昔のゲームのドット絵ってすごかったよな

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1番組の途中ですが名無しです
初めてナコルルを見た時の衝撃ったら。
2番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:37:39.94 ID:GIZx5EIL0
雪印
3浪人形 ◆V0p4z9okaM :2006/03/04(土) 15:37:54.87 ID:mP1ZkinL0 BE:292605874-
ふたばでやれ
4番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:38:02.19 ID:iDd9fqX80 BE:39788328-#
あっそ
5番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:38:17.71 ID:293RyM6m0 BE:300241038-
これも構造改革の一環
6番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:38:44.79 ID:0JXliEx50
終了
7番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:38:58.63 ID:yq47iI6A0
ドット絵を描くと、どっと疲れるから嫌だ
8番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:39:11.56 ID:Y7B8gsy00 BE:192058447-
100メガショック!
9番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:39:23.64 ID:UwvGENWy0
ニュー速では前から指摘さてたこと
10無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/03/04(土) 15:39:34.23 ID:LVD2yu3a0
>>7
   |\__/|.      |\__/|
  / .▼▼▼ \   /     \
  | (●) (●) |   | (●) (●) |
  | 三 (_又_) 三.|. .  | 三 (_又_) 三.|
  \ _ ^ _/    \ _ ^ _/
  /ー(Ω)-\     /ー(Ω)-\
11番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:39:42.11 ID:AXVof+sj0
>7の座布団ぜんぶ取っちゃって山田君
12番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:40:08.36 ID:77xQY8Lw0 BE:64483384-#
ドッツの別注ゼル伝が今届きますた
13番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:40:10.01 ID:vLdkJCry0
なんだか乳首がナコルルル
14番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:40:36.86 ID:Tl5bXFCm0
大昔のPCゲームなんて今で言えばエロのモザイクと変わんないよ。
15番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:40:42.84 ID:9MnhF98vO
>>7
おもすれーwwww(^O^)wwww
16番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:43:18.76 ID:SuyEAQXSO
>>7の人気に火病
17番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:44:00.23 ID:+H/n67EE0
>>7
然るべき組織に通報した
18番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:44:28.41 ID:iUesuamo0
ドッターってポジションがあったな
19番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:44:52.95 ID:pYnL5/3H0
メタスラは神
20番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:45:00.10 ID:6eDKXzwy0
スーパードンキーコング・悪魔城ドラキュラ・マリオRPG

かな。凄いと思ったのは
21番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:45:40.92 ID:3rTt3fV+0
ドット絵師って今なにやってんの?
樹海?
22番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:46:24.22 ID:vK4tLZCs0
まあ、今のほうが凄いけどね
23番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:46:51.45 ID:NmvHJBnp0
メタルスラッグとかD&Dとかは尋常じゃない
24番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:47:00.70 ID:1A52g/lg0
ケータイとかじゃないの
25番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:47:28.94 ID:GIZx5EIL0
メタスラ6イイ
26番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:47:42.08 ID:RWRhLfpT0
メタルスラッグは確かにすごかった
27番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:47:43.39 ID:YF8Ju7zN0
メタルスラッグはたしかに職人だなありゃ
28番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:47:43.90 ID:yfPzbXv80
所詮はパックマンの餌
29番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:49:09.11 ID:PuKMquvy0
バハムートラグーン
FF6
ロマサガ3
30番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:49:24.79 ID:pYnL5/3H0
メタスラ4以降は酷い出来。


3までしかやったことないけど
31番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:49:26.52 ID:pk71xnXy0
俺ドット職人やったけど、プリンセスメーカーで死亡フラグ成立
32番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:49:35.48 ID:o7T7Mxfj0
お前らプリンセスクラウン知らんだろ
33番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:49:49.76 ID:ObaaoQhGO
VPいい
34@ p1060-ipbf204kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp:2006/03/04(土) 15:49:59.51 ID:nRHSNynJ0
明後日、アナルで殺人を行う。

さっきコンビに行ったら、ガキが安いお菓子をポケットに入れて店を出て行った。
俺もそのまま追いかける形で店出たら、そのガキが5〜6軒先の本屋の前で立ち止まって、
店の外で回転するラックんとこで昆虫図鑑みたいの見始めたんで声をかけたのよ。
「さっきの店から持って来たモン、俺が謝って返しといてやるから。もうやるな」って。
そのガキ、しばらく唇噛みながら俺をじっと見つめてたんだが、だんだん目に涙が浮かんで来て
「ごめんなさい」って言いながらポケットから菓子出して俺に渡した。
色々有ると思うけど、男はどんな時でも間違った事だけはしちゃいけねえよみたいな事を軽く説教してやった。
ガキはずっと黙ってたが、俺がじゃあなって行こうとしたら、後ろから袖を引っ張って、俺の目を真っ直ぐ見つめながら「もう絶対しない・・・男だから」って強い口調で言った。
その菓子食いながら家に帰った。



35番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:50:16.78 ID:GIZx5EIL0
>>30
6はいい感じだったけど100円分しかしてないけど
36番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:50:47.74 ID:ffywGM0A0
真似すれば誰にでも作れるけど
自分で作ろうと思うとできない職人の芸
37番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:50:47.87 ID:RWRhLfpT0
メタスラってもう6まで出てるのか
38番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:50:48.61 ID:yfPzbXv80
携帯ゲーム機や携帯電話のコンテンツではドット絵現役。
あと地味なところではアプリケーションのアイコンも。
39番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:51:32.68 ID:pYnL5/3H0
>>35
出血描写が規制されてると聞いただけでやる気が・・・
40番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:52:07.63 ID:YF8Ju7zN0
メタルスラッグっぽいのがフラッシュで遊べる
http://www.game-ou.com/ac/metal.html
41番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:53:08.04 ID:NmvHJBnp0
>>32
それもいいがメタスラやDDに比べると雑魚敵の仕草とかが見劣りする
42番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:53:24.36 ID:LssRDPNp0
~. .~
.  ドット絵
43番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:56:00.75 ID:sxf3rOfK0
俺のノートPCのドット欠けを交換してくれない電気屋は悪魔

 . .

. . . .
44番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:56:16.05 ID:Z1Fgz6Fj0
昔のドッターはテクスチャ部門に行ってる人が多いね
45番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:56:22.64 ID:hSeQetrS0
昔のカプコンのドット絵は神だったな
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf7345.gif
46番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:57:13.42 ID:24JPjvu40
ファルコムの配色の妙技
アートディンクの緻密さ
 
ドット絵万歳
47番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:58:42.63 ID:AeYKBiuA0 BE:73455438-#
いい加減にしろ 懐古厨のおっさんども
48番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 15:59:45.78 ID:LOBFqk7R0
ドット絵は重量感があるよね
49番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:00:59.68 ID:o7T7Mxfj0
>>45
すげーな
50番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:01:29.55 ID:ObaaoQhGO
>>48
そうそれがいい
51番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:03:40.46 ID:pYnL5/3H0
ストIIIも胴着とかの揺れ具合が良い
52番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:03:41.79 ID:alQDl7qB0
バハムートラグーンを初めて見た時は衝撃だった
射精しそうになったくらい
53番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:04:38.30 ID:7b3mor/60
>>1
平沢進
54番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:04:53.04 ID:YF8Ju7zN0
55番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:06:06.06 ID:NUH9sH5m0
マザー2が凄かった
56番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:06:30.51 ID:TtcZptF30
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader108328.gif
このころは神だった・・・
57番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:06:38.89 ID:IINqC1AWO
タクティクスオウガのオープニングでヴァイスが馬に乗ってるとこ
58番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:07:47.96 ID:BIl80Erz0
ドット画職人って今給料いいらしいね
59番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:07:55.59 ID:hSeQetrS0
メタスラはレトロで重厚なドット絵が良かったのに
プレイモア開発になってからは、近未来SF風になってしまった…
60番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:08:37.75 ID:dVvv40zi0
あのロマサガのモンスターSS集めたページを貼ってもらおうか
61番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:08:50.46 ID:zAtm8G0o0
ドット絵を極めたのは聖剣シリーズだろう
62リl`・_ゝ・´lリ 浩志 ◆KoSHIvJOKQ :2006/03/04(土) 16:09:21.14 ID:wAxnnZ+U0 BE:250845375-#
スクエアの野村も元はドット屋あがりだろ?
メリュジーヌとか作ったって聞いたけど
63番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:09:33.88 ID:Vy85CpE/0
>>56
すごいなぁ。
ハイビジョンテレビでこそドット絵を楽しみたいね。
ブラウン管よりずっと見映えが良いだろうに。
64番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:09:35.08 ID:alQDl7qB0
スクウェア系は結構すごかったような
65番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:10:12.39 ID:77xQY8Lw0
66番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:10:15.18 ID:Wza+ZlwH0
ドット絵は夢が広がる
67番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:10:28.92 ID:hSeQetrS0
>>56
テラ燃えス
68番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:10:39.93 ID:Uotfxn4m0
>>56
サルーイン威圧感ありすぎ
69番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:11:22.19 ID:Az5VrFMy0
ドット絵といえば今後のDSRPGに期待
70番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:11:44.44 ID:JEjy/kvi0
ポリゴン以外は全部ドット絵なのか?
いや、現実にはそうなんだけど、俺のドット絵とは64*64まで。
>>45>>56とかはドット絵じゃねええええ
71番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:11:57.50 ID:N/a7fuEe0
>>59
一応ストーリー上では最初っから近未来なんだよな
72番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:12:02.14 ID:Pe5UpEKa0
>>56
サルーインこわいよね
73番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:12:11.56 ID:6PrHwtJp0
スクウェアのドット絵作ってた人は今何やってるの?ポリゴンに変わって廃業?
凄い芸術性と職人芸を両立させた日本人らしいアーティストだと思う
74番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:13:06.85 ID:LOBFqk7R0
テクスチャとかいうやつ描いてるんじゃね
75番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:13:32.70 ID:m8cYikgL0

みんなも簡単にドット絵を作れる。

ttp://hinoki.sakura.ne.jp/~okada/table/
76番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:13:35.59 ID:CytyjqaL0
カプコンってドット打つ機械うっぱらちゃったんじゃなかったっけ
77番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:14:09.89 ID:ezFHAaA90
>>76
否船のクソめえええええええ!!!
78番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:14:37.13 ID:oCWHic0Z0
メガテンの金子もドット打ってる時はすごかった、今は…
79番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:14:59.04 ID:Z2+yqQXQ0
http://www.dot-s.net/
これいいよね
作ってみたい
80番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:15:15.36 ID:xMowQAip0
海底大戦争のドット絵は職人技
81番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:16:01.43 ID:hZehzY7F0
ヴァルキリープロファイル2の戦闘画面見てがっかりした
もっさりしすぎ
82番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:16:42.22 ID:gPbKMXQi0
>>81
どどどどこにあるんだ
83番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:18:45.88 ID:qOeLlQ1q0
16色タン
84番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:19:06.53 ID:skUAyTnJ0
85番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:20:04.87 ID:hSeQetrS0
86番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:20:52.02 ID:TExc4NnI0
>>84これスーファミ?
87番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:20:52.82 ID:i/t6/Zph0
http://hinoki.sakura.ne.jp/~okada/table/guest-f.html
テーブルで絵描いてるw
88番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:21:21.17 ID:hSeQetrS0
>>71
知らんかった…
89番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:21:30.15 ID:pYnL5/3H0
>>85
グラフィックのセンスは健在のようだな
90番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:21:32.98 ID:LOBFqk7R0
http://www.geocities.jp/ff7nes/00201.html

あと10年もすればドット絵リメイクブームくるかなー
91番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:21:38.49 ID:alQDl7qB0
>>86
DQだろ
92番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:21:56.58 ID:RcyIFe7x0
>>84
こ これは・・・・
ガボが一番主人公っぽく見える7w
93番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:22:52.07 ID:WCw2yg4x0
ここのやつ皆ResEdit持ってるだろ
94番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:25:41.31 ID:BcfQam4K0
>>84
すげえ。思わず保存した
95番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:26:01.41 ID:QtdBnpTE0
>>86
ドラクエキャラをFFっぽく改変したんだろ
今のガキはFFお決まりの立ちドット絵もしらんか
96番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:26:37.31 ID:5zkm/On40
聖剣2のキャラの動きが好きだ
97番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:27:15.11 ID:ezFHAaA90
SFC版ドラクエ3のゾーマの迫力は神
98番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:28:12.97 ID:ZImHfhhJ0 BE:29562277-
ネオエクスデスの変身前がステキ
99番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:28:24.19 ID:sY22Q2430
何度涙を流した事か
100番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:28:57.00 ID:o7T7Mxfj0
>>94
ちょっと検索かけりゃFFのドット絵改変のDQやらなんやらいくらでも出てくる
101番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:29:13.50 ID:eFHRdXrg0
今ならDSの悪魔城ドラキュラが
ドット絵芸術の最後の砦だな。
102番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:29:18.58 ID:WZqJttfM0
>>70
バカチンが!サイズよりも色数が重要なんだよ!
98エロゲで100回抜いて出直して来い!
103番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:29:38.81 ID:6PrHwtJp0
ドラクエはモンスターはかっこいいんだけど主人公や仲間の絵がどうも気に入らなかったんだよなあ。
チャモロとかハッサンなんかおかしいし。やっぱスクウェアのスーファミ晩年の頃のが一番好きだ
104番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:29:46.68 ID:lB9uRYcj0
あれだなあ。
初代ヴァンパイア。あれが出たときはすごいびっくりした。
あまりに滑らかで感動した
105番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:31:37.71 ID:msrYEN+n0
106番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:33:13.57 ID:NmvHJBnp0
107番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:33:55.16 ID:LeaO4MON0
ボクセルでモデリングする時代がくればいいのに。
108番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:35:13.11 ID:I+FxYJfu0
昔のロープレならここに結構沢山ある
http://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
109番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:35:17.03 ID:eDmwo7dd0
FFのモンスター全般とかSFCのTOPの背景とか神がかり過ぎ
110番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:35:53.29 ID:6PrHwtJp0
>>106
これ遊べるの?楽しそう
111番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:45:58.77 ID:F7OpVqFI0
>>108
http://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/image4/189.gif
エスタークはカッコイイ
112番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:47:20.40 ID:Vy85CpE/0
>>84
すごい。
素人の仕業とはおもえん。
113番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:54:27.37 ID:I+FxYJfu0
>>106
アトラスがロマサガの巨人じゃねーかw
114番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:56:25.18 ID:eDmwo7ddO
ドット絵の色数って256?
115番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:56:54.09 ID:hQ9PY4ulO
ポケモンでさえ最近のなんかパッとしないしもう終わりなんだろうね
116番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:58:47.46 ID:SuyEAQXSO
サガフロ2はゲーム内容はアレだったけどドットの背景は神がかってたなあ
117番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 16:58:57.06 ID:bkUlWKPk0
>>114
大抵は16色
118番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 17:03:54.60 ID:SgNbIidh0
3rd最高
119番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 17:04:51.46 ID:5f/DCjt+O
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/
120番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 17:06:34.06 ID:jcvHpgVLO
なんか見てて落ち着くんですよね
121番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 17:08:37.17 ID:3riPrMen0
MDのデビルクラッシュのドット絵は凄まじいまでの美しさ!
アレを越えるドット絵は見たことない。
MDは独特の色のにじみがあるらしいから、
MD+家庭用テレビじゃないとあそこまでの神レベルにはならないのかもしれない。
だからエミュでしか見たこと無いヤツの反論は認めない。
各ボーナスステージの美しさは芸術の域に達してる。
122番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 17:09:44.82 ID:24JPjvu40
多色のドット絵は反則っていうか、釈然としない。
X68Kのドット絵見てもスゲェ!って感心出来ないんだよ。
123番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 17:21:17.98 ID:l7KrjXkM0 BE:136872443-
今絵師ってテクスチャとかやってんのかな?
124番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 17:57:28.30 ID:I+FxYJfu0
>>123
テクスチャ製作はフォトショとかで普通に描くのが基本
ドット絵師は携帯ゲームや携帯電話に流れたと思われ
125番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 17:58:21.52 ID:xGDnR+rp0
126番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:10:13.51 ID:0tVi+HLOO
ドット絵末期の聖剣LOMやストV当たりはもはや神通り越して変態の域に達してたな
127番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:11:20.99 ID:nHAzw+BR0
>>125
こういう縦横比の変なのが良いんだよな
128番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:12:19.17 ID:0wgFTni80
ドット絵を肯定すると3D厨に文句言われるのは納得がいかない。
129番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:14:32.99 ID:rFWecD120
もうホント、厨ばかり付けるんだからっ!もぅ!知らないっ!
130番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:15:16.81 ID:Ip1b8O1L0 BE:116031029-#
256色時代のエロゲーが一番おっきする
131番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:17:31.60 ID:SDlc69nK0
>>125
この程度のドット絵なら絵さえ描ければ誰でもできるんだが
SFCのスクウェア作品は熟練のドット師じゃないと無理
132番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:19:29.06 ID:UKFntQudO
そういや家にあった、当時でも遺物レベルのワープロでドットでデーモン小暮とか描いてたの思い出した。
子供の頃ってパワフルだよ。マッチ箱に入る寿司詰め合わせとかわけわからんもん作るのに情熱注いでた。
133番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:21:40.43 ID:AqPrTu000
消防の頃マリオペイントとかデザエモンでよく作ってた
134番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:37:45.78 ID:JRWfKjQW0
今のドット絵使ってるゲームは何色制限なんだろうか
135番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:45:40.58 ID:3J51UfSm0
さりげに>>131が地雷を踏んだ気がしないでもない
136番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:54:00.15 ID:JEjy/kvi0
1ドットを打つか打たないかで小一時間悩んだな。
最終的に中間色を打ってごまかして見たり。
137番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 18:54:49.59 ID:uDZtoeNsO
PC-9801時代のエロゲのタイルパターンは変態すぎる
138番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:01:11.07 ID:1Jidq2T/0
シルヴァサーガ2はキャラクターが水面に映ったり細かかった
他の部分はイマイチだけど
139番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:03:12.24 ID:6WlO4rql0
またポニーテールか!!!!!!!
140番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:06:00.99 ID:qe7mzEEO0
女がエロい格好しててもあんま違和感感じないのがドット絵の素晴らしいところ
141番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:08:24.56 ID:pTnM4/lY0
大人しくFFは6、DQも6あたりのドット絵で続編作ればいいのにな
142番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:08:42.07 ID:Y15esZdZ0
32×32 16色を極限まで使い切るのがいいんだろ?
それ以上の大きさとか256色とかは邪道
143番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:12:23.63 ID:JRWfKjQW0
ディスガイアってどうなんだろ
144番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:12:37.13 ID:e2OyAMGV0
>>87に驚愕したのは俺だけでいい
145番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:13:25.34 ID:RKdF2Bfz0
>>104
ヴァンパイアから、ドットポチポチ打つんじゃなくて、線画取り込んでアニメみたいに着色ってなったんだよ
正直ガッカリしたけど、それを補うアニメーションの滑らかさは感激したな
でもセイバーからキャラ増やしてパターン数も並の格ゲーと同じになってカプコンの手抜きが始まって・・・
146番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:14:43.68 ID:nY0Y/XTJ0
ファミコンのスーパーマリオブラザーズ(特に2は配色が最高)のドット絵は神懸ってた。
小学生のころマリオのドットパターン落書きしまくってたなぁ。
147145:2006/03/04(土) 19:15:44.15 ID:RKdF2Bfz0
ハンターだた
てか神ドット絵といえば中〜末期のPC98ゲーしか思いうかばん
148番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:18:57.88 ID:3f6oo1lOO
タクティクスオウガとかは凄いな
あとPSのヴァルキリープロファイルあたりがドット絵最高レベルか。
149番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:21:57.77 ID:nYFJGXCHO
3Dになってからアクションゲームやんなくなったな
150番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:25:07.62 ID:sn21eEou0
最近はドット絵っつても3Dでレンダリングしたのを落としてるのが多いな。
ウォーザードの巨大キャラみたいに、ドッターが綺麗に仕上げしているなら良いけれど
ポリゴンそのままのテカテカしたプラスチックみたいなやつは萎える
151番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:26:10.75 ID:H9MFZPgq0
>>45
これスゲー
152番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:26:29.02 ID:uI//v5KK0
>>130
君とは友達になれそうな気がする
153番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:26:36.14 ID:nYFJGXCHO
ルドラの秘宝は神がかってた
154番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:26:37.66 ID:XjlC/JBw0
>>121
あー、ありゃすげぇな。
なんかのインタビューで、メガドラでドット打つ時は、
色のにじみも計算に入れてるっての見た。
どこのメーカーか忘れたけど。
メガドラは味のあるドット絵が多い。
当時のテクノソフトは結構凄かったよな。
今はどうなったんだろう?
155番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:28:47.31 ID:3f6oo1lOO
サンダーフォースだっけ?あれも良かった
MDはサウンドも独特の良さがあったな
内臓音源ならプレステより良かった
156番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:32:35.34 ID:twKD19vk0
明らかにカプコンがドットの王様だろ
スクウェアはドット極める前に3Dに移行しただろ
157番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:33:15.81 ID:3BAcfAkT0 BE:269949299-#
スーファミすげーって思ったぜマリオワールドやったとき
158番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:34:34.55 ID:5tO6ADCH0 BE:437674267-
ドット画じゃないとゲームした気がしない
159番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:36:11.92 ID:SULzzcpC0
8bitマイコンの線が出来て色がだんだん付いていくのがワクワクする
だんだんイライラしてくるけど
160番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:37:07.92 ID:JvmhC6/b0
サターンの七つ風の島物語を持ってして日本のドット絵は終わったと思う
アメのDIABLOあたりのキチガイグラフィッカーといい勝負できたと思う
ファイプロやカプコンの抜きこま動きドット職人も凄かった
161番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:37:49.63 ID:BvUZs3Jz0
ウルティマオンラインのドット絵も神レベルなんだが
初期グラフィックと同じレベルの絵が描ける人がいないみたいで
追加されたグラフィックが浮きまくってる・・・
162番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:38:28.15 ID:XjlC/JBw0
>>156
FCだったらスクウェア、
MDはテクノソフト、
SFC、PCEだったら?
アーケードはカプコンか?
163番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 19:56:16.61 ID:sn21eEou0
アーケードはSNKも凄いぞ。
メタスラのモーデン兵のやられパターン数とかキチガイとしか思えんw
164番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:00:09.84 ID:mq3cNfUk0
カプコンはSFCの超魔界村などの背景も特に良かった。
165番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:00:51.99 ID:cZTiX6pV0
タクティクスオウガのドットはシンプルだけどいい
ロマサガ3とはまた違った方向の美しさ
166番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:04:01.33 ID:nY0Y/XTJ0
アニメーションも滑らかだと魅入ってしまう。3Dだと滑らかで当たり前だけど。

コンシューマだとメガドラ版のアラジンとか、マイケルジャクソンのムーンウォーカー、
プリンスオブペルシャあたり。
167番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:05:27.32 ID:59mqzJuO0
そういやファミリーベーシックかMZ-80かで萌え絵を書いた大馬鹿がいたな。
168番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:15:51.00 ID:6GXOwQCC0
   |\__/|.     
  / .▼▼▼ \  
  | (●) (●) |   
  | 三( _ω ) 三.|.
  \ _ ^ _/  
  /ー(Ω)-\    
169番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:16:54.19 ID:XjlC/JBw0
結局ポリゴンってのは西洋的なんだよな。
3Dならリアルだろ!って、一種の脅迫みたいなもんだ。
ドット絵ってのは、様式美の世界でリアルさを追求してるワケじゃない。
水墨画みたいなもんかな…
どっちが日本人の琴線に触れるかって言えば、
当然ドット絵なんだろうけどね。

ドット絵とポリゴンだったらどっちが手間掛かるんだろう?
最近のゲーム事情には疎いんだが、
任天堂はまだドット依存率高いのか?
NDSってドット絵がメインなの?
170番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:19:39.98 ID:+kFStsO20
お前らが言ってる昔のゲームなんか全部最近のじゃねえか!
オレなんか最古のテレビゲーム「テニス(単に四角のボールを長四角の選手が打ち返すだけ)」
とかブロック崩しをリアルタイムでプレイしてきた世代だからな。
インベーダーが出てきたときはビビリまくったもんだよ。
171番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:21:21.74 ID:l7KrjXkM0 BE:638736487-
おれだって、ジャンピングフラッシュやったときに、ビビったっての。
172番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:22:32.24 ID:+kFStsO20
>>171
だから、そんなのつい最近だろうっての。
43歳のナメるなよw
173番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:22:48.72 ID:tqtM13xn0
クロノトリガーの空中都市のマップの美しさには感動したな
174番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:24:02.07 ID:TjCsrUoW0
俺もモザイク作品には感動した
175番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:24:34.65 ID:Y15esZdZ0
   |\__/|..      |\__/|      |\__/|     l|\__ /|l   
  / .▼▼▼ \    /     \   /  川  \  ,ril|||l'" "'l||lli;,  
  | (●) (●) |   | (●) (●) |  .| (●) (●) |   | (●) (●) |  
  | 三 (_又_) 三.|. .  | 三 (_又_) 三.|  | 三 (_又_) 三.|  | 三 (_又_) 三.|  
  \ _ ^ _/    \ _ ^ _/   \ _ ^ _/    \ _ ^ _/  
  /ー(Ω)-\     /ー(Ω)-\    /ー(Ω)-\    /ー(Ω)-\  
176番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:24:55.03 ID:vY/uDgQZ0
ボンバーマンのブタみたいな主人公キャラがかわいい
177番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:24:57.02 ID:fDtbE+Im0
お前等的に、ドンキーコングってどうなの?邪道?
178番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:24:59.16 ID:Y9h7trQg0
スーファミ後期は神作品が多かったな・・・あの頃はよかった。
179番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:25:04.59 ID:Sgb+loh90
力の入れたドット絵だと喜ぶのに
同じくらい力入れたポリゴン絵だと喜ばない謎
180番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:25:35.93 ID:kf/JxJKu0 BE:693082188-
まあドット絵に原点回帰したところでもうゲームは買わんがな
181番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:26:09.06 ID:nY0Y/XTJ0
マリオテニス64 キャラクター ワルイージ
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nm8j/chara/walu.html

マリオをライバル視しているワリオのように・・・ルイージをライバル視する
マリオワールドの新キャラクター・ワルイージ。

ギョロ目、面長、やせ形と、全てにおいてルイージをデフォルメしたような
ワルイージは、なぜかルイージに対して強烈なライバル心を燃やしています。
いったい、何故、ワルイージはそれほど、ルイージを意識するのか?
182番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:26:38.92 ID:RsXuwqwM0
うちの最初のゲーム機はシステム10
PS3も買いますよ
懐古厨は年寄りがいつまでたっても水戸黄門をありがたがるのと一緒
それが悪いとは言いません
老いと共に時代についていけない人が大半ですからね
183番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:29:06.14 ID:ucEV91M70
江戸本田に春巻鯖折させてた
184番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:29:08.21 ID:Hr0eYsEN0
>>75
こりゃすげぇなぁ
感動した
185番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:29:42.19 ID:+kFStsO20
ATARI知らないだろ?お前ら
186番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:30:39.11 ID:mq3cNfUk0
ポリゴンでも輪郭線のあるやつは良いと思う。
いまさらドット絵に戻せなんて思わないけど、
少なくともドット絵の良い物も見てきたし、ポリゴンの黎明期も知ってるわけだからさ。
ポリゴンしか知らない世代よりは恵まれてるんじゃない。
特にリアルタイムでFC→SFC→PS→PS2と体験してる人は。

初めてバーチャファイター見たときは、ビックリしたから。
187番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:33:06.29 ID:+kFStsO20
昔のゲームはみんなこんなモンだった
http://www.sega-saturn.com/saturn/software/pics/atari-02.jpg

お前ら贅沢言うな
188番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:33:11.75 ID:TWZllwQC0

ドット絵なんか、どうっとえことないね
189番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:33:23.11 ID:sn21eEou0
もうCPS3のゲームは出んのかな…
190番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:33:38.67 ID:lPzkYkHy0


女子高生(紅蓮)が自分のオマンコ書いて祭りwwwwwwwww
「VIPからきますた」とかは絶対に書くなよ
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=91431



191番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:34:20.15 ID:X850CN060
女子高生(紅蓮)が自分のオマンコ書いて祭りwwwwwwwww
「VIPからきますた」とかは絶対に書くなよ
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=91431
192番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:34:27.12 ID:1lCwWNnpO
>>182
水戸黄門おもしれーよ
193番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:35:17.43 ID:aNEtU3/eO
はっちゃけあやよさん→はっちゃけあやよさん2わたし、逝っちゃったんです



ポッキー→ポッキー2

の進化はオカズにするのを躊躇うくらい素晴らしかった
194番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:36:28.73 ID:JEjy/kvi0
>>185
ATARI2800だっけかな?
名前忘れたけどボディが木目でやたら高いのを買ってもらった。
殆どのゲームが2P対戦仕様なんだけど、
基本ルールが同じで見た目が変わっただけのが多くてすぐ飽きた。
ちなみにファミコンが出るずいぶん前。
195番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:38:20.03 ID:+kFStsO20
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/lt760304203644.jpg

このゲームは画期的だったよな
196番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:38:21.27 ID:PYd/Xp/p0
>>187
つーかドット絵の話してるスレでそんなこと言われても
「で?」としか言えんのだが
197番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:39:25.98 ID:jHCESNNo0
まぁPC88のエロゲが最高峰なんだけどね
198番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:40:13.84 ID:XlNX9O200 BE:89932829-#
デジタルは全部ドットじゃないの?
199番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:41:30.13 ID:77xQY8Lw0 BE:48362483-#
>>170
テニス映画化するんだぜ
200番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:43:58.61 ID:+kFStsO20
>>196
187はドット絵じゃないの?
ドット絵かと思ってたよw



201番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:44:35.59 ID:jQcyRmnl0
     /\
     ゚   \
[]         \
            []
202番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:45:20.42 ID:akY9/FoRO
歴代FFで最もかわいいヒロインは

2のマリアステータス画面。ファミコンな
203番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:45:20.16 ID:3o/vw/kR0
日本の職人って、ドット画 にしてんもアスキーアートにしても
制限があるからこそその範囲内で驚くようなクオリティのものをつくってるな。

無制限でなんかつくれっていうのだったらアメ公には敵わないのかも知れんけど。
204番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:45:38.39 ID:KdnJ2BP7O
ドラクエはFCの4くらいがちょうどいい
205番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:48:18.51 ID:/DiWDAAX0
2chで煽る43歳に感動した
206番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:48:58.12 ID:Y9h7trQg0
ドラクエ3のドット絵でも、キャラの名前を好きな子にすることによって
異様に興奮できたもんだ。
207番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:49:23.50 ID:+kFStsO20
208番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:50:37.87 ID:zAtm8G0o0
画期的
209番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:51:33.94 ID:nYFJGXCHO
サガフロ2や聖剣LOMみたいなグラフィックのFFをやってみたい
210番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:52:14.14 ID:6Z+ENUvP0
>>207
これウイルス?
211番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:52:55.17 ID:Smwg3uYI0
覇王丸地獄編のナコルルのキャラデザって、ぷちモンの作者?
212番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:53:52.71 ID:sn21eEou0
解像度が上がって、今の2Dは金かかるらしいからなあ。
213番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:53:54.97 ID:WxBRBgCt0
ドット絵職人って、今後、
タイル職人とか、刺繍職人としていきていくのかな?
214番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 20:58:02.15 ID:tfpqZwhT0
エロゲの天仙娘々の塗りは異常。
16色なのに、あそこまでやるか・・・
215番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:02:11.73 ID:BPCelB2s0
お前ら懐古やめろとは言わんけど
ちょっとは新しいものにも目を向けてみろ。
FF12のテクスチャとか
ドット職人のDNAが脈々と受け継がれている。
216番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:02:42.59 ID:Sg6AFr2y0
話の方向性は少しずれるが幽遊白書のSFC一作目はびびった。
今見ると荒いけど、上半身を上下にスライドさせることによって
走っているようにみせたりとか、容量少ないなりの工夫がかいま見えるのが
嬉しかった。今リメイクしたとしても単にアニメ放送の映像を取り込むだけで
感動するのは難しいだろうな。
217番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:08:49.54 ID:XjlC/JBw0
>>215
回顧してるワケじゃなくて、
単純にドット絵が好きなのだと思う。
今現在、素晴らしいドット絵があれば是非教えて欲しい。
218番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:09:26.40 ID:AqPrTu000
>>213
携帯コンテンツとかで全然需要あるし
219番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:10:39.64 ID:eSl66Tux0
ファミコンのバットマンの背景舐めてんじゃねーぞ!
220番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:12:58.84 ID:/DiWDAAX0
>>216
あれ面白かった。
221番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:14:11.57 ID:wWqTs6bx0
これからどうなるんだろうね
ゲームすべてが3Dになってドットって言葉が消え去ってしまうのだろうか

あの重量感とか感動が無くなるのかなー
222番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:15:21.42 ID:R+o6dKpt0 BE:23870742-
ドット絵太郎
223番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:16:04.42 ID:o97rNars0
ドットは時間かかるからなぁ
ポケモンダンジョンは製作期間の6割をドットに費やしたらしいし
224番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:17:18.78 ID:WJf12ETBO
どいせいさんです
225番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:21:18.50 ID:ETFOjopx0
>昔のゲームのドット絵ってすごかったよな
そう思って昔のゲームやってみるとたいしたことないんだよな。
今より解像度が細かくないから雑に見えるし。
3D批判するやついるけど、3Dグラフィックを元にして書いてる
ドット絵とか知らないんだろうな。はじめからドットで書いて
たら何年かかるんだよ。
226番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:22:07.39 ID:dol+OCfd0
FF6のグラフィックすごい綺麗だよねFF5とは比べ物にならない
227番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:22:17.86 ID:Qgxctw5/0
ロマサガシリーズは凄いね。よくここまで出来るものだなぁと思った。
シュールすぎて恐怖すら抱くもの。
228番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:22:35.27 ID:67d+8SnD0
ロマサガミンストのキャラのテクスチャはドット単位で編集してるんでねーか。
229番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:22:40.53 ID:9lDEas460
わりとデカめのキャラアニメーションは楽だった
シンボルを描くのが難しかった
メニュー画面の盾描いたり鎧描いたり、アイテムとかさ・・・
パッと見てそれとわかるドット絵を描くのは難しかったけど楽しい仕事だった
230番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:24:22.82 ID:jvKPkxjX0
231番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:24:25.70 ID:taLFL1Ux0
FF4→FF5での進化の度合いとFF5→FF6での進化の度合いが段違いだよな、あとRS3も凄い、
クロノトリガーはドラクエっぽい質感だったな
232番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:25:29.33 ID:BPCelB2s0
>>217
>>169
3Dポリゴンもペパークラフト的な面白さがある。
ただテクスチャ抜きのポリゴン単体で見た場合、
低解像度と非常に相性が悪いから、本質を見逃されやすい。
エミュで見れば楽しいよ。
どっかのサイトにFF7~9のモンスターグラフィック展示してたけど楽しい。
233番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:26:32.51 ID:xGDnR+rp0
234番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:26:59.50 ID:Qgxctw5/0
>>230
GIMPを使っているのかな?>ドット絵ができるまで
235番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:27:13.63 ID:ClKzoLKl0
専門学校で3Dばっかり教えるから携帯ゲーム用のドット描ける若い奴が減って大変らしいな。
236番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:29:35.10 ID:lHm2S4M70
アンサガのスケッチモーションとかいう新技法にはワクワクしたぜ
そこまでだったけど
237番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:31:11.81 ID:RKdF2Bfz0
>>230
88はデジタル8色しか使えねーんだぞ!
つっても今の人はわからんのだろうなぁ
238番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:31:15.11 ID:BPCelB2s0
>>235
adobeと提携したっていうあれか。
239番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:34:08.94 ID:jvKPkxjX0
240番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:34:44.37 ID:Qgxctw5/0
>>239
何だかのっぺりだね
241番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:40:13.05 ID:XjlC/JBw0
>>232
是非を問うてるわけじゃなくて、
好き嫌いの話だね。
俺の初めて買ったポリゴンゲーは、MDのハードドライビンだけど、
それから考えれば、現在に至る進化はスゲーと思うよ。
242番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:41:22.26 ID:OeBsdLYO0 BE:25411384-#
今はコレピクの職人たちのことですね。
243番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:41:40.82 ID:jvKPkxjX0
244番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:41:56.31 ID:Sg6AFr2y0
SFC終盤の天地創造やマーヴェラスとかよかったな。
245番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:46:18.77 ID:XjlC/JBw0
>>243
FCはFF3が最高峰だと思うなぁ…
サンプル無い?
246番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 21:48:01.56 ID:67d+8SnD0
SFCのドラクエ6・3も割とがんばったほうだよね
247番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:03:06.89 ID:9wbVPTH90
ファミコンのドット絵最高峰はグラディウスIIだろ
248番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:04:25.10 ID:hqzx7D4G0
スターフォックスで衝撃を受けた俺はPSでポリゴンを見限った
249番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:13:07.21 ID:cMYr9aMk0
>>215
一枚絵ってのは万人に受けいられる物だからしょうがない
250番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:13:49.12 ID:mq3cNfUk0
FF7〜12の俺のキャラデザすごいだろ、
どうだよこの複雑な世界観は?
みたいな押し付けムービーがなければ、
ポリゴンでも良いと思うんだけどね。

大神とか言うのを映像で見たときは、
ちょっとポリゴンじゃなきゃ無理だと思ったよ。

ただ、小さい子供たちにはポリゴンは形状認識・空間認識し辛いから、
分かりやすいドット絵ゲームは必要だな。
251番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:14:54.41 ID:OeBsdLYO0 BE:25411384-#
ドラクエIII、IV、
FFTあたりは神だよな。まったく
252番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:18:50.00 ID:QaqniFZT0 BE:166874876-#
スト3とかカプエスのドット絵は、
スキャナで基本ポーズを取り込んだ後、PCで処理している。
純粋にドット打ってるわけではない
253番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:19:40.05 ID:67d+8SnD0
>>252
ほほー
そうなんだ。
254番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:21:23.24 ID:e6QTGEvP0
ポリゴンになってからムービーシーンがしつこすぎるんだよね
255番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:21:43.04 ID:kROM6GbqO
アイレムSTGが神がかっていた時代。
256番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:23:46.94 ID:zgT2dBp/0
KOF94の背景の描き込みぶりは異常。
色使いも退廃的な雰囲気が出ててカッコいい
257番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:26:01.88 ID:tfpqZwhT0
格闘ゲームのドット絵って凄いけど、ギルティギアもドット絵なの?
あとランブルなんとかっていう格闘ゲーム。
258番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:28:07.03 ID:xKQMKoIf0
FF6のラストバトル3連戦からケフカの流れはすげーと思う
259番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:28:46.06 ID:CxDiAKGP0
KOFのどこかSHTゲーム風の画質は、元アイレム社員の仕業だったという
260番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:30:13.80 ID:YNmhjhCk0
ヨ_|ヲェl二二彑二二人_____人__l三l__人二二三二二人___
―ュ―{                       ,,==、、,,-‐‐- 、,,==''^=ェ、
二二ニ}                  ('_)ェ=ニ=''  ,-'"_二==、  `))   `==
                          _,r'´ ,r匁-'   `==''ヽ
                         ,-' .(匁ソ_,-''  )    .}
                           | 互 ) )_,,--'' ` 、   ノ
                        レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´  ,,
                             >〉  匕二示弍ゝ='' )) ,,=''
         @                 Y/    .匕二ニ示弍ゝ=''
        _   =,==、                ('_)=ニ匕ニ ,ii'而ト、トゝ
        ェ荘トニゝモ==}                   辷ニ作州l||トゝ
             =゙=='                 气兌   ヾ竺リ トゝ
                                 `弌/ _,,-‐-、 `ゝ
            ,.-.、                       i'  ,,===、 `ミ|)))),,
            X) )                   ('_)ゝミ| ,ii州州l|| |(,,=''
            以         _ _ _          { .||州州l,/.|===''"
          以       ._r''{_.}{_.}{_.}ハr┐      ヽヾ竺ェノ'v'
           以  ._ _ _r''{_.ト''    `-'しハr┐__,,、  >‐-、 ./
二二ニ}        久{_.}{_.}{_.ト''    ('_)ェ、___  `-'、_j,,=''}'゙゙ヽ`ヽ、_ノ二ニ=、,,=''
 ll ̄`! _______________二``==='' `‐'、___j廴_,r'
荅荅 ̄     BEAM (ニニニニニニニニニ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   1P−  34800    H I- 174500
261番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:33:02.36 ID:q3Q1ntii0
FFは3の導師たん
262番組の途中ですが名無ιです:2006/03/04(土) 22:37:15.11 ID:VUkn+DfA0 BE:136793838-#
ワンダと巨像やったらドットヲタの漏れもドット卒業できた。
今まで3D絵のなにが気に入らなかったのって、
一枚一枚の絵になんのテーマもこだわりもない所。

でも、ワンダやってみて2D3Dは面白さに関係ないなと分かった。
263番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:43:10.27 ID:OeBsdLYO0 BE:25411384-#
メガドラのドット絵もかなりがんばってた記憶が
264番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:50:59.87 ID:XfkmoMjK0
>>234
どうみてもPhotoshopだろ?
265番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:54:08.89 ID:h8G3RAeD0
>>97
ゾーマからの攻撃魔法はちゃんとアニメーションするのな
266番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 22:55:43.60 ID:b/9r/0+y0
>>260
あーるたいぷ?
267番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 23:02:56.11 ID:1Jidq2T/0
268番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 23:03:12.86 ID:67d+8SnD0
要はシーンの1つ1つに作り手のこだわりがあるかどうかだと思ふ
ただリアルにするということだけに執着しては駄目だね。
なにしろリアルにはテーマがない。
考えて欲しい。現実で絵を描くことをなぜ芸術というのかを。
269番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 23:03:52.02 ID:GVNg3vbZ0
そんな動きをするのか…最近のゲームはすげえな
270番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 23:06:20.95 ID:PD1YYckB0
シレンDSじゃドット絵が楽しめそうだな
不思議〜はドット絵じゃないと
271番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 23:10:06.34 ID:GfS0FzYK0
>>260
ナツカシー
272つかけん☆ナックルズ:2006/03/04(土) 23:11:23.28 ID:OUtnepUw0
メタスラ1〜3まではストーリーも神レベル
273番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 23:11:28.03 ID:SGKjSris0 BE:28560896-
D&Dの美麗さには感動したな
274番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 23:20:12.09 ID:Sg6AFr2y0
>>268
おもわずマジレスしたくなった。なるほどね。
ただそこにあるものを移すだけなら写真がある。
芸術は疎いが、写真機の登場によって写実派がおとろえ
抽象派とか油絵の具とかで描く絵が見直されたりしたのかもな。
275擬古猫γ⌒(,,゚Д゚)非常勤 ◆GIKO.iWi4M :2006/03/04(土) 23:34:39.85 ID:11GkX3Op0 BE:8966988-#
アイレムの海底大戦争はよかったよー
276番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 23:37:32.13 ID:QDJEMUbA0
ゲームに興味の無い連中をひきつけるには「実写みたいなCG」が一番だし・・・
277番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 23:38:37.41 ID:XjlC/JBw0
>>276
そーゆー連中を相手にするようになって、
ゲームは終わったんだよな。
278番組の途中ですが名無しです:2006/03/04(土) 23:49:45.90 ID:6PrHwtJp0
別に終わってないし
279番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:11:33.80 ID:64/TEqjd0
>>278
少なくとも崩壊寸前

チャチなストーリー
きめぇ声による反吐の出そうな主人公とヒロインのイチャイチャ
何でもかんでも3D
異常に露出度の高い冒険者一行
皆ビジュアル系、不細工皆無

RPGの金字塔だったFFが何でこうなってしまったんだ
280番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:15:25.12 ID:KcXfB5ijO
髭おやじのデザインを高尚に語るスレはここですか?
281番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:17:32.14 ID:QgjlQV2/0
今は携帯でドット絵の需要もあるけど
携帯もそろそろ3D化の波がきてるから、またドッターは仕事へっちゃうね
282番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:19:04.24 ID:PZpM2bbB0
SFCで一番グラフィックが綺麗なゲームはバハムートラグーンだと思う。
次がクロノトリガー
283番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:19:09.92 ID:2PEL5c+10
>>279
ゲームのプレイヤーの満足より、
開発者の自己満足を優先した結果でしょ。

それと、普通のユーザーを置き去りにして、
コアなユーザー、オタクどもに媚を売った所為でもあるな。


チャチなストーリー
きめぇ声による反吐の出そうな主人公とヒロインのイチャイチャ
何でもかんでも3D
異常に露出度の高い冒険者一行
皆ビジュアル系、不細工皆無

これらにライトユーザーが、興味を示すわけがない。
結果、ゲーム離れが進んでしまったわけだが、
未だにFF12とか作ってるのを見ると、分からないらしい。
284番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:24:20.65 ID:hqP6Un6+0
285番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:25:04.93 ID:KcXfB5ijO
大体ドット絵ってだけで売れるなら
今のハードでもポリゴンにドット絵貼り付けてスプライトのように動かせばいいだけジャマイカ
286番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:26:20.83 ID:fqXtgZCk0
287番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:26:40.80 ID:41JlAxcP0
格闘ゲームだと、ヴァンパイヤハンターあたりから、何か不思議な絵になったよな。
あれはドット絵とは言わないよな?
288番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:27:40.36 ID:fCkLJfv70
ゼロシリーズもそうだな
ドット絵っていうよりアニメ絵って感じ
289つかけん☆ナックルズ:2006/03/05(日) 00:28:05.46 ID:5Z+3dKvj0
ヴァンパイアは塩ゲー
290番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:28:13.70 ID:QgjlQV2/0
3Dのトゥーンシェーダみたいなアルゴリズムでドット絵風の表現するのも不可能じゃないだろうし
仮に今後ドット絵の需要が大きく増えることがあったとしても、
もう手作業でドット打ったりはしないかもね
291番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:28:17.20 ID:y7kDGote0
>>275
ならば是非メタスラ1〜3をオススメする。
同じドット絵師がやってるそうだから。

メタスラは1,2も凄かったが3が神すぎて霞んでしまうな。
ゲームとしての出来も最強なので
一度50円玉を積んでラストまでやってもらいたいと思う。

ちなみにギルティギアはセル画をスキャンしてるらしいから
ドット絵と呼ぶのはまた違う気がする。
292番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:28:47.38 ID:k04k7uAU0
いやまて
自分の好みに合わないからって他のみんな全員までもが終わってると思ってる、とか言うなよw
友達いないのか?
293番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:29:37.51 ID:64/TEqjd0
>>283
あんなんで開発者は満足してんのかな?
とにかく広く浅く作ってどんな年齢層にでも受けようと、売り上げ少しでも上げようと
必死って感じがするが・・・

>これらにライトユーザーが、興味を示すわけがない。

これが本当ならどんな馬鹿でもいずれ気づくだろうから
今現在全体的にゲーム離れが進んでることを祈りたいね。
294番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:30:05.59 ID:hqP6Un6+0
ドットの技術がすげーってだけであって
そのドットを使ったゲームが今の3Dのゲームより
面白いかどうかは別問題だろ。
295つかけん☆ナックルズ:2006/03/05(日) 00:30:34.86 ID:5Z+3dKvj0
メタルスラッグは映画化してほしい
マジで
2のラストでこりゃすげえ、映画化決定と思ったが
全てが3への伏線だったのがすげえ
3は伏線張りまくりだし
ラストステージの怒涛の流れはすげえ
映画化してくれ
296番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:31:28.38 ID:oxkbLKP7O
>>283
わかってねーな
FFのユーザーの大半はライト層
そもそも数百万本売れないと駄目な作品をマニア向けには出来ない
要するに描写技術が向上し、世界観が視覚で明確に認識出来るので
アンチ層も大量に生んでるだけの話
297番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:31:46.58 ID:BQ8n5k9Y0
ポリゴンはモンタージュ写真って感じなんだよね
似顔絵の方が犯人よく捕まるんだ
298番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:32:52.54 ID:k04k7uAU0












リアルタイムでSFC→PS→FF7やってない世代だろお前らw
299番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:33:40.71 ID:jdoohqTz0
まぁゲーム性が高くおもしろくても売れるわけじゃないし
結局任天堂ソフトだけじゃん
300番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:34:09.36 ID:2OdVsOFT0
FCからやってる世代多いと思うけどw
おっさん多いからなww
301番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:34:49.64 ID:XoFCaClmO
もうストーリーは作り尽くされたからグラフィックぐらいしか進化のする部分がないんだろうね
FC→SFC→PSぐらいまではワクワクだったんだがなあ
302番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:34:56.38 ID:wMPZlcVXO
FFはセブンからおかしくなった。
キャラが臭すぎる
303番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:34:56.71 ID:KcXfB5ijO
>>298
ここはDQ2でふっかつのじゅもん打ち間違えた世代のみ参加可能なスレですが
304番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:36:14.66 ID:2PEL5c+10

>>296
最近のFFをやったやつの半分ぐらいアンチになってるのかな?
それともやっぱアンチはごくわずか?
FF7は目新しくてある程度はプレイしたけど、
その後はムービー長すぎ、世界観の押し付けムービー、
キャラのキモさでやらなくなったが。
305番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:36:56.71 ID:KcXfB5ijO
FFは6も臭いが

しかし斑鳩のグラフィックの綺麗さは異常
306番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:36:59.38 ID:Mtr1WNMp0
FC→SFC→3DOまではやった
307番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:37:28.15 ID:y7kDGote0
>>295
2のラストは音楽といい、演出といい鳥肌もんだったな。
ネオジオCD版買って初めてラストまで行って感動したよ。

3の最終面も確かに凄い。
モーデンとの決戦→主人公拉致→宇宙への流れも秀逸だが
クローン達との戦いや、血を吐き出して追いかけて来るクローン
を怒涛の書き込みとキャラパターンで表現したのには感服した。

今あのクオリティで完全新作を作ることはできないんだろうな。
308番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:38:15.94 ID:CraECsUS0
FFはセブンから軽く薄っぺらな感じになったな。
何で天野絵辞めたん?
309番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:38:33.74 ID:55Ey7kFv0
メタスラはこんなことになるんならもう出さないでほしかったな
310番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:38:38.21 ID:2OdVsOFT0
FF7は凄かったよ。すげー興奮した。
ある意味進化し尽くしたんだと思う。ビジュアル的には。
とどのつまりだな。出世魚の進化のなれの果てだよ。
今更コンシューマーで新作を2Dで出されても白けるしな。
311番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:38:54.96 ID:k04k7uAU0
リアルタイムで小学生の時お年玉握ってスーパーマリオブラザーズ買いに並んだ(発売してからしばらく買えなかったんだよ)
世代としては、その後SFCのF-ZEROで目玉が飛び出す衝撃に会い、リッジレーサーに心から感動し、
FF7のCMでイフリート(召喚魔法)の演出に「おーすげwwwwwFFってここまで進化したんかよ!」と
ショック死しそうになったんだが、そういう香具師ってもしかしてこのスレでオレだけ?

ま、たしかにPS2からTVゲームに入った世代じゃそういう別の感動は味わえなかっただろうかならw
312番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:39:52.32 ID:XoFCaClmO
俺7嫌い
懐古云々ではない。だって8大好きだもん
313番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:40:23.44 ID:IjB/SDXw0
>>301
グラフィックなんて進化しなくていいんだけどね。
SFCレベルで充分満足だ。
ゲームは産業になってしまったから、
そうゆうワケにもいかないんだろうけど。
314番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:41:08.57 ID:KcXfB5ijO
FFは2以降の操作できない人形劇がそのままムービーになっただけだと思うが

ゲームのクォリティは今も昔も大して変わってねえと
315:2006/03/05(日) 00:42:11.88 ID:ICC9IhQSO
何かアニメとか邦楽とかと一緒だな
316番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:43:02.60 ID:y7kDGote0
>>311
むしろそういう流れを体験した世代がこのスレには多いと思う。
オレもFF7には本当に感動したよ。
でも、あそこがある意味3Dの完成形だったんだと思う。
そこからの進歩が大変地味なものに思えてならない。
317番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:44:02.90 ID:oxkbLKP7O
>>304
アンチの割合はわからんけど世界で500万売れるタイトルだからなぁ。
映画的というか、とにかくプレーヤーに想像の余地を与えないで
徹底的に映像+声で押し付けてくるのが最近のFFだから
嫌いな人も増えたのはわかる。
ゲーム性は大して変わってないような。それなりに面白い。
天野をやめたのも海外売り上げを意識した結果。
318番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:45:27.18 ID:IjB/SDXw0
>>314
RPGなんて人形劇レベルで充分だと思ってる人は、
あの大仰なムービーえお押し付けがましく感じるんだと思う。
ま、好き嫌いの話だね。

俺はドットのキャラの方が感情移入できるんだけどね。
CGで描き込まれちゃうと自分の想像力の入る余地が無いじゃん。
小説と映画の違いみたいなもんかな?
319番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:45:44.03 ID:64/TEqjd0
>>311
それは誰もが通った道だろーが
ただそれだけだったのが問題って話

メタルスラッグ3までしかやったこと無いんだけど
それ以降出てるんだ。しかも劣化して。
320番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:46:14.86 ID:PZpM2bbB0
>>311
多分、世代的に近いと思うが、派手な演出に感動したのは、ほんと最初の内だけだな。
すぐに長さにうんざりしてきて、召喚魔法は使わなくなった。
321番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:46:42.82 ID:RqJBUQjv0
>>311
絶妙にステップアップしてる時代だったからな。
322番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:46:45.58 ID:Ixq2lmYa0
>>311
俺なんかスーファミのスターフォックスで感動してたぞ
323番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:46:59.87 ID:2PEL5c+10
まぁ俺もFC→SFC→中略→PS2のリアル世代だな。
しかし、昔は主人公のキャラに自分を投影して感情移入できたが、
あそこまで機種人口やヒロインが3Dで髪の毛の細かい所まで、
作られると、ゲームやってても他人事のようで、
やる気がまるで長続きしないんだよな。
ゲームやってるつうか、この製作者が作り上げた主人公にゲームやらされてるみたいな。

ドットの話に戻ると、
タクティクスオウガのドット絵はコンパクトにしかも洗練されて、
良い仕事だと思う。
324番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:48:34.59 ID:2PEL5c+10
機種人口→主人公
325番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:48:51.33 ID:CraECsUS0
天野絵のほうが世界でウケそうなのに。
326番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:48:54.93 ID:y7kDGote0
>>319
ゲームとしては4以降も好きって人は居るよ。
でも基本的に3までのドット絵のコピペが多いし
新規も3までのレベルには遠く及んで無いと思う。
最近出た6もやったけどね。
327番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:49:44.30 ID:3be/fLln0
328番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:50:36.96 ID:oxkbLKP7O
ストーリーも容量増えたもんだから、昔だったら
簡単なセリフ回しで済んだ話を背景まで説明しなくちゃいけないから
大変だよな。
昔より遙かに凝ったストーリーでも、余計に馬鹿にされてしまったり。
329番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:51:00.66 ID:k04k7uAU0
この中で最近ビッグタイトルくらいしかやってないのもオレだけかなあ・・・・?
つうかそのくらいしかやる気にならねえんだよ
もう働いてるし

ちなみに去年買ったゲームはMGS3SSだけだがw
330番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:51:37.71 ID:WWzrEi9H0
ドットといえばカラテカ
331番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:52:27.35 ID:PZpM2bbB0
正直、バハムートの演出よりもティルトウェイトの数字の方が感動した
332番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:52:36.48 ID:pAeO/CpY0
幻想水滸伝のドット絵はよかったなあ。
333番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:52:59.80 ID:wbhEYMJJ0
スーパーマリオブラザーズ(まあこんなもんか)

メタルスライダーグローリー(うほっ)

天外魔境II(まあこんなもんか)

スーパーマリオワールド(ギャース)
FーZERO(ギャース)

ゼルダの伝説神々のトライフォースの雨の描写(ギャース)
FF6(ギャース)

FF7のジャンプの独占写真(ショック死)

ゲームから遠ざかる

DOOM3(まあこんなもんか)
334番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:53:08.65 ID:OK1wIu1L0
>>304
FF8は「ちょっとヤンキー」入った兄ちゃん姉ちゃんに売れてたのが印象的だったな。
売れてるのが完全に従来のファンじゃなかった。
7からその傾向はあったが、9でそれが一気に無くなった。
アレで買わなかった層の中にやっぱり「キャラがキモい。8みたいなのが良かった」と言う人が多かった。
で10で元にもだった。

今でも8が最高と言う層は入る。
そういう人達だ。

12は微妙にファンタジーはいりそうな気もするから分からんが、従来のファンとこの層の対立は止められんと思うんだ。
やってる人種が違いすぎる。
335番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:53:12.54 ID:qph7Hiw00
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf7554.png

多分ガイシュツだと思うけど、スクウェアSFC集
336番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:54:21.35 ID:sJghlK+m0
とりあえず、ドット絵技術関連ページ。なかなか奥が深い。
ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/html/fr_dot.htm
337つかけん☆ナックルズ:2006/03/05(日) 00:54:31.05 ID:5Z+3dKvj0
>>307
ネオジオCD持ってるだけで同志

あの南極基地決戦で最後の最後で
敵だった反乱軍が協力してくれるのが泣けた

3もステージ2の航空機墜落現場謎のゾンビ大量発生がラストステージの
主人公クローン兵につながるってのが痺れた

3やってたときはゲーセンでよくギャラリーが出来てたよ
偽モーデン元帥倒したあとから宇宙戦に突入するあたりから
ギャラリーも見入って動かなくなっちゃうくらいだった
338番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:54:40.51 ID:55Ey7kFv0
メタルスライダーグローリー
339番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:54:42.50 ID:64/TEqjd0
>>328
>昔より遙かに凝ったストーリーでも、余計に馬鹿にされてしまったり。

そうか?例を挙げてくれよ
340番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:56:17.09 ID:PZpM2bbB0
とりあえず、テンポを悪くしてまで派手な演出は要らない。
普通の技で3秒、超大技で5秒以内のエフェクトにして欲しい。
341番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:57:17.43 ID:FDi5eV9y0 BE:604512386-
雷電、雷電Uのドット絵は鳥肌が立つほど感動した。
342番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:57:20.73 ID:xTFIg+3W0
>>311の人気に嫉妬。
というかPS2から入ってドット絵というか昔のゲーム好きというやつは
そんなにいないだろ?いたとしても、昔からやってきてドットが好きと言う奴が
はるかに多いと思うぞ。
343番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:58:01.22 ID:wbhEYMJJ0
今検索して初めて知ったw
メタルスレイダーグローリーだったとは・・・。
344番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:58:10.48 ID:QgjlQV2/0
まあかつてのアタリのベクタースキャンで描画された3Dに比べたら
今の3Dなんてドット絵の延長みたいなもんだけどな
345番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:58:13.59 ID:DAVQ59Ah0
アイレムのシューティングはやばい
346番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:58:41.41 ID:L2y8dNbo0
ゼビウスのドット拾って方眼紙に書いて
「おお、こうすると立体的に見えるのかっ!」
と感動した物だ。
347番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:58:42.24 ID:k04k7uAU0
そうだな。例を挙げてもらわん事には同意できん。
ひょっとしたら低学歴がMGS2を「話が難し過ぎて理解できていないから叩く」のと同じ構造なのかもしれんしw
348つかけん☆ナックルズ:2006/03/05(日) 00:58:46.13 ID:5Z+3dKvj0
SNKは神がかり的にスゴイ時期が一時期あったことだけは事実
349番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 00:59:37.71 ID:2PEL5c+10
>>340に関連して、
ふぁみ通の心のゲーム2位にFF7入ってたが、
そこの記事で、
召還後1分間の攻撃シーンは見もの
って書いてあったけど、そんな長い演出拷問じゃんそれ。
350番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:00:29.62 ID:Ixq2lmYa0
スクウェアのドット絵はFF6から段違いに綺麗になったと思うんだけど
何か技術革新があったのかな?
351番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:01:12.52 ID:k0d9sXKO0
2Dと3Dは絵と造形の違いみたいなもんじゃないか?
それぞれ味が違うから比較が難しい
352番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:01:20.39 ID:2OdVsOFT0
ナイツオブラウンドだっけ?あれは一回見たらあまりの長さに二度と召還しなかった覚えがある
353番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:01:35.83 ID:wbhEYMJJ0
>>350
なんか、素人からすると、ドット絵がブロック毎に構成されていたのが、そうじゃなくなった気がする。
って伝わらないか。
354番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:02:10.27 ID:PZpM2bbB0
>>349
ナイツオブラウンドか。
一回しか使わなかったなw
攻撃魔法は主にアルテマを使ってた(性能は微妙だったけど)
355番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:02:33.78 ID:oxkbLKP7O
>>339
7以降のFFの全て
テイルズシリーズ全て
ゼノサーガ

いくらでもあるだろ。
あくまで「馬鹿にする奴がいる」って意味だぞ
356番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:06:53.77 ID:fCkLJfv70
株主の子供招待して発売前のFFやらしたら
ガキどもが「絵がこわーい」を連呼。
それで天野の絵をパッケージや取説に
使うの止めたらしい
357番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:07:08.64 ID:y7kDGote0
>>348
月下2、MOW、メタスラ3辺りだな。
あの辺りはドッターもプログラマもハードの性能を知り尽くした上で
あり得ない作品を作り出していたからな。

SNK上層部はネオジオ64を超低予算で開発させたんだよな。
その上、アミューズメント施設に莫大な投資をしてあぼーん、と。
本当に勿体無い。
358番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:09:01.13 ID:l8bSpsJk0
ドット絵で描かれた物主体のゲームで生きてきたから3Dには正直抵抗がある。
どうしてだろうな。不思議だ。
359番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:09:49.31 ID:kl+B3dLA0
360番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:11:13.01 ID:64/TEqjd0
>>355
俺FF7~10とTOD2とTOEやったことあるけど
それだけはないと断言できる。どうやっても凝ってるようにはとれんよ

何より昔みたいに台詞で盛り上げようとしてないよな
ライブアライブの無法松とか凄い格好よかったのに
361番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:11:33.30 ID:OK1wIu1L0
>>357
SNKはNGPで失敗しなければなあ…。
あれも確かにドット絵だけど本当にあれで儲けが出ると思っていたのか?>上層部
362番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:16:01.18 ID:oxkbLKP7O
>>360
だからそういうのを「馬鹿にされる」と書いたんだよ
ストーリーはスーファミ時代のRPGとは比較にならないくらい凝ってるよ。
特にFFは7になって初めてストーリーが出来た。
それまではシナリオの寄せ集め。
363番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:16:25.87 ID:24YqHsO60
364番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:18:34.69 ID:y7kDGote0
>>361
NGPのスペックでもSNK VS CAPCOMとかは
かなり丁寧に作られてるなと思った。

SNK経営陣がどうしようもないアホだったのは言うまでも無いけど
あの時期は次世代機ラッシュ、ポリゴンブームで
自社の得意分野を見誤ったまま迷走してしまったんだろうな、とは思う。
365番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:20:30.40 ID:QZUhp1AJ0 BE:351148984-
エクスデスって顔どこだよ!
366番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:21:33.52 ID:64/TEqjd0
>>362
俺はとてもそうは思わないよ
最近のは映画モドキを作ってるからそう思うんじゃないの?

クロノトリガーだってSFC時代のDQFFにだってちゃんとストーリーはあったよ
そもそも何かを「倒す」って目標があってそれまでをプレイしていけば
何だってストーリーなんじゃないの?
367番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:23:00.67 ID:OL00uPfc0
天野絵の方が好きだなぁ
368番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:25:52.20 ID:y7kDGote0
ストーリーのおまけにゲームがある近年のRPG。
ゲームのおまけにストーリーがあったのが昔のRPG。
個人的にはそういう印象を受ける。
ただ、プレイしていたゲームが偏っているだけかも知れないが。
369つかけん☆ナックルズ:2006/03/05(日) 01:27:14.74 ID:5Z+3dKvj0
SNKはBGMも秀逸だったなあ(遠い目)
370つかけん☆ナックルズ:2006/03/05(日) 01:29:18.04 ID:5Z+3dKvj0
肖像権の問題でネオジオCDに移植されなかったクイズネオアンドジオは
ドット絵なのに出てくるキャラ全員があまりに実在の俳優さんにそっくりでした
371番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:30:07.39 ID:2PEL5c+10
前作でここまで派手に凝ったの作ったから次はもっとって、
歯止めが利かなくなってるんだろうな。
たしかに、FF12を今更FF3とかのドット絵で出されても困る気もするが、
もう少し感情移入できるように作って欲しいな。
アイドルのプロフィール並みに主人公の趣味嗜好とか人間関係模様とか、
その世界情勢の細かい設定とか必要ないと思うんだけどな。
作者の自己満足ムービー見せられるためにRPGさせられてるような気がしてならん。

ドラクエで
アレフガルド:ローレシアに嫉妬、竜王の子孫と結託し、領土拡大を模索中
ムーンブルク:サマルトリアと良き中だったが、アレフガルドとの密約により全土統一を画策
サマルトリア:ロトの血筋を統一する為に覇権主義に走る
なんてあったら、気持ち悪い。
372番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:32:39.79 ID:3GqH1pFD0
>>368
古いのは容量の関係上ストーリーを深く作りこむのは難しいんだろう
ファミコン時代はアイデアで勝負な所がある。糞ゲーも含めて
373番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:34:17.65 ID:2v6F+9N60
当たり外れもある分、当たりが凄く感じる
印象的になる
374番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:34:22.23 ID:u2tmbfXz0
ドット絵もローポリも好きだぜ。
375番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:34:52.37 ID:nZhISJf00
1024×768で16色のおにゃのこが
30フレームでフルアニメーションするゲームで吐精したいです
376番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:37:42.91 ID:fpaxEdcl0
>>342
俺の周りはほとんどドット嫌いが多いなあ
一応、FC→SFCときてる世代なんだけど(まあ、FCの時代は短かったけどね)

家にPSがなかったから、友達の家で初めてPSのゲームを見た時は感動したなあ
そして俺も64→GCと買うわけなんだけど、最近SFCばかりやってる
なんでだろ、やっぱドットの方が好きだな
377番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:38:06.31 ID:OK1wIu1L0
>>366
まあ、FF8は映画もどきと言うかマガジンの世界だなあ、と言う印象だったけどね。
自分が嫌いな表現や文字が出てくるとどうも毛嫌いする人は居るのは仕方ないな。

ドラクロアやゴッホの絵だけ見てもストーリーなんてない。
けど、緊迫した感じは受ける。
そこにストーリーをつけるのは評論家の仕事だった。
ストーリーなんて何処で誰が何をどうするしか決められないからだんだん考える方も見るほうもその本質だけしか見えなくなってくるもの。
でも、風景だけで賞賛できるストーリーを作る人は居る。でも自分が持っていたイメージを壊すな、と怒る人も居る。

寸劇や舞台から映画への流れのようなものは感じるし、それはそれでしっかりと評価しても良いと思う。
それは正に今話しているドットから3D、モーションキャプチャーのレベルまで繋がるんじゃない?

俺は今のゲームもドット時代のチープさのようなものも好きだよ。
FF6レベルのものは賞賛に値すると思うし。
378番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:39:27.87 ID:y7kDGote0
>>371
グラフィックがリアルになるにつれ
どうしてもキャラの設定にも深みをださないといけなくなったんじゃないだろうか。

FF12のキャラがDQ2のような想像の余地を残した設定だと
違和感があるんじゃない?
379番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:45:27.16 ID:OK1wIu1L0
>>368以降
暇があったらこのスレでも覗いてくれないか。
もう寂れたスレだけども

ストーリーの無いゲームにストーリーを付けるスレ2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081760816/

こういう方向性で遊んでた人間もいたし、それはそれで良いと思う。
まあ、本質のゲームが出来なくていらいらする人も多くなったのかもしれんね。

380番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:48:10.57 ID:gawiq0kv0
ムービーの合間にボタンを押す作業
381番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:49:34.79 ID:jRsnoeixO
カセットビジョンを思い出した
382つかけん☆ナックルズ:2006/03/05(日) 01:50:57.93 ID:5Z+3dKvj0
エポック社乙
383番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:51:36.66 ID:1ACIAEkU0
現役のドット絵→でつ (スヌーピー)
           ひ  (嫌そうな顔)
           を  (水溜りに足入れる人)
384番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:51:50.01 ID:PA7IHCg60
ギルティギアは?
あれこそ職人。

てかKOFの絵が酷すぎなだけかもしれんが
385番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:52:09.95 ID:BcwmpS/f0
夕闇通り探検隊のドット絵はすごい
386番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:53:42.60 ID:fCkLJfv70
>>384
上の方に
あれはドット絵じゃないって書いてあったよ
387番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:57:07.25 ID:xTFIg+3W0
>>376
すまん、書き方が悪かった。昔からゲームをやっている人のなかで
ドット好きな奴の数が3D好きなやつな数をうわまっているというわけでなく、
昔からゲームをやっている人に占めるドット好きな奴の割合は、
PS2からゲーム始めた奴に占めるドット好きな奴の割合を上回っているという
意味だ。分かりにくい書き方してスマソ。ちなみにもう寝るからレスは返せないぞ。
388番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:57:12.42 ID:k0d9sXKO0
ヨッシーアイランドのドットは良い
389番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:58:54.74 ID:wMPZlcVXO
アークザラッドやポポロやブレスオブファイアを3Dにする意味がわからん
390番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 01:59:02.31 ID:PLOjAFN80
ツクールやってドット絵とか作り始めたらスーファミソフトのドット一つ一つに感動できるようになった
391つかけん☆ナックルズ:2006/03/05(日) 01:59:51.79 ID:5Z+3dKvj0
>>384
お前は何もわかってないな
392番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:05:00.96 ID:nspHCJZf0
ドット絵とそうじゃない絵の区切りはどこさ?
393番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:06:59.65 ID:vDVg81vd0
カプエス2の本のインタビューで他の開発チームから
「まだドット使ってる(@wぷ」と馬鹿にされてると聞いてひどいことしたよね(´・ω・`)
394番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:13:11.57 ID:oPGQbipf0
>>335
マメツブみたいなかわいい主人公達と
この巨大で妙にリアルなボス達が大好きだった
395番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:13:40.65 ID:BUPgWadc0
>>386
一応、そこそこ有名なドット絵師が関わってるらしいがな。
396番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:14:00.43 ID:o8g2bo700
R-TYPE以降のアイレムのドット絵は神がかり的な凄さがあったな
397番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:22:37.54 ID:M0/jYJH30
>>374
そろそろローポリ萌え派が出てきてもいいよな、
デュープリズムの造詣は神。

レッドアラームのワイヤーフレームも神。
398番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:36:53.35 ID:bDfBfveD0
399番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:38:16.13 ID:kddSdxk70
結局ポリゴンが受け入れられないのは
日本のゲームの人間のモデリングが
アニメのフィギュアみたいなきもいので大多数を占められているからだろ。
色合いもドットは黒縁を基本として原色や濃い目の色が好んで使われうまく調和されているけど
PS2のゲームのポリゴンはにじみを恐れたり、色数の制約が悪いほうに作用して
きんもー!としかいいようがない配色になってるものが多い。
400番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:40:59.59 ID:aOmsaUiX0
何?まだエイリアンシンドローム出てないの?
401番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:47:52.98 ID:aJsTfjHd0
髪伸びたよね。2ドットくらい(笑)
402番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 02:55:58.03 ID:ifAhcJ960
>>398
3の白魔導師はかわいいな
403番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 03:00:16.98 ID:flE2TEpN0
男だけどな
404番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 03:01:24.48 ID:ETeAjHvg0
>>403
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /  
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ.

405番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 03:02:25.22 ID:LIOuiwDR0
海底大戦争とメタルスラッグは同じスタッフだっけ?
このころはもうどのゲームも3Dになっててドット絵は珍しかった
406番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 03:09:38.40 ID:NCHP6buc0
サターンのレイアースは絵がきれいだったな
あれくらいが最末期のドット絵RPGかな
407番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 03:10:14.73 ID:Czyw3dOu0
ラストリゾートも格好よかった
408番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 03:21:31.13 ID:u2tmbfXz0
現在もGBAやDSで良ドット絵ゲー出てんだけどなぁ・・・
409番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 03:33:12.78 ID:8/v1OjS+0
今のゲームはドットじゃないの?
410番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 03:38:28.05 ID:f61kRk0S0
トゥーンシェイドでドットぽく見せれるようになればよいわけだな
411番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 04:01:26.75 ID:lsy6QWTa0
ちょうどロマサガ3やってるんだけど
すげぇよ、マジで

最近のポリゴンより、新しい映像技術に思える
412番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 04:15:42.40 ID:wCjHGue40
一回しか出てこないアニメーションに精力つぎ込むタクティクスオウガは異常
413番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 04:34:39.65 ID:yHbYFQkV0
ポポロクロイスは柔らかいタッチで好きだったな。1作目しかやってないけど。
414番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 11:11:14.89 ID:KeOiUtB90
そういえばベイグラントストーリー、当初はなぜPS2で制作しなかったのかと
残念で成らなかったが、あの微妙な荒さがほどよくいい世界観をつくっていたな。
415番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 11:35:06.81 ID:rEs7Gfu90
>>402禿同
416番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 11:54:13.41 ID:SsnVdPNN0
>>411
四魔貴族のフォルネウス(影)のドット絵なんか神がかってるよな
アウナスの炎の表現もいい
417番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:15:59.22 ID:6xGAY2hK0
ロマサガ3やりたくなった
418番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:22:23.95 ID:EEv+D9sw0
2Dゲー、スーファミの頃よりも劣化してないか?
419番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:24:15.35 ID:eJBl++zq0
>>414
PS2の補完処理で感動した唯一のゲームだ
420番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:25:55.37 ID:PZpM2bbB0
>>402
ちなみにそれは白魔道士ではないけどな
421番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:27:50.86 ID:2WY5fOxa0
スト2のチュンリーのパンチラで抜く。
そんな頃もありました
422番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:31:27.61 ID:oxkbLKP7O
>>399
ポリゴンが受け入れられないなんてことはないw
423番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:35:39.01 ID:95bbUDZt0
FF12のCMのムービーがちゃちくて見えてしょうがない
いまさらって感じだよな
424番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:36:39.44 ID:VrU8R6hg0
携帯でいまドラクエ2をやってるんだが、味があっていいな。
425番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:38:14.38 ID:gCXMBceJ0
FF6のドット絵は神
426番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:38:15.91 ID:qcwCvklL0
>>366
「〜を倒す」って大まかな目標があるだけの話も
ストーリーと言えばストーリーだが、厳密には
ストーリーとシナリオは別。
ドラクエやクロノはともかく、FFにストーリーと呼べるようなものは
SFC時代には無かったと思う。
ストーリーが無いから逆にゲーム性が際立ち
面白くなったんじゃないかとも思う。
427番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:39:44.93 ID:lsy6QWTa0
ポリゴンのモンスターって動いてるくせに全然襲ってこないから
バトルって感じがしないんだよね

ロマサガ2の七英雄はふよふよ浮いてるだけなのに
みんなしてこっちを恨みの形相で睨んでて
いまにも「やられるー!」ってドキドキ感がある

バイオハザードとかはポリゴンじゃないと成立しないんだろうけど
RPGにおいてはドット>>>>>ポリゴンだと思うよ
ポリゴンが全て悪いわけじゃないけどね
428まいくろ ◆d3RslLQmqM :2006/03/05(日) 12:40:13.88 ID:JBVjlfbW0
>>399
フィギュアみたいというか、例の「不気味の谷」?
似せようとするから違いが見えてしまうという。

だから風のクロノアやテイルコンチェルトみたいな
ディフォルメ獣人なら全然違和感はないし、
人のポリゴンでもFF7みたいなのだとこれまたそんなに変ではない。

リアル頭身というか、劇画頭身だね、8頭身とかになってくると
かなり違和感があるようになる。
429番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:43:24.19 ID:fpaxEdcl0
>>427
確かに、アクション系ならポリゴンでも十分アリだよな
バイオハザードとかゼルダとかマリオとか
ポリゴンでも十分おもしろい

FFとかDQ系ならドット絵の方が雰囲気ある
430西洋史専攻:2006/03/05(日) 12:43:24.27 ID:lqbz+ok80
GBAではリヴィエラとか、良質なドット絵ゲームが出てるんだけどな。
PS2では最近見られなくなった。
ディスガイア2ってどーなの?
431番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:44:08.83 ID:+Mi8GtAAO
>>426
君の言うストーリーとシナリオの違いはなんだね?
432番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:47:45.12 ID:fpaxEdcl0
FF6とか、結構ストーリーあったような気がするんだが・・
433番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:47:47.52 ID:oxkbLKP7O
>>427
要するにRPGはデフォルメされてるべきってことだろ?わかる。
でもリアリティを追求したポリゴンRPGとデフォルメされた
ドット絵RPGはジャンルが違うってだけで優劣は無いな。
精巧な世界観を提示するならポリゴンは必要。
434番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:56:28.35 ID:Tvd+IHMJO
ポリゴンて暖かみを出しにくいから生きもの表現するとどうしても違和感がでるんだよな
でも機械やロボットなんかの表現はかなり綺麗に仕上がるし
適材適所でドットと使い分けてくれるとうれしいんだけどね
435番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 12:59:21.14 ID:1wyvzLgQ0
結局ガストとかはバカにして昔のスクエニマンセースレにするおまえらがどっと絵の何をわかってるんだっての
436番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:16:04.75 ID:ZAoO+BCD0
ドット絵なんて普通に絵書いて色ぬって縮小してちょっと手直しすれば完成するぢゃん
437番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:18:20.15 ID:EEv+D9sw0
2DのFFの敵キャラって
ちょっと洋ゲー的なデザインだよな。
438番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:19:25.43 ID:JhcDTBpm0
>>56
いやー惚れ惚れするな
439番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:21:14.81 ID:vDVg81vd0
>>437
というよりそのまんまw 特にFC時代は
440番組の途中ですが名無ιです:2006/03/05(日) 13:22:12.65 ID:macDF/7k0 BE:56997252-#
いまさら2Dゼルダなんて金出してやる奴はいない
441番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:40:14.40 ID:DLUCCeVf0
おまいらメガテンのマーラ様抜きでドットを語るつもり?
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/imagesd1/190.gif
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/imagesd2/294.gif
442番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:40:56.68 ID:SF/cYJhs0
ポリゴンてあれだろ。テクスチャーとか使うやつ。確か2もいたよな
443番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:41:38.42 ID:0sKH98hs0
俺もポリゴンよりドット絵好きだけど、
FF7でミッドガルの外に出たときは広い世界に感動したぞ。
444番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:48:33.78 ID:DLUCCeVf0
445番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:50:46.58 ID:vJhJhSjs0
PC98の同級生と同級生2の絵を
256色で描いているのが信じられなかった。
446番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:55:04.27 ID:/v8L5pgR0
>>445
16色だよ。256色中のな。
447番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 13:55:48.31 ID:vJhJhSjs0
>>446
あれ、16色だったのか…
448番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 14:05:58.47 ID:pV6RCvqX0
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/index.html
初心者向けのドット絵講座と言えばこれが最強だろう
俺はさっぱり描けないがorz
449番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 14:08:45.91 ID:oxkbLKP7O
ドット絵のキャラは可愛いよね。特にRPG
二頭身ってのが良かったかも。
450番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 14:13:01.14 ID:fpaxEdcl0
>>449
説明書の絵とかはちゃんと等身あるのに、ゲームをやると
二頭身になるギャップが良かったな
451番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 14:16:41.29 ID:WaeuXtLyO
Ar tonelicoは町の景色とか好きだな
452番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 14:17:32.70 ID:+8fEaAAU0
>>429
そうだな。プリンスオブペルシャやったときは、間違いなくこれは
前世代機では味わえない快感だと思った。
3D空間をぐるぐる見回して活路を見出す感覚は気持ちいい。
453番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 14:52:22.00 ID:ymt2tt5F0
いまでもドット絵のゲームならできるが
PS1のころのポリゴンだと耐えられない
454番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 14:54:36.91 ID:V6UXpBNR0
過渡期のポリゴンは見づらかったよなあ。
455番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 14:59:56.88 ID:s4JBnQZ8O
FFYの三闘神がすごかったな
456番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 15:40:54.45 ID:oOF6Z0420
何人かが指摘しているが
リアル過ぎる『Xbox 360』用ゲームと「不気味の谷」現象
http://hotwired.goo.ne.jp/news/20051212201.html
457番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 16:10:32.86 ID:YHT/cpRJ0
GGXのドット画は?
458番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 16:19:46.19 ID:oOF6Z0420
やっぱりドット絵だろ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115483340/

113 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/05/27(金) 07:45:03 ID:lR4eLLhp
ttp://trance14.hp.infoseek.co.jp/gg1.jpg
ttp://trance14.hp.infoseek.co.jp/gg5.jpg

ギルティギアの開発初期段階の画像を見つけたので貼っておきます。
現在のギルティの高解像度ドット絵は
元々プリレンダ用に高解像度のゲームを作っていたのが
なにかの事情で(モデルがヘボかった?)ドット絵にシフトしてしまったて事なんでしょうかね
459番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 16:38:17.91 ID:oOF6Z0420
460番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 16:40:14.09 ID:wZ2Dk1DaO
マッピー
461番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 16:41:19.12 ID:eezjGvBL0
GGXの画像は従来のドット絵みたいにギザギザのアレが見えないもんなぁ。
462番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 16:47:14.76 ID:M3KzlUJu0
GGXXのドット絵は異常すぎる
どんだけ手間隙かけてるんだあれは。
463番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 17:10:01.41 ID:trGu6RSs0
海底大戦争やメタルスラッグに比べたらたいしたこと無いように思えてしまう。
464番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 17:49:18.99 ID:vDVg81vd0
格ゲーならスト3のがウネウネして気持ち悪いくらい凄い
465番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 17:53:04.98 ID:EEv+D9sw0
今の2Dの格ゲーって
ドット絵っつうか、絵取り込んでるだけじゃないの?
466番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 18:34:28.92 ID:j0LJS2FyO
お前らベルウィックサーガやれ
ほとんどドットだしうざいムービーもほとんどない
難易度も昔のゲーム並だ
467番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 20:08:37.53 ID:su35yaZI0
スト3って背景プリレンダじゃねーか。カプコンならヴァンパイアのほうがイイ
468番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 20:24:35.50 ID:ZpBlsRFM0
DSのアイアンフェザーが中々良ドット絵ゲーで良かった。
ちまいキャラが細かい動きするんだわ。
GBAのどりるれろも良かったし、携帯機は良いぜ。
469番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 21:31:31.34 ID:DLUCCeVf0
女神転生はSFCまでだな。
470番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 22:25:45.07 ID:WWHpgFj80
>>469
ペルソナの敵の動きはウザイが面白い。
もう少しなんとかならんかったか…。
まだ未完成に見える3Dにドットキャラが歩いていたのは実に奇妙でよい光景だったような気がする。

PS2になって何もかもが終わった。
471番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 22:48:14.69 ID:aLQeEyZn0
ファミコンエミュでフィルタを掛けると滑らかになるけど何か味気ない。
便利になったけど昔の良さを失ってしまった、みたいな気分になる。
472番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 22:58:48.18 ID:OI1cD+O60
>>368
昔は数字増やすだけの事で皆満足してくれたんだよな
473番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 23:00:45.61 ID:1eq3fXle0
出てくるのがRPGばかりだな
474番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 23:09:50.09 ID:n2OtQnsD0
俺がCGデザイナーとして就職した当時、まだ一部の社員はマルペ使ってたっけ・・・
475つかけん☆ナックルズ:2006/03/05(日) 23:11:04.58 ID:5Z+3dKvj0
今日さ、メタスラ6やったんだけど結構神ゲーだった
女の子と二人で2000円近くつぎ込んでしまった
476番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 23:19:36.31 ID:Fk0FCxwJ0
タイニーゼビウス、これ最強。
477番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 23:19:48.77 ID:GdtqGB4oO
GGの絵がドット?はぁ?
アニメスタジオに線画中割り描かせたのを取り込んで塗ってるだけだろ。

そのわりにアニメーションがぎこちない罠
あれを神ドット扱いじゃドット職人に失礼。
478番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 23:20:47.32 ID:EaFafFJq0
>>469
マニアクスは面白い
479番組の途中ですが名無しです:2006/03/05(日) 23:35:14.45 ID:fu7tKArG0
>>56
上の「ロックブーケ」や右上の「くらやみのくも」見て、
これなんて間宮婦人?って思ってもうた
スウィートホームのキャラってモロあんな感じだよな
480番組の途中ですが名無しです:2006/03/06(月) 01:19:44.01 ID:54ZAjnWi0
>>418
今のドットってギラギラ感が無いんだよねぇ・・・
481番組の途中ですが名無しです:2006/03/06(月) 02:25:10.56 ID:MfUmLQU+0
ドットマニアキモス
482番組の途中ですが名無しです:2006/03/06(月) 13:58:48.45 ID:x0QwIq2R0
そう?
483番組の途中ですが名無しです:2006/03/06(月) 18:17:16.86 ID:C6zPXK9O0
今現在だったらスパロボのバンプレが最強か?
484番組の途中ですが名無しです:2006/03/06(月) 18:19:40.95 ID:38Kj4ih30
3Dは3Dなりの良さがあるが、3D>2Dって言う今の構図には納得できない。
3Dと2Dが共存していた16bit機末期〜32bit機中期頃までは良かったな。
485番組の途中ですが名無しです:2006/03/06(月) 18:37:32.53 ID:kHgtqgwMO
タクティクスオウガは凄い。
FF6はやたら賞賛されてるからやってみたらへぼかった
ドアとか見づらいし汚い
486番組の途中ですが名無しです:2006/03/06(月) 21:14:40.15 ID:5qi7AYtm0
2Dと3D、見た目は置くとしても、純粋にゲーム性(ゲームを解くことの面白さ)は3Dになって
ほとんどはつまらなくなっている
3Dの方がいいのはレースゲームなどのシミュレーター系くらいか
3Dには3Dの味があるといえばそうなのかもしれん(ポリゴン格闘など)が、
動きや見切りなどゲーム攻略的要素の点では(アクション系などは特に)基本的に大味で
戦術や技術の向上による達成感が薄くやりがいのないものとなっている
487まいくろ ◆d3RslLQmqM :2006/03/06(月) 21:29:35.41 ID:viRdYaFs0
>>486
なんつーかさ、物理法則に縛られすぎだね
2Dだと重力や骨格を無視した動きをしてもそんなに違和感ないけど、
3Dだとわかってしまうせいで、変にリアルにしようとして失敗しているような

3Dでの動き、形状のディフォルメというのができるようにならないと、
3Dゲームは大味のままだと思う

その点でハリウッドの3D映画技術には期待してる
マトリックスの動きのディフォルメとか、ピクサー作品の形状ディフォルメとか
488番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 00:08:16.61 ID:y6q7yvjK0
結局ゲームってのは、想像力の遊びじゃん?
3Dになっちゃうと想像する余地が減るんだよね。
2Dを脳内補完するのが楽しいの。

あ、これはRPGの場合ね。

アクションだと、考える暇ないから3Dでも楽しい。
489番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 00:17:26.11 ID:AcgcHuzF0
最近のゲームは文章が減ってるよな。
極力、文章じゃなくて映像で表現するのが良いとされてる。
昔あった「ヘラクレスの栄光」なんて死んだだけで

おびただしい りゅうけつ!
ヘラクレスは
そのばに くずれおちた
やがて しずかに めを とじて
えいえんの ねむりに ついた

これだけ凝った文章があったりしたもんだが、こういうセンスも失われていくんだろうな。
490番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 00:47:45.86 ID:y6q7yvjK0
>>489
映像が貧弱な分、言葉で補おうとしたんだろうな。
WIZの いわのなかにいる! ってのだって、映像で表現されるより、
文章のほうが緊迫感あるしな。
あっ、リセットしなきゃ!ってw
491番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 00:49:51.51 ID:1TdAX1dRO
久夛良木様のご発言

もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本し
かありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。そんなも
んで音楽なんてやれませんよね。ところが、その狭い世界でもある種の“美学”
があってね、こうやればこう鳴りますと。それも確かに音楽だよね。それをぼく
は否定しないんだけども、だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかという
と、ぼくは感動しないと思う。なぜかというと、それを感動させるのはクリエイ
ターなの。その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと
思ってない。それで聴いた人が感動するはずがない。要はクリエイターがやりた
いと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
492番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 01:12:39.27 ID:AfV80Dhc0
>>491
すぎやまこういちの名言もお願い
493番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 01:35:04.40 ID:m/jSiQc10
『「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、
 僕から言わせると「それは力がないだけだ」ということになるわけです』
(1トラックでも組曲が表現できる、その例として、
 バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」をあげる)
『大先輩のバッハがやっているわけですから、
 「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです』
494番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 01:40:15.51 ID:N9cZEeuo0
>>488
100%同意
想像する楽しみってあるよな。
495番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 01:41:38.81 ID:3P2cvISv0
発売当初の28インチTVに
ファミコンをつないで
DQ3をしたが
見れたもんじゃなかった。

496番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 01:50:34.49 ID:i+S09o6j0
>>487
>なんつーかさ、物理法則に縛られすぎだね

違う。グラフィックが3Dの時代になっても
物理法則をまともに扱えるプログラム技術者がいないのが
3Dゲームがおもしろくない原因。特に日本。
497番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 01:51:42.17 ID:NywuWOTA0
Togre、VP、サガフロ2辺りが大好き
498番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 02:03:04.88 ID:u7wLvtjS0
ゲーセンで見たキャラをするために方眼紙を買っていた。
オリジナルキャラも作っていたので何回も買っていた。
おかげで親には「さんすうが好きな子」と思われていた。
ナムコランドで売ってた下敷きにナムコキャラのドットがあって買いあさった。
オールアバウトナムコ付録のドット集におっきした。間違ってるとこもあったけど気にしない。
けどドルアーガが何故かファミコン版で萎えた。
499番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 02:05:07.63 ID:u7wLvtjS0
キャラをするってなんだよorz
○キャラを再現する

あとデザエモンでゲームなんて作らないで延々ドット打ちしてた。
500番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 02:10:28.43 ID:2LZjssOA0
ハックロムのチップとかですら作るのすげー面倒で結局流用してしまう
501番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 02:13:35.39 ID:RjFucOvn0
ドット絵と云えば、ドラクエIVのラスボス直前の道がそこだけ
妙に描きこまれてて一瞬別のゲームかと思ったことがあった
502番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 02:13:48.19 ID:Y8R368jz0
ここでファルコム木屋善夫さんとハミングバードのヘビメタ河内さんが登場
503番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 03:14:29.14 ID:AfV80Dhc0
MSX2のドットキャラ(スプライトキャラ)作りの難しさは異常
504番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 03:32:01.96 ID:lTMRdV0t0
ロマサガ3の女モンスターは余裕で抜けるレベル
505番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 03:32:14.25 ID:w7wc7xvi0
>>486
見切り要素の重要さは2D格ゲーより3D格ゲーの方が強い気が

個人的に2Dでギリギリの見切り必要なのは
スト2ダッシュやら餓狼スペ辺りの時代までかと思ったり
506番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 03:40:30.22 ID:FOhZYZE50
トロピカルエンジェル(アイレム)でいまだに抜ける
507番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 03:50:10.79 ID:XEvDuT7gO
今のKOFは原画もゲーム制も糞だがドットもひどい
俺的には98が好き。
それからサムスピ系の血しぶきとかもすげーとオモタ
508番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 05:13:58.64 ID:nVYHH0730
昔のSNKは月華・メタスラ2X3・餓狼MOWあたりが神
あの時はいくらゲセソにつぎ込んだかわかんねぇ
509番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 11:41:19.94 ID:N7f3klKk0
昔のSNKといえばラストリゾート。
アイレム〜SNKのドット絵師はマジで神だな。
510番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 13:39:08.45 ID:1TdAX1dRO

511番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 18:34:13.04 ID:yNYQJmZ30
512番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 18:35:17.01 ID:IOp62BSU0
SNKスレか
513番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 18:43:41.40 ID:j5In5Zhu0
俺、ドット絵が好きだからラグナロクオンラインやってる。
昔のドット絵が凄いんじゃなくて、今でもドット絵は凄い。
514番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 20:04:53.76 ID:AfV80Dhc0
>>511
それぞれなんていうゲーム?
全部DS?
515番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 20:09:23.58 ID:PaMbKhTk0
>>514
多分

聖剣DS
聖剣3 SFC

聖剣DS
聖剣3 SFC
516番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 20:09:47.30 ID:d93lKBPm0
クロノトリガー 忘れてませんか
517番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 20:10:14.11 ID:kZgwqu+F0
DSしょぼいななんか
518番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 20:10:15.45 ID:AfV80Dhc0
>>515
サンクス
最近のでもがんばってるな。
519番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 20:32:14.63 ID:lTMRdV0t0
聖剣3とDSであんま変化ないってことか
520番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 20:49:20.20 ID:hbDGTGbM0
何がメタスラ1〜3だよ。始祖のジオストームやれっつーの。
521番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 23:30:40.73 ID:PoZcyWjs0
次世代機で描かれるマーラ様まだぁ?
522番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 23:44:08.32 ID:k+tqXcLgO
モーションキャプチャーで進化した平安京エイリアンはいつ出るの?

523番組の途中ですが名無しです:2006/03/07(火) 23:56:54.77 ID:FoKnJfp+0
聖剣3のグラフィックは本当に凄かったな。
524番組の途中ですが名無しです:2006/03/08(水) 07:33:50.17 ID:KV87ujQE0
DSになってもSFCとたいして変わってないな
解像度とかの問題あるのだろうが
525番組の途中ですが名無しです:2006/03/08(水) 17:20:47.82 ID:YS0A5s0Z0
政権3は途中のボスがやたらすごいグラフィックだったのを覚えてる
スーファミで良くここまで表現したな、と思った
526番組の途中ですが名無しです:2006/03/08(水) 17:23:25.42 ID:8y3eGjd00
今のメタスラは敵やステージに止まらず新規スラッグですらコピペだから困る
527番組の途中ですが名無しです:2006/03/08(水) 17:25:19.21 ID:y96+Jrjm0
メタスラは3までハマったが
4から難易度が理不尽に上がって辞めた
528番組の途中ですが名無しです:2006/03/08(水) 17:25:21.40 ID:QPX0Q6pB0
ポリゴンが主流になってドット絵師が大量にリストラされたんだよな。
そしてパチンコに流れてパチンコもポリゴンになり無職
529番組の途中ですが名無しです:2006/03/08(水) 17:28:24.05 ID:ynsTlhOk0 BE:283095599-#
PSとかSSでドット絵師がクビになったけど
クビにしすぎてGBA用ゲームつくる奴がいなくて人手不足って聞いたが
530番組の途中ですが名無しです:2006/03/08(水) 17:30:49.52 ID:jPd1FS/30
やっべ聖剣やりたくなってきた
531番組の途中ですが名無しです:2006/03/08(水) 17:39:31.78 ID:kjXrY2hA0
今や2ちゃんもポリゴンだもんな
532番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 01:02:26.83 ID:NW9mDZRv0
まあ世間の好みもそうだがクリエイター自身が
写実的、立体的な表現を好む人間が増えたんじゃないかな。
漫画なんかでもパースを意識した表現が増えてるし、
テクノ、電子音って上手く言えんがなんか空間を想起させるじゃん。
俺(28)が受験生の頃、建築、空間、環境デザイン科が人気あったんだけど
ちょうどそういう世代、世相なんじゃないのかな。
533番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 01:14:32.36 ID:TbdYsgqd0
ドット絵がしょぼい言われるのは昔のゲームが解像度低かったからだろ。
534番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 07:15:55.60 ID:nBuPPgtD0
2chだって単純に画像(リンク)貼っつけるよりも
職人の手によるAAを貼っつけた方が感動できるじゃん。
2chでされローテクのAAの方が主流で需要もあるっていうのに、
世間一般のゲーム業界ときたら・・・。
535番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 07:17:01.92 ID:7yMdoC390
最近のゲームからドットが消えたのは悲しいな
536番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 07:17:18.89 ID:K5O/bDZt0
>>520
あれはいいものだ
537番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 07:18:20.90 ID:K5O/bDZt0
ドットが消えたって……?
538番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 07:29:12.55 ID:ua0bijGDO
最近のCAPCOMはポリゴンばかりで悲しい。
あのドット描画の妙技をまた見せてくれよ。
(´・ω・`)
539番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 07:35:31.64 ID:JsC3HJl20
ドット絵が超絶技巧の人は絵も上手いの?
540番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 12:30:44.92 ID:KLSePK/M0
>>538
機材売ったから無理
541番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 13:41:38.34 ID:7yMdoC390
ジョジョゲーは神
542番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 14:06:43.01 ID:98cJ9PfI0 BE:30384926-
>>1
ν速でやれ
543番組の途中ですが名無しです:2006/03/09(木) 15:00:52.60 ID:TUhQQ5uq0
>>540
ドット絵は別に専用の機材で作るわけじゃないぞ。
CPシステム時代ならX68000とか使ってたかもしれないけど、
殆どPC環境(WIN)で作業してるって。
544番組の途中ですが名無しです
>>543
ドッター=機材だったんだよ