して振動する機能の著作権使用量 あとは見せしめの罰金でも付くのかな ソニー\(^o^)/オワタ
>4億台のDual Shockコントローラ 賠償金いくらになんのよ?
ソニーって何か発言する度に知る側はは?ってなるな
85 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:44:16 ID:t+NqLwoy0
もう韓国企業そのものにしかみえない
86 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:47:00 ID:bPGDEtgc0
任天堂もソニーも社長が一番悪いことは共通してるな。 社長がかわっておおかしくなった任天堂。というか方針がかわった。めっさ時間かけていいものをつくる(ゼルダ時とか)から、はやくある程度いいもの(マリオサン、DSのほとんど)に方針が変わった。 ソニーは昔も今も社長は悪いからソニーみたいな会社になったとおもえばいい。というかソニーは悪くない。任天堂が最近躍起になってるだけの話で
>>85 PS3失敗で大損失を被り、サムスンに買収されてサムスン傘下に
かつてのセガと同じ道を歩んでいるとしか思えん
88 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 04:47:40 ID:6GBbMJad0
スターフォックスを忘れない
89 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 06:32:02 ID:JcznTuMB0
一番初めの3Dは「とびだせ大作戦」だろ!!!!!!!!!!!!
SCEEのPhil Harrison氏は和田義彦みたいだな
91 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 06:45:11 ID:OBcWaOF80
アンドルフさま〜… ごめんちゃい!!
>>93 周辺機で出すって噂あったけど焼け石に水だわな
95 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:06:17 ID:0NHqAKmS0
96 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:23:39 ID:L8sqkYwx0 BE:63639836-#
>>1 盗んだって言ってないじゃん。捏造すんな禿。
97 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:25:42 ID:BFQjcOt60
ソニーが3D発祥だそうです み な さ ん お 聞 き に な り ま し た か ?
98 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:27:22 ID:aLmEEYlz0
<丶`∀´>3Dの起源はSONYとわかっています
99 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:32:31 ID:GA16cXl20
なんかもう小学生の言い分だな 涙目で 「いつそんなこと言いました〜、何時何分何曜日、地球が何回回った日〜?」 とか言ってる感じw
本格的な3Dグラフィクスアクセラレータをゲーム機に詰んだのはPSが初。 サターンや3DOには無い。
101 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:34:22 ID:QVFUqOob0
で?
102 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:34:41 ID:BFQjcOt60
CD−ROMやDVDなどは、ロードに時間がかかる為 ゲームには向かないとかいって、過去にフロッピーを使ってた任天堂。 しかも、取り出して裏返してまた入れるという、ユーザーを馬鹿にした使用。 そして、CUBEを発売した任天堂。 カワイソス
104 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:38:56 ID:TIWg/+nsO
105 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:41:25 ID:BFQjcOt60
>>104 妊娠てw
普通の意見さえ妊娠とはww
>>1 と同じメンタリティですね
シルフィード 銀河婦警伝説サファイア ジオグラフシール他のPCゲー
107 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:43:38 ID:FTf5JrXa0 BE:142704768-#
妊娠必死だなwww
108 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:45:40 ID:ZA9RnHLX0
盗っ人猛々しいとはまさにこのこと
112 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:47:32 ID:Z4uUIlfL0
さすが朝鮮企業ですね
今回は先に任天堂が馬鹿言い出したからな
114 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:50:56 ID:wM5YR+O00
発言がザコキャラみたいでワロタ
115 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:52:33 ID:BFQjcOt60
WiiコンとPS3コンって原理的には別なんじゃねーの? 十年前から特許出願してたみたいだし でも十年間放置されていたネタをいきなり引っ張り出したのは Wiiに対抗意識を燃やしてるからだろうなw
117 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:54:05 ID:ywYp1dnG0
118 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:55:55 ID:OcEsrzSk0
家庭用ゲーム機で始めて3DゲームをやったのはSEGAのスタークルーザーだろ これはゲーム業界の常識 っていうかプレステより、先にサターンが発売されたじゃん 『ソニーが私達のアイディアを盗んだ!』なんてSEGAは言ってないでしょ ソニーは本当に最悪だ
119 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:56:06 ID:ZA9RnHLX0
>>115 タイマー、GK、ウイルス、特許無視して敗訴、クタラキ傲慢発言
逆になんでソニーみたいな会社を好きになるのか聞きたいw
120 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:56:29 ID:Wjc+WmTy0
実際出願はチョンニーが先で 一部機能を使わないことで 特許回避してるのは任天堂だからな
121 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 07:57:47 ID:90Gy18Vk0
まあでもPSで3Dに特化したところやCDROMの採用は 確かに先見の明があった。 しかしPSが出たのはもう10年以上前の話だぞ。 過去の栄光にすがりすぎ。
>>118 サターンはいわゆるGPUは搭載してないんだって。
ポリゴン使ったって事とハードウェアで実装したって事は全く別。
ジェルダとかポーラースターとかスターフリートとか… 色つきワイヤーフレームもポリゴンだよね
一応隠面処理してないとポリゴンとは呼べない
3Dの起源はソニーニダ
>>103 逆じゃないか?
過去フロッピーでローディングの弱点を知っていたからこそ
当時はCDは避けたんだろ
んでローディングを気にしなくて良いくらいになってから
ディスク仕様のゲーム機を出した、と
過去の経験から学んでるからたいしたもんじゃないか?
スターフオックスは?
スーパーファミコンにCDつけようとしてたじゃん
129 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:07:26 ID:7Bvad4Za0
>>121 CD−ROMはPCエンジンでさんざんやった後だし
GKにしろ妊娠にしろ、いつ見てもゲーハー儲の争いは醜いな
>>124 なるほど、そういえばそうだの
キャリーラボ系のは隠面処理してあるので色が付けばポリゴンか
132 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:38:24 ID:OcEsrzSk0
スーファミCD-ROMドライブを開発してたのはソニーで 開発が中止になったので、その技術をつかってPSを開発した
134 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:39:55 ID:KTwYpZzv0
sonyのアイトーイや、特許の件から見ると、 パクったのは任天堂ってことになるらしいが。
135 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:42:27 ID:9DMzKgGh0
でも結局は「※ゲーム機として世界初搭載」なだけなんだよな。
136 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:45:22 ID:KTwYpZzv0
>>135 それいったら、任天堂もsonyもパクリもねぇってことで、
話終了じゃねぇか。
137 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:46:26 ID:cEA6T2MH0
Zバッファすらないくせに!
138 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:47:16 ID:iELIGA/a0
3Dの先駆者はセガだろwwwwwww 流石はチョニーーーwwwwww
139 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:47:51 ID:GfC58psU0
スターフォックスって スーファミの性能だけじゃあ処理しきれないから ロムに特殊なチップつんで とか相当力入れてたきがする。。。 十字キーコントローラーは任天堂様の偉大な発明な気がする ソニーって、馬鹿ばっかりなの?
140 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:48:25 ID:f5f0BslV0
ソニーの人って大人やないのん?
141 :
:2006/06/03(土) 08:49:20 ID:8aGPZysy0
1992/05/29 エックス(GB) これワイヤフレームのおしゃれゲームで大好き
142 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:49:58 ID:p5qzW3WX0
>>140 大人だからグレーゾーンでお金を儲けようとするよね
143 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:50:55 ID:KTwYpZzv0
>>138-139 本体に搭載したのはソニーが最初なんだと、
一寸だとれば、ログに書いてあるのに、それすら読めんのかお前らは
144 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:51:07 ID:H5S8036s0
>>126 そういやゲームキューブのローディング時間ってどうなの。
PS2とかと比べて。
145 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:52:59 ID:GfC58psU0
>>143 本体に搭載したのが最初だから
3D技術はソニーのものおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
みたいな感じなのかw
146 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:53:08 ID:kZgA6siX0
ソニーが馬鹿みたいに3D推奨したせいでゲームがつまらなくなった気が
148 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:54:17 ID:KTwYpZzv0
>>145 本体に傾き判定機構を搭載したから
それは全部任天堂のものだといってる妊娠に対しての反論だろ、
>>1 は。
頭悪いんじゃねぇのか、お前?
149 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:54:34 ID:AL4O3CCN0 BE:454835276-
あまりに屁理屈すぎやしないか
150 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:54:42 ID:p5qzW3WX0
>>146 ソニーは責任取って3D酔いをどうにかする方法を考えて提供すべきだと思うんだ
>>146 それで追い出されたソフトハウスがGB系に辿り着いたという面はあるな
152 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:55:54 ID:BFQjcOt60
>>148 だから反論になってねーだろ!!って話しなわけで
頭悪いんじゃねぇのか、お前?
頭悪いんじゃねぇのか、お前?
初代フロントミッションも何気にポリゴン使ってたな
そうじゃねえだろバカ Wiiは特殊なリモコンを前面に打ち出してそれを売りにやってきた それを臆面もなく潰すためにパクってきたやり方がダセエんだよ 64の3DスティックもCMでやるぐらいあれが売りだったのに いつのまにかシレッとパクってるし ええ加減にせえという所だろ
155 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:57:01 ID:OTwhwIrV0
任天堂の弁護士を怒らせるな
156 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:57:09 ID:iELIGA/a0
3Dのアイデアぱくってわがもの顔。さすがは彼の国のチョニーwwwwww
BFQjcOt60がキモすぎて腹痛w ゲハ板に帰れよw
まぁ3Dにしろモーションセンサーにしろ ソニーが初ではないし任天堂が初ではない あんまりお互いにパクリ、パクリいってるとどっちも いろいろホコリが出てくるからいい加減やめとけ
159 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 08:59:33 ID:BFQjcOt60
>>157 ゲハ版なんって行った事ありませんがw
何がそんなに気になるんですかぁ?
>>144 PS2よりかは大分はやいよ。まあ金かかってないソフトはそれなりにロード時間あるが。
まあ結局ソフト作る側のやる気しだいだな。
なんでこういう捏造をするの?最低じゃん そういえばスティック、振動はソニーが先にだしたアイディアって ゲハ板で暴れてる奴おおいよなぁ
162 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:00:26 ID:d2bGOIfA0
1990/12/21 ハードドライビング(MD) ドライビングってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
163 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:00:57 ID:p5qzW3WX0
スターフォックスって3Dだよね
165 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:01:48 ID:iELIGA/a0
スペースハリアーとか初めてやったときには鳥肌がたったよ。 その後の試行錯誤が3Dに繋がってる歴史を忘れちゃいかんよ。
166 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:02:17 ID:GfC58psU0
すげえなここのソニー信者つか、GK? 別に任天堂ファンでも何でも無い俺が 事実を述べただけなのに 妊娠よばわりwww ソニーは経営者から、購入者まで馬鹿ばっかりwwww 死ねよw
167 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:02:39 ID:YjbmRjNS0
>>1 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまたご冗談を
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
168 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:02:43 ID:XvyJ1gFD0
ねえねえBFQjcOt60へ質問 日給って6000円なの?
169 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:03:33 ID:5bLec7qk0 BE:98967528-#
ヒント:スターフォックス
テンションが違うのが若干名いるんだけど 任天堂のネガティブ工作員なの?
171 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:04:15 ID:rKjJgUk80
173 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:05:03 ID:93PnPHYL0
スターフォックスが最初じゃん。ゲートキーパーで強引なウソと騙しをばら撒き続けている間に自身の感覚が麻痺してないかい?
>>128 馬鹿?それは任天堂がやろうとしてたんじゃないし
それがプレスレになったんだけど
175 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:06:29 ID:XvyJ1gFD0
176 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:06:44 ID:qch6W9SvO
これは恥ずかしい
177 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:07:21 ID:6acLwX/K0
PCのフラシムが最初じゃないの?
178 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:07:34 ID:iELIGA/a0
マシンパワーでゴリ押し=チョニー パッケージングバランスで勝負=花札屋 とりあえず参戦=窓屋 こんな感じだな。
>>172 それなんじゃない?
アンチソニーは痛いと宣伝してるのでは?
180 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:08:11 ID:KTwYpZzv0
>>174 任天堂がsony裏切ったんだよ。
何いってるんだお前?
>>157 >>168 反論できないとキモいとか、GKってか?
キモいのはお前らじゃんwwwwwwwwwww
sony叩いてオナニーでもしてるのか?
そんなに妄想じゃ増されたのが気にくわないってかw
あんま笑わせんなよw
181 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:08:38 ID:rtByMg6H0
3DはPSオリジナルじゃないって主張はそのままモーションセンサーが任天堂オリジナルじゃない主張に繋がるな
182 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:09:25 ID:7MjUy75+0
なんだよ このチョンの起源を説明するときのようなネタは
まともな会話にならないのは毎度だな
スターフォックスがあるじゃんwwwwwwwwwww 完全に、パクリました宣言ですね^^
モーションセンサーも任天堂が起源じゃないから言ってることは合ってるだよな
3Dってそもそもソニーが発明したもんじゃねーだろw
>>180 GK乙、ソニーが任天堂を裏切ったんだろw
187 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:10:55 ID:d0ahKSEV0
各社信者どもは今日も元気ですね
188 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:11:13 ID:b+omFaj90
ふ〜ん。 じゃあ、スターフォックスって3D技術は使われていなかったんだ。
189 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:12:06 ID:TxmwoSys0
任天堂は使えないクソ規格を使うし、上位互換しないから嫌いだな。 いい加減規格商法やめればいいのに。
190 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:12:58 ID:iELIGA/a0
散々業界を食い散らかして、政治力で同業者を排除する。 イッツ ア チョニーwwwwww
192 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:13:18 ID:rtByMg6H0
モーションセンサーはそもそも任天堂が発明したもんじゃねーだろw
>>193 新世代は特殊なリモコンを前面に打ち出してそれを売りにやってきた
剣神がヒットしてから直後にそれを臆面もなく潰すためにパクってきたやり方がダセエんだよ
そんなに任天堂は横井軍平が憎いのか?
195 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:16:19 ID:iELIGA/a0
チョニーと■は廃業した方がいいよ。癌だと思う。
196 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:16:50 ID:TxmwoSys0
>>190 それは任天堂の方じゃないかな。
ライセンス商法見りゃ解る。
197 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:16:51 ID:rtByMg6H0
>>194 PSの3Dに置き換えても通用しそうだな
PSは3Dを前面に打ち出してそれを売りにやってきた
それを臆面もなく潰すためにパクってきたやり方がダセエんだよ
極端な話、任天堂が電車を利用したサービスを始めますと言ったら うちもやりますと手を上げるのがソニー 和田の方が相手を潰そうという意図がないだけマシかもな
>>194 あれ?剣神なんて売りにならないんじゃなかったの?
Wiiのロンチが強力と認めるんだねw
200 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:18:44 ID:TxmwoSys0
>>198 ああ、バーチャルボーイとかサテラビューのマネさえしなきゃいいんじゃねえのかな。
201 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:18:49 ID:b+omFaj90
202 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:20:05 ID:thdmkWKC0
3D0やSSは軽く無視ですか 流石ソニー
203 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:20:58 ID:rtByMg6H0
ガンコンや剣神やその他様々なポインティングデバイスは軽く無視ですか 流石任天堂
204 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:21:11 ID:ny5CUePp0
初めての3Dゲーってバーチャレーシングかと思ったけどもっと歴史があるんだな
剣神やほかの体感ゲームは新世代とかいう会社が作ってる その会社はもと任天堂の社員で構成されている おもうに、会社内で試作品とかつくってたんじゃねーの?
206 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:22:21 ID:thdmkWKC0
任天:LRボタン付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天:アナログスティック付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天:振動機能付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ! Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ ソニ:振動機能ははウリジナルるニダ!(敗訴) 任天:モーションセンサ付けてみました ソニ:ウ、ウリも付けるニダ! 任天:い い か げ ん に し ろ
208 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:22:37 ID:iELIGA/a0
ID:rtByMg6H0 GK乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>203 そんなこというのならファミコン時代から任天堂は銃のゲーム出してるぞ
アメリカじゃそれでかなり売れた
ダックハントはアメリカじゃ数千万本出てる(バンドルしてるからだけどな)
210 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:22:53 ID:BIgt1ppl0
うわぁ〜 ソニー恥ずかしい〜w
211 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:22:57 ID:avv7iPMN0
スターフォックスは? シルフィードは?
213 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:24:21 ID:OuLw2g5t0
>>203 ガンコンってw ファミコンでダックハントのガンコンしらないの?w
後、ファミコン時代にかなりの数の斬新なコントローラ発売されてるよ。ファミリートレーナーやロボットとか
215 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:26:06 ID:ny5CUePp0
ダックハントは画期的だったなぁ 何で銃を向けたとこに反映されるのか不思議でしょうがなかった
ファミコン銃のゲームが横井軍平 光線銃の玩具の流れだね で、飛び出した横井軍平の流れが新世代 新世代は一貫して体感ゲームの市場を作ってきた それ以前にもあっただろうが任天堂のパクリの契機は剣神のヒットと言われても タイミング的に言い逃れできないね
後追いは今回に限った話でもなければ
ハードに限った話でもないからな
ウェーブレースが出た直後に今度PS2で出るジェットスキーの方が波がリアルって騒いでたのは
ウザかったなぁ
>>205 ソニーがそうだったっぽいしな
いわっちが次世代機じゃない、新世代機だっていったのをみて かなり意識してるんじゃないだろうかとは思った
219 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:29:34 ID:BFQjcOt60
なによりコメントが恥ずかしい 和田なみ
実は新世代と組んでるというオチだったら笑うな。
>>220 実際はそうであって欲しい
横井軍平の遺志を継いだ新世代と任天堂のタッグならどんなに素晴らしいか
222 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:32:21 ID:4ou5cm0gO
まぁ競い合っていいゲーム作ってくれ。どっちも買わないけどw
コロコロカービィやまワリオとかですでに動きをゲームに反映させるって方向性は 決まってたんだろうけどな
224 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:35:14 ID:p5qzW3WX0
225 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:35:15 ID:thdmkWKC0
ワケのわかんない人が結構いるみたいですけど、 コンシューマーゲーム機のコントローラーで重要なのは オプションではなく、それを標準するって事なんですけどね 標準化というのはものすごく難しいワケで その点でのWiiのコントローラーはリモコン型でモーションセンサー搭載、センサーバーで絶対位置検出可ってのは画期的って事です それは昨年中からずっと任天堂がアナウンスしてきた事であって、ソニーは今年のE3前まではバナナコン(笑)だったワケです まぁ、PS3のコントローラーが任天堂の劣化コピーと言われても仕方がないですよ
226 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:35:22 ID:noVUcYus0
最近のソニーってゲームに限らず後追いばっかりだな
227 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:35:45 ID:zJZqdBel0
なんでソニー関係者って自爆発言が好きなんだろうか。
アウターワールド
229 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:37:12 ID:PS31S/oc0
230 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:38:38 ID:iELIGA/a0
チョニーさんにはウリジナルという最終奥義があるようですねwwwww
231 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:39:27 ID:P2DOJWWA0
SEGAとかが始めた3D技術をSONYがパクって、それを任天堂に真似されたって言いたいのか?
232 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:39:37 ID:iELIGA/a0
>>229 ちょwwwwwwwwwwwww、IDワロスwwwwwwww
>>229 論破されてるの使いまわすな
Amazon.co.jp:ソニー病Yosensha Paperbacks: 本
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4896919874/ref=pd_sim_dp_1/249-5397315-5921142 143p 「ソニー板」は、信者を装ったソニー社員の2ch上での乱行が酷かった為に「隔離」する目的で作られた。
(145p 「ゲートキーパー」は、紛れも無く、ソニー本社のIPである。子会社や派遣社員では無い。
例えばSCEIの場合は、gatekeeper*.scei.jpとなる。
152p ソニー叩きは、「昔のファン」以外にも、「ライバル会社の関係者とそのファン」が多い。
ソニーはイメージ戦略で同業他社を潰すと、その分野で徹底的に搾取し、
分野ごと滅ぼして撤退する、という行為を繰り返して来た。その悪質な商法の犠牲になった人は数多い。
220p 「ソニーが合弁ゲーム機のロイヤリティーを独占し、任天堂を実質支配下に置こうとした為、
危機感を感じた任天堂が契約を破棄した」という経緯を、故意に無視することで、
SCEが被害者であるかのような描写をしている。
所詮こういう体質だな
234 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:40:22 ID:ny5CUePp0
GKなのがIDでバレバレw
まぁ、カンタンに言えば、遊び方のルーツなんてのはそれこそ探し出したらキリがないワケで それを標準化して、みんなに分かりやすく、新鮮な驚きを与えつつ、使いやすくしたのが任天堂って事です それを横目で見て、中途半端にパクってみたのがソニーという事で
236 :
ウコンとワケギ ◆oNQIb2UJK. :2006/06/03(土) 09:42:42 ID:ELdRtqkG0 BE:228785099-#
チョンニーは母国朝鮮だけで商売やってろよ
237 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:42:48 ID:PS31S/oc0
特許の話って論破されてたの?」 実用化は後追いで権利関係はソニーが先なのかと思ってた
239 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:43:24 ID:S2Xik3aJO
出願はしたけど審査請求してないので特許にはなってない。 でもスピーカーまでアイディアとして出してるのはちょっと凄いよね。
241 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:47:05 ID:OcEsrzSk0
モーションセンサーコントローラーだってSEGAが 「サンバでアミーゴ」のマラカスコントローラーを出してたしな… 家庭用ゲーム機の3Dの元祖はメガドラの「スタークルーザー」だし
ソウルキャリバー+釣りコン最強伝説
243 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:48:17 ID:mSh8tJLv0
> 『任天堂が私達のアイディアを盗んだ!』と私達は言いましたか?明らかな事ですが、 >そんなことは言っていません。 任天堂も「SONYが私達のアイディアを盗んだ!」とは言ってないよね 妊娠が「SONYがパクッた」って言うのと ソニーが「任天堂がパクった」って言うのはずいぶん違うと思うんだけど 妊娠でなく任天堂が「SONYがパクった」ってアナウンスした時点で 「私達も3D技術をパクられたけど言わなかったじゃないか」っていうべきで なんでただのヲタの妊娠に対抗して何も言ってない任天堂を叩くみたいな馬鹿な事するの?
>>237 ゲーハー行け
マジで論破完了されてるから
投下量で負けてるけどな
245 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:49:31 ID:PS31S/oc0
246 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:49:35 ID:thdmkWKC0
出願はしたが特許にはなってないとか
247 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:50:43 ID:CS/U5R6/0
3DOのが先じゃね? いやそれよりもsgiのが
素人考えでは出願してるなら先駆者を名乗ってもいいじゃんと思うんだが
249 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:51:06 ID:93PnPHYL0
>>229 違うな。
そのアイデアは商品化こそされていないが
1990年代初頭には既に研究・実現されていて
ヘッド・マウント・ディスプレイと共に
ヴァーチャルリアリティー実験ゲームのインターフェースとして登場済みだった。
250 :
番組の途中ですが名無ιです :2006/06/03(土) 09:51:20 ID:T0P6uaRT0 BE:205190249-#
モーションセンサーのゲームなんて、 俺の携帯v604SHにも普通についてるわ。 妊娠はキチガイ。
251 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:51:58 ID:thdmkWKC0
>>243 任天堂信者だけじゃないからですよ
ソニーがWiiコントローラーをパクったと言ってるのがね
今年のE3を見た人はみんな言ってる事ですから海外でも余程のソニー信者でもない限りみなそういう認識ですよ
252 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:52:32 ID:mSh8tJLv0
>>245 dクス
>>1 の
>「人々が何故、『私達が任天堂のアイディアを盗んだ』と言うのかを私はわかりますが
ってので「ただの人々」が言ってる事に対して言い返してる馬鹿なのかと思った
SONYは朝鮮臭が染み付いてもうだめだ
254 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:53:04 ID:BFQjcOt60
>>229 なんだ、特許とってないってことは
更にパクリかもしれんって訳か
怖いなぁGK。思わず信じてしまいそうになるよ
255 :
番組の途中ですが名無ιです :2006/06/03(土) 09:53:10 ID:T0P6uaRT0 BE:85495853-#
モーションコントロールは枯れた技術だから、 PS3がこの時点で搭載してきても何の不思議も無い。 って言いたいのか? そりゃー無理ありすぎっすよwww
> 1996年に任天堂がニンテンドー64を発売し、3Dグラフィックスを採用した時に、 ポリゴンな3Dのゲームなんて、 PSより遥か昔からあるわけだが。
258 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:55:25 ID:ny5CUePp0
ゲームボーイか何かで本体傾けて遊ぶゲームあったよね
出願してたならいいじゃん
260 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 09:57:47 ID:thdmkWKC0
通常のコントローラーにモーションセンサーというアイデアなら、それは既にMSのサイドワインダーが出てます かなり使いづらくてすぐに廃れてしまいましたが ただ、ソニーがパクったとE3で散々貶されたのは、任天堂が当初からコントローラーの形状を大幅に変えて モーションセンサーにセンサーバー、他にも様々な機能を付ける、と言っていたのに対して、ソニーは去年の 段階では、コントローラーは形はバナナでしたが、機能は通常のものだったワケです そういった流れがあるので、任天堂のWiiに対抗して急遽付けたんだな、という印象を持たれたという事ですね 実際急遽付けたワケですがw
>ソニーは去年の段階では、コントローラーは形はバナナでしたが、機能は通常のものだったワケです これにつきる なぜバナナを辞めたのか聞きたい
バーチャファイターの立場は?っていうか、遥か昔から3Dなんてあるだろ。 家庭用で本格的な3Dっていう意味でも、SSの方がPSよりは早い。
263 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:00:19 ID:T1YjY4RZ0
>>258 コロコロカービィ
アドバンスはハッピィパネッチュ
264 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:01:33 ID:p5qzW3WX0
>>260 別に妊娠でもソニー信者でもないが間違いなく一般見解はそれだ
265 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:02:21 ID:gHD9t45+0
素人だからよく分からんけど、3Dをパクっただのパクってないだのは変な気がする プレステが出る頃ってさ、世の中のゲームに色々と3Dが登場し始め これからは3Dの時代か?とか言われてたわけでしょ その中で比較的早めに発売したのがプレステってだけなんじゃねーの?
266 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:03:00 ID:thdmkWKC0
267 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:04:42 ID:cEA6T2MH0
>>262 いままでのスレの流れを要約するとだな
出川:3Dはプレステが最初ニダ!
妊娠:3Dゲームなんて昔からあるよ
出川:ハードウェア3Dはプレステが最初ニダ!
妊娠:スーファミのスターフォックスに3Dチップのってたよ
出川:・・・本体内蔵ハードウェア3Dはプレステが最初ニダ!
って感じ。
268 :
番組の途中ですが名無ιです :2006/06/03(土) 10:05:27 ID:T0P6uaRT0 BE:359081497-#
タッチパネルは任天堂のもの、 モーションコントロールは任天堂のもの、 みたいなキチガイ妊娠はいい加減にしたら?
269 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:06:04 ID:OuLw2g5t0
270 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:06:31 ID:I56n7Y0N0
271 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:07:00 ID:BpW8+n280 BE:170482144-#
>>266 ゲーム慣れてない人みたいになっちゃってるなw
>>267 その理論だとどんな物もいつかは起源になれるな
>>267 ハードウェア3Dって、PSて3Dアクセラレーターに相当するもの持ってたっけ?
3DOとかはどうなんだろ。
273 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:08:23 ID:thdmkWKC0
>>26 まぁ今更ですが、バーチャファイターはSSのロンチで目玉だったワケですが
そしてSSとPSは発売日はほぼ同時期であり、SSの方が若干早いワケですが
274 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:08:44 ID:0PQsP0ZW0
初めてポリゴンに感動したのは、PC98の「遥かなるオーガスタ」かな。 オーガスタの美しさをポリゴンで見事に表現してたと思う。
276 :
273 :2006/06/03(土) 10:09:36 ID:thdmkWKC0
>>271 >ゲーム慣れてない人みたいになっちゃってるなw
ワラタwwwww
278 :
番組の途中ですが名無ιです :2006/06/03(土) 10:09:59 ID:T0P6uaRT0 BE:170991656-#
起源なんてどうでもいいじゃん。 スターフォックスなんてスターブレードのパクリだし。
279 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:10:52 ID:d6UC0Ei60
>>264 >妊娠でもソニー信者でもないが
信者を表す言葉の差が大きすぎで自慰茎にしか見えないよ
280 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:11:09 ID:Q1PyAq1+0
281 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:11:59 ID:p5qzW3WX0
>>278 結局はそこだよな。特許あるものはそれが全て
あやふやなものはあやふやなままにしとくのも時には大事
282 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:12:11 ID:thdmkWKC0
>>278 まぁ確かに起源なんてどうでもいいんですが、同時期に出るライバルのアイデアを
中途半端にパクっちゃうのはかっこわるいねという事かと
284 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:16:21 ID:p5qzW3WX0
>>279 ああ、すまん。ソニーのほうド忘れしてただけだ。出川な出川
285 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:16:48 ID:M9YAYjWJ0
286 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:18:45 ID:d6UC0Ei60
>>280 PS3の鉄拳の画質がE3のと全然違うぞw
287 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:18:47 ID:kPoAdGOG0
>1994年にプレイステーションを発売した時、私達ははじめてリアルタイム3Dグラフィックスを採用しました。 >1996年に任天堂がニンテンドー64を発売し、3Dグラフィックスを採用した時に、 >『任天堂が私達のアイディアを盗んだ!』と私達は言いましたか?明らかな事ですが、 >そんなことは言っていません。 任天堂は「予想通りで流石に笑えてくるね(・∀・)ニヤニヤ」って直接言わずに嘲笑してるのに SONYはファビョって真っ赤になり 「俺達も3Dパクられたんだから今回そっちがパクられても黙ってろよ」とか直球で言い出してるのか ┐(゚〜゚)┌なんだかなぁ 「そもそも前からある技術なんだからパクってない」ってのを言えば良いのに 事実はどうあれ「そっちも前にパクったんだからこっちもパクっていいだろ」ってどこの国の企業なんだか
PS3と360は戦争とセクシーなゲームばっかりで教育上悪いザマスね 情操教育には健全なwiiが良いザマス RED STEELでパチンコ屋やヤクザを殲滅してえwwww
289 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:20:33 ID:/ads448b0
>>266 レースゲームでコントローラー動かしちゃう人思い出したw
それはそれで俺は良いと思うよw
290 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:21:31 ID:d3YzBz0Q0
Damn, I must have imagined playing that “I, robot” arcade machine back in the 80s. Oh and the star wars game (also in the 80s). And playing star-fox in 93. And while we are examining history, lets not forget phil, without nintendo there would be no playstation for you to get paid to pimp. ---- First 3-d system ever? That’s just “stupid,” and pardon my language. If for whatever reason you don’t consider the Jaguar a 3-d graphics system, or the 3DO, you still have atleast the Sega Saturn. Let alone plenty of games in arcades and on other systems that had sucessfuly achieved 3-d graphics in one way or another. And since when is making your graphics better from the last system “copying”?…. And to Thorn, the gameboy camera, and motion sensing games had come out on the gameboy color had both come out before the EyeToy. アメリカでもこのスレの意見と似たような意見ばっかでワロタ
291 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:23:31 ID:e40ICP6r0
>>287 イギリスの任天堂が訴訟するとか騒いでなかったっけ?
SCEEってイギリス?
292 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:23:31 ID:HmTnvXcf0
the star wars game (also in the 80s) 夏カシス
293 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:24:28 ID:thdmkWKC0
メタルギアはヒゲの感じが自然になったとか言われてるけどな
>>293 それ、単にムービーとリアルタイムレンダリングの違いじゃねーの?
296 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:29:52 ID:kPoAdGOG0
>>295 ムービーとリアルタイムレンダリング
→レンダリングムービーとリアルタイムムービー
298 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:31:31 ID:d6UC0Ei60
299 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:32:43 ID:HmTnvXcf0
>>298 ここ見てるだけでもGKのミスリードが判るよなw
最低
300 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:33:05 ID:BpW8+n280 BE:596686278-#
>→レンダリングムービーとリアルタイムムービー (´ω`)?
301 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:36:16 ID:+DB2s0LG0
鉄拳についてはE3後に出たインタビュー読めば理由が分かるよ
302 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:38:25 ID:lYjaSlzz0
PSって任天堂と共同でスーファミの拡張版みたいな感じで作ってたのに ソニーが裏切って独自で出したんじゃなかったっけ? ゲーハー板の奴KWSK
303 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:39:26 ID:sValD4hG0
>>298 >>280 が貼ってるPS3の映像は一応リアルタイムだろ。
プリレンダとしたらしょぼ過ぎる。ただ、実機でここまでの
パフォーマンスが出るのかは疑問だけど。
305 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:39:39 ID:/2leAEQJ0
脳を鍛える系のゲーム、あれのパクリは露骨だよ ああいうのって、どういう感じで企画されるんだろ? 「今脳を鍛える系のゲームでDSきてるらしいぜ、うちらもいっちょ出してみるか!」 的なノリなんだろうか
306 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:40:39 ID:d6UC0Ei60
>>301 誘導してもらえませんか?
>>302 ソニーがCD-ROMを売りに行って
任天堂に買って貰えなかったからじゃなかった?
ソニーvs任天堂はゲハでやれ
309 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:42:26 ID:RPsMPlAn0
ソニーの社員はネットで悪評流すことまで仕事にしてるのかと思うと 何か可哀想になるな もっと技術的なことがしたくて入社しただろうに
>>302 裏切ったのは任天堂な。
SONYに乗っ取られるのを恐れたらしい。
311 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:43:57 ID:5eP2u47O0
スレタイの元ネタわかる人って何歳くらいまで?
デュアルショックの権利を韓国にあげて裁判費用を払ってもらえばいいんジャマイカ?
313 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:44:27 ID:+DB2s0LG0
チョny馬鹿すぎ
>>311 何十回も再放送してるからだれでも知ってるだろ
316 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:45:56 ID:d6UC0Ei60
>>303 CPUについてIGNは1.1GHzだと報じてるけどな
まぁコピペ馬鹿は知らなくて当然か
なんでソニーにチョン病が蔓延してるの?
318 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:47:56 ID:6Qt5Hx9c0
これ本気で言ってるなら、もうソニーダメなんかなぁ…。思考が逝ってるよ…
320 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:49:56 ID:vyhD4BIh0
>>316 IGNにて4コマ漫画「Cubetoons」を連載している作者のサイトによれば、WiiのCPUはこれまで伝えられていた
729MHzよりも性能の良いものになるそうです。記事はE3の総括のような形です。
「私達はスペックについても多くを聞きました。1.1GHz Power PC CPUはPS3のCellプロセッサーにパワーの点で
匹敵しないものの、これまで予測していたものよりも遥かに速くなります。私は750MHzくらいになると考えていました」
おお、ホントだ。
321 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:50:18 ID:sValD4hG0
/ ̄ ̄ ̄ ̄\〜電波 ( 人____) |ミ/ ー◎-◎-) / (6 (_ _) )<CPUについてIGNは1.1GHzだと報じてるけどな |/ ∴ ノ 3 ノ \ \_____ノ,, ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| |命セ 任| '、/\ / / / `./| |♥ ガ天| |\ / \ ヽ| lゝ 堂| | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ | ◆正体◆ ・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い) ・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下 ・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン ・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える ・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない ・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴 ・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える ・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー) そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ ・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない ・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持 ・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする) ・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
DC ↓ PS2 ↓ GC ↓ 箱 後に出た方が性能いいの当たり前じゃん
323 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:52:36 ID:d6UC0Ei60
>>313 サンクス
未だにPS2発売前に発表されていた画像レベルのものは出てないけど、
PS3ではあの画質でプレイできると信じておくよ
∧_∧ ( ´・З・) アルェー ( つ-日O 経歴見ると実はクタラギってファミコン時代から任天堂に出入りしてるんだよな。 と_)_) スーファミの音源はソニー製らしいし、ある時期まではソニーと任天堂の関係は良好だった。 それがスーファミCD開発しだしたあたりからゴタゴタしてきて結局破談、ライバルになってった。
325 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:53:31 ID:p5qzW3WX0
>>322 新型の中でも群を抜いて性能が低いと言いたいんだろ
ある程度のクオリティさえあれば別にゲームする側としてはどうでもいいことなのにな
326 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:55:54 ID:11d3fsxE0
>>321 >>316 が言うとおりやっぱりコピペ馬鹿だったのねwwwwwwwwwww
そんなに悔しかったの?童貞オタくん?????
327 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:56:56 ID:BEBHuSDF0
328 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:58:02 ID:BIgt1ppl0
うわー ソニー恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwwww
329 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:58:41 ID:zlsFObJx0
もうソニーとか潰れちゃえばいいのに
330 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 10:59:12 ID:51Nmw5Uh0
, ' /:::::::/!::::::l:::l l:::::::::ハ::::::::::i!:::::`ヽ、 , ' /::::::::::/ |:::::l|::l l::::::/ !:::::::| !:::::ハ:::::\ ' , /イ:/|::::/ !i::l l| |:::/ l::::::! l::::i l:::::::⊥ / '::::/ |::/ |l:| l| 、|/_,. -!:::| !/ l:::(__ )、' , , ' /::::/、」ムノ !| ! 手咋≧=、| ノ ( l::(_ )::\ ' , ; i:ハl 7》示气 }l込_タ冫 ⌒ |:::フ´ヽ::::::\ ; _」| リ 戈ワュ′r 、 ゙≠宀⌒ヽ\ レ' /⌒ヽ:::::::::ヽ /:::::| し´ ̄ ハ _ -‐ へ、//U // ! !ヘ:::::::::::ヽ /:::Y´! ///// 「 ̄ ̄ | |___ -‐ ´ ヽ ハ l l ハ::::::::ヘヽ ,::::::ハ l U l ̄ ̄ | | ゙、 し ヽ- ' ノ }:::::/ヽノ( l::::::| ヽヘ ! J i ィー冖ー一^″ -イ l::::::| `゙、U l } U、┴’ { ヽ:::| ' , ト 、 l __ノ イiハ ) あ ぶ } ヽ! U ` ‐- 二  ̄ ̄ ̄ ∪ / \ ( あ あ | ' ' ' _ -7¨´ / _」 ) あ ぁ 、 仄´ / r ニ \ ( あ あ 〉 | ヽ / __ // ヽ / } !! あ あ ( | ヽ`¬┌''´ノ \ / 亅 冫
いくらグラフィックが綺麗になったところで最近のZ指定とかで 高スペックが必要なゲームが出なくなって宝の持ち腐れになりそうな気もする
スーファミのスターフォックスって3D演算だよな?
333 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 11:00:42 ID:zlsFObJx0
うほw妊娠必死wwww
>>280 >>303 みたら、いくら任天堂持ち上げても無駄だよ
勝負にならん。
仮にPS3は買わなくても360買うわ
335 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 11:01:56 ID:D3LnzU0T0
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ †正体† /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ / ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <そんなに悔しかったの?童貞オタくん????? (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ (↑ここらへんが悔しい) .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c/ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/| 小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。 中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。 高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。 以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。 高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、 担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。 高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。 浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。 大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので 単位が足らず強制退学。 ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
サターン
wiiを馬鹿にするのに箱レベルといわずPS2レベルと言われてしまうところに 箱の認知度の低さを感じられてカワイソス
338 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 11:06:24 ID:yO4kCsHK0 BE:455220285-#
ワタシワウチュウノテイオウザカリテ
339 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 11:06:37 ID:cXJsTnNu0
ID:sValD4hG0 = ID:D3LnzU0T0?
コントローラーは全部任天堂のパクリだよね LRボタンとかアナログとか
341 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 11:08:18 ID:lYjaSlzz0
GKも在宅バイト雇う時代だもんな 日給6700円だっけ?
342 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 11:10:26 ID:OirKGbdy0
ソニーも朝鮮企業から 液晶や技術恵んでもらうようになってから 朝鮮人みたいになってきましたね( ゚Д゚) ムホー
344 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 11:11:24 ID:TVt5l9z7O
スーパーファミコンのスターフォックスが3Dの最初じゃないの?
345 :
番組の途中ですが名無ιです :2006/06/03(土) 11:12:43 ID:T0P6uaRT0 BE:182391348-#
リアルタイム3Dグラフィックス って言うとレイトレーシングみたいなのを想像する。
347 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 11:14:24 ID:LrUY1aBR0
PSが、初めての「リアルタイム3Dグラフィックス」なのか?何を指してるのかいまいち分からんけど。
348 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 11:15:06 ID:U5MfIjYW0
発売は11月だっけ?それまでにPS3が4万円くらいに値下がりする可能性あるの?
IQだな
350 :
"" :2006/06/03(土) 11:16:47 ID:L/vR0iKC0
351 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 11:20:20 ID:yV6ihOa/O
最近のチョニーの迷走っぷりには脱帽だな。 さすがボールペン2本を2600円で売る企業だ。
スターブレードなつかしい、ソルバルウなんてのもあったな スターフォックスやるときは2面で主観視点にしてスターブレードごっこしてた
プレステ版スターブレードは破壊可能な敵キャラだけがポリゴンで それ以外はムービーだった。
テクスチャー貼ってあるモードよりゲーセンそのままの方が気分出て良かった コントローラーが振動すればもっと良かったんだけど
私たちは言いましたか? とか聞かれても任天堂だって言ってませんけど?
家庭用だとスターフォックスが最初だよな 相変わらずソニーは既成事実を作ろうとする発言ばっかしてるのか
357 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 12:09:43 ID:kPoAdGOG0
N64の3Dスティック、振動パック →PSに早速導入。ほら盗んだと言ってみろよおまえらは3D技術を盗んだだろ、と言うつもりが何も言われず(´・ω・`) Wiiのコントローラー →任天堂 「笑わざるを得ません」 →ソニー うはwwwついにきたwww初めに3D技術をパクったのはあなた達ですよね?テラワロスwwwプゲラウヒョwwwww
自爆してるな アフォとしか言いようがない
360 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 12:15:48 ID:cGbRP3UxO
361 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 12:25:22 ID:qc4c8DLR0
3Dを最初に持ち込んだのがソニーって… ゲーム業界舐め過ぎじゃね? アタリのI ROBOTとか知らないのか?
どっちが裏切ったかは関係者の言い分があるから置いておいて 任天堂と決裂したことで久夛良木がクビになりそうだったのは事実。 その窮地を脱するために必死でSCEI設立に動いたと。
363 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 12:37:44 ID:kd4rXXVA0
そんなにパクリって言われて腹立ったんだったら こんなコメント出さずに訴えちゃえばいいのに
364 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 12:38:56 ID:H4y0rbxl0
3Dゲームは海外の方が桁違いに上 日本はそんな事言ってる場合じゃない
ワイルドトラックス
366 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 12:45:06 ID:mLegjhVq0
なんか見事に戦争物ばっかりだな 教育上悪いと叩かれるわ開発費はかさむわライトユーザーは離れるわで良い事無さそう
370 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 12:50:37 ID:9AzznNSH0
つうか一番上のってPCとPS3と360のマルチのやつじゃん
371 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 12:53:57 ID:9S209pbZ0
372 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 12:58:01 ID:lgcauNmY0
373 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 13:04:00 ID:wHGi4yfZ0
>>362 >>久夛良木がクビになりそうだったのは事実。その窮地を脱するために必死でSCEI設立に動いたと
クタラギをクビにする口実を作るための左遷部署じゃなかったの?
>>356 >>2 にも書いてあるが、家庭用ならメガドライブの「スタークルーザー」が最初だと思う。
これも吉村功成氏の作品だね。
>>2 に書いてある、
1984年発売の世界初のワイヤーフレームによるフル3Dゲームの「プラズマライン」や、
1988年にPC-9801で発売された「スタークルーザー」の開発者さん。
スーパーファミコンでなら、
1991年5月24日の「ドラッケン」が最初。地面だけポリゴン(背景オブジェクトやキャラは違う)だった。
フランスのInfogrames社の開発。
その後、1991年11月21日の「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」のオープニングのトライフォースの紋章。
任天堂の開発。たぶん、森田和明氏あたりが開発したんだろう。
フル3Dポリゴンゲームだと1993年2月21日の「スターフォックス」。
任天堂の開発。Dylan Cuthbert、Krister Wombell、Giles Goddardの三氏が開発。
>>373 だな。だもんで奴のエレキ部門へのコンプレックスは凄い
376 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 13:21:51 ID:/9vooBGV0
homu
>>366 そこらじゅうにコピペ乙
その程度の3Dかよ
そろそろ実写と区別つかないくらいになってるかと思ってた
378 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 13:28:54 ID:9AzznNSH0
379 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 13:36:23 ID:vcjAMnrU0
ソニーって本当に頭悪いな
380 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 13:59:46 ID:fPoX92+l0
>>366 まあ実際見ても30分も見れば飽きるだろうな
381 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 14:13:37 ID:9b5J5gQH0
一般人は >リアルタイムフル3Dグラフィックゲームの歴史 が実は長い事なんて知らないから、コロッとだまされて >1994年にプレイステーションを発売した時、 >私達ははじめてリアルタイム3Dグラフィックスを採用しました。 とソニーが言う通り、ソニーが3Dゲームの先駆者だと思い込みそう。 ていうか、ソニーはそれ狙ってそう。
382 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 14:15:59 ID:XvRUR6bC0
インスパイア
今ゾイドが熱い! PS2、ゲームキューブ、凶360、DSとゲーム展開を広げてるものは他にないぜ、その内PSPにも進出しちゃうぜ! だからDSで発売のゾイドダッシュ買ってね。
<`∀´>なんだかんだ抜かしてもチョッパリの低脳どもは 金出してPS3で遊ぶからちょろいもんニダ、馬鹿親も買い与えるしクックック
ふと思った。 CPU GPU メモリ シェア PS2 294MHz 147MHz 32MB 1 GC 485MHz 162MHz 40MB 2 Xbox 733MHz 233MHz 64MB 3 ということは・・・ Wii 729MHz 243MHz 88MB 1? 360 3.2GHz x 3 500MHz 512MB 2? PS3 3.2GHz x 8 550MHz 512MB 3? あ、WiiのCPUの細かいところは知らないから、そのままこぴった
386 :
まいくろ ◆d3RslLQmqM :2006/06/03(土) 14:55:01 ID:JqRglabp0
オプションか、デュアルショックのように後から標準にするとか、
作る計画はあったんだろうけどね
振動機能が使えなくなったために慌てて標準コントローラとして組み込んだのか
というかバナナコントローラの中身は言及されていたっけ?
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050517/sce.htm 特に言われていないから、バナナはスペック未定だったんじゃないのかな
振動機能を最悪の場合は外さなければならないことを認識はしていたはずだし
発売の1年以上前の発表だから、他に隠しダマがあった可能性は否定できん
結果として任天堂に出し抜かれるような形になった、というのが
穏やかな見方になるのではないかと
387 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 15:16:48 ID:RaCCAFan0
>>386 E3で発表された時点で、メタルギアの小島監督にすらこのことは知らされていなかった。
つまり開発メーカーにはなんのも知らされていなかったということ。
ソフト開発に入っているといわれてるのに、おかしいよね。
388 :
まいくろ ◆d3RslLQmqM :2006/06/03(土) 15:24:48 ID:JqRglabp0
>>387 するとバナナもただのデュアルショックだったということか…
振動から傾きに切り替えたのがいつの時点か不明だけど、
任天堂の後追いに見えるのは間違いないわな
内部の決定でどうかまでは社員以外にわかるわけもないが
ところで…
PS1/2ソフトの振動対応ゲームはどう対応するのかね?>SONY
ホリが何とかしてくれるんだろうけど
389 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 15:24:59 ID:w8cRhLRr0
>>386 本来ならPS3は春に発売だったから、最初からモーションコントローラを
出すつもりだったのならE3で遊べるゲームが何点か出展されていないとおかしい。
390 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 15:35:33 ID:H4y0rbxl0
>>388 本体がゲーム内容に応じて振動させるための信号を出さなくなるから
ホリでも駄目なんじゃね?
本体は振動信号出すけどコントローラーは振動しないなんて
ヌルい仕様をImmersionが許してくれるとは思えないし
2週間前に開発者に渡されたんだってさ
『PS3』のコントローラは、開発者も驚きだった
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-1910.html >ほとんどのゲーマーを驚かせた、SCEから11月11日に発売予定の
>次世代ゲーム機『プレイステーション3』のコントローラですが、
>この発表には少なからずゲームの開発者にも驚きを与えていたようです。
>ニューヨークタイムズのSeth Schiesel氏は、自身のブログで以下のように記しています。
>「『Warhawk』は、任天堂のWiiのコントローラを真似た機能を使用するはじめての
>タイトルです。『Warhawk』の開発チームの一人が、2週間前を切ってから
>新しいコントローラを手にしたという事実は、残念ながらソニーが土壇場で
>任天堂のコントローラに対抗すべく、傾き検知を加えただけに見えるという印象、
>を強めただけとしか思えません」
>2週間前を切ってから 新しいコントローラを手にしたという事実は
~~~~~~~~~~~~~
392 :
・∀・)っ-○◎● ◆toBASh.... :2006/06/03(土) 15:44:41 ID:li4cD8c80
タッチペンで水を空けられたから、こういう要素でWiiに強みを与えるのは怖いんだろ 価格も倍以上違うしな
393 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 15:52:46 ID:ZJhbnh8D0
振動コントローラーで裁判相手にすごく舐められてなかったっけ?ソニー。
394 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 15:54:23 ID:QRApFw7w0
イエスバット商法
395 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 15:57:55 ID:j1FUo5FB0
396 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 15:58:30 ID:KpO5/KHaO
パクりを指摘されて逆ギレするのって某半島人そのものだよね…
>>389-391 色々レスthx!
…絶望的だの…SONY…おとなしく金払っていれば振動だけでも…
SONYがパクった疑念は限りなくクロに近いと言わざるを得んなあ
振動パック→デュアルショックの流れもあったしな、SONYとしては
コントローラの新機軸は早めに押さえる必要があると思ったんだろうが
頼むからこれ以上余計なこと言うのはやめてくれ
スーパーファミコンの時にファイヤーフォックスか何かで3Dやったよね? 特別なチップ積んで。
ロシア語で命令するのか
401 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:01:49 ID:w8cRhLRr0
Sony Computer Entertainment EuropeのCEOであるDavid Reeves氏は、「プレイステーション3のモーションセンサー機能付きコントローラは、事実として開発に2年以上かけている」と主張しました。
402 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:02:05 ID:F/+X+NJ70
薄汚い妊娠どもはいつまで騒いでるの? 恥の概念が無いのかよクズどもが
403 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:04:49 ID:24cLZj1G0
405 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:06:36 ID:QRApFw7w0
3D技術ってどういうこといってんだろねw
この手のスレが立つたびに、両メーカーには経費のかからない良い宣伝になってるんだろうなw
408 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:11:56 ID:j1FUo5FB0
>>406 ソニーにはネガキャンにしかなってないけどw
409 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:13:40 ID:9np6ckLU0 BE:553896858-#
最初の家庭用ゲームのポリゴンってスーファミの ゼルダのオープニングのトライフォースが近づいてくところのじゃないっけ?
410 :
・∀・)っ-○◎● ◆toBASh.... :2006/06/03(土) 16:14:57 ID:li4cD8c80
>>401 DirectXゲームコントローラでコントローラ本体の傾き検知は既に実装されてるし
あと加速度検知は今までゲーム機本体の開発経験のなかったスクエニですら、剣神でやってるものだから
DirectInput8で既にAPI上は複数軸対応してなかったっけ?まぁデバイスとアプリケーションの実装次第だが。
411 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:14:58 ID:WY/UbcyJ0
任天堂って昔からパクリ体質あるよな まあ社長が在チョンヤクザだからかもしれないけど
全てはハードドライビンのパクリ
ソニーの言い訳が朝鮮人じみてきてるな 3Dの起源はソニーニダとかまんまチョンじゃね?
414 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:16:45 ID:M3/oD5g70
SONYは昔は斬新かつ先鋭的な企業だったのに 今じゃ任天堂以下のパクり企業に落ちぶれちゃった
415 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:16:56 ID:qc4c8DLR0
テレビの上にセンサーか何か置いてコントローラーの位置を検知するのと コントローラーにジャイロか何か入ってるのじゃ違うんでないか
417 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:22:01 ID:j1FUo5FB0
>>411 GK乙
任天堂のパクリの実績をソース付きでどうぞ
フリーの記者とかいうのなしねw
418 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:26:01 ID:ZJhbnh8D0
任天堂が突き、SONYが捏ねしハード餅、食うは誰ぞや。
419 :
・∀・)っ-○◎● ◆toBASh.... :2006/06/03(土) 16:26:27 ID:li4cD8c80
まぁどっちにしろ任天堂のデモ見て真似したという主張には無理があるし独自開発はやってた可能性は高いと思われるよ。 使う予定だったかどうかは別にして。 ただ、決して目新しくはないってことは確かだわな。もっと高度なものを期待してた。
420 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:28:11 ID:WY/UbcyJ0
>>417 昔の任天堂のゲームなんてインベーダーゲームの
パクリだしたり結構酷かったぞ
後は自分で調べてね
あとトランプメーカーなんて大抵ヤクザやBと関係あるからね
クラスで給食費が盗まれた時に「俺盗んでないよ!!」って言いだす奴は怪しい、みたいな感じが。
422 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:29:41 ID:5p5qGPWR0
ポリゴンってプレステ登場まで一切使われない技術だったのけ?
423 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:30:09 ID:H4y0rbxl0
>>417 NHKの電子立国でネタにまでされてたじゃん
424 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:30:34 ID:ZJhbnh8D0
>>420 花札屋ですぅ。ちゃんと調べてくださいですぅ。( ゚д゚) 、ペッ
>>422 PCのゲームじゃ普通に使われていたし、
スターフォックスとかSFCのゲームでも使われていた。
>>425 dクス
じゃぁソニーがまた馬鹿なことを(ryって解釈しときます。
427 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:34:23 ID:H4y0rbxl0
任天堂はもともと花札やトランプをつくってた ↓ 花札やトランプは博打にもつかわれてる ↓ 博打と言えばヤクザ ↓ ひょっとしてヤクザと関係あるんじゃないか ↓ あるに違いない ↓ あるんじゃないかな ↓ まちょっと覚悟はしておけ
429 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:37:26 ID:5un6ZB8I0
>>1 の中でのソニーの主張は、「後出しだからといってパクリとは限らないでしょう」ってところ。
あくまでその例として3D技術の話を出してるわけだから、そこに食いついちゃうのはスレタイに釣られてるってこと。
でもまあ技術は独自開発だとしても、企画開発の中のアイディアや発想というレベルではパクリと十分に言える。
だからそもそも話を脱線させてるのはソニーのほう。
エイベックスがインスパイアとか言ってたのと同じぐらい ソニーの言い分には説得力がない。
任天堂がどうかは知らんが、昔のゲーム業界がヤクザだらけだったのは事実。 浜村通信がどっかのメーカーで日本刀を持ったヤクザに追いかけられた 話は超有名。
任天:LRボタン付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天:アナログスティック付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天:振動機能付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ! Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ ソニ:振動機能ははウリジナルるニダ!(敗訴) 任天:モーションセンサ付けてみました ソニ:ウ、ウリも付けるニダ! 任天:い い か げ ん に し ろ
433 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:41:52 ID:OBcWaOF80
434 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:42:31 ID:tPUF3uqZ0
往年のコナミもヤクザみたいなことやってたしな…。
435 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:42:34 ID:MwXWASxmO
任天堂は潰れて欲しい どんだけ任天堂商法に騙されてハード買わされた事か SONYのPS2はその点エライ ハード買い換えるだけでソフトは無料で遊べるし神だ
436 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:42:49 ID:+E2xtBnj0
人の世はパクりパクられ上等、弱肉強食酒池肉林。
生き残れば勝ちなんだよ。
負け犬は死ぬまで尻尾でも追ってろm9(^Д^)
と
>>1 を解釈した。
437 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:43:47 ID:ZJhbnh8D0
438 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 16:59:17 ID:WY/UbcyJ0
任天堂のパクリには言及しない それが妊娠
439 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 17:07:52 ID:sM3lqhS30
一般人でもこのスレだけを見た限りソニーに注目しちゃうのはしょうがない モーションセンサーをパクってるぽいし 3Dも任天堂がスターフォックスで先に出してるのに「64でパクられた」って それが他社のスタークルーザーのが先でも 「3Dを任天堂にパクられた」って言ってるソニーに対して言及するのは当たり前じゃね?
PS3を見るに、ソニーってユーザーを馬鹿にしているよね 高い方(62790円)と、もっと高い方(75,390円)の両方で PS2のメモカが使えない PS2のコントローラが挿さらない 振動機能がない 高い方(62790円)で Wi-Fi(無線LAN)がない HDMIがない PS3は最低でもこれらを標準にするべき
441 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 17:10:30 ID:1W0NuURL0
SCEEってのは欧州? 日本も向こうも、上に立ってる人間がどーしよーもないアホみたいで大変な会社ですな
なぜ任天堂アイディア作るように試みないか。
443 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 17:18:53 ID:uCkRO5u10
444 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 17:19:28 ID:dgaFWuR30
デュアルショックと類似してるっていうけど 肝心の振動がついてねえじゃねえか 馬鹿か?こいつ こんなやつでも大企業の幹部になれるのか どうなってんだよ今の世の中
445 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 17:48:02 ID:BIgt1ppl0
ポイズン
446 :
番組の途中ですが名無しです :2006/06/03(土) 18:51:28 ID:HE0sV3vv0
クタちゃん発言かと思ったら違うのかwwwww
てか、マルチカードリーダって、PS2のメモカ対応していないでしょ 激しく高い方のでさえ、PS2のメモカ読めないんだから Wi-Fiも、Wiiでさえ標準装備なのに、PS3が標準でないなんて ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない
449 :
・∀・)っ-○◎● ◆toBASh.... :2006/06/03(土) 20:54:03 ID:li4cD8c80
Wiiは移動を想定した筐体サイズだしね。 DS効果で無線LANスポットを備えるユーザーが多いから有効なんでしょ。 PS3は据え置きを想定してるから有線で十分と踏んだのかも むしろギガビットイーサのアダプタでも装備してくれ。
買ったばかりのプレイステーションの匂いが大好きだった