【SEGA】バーチャファイター5のロケテを本日より実施【VF5】
1 :
依頼スレ132@νかおりん祭りψ ★:
3は本日死亡
3 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:38:48 ID:9VAwEvhn0
まだやる奴いるのかよw
4 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:38:51 ID:atrvm9Ze0
いまだにバーチャファイターかよwwwwwwwwwwwwwww
5 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:39:11 ID:uSRR801WO
(´・∀・`)ヘー
今更w
6 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:39:22 ID:irgrgS6B0
フッ、フッ、ハーーー!
7 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:39:32 ID:vvbDIoXl0
ラウってまだ死んでないのか
8 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:39:53 ID:9VAwEvhn0
9 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:40:06 ID:OLsPGVDK0
サラカワエエ(*´Д`)ハァハァ
10 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:40:50 ID:7ObgphlL0
| |ノハヽ
| |。‘从 <新スレおめでとうございまーす♪
|_と )
|桃| ノ
| ̄|
もう10年経ってるんだよな。
どうでもいいや
12 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:40:58 ID:Vkww/XRs0
パイがいればいいや
13 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:42:44 ID:uZGEKNP10
結局智将になれなかった
14 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/26(土) 10:43:06 ID:UsWfCjSJ0
いちおうやるけど
15 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:43:27 ID:PufXfrQkO
5出るのかよwwwwwwww
16 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:43:47 ID:ckkEB9t70 BE:57175698-##
何でこんなパツきんネーチャンが格闘やってんだ・・
3D格ゲーのヌメッとした動きが気持ち悪い。
18 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:44:21 ID:85Uj0qBXO
3が一番好き
19 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:44:39 ID:qYmtCmuN0
20 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:44:51 ID:MKqkaPy80
バーチャ2は楽しかったなぁ('ω`)
暇だから行ってくるかな
22 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:45:53 ID:dpGWVD/x0
アニメがあった事なんて黒歴史なんだろうな
23 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:46:14 ID:k+tL7IDc0
CGは4のころとあんまり変わってない気するけど・・
24 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:46:35 ID:Vb20cnhmO
新キャラのルチャドールいいね。
25 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:46:35 ID:hhuaCwyH0
2であんなに人気あったのに
3で全部ぶち壊しちゃったよなー
スタッフ変わったんだっけ
26 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:46:52 ID:uZGEKNP10
久々にVFBBS覗いてみるか
27 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:46:57 ID:qYmtCmuN0
鷹嵐は黒歴史なのか?
西スポ(笑)
29 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:47:34 ID:kGQpVLzD0
あおいってファイターなの?どうみても戦う服装じゃないよ
・バーチャ
・鉄拳
・ガンダムVSシリーズ
・2D格闘オタ
の4つの人種にわかれてるよね
そんな変わってないのか。
んじゃいいや。
32 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:49:22 ID:qBJVczXU0
これがPS3で出るっつってもFF7リメイクに食われた
33 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:49:30 ID:NHjsBkAz0
バーチャ2と3の頃ちょっとやったけど
ジジイが1人増えてるんだな。
これってニュースなん?
もう、見た目以外変えようが無いよな。
36 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:50:16 ID:/dB17bQk0
いまだにwバーチャってw
もうやってるやつヲタだけで初心者お断りだろこんなの
37 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:50:20 ID:9NyV4hhM0
38 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:51:01 ID:k+tL7IDc0
もう格ゲーは・・・
41 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:51:46 ID:RM01KjNe0
鈴木裕は1997年に
「バーチャーファイターシリーズは5作目で終了したいです」
42 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:52:04 ID:2moB8LvE0
あれ?相撲取りはいなくなったの?
うむ。
サラがかわいくなったくらいだよな
あとはどうでもいい
45 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:53:14 ID:uZGEKNP10
つーか技のコマンド・特性、コンボ、発生F覚えるのメンドイなぁ
46 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/26(土) 10:53:38 ID:UsWfCjSJ0
ジャブ投げはなしにしてよー 反応できないからー
バーチャはパンチラがないのが駄目だ
48 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:54:45 ID:grEdxOE40
おー、見に行くか
49 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:55:31 ID:RG6oKEBZ0
もう技覚えてすらいねえぞおい
50 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:56:44 ID:PlXLt4Qp0
sugeeeeeeeeeeeeeeee
消えてそうなキャラトップだと思ってた俺の禿が生存してるじゃん感動
51 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:57:01 ID:XqHEfzpr0
それ以前に4なんて在ったんだ
52 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/26(土) 10:57:08 ID:UsWfCjSJ0
ミステリオがいるワロチw
バーチャレーシングの続編まだー?
54 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:58:00 ID:ZO+rY2Ew0
サラの乳首が突起してたらやってもいい
55 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:58:17 ID:1RJqm51V0
そろそろリアルファイターに名前変えろ
56 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 10:58:30 ID:wbPm9pRo0
2の頃のように夢中にはなれそうにないな
59 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:01:27 ID:GtT1Dfyd0
フ ッ
Λ_Λ ∧_∧
ミ ( ´∀`) (´Д` )
⊂ニ ニつ☆( ⊃
ミ | Π | | | | ))
(__)(_) (_(__)
フ ッ
∧_∧ ミ Λ_Λ
(´Д` ) ∩( ´∀) ノ
⊂ ⊂ )☆\_ ニつ ノ
く く く ミ |〇\\ ノ
(_(_) (__) [_)
ガ イ ー ン
∧_∧ Λ_Λ
(´Д` )☆ (´∀` ) ハ ッ !
し し) ∩ニ ∩ニ ) ≡
\\\ 〈 (~\\ ≡
し し/ (_) (_|
60 :
金沢は大都会〜あなたはどこまで「金沢通」〜:2005/11/26(土) 11:01:51 ID:D5ay1Gwq0
ロケテ2日間だけかよ
でたら少林君でも使うか
61 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:02:19 ID:wbPm9pRo0
>>58 今のPCでOSが食う処理能力なんて・・・・たかがしれてるんだが
62 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:03:40 ID:uZGEKNP10
バーチャってν即では驚くほど人気ないんだな
2Dの格ゲーはプレイしてる人多そうなのに
PPPK だっけ
これしかわからん
箱に即移植だな
65 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:05:03 ID:PlXLt4Qp0
ロケテ2日ってまたゲームになると強気になるオタがピリピリしてそうだな
67 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:06:11 ID:9NyV4hhM0
ある意味きれいさっぱり5で完結できそうw
69 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:06:46 ID:jgUPm8aw0
パイ使いにとっては変化なしかな
70 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:07:22 ID:9kpKQDxL0
渋谷と西新宿でしか盛んじゃないだろ
それよりサラが老けずにラウが老けてる件
72 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:08:07 ID:jgUPm8aw0
ベネッサがマライアに似ている件
73 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:08:54 ID:V9qqPtfDO
久々に、バーチャやってみるか
74 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:09:12 ID:wbPm9pRo0
>>62 格闘ゲーム自体人気ないかとw
ゲーム自体も、一部の違う板から出張してきてるヲタを除けばあまり人気ないような気がする
75 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:10:16 ID:thJLoeUB0
みんな人相が悪りーなー
76 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:10:50 ID:u2Bd5bVK0
10年早いんだよ〜 と言われてから10年たったけど何も変わっていません
本当にありがとうございました
77 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:11:46 ID:irgrgS6B0
>>76 歳を取って、劣化しました。
本当にありがとうございました。
78 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:12:10 ID:/wJ6MJ5j0
ラウがそろそろ死にそうだな
79 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:12:12 ID:grEdxOE40
ソウルキャリバー3を早くゲーセンで出せよ
友達いない俺は対戦できないのが辛すぎる
勿体ないよ
今日ロケテかー。
ジェフがイケメンになっててワロタ。
今度はカード無くさないようにします。
4ではバージョンが変わるたびにどんどんジェフリーが弱くなっていったからなぁ
正直あれが悲しくてもうバーチャやるきがおこらない
82 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:13:10 ID:9NyV4hhM0
83 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:13:20 ID:uZGEKNP10
>>74 でも格ゲースレが立つと、スト2や画廊、KOFなんかの話題で結構盛り上がるんだけどな
なぜかバーチャだけは触れないんだよな
キャラと技が多すぎて覚えられねー。バーチャ2が限界だ。
>>83 K1よりプロレスねたの方が盛り上がるのと同じじゃね
86 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:16:16 ID:1RJqm51V0
ばーちゃ2のリ恩が一番楽しかった
87 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:17:25 ID:Mv6mT0p10
こんなのより、キン肉マンのロケテストやってくれよ。
中野でやったけど、すげえ面白かったぞ。
88 :
番組の途中ですが名無ιです:2005/11/26(土) 11:17:44 ID:9gNRYD5P0
相撲取りが見えないんだけど・・
5でるのか
もう30になってしまったから時間がないや
金はあるけど時間がないや(´дT)
91 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:23:32 ID:CQSqPnBr0
リアルファイター・・・。
服が脱げたり、腕が折れたり、足がもげたり・・・ 。
92 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:25:14 ID:wbPm9pRo0
93 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:26:29 ID:CT1QTtfP0
鉄拳の方がおもしろいよ
94 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:27:45 ID:TOXyNyFH0
2の頃はよかったね。
Fighting Vipersの続きだせよ!!
>>92 スマソ、ただ使ってるだけじゃ分からんわな。
処理時間とか測定してみ。
マジかよ!ってくらい無駄な処理時間食ってるから。
97 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:28:53 ID:O8htxVgKO
なんで女がプロレスラーとか投げられるのはどうして?
98 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:31:01 ID:xlUbPadK0
孫悟空みたいな格好しためめじょっ娘がいたと思ったが……
葵が叶美香にそっくりなんだが。
2は今思うとバランス酷すぎかと
ふつーにレイ怖い 4から入った口だが これは困った
あと葵は可能姉妹だな ヴェネッサは浜あゆな
102 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:37:52 ID:hhuaCwyH0
ファッションモデルみたいな顔ばかりだ
腐女子にはウケるかも知れんが
103 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:42:07 ID:afe5PMEd0
もうストーリーすら分からなくなっている。
誰か説明して。
CGがリアルになると格好がダサいのがばれるな
105 :
クララ ◆Clara/Czqo :2005/11/26(土) 11:42:44 ID:+zebs6TB0
初期に覇王になったなぁ。
色々称号が沢山になってからはあんましやらなくなった。
106 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:42:59 ID:icWttPtd0
しばらく見ない間にいろいろキャラ増えてたんだな
みんなかっこいいし。ラウが白髪になってる
107 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:43:02 ID:xlUbPadK0
108 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:43:20 ID:utOntFVp0
鷹嵐は今場所も欠場?
109 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:45:34 ID:V5kb1mtj0
乳揺れの導入を急がねばVF脂肪
110 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:46:14 ID:W7kJf+qy0
素人目には変わってないように見えるようだが、変わりすぎ!
おもしろそーーーーーはよやりてーーーーーー
ワゴンになってからやけどねwwwww
893 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/11/24(木) 20:47:52 ID:p7FOUZxU
PS3については、開発ツールで720pのサポートはしてないから、(将来的には720Pサポートを切り捨てるため)
真D4だからといってPS3ゲーム用モニターとしては特に意味はない。対応ゲームが出ない。たぶん。
箱はどうか知らんが、欧米では720Pなんていうのは、ほかにサポートしてるメディアがなくて
無意味らしいから、720Pなんてなくなるんじゃないかね。
897 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/11/24(木) 21:25:35 ID:p7FOUZxU
>895
いや、ただの派遣です。しかもお絵かきさんだから技術的なことは実際はよく知らんのよ。
あとゲームで720P表示がないという意味じゃなくて
開発ツールとかでは480Pを基準にポリゴンのなんとかマップ?を作るから
720P表示だからといって画質に差異が見られないということらしい。
PS3のハッタリがまた一つ追加されました…w
112 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:46:39 ID:yvwaYdK50
パイちゃんブルー下さいっ><
113 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:50:07 ID:KgyoUyvv0
あのピリピリした人達が並んでるの?
114 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:51:43 ID:61eRaRzj0
ピリピリした奴らも世代交代しただろ
ピリピリした人たちは今FPSやってます
116 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:54:09 ID:IeTzHNDo0
10年早いんだよ!って言われてから10年たちました
ボッコボコにしてやろうと思います
117 :
クララ ◆Clara/Czqo :2005/11/26(土) 11:54:23 ID:+zebs6TB0
まず、有名人とか気取ってるアホ共を駆逐しないとバーチャに未来は無い。
入店禁止とかにした方がいいと思うよ。
あいつらがいるだけで初心者が絶対に入れなくなる。
ネトゲの成熟期みたいなもんだ。
118 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:55:39 ID:61eRaRzj0
>>117 だけどSEGA自体がそういう連中を作り出して
プロモーション的なことしていったからなあ
119 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:56:23 ID:irgrgS6B0
ちび太はでかくなったのか?
121 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 11:57:58 ID:uZGEKNP10
六本木鷹嵐と呼ばれた俺の出番だな。
123 :
クララ ◆Clara/Czqo :2005/11/26(土) 11:59:34 ID:+zebs6TB0
>>118 鉄人までは良かったと思う。みんなの目標になってたし。
それ以降がマズかった。
バーチャの腕は良くても中身子供だから、10段以上のやつが
平気で初心者狩りして楽しんでる空気の所もあったし。
有名人用に便所にでもバーチャ一台用意してやって隔離しといが方が良い。
女性と初心者が沢山流入してきてくれて、活性化することを祈ってる。
124 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:00:10 ID:hhuaCwyH0
125 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:00:13 ID:0Nd7yS4E0
未だに言うのか「10年早いんだよ!」って?
バーチャ5もう出るの!?4出るのはすっげー時間かかったのにね。
なんだかんだで4もすげーやってる奴いたな・・・俺はそのころスト3だったけどw
127 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:01:19 ID:kQ18U9p40 BE:143364645-##
前作から一度も手を出してない
サラがフラミンゴ使うようになってから
嫌悪感が…
128 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:02:47 ID:irgrgS6B0
>>121 うおっ。こんな公式ページが有ったとは・・・
129 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:02:56 ID:7CZn6gbm0
あれ? 関取は?
130 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:05:06 ID:irgrgS6B0
>>129 K-1に行ったみたいだよ。
リングネーム、まけぼの。
131 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:05:46 ID:sAgDZrO50
どうせすぐ家庭用ででるんでしょ
132 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:06:25 ID:k+tL7IDc0
鈴木裕だったっけ?
「5まで出します」とか言ってなかった?
もう完結?
133 :
νかおりん祭り ◆KAORIN3qpQ :2005/11/26(土) 12:08:19 ID:cRdu+Aj10 BE:14389474-##
| |ノハヽ
| |。‘从 <この年になると、技を覚えるのがダルイ
|_と ) 自キャラだけじゃなくて、全員の技を覚えなくちゃならんし
|桃| ノ
| ̄|
134 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:08:35 ID:cie7hzrW0
鉄拳派です^^
135 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:11:12 ID:B1HxVm7M0
まだあったんだな、このゲーム。
一番初めに出たのしかやらなかったから、最近のは面白いのか良く分からんな。
単にグラフィックが綺麗になっただけってオチ?
>>133 同感 俺も下手ながら2までは楽しめたが
技もルールも増えたしチームバトルとか億劫だわ
同じ技ばっか使うと厨扱いされちゃうしなぁ
137 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:12:01 ID:P/pH49JD0
AM2研ってまだあったんだ
たしか、ミツヨシという人がいたな
138 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:13:26 ID:tldRVc8w0
覆面男の顎の無精ひげがなんか凄い
139 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:13:32 ID:299qB69oO
こえどファック
こえどファック
こえどファック
こえどファック
こえどファック
こえどファック
こえどファック
140 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:13:41 ID:wHJRa3hc0
「十年間なにやってたんだ!」
ファミ通のブンブン丸ってひとがいたけど
あの人まだバーチャ2やってるの?
GOHは相変わらず、山拓風な生え際だな
143 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:15:03 ID:iFfPw8rE0
正直もうでも良い
ゲーセンいっても、麻雀格闘倶楽部とメダルしかやらねえし。
ルチャがおるのは、気になりますのぅ
145 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:18:21 ID:sAgDZrO50
新宿ジャッキーとか池袋サラとか今考えると恥ずかしい人たちね。。。
146 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:22:27 ID:9AYjxIt+0
あれ?バーチャって4出てたっけ!?
147 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:23:25 ID:HxuqifsC0
明石家さんまのトンティンタン>>>>>>リオン
148 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:23:46 ID:61eRaRzj0
彼らの最も恥ずかしい過去は「御意見無用」だなW
150 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:24:10 ID:iFfPw8rE0
池袋とかはただのチンピラだったな。SEかなんかやってたようだが。
ブソブソ丸は良くゲーセンで奇声上げてたし、スゲー態度の悪いやつだった。
新宿は一度しかみたことが無いから良く解らん。
柏は良く知らん。
新宿ジャッキーって懐かしいな
10年前、たしかうちの地元だとVF2すんのに200円もしたな
152 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/26(土) 12:25:43 ID:UsWfCjSJ0
ミステリオの619はあるのか
フッ フッ ハムッ ハフハフ、ハフッ!!
タライが落ちてくる裏技みたいのまた入れてくれ
155 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:29:56 ID:pzsw25n+0
アキラはもう40近い件について
SMAP草なぎ剛がバーチャマニアだった件
157 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:30:59 ID:a1ctemp/0
5まで出ると今からやろうって気も起きないよ
初期設定は全員えらく小さくなかった?
アキラとか70何キロしかなかったような
10年はやいんだよってセリフがあったことしか覚えてないなあw
160 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:38:58 ID:Syn8BfJY0
ブンブンは無理してテンション上げてるのがとても痛々しかった
あと池サラはもっと肉を食え
161 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:39:35 ID:P72eIcpJ0
終わることのない鉄拳信者とバーチャ信者の煽り合い
162 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:39:46 ID:/q95o8yh0
何で相撲取りがいねぇんだよ
曙のせいか?あっ!あっ!
バーチャは家庭用の出来が悪いのがいかん
164 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:43:44 ID:Vxwh4XwD0
お相撲さん出せよ
165 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:44:49 ID:0+gu/3d00
八極拳士が最強レベルになるのは40前後
アキラは絶頂期
166 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:44:53 ID:1sJP5p7w0
サラの復権がない限りバーチャはやらねえ
サラの復権がない限りバーチャはやらねえ
167 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:48:43 ID:AVohpoeF0
2D格闘ゲーム技は一回見れば覚えられるんだけど、
3D格闘ゲームの技は覚えられない。
3Pとか66Kとかのこまかいコマンドが多すぎるんだ!!
NDS PSP
液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ
液晶の明るさ 暗い 明るい(シャープ製)
解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル
色数 26万 1,677万
メモリ 4MB 32MB
ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s
CPU 66MHz 333MHz
値段 15,000円 20,790円
操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
メモリーカード × ○
アナログパッド × ○
MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応)
動画再生 × ○
USB × ○
PC接続 × ○
UMD再生 × ○
ネット閲覧 × ○
フォトビューア × ○
メディア容量 128MB(最大) 1.8GB(標準)
169 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:49:33 ID:UHZqDYnN0
まだシリーズ頑張ってたのか
4長かったな
鉄拳・バーチャといつまで引っ張んねん
ただいま帰宅。
アキラが坊主頭になっててびっくりした
172 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:50:38 ID:24SHYLxc0
鉄拳の方がおもすれー
ってか高すぎてうちのゲセンには入らね〜
ファイナルチューンのインカムも鼻くそ程度だしぜってーはいらねー
鉄拳DRが12月に控えてるのにぜってーはいらねー
173 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:51:28 ID:0oQ0eHW90
1からやってるやつまだ残ってんの
相変わらずキャラ萌えの足りないゲームだな
175 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/26(土) 12:52:27 ID:UsWfCjSJ0
VFネットでサラたんにスカートはかせられるよーにしてほしーな
176 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:52:48 ID:tkBasmVA0
3になってからやる気なくなった
177 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:54:19 ID:hD+U8OBE0
ジェフリーのひげがチンゲみたい
178 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 12:58:27 ID:i1iIfWg70
もうこの手のゲームには全く興味ないな・・・やり込むのって一部の強いマニアだけでしょ。
2の頃、湯水のように金をつぎ込んでいたのが馬鹿らしい。
そーいやさっきエロ格ゲー(DOA)のCMやってたな。アレも引っ張るなぁ・・・
友達が家に来なくなったから格ゲーやらなくなった
ラウのPPP(↓)Kが好き
・上手い奴を見ても何も感じない
・使いたいキャラがいない
すっかり下火だな
182 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:03:01 ID:61eRaRzj0
10年経てばいろいろ変わってるからなあ・・・
183 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:09:30 ID:gZYUDive0
なんで3D格ゲーはコマンド技が出しにくいのは何故だぜ?
波動拳コマンドでも全然でなくて腹立つ
184 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:10:42 ID:fQV+apbx0
185 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:16:43 ID:fQV+apbx0
ラウかっけーーーwwww
188 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:19:23 ID:UsN9hl0h0
どうせしゃがみ待ちが一番強いんだろwwwwwwwww
189 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:20:21 ID:Fmy3Sj5S0
時代はきっとFPSなのに
190 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:21:16 ID:25DLMLIS0
VF1のカクカクポリゴン絵で出せ
191 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:23:29 ID:ARvVOxax0
バーチャの歴史を振り返ったDVDを観たが、かなり面白かった。
192 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:24:39 ID:NzzhJ0LD0
おまえらバカにスンナよ!
ヴァーチャファイター11では、神経にコードつないで、ヴァーチャルで感覚まで体感できんだぜ!
ボコボコ殴られると、プレイヤー自身にも大ダメージがフィードバックされる予定なんだぜ!
まさに命がけ!
193 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:25:34 ID:mMi4hXPZ0
リオンと瞬以降に追加されたキャラ分りません
194 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:27:13 ID:IeTzHNDo0
>>172 鉄拳なんかすぐ消えるじゃん
アーケード圧倒的にVF、
コンシューマもVFがPS2きたから単純比較できるけど、VFのほうが売れる
格ゲー自体終わったと思うけど、鉄拳なんかもうVFと比べる位置にいないよ
195 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:35:57 ID:ZifJ14TQ0
2でリオン使いだったな
懐かしい
196 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:38:20 ID:n7tf7Ohy0
それカウンターじゃないとハイーは入んないよ
オッイエーならギリ
2の盛り上がりから3で一気に盛り下がった時のあの喪失感は忘れない。
198 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:41:42 ID:NiuM9hzY0
バネッサがかわいくなってる
鷹嵐はいつになったら帰ってくるのか
199 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 13:57:15 ID:iD7ku6Hj0
200 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 14:03:14 ID:z42MAJNj0
アキラが川尻っぽくなってるな。
201 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 14:09:12 ID:z42MAJNj0
日本人が作る白人の顔の3Dって美形でいいね。
いかに白人を崇拝してるかってことだよ。
202 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 14:13:39 ID:7TFrLtcVO
204 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 14:21:16 ID:UHZqDYnN0
シュンディまだ生きてたのか
205 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 14:22:44 ID:JqdM2Wkb0
まだ出すのかよ
VF4でなんか追加キャラが鉄建みてーのが増えてなんか萎えたな
あと坊主の安っぽいやつもダメダメ
206 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 15:54:17 ID:U+yWO2500
ラウに何があったのか教えてくれ
オーイエー
207 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 15:57:11 ID:NCoOA21F0
ピッキーの新技が気になる
208 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 16:31:29 ID:EMLpnXub0
女キャラが若返ってて可愛い
209 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 16:32:00 ID:Eqe3klEI0
俺の葵が可愛くなくなった・・・
今更パイも微妙
隠れてる奴がシャオユウ級なのを願う
210 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 16:34:20 ID:X9rIhtkg0
211 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 16:36:09 ID:7tGqX5RB0
親子に兄弟に幼馴染
格ゲーって世界が異様に狭い
212 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 16:37:40 ID:2WcAwehT0
こんなもんどうでもいいから
ネット対戦できるバーチャストライカー4を
ゲームキューブで出せよwwwwwwwwww
おい、マスクマンかっこいいじゃん。
214 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 16:42:15 ID:q7u2dNnx0
乳揺れるのか
コマンド入力式対戦格闘レイプゲームはまだですか
バーチャって着々とバージョンアップしてる感じでいいな。
その点KOFと来たら毎回糞になっていく。。。
217 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 16:46:11 ID:8xIjEJEs0
いらない技が多すぎ。3がちょうどいい
分かった。実はマスクマンの中の人が鷹嵐
219 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 16:47:36 ID:BDN4m9Qo0
バーチャは2.1が最高。それから後はクソ
葵って日本のコスプレ好きの外人ですか?
>>211 どのゲームも全員が関係者とかじゃなくて
各キャラに知り合いが一人・敵が一人って程度だから
別に狭くはないと思うけどな
全員他人ならツマンネとかまた文句垂れる奴出るだろ
あとそういうのは「世間が狭い」って言わないか?
222 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 17:03:00 ID:cz7w/HQ80
カン、カンカン、 ガキィーーーン!!!
現在の最新作VF4FTなら対戦では鉄拳5より盛り上がってる。
やっぱり鉄拳は1人プレイとムービーを楽しむゲームだ。
224 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 17:09:52 ID:h+uG3nJF0
しゃがみパンチでKOとか技止めするのやめてくれ。
どこの格闘技にしゃがみパンチでKOとかするのがある?
しゃがみパンチは、中段と相打ちレベルでちょうどいい。
つ〜かしゃがみパンチ自体ありえないw
∧_∧ハゥッ
∧_(Д`; ) K.O!!
( ・∀・) つ
(っ ≡つて ヽ ちん!
して_)_ノw (_)
しゃがパンは中段にしちまえ
228 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 19:03:10 ID:CQSqPnBr0
ロケテみてきた。
画面はワイド画面で驚くほどに綺麗。専用筐体で稼動していたよ。
今回側面攻撃をうけると側面やられモーションがはいった。
へんなくずれ方したな。
また各キャラ共通で8・9PKG(リオンが移動するコマンド)がはいって
いて側面背後にいけたりして。
キャラはエルはすごくちびすけ。こんなにちっちゃくていいのか?
苦情がきそうな感じ。
他キャラは絵が綺麗なせいかいい顔している。ブラットなんて武蔵だぜ。
ステージは腰ぐらいの低い壁ステージがあってすぐリングアウトしそう。
四隅壁ステージがなかったな。
新キャラ娘がいなかったのが残念。次のAOUショウ時期に期待しよう。
>>228 乙。俺も明日新宿逝く用事あるからついでに寄るわ。
230 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 19:31:27 ID:JqdM2Wkb0
∧_∧ハゥッ
∧_(Д`; ) K.O!!
( ・∀・) つ
(っ ≡つて ヽ ちん!
して_)_ノw (_)
231 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/26(土) 19:32:24 ID:UsWfCjSJ0
隠しキャラはロリコン少女
ラウがおじいちゃんになってるなw
2以来久々に見たけど東洋人かなり多くなってるね
ラウが白髪になってるのに驚いた
234 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 19:46:08 ID:wm9/ks5N0
しゃがんだ状態で下段キックとかいい加減無くせよw
結局しゃがみパンチの応酬で終わるんだろw
予想通りビジュアル系CG
236 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 19:57:44 ID:odkwQ4Kn0
ジョン=レグイザモがいるな。
237 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:02:04 ID:7tGqX5RB0
<丶`Д´> セガもナムコを見習ってウリナラに配慮するニダ
238 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:03:01 ID:TQOhu9dH0
239 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:03:25 ID:fQV+apbx0
ネット環境の整ってる360に最速で移植してもらいたい
もしくはPS3と同時発売でも良いが
早く家でやりてぇ
240 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:05:42 ID:J5FNymx60
>>228 >画面はワイド画面で驚くほどに綺麗。専用筐体で稼動していたよ。
初回ロットはワイド画面の専用筐体と抱き合わせとかやるのかな?
いい加減にすればいいのにSEGA
流石にもうゲーセンに足運んで連コする意欲無い
242 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:09:00 ID:rSSk8sQ80
格ゲーて初心者狩りが横行してるからどんどん退行してるな…
喧嘩のもとになるインスタントメッセージ機能がなくなってますように。
セガは相変わらずゲーセン部門が好調だから強気でしょ
ヴァーチャ3まではよくやってた。
チキン野郎やしゃがパン野郎相手にイライラしながら、金と時間を費やした結果、
何も得るものは無かった。
まぁ友達とやってる分には面白かったけどね。
正直もうツマンネ。
>>232 不治の病が発覚したっていう設定だからな。
そろそろヤバイ所みせないとマズいって事で。
246 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:12:55 ID:+zebs6TB0
映像がすさまじいな
【DQ9】ドラクエのパチンコに鳥山激怒。堀井と仲違いに【開発中止!?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/ 1 名前:喪拿ψ ★ :2005/11/10(木) 23:21:23 ID:??? ?###
スクウェア・エニックスとサミーが合同企画で、
パチンコ・CRドラゴンクエストを堀井雄二監修で開発することが決定。
音楽は勿論、すぎやま先生が手をかけることに。
ところが、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインを担当する鳥山氏はこれに激怒。
自分の描いたキャラクターがパチンコという賭博に使われることが鳥山氏の逆鱗に触れたのだ。
これに対し、パチンコ化に乗気満々の堀井氏と激しく口論。
「今後、堀井の様な金の亡者とは一切仕事はしない。」
と、絶縁状態になってしまった
248 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:14:47 ID:G3mpBCcF0
もう興味ないけど、一回位やるかも。
ところで皿は大学卒業したのか?余計なお世話だけど下らんストーリーはつけなきゃいいのに。
249 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:16:44 ID:rSSk8sQ80
正直、あと2〜3年寝かせた方がいいとおもうが。
3D格ゲーは煮詰まりすぎてどのタイトルでもインパクトまるで無いからなぁ…
250 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:17:39 ID:dYhk9NAP0
最後にゲーセンに行ったのは3年前だな・・・。
バーチャストライカーは新作でてるん?
桃鉄やってた方が面白くねぇか?
252 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:19:22 ID:uSRR801WO
桃鉄なんてやらんよ
253 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:21:38 ID:G/d8zvJ30
ブンブン丸っていまなにしてんの?
254 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:22:27 ID:0WULX6gE0
2Dもそうだったけど3Dもシステムやらコマンドやらが難しくなりすぎて
初心者お断り状態だよな。廃人仕様かよ。
255 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:24:00 ID:SU+rQcQy0
今じゃ俺もプレーしたら最弱だろうな・・・。
256 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:28:09 ID:0YpvJfoP0
げんしけんでは何であれほど格ゲーがもてはやされてるんだろう
いまどきやってる奴なんていないだろうに。逆にBF2とかネトゲー一切出てこないし
作者が格ゲーブームの頃学生だったんじゃまいか?
>>256 作者が格ゲー世代なんだろ。
今の25以上は格ゲー世代だよ。スト2の話題とか普通にできるのは
この世代。(25〜35才)
なつかしいなぁ。
サターンとバーチャ買ったっけな。
261 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:39:17 ID:JqdM2Wkb0
バ^−チャ3でチキンプレイするパイとかすげぇ腹たったな
つか攻めて来ないフィッシング戦法”のみ”のやつとかとは対戦したくなかたな
バーチャ2はめちゃくちゃはまったんだがなァ
3以降ついていけね
263 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:43:53 ID:0YpvJfoP0
264 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:46:15 ID:zFPpiRzd0
しらん間にラウの髪の毛が真っ白になってるな
キャラにDQNっぽいのが増えてからやってないわ
265 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:46:27 ID:tkgdZqcW0 BE:271603875-###
(ぐっばい りーじょん〜♪(?))
漏れはパイが使える限りバーチャはやり続けるぜ!
てかパイ以外使った事ネ
池袋サラとかって今何してんの?
268 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:50:22 ID:hpt7dXif0
30 名前: 18 投稿日: 2005/11/26(土) 17:27:01 ID:HXYp6xaW
サラの衣装がスカートなのよ。
詳しいことは忘れたけど、真っ白なのと真っ黒なのは覚えている。
鉄拳のゴスロリニューキャラとかSMっぽい感じだったかもしれない(違ってたらごめん)
で、VF4の避け攻撃があるでしょ。
あれをやると、スカートの中のパンツ丸見えで股がよく分かる。
ひたすらエロイです。
VF2全盛期が今だったら鉄人のDQN行動晒されておもろかったろうな
VF5はどのチームが開発してるの?
271 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:53:06 ID:srZo0cdv0
俺2にいくら使ったんだろう
272 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 20:53:51 ID:FccK312b0
最初の4もおもしろかったけど、
バージョンアップを重ねるたびになんだかワケわからなくなって
結局やめた。
正直バーチャ5でラストならこれでビデオゲームお終いだな
あの、WINポーズが変わるのってどうやって出すの?vf4
275 :
3は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2005/11/26(土) 21:03:14 ID:0B5OBH2s0
げ
VFは2までがピーク
278 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 21:05:45 ID:086E/UML0
ジェフリーのあごに陰毛が。。。
>>274 VF.NETで勝ちポーズを買って、勝利後選択する。
VF1の60フレにしたやつがやりたい
>>279 あー、俺カード持ってないのよね。年会費制なんだっけ?
282 :
3は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2005/11/26(土) 21:11:37 ID:0B5OBH2s0
283 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 21:11:37 ID:kXPpSZ3y0
ボーナスステージでダイナマイト刑事突然出してほしいな
ならやる
284 :
3は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2005/11/26(土) 21:14:43 ID:0B5OBH2s0 BE:114735773-#
>>276 さっきまで新宿いたんだけど、見に行きたかったよ。
286 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 21:52:12 ID:cuOCq3ID0
きっとカゲはさらに弱くされてるんだろーなー
287 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 21:54:53 ID:B3K8Lp+H0
288 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 22:07:38 ID:HWZcsCyu0
韓国人がいないのは差別だろ
>>288 韓国キャラはSNKプレイモアとナムコに任せておけばいい。
>>287 サラとかベネは可愛くなってるのに、葵の顔がなんでそんなのにされるんだ…。
葵は今のままで十分じゃないか?ポリゴン細かくすればいいだけなのに…。
万年9段〜強者の葵使いですが、納得いかねーマジ。
291 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 23:35:24 ID:ov+taPEiO
葵使いだがへそ出しルックがあるなら少しぐらいの劣化許せる
でもベネに乗り換えるかも
292 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 23:52:13 ID:xXIXO36M0
ジャッキーのブルース・リーを意識したような
変なアクションは修正されてた?
293 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/26(土) 23:59:44 ID:SZZrSaAd0
今日見てきたけど、なんか4とあんま変わってない感じ。
いっぱい並んでたのでプレーはしなかったけど。
294 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 00:04:00 ID:dd8v+qan0
マスクマンがなんかすげえ本物っぽい
4からツヤツヤテカテカ度が上がっただけにしか見えなかった。
打撃の重みとか間接極める感触の表現はまるで進化無しでは?
作ってる側も「これちょっとキレイになっただけじゃね?」とか思わなかったんだろうか。
あと10年ぶりくらいに池袋サラを見た(行列に並んでた)。
296 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 00:13:10 ID:x6d+qOCf0
バーチャやってる人って、ほかの格ゲーと客層違うよね
DQNから普通っぽいにーちゃん、リーマンとかそんなのが多い
姉妹でサラの格好した人って今何してんの?
298 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 00:21:35 ID:hLiSX31T0
佐賀のうたの人に似てるね
299 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 00:24:39 ID:0n+JIyZO0
相撲取りがいなくなってるのに気が付く
あけぼののせいか・・・
シェンムーVが出ないことに気が付く
あのヤクザが主人公のゲームにシェンムー臭を感じる。
反日デモのせいか・・・
304 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 00:32:29 ID:p+ptxe610
5なんていらねーから2.5を出せよ。シンプルなヤツ。
いまさら格ゲーなんて覚えたくない。金の無駄
FPSのマルチプレイの方がよっぽどまし
十年早いんだよぉ
307 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 00:52:03 ID:7HKL0EXH0
2から3にかけてやったけど、今になってみると時間と金の無駄だったな
308 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 00:56:54 ID:jiyPaLgX0
ジェフリーが黒沢年雄に似てる
309 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 00:59:19 ID:Oj6v9IeK0
>>307 WCCFで100万円近く使ってる友人に言ってやりたい
310 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:00:20 ID:ePUQ2zL30
チャリチャリチャリチャリ
| ̄ <ズズズキュズキュズキュズキュゥゥゥゥーン!!
( ゚д゚) .|
| ヽノヽr┘
>> 'T
311 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:00:24 ID:jiyPaLgX0
312 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:04:45 ID:BAs8+1Tw0
>>311 筐体付きでネットも整備するとなると2,300万掛かるんじゃね?
313 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:09:03 ID:ePIQEM7Y0
ゲームセンターにある筐体の値段
http://www.unexpectedprices.com/main-105.html 165 :おさかなくわえた名無しさん :03/11/06 23:49 ID:cdDNSnKs
ゲーセンの、カードを使ってやる
競馬とかサッカーとかの大型筐体(ダビオナとか)、1000万単位らしいね。
ゲーセンバイトの友人が、メンテナンスやバージョンアップ代も高い
ありゃ、いくらなんでもボッタじゃないのかって言ってました。
たっけー
314 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:10:44 ID:ePIQEM7Y0
サーバーメンテナンス料として月々支払う額は平均で1台につき約5000円くらいになります。
この1台とは1筐体分なので某ネット麻雀ゲームやネット対戦サッカーゲームはその台数分支払わなくてはなりません。
1つ目は上記の「クラブカート」から始まったプレイヤーの個人データを記録するICカードです。
「バーチャファイター4」や「「麻雀格闘倶楽部」でおなじみになったカードです。
これらはメーカーから買うわけですが、店舗で販売している価格の約75%が仕入れ値となっている場合が多いです。
2つ目はセガの「WCCF」や「ムシキング」で使用するプレイカードです。
これはプレイ価格に含まれる容になっていますが、価格はプレイ料金の約10%位になっています。
http://www.alpha-st.co.jp/column/clm_056.html
316 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:13:14 ID:/kvYFnTT0
バーチャ4のアイテムは何であんなダサイのばっかだぜ?
317 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:13:52 ID:ePUQ2zL30
コンマイはエントリカード一つにまとめるんだろ?
318 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:14:50 ID:BAs8+1Tw0
一桁違うな
それでもゲーセンは元とれてるのか
カードでメーカー儲けてるんだからそれでも安くしてるのかなぁ
319 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:15:30 ID:SN2FJ/oB0
小さいゲーセンはやっていけないよね
320 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:17:28 ID:HYUXmLYA0
スターホース2とかもすげえよな
サテライトがなんか金かかってそうだし
321 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:18:48 ID:ePUQ2zL30
2千万あったらIIDX10台買えるじゃないか
今日もブンブンいたよ
楽しそうに声あげてた「わかんねーよぉ」って
323 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:23:25 ID:Z8moNmGK0
客が怒って壊してくれたらセガウハウハ
324 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:24:40 ID:uRwPBviM0
値段高ーー
そりゃゲーセン廃れるわ
えーゲセンの筐体ってレンタルちゃうの?
326 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:29:34 ID:f4oLuEiF0
逝ってきた。
混んでて台周りがよく見えんかったが高そうなやつだった。
グラフィックもイマイチじゃね?もうちょっとインパクト欲しいよなぁ
327 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:32:19 ID:o0DlOXjL0
100%クソゲー
328 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 01:35:20 ID:uyqwqP380
さらに言うと、バーチャ4先行出荷(専用筐体のやつな)は
現金前払いだぜ? カード自販機は60万円だったかな。
1プレイ50円ゲーセンがんがれ。
なんかVF1〜5の区別が全く付かないんだけど
俺の好きなKOFもやらない人から見たら全部一緒なんだろうな。
格ゲーの続編なんてそんなもん。
330 :
3は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2005/11/27(日) 01:50:39 ID:lY1E7t9N0
おみまるは影○から由来しているのは内緒
332 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:03:03 ID:1rKKTfjr0
昔は3Dになってゲームそのものが進化してたけど今はグラフィックが綺麗になってるだけだからなあ。
333 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:03:35 ID:1iJFs7wC0
ゲーム機器高すぎだな.
だんだんパチンコと同じような寡占状態になってきた.
これからは大型店にしか最新ゲームは入らないだろう.
中規模以下の所は廃業するか,あるいは中古機器中心の営業になるだろう.
まー,ゲーセンも二極化するわけよ.
大金を投じた大型筐体を揃えたピカピカの大型店か,
あるいは古ーいゲームばっかりのひなびたゲーセンか?
小泉構造改革の成果だな.
334 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:17:22 ID:Y+f+5B0c0
>>309 三国志大戦とかも、廃人はいくら使っているやら。
バーチャ廃人なんかは可愛いもの・・・と思ったが
あいつらも大会とかの遠征で地元から東北や九州
まで行ってたりするし、かなり金つぎ込んでるよな。
335 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:19:25 ID:d3v4mGe10
>>333格ゲーはモデル2筐体とバーチャ2,1を集めて営業した方がインカムよさげだなw
336 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:23:16 ID:51woZ6GG0
Zガンダムの値段を聞いたとき
SEGAはダメポだと思った
337 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:26:35 ID:Y+f+5B0c0
zガンダムは、カプコンじゃ?
338 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:27:49 ID:PAiThPGl0
センスは古臭いけどなんだかんだでシステム、バランスは格闘ゲームの中でも随一
K+G後、1フレームでG離す
簡単そうに見えるけどこの技が出せねぇ…
341 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:40:10 ID:u/jOwdiaO
まだこんなクソゲー作ってたのかよwww
342 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:47:58 ID:CsAFSPEKO
グラフィックは思ったより進化してないな
昔、雑誌でみた5の予想CGは遥かに凄かった
343 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:50:28 ID:SYNgrqIa0
おれは三国志大戦初めてもう4ヶ月ぐらいたつけどまだ10万ぐらいしか使ってない
345 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 03:57:20 ID:oQSquMFQ0
でも、俺はサラより二ナなんだよ。
だってニナはアクションゲームの主役張ったんだから。
347 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 04:00:30 ID:1iJFs7wC0
3tb好きだったのオレだけかなぁ。
鉄拳タッグも好き。
バーチャとかキャラ少なすぎ
KOF並に充実させてよ
350 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 04:03:42 ID:1iJFs7wC0
一番バランスが良いのは 3tb,
一番バランスが悪いのは 2.1
351 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 04:16:52 ID:d3v4mGe10
格ゲーのキャラって6人以上居ると格闘スタイルがかぶるし技を覚える気が
なくなる。全キャラの技、コンボとモーションを熟知してないと面白い域までいかないから
やる気なくす。
この辺なんとかしろ
パイは3が一番かわいかった
格ゲだったらジョジョの新しいの出せよ
354 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 04:33:44 ID:d3v4mGe10
CSだけどトバル2のクエストモードを今風に作りこんでバランスも良いようなのってない?
3tbは評価が真っ二つに別れるな。
>>351 なんつーか意気込みがすごいな
やっぱそれぐらい熟知してないと格ゲーは楽しめんのか
>>315 ありえねー程高いな。
一プレイ100円として、単純に考えれば2万5千回プレイしてもらってやっと元がとれるわけか。
客がそこそこ入ってるゲーセンでもこれじゃキツイよなー。
筐体の中にカスタム仕様にしたXBOXでも入れとけば10万で済むと思うんだが・・・
ついでに移植の手間暇もかからず一石二鳥。
昔から思ってたんだけど、なんで中にPS2とか入れないのかね?
バーチャってシリーズが進むごとに絵が鉄拳ぽく、チャチくなってない?
動きもカクカクしてリアリティがない。滑らかなのは投げのときだけw
359 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 04:48:22 ID:cMph0zYM0
>>358 ロケテ見物した感想も「鉄拳5じゃん」だった。
格闘としてのリアリティはもうかなり放棄してるっぽい。
>>359 スト2ぐらいだったら覚えられるけど
バーチャ3からはメインで使ってたウルフの技すら全部は覚えられなかった。
362 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 05:03:15 ID:1iJFs7wC0
>>357 いや,ハードの方は安いよ.
特に今回のボードのようなヤツは殆ど PC だから,
これまでのゲーム基盤からしたらありえねーってくらい安いはず.
だけど,ゲームまで安く売ってしまったら作ってる方が儲からない.
今のアーケードゲームってのは,裾野を広げて儲けるんじゃ無くて,
固定客から搾り取れるだけ搾り取るって構造.
リピーターが命.
だから必然的に専用ボード開発になるし,売れるゲームは専用筐体にしたいし,
ソフトはそれでしか動かない.
よくわかんねえけど、ROMはDVDなの?
最近の格ゲーは知らんがまさかいまだにモーションキャプチャなんて使ってないよな。
となると当然リアルタイムで自律したモーションを自動生成とか?
365 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 06:26:27 ID:RsxFUNJL0
1→2の進化はすごかった
3で完成したろ もう大して変わらん
366 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 06:45:59 ID:8NdDvRhv0
3D格ゲーって技大杉
始める前からやる気なくす
ダービーオーナーズクラブは2000万以上した記憶が
セガのディズニーコーナーも合わせての値段だったかな
368 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 06:47:40 ID:BLbgKPQS0
ロケテって何? タダなの?
369 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 06:53:42 ID:/kvYFnTT0
2Dの格ゲーは憶えることは少ないが、操作が難しい
3Dの格ゲーは憶えることは多いが、操作が易しい
370 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 07:00:42 ID:qRbA9zIw0
バーチャも鉄拳もDOAもソウルキャリバーも新作出たらワクワクしながら発売日に買うくせに、
マッハで飽きて積むオレが来ましたよ
371 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 07:07:12 ID:8NdDvRhv0
100以上技覚えるって、何のテスト勉強?って感じ
しかも試合中激しく展開が動いてる中で
100以上ある技の中から毎回状況に応じたものを
選択しないといけないんだよ。俺には絶対無理だし。
3D格ゲー出来る人ってかなり頭の回転速いんじゃないかね
372 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 07:50:41 ID:dzYS5ShB0
バーチャも鉄拳も2の頃がピークだったな
373 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 08:00:07 ID:e4bXGEAHO
動きがコマンドに反映されてるバーチャはまだいい
デッドオアアライブなんか後ろ斜め上で中段だったりわけわからん
374 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 08:12:03 ID:hYx7v8/E0
一世を風靡した 肘(よろけ)→PK→流影脚で安定だっ!11!!!
375 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 08:20:36 ID:4/fcF/360
なんかマホがNHで浮かないらしいな
とりあえず晶辞めて、新キャラ使うか
376 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 08:22:06 ID:cATlzLe+0
うおおおおおおおおおおおおおおお知らなかった
行ってくる
377 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 08:25:01 ID:cATlzLe+0
公式のラウ画像すげぇ
これ何年後よ?設定
俺にはサラはベッキー
バネッサは倖田來未に見える
379 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 08:40:12 ID:+8w13qYw0
380 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/27(日) 08:46:15 ID:xuA7TOa+0
立ちP 下P 肘 投げ これだけおぼえれば十分
381 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 08:59:49 ID:0spv6qhE0
こんなのまだするヤツいるのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
382 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:13:55 ID:p5wHlC+J0
ストVサードでお腹いっぱい
383 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:17:51 ID:sMM7kENA0
すまんその発言はスルーできない
385 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:31:12 ID:BJ3vvzsA0
387 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:33:17 ID:iz+SsAze0
フォースよりマーズよりオラタンだった
388 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:37:22 ID:+8w13qYw0
みんなでブラッディ・ロアしようぜ!
389 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:39:16 ID:qRbA9zIw0
ファイティング倍パーズてどこ行った
390 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:39:36 ID:O0Rijz8E0
ラストブロンクスは?
391 :
番組の途中ですが名無しです :2005/11/27(日) 09:40:49 ID:IN/hcEw60
関取復活なしか
どういう方向性に持っていくんだろ
もうネタ切れだと思うんだが
393 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:41:38 ID:MWX3kH3U0
>>389-390 そっちの方が面白くてそればっかりやってた
G&A返し返し返しとかアタックキャンセル連発とか最高だったのにな
バイパーズは1は即死技。
でもかなり稼動した。
2はインカム悪い上にハメ発覚で、ゲーセン稼動後2ヶ月で死んだ。
ラスブロはチームごとFFムービーチームに引き抜かれ、
サターン移植チームも後追ってスクいった。
ほとんどクビだが。
395 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:50:58 ID:iz+SsAze0
ここは御意見無用だろ
396 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:52:54 ID:qX0PePw20
わくわく7だろ
397 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 09:57:28 ID:ibrWUNvj0
こんな駄作よりセガラリー3早く出せ
398 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 10:00:09 ID:fx0614B/0
ひたすら剛を使い続けてきましたがベネッサに惚れますた
399 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/27(日) 10:06:30 ID:xuA7TOa+0
はよ隠し美少女キャラをださんかい
400 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 10:22:22 ID:3imJflGd0
行ってきた人ノシ
>>371 極端な話、6PとP+Gだけで勝てる。本当に極端すぎるが。
402 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 10:55:50 ID:T9SJgL1L0
対戦格闘なんて今やマニアのためのゲームでしかない。
セガなら360°スクリーンの体感ゲームとかを世に出してよ。
403 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 10:56:00 ID:a6zn/bn40
バー茶論だせや
404 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 11:02:46 ID:9k1UOxvW0
ジェフリーがハゲてる
405 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 11:04:46 ID:kyn+3CZi0
>>404 まじで・・・
キャラ変えようかな・・・
406 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 11:06:26 ID:CsAFSPEKO
>>402 だよな
むしろ昔の方がゲーセンにそういうのあったような
407 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 11:06:32 ID:4/fcF/360
暫くはワカラン殺しされるんだろうなぁ
408 :
エアマックスコ'04 ◆lK54DRbRb. :2005/11/27(日) 11:06:52 ID:663CV5dEO
デモで踊ってた子は使用不可?
409 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 11:08:57 ID:mRcx6Ktn0
イケメンと美女になっとるwwww
グラどうだった? 全部プリレンダレベル?
412 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 11:56:12 ID:Rdo8tzHk0
昔ゲーセンで外人が使うジャッキーをボコボコにしたらリアル「ガッデム!!」を聞けてうれしかったです。
>412
2の頃アメリカにいたんだけど、投げ確定技ガード→弧円落コンボでリングアウト
で連勝してたら黒人数人に囲まれた。直後、「あ、もう行く時間だ」のフリして
高速バックダッシュで自爆、そそくさと退散して難を逃れた。
あっちは二人並んで対戦なんでゲーム以外の駆け引きも味わえます。
FTは閑古鳥だったなー
鉄拳の方がインカムあった
もうセガは看板ゲーもダメだと思ったあの日。
415 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 12:52:59 ID:VEElLQGM0
ロケテは VFTVでの観戦のみでの視聴なのだが、なんなのこれ?
途中でセガのCMがはいるし、おもいっきりひくよ。
(実際CMになると観戦している人は戸惑い状態。)
録画した過去の戦の実況つき(実況スポーツゲームのような自動のもの)
がだんだん聴いているとウザクなる。
決まったー!!っていつも言うなよって感じだぜ。
416 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 12:59:20 ID:Z/nQzRRJ0
>>414 バーチャ4(無印)が出てどれだけ経ってると思ってんだよ。
417 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 13:20:13 ID:CsAFSPEKO
>>413 それって「おいおい何だよこのボーイ。スゲーじゃねーか」って感じじゃないの?
階級があがるほど、体力の初期状態をさげるとか
技の出をすごくシビアにしていくとかしたら
初心者も上級者も楽しめるのではないかと真剣におもう
419 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 14:15:57 ID:SN2FJ/oB0
上級者はまぐれとか偶然を嫌がるんだよ
暴れとか言われてね
あーやだやだ
ラウはどうしたの?
矢吹ジョーと一戦交えたの?
>417
オイラが負かした奴等でこっちが攻撃する度に筐体蹴ったり、チープだのSやFがつく言葉連発で
負のオーラ&汗の臭い出しまくりでした。スト2から続くそこの地方ルールで投げ禁止みたいなのが
あったようで格ゲーでの投げ=卑怯、って思われたようです。暴力事件もあったらしい。
ボタンの数をキーボード並みにしたら面白いと思うw
423 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 17:26:20 ID:lgZBN0jV0
424 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 17:38:59 ID:fUUH+X7M0
サラの顔からバタ臭さが薄れてきた事だけでも
5の存在価値はあるな
425 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 17:39:41 ID:x34PjbSJ0
426 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 17:49:16 ID:gwkcD6T00
バーチャ5はPS3独占らしい。
1UPで言ってた。
427 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 17:51:50 ID:TC7vnRAj0
バーチャストライカー4早く移植しろ
バーチャストライカー4早く移植しろ
バーチャストライカー4早く移植しろ
バーチャストライカー4早く移植しろ
バーチャストライカー4早く移植しろ
428 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 17:52:14 ID:/XxwIFXE0
鉄拳のパクリと化しているな。
VFRって略すのヤメないか?w
6800使ってんだからPCに移植すればいいのに
431 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 18:06:14 ID:LA3LyyHn0
>>394 バイパーズの 1 と 2 のギャップに驚いたな.
爽快感とムカツキ度が急激に減った.
やはり格ゲーには登り蹴りのようなムカツク技が必要だと痛感した.
432 :
名称未設定:2005/11/27(日) 18:06:16 ID:Ofhh3M4a0
>>339 大昔ゲーセンで最後の決めに其れ使ってたら
台の向うの対戦相手が舐めてるのか?
って怒鳴ってきた。きんもーだな。
433 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 18:30:34 ID:n5fZRHBk0
対戦台なんて相手のこと揶揄したりするのが日常化してだけどな。
最初は「ヒュー」とか奇声であおっていたりしてただけなのだけど
発展するとゲーセン内外とわず、リアルバトル仕掛けてくるDQNもいたよな。
対戦台コーナーによく「対戦相手を挑発する言動は行わないようにご遊戯ください」
とまで張られていた。
434 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 18:38:31 ID:eX6bZUES0
明治ミルクと俺と佐野さん
435 :
(ry(ry(ry(リャクリャクリャク) ◆6H2VBq2Yis :2005/11/27(日) 18:43:17 ID:MtdBnvH20
また廃人生活がはじまるのか
436 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 18:49:33 ID:f1oKxKPO0
対戦格闘技ゲームブームと総合格闘技ブームに接点とかないな。
両方興味ある奴って少ないのか。
437 :
東十条リオン:2005/11/27(日) 18:52:25 ID:i+e73TYw0
赤羽ジャッキーへ
来週日曜、決着をつけよう
438 :
3は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2005/11/27(日) 19:08:58 ID:lY1E7t9N0 BE:174836148-#
439 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 19:44:23 ID:rzKPpjAz0
440 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:11:51 ID:2asAhsIT0
442 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:21:40 ID:8BAthd4n0
嵐山どこいった
443 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:25:32 ID:bBhSCDyy0
あの。誰だっけ。おすもさん帰ってきた?
444 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:27:07 ID:5apTrxKv0
巌竜だろ
445 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:29:35 ID:bBhSCDyy0
>>433 ああ。VF2の頃、対戦台の反対側にDQNが4〜5人でわいわいやってるの知ってて
パイで穿冲拳連発してたらプレイしてたDQNが切れて喧嘩売ってきたことあったな。
でも俺の体格見て他のDQNが「やめとけやめとけ」って止めてたけど。俺リアルで強いからw
対戦台蹴ったりする時は相手を確認してからにしようね(^^
446 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:29:50 ID:moFGm6Hx0
バーチャは攻略本とか見ると、技の多さに引くかもしれないが
やってみると10個くらいの技しか使わないというか。
もちろん、いろんな技を使ってる奴もいるけど。
確定反撃とか捌き技対策とか、キャラ対策はだるいけどね。
447 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:30:10 ID:DHf1HKWg0
タッチにでてくるパンチって何犬ですか?
449 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:36:00 ID:K8F0kffF0
カードの試合数5000とか7000とか10000とか見ると
ちょっと引いちゃう俺はもう引退したほうがいいのかな。
450 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:37:38 ID:LA3LyyHn0
>>449 10000 って事は,一回 50 円でも 50 万って事かよ(w
うゎぁぁ(w
451 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:46:21 ID:s6yrWS0L0
5やるとしてもカードはもう使わないな
きめぇから
452 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:47:20 ID:EN7eve+Y0
>>445 匿名掲示板での強さアピールは読んでるこっちが恥ずかしくなるな
トミーズ雅の方がまだ良いよってくらい
453 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:47:48 ID:pimj4UTx0
445
わろた
454 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:48:00 ID:moFGm6Hx0
>>450 負け数が1000まで行ってると
そうなるね。負け数が1000以上なんて
ごろごろいるけど。
455 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:48:15 ID:n0EvF15w0
女キャラがエロくなってた
葵のへそ出しコスとかベネッサとかリオンの上半身裸コスとか最高
456 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:49:58 ID:FQz8PqNdO
リオンはおと(ry
457 :
454:2005/11/27(日) 20:50:05 ID:moFGm6Hx0
おっと10000か。
間違えた。
>>454 あー,自分で金払った分じゃネーのか.
負け数 1000 なら 100 円で 10 万だから大したこと無いか?
しかし,所詮偶然の要素が大きいから,
強くても勝つのは 6 割とかだろうからなぁ.
459 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:51:32 ID:pimj4UTx0
でもなんだかんだいって、バーチャがでると盛り上がるよね
鉄拳なんて、全然もりあがらんのに
460 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:53:54 ID:4/fcF/360
VF5BBSが全然盛り上がってなくてワロタ
461 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 20:54:22 ID:irt0btSA0
>>445 プ
身長2メートル体重150キロ。裏空手トーナメント30年連続優勝の俺の前で、
良くそんなしょっぱい自慢言えるなw
2chで粋がるときは相手見てものいえや プップ
462 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 21:07:48 ID:67VbQZLG0
あなたにはクンフーが足りないわって今でも言いますか?
463 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 21:08:49 ID:GtNtDPCb0
464 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 21:12:23 ID:dNHhcM96O
忘れてた、今新宿に向かっているから、見てこよう
ルチャの人、なんかスゲェ実験キャラっぽい。
細かいコンビネーション打撃があったり、
派手な投げがあったりするんだけど、まだまだ調整中って感じ。
他のキャラは4FTの感覚で戦えるけど、evoからFTになった時と同じような微妙な違和感を感じた程度。
新しい移動は色々試したかったけど、対戦がガチンコ過ぎて思うように試せなかった。
466 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/27(日) 21:16:13 ID:xuA7TOa+0
ミステリオちっちゃい?
467 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 21:18:56 ID:RApDIff0O
麻雀はリーチとドラのおかげで素人が運でやっても楽しめるから競技人口が多い。
バーチャに限らず格ゲーはどんどん難しくなってるからこの先先細りは必須だな。
468 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/27(日) 21:21:05 ID:xuA7TOa+0
ワンパンなげだけで死ねる
469 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 21:22:00 ID:+FOeLjGx0
サラと葵裸になってくれないかな
470 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/27(日) 21:24:01 ID:xuA7TOa+0
ぱんちらがあるそうなのでそれでがまんじゃ
472 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 21:25:43 ID:4/fcF/360
>>466 エライ小さかった…w 身長もガタイも。たぶん中量級の最軽量だな…。
>>469 葵とパイはヘソ出しコスチュームを確認。背後から見える背骨のラインがエロい。
>>467 つまり,格闘ゲームにもリーチとドラを導入せよと言うこと?
昔に比べると麻雀人口も激減しているようだが.
475 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/27(日) 21:28:50 ID:xuA7TOa+0
476 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/27(日) 21:29:27 ID:xuA7TOa+0
478 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 21:31:35 ID:UFE/btH50
ウルフどう?
てか渋セガロケテ始まらないのかな
>>477 屈伸は下段投げあるキャラには有効じゃないぜ?
屈伸がほぼ完璧なやつと俺の葵で5回くらい同段やったんだけど、
P→下段投げ何度か見せたら使えなくなって楽勝だったから。
>>476 4 ならパンチあたった後の暴れが有効.
下 P より上 P が良い.
しかし,いつもそうやっていると,足元をすくわれるか,
しゃがんで上 P をかわした後二択が来る.
481 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 21:48:58 ID:PMOdB5oO0
カプエス3マダー?
>>481 契約で3作しか出ないのでもうでないと思われ。
>>479 ま、それは読み合いでしょ。
一回やられたら、選択肢変えていかないとね。
484 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 22:34:51 ID:KzHzh3GM0
これ投げのガードが難しいだろ、レバーの前後だけで全部の投げを防げるようにしてほしい。
485 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 22:37:51 ID:lVP6mCLg0
カプエスよりマブカプをお願いします( ;´д`)
>>484 しゃがむか立ってりゃいいと思うんだが…?
487 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 22:45:21 ID:dNHhcM96O
やってきたけど
今までと変わらないじゃん
488 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 22:47:08 ID:wQSMB5kT0
ボタンが6個もあってコマンドが複雑な格闘ゲームはダメだ!
から始まったはずなのに今となっては・・・
489 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 22:55:41 ID:moFGm6Hx0
新キャラが追加されただけか。
う〜ん。
御大のΨΦに期待。
こっちの方が俺のようなオッサンにはとっつきやすそう。
491 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 22:57:54 ID:n0EvF15w0
カプエスはカードファイターズの続編がDSで出るね
SNKから出るからエスカプか
492 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:04:38 ID:6UHQ9PNu0
2.1にヌーキャラ増やしてリメイクした方が売れると思う
493 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:05:04 ID:4/fcF/360
新キャラより、既存のキャラがどう変わったかが知りたい
晶の46P+Gが上に投げる感じになって、そこから空中コンボに行けるらしいが
494 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:06:58 ID:+1Xx1VVS0
>>488 コマンドの正確さを競う方向から駆け引きを競う方向に持っていきたかったんだろうけど、
駆け引きを奥深くしようとしたら、その前提として覚えておくべき内容が増えすぎたんだよね。
ネットの普及でゲームの解体されるスピードが上がったのもあるけど、
相手の技も覚えておかないと、駆け引き以前にネタの差でぬっころされる。
そこをどうにかしようとすると、中距離戦でスカシ待ちするか、
執拗に相手の対応がヌルいとこ(下段とか投げとか)を狙うしかないんだけど、
それやると変なのに絡まれるんだよねwマジで。
>>493 見た感じが大きく変わったキャラはパイと禿。
パイ:性能は一緒なんだろうけどPPPKなどのモーションがかなり格好良くなってた。
禿:爺の横寝みたいな構え(?)が追加。相手足側の横寝状態からヘッドスプリングで雷龍飛翔脚っぽい蹴り。
496 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:25:50 ID:zMdhRsan0
なんで鷹嵐が復活しねーんだよボケ。
497 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:29:18 ID:sSY0ccFG0
正直新作でるってまじうらやましい
いい加減サードの続編だしてくださいよカプコンさん・・・
498 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:31:09 ID:LA3LyyHn0
>>493 また空中コンボか!
正直空中コンボはつまらなくなる原因の一つだと思う.
スト3じゃなく4つくるって話しどっかできいたような。
俺が使ってるキャラなのに禿言うな!
「勁に在り力に在らず」
501 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:35:53 ID:GDlQGrLY0
>>495 爺にまた構えが追加されたのか。性能と確定反撃また憶えなきゃならんな
502 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:35:59 ID:3imJflGd0
まだバーチャなんんかやってるのかよwwwwwwwwwww
クズどもwwwwwwwww
503 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:36:21 ID:sSY0ccFG0
>>499 版権を受けたアメリカのほうでって話もちょっと出たけど
期待できねー
505 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:37:54 ID:SFJSyhA20
って、鉄拳5も新キャラとアーマーキング追加したのが出るんでしょ?
506 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:39:24 ID:GDlQGrLY0
>>504 あ、禿の方か。スマン
どっちにしろ最初は訳分からん内に殺されるんだろうなあ
507 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:39:37 ID:LA3LyyHn0
>>501 とにかく憶えることを減らさないと駄目だよな.
見た目で判るようにしないと.
どーせジャンキー共は憶えちまうんだろうけど,
それじゃ客がどんどん減っちまう.
508 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:43:56 ID:n0EvF15w0
PS3で出る鉄拳ってのは鉄拳6なの?
509 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:45:58 ID:7HKL0EXH0
VFは2で終わらせるべきだったな
510 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:51:56 ID:zMdhRsan0
2.1は最高だった。
俺のジェフも光り輝いていた。
511 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:52:16 ID:pimj4UTx0
バーチャ衝撃度
1→2 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2→3 ふーん
3→4 へえー
4→5 ほおー
512 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:52:26 ID:3jel96n20
・ 側面専用のやられモーション追加
・ 下Pのモーションが変化
・ 3or9P+K+Gで軸移動
全回転の起き蹴りをかわせる(密着状態。足位置等、細かい条件は未確認)
・ 移動スピードがキャラごとに違う
513 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:55:49 ID:E94SmNcG0
バーチャ衝撃度
1→2 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2→3 おぉ!
3→4 ふーん
4→5 あっそ
登り蹴りのないFV1が最強だろう
515 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:58:48 ID:aOn6ekuN0
バーチャ衝撃度
1→2 はいやーーー!!
2→3 ええぇ・・・
3→4 せいやっそえー!!!
4→5 わくわく
516 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/27(日) 23:59:50 ID:moFGm6Hx0
>・ 下Pのモーションが変化
くわしく
517 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 00:36:14 ID:YcWrCHIw0
1→2 おおおおお
2→3 (ゲームやってない)
3→4 (〃)
4→5 サラカワイス
518 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 00:37:32 ID:j4qUvtANO
テロかと
519 :
デカ長 ◆9Base.DEKA :2005/11/28(月) 00:47:02 ID:qDh3jQUQ0
>>516 「その場でしゃがんでパンチ」って感じじゃなくて、
神将三豪(通称:ゴウ三段)の一発目みたいな「踏み込んで低めに撃つパンチ」になったキャラがいる。
(全キャラは未確認)
520 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 00:47:58 ID:JhxgkMAD0
卒業の時期だろ
521 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 00:48:12 ID:Hfu5X2HM0
522 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 00:56:15 ID:DQ6mXMeX0
523 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 01:02:52 ID:mrknOI1uO
最初から下Pがなけりゃあな
524 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 08:36:07 ID:uAs3sL7D0
リアルを追求して、負けたら即レイプとかなら売れそう。
P、K、G、レバーで腰の動きを再現できるだろ。
525 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 09:00:14 ID:zmmriZQ+0
ファイアーエンブレムの格ゲーがやりたい。カプコンあたりで
526 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 09:02:56 ID:dpKhmUkd0
下P弱体化か。良いことだ。
527 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 11:10:56 ID:n3UpZoWx0
ハニーとバーンの参戦まだ〜?
528 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 11:15:52 ID:Gs1aceun0
ラスボスがペプシマンそっくりでワロタ思い出がある。
もう5がでるのか
529 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 11:24:17 ID:oAm3Sh7d0
530 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 12:37:23 ID:nGKOCDWY0
2はやり方次第でゲームバランス崩れるけど、
弱いキャラで強いキャラを倒すことにカタルシスを得られる。
チキンにゴリ押しで勝った時は身震いする程興奮した。
ジャンキーだね。
531 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 12:41:29 ID:0dvO/0+h0
エスケープボタン復活させてよ
532 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 12:47:35 ID:lT6VJwNU0
バーチャ4出てから5出るの早くね?あとバーチャの産みの親の鈴木なんとかがもうセガいないんだっけ
533 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 12:49:28 ID:sT+jFEpy0
後ろから胸を揉みしだくみたいな技があったら、人気でまくりだろな。
534 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 13:01:15 ID:MMo02Rv1O
535 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/28(月) 13:03:52 ID:XVm3OPFv0
ミステリオの技がどんなんかシリタス
ミステリオだけちょっといじってミタス
2はサルのようにプレイしたが
3があまりに期待はずれだったので、それ以降やってないな
537 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/28(月) 13:11:13 ID:XVm3OPFv0
2は正直邪鬼が強すぎたのではないかサマーはいれば勝ちやん
>>537 サマー外しても負けじゃん
俺はラウとウルフのほうがイヤだったな
539 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 13:16:06 ID:0dvO/0+h0
2はラウ≧アキラ>カゲ>その他
の格付けがハッキリしすぎ。
その点、3はわりとバランス取れてる。
540 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 13:22:39 ID:Gs1aceun0
そういえば、相撲取りって消えた?
541 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 14:54:58 ID:VvZAUjtw0
3tbが一番バランスとれてるな。
2と4は人間性能ですぎて初心者と中堅の対戦程度でもなにも出来ずやられる。
542 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 15:03:19 ID:YnaA3Gtr0
クマ出ないの?
543 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 15:14:30 ID:P8OvH1zT0
>>337 2のジャッキーはかなり弱い方だが。
2で強いのはラウ、アキラなはず
2のジャッキー・ウルフ・ジェフリあたりはマジで悲惨。
ブンブンはよく頑張っていた。
545 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 16:34:34 ID:XQFulWdK0
VF5は通信対戦が可能になると踏んでたんだが、どうやら違うのかな?
グラフィックでインパクトを与えるのはもう無理だし
新たな要素が無い限りVFは続編を出さない方針だと思ったのだが。
546 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 16:36:05 ID:5iWHDEhu0
セガの経済状況を考えると、出せる物はすぐに出せって感じじゃ?
547 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 16:41:01 ID:XQFulWdK0
そうだな、龍が如くに24億円も注ぎ込んじゃったからな。
548 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 16:43:15 ID:HtHWfq8u0
たまたまゲーセン行くと鉄拳だらけで悲しくなる
バーチャはよ来い
549 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 16:43:32 ID:5QAdttMc0
2のジャッキーはスラントが弱体化される前のバージョンは強かったよ。
550 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 16:45:19 ID:5iWHDEhu0
2でジャッキーが弱いとか言ってる奴。
パイを使ってみろってんだ。
いかに自分が贅沢者だってことがわかるぞ。
551 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 16:47:24 ID:5QAdttMc0
あとヒジでグラつかせたらもうコンボ確定だったし。
2のジャッキーが弱い理由は重量級並にパンチが遅いこと。
ラウのラッシュを止める手段が皆無
>>426 それだったらモーションも物理演算使ってやって欲しかったが、どうせモーション
キャプチャーなんでしょ。
554 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 16:58:56 ID:5QAdttMc0
つかラウが異常なぐらい強すぎた。
簡単に浮かせてオーイェ
555 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 16:59:49 ID:XQFulWdK0
大門ラウvsブンブン丸 に燃えた世代
556 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 17:03:07 ID:HtHWfq8u0
>>553 横レス
モーションの物理演算なんて、地球シミュレータくらいの演算能力なんと無理じゃね?
557 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 17:26:24 ID:CIEItDfz0
2の時はアキラ君にやられて萎えた。両腕広げてバシン、バシン、バシンって…
558 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 17:27:51 ID:5iWHDEhu0
正確には、ふっふっはーだな。
559 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 17:27:59 ID:URHjsgaN0
>>556 確かバウンサーでもうやっていたはず。
しかしどっかで計算間違ったような動きだったが
560 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 17:31:41 ID:6m6iMeQb0
いいかげんにしゃがパンとしゃがみバックダッシュ削除しろ
パイが24のキムに見える
ジェフリーがサントスに見える
>>559 やられモーションぐらいだけでも良いからやって欲しいけどな。
3の途中からやらなくなったけど、今でも大まかな角度で飛ぶ方向が
ちょっと変わるぐらいなんでしょ。
画がリアルになればなるほどこういうゲーム的なやられモーションに萎える。
この技で浮かせればこの空中コンボが確定とか。
4から入った新参者だけど
2でアキラが魔王と呼ばれていたらしいけど、本当ですか?
564 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 17:50:17 ID:Xp6RulFx0
565 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 17:55:39 ID:s7xKUZca0
蟷螂と禿と葵タソがどう変わってるのか知りたいな
>>563 1・2はラウが最強だった。
3はいろいろバージョンが多くてなんとも言えないが
最終的には良いバランスに。
567 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 18:36:52 ID:I0Lbkeoe0
ヴァーチャファイターって
ゲーセンで過疎ってるゾーンだよね
568 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 19:01:48 ID:NIc4JJ150
M.E.Kとジーニーの参戦まだ〜?
えー?
2 は ジェフりー,ウルフ,晶,影,ジャッキー,ラウ の順番だよ.
2.1 だと 晶,ジェフりー,ウルフ,ジャッキー,ラウ,影
どっちにしろ重量級 3 キャラが強い.
ラウのラッシュは P 始動の技で止まるよ.
570 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 20:34:23 ID:q9lNJLn90
>>569 立ち斜上に割り込むのは軽量級キャラのPでも至難の業だぞ。
さらにジャッキー&重量級に至っては、ラウの肘をガードした後に
割り込もうとしても、立ち斜上に打ち負けてしまう。
572 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 20:50:59 ID:JNhL94fY0
ジャッキーのPP→Pkは繋がるようになったのかね?
574 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 20:54:16 ID:JNhL94fY0
>>573 きつい斜上連打はしゃがみバックステップからのしゃがみPでしか止まらない(中・重量級)
>>573 立ち斜上ってどういうものかわかってるか?
そんな簡単なら大門vsブンブンがあれほど伝説にはならん。
ブンブンがやった方法しか無かったんだよ。
576 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 21:11:20 ID:o8vr+XS60
>>575 それって煮詰まる随分前だよ.
斜上は P より出が遅くて,続く P の硬直が短いだけそれも立ち P と同じハズなので,
立ち P で余裕で止まるはず.
アツくなんなよ。
対戦格闘ゲームなんて今はヲタしかしてねーんだから。
578 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 21:15:06 ID:k/RdFP6I0
ps2のバーチャ4は面白い?
579 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 21:18:47 ID:ULMSFUxw0
Pガードしたら無理じゃないか?
580 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 21:22:31 ID:4Qa4DQ3d0
2.1でも浮きが減っただけでラッシュ自体は弱体化してない
斜上の特性
583 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 21:31:01 ID:o8vr+XS60
>>580 そかなぁ?
斜上 P に関しては変わってなかったと思ったが?
ラウには PK キャンセルが無いし.
立ち P をガードしたら,次にラウがどんな中上段技を出してきても,
ガードした側の立ち P が早い.
斜上にはスカシ属性なんて無いから.
確か爺だけがダメだったような気がしたが,爺には爺スラントが有ったから.
2では、Pと下Pはガードしたほうが不利だよ。
585 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 21:32:21 ID:VvZAUjtw0
進歩リコからの千本パンチの方が致命的じゃないか?
>>585 さすがに街のゲーセンでそれはできないよ。。。。
>>584 アレ,そだっけ?
PKG だったらそういう気がしたが,さすがに下 P は違ったような?
千パンに過敏で、二発目出しただけでリアルファイトしてる奴ら居たな
そいつらの戦いどっちも褒められる様なスタイルじゃ無かったが
>>587 下Pもガードした方が不利だよ。
下P連打には立ちガードですかして、下Pで返すか下段投げしかない。
590 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 21:44:29 ID:JNhL94fY0
関係ないけど2のジャッキーは博打要素が多過ぎて安定して連勝するのは辛かった気がする
591 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 21:45:00 ID:VvZAUjtw0
>>586 でも末期はあればっかだったぞ。
3やってるとき横目でみてた。
592 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 21:47:22 ID:H2Sgo29H0
どうでもいいが主役系キャラは毎回かならず上位になって
その他キャラはかならず下位にするような設定にするのはやめてほしい
毎回そうなるよなorz
>>589 そだっけ?
さすがにそれは肘系を喰らったような.
まあ下 P はスカリやすいし,ガードすること自体が少ないんだが.
594 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 21:48:00 ID:JNhL94fY0
しかし2ではリアルファイトをよく目撃したなwwwww
それだけ熱くなれる位面白かった
595 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:04:55 ID:URHjsgaN0
597 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:06:53 ID:k/RdFP6I0
598 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:07:59 ID:XSsmw3bN0
1プレイ200円なんかやってられっかよ
599 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:08:38 ID:Y8xNNzXc0
600 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:12:54 ID:ULMSFUxw0
はじめて下Pをガンニーで吸われたときは感動した
601 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:15:25 ID:h/nBgpB+0
サターン版の2.1がなぜか空中コンボのダメージが1.5倍だった件について
当時ネットがもっと普及してたらセガ袋叩きになってた気がする
602 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:18:07 ID:JNhL94fY0
603 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:18:22 ID:NTTRbRYh0
エボリューションって技の小さい部分がかなり改変されてるよ
604 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:21:54 ID:HPfrgz550
>>597 新品が980円で売ってるんだから文句を言うな!
605 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:24:45 ID:FNPglSEj0
エヴォはキャラ2人追加だし、一人用のモードが充実してるしで
安い割にはよくデキてると思う。ずっとやってないけど
606 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:25:14 ID:4Qa4DQ3d0
見た目の地味さから一般人が家庭用で買っても奥の深さに気づかないですぐ売っちゃうんだよな・・・家庭用
そりゃ一人用だとすぐ飽きるわ
607 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:30:33 ID:JNhL94fY0
3以降はあんま爽快感がないしな
音楽は2が最高
609 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 22:52:56 ID:k/RdFP6I0
>>604 スイマセンでした。口がすぎました。ぶたないでください。家族だけは、家族だけは生かしてください。
5つくったのか。
しかし2のときの衝撃は尋常じゃなかったよな。
デパートの画面馬鹿デカイ筐体では一般人も足止めてたよ。
611 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 23:08:47 ID:FnJQc3TE0
>>606 結局は勝つか負けるかしかない「対戦格闘」の枠内で、
その奥深さに気づかせる為にはどんな手段があるだろうか?
要は「どう勝つか」という部分だろうと思うけど、
一般の人ってそこらへんどーでもいいような気がするんだが・・・
612 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 23:08:56 ID:H+uaLlbN0
>>562 それはバーチャに求める物じゃないな
バーチャのモーションはあえてモーションキャプチャー使わないで1から作ってる部分も結構あるし
モデリングや質感や効果音もリアルにしないでバーチャっぽさを追求するって言ってたような
リアルを求めすぎると行き着く先はみんな同じだからってことらしいが
>>601 あー,そんなのも有ったねぇ(w
ラウとかで生蹴りがあたったりすると,全部もってかれるの.
2って何であんなにはやったの?
615 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 23:12:32 ID:ZbOZr2cX0
やっぱ2だよな
○○に子宴楽〜不振膝蹴り〜pppk決める奴がいるとか聞いたら
電車乗ってまで見に行ったもんさー
そーいえば、ヴァーチャ3、鉄拳3の頃、ヴァーチャはヲタ。鉄拳はDQNが多かったけどなんで?
>>614 かなり高いレベルでプレイヤーの腕が反映されたから
618 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 23:21:11 ID:o8vr+XS60
>>614 今となってはよくわからんなぁ
今でも新しい格闘ゲームが出てきても良いわけだし
結局 2 が流行ったと言うよりは,
1 → 2 → 3 →→ 5 と一つのゲームの山だったんじゃ無いだろうか?
ということは 5 は?
2D格ゲーがほんと行き詰まってた時だったしな
620 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 23:27:44 ID:uH9ATE1/0
バーチャは1を三宅裕司のEXテレビで見て次の日ゲーセンに行ったw
バーチャは間合いつうか勝負勘を楽しめるから良かった。
鉄建はコンボ連打でアホでもどうにかなったから。
任天堂の宮本氏ってバーチャ2が滅茶苦茶上手いんじゃなかったっけ
622 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 23:30:37 ID:ZbOZr2cX0
>>620 それ見て浅ヤンでVF2やってたの思い出した
録画したんだけどテープ残ってるかなー
623 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 23:32:21 ID:Mqs8lne10
何だかんだ言ってこれだけ語れるのもVFならではだな。
自分は4の途中で挫折したが、5でまた復帰するつもり。
同じような奴いたら、もう一回始めてみようぜ。
624 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 23:34:27 ID:iFCMrEm/0
アンジュレーション復活しちゃえよ
エスケープボタンが結構気に入ってたのに、4で無くなってたんでやめたんよ。
また復活してくれんかな。
またクネクネ動きたい。
626 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 23:35:33 ID:VvZAUjtw0
>>621 そういやマリオ64作るとき(1・2特に1)徹底的に解析したと何かの対談で語ってたな。
627 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/28(月) 23:43:12 ID:5iWHDEhu0
>>614 今でこそテクスチャ貼るなんて当たり前だけど、あの3D映像は当時としては画期的だったね。
キャラクタがプレーヤーの操作に機敏に反応するシステムも気持ちよく、
対戦ツールとしての出来(バランスやシステムや奥の深さ)も秀逸だった。
10年も前のゲームなのに今やっても古さというよりいまだに新鮮ささえ感じるから凄い。
色合いとか背景とか、画面作りのセンスが全体的に良かった。
鉄拳2は画面見て吐き気を催した。
2は当時は目を疑うくらいグラフィック凄かったからなあ。
PSやサターン前じゃないの確か。
630 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 00:13:46 ID:pG1QTvFH0
2は運も良かったような気がするなー
しゃがみダッシュとかPKGとか半分バグみたいなのがうまく進化した
631 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 00:16:48 ID:EX2/LdtB0
モデリングは今見るとあれだが、
発色はすごくいい。
ぎらついた空がナイス。
バーチャ2のmodel2基盤は光源処理をちゃんとやっていたからね。
やたらとリアリティがあった。3以降はただの絵を貼り付けているだけだから
リアリティという意味ではパっとしない。
633 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 00:20:19 ID:C8RnIWsW0
1:画期的3Dゲーム
↓
2:美麗なテクスチャと深い読み合い
↓
3:エスケープ・高低差による立体戦略
↓
4:CGが綺麗に
↓
5:CGが綺麗に
634 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 00:23:21 ID:KyY4F1170
569
635 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 00:47:50 ID:U4drVWKI0
>>631 アレはセガの,特に AM2 の伝統の色だね.
デイトナ USA とかもそう.
古くはスペースハリアーやアウトランあたりから.
当時のハードウエアの制限もあって,
ポリゴンになってからもしばらく色調が変わらなかったな.
model 2 までは確かアルファチャンネルも無くて,
既に描いた色との重ね合わせとかもできなかったから,
昔の色調で絵を作っていたんだろうな.
明るくて,凄く見栄えがする.
model 3 があの系統の最後の基板だけど,
ようやく今と同じような普通に読み書きできるフレームバッファになった.
確かにそっから先はあまり変わってないね.
基本的に細かく緻密になっていくだけ.
636 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 01:15:06 ID:9cSefSUu0
2の最盛期には金曜夜のゲーセンには必ず人がたまってたからな
VF2程ムーブメントを起こせるゲームは今後出ないんじゃないかな
>>632 Model2も3も光源処理はやってるよ。
Model2は、初歩的な環境光とスペキュラ効果はサポートしてるが、フラットシェーディングしか
サポートしてないんで、色はポリゴンの面単位でしか処理してない。
モノクロテクスチャ機能が追加された以外は、Model1とアルゴリズムは一緒だ。
DirectXで言うと、テクスチャのカラーフォーマットが劣化したDX3という趣。
Model3は、新造のReal3D Pro1000チップ使っていて、環境光とスペキュラ以外に、点光源と影と
フォグと基本的な透明処理etc.とか、カラーテクスチャと一通りのテクスチャフィルタをサポートして、
シェーディングもZバッファ考慮したピクセル単位で、今風のレンダリング結果になった。
DirectXで言うと、DX6くらいに相当。
DCの3tbはなぜ元気が作ったんだろう・・・
そういや、3はしゃがみダッシュ全然でなかったなぁ
639 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 01:36:39 ID:wvcfcLN30
あの頃のサターンマガジンはある意味神雑誌。
640 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 01:42:16 ID:dScGBoYi0
日本は差別大国というイメージが世界で定着した件について
日本の人種差別問題に関する特別報告者のディエン氏(セネガル)の特別報告書関連の採決結果
日本のメディアが何故ろくに報じないのか全く不明なのですが、国連で、拉致問題を含めた『北朝鮮人権非難決議』が
賛成84反対22(棄権62)で可決された同じタイミングで主に日本の人種差別問題をターゲットにした議論を招いた
『人種差別をあおる慣習についての決議』が、賛成97反対4(棄権63票)で採択されてしまったのです
反対票 日本と、ミクロネシア連邦、マーシャル諸島共和国、アメリカ合衆国 わずか4票。
おめでとう外交無能国家日本 ODAなんか役にたってないじゃんw
おめでとう外交無能国家日本 ODAなんか役にたってないじゃんw
おめでとう外交無能国家日本 ODAなんか役にたってないじゃんw
おめでとう外交無能国家日本 ODAなんか役にたってないじゃんw
モデル2ってやたらと解像度高くなかった?
性能的にはPS2の方が上だから完全移植だと思って
PS2のバーチャ2復刻版買ったらドットがガタガタでがっかりしたんだけど
642 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 02:10:09 ID:wzF2XvW60
鷹嵐は葵を空中コンボで運び落とすのが好きだった。
爺ステージくらいの広さでも、スタート地点でいきなり
カウンター当てて浮かせれば、そのままリングアウトに出来た。
643 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 02:24:14 ID:j3t/1o510
バーチャはインテリというか、知的なヤツがよくやってるな。
鉄拳は単純というか底が浅いというか、なんかアホなヤツがやってる。
644 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 02:24:35 ID:okH6UtCY0
今もラウが千葉繁、パイが岩男潤子で
声当ててるのかね
VF2は遊びまくったな
バーチャは競技、アホは入ってこれない。
ラウって病気なんじゃなかったっけ?
648 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 02:35:15 ID:uvdSl4Mm0
649 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 02:39:29 ID:okH6UtCY0
>>646 2以降変更されたのか?
3はやってないから知らないがもう格闘は
やらんだろうなー
ああ、パイは確かにどっかで変わった記憶がある。
651 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 02:45:39 ID:h4YGmcajO
>>641 お前の家のテレビ、液晶かプラズマじゃないか?
ゲセンのモニタはにじみでアンチエイリアス効果がある。
652 :
デカ長 ◆9Base.DEKA :2005/11/29(火) 02:52:01 ID:ME4eGvj40
>>641 業務用モニタと家庭用テレビを比べちゃ可哀想だ…。
それに描画方式も敢えてMODEL2と同じ方式にしてるから、そこが足を引っ張ってる気がする。
あと、1フレが1/57.5秒な所も違和感の原因かも。
復刻FVでは1/60と切り替えられるようになったらしいけど。
VF2時代は学生だったから毎日狂ったようにやったなぁ。ある意味キチガイだった。
3でクソ化して足洗えたのは正直助かった。
VF4もやったけど、周りレベル高すぎてさっぱり付いていけないよ。
VF5も画面キレイになった以外特に変わりようないね。
3はそんなに糞じゃないぞ。
最初の頃はしゃがみキックカウンタで投げが確定したりとか
金縛りの術とか変なのがあったけど。
3って評判悪いのか。
後期の対戦ムービーとかみると動きもキビキビしてて
なんか面白そうって思ったけど
バーチャ2は発色が良かったな。
3以降はリアルにすればする程クッキリ感が無くなって
眠い絵になる。
657 :
デカ長 ◆9Base.DEKA :2005/11/29(火) 07:05:10 ID:ME4eGvj40
>>656 モノクロ(単色)しか使えないテクスチャが逆に効果的だったのかもね。
パイの背中刺繍制作のエピソードは「…スゲェ」と思った。
複数のカラーを一枚のテクスチャデータでは扱えないから、
一色分ずつテクスチャを描いて、最後にソレを貼ったポリゴンを重ねたらしい。
658 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 07:09:02 ID:ziN7u93T0
659 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 07:10:32 ID:YN85Wu3O0
やってきた。
着物女のスソがえろかった。
なんか質問とかあるか。
660 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 07:15:33 ID:XhwlDhcM0
>>659 とりあえず4から居たキャラの変更点・コンボを挙げてくれ
661 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 07:24:53 ID:H6bzMUHy0
ジャッキーのPP→PKが繋がるかどうかだけ教えてくれ
662 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 07:30:16 ID:cqUsd3hO0
まーたそんなお手軽コンボを欲しがる
663 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 09:14:19 ID:ucyHbEei0
ゲーム番組で
VF2知ったけど、
東野が結構最初は強くて面白かった。
665 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 11:12:58 ID:BFpPocl10
で、変更点は?
666 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 11:57:06 ID:ZdfO3V7FO
アジア勢が顔酷いな
667 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/29(火) 12:02:19 ID:bCYbO7/m0
魔保障工が浮かないってワロチw
668 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 12:08:22 ID:tysvaOER0
セーラー服の萌えキャラがいないのが敗因
669 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 12:48:35 ID:vcl9nF+j0
>>1 2からやってないんだけどなんかフランケンがいるww
670 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 13:24:46 ID:cqUsd3hO0
>>666 そこまでリアルを求めなくてもいいのにねw
671 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 13:28:24 ID:gxqZWJJH0
「バーチャファイター7」が出るのも時間の問題だな。
672 :
デカ長 ◆9Base.DEKA :2005/11/29(火) 13:31:14 ID:ME4eGvj40
>馬歩
アキラはようやく鈴Qの呪縛から解き放たれたのかも。
…それよりもJ6のゴウをどうにかしろ。
暗殺部隊隊長のクセに漁師や学生や女優や爺にも劣るとは何事だ!
673 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 13:31:21 ID:TOZjA2qB0
674 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 13:42:04 ID:gxqZWJJH0
>>612 でもさ、2が出る前にかなり鈴木がハッタリカマしてたんだよね。
コンボなんかでも、打つタイミングによって出るパンチが変わるとか(結局単なるディレイ)
軽量級は重量級の打撃をガードするとよろけるとか、相手のパンチにパンチを合わせると
自動的に交差法になるとか。楽しみだったんだよね。
今でも間合いによってパンチのモーションが変わるみたいなのすらないんでしょ。
自動二択みたいなのが嫌でやめたんだろうけど。
ジャイアントスイングでよく見るとウルフがちゃんと足を持ってないとか、
スプラッシュマウンテンで相手の背中を突き破ってジェフリーの顔が見えるとか、直った?
2は確実にそうで、3でも多分直ってなかった。
677 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 13:58:25 ID:U4drVWKI0
>>641 君の感覚は正しい.
model 2 には一応アンチエリアシングが付いている.
PS2 には無い.
PS2 ではナナメ線で酷いジャギが出るのは有名.
PS2 の VRAM はチップ内で分割されていて,
しかも隣り合うドットが別のブロックに割り当てられているため,
アンチエリアシングを入れることが難しかったのだろう.
3は操作性がいやだったなぁ
高低差って評判はどうだったんだろ
アンジュは個人的には好きだったかな。
その場でコンボを判断して入れる辺りに差も出だし。
末期は影だらけで土俵ばっかだったけどなw
ちび太vs闇よだれ戦に惚れたあの頃…
680 :
名称未設定:2005/11/29(火) 15:58:40 ID:ybvSpPRs0
よくもわるくも2は2Dチック
サターンの背景は2Dだった・・・
なんかリングが空中浮いてるような
3は一番クネクネ動けて良かったけどな。
683 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 18:34:35 ID:zsvMIPHR0
PS2の4と4エポリューションってどっちがいいの?
684 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 18:41:52 ID:EX2/LdtB0
>>683 EVO。読み込みはやい。PS2版無印4より絵がキレイ。
685 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 18:57:24 ID:zsvMIPHR0
3だけだな、まともに戦えたのは。
理詰めで結構いけた感じがする。
他シリーズは人間性能のウェイトが高くて・・。
まぁへたれと言われればそうだけど。
687 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 19:47:09 ID:zsvMIPHR0
バーチャ4の育成ゲームで、ジェフリーだかウルフよりも知力の低いキャラがいたのにワロタ
689 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 20:40:45 ID:EX2/LdtB0
>>686 普通に遊べるのは3だろうね、博打ありのピクニック感覚というか。
4は命綱なしの強風下でのビルクライミングにちかい。
上に行くのが大変。
690 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 21:09:44 ID:HsVO/SGM0
2があの時代に出てたのは本当に奇跡だよな
金曜の夜は会社早めにあがって、わざわざ来るまでSPOT21まで行っていたよ。
そのあと池袋のじゃんがらで、ぼんしゃん食って帰るのが日課だったな。
ゲームにあれだけハマるって、もうないんだろうな〜。
691 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 21:12:05 ID:cqUsd3hO0
>>690 バーチャファイター6くらいだまた何かが起こる気がする。
692 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/29(火) 21:16:41 ID:bCYbO7/m0
女キャラがめちゃくちゃ弱けりゃえーのに
693 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 21:20:07 ID:ZdfO3V7FO
694 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 21:21:46 ID:eHbL80VQ0
今どき「バーチャ」とか言うのが恥ずかしい
695 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/29(火) 21:22:44 ID:ZkOCEgLr0
人口を広げた部分は評価出来るが、3が一番萎えた部分がある
697 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 00:09:52 ID:3Bm/k1my0
鷹嵐のステップはガチ
698 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 00:34:19 ID:LHrMN5LT0
5のオープニングデモって誰が演舞してんの?
2の酔拳演舞はシビレタ。
アレに見せられて、俺は2にどっぷりハマッたよなもんだ。
699 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 02:15:33 ID:tyz4K5l/0
3 が一番良かったな.
結構偶然の要素が有って,その場その場での対応が必要だった.
空中コンボ弱いし,地上で技を当てた方が効率が良いところも気に入ってた.
2しかやったときない。でも楽しかったのを覚えてる
701 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 02:19:36 ID:kcjoA1uT0
AM2研
今鈴木ユウって何してる?
ゲーム制作に関わってるのか?
やっぱりシェンムーの件で乾されたのかなぁ。
「あそびじゃないの」に載ってる対談みるともっと何かしてほしいって思うんだけど。
703 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 02:26:41 ID:JNwVHrWa0
萌えキャラを作ってくださいです(><)
704 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 02:37:43 ID:Z5PWTK3p0
しゃがパンすかしての下段投げが投げぬけされない2が良かった。
4は全然やってないがジェフリー弱くなっちまったんだろうな。
705 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/30(水) 02:39:29 ID:/368h3MD0
晶はまたむずかしい3段技をやらされるのか
おまいらたまには格ゲ板にも来てね
707 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 03:21:55 ID:ZsiW5AU50
よく知らんのだけどセガのアーケードはNAOMIって言うシステムなんだって?
それはすごいのか?
そういや、3の回転攻撃はガードされるとモーションかわったけど
あれは不評だったんかな?
4でガードされても人間貫くのはちと・・・
5でそのあたりもどらないかな
709 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 03:33:29 ID:G7e7DHaY0
アキラの3段と新3段ができないから
俺は2GK→6K→46Pがメインだったぜ
ほとんどダメージ与えられないのな
710 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 03:35:12 ID:l6pRL3iX0
キャラ一覧にアグネス仮面が混じってて驚いた
新宿ジャッキーだけど、呼んだ?
>>677 君の感覚は誤りだ。
Model1と2は、画面解像度が496x384(24KHz)で、当時一般的な15KHz仕様のゲームと
比較して、解像度とモニタのドットピッチが高い分、相対的にジャギーを感じなかっただけだ。
機能としてアンチエイリアシングがサポートされたのは、Model3以降。
PS2でジャギーが出るのは、VRAM容量とGSのI/O帯域が不足していて、アンチエイリアシングを
実装しようとすると、縦の解像度を半分に下げるか、フレームレートを半分に落とすかしないと
リアルタイムゲームでは処理が追いつかないからだ。
逆に言うと、あまり激しく動かない絵ではジャギーは大して出てない。
あと、PS2のジャギーを指摘する人は、最近のプログレ走査とか画像補正するテレビ側の
補正機能は、ジャギーを強化するつーのを忘れてる人多し。
動画見たけどVF5すげーな。
俺的には結構VF→VF2くらいの衝撃かもしれん。
714 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 13:21:28 ID:i8VWOaOj0
隠し撮りした、って動画ならみたけどあれじゃよくわからん。
ちゃんとしたのあるの?
715 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 14:19:56 ID:LsotfSEO0
716 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 18:11:23 ID:65yoPhkZ0
3までは崩撃の2段めはP+GでもP+Kでも良かったのに、
4からP+Gだけになってやりにくくなって萎えてやめた。
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) | 呼んだ?
| | ,―――. l
l .|ヽ ー――' /
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|  ̄ 池袋サラ
718 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 20:24:14 ID:vwKyZAfL0
おしいなw
もうちょっとアゴを長くしれ
719 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 20:44:02 ID:uk7vg7/r0
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) | 呼んだ?
| | ,―――. l
l .|ヽ ー――' /
l .| /
l .| /
ヾ | \__ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|  ̄ 池袋サラ
昇竜拳のコマンド変わったの?
721 :
3は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2005/11/30(水) 23:12:32 ID:sJW/U3/Z0
720 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/11/30(水) 20:46:32 ID:mKd+AN+Y0
昇竜拳のコマンド変わったの?
722 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 23:39:10 ID:nv1WfibF0
>721は影にそれっぽい技あるの知らないのか?
723 :
3は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2005/11/30(水) 23:43:54 ID:sJW/U3/Z0 BE:49172933-#
724 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 23:45:15 ID:RRbVMsgp0
影刃か
725 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/30(水) 23:59:27 ID:wzreFSej0
ブンブン丸だけど 呼んだ?
726 :
番組の途中ですが名無しです:2005/12/01(木) 00:02:54 ID:CPX6PvEy0
>>725 おまいは大差は疲労困憊に顔似てるよなあ
いい加減、対戦拒否できるようなったの?
3も4も初プレイ時に狩られてからプレイやめたんだが
728 :
3は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2005/12/01(木) 00:37:42 ID:LWNq2jr+0
729 :
番組の途中ですが名無しです:2005/12/01(木) 00:41:47 ID:EkuzlnsSO
なんでバーチャスレがこんな伸びてんのか世界不思議
730 :
番組の途中ですが名無しです:2005/12/01(木) 00:46:15 ID:tOTuAOIV0
>>729 ニュー速には20〜30代が多いからな
プレイしたことのある人間が多い
731 :
番組の途中ですが名無しです:2005/12/01(木) 01:21:39 ID:yOLs4ajm0
そういやロマサガやクロノでもせいぜい500レス位だ。珍しい・・・・
2以来バーチャ引退してたんだけど、
久々に5ハマってみようかな。おもしろそうだね。
でも当時の対戦友達ってばみんな結婚して遊んでくれねんだよなぁ・・・。
733 :
番組の途中ですが名無しです:2005/12/01(木) 01:34:25 ID:dGmwKsJT0
3のアンジェレーションきつい面で、
ショートショルダー → ミサイルキック の間にワンパン入れられたかどうか思い出せん。
誰かウルフ使いだった奴まだ起きてない?
735 :
番組の途中ですが名無しです:2005/12/01(木) 02:15:18 ID:oeRJdIQD0
足位置ハの字の攻防、みたいなのが嫌い。
よろめきレバガチャ回復が嫌い。
736 :
番組の途中ですが名無しです:2005/12/01(木) 02:28:27 ID:1t7Koq3j0
737 :
番組の途中ですが名無しです:2005/12/01(木) 02:32:27 ID:a4nonrML0
>>736 大プロにこんなのいたな。
って思うとそれにしか見えなくなった
738 :
番組の途中ですが名無しです:2005/12/01(木) 04:45:26 ID:dGmwKsJT0
スペルデルフィン?
そういえばウルフってリアルでプロレス出てなかったか?
あれどうなった
連勝してみてえなー
超負け負けだぜ俺