「2005年東京国際デジタル会議」で久夛良木氏は「PS3はフレームレート120も
実現できるほどの能力になる」と述べたことを日経BPが伝えた。
120という数字は最新式のテレビでもあまりお目にかかれないほど、高いフレームレート。
「技術的に可能な見通しが出来たら、PS3が率先して高フレームレートを実現したい」と
久夛良木氏。
http://www.gamespot.com/news/6136786.html
2 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:33:21 ID:k1ghA/no0
| こいつ最高にアホ | 君以上だね
\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩_
〈〈〈〈 ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \
〈⊃ } /、 ヽ
/ ____ヽ|__| |ヘ |―-、 |
| | /, −、, -、l ! ! q -´ 二 ヽ |
| _| -| ・|< || | / ノ_/ー | |
(6 _ー っ-´、} / \ | /
\ ヽ_  ̄ ̄ノノ/ O=====|
/ __ ヽノ / / |
(_|__) / / / |
3 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:33:35 ID:qIO0NNGM0
開発費ばっか高くなるわけですね
4 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:33:36 ID:vMZi2M4e0
フレームレートより先にやることがあるだろう
テレビが追いつきませんよ。
6 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:33:59 ID:qjy1vfR50
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
人間の目は60フレーム以上増えても違いを認識できないわけだが・・
地球防衛軍の処理オチがひどくて萎えた
型番何番?
10 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:34:37 ID:I8uZ7YBH0
すいません、未だに30と60の見分けすらついてません
11 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:34:38 ID:I6K3ks0u0
今一凄さがわからん
12 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:34:45 ID:yhJZVgtU0
へー
凄いね
だからどーしたって感じだけど
13 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:34:53 ID:8xmRoSng0
液晶が反応しきれないから意味なし。
終了
14 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:34:58 ID:4nZsP+560
⊂⊃ ⊂⊃
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂⊃ ( ´∀` ) < 年末まで夢見させてやろうぜ
⊂ つ \_____________
ノ ノ ノ
(_ノ _ノ ⊂⊃
彡
15 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:35:01 ID:Sgnxe+Ja0
人間の視力だと何フレームまでみれるの?
少なくとも120フレームは絶対無理だから、そこまでいらない。そのぶん安くしろ。
16 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:35:02 ID:qTfxPLMA0
PS3のスペック表ってないの?
久夛良木←何故か空気が読めない
もっとやることあるだろうにソニー
60以上はメリット殆ど無いだろ
だから映像ばっかり追求してねーでゲーム性ももっと考えろよ
ってワンダと巨像やってて思った
ワンダは名作手前の惜しい作品
21 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:35:45 ID:V+V1fROE0
テレビで表現できるんですかそれ
22 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:35:46 ID:qjy1vfR50
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::::ノ::::ぃ::ヽ::::::ヽ!
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、
. \::゙、: : : :./:::::::::::::::::::::::::::::(・ ):: ,...,(・ ):::':、 で ?
r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___
r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-
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|_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、
| ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \
テレビでお目にかかれないなら結局120フレームの意味ないんじゃないの?
24 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:36:05 ID:qTfxPLMA0
>>15 見ることはできる
というか人間の目は超高性能
だけど脳みその処理が追いつかなくてフルにはいかせない
25 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:36:06 ID:7XxfP6sf0
もうほんとこいつは見た目の派手さしか求めてないわけね
別に妊娠じゃないけど、任天堂のほうがゲーム機としてあるべき姿を目指してる気はする
PS2はなんであんなにジャギジャギな画面なのはHOW?
30と60の違いって分かるの?
スペック自慢は聞き飽きました
コンテンツの事も少しは聞かせてください
29 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:37:10 ID:K1S4EIzA0
また、アラブ人が買いに来るな、これは
31 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:37:42 ID:nWAA5rk00
肝心のゲーム内容がクズだから、満足するのは性能ヲタだけ
120フレーム対応のテレビとPS3セットを30万で売り出すんだろ
33 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:38:36 ID:cKo4KGL/0
これで俺の大好きな風来のシレンがよりヌルヌル動くわけだな
34 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:38:39 ID:CoLM0xFN0
どこにそんなモニターがあるんだ?
PC用のモニタに15pinのアナログで出力できるんか?
で?GKに屈服しろと? やめとく、俺は人間だ。
36 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:38:57 ID:N1lYOzRh0
作るほうも相当大変に
37 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:39:01 ID:xcUqv3sR0
計算量さえ絞ればファミコンだって120fps出せるんじゃないの?
テレビに出せないから意味無いけど
120だしてもなぁ・・・w
39 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:39:22 ID:qNcNu5Wl0
PC用ゲームじゃ普通だけどね。
FPSマニア御用達のCRTなんて150フレームとか出るし。
40 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:39:23 ID:VEfxgkhe0
映像とゲーム性を両立すりゃ良いじゃん。
なんでこの手の話になると二者択一になって、任天堂の名前が出てくるんだ?
41 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:39:25 ID:FTTrwjFD0
てか30と60比べてわからないヤツっているのか?確実にカクついてるだろ 30
42 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:39:37 ID:KiaPzGUl0
>>27 バーチャファイター1が30、2が60だよ
2のあと1を見るとすげーガクガク
43 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:39:40 ID:J6z0VpUb0
44 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:40:08 ID:hvOB3dhp0
秒間120フレームでビブリボンとかどうよ
45 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:40:39 ID:CoLM0xFN0
今のハイビジョンTVじゃ数フレーム遅れてるからそれどころじゃないけどなw
46 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:40:40 ID:qNcNu5Wl0
つーか、PCエンジンでさえ60フレーム出せていたのに、今更感は否めないな。
47 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:40:43 ID:nWAA5rk00
48 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:41:01 ID:m8UiLBjo0
いくら高性能でも開発費が安くすむXBOX360にソフトメーカーは流れるから意味無い。
数字で昇天するハードマニア達を悶えさせるのがPS3の狙い
と擁護してみるてすとん。
はいはいすごすすごす
51 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:41:28 ID:qNcNu5Wl0
52 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:42:11 ID:jrSrIgQs0
30と60は全然違うぞ
XBOX360がPCモニタ使えるからPS3もそうしてくるだろ
54 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:42:43 ID:XJ6q6paL0
・自分に有利な将来像を予想する
55 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:42:44 ID:cKo4KGL/0
というかそもそもソニーの液晶ハイビジョンテレビで120フレームも出せるの?
56 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:42:59 ID:6AA6sWHOO
スペック厨はいい作品を作ることは無理だろ
| 久多良木って最高にアホ | 君以上だね
\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩_
〈〈〈〈 ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \
〈⊃ } /、 ヽ
/ ____ヽ|__| |ヘ |―-、 |
| | /, −、, -、l ! ! q -´ 二 ヽ |
| _| -| ・|< || | / ノ_/ー | |
(6 _ー っ-´、} / \ | /
\ ヽ_  ̄ ̄ノノ/ O=====|
/ __ ヽノ / / |
(_|__) / / / |
58 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:43:09 ID:qNcNu5Wl0
>>49 既に150フレームに慣れているマニア達を悶えさせるのは難しい。
59 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:43:13 ID:aTcB7oYu0
カウンターストライクとかやってるとFPS60ぐらいだとお話にならない。
最低でも100は出てないと。
というか、100以上は出ないんだけどさ。
それでも60じゃ、ゲームにならんよw
60 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:43:16 ID:VEfxgkhe0
>>47 だから両立出来てないならすりゃいいじゃん。なんで二者択一なんだ?
てか、ユーザーがどちらか選ぶってのも変な話だ。
クタタンって自分のパソコンでベンチマークソフト動かしてその数値見てオナニーしてそう
62 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:43:34 ID:8TVXMgPh0
>>39 100出てないと足が遅くなったり、敵が見えるのが一瞬遅くなったりするらしいな。
FPSのマルチは一瞬で勝負が決まるから致命的だな。
>>10 なんとなく、滑らかな感じだよ。
バーチャ2をはじめて見た時、すげー感動した。
テクスチャもそうだけど、滑らかさに驚いた。
いいから処理落ちなくせ
65 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:44:03 ID:MnFdqvSP0
そんな能力あるならPS3より先にプレイヤーとテレビ出してよ
66 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:44:34 ID:hlZrKeT40
120フレームだが、生ポリの正方形が真っ暗な背景の中を転がるだけとかいうオチだろ、どうせ。
ゲームはゲーム性が命。ゲーム機は信頼性が命。
ソニーのハッタリ、つうか大嘘にはもうあきあきなんだよ。
嘘でないと言うなら、PS2発表時のデモに匹敵する画像を持ったゲームを
すぐにでも発売してみろよ。何年経ってるんだよ。
67 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:44:47 ID:qTfxPLMA0
ぶっちゃけGKなんて使わなきゃ信者ですんでただろうに
結局宣伝したのは社員だったってわけだからなぁ…
>>40 ソニーがスペックのみを主張しまくってるからじゃね?
具体的にこれだけの性能があればこんなゲームできますよって例示がグラフィック処理しか出せないっていうことが
ゲーム性については何も考えてないだろうということをユーザーに暗に明示してる
これじゃゲーム自体の面白さは変わらないんでは?
と受け取られていると思う
69 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:45:47 ID:nWAA5rk00
>>60 二者択一である必要はないし、選ぶのがイヤならXBOXも含めて全部買うなり
ゲームをやめるなりすればいいじゃん
現実としてソニーはゲーム性と映像美を両立できてないと
思ってる人がたくさんいるから、こういうスレになっているだけの話
70 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:46:58 ID:17USHwAV0
また久多良木です。
本当にありがとうございました。
71 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:47:21 ID:JkOsTUrw0
120fpsのロープレ出されてもなあ……
>>58 じゃあ良いとこなしか・・・。凶箱の逆襲が始まりそうだな。
73 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:47:59 ID:bcvikrjMO
何すんのかなあ‥
気象映像でもつくんのか?
74 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:48:17 ID:PpXViv9f0
フレームレートなんて体感じゃあんましわからないとおもうけどなぁ。
どこを注視すればそういうのがわかるのよ?
75 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:48:28 ID:hbR0EDtJ0
>>66 グラフィックも命だよ。
そうじゃないというなら、PS2と全く変わらないグラフィックレベルで
コントローラとか遊び方ちょっといじった機種を次世代機として出したらいい。
絶対売れないから。
もう、くたくた
77 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:48:52 ID:qTfxPLMA0
まさか日本では凶箱には勝てるだろうと思うが…価格が価格だからなぁ…まだ正式発表ではないけど
78 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:49:09 ID:Fo+eumPp0
時代がソニーに追いついてませんよ久多良木さん!(><)
79 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:49:13 ID:Ctb/UaSUO
問題は中身だろクソニー死ね
80 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:49:14 ID:aTcB7oYu0
>>74 30、60、90の違いは雲泥の差。
わからない人の方が俺には信じられない。
81 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:49:49 ID:qNcNu5Wl0
>>71 かと言って格ゲーなんかを120fpsで出すと初心者と上級者の差がいっそう広がりまくり、一般人離れが加速する。
82 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:49:52 ID:a5B1BUJy0
つーか90fpsなんて見たことないんだけど。
83 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:50:31 ID:CoLM0xFN0
PSがうまくいったのは、ゲームを作る人に優しかったというだけなんだが
思いっきり逆行しているSCEであった
84 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:50:52 ID:Uwb2b17j0
ぜひ120fpsの脳トレを出してホスィ
85 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:51:15 ID:qNcNu5Wl0
>>82 昨今のPC用ゲームなら90fpsなんて最低ラインを割っている。
86 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:51:41 ID:cKo4KGL/0
87 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:52:05 ID:8TVXMgPh0
MSが出す箱のレースゲーはいきなり30フレームだもんな。
大丈夫かよ、次世代機。
88 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 01:52:18 ID:f82yWc2Y0 BE:19666875-###
ロードマップが240fpsまでなのは人間の網膜の残像が4ms程度残るらしいので
それ以上fpsを上げても効果が薄くなるからかな。
ビクターのは120フレーム描画しているので、こんなパネルに
120fpsで入力できればってところか。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050927/victor.htm ただ、HDMIは5Gbitしか転送できないので、
1920*1080*24bit*120fps=5,971,968,000
とフルHD出力が不可で、240fpsだとD4すら転送レートが足らなくなる計算に
あ、だからHDMI端子が二つあるのか(わらい
89 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:52:47 ID:jrSrIgQs0
>>74 画面を回転させることが出来るやつで
延々と回転させてると分かるよ。
30はブレる
90 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:53:05 ID:K1S4EIzA0
FPSが主流の欧米では好意的に迎えられるだろうな
91 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:53:30 ID:PpXViv9f0
フレームレートがあがるとさ、
動きが滑らかになるってこと?
92 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:53:30 ID:CoLM0xFN0
普通のD端子規格だとインタレで30fps、ノンインタレで60fpsでしょ
93 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:53:54 ID:a5B1BUJy0
>>85 でも俺のモニタのリフレッシュレートは 60 Hz なんだけど。
それは関係なし?
120fpsなんて人間の目が追いきれないだろ・・・・アフォか
95 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:54:25 ID:qNcNu5Wl0
で、120fps出るソニー製テレビは何時でるの?
96 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:54:52 ID:XQ1mmolm0
ゲームじゃない
スパコンなのさ〜
97 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:55:13 ID:qe9yc5rO0
60フレで安定しればそれでいいんだが
99 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:55:55 ID:O5SLpJ/w0
100 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:56:34 ID:qNcNu5Wl0
>>93 それ、腐れ液晶だろ。
10年くらい前のCRT、もとい初期型トリニトロンですら120fpsは出る。
101 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:56:52 ID:8TVXMgPh0
クタタン最高
103 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:58:06 ID:Hd9/3usc0
120fpsとやらも結構だけど
耐久性がPS2より下回るなんてことないだろうね???
駆動、消耗部品の多い最近のものと消耗する部分はスロット部分のみなNES、SNESと比べてもね。
105 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:58:17 ID:PQMc0BTh0
fps60で充分なんて言ってるやつは「ド素人」もいいところだなwwwwww
プロがキタコレ
107 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:58:55 ID:J6z0VpUb0
108 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:59:31 ID:a5B1BUJy0
アニメは24fps
109 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:59:45 ID:bSFxK8yu0
なんでお前ら120fpsで表示する話でループしてんの?
120fpsで描画した後、混合して60fpsで表示するだけでも
ただの60fpsより時間解像度を上げられるだろ。
110 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:59:46 ID:qNcNu5Wl0
111 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:59:59 ID:BoXy8/0T0
地球防衛軍、ひどいときだと5fpsくらいまで落ちるぞ
あれPS3で作り直せ
112 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:00:20 ID:bcvikrjMO
凄いとも言えない中途半端な感じ。
113 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:00:20 ID:LEdNLWIC0
真性のアホか?
114 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:00:59 ID:0d+6BTCR0
ビジュアル最高でいいじゃん
なんでみんなひどい個というの
115 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:01:05 ID:YksoIHmR0
タイヤのCMでホイールが止まったり逆に見えたりするのってfps関係ある?
時速とタイヤの周を考えたらfps計れたりすんのかな?しねぇか
117 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:01:23 ID:TQN5zxkC0
フレームとか言われても訳分からん
118 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:02:07 ID:6Lq3L3KJ0
ファミコン・マークV時代が一番幸せだった・・・
119 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:02:11 ID:qNcNu5Wl0
FPSマニアを発狂させる目的なら「PS3は240フレームが実現可能だ」とか吹かしておくべきだったな
エフゼロGXとかやってると60フレームでも足りないと思う時があるけどね。
120フレームはいらないにしても、60フレームはいい加減標準化すべき。
121 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:02:37 ID:0fwI1NM10
>>117 1秒間に何枚の絵が表示されるかってことじゃね?
どうでもいいけど、PSからPS2のあの感動の無さだけは越えてほしい
ほんと、PSがちょっと綺麗になったぐらいで、あー、こんなもんかって感じだった
ドリキャスのソウルキャリバー見たときの方が次世代機を触ってるって感じしたぐらいだし
320×200で毎秒120フレームとかだったら意味ナサス...
24fpsと30fps混在のアニメが滑らかに再生できるってことだろ?
125 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:03:48 ID:17USHwAV0
120fpsが表示できるブラウン管ベガ作れよ
127 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:04:35 ID:hlZrKeT40
>>75 PS2より綺麗なGCやペケ箱やPCゲーが売れていない事実がある。
絵はアピールポイントであるのは間違いないが、決して命ではない。
「PS2と同レベルなグラフィックで 新しい遊び方を提供する次世代機種機種」と
「PS2より少しだけ綺麗だがロード時間やゲームの程度がPS2と同じ次世代機種」
どちらがより売れるか(と言うか、売れる要素は販売戦略やサード数により大きく変化するから)
公平な立場で、よりどちらをプレイしたいか、考えてみな。
128 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:04:36 ID:wP8H2OTC0
>>122 それって間にドリキャスってクッションがあったからじゃないか。
PCモニタなら60フレームより上っていっぱいあるじゃん
130 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:06:04 ID:AxGoELje0
個人的にXBOX360もレボもPS3も売れない気がする
もう家庭用ゲーム機で遊ぶ時代じゃないよ
>>128 そうかもしれないけど、今ドリキャスのゲームと比べてみても、やっぱりドリキャスの方が綺麗な気がする
132 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:06:47 ID:LEdNLWIC0
人間の目は72fps以上になると違いをほとんど認識できなくなると聞いたけど。
自分には100fpsと75fpsの違いは分からん。
そもそもテレビゲームのfpsが30、60なのはモニタの制約だろ。
>>127 売れる売れないのってそういう細かいスペックとか関係ないよ?
ナウいヤングとか親子がテレビCM見ていっぱい買うほうが売れるんだよ?
134 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:07:12 ID:qNcNu5Wl0
>>122 つーか、PS2よりドリキャスの方がグラフィック性能は上だし。
カタログ上だとソリッドで算出している分PS2の方が圧倒的に上だけどね。
135 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 02:08:06 ID:f82yWc2Y0 BE:10114092-###
>127
結局、オンラインかカメラかリモコンかって事でしょ。
性能を高めようとして、開発効率を高めようとして、新しい遊びを提供しようとしている
のは一緒だけど、その力の入れ具合が違うってだけ。
136 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:08:11 ID:qTfxPLMA0
初期ロットはいつもどおり特別仕様なんだろうなぁ…
137 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:08:17 ID:rTp5HJRy0
フレームレートって
一秒間に何回画面を書き換えるかってことでしょ?
たとえば、カーレースゲーとかで、画面の左端から右端にパッっと高速疾走するようなオブジェクトがある場合、
フレームレートが低いと、オブジェクトが右に現れたと思ったらすぐ左端に出現したりとかになる。
フレームレートが上がれば上がるほど、オブジェクトは見た目で右からなめらかに左に移動するように見えるよ。
○○フレームが実現可能とかいい出したか。いかにも技術者のクタラギさんっぽい発言だな。
ハード畑の人間はこれだから困る。あいかわらずゲームに対する視点がズレてんだよ。
どうすればゲームが面白くなるのかとか、どういうふうな発想転換をしたのでウキウキするような
ゲームが作れるようになりそうだとかそういう視点で話をしろよ。
ヌメヌメでキャラが動きますよってそんな自己オナニーのアピールしてどうする。
完全にシュミレーターの世界だよ。ゲームの話をしてない。
>>130 同感。むしろMMOの影響かどうか知らんが、パソコンへ向かってる気がす。
PS2の発表時に出したデモなんて全然大したこと無いだろ。
ICOあたりからとっくにあのデモレベルに達してたし最近出てる大作はとっくに超えてる。
141 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:08:59 ID:E8DREbxj0
ハードが高性能に成っても、ソフトがマンネリ化してオモロ無い
143 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:09:13 ID:9AmEiUNl0
SFC時代ならともかく別に今更120フレーム出したって珍しくないし
144 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:09:31 ID:dy37n8Ng0
ぶっちゃけPS2のゲームよりスペランカーの方が面白いし
145 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 02:10:31 ID:f82yWc2Y0 BE:27533677-###
>>139 残念ながらPCゲーム市場は世界的に縮小傾向にあるわけですが。
P2Pタダゲー人口は増えているかもですけど(わらい
>>140 ICOはカクカク過ぎて萎えるよな
やっぱ最低60fpsは欲しい。でもそうすると描写できるものも半分になるという罠。
147 :
137:2005/10/30(日) 02:10:42 ID:rTp5HJRy0
左と右、逆になっちった。てへ。
148 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:11:02 ID:qNcNu5Wl0
>>144 その発言を見たEIZOの社長も大喜びです。
>>100 液晶のリフレッシュレートは大抵60Hzだぞたしか
150 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:12:42 ID:C1lNl1mT0
おまいらさっきあったスパイキッズ3のグラフィックに感動したか?
目指してるのはしょせんその程度のものなんだよ。
ハード屋はソフト屋のこと考えてつくっときゃいいの。
151 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:12:48 ID:bcvikrjMO
ハイビジョン環境ビデオほど凄い数値でもなし
久多タンはようわからん
液晶は元々チラツキの問題がないし反応速度も遅いので60Hz固定なんだよ
153 :
通常のほうじ茶の●倍【 Z233137.ppp.dion.ne.jp 】:2005/10/30(日) 02:13:39 ID:wApa0RqE0
すげえボヤケそうなんだけど
まぁいくら2chで批判しようがPS3が勝つのは当たり前なんだけどな。
日本人は基本的にソニー信者だからソニーならなんでも買うんだよ。
155 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:14:59 ID:qNcNu5Wl0
ソニーが液晶事業から撤退して再度トリニトロンを作るのですか?
156 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:15:06 ID:VIfBzYKe0
120フレームで動く事は意味がない
現在のTVでは例えシャープ応答速度4ms液晶TVでも30fps以上は意味ないんだよなぁ
それよりも120フレーム分の画像を元に30fps用に綺麗なモーションブラーをかけて欲しい
>>145 韓国を初めとして中国、欧州、アメリカ、日本と。
続々とMMOに関しては出してきてる。韓国は知らないが、他国は多少なりとも
採算があると見込んで出してきてる訳で。
PCゲームが縮小傾向なのは同意だけども、ことMMOに関しては全く現状は違う。
で、メインメモリは?
>>157 MMOが伸びてるのは東アジアだけ。
北米じゃとっくに減退傾向。
161 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:17:59 ID:s0KcfIwfO
ボコスカウォーズPS3で出して欲しいな〜
これからはエロゲーの時代
事実上世界のオンリーワンの技術
まあフレーム計算処理や大量のポリゴン描画でおっつかなくて60フレームぐらいに落ち着くんだろう・・・!
この数はあくまでもポリ数が少ないとき・・・!
>>160 WoWが世界中でMMO市場空前絶後の大ヒットを飛ばしているわけだが。
基本的にこのジャンルは1強皆弱だからしばらくはWoWの時代が続くよ。
165 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 02:19:54 ID:f82yWc2Y0 BE:15172439-###
166 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:19:54 ID:CoLM0xFN0
10倍性能よくなってりゃ、10倍作るのが楽になって10倍作りたいものが作れるようになるべきなのに、
10倍作りにくくなって100倍予算がかかって1000倍失敗しやすくなるのが今のSCEのハード
167 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:20:27 ID:yP3yE2ak0
SONYスレだからって即レスしないで深読みしろよ!
フルHDで120FPSだせるブラウン管を復活させるって暗に言ってるんだよ!
バカじゃね?
168 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:20:52 ID:hlZrKeT40
>>133 細かいスペックの話なんぞ全くしとらん。ちゃんと嫁。
秒間120で、まともにゲームとして成立していて
ハードの値段も高くなく、ユーザーの方向を向いたゲームを
出してくれるのであれば文句はないんだが。
>>160 スレ違いっぽいのでもう余り書かないが、インドが国策としてITを推進してるので
いずれ入ってくる。ドイツも新作発表が3本。フランスも発表2本。
4亀見てる限りではとても衰退傾向に見えない。
170 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:21:41 ID:e3nmgRkg0
120フレームが表示できるデバイスって、ついこの前生産中止にしませんでしたか。ソニーさん(笑)
家庭用TVじゃ30ふれーむ60フィールド固定やろ?何やりたいんだこいつw
クソつまんないゲームでも芸能人出してCM作って売りまくるのがソニーだろ
オンリーワン クタタンのフレームレートレッスン
173 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:23:27 ID:qTfxPLMA0
それがPS3の仕様だ
ブルーレイだとPS2ソフト相当入るだろ?
ひとまとめにして売れ
175 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 02:23:34 ID:f82yWc2Y0 BE:10115429-###
ゲーム自体は簡単でしょうけど、120fps入力できる
TVが一般的じゃないんだから、実際120出しても何もうれしくないですよ(わらい
せいぜいGT5に120fpsモードが付くくらい。
>>170 会社が大きすぎて、本当は全体的に戦略立てしなきゃいけないはずの
小さなことにまで目が行き届いてないんだろうな。
177 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:25:03 ID:5Qx8trUg0
クタタンは実際に120フレームのゲーム出すなんて言ってないんだろ?
それぐらい高性能だって言ってんのに話をそのまま受け取って一人歩きしてる基地害がいるな
ゲームばかりしているから大人の言い回しが分からないらしい
120フレームが人間の目には追えないぐらいクタタンも知ってるっつーのw
バカでクズの妊娠はマリオとポケモンしかしないクソガキだから分からないのは頷けるが
カスの痴漢はソフトよりゲーム機の性能でしか対等に語れない池沼だから困る
リアルでこんな話していたら恥をかくのはお前だからなpgr
178 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:25:28 ID:VOQChKgc0
120fpsのエロゲ
179 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:25:44 ID:yP3yE2ak0
>>170 > 家庭用TVじゃ30ふれーむ60フィールド固定やろ?
DなりHDMIでつなげ
180 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:25:55 ID:VIfBzYKe0
いずれにせよ自社で120fpsを表現可能な民生TVを出さずに
こういうアピールをするのは馬鹿を通り越して卑怯者としか言い様がない
それともPS3はPCモニタに接続可能にして
120fps対応の映像及びゲームコンテンツをBDで出す用意でもあるのかね?
ないだろうね
181 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:26:07 ID:CoLM0xFN0
ハードだけ気にしてソフトに気が回らないのがいつもの日本の欠点だお
ゲーム業界はソフト主導のはずなのにハード主導になった時点でもう終わりぽ
なんでPSがうまくいったのか勘違いしてるし
ハードの性能が良かったからでは決してない
1Mbpsのmp3みたいなもんだな
183 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:27:52 ID:e3nmgRkg0
>>179 HDMIはともかく、コンポーネントで120Hzなんて入力できるのか?
PCモニタに突っ込むのが手っ取り早いだろうけど
184 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 02:28:26 ID:f82yWc2Y0 BE:15171293-###
>>180 出す際にはPS3でも対応させますよって事でしょ。
●●の近未来〜ってタイトルで講演しているのに、
現状の話ばかりしてどうするんですか。
185 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:28:38 ID:xoHYEn2cO
ただのたとえ話でねえのか……
186 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:28:39 ID:Ltj6DGQJ0
アクションとかレース系には意味がありそうだが
RPGはほぼ関係なし。
187 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:28:43 ID:3+ZUJuxK0
車が80キロ以上出せるのと同じ意味だろ。
なぜこんなことアピールしなきゃいけないか。
30fpsメインのXBOX360に失望したゲーマーが多すぎるからだ。
188 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:29:00 ID:qNcNu5Wl0
ソニーは「ゲームやろうぜ」が当たって「Linux for PS2」が外れたのかを検証すべき。
>>162 エロジャンルなら日本が最強だろうな
マンガ・ビデオ・ゲーム・フィギュア、どれも多ジャンルにわたりすぎw
190 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:30:27 ID:qNcNu5Wl0
>>183 120fpsという数字を出せない事もないが、帯域の関係でHDは無理。
120fpsだしても現在の多くのモニターではフルに活用できないのは正解だわな。
だけどPCゲーやってる奴は分かると思うが、fpsを稼ぐのは別に悪いことじゃないし、
普段120fpsが出せる力があるということは負荷がかかる場面でも60fps以上がだせるだろうって
期待も持てる。だから無意味じゃないよ
映像偏重主義は嫌いだけどw
192 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:30:36 ID:/zGIGsqN0
fpsってフレームの事だったのか
で、120だとどんくらい凄いのよ?
VF4とか鉄建5くらい?
193 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:30:42 ID:LEdNLWIC0
>>177 フレームレートが制限されてるのはモニタの制約だっての。
現行の家庭用ゲーム機の出力が最高60fpsなのもモニタがそこまでしかないから。
出力とモニタが対応していれば性能に関わらず120fpsはだせるんだよ。
その代わり120fpsは60fpsの時の約1/2の表示数になる。性能の指標にゃならないの。
194 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:31:07 ID:4MkIxMgM0
イリュージョン様への技術提供はまだですか
195 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 02:31:40 ID:f82yWc2Y0 BE:23600276-###
まあ、実際に色域とかフレームレートへの挑戦はディスプレイを定義できる
携帯ゲーム機でやった方が無難だと思いますけどね。
196 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:32:06 ID:e3nmgRkg0
>>190 ああ、そういうことね。
ただ昨今のその辺のTVってリフレッシュレート固定な悪寒。。マルチスキャンなのかね。
197 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:33:09 ID:rSFUsb6e0
198 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:33:37 ID:qNcNu5Wl0
199 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:33:43 ID:m8UiLBjo0
名前欄があるのだから名前を入れるのは至極当然のこと。
名無しはその素直さを見習うべきではないか。
200 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:34:49 ID:LsHqh0zo0
201 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:34:58 ID:e3nmgRkg0
>>198 もろPCモニタやんけw
てっきりその辺の36インチテレビとかで出来るのかとオモタ
202 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:35:03 ID:Gh2d/+gX0
アニメとかで120fpsでエンコしてある奴って?どういう原理?PCのモニタだと
そんなフレームレートを表現できるの?
203 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:35:13 ID:o0wx6tqQ0
グラフィックはもう今ぐらいでいいからもっと快適にプレイしたい。
204 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:35:33 ID:yP3yE2ak0
>>195 あぁうん、テレビによって滲んで読めないフォントやサイズで
悩まないでいいもんな・・・って業界の人間か?
205 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:36:13 ID:VIfBzYKe0
>>184 だから、そういうTVを出す予定もないくせに
なんでPS3という具体的な機種に限りそんな夢物語をアピールすんだよ
この四角い顔のボタン野郎わ!
PS3で120fpsを実現した際のデメリットを隠してまでYo!
206 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:37:08 ID:pKHzWES20
しかし、それを表示するためのテレビ事業は大赤字なソニー
207 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:37:10 ID:9oVwU7L50
120フレームとか人間の目が追い付けないのにどうすんの?
208 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:37:24 ID:8TVXMgPh0
どう考えても負荷が掛かった時に耐えるパワーのこといってるんだろ。
処理落ちはゲーム性に大きく影響するからね。
PS3で30fpsのゲームなんか出したらそれだけで叩かれそうだな。
210 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:38:12 ID:VOQChKgc0
211 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:38:22 ID:qNcNu5Wl0
>>202 119fpsとかでエンコしたら60fpsしか出ない糞液晶で表示した時に余りが出てフレームが飛んだりするから。
120fpsって何イント?
213 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:38:50 ID:e3nmgRkg0
>>202 それは30フレームと24フレームの最小公倍数ってことじゃないのか
214 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:39:14 ID:Gh2d/+gX0
>>210 つまり実際は120fpsなんて表現できないけど
24と30のまざったアニメをエンコするときに面倒だから120でエンコするってこと?
215 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:39:30 ID:yP3yE2ak0
>>207 追いつける追いつけないは個人の資質。60が限界なんていうのは
昔の人の話か都市伝説ではないかと。
もしかして、コーラのサブリミナル広告は認識できないと思ってる?
216 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 02:39:32 ID:f82yWc2Y0 BE:3372023-###
それはほら、信者から2万円のお布施を取って教祖様のありがたい話を聞かせただけですからw
217 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:41:04 ID:bcvikrjMO
ああ私は死後の世界を見たってやつか。
誰もみれないからなんとでも言えるという‥
こんな奴を応援するのツラクないですか?
鈴木祐が中国に中国拳法の取材に逝った時、
達人の手先は60フレームの高速度カメラでも
追いきれないほどだったという。
ワンダなんて15fpsだよ?
221 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:42:18 ID:yj0iULD00
SCEの最新ゲーム ワンダとなんとかって、15FPSじゃなくて?
222 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:42:26 ID:VIfBzYKe0
>>216 それはそれで説法として安くなった気がしないでもない
以前の秒7000万ポリゴンの時の方がイメージとしてもっと分かり易いと思うんだけどw
久々に120fps
こんなことして黒字だったのが昔のソニーだったんだよ
今のソニーは赤字だから困る
224 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:43:07 ID:G05vXYd30
PS2ってほんとショボイよな
225 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:43:23 ID:o0wx6tqQ0
226 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:48:20 ID:qNcNu5Wl0
そんなことより、かつて職人芸と呼ばれたわざとフレームレートを削る技法を真向否定する発言です。
227 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:48:37 ID:VIfBzYKe0
結局ゲームセンターの筐体が液晶にならないってのは
そこもあるんだろうな
格闘ゲーム好きな奴なんかの話で液晶TVではやってられないってのは良く聞くよ
あと殴ったりする奴がいるから頑丈なカバーが必要なんだろうけど
ラストブロンクスとかの制作秘話読んだ時なるほど思ったのは
獲物を振り回すと60fpsでも追い切れずに目で見る当たり判定の部分でロケテユーザーが納得せず
ストロボ形式のモーションブラーつけたんだよ
228 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:51:57 ID:WwMrgmCY0
PSPもよろしくっ!
229 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 02:53:04 ID:f82yWc2Y0 BE:10115429-###
PSPは25msの残像ボケボケ液晶なので、くたたんの理想とは程遠そうだべ。
120fpsと1920x1080でHDMIアリのモニタなんて存在するの?
231 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:58:29 ID:3c8BTi670
シンフォニアのPS2版は30フレームだったけ
あれは酷い
どう見てもテレビがfps60です
本当にありがとうございました
液晶並に薄くて固定画素じゃないやつをさっさとどこか作ってくれよ。
234 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:06:55 ID:DdvvsQ4x0
技術的に可能な見通しがまだ出来てない件
235 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:07:03 ID:k/yY1C3/0
30fpsを4台つなげば120ニダよ!
職人の腕しだいでレートが低くてもかっこよく決められるもんなのに
やる気なくさせるだけじゃね?
まあ朝から晩まで日が昇って沈むだけのゲームつくるには良いかもしれんけど
237 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:14:50 ID:1z29iDqj0
なんでこう保守的なんだ?
おまえらはPS3絶対に買うなよ
そうすりゃ文句もでないだろうしな
いつまでもファミコンやってろよ
238 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:15:05 ID:QuttLCIV0
120fps出るテレビって売ってんの?
QUALIA?
239 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:22:58 ID:fGQKFriS0
120なんて出されたら
ゲーム酔いするやつが
>>239 レート高い方が目に優しいぞ?
ガクガクのより快適だと思うけど
241 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:24:33 ID:VL4t6ELk0
みんなハッタリだと気付いてるよ
これはカクカクを処理落ちでなくフレームレートが多すぎる為といういいわけの
伏線とみた
243 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:32:43 ID:VIfBzYKe0
244 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:33:29 ID:gbApsAhU0
さすがにこの発言には唖然とした
禿Pとか書き込まれてないことが物語ってるな
まぁスパコンだしなw
246 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:39:54 ID:TZ1EvJxp0
性能が上がるのは大歓迎だよ
性能が上がるってことは、それだけやれることが増えるってことだしね
ただ、それによって中小メーカーがついてこれなくなるという弊害が生まれるのは事実だけど
今回は任天堂がそういったメーカーの受け皿になってくれるみたいだし
ソニーとMSは、ガンガン性能競争をして、ゲームの進化を見せてくれ
247 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:46:20 ID:WwMrgmCY0
ソニーが120fps対応の作るんだろ
>>246 そりゃMSは箱も赤字だったし
箱2も赤字でもいいだろうが
ソニーはこのペースじゃまじで潰れるぞ
120fpsじゃ60fpsのモーションブラーにもなりゃしねえ。
仮にも技術者なら、600fps分計算でき、1表示フレームあたり
今までの10倍の情報量があります、くらい言えばいいのに。
250 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:53:25 ID:xN0UM4EL0
あんたら本当にゲーム好きね。
どうせ糞だ糞だと言いつつクソニー買っちゃうんでしょ。
251 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:54:19 ID:0fwI1NM10
レボを新品で買って、PS3を中古で買う
>>243 真ん中にあるのは継ぎ目みたいに見えるけど
253 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:56:25 ID:pKHzWES20
ソニー製品の中古・・・チャレンジャーだな
>244
ガッ
255 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:59:07 ID:VIfBzYKe0
256 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:59:19 ID:0fwI1NM10
>>253 あー、その問題があるか
DMC3は欲しいけど、ソニーの売り上げには貢献したくない
257 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:01:57 ID:o839s4Qy0
仮にもスパコンを名乗るPS3様が120fpsとは随分庶民的な数字でありますな
258 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:03:20 ID:+6eIZ+mG0
PS3に採用されてるGeforce7800の128bitの地雷品の糞でも
解像度を下げたりAAやめたり、グラフィッククオリティ下げりゃ
いくらでもフレームレートなんて上げられるだろ
259 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:08:07 ID:EDeyHvEe0
解像度をなんとかしろや
260 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:10:39 ID:o2GEUO9t0
強度を
261 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:12:27 ID:VIfBzYKe0
フレームの間のこの金属粒子がサイコミュー受信の増幅を
262 :
通常のほうじ茶の●倍【 Z233137.ppp.dion.ne.jp 】:2005/10/30(日) 04:12:36 ID:wApa0RqE0
いやいや・・
264 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:21:02 ID:hgILpOVxP
画像なんかどうでもいいからウェブとメールできるようにして。
265 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:21:44 ID:it3oBL9R0
画像なんか無理しないで普通でいいから面白いゲームできるようにして。
266 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:25:09 ID:S+hRdIy+0
通常120fps 高負荷時10fps
とかいうオチじゃないだろな
267 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:40:53 ID:R5L2PQsCO
高性能ハードで糞ゲーやりながらオナニー
268 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:43:18 ID:BwgHYQzL0
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・テレビ60じゃん
120フレームだろうが200フレームだろうが出すのはPS3じゃなくても可能。
XBOXのDOA2は、PS2ベタ移植の時点では130フレーム出せた。
6 0 フ レ ー ム 以 上 は
T V が 対 応 し て な い
ハ ー ド の 問 題 で は な い
>>109 そ れ も ハ ー ド の 問 題 で は な い
271 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:49:48 ID:it3oBL9R0
>>268 PS3はテレビには繋がずに使うんだと思うよ
272 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:50:23 ID:VIfBzYKe0
>>270 いや、そこはハードの問題ですよ
でも俺としては、単に一画面に二画面分の情報注ぎ込むよりは
フレーム間のポリゴン及びテクスチャを線形補間して欲しいでつが
単位線形補間じゃなくて時間軸に合わせて濃度を変えてブレるように
60Hzとかがポイント。
>>271 w
>>272 いや、120fpsで計算して60fpsで描画するのも
「PS3は120fpsで行ける」って話がおかしいってことには変わらんよ。
どんなハードだって計算を軽くすればそれは出来るから。
275 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:04:17 ID:VIfBzYKe0
>>274 いやつまり出力装置でなく演算装置側の問題ではあるかと
そういやX68000の同人STGで120fpsをウリにしてた奴があったけど
68のディスプレイって出せたっけ?
>>275 無理ポ
最近のPCモニタでやっと120〜150Hzぐらいじゃね?
277 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:09:43 ID:VIfBzYKe0
>>276 だよねぇ
内部演算が120fpsベースって事だったのかなぁ?
そうそうF-ZEROとかのレースゲームも60fpsなのに
コンマ100秒まで出るのが当時は謎だったなぁ
中にはそういう処理を簡略化するゲームも多いんだけどね
久多良木:120fps・・・?
279 :
通常のほうじ茶の●倍【 Z233137.ppp.dion.ne.jp 】:2005/10/30(日) 07:00:09 ID:wApa0RqE0
何の目安のツモリなのかしらね・・・・
280 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:26:50 ID:S+hRdIy+0
あ、わかった。電脳に直結。
281 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:27:40 ID:UuALOynU0
液晶モニタなら60で十分だろ
282 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:29:19 ID:BcWgkzaP0
テレビがっていうか人間の視覚が対応できない
283 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:35:10 ID:9R/Z4aED0
むかし科学関係の本で、
60フレームを越えると人は生理的に気持ち悪く感じるって読んだことある。
>>283 3D酔いでバタバタ倒れる人続出したり・・・
日経BPの元記事によれば、将来技術の可能性の一つとして語った、とありますな。
いつもの夢の話でござるよ。
>>284 そうなったらポケモンフラッシュのごとく
通称久多良木フラッシュと呼ばれるようになるのだろうか。
単純にゲームを120fpsで、という話ならPCゲームで体験してる人は結構いる。
つまりXBOX360でも可能な事。
今もちょっとGTAバイスを起動して確認してみたが、60fpsと120fpsでは雲泥の差。
大変滑らかで素晴らしい。
別にゲーマーじゃなくても違いはわかる。
将来テレビが120fpsになって番組が120fps放送でもしてくれたら凄い事になる予感はある。
288 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:46:42 ID:+spHcJlo0
その前にモーションブラーを実現しろやクズ
普通に嬉しいだろ。
つか60はどの機種も死守しろ。
290 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:51:58 ID:j1Qnr3vY0 BE:147345236-
こりゃいいね
GGXXXは120Fのゲームにならないかな
グラフィックも向上できそうだし
問題は基盤か
PS3をPCモニタ、しかもCRT限定でやる人の為だけに、120fpsでソフトを作るとは思えんな。
まあ宣伝のひとつとして入れるのはアリかもしれんが。
292 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:04:39 ID:RRuxRhF/0
しかしPS3でFPSは出ない予感
速攻KillZoneがでるじゃん
294 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:07:36 ID:2ljQJ9Vf0
120はどうでもいいけどとりあえず最低60にはなるようにしてくれ
>>287 プログレッシブですら映画利権が猛反対してたし
120fpsソースは実現しても録画はダメとかになりそうだw
296 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:47:10 ID:Gh2d/+gX0
つうかTVってクソ高いのになんで安いPCのモニタより性能悪いの?
フレームレイトでも解像度でも。
せっかくハイビジョンになってもPCのモニタもすぐハイビジョンの解像度に
追いつきそうだし。
297 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:47:15 ID:VIfBzYKe0
アホくさ
今の劇場映画産業が盛り返しているのは
インターネットとクレジット決済のおかげでチケットが取りやすくなったのと
シネコンのおかげで見易くくつろぎやすい劇場が出来たおかげだし
DVDはプログレッシブでソースが綺麗以前に薄くて場所をとらないから
レンタル店舗に置きやすくて
かつTUTAYA等のチェーン店の台頭により料金の均一化とコンテンツの充実
深夜営業努力の賜だろ
利権屋は儲けに五月蠅い割に儲けの構図をまるで理解していないな
298 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:48:37 ID:6NjBC+Kc0
64のゲームを60fpsにしてくれるだけでいいのに・・・
>>296 つか一般的なPCモニタはすでにハイビジョンより高解像度だと思うけど
300 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:51:20 ID:Gh2d/+gX0
>>299 HDTVって1980×1080だろ?
そこまで出るPCモニタはまだ中々ないんじゃない?
301 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:53:37 ID:9taQC+jb0
あれ?PS3ってスーパーコンピュータなんじゃないのか?
120000000000000000000fpsぐらい出せないの?
>>300 かなり古いモデルでも2048×1536ぐらい行くってよ
303 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:54:25 ID:qx8dYKo20
>>296 チューナーと2Dグラフィックボードとモニタが
一緒になったようなのがテレビだからかな?
304 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:55:46 ID:Gh2d/+gX0
>>304 いまのなら数万のミドルレンジでその程度だ
306 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:56:45 ID:Gh2d/+gX0
地上デジタルチューナーが高いのかな。
5万くらいチューナーだけでするからな。
CRTだったらな。液晶は汚いくせに高いから無理ポ
nyでエロアニメを落としたら120fpsの奴とかあった
あれ何なんだ?
つか俺のPCモニタ液晶なんだが。
確実に120fpsなんて出てないよな。2年前のバイオだし。
今までフレームレートとか気にしたことなかった。
120fpsの動画とかみても意味ないのかな?
>>309 まぁ液晶はみれりゃ幸せってレベルだかんな
マトモなのほしけりゃ20万コースだ
311 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:07:13 ID:HHj7D3oqO
映画とかの24フレームとテレビ・ビデオの30フレームの最小公倍数が120フレーム。
変換するときの画質の劣化を最小限にする工夫。
312 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:09:06 ID:nHoCuF910
PS2のバグ直してからいえよ、ブタ
いまだに質的な進化じゃなくて
量的な進化を見せ付ければ、消費者がついてくるって信じてるのね。ゲーム機なのに。
315 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:17:07 ID:nr+KcKeD0
>>314 クタラギが家電製品だと思ってるからいいんじゃないの?
316 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:19:16 ID:NxOOtXrr0
PS3は最高だな。そのコンセプトが理解できない人は買わなくてイイヨ
まあ売れるのは確実だがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
317 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:21:02 ID:mpHfOzmT0
他機種叩き専用ハードだなw
318 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:21:06 ID:nh8dbFrP0
次世代機を楽しもうと思ったら
PS3+テレビでいくらかかるの?
「できる」だけで120に「する」とは言ってないやん
描画バッファ書き換えだけならGBAでも120fpsに「できる」よ
321 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:24:26 ID:j1Qnr3vY0 BE:147344292-
まぁ順当にPS3の勝ちだろ
322 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:26:48 ID:Ow8gpOTK0
解像度が面で4倍にするのとフレームレートが4倍にになるのとでは
情報量が同じなんだな。
323 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:27:33 ID:Z+uU7yb10
テレビがついてこれねーよ
>>322 必要とする処理能力は同じとは言えないんだなこれが
・ブルレイ関係を金をかけて充実させる
・本体価格を3万以下にする
・秒間120フレーム表示可能な家庭用モニタを1万以下で発売する
・5.1、2P用コントローラ、HDDを標準装備
・本体の故障率の低下と保証期間延長&期間中の無償修理を行う
・ソフトの価格を6,800円以下に抑える
・サードにまとも&充実したライブラリを提供
・嘘を付かない。GKを使って世論誘導や誤報を広めない。
コレをしてくれるならばPS3を買ってもいいんだがね。
120フレーム?120フィールド?
この辺でモニタ側の負担が全然違ってくるんじゃね?
>>325 ぶっちゃけその辺はどっちでもいいかなぁ。買いたいソフトがでるかどうかかな
漏れは最近は国産に飽き飽きで洋ゲーばっかやってるからPS3はどうかなぁ
でもPS3もデモでアピールしてんのは洋ゲーばっかでワロス
ローカライズが多ければ
329 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:44:47 ID:Gh2d/+gX0
>>328 それは海外メーカーのほうが技術力が数段上だからだろ。
正直、MGS4が出てくるまで日本のサードのデモは恥ずかしいくらい
レベルが低かった。やはり海外メーカーはPCで最新のCG技術を磨いてきたんだろう。
フリップだけなら120でも300でもいけるよ。垂直同期したときに60が限界ってだけ
PS3って予価99800円だろ
誰が買うんだよ
332 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:48:58 ID:bSFxK8yu0
誰か、120fpsのモニターが無いと文句を言ってる奴に
オーバーサンプリング技術について説明してやってくれ
ぶっちゃけブラーとかアホなことやってるヒマがあったら
ポストエフェクトとかシャドーイングにパワー使います
334 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 10:54:16 ID:8UumRu7P0
スパコンなのに、たった120fpsなのかwww
60で十分
120フレームよりも、24フレームでモーションブラーかけた方がリアリティは圧倒的に上だな。
まあリアルタイムMBなんてPS3程度じゃ無理だし、画面ボケまくりはゲームには向かないだろうけどな。
337 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:43:15 ID:it3oBL9R0
つーかフレーム数が問題なんじゃねえんだよ。そのゲームの中身が問題なんだよ。
なんぼ120fps出せたって、どこまでいってもゲーム機はゲーム機なんで。
ゲーム機は面白いゲームをするための機械に過ぎないんで。
ゲームそのものがつまんねーから価値も意味も無くなってるんだよ。
中身の無さを、表層の数字だけで取り繕おうとするなよ。
あまりに見え見えで、見てるこっちがヒいちゃうんで。
いい加減分かれよクタラギさんよお。
338 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:49:06 ID:0s7JOiLu0
おまえら聞きかじりの知識だけでよくもまあそれだけ120fpsを語れるもんだ
いいか?120fpsってのはry
339 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:54:22 ID:C/Qub0FW0
>>2にワロタ
つーか、この技術って初期生産に追いつかなくて発売1年後とかに
実装されるんじゃね?
まぁどっちにしろいらんけど。
もっててよかったPSP
340 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:55:11 ID:0s7JOiLu0
まあぶっちゃけ120fpsってのは人間が十分に違いを認識できるレベル
フレームレートを上げるほどリアルな生放送っぽい映像になる
映画とか時代劇が独特な雰囲気の映像なのは24fpsの為
映画のメイキング映像が全く違う質感に感じるだろ?
それでもたかだか6fpsしか違わない
超高速で動く被写体を捉えるには60fpsでもブラーがかかる
120fpsってのはスカイフィッシュが存在しない世界
120fps程度でそれはねーよw >スイカフィッシュ
342 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:58:28 ID:B9hAh+zb0
しかし16色しか出ないとか
343 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:59:09 ID:C/Qub0FW0
>>99 動きが大きいところだと違いがわからんでもないな。
走ってるところな。
今までのゲーム機はどんなもんなんだ?
344 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:01:19 ID:fKjj9x+u0
>>343 家庭用ゲームの場合はTVが60fpsだから最高でも60fpsとかじゃなかったかな
PCゲーの場合fpsやるなら100fps確保するのが定石だったけど
液晶がメインになってきて、液晶のリフレッシュレート自体が下がったからPCも60ぐらい
が多いのかな最近
345 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:01:21 ID:Smqn08zU0
発売してから言え
346 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:02:34 ID:eLYkhgtc0
この子は見た目しか誇れないのか?
30fpsで十分だべさ
昔15fpsのバーチャルなんとかってゲームあったけどあれは酷かったな
348 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:04:10 ID:hWZ0JL3M0
ハードがよくてもゲームがクソじゃな
349 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:05:36 ID:Gh2d/+gX0
昔は24fpsでフルアニメーションとか言われてなかった?
日本のアニメって今は30fpsなの?
それってすごい労力じゃね?デジタル化して、キャラをスクロールさせたり
拡大縮小するくらいならできそうだけど
350 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:05:38 ID:fKjj9x+u0
30fpsで十分とか言ってるのは
30fps、60fps、72fps、100fpsの差異を自ら実感して発言してるんだろうか・・・
高fpsに慣れてる人間なら30fpsなんか見辛い+操作し辛いでやれたもんじゃないが
351 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:06:37 ID:smDbqnJ60
ファミコンでも出来るんじゃないの?意味無いけど。
ぶっちゃけ作りにくいハードってのは良くないハード
353 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:06:59 ID:U/rGQRA80
354 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 13:07:31 ID:f82yWc2Y0 BE:30342896-###
>つーか、この技術って初期生産に追いつかなくて発売1年後とかに
>実装されるんじゃね?
ファームで後から入れれば良いだけですよ。
>>347 バーチャルボーイワリオランドのことかー!!
356 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:07:54 ID:Gh2d/+gX0
120fps、解像度4000×2000くらいになったら
肉眼で景色を見てるような錯覚に陥るのかな?大学の先生が
愛地球博でスーパーハイビジョンをみてハイビジョンとは全然ちがう、感動した
とかいってたけど。
357 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:08:13 ID:0s7JOiLu0
さて、不毛な永久ループを終わらせようか
60fpsってのは1秒間に60回、被写体を捉えている
わかりやすく言い換えれば、1秒間に60回瞬きをしている
これはもう谷敬レベルの世界で一般人にはなじみがないが、
だがしかし、1秒間に60回視界を遮るメガネをかけていることを
想像してみよう
これはいかにもうっとうしい感じがする、実際にうっとうしい
目の前に何か霞がかかった感じだ
そのモヤモヤを払拭するのが120fpsだ
358 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:08:44 ID:QuttLCIV0
>つーか、この技術って初期生産に追いつかなくて発売1年後とかに
>実装されるんじゃね?
アディショナルボックス
ゲームだと現時点で解像度よりレンダリングの質の方が重要
360 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:09:19 ID:GN0/KrFR0
人間の目で認識できるのは60フレームまでってのはガセだったのか
361 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:10:14 ID:N2baDnUh0
でPSPの液晶は120fps描写できるの?
362 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:10:19 ID:g86zyM4pO
そんなのどうでもいいからロード時間減らせよ
363 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:10:29 ID:LXwys5uK0
60フレ以上滑らかになるって想像できないな
364 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:10:30 ID:LgHoDkVM0
PS3は120fpsが可能
ゲームの内容はどうでもいい
by苦多良木
365 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:11:12 ID:Zjiv99DP0
暇だ。だれかおもしろいゲームおしえれ
366 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:11:52 ID:e9WWAnFp0
現実の世界は何フレームなの??
367 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:11:57 ID:LgHoDkVM0
368 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:12:09 ID:fKjj9x+u0
>>360 72フレームじゃなかったか?
個人的には85フレームぐらいまでは違いが出る希ガス
後はシステムがフレームレートとの同期をとってるかどうかとかで
全然変わってくるHalf-Lifeとかは100fpsと80fpsで全然画面の描写も動きも違うけど
Battle-Field2は75fpsぐらい以上はそんな変わらない希ガス
369 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:13:25 ID:eLYkhgtc0
こいつに営業させるSCEが理解できん
スピーカーとしての機能最低レベルだろ
問題は3Dゲームで良いものが少ない
日本の企業がPS3の性能を生かしきれるかどうか
371 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:15:57 ID:r2btkOex0
クタが発表すると、凄い事も大した事ないように感じられるのはなぜ?
オオカミ中年
373 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:17:20 ID:6Xn/1Z5v0
最近は面白きゃ何でも良い気がしてきた
374 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:17:56 ID:1WrN+j2B0
なんで日本人の作る3Dゲームって
ショボイ割にやたら重いの
>>357 普通の絵は連続体として映っているのだから視界を遮るは極論すぎないか?
>>374 日本製は雑誌写りを一番気にして止め絵にこだわるから
動いてる所が生きてる3Dが少ない。皆無な訳じゃないけど
377 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:20:35 ID:pf4pkIRn0
3Dシューティングやってると快適にプレイ出来る最低ラインは60。
それ以下になると加速度的にストレスが増加する。
30以下になるとモニタを叩き壊したい衝動に駆られる。
100あたりから動きの激しいゲームでも滑らかに見える。
125を超えてくるとかなりムチャな視点移動しても違和感が無くなる。
これ以上は正直よく分からん。違いが分かる、いうヤツも中にはいるが、
これくらいのレベルになってくると個人差が激しいだろう。
3Dゲーマーがバカみたいにハードに金突っ込むのはこの為。
378 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:21:27 ID:DkRi5+5X0
しかし、シンフォニアが30fps
>>366 蛍光灯の下だと50フレームくらいじゃない?
国産RPGの類は30fpsで十分だよ
どうせ定型モーションのシーケンス繰り返すだけだし
下手するとDVD-PGでも大して変わらないんじゃね?
381 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:23:05 ID:AzfffjA50
>少なくとも120フレームは絶対無理だから、そこまでいらない。
>60以上はメリット殆ど無いだろ
リフレッシュレートは60の次は一気に120まで上げないと
返ってスクロールの時に画面がズレたり画面がガクガクする
382 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:23:37 ID:xYLpC//80
120だしても・・・・コントローラでFPSは勘弁してほしいな
今の時代はリモコントローラ
おk_?
> リモコントローラ
なにそれ
384 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:25:52 ID:Zjiv99DP0
385 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:26:05 ID:f53QB8kh0
もうコイツをメディアに出すなよ
ネガティブキャンペーンに等しい
386 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/30(日) 13:26:25 ID:f82yWc2Y0 BE:35400479-###
くたは普通に日本語のプレゼンは上手いですよ。
これは、Cellの具体的なロードマップ以外は目新しい事を言ってないのであれですけど。
まあでもNHKのスーパーハイビジョンとか無茶な計画よりは
ちょろっとTVの駆動ICをパワーアップさせれば実現できる
高fps化の方が現実的と言えばなのかも。
387 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:26:44 ID:AzfffjA50
>>366 無限大フレームレート
つーかフレームがない。モーションレートとでもいうべきか?
388 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:27:18 ID:DkRi5+5X0
389 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:30:01 ID:TpIHSnNm0
そういえばPSPでGTAの新作出たな
GTAのためだけにPSP買うのもなぁ・・・
>>377 >30以下になるとモニタを叩き壊したい衝動に駆られる。
こういうキチガイが人を刺したりするのか。
ゲーマーってヤバイ奴ばっかなんだば。法規制が必要だ。
391 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:36:50 ID:0s7JOiLu0
まあぶっちゃけ、液晶が進歩しようがないから無駄
SEDとかはどうなのかしらないが
液晶テレビでもっとも違和感を感じる時、それは番組最後に
スタッフロールが高速で横に流れるときだろう
特に最近の番組はスクロールが高速すぎて、もはや読めない
60fpsですらこれなんだから液晶って何って感じ
392 :
盾ヽ(TAT)ノER ◆TaTers.9/s :2005/10/30(日) 13:45:34 ID:GkZ4tKZM0
393 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:47:48 ID:LHk/cuZk0
なるほど、クタラの言いたいことがなんとなくわかった。
敵が大量に出現しまくりんぐ&ポリゴン数多すぎな巨大ダンジョン系な場所に行っても画面がカクカクしないようになるぞと、そういうことなんだな!そうだよな?
394 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:48:38 ID:xYLpC//80
PSP持っているがいろいろと金がかかるんだよな
TV見れますとは言ってもまたなんか買わなきゃいけないし
懸賞であたらなきゃよかった、DSほしかったと思っている
396 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:49:26 ID:+6eIZ+mG0
>>393 違うよ
クタの言ってる事は
【低解像度&グラフィックレベル下げてAA切れば】120fpsが実現可能!!!って事だよ
397 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:49:51 ID:6Xn/1Z5v0
>>394 そろそろバッテリーのスペアも買っておいたほうが良いぞ。
398 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:50:02 ID:VIfBzYKe0
時間軸の性質って波だけだっけ?
399 :
名無しさん:2005/10/30(日) 13:52:19 ID:tQuZq9lX0
サード頃し
400 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:52:33 ID:JQ+LgJ3+0
ヌルヌルしまくりだろうな
>>7 良くそう言われてるよね。
でも、良いグラフィックカードにCRTモニタ(液晶は不可)をつなげると
120フレームくらいまでは表示できる。
で、60と120を比較してみると、やはり120の方が目への刺激が減る。
120を見てから60を見ると、微妙なちらちら感が分かるんだ。
不思議なもんだ。
402 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:53:26 ID:s61lEzTwO
2日に1つは久多良木スレが立つな
403 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:53:42 ID:xYLpC//80
バッテリーは使ってないよ更新以外では
今は劣化を防ぐために残量0で保存中
正直スピーカも良くないから音楽聴くのも少しあれ
映画を入れようと思ったけど残りのメモリが500きったから諦め
今はPSPで2ch見たりする
ニワカ評論家がうじゃうじゃとwwwwwww
405 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:54:24 ID:uWnxX9R20
有難味が分かるにはイチローぐらいの目が必要なんジャマイカ?
406 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:54:25 ID:1WrN+j2B0
PS2の時も似たような事言ってなかったか
製品版のPS3は処理オチしまくりなんだろうな
407 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:54:30 ID:LHk/cuZk0
はいはいにかわにかわ
408 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:56:01 ID:ZmKHL99d0
どういうクオリティの描画でのfpsなのかを一切明示せずに
「120も可能」って語るだけだからなあ。
Athlon64のFX-57とSLIのGeforce7800GTXというシステムでも
ようやく60fps、というクオリティの描画を120fpsで・・・くらいに語って
くれるなら、うわっソレ結構凄いかも、みたいな話になったりもする
のだけれど。
409 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:56:18 ID:bJXXlnpF0 BE:75337362-#
とりあえずbattlefield2を"高画質"設定でPS3に移植ラインナップに加えてからそういうこと言ってくださいw
410 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:56:33 ID:VIfBzYKe0
>>405 個人差はあるよなぁ
このスレで格闘ゲーム好きは家庭用機を液晶に繋いでのプレイは耐えられないって言ってたって書いたけど
所詮読みあいの世界だからどうとでも対処できるって人もいたけど
411 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:56:36 ID:nHoCuF910
スクリプト解明まで仮置き
俺様理論がうじゃうじゃとwwww
413 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:58:01 ID:izyhhrtG0
いくら頑張ろうと、14インチのモノラルテレビにビデオ端子接続とかも多いわけで。
414 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:58:42 ID:ryH1zN6r0
またクタラギの妄想話か
415 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:59:03 ID:6Xn/1Z5v0
>>403 携帯ゲーム機なんだから携帯してやれよ。
416 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:59:52 ID:bC2quDli0
最低120fpsないとカクカクして見てられんわ
液晶使ってる奴ってアホだよな
75とか60とか笑えるwww
417 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:59:59 ID:boeI9UWY0
418 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:00:03 ID:W2maR6/y0
解像度小さめでいいから
30 60 120fpsの動画無い?
というか解像度小さくないとおんぼろスペックじゃ60fpsもちゃんと再生できない
419 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:00:22 ID:+6eIZ+mG0
>>409 たかだか、Geforce7800のVRAMが128bit接続の地雷品じゃ無理w
PC用のGeforce7800GTXはVRAM帯域【38.4GB/s】で、それでも最近のゲームでHDR使う高画質設定じゃ足りてないのに
PS3に採用されてる128bitのGeforce7800はVRAM帯域が【22.4GB/s】
糞すぎ
420 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:00:31 ID:ipZK/bmd0
>>1 無駄なオーバースペックのPS3の開発費の100分の1でいいから、
悲惨なヲークマンAのソフト、ハードの改良費用に当てててくれ・・・
421 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:00:38 ID:EtILvC0r0
422 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:01:14 ID:gLbyWv9O0
また理論値かよw
実際にお目にかかれるのは60〜80ってところか。
実機でそんな数字でないのがソヌーだもんな。
424 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:04:36 ID:xYLpC//80
コントローラの十字キーをカチャカチャ動かして相手を切ったり撃ったり・・・・・つまらないとは思わんかね?
今の時代は”リモコントローラ” これ最凶
425 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:05:04 ID:4r1V5Ldk0
NTSCじゃ60が限界
426 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:05:24 ID:ZmKHL99d0
SD出力だと物凄く滑らかで、HD出力にするといきなりfpsガタ落ち、
とかそうゆうセクシーなオチが用意されてたりしないかな。
427 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:08:02 ID:it3oBL9R0
ねえ。
PS3ってV-Sync120Hzが映せる結構ハイエンドなコンピュータ用ディスプレイに繋ぐの?
テレビに繋ぐんじゃないの?
428 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:09:38 ID:+6eIZ+mG0
つか、よく考えりゃPS3のGeforce7800(RSX)のメモリ帯域の22.4GB/sって
2〜3世代前くらいのハイエンドビデオカードの帯域しかないよな、9800PROとか5900XTの時代
PS3って誰に売ろうとしてるんだ?
430 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:11:33 ID:BoXy8/0T0
分割画面対戦になるとフレームレート落ちるんだろうか
431 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:13:39 ID:AIyt5ugxO
基地外が作ってバカが買う
無能が作って無知が買う
433 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:19:40 ID:xYLpC//80
スレタイ
ペチャパイの画像保管倉庫総合
本文
基本はハーマイオニーね^^;
「作りたいゲームに見合ったスペックを」じゃなくて
「このスペックに見合ったゲームを」だから駄目なんだという事にまだ気づかんのか。
435 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:25:33 ID:bC2quDli0
360も帯域22.4GB/sか
大したことないな
436 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:27:30 ID:rt0Mfzso0
>>1 話は変わるけど、最近ドクターマリオ買った。
すげー面白い。
437 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:37:05 ID:fRohjDMa0
120FPSとかまじで目疲れる
438 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:37:47 ID:Ox0R1aXd0
フレームレート対応してるTVあるの?
439 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:39:47 ID:BoodPyNN0
この久多良木って奴はアホか?
120フレームなんてそこらのPCでも可能だ。
クオリティを下げればいくらでも上がる。
つーか、超素人の発言だなぁ > 120fps
それを表示するTVが存在しないだろ・・・
こんなど素人に、ハード開発の指揮取らせていいんか?
441 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:41:23 ID:zPlv10ID0
スパコンに不可能はありません><
今回はたまたまmicro>PSPという形になったけど
年を越せばソニー>任天堂という構図に戻ると思う
中高年にしか人気のないmicroにはファッション性はないし
にもかかわらずmicroの方が優れてると誤認されてるけど
ソニーが作り上げたUMDはGBAを凌駕してるし
二流企業の任天堂は一流企業であるソニーには敵わない
ー度手に取ってみればPSPがいかに優れてるかが解る筈
はっきり言って最高音質を誇るPSPはPLAY-YANとは別次元だし
消費者をなめて何度も糞ハードを買わせるGBAより
滅多に買い増しせずに済むPSPこそNo.1に相応しいと思う
443 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:43:01 ID:W47Q1uSt0
クタタンは実際に120フレームのゲーム出すなんて言ってないんだろ?
それぐらい高性能だって言ってんのに話をそのまま受け取って一人歩きしてる基地害がいるな
ゲームばかりしているから大人の言い回しが分からないらしい
120フレームが人間の目には追えないぐらいクタタンも知ってるっつーのw
バカでクズの妊娠はマリオとポケモンしかしないクソガキだから分からないのは頷けるが
カスの痴漢はソフトよりゲーム機の性能でしか対等に語れない池沼だから困る
リアルでこんな話していたら恥をかくのはお前だからなpgr
444 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:46:22 ID:1WrN+j2B0
ソニー広告の得意技は
「そうやって勘違いするのはお宅の勝手」
446 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:47:13 ID:ABwYY6dT0
秒間120フレームのDVDプレイヤーは最高だな
447 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:47:25 ID:F3RPplAt0
なんで映画は24フレームなん?
60フレームとかにすればいいのに
>>443 はぁ?
120fpsなんて、ハードに関係なく出せるだろ
ど素人だから、数字が上=高性能って勘違いするんだよ
はっきりいって、ただのハッタリ
何だかんだいっても、その素人的発言をごまかす事はできないぞ
?
あまりゲームやらないけど、それでもMotoRacerやQuake等ではOver60Hzの効果が体感できたな。
今は液晶ばっかりになっちゃったから、上げても意味が無くなってしまったけど。
ところで、リアルサウンドは何fpsと言えばいいんだろう。
ゲームの場合は処理落ちがあるから、
平均100fps位あると安心できる。
60切ると視界を回した時不愉快な飛びが発生する。
久多良木氏「ウォークマンAは120フレームが実現可能だ」
452 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:53:28 ID:zPlv10ID0
453 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:55:59 ID:MfUUmLvg0
点滅する蛍光灯がただの光に見える人間が使うのに、
フレーム刻みまくっても違いが分かるんだろうか?
無駄な高性能なら安い方がいいよ。
454 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:56:50 ID:upUu3red0
60以上って人間の目には区別できないだろ。
必要ない
455 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:57:59 ID:r2btkOex0
>>436 昔、めっちゃ得意だったw
なつかしいな〜。
456 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:57:59 ID:1/40GnWj0
何f?とかどうでもいいから、とりあえず面白いゲームがしたいんです(><)
457 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:58:13 ID:bMTjzw010
ヨガフレーム
458 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:58:29 ID:se9Y1/zs0
チョニーの勘違いがまた1つ
気の遠くなるぐらい広い世界を冒険したり生活したり出来るゲームはまだですか?
460 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:00:12 ID:upUu3red0
>>459 FF11
半永久
しかしリアル生活を犠牲にする
461 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:00:30 ID:E8XtMAVR0
462 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:01:50 ID:MfUUmLvg0
ドラクエ8のフィールドを縮尺100倍に拡張してくれたら神
>>459 UCGO買ってオーストラリア歩いてろw
464 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:05:16 ID:6r/04Qor0
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがPS3の仕様だ」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これは、私が考えた120fpsだ。
| / | 使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
| / ` | | ´ | それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、
| / <・) <・) | この仕様に合わせてもらうしかない。
(6 つ. |
| ___ | 世界で一番美しいものを作ったと思う。
| /__/ | 著名建築家が書いた図面に対して
|_______/ 門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
. / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。
465 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:06:01 ID:0s7JOiLu0
>>447 映画が24フレームなのはフィルムと映写機の規格
まあいくらでもフレームレートあげれるけど、映像に味がなくなるからやらない
ちなみに日常の風景をビデオで撮影して24fpsで再生すると、
うわwww映画やんwwwwwってなるからおもしろいよ
466 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:07:40 ID:upUu3red0
468 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:12:22 ID:JW89NX/U0
CRTなら60と85はかなり違う
469 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:16:04 ID:MfUUmLvg0
>>466,467
ネットゲームは制約が多すぎてちょっとなぁ。
本腰入れてやろうとすると、現実の生活に影響を及ぼしそう。
470 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:18:54 ID:0s7JOiLu0
これ読んでるお金欲しい人、映画メガネ作ってくれないかな
現実世界を映画っぽく覘けるメガネ
透過液晶が1/24sで視界を遮るの
まあ現実世界を覘くには1/10s程度まで落とさないと映画っぽくならないと思うけど
このメガネあったら楽しいよ
デートする時とか盛り上がる
エッチの時かけてたらロマンポルノだよ?すごくね?
471 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:21:34 ID:bEFDlUZe0
128bit帯域 (笑う)
472 :
(´・∀・`) ◆gNd0Uqckak :2005/10/30(日) 15:27:35 ID:udT6/SQj0 BE:147080579-###
ソフトの開発費が安上がりで
スペックが今のPS2並なら
黙ってても大儲けだろうにな。
473 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 16:03:44 ID:VIfBzYKe0
全く関係ないんだが
シャープの携帯電話に使われているベールビュー(?)って
ノートPCに使っていた裸眼立体視液晶の応用らしくって
更に応用して二画面分の映像を左右からの視覚で分けて表示させる液晶も開発しているらしい
所詮偏光で二画面化しているから解像度(感)が犠牲になるような気もするが
そんだけ小型化できる可能性あるなら携帯ゲーム機にも採用してくれないかなー
シリーズRPGならコレを買え。シリーズ名作良ゲー集
・アークザラッド・・・アーク2
・アトリエシリーズ・・・ヴィオラート、イリス2
・イース・・・イース6
・グランディア・・・グランディア1
・幻想水滸伝・・・幻水2
・サガシリーズ・・・秘宝伝説、ロマサガ2、サガフロ1、ミンストレルソング
・サクラ大戦・・・サクラ3
・シャイニングシリーズ・・・シャイニングフォースネオ
・シャドウハーツ・・・シャドハ2DC
・スターオーシャン・・・SO2、SO3DC
・聖剣伝説・・・FF外伝
・テイルズ・・・エターニア、レジェンディア
・天外魔境・・・天外2
・ドラゴンクエスト・・・DQ3、DQ4、DQ5、DQ8
・日本一ソフト・・・ディスガイア
・ファイアーエムブレム・・・聖戦、紋章
・ファイナルファンタジー・・・FF3
・ブレスオブファイア・・・BOF3、ドラゴンクォーター
・ポポロクロイス・・・ポポロ2
・女神転生・・・真1
・ワイルドアームズ・・・WA2
475 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 16:46:29 ID:6Xn/1Z5v0
ID:KpfIPVBj0は場所とりすぎるからあぼーんします
476 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 16:48:14 ID:Smqn08zU0
シャドウハーツやった事無いんだけど、無印からやった方が良い?
477 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 16:54:40 ID:eJQiHBvd0
もういいから、さっさと製品だせよ・・・発表から製品化まで永杉ね?あとソフト
478 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 17:00:29 ID:AzfffjA50
残像見える液晶って60FPS切ってないか?
479 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 17:01:19 ID:uTMgxhRl0
>>473 その液晶どこかのカーナビが採用していたような
運転席側には地図情報が表示されて
助手席側からは映画とかが見れるようになってる
とりあえず、ゲームソフトを人質に同じハードを買え換えさせる商法やめれ。
生産出荷台数とかハッタリの印象操作もやめれ。
そんなことしたら何も残らないじゃないか。
482 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 17:06:23 ID:iOVzJn1h0
このスレ一般購入者とは明らかに違うベクトルで進んでるな
で、120fpsでる家庭用テレビって?
自称スーパーコンピューター
120fpsってあれだろ
グラディウスで画面が敵と、敵のタマがいっぱいになったとき「ぐにやあ〜」と遅くなる感じだろ
486 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 17:22:55 ID:xng5XBkL0
PCのシューティングゲームやっててさ、
普段は60fpsなんだけど負荷かかって40fpsくらいになると
全体的に処理落ちしておそーーーくなるじゃん。
てことはだよ。120FPSになるとゲームの進行速度が2倍?
んなわけないのはわかってるんだけど。
「○○FPS」って言葉には二種類の解釈があるの?
なんかわかりにくいかもしれんけど誰か教えて。
487 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 17:25:42 ID:Bx2/Fk7J0
488 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 17:26:07 ID:VIfBzYKe0
>>486 1秒間に何回画面を描き換えているを表すので
スローは40に落ちちゃう場合と
60のまま移動の間隔だけ短くしている場合がある
だから解釈自体は一種類
489 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 17:27:09 ID:xng5XBkL0
動きがガックンガックンして滑らかじゃない30fpsと(
>>99の動画とか)
進行速度が半分になってる30fpsと。(STGの意図的な処理落ちとか)
490 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 17:33:48 ID:xng5XBkL0
>>488 すまん、よくわからん。
>>99の30fpsは一秒間に30コマ画面を書き換えてるんだよな。
ゲームとかで処理落ちして動きがスローモーションになっちゃってる30fpsはさ、
一秒間に60コマ描画しようとしておっつかなくなってるけど
それでも頑張って全部のコマを描画してるから、ええと、なんだ。
別に一秒間に30コマの描画じゃないじゃん。
491 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 17:40:49 ID:9QqDNBrB0
ただ単に処理速度を落として全部表示するかフレームスキップして速度を保つかの違いじゃないの?
493 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 18:02:15 ID:VIfBzYKe0
>>490 一秒間に表示できる枚数だから通常60fpsで重たい処理の時は描画が間に合わなくて30に落ちたら
仮に60fpsで動作させるように処理しようとプログラムが組まれていても
その時点が30fpsである事には変わりない
まぁ、完全に常時60fps出すゲームなんて、そうそうないと思うんだけど
コンスタントに60fpsなゲームは60fps、コンスタントに30fpsまで落ちるゲームは30fps
そう解釈して間違いはないとまでは言わないが、そう言われてしまうのは仕方ない
GT4のように60fpsを堅持するためにポリ落ちも侍さないゲームの方が個人的には醜いと思うけどね
494 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 18:46:50 ID:DkRi5+5X0
うちのモニタ75ヘルツなんですが^^;
>>492 ドライバでリフレッシュレートを固定しないで60のままだと、ゲーム上でいくらfps稼いでも60のままだから。
の予感。
つまりハイスペックPC買って100fps出して喜んでても、
リフレッシュレートが60になってて100fps体験が出来ていない。
という事。
それじゃ違いが分からないのも当たり前。
ぬるぬる体験を自ら放棄している奴は多そうだな。
497 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 21:17:16 ID:FJQxJK0I0
クターの120fps
>>490 Windowsは一般的に環境により垂直同期周波数ちがうから
普通PCゲームはフレームレート依存のゲームコアにはしない。
フレームレート下がって動きがスローになるPCゲームはかなり糞コード
499 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 22:39:51 ID:LEdNLWIC0
72fpsと100fpsoverが全然違うと言ってるやつはモニタのリフレッシュレートと同期してないんじゃないか?
垂直同期が取れてないとそりゃ全然違って見えるぞ。
>>500 だって70越えればフリッカーフリーでちらつきがなくなるんだぜ?
72fpsだと13.33..msに1回描写、100fpsだと10msに1回描写
その差僅かに0.0033秒の差、はっきりいってほとんど差なんてでない。
漏れも前差があると信じてたけど今の漏れみたいなことを言うやつに
同じこと言われてFPSのゲームで垂直同期をとって両方のfpsを見比
べたことがあるけど正直さなんて全然わからんかったよ。
>>501 エミュはしゃあないんじゃね?
ターゲットがフレームレート依存だし
変換かますとどうしても動きガタつくし
ここで120fpsを擁護してるやつはワンダスレで15fpsを擁護しております。
505 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 12:26:36 ID:rHNaR8Gf0
実際に人間の目ではどれくらいのfpsまで認識可能なんだろ?
当然表情とかも1秒に120段階に変化するんだろな
507 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:10:31 ID:/EP3tXSU0
いい加減クターは引っ込めた方がいいと思うのだが
508 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:52:28 ID:rHNaR8Gf0
こいつは喋らない方がいいよなw
バカな事を言うから2ちゃんで吊るされて普通にPS2を使ってた人まで懐疑的になるw
509 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:54:19 ID:J0lWR4lj0
120もいらないから別なことにCPU性能を割り当てるよ
510 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:26:46 ID:/IX4UzdH0
511 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:27:23 ID:YP0lsYBc0
ニュース見るのにログインが必要とはこれいかに
512 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 14:58:42 ID:BhEMX1lM0
ログインうぜぇ
513 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 15:00:56 ID:cE721WyRO
514 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 16:04:40 ID:WAUbpXXF0
面白いねこの人
ところでこの人ってゲームの製作現場にいた人なの?
>>514 ゲーム製作とはぜんぜん縁がない
もともとハンディカムとかの家電畑だったと思う