1 :
番組の途中ですが名無しです:
全然乱入してくる人いないよぉ
退屈だよぉ
皆でサムスピやろうよぉ
2 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:26:48 ID:S1nLpITr0
オレとオマエと大吾郎。
3 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:27:05 ID:JyiwDgt20
カプエス3かストゼロ4かマーブルvsカプコン3出せハゲ
4 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:27:45 ID:WJa3dxNR0
露出度の高いキャラがふえすぎた
5 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:27:47 ID:WeJh85Be0
わくわくしながらプレイしてる俺に乱入して無限エリアルで殺すからだよ
6 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:27:59 ID:YV0zJKxy0 BE:338083384-#
ゲーム自体廃れただろ。
7 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:28:24 ID:TADHbeQR0
はい、こんにちは
FPSヲタクですが、鯖に全然人がいません(;ω;)
そんな感じですかカクゲも
8 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:28:31 ID:Ut47VfsV0
格闘ゲーム自体が単純かつストーリー性も何も無い。つまり糞ゲー。
9 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:28:57 ID:h9AdM6t/0
SNK・・・
10 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:28:57 ID:HsXplccB0
たぶん俺のせい
敷居を高くしちゃったからだろうな。
でも、ぬるくすると既存ユーザから
罵倒されるという悪循環。
12 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:29:03 ID:C70D2fZt0
ロリキャラ好きだけどゲーセンだと恥ずかしくて使えないから
13 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:29:36 ID:UYqAoeh80
どんなゲーム出そうがポカスカ殴ったり蹴ったりするだけだもん。
14 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:30:07 ID:wRw3GCfJ0 BE:596333489-
ジャンルとして成熟して、そして廃れた。ただそれだけだな。
音ゲーもそうだろ。
15 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:30:59 ID:BSq69W9W0 BE:31147698-
どんなゲーム出そうが一方的にポカスカ殴られたり蹴られたりするだけだもん
16 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:31:56 ID:tRl3kJCAO
格ゲは別に凝ったストーリーいらねえよ
17 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:32:03 ID:TxhGdARUO
SNKのCPUはウンコすぎる
初心者じゃ最初の敵でも負けそう
18 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:32:21 ID:dMivnFjg0 BE:6885252-
ゲームの中とはいえ、ヲタにあしらわれるのが腹立つ
19 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:33:03 ID:bydGGABv0
難しくて近寄れない
20 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:33:13 ID:DAvGN9aT0
もう画期的にシステムが変わるということもないだろうな
変わるのはグラフィックとキャラだけ
廃れるのは当たり前
もう出尽くしてるんだよ
>>1 それよりさ、ゲーム屋で100円で15分間
プレイできるスーファミとか無くなったのが寂しい
22 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:33:52 ID:BSq69W9W0 BE:35041199-
初心者に乱入してボコボコにしてく奴はレバーをアナルに突っ込んで悶え死ねばいいとおもうよ
23 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:34:10 ID:TADHbeQR0
所詮ゲームなんだ、息抜きでやりたいのに
朝から晩までゲームやってる廃人にボコられるのがつまんないんだよね
結局
鉄拳は結構盛り上がってるけどなぁ
25 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:35:54 ID:L4zaFTe70
>>21 ああ、近所のマルエツに100円20分ファミコンできる機械あったな
東海道五十三次と高橋名人の冒険島とフラッピーが選べた
26 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:36:01 ID:D8ZEp119O
格ゲーや音ゲーが上手い奴の8割は低学歴。
27 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 08:37:09 ID:J7B4VDky0
プレイヤーの実力差がつきすぎたな 囲碁みたいにうまくハンデをつけないとダメ
セガもせっかくネットをつかって段位とかつけてんだから高段位のプレイヤーには
なにかしらのハンデをつけるべき
28 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:37:28 ID:pGt2ryP+0
>>11 サムスピは敷居低いよ
コンボとかあんまり練習する必要ないし
純粋立ち回り・けん制勝負
29 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:37:50 ID:sjybPgYV0 BE:225420697-
奇声あげたり台を蹴ったりするやつが怖いから近寄れない
30 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:38:24 ID:KANI0jlM0
格ゲー以上にシューティングがヤバイです。
さすけてください。
っていうかゲーム産業儲かってるの一部だけで全体的に見るとヤバくね?
31 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:38:30 ID:PMSPBpG50
ナコルルを超える萌え格闘キャラは存在しない
32 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:38:39 ID:ktBcKKhI0
あすか120%ならたまにやるよ
ここで言う廃れた格ゲーって2Dだけじゃないの?
バーチャとか鉄拳は読みあいがの楽しさで
いつも対戦が盛況な希ガス
34 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:39:19 ID:xpqlR6XPO
勝ったあとにポーズをつけてキメるやつが痛い
35 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:39:19 ID:sjybPgYV0 BE:85874483-
ジョジョの格ゲーはおもしろかった
対戦台じゃないと思ってゆっくりプレイしてたときにいきなり乱入された時ときたら・・・
37 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:39:55 ID:aeoCKvIgO
基本的に秋葉系は喧嘩した事が無いから格ゲーやってもつまらないからだろ
購買層は一般人と暴走族だけ
芋屋イラネ
39 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:41:43 ID:OM8F7KKlO
というかゲーム産業そのものが縮小してるからな。
40 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:41:51 ID:gvxTmapb0
こういうスレが出るたび俺は主張する
月華の剣士3をさっさと作れと
41 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:42:28 ID:2KHZ7NOzO
42 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:43:53 ID:bydGGABv0
43 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:44:05 ID:BSq69W9W0 BE:12978656-
44 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:44:09 ID:fPnah3KW0
同じレベル同士なら面白いけどな
最近はレースとガンシューしかやらないなー
46 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:44:22 ID:MCrIlkF30
格ゲーのコマンド難し杉
47 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:44:57 ID:KANI0jlM0
月華3作るくらいならMOW2だせよ。
ロックはどうなったんだよ馬鹿。
48 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:45:00 ID:VV53Pqtf0
ゲーセンあまり行ったことなかったから対戦台なんてモノがあるとは知らずに
普通に格ゲーやろうと思って間違ってソコに座ってしまった
一瞬でボコボコにされて、「何このゲーム、難しすぎ」とか思ってた
しばらくしてソレが対戦台というモノだと分かった
その時の相手は「何でこんな素人が乱入して来てんだ?」と思ったことだろう
格ゲーって裸みたいな格好した乳のでかい女がアニメ声できゃーきゃーわめくのしかないじゃん。
オタはともかくあんなの一般人は恥ずかしくてできないって。
50 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:47:09 ID:BSq69W9W0 BE:17304858-
連ジの面白さは異常
51 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:47:11 ID:wRw3GCfJ0 BE:207060555-
新作出せとか言ってるやつよ
採算取れないから作らないんだろ。悟れよ。
52 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:47:59 ID:Roc88MNBO
俺の鉄拳3のファランは無敵
53 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:48:02 ID:bSRHU0f/O
格ゲーって素人お断りだし。そりゃ廃れるよ
54 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:48:17 ID:gvxTmapb0
55 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:50:17 ID:ENemzOmg0
ワンコイン投入
強いと勘違いされたのか乱入される
ボコボコ
下手ですいません
二度とやるか
56 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:50:19 ID:aeoCKvIgO
ワイングラスの如くレバーを左手にはさみ、壊れんばかりの勢いで
6つほどのボタンを奇声を発しながら連打
58 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:53:05 ID:49FScrPrO
カプエスならやるよ〜
59 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:57:17 ID:PVNynmib0
かつてのゲームブックと同じ道を歩むのかね
60 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:58:31 ID:snuPznXO0
テクノだから。
61 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:59:06 ID:qnvvObLa0
テレビゲームは暗い部屋で独りでやるモンだろ
友達欲しけりゃサッカーでもやれよ
62 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:59:38 ID:qEvk9PBy0
アーケードもネット対戦にして、
全国の同じレベルの人と戦えるようにしてくれたら多少は巻き返すかもね。
素人がやってもパーフェクトで瞬殺されるだけ。
63 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 08:59:58 ID:Is1O8b/W0 BE:40905623-
システムや操作を簡単にしちまうと、単なる運ゲーになっちまう
かといって複雑にすると、初心者には手が出せない
要はバランスだよな
格闘は格闘でも麻雀格闘倶楽部は盛況
>>62 格ゲーのネット対戦はラグがなぁ。
1/60 秒で反応を返すのは不可能に近い。
66 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:09:12 ID:Is1O8b/W0 BE:102263235-
あとは2Dに関してだけど、スト2のシステムが秀逸すぎて
それに取って代わるモノを開発できなかったことかな
67 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:11:43 ID:1IPL/fgj0
鉄拳とかも3でほとんど完成したようなものだから
何年もやってるやつが有利
大江戸ファイトやりたい
>>65 リアルでも1Fに反応できるやつなんていねーから
初心者を瞬殺して萎えさす馬鹿が居るからだよ
71 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:30:10 ID:p68INgG90
>>69 人間が反応できるのって、最大で3フレームだっけ?
72 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:38:51 ID:DAvGN9aT0
鉄拳で8フレパンチしゃがんでコンボいれられるやつなんて存在するの?
73 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:41:39 ID:1NHAyR1e0
下手糞な奴に限って「ラグのせいで」とか言うんだよな。
74 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:42:16 ID:kPC/TEMI0
単純に面白くないからだろ
廃れたのは
75 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:42:42 ID:Beei1Qs+0
カプコンが格ゲー出さなくなったからゲーセンに行かなくなった
ヴァンパイアとかスト系の新作でるなら行くよ
出ないだろうけど
76 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:43:12 ID:L4zaFTe70
乱入禁止台ってないのけ?
77 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:44:04 ID:TxhGdARUO
78 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:44:12 ID:8Zx9/nol0
コンシューマで練習とかいう
79 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:45:08 ID:wadm6dob0
格ゲーっていつのまにスタれてたんだぁ・・・
オレはストUで卒業したから
友達にバーチャとか誘われるのウザかった
80 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:45:19 ID:1NHAyR1e0
>>70 まぁ、それは今のシステム上仕方がないかもしれないな。
ネット化して同レベルの人と対戦できるようにすれば盛り上がると思う。
81 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:45:55 ID:qdn8oofT0
それよりもなんでティンクルスターが流行らなかったのかが不思議だ
82 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:45:59 ID:EOcXERsy0
ギルティ見てもう無理だと思った
何が起こってるのかさえ理解できん
kof97くらいが一番良かったな・・・
83 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:46:03 ID:Is1O8b/W0
2Dってハイパースト2しかやってないな
84 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:46:59 ID:Beei1Qs+0
悲しいかな、格闘ゲームは微妙なラグで戦況が変わるので
ネットには向いてない
とくにコンボ系
複雑すぎて付いていけない。
昇竜拳と波動拳だけでいいよ。
86 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:48:34 ID:OpmqVUVo0
来週はDSで無料ネット対戦対応のブリーチの格ゲー出るよ
87 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:48:39 ID:s7lSupRxO
格闘ゲームは女キャラが男子と互角にたたかったりする
これが男女間の暴力の温床になっていた
88 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:50:16 ID:+NuQw8oc0
サイキックフォースで、女に乱入された。
ムカついて台パンした。
それがいまの彼女です。
89 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:50:42 ID:p68INgG90
90 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:51:11 ID:mU/lIy11O
真空波動県出せるようになったぜ
91 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:52:09 ID:BSq69W9W0 BE:24226278-
>>84 三国志大戦はラグで戦況変わりまくってるのにネット対戦だぞ
92 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:53:03 ID:zJNPutlN0
フレームがどうとかコンボがこうとか、それだけで素人には手が出んって。
ぶっちゃけガードも未だ満足にできないってアレはあるんですよ。
CPUだと四人目までしか見たことね。
93 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:53:23 ID:1NHAyR1e0
>>84 家のチンケな電話回線でも沖縄とか北海道相手にかなり快適に遊べたから
専用回線で近くのゲーセンだけ結べばラグはほぼ体感できないくらいで遊べるはず。
それでも気になる人だけ店内対戦選択すればいいんじゃね?
94 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:53:28 ID:Ey4htwP/0
>>89 マニア層に媚び過ぎた今の格ゲーよりそっちのほうが健全に見える
95 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:54:41 ID:Lk4AuUtl0
ストV3rd以外いらないよもう
96 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:55:43 ID:A92D0UBS0
10年前の全盛期はゲーセンで一日5000円使ってたな
いまは全然いってない
97 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:55:57 ID:JO2x3KlQ0
シューティングと同じ死の螺旋に突っ込んでるからな・・・
98 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:58:03 ID:dMivnFjg0 BE:38556487-
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
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. `ヽ ,」_ァ'"´
. f'て}. ̄ rY ト、 __
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}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
99 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 09:59:31 ID:SXQbRQDK0
オタが我が物顔に居座ってるからじゃないの
100 :
岐阜最高! ◆mEsf5a1ZZU :2006/01/18(水) 10:00:26 ID:y5NZqL0/0 BE:47344223-
お前ら、俺のジャッキーに勝てるとでも思ってるの?
サマーソルトは伊達じゃないぜ・・・・フッ
101 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:02:26 ID:XvWbFi4o0
バーチャ1〜3だけでいいよ
102 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:03:05 ID:mU/lIy11O
10時になったのでゲーセンに向かう俺ニート
103 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:03:29 ID:O60xmYXC0
ぷよぷよの方が面白いですよ
104 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:03:41 ID:Beei1Qs+0
>>91>>93 昔やったとき「これはやってられねー」って思ってそれ以来手を出してないんよ
今は快適になってるんならスマソ
ドキャ時代にゲーセンで出した新作をすぐコンシューマー移植してたのもまずかったような
ゲーセンで並んで格ゲーする必要がなくなったし
正直、速過ぎて着いて行けない。それだけじゃないだろうか。
106 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:06:10 ID:OnpKV6ez0
格ゲービギナーには敷居が高すぎるんだよね。
なんかレーティングみたいなの付けてそれを元にハンディキャップつけたりすると初心者にもやりやすいと思うんだけど。
107 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:06:13 ID:nv82LaDT0
もうこれもオンラインにすれば良いんじゃね?
ストリートファイターオンラインとかサムライスピリッツオンラインとか
KOFオンラインとかにしちゃえばいいんじゃね?
世界中の格ゲヲタと対戦して、ランキング゙とかやれば盛り上がるんじゃね?
そいでロビーとかで格ゲヲタ同士で盛り上がれていいんじゃね?
108 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:11:42 ID:l5US8O4o0
俺には格ゲーなんてせいぜいスマブラがいいとこだ
それ以上はもうついてけないやる気にならない
109 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:15:17 ID:Is1O8b/W0 BE:122715263-
スマブラって全く知らない奴とやっても面白いのかな
進化の過程で初心者をバッサリ切り捨てた事。
マニアにしか喜ばれない進化じゃ、初心者や新参は嬉しくもないしな。
もっと簡略化すべきだったんだよ、システム面はとしたり顔。
111 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:18:38 ID:LE4mtoAl0
コマンド入力の上手さより駆け引きの上手さが
勝利に繋がる格ゲーならやりたい
112 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:21:04 ID:EOcXERsy0
113 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:21:09 ID:Lk4AuUtl0
スマブラは仲のいい友達とやるから面白いんだよ
もともとそんな面白いゲームではない
114 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:24:00 ID:+NuQw8oc0
格ゲーのネット対戦って、負けそうになると回線切断するやつ続出になりそう。
マリカーDSで実感した。
115 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:29:45 ID:IG4WXDqh0
俺の料理 の対戦がしたくなってきた。
116 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:30:42 ID:pGt2ryP+0
だから初心者さんはサムライスピリッツやろうよ
コンボ好きな人はギルティとかKOFとか北斗やってればいいと思うよぉ
メルブラは初心者向けだけど通常技振ってるだけで勝てるゲームなんて他のゲームじゃ通用しないからお勧めしないよぉ
117 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:32:03 ID:Hnb029tn0
>>114 IDとかのユーザー登録制でもダメかな?
ロビーや2chで回線切断者晒し→叩きに発展
総スカンされるか強者による「回線切るまで
サンドバック遊び」が流行wwwwww
118 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:34:50 ID:TxhGdARUO
今のサムスピも十分にコンボゲーだよ
10コンボから3コンボぐらいに減ってるとは言え一撃が大きいから同じダメージ
119 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:37:26 ID:TdF80lawO
初めて好きになった二次元がスト2の中国人だった
120 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:41:03 ID:z3FDosu30
ネット対戦系のゲームやって思ったんだけど
プレイ内容を評価して自動的にレベル分けするシステムって作れないの?
単に勝ち負けじゃなくて
こいつは理論派で上手いから高ランク
こいつは勝ち数多いけどガチャプレイだからランクほどほどに
こいつは負けそうになると回線切る癖があるから警告
・・・なんて具合に細かく評価する様な
んで基本的には同ランク同士でないと対戦出来なくして
ランクが違う相手なら強制的にハンデつけるように
そうでもしないとプレイヤー数なんて増えていかないと思うぞ
121 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:42:09 ID:mU/lIy11O
明らかに他の台が空いてるのに乱入してくるやつは氏ねばいいと思う
122 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:42:12 ID:BlYFQeei0 BE:69900645-
この手の話で必ず出てくるのが初心者を切り捨てたから云々とか言う奴
初心者切り捨てないで進化してる対戦ゲームなんてこの世に存在しないんだから無茶言うな
単純にブームが終わったってだけの話、全てのゲームはブームが来て終わっての繰り返しだろ。
むしろ10年近く続いただけでも凄い
123 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:42:23 ID:YgvSP3c/O
前ゲーセン常連のヤンキーがKOF02を1人プレイやってて
もう終わりそうだったから、乱入していいだろうと思って乱入した。
んで徹底的にボコしたらこっち側に回ってきて怒鳴りつけてきた。
「乱入されたくないなら家庭用でも買ってやれよ」って睨みながら言いかえしたら
黙っちゃったよ。全くヌルゲーマーの相手は疲れると実感。
乱入されたくない奴はまじでゲーセン来るなよ
124 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:45:15 ID:SXQbRQDK0
125 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:49:04 ID:UtQrIdCM0
126 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:49:59 ID:jN4oyT640
オタク叩いてるようなレスでも、
よく見ると一般人が知らないようなことで叩いてる・・・
お前らホントに自虐的だな
ゲーム始める前にコマンドとか覚えることが多すぎて金入れる気失せる。
128 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:53:09 ID:fXUWy6bQ0
新規参入者が減っていって先細り
新しいゲームが出ると、操作説明や技表のシールが貼られてるじゃん?
その説明書きが、
何か○○システムだとかスーパー○○コンボだの援護システムだの
複雑だとやる気起きないんだよな。
覚えるのを放棄しちまう。もう年だ。
130 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:54:20 ID:YgvSP3c/O
なんかゲーセンに100〜500円持ってけば楽しめると考えてる奴がいるからたちが悪い。
対戦メインの人間から言わせればそんなんじゃ足りなすぎる
131 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:54:56 ID:hqSDwfEnO
一般人切り捨てというか乱入当然
みたいな風潮がマターリプレイヤーには嫌がられたのだろう
ストU時代は皆初心者みたいなレベルだったから誰相手でも勝つ可能性があったものさ
132 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:56:03 ID:B8jBwTA4O
メルブラみたいなのがあるから廃れた
昔は全クリまでかなり時間がかかったのに、回転率を上げるために
1ゲームがすぐ終わるようになってから、だんだん飽きてきた
134 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:56:58 ID:KtF+iM3CO
初心者がやりにくい雰囲気があるからできない
135 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:58:09 ID:2qlao/1c0
バーチャファイターの1はおもしろかったけどな
136 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 10:59:39 ID:49FScrPrO
対人戦の方が面白い
137 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:01:39 ID:rZx0io7z0
音ゲーとか体感ゲームが進化して、そういう奴の方がはるかに面白いからだろ。
138 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:02:02 ID:dJ5ERcdzO
QMAの組システム(同じレベルの人間と対戦)のように本気でゲームに入れ込まない層もプレイできるようなシステムを組み込まずに切り捨てたから
139 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:02:25 ID:iLMVnroyO
こんなの無理って思ってても練習すれば大概出来る
要は時間とやる気
140 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:02:50 ID:ohTeqgYa0
141 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:02:57 ID:BlYFQeei0 BE:34950252-
音ゲーももう衰退しただろ
むしろ音ゲーの方が初心者お断りオーラは強烈
142 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:03:38 ID:Ey4htwP/0
>>122 切り捨てたっていうより、初心者にもアピールできる面白さを創造できずに
小手先の進化しかしてこなかったことが原因だお。
143 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:04:21 ID:ASJrXn5Y0
初プレイで練習してたら1ラウンドで達人乱入→100円損する→もうやらない
144 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:04:27 ID:4pjiAIrv0
格ゲー楽しむ上で最も重要なのはやる気と向上心
だが今時たかがゲームにそんな情熱を注ぐ奴は少ない
スト2、SNK全盛時代の状況が特殊だっただけ
145 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:04:55 ID:iKW01uZP0
初心者どころか、中級者辺りまでも切り捨てられたからなあ
台活動初日からゲーセンに通いつづけてる奴にしか
付いていけない世界になってる時点で終っとる
146 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:05:06 ID:oQOma6Hc0
毎回、マイナーチェンジだから、新作でても前作までをやった奴が有利やん。
147 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:05:12 ID:hqSDwfEnO
KOFは最初はスゲー!と思ったけど
毎年主人公の服装や面子が変わらないのでウンザリした
148 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:05:54 ID:Kba8WwfB0
149 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:06:27 ID:p68INgG90
京は別人だな
150 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:06:37 ID:ohTeqgYa0
ところで、今のハイティーンなゲーマー達の間では
どんなのが主流なの?
151 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:07:31 ID:r9HV4sj+0
3rdだけはガチ
152 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:08:11 ID:YgvSP3c/O
KOFは対戦に関しては98、02しかやってられんよ
153 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:08:45 ID:gIm3sLIT0 BE:81810443-
>>146 一新したらしたで、今までやってきたプレイヤーは白けるだろうけどな
まあどこで折り合いを付けるかだよな
154 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:08:56 ID:i4PsQj9c0
強い奴というかヲタというかそう言うやつらの話は異常
「小足見て判る」
「1フレームで発生するからつぶすのは困難」
「コノ15フレーム目おかしくね?」
「ABC何々キャンセルAABBA+B何とかから何とか繋げてキャンセル」
何言ってるかわからん
155 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:09:51 ID:2qlao/1c0
156 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:10:21 ID:+vsTgZ570
何言ってるかわからん
157 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:10:33 ID:YgvSP3c/O
>>154 フレームは全ての格ゲーというか、アクションゲーム全般に使える言葉だから
知っておくと便利だぞ。
158 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:11:20 ID:iLMVnroyO
格ゲー理念においてフレームは切捨てられない項目だからな
159 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:12:29 ID:3Yr4GjTJ0
ジョジョ2部の格ゲーよろしく
160 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:13:17 ID:oSUVugu00
対戦台しかないから乱入されんのが嫌でゲーセン自体行かなくなったな
下手なんだから乱入しないでくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
みんな
>>123みたいな奴ならそれはそれでいいんだが…
161 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:13:23 ID:Z+IBBegn0
KOFは94、98、02ってオリンピックみたいにすればよかったのにね
いつしか外伝的なKOFが主軸になって
餓狼とか竜虎とかその他もろもろがおろそかになったし
162 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:13:56 ID:1IPL/fgj0
フレームぐらいはなんとなく分かるだろ
じゃないとしたら英語知らなさすぎ
>>28 そうなんだ。
単純なシステムでもおもしろいものはおもしろい。
俺の中でのベスト格ゲーは
エルツヴァーユ
だな。これはゆずれん。
対人戦での駆け引きの妙ならこれ。
164 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:14:55 ID:4pjiAIrv0
何々〜が何フレームだとかそんなもん知らなくていいよ
いちいち細かいデータ暗記してる奴は大抵弱い
165 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:15:31 ID:bCic9U7v0 BE:59124724-
何言ってるか分からん
166 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:16:12 ID:zJNPutlN0
>>164 反確ポイントも把握しようとしない雑魚乙
168 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:18:46 ID:YgvSP3c/O
>>160 俺も相手の強さ見て、あまりにも弱そうだったら入らないで見守るんだけどね。
ただし周りが対戦したい雰囲気の場合は
問答無用で入るかも。もちろん終わるまで待つ時もあるけど
169 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:18:50 ID:oSUVugu00
>>143 これと全くの同意権
ゲーセンは1P専用の練習台を用意してくれ
170 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:19:41 ID:4pjiAIrv0
>>167 そんなもん対戦してれば分かる
経験より知識が先な奴はほんと弱い
171 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:20:07 ID:BSq69W9W0 BE:4326252-
まあなにか革新的な格ゲー出ない限りこのまま廃退してくよ
172 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:21:35 ID:YgvSP3c/O
>>167 いや、
>>164はそうゆうこと言ってるんじゃなくて
「〜はXフレだからYフレの技なら反撃できる」って覚えるんじゃなくて
「あの技にはこの技で反撃できる」って暗記するべきって意味じゃないかな
把握さえしてればいちいちフレーム覚える必要は無いしな。
まあ通常技のフレームは把握してたほうがいいけど
173 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:23:36 ID:iLMVnroyO
>>170 キャラ対策1つ知っているだけでだいぶ差がつくと思うよ
174 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:24:01 ID:Snl8Mzw40
175 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:24:24 ID:gIm3sLIT0 BE:245431049-
バーチャなんかは、上級者はほとんどフレーム覚えてるな
たまに天然で強い人も居るけど
弱パンチ一発入ったら終了ソレが昔の格ゲーだった。
今は、変な回避システムとか作ってるから混乱する。
177 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:24:43 ID:zJNPutlN0
乱暴な言い方すりゃたかが暇潰しなのに、“下手の横好き”的に楽しめる余地が恐ろしく狭いのがアレ。
応分の努力をしないオマエが悪い、というのもまあ尤もなんだが…。
興味はあるけど怖くてちょっと…て客をえらく逃してるような気がする。
178 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:25:07 ID:3Yr4GjTJ0
弱パンチというか昇竜一発
179 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:25:16 ID:tVxXh/PpO
単純に人気が分散しただけ。
人気が分散して、対戦相手が固定されて、飽きるからやらなくなる。
新しい格ゲーだしても、さらに分散するだけで意味無し。
180 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:25:19 ID:wRw3GCfJ0 BE:521791597-
キャラ増えすぎ、技増えすぎ。結果覚えること多すぎ。
で、面倒くさくなってきて俺は自然に離れていった。
181 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:27:02 ID:YgvSP3c/O
>>174 ゲーセンにはいろんな人がいるんだから
初めっから1人プレイだけで楽しめると思って来る人が達悪いって意味なんだが違うか?
それとも
>>130の言ってるような人がいるからいかんって意味かな?
182 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:27:14 ID:KANI0jlM0
ペチ(しゃがみ小キック)
↓
ペカーン(超秘発動)
183 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:28:32 ID:l9nCYGPE0
今時のゲームならその人が上手い下手くらい判断できそうなので
あまりにもレベルが高い奴が初心者に乱入して瞬殺した場合は
無理矢理上級者の負けって事にしたらよくね?
うわ俺マジで天才
184 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:28:37 ID:T/oW6b5U0
結論として、みんな大人になったんだよ。ゲームを捨てて、な?
ベビーブームの連中もオッサンだしな
脳年齢なんたらのほうが売れんだろ
186 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:29:43 ID:Kba8WwfB0
>>181 そうそう、いろんな人たちがいるからね
130みたいな奴がいるから格ゲーしなくなったって人もいる
187 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:30:19 ID:rIheS99M0
10人くらい一度に対戦できるの作ってくれ。
ガーディアンヒーローズみたいなの。
何でいまさら格ゲ。
10年以上前に絶頂だったジャンルだし
189 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:30:55 ID:cccHWUleO
フレーム単位の格ゲーはネット対戦だと同期という問題がね
光でも住んでる所遠いとかだと厳しいなんて聞くし
190 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:31:15 ID:9krDXb/k0 BE:167265353-
セガラリーだけはガチ
191 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:31:30 ID:3Yr4GjTJ0
ヴァニラで中強ガチャってたら友達にキレられたからジュースおごっといた
192 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:32:04 ID:rZx0io7z0
高校生もスロットとかやってんじゃ。
193 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:32:15 ID:DpZ3vihF0
格ゲー強い奴はニートの可能性高い
194 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:32:57 ID:4pjiAIrv0
初心者は初心者同士、中級者は中級者同士で対戦やってて面白いの?
正直あんまり燃えないでしょ
暇つぶしなら格ゲーより簡単で面白いのが沢山あるよ
>>182 IDが蟹です。
うまい人のプレーを見るのは楽しいよな。
196 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:33:46 ID:i4PsQj9c0
格ゲーやってると確かに切れる奴居るよな。
ハメ→切れる
対空で落としまくる→切れる
強キャラ→きr
197 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:33:50 ID:YgvSP3c/O
>>186 格ゲーしなくなったんじゃなくてゲーセンこなくなったの間違いだろ?
そうゆう人は元々家ゲー向きな人だからゲーセンには来ないでいいよ
198 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:35:18 ID:wRw3GCfJ0
>>197 君みたいな自己中ばっかりだから廃れたんじゃないかな^^
俺、柳生使い
新宿のSPOT21いnいるよ〜
200 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:36:47 ID:YgvSP3c/O
>>198 自己中ばっかりだから?逆だろ。
1人プレイしたいんだ!っていう自己中が消えたから廃れたんだよ
>>196 強キャラで乱入されるとさすがに腹が立つ
春とか
202 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:38:17 ID:g5PVZheg0
マンネリで飽きたんじゃないかな
スト2から何も変わってない
204 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:39:53 ID:rIheS99M0
>>200 >1人プレイしたいんだ!っていう自己中が消えたから廃れたんだよ
消えたんなら自己中じゃないだろ
205 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:40:18 ID:4pjiAIrv0
カプコン以外の格ゲーやったことないんだが
サムスピってどんなゲーム?
どういう駆け引きがあるのか教えてくれ
206 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:40:33 ID:yl1tBBAM0
テーレッテー♪
207 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:40:36 ID:gIm3sLIT0 BE:122716229-
プレイヤーが乱入の有無を選べるシステムとか作ったらいいのになあ
208 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:40:43 ID:KANI0jlM0
KOFXI、鉄建、バーチャ、GG、サムスピ・・・ゲーセンに並んでるの全部続編モノじゃねえか。
純新作でたと思ったら北斗だのドラゴンボールだの原作人気に便乗したクソゲーばっかりだし。
209 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:40:43 ID:Xvh9Nk2X0
210 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:41:15 ID:aMc+mvse0
多分ね、一対一というのがもうだめなんだよ。
はっきりいって他人に自分のプレイを見られたくない。
その分QMAや麻雀格闘倶楽部は良くできていると思う。
211 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:41:41 ID:DPcixiqh0
格ゲーが複数タイトルある意味がないし。
どれもこれも同じような動きと技、見所はエロい女キャラしかない
最近は北斗をやってるな。ラオウでテーレッテーしまくり。
複雑になった分だけ余計なモノ削るとかしないとねえ
214 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:43:59 ID:Com55eC00
水ぶくれできるまで昇竜拳の練習しても結局できなかったから飽きた
215 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:44:48 ID:i4PsQj9c0
216 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:44:50 ID:iLMVnroyO
夕飯はベシタボー
217 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:44:54 ID:DPcixiqh0
格ゲー・・・複雑怪奇なコマンド、わいせつキャラ、独特な格ゲー用語
シューティング・・・キチガイみたいに玉を吐く敵、弾幕くぐり、異常な難易度
もうダメです\(^o^)/
218 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:47:25 ID:EfAoeuEY0
シューティングは難しいよな一度も最後のステージまで辿り着いた事がない
219 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:47:39 ID:gIm3sLIT0
>>217 音ゲー・・・開発途中かと思うぐらい大量に降って来るオブジェ。廃人専用
220 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:47:47 ID:YgvSP3c/O
>>202 そうだと思うよ。別にそれを悪いこととは思わないな
221 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:48:32 ID:zJNPutlN0
>>207 レースゲーとかバーチャロンにはあるよな。
格ゲーにもそんな機能付いてるのがあったような無かったような。
初心者用対戦台なんてものを置いてあるところもあるが、今時の格ゲーにおける
“初心者”というのがどの程度のレベルか分からんので結局座れなかったり。
かといって気紛れで偶に寄る程度の客のためにド素人専用台なんて置けんだろうしなぁ。
222 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:48:34 ID:xx71N1rS0
>>142 大味なゲームなんてもう流行らんでしょ、
ギルティのように適当にボタン押しただけでコンボ繋がるようなのは初心者がやっても十分爽快感を得られるぞ。
操作と技覚えるのすら面倒な人なら仕方ないが、レベル差が無い同士だとそれなりに楽しめる。
まぁ今のご時世、100円で5分持たないようなゲームに情熱注いでる奴等が奇特なんだよな。
223 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:49:02 ID:nkOMb9vx0
シューティングは弾を避けるのが大原則なのに
スレスレで触れると点数が入るとか意味不明
224 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:50:59 ID:KANI0jlM0
シューティングは昔のほうが明らかに難しいだろ
特にアイレムと東亜プランは狂気の沙汰
225 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:51:24 ID:DPcixiqh0
>>223 その「触れてる」って当たり判定もよくわかんないしな
爆死したりするし
226 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:52:35 ID:FcglUw+70
>>224に火蜂or緋蜂or真アキのどれかを撃破してもらいたい…
228 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:53:41 ID:EfAoeuEY0
グラディウスだっけ?FCのタコとか出てくるの。あんなんムリ
229 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:54:02 ID:rZx0io7z0
ゲーセンの話だったらみんな1プレイ10円とかにすれば賑わうだろう。
230 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:54:27 ID:A08ROlqaO
ティンクルスターは面白いよな!
シューティングゲーは昔の方がムズいし無常感が漂う
ダンとか使って一人アホプレイしているときに乱入されるとかなり萎える。
せめて挑発伝説最後まで見るくらい心の余裕があってもいいと思うが。
233 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:56:24 ID:YgvSP3c/O
>>229 100円にしても新作なら固定層がバンバンやってくれるから
ゲーセン側はしないんだよ。 古いゲームなら10円とかあるね
234 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:56:28 ID:EfAoeuEY0
>>230 スプライツ萌えハケーン。俺もDCでプレイしたが、CPU面白かった。
235 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:56:52 ID:nkOMb9vx0
穴冥とか火蜂とかさぁ
何でも増やせばいいってもんじゃないのよ
その辺もうちょっと
236 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:56:59 ID:UwK1KxA60
>>227 昔のSTG→弾は少ないが滅茶苦茶速い
今のSTG→弾は遅いが滅茶苦茶数多い
最近のだと雷電3が昔風の調整だよね。
237 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:58:53 ID:bNBV6/+I0
最近のシューティングってアドリブで避けさせるじゃん
安地とか聞かねーしよ
うままうみたいなかっちりパターンがはまったときのカタルシスがねーよな
238 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 11:59:47 ID:DPcixiqh0 BE:145500293-
ダライアスとかR-TYPEは好きだった グラディウスは好きじゃない
SFCのR-TYPE3はおもろかった まぁうまいかどうかは別としてだけど・・・
239 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:00:07 ID:FcglUw+70
ゲーム界のアイドルがいなくなったからじゃね?ブンブン丸とかさ。
240 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:00:43 ID:zrH34Tpp0
ここで平ちゃんこと平岡登場↓
斑鳩でもやれよ
242 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:01:12 ID:thRL6D1R0
知らないと死ぬレーザーとかのせいで萎える
243 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:01:39 ID:UwK1KxA60
>かっちりパターンがはまったときのカタルシス
格ゲーのスレでそういう話をするのは
ある意味異端だと思うが・・・
244 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:01:48 ID:EfAoeuEY0
レーシングゲームも大分変わったよな〜
FCのF1なんて一度でも他の車体やガードレールに触れただけでおじゃんだったし。
245 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:04:22 ID:McG1B9je0
グラXをゲーセンで出してくれ
246 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:04:23 ID:nkOMb9vx0
1周目なのにファイナルラップw
247 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:05:50 ID:KANI0jlM0
雷電の弾速はヤバすぎる
あの弾速で真横から撃たれたら一休さんも裸足で逃げ出すよ
今のシューテングゲームはループしないから困る
昔は100円入れたら終日終わらないのがSTGなんだよな。
249 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:07:39 ID:2lFSYvUp0
死兆星システム
世紀末体力ゲージ
ガードゲージ
オーラゲージ
ブースト&ブーストゲージ
究極奥義
投げ&掴み投げ
バニシングストライク
へヴィーストライク
グレイヴシュート
アジリティーディフェンス
オーラガード
ガードキャンセル
よろけキャンセル
ダウン回避
特殊起き上がり
北斗の拳のシステムはこんな感じ
俺は触る気も起きない
250 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:09:02 ID:KANI0jlM0
里見の謎のシステム名みたいだな
251 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:09:49 ID:v8U2r6UQO
瞬獄殺のコマンド入力考えた奴は完全な池沼。
252 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:09:50 ID:dJ5ERcdzO
>>249 システム大杉
カタカナ並び杉
北斗ギアじゃないか
253 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:10:19 ID:wRw3GCfJ0
俺ギルティギアの「ロマンキャンセル」って名前見ただけでやる気なくして
未だに触ったことすらないww
254 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:10:32 ID:bNBV6/+I0
>>243 おれ格ゲーも一人プレイばっかだ
ザンギでCPUバルログの起き上がりにしゃがみで密着すると
バク転するから投げてエンドレスとかそういうの
いっそゲーセンなぞ潰してしまってオンラインのみにすればいい
レベル差による敷居の高さや開発費が回収できない不具合がなくなる
257 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:13:24 ID:KANI0jlM0
カプコンのVSシリーズは良かったな。
即死コンボ永久コンボもりだくさんでまともに対戦しようとしたら紛れもないクソゲーなんだけど、
俺みたいなヘタレは適当に必殺技だしてるだけで楽しかった。
新作でないかな。
258 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 12:14:54 ID:J7B4VDky0
ガイルのソニックの硬直の短さはいまだに納得いかん
259 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:14:57 ID:nMCvGyBD0
バトルレイパーの名が挙がっていない時点でこのスレのレベルの低さが伺えるな
260 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:15:10 ID:4pjiAIrv0
>>257 あれはそうだな
上手くなくても楽しめる珍しい格ゲーだった
261 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:15:45 ID:EfAoeuEY0
262 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:15:46 ID:xx71N1rS0
>>255 それでどうやって開発費回収するつもりだよw
263 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:17:17 ID:v8U2r6UQO
俺はファイナルファイトのパイルドライバーすら出せない負け組。
264 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:19:22 ID:Ho2YFtCF0
実は波動拳出すのが命一杯だったのって俺だけじゃないだろ。そういってくれ。
265 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:22:03 ID:EfAoeuEY0
その程度ではベガは扱いきれないな
266 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:22:14 ID:YgvSP3c/O
>>255 オンラインで格ゲーとかありえないよ
ちょっとのズレが命取りだし
267 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:22:55 ID:bCic9U7v0 BE:147810645-
スマブラで復帰ができなくてカービィばっかつかってたヘタレは俺くらいだろうね
268 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:23:04 ID:p68INgG90
>>264 波動は1P側で、竜巻は2P側じゃないと出せない
269 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:23:13 ID:Ho2YFtCF0
ガキにようはねーよ
270 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:23:16 ID:BSq69W9W0 BE:10383146-
>>266 その程度でやる価値が無くなる糞ゲーってことだろ?
271 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:23:18 ID:UwK1KxA60
>>264 波動拳は出せるが昇竜拳は今でも成功率は半分。
出したい時に即座にあのコマンド入れられない。
272 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:23:36 ID:KANI0jlM0
PS2のNeoGEoオンラインサービスは快適だぜ?
光回線であることが前提だが。
>>266 俺結構あのズレ好きなんだけど。
コンボコンボで終了じゃなくて結構読みあいにならない?
274 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:24:03 ID:adJ9RW9c0
>>205 既に登場キャラの数が「忍者の数>侍の数」なゲームです。
厳密な意味での侍は柳生十兵衛くらいで残りのサムライは浪人です。
基本的にダメージがでかいから、下手に剣を振るとざっくりやられます。
弱、中切りで相手の出足を牽制しつつじわじわと間合いを詰め、崩し→斬り付ける。
KOFやギルティみたいな固め、コンボ要素は少ない。
バランスの良さならお勧めは零SP。
新作の剣客伝は歴代登場キャラが出てるうえ、
作品毎のシステムを選べる(怒り爆発が使えたり、武器破壊が使えたり、連斬使えたり)
んで長く遊べるが、多い一部キャラが強すぎるんでバランス悪いです。
サムスピはやりまくったなあ
276 :
νかおりん祭り ◆KAORIN3qpQ :2006/01/18(水) 12:25:57 ID:KARieU6f0 BE:8222944-
| |ノハヽ
| |。‘从 <ストVで完全に見失った
|_と )
|桃| ノ
| ̄|
277 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:26:02 ID:p68INgG90
サムスピって、今も死ぬと真っ二つになる?
サムスピはむしろ
「見よ満タンからこの減り!」ゲーだからなあ
>>264 ・昇龍拳出すつもりがしゃがみ強P
・意味無くスーパーコンボ
・波動拳相殺出来ず
・むやみに飛び込みサマーをくらう
これってあるある?
280 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:27:04 ID:JdoEwrq80
格ゲーも2Dシューティングもそうなんだが、やる人とやらない人の差がかなり極端。
やらない人は絶対にやらないし、見向きもしない。
やる人はとことんまでやるが、タイトルは多いのに同じパイを食い合ってるので
人は減る一方。悪循環だね。
281 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:27:34 ID:UwK1KxA60
よく上級者は読み合いとか駆け引きとかを重視するけど、
それって一般の初心者には一番わかりにくく飲み込みもし辛い要素なんだよなー。
敷居が高い。
それよりだったらまだコマンド入れて必殺技バシバシ出せるほうがわかりやすい。
282 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:27:54 ID:bNBV6/+I0
>>278 でも写真には体力ゲージうつってないんだよな
あと真サムの十兵衛ステージの曲がすげーかっちょいい
283 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:27:55 ID:PKTWRPUFO
PS2のファイナルファイトが楽しみだ 3月だっけ
>>282 「見よ三段でこの減り」
で、体力ゲージが表示されてないのはお約束中のお約束だしなあ
286 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:33:32 ID:YgvSP3c/O
>>270 シューティングゲームがズレるようになったら糞ゲーになるよな?
それと同じ。君はわかってない
287 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:33:42 ID:KANI0jlM0
サムスピは大斬りがズバッ!っと入った時が最高に気持ちいいな。
288 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:33:42 ID:JuvWyjbt0
今こそブシドーブレードの続編を作るべきだ
289 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:34:25 ID:NJ1/aW+mO
連ジやネトゲ、その他にだいぶ持ってかれたよな
290 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:35:14 ID:UwK1KxA60
>>286 そのズレがどうのこうのというのは2Dのドット絵ゲームだから言えることであってだな。
3Dだと多少のズレなんか別にどうでもいいのだよ。と思う。
291 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:35:39 ID:+QgXRFyG0 BE:141420285-
所詮ブームですから。
「廃れないのが当たり前」と思ってる方が異常。
292 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:36:18 ID:xx71N1rS0
読み合い・駆け引きは対戦ゲー全般にある要素なんじゃね?
元々一般人は格ゲーなんて見向きもしないジャンルなんだし開発者も対象にしてねぇよ。
293 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:36:52 ID:JdoEwrq80
そもそもゲーセンの存在意義すらあやしくなってきた。
もういいんじゃね?
294 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:36:59 ID:kkwurb8O0 BE:445133276-
>>286 確か鉄拳のオンラインだと遅れが気になる奴は
間にティッシュを挟むと気にならなくなるらしい。
295 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:37:12 ID:DPcixiqh0 BE:339501479-
任天堂って格ゲー出したことないよな?
296 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:37:35 ID:YgvSP3c/O
>>290 シューティングって基本的には2Dばっかじゃないの?
まあどっちにしろ格ゲーの対戦でズレは致命的でしょ
297 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:39:12 ID:DPcixiqh0 BE:291001469-
ここで問題
今まで「ズレ」「ラグ」「フレーム」はいくつ出てきたでしょう?
298 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:39:12 ID:JdoEwrq80
>>290 ヒント:ネットコード、クライアント判定
299 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:39:27 ID:SXQbRQDK0
ジムでリアルに格闘技の練習する人の方が増えてそうだな
300 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:39:27 ID:iivrPRMAO
アーバンチャンピオン
301 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:39:46 ID:pbH4ha7G0
MAMEでネット対戦しようぜ。
KOFとかタダでやり放題だよ
302 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:40:16 ID:+/7xGh9EO
出尽くしたんだろうね。
有り得ないと思っていたカプコンとSNKが共演したってのもあるし、これがある種のグッドエンドだったかもね。
303 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:40:29 ID:enciq2c/0
>>295 スマブラは?
任天堂かどうか知らんけど
304 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:40:32 ID:2lFSYvUp0
しかしほんとゲーセンから人が消えたねぇ
305 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:40:43 ID:KANI0jlM0
例えゲーセンから格ゲー、シューティング、音ゲーが消えたとしても
UFOキャッチャーとメダルゲームとプリクラがある限りゲーセンは無くならない。
306 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:40:47 ID:s4Yt/3dwO
DOAのせい
307 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:40:57 ID:gUkBJvr9O
バーチャ極めてる奴って正直病気だと思う
308 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:41:18 ID:YgvSP3c/O
>>293 1人プレイやりたいって人には存在価値が見いだせないかもしれんが
対戦したいって人には未だにありがたい場所ですよ。
ただ気になるのが
>>1みたいに対戦出来ないって人と
1人プレイしてたら乱入されたって人が両方いることだな。
前者が後者を襲ったってことかなw
うちの地元のゲーセンは対戦相手探しには何不自由しないな
>>1 つ「2ちゃんねる」
だってこっちの方がおもろいからおまいもここに書き込んでるんだろ?
310 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:41:56 ID:Ho2YFtCF0
だいたいあの豪鬼とかいう浮浪者みたいなキャラなんやねん
十字キー一回転なんて親指もげるわ
311 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:43:27 ID:2KHZ7NOzO
シューティングゲームだけは得意!だから大好き
312 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:43:33 ID:VgQHF4+0O
たまに新作目当てにゲーセン行っても、ニートや小中学生が無遠慮に乱入してきてボコボコにされるから。
相手見て入って来いクソが!
315 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:44:54 ID:UwK1KxA60
>>296 その「ズレ」というのが何を指すかによるんだが。
立ち位置のズレという意味か、通信のラグか。
後者なら、確かに致命的。
>>295 ジョイメカファイト
・・・知ってる奴は少ないと思うが。
316 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:46:48 ID:KANI0jlM0
やっぱヘタなプレイ見られると恥ずかしいよな
>>303 発売は任天堂。
開発はカービィ作ったとこ。
ってかスマブラをアーケードで出せばいいのに。
なんでこう格ゲーの技コマンドって暗号みたいに長くて複雑なんだよ…
ま、システムに関係なく上手い奴は上手くて下手な奴は下手なまんまなんだろうけど。
318 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:47:19 ID:LSAxw2GuO
すかぽかーん
319 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:48:08 ID:DPcixiqh0 BE:145500293-
簡単なんだけど演出が派手で爽快なゲームを作るべき
320 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:49:03 ID:xx71N1rS0
ゲーセンの存在意義なんてコアな人にはコミュニティが集う場所ってだけで十分なんでしょ。
市場が縮小したって無くなくなりはしない。趣味で経営してるようなもん。
マーシャルチャンピオン とドラグーンマイト の続編はまだですか?
任天堂って格ゲーでもハズレないよな
ジョイメカの楽しさが解らないガキはVIP行き決定
323 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:50:12 ID:adJ9RW9c0
>>278 >「見よ満タンからこの減り!」
は北斗にお株を奪われました。
ノーゲージのトキに投げられたり当て身とられると満タンからだいたい6-7割奪われます。
星が2-3個の状態で、しゃがみ弱キック食らうと→コンボ→一撃で数秒で死にます。
北斗は
ジャギ使って「俺の名前を言ってみろ」→「もう一度チャンスをやろう」
レイ使って「南斗水鳥拳奥義 飛翔白麗」→マミヤの服を切り裂くor衰えたなユダ云々せめてお前の腕の中で
シン使って「貴様の拳では死なん!」→自殺。
ケン使ってサウザーに「北斗残悔拳」→3秒後(ゲーム中だと20秒くらい)→効かない。
あたりを楽しむんですよ。
324 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:50:41 ID:UwK1KxA60
>>317 パワーストーンとかギルティギアイスカ(だっけ?)が
今ひとつパッとしなかったのを見ると
「格闘はタイマンじゃねえと」というのが根強いんだな。
格ゲーって飽きるの早くない?
326 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:51:32 ID:KANI0jlM0
シューティングにオートボンバーってあるじゃん。弾に当たると自動でボム撃ってくれるやつ。
格ゲーもあんな感じで小足が入ったら自動でスパコンに繋げてくれるとか、
ボタン1つ押すだけで上級者並みのコンボ叩き込んでくれるとか、初心者の救済措置を作ればいいんだ。
327 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:51:33 ID:NvwQQEqv0
格ゲーも音ゲーも難易度上げすぎなんだよ…
328 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:51:56 ID:60OpHsDo0
格ゲーは親指の皮が痛くなる
329 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:52:14 ID:FcglUw+70
バー茶ファイターを10年以上やってますが何か?
330 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:52:39 ID:gIm3sLIT0 BE:122715836-
>>317 スマブラって面識のない奴とプレイしても面白いのか?
331 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:52:45 ID:enciq2c/0
DSで良質な格ゲー出ないかな
ジョイメカファイトって発売いつ頃だっけ?
333 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:54:02 ID:2PJdhQwg0
バンパイアハンターはやたら初心者を考慮しててとっつきやすかった
慣れてくるとガードキャンセルとか覚える気になるし
334 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:55:20 ID:UwK1KxA60
335 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:55:37 ID:adJ9RW9c0
>>324 イスカは2ライン、振り向きボタン、コマンドは従来どおり。
このせいで何やってるか分からないという致命傷があった。
格闘とは違うが、タイマンじゃない連ジは2対2でも人気でたろ。
つまりイスカは糞ゲーだったからパッとしなかった。
・飽きた
・難しい
・単純につまらない
鉄建とか全然面白くない。もっと革新的なのでねーかな
>>330 面白いのか?と言われても答えに困るなぁ…
まぁ確かに任天堂の対戦ゲームって、ゲーセンで知らない相手とガチ勝負、って雰囲気じゃない、か?
338 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:56:46 ID:kLFhp+T+0
20年前50円
10年前100円
今100円
有る意味優良なサービスではあるな。
339 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:58:27 ID:BSq69W9W0 BE:23360696-
コンボは2連までぐらいにしたほうがいいよ
340 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:58:34 ID:UwK1KxA60
>>335 時折何やってるかわからんってのは乱戦系のゲームではよくあることだし
むしろそこを楽しまないと、と思うんだが。
あと連ジとかはキャラで持ってるようなもんだからなぁ・・・
341 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 12:59:17 ID:BSq69W9W0 BE:13844148-
>>340 ガンダム知らないでやってる奴結構いたりする
種本編はあれだけクソなのに
連ザになるといきなりムチャクチャ面白くなる不思議さ
343 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:00:28 ID:BlYFQeei0 BE:52425353-
>>336 武力ONE
レバーで攻撃してボタンで移動する革新的な格ゲー
344 :
番組の途中ですが名無しです :2006/01/18(水) 13:00:48 ID:2wicoha+0
殆どのジャンルで衰退や停滞がみられるのに、何でRPGだけ
何時までも売れ続けてるんだろう。
ドラクエは言わずもがなとして、それ以外のゲーマーしかチェックしないようなマイナーな作品でも
50万本程度はコンスタントに売れる、家庭用ゲーム市場の相場から考えれば
かなり売れていると言っていいシリーズが沢山あるし。
やっぱ日本人の国民性に合ってるのかなあ。
お使い大好き、ゲーム性よりアニメアニメした勝手に動くムービーシーン大好きみたいな。
345 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:01:26 ID:enciq2c/0
本気で競い合ってくれる相手がいないとツマランゲームって多いよな
346 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 13:02:05 ID:J7B4VDky0
許されるあて投げと許されない投げハメの境界がわからない
長文書いてしまった。暇で物好きな奴は読んでくれ。
攻略という行為を楽しむ人間だけが残ったんだろうな。
昔の対戦ゲーム、例えばくにおくんとかは相手がどういう行動をとるかとか
考えなくても勝ったり負けたりしてた。俺みたいに相手の行動を研究して
確実に勝ちを得る方法考えてた奴もいるけど多分それは一部で大勢は違う。
その大勢は研究つまり攻略しないといけない格ゲーにはついてこず俺たちだけが
残ったって事じゃね。ストUのころは今ほど攻略進んでなくその大勢でも勝てる余地が
十分あったから流行ったと思う。一般人は自分の好きなようにキャラ動かしたいんだよ。
348 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:02:59 ID:Z66J6nfL0
詰め込み型の受動的娯楽で1人で世界を支配出来るからな
350 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:03:25 ID:xx71N1rS0
>>338 昔は100円で1時間遊べた。
>>340 楽しむ以前のクソゲーなんだって、イスカは。
インターフェイスの悪いwindowsをあえて使う気にはならんでしょ?
351 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:03:32 ID:BlYFQeei0 BE:195720678-
352 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:03:53 ID:vwJnH7L7O
頭の弱いヤンキーに同じ技の連発だけで勝つのが好き
あいつら対策も立てずに連コインしてくるからマジ笑える
特に見た目がおちょくってるような技だとベター、接戦ならベスト
ジャック2のコサックダンスだけで10連勝したときはマジ笑えたな、最後接戦で勝ってヤンキーマジで悔しがってるし
353 :
あう使い:2006/01/18(水) 13:04:10 ID:PpTsRae50
>>344 ヲマエはRPGはムービーやCGだけに力をいれたって思ってる
新参だろ?WwwwWwwWWWwww
その数年前の考えはそろそろ改めない?wwWwwwwWWww
354 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:04:46 ID:gIm3sLIT0 BE:163621038-
355 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:05:19 ID:KANI0jlM0
RPGは個人の特別な能力とかほとんど必要ないから万人に受けるんじゃないかな。
「格ゲーが上手い」と言っても「RPGが上手い」とは言わないだろう。
356 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:05:25 ID:UwK1KxA60
>>342 そうなの?
本編知らないでやっても面白い?
>>346 許されない投げハメ…
龍虎2のテムジンのアレとかか?
358 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:05:48 ID:JdoEwrq80
>>350 これだからマック信者はバカと言われるんだよな
359 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:06:42 ID:Beei1Qs+0
360 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:07:36 ID:UwK1KxA60
>>359 そうか。
PS2版はネット対戦不可ならしいけど、買う価値ある?
361 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:08:06 ID:Z66J6nfL0
>>347 つまり多くの人は馬鹿なCPUキャラが無敵のプレイヤー様にボコられる無双のようなゲームが
好きつうことね
>>353 ネトゲ廃人乙ww
2Dの核ゲーが面白かったのって、KOF98までだな
それから暴落した
363 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:08:37 ID:adJ9RW9c0
>>346 剣サムの起きあがりを投げる投げハメは久々にむかついた。
364 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:08:58 ID:3Yr4GjTJ0
確かに連ザは面白いな。種だからちょっとやる気しなかったけどやってみたら面白かった
365 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:09:17 ID:KANI0jlM0
実際RPGの開発時間の9割はムービーとCGに費やされますです。
イベントやらパラメータ設定なんて1ヶ月で終わるでよ。
366 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:10:33 ID:Z+IBBegn0
>>356 むしろ本編を知らない方が勝ち組
ていうか、カプコンは原作付きの物をゲーム化するのはお手のものだからなあ
>>363 てかあのゲームはそれ以前に
格ゲーとして致命的な欠点を持ってるから…
368 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:11:03 ID:ERd/ApoQ0
鉄拳はおもろいけどな
369 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:11:15 ID:UwK1KxA60
>>361 実際そうなんじゃないの?
ゲームの中ぐらいは俺様最強でありたい、というか。
>>365 だから今据え置きが廃れてきて
携帯機とか携帯アプリに比重が移ってきてるんだな…
371 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:12:13 ID:Av0FE0k50
暇つぶしに一人ゲームをやってたさ
初心者なのでパンチとキックとガードぐらいできない
みてりゃわかるだろうに、わざわざ乱入してくんじゃねーっての
で、ぼこぼこにされて台を離れる間際に
「ヘッ」って鼻で笑われた・・・
もう、ゲーセンではUFOキャッチャーと太鼓の達人しかやりません
372 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:14:18 ID:KANI0jlM0
ネット対戦がもっと普及すれば息を吹き返せる気がする。
コンシューマでね。アーケードはこの際捨てる。
373 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:14:20 ID:xx71N1rS0
端的に言って「ヌルゲーマが増えた」これに尽きる。
レスをまったく読まずに書き込むが
腐女子的な要素が強くなりすぎたからじゃない?
SNKは筆頭だな 腐女子に担がれて腐女子に踊らされて そして消えていった
375 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:15:29 ID:+9oFPgnw0
みんな対戦する友達がいないから
だからといってアーケードで対戦すると、相手がDQNの場合タコ殴りにしてやると
リアルバウトに発展することがあるから。
376 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:16:09 ID:zMPeMm470
>>373 というよりタイトル乱発しすぎた結果、やりこむ程金使いたくない。
と、いうのがある。
昔は選択肢少なかったから仕方なく皆やっていたという一面もあるし
単純に格闘に飽きている部分もある。
>>371 そう言う奴に限ってゲーセン出るといきなりショボそうに見えたりしてな。
まぁ何言っても言い訳だし…
378 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:16:31 ID:FcglUw+70
格闘ゲームが廃れたのは格ゲーが生まれてから10年間進化しなかったから。
変わったことといえば絵が綺麗になってコマンドが増えただけだ。
例えばネット対応すれば必ず人は戻ってくる。
379 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:17:04 ID:Beei1Qs+0
>>360 ネット対戦なくて連ジのようなミッションモードもないよ
友達いるなら対戦とか楽しいけど、ソロプレイオンリーなら飽きるまでやって売るのが吉
380 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:18:31 ID:/a+Yd0DP0
圧倒的に連ザの方が面白いし
連ジは言うまでも無いが
2匹目の土壌狙いで最初にsnkが出してきたときの動きペラペラで技もでにくい
スト2の激劣化コピーですら客ついてたのがなつかしいね
382 :
344:2006/01/18(水) 13:18:44 ID:2wicoha+0
RPGの一般的な傾向として、やはり
「他のジャンルの大半のゲームソフトと比べて、圧倒的に操作が簡単」というのがあると思う。
FFなんかは、格ゲーのようにコントローラーの各ボタンを順番に押していく操作入力を要求されるのは
「オーバードライブ」(必殺技)の時ぐらいで、他は文字で表示される行動パターンを選んで決定ボタンを押すだけ。
ドラクエに至っては全部コマンド選択式。
しかも戦闘中のキャラクターと敵との距離や位置関係なんかもあくまで擬似的なものだから、
アクションや格ゲーみたいに常に目で間合いをはかる必要もない。
この圧倒的な操作の簡単さというのが、敷居の低さにつながって
手を出すユーザーを広く確保している側面はあると思う。
383 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:19:05 ID:2lFSYvUp0
システムが複雑なのが増えてきたってのが原因だと思うがな。
段階的に経験を積んできた奴はともかくご新規さんの獲得は厳しい。
時間と共にこれがどんどん極端になってきてる
>>379 てかその二つの要素があったら
売り上げが絶対増えてただろうな…
ない状態で40万本の売り上げだったから
385 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:19:57 ID:KANI0jlM0
ストIIが異常すぎたんだ。
格ゲープレイするのに30分待ちの行列とか今ではホントあり得ない。
386 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:21:23 ID:pF62Nk9A0
ヌルゲーマーが増えたんじゃなくてキモゲーマーが減ったんだろ
いいことじゃないか
387 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:21:26 ID:UwK1KxA60
>>379 そうか。
じゃあゲーセンでやるのか吉だな。
388 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:21:28 ID:iLMVnroyO
ゲーセンでリアルファイトしたやついる?
389 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:21:41 ID:3hvpooeK0
RPGはどんなマヌケでも必ず勝てるからな
390 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:22:04 ID:HgmXZeb00
ギルティギアの初心者お断り空気は凄かった
今じゃ糞ゲーだけど
391 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:23:04 ID:zMPeMm470
今はこつこつ金使ってようやく戦えるようになった頃には
撤去or対戦する人がいない
だからな。
やりこむ事に対しての報酬が少ない。
KOFというかSNKのバランス取りの悪さに呆れて止めた
稼動1週間でA級見つかったりどういう調整したらそんなことになるんだよ
394 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:25:18 ID:3Yr4GjTJ0
うちの近所はもうKOF11消えちゃったな
395 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:26:03 ID:BSq69W9W0 BE:3461524-
>>392 見てるだけだと糞バランスのゲームかなり面白いんだがな
396 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:27:05 ID:HgmXZeb00 BE:132955834-
フォクシーが強すぎてうちの地元じゃ暗黙ルールで使用禁止になった
397 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:27:13 ID:RX423/8h0
格ゲーもシューティングもRPGもシミュレーションも、
いずれは全てのゲームは統一される。
この思想をゲーム統一理論という。
398 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:27:58 ID:pF62Nk9A0
運の要素が強くなれば初心者でも楽しめるのにね
マージャンとかの今流行ってるゲームを見てたらそう思う
>>393 テリーのクラックシュートだっけか?
あれは酷かったKOF99のケンスウと01のクーラ並に酷かった
400 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:28:47 ID:7ZQi+SVx0
2D格闘とSTGは既に死んだジャンル。
3D格闘も一時期の人気はもう無いな。
401 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:29:45 ID:UOHbQtFw0 BE:351574087-
今の格ゲーは糞バランスかつMMO的な初心者のお断りみたいな
状態をなんとかせんとインカム率はあがらんだろうな。
402 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:30:03 ID:n5sxEB9R0
たまにはXBOX360のことも思い出してください…
403 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:30:14 ID:UwK1KxA60
>>398 上級者はそういうの喜ばないんだよな。
曰く「強い奴が順当に勝つから、上達の喜びがある」
>>399 01は包のアレとかもあったな…
11は意外にもKOFの中ではバランスはまだマシなんだが、
03で客が離れた等の理由で廃れたなあ
複雑になりすぎたんじゃね
それと俺は工房のころはよくゲーセン行ってて気にならなかったんだが
最近はタバコが駄目になった
パチンコほどDQNの溜まり場でもないがゲーセンももう少し清潔感とかを気にする時期なんじゃないかな
406 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:32:05 ID:ncUq2N3t0
必殺と超必殺だけあればいいよもう
407 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:33:07 ID:7ZQi+SVx0
女の格闘ゲーマーが完全に消えたな。
昔は見かけた光景が今じゃさっぱり。
408 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:33:07 ID:UOHbQtFw0 BE:150675146-
個人的にはギルティの固めた者勝ちシステムを廃止せんと初心者はくいつかんだろうな。
409 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:33:17 ID:Beei1Qs+0
カプコンがファイティングジャム出したときは絶望した
内情知らんけど、製作スタッフに逃げられでもしたんだろうか
北斗が予想を遥かに超絶した糞ゲーだったもんなぁ。。
411 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:34:25 ID:Z66J6nfL0
>>397 なんかひたすら「攻撃」「破壊」「逃走」の連続の殺伐としたせわしないゲームに
なりそうだな。標的に照準を合わせてトリガーを引くことを目的として動くFPSで
すら一般人に敬遠されているというのにw
アニメキャラで出せばいいんだよ
413 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:35:07 ID:KANI0jlM0
KOF95でたころ庵がでてくる度にキャー!とか黄色い悲鳴あげてた腐女子がなつかしい。
当時はウゼーと思ってたけどいざいなくなると結構寂しいな。
414 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:35:31 ID:+9oFPgnw0
>>388 一度ぶっとばされたよw
DQNが相手を連行していく現場も何度か見たw
>>403 その辺は分かり合うのは無理だろう。
実力者からすれば運の要素が絡んでくるのは理不尽に感じるだろうし、
だからといって完全実力主義じゃ初心者はつまらない。
>>143 さらに 後ろに並んでるやつが「どいてくれますか?」
417 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:35:55 ID:4muGbnzj0
リアルケンカになって以来、「乱入禁止」になってましたよ。
418 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:36:04 ID:cccHWUleO
遅かれ早かれSTGと同じ道をたどるだろうな
420 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:37:06 ID:pF62Nk9A0
>>403 初心者対上級者が対等に戦えるようにするんじゃなく
10回やったら初心者でも1、2回勝てればいいんだよね
たまに勝てたりいい勝負できたりすればまたやりたくなるかも知れん
421 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:38:03 ID:+NuQw8oc0
サミーvsカプコンはどうなった?
期待してるんあdけどなー
422 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:38:05 ID:UKOvFFuqO
アレックスが主人公になったから
今の中高校生世代がゲーセン行かなくなってる気がす
424 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:38:49 ID:Z66J6nfL0
>>420 でも勝ち抜いた香具師のダメージが蓄積していくタイプのゲームだったら
絶対に流行らないとおもう
425 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:39:51 ID:iEKtT9CV0
そういや中高生がさっぱり入ってこないな。
入ってきても瞬殺しちゃうけど。
前は小学生で上手い奴とかバシバシ乱入してたよな。
下の年代がやらないということは、もう先細りしかあり得ないな。
426 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:40:00 ID:i4PsQj9c0
>>423 大型筐体とかには良くいる。
お金持ち多いよ。
427 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:40:02 ID:UOHbQtFw0 BE:351574087-
SFやKOFではじめの全盛のころは毎日のようにゲーセンいってたが
今でゲーセン自体が潰れていつのまにか近所は全滅してたよ。
さすがになくなったときは時代の流れを感じた。
428 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:40:10 ID:xx71N1rS0
>>386 キモゲーマーなんて最近出てきた人種だろう。
ヌルゲーマってのはゲームに脳味噌使うのを嫌がる人種、頭カラッポにして楽しみたい人達のこと。
昔とはプレイする上での意識としての向上派、安定派の比率が変わってきてる。
429 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:40:19 ID:ncUq2N3t0
鉄拳のプレイ画面見たら両者間合い取りばっかでした
431 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:41:53 ID:57K1FRQ60
鉄拳ですらガラガラ
もう駄目ぽ
432 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:41:57 ID:KANI0jlM0
体力減った時に超秘出し放題ってのを復活させてほしい。
初心者がボコボコにされてもうダメって時にやぶれかぶれで出した超秘がたまたまあたって逆転、
てのが10回に1回ぐらいおきるのが理想だな。
でもこういうのも「ぶっぱ厨」とか言って上級者は嫌うんだよなあ。
433 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:42:38 ID:tE/cFNYe0
ID:YgvSP3c/O
434 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:42:43 ID:gIm3sLIT0
バーチャ2なんかはハメを考慮しなければ、かなり理想的なバランスだった気がする
連続しゃがみダッシュや先行入力を使った難しいコンボができても
単純な二択だけ使う奴に負けたりとか
435 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:42:49 ID:zJNPutlN0
>>403 メーカーもマニアを育てることを目指して作ってる節があるからなぁ。旧日本軍的というか。
そらまあ客単価は美味しいだろうから分からんでもないが、ジリ貧になるのも分かりきったことで。
下手は下手なりに楽しんでみたいっつーだけなんだけどな。
436 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:43:31 ID:2lFSYvUp0
>>432 その上級者が初級者よりさらに有効利用(というかハメ)するだけだよ
437 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:44:20 ID:TQB0QYoO0
スト2が流行ってた頃って一つのゲーセンにスト2ばかり置いてあったね。
今思うとスゴス
438 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:45:50 ID:a/opwSdu0
数年ぶりにサムスピを見たらメイドが飛んでた
どうみてもアキバ菌感染です
439 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:45:59 ID:UOHbQtFw0 BE:113006063-
>434
なんだかんだでVF2.1は良好なバランスでプレイしても見てて楽しかったな。
VF2.1は読み要素が強くて腕前が悪くてもそこそこ勝てたりするのがよかった。
440 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:46:50 ID:hVL58cEb0
初心者層と中級者層が離れているのが原因。
中級者は超練習すれば上級者と戦えるのを経験的に知っているが、
そこまで金銭と時間を費やす気になれないというのが現状だろうな。
結局練習出来るのは金持ってる暇人(ここ重要)だけだから。
自宅でネット対戦できて、タイムラグが解決されるなら
もう少しはマシなんだろうけどね。
441 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:48:07 ID:UOHbQtFw0 BE:37669032-
>437
昔バブルのころ渋谷にSFU'しかないゲーセンがあったよ。
店内に30台くらい筐体があって全部ダッシュの青タイトルは圧巻だったw
さすがにあのブームの再来はないだろうな。
>>438 しかも4強の1人なので使用率が高くて困る
北斗の拳なんてのがあるのかと久しぶりにコインを入れたら
速攻トキに入られてえらい勢いで壁際ではめられて何もできなかったなぁ
もうむかつくとか以前になんだこりゃ?って感じだった
最近の格ゲーはどれも小キックから連携開始
みたいな出す方のリスクが少ないのがもうついて行けない
いやこれでも昔はめくり大足しゃがみ小足アッパー昇竜拳とかやってたんですよ?
どうもギルティ系の堅め続けるってシステムが駄目だ…
444 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:49:21 ID:OeQxdz5y0
3Dは2Dに比べたら初心者でも上級者に勝ちやすいと思うけど
445 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:49:34 ID:+NuQw8oc0
音ゲーってまだある?
446 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:49:54 ID:DNxV7oD40
無限コンボすんな。
447 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:50:30 ID:9tTYPzTp0 BE:201333492-
【松戸新田】油豚運営鯖アク禁(@wぷ 大炎上 焼きそば130円【常時遯走ブヒブヒ】
どなたかスレ建てお願いします
>>277 前作まであったけど
前作でやり過ぎちゃって、萌えオタから批判続出
で今作では血も出なくなった
449 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:51:33 ID:9tTYPzTp0 BE:201333863-
447は誤爆です失礼しました
何でもかんでもキャンセル出来ればいいってもんじゃない
451 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:52:36 ID:XgDK2lnK0
技をマイク入力にすればいいんじゃね?
「はどーけん!はどーけん!」って叫べば技が出る
少6のとき近所に高2か3くらいのよく遊んでくれるお兄さんがいた
格ゲーがものすごく強くてたまにゲーセンで見てても負けることはほとんどなかった
自分も格ゲーがうまくなりたくなってお兄さんにどうすれば強くなれるのか聞いた
するとすごい分厚い攻略本みたいなの貸してくれた、ストゼロ2だったと思う
そこにはキャンセルやめくりの基本からフレーム単位での技ごとの無敵時間当たり判定
キャラごとのおすすめコンボなど知らないことがたくさんのっていた
その日から必死で練習に練習を重ねた、知れば知るほど格ゲーが面白かった
だいぶたったある日お兄さんの家で対戦をしたら余裕で勝ってしまった
憧れのお兄さんより強くなれたのが嬉しかった
30勝4敗くらいになったとこでお兄さんがおもいっきりグーでげんこつしてきた
それ以来格ゲーはやめました
453 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:53:02 ID:2lFSYvUp0
>>443 同じチームが作ってるからね<北斗ギルティ
これらのゲームはちょいとシステムわかってそこそこ器用なら誰でも強力な崩し連携が出来る。
そんなに意欲があるわけじゃない新規プレイヤーはそれ見たりやられたりして逃げる。
454 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:53:19 ID:cNNV8ZIa0
弱攻撃一発食らったら延々コンボに突入
そりゃやってられんわな
455 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:53:22 ID:KANI0jlM0
サムスピってコンボこそないものの、見切りだとか怒りだとか引き込みだとか伏せだとか前転だとか一閃だとか覚えること多くね?
456 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:54:27 ID:Beei1Qs+0
>>444 勝ちたいっていうか、色んな技出して良い勝負がしたいんよな
んで、どういうボタン操作でどういう技が出てー とか試す前に宙に浮かされてそのまま
死んでしまうことが多いので結局席を立つことになる・・・(;ω;)
457 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:54:37 ID:UOHbQtFw0 BE:56503433-
>443
固めに対する打開策を備えてないと勝てないシステムのせいで初心者は手を出しにくい。
北斗は北斗キャラを使ったギルティだよw
458 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:55:04 ID:zatRi+Kj0
3rdのシステムでキャラ変えればなんでも売れるんじゃね?
459 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:55:19 ID:Dm1Q1ogV0
GGみたいな馬鹿コンボゲーがすべてを腐らせた
しかしν即で格ゲースレ出来る度に
サムスピをおすすめして反応もそこそこ良くて
少しはサムスピ人口増えるかなって思っても
いざゲーセンに行くといつもと変わらず閑古鳥なのがかなしい
461 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:55:47 ID:OQqlorhi0
月華3マダー(´д`)
463 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:56:22 ID:+9oFPgnw0
勝った方が100円追加投入するようにすればいいんだ
464 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:56:54 ID:hVL58cEb0
>>458 3rdこそマニア層がよりつく最たるモノだと思うが……。
465 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:56:57 ID:UOHbQtFw0 BE:150675146-
>460
未だMVS使ってるから斬新さにかけるんだろう。旧SNKの遺産で食ってる限り日の光はあたらん。
466 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:57:11 ID:4i7JD1yM0
技が多すぎて家で練習せなならん
鉄拳の新しいのはPS2では出らんの?
PS3の発売に合わせて?
467 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:57:17 ID:pF62Nk9A0
>>428 つーか向上派とか安定派とかそんな理論はどうでもよくて初心者(ヌルゲーマ)からすれば上級者以上はみんなキモゲーマなんだよ
初心者は気持ち悪いところには近づかないしたまに興味を持って近づいてもボコボコにされるだけで気持ち悪さを再認識する
新規ゲーマが増えない一方で上級者も減っていく
さらにその一方でアタマ空っぽで何も考えずに出来るオンライン対戦ゲームとプライズゲーム、メダルゲーム、パーティーゲームが台頭する
ゲーセンは確かになくならないけど格ゲーコミュニティがなくなるのは時間の問題です
だって儲かる機種を揃えたほうがいいじゃん
468 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:57:23 ID:KANI0jlM0
>>463 そんなシューティングあったな
ボス倒して次の面いくのに100円入れないと行けないやつ
469 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:58:01 ID:zJNPutlN0
>>460 個々のゲームの出来が云々と言うより、格ゲーを取り巻く環境の問題だからなぁ。
470 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:58:29 ID:PV70nJvA0
>>461 これはどうみてもチンコです。本当にありがとうございました。
>>455 そんな貴方に怒スピリッツ
キャラ選んだあとスピリッツ選択ってあるからそこで怒を選んでくれ
特殊行動はAB同時押しの超切りと波動コマンド+Eのはじきだけ
超必殺技すらないぞ
超切りは初心者が事故で中級者を殺せたりするからやってみてくれ
>>467 オンライン対戦ゲームは頭からっぽだと
無駄に浪費するのに全く強くならなゐだろw
・・・と三国志大戦やってる小学生を見てると
思うのです。
473 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 13:59:57 ID:CL5Ukddj0
サムスピも上級者に勝つのは至難の業。
昔のサムスピなら事故見込めたがなー。
474 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:00:34 ID:KANI0jlM0
>>471 ごめんね。近所のゲーセン零SPしかないの。ごめんね。
475 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:00:50 ID:O60xmYXC0
上手い人のプレー見てもすごさが分かりにくい
ぷよぷよは初心者でも分かる
476 :
腐 ◆4EmTHTVY1. :2006/01/18(水) 14:01:00 ID:1fM4isWV0
>>440 >結局練習出来るのは金持ってる暇人
金持ってる暇人は今の時代ゲーセン行かないからな。
自宅で株やってっかネトゲやってっかそんなもんでしょ
カプエス2は好きだったんだがな
SVCは…orz
478 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:01:37 ID:iLMVnroyO
>>461 これやばいなw
ギルティはゼクスのときのFCDを反省してサイクバースト導入したけど、
スレイヤーやエディやミリアみたいなずば抜けた強キャラを作ってしまったから意味ない
初心者なんて瞬殺ですよ
479 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:02:21 ID:UwK1KxA60
空気を読まずにいきなり
閃光の輪舞ってどうよ。
480 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:02:51 ID:+6T/xMqT0
>>459 でもギルティが2D格ゲー界の救世主であることは否定出来ない
もしかしたらサムスピが2Dで復活することもなかったかもしれない
>>474 そういう環境多いよね
うちは町に一件しか(しかもボーリング場の二階にひっそりと)ゲーセンがない田舎なのに
新作をおいてくれている
あの店には感謝してもしきれない
482 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:05:11 ID:pF62Nk9A0
>>472 一般人にとってゲームは楽しく暇つぶしするものでしかないんです
上手いか下手かはとりあえずどうでもいい
で、最初は暇つぶしだったのにはまりだすとゲーマーですね
今度は上手くなろうとする
だけど今の格ゲーは暇つぶしにもならないからなぁ
ただ不快な短い時間をすごして終わる
1Pだったら確かにそれなりに暇つぶしになるんだけどね
要するにゲームそのものより環境が悪いと思うんです
483 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:07:06 ID:Dm1Q1ogV0
3連勝するごとに100円払わせろ
484 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:07:17 ID:KANI0jlM0
閃光の輪舞やってみたいけどコレも3件ぐらい回ったのにどこも置いてなかった。
485 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:07:23 ID:DpZ3vihF0
カプンコが本気で作らなければ衰退してくだけ。
まぁ今の状況ではまずありえないけど。んで結局3rdがどんどん神化してくだけ
今の2Dはギルティの一人舞台
>>478 スラッシュでは
スレ、ミリアは落ちたけどまだやれる
エディはかなり落ちた
代わりにカイが凶悪化してるが
487 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:09:04 ID:FqOIgZfB0
正直、3rdもブロッキング技術の差を埋めようがない
488 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:10:08 ID:pbY1mJe90
人が多ければ同じようなレベルの対戦相手も多くて励みにも練習にもなるだろうけどな。
ゲーセンから人が少なくなった現状じゃどうしようもない。
そこで北斗の格ゲー化なんてのは人を呼び込んだりオッサンゲーマーをゲーセンに戻したりするのに
まさに一役買えるはずだった。
それが蓋を開けてみりゃギルティを北斗キャラでやってるだけ。
超複雑なシステムに食いついてくる初心者やオッサンがいるかっての。おバカ。
489 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:11:25 ID:YYG4RhdV0
>>485 3rdモドキが出てもバーチャロンと同じくコアゲーマーが付くだけで
事態の打開にはまったくならんよ………
490 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:11:29 ID:SPpoXa080
なんだよ
格ゲースレというから寄ってみたのに、ゴジラ怪獣大決戦の話してねーじゃねーかよ
ビオランテの話しようぜ
491 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:16:30 ID:mG8vj0to0
ゲーセンのレーシングゲームはどうよ
>>488 サムスピおっさんゲーマー多いよ
スーツ着てやってる人をよく見る
過去のキャラ全員復活や過去のシステムの復活で昔のプレイヤーを呼び戻したんだと思う
493 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:19:01 ID:rINxyJCF0
おいおい、サムスピに人がいたの最初だけやん……。
今じゃ1時間に1人とか。
鉄拳5入って速攻人が消えた。
494 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:19:23 ID:KANI0jlM0
俺としてはテトリスが未だに新作でて絶賛稼動中なのが不思議でしょうがねえよ。
基本的なことは何一つ変わってないだろアレ。
495 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:19:40 ID:a3kLyfxo0
496 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:19:58 ID:iLMVnroyO
>>486 スラッシュ触ってないなー
なんか暇がなくて
ゼクスからずっとジョニーだけど、スラッシュではジョニーどうよ?
497 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:21:38 ID:UwK1KxA60
>>492 しかしああなると数多すぎね?
素人としては何選んだらいいかわからん。
498 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:23:00 ID:xx71N1rS0
>>467 なんだか強い語調やけど、お前の言ってる初心者の思考のがよっぽどキモくないですか?
自分が負けた腹いせに上級者に責任転嫁してるだけやん。弱さを盾にすんなよ。
あと、下二行も同意いたしかねます。
ジャンルが沙汰されてもコミュが集う場所はいくらでもあるからです。店舗の利益とこれは別。
>>496 かなり強い
上にカイ、ファウスト、ソルが来るけどな
500 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:24:01 ID:rINxyJCF0
ゲームは上級者のためにあるんじゃないんだから
もうちょっとビギナーにも配慮して欲しいなぁ、って言おうと思ったら…
メーカー側がそういう風に作ってるなら仕方ないか。
502 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:25:44 ID:zJNPutlN0
>>491 デイトナUSA以降のことは良くワカラン…あれの中級コースは神だった。
リアルよりゲーム的な無茶がある方が面白いな、俺としては。
503 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:25:54 ID:IoXM5DjpO
格ゲーキャラでオナニーするのは大好き
504 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:27:09 ID:WOh5D3tb0
>>125 何このCGアイドルのプロモーションビデオ
505 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:27:37 ID:KANI0jlM0
506 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:27:39 ID:UwK1KxA60
>>491 最近はマリオカートもゲーセンで出てるんだな・・・
やってる人いんの?あれ。
>>499 そうか
なんか新技もあるみたいだしな
ディバコンなくなってなけりゃいいが…
じゃ、久しぶりにゲーセン行ってみるよ
>>497 素人なら覇王丸で怒スピリッツが良いよ
相手が手を出しそうだなって思ったらおもむろにCボタンを押す
必殺技や大斬りが来そうだって思ったら
AB同時押し
ジャンプしてきたらこっちもジャンプしてCボタン
これだけで初心者でもそれなりに見れる戦いが出来るよ
509 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:30:36 ID:TGMsHb920
メーカー同士で客の奪い合いをするならまだしも、
同じメーカー内で客の奪い合いをやってるんだから、そりゃ廃れるわな。
新しい格ゲーを出せばだすほど、どんどん細分化してしまって共倒れになる。
スト2と画廊、バーチャだけにしとけばこんなことにはならんかったろうに.....
510 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:30:34 ID:9tTYPzTp0 BE:704667997-
レースゲームはOutRun2SPなんかは色んな
遊び方が出来て面白いよ。
ただ設置店が極端に少ないのが難点。
>>494 その何一つ変わってない=昔遊んでいた人間ができる
→時間つぶしができるってのが大切なんじゃないかと
それを格ゲーに求めても…って話は別として
512 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:30:56 ID:HRj9jVnf0
18禁にしてセックス格闘にしたらいい
513 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 14:32:41 ID:J7B4VDky0
>>503 春麗よりキャミーが好きだったがいまいちキャミたんのいいえろ本がなかったので
自分で描こうとおもったが無理だった
514 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:33:03 ID:xx71N1rS0
515 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:33:51 ID:SPpoXa080
>>506 聞くところによると、マリカーDSに遠く及ばない出来だって評判だけどな
セガのF-ZEROもイマイチだったな
>>512 エロゲであった気がする
攻撃してくと服が剥けていくの
517 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 14:34:00 ID:J7B4VDky0
>>512 そんなあなたにランブルローズ 一日5回抜いた
518 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:34:34 ID:TGMsHb920
つバトルレイパー
519 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 14:34:40 ID:J7B4VDky0
>>516 バトルレイパーなら地雷だ あれがおもろいというひとは誰もいない
520 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:35:05 ID:rINxyJCF0
>>514 寂れても俺は別にいいもん、が?
なんで寂れたか、打開策とか色々あんだろ。
521 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:37:27 ID:TGMsHb920
もう種類多いうえに、各ゲームで全然戦い方が違う。
スト2と画廊みたいにかけもちは無理だから、廃れるのみでし。
522 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:37:45 ID:ItZe6vnL0
ワーヒー復活しねーかな
523 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:38:20 ID:o3vhYFdD0
溜めキャラのスーパーコンボのコマンドの
1溜め319が十回に一回位の割合でしか出せません
>>520 >>514はむしろ「寂れてなんかいない!」みたいな主張だな。
どっちにしたって現実逃避な感が。
525 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:40:44 ID:pF62Nk9A0
>>498 初心者は上級者を気持ち悪いと思っているのは確かじゃないか?
あと
>ジャンルが沙汰されてもコミュが集う場所はいくらでもあるからです。
の文章は理解不能
ジャンルが淘汰されてもコミュニティーはいくらでもある、の間違いかな
だとしてもとりあえずゲーセンにはコミュニティーはなくなるんじゃない?
そのコミュニティーも開かれたものではないからどんどん縮小していくだろうし
現状に満足するんじゃなくてもっと周りを見て先を見据えたほうがいいと思うが
>>514 いや、なぜ廃れたのか?に対して言葉は悪いが
初心者をあまりにぼこり杉って話をしているやつに
弱いくせに取り繕うな的なレスを返しても的はずれと言うか…
確かに、相手が初心者だなとわかったら、微妙に手を抜いてくれるとか
してくれてもいいのになーとは思うけどね…弱い立場からすると
ただこれも、少し経験を積んでくると逆に侮辱された気がしたりもするらしいし
初心者と上級者が一緒に遊ぶってのは難しいよね
527 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:42:04 ID:nV40RTnJ0 BE:582892496-
俺の中でバーチャ2を超える格ゲーはない
崩撃雲身双虎掌!
528 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:42:12 ID:TGMsHb920
>>524 格ゲー自体は今でもゲーセンの主力でしょ。
廃れているように見えるのは、客が分散してるからそう見えるだけで。
529 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 14:42:41 ID:J7B4VDky0
530 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:42:46 ID:m4ec9UFY0
カプコンはもう格ゲー作らないのかね
スト4とかセイヴァーの続編とか
531 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:42:48 ID:UwK1KxA60
>>530 カプコンにはもう2Dを作れる人間が残ってません…
533 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:44:46 ID:m4ec9UFY0
全員引き抜かれたの?
それか独立して自分でゲームつくってるとか?
534 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:44:49 ID:9BIb39ch0
>>528 各ゲーメインだったゲーセンってガンガン潰れてるよ。
だからガンダムとか三国志とかメダルとかを拡張してんのさ。
無ければ無いで良いのが今の格闘。
景品ゲームに特化したゲーセンもかなり生き残ってるしなー。
535 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:45:32 ID:YgvSP3c/O
>>528 というか廃れてるのが実感出来ないんだよなあ。
対戦しまくってる側から言わせれば。
ライト層がかなり消えて落ち着いてていいと思うよ
カプエス2をもう少し練って3rdと足して2で割ったら最強じゃね?
537 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:47:13 ID:indCEuEb0
筐体撤去のサイクルがとにかく早いし、
一時間座っていても乱入してこないとか普通にあるな
かといって新宿、池袋、秋葉原に出張する程のオタじゃないし
538 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:47:24 ID:iivrPRMAO
ウメハラって誰?
539 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:47:41 ID:zJNPutlN0
>>526 もう格ゲーが登場して長いのに、野球で言うならキャッチボールを覚えたての奴も
メジャーリーガーも同じグラウンドで遊ぶしかない、みたいな環境のままなんだよなー。
今のジリ貧はぶっちゃけ業界の怠慢だと思う。やってるマニア層はともかく作ってる方まで
今のこの規模・状態で良しとしてるなら、まあそういうもんかと思うしか無いんだが。
540 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:48:29 ID:YgvSP3c/O
541 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:49:03 ID:Xw2BKWuT0
前はひっきりなしに乱入されたもんな。
後ろにずらっと並ぶのが半年ぐらい続いたし。
でかいゲーセンいかないとそういう現象はもう無い。
542 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:49:56 ID:DpZ3vihF0
543 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 14:50:11 ID:J7B4VDky0
>>538 アメリカでのスト3のチュンリー戦はすごかった どっかで見てみ
544 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:50:34 ID:nV40RTnJ0 BE:291446093-
>>541 ガロスペでチンシンザンで40連勝くらいした俺w
545 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:50:52 ID:SPpoXa080
>>531 マリオカートのはやった事ないから詳しく知らんが
あんまりいい評判聞かないんだよ、値段高いとかさぁ
F-ZEROの方はやった事あるが、スピード感はあるんだけど
ミニカー操作してるみたいであんま好きじゃなかった
あとヘンなバグ技の存在とか
546 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:51:27 ID:YgvSP3c/O
>>543 あれは痺れるよなw
初めて見た時感動したわ。今でもたまに見てる
547 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:51:49 ID:Beei1Qs+0
>>536 そんな感覚でファイティングジャムなんてものを産み出したんじゃね?
549 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:54:10 ID:pF62Nk9A0
>>528 客が分散して少なく見えるって何だ?それ単純に客が少ないんじゃないの?
>>535 ライト層って何だ?初心者のことか?
とりあえず初心者がいらなくて上級者だけで遊んでいるのがいいっていうんだったら
メーカーは新作を出す必要がまったくないな
550 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:54:33 ID:Beei1Qs+0
昔は家でできるゲームより、ゲーセンのゲームのが優れてるイメージがあったが
今はないからな。
対戦がしたかったらネトゲの方が経済的にもいいしな。
552 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 14:56:29 ID:J7B4VDky0
553 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:56:42 ID:zeg6edxb0
いや、だからスト2の頃からずっとやってるけど明らかに廃れてるって。
これで廃れてないという香具師は池沼だろう。対戦相手にこれほど困った事はない。
都内でも格ゲマニアが集まるところ行かないと人がいねーんだよ。
いても「いつもの奴」とかな。
554 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:58:13 ID:pF62Nk9A0
555 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:58:23 ID:YgvSP3c/O
>>549 俺がゲーセンで対戦する格ゲーは主に
KOF98、02、スト2、3rd、カプエス2
うん、新作なんか全然やらないから出さなくていいよ。
556 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 14:59:02 ID:yQ/dNpipO
やっぱマンネリだろ
似たり寄ったりの2D格ゲーは
飽きられたんだよ
557 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:01:52 ID:YgvSP3c/O
>>553 そうゆう人がいないところを探しもせずに
乱入すんなよ!っとか言ってる奴がいるんだよなあ
558 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:01:57 ID:TGMsHb920
>>549 例えば、昔(スト2と画廊の頃)は選択肢が2つしかなかったし、同じようなゲームだから掛け持ちも可能だった。
が、今は10以上も増えた上に、個々のゲームが特化して掛け持ちがほぼ不可能に。
スト2時代に格ゲー人口が100万いたとして、スト2、画廊で50万づつ、掛け持ちしてるやつを合わせるともっと多い。
が、今の時代、格ゲーが10種類あったとしたら、各ゲーム人口は10万づつ。
これが分散化。
しかも、各ゲームで客の奪い合いをやっているため、メーカー側もゲーム作っても採算が取れない。(共倒れ)
おまけに、個々のゲームで人口が減るから、似たようなメンツとばかりの対戦になる。(層が薄くなる)
結果、飽きたり、脱落したりするわけだ。
559 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:04:30 ID:6sBVYhsx0
囲碁や将棋を見習うべきだったな
560 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:05:09 ID:zeg6edxb0
昔は格闘やる奴だけで店内数十人とかいたもんだがなあ。
今じゃギルティ、サムスピ、メルブラ、鉄拳、KOFとか色々
合わせても数人しかいない時間帯も珍しくない。
561 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:06:45 ID:eVamP2B80
この前DBZでカスタマイズベジータにぼこぼこにされたの思い出した
562 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:07:00 ID:TGMsHb920
単純な話だよ。
Aというゲームで10人メンツがいたとする。
そこへBという新作ゲームが登場。
Aをやってた全員が移行できれば問題ないが、仮に半分がBのゲームについていけずにAに留まったとすると、
Aのゲームメンツは5人。
Bのメンツも5人。
これの繰り返しで、個々のゲームでの人口がどんどん減っていった結果が現状。
563 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:07:13 ID:YgvSP3c/O
今一番人多いのがギルティとメルブラっていう有り様を見ると
まあ、確かに廃れてるんだなあって感じることはあるw
564 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:07:45 ID:iouzmxjm0
新作つくるより
大会を重点におけばよかったんだよ
565 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:08:19 ID:pF62Nk9A0
>>555 新作を出さなくてもいい環境に格ゲーがあるならもう廃れる一途じゃね?
>>558 それ1台あたりの客減ってんじゃん
しかも店としては1台につき得られる収益が確実に減ってるんだから入荷しづらくなるよね
格ゲーはゲーセンの足引っ張ってることになるよ
566 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:08:38 ID:McmrvuBj0
>>562 それだけじゃなくて明らかに店内の人口も減ってるわけだが……。
しかも、三国志とか一部のゲームに集まってたりする。
567 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:10:14 ID:pbY1mJe90
まぁ廃れてないと思ってる奴も、
自分の持ちゲーのメッカから抜け出してそこらのゲーセンに適当に入ってみれば現状がわかるわな。
568 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:10:39 ID:eVamP2B80
>>562 KOFは確実にそれだな
ワンパターン過ぎるってのもあるが
569 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:10:47 ID:4i7JD1yM0
ゲームセンター嵐を復活してもらったらよくね?
570 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:10:58 ID:CrVAoLpK0
格ゲーに飽きてやらなくなる人口>>>>>新規で始める人口
こうじゃね?
そりゃ廃れるわ
571 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:11:33 ID:YgvSP3c/O
>>565 そうなんじゃないかな?
別にどうだっていいよ。松井秀喜が野球会の低迷に興味無いのと同じだ。
572 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:12:04 ID:TGMsHb920
>>565 メーカーも店も、同じ収益をあげるのに、複数種類入れる(開発)しなきゃならんからね。
以前は一種類だけで得られた利益なのに。
>>566 そりゃ、同じメンツとばっかやっても飽きるでしょ。
人口が分散すれば、自分と同レベルの人も探しにくくなるからね。
573 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:12:10 ID:i4PsQj9c0
KOFの庵の変わらなさ加減は異常
574 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:13:50 ID:YgvSP3c/O
>>573 なんか次作で変わるらしいよ。
KOF11のEDで炎使えなくなったらしいから。
575 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:13:59 ID:GZ8lnsb7O
オタ化しすぎたな
576 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:14:12 ID:hVFdRKoF0
>>571 ウメや大御所が言うなら分かるが、松井の例えでそれはサッパリワカラン。
577 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:14:15 ID:Beei1Qs+0
久々にゲーセンに行ったらスロットばっかりだった
578 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:14:39 ID:49FScrPrO
減るしか道はないのか
580 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:15:32 ID:TGMsHb920
思えば、SNKの画廊、竜虎、侍のトロイカ体制が上手くいってたのは奇跡。
581 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:15:58 ID:Lk4AuUtl0
PS2のストV3rdでCPU戦のみで対人無し
これで半年遊べた。まだたまにやる
ブロッキングオナニーこそ至高
582 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:15:59 ID:RpEZnCBz0
そういやもう何年もゲーセンでアーケードゲームやってねーな
一回100円てよく考えるとぼったくり全開だよなあ。
kofは一年ごとに無理に出すからいくない
>>566 古いAというゲームが廃れたらそれに留まってる奴等は自然といなくなるんじゃないか?
585 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:17:34 ID:pF62Nk9A0
>>571 お前は松井気取りかと
まぁあれだ 初心者が1人でCPU戦もできないような現状じゃ駄目だよね
たまに誰かがやってるとよだれたらして上級者がくるんだもん
>>572 筐体そのものが安くないんだから収益上がらないものをわざわざ入れることもそのうちしなくなるだろ
586 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:17:44 ID:UwK1KxA60
なんかこう、昔のゲーム性のままでグラフィックだけ強化するような
そういう方向性ではいけないもんなんかなぁ。
見た目だけVF4で中身はVF2そのままとか。
587 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:18:12 ID:gIm3sLIT0
やっぱスト2やバーチャのような
革命的なゲームが出ないことには衰退は止まらんね
588 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:18:20 ID:iivrPRMAO
ウメハラって高橋名人みたいな感じ?
589 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:18:53 ID:FWKK9J720
KOF96対戦しようぜ
マジ最強だから
590 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:19:40 ID:pF62Nk9A0
>>575 多分俺はそれを言いたかったんじゃないかと思う
なんか意思表示出来るシステムだといいんだよな。
乱入しないで 初心者です とか。
あと、手加減できるシステムもイイ。
自分で攻撃力50%ダウン とか。
でやっぱり、一度ハマルと抜けられない、最近のシステムはダメ。
一度こかされたら、無敵起き上がり&強制距離離れる とか。
>>588 オレ的にはイチローに近い。
592 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:20:33 ID:TGMsHb920
格闘ゲームの乱発
↓
格ゲー人口がどんどん細分化
↓
個々のゲームでみれば、対戦するやつが数人しかいなくていつも同じメンツ。
↓
その中で勝てないやつからどんどん離脱
↓
対戦する相手がいなくなる。居ても同じ香具師なため、ゲーセン行かなくなる。
↓
いまさら他のゲームへ移っても、古参には勝てない。
↓
そのゲーム終了。
これが各ゲームで起きている。
>>571 そのたとえは不適切
ゲーセンが野球界なら、松井はメーカー(カプとか)またはソフト(ストIIとか)
どっちの世界も客は客でしかないよ
その客が どうでもいい といっちゃうんだから、それこそ駄目なんだろうね
594 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:20:56 ID:YgvSP3c/O
>>585 松井って言うといろいろ勘違いがあるから不適切な例えだったな。
ようは現状に満足してるってこと。
格ゲー新作なんて期待してない。新規プレイヤーにも期待してない。
今いる面々で満足。
595 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:22:12 ID:4i7JD1yM0
対戦できない家ゲーソフトを無料で配布すればよくね?
596 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:22:14 ID:HKdAKKqL0
お前個人の感慨なんてどうでもいいよ
597 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:22:26 ID:pbY1mJe90
>>594 お前は少数派だと思うぞ
俺は新規が欲しくてたまらんジョジョプレイヤーだ。
598 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:22:53 ID:wkgU59b40
>>594 別に自分一人は満足しているからなんだって話なわけだが。
599 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:23:33 ID:TGMsHb920
今はゲーセン行くより、通信対戦やったほうが相手も見つかるし金掛からないってのもあるな。
600 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:24:31 ID:pF62Nk9A0
>>594 新規プレイヤーにも期待してないって言われてもなぁ…
ちょっと興味を持ってやってみた人が2度と寄り付かなくなるのはちょっといただけないよね
601 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:24:53 ID:zSc3R0xZ0
>>594 既存プレイヤーを探すことがまずムズカシスwwwwww
お前はアホか
>>594 そうれも一つの形なんだろうけど
メーカーとしてはそれじゃお金が入らないんだよね
最終的には回り回ってゲーセンがつぶれると
常連がどんなもんかわからんけど、
結局お金を落とすのはライト層なんだけどね…
603 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:25:12 ID:YgvSP3c/O
>>596 俺が俺の感想書いて何が悪いのか考えてみようね。
604 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:25:41 ID:ma3YfFYsO
時代はネトゲだからな
それとコンシューマとアーケードの差が無くなった
605 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:25:49 ID:O60xmYXC0
ぷよぷよが面白い
数ヶ月前にこれとまったく同じスレッドを見た気がする
絵が変わっただけでやること同じだからそりゃ普通飽きるよ
飽きなくて今も続けてる人はやりこんで強い人だけ
当然新規が相手するのはそんな歴戦の猛者ばっかだから負けまくってすぐ辞める
悪循環
607 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:26:38 ID:LiSlESjc0 BE:75919829-
オタク臭くなったからじゃね?女キャラ増やしすぎたり
ID:YgvSP3c/O大人気だなw
要するにこういうのしか居座ってないから退廃してんだろうな
老害みたいなもん?
609 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:27:13 ID:Px4Q9Ee8O
スト1のあのでっかい赤ボタンが懐かしいな
610 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:27:33 ID:PzEZpj060
ゴウカイザーのシャイアたんで抜いてる俺は正常でしょうか?
だって舞よりおっぱい揺れすぎなんだもの
611 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:29:36 ID:YgvSP3c/O
>>608 こうゆうのってどうゆうのか軽く文章で説明してもらおうか。
俺は初心者に乱入なんてくだらないことしないがな。
まあされたからって文句言う奴は嫌いだが
家の近所の大きなゲーセンは時々広告入ってくるんだけど、
殆どがカードやメダル系の見出しばかりだよ。
よくわからんのだけど、アイドルマスターやらマジカルアカデミー?(だっけ?)とか。
そこに申し訳なさそうに鉄拳の文字があるだけ。
それ見る度に「ゲーセンも随分変わったな」と思う。
自分は格ゲー好きなんだけど、弱すぎる初心者レベル。
それ故ゲーセンでプレイするなど、羞恥プレイ同然で出来なかった。
それに、上手い人に申し訳ない気分になるんだよね。。
こんな弱いのにゲーセン来ちゃってごめんなさい、と思ってしまう。
だからもう、自分にとって格ゲーは観る物、キャラ萌えとして考えてる。
613 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:30:04 ID:3qCxVPPVO
家庭用ゲームがゲーセンを追越したからじゃないの?
614 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:30:14 ID:NzCkDjTI0
家庭用のソフトとPS2とちょっと大きめのTVとジョイスティック二つ買って置いときゃいいんじゃね
筺体買うより安上がりだろ
ボンバーマンってどうしたんだ?
616 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:31:24 ID:Beei1Qs+0
>>609 ボタンを叩く強さで大中小が変わる奴だっけ?
今考えれば革命的アイデアだな
>>582 もう潰れてなくなったけど日本橋のフェラーリって店は1回10円でゲームできた
クイズゲームとかクリアするのに普通何千円ってかかるだろ?それが数百円で1時間以上遊べたから最高だった
格ゲーも負けても10円だし気軽に乱入できたし
今都会の主流は1回50円だな
100円なんて田舎のゲーセンだけだよ
練習したいから対戦拒否ぐらいさせろよ
619 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:32:00 ID:XCoBvisb0
>>594 >今いる面々で満足。
その面々がほとんどいない、って話でしょ?
なんか勘違いしてない?
620 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:33:39 ID:TGMsHb920
飽きるのはゲームの底が低いというのも要因。
例えば、「とりあえず小足ゲー」とか、「お決まりコンボだけ」のゲームとかね。
これらはローリスクで使いやすい半面、同じことの繰り返しだから飽きるのが早い。
昔のスト2みたいな「間合い」と「返し技」って概念が希薄だから。
特に間合いってのは、そうとうやりこまないと身につかない。
スト2は間合いが重要だったからみんなやりこんだけど、今のゲームは知識があれば、
それほどやりこむ必要ないからね。
初心者にはとっつきやすいんだろうけど。
621 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:33:43 ID:ZobXdTJf0
カプコンはさっさとスト4かカプエス3を作れ
622 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:34:31 ID:Beei1Qs+0
>>617 田舎は物価安いから50円で2ゲームとかだったよ
623 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:35:10 ID:fHgezGMV0
3D格闘にはまだそれがあるけどさ。
2D格闘って、素人がわかるような見た目の最先端
っぽさがもうなくね?
前は龍虎のキャラの大きさ、ヴァンパイアのよく動く感じ、
ウォーザードの色の多さとかワクワクしたけどさ。
YgvSP3c/Oは別にそんな変なこと言ってないと思うけどね
ただ、ゲーセンでやる格ゲーが好きなら、どうでもいいなんて言わないで欲しいけど
結局それは自分たちの首を絞めることなんだしさ
625 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:36:07 ID:CwkI6pHz0
スパ2Xやバーチャ2は何故あんなに楽しかったのか
626 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:36:10 ID:pF62Nk9A0
>>619 彼の周りにはいるんでしょきっと
減っていくのもよし、増えないのもよし、閉鎖的なの最高、上手い人だけでいいっていうのはちょっと気持ち悪いと思う…
まぁゲーム業界って本来はそんなもんなのかもね…
627 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:36:31 ID:TGMsHb920
Sスト2は色増やして失敗したけどねw
ジャスティス学園がやりたい
629 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:39:16 ID:xx71N1rS0
全てはヌルイのが増えたで解決するじょ
630 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:39:58 ID:C55/EP0t0
3rd最強伝説
キャラ増やして欲しい
631 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:40:08 ID:YWPVcPqt0
>>626 奴のまわりにだけいたって仕方ないんだけだどな
環境が恵まれているから寝言を繰り返すんだとオモ
早く4rdだせよ
俺の同僚に仕事中にも2chチェック・外部板チェックするゲーセンマニアがいるんだが
昼休みには必ずゲーセンに出向き格ゲーや音ゲーをする
サラリーマンがGGXだっけ?をしてたらすかさず乱入
大会とかにも出てるくらいの猛者だからリーマンを瞬殺
その後すぐ席を立ち台を放置
「もったいないじゃない なんで続きやらないの?」て聞いたら
「COM戦はつまらんから」
こんな奴がはびこってる格ゲー界 そりゃ潰れるわwとおもた
ゲーセンにて負けると悔しくてもう一回!って感覚は失われてないとおもうんだけどな
例えばWCCFなんかカード抜きにしても負けると悔しくてもう一回!もう一回!って結構やっちゃう
なぜ、格ゲではこのような事が減ったのか?
多分、うまい奴、いっぱいプレーしたヘビープレーヤに初心者やライトプレーヤが勝てないからだと思う
初心者と玄人が対戦しても展開によって3,4回に1回くらい初心者が勝てるようなシステムが必要
確かにヘビープレーヤは不満なのかもしれない、しかしそれぐらいが丁度いいのも事実
しかも現状って格ゲヲタみたいな奴らが輪を作ってプレイしてるから、余計出来ない
635 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:45:02 ID:iVZJ6XTk0 BE:124416858-
スレタイだけ読んでの書き込み
シューティングと一緒で初心者の敷居が高くなりすぎたから
636 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:45:43 ID:ndCdc/tA0
サムスピの剣客伝で、炎で狂ってる奴ばっかり使ってきて
最後に自分が炎を出すまでのコンボばっかりやる奴がうざい
おかげでサムスピ対戦台は誰もいませんw
637 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:46:41 ID:TGMsHb920
>>634 VFみたいなカードシステムを使えばできそうなんだけどね。
段位によってハンデが付くとか。
あとは、全国のゲーセンをネットで繋いで通信対戦。
これなら、猛者と戦わなくても、全国の「同レベル」の人と戦える。
638 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:47:15 ID:pF62Nk9A0
>>629 だからヌルいのが増えたんじゃなく上級者が減ったんだろうってば
自分主体で考えるもんだから困る
しかもその上級者が初心者の上達を阻んでるんだから性質が悪い
640 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:47:31 ID:YgvSP3c/O
>>631 おっしゃる通り。
ただ気になるんだが、対戦に不自由するぐらい人がいない場所ならば
初心者もさぞ入りやすいんだと思うんだが?
そうゆう場所でも初心者が育成されないのは
もう格ゲー自体飽きられてるんだな。
これじゃあ新規プレイヤーに期待するのも無理なんだよ。
641 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:47:53 ID:O60xmYXC0
ぷよぷよは高学歴御用達だし楽しいよね
642 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:48:59 ID:i4PsQj9c0
643 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:49:24 ID:TGMsHb920
>>640 今はどうか知らんが、一時期のCOMは極悪な強さだったでしょ。
あれでは、対戦台でなくても初心者は着いていけないと思う。
644 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:50:04 ID:pF62Nk9A0
>>640 人がいないと思ってたまにやると上級者がよだれを垂らしてやって来るんだってこれが
たとえ相手が初心者でも対戦に不自由してる上級者はほっとかないんだよ
>>637 上級者がカード無しor新規で参戦で連勝街道まっしぐらってな事が起こるぞw
スマブラみたいな感じで初心者でも何故か運とかで勝ててしまうシステムきぼん
646 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:50:47 ID:O60xmYXC0
647 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:50:50 ID:WI7xhLEx0
ここ最近の格闘は1コインで乱入やめちゃう奴ばっかよ。
例え実力が似ていても、負けてムキになる奴が恐ろしく減った。
インカムも発売から少し経つと凄い勢いで落ち込んでいると思う。
一人で連コインしまくりの昔が懐かしいが格ゲーもう駄目ぽ。
648 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:50:56 ID:eIkApkKa0
格ゲーがすたれたかわりに助ゲーが流行ってるわけだ。
649 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:52:13 ID:YU04SYDi0
鉄拳つまらん。
エグい連携や浮かし技を恐れて、みんなスカシばかり狙う。
遠距離でカクカクしてるだけ。
かっこわりー。
650 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:52:25 ID:TGMsHb920
>>647 仮に勝ったとしても、またそいつが入ってくるわけで...
いくら実力が同じくらいでも、同じヤツとやっても飽きると思う。
ブームが過ぎただけじゃね
652 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:53:56 ID:CwkI6pHz0
>>643 COM戦始める前に強さを変更できたらいいのにな
653 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:54:02 ID:zJNPutlN0
>>643 今は一時期よりも取っつきやすくはなってるよ
655 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:55:09 ID:YgvSP3c/O
>>638 上級者上級者っていうが、ゲーセンには上級者、中級者、下級者、そして初心者といるんだ。
どうも初心者は自分を刈った相手すべてを上級者だと思う癖があるみたいだ。
これは知識が無いせいで、相手がしたコンボとかがわけわからなくて上級者に見えるからだろうが。
実際には初めたばっかだけど少し知識がある下級者が
自分と同じくらいのレベルの相手を探して初心者に乱入することもあるんだよ
これは攻めることが出来ないよ。相手だって自分と同じくらいの相手いたら入りたいだろうし。
656 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:55:21 ID:y41JazWo0
格ゲーって2Dも3Dも実際に画面を見ると
使用キャラを横から見てるだけだから
あんまり変わらない気がする
その点格ゲーかわからんけど
ガンダム連ジはFPSぽくて面白かったなー
格ゲーが廃れ始めた時バーチャストライカーの人気が凄くあったけど今はどうなの?
格ゲーはいかにも秋葉系ですって人ばっかだったが
ヴァーチャストライカーはおっさんからホストまで幅広い客層だった
初心者でもまぐれ勝ちできたしどんな猛者でも10連勝はなかなかできなかった絶妙のバランスだったけど
初心者だから〜、って言うのは言い訳だろ。スポーツでも勉強でも努力しないで勝てるわけないだろ。
ハメは例外だけど
659 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:57:16 ID:oSUVugu00
660 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:57:21 ID:XDSvc96C0
サムスピの零SPは結構好きだったんだが
CPU戦が鬼。
こっちの小斬り弾き返されて、一閃。
661 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 15:58:34 ID:65RLgwM8O
格ゲー好きって20代後半〜30歳くらいのごく限られた層じゃね?
小学校時代にファミコン黄金期、やんちゃになりだす小学高学年〜中学にかけて
ジャンプ黄金期を過ごしたせいか格闘ものに親和性が高いんだろうな。
正直2Dのはキャラ使いまわしのお手軽ゲームしかないから全く面白くない。
カプコンの2D班解散が決定的だったな。
>>657 昔のヴァーチャストライカーはいいね、初心者でもまぐれで勝てる、
守りきればPKで勝てたり絶妙なバランスだな
しかも基本操作が簡単!だけどパスの出しどころなど追求するところ多し
最近のヴァーチャストライカーは点が入りにくくなって廃れ気味?
664 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:00:06 ID:TGMsHb920
昔は初心者も中級者も上級者もたくさんいたけど、みんな分散してしまったからね。
だから、同レベルの相手を探すのに苦労する。
スト2Tくらいまでは、対戦台の台数多かったから、自然と住み分けができてたけどね。
今は種類が多すぎて個々の台数少ないから、初心者も上級者も同じ台でやるハメになっている。
665 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:00:18 ID:qXnK4wPK0
666 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:00:50 ID:qOgXY46H0
>>658 問題は勝てるまで努力をしたい、という魅力がもうゲーム側に無いんだろ。
昔は超必とかキャラとかにわーわー言ってたけど(物珍しさで)
そこまで金使いたくなるほどの何かを初見で味わうわけじゃあない。
これは中級者にも言えるけどな。
上級者に勝てるまでの労力を使いたくなる程でもない、って。
勉強やスポーツなら実社会に見返り有るけど、無いからなあ。
娯楽でストレス溜める、という矛盾にいい加減気が付いてきている。
>>660 対覇王丸の中斬り→弾き→斬鋼閃は泣けるな。
あと炎邪の六道100%。
炎邪と水邪はパターンを覚えればらくだが、初めてや慣れてない人とかはまず勝てない
668 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:02:09 ID:xx71N1rS0
>>638 そりゃ対戦台しか置かない店側の不備でしょ。対戦台で乱入されて負けたからって文句言うな。
それならコンシューマで腕上げてゲーセンは腕試しの場として楽しめばいいんだよ。
大体今時格ゲーなんてマンネリ、飽きも当然あるが、ジャンル自体が時代に合ってないんだから、
楽しめる奴だけが楽しめてればそれでいいんだよ。
もう素人が入り込むすきまがない
>>662 まぁ
キャラ使い回して美味しい思いができると最初に示したのはカプコンだけどね
671 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:02:41 ID:dJ5ERcdzO
>>655 最近は中級者とやらの壁が厚すぎる
ゲーム全体のやれることが増えたかわりに初心者にはやれないことも増えた
乱入不可でチュートリアルのあるイージーモードもいれてもいいと思うんだよ
>>667 炎邪はとりあえず画面端まで下がれば活路が開けるんだよな…
てか、アレは近年にしては珍しくボス以外のCPUも強かったな
駆け引きが無くなったせいじゃないのかな。
サムスピの1くらい大斬りでメーター半分以上けずるくらいの気概をもって作ってほしい
>>670 スト2からスパ2Xまで見事にコピペの例を示したよな
俺が使ってたキャラが新作になると
ことごとく削られる件
676 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:04:25 ID:pF62Nk9A0
>>655 いやいやいやいやいや、今のゲーセンには上級者と初心者しかいませんぜ
あと一部の超上級者かな
>実際には初めたばっかだけど少し知識がある下級者
がいないのが現状でしょ だって初心者は初回で懲りるんだから
最初にやって面白かったから努力して知識をつけるのであって今の格ゲーにはそれが期待できない、それだけの話
初心者となんとなくいい勝負が出来そうな下級者もいないんだからどうしようもない
>>673 零サムは冗談抜きで大斬り一発でそれくらい減る事が…
678 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:05:06 ID:XDSvc96C0
サムスピの新作は
大斬りのダメージがカスだから駄作。
動きや操作感ももったりしてるし。
>>672 中央でも不意打ちをガードさせれば六道出すから、それをガード後に反撃というのもできる
>>678 もっさりしてるのは
アトミスの4F遅れが原因
格ゲーで4Fも遅れたら流石に致命的…
もう普通に対戦して最後にジャンケンで勝ち負け決めればいいじゃねーか
それなら初心者も勝てて満足だろ!?
682 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:07:29 ID:CwGyrS4hO
5分\100なんて割に合わなすぎ 店によって\50だったりバラバラなので\10〜50で統一すべき メーカーや店はそれに沿って開発や経営を見直す
>>678 そこで超斬りですよ
ドラゴンボールって面白いのかな、少し気になる
684 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:08:11 ID:YgvSP3c/O
初心者って言ってる人も実際には知らない間に下級レベルにまで上がってることあるな。
ある程度操作出来てたら相手から見たら立派な対戦相手に見えるよ。
COM戦だけじゃあその人が初心者なのか、それとも手抜きプレイしてる上級者かわからないし。
だから乱入されてもしょうがない世界だと思うよ。ゲーセンは。
>>671 乱入不可にするとさあ、今度は対戦したい人達の邪魔にもなるんだよねえ。
あんまり1人プレイ仕様高めるのもどうかと思うよ。
ゲーセン側が1人専用台用意するしか無いでしょ
>>676 俺は中級者だけど自分と同じくらいの腕の奴が一番多いぞ。
レベル的には、初心者には難無く勝てて、上級者に全く勝てないレベル。
猛者が集まる有名店
超上級者2割 上級者7割 中級者1割
隠れた名店
上級者4割 中級者4割 下級者2割
SEGA・ラウンド1・ナムコなどの総合アミューズメント施設
上級者2割 中級者3割 下級者3割 初心者2割
こんな感じだと思われる
687 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:10:43 ID:TGMsHb920
>>684 それは無いでしょ。
COM戦なんてパターンだから、上級者か下級者かは見ればわかると思うよ。
688 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:11:31 ID:xx71N1rS0
>>676 だからそれは格ゲーやプレイヤーじゃなくて店に言うべきことでしょ。
結局はそうやって言い訳するようなヌルゲーマーの増加が原因で廃れてきてんだよ。
690 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:12:36 ID:RpEZnCBz0
そういやゲーメスト廃刊したくらいの頃から自然とゲーセン行かなくなったな
691 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:12:38 ID:YgvSP3c/O
>>676 いやいやいやいやいや、いるよ。
初回で乱入されたから懲りるって…
そうゆう人はゲーセンが自分だけじゃなくて他にもいっぱい人が
いるっていう自覚が無さ過ぎるだろ。
692 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:13:20 ID:zJNPutlN0
>>658 スポーツなんてな各人の目的とレベルに応じてそれぞれ楽しめるようになっとるわけで。
693 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:13:25 ID:TGMsHb920
>>688 それはしょうがない。
昔と違って、対戦台数台、1P用数台なんてできないでしょ。
種類が多すぎて。
超斬りって昔の大ほどインパクト無くね?
ダメージも言うほどじゃないし。
695 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:13:33 ID:FJ1kRGsc0
KOFの京と雪ってどうなったの?
>>666 なるほど。やり込まない人はそのゲームが肌に合わないんだからしょうがないな。
好きな人はやり込むから嫌でもうまくなるし
697 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:14:36 ID:nV40RTnJ0 BE:161914853-
698 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:15:03 ID:zvsmlwTa0
KOF NWを需要見込んで6台入荷した店が目出度く潰れましたが何か?
>>71 考えてみよう、1/60 で人間が反応を返さなくてはいけないワケじゃ無くて、
1/60 ずつズレていくわけだ。
大戦台でギリギリで反応できるように設定されていたモノが反応できなくなったりするわけだ。
ズレが一定しているんなら調整もできるんだが、
あるときは 3 フレームずれるが、あるときは 1 フレームしかずれなかったとか。
そういう状態があり得る。
まあそう言う問題が有るわけ。
701 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:16:11 ID:YgvSP3c/O
廃れてる今だからこそ、初心者は穴場見つけて練習しなよ。興味あるならな。
実際には格ゲーの奥深さについてこれない奴ばっかだから
やらなくなっちゃうんだろうがな
>>361 そう。でそんな感じのゲームが昔と違ってあふれているなか、
わざわざ努力、攻略しなきゃいけないゲームを大勢は選ばない。
後、最初はプレイヤー間に実力の差がなかったからみんなやってたけど、
一部が強くなりピラミッド構造ができちゃったから下の階層の人はやんなくなっちゃた。
だからどんな優れた格ゲー、例えば今仮にストUがでても昔ほど流行らないと思う。
>>684 ソロ台が理想なのはわかるけど、対戦台でも採算取れるかどうか
って時代にわざわざインカムの悪い方法はとらないだろうね…
目先しか考えてないとしても、ゲーセン側も必死だしなぁ…仕方ない
確かに対戦お断りにできると、のろのろ遊んでいる人が
ほかの客の妨げにはなるだろうね
STGにあるような、特定キャラ数と対戦したら終わりって感じがいいのかな
乱入不可の初心者モード
小さい店はマニア専用化するしかもう生き残る道はないもんね
中型・大型の店はメダルゲーへシフトして行ってるよ
有名なゲーセンのメダルコーナー行って見 人がうじゃうじゃ
ヤンキーからリーマン・ギャルまでいろんな人がいるから
格ゲーはもう終わったジャンルなんだよ
705 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:17:34 ID:BOpkvqXj0
格げーなんてほとんどやったことないけど
ゲームするときに、乱入拒否モードとか選べたらいいんじゃね?
↓\→
これ皆なんて読む
波動拳? パワーウェイブ?
707 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:18:08 ID:9UcJrZg+0
>>701 初心者が練習して上手い人と渉りあえる様になった頃には
もうその台は撤去されている可能性が高いんだが
うちんとこはサムスピもメルブラも即消えた
遠出しないと対戦無理
708 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:18:46 ID:TGMsHb920
今の状態の元凶はコンボゲーの走りであった画廊SPなんだよね。
あれが売れたから、他のメーカーやカプまでコンボゲー作るようになった。
結果、コンボ食らってる間に一服できるほど糞長いコンボゲー乱発。
コンボゲーが肌に合わない人と二分される結果に。
>>707 メルブラが速攻で消えるんじゃあ、
その店では2D格ゲーはもう流行らないだろうな…
アレ、集客力は割と高い方なのよ
ソロ台、乱入不可なんだが
1人で練習したいって奴用に
3戦までCOM戦〜対人戦みたいな感じにすればよくね?
対戦台で対戦申し込みしてる奴がいると3戦終了した後に乱入してくるみたいな
どお
ゲーセン自体減ってるから練習しようとしても乱入される場合もあるからなぁ
家庭用で練習してゲーセンデビューというのもいいけど家庭用出てるころには廃れ始めてきてることもあるし。
>>694 剣気があるときに当てれば結構ダメージ取れるよ。
712 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:20:45 ID:9UcJrZg+0
>>709 代わりにギルティ、三国、DB、鉄拳、種が盛り上がってる
713 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:20:59 ID:RpEZnCBz0
初心者のキムカッファンのアチャチャチャチャとかいう連続技にやられまくった
やっぱりどこか閉鎖的なんじゃないかな。
この間、弟が遊びに来てたんで、「格ゲーでもやる?」つったら
「格ゲーってなんかヲタ臭くない?」と言われた。
「あれって、ゲーセンとかで遊んでるやつ見るけど、強いやつが技術
見せたりして悦に入ってるみたいじゃない。音ゲーでなんか変な踊りしてカコイイ
と思ってそうなやついるけど、あれと同じで。一般人を寄せ付けない空気があるよ。」
って言ってた。
まさにそうだと思う。
初心者から言わせてもらうと、「ヌルいやつはくんなよ。ウゼェ。家で一人でやってろ」
って言われてる気がして入り込めない。
1人プレイ専用でも同じ。後ろから見るやつとかいて、「プ、こんな程度かよw」
って感じで('A`)ってなる。
ある程度できる人の領域と化してるというか。
勝てる勝てない以前にそれがある。入り込めない。
715 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:21:13 ID:CPZaFlMs0
スト2で対戦格闘に目覚めてスト2ターボまでは狂うほど楽しかった。
Xで何か違うなと周りと温度差を感じて、以来二度と格闘ゲームはやらなくなったな。
716 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:21:25 ID:TQB0QYoO0
逆ヨガというだけで通じる世界
718 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:22:05 ID:XDSvc96C0
でも超斬りって、いくつかあるモードのうちの一つでしか
出せないんでしょ?
確か初心者用みたいな、やれることが少ないモード。
そのモード選ばなきゃ使えないんじゃねえ。
719 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:22:06 ID:FJ1kRGsc0
720 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:22:10 ID:TGMsHb920
Xは駄作でしょ。
スト2にコンボはいらんのに。
メーカー自体が「コアな格ゲーマニアだけが付いてくればいい」、
そして一部のマニア(上級者)もまた「興味がある奴だけ残っていけばいい」ってな考え。
これじゃそりゃ市場規模が縮小する一方だろう。
つっても今のコンシューマもそんな感じか。
722 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:23:19 ID:lt9xtDUo0
>>683 超DBZは子供が親同伴でやってたり、わりと初心者向けだと思うけど
格ゲー経験者があんまりやってないから対戦好きの俺にはちょっと物足りなかった
>>710 あーそれはいいかも
初心者モードでやると3戦はCPUと遊べるわけだ
だいたい初心者は中盤辺りでどっちにしろ詰まるしね
>>714 >後ろから見るやつとかいて、「プ、こんな程度かよw」
これは実際そう言われたんでなければ
さすがに被害妄想強杉だと思うが…
724 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:23:54 ID:nV40RTnJ0 BE:226680473-
>>713 そうそう、あれなんかは初心者が勝てちゃういい例だよねw
>>714 今はむしろ初心者歓迎だよ、人が減ってるから新規参入者щ(゚Д゚щ)カモォォォンって感じで
>>718 まあなぁ、しかも一番弱いモードだし。
やはりアトミスなんて糞基盤で出すから・・・・
726 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:24:59 ID:TGMsHb920
法王客だす香具師が初心者か?
727 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:25:15 ID:vfGsGX7E0
対CPUを何戦やっても対人戦のカンとか駆け引きはそれほど
向上しないんだよな。毎度CPUだけでクリアしている奴余裕で殺せるし。
初心者が上手くなろうとしたら数万以上浪費する必要があるんじゃね?
中高生が離れているのも分かる希ガス。
金掛かりすぎ。
728 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 16:25:43 ID:J7B4VDky0
リュウなんかブランカで飛び蹴りくりかえすだけで勝てる
>>715 格ゲーファンの8割くらいはお前みたいな奴じゃないかな?
昇龍拳でねー 待ちガイルせいこよー って盛り上がってた時が一番楽しかった
今ではすんげーむずいコンボをココ!ってとこでらくらく出せる奴ばっか
家庭用出る頃には廃れてるから中級者になる為にはうん万円使って練習しないといけない・・・
730 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:26:38 ID:XDSvc96C0
俺の印象
初代>真>零SP>零>天>剣>斬
>>692 家庭用なら目的とレベルに合わせて出来るんだけどねぇ。
いまの格ゲーは続編ばっかだから、前作とか練習しておけばゲーセンでも上手い人と戦えると思うけど
732 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:27:23 ID:YgvSP3c/O
>>727 そうだな。
ってか初心者はいつまで1人で練習したいんだって感じだ。
自分がCOM戦してる間はその台は自分が占領してるって自覚持ってもらいたい。
その意識あれば乱入するななんて言えるわけない
>>726 そのツッコミはもっともだなw
クソ基板だと何を作ってもクソにしかならないんだよな
アトミスしかり、TypeXしかり
kof11は何基板だったっけ?
734 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:27:58 ID:zJNPutlN0
>>726 生涯で一度だけ出すことに成功したことがある。ガードされたが。
超火炎旋風棍も一度だけ成功したことがある。これは決まって嬉しかった。
勝負には負けたんだが。
735 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:28:15 ID:RpEZnCBz0
初期のストIIでは昇竜拳だせるかどうかが初心者かどうかの分かれ道だった
>>727 その前に、操作すら満足に出来ないのだが・・・
コマンドが複雑化、出しどころ、などなど
いきなり乱入されちゃ試す事もできねー
だからCOM戦が欲しい
駆け引きは次のレベルだな
737 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:28:43 ID:xx71N1rS0
>「ヌルいやつはくんなよ。ウゼェ。家で一人でやってろ」
それは流石に被害妄想だろうけど。上手い人ほど初心者に優しいもんだヨ。
人のプレイ見て勉強しようというだけの向上心があるのなら、
上級者が多い環境って実は恵まれてるんだよな。
738 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:28:51 ID:CwkI6pHz0
歩きながら波動拳
740 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:28:54 ID:pF62Nk9A0
レスしたいレスがいっぱいあるけどとりあえずゲーム業界が悪いことは確からしい
楽しめる奴が楽しめてればそれでいいっていう状態を作り上げたのはどう考えても企業として失格だからな
格ゲーっていうジャンルを終わったものとしてメーカーが捕らえているようにしか見えん
マニアに特化したものしか作らなくなってしまったからな とにかく初心者が入りづらいのは間違いない
で、プレイヤーの側の問題としては、なんでID:xx71N1rS0の言う「ヌルゲーマー」が増えたのか?ってことを考えることが先じゃねーの?
興味を持っても1P専用台なくて練習できないわコンシューマー買うほどでもないわしょうがないから対戦台でやってみても乱入されて一瞬で負けるわじゃ新しい客なんて着きゃしない
それでいやになってやめた奴を上級者はヌルゲーマーとか言い出す で結局上級者は仲間内で対戦するだけ
閉鎖的で気持ち悪いって言われても仕方ない
741 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:29:12 ID:nV40RTnJ0 BE:194297292-
>>729 ハゲドー 俺はストX、ガロスペ、バーチャ2 が3大ハマった格ゲー
743 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:30:00 ID:TGMsHb920
スト2で熱かったのは足払い合戦だったな....
商流権でないのにケンとか使ってたし。
744 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:30:44 ID:6sBVYhsx0
>>732 んな事言ってるから廃れるんだよ。
初心者には優しく。これゲームの鉄則じゃん。
サムスピの新作、天下一剣客伝は確かにいい。
最近のギルティとかのコンボゲーについていけない人にオススメ。
スピリッツセレクトで怒スピリッツを選べば、
操作も簡単だし攻撃力も高いしで初心者でもじゅうぶん勝てるし。
1/26だったっけ?にPS2版が出るのでそこから入るのもいいと思うお
>>742 アトミスだったか
アレは芋にしちゃだいぶマシなんだよな
昔、リアバウ餓狼で
↓↓A 超秘
↓↓C 潜在
・・・っていう台なかった?
748 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:31:52 ID:vfGsGX7E0
>>732 逆に明らかに下手っぴぃだと分かっている相手に
乱入する気持ちもさっぱり分からない。
ビリヤード台でまっすぐ突く練習していたら台が空いてないからって
理由で超上手い外人が対戦やろうって言ってきて虐殺されたことがあるが
ああいうやるせない気持ちだろうな。
俺を倒して何が楽しいんだ、って気もする。
749 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:32:49 ID:nV40RTnJ0 BE:680041297-
スト2が最初に出たときは「何だこのボタン6個もあるゲームは?」
って思った記憶がある
>>745 ただ問題は強キャラがいるのは仕方がないが、追い討ちバグと起き攻めゲーになってるのが残念。
>>746 へ〜、あの03のようなシステムだからてっきりだめ作品かと思った
751 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:33:12 ID:TGMsHb920
>>740 ゲームの種類を減らすしかないでしょ。
極端な話、全台同じゲームなら住み分けできるんだから。
それが出来ないのは、ゲームの種類が大杉だから。
752 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:33:37 ID:6sBVYhsx0
753 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:33:58 ID:6/+tkUeL0
>>743 立ち小キックで相手の大足払いをかわしたりとかな
754 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:34:09 ID:rGmtizZ20
要するに中学生のチーム相手に、サッカー日本代表が
フルメンバーで本気を出してしまい20-0で完封するようなもんだろう。
もしくはヤンキースが高校生相手に10点入れてまだ表の攻撃終わらないとか。
強いのは分かったから空気嫁ってやつ。
755 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:34:25 ID:CwkI6pHz0 BE:368145869-
正直スト2の技とキャンセルができるなら大概の2Dは楽しめる
このスレ見てたら超久々にストリートファイターやりたくなって
PS2の一番新しいの調べてたら・・・
しらねーキャラばっか!!!!!!!
ダルシムとかザンギエフとかってもういないのか????
>>750 ただ、欠点も例によって多いんだけどな…
ジャンプ攻撃ののけぞりが長かったり
牙刀とクーラが明らかに2強だったり
758 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:36:04 ID:nV40RTnJ0 BE:485744459-
真サムスピの「てんはふうじんざん(字がわからん)」だっけ?
あれ3回くらいしか出せたことないな
たかがゲームのために何万円も使って練習する
これほどあほらしいことはない
家庭用で練習するにしてもヴァーチャスティックだっけ?ゲーセンと同じ奴
あれを買う必要があるし相当な覚悟がないと無理
そしてその後待っている対人練習にはやっぱり現金爆発投資
メーカーとゲーセンがタイアップして金曜日の13時から21時は対戦台全台無料とかしないと新規増えない
それもゲーセンが仕切ってランクわけしてみんなが楽しめるようにする
>>756 スト3にはいない。
ただハイパーストリートファイター2ならいるよ、おいてあるゲーセンもそこそこあると思うし
761 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:36:29 ID:TGMsHb920
>>753 あれのおかげで間合いの重要性が理解できたんだよね。
間合いが分からないやつ相手だと、足払い透かして投げ&大足だけで勝てたしw
今のゲームはあんま間合い関係ないからな。
762 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:36:31 ID:9nSy0naO0
結局のところ、十年前のと今の格ゲーは何一つ
変わっていない。
同じものをただ微妙にキャラ増やしたりコマンド
変えたりとかしているだけ。
763 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:36:40 ID:CPZaFlMs0
>>729 自分がついていけなくなったってのが正直なところなんだけどねw
今のゲームは何やってるのかさえ解らない・・
あっしにはケンの大P小K同時押しとかが限界だったようで。
764 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:36:48 ID:nanIklSE0
>>735 昇竜拳を出せなくても勝てたのが当時の格ゲー
今は超必殺コマンドを入力できないとお話にならないから困る
765 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:37:02 ID:YgvSP3c/O
>>748 相手だって自分が下手っぴって意識持ってて
相手に乱入したらボロ勝ちしちゃったってこともあるだろう。
これを初心者側は被害妄想持ちすぎ。
他にも
・自分もそのゲームしたいから乱入
とかいろいろな理由考えれるな。
766 :
714:2006/01/18(水) 16:37:15 ID:cduJykyl0
>「ヌルいやつはくんなよ。ウゼェ。家で一人でやってろ」
実は、↑みたいな事を小声で後ろで言われた事あるんです。。(´・ω・`)
DQN風な方たちだったけど、、顔から火が出る程恥ずかしかった。
それ以来もうゲーセンではやってないです。
確かに被害妄想強杉かもしれないけど、そう言われる気がしてならない。。orz
でもそれは自分が小心なだけなんだけど。
>>725や
>>737 dくす。
メダルゲームとかはよくやりに行くので、今度ちょっと座ってみよう。
悪く考えるのは良くないな、うん。
767 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:38:16 ID:FJ1kRGsc0
龍虎の拳の新作はまだですか?
768 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:38:49 ID:5UMo1w2m0
ID:YgvSP3c/O←コイツ
格ゲー退廃スレが立つたびに書き込んでるやつじゃねーの?
同じ論調よく見るぞ
769 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:39:48 ID:6sBVYhsx0
770 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:39:51 ID:CwkI6pHz0
ワールドヒーロズの新s(ry
771 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:39:57 ID:5fro//FA0
毎日ゲーセンにいる奴って仕事は何時しているんだろう。
>>765 いろいろって1個しか出てないがなw
まぁ3本先取で3本ともガードできなかったけど
相手は俺を同格だと思ってくれていたんだろう…
773 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:40:04 ID:TGMsHb920
龍虎2の受身システムは画期的だったな。
今まで「威力」と「投げの間合い」でしか差別できなかった投げ技を、「受身の鶏肉さ」という概念を作ったんだから。
774 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:40:15 ID:YgvSP3c/O
>>768 じゃあそういう意見持ってる人がいるってことだな
>>773 そのせいでテムジンとミッキーは恩恵受けまくり…
>>767を読んだら自宅で眠ってるNEOGEO出したくなってきた
777 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:41:29 ID:dJ5ERcdzO
>>764 そこでサムスピ、ただおいてあるところが少なく撤去してるところがあるのが困る。
最近は減ったけど初心者狩りが困る、初心者じゃ抜けられないようなハメとかをうれしそうに使ったり
キン肉マンの格ゲーが出るらしいけど、どうなのかな…
人が手加減してりゃあ挑発とかコイてくる奴にはボコになってもらってるが、
指導プレイもイヤミとしか取られない事もあるんだよな。
ただ、「ボタンを順番に押してキャンセル必殺技」の概念くらいは知って欲しくて乱入するんだけど、
全く覚えてくれない人間(俺がやってるゲームでは多い)はどういうつもりなのかわからん。
画面上で起こってることを全く把握出来ないんだろうか
以前、誰もやってないのでX-MENとかでてる格ゲやってみたら
いきなり乱入され、しかもなんか空中高く飛ばれてボコボコにされ
着地も出来ずまた空中高く飛ばれてボコボコ・・・
なにも出来ず終了・・・・
これが現実
782 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:44:02 ID:6sBVYhsx0
やっぱ光るコロッケの争奪戦なのかなw
>>767 餓狼なら新作が出るか?とは言われてるけど、龍虎は・・・・
オンラインゲームでも
クリックするだけのアホでもできるチョンゲーが日本で大人気で
キーボードとマウスをテクニカルに操る必要があるFPSが不人気
マウスをテクニカルに操りかつ、キーボードも的確に操作し頭をフル回転させるRTSも不人気
日本人は簡単でとっつきやすいのが好きなんだよ
スマブラが人気出たのもそのせいだろう
次格ゲーの純新作出すのならとっつき易いが奥が深いのを出して見てくれ
785 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:44:15 ID:nV40RTnJ0 BE:604481478-
>>779 ファミコンのキン肉マン思い出した、あれも格ゲーなのか?
786 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:44:29 ID:7BP6sRtk0
今更だが松井の例はどうなんだろう。
じゃあ、野球界全体のためにって考えのイチローはどうなの。
個人主義か全体主義かだけど、どこの世界も成功者であるほど
全体主義についてどんどん言及してくると思う。
要するに松井思考はある意味糞。
てか剣サムは
小倉あんが激しく強化されすぎてるってのが…
なんであんなガードしづらいめくりがあっさりできるようになってるんだよ
その他も大幅に性能を強化されたせいで
天草は4強入りだし
788 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:44:42 ID:FJ1kRGsc0
龍虎の拳って言ったらビルトアッパーだよねw
789 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:44:54 ID:Yc+fegab0
いい歳こいて、ゲームしてる奴って恥しくないの?w
中2の俺ですらもう止めたのにさぁ( ´,_ゝ`)プッ
なんか碁会所とか将棋クラブに足が遠退くのにも似てるな
791 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:45:00 ID:zH373WPU0
>>766 俺もあるよ。
後ろで馬鹿にしたり、文句言ったりする人っているよね。
それと、ゲーセンはDQNの溜まり場というイメージが強い。
昔はカツアゲなんか当たり前の世界って感じだった。
正直、恐いイメージが大きいよ。
最近のゲーセンは安全なのか?どうなの?
792 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:46:44 ID:iivrPRMAO
椅子を振り回して「そんなんアリかゴルァ!」って怒ってる人を見てから
対戦ゲームは恐くてできません。
793 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:46:47 ID:6sBVYhsx0
>>781 しかもこっちから何か攻撃したくても、相手がビヨ〜ン!ってはるか上空に行ってしまったりw
>>780 1ゲーム目を勝って実力差があった場合
さりげなく接戦で2ゲーム目負けて
背水の陣で3ゲーム目に突入って
昔の暗黙の了解だったような気もする
>>787 ロケテ時には使ってる人ほとんどいなかったのも問題だったな>天草
使われるようになったのはインカムロケテあたりからだったし
>>791 それは昔のイメージ、どちらかというとヲタのほうが多い。
796 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:47:53 ID:YgvSP3c/O
>>777 俺のレス多くて読む気になれないだろうが
まず俺は初心者に乱入なんてしないからな。初心者とわかればね。
でも初心者のわがままには目を見張る物があるって言ってる。
あくまでもゲーセンはみんなが自由にはいれる場所だって意識を持ってほしい。
あと下級者だったら初心者いたら乱入したくなることだってあるだろうに。
>>786 松井の例えは自分で不適切だと認めてるんでね
797 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:48:31 ID:RpEZnCBz0
ラウにオーイェイ!で浮かされてあっという間にボコられて何も出来ずにやられたことある
>>785 格ゲーの元祖じゃね?ww
今度出るのとはずいぶん違うけど
>>795 原因はそれか
いろははあからさまに狙ったとしか思えないが
800 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:49:31 ID:JO2x3KlQ0
ちょ・・・スレ伸びすぎ
801 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:50:01 ID:nV40RTnJ0 BE:259064238-
>>798 格ゲーの元祖はアーバンチャンピオンだぞ!
>>785 ブッロケンJrは禁止な
>>799 いろはは賛否両論あるけど、話題にならないよりはいいんじゃね?
>>773 概念としては素晴しいけど龍虎2の受身は糞システムだな
中段無くなって下段ガード安定崩す切っ掛け・ダメージ源は投げしかないんだけど受身取られたら痛くない
んで投げ主体キャラが恩恵受けまくりになって破綻した
804 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:51:49 ID:RILJszIo0
>>796 ゲームに限らずさあ、初心者狩りが横行する何かって消えて無くなる運命なんじゃない?
上手い人間はただ長時間ゲーセンにいるだけ、で何も考えてこなかった
だというのならばそりゃゲーセンがどんどん潰れているのも頷けるよ
どう?
805 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:52:35 ID:nanIklSE0
>>802 やっぱ禁止だよなw
あいつ強すぎるもんな
リュウの中段速すぎてガードできません><
>>796 うーん…言ってることは凄く納得できるんだけど
あなたに構うと、スレの題目である
廃れたのはどうして?の意見が全然でないわけだね
なんで廃れたのか?の意見は出してないでしょ?
初心者が甘え杉って感じかな?
初心者はだから初心者なんだよw
とでも思って傍観してくれるといいんだけど
>>802 いろは見たときにあまりの下品さにひいた
かわいいとかエロイとかじゃなくて、単に卑猥
正気の沙汰じゃない
でもこのシリーズは好きだけど
ブロッケンといえばワールドヒーローズのブロッケンもやばいぞ
リードしたら上空をピューって飛んで
>>806 アレそんなに速いか?
歴代中段で殺意を覚えたのは
・KOF97の社の近D(ローキックっぽいのに中段)
・斬サムのナコルル(修羅)の武器飛ばし(あんなの見えるか!)
>>802 >>805 ブロッケンJrじゃねーだろブロッケンマンだろ
Jrは毒ガスはかないよー
それにブロッケンマンよりテリーマンの方が強くね?
毒ガスの威力弱いからなぁ
ゲーセンの醍醐味はカップル狩りだな
まずはCOM戦でいい気分にさせ
「○○君チョーうまい 凄い必殺技だねー 強いよー」とか言わせてのぼせ上がらせる
そこで俺乱入
「・・・・・・・」
うひょおおおおおおお でも虚しい
813 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:55:33 ID:nV40RTnJ0 BE:107943825-
ワールドヒーローズ2がすごい懐かしいんだがキャラが思い出せないorz
ヒマな人列挙してみてください
814 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:56:09 ID:Mg7oaQ6NO
GBの幽遊白書なつかしい
暗黒武術会のほうじゃなくて
朱雀と乱童倒すやつ
飛影の必殺技が確立してなかった
>>811 あれ、なぜか毒ガス使えるけどJrじゃなかったっけ?
>>813 フウマ
ハンゾウ
リョウコ
ジャンヌ
ドラゴン
マッドマン
これくらいしか思いつかん
結構やったんだけどな・・・
819 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:57:29 ID:CwkI6pHz0 BE:143168437-
で、廃れた原因は一体何?
テリーマンでロープ使って走り回ってたら、友人がキレタ
822 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:58:35 ID:nV40RTnJ0 BE:345418548-
>>818 ヤバイ、言われてもよくわからん、、、
マッドマンは緑の仮面かぶってるやつだってわかるんだけどなあ
823 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:59:14 ID:6hCeEmFo0
いくら廃れようとも、何年経とうとも
相変わらず春麗はヌケる
824 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 16:59:51 ID:YgvSP3c/O
>>804 よくわからんが、上手い奴だけが悪いって意見ならば同意しかねるな。
初心者の意識も悪い。甘えるなと言いたい。
この甘えるなって意見すらダメならもう来るなってとこだな
826 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:00:06 ID:6sBVYhsx0
827 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:00:10 ID:Dm1Q1ogV0
格ゲーキャラはオナニーに最適
828 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:00:48 ID:cYd+o4ix0
ソウルキャリバーVはオナニーゲーらしいな
>>819 初心者:上級者空気読まな杉、やること大杉
上級者:初心者甘え杉
プレイヤーの意識のずれから結果としてプレイ人数が減ってる
って感じかな?
初心者は何も勉強せずに甘えすぎって意見の
>>824はわかるんだけど
そう言える上級者よりも圧倒的に多いのが、初心者なんだよね
831 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:03:08 ID:RILJszIo0
>>824 なんで悪いのか甘えちゃいけないのか、も曖昧だと思うよ
君の言質を借りると自分はこう思う、のは勝手ってやつ
「実際に対戦者にその場で文句を言う」
これは問題あるかもしれないけれど、思うのは勝手だし
それが根底にあって上手い人間も容赦しないからこういう事になっているんでしょ?
現状に目を瞑ったって意味無いと思うよその意見
事実それが廃れる要因のひとつになっているんだから、言ったって仕方がない
そういう認識が「ある」からこうなっている、と考えないと
832 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:03:13 ID:iivrPRMAO
833 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:03:31 ID:nV40RTnJ0 BE:604481478-
マニア化したことに加えて、
格ゲーより楽しいことが見つかったからじゃない?
2chとは言わないがネット関連とか。
出生率低下もボディブロー的に効いてる、とか。
エーギルヘブリングって技名長すぎてものすごい早口だよね
837 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:05:44 ID:zJNPutlN0
現役ゲーマーとド素人の間で“気楽さ”の閾値が違い過ぎ。
客を呼ぼうにもゲーセン側も悩ましかろう。
838 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:06:11 ID:iXq0p5gd0
ラスボスが強すぎるから
>>838 SNK系のラスボスは異常
対処がわかると簡単すぎなのも異常
840 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:07:21 ID:6/+tkUeL0
>>813 飛び道具返しと投げ返しが熱いな>ワーヒー2
ディオとか、投げ返しだけで勝ってたよ
あとはフウマ100段とか、エリックステージの音楽とか
841 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:07:54 ID:eoPQgfGl0
シリーズ初参戦者が勝率五割になるまでに一年
約十万円の投資を求めるゲームってどうよ?
某鉄拳5のことだけど
842 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:07:58 ID:nV40RTnJ0 BE:107943252-
>>837 マニアックにすると初心者が入りづらくなり
ヌルくするとコアなゲーマーからはぬるいと言われる、、難しいですな
843 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:08:23 ID:YgvSP3c/O
>>832 俺のレス多くてry
それでいいと思ってる
>>831 じゃあなんで乱入しちゃいけないのか。
廃れるからってのは理由にならんよ。
844 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:08:54 ID:sJWOa+LTO
>>839 ところが芋になってからボスが急激にきつくなった
マガキとか初見じゃ勝てないって…
845 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:08:58 ID:4w91EGBHO
もう随分格ゲーなんかやりたいと思わない。
こないだ北斗の拳の格ゲーを見つけて、誰もやってないし話のネタにやってみる事にした。
操作説明がまずワケワカラナイ('A`)特殊技とかいわゆる「浮かせ技」とかなんたらゲージ。とにかくコマンドは大体把握したからゲームスタート。ワケワカラナイながら適当に技をつなげたら1人倒した。難しいとは感じなかった。
すると乱入が。向こうはジャギ、俺はケン。対戦前からチョロチョロとする相手キャラ、最初になんか食らった、ダウンした途端浮き上げ?そこから連コンボ。ダウンしたらまたその繰り返し。
恐らく絶対回避不可能ではないけれど、素人には「ハメ」に近いパターンの不可避攻撃。
最初に見てわかんない?お前の相手になるレベルだったか???ムカついたので対戦放棄してやめてしまった。対戦5本だったけど。
チラッと相手を見たらニヤニヤしながら相方の1人と作業プレーを続けてたよ。
>>840 ハンゾウのダブル烈光斬とか超早い飛び道具を近距離間合いで跳ね返し戦。激アツ
848 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:11:43 ID:RILJszIo0
>>843 >廃れるからってのは理由にならんよ。
十二分になると思うよ
お金使うし勝手だろうとは思うかもしれないけれども状況の打開って
ゲームに限らず市民レベル、ユーザーレベルでの意識改革が
必要となってくるわけでようするに民度が低いままで誰も
運動を起こそうとしないのがこの業界ってわけでしょうね
誰もが天から勝手に降ってくるって姿勢の集合体
で、
>>804となる
849 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:11:44 ID:iEMSO/DkO
850 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:13:47 ID:iivrPRMAO
>>843 金払って遊びにきてて「甘えるな帰れ!」
とか言われたら悲しすぎます…。
そんなことよりさ、ゲーセンを禁煙にしてくれないか
852 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:14:17 ID:TGMsHb920
WHはいろんなシステムを取り入れるのに積極的で、
不評だったシステムはスパっと切ってくるゲームでよかったんだが....
毎回操作方法変えちゃ駄目でしょorz....
854 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:16:15 ID:6sBVYhsx0
乱入お断り機能入れるべきだったね。
ゲーセンの格ゲーなんてたいてい空いてるよ。
855 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:16:23 ID:zdSxL9Wb0
>>1 デドアラで殴られた女がエロい悲鳴を上げないからだ!(;´Д`)
856 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:17:11 ID:zJNPutlN0
>>842 ブームの頃ならともかく、ジリ貧の今更になって対象によって遊び場を分けるほどの余裕はないし。
遅きに失した、という感はある。
仮にゲーム自体を単純簡単にしたところで、遠巻きに眺めてる素人がそれを知る術が無いしなぁ。
業界上げてどかんとキャンペーンでもぶち上げたら違うのかもしれんけど…見返りを考えるとやらんわな。
>>846 ネオウェーブだよね?
端っこでガードして待ってると、ギースが走って来るのでそこに連続技を叩き込むって感じだと思う
858 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:17:44 ID:i7JG2Vqd0
鉄拳3の時代は良かったなぁ。
最速風神拳練習しまくったw
859 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:17:52 ID:TGMsHb920
>>854 昔のスト2でなかったけ?
「初心者です」とか。
乱入はできたのかな?
860 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:17:55 ID:YgvSP3c/O
861 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:18:17 ID:nV40RTnJ0 BE:64766423-
862 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:18:56 ID:RILJszIo0
>>860 >話にならんよ。
どう話にならないかきちんと答えるべきだと思うな
>>804に対して良く分からないけど、って言っているわけで
常連ってのは店にはありがたい存在だったり、ウザイ存在だったりするんだよね
特に初心者を追い払うような常連には正直市ねと言いたいだろうね
客だから言えないだろうけど
まぁ店の事考えてないバイトなら一緒にはしゃぐんだろうけどね…
867 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:22:02 ID:TGMsHb920
リー・パイロンと同じ感じで勝てたのか
869 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:24:20 ID:TGMsHb920
ただ、かなり離れてないとDR食らうよ。
870 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:25:36 ID:zmBaTq/J0
厨房のころ、VF3のイベントで見た池袋サラや新宿ジャッキーが神に見えた。
今なにしてんだろうな・・・。
って思うくらい格ゲーやってねえなw
正直、浮かしてナンボになった時点で終わってた
872 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:27:01 ID:pF62Nk9A0
初心者がやってるとこにうまい奴が乱入するのはいいさ しょうがない
んで、悪気無くボコボコにするのもいいさ しょうがない
ゲーセンってのはそういうところ
で、初心者が辿る道としては
とりあえず面白そうだからやってみたいけど瞬殺されたら練習にならない…金ももったいないし
家庭用でやろうかな→高いor存在しない→じゃあもういいや
1P専用台でやろうかな→そんなもの存在しない→じゃあもういいや
1P専用台でやろうかな→運良くあった→後ろで見てる奴(・∀・)ニヤニヤ→ヽ(`Д´)ノウワァァン もうこねえよ!
(´・ω・`)
どうすればいいの…?初心者が練習する場って存在しないの…?これって甘えですか?
ヌルゲーマーは永遠にヌルいままでいろってことですか…?
874 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 17:28:35 ID:J7B4VDky0
キャミィたんはブランカみたいなせめせめキャラにすべきだったお・・・
875 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:29:02 ID:YgvSP3c/O
>>862 乱入されることで廃れたという証拠よろしく。
大体廃れるから乱入なんて初心者に乱入しちゃいけないかをしっかり説明しろ。
876 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:29:59 ID:6sBVYhsx0
>>872 乱入者と企業の感覚がヌルかったんだよ。
お前は悪くない。
877 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:30:03 ID:pF62Nk9A0
>>873 うん それで遊ばない人がいっぱいいるから廃れたんだと言いたい
878 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:30:06 ID:B3N/zwI/0
ジョジョの格ゲーだしてく
879 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:30:21 ID:TGMsHb920
1P専用台でやろうかな→そんなもの存在しない→じゃあもういいや
↓
人が少ない時間に来る
1P専用台でやろうかな→運良くあった→後ろで見てる奴(・∀・)ニヤニヤ→ヽ(`Д´)ノウワァァン もうこねえよ!
↓
(・∀・)ニヤニヤ されても実害なし
本当に最初だけはCOM戦がいいけど、有る程度やったら人とやるのが一番上達が早いよ?
880 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:30:21 ID:eZnUEuG5O
いろはってどんなキャラなの?
ありきたりな名前だからググってもよくわからん。
ま、脳みそ使わないでろくにダッシュもせずにただCPUと戯れてクリアするか途中で死ぬかしてる奴がいるなー
まぁ乱入するのも野暮だしやらせとこう
と思ったら数ヶ月後にゃ全く見ないようになったとかね。
あるいはまったく成長が見られないとか。こういうの何度も何度も経験してるよ。
場合によるがただ放置しとくのが良しとは思わんね俺は。
>>872 そのゲームにもよるがそう毎回毎回そんなことがあるわけでもないだろう。
初心者が練習する場がないわけない。君は正直ヌルい
882 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:31:29 ID:Dm1Q1ogV0
>>875 そう言ってしまうと廃れていないという証拠も出さないとフェアじゃない
もちろん身内を見回しての話ではなくてね
885 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:33:18 ID:PV70nJvA0
このスレの勢いを見て、格ゲーもまだまだ行けると確信した今日このごろ。
886 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:33:20 ID:6/+tkUeL0
887 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:33:28 ID:RILJszIo0
>>875 新規ユーザーがどんどん減ってるってことがそうなんでしょう?
ゲームって勝たないと面白くないから負けたらやらないに決まっているよね
で、どんどん廃れてきた格闘ゲームが復活するには人口を増やすしかない
=新規ユーザーをガンガン増やす
このスレッドの主旨からすると人口を増やすには初心者狩りへの
影響を上級ユーザーが考えるのもひとつの手段である、っていうこと
簡単な結論ジャマイカ?
888 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:33:29 ID:dJ5ERcdzO
>>879 同意。見近に実力の伯仲する奴がたくさんいればいいんだけどね
>>880 「サムスピ いろは」でぐぐれ
案の定ID:YgvSP3c/Oはただの駄々っ子になっちゃったか。
>>872 上級者の思考はそうなんだろ。弱い奴お断り。
無駄に台を占領して、かつ自分らのストレス解消の相手にもならないようなら来るな、と。
890 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:34:18 ID:eoPQgfGl0
人が少ない時間に行こうと思う→バイト・仕事をやめる→立派なニートです
空いている時間は午前だけ、残念
891 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:34:29 ID:TGMsHb920
893 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/18(水) 17:35:59 ID:J7B4VDky0
打撃あててから投げうつタイミングがわからないのよ・・・・
飛び蹴りから投げはいいとか 小足から投げはだめとか・・・
立ち回りというものが理解できんのよね。
始まったらどうして良いかわからんからとりあえず飛び道具連射とか。
895 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:37:20 ID:YgvSP3c/O
>>883 まず廃れてないと言ってないわけで。
>>887 全然証拠じゃないね。
難しいシステム多いからと考えたことないのかな?
896 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:37:38 ID:TGMsHb920
>>893 ルール無用でおk。
一般的に「ハメ」と呼ばれるのは嫌われるが。
ハメ...相手をガードさせて、ガード硬直中に投げる。
田舎のゲーセンで、乱入してくる奴は頭がおかしいんだよね
負けたら仲間で囲んでリンチ→財布強奪だし
ゲーセンが寂れるのも分かる
898 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:39:17 ID:zJNPutlN0
対人戦で凌ぎを削り合うことが醍醐味でありそれを追求するという事に関しては
何のアレも無いんだが、ブームの頃に競技化し過ぎというか無駄にストイックな
意識が染み付いたというか。
899 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:39:33 ID:6sBVYhsx0
「挑戦者あらわる!」
ってのは全盛期には結構あったけど、今は
「弱いものイジメあらわる!」
がふさわしい。
900 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:39:37 ID:T/oW6b5U0
>>819 昔はアーケードがゲームの最高峰的な位置付けがあったが、今は
携帯ゲーム、ネトゲ、PCなど、ゲームのプレイスタイルが多様化した事による、ゲーセン離れかな?
格ゲーが廃れる原因にゲーセン離れも少なからず影響を与えていそうだ。
901 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:39:59 ID:YgvSP3c/O
>>897 都会のゲーセンで乱入されただけでキレる奴は頭がおかしいね
ガチで乱入されただけでこっちの台に回ってきたり
負けたらキレる奴いるから。
ストVはすばらしかったのにな
903 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:40:05 ID:NNBBReZP0
強キャラでの無限コンボが可能とか調整ができてないからだろ
結局ID:YgvSP3c/Oは、上級者側からの
廃れたのはどうして?
に対する意見は何も無いんだよね
廃れてないとも言ってない(その理由を出してない)
結局しでたのは、このスレで初心者に文句たれてただけ
>>893 それを気にしてる相手は無視していいんじゃないか?
崩しの弱いキャラや投げキャラだとどうしてもそうやってダメを稼がないといけないんだし
906 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:40:49 ID:pF62Nk9A0
>>879 初心者の心理としては
人が少ない時間に対戦台でやる→他に台があいてるのになぜか乱入されて瞬殺→(´・ω・`)
人が少ない時間に対戦台でやる→向こう側で誰かが見てる→ヘタレなプレイを見られて(´・ω・`)
そもそも人が少ない時間にこれない→(´・ω・`)
とりあえず初心者が練習する場がないのではなく限りなく練習しづらいのだ
対人が練習代わりになるレベルの前にみんなリタイヤしてしまう
別に俺自身がヌルいのはどうでもいいよ 全国の格ゲーマー予備軍である初心者がどうすれば活性化するか、だ
格ゲーは他のゲームより覚えるべきことが多い気がする。
>>904 そりゃ出せるだけの理論武装が出来てないだけでしょ。
要は「自分らの遊び場にケチつけるな」ってことなんだから。
909 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:42:12 ID:YgvSP3c/O
>>904 システムが難しいからっと意見出してるね。
ま、こんだけレスしてたら見落とすのもわかる。気にするな
910 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:42:35 ID:RILJszIo0
>>895 >難しいシステム多いから
それもひとつの要因になるかもしれない
でも、ゲームで勝てないから、というのは大きな要因
金銭を使い、負けて快感を覚える初心者なんて少数派だろう
初心者が行き着けるゲームセンターは決まっているだろうから
強い面子がいるところだったら最悪だな
マンネリとか複数の要因はあるかもしれないけれども
初心者狩りが新規参入の阻害要因に入っていないわけがない
ここのところはマニアの意識次第でどうにでもなる部分
廃れるのを改善させるならばこういう所に手を付けないと話にならない
コアゲーマーが現状維持がいいと望んでいるからこういう
状況になっているわけだが、全体像がまるで見えていない
>>906 だから
>ヘタレなプレイを見られて(´・ω・`)
これは気にしすぎ
つか、それを気にするなら流石にゲーセンでのプレイは向かないんじゃないかと
格ゲーの女キャラってみんなエロイ気がする
913 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:44:22 ID:6sBVYhsx0
>>907 太鼓の達人とか覚える事2つくらいしかねーよな。
914 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:44:31 ID:TL1tTX3fO
人が少ない時間もなにも
人の多少に関わらず、廃人どもが一日中
持ゲーの対人台に張り付いてんじゃん
「負けた悔しさをバネにして研鑽を積む」ってのは相当に時代遅れな発想だからな…
新作以外は乱入されない
乱入されずに、新作がやりたい人が離れるんだよな
経営者側からすれば、回転率が上がってインカムが増えるから無視なんだよな
917 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:44:48 ID:YgvSP3c/O
>>910 それで初心者の乱入するなって一方的なわがままだけ許すわけね。
証拠も結局ないし、ガッカリだ。
まあどっちにしろ俺は初心者に乱入なんてくだらないことしないからいいよ。
918 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:45:11 ID:SXQbRQDK0
ネトゲも似たような感じだな
919 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:45:14 ID:TGMsHb920
廃れたのは細分化しすぎたから。
何でもそうだが。
例えば、女子プロレスなんかは昔はかなりの人気を誇っていたが、
団体がどんどん分裂してって、10ぐらいまでに分かれてしまった。(今はもう少し淘汰されたが)
各団体とも、それなりに固定客は居るのだが、それだけでは経営が成り立たずに共倒れ状態。
今の格ゲーもそう。
ゲーセンみれば分かるけど、誰かしらはやっているはず。
例えばVF二人、GG4人、3rd一人、ハバ2一人とか。
これらの人間が一つのゲームをやっていれば、対戦ゲームとして十分機能してるはずなんだよね。
920 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:45:18 ID:iivrPRMAO
昔の対戦台は入る前にすごく勇気がいるけど「対戦いいですか?」
みたいに始める前のコミュニケーションがあったから荒れる事は殆どなかった。
お互い横並びで対戦だからちょっと窮屈だけど、初心者相手でも
ベテランが優しく教えてくれた…なんつーか愛があった。
921 :
880:2006/01/18(水) 17:45:42 ID:eZnUEuG5O
いろはというキャラのエグさが分かった。
こんなの子供に見せちゃダメだw
廃れて結構。新しく始める人がいなかったところで誰も困らない。
>>917 初心者のわがままというなら、お前さんのは上級者の傲慢、だな。
>>920 田舎は今も昔も
乱入対戦=新台の奪い合い
って感じ
荒れまくり
925 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:47:32 ID:RILJszIo0
>>917 許すも何も、格ゲーを流行らせるには合理的な案じゃないの?
わがままどうこうも現状がこうだからそれがデフォと受け止めるべき
君、じゃあ他の案で復活させる方法を考えてみなさいよ
ネトゲはラグがあるから無理っぽいが>DOA4も酷いらしい
926 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:48:24 ID:d1nc8/JY0
そこで初心者の俺が考えたシステム
その名もお弟子さん(お師匠さん)システム
まずゲームをするにはカードが必要になる。これはデータを書き込むため。
初心者は初心者専用代でプレイ。その時、まっさらなカードを使用。
最初はCPUで1プレイし、レベルかランキングがカードに書き込まれる。
その後、上級者はそこに乱入できるが、倒すのではなく初心者さんに教えるプレイをする。
したいやつ(まぁ親切な上級者)が乱入する。
DQN等に一方的にボコられる事がないように、初心者は中断する事もできる。
3ゲーム1セットとし、1プレイ¥50。
3ゲームの内どちらが勝とうが負けようが、1セットで終了する。
終了したら、この人の弟子になるかこいつを弟子にするかを選べる。
弟子(師匠)が決まったら、カードに相手のID(この人は○○の弟子)みたいな事が
書き込まれる。弟子は1人につき2人までとれる。
おたがい挨拶とかして仲良くなる。(続く)
927 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:48:36 ID:pF62Nk9A0
>>911 >>881みたいに思う上級者がいるから嫌なんだよね
ニヤニヤしてる奴がいたり大笑いしてる奴がいたり
中高生が多いのも一因かもしれないけどさ
とりあえず本域の素人はそういうのをかなり気にする
>>917 おれもあんたの意見を見落としていたが
あんたも流れが読めてないんじゃね?
乱入するなじゃなくて、乱入したあとの行動が問題になっていたと読めたが
もちろん一部には乱入するなと(流石に)横暴な事言ってる人もいるが…
もちろん上級者に、手抜きプレイを求めるのは初心者のわがままだとは思うけど
廃れたのはどうして?この先どうすれば?的なスレとしては
まっとうな意見じゃないかなぁ
流石に3本先取で3本ともハメ殺されたら萎えるでしょ
929 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:49:26 ID:nV40RTnJ0 BE:129532043-
「昔はやってたけど今はやってない人」と「これから始める人」
では話がだいぶ違ってきそうだな
正直前者をもう一度戻らせるのは難しいと思う
黄金期のようなものを経験してしまったから、、、
930 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:49:44 ID:1VEWWUTG0
格ゲーは寂れてもボクのSC3は大活躍です><
931 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:49:45 ID:dJ5ERcdzO
>>918 まあそうだな、自分が勝つこと前提でやる奴が多い
それはオナニー以外の何物でもないと思うけどね
932 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:50:03 ID:zJNPutlN0
>>915 そういう感覚に時代遅れも何も無いと思うがなぁ。
ただそこまでの段階に届くか、とかゲームにその情熱を注ぐか、つーとアレだが。
>>921 それでいて強いのが問題だったりするわけで…
そもそも乱入されたら付き合いはするけど、初心者に乱入したってつまらない。
積極的に初心者に入る奴なんて大したプレイヤーじゃないよ。初心者と大差ない。
その程度も頭使って乗り越えられない奴なんか何十人いたって無駄。
935 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:50:29 ID:CBroB7fY0
格ゲースレは伸びるなぁ
おまえらよっぽど好きなんだな
936 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:50:29 ID:d1nc8/JY0
続き
書き込まれたカードは拡張性とかを持たせて、家庭用ゲーム機や
PCでリンクできる。
これによって、PCで師匠と弟子がチャットしたり、家庭用ゲーム機
の通信を使って自宅で練習も可能。
月に一度、レベル別の対戦をする。
これで勝てばレベルがあがる事もある。(レベルは機械が認定)
負けたら、師匠はがんばる。弟子もがんばる。
こんな感じ。これでみんな仲良くできるお。( ^ω^)
派閥とか流派ができたらそれは知らん。
937 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:50:34 ID:RILJszIo0
>>919 全体の競技人口自体が減ってると思う
スト2〜KOF全盛期は店の中ごった返していた希ガス
938 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:50:52 ID:NNBBReZP0
腐女子に媚びるキャラ重視のゲームから脱却したら?
939 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:51:31 ID:YgvSP3c/O
>>923 初心者のわがままと上級者の傲慢。
両方認めるなら俺は認めるが、上級者の傲慢だけ指摘するのがおかしいってのが俺の
>>824の意見ね
>>927 なんだ俺が何が悪いのか?
俺はニヤニヤ観戦したり後ろにはっついて文句言ったりするわけじゃないぞ。
遠目で見守ったり他のゲーム観戦するだけだ。自分の好きなようにするさ。
チンピラかよ。あんま敵視するな
>>926のシステムウザスwww
変な馴れ合いとか生まれてさらにキモイだろ
>>710のシステムが導入されれば解決だろ
>>927 いや、人のプレイを後ろでニヤニヤってのはゲーセンの黎明期からあるわけで…
気になるって気持ちもわかるけど
ぶっちゃけ、そこまでひどい客がいるのならゲーセンを変えるしかないよね
選択肢が無いなら仕方ないけど
943 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:52:19 ID:eoPQgfGl0
ゲームプロが出てくる時代
初心者と上級者に差が出てくるのは当然かな
システム自体が複雑化したことが
プロを生み出した原因、つまり歴然の差が生まれる原因なんだろうけどな
スト2は何で負けたのか反省が出来たのがよかった
KOFは何で負けたのか分からなかったから、すぐ飽きた
>>932 ごめん、言葉が足りなかった。
「ゲームに関して言えば」ってこと。
格ゲー黄金期の頃は、そんな風潮が強かった気がする。
強いプレイヤーが変な二つ名付けてたりして。
946 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:53:46 ID:TGMsHb920
>>937 スパ2ショックもあったけど、画廊SP移行は雨後のたけのこのように格ゲーが乱立したからね。
さらにVFのような3Dと2Dの分裂。
3DはVF系と鉄県、SCでまた細分化。
2Dは3Rdのような差し合い重視からVSのようなコンボゲーにまで細分化。
947 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:54:14 ID:YgvSP3c/O
>>934 その初心者と大差ない人が初心者に乱入することも
なんか悪いと思ってるのがいるから初心者の被害妄想は困る。
948 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:54:25 ID:ma3YfFYsO
グダグダうるせーよスレ違い共
スト2時代のゲーメストでも枕にしいて寝ろ
949 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:54:51 ID:X1i26A/00
俺バーチャは4から始めたんだけどそこそこ楽しめた
950 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:54:53 ID:6sBVYhsx0
初心者優遇は絶対だよ。対戦を楽しみたいのならね。
初心者な俺は
>>710のシステムが欲しい
頭文字Dみたいに乱入禁止システムもいいけどそれだとず〜っと乱入禁止ばかりで上級者とかは対戦できなくて面白くないだろうし
952 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:55:38 ID:RILJszIo0
>>946 んー、というより店の中にいる人間の絶対数が減っている
と、いう感じだと思う
好みが細分化して、さらにちょっとずつ減ってんじゃ?
953 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:55:46 ID:nV40RTnJ0 BE:431772858-
昔はコマンドを覚えて、出せればなんとかなったが
今は技が出せるぐらいじゃどうにもならないから困る
955 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:56:23 ID:TGMsHb920
だから、カード必須にして発行手数料とる。
で、段位によってハンデを付けられて、通信対戦で同レベルの人間と対戦できるようになればいいんだよ。
>>955 玄人がカード無しor新規カードで初心者ボコボコ&連勝連勝
店が初心者救済キャンペーンやればいいんだよ
常連とかに協力してもらって指導対戦
もちろん無料で
初心者はただで強くなれるし、常連は自尊心くすぐられて気分よくなるし、店はリピーター増やすチャンス
化粧品会社がよくやってるサンプル配布みたいなもん
「格ゲーの将来」を話してるときに
初心者と上級者の平等とかを持ち出してくる連中は何を考えてるのかと思う。
それがイコール現状だろうに。
959 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:58:12 ID:6sBVYhsx0
960 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:58:19 ID:TGMsHb920
>>952 減った原因が「細分化により層が薄くなり、同じやつとしか対戦できないから辞めた」ってことかと。
勿論、少子化や趣味の多様化もあるけどな。
961 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:58:49 ID:6Fr0ffCj0
格ゲーで成長ってなんだよ。
会社から帰って自宅でビール飲みながら、小一時間気分転換するだけでいいんだよ。
962 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:59:06 ID:nV40RTnJ0 BE:582893069-
>>956 カードが300円くらいすればいいんじゃない?
今ハマってるのが麻雀格闘倶楽部(格ゲーじゃねえw)だがそんなシステム
963 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:59:17 ID:zJNPutlN0
>>945 誰かも言ってたが、ミもフタも無い言い方すりゃ“たかがゲーム”だからなぁ。
特に昨今の格ゲーはド素人の段階からそれなりに楽しめる段階に届くまでに
どれだけのコスト(銭のことだけじゃなくて時間もね)が掛かるかの見通しすら立たん。
そら粘ってコイン投入する踏ん切りもつかんってことですよ。
つーか対戦台自体がもう怖い場所というか魔境というか、そんなイメージがある。
964 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 17:59:38 ID:TGMsHb920
>>956 手数料を払ってまで初心者狩する香具師は少数だろ。
なんなら、カード発行に身分証明書必要とかにすれば(・∀・)イイ!!
965 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:00:03 ID:X1i26A/00
まず高校生とかを取り込まないとダメだ
>>1 >>745 うちのとこではサムスピもう撤去されて
いまだ人気のカプエス2が二台になったぞ
967 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:00:44 ID:oQOma6Hc0
自分の使うキャラを使いこなすだけでも精一杯なのに、
相手の使うキャラの能力が解らず死亡
覚えきれなくて挫折したぜよ
初心者優遇すると、回転率が悪くなって
ただでさえ少ないインカムがさらに減って、経営者のメリットにならない
969 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:01:09 ID:TL1tTX3fO
>>964 そんな台、初級上級に関係なく
誰もやらんだろ
>>962 >>956 初心者がいきなりカード買ってまで始めるかね?
最初はカードなしでやると思うけど
そこで玄人にボコボコ・・・・
玄人はカード代なんて屁でもないよ
月9で片親が病気で弟と妹が小学生
キムタクが家族を助ける為に格ゲーの大会に出て賞金を稼ぐってドラマ作れば人気復活
972 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:02:27 ID:TGMsHb920
>>969 最初の一回に身分証明するだけだろうが。
どんな密入国者だよw
>>968 それは分かり切ってる回答なのよ
ただそれで常連を優遇したところで先細りなのは目に見えていて
じゃぁどうすれば?って話をしてるところに
初心者甘えすぎウザと言われりゃスレの意味がないわな
974 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:02:37 ID:CSt3kb2z0
格ゲーはまだ奥の手使ってないからまだまだ余裕あり
975 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:03:10 ID:ma3YfFYsO
ゆとり教育世代は自分の都合しか考えない
976 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:03:21 ID:6sBVYhsx0
977 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:03:29 ID:RUx7xVhf0
カード持ち同士じゃないと対戦できないとかしたらええ
978 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:03:44 ID:pF62Nk9A0
>>940 別にお前が悪いわけじゃないさ
ただCPUに1戦目で負けるようなヘタレプレイを見られてると
>脳みそ使わないでろくにダッシュもせずにただCPUと戯れてクリアするか途中で死ぬかしてる奴がいるなー
>まったく成長が見られない
っていうふうに思われてるんだろうなー
いや、俺初心者だからさー、しょうがないじゃん…これから頑張ってうまくなるからあまり見ないで(´・ω・`)とか思う訳よ
ひっそりとプレイできる台が欲しい訳です
あげくどっかのガキに文句言われた日にはもう立ち直れません(´・ω・`)
カプエス2に関しては練習して結構勝てるようになったけど練習期はしんどかった
たまに初心者がプレイしてるの見てると俺が見てるのに気がついて後ろチラチラ気にしてるんだよね…
あ、ごめんwって感じで退散するけど
979 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:03:48 ID:zJNPutlN0
980 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:03:56 ID:RILJszIo0
2、3年後には潰れているかもしれないからなー
また近所の一軒潰れた
全盛期は滅茶苦茶人が入っていたわけだが
981 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:04:04 ID:T/oW6b5U0
格ゲーよりも楽しいものが見つかったから、に尽きる。
982 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:04:09 ID:nV40RTnJ0 BE:129532043-
>>970 いや、カードなしじゃそもそもプレイできない
カード買ってまでやろうっていう魅力がないときつそうだけどな
983 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:04:19 ID:TxhGdARUO
カプエスが何故こうも魅力的か謎だ
稼働から四年で誰もがクソゲー以上のうんこと認めてるのに
>>963 だな。
一昔前はある意味神格化されてたからこそ、それだけの金を投資する価値があったのだろうし。
言葉は悪いが、単なる「暇つぶし」となった今、それだけの価値はないだろう。
となれば、「暇つぶし」という目的に特化した、気軽に遊べる、ライト層を取り込む工夫が必要だと思う。
ってか次スレ立てようとしたが無理だった。
スペクトラルVSジェネレーションっつーちょっと前に出た格ゲーは
アーケードながらトレーニングモードがついていて悪くないと思った。
……問題はゲームの出来自体が大変に微妙だった事だが。
986 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:05:26 ID:TGMsHb920
>>983 後継機が出ないから。
スト2Xと同じ現象。
>>978 俺が悪いように言ってると思うが。まぁいい。
とにかくそりゃ甘えとか被害妄想とか言われてもしょうがない
>>978 正直上手い奴って下手な奴にこんなこと考えてるんだろうか?
いたとしても一部だろうしそこまで気にすることではないような…
>>972 ゲームごときで身分証明なんてしたくねーwww
今はやってなくても、あの黄金期を知っているものからしたらま心配もする
20人抜きとかのデジタル表示みて心躍らせた高校時代
初心者救済なんて流行り廃りとは全然関係ないと思うけどね。
野球人気がないからといって学校でちょっとかじって止めたような
ヒキオタを保護して教えたところで効果が見込めないのと似たようなもんだ。
992 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:07:11 ID:TL1tTX3fO
>>972 最初の一回だろうが
身分証明て、個人情報出すわけだし
嫌がる奴多いぞ
あほ
994 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:07:33 ID:X1i26A/00
あの燃えるような感覚を取り戻せ
>>991 流行廃りに頼ってしまうと底上げにならないで結局あぼん、ってことだろ。
996 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:07:58 ID:oQOma6Hc0
通信対戦が普通にできるようになるまでは 何も変わらんよ
997 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/18(水) 18:08:08 ID:T/oW6b5U0
波動拳コマンドは、歩きながら昇龍拳
ぜんぜん関係ないが誰もやってない新作の格闘やろうとして金入れたんだが
キャラ選択画面で使えるキャラ探してるうちに時間切れでわけわからんやつになったことがある。
インストも無いから必殺技も超必もサパーリわからんかった。
俺より強い奴に会いに行く
股間のスティックで練習汁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。