グラディウスIII って一度死んだら終わりじゃね?
1 :
番組の途中ですが名無しです:
クリアできんの?
2 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:51:08 ID:MlKm04490
_━━━━━━_ _━━━━━━_
_━ ━_ _━ ━_
_━ ━_ _━ ━_
━ ○ ━ ━ ○ ━
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━━━━━━ ̄  ̄━━━━━━ ̄
3 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:51:29 ID:GWYT+TqU0
理論上は可能。
4 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:51:41 ID:1reQemx90
コナミコマンド
5 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:51:57 ID:3/Nnd1Uk0
ゲーセンで無敵技使ったら
店長が出てきて損害賠償請求するぞ!
って怒られた俺がきましたよ
6 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:52:19 ID:1UOnwoHb0
そうでもないよ
そっからフルオプションに持っていくのがこのゲーム最大の醍醐味なんだよ!
8 :
無双 ◆musouvu6yE :2005/10/29(土) 20:52:46 ID:/riWHu7SO
シューティングが得意な有野にやってもらいたい
そんなことよりファイアーエムブレムを仲間一人も殺さずにクリアすることなんて可能なの?
もちろんスーファミ版で
10 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:53:03 ID:eQ+5Gr4W0
>>1 高橋名人の冒険島のほうが一度死んだらアウト
「上上下下左右左右BA」とUコンマイクで絶叫
↓
ファミコンの電源を入れる
↓
寝ている妹の鼻の穴に、ファミコンのACアダプターを挿す
↓
妹が寝言で「ョガフレイム」と言ったら成功
12 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:54:09 ID:xn9kFpAK0
弾幕ゲーやってる奴って変態じゃないの?
13 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:55:13 ID:2RURLcBE0
14 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:55:15 ID:a3N3/98b0
一度やられたら復活出来そうにないのはダライアスもそんな感じかな
オプションが無くなるのがキツイ
16 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:58:20 ID:6Jf9w9jd0
デフォのスピードが遅すぎて論外
17 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 20:59:19 ID:0n7JstNxO
>>8 こんなとこで遊んでないで、動物ネタ考えてください(><)
18 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:00:40 ID:XFN00Nm50
気づいてないのか?
あれパワーアップすると難易度上がる仕様だと
19 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:01:24 ID:i4dho9pv0
>>1 2周目の全ての復活ポイントから復活しているビデオ持っている
(konomiに無許可で3000円で販売されていた)
20 :
クソックス ◆KUsoxxXd7c :2005/10/29(土) 21:03:55 ID:huy5IgrC0
デストロイゼムオール!
21 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:04:30 ID:+9zYnyRD0
PS2版orアーケード版をクリアできる奴はネ申
SFC版ならできる奴はいっぱいいそう。
無敵使ってる俺は勝組。
23 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:06:23 ID:CYPZqhQX0
SFC版しかやったことないけど、ポイントさえ覚えとけば簡単だった
初めてやってクリアとかは絶対無理だと思う
ゲーセンでやったことがある
1面もクリアできなかった
25 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:07:57 ID:cqt2FxQv0
弾がドカドカ飛んでるSTGよりグラIIIの方が難しい
26 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:09:02 ID:2k+HHgEy0
復活が楽しいゲームなんだよ
最近のガキは苦行ゲーとか言いそうだけどな
無敵技使って、回転レーザー砲台で死ぬ奴テラワロス。
4とか5とかおもろいの?
29 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:13:35 ID:5JP1VL+60
あれって覚えゲーじゃないもんな
ヤクでも打って感覚を極限まで高めないと無理っぽい
30 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:14:40 ID:CTWOCIfH0
グラVは良かったな。難しかったけど。
IIIは当り判定が糞。糞すぎて面白い。
常人には無理だよな
32 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:16:50 ID:dYDAbMve0 BE:223524678-#
今やると
お、おせえええ ちゅど〜ん
>>1が言っているのが、SFC版なのかAC版なのかで話が全く違ってくる
34 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:21:44 ID:5JP1VL+60
大往生や虫姫は余裕
グラ3は即死
35 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:22:43 ID:iNcw6oHN0 BE:166018278-###
アーケード版は復活できる個所もあるが、復活不能の個所もあるな
36 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:28:50 ID:xOobwKOo0
3周目のモアイ以降は研究中wだったっけ?
クラディウスVとファイナルファイトをハガーでクリアはどっちが難しい(ノーコンで)?
37 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:31:35 ID:58iC7HWo0
PS2版をやってるけど、俺にはむずいや
コンティニュー繰り返して
やっとボス戦ラッシュまできた
ボス三連戦がおもしろすぎ
>>30 >糞すぎて面白い
適確な表現だ。何度シャドーギアの当たり判定に心砕かれたことか・・・。
>>36 後者はそんなに難しい?
俺の弟は余裕でクリアできるよ。
40 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:32:43 ID:1WZruJox0
ファミコンの2が最強だな
つーかMSXのグラディウスをいつも自慢してる友達にやらせたら、
ショックで泣きそうだった
反省している
41 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:32:59 ID:3qZ+36en0
42 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:33:53 ID:Sdt1hRSA0
SFC版で楽勝って思ってる奴はAC版やってみ
っていってももう殆ど稼動してないか
43 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:34:17 ID:58iC7HWo0
でも、うまい人ってすごいね
グラXのすげー動画見たけど
なんであんなプレイできるんだ
俺一回しかクリアしてない・・・
45 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:35:33 ID:bg2YMQKu0
グラ3はむずかった
46 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:36:26 ID:mf0xqQE00
あの手のシューティングでクリアできた試しがない
48 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:38:33 ID:r8XD/MYe0
アキバでゼビウスのハイスコア出してた奴マジきめぇwwww
有野に一機やらせてあげろよwww
49 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:38:54 ID:ADYPfk9/0
>>42 PS2版=AC版
正直クリアできる気がしない
50 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:38:57 ID:iNcw6oHN0 BE:47433582-###
ファイナルファイトはアーケード版の最高難易度でも
ハガーなら8割1機も死なずにクリアだな
51 :
Targesut理事長 ◆ZYEMgbhZg2 :2005/10/29(土) 21:41:16 ID:CYSsyOg50
攻略ビデオ買って下さいね!
52 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:43:49 ID:ltnfpKd40
SFC版はぬるかったような
復活こそシューターの醍醐味。俺はあきらめてリセットするけど。
54 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:46:07 ID:bbKRx4oN0
キングレコードから出ていたビデオあるけど、まさに神だな。
55 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:47:46 ID:O/hgan/a0
グラIIIは見ていても楽しい。次はどんなステージなのかとワクワクする
またゲーメストスレか
初プレイで3面ボスまで行ったが、
それ以降何度プレイしてもほとんど上達しなかった・・・
58 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:52:00 ID:Og0xhxPn0
3面の音楽がいい
59 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:53:08 ID:3DKorwWg0
Vは当たり判定も難易度も理不尽だけど、シリーズ中最もバラエティに富み
暖色を基調としたグラフィックでパロディウスやツインビーのような底抜けに明るい雰囲気があった。
戦争してるのに悲壮感が全然漂ってないんだよな。沙羅曼蛇も魂斗羅も似たような感じ。
61 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:57:18 ID:hlm8i9jA0
SFC版が丁度イイ。
処理落ちさえなければ最高だった。
62 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 21:59:09 ID:jQJYwerM0
PS2版買ってやってみるかな。
そんなにシビアなのか?SFC版は簡単だった気がするが。
63 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:00:22 ID:bbKRx4oN0
PS2版って基本的にはACと同じじゃないんですか?
買おうと思ったけど、どうせクリア出来ないしと思って買いませんでした。
グラIIとIIIが最高。コナミの抜群のセンスがいかんなく発揮されていると思う。
65 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:02:09 ID:3DKorwWg0
ちなみにPS2版V&Wのカップリングで2000円しないぞ。
OPデモはグラXよりずっと出来がいい。SFC版V以来の痺れるようなカッコ良さで糞モレスwwwww
66 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:05:13 ID:Z+c5FhlR0
グラVは良くできてるけど道中がとにかく長い
ビッグコアMk III〜カバードコアMk IIあたりで体力が尽きる
>>63 ほぼ一緒
67 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:06:06 ID:gVJs0+D+O
SFC版は別物だと…
それはそうとアーケード版でも1周目ならどこでも復活可能らしい。
おいらは5面とラストの要塞では復活できんかったが(´・ω・`)
68 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:06:10 ID:Qcpz+ptb0
スーファミ版はヌルポな難易度&アレンジ多数で、殆ど新作に近かったな
69 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:06:42 ID:3DKorwWg0
つーかSFC版の処理落ちなしバージョンとAC版の当たり判定改良バージョンくらい
PSPと言わずGBAで出せそうなもんだけどな。音源が絶望的にチープだけど。
Vはステージ間がシームレスじゃないのが不満。
なんかサラマンダ2みたいだ。
ううまま うままう うまう うままうを未だに覚えている漏れ最強だね
SFC版は難易度最高にしても楽だったしな
73 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:12:18 ID:ADYPfk9/0
74 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:13:58 ID:Z+c5FhlR0
AC版はSTGヲタだけが楽しめる
SFC版は万人が楽しめる
同名作品でこれだけ両極端なのも珍しい
>>70 マンダ2はグラフィックと音楽がかっこええ。
Vはなんかダメだ・・。STGとしての完成度は高いけど。
グラ3ってシューティングの中で難しい方なの?
俺3が限界って感じで他のシューティングに手を出していいのかどうか
不安だった・・・・
77 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:17:04 ID:qOYFgdS/0
PS版を買ったが、最後の脱出の所がどうしてもクリアできない!
レデュース使って一番小さくなってもダメ・・・
漏れのウデではグラ2の高速ステージをクリアするレベルで限界のようだ。
グラ3は、アーケードでやる時は
一番調子良くても3面のボスを倒すのが精一杯だった。
(スプレッドガン装備で反射レーザーの中に一度も入らずに倒す方法で・・・)
でもスプレッドガン装備だとその後のステージがキツイので
途中であぼーん。
78 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:17:27 ID:3DKorwWg0
秋葉原のゲーセンで、いかにも勤務中なのに、15:00近くなってもまだ高次周プレイしてるリーマンがたまにいる
79 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:17:28 ID:dgd2Tysi0
SFCで一番始めに発売したソフトのうちの一つだよねグラ3
マリオワールドとグラ3を買って貰ったから餓鬼の頃ずいぶん世話になった
80 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:19:31 ID:/QBUb01B0
9面のボス前で挫折
SFC版はかなり簡単にアレンジされてたね、
あそこまで簡単にしちゃうと万人ウケにはなるけどちょっとやり応えがない。
漏れはAC版グラ2くらいがちょうどクリアできてちょうどいいレベルだから、
AC版グラ3はキツすぎる。
PS版でコンティニューしてラスボスまで行っても、上に書いたように最後の脱出の所がダメで
未だに自分でED見れないorz
あと、本題に戻ると
1回死んだらお終いなのはグラディウスシリーズではなく
ダライアスシリーズの方がキツイと思うのだが・・・
83 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:24:07 ID:AmYeAuCu0
いきなり始まる3D面で激突死
PS2版のグラ3&4をやるといかに3の難易度がきついかわかる。
85 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:25:12 ID:dgd2Tysi0
復活が難しいのはインカム稼ぐためかねえ
つってもシューテングじゃ回転悪すぎか
グラIIIは確かに難しいが、ドラゴンスピリットほどではないと思うのは俺だけか?
>>83 あれ、見た目よりムズイよなw
アフターバーナーの似たようなシーンよりどう考えてもシビア。
素人だったら普通に氏ぬと思う。素人にとってはボーナスステージじゃないよ、アレ。
(っていうか、素人だったら3面のボス倒すまでがまず行けないだろうけどw)
それでもゲーセンいくとクリアしてる連中がいたから
当時の「ゲーマー」という言葉は本当に重かった。
89 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:27:01 ID:B9QSgA6t0
そろそろ沙羅曼蛇3をマニア心をくすぐる仕様で出して欲しい
スクロールが速いのは7ステージだっけ?
あれワクワクする
>>89 グラディウス4以降(と、サラマンダ2)を見る限り
もう573には期待出来そうもないような気はする。封印した方が・・・
もう凡作しか作れないのではないかね、573。
92 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:32:21 ID:O/hgan/a0
9面後半と10面の肉団子地帯のプレイ見てると うわぁぁぁ ってなる
俺なんか泡のステージから行ける気がしねぇ。
あれ3だっけ?
4の泡は動きが大嫌いだ
>>92 わかる。機械構成から細胞に変わっていくところで、うわぁぁぁすげぇ最終局面だ!って思う。
97 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:41:27 ID:+C1PyLTj0
音楽はSFCのほうがすきなんだよな。
ハイスピード面の爽快感といったら、もう汁がでる。
98 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:42:31 ID:4Lpfs9ck0
>>91 Xは開発も外注だし、作る気がないんじゃね?
個人的にはXはマンネリ回避としてアリだと思うが。
99 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:43:05 ID:NcAjN6hn0
キューブのとこからは、復活できるよ
PS2(=AC)2週目のモアイボスが倒せないのですが。
101 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:49:57 ID:3DKorwWg0
>>96 魂斗羅は社内に残ったスピリッツのスタッフがPS2で2作ほど続編作ってたけどな
もうワイワイワールド3でも作れよ。新世代のキャラコンテンツ大分出揃ってるだろ。
9面のキューブが飛んでくるのはほとんど運のような気がする
つうかあそこって確実に死なない攻略法ってあるの?
103 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:59:41 ID:B9QSgA6t0
キューブの存在だけでやる気が失せる
GBのR-TYPEも中々にやばかった
スーファミ版のグラ3はおもしろかったな〜
でも、スーファミって音源がなんかこもったような音で
それがあんまし好きじゃないんだよな・・・
107 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:43:17 ID:PvVP2Wkw0
SFC版しかやってない友人「グラディウス3?は?どこが難しいの?あんなの余裕じゃん」
『いや、だからアーケード版は…』
SFC版しかやってない友人「はあ?アーケードモードでも楽勝でした〜(プゲラ」
108 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:43:50 ID:o2uz0ai20
>>106 グラ3に限ってはSFCのほうが音がクリアなんだな、これが
109 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:45:02 ID:GRu1fMKk0
無敵技使ってもクリアが出来るか出来ないかっていうくらい難しい
アーケードで、無敵になる裏ワザが流行ってたっけ
111 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:46:37 ID:O/hgan/a0
ステージ3の隠し曲が良すぎる
112 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:46:39 ID:ND6f+MJY0
そろそろグラYが遊びたいんだが
なお、音楽はXの作者とは違う奴でよろしく
113 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:47:36 ID:3DKorwWg0
>>112 無論古川もとあきwithコナミ矩形波倶楽部だよな
グラ6はPS3ででるんだっけ?
>>102 確実に死なない攻略法、というのは無いな。
どんな猛者でも死ぬ時は死ぬ。それがキューブラッシュ。
>>111 PS2版だと、わざとスローかけないとグラ2の1面BGMが最後まで流れきる前に
火山入っちゃう事が多い気がする・・・
117 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:49:20 ID:ND6f+MJY0
>>113 もう彼らも、枯れるというか錆付いてしまってるんだろうなあ・・・
118 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:49:34 ID:v1jFPe6gO
BGMは圧倒的にAC版の方がいい
透明感もあるしノリや疾走感もある
スーファミのは微妙
119 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:50:05 ID:BW2ljFJpO
ファミコンのツインビーは絶対無理wwww
キューブラッシュ初めてやったときは、ニュータイプよけでクリアした。
でもそれ以降滅多にできなくなったけど。
121 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:51:37 ID:ND6f+MJY0
SFCの最終面の曲は好きだな
ホームのゲーセンにグラ3あるから結構やるけど
難しすぎ
死んだら即捨てゲー
もう五千円くらい飲まれているけど
クリア出来そうもない
個人的には、キューブラッシュよりも
サラマンダ4面ボス基地のボールラッシュの方がキツイと思う。
(※設定が一番ハードで、地上基地破壊してもボールが出る初プレイ状態で)
あれをニュータイプ避けで避け続けられる人はマジで凄いと思う・・・
っていうか、あれは常人ではマトモに避けられるとはとても思えない
>>102 道中に関してはパターンが決まってる。最後のキューブラッシュのことなら、
画面の左下あたりで、自機の周囲を覆うようにキューブを積み上げたら
何もしなくてもクリア可能。
でも、その最初の数個がどこに飛ぶかが運しだいなんだよね。
125 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:55:06 ID:MC9no17VO
>>19 懐かしいな
グラ3駆け込み寺だろ
当時管理人VSチャネラが激しかったな
>>123 沙羅曼蛇のあれ無理だろw 俺は沙羅曼蛇の5面の途中あたりもやばく感じる・・・
キューブの飛来パターンにもよるんだけど 大概、スピードアップメーターの真上に陣取って
1個目、自機のすぐ右前にくっつける
(ちょこっと左に動いて)2個目のキューブを1個目の真上にくっつける
(今度は積み上げたキューブに自機をめりこませて)3個目のキューブを1個目、2個目の
キューブの上にくっつける
って感じ、最初の5〜6個で縦に積めるかどうかが重要。
128 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:04:46 ID:0kX2glG8O
もうそろそろACの無敵のやり方晒すか?
>>123 俺はサラマンダのスピードが急に速くなるところでビックリした。
初プレイ時は驚き、最後のコア脱出でも速くなり、
最後にシャッターが閉まるところで爆沈してそのままエンディング迎えた時はポカーン( ゚Д゚)とした
デンジャー、デンジャー
ただ、未だにノーミス1発でキューブ地帯抜けることもあるし
10機近く潰してゲームオーバーになったり、結局運もあるのかもしれない。
133 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:08:29 ID:WdG47SgN0
3の溜めレーザーの処理落ちウザイ
134 :
コオロギ養殖 ◆UacpvQtuvw :2005/10/30(日) 00:08:40 ID:MSTPAC940
グラディウスって日本社会の縮図なんだよね。
常に敵を倒しかわしながらパワーアップアイテムを取る。(誘惑をかわしながら学力をつける)
そしてパワーアップアイテムを適切な武器に変える(進む進路や必要な資格を見極める)
そしてステージアップ(高校→大学→会社)
当然、自分も強くなるが敵も強くなる(与えられる仕事も責任もでかくなる)
どんどんパワーアップしてオプションも増える(妻・子供・部下)
でもミスをすると全てを失う。(離婚・真剣剥奪・部下も見放され会社もリストラ)
一応。ハロワ等再就職のチャンスはある、でももう取り返しがつかない
(触手面や敵基地内の面じゃオプションもレーザーもスピードも無い状態じゃクリア出来ない)
ただ、ただ、嘲笑いながら攻撃してくる敵にボロボロにされるだけ(再就職面接でコケにされる)
そしてゲームオーバー(自殺か心神疾患を患う)
135 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:08:41 ID:mM2uOY7+0
AC版3はメストでアイデア募集してたな
採用された人はクレジットに名前載ったらしいがはたして自力で見られたのやらw
応募作品の中に鉛筆描きのめっさ上手いバイパーがあって感動したな・・
136 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:20:02 ID:L3TwZjfyO
初代グラディウスが好き〜
137 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:20:58 ID:qIO0NNGM0
>>118 あんな糞モノラル音のどこがいいんだか
SFCよりいいのって細胞面ぐらいだろ
それ以外は全てSFCのが上
138 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:24:11 ID:7p6IgUhj0
グラVはシューティングゲームじゃなくてパズルゲームですから。
パターンさえ覚えたらフツーにクリアーできます。
当然復活も全てパターン化されています。
139 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:25:08 ID:qIO0NNGM0
>>134 グラディウスは復活パターンをどう組むか試行錯誤して楽しむゲームですが?
>>138 いや、パズルではなく「アクションパズル」だってば。
アクションかなり得意でないと、パターンがわかっていても
最後の脱出なんてクリアできるレベルじゃないぞ
141 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:28:56 ID:7p6IgUhj0
最終章の回転レイザーでは、連射すると稀にバグって脱出不可能な回転になるので気をつけろ!
>>13 ファミ通のやり込みで達成してた人がいたので可能
難しいといえばキューブぐらいで他は覚えれば簡単だろ
144 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:34:44 ID:18caY+vvO
146 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:39:50 ID:7p6IgUhj0
ボコスカウォーズをクリアー出来た時の感動は今も忘れない
149 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:43:12 ID:gHkKsHjRO
R-TYPEはパターン完全に覚えてるけどグラは駄目だ
150 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:44:43 ID:qIO0NNGM0
アケでキューブパターン作った奴は偉い
いったい、いくらつぎ込んだんだ
151 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:46:23 ID:7E/yfknA0
ボコスカもある程度戦略を練れば
クリアできる可能性は高くなるよ。
結局は運に尽きるけど
152 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:46:31 ID:7p6IgUhj0
>>148 あるよ。
大ボス(ばかデカイ)を倒して終了。
>>148 オゴレスを倒せば一応クリア。
が、ループゲームなので次の周が始まる。
しかも、一周目ではなかったトラップが出現する。
スーファミ版のグラ3は非常に難しいけど復活できなくも無いから面白いのだが、
アーケード版のグラ3は一度死んだら何機残っていても終わりという感じだった。
>>152-153 知らなかった、仲間大勢つれて最強の軍隊だと思ってたのもつかの間
初見の敵に皆殺しにされて以来ボコスカはやってない。
AC
武器のバランスが悪くてエディットもイマイチ変なのばっかりだよ
ビギナーモードとテクニカルモードがあるけど、大して難易度変わらないよ
ビッグコアMk-IIIが異様に強いよ
3面終わるといきなり3D面に入るよ
ラスト要塞に停電とか回転レーザーとか肉団子とか脱出があるよ
全体的に当たり判定が見た目より(かなり)大きいよ
SFC
リデュースに耐久力があるよ
特定の条件を満たして特定の場所に入ると隠しステージに入るよ
3面終わったらすぐモアイで3D面がカットされてるよ
モアイの次は火炎で、細胞はラスト要塞の後になってるよ
9面のキューブ面が無いよ、代わりにそこに当たる場所の7面に高速スクロール面があるよ
難易度設定でアーケードというのがあるけど、それでもACよりずっと簡単に出来てるよ
>>69 PS2版の難易度EASY以下は当たり判定が修正されてますよ
159 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:07:49 ID:rwITEFpb0
グラIIISFC版みたいな移植は当時のアーケードゲーマーからすれば
偽物みたいなもんなんだが、歳を取るとIIIと言わずIもIIもFC版みたく
ちょっとヌルいぐらいが丁度良くなってくるから困る。
160 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:12:47 ID:7p6IgUhj0
去年、主張で仙台に行った時、駅前のゲーセンで初代グラがあったので久々にやったよ!
最終ステージのパターンを思い出すまで野口1枚使っちまった。
3は、SFC版ていどの難易度でリメイクしてくれたら、
たぶん神ゲーになると思うんだけどな。
PS2のEASISTがそれに近くない?
>>159 歳とってくると、真剣にゲームをやるというより、
息抜きとしてプレイしたくなるのよね・・・('A`)
>>160 計10時間のプレイお疲れ様です
ラストは覚える箇所が多くて大変だね
今のトレジャー製作のIIIをやってみたい
アーケード版のグラディウス3はアイデア募集をノリにまかせて組み上げた挙句に失敗したものとしか思えない。
166 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:38:28 ID:qIO0NNGM0
167 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:39:14 ID:6YX/PndW0
家庭用オリジナルだけど、グラディウス外伝が好きだった。
コアなグラファンにとっては不満があるだろうけど、
こだわらない人にはオススメできる。
>>165 完成度では2に比べると悪いけど、操作感覚や雰囲気は
2までの感じをそのまま継承していたから、あんなに難しくても
結果的に3まではファンが多いし、なんだかんだ言って認めてるんだよね。
成功とは言えないが、シリーズの中の1作品としては失敗だったとは思えない。
4以降(ついでにサラマンダUも)は、もう1作品としての
ボリュームも雰囲気も説得力も一気に落ちてもうだめぽ。
3と4の間にあったゼクセクスとかの影響が、グラ4の方にも入ったようなニオイはするんだよね。
だから4はなんかグラディウスのシステムだけは継いでるんだけど
なーんか別物感があってなぁ。
3と4の間にはかなり大きな線が引かれてしまっているように感じる。
169 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:43:30 ID:dpml/cvt0
>>166 グラディウスXはやったことないけど
GBAのガーディアンヒーローズは糞だったな。
SS版が好きだっただけに('A`)
170 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:44:23 ID:QpEmeX570
うままうまうううまうままうまっあああqwsでrftgyふじこlp;
171 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:47:49 ID:tk2XOYi+0
4面のカプセル配置、今でもおぼえているなあ・・・
画面9分割して
1 2 3
4 5 6
7 8 9
942917373471573677 (左) 16539244
ゲーセンで200回以上、基盤買ってそれ以上やった。結局カニ2クリアできなかった。
PS2版はフル装備コマンド使って2−2まで行ったけど、そこでおしまい。
SFC版はほぼフル装備状態だとスローかかるからなぁ
7面の高速スクロールステージは通常だと4倍速だがレーザー打ちながらだと
3倍速くらいになってスリリングじゃなくなる
173 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:57:44 ID:YWINUlS20
SFC版のグラ3しかやった事ないから
3D面とかキューブ詰みとか分からないから寂しい・・・
なんか無理に擁護してる奴がいるがIIIはガチで糞ゲー。
あの雑で手抜きな当たり判定はありえない。
マゾ以外は楽しめません。
SFC版=名作
AC版=迷作
176 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:28:26 ID:as08lyRF0
177 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:30:45 ID:mM2uOY7+0
なんだかんだで7面までは行けるようになったけど、
あの分裂火山弾はどうにもならねえと思って諦めた
あそこのBGMテラカッコヨスなのに・・・
178 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:31:33 ID:7p6IgUhj0
脱出のヒヤヒヤ感がいい!
ACIIIって物凄いボリュームだよな。
今さらながら、
小さくなるバリア+ローリングオプション+エネルギーレーザー
この組み合わせは卑怯過ぎると思う。
タノシー
182 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:59:57 ID:1Qj71SkZ0
3面長すぎじゃね?
183 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:04:17 ID:FpY9Wxn80
ていうか、グラ2のアーケード版ってPS2に出ているの?
教えて
184 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:05:48 ID:VkmHaAmA0
IIはPSでIと一緒に出た
でもPS2だと正常に動かない
185 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:08:54 ID:e3nmgRkg0
SNESとMAMEでちょっとやった程度で秋葉原SEGAにあったグラ3に特攻、1面もクリアできなかったw
186 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:08:58 ID:SHxLy7610
ちなみに1はPS版、2はSS版のほうが出来が良い。
そんなに気にするほどではないけど。
サラマンダの処理落ちなしは死ねる
188 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:18:13 ID:nCMUYz9t0
古い話だけどPCエンジンのサラマンダは好きだったな。
ファミコンのカプセルパワーアップなんだもん。
MSXの皿万打おもろいよ
音楽もキレイだし
190 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:22:31 ID:pKHzWES20
SFCはグラ3よりアクスレイ
>>189 確かにBGMは良いけど
難易度がグラIII並みにヤヴァイです(;´Д`)
人生って一度死んだら終わりじゃね?
193 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:09:23 ID:xFAT6NfY0
AC版グラディウスIIIは間違いなくクソゲーだけど、
それでもシリーズ伝統のノリやBGMのおかげで
どんなに理不尽な殺され方をしても
何故か数日後にはコインを投入してしまうんだよなぁ
まさにコナミマジック炸裂という感じ
194 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:12:41 ID:95MzWOWF0
SFCのVしかやったことないんだけど、なんかチンコみたいな植物のボスいたよね?
シューティングうまいやつって尊敬する。俺はZANACで精一杯だ・・
196 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:20:23 ID:wPfNtQY00
>>184それ、デラックスパックのこと?
PS2でもバリバリ動くよ
197 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:21:38 ID:P1DyUwy/0
要塞面のシャッター前でミスったらもはや死、あるのみ
と思っていたがオプション無し(ミサイル、ダブル、レーザー、バリアのみ)でクリアしてる人がいて
人類が秘める無限の可能性を垣間見た。
198 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:22:07 ID:9BUNedOH0 BE:245491788-#
グラディウス、どっかでゲットできませんか?
>>198 バブルシステム版の基盤は難しいんじゃないかねえ……
200 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:25:02 ID:MslbLa840
これを超えるシューティングものは存在しないの?
>>195 馬鹿野郎!!
ZANACは超硬派縦シューじゃねえかっ!!あれがクリアできるなら
グラシリーズクリアできる連中と大差ないっ!!
203 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:42:01 ID:YbgnZbYJO
植物ステージの音楽が最もさぶいぼ立った
今でもMAMEで現役バリバリの俺が来ましたよ。
206 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:25:54 ID:M590mMpF0
207 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:27:41 ID:N87Imk7S0
ACグラディウスVよりMSXグラディウス2の方が難しくない?
>>202 ZANACって敵機にぶつかってもシームレスでその場復帰して、その直後2〜3秒無敵時間があるでしょ?
その間にちょうどパワーアップアイテムが出てきて、それに直接体当たりするとフルパワーにならなかったっけ?
それでヌルいと感じた記憶が・・ちなみにグラディウスはシリーズ通して、クリアした事が無い・・
スレ違いになってきたね。ごめんね
Zanacも種類いくつかあるからね。
MSXとMSX2で既に別のゲームみたいじゃなかったっけ。
Fc以降はシラネ
210 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 11:49:48 ID:1SN5K6BP0
一番最初のグラディウスははまったな。サラマンダも。
だんだんゲームしなくなって、グラディウス2とかはやってない。
どんどん難しくなってるみたいだね。
211 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:14:12 ID:xFAT6NfY0
グラディウスIよりグラディウスIIの方が簡単でしょ
212 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:20:17 ID:nbmXVqQu0
Targestは出てこないのか?
213 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:21:41 ID:7p6IgUhj0
「グラVはシューティングじゃなくてパズルゲーム」
復活パターンを習得することに最高の興奮を覚えるゲームなんだよ
>>194 8面ボス
AC版は目がクラッシュ使うと無敵になる(自機じゃなくて敵が)
==========
2面、3面中盤、6面、8面、ボスラッシュ、壁剥がれ、ミニクラブ、肉団子がなければ
良いゲームだったと思うよ。
215 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:11:27 ID:nCMUYz9t0
216 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:13:31 ID:LXwys5uK0
グラT・Uみたいな緻密さがVには無いんだよな。
面が不必要に長いのと、全体的にスローがかかりっぱなしなのが
悔やまれる。
217 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:23:11 ID:+hZNs2Gf0
3面のBGMカコイイよな。
5面のBGMもカコイイ。
6面のボスキモ杉。
7面の高速ステージで行き止まりに出会してプチューン・・ってなる。
3-2の泡のスピードは異常
219 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:25:28 ID:xFAT6NfY0
>>214 ほとんど全否定ワロス
>>216 作りはいい加減な分、プレイヤーには緻密さを要求されるな
220 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:27:10 ID:Il4SjeL30
>>134 確かに、学生の頃のつらさは
所詮はグラVの初心者モードだったってのに今気がついた
パルスター最強
たしかに、IIはうまくまとまっている感じだけどIIIは詰め込みすぎな感があるな。
やはりメストでネタ募集ってのがそもそもの間違いだったのか
224 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:42:47 ID:/iK2y+xW0
ACの1はメチャ簡単だな。
初めてクリアしたときすげー嬉しかったの覚えてる。
慣れれば楽、二週目は難しすぎ、敵倒して敵が弾になるのは反則。
ACの2はクリアできなかった。
ステージ3が難関な気がする。一度死んだらアウトぽい。
氷飛んでくるステージね。
ここ過ぎるとモアイの次辺りまでは大体行ける。
ボス連続で倒すところが最高記録かな。
AC3はマジ無理。
ステージ3から既にやばいな、ゴクまれにしかクリアできない。
もちろんどこで死んでも終わりだと思う。
これクリアできる人は尊敬するね。
このレベルでグラディウス中級者くらいだろうかw
226 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:46:13 ID:VwDMepNF0
当時、AC版の3面ボスの強さに絶望した。しかも死ぬとかなり戻されるし面倒くさい
>>224 2がクリアできなくて、3がごくまれにでもクリアできるやつというのは
珍しいと思う。
228 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:49:12 ID:Il4SjeL30
>>224 俺と大体同じレベルだな
グラ2結局ボスラッシュのカバードコアくらいまでしかいかなかった
3面の氷がたくさん飛んでくるとこでミスって全滅ってパターンも多かった
229 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:04:30 ID:GA2cP0pGO
>>134 なかなか的を得た意見だ・・・ある意味立ち止まることを許さない社会だよな・・・たまに旨く復活する人がいるけどよっぽどのプロ(本人自体の能力や運がある)しか復活できないもんな・・・
的を得た
231 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:16:01 ID:N87Imk7S0
俺は極パロの難易度が丁度いい感じだったよ。
最初はスピード*1、ミサイル、レーザー、オプション*1でチキンプレイして、
慣れてきたらどんどんパワーアップしての弾避けが楽しかった。
ってみんなパロディウスは認めねーって人達?
GBのネメシスですら自機のパワーアップに応じて
敵も強くなるのはコナミのこだわりだな。
個人的に極パロはスペシャルステージだけで満足。
難易度上げて遊ぶならノーマルパロの方が好きだな。
234 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:31:47 ID:Qiql6Nhy0
>>233 そいえばスペシャルステージなんてあったね。
俺はスペシャルステージだとパターン化しないとクリア出来なかったから
まったり弾避け出来るノーマルの方がよかったです。
>>215 紛らわしい書き方すんじゃねぇヽ( `Д´)ノ
読み方によって2通りに意味が取れるじゃないか
237 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 14:58:45 ID:KhQUjG3N0
グラIIIがムズいんじゃなくて最近のゲームが簡単過ぎるだけ
まずはR-TYPEの復活で修行しる
>>237 とは言ってもグラ3 一周できたおいらも
最近の段幕シューやら鬼のようなコンボゲーには
付いていけませんですよ('A`)
まあ先週たまたま置いてあったグラ3やったら
パターン忘れてモアイに潰されて終わったけどね(´・ω・`)
>>237 シューティングに限って言えば、今の方が難しいと思うが。
怒首領蜂の火蜂があまり強くないっていう程に高難度化してるし。
241 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:05:34 ID:gfQREoAlO
正直グラ3ってむずいか?
神格化しすぎだろ
溜め撃ちしまくってたらそれなりに楽だった気がするが
高速7面はちょっと難しかったけど
242 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:07:29 ID:OQA9X+0W0
243 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:12:03 ID:xqMcWpOTO
アヌビスにでてたやつか
244 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:15:19 ID:1Qj71SkZ0
俺の青春時代、現在29歳無職
249 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 16:43:03 ID:WTuAIWu/0
ゲーセンでの日常的光景
「あ!グラIIIだ!俺これスーファミで極めたんだぜ!!」勇んで台に座る
↓
一面道中で脂肪
↓
「何このクソゲー」
250 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 18:15:21 ID:Jw80BJjS0
>>237 フル装備でパターン覚えちゃえば
今のアドリブ重視+すぐフル装備になれる弾幕シューより簡単な部分が随所にある
251 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 20:46:13 ID:+xGayi9s0
PS2版むずいなら買って見るかな…
252 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 20:49:41 ID:tk2XOYi+0
>>251 難度はAC版とほぼ同じ。AC版にあった無敵技が消えた変わりに、コンティニュー(復活
ポイントセレクト)とフル装備コマンドが使えるから、頑張れば1周できる。
俺は2周目2面の復活ポイントCで挫折した。
253 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 20:49:52 ID:g5nEZZ700
結局バクテリアンってどっかの文明の生物兵器かなんかだったの?
254 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 22:50:40 ID:tk2XOYi+0
>>253 本人(?)は脱出前(爆発前)のシーンで
I was born out of the greediness of mankind.
While man exists, so will I !
って言っていた。
>>254 バクテリアンを作ったのが地球人とも取れるな。
バイド帝国は地球人が作ったようだが。
AC1 1周クリア
AC2 同上
AC3 9面まで
このくらいが、グラディウス中級くらいじゃない。
俺は
AC2はノーミス1週出来るが
AC3は5面のボスで死んでしまう
258 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 23:41:20 ID:1Qj71SkZ0
グラディウスXは買いですか?
259 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 23:42:34 ID:nPBPUA7H0
スマン、パロディウスで最後タコが捕らえられてる画面で
音声で何か言ってるけどうまくききとれないけど
何て言ってるの?教えてエロい人
>>258 グラディウスっていったらこうだよな!という思い入れがある人にはあまりお勧めしない。
モアイステージのボスで死ぬと復活できるきがしない
>>174 上出来ではないが、このレベルでクソと言ってたら
他のゲームはもっとクソだらけになっちまう
>>193 そうやって自らプレイしてる時点でクソゲーではないだろw
それではクソゲーの定義がおかしいよ。
本当にクソゲーってのはコインすら入れたくないような、
いや、見向きもしたくないようなゲームの事なんだからさ。
いや、案外そうでもないような・・。スペランカーはよく糞ゲーの代名詞に上がるが、
決して見向きもされないゲームではないし。
>>224 グラ1よりグラ2の方が簡単なイメージあるけどなぁ?
グラ1は操作性が2以降やサラマンダと若干違うし・・・レーザーの異様な
当たり判定のデカさはあるものの、なんかちょっとした事でミスしたりして
2より難しいイメージあるなぁ。
2はリップル+2WAY装備でやる限りはSTGやる人なら十分クリア出来ると思うし。
>>227 2がクリアできず3がたまにでもクリアできるって
一体どういう腕してるんだろうな、
>>224はw
普通に考えてありえないだろ・・・w
>>264 いや、あれはクソゲーの定義が違うからw
スペランカーは「真のクソゲー」ではなく「ネタ的クソゲー」だから。
本当に心の底から腹が立つ「真のクソゲー」ではないし。
画面写真付きでグラ3の詳しい攻略法をのせてるサイトがあった
BBSとかもにぎやかだったんだけど突然消えた
コナミの圧力だろうなぁ
269 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 00:16:44 ID:mV7Hfzmw0
Tatsujin なら1周するんだけどなあ。
272 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 00:25:06 ID:d62fSRY30
SFC版しかやってない友人「グラディウス3?は?どこが難しいの?あんなの余裕じゃん」
『いや、だからアーケード版は…』
SFC版しかやってない友人「はあ?アーケードモードでも楽勝でした〜(プゲラ」
273 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 00:28:48 ID:TPImEfW70
274 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 00:31:11 ID:aJJu4BL60
ヴァイフ倒すのに一番安定するのってテイルガン?ヴァーチカル?フリーウェイ?
275 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 00:32:51 ID:xkIHxgp30
ダッチヴァイフ
Xの通常ボスBGMがカッコイイ
>>266 意味を取り違えてる。
224をもう一度良く読んでみるべし
279 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 00:43:14 ID:zpAZuNcn0
なんでモアイなのにヴァイフって言うの?
IIってあれでも簡単なんだ…。
昔ファミコンで頑張ってたけど3面まで辿り着くのが精一杯だった。
2面難しすぎ。
>>278 そうか、3は極まれに3面しかクリア出来ないという事か。
漏れもそんなもんだな。(漏れは2やパロディウスはクリア出来るけど3は無理だ)
3面ボスの反射レーザーのプレッシャーで
マトモに戦うとほとんど当たってしまう。
対3面ボスだけ考えて、ダブルをスプレットガンにして行けば
反射レーザーの中に1度も入らずに3面ボスが倒せるが、
それだと5面以降がヤバくなるのでどっちみちクリア出来なくなってしまう。
>>268 ちょっと検索かけて見当たらないなと思ったら消えてたのかw
283 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 00:49:55 ID:op6uXVnt0
>>280 ファミコン版の2の移植はAC版とはかなり違うから
AC版やってみたらもっと行くかもしれんよ?w
(もしくは、最低でもPCエンジンCDROM版ならほぼACと同じだからこれでも良し)
まあ、ファミコン版の方が簡単だから苦しいとは思うけど・・・
つーかフル装備でそこまで行ければmk3は瞬殺できるじゃん
瞬殺できない場合mk3は自爆待ち推奨?
286 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 01:03:18 ID:1B7pYKak0
PS2版VのEASYならクリアできる。Wは諦めた。
287 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 01:09:52 ID:TPImEfW70
プレス手でW出てる?
>>286 俺はWクリアできてVはベリイジでも挫折したよ・・
3とカップリングで出てる
ベスト版マジオススメ
290 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 01:13:45 ID:uodBKxcs0
PS2のグラV買ってたけど忘れてたんで今やってみた
ステージセレクトとかキューブ面のみのトライアルとか
サラマンダの一部なんかもあるのね
ヘンテコなグラディウスがおまけについてたけど
記憶から消しとくことにしよう
291 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 01:17:43 ID:mV7Hfzmw0
PS:T&UDXパック、沙羅曼蛇1&2+ライフフォース、グラディウス外伝
PS2:V&WDXパック、V(トレジャー制作)
外伝とV以外はアーケード版の移植。
4は要塞面の曲が最高なので僕の中では名作です
ベリーイージーでも俺には難しすぎる・・・
294 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 01:26:30 ID:j9QxrVMU0
小学生だったかなー
途中で死んだらみんなやる気なくなって残機あるのに台を離れてた
そんなのをハイエナしてかなり遊べた
295 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 01:26:38 ID:TPImEfW70
>>291 出tるのかサンクス!!さっそく買ってくる!!
4の要塞も好きだが2もかっこいい
PS2版Vを最低難易度+コナミコマンドありでちょっとやってみたが細胞の面で詰まった。
再生する壁のタイミングがトラウマ
Wなら宇宙BGM@だな、Aもイイケド
301 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 02:31:50 ID:zpAZuNcn0
IVのBGMはあまりにもメロディラインが臭すぎ&狙いすぎで
聞いてるこっちが恥ずかしくなる
しかも普通のMIDI音源だし
まあ2面とかは嫌いじゃないけど
302 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 02:43:41 ID:aJJu4BL60
エアクラフトキャリアなんて曲が初代ボス曲で
ビックコアMkIやザブラッシュの登場時毎回かかってるゲームに
メロディラインが臭すぎ&狙いすぎとか言われても
>>302 そういう「お約束」と俺が言う狙いすぎとは意味が違う
過去のイメージに囚われすぎて劣化コピーのようになってしまった印象
>>259 多分、I am strong.
俺は強いぞ
>>281 3ボスの反射レーザー苦手なら
復活パターンのように外で逃げ切れば
安定してクリアできたりもする。
が今更パターン覚えてやりこむってのもなあ('A`)
>>301 MIDIの意味を良く調べておくよーに。
俺は記憶力が悪くてパターンは覚えられないので、
3ボスはスプレッドボムで処理落ちさせて倒していたが
間が悪いとコアを壊した直後に水平にレーザーが飛んできて
何度も死んだ。
308 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 07:39:29 ID:MoQUpGEP0
3ボスは、あらかじめオプション伸ばして奥の方のコアを先に潰せば、水平レーザー
飛んでくる前に倒せる。
もしくは >71の方法で逃げ切る。慣れればモアイボスより楽。
9面、なんとかキューブラッシュ抜けた後、リザードコアでやられたときのやりきれなさが鬱だった。
一度まぐれでカニ2まで行ったな。
309 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 09:46:27 ID:f/v3AEGg0
カニか…
正式名称はシャドーギアだっけ?
あれもあたり判定がかなりサギ臭いんだよな
310 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 09:58:42 ID:bS2sPZMT0
いやあ懐かしいなあ。グラVは燃えたよ。当然ゲーセンの話。
これって完全なる覚えゲー。特に最終面の要塞なんか知らなきゃ
終わりのオンパレード。ある意味経験をつまなきゃ駄目ということで
ロールプレイングゲームだな。
ちなみに一週目はどこで死んでも復活可能。パターン化できます。
やはり5ボスの復活はひたすら粘るしかないのか?
それともパターンみたいなモノでうまくまとめられるのか?
312 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 10:35:57 ID:bS2sPZMT0
5面ボスは当然自爆待ち。復活が困難な場所ですが上手くチビモアイを
誘導して粘ります。
313 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:38:10 ID:kuo86WLu0
2面のバブルはビギナーモード(つったっけ?3面終了の方)は
撃ちまくってクリアしてたけど
ノーマルモードでは大きいバブルは撃ってはいけないのか?
そこで必ず泡だらけになって自滅する
そんなこと無いよ。
もちろん、装備が貧弱なときは、バブルの勢いに押し切られるに決まってるけど。
>>313 復活ならともかく、フル装備ならオプションを画面の前に伸ばして打ちまくるしかない。
バブルはノーマルショット1発で分裂するので、巨大泡残して小さな泡潰すのは難しい。
スプレッドボムの使えるTYPE-Bを選んで、オプション3つ付けた後、フォースを付ければ
ハッチから出てくる弾対策になる。
316 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:50:10 ID:kX4doARn0
上の方で散々言ってると思うが
SFCは難易度選択出来て良心的
AC版は鬼畜の難易度、まず普通の人はむりだなぁ
317 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:51:20 ID:sDKfyjg40
そもそもシューティングは記憶力のみで攻略するだけだろ?
319 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:52:39 ID:fLMWpI1a0
ウラ技でずっと無敵とかでもいいから全クリしてみたい
2面はEDIT MODEの残奇数を削ってオプションを増やすやつを使わないとクリアできん。
321 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:53:56 ID:kX4doARn0
PS2にあるだろ、V&W 速攻売ったよ
322 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:54:14 ID:sDKfyjg40
>>318 じゃあお前の攻略法でも教えろ。
初見でクリアできるのか?
顔真っ赤にしながら弾よけてクリアしてる奴なんて見たことないわ。
323 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:55:31 ID:kX4doARn0
AC版の2面のボスのアルゴリズムが違ってて
余裕でいたら体当たりされた
324 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:56:54 ID:/2z7LA6y0
ゴーファーの野望
325 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:57:47 ID:kX4doARn0
グラディウス2もひどく長い
326 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:57:48 ID:MoQUpGEP0
>>319 基盤買って無敵技試したときは感動した。特にキューブラッシュゾーンが笑える。
それでも最後の脱出がなかなか抜けられなかった。
実力で4面を抜ける腕・タイミング良くパワーアップする技術・バリアをわざと剥がして
5面を進む技術が必要なので、一般人には難しいです。
あと、面セレクトで高次周面見たけど、笑ってしまうような難度でした。B装備で5周した人
がいるって言うのが信じられない。
327 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:58:37 ID:yFdIxfOG0
>>317が大体正解。
繰り返しやって、最善の方法を見つけて行くのがシューティング。
記憶力だけじゃなくて、根気と細かい操作の技術が必要だけど。
>>322 シューティングの攻略はノウハウの積み重ねだろボケ
329 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:59:42 ID:MoQUpGEP0
>>325 1周30分だからちょうど良いと思うけどなあ。
1周目だったら殆どの場所から復活できる設計も親切だし。
ガンプの謎
331 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:00:33 ID:Wqf2n2Po0
R-TYPEの二週目 7面の雑魚ラッシュからの復活ができない
イメージファイト補習面の復活もできない
332 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:00:37 ID:yHMFVYBm0
記憶力が良くてもレバーの微妙な操作技術がなければだめだけどな。
弾幕が基地外地味てるやつなんかとくに。
333 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:01:45 ID:kX4doARn0
>329 折り返して 同じステージでしょあれ
334 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:04:09 ID:yFdIxfOG0
>>332 そのキチガイじみて見える弾幕も、毎回同じ場所で同じ方法で避けてるんだよ
記憶力で避ける場合レバー操作も全く一緒じゃなきゃいけないんだよな
いやー大変だな、シューティングって
336 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:09:35 ID:kX4doARn0
MSXのグラディウス2ね このスレ混同してるけどUではなく2の話
CAVE系のゲームとかは、上手い人がやると初プレイでも最後のほうまでいったりするぞ
338 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:10:54 ID:Dvm5J5Dp0
シューティングは数学と同じようなもん。
記憶でもある程度のレベルまでには到達するが
本当の力をつけるにはいろんな実戦で経験積んで揉まれるしかない
弾を撃って敵を倒していくのがメインなのはシューティング
弾を避けるのがメインなのはドッジング だと思ってやる。
彩京のゲームなんてもろ後者なんだよな。せっかくもの自体はおもしろいのに。
そんな俺はパロディウス(特に極パロ)が好きなまったりシューター
340 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:34:36 ID:QYJcocfn0
シルフィード知ってるやつはノシ
横シューが寂れていくのは残念だ
342 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:38:07 ID:LJoITNuS0
ゲーセンでシューティングが上手い奴が
一番カッコ良く見えたなぁ・・・
343 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 17:06:12 ID:YYamfVMx0
344 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 17:09:46 ID:4l5tU6UZ0
このゲームクリアできなくて諦めてたらスト2がでたんだよな。
グラ3上手なやつはやっぱり上手だった。
345 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 17:20:58 ID:trY9u5eK0
346 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 17:23:05 ID:pFF4SVvt0
ファミリージョッキーっていう奴を一時極めようとして、
最終的に6400mの障害レースまで行ったけどとうとう全面クリアには至らなかった
あれあのまま1万mとかあるんじゃないか?
347 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 17:26:12 ID:BD0vsWHJ0
348 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 17:44:50 ID:emSg6AVE0
349 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 17:47:41 ID:8f9/Ydyu0
350 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 17:56:16 ID:cl3RkW0G0
今までやったシリーズで グラ1 11-4 グラ2 3-7 sala 3-5 って上手な方ですか
うん。
353 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:09:54 ID:cl3RkW0G0
355 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:24:35 ID:cl3RkW0G0
NEMESIS'90は知らなそうだな、感想聞きたかったんだが
>>353 グラ2のS1って、もしかしてギャラクティックウォリアーズのアレンジ?
358 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:39:57 ID:cl3RkW0G0
↑↑↓↓←→←→BA
о ━ ━
о ━ ━
∝⇒§━ ━
360 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:48:25 ID:bS2sPZMT0
グラ3はとにかく音楽を聴け。
レベルが違うよ。
361 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:59:12 ID:bS2sPZMT0
クリスタルキュウブ全避け見たことある。
すごいよ。
シューティングとレースゲームは難しい方が燃える。
363 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:20:53 ID:44HJEX140
>>355 NEMESIS'90改なら糞
グラ2は勿論、グラディウス外伝の足元にも及ばないデキだった
364 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:31:06 ID:bS2sPZMT0
わかりました
365 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:44:29 ID:bS2sPZMT0
グラVは最高。
ものすごい処理落ちの中をドット単位の移動で地雷原を避けるかのようなグラIIIは
反射神経よりも忍耐力と集中力が必要なシューティング。
処理落ちするのは構わないが、急にそれが解除される事がある。
それでよく死んだよ。
368 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 20:56:38 ID:LAorQBS00
うまい棒を首と顎に挟んだら結構集中力下がる
369 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 20:58:58 ID:cl3RkW0G0
PS2のV 処理落ち解除があったような希ガス
370 :
-:2005/10/31(月) 20:59:41 ID:HV/AgyjL0
昔の硬いシューティングは今流行の弾幕げーよりムズイナ
外伝、3&4、5、
一番初心者向きなのはどれ?
>>359 FCグラはコナミコマンドでレーザーはつかない
>>367 7面の最後(狭い通路)で何回かやられて、もの凄い喪失感を味わった
復活しても8面ボスでことごとく残機潰された(復活パターン知らなかったので)
>>372 少なくとも「3&4」は奨めない
初心者が自分で3面以降の攻略パターン完成させるのは至難
おkおk
じゃあ5買ってみるかな、店頭デモでは曲がるレーザーが綺麗だったな
5って初心者向けか?
ベリーイージーでも死ぬほど難しいぞ
初心者向けは外伝だがPS2で不具合有り。
PS1推奨。
380 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 01:43:14 ID:wVBsD3zd0
シューティングが下手な俺がこのスレを見てPS2版のV&Wを買ってみた。
2面の途中までしか行けねーw
処理落ちなしにしてクリアできる奴とかいるの?
そりゃグラディウスに向いてないんじゃないの
382 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 01:59:43 ID:m4BMlYEF0
PS2版買ってやってみたら難しすぎますねこれ
コンティニューってできないんですか?
383 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:01:35 ID:m4BMlYEF0
5はベリーイージーでも初心者を無視した難易度だな
面白いけど、同じような機械面ばかりなのが残念
384 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:05:38 ID:PmVYEInv0
ぶっちゃけ4は駄作でね?
細胞とかボスとか打ち返しとか諸々、糞過ぎる印象が…
>>379 高次週ブラスターキャノン1000本ノックへ逝ってヨシw
385 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:07:54 ID:m4BMlYEF0
それにしてもPS2版の音楽のしょぼさに驚いた
SFC版はマジ神だな
387 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:09:09 ID:lqSz3AEA0
グランディアVに見えた
388 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:11:11 ID:PmVYEInv0
5は典型的な横STG要素(覚えなきゃアウト系)は押さえてるから
コツコツ覚えるのダメな人には向かないと思う。
アドリブでタラタラ行くと、ベリーイージでもアウトなポイントが多分幾つか。
逆に、あれが向くのなら横STGに嵌る要素はあるかも。
んで高次週で、横なのにそれなんて弾幕系?
>>386 マンダ2が比較に出る時点で…w
389 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:36:57 ID:Fpb/KtB/0
沙羅曼蛇2は、シリーズの黒歴史
唯一ループせず2周で終わる
390 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:46:23 ID:QLHU6lRM0
391 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:56:14 ID:eI6Wz0800
>>389 あれが2週3週されても困るな…
唯一と言えば、ラスボスがヤる気満々で攻撃してくる事のような。
392 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 06:25:21 ID:McHrElue0
PS2のグラディウスIII&IVはオープニングで何もせずに待ってると始まるムービーがテラカッコヨス
ゲームはしなくてもあのムービーを見るためだけに買うのもいいぞ。
393 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 06:45:56 ID:E/DLSV2D0
3&4のためにPS2買ったな
3&4も、発売からもう5年も経ったのか
395 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 07:23:11 ID:rTz60LvB0
R-TYPEとダライアスが終わった今、グラディウスに頑張ってもらわないとな。
396 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 07:46:25 ID:Ag++vqFE0
難しくても買ってしまうよな?
>380 パロディウスの方がいいんでね?
397 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 07:47:06 ID:Ag++vqFE0
ツインビーとか
398 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 07:50:21 ID:pFhEOQwu0
>>396 普通のパロディウスも充分過ぎるほどの鬼難度だお。
PSで出てるツインビーもまた然り。(こちらはそこまでアレでもないが)
しかしPS2版のグラVってやればやるほど粗が出てくるなぁ。
基盤と同じ物期待してると結構がっかりする出来なんだよねぇ・・・
使えなくなってる安地とかだいぶあるんだよ、これ。
ミサイルの軌道も若干違う気がするし、一番堪えたのは
音楽が基盤直じゃないからなんだか薄っぺらい・・・
ってのはまぁDiscだからしょうがないんだけどさ。
400 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 09:45:41 ID:9PcxY+pk0
>使えなくなってる安地
例えばどこ?
401 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 09:49:01 ID:Y2tOZdef0
402 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 11:29:11 ID:Vxh3IiIl0
PS2のグラVはラスト面の回転レーザーが明らかにゲーセン版と
違う。パターンが狂ってしまい、激むずになってしまう。
403 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 12:55:51 ID:/y4/eV3a0
まあコナミの移植はへちょいの多いからなあ……
PS2くらいの性能なら、PS2上で基盤エミュレータ
走らせそうなんだけどな。
コナミは80年代の遺産で食ってくしかないんだからもっと移植頑張れよ。
>>399 基板直だと音楽がモノラルになってしまうが。
408 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 15:10:10 ID:NJGT2MtN0
A-JAXとサンダークロスがまだだな
後、トライゴンも移植キボンヌ
409 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 16:13:59 ID:Ag++vqFE0
410 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 17:34:00 ID:4L8wWsWW0
なんか無理矢理貶してる奴がいるが、完璧ではないだけで移植度は高いぞ。
ゲーセンからの移植の場合、パターンがちょっとでも違うとクソ扱いする奴がいるからな。
そういうキチガイは基板を買えばいいのに。
412 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 17:49:12 ID:OgP0zlVc0
ココまで健全な会話
取り敢えず店に買いに行ったら外伝345どれも無かった・・・
>>410 そもそもマニアターゲットのゲームだけに、
求められる移植度が高くなるのは仕方ないと思うわけだけど……。
まあそれは置いておいてコナミの移植モノは大抵へちょいが。
415 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 20:33:27 ID:tAY4gchE0
>>413 中古屋行かず家電量販店にいけよ
全部ベスト化されてる
外伝V&W:1900円
X:2800円
SFCの3は音楽がスカスカなのがなあ、、、
SFCやった後にゲーセン版のCD聴いたらかっこよくて感動した
X:2800円って・・・今ずいぶん安いのな
SFCのIIIを買って、アイスブロック面を楽しみにしてたのだが、面ごと
カットされてた・・・。SFCの性能では再現が難しかったのだろうか。
419 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 21:00:29 ID:MY+eCe4zO
中古屋売ってない
ヤマダなら売ってるかな
420 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 21:10:01 ID:OgP0zlVc0
SFCじゃあ3D面無理だろうな
>>420 あれぐらいだったらいけるんじゃねえかなぁ
でもあのスピードは出ないかな
3Dにしたらボスの脇通ってスルーできちゃうぜ
ソーラーアサルトのこと・・・
わすれないでください・・・
アニメ版サラマンダのこと・・・
やっぱ忘れていいや
Vは\2800ならなんとなく買っとく価値あるぞ
芋とかバスクリンとかなかなか楽しい
426 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 03:01:02 ID:B5W4z/4i0
瞑想のパオラwww
1巻下敷きが近くのリサイクル屋にゴッソリ置いてあったから
大人買いしたのを思い出したw
近くのレンタル屋に沙羅曼蛇のOVAコンプしてあったんだけど
借りる前にツブれちゃったんだよね、勿体茄子・・・。
427 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 03:30:53 ID:1T8ENi8j0
AC版だとバブル辺りが鬼門
429 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 05:06:50 ID:QYhCZMBT0
横シューは人気ねーなー
久々に良スレ
グラディウスみたいのがホンモノゲームなんだよな
今のゲームは簡単にクリアできたり裏技があったりするから困る
地形とか最高だよな
432 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 05:45:19 ID:lO1hA04w0
キューブ99個全避けを見たがすごい。某雑誌によると
避けまくりの生存率は0%と書いてあったが見事その定説を
覆したという感じだ。
433 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 06:04:18 ID:dZQEnOkF0
パロディウスとか超タノシーシ
>>432 それ本物か?
昔、まめで遊んでたけどポーズボタン連打したら簡単だったぜ
そのリプレイを見たらポーズ押したことは記録されてない
(パッと見、スーパープレイ)
435 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 08:19:04 ID:L9m34uOx0
今だとキューブなんかより高次週の芋コアの方がヒデーんじゃ…とも。
あと中間要塞も弾幕&火炎放射がオワットル
436 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 08:23:33 ID:fmAdw/ZP0
キューブのところは辛いよな
437 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 08:29:33 ID:nFoaXc8o0
キューブは5速での全避けが確認されてる
438 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 11:03:43 ID:6O4B4OeB0
,一-、 (⌒⌒)
/ ̄ l | ( ブッ )
■■-っ
´∀`/ ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
439 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 11:40:13 ID:JEZN1hPQ0
PS2の7面
イージエストで余裕すぎたからランク上げたら…
死にまくりでつ。
特にボス前の洞窟みたいに狭くなってる部分。
あれって運任せの特攻しかないの?
あんな狭いとこでは火球よけれないよ〜
440 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 11:47:02 ID:Q1QILhSF0
まず画面左下で待機。
スクロールが進んでそろそろ潰されるなーって頃に洞窟みたいなとこに進入。
中央部の下地形ギリギリのとこで待機。
黄色ザコが飛んでくるのを確認したらショットを一発撃って駆除すると同時に一気に右下に抜ける。
アーケードではこれでいけたけどPS2で火球の飛来パターンが変わってたらシボンヌ
>>439 ACで復活の場合、洞窟の下側地形ギリギリの高さ(溶岩のように波うつ地形は実は結構めり込んでも大丈夫)
で、一気に画面前(右)に出てしまえば火球にはあたらない。
ボスのいる部屋に入ったらとっとと画面下へ抜けてしまえば大丈夫
ザコと雑魚の出す弾だけ注意
ちなみにフル装備の場合はなるべく洞窟にぎりぎりまで入らない(オプで火球壊しつつ)
洞窟の中、1回だけ地形下から火球が飛び出すのでコレを壊したら
なるべくオプを画面右に出しながら自機は画面左キープ
要は火球を出現と同時に壊せば、分裂後避けやすいので早めに壊す感じ。
リップルレーザーは火球をすり抜けるのでやりやすいよ〜
あの火球の面、楽しくねえよwwwwww壊させろ
443 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:15:14 ID:IG7ARmZeO
デストロイゼムオール!
444 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:15:26 ID:sswras020
445 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 15:04:05 ID:ZubFpOwQP
リッホー゚
スピーアップ
447 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 15:57:00 ID:m90+bMEQO
ほとんど非道
448 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 15:59:22 ID:94a34DAy0
しゅびどぅびあーい
449 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:09:59 ID:5XNf8V6/0
ミッソー
450 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 17:11:37 ID:IG7ARmZeO
フォースシールド
452 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 17:44:20 ID:lO1hA04w0
ミッス^
453 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 17:56:15 ID:lO1hA04w0
gふぇ期
454 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 17:59:04 ID:lO1hA04w0
このゲームゲーメストの集計によると3の5が最高だったが
3週クリアした人がいるのだろうか?
もしいたら感想を聞かせて欲しい。
>>442 避けるのが楽しい
SFC版は好きだけど、火球が壊せたのにはがっかりした
>>454 その後、どこかでTYPE-Bでの5周目目撃情報があった
基盤買って面セレクトしてみたけど、9面は復活無理w
高次周になるほど、ザコのうねりが大きくなってノーマル装備だと倒しきれない
457 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:12:48 ID:lO1hA04w0
有難うござい舞う。しかし5週目とはすごい。
私はその当時2の9が最高だったから驚愕しますよ。
2-9とかじゅうぶんありえん
459 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:25:51 ID:/MaCVIdp0
不可能w
460 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:26:48 ID:lO1hA04w0
いやあだれでも行けますよ。しかし、現実的に3週クリアが真面目にいるのか
人類の限界がどれだけなのか、かつて狂ったようにグラVに燃えた一人として
知りたい。
基本的にどこを見てプレイすればいいんだ?
やっぱり自機?それとも常に変えないとダメ?
462 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:28:13 ID:lO1hA04w0
ケースバイケース
463 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:29:23 ID:2EIvXU9l0
自機見てプレイしていいのはサイヴァリアだけです
464 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:32:42 ID:e0uSakR30
自機ってみるもんなの?
465 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:35:32 ID:XKDYsC990
処理が追いつかないでとろくなるブームはここから始まった
466 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:41:55 ID:IG7ARmZeO
>>454 ターゲストというサイトに3ー5到達の人の感想が乗ってるよ
知ってたらスマソ
467 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:47:49 ID:2EIvXU9l0
SAGかよwwwwwwwwww
468 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:00:58 ID:pADWat+w0
>>466 本人がkonamiに無許可販売したビデオには3−5クリアシーンが映っているので、
多分3−9まではいったんじゃないかと思う。
ただ彼はビデオ撮影の時、面セレクト使っているので、1−1から通して3−9まで
いけるかどうかは不明。
>>461 自機から画面右3分の1ぐらいの動き見て、被弾しないかどうか判断していた。
ある程度全体を見ないと、2面とか7面はわけわからないまま死んでしまう。
469 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:12:58 ID:IG7ARmZeO
グラ3は奥が深いなぁ
470 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:14:57 ID:IG7ARmZeO
>>468 そこまでは知らんかった
貴重な情報Thanks
471 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:53:15 ID:CoVHUsr10
472 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:54:59 ID:5AwBObBW0
●携帯ゲーム機のPSPに完全移植!
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474 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:56:51 ID:CoVHUsr10
>>472 これは凄い
衝撃が走った。しかし、移植最悪の小波がどこまで再現してくれるのかとおもうと不安
475 :
473:2005/11/02(水) 19:57:07 ID:j2idweDN0
誤爆スマソ('A`)
476 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:00:28 ID:ET46u+WU0
音楽ギャラリーには惹かれるな
つーか、Xも入れてくれればいいのに。
PSPでグラディウスというのも、ストレスたまりそうだ。
本格的にやるのなら、やはりある程度以上のモニターと、
ジョイスティックは欲しい。
シュビデュバ アーィーズ
グラディウス2は入らんの
480 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:06:15 ID:NtpVHy9d0
グラディウス2は、PS版があるしな、売れないだろう
やるならリメイクだな、そのまま出されたらこまる
あれまホントだPSでグラ2できるの初めて知ったthx
482 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:45:42 ID:ZSiIw1Q/0
W、Xよりも外伝のほうが面白い
483 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:52:18 ID:/akCpx0e0
ぶちょんちょんちょん・・・・
484 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:53:18 ID:OJyrduHf0
オレは5が好き!
初心者には5が一番。
爽快感もあるし
485 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:03:36 ID:Fcs0tH890
>>482 同意しておく
音楽に関して言えば
V>U>外伝=Wの2面&最終面後半>T>>>X
曼蛇とネメシスは2>1
GBAのグラジェネ(特に3面)は黒歴史。ピピポピ ピポピ ピポピ ピピポピ
つヒント:上上下下LRLRBA
自機蛾物故割れた
グラディウスの4面の曲が名曲な件について
489 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 23:04:17 ID:24a5bvZE0
ACの無敵技って地形とかに当たっても死なないの?
地形や地形扱いの部分に当たったら死ぬよ。
491 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 23:12:50 ID:OqLHgnZ20
外伝のファルシオンB強すぎんだろ('A`)
と言いつつロード鰤で進むマンダ派の漏れ(´∀`)
ボス戦は接近してリプルゴリゴリ〜
パロディウスと極上パロディウスはパターン攻略で何とかなったけどなー
さすがにセクシーパロディウスはノルマ制と最期の鬼のようなラストステージがネックになって
結局エンディング未だに見たことねえや
493 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 23:18:53 ID:24a5bvZE0
494 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 23:22:13 ID:F8jB/w9J0
おれグラデュウス1で2−1まで行ったことあるぜぇ〜
>>493 基本的に「動くもの」に対して無敵になるだけ
だからキューブラッシュも、動いている間は無敵→画面に固定されたら当たり判定発生
例外的に10面の回転レーザーは地形扱い
あと、一度無敵になったら、次の周の3面までは(死なない限り)無敵が続く
4面抜けないと無敵にはならないし、頑張って(?)10面まで進んでも最後の高速脱出
は慣れないと難しいので、AC版のエンディングはなかなか見ることが出来なかった
結局、無敵を使わない自己ベストは蟹2でした・・・
復活パターンを構築するのに意義がある
497 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:44:15 ID:QsA2nv/s0
VどころかデラックスパックのUさえまともにクリアできねー
問題は、アーケードの移植か
それともPSの移植か
というところだな。
PS版のIはバグが無くなっていたし(ノーマル)。
誤爆だった・・・。
無敵を初めて発見した人って驚いただろうな。
興奮して射精してるかもしれん。
>>496 グラ3に限らないがグラ系の極まった復活パターンはある意味芸術やね
どうせならサンダークロスとかも入れてくれよなぁ。
>>492 パロと出たbeeは2周目からが本当の戦いだ('A`)
504 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:14:54 ID:17vdK/DF0
(・∀・)ニヤニヤ
505 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 11:17:55 ID:2tGJaKtsO
4はレーザーよりノーマルの方が威力あるから困る
506 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 13:12:46 ID:bCzHrc2T0
で、結局このゲーム人類の限界はどれくらいなの?
知る限り3週クリアがいるとかいないとか。
507 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 13:15:37 ID:v7G4skaf0
4イージーでやってるけど難しすぎ・・
初回でクリアできる奴とか絶対いないだろ?
508 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 13:32:50 ID:exdrtK8G0
このスレ見て1000円ちょいで勝ってきたけど(3,4)
ボリューム凄いね。しかもムズイ
歳を取るとシューティング下手になるなぁ
509 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 14:53:42 ID:OUyoATuo0
グラディウスUが絶妙なバランスだったんじゃね?
>508 Vは激ムズだから
510 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 15:23:26 ID:5X1YvK2G0
>>506 5周目の目撃情報があったよ
>>508 攻略サイト見ずに3面クリアできたら「中級者」
9面復活できるようになったら「上級者」
2−2クリアしたら「マニア」
3ボス(トリプルコア)を普通に倒すのは難しいです
マニア連中の意見吸い上げた結果があの難度になってしまった
511 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 15:43:26 ID:oX1lsaBj0
×3ボス(トリプルコア)
○3ボス(BIG CORE Mk-III/ビッグコアマークスリー)
グラIII、ゲーセンで遊ぶ時、無敵使うのはNGとして、残機増殖技はあり?
最終面でばかばか死ぬのでつい使ってしまうが顰蹙物なんだろうか?
新宿のとあるゲーセンの注意書きに9面での残機増やしは1回のみでお願いします
って書いてあって、自機増やしちゃいけないって随分な店だなと思ってたんだけど
どうやらこの残機増殖の事だったみたいだな。。。
513 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 18:28:50 ID:5X1YvK2G0
514 :
ハワイアンセンター:2005/11/03(木) 18:30:25 ID:5VjHguD70
3はVERY EASYでも普通に3面で死ぬから困る。
515 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 19:33:23 ID:exdrtK8G0
X買おうか悩むなあ
ところでPS2版のグラVって無敵技使えるの?
>>512 無敵技は知ってるんだが
それ知らないや。どうやってやるの?
残機が7機ぐらいの時に残機をオプションに変えるやつやると何故か残機が減らずにむしろ増える。
でも7機まで増やすには9面ぐらいまでノーミスでいく必要があるから意外と難しい。
法則があるらしいんだけど(詳しくは知らない)
3機設定、1stボーナス20000、70000everyのノーマル設定なら
440000点までノーミスなのが条件。
要はスコアの0の位まで残機表示が溜まってる状態で残機オプションを使うと自機ストックが
増える。
普通にプレイすると9面で440000点達成だから、7面あたりでわざとハンターに
オプ食わせて7,8面はオプ3つで越えなければならない。
これで永久パターンは大顰蹙なのであまりやらない方がいいようです。
ノーミスで無い方が辛いんだけどな
522 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 21:19:38 ID:5X1YvK2G0
>>519 この技とおまけステージの永久パターンで、2か月目にはGAMESTの
ハイスコア集計打ち切られたんだよな。
それにしても、2か月目でベストが2−9か2−10だったかな。すごいと思った。
>>520 ある程度点数稼ぎしないと9面で44万点に到達しないし、オプション3つだと7面の
処理落ちが安定しないので、結構厳しい。そもそもEDITだと2面・5面抜けるのが
ヌルゲーマーには辛すぎる・・・
自分は基盤買って7機設定でやってみたけど、結局9面到達すること自体が少なく、
その後面セレクトの方法を知り、いつも9面スタートでやってました。
523 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 21:23:47 ID:KQ+hKICV0
つーかハイスコアの連中って化け物だらけだよ。
よくできるな。
グラVはクリスタルの塊が飛んでくる所で挫折・・・
コナミさんXEXEXの新作まだー(・∀・)?
525 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 21:41:58 ID:vwSj8qC90
チャレンジャー1985
5買ってきた
2面、画面上のビッグバイパーに見とれていたら目の前のシャッター閉まってて圧死
いきなりのボスラッシュにびびる
とりあえず4面途中の肉壁までいけたが・・・・ベリーイージーなのにムズイ・・・
527 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 21:49:29 ID:4lsyBhD40
○ざ○みの中の人って
アルカディアのハイスコアもう抜かれたっけ?
後半復活パターンの動画見た事あるけど
何かおかしいよあのテの人は…('A`)
528 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 22:22:01 ID:9Qlx/FO3O
ナツカシス。
当時最高で7面までしか行けなかった。
7面まで集中力を維持するのは尋常ではなかったような気がす。
んで、やはり当時流行っていたファイナルファイトをガイであきまんエンドのほうが遥かに余裕だったと思う。
キューブ避けに大阪避け(左上)と東京避け(左下)って有ったよな。
>>528 俺は東京だけど、確かに左下で固めてるのしか見たこと無いな。
大阪だと違うのか。
530 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 22:30:05 ID:dbNdUSfd0
大人になってりゃ知能上がってるから簡単にクリアできる。
531 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 23:01:14 ID:VIpiC7/h0
グラディウスVの二回目の連続ボス戦の最初の方の曲
「タッタッタッタッタッタッタッタッ」
って奴が好き。
532 :
ネス ◆Ness.AmS0A :2005/11/03(木) 23:03:10 ID:cT8L2u1t0
俺が始めて買ったゲームソフトがグラディウスVだ
533 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 23:05:16 ID:GhWP74/r0
PS2版4はクリアしたけど、3は無理だったな。
モアイにやられる
>>528 まあ実際に鬼門なのは2.3.5.7.9.10くらいなもんで
間のステージでは割と息抜きできるというか
>>531 >「タッタッタッタッタッタッタッタッ」
全然つたわらねえw
536 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/04(金) 01:51:16 ID:zGCINvJX0
537 :
番組の途中ですが名無しです: