1 :
番組の途中ですが名無しです:
メルティブラッドとか言うキモいゲームが栄えるようじゃ、格ゲーはもうだめかもわからんね。
餓狼伝説みたいな熱いゲームはもう出ないのか・・・。
vipdeyare
高い。
4 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:38:54 ID:rAMQQE/Y0
なんかメインターゲットのDQN中学生にとってはむずかしすぎ
5 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:39:12 ID:ni3m8/o80
もう結論は出てる
コマンド難し過ぎ。
7 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:39:24 ID:eX71A0HX0
8 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:39:54 ID:BWQf5yYF0
キャラがきもい
9 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:40:14 ID:qc2JpaLo0
マンネリ
10 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:40:18 ID:o2uz0ai20
>>1お客さん、お届けものです
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
/ ペリカン |
凵Q_____ |
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
/`ーヘ、 ー--´ l| \ ̄ニ-、
ノ、ノ^⌒へ\ー--‐'/,_ \ \
/⌒ 、 \ / | : ̄ \
/:::: 、V  ̄ : |
>-― __ : |o i : o
( | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\| | ガッツワイフ |
\` | }
|_,,_,_,,__,_,,,_,ノ;
一桁代ならクソスレ確定
12 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:40:31 ID:Y1Pu5OFM0
とっつき難さが原因、初心者が入り込めるような雰囲気ではない。
はい結論出たね、終了。
13 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:40:41 ID:Dc3sAEg30
差が付きやすいゲームばっかりだからね
そういう意味で素人でも玄人でも平等なジャンケンが一番楽しい
14 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:41:19 ID:rkyjHSmx0
もともとつまらなかったから
みんな面白いと思い込んでただけなんだよ
15 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:42:33 ID:HlDYIsOzO
トバルがゲキアツ
16 :
ジャンケンは「Jahn Ken」が考えた ◆ONIAYAYOww :2005/10/29(土) 18:43:30 ID:oRzgkOzX0
バーチャファイターは1が一番リアルだったな。
無念
18 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:44:03 ID:OjFp93KL0
ガイルが出なくなった
19 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:44:28 ID:6okYF7JP0
勝つとエロ画面見れるから
20 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:44:48 ID:vM5HB00NO
またか。
21 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:46:46 ID:qEak68xb0
ストーリーがないから飽きるんだよ。
子供の時はそれでもスト2とかはまれたけど
もう駄目。
22 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:48:16 ID:fEjtrMHM0
格ゲーって言うかゲーセン自体に客がいないだけじゃん
つーかそもそも素人でも取っつきやすいゲームってあるの?
23 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:48:36 ID:5JC8eK170
バーチャがあれば、他はいらない
24 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:48:58 ID:jUpkc/xJ0
そもそもTVゲームなんてオタクのものなんだよ
シューティングも格げーも
音ゲーも一般人は立ち入れないレベルに達してるよ
25 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:51:34 ID:LmgKWJjp0
26 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:51:43 ID:I+A6MinN0
メルブラやってみたい
コンシューマーで出ないのかな
27 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:51:59 ID:3721WLd50
確かに格闘ゲームはシューティングゲーム同様廃れていますね
28 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:53:02 ID:arRgrJXwO
単純に人気が分散してるだけ。
29 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:53:31 ID:psBEXeWv0
2Dはコマンドが複雑すぎて無理、というか波動拳が出ません
3Dは反応依存高すぎて無理、というかフレーム単位の見切りとか無理です
ガンダム楽でいいよね。
もっと面白いゲームが他にあるから
おわり
31 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:54:19 ID:fEjtrMHM0
ガンダムももう対戦は素人お断りレベルだろ
32 :
セクシィーショイコ:2005/10/29(土) 18:54:36 ID:OVTiv5gK0 BE:37140858-##
弱者あっての強者なんだけど、格闘ゲームのユーザーはアホばかりだヵら、
食うだけ食って後かたずけもせずほったらかし。
トップが後続の育成とか考えてないプロスポーツなんてない訳で。
まぁ廃れて当然。自業自得。
33 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:56:00 ID:jUpkc/xJ0
一人で遊びたいのに大抵は対戦台になってて
初心者は勇気出して遊べない
34 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 18:57:09 ID:vM5HB00NO
今、格ゲーやってる奴のほとんどは低学歴とNEETだよね
エミ(ry
36 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:49:27 ID:+3ePkUMQ0
前にもこんなスレ有ったな
自称上級者が初心者を平気で狩っておきながら
「強くなって欲しい(できれば、俺が居ない時間帯や店で)」と臆面も無く言ってた事に唖然とした
そんな目にあったら、2度とやる気しねーよ
個人的に格ゲーというかゲーセンが廃れだしたのはプリクラとか出てきた時からだと思う
女が全てをダメにした良い例だと思う
37 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:58:25 ID:vZ1Xk6RU0
KOF98
38 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 22:59:49 ID:jsnhQB/Y0
家でできるようになった。
昔はあのレベルの格ゲーはゲーセンでしかできなかったけど、
いまではゲーセン最新作も家でできるし。
39 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:01:13 ID:Jq9ZU+qn0
〜VS〜シリーズで一回盛り上がった感じがするけどSNKが入ってきてからまた寂れた
40 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:01:29 ID:kKIRrSq90
カード システム
敷居が高いから
42 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:01:44 ID:gmMBq1MJ0
KOF94-99の時は俺は神だった。ちょうど中一から高三だったな。
横浜じゃブイブイいわしたもんよ。ふっ
同じ様なゲームばかりで飽きる
44 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:02:14 ID:rGfInTgv0
初心者に対する参入障壁が高すぎるから
以上
45 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:02:51 ID:VBMntTu/0
つまらないから
46 :
【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 :2005/10/29(土) 23:03:03 ID:wxnZJ6H40 BE:52277292-###
メルブラ面白いよ
人気作品ほどアンチが出るのは当然のことか・・つらいなぁ
47 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:03:20 ID:QcOEkM8b0
敷居高すぎ
48 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:03:50 ID:SIBMzsLT0
対戦台ばかりはウザイ、孤独プレイのじゃますんな。
49 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:04:31 ID:ZY87fp3H0
進化の果ては死そのもの
50 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:04:33 ID:Ka6ctyCa0
ガンダムだけは人気だなー
>>36 ああ、あったなぁ。
対戦相手が誰であれ全力勝負、悔しかったら強くなれ、な体育会系の上級者
僕たちはただ気軽にボコボコ戦えればいいんだよ的な文化系の初心者
話が合うこと全くなしw
52 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:05:05 ID:73NLT4oU0
手が疲れる
53 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:05:30 ID:Jq9ZU+qn0
指紋認証システムつけて勝利数を記録しておいて対戦相手との勝利数の差でハンデつけたりすればいいのに
対戦は初心者がやる気しねーし、1Pではあんまり面白くないから。
55 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:06:20 ID:Q380zcPu0
メルブラ面白くないとか言うやつは格ゲー苦手なやつに決まってる
56 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:07:25 ID:z2BLCc880
メルティブラッドは面白いけどゲーセンに顔出してまでやりたいもんでもないな(地方のゲーセンでさえ変なのが群がってるし・・・)
PCのやつ止まりです
57 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:07:30 ID:EhunWGUv0
格闘ゲームでカードを使う意味が分からん
59 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:08:07 ID:r+BOrZOe0
システムの複雑化
これに尽きる。
真サムのような単純なゲームだったら新参も入りやすいのに。
60 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:08:08 ID:QcOEkM8b0
SEEDのところだけ別次元
61 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:08:32 ID:vDYdP43G0
おっぱい出しすぎ。
62 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:08:37 ID:fEjtrMHM0
>>53 ハンデつければいいとかって言うけどさ
例えばスト2でこっちの攻撃力10倍とかのハンデ付いて、大パンチ1発当てて勝ったとして楽しいか?
63 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:09:12 ID:dQ1tN+v40
月華の剣士第3幕を出せば業界は復活するだろう
いいゲームだった、1も2も。
64 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:09:29 ID:+3ePkUMQ0
>51
格ゲー=対戦コミュニケーションツールだと本気で思ってたようだったな
こちとら、CPU相手にクリアしてエンディングが見てえんだよ
65 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:09:39 ID:VBMntTu/0
>>62 楽しいでしょ。
初心者を楽しんでハメ殺すヒトもいるんだから
66 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:09:50 ID:1nm2kqiK0
頼むからスト2シリーズをハイレゾで出してくれ
買ってやるから
67 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:11:34 ID:vla9758+0
メタルギアソリッド4のスペックで、マンツーマンの市街戦やれるゲームあったらやりたい。
隠れて撃つやつ。
勝負つくまですげー時間かかりそうだけど。
ネット対戦したら、途中で逃げられたり。
68 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:12:07 ID:Ka6ctyCa0
69 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:12:18 ID:XP8uVLo80
根本的につまんないからだろ
複雑な入力で誤魔化しちゃいるが、要は攻撃判定と防御判定を出し合うだけの物
こんな膨らみのない物を「ゲーム」と呼んでいいのかと
70 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:12:25 ID:57LPg24j0
ぷよぷよと同じであんまり新作を買う必要がない
たまに友達と格闘ゲームする時も結局ストUやってるし
71 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:12:32 ID:fEjtrMHM0
72 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:12:41 ID:vKyM9gez0
無印ガンダムの対戦おもろかったなー・・・
いまは地元じゃやってる奴いねーorz
73 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:13:00 ID:1nm2kqiK0
74 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:13:53 ID:XP8uVLo80
>>67 一時間逃げて隠れて後ろから撃たれて画面がブラックアウトって、そんなゲーム面白いのか。
CPUとやるから面白いんじゃないかね、そーゆーのは。
76 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:14:36 ID:cI2Av53f0
ギルティみたいに数人新キャラ増やしてハイ新作って出す糞が増えたからな
廃れてもしょうがない
そんな中
格ゲーの北斗の拳に激しく期待している
77 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:14:40 ID:1nm2kqiK0
78 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:14:41 ID:vwzRjjNv0
真サムスピやKOF95の頃がネ申
79 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:14:51 ID:rgpwpxrz0
今こそ一人プレイに特化した龍虎の拳3を出すべき
81 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:15:25 ID:vla9758+0
>>75 通信機能をつけるんだよ。
そこがおもしろくなる。
82 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:15:27 ID:9QdXZ6Ee0
音ゲーしかやらないけど面白そうだとは思う
83 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:15:41 ID:rgpwpxrz0
>>76 北斗の拳ってギルティと作ってるとこ一緒じゃなかったか?
ラオウとか空中ダッシュしてたぞ
84 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:15:50 ID:VBMntTu/0
>>76 そんなんスーファミで腐るほど作られたじゃん
>69が好きなのはオセロとかじゃね?
86 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:16:04 ID:1nm2kqiK0
>>79 あのモーションのぐにゃぐにゃ感を見たら
3Dポリゴンで作ればいいんじゃね?って思ったよ
87 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:16:20 ID:Ka6ctyCa0
>>76 スト2の時代からそれは変わらない
ドット描ける奴がいないから仕方がないらしい
>>79 一人プレイに特化した格闘ゲーム=ウォーザード
ヒットしたかというと・・・
89 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:16:22 ID:+3ePkUMQ0
>68
居たんだよ
上にも書いたがちょっと前に似たようなスレが立った時に
単一IDで60回以上の書き込みしてた奴がそんな奴だった
少なくともそれを見て「こんなのが少なからず居る様じゃ、衰退もするわな」と思ったぐらい
90 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:16:39 ID:i77Og9PG0
よくは分からないけど、同人エロゲ?の格闘ゲームがゲーセンに置いてあって驚いた
91 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:17:18 ID:ni3m8/o80
新規参入者が減ったのが最大の衰退理由
原因は、消費者を取り巻く環境の変化と、メーカー側の怠慢
92 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:17:31 ID:dlxDD2W50
93 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:18:03 ID:1nm2kqiK0
しつこいけどカプコンはハイレゾで出せ。
スト3のドットの荒さに萎えた
本物の格闘技がやたら流行ってきちゃったからじゃね?
>>63 この板での月華の剣士好きは多分俺とお前だけ
96 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:18:48 ID:fEjtrMHM0
そもそも今流行ってるゲームってどんなジャンルなの?
97 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:19:15 ID:PuuGpjy+0
フレームとか言われてもわかんねーよヽ(`Д´)ノ
98 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:19:18 ID:1nm2kqiK0
>>96 なんかカード使うやつおっさんも子供もやってんな
やったことないけど
99 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:19:30 ID:LzcARXiK0
ストIIからカプエス2ぐらいまでひととおりやってて対戦でも強いほうだった俺に合わなかったのが、
ZERO3とマーブル系(ギルティ系)、だった。
やってて勝ててもなんか楽しくなかった。
今はこれに類似したのが主流だから全くやらなくなった。
3Dはバーチャ3以降同じように楽しくなかったのでやらなくなった。
100 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:19:39 ID:fEjtrMHM0
101 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:20:01 ID:9QdXZ6Ee0
格ゲーも音ゲーみたいに初心者入りづらい雰囲気?
102 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:20:14 ID:+3ePkUMQ0
三国志対戦だな今流行ってるのは
やってみたいと思うが、歩いていけるような距離に置いてない
103 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:20:15 ID:vla9758+0
てか、そろそろネット対戦できるんじゃね?
ボンバーマンもまあまあのクオリティだったし。
読み込み遅かったけど。
104 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:21:06 ID:oY6S3WPQ0
ジョジョだけはやったな
ヴァニラアイスでガオンガオンやるのが快感
飛び道具しか射ってこないホルホースやらが出てきてやめた
105 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:21:06 ID:ApYIUit30
鉄拳だけはガチ
そういうツール話題になってたな
メルブラとあとギルティだっけ?使い物にならなかったぽいけど
107 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:21:15 ID:z2BLCc880
kofはマンネリだっから月華の剣士はやりまくったな
ファイターズヒストリーの新作出せばいいのに
またタイガーバズーカ撃ってみたい
109 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:21:50 ID:rS06zQeZ0
⊂二二二< `∀´>二⊃
110 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:21:56 ID:1nm2kqiK0
>>101 音ゲーなんてもう
インターネットで脳ごとダイブしてるくらいディープな世界だね
バーチャファイター2が原因だろうな。
あれ見て2D格闘に時間費やすだけの価値がなくなった。
112 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:22:02 ID:LzcARXiK0
>>108 デコが・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
113 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:22:03 ID:fEjtrMHM0
>>98 カード系は財力が物を言うからやっぱ初心者お断り何じゃね?
初心者お断りじゃないゲームってあるの?
114 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:22:31 ID:fLiESrcs0
ジョジョだけはやったな
ホルホースでバキュンバキュン射るのが快感
ガオンガオンしかやってこないヴァニラアイスやらが出てきてやめた
115 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:22:32 ID:1nm2kqiK0
116 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:23:40 ID:1nm2kqiK0
>>113 コインゲームは意外と面白い。
儲かったらストックできるし
117 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:23:50 ID:jQDQNQNg0
突き詰めると対戦FPSになるから
>>100 じゃあ何で続編が出ないんだよ。PS2で2幕だけでも出してほしかった・・・。
120 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:24:51 ID:9QdXZ6Ee0
音ゲーは家である程度練習していった方がいいかも
121 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:25:06 ID:1nm2kqiK0
122 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:25:17 ID:oY6S3WPQ0
>>114 テメーヴァニラのガオンはそれなりにリスク背負ってんだぞ
ホルホースなんかすみっこで射ってるだけじゃねーか
123 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:25:53 ID:QcOEkM8b0
最近音ゲーをやりはじめた俺は多分ドM
124 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:26:38 ID:oBXa4tXEO
>>119 PS2で1と2セットにしたやつ出るぞ。
何故か延期しまくりだけどな。
125 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:26:46 ID:fLiESrcs0
STGにもお金落としてってくださいおねがいします。
飽きるのがはやい
127 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:27:09 ID:9QdXZ6Ee0
128 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:27:35 ID:QcOEkM8b0
つーかリアルで友達いない奴がやっても寂しいだけだしね
130 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:28:44 ID:fEjtrMHM0
131 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:29:01 ID:9QdXZ6Ee0
>>128ビーマニは早いうちに固定にしとかないと道中辛いぞ
132 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:29:11 ID:aulkVrow0
画廊ごときが熱いと思っている>>1には格闘ゲームの面白さは分からないと思う
音ゲーを極めるのに費やす時間で、
楽器のひとつでも触ってたら、
かなり上手くなれたのにもったいない。
134 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:29:27 ID:yULhjr4h0
一人プレイで唯一楽しい格ゲーはストV
ブロッキングでオナニー
コインゲームおもろいけど
慣れたゲームできるまで
財布にきつすぎる
最近行ったら攻略法知ってた台が無くなってて
3時間で2000円すった
>>121 SNKプレイモアってのはSNKじゃないの?
137 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:30:41 ID:Bb9lGwc20
138 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:30:46 ID:LzcARXiK0
>>136 違うよ
SNKのブランド名と版権だけ買い取って使ってる
139 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:31:01 ID:1nm2kqiK0
140 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:31:03 ID:z2BLCc880
141 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:31:16 ID:GRu1fMKk0
サミー vs カプコンが出たら格ゲー盛り上がるんだがなー
なんで北斗の券なんだよ・・・
142 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:31:27 ID:SAtpk+GT0
143 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:31:40 ID:N+nbyPES0
ドラゴンボールZスパーキングって面白いの?
144 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:31:40 ID:QmIu+P6W0
常連気取りのキモヲタが占拠してて新参者は近寄りにくい
145 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:31:45 ID:605KzyVK0
俺のホームではスパ2Xが一番盛り上がってるよ。
最近はメルブラ房の何割かがスパ2Xに流れてきていい感じ。
このゲームはほんと永久に遊べそうな気がする。
146 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:31:47 ID:Cbpatk5w0
オタクが群がったせい
>>130 明日買ってくる。売ってるかどうかわからんが・・・
一見さんいらっしゃい格ゲはサムスピと月華と初代スト2ぐらいだな
148 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:32:48 ID:k+vW8uz20
格ゲー 音ゲー STGとか廃れたゲームに共通するのは
システムが複雑化しすぎて初心者が入り込む隙間が無いからだろうな
格ゲーでもスマブラみたいなシンプルなシステムなら売れるけどね。
>>142 SNK本体は潰れてるよ
買われたのはブランド名と版権だけ
150 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:33:29 ID:XP8uVLo80
月下は雰囲気が良かったな
あの幕末(?)の景観に溶けた斬り合いのムードはサムスピでも出せてない
151 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:33:37 ID:1nm2kqiK0
インカム稼ごうと思ったらかなりマニアックになってくのは仕方ないな
152 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:33:52 ID:B9+6QHPv0
ガンダムSEEDやってんだがあれは素人では勝てんな。
俺は勝ったり負けたりなんだが面白いぞ。
もうあれくらいのスピード感や武器・火力、空中戦がないと駄目なんじゃない?
153 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:34:10 ID:fEjtrMHM0
>>148 パワーストーンが全然売れなかった件について
俺のせい
155 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:34:25 ID:SAtpk+GT0
156 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:34:28 ID:yULhjr4h0
スマブラはそんなシンプルでもないしつまらない
キャラゲー
157 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:34:36 ID:2IKN0m0b0
SNK スピーディーだけど動きカクカク
CAP 滑らかだけどモッサリ
いつの間にやらKOFも韓国製なんだね…。
159 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:34:59 ID:DcCI31DO0
やる人がヲタクだけになったから
新声社ってあったよな
ストUが強くて有名な人なんだっけ?
ウメハラ
>>152 ガンダムシードって腐女向けかと思ったらやけにむずいよね
>150
俺も月華のほうが好き
でも第二幕は演出とか示源殺したりとかであんま好きじゃない
そういえばソウルキャリバー3がでるな・・
月華は剣戟が軽いのがなあ
169 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:39:03 ID:1nm2kqiK0
新しいの っていってももうネタ切れだな。
こんなゲームが出たらいいなぁとか想像もつかん
170 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:39:03 ID:g17cpt4p0
リョウとキングの萌えSSください
171 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:39:37 ID:Bb9lGwc20
カプエス3って出ないんですか?
>>152 Zのほうがうちのホームではよく対戦されてる気がする。
みんな2vs2だから、一人で対戦したいけど入れないぜ
個人的にはFATEも交えて出して欲しい
174 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:40:47 ID:1nm2kqiK0
エロ格闘2d出せよ もうそれしか思いつかんうへへへ
あーこりゃひでーな
>>1にはげしくどうい
176 :
セクシィーショイコ:2005/10/29(土) 23:42:48 ID:OVTiv5gK0 BE:11142162-##
正直、eスポーツ覚えたらゲーセンいかなくなった。
177 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:42:54 ID:rgpwpxrz0
浮かせ技ボーン 出の速い小技ポコッポコッ
バウンド拾いボヨンッ 連続技ドッドッド・・・
ボコッ ボコボコ、ボコッ!!
178 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:43:12 ID:EMB+oHk40
あんなキモイキャラ使ってゲームなんて出来ないよw
RTSにおけるランク別マッチングシステムとか、
リアル系FPSでの小隊システムとかの
初心者でも達成感を味わえるような機能全く無しに、
ただ上級者が初心者を狩ってるだけじゃ廃れるに決まってるな。
180 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:46:12 ID:WJHzMQJ10
神田のゲ屋(ゲーメスト直営店)があった頃が
懐かしい。今はコマンド、連続技が難しすぎて
ついていけない。
181 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:47:26 ID:+3ePkUMQ0
格ゲーの場合、ゲーセンに出たところでしばらく待ってりゃ家庭用出るからな
わざわざ行ってまでする必要もないからな
例えて言うなら、どうせ金曜ロードショーで毎年やるんだから
わざわざジブリの映画見に行く必要なしって感じ
182 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:48:12 ID:23lUC7PB0
バトルフィールドみたいなゲームを対戦台で遊べるようにしたら
いいんじゃないの
183 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:48:24 ID:XAXhp6KB0
ブシドーブレードonline 〜関が原編〜
おまえら死んだらキャラ作り直しな
超必とか○連コンボとかが出てきてからツマランくなった
185 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:50:00 ID:fEjtrMHM0
>>181 難易度がどうかとか初診者お断りとかじゃなく、結局それが一番の原因だと思う
昔のアーケードゲームは家庭用じゃ再現不可能なレベルだったし
初心者お断りみたいな空気だから
187 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:50:26 ID:1nm2kqiK0
>>183 一発で死ぬ緊張感っていうけど結局自分が本当に死ぬわけじゃないから
博打でブンブン切りまくるって運がよければ勝つ っていう戦いになりがちなので
やられたらスタンガンでチンコ感電とかおそろしい罰をつけるべきだ
188 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:51:51 ID:gWwvVD+t0
ヴァンパイアハンターが俺の中でのピーク
189 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:52:13 ID:qc8yt4fH0
ユリアン閣下みたいなかっこいいキャラがいないから
190 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:52:45 ID:Bb9lGwc20
191 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:52:52 ID:+3ePkUMQ0
KOF96ぐらいまでだなわざわざ行ってた頃は
192 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:53:24 ID:3DKorwWg0
>>183 そんなことよりレーシングラグーンオンラインが先決だろ
スマブラは格ゲーの究極形
194 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:54:35 ID:ni3m8/o80
まあ家庭用も大して売れてないのが現状だけどな
195 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:54:36 ID:gWwvVD+t0
>>190 そうそれの2作目
あのシリーズも後半同人狙いが鼻に付くようになって腐れたが
2個目あたりは神ゲーだよ
196 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:54:41 ID:1W0KGrmj0
月風魔伝オンラインはまだでしょうか?
197 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:55:40 ID:Bb9lGwc20
198 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:56:18 ID:YewvUGG00
サイキックフォースを語るスレはこちらですか
199 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:56:20 ID:0PWlrOZ90
VF2は20人抜きくらいまでできるくらいやり込んだ。
いくらつぎ込んだかわからん。
200 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:56:47 ID:qN5Mf6P00
a
201 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:57:06 ID:LzcARXiK0
202 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/29(土) 23:57:42 ID:1nm2kqiK0
新宿でひさしぶりにスト3やったけど
みんな弱かった
もう時代が一回りしてんだろうな
203 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/29(土) 23:59:17 ID:wf9+ukLoO
ヴァンパイアシリーズは最強だろ。
バレッタ使わしたらNO.1だよ、おれ
205 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:00:19 ID:XAXhp6KB0
コンボでやたら花火チックなゲームじゃなきゃなんでもいい
もう一度、ラウの立ち斜上でブイブイ言わせてみたいもんですなぁ。
ヴァンパイアシリーズ位のキャラバランスとスピードの格ゲーって無い?
208 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:01:08 ID:jsKbNdYD0
>>132 お前が一番わかってないな、あれがSNK最初の格ゲーだろ。
ゆとり教育のガキは消えろ
複雑化したから初心者が入れなくなって廃れたとか言う奴が必ずいるけどさ、
どんなものでも長く続けば廃れるっつうの。
シンプルなまま継続してれば新しい客が入ってくるかっつったら全くそんなことはないから
せめて今やってる奴がやりこめれるように複雑化したってのに
211 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:02:45 ID:EhbJkCIg0
豪血寺のキャンセルかかりまくり感も好きだった
珍念サイコー
212 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:03:34 ID:LzcARXiK0
ワールドヒーローズのこともたまには思い出してあげてください
213 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:04:28 ID:tn2qf1130
無心でキムカッファンを使ったあの頃
214 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:04:52 ID:KUwKT9C30
初心者でも熟練者と戦える!って謳い文句よく聞くけど
ボタン一つで技出したり、自動的に防御してくれたり。
これで熟練者とやりあっても面白くもなんとも無い
相手の熟練者だって同じ事思ってるだろう
>>212 2のフウマのオラオラ感は良かったよ…。
>>214 オートガード・レバガチャ必殺技で楽しめる年齢層も居る事をお忘れなく
217 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:07:44 ID:e6rGanLb0
GGXXとかのコンボゲーは確かにつらいんだろうな、一見さんには
俺はKOF97で一度格ゲ止めてGGXXでまたハマったんだが最初は相当きつかった
寂れたゲーセンで乱入されないような台で練習してた
上手くなる前に何もできないままボコボコにされりゃ意気消沈しちゃうだろな、そんなんだったら絶対やめてた
そこそこ戦えるようになったらあれ以外できなくなるんだけどなぁ・・・
ジョジョみたいなのを出せばいいのに。
俺は格ゲーやらないしゲーセンも行かない人間だけどPSで友達とやったら嵌ったよ。
ジョジョが好きだったからってのもあるけど
ヴァンパイアセイヴァーの頃が最盛期だったな
220 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:09:45 ID:lmnfHDF00
もう今じゃ格ゲーアニメもできないだろうな
221 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:11:06 ID:EhbJkCIg0
スト2なんてテレビシリーズでゴールデン放送してたしな
222 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:11:22 ID:+dnOneed0
だから真サムが最高傑作だったんだよ。
俺の覇王丸に勝てる奴はいねぇ。
223 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:11:37 ID:gLbyWv9O0
224 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:11:41 ID:dLR4S3WU0
いとしさと切なさと心強さだしな
225 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:12:04 ID:xXurNb/j0
鉄拳3以降、格ゲーに触ってないんだけど何かオススメない?
>>219 あれは面白かった
226 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:12:15 ID:J3RMNqBU0
>>78 同じこと書こうと思ってた。
サムスピ3あたりからSNKの驕りが見えて嫌になった
なんだよあの糞早いタイマーなめてんのか
227 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:13:25 ID:lmnfHDF00
実はたまたま昨日餓狼と龍虎とスト2とサムスピのOVAやら劇場版
見てたんだが、意外な連中が声当ててるんだな
228 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:13:51 ID:EhbJkCIg0
しかもケンの声優が羽賀研二
229 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:14:30 ID:dLR4S3WU0
チュンリーと不知火のせい
230 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:14:35 ID:Y1mP1csy0
ワンパターンだから
羽賀はうますぎたなw
>>225 ヴァンパイアシリーズ
スト3
月華シリーズ
233 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:14:48 ID:tZ0FRIPf0
鷲塚命
234 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:15:28 ID:BFzqYG450
俺は初代サムスピで止まってる
アレ以上操作複雑になると無理
一度ゲーセンでやろうとしたらコマンドが1回転以上になっててやる気うせた
235 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:15:38 ID:fpe9YwkR0
結局格ゲーはゲーム性の高いジャンケンなんだから。
今の状態はジャンケンの手だけ大量に増やしただけなんだよ
236 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:15:44 ID:lmnfHDF00
いや、あれは上手かったと思うぞ>羽賀研二
その分リュウが酷かったが
他だとだとジョーの佐竹塾長も酷い
237 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:15:57 ID:KUwKT9C30
マリオパーティでも置いたほうがいいんじゃねーの
238 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:16:40 ID:xtqi47PU0
>>222 俺はシャルロット使いでした。
真サムだけは地元のゲーセンで敵ナシでした。
地元連中と他地区ゲーセンへ遠征する時の、あのドキドキ感が堪らなかった。
239 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:17:16 ID:EhbJkCIg0
ホッソイキャラばっかで力感がねーよな 最近のは
240 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:17:44 ID:Te0o6kzQ0
真サムはキャラ差がありすぎ
右京が無敵すぎる
241 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:17:54 ID:0Z05HVGjO
まず絵柄のセンスがしょぼいのが原因
ギルティやらメルティやらプレイモアの作品やら
エロゲに出てきそうなキャラばっか
ギルティでもカプコンデザインだったらやりまくってたかもな
242 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:18:06 ID:J3RMNqBU0
ミヅキがいかにも最後のボスって感じで良かった。
俺の中であれを超えるボスがいない
243 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:18:32 ID:lmnfHDF00
今は、スピード系コンボ系が主流だからねぇ
一発逆転のパワー系は使われないんだろう
244 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:18:46 ID:FgoMMVYI0
>>239 ストV 3rdやれ
GG、KOFシリーズ、月華、画廊、ストU、ヴァンパイア、CVS
色々やったがストVが一番おもしれーよやっぱ
245 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:18:53 ID:nG+7pU+E0
餓狼MOTWはSNK最後の輝きだった
1番はまったのが何故かストZEROだったなぁ・・・
もう何年も格ゲーやってないな。
247 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:20:17 ID:ddJwiTiH0
KOF11が出るみたいだけどヤル気しないな・・・
KOFは毎回ラスボスをルガールにすればよかったのに
お祭りゲーなのに、96からストーリー入れやがって
249 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:22:38 ID:5dZ9do/K0
>>246 俺も何故かストゼロだった
2と3かな、たしか
250 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:23:57 ID:EhbJkCIg0
勢いあまってゲーセンの筐体とか買っちゃった奴いないの?
251 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:24:31 ID:1PCsKEjZ0 BE:160980555-##
252 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:24:39 ID:V01lsBsT0
個人的には、小技からのヒット確認コンボが最大のガンだと思うけどな。
あれって出来るようになった奴は面白いけど、初心者が上級者に
絶対勝てない要因になる。
別に初心者が上級者に勝てるゲームにしろとは言わないが、
初心者vs上級者が0:10に確定になった時点で、
よほどの天才かマゾ以外は、新規参入しないよ。
ストIIのころは、なんだかんだ言っても、カンとか博打が
ある程度は通用したし。
253 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:25:15 ID:fQxT0GFI0
鉄拳4は買わなかったが5はベストが出るんで買おうかと思う
が、技多すぎて覚えれんだろうな
家でハイパースト2やってるのが一番面白いわ
255 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:25:30 ID:+dnOneed0
>>250 ゲーメストの通販見ながらいつも悶々としてたなー。
結局コンシューマーのNEOGEOに落ち着いたが、ソフトがバカ高くて死んだ。
256 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:25:30 ID:gIxC7Gyw0
それよりもシューティングが廃れっぷりが目に余る。
だれか原因を簡潔にまとめてくれ。
257 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/10/30(日) 00:25:37 ID:8rozMPUQ0
258 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:25:41 ID:ij9I/F2F0
ヴァンパイアでオワタ
259 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:26:02 ID:XC6lhIjF0
ジョジョの格ゲーが出たらやるけどな。
>>245 おにーーーーちゃーーーーん!!!!!
でしらけた
いいキャラはグリフォンしかいないし
グリフォンのEDは泣ける
261 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:26:17 ID:lmnfHDF00
>248
オロチ編辺りまでは有りだと思う その後は変な方向に行っちまったが
だから個人的に98で完結したと思ってる
262 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:26:52 ID:J3RMNqBU0
263 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:26:57 ID:EhbJkCIg0
>>252 スト2の頃ってレバガチャなのに妙に強い奴とかいたよなww
264 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:27:15 ID:FgoMMVYI0
>>256 シューティングはしょうがないとしか言えんよ
VF1でおわた
雷電までは良かったはずなのだが。
267 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:28:38 ID:Y1mP1csy0
ストゼロなつかしーw
負けながらもダンを使いまくった覚えがある
268 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:28:51 ID:4d8rr7Xi0
かつてのシューティングと一緒だ。
システムが深化しすぎて初心者が入れなくなったら
プレーヤーは減る一方だからな。
269 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:29:03 ID:0d+6BTCR0
FPSみたいにゲームモードを増やせばいい
CF TDM AS etc...
核ゲーはDMしかないFPSだから廃れたんだよ
270 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:29:50 ID:e6rGanLb0
>>252 それだな、強くなるまでの過程がつらすぎる
上手くなればスピーディーに戦えて自由度も高いから面白いんだけど
必殺技適当にぶっ放すだけじゃたまに当たってもダメージが低いから
実力差はまずひっくり返せない、上手いヤツが絶対に勝つようにできてる
GGXXはなんだかんだで今でも対戦相手に困らないぐらい賑わってはいるけど、
同じヤツばっかりがずっとやってる
271 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:30:44 ID:qwrAmqPN0
272 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:31:18 ID:lmnfHDF00
>256
ある意味格ゲー以上の敷居の高さ
今でも流行ってるのか知らんが「弾幕系」ってのが止めを刺してしまったと思う
「できる奴はできる、できない奴は絶対できない」
そして、そんな一握りのできる連中が今度は作る側に回った事でさらなる敷居の向上
で、悪循環
273 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:31:41 ID:dLR4S3WU0
鉄拳5が大画面で流れてるんだけど
とても俺にできるとは思えない
275 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:33:12 ID:dLR4S3WU0
格ゲも音ゲもシューティングもヲタvs作り手 みたいになってるよな
276 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:33:14 ID:e6rGanLb0
ケイブ系の弾幕シューティングを最高難度でやってるヤツは修行僧か何かか
無表情で淡々と9割以上画面を埋める弾をかわし続ける
なんか脳内麻薬でトリップしてるとしか思えない
1発が軽くなりすぎたってのも離れた原因かも
餓狼2・スペの超必殺は出せるだけでも嬉しかったし
当たった時の威力も「超」必殺技だったのに・・・
普段RPGしかやらないけど
たまにアクションっぽいのもやりたくなる
それが昔は格ゲーだった
今は選択肢多くなったので、操作が複雑な格ゲーなんかやらんよ
スペハリ系シューティングが欲しい
いらんこと考えない構成で好きだった
280 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:36:49 ID:lmnfHDF00
レイジングストームが自在に出せるってだけで神扱いの頃が健全だったな
流石に昇竜拳は戻りすぎだと思うから
281 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:36:50 ID:A/vFxiTB0
>>256 非弾幕な雷電Vが期待はずれ気味だったからなー
雷電ファイターズシリーズの移植も頓挫しちゃったし…
282 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:38:13 ID:qwXDe06u0
格闘ゲームってキャラクターとか技がダサくて嫌い
こんなのカッコイイって思えるのは中学生が限界だな
>>272 東方なんとかって奴が流行ってるらしい
俺もちょっとやってみたが、全くだめだった
いくら自機の判定が見た目より小さいといっても避けきれねえっての
284 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:40:12 ID:KiaPzGUl0
BATSUGUNが丁度いい難易度だった
常人の俺でもクリアできた
達人王とか首領蜂は無理でした
カプコンゲー
ウワァー
グワッ
SNKゲー
おとーさーーん
おかーーさーーん
おにーーちゃーーん
このままではおわらんぞー
この差はなんだ
287 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:41:47 ID:V01lsBsT0
弾幕シューティングも最初の頃は、下手糞でも
見た目には強烈な弾幕をかわす事ができるように調整されていて
「もしかして、俺って上手い?」と勘違いさせるゲームだったのにな。
最近はもう、上手くないとかわせない弾幕だから、
新参者お断り状態になっちゃった。
288 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:43:01 ID:dLR4S3WU0
7鍵ダブルでやってる奴の隣で
5鍵やってるとなんか泣けてくる
2分で2000
1分で1000
1秒当たり16www
290 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:46:41 ID:1PCsKEjZ0 BE:64392252-##
簡単に活気を取り戻す方法
声優にジャニーズを使う
>>269 FPSは指揮システムを付けたりとか、戦闘機でドッグファイトが出来たり
キー入力で格闘が出来たりと他ジャンルのゲーマーを流入させようと
色々努力してるからな。
コンボとか操作方法を変えれば客が戻ってくるとかそういう話じゃないね。
292 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:47:52 ID:EhbJkCIg0
ジャニーズVSXメン
293 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:47:53 ID:e6rGanLb0
東亜プランのシューティングのネーミングセンスについて
TATSUJIN
↓
鮫!鮫!鮫!
↓
ドギューン
↓
BATSUGUN
↓
首領蜂
294 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:48:16 ID:dLR4S3WU0
295 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:48:33 ID:WP6DVrfn0
ガンバードは好きだったな
あれのためにサターン買った
297 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:49:00 ID:wGzO1dfd0
94〜96年あたりがピークだったな。
KOF95・ストゼロ・ヴァンパイアハンター・バーチャ2・・・極楽だったよ・・・・
声優VSアイドル麻雀
299 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:49:23 ID:qwXDe06u0
>>291 大規模マルチなら初心者も入りやすいしな
初心者がいきなり1対1って時点でもう敷居が高い感じが
300 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:49:41 ID:EhbJkCIg0
>>294 だろ?
ジャガーノートで中居ボコボコにすんべ
301 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:50:56 ID:Y43yk3m10
どうみてもdj.TAKAはクリアさせない気でいます。
本当にありがとうございました。
302 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:50:57 ID:lmnfHDF00
サイクロプスで滝沢辺りを……
303 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:51:34 ID:1GGEpc5J0
弾幕物にはかなりのキャリアが要求されるだろうな
あんなの条件反射のモデルを組んで弾の流れを読むしかない
本当にゲーム脳になっちまうぞ
304 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:51:51 ID:5X/WYuWM0
まぁ俺の腕が無いだけなんだろうけど、
ザンギ、ライデン、山崎を使うやつに勝てる気がしなかった
305 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:51:54 ID:dLR4S3WU0
ものすごい勢いで上達する腐女子達
草薙にボコボコにされるベガ
ノリ麻呂とかでてた時代が良かったな
309 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:54:00 ID:on6bVqMA0
ストIIIとかカプジャムとかカプエス2とか比較的最近のカプコンの格ゲーはクリアできるけど、
スパIIXなんてクリアできないどころか5面で負けたりする
コマンド入力も最近のゲームよりシビアっぽいし、最近のゲームがいかにやりやすいかってのがわかる
311 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:55:10 ID:z9V3m3Cr0
>>36 俺だわそれ。確かにちょっと鉄面皮だったっていうか
相手のことも考えなきゃなって反省してる。
312 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:55:15 ID:lmnfHDF00
ケンの昇竜拳のシーンで「イヤ〜ンな感じ」が今でも忘れられない
ついでに当時のカプコンのイラスト担当の人の独特の絵の描き方は今でもすごいと思う
313 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:56:59 ID:bebwNSDI0
コピーし続けた結果が現状。
314 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:57:20 ID:vE7cde6h0
315 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:58:12 ID:EhbJkCIg0
>>309 GBAのスパ2Xリバイバルとかやると
えらい簡単に感じるよ で、俺知らん間にうまくなってたのかなーと思って
アーケードの奴やると3人目でボコボコにされたり
316 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:58:20 ID:c317wEy50
バーチャで地方によってプレイスタイルが異なってた頃がよかったな
今はネットが普及した所為で、どこも同じ動きしかしてない
>>309 あれはわざと難しくしてるんだろ?
超反応には玄人だって勝てない
318 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/10/30(日) 00:59:03 ID:tK6Vf1XX0
それよりGGXXスラッシュのジョニーでカイに勝つ方法でも教えてくれ
319 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:59:09 ID:dLR4S3WU0
ジャンプキックをギリギリで当てて後ろに回る奴すらマスターできなかった
320 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:59:42 ID:vE7cde6h0
ジャニーさんに歯が立たないXメン。
321 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 00:59:49 ID:lmnfHDF00
今の連中にSFC版餓狼スペシャルやらせてみたい
絶対クソゲー扱いすると思う
322 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:00:14 ID:EhbJkCIg0
GGXXシリーズは実はやったことが無い
323 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:00:19 ID:9nWsdPHK0
堕落天使が認められなかった時点で終わってた
324 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:00:21 ID:x80y9vKa0
325 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:02:03 ID:Kl4HxNBT0
SFC餓狼は今も昔も超糞扱いだよ
タカラ餓狼として伝説になってる
326 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:06:03 ID:lmnfHDF00
そっかー今でも知ってる奴は知ってるのかー
連続しないコマンドは一端ニュートラルにしないと受け付けないと言う糞仕様
それでも我慢してよくやったもんだ
327 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:09:09 ID:e6rGanLb0
>>318 ジョニーなんてぜんぜんマシじゃねーか
俺なんかブリジットでがんばってるんだぞ
いくら弱くなろうが使い続けるけどな
328 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:10:44 ID:KiaPzGUl0
堕落天使は何がやりたかったのかよくわからんかったなあ
単にシンプルな格ゲーが作りたかったのだろうか
329 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:14:53 ID:uR/vrNw/0
昔ゲーセンでガンダムの2D格闘あったなぁ。
特にギャンの技がサムスピのシャルのパクリでパワーグラデーションや
スプラッシュファーントとか出しまくってたし・・・。
あれは酷かった、でもチョット面白かった。
330 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:16:52 ID:lmnfHDF00
有ったらしいな、ファミ通での写真でしか知らないや
バトルマスターと違ってアムロとか出てたと思ったが
331 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:18:11 ID:Y6dPw5Rh0
>>329 ありえないくらいの出来の悪さだったなw
同時期にカプコンから出ていたサイバーボッツのほうがゲームとしてはるかに遊べた
332 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:18:38 ID:EhbJkCIg0
なんか記憶あるなそれ
意外とよくできてたような・・・
333 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:22:58 ID:/zGIGsqN0
>>331 PS2でボッツとウォーザードがセットで出るなら買う
334 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:23:58 ID:WWkP1eP50
対戦台が流行る 対戦革命
↓
回転がいいからほとんどの店で導入 第一次格闘戦争
↓
格闘=対戦ゲーム 対戦派が統一を果たす
↓
一般人はゲーマーに太刀打ちできずやらなくなる 対戦の役
↓
格闘ゲームはキモイ派が主流に 第二次格闘戦争
↓
格闘ゲームの格差が拡大
335 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:25:22 ID:F3KBkUWR0
3Dの発達
336 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/10/30(日) 01:25:40 ID:tK6Vf1XX0
>>327 一瞬どんなキャラかわからないぐらい見なくなったな>ブリジット
337 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:25:53 ID:EhbJkCIg0
ボッツはサターンでやれよ
338 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:28:59 ID:nn1ldPJS0
ジョジョ4部出せよ
339 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:29:00 ID:FrtJzLDO0
サイバーボッツってベルトアクションのほうだっけ?
2D格闘のほうだっけ?
340 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:29:54 ID:on6bVqMA0
341 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:30:32 ID:BWUG8I8D0
342 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:30:33 ID:V+V1fROE0
QOH99でもやろうぜ
343 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:32:03 ID:0d+6BTCR0
格ゲーキャラが戦車のったり旗取ったりスナイパーになったりしないとダメ
344 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:34:28 ID:Ox0R1aXd0
誰かPCゲーでスト2みたいなの作る奴いないのかな?
345 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:34:31 ID:e6rGanLb0
>>341 ギルティ新作では最弱候補の筆頭をひた走っております
人気はあるけどクセが強いんで使用率はもともと低かった上にこの仕打ち
エンディングのカットがエロゲのCGみたいになったのは弱いなりにがんばったねってご褒美か
346 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:35:42 ID:nD1im4yS0
先週もあったなこのスレ
347 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:35:47 ID:KiaPzGUl0
イングリッドのドットがショボいにも程がある
348 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:38:32 ID:lmnfHDF00
縦横無尽に戦えるキャラなんだけどな
他の連中の動きに追いつけないのが最弱たる所以かな
大好きだけどな
349 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:43:36 ID:r7MM7BcN0
原作もの作るのはいいんだけど、なんで格ゲーのフォーマットにあわせようとするか分からん
ラオウは空中ダッシュしないだろ
350 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:45:29 ID:A/vFxiTB0
351 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:46:57 ID:xtqi47PU0
>>321 あれはヤラれた。
金返せと思ったよ…。
352 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:47:44 ID:Kl4HxNBT0
確かジョジョは空中ダッシュできるキャラが花京院だけだった
イギーは原作を再現した滑空みたいな感じで
354 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:48:35 ID:Kl4HxNBT0
あ、ヴァニラアイスもいた
よく考えたらペットショップとかデフォで飛んでた
355 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/10/30(日) 01:48:46 ID:xPSrR+Yl0
高速中段のせいだろう。
中段技はクソ
356 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:49:06 ID:5mXXcw1t0
|,,,,,,,,,,,,,,-----―'"
:l'" `
http://face2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up2705.jpg
357 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 01:50:47 ID:e6rGanLb0
>>353 兆似合ってるし
しかも絵むっちゃ上手いしw
マジでこの子すげぇな
でもちんこ付いてない鰤など(ry
359 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:12:58 ID:r7MM7BcN0
>>355 昔は反応で返せない連携はハメだという考えが主流だった
でも3D格闘の出現によって、待ち(対応型)より読みだろという考えが主流になった
360 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:18:23 ID:1YjIMDGw0
>>359 つーか、鉄拳の必勝スタイルはガン待ちじゃね?
361 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/10/30(日) 02:30:23 ID:tK6Vf1XX0
鉄拳はバックステップ安定だな
362 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 02:35:47 ID:/zGIGsqN0
鉄拳ってお互いクネクネ動いてる場面見るけど
なにか意味が?
>>362 相手の攻撃をスカるのを待っている
スカるのを見たらそっから半分減るコンボを叩き込むわけよ
ちなみにガードしたら不利だからバックステップ
あほらしいので鉄拳5は稼動してすぐにやめた
364 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:12:24 ID:Ru008oBJ0
バックステップ&横移動とかでクネクネ動いてたけど
今思えば変だな
366 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:32:23 ID:r7MM7BcN0
>>363 でもそれって開幕だけじゃない?
間合いに入ったらあとは普通じゃん
>>362 あのゲームは自分から攻撃するよりも
相手の攻撃をかわした後に殴る方が有利なのでそうなる。
368 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:44:57 ID:DFbp4qg+O
学校帰りに毎日バーチャやりにゲーセン通ってた。
神経を集中させすぎるとゲーム中のキャラとシンクロするような瞬間があって、読みが当たって紙一重で攻撃を交して確定反撃とかブチ込むのは中毒的な気持良さがあった。
あの感覚を味わえただけでも、やってて良かったと思うよ。
369 :
メーゲスト ◆AqNBm5MdrI :2005/10/30(日) 03:48:13 ID:poUdTT1X0
ガードボタンが新鮮に感じた、、、、
モータルコンバットのガードボタンは要らないようなきがする
370 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:53:03 ID:84d4bDOz0
>>133 一つの楽器は一つの楽器の音しかでないじゃん
ビーマニとポプンはあらゆる音が出るぞ
371 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:54:11 ID:Y43yk3m10
ピアノがうまく弾ける奴はビーマニも結構上手かったりする
372 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 03:54:40 ID:pZrP8R5e0
その辺のゲームショップや駄菓子屋にMVSが置かれてたからやってたわけで
わざわざゲーセンまで行ってやる気しない
373 :
メーゲスト ◆AqNBm5MdrI :2005/10/30(日) 03:54:56 ID:poUdTT1X0
ただ、上達振りはさすがに早いけど
375 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:05:50 ID:84d4bDOz0
376 :
からけ:2005/10/30(日) 04:10:19 ID:a10Nl+CIo
投げか中段でにんともかんとも
投げぬけ出来ず投げハメw
378 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:26:15 ID:SEwAOt7t0
シューティングはシステムもシンプルだし、
頼りは人間性能のみだから
最近の格ゲーのコンボゲーよりは遥かに敷居が低いと思うんだがなあ
379 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:27:06 ID:Y43yk3m10
>>373そう聞いたからピアノを習おうとしてるんだけどねw
・1P100円台が増えた
・対戦台が減った
↓以下KOF
・そのままが一番面白いのにシステムが複雑化した
・韓黒面のフォースに目覚めた
・しんきろうがいなくなった
・アテナの声優固定化された
・キャラクターの服装が毎回使いまわし。いい加減変えろ。
・技が使いまわし
・モーションが使いまわし
・2003ではノックバックがムチャクチャだった
・ボタン配置が四角+ふっとばしとか人を舐めているとしか思えないマジ糞。
・ゲーセンによっては個性を出したいのかありえないボタン配置になっているマジ糞。
・BGMが糞。作ってる奴はエサカフォーエバー1万回聴いて出直してこい
381 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:50:24 ID:79TPqPa40
ストIIを超えられそうにありませんね。
永遠に。
単純に強くなっても空しいからでしょ
>>380 あれだけマイナーチェンジを繰り返しているのに
毎回調整ミスとしか思えない強キャラがいるのもウンコ。
384 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 04:56:51 ID:SEwAOt7t0
>>380 >>383 KOFがまだ続いてると思ってるからそうなる。
KOFは98で終わったんだ。
KOF98が最強最後の作品。
2D格ゲーの最高傑作はストVサード
386 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:11:38 ID:Y6dPw5Rh0
おお いらいざ なんでこんなところに
387 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:13:18 ID:UgLGsabB0
2Dは普通に初代スト2かスト2’が最高傑作でしょ。
388 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:13:55 ID:x2ZNF4nL0
まず2Dか3Dかで分かれてくるよな。
2D全盛時代に3Dで売り出した鉄拳はすごい。
3Dゲームが発売してしばらくしても
2Dにしか出来ない操作感とか演出があるのか、2Dは相変わらずの人気だけど
それは3Dが力を発揮していなかっただけで。
格闘はキャラが対戦するという単調なジャンルなんだが
演出をドコまでも詰め込むことができるから
もっとおもしろくなる。
ブラッディロアと鉄拳5はおすすめ。
389 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:14:55 ID:SEwAOt7t0
390 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:15:41 ID:FrtJzLDO0
>>388 鉄拳が売り出したときはバーチャ2全盛で3Dは凄い盛り上がりだったんじゃ?
391 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:27:26 ID:IcGQ5zlu0
>>365 李氏朝鮮をチョンの抗議で変えさせられたゲームだっけ
392 :
ネス ◆Ness.AmS0A :2005/10/30(日) 05:30:58 ID:QL1atoqeO
マーウ"ル系が好きだけど、やっぱ格ゲーは定期乙ってなるからな、
393 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:32:43 ID:EhbJkCIg0
スパ2Xが最高じゃね?
もしくはヴァンパイアハンター
394 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:36:38 ID:x2ZNF4nL0
>>389 >>390 すまんセガサターン持ってなかったんだw
でも、バーチャは開き直って
あの角ばったキャラを売りにしてた感じがあったじゃん?
それであまり好きになれなかった。
それで、
バーチャファイター4エボリューション買ってみたんだけど
あんまりやってないな…
395 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:43:58 ID:GUvb9ZW90
ブラッディロアは見た目は派手だけどやることは地味
396 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:45:13 ID:bqIWvHkC0
マブカプ2はもう救えなかったwww
397 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:47:48 ID:x2ZNF4nL0
ランブルローズは(;´Д`)ハァハァしたいだけ。
398 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:49:06 ID:Y6dPw5Rh0
ランブルローズは、一種のジャンケンゲームだろ
399 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:49:11 ID:f5a9pojo0
>>1 スト2の時点で基本が進化する部分として無かったように思える。
400 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:50:38 ID:bqIWvHkC0
空中ガード不可も結構きついけどな
ZERO3のVなしくらいがいいんじゃね?
401 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:50:51 ID:kR31YszG0
スパ2Xの時点で完成されていたには同意。
ブルースリーキャラとか嫌いだけどな。
402 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 05:53:14 ID:pj0N/4/y0
立ちスクリューができないから
403 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:24:24 ID:g0WmMvKe0
技のコマンドがほとんど一緒だし、何かつまらん
405 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:34:53 ID:RW21zegv0
カプコンがファイティングジャム出した時は、期待してただけに寂しかったな…
406 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:37:28 ID:Y6dPw5Rh0
ファイティングジャムを1回だけ遊んだことあるけど、カプコンらしくない出来の悪さだな
なんであんなに中途半端なゲームを出してきたんだろう
407 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:40:05 ID:bqIWvHkC0
SVC+恐竜って感じだったもんな
408 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:42:17 ID:Y6dPw5Rh0
>>407 しかも、キャラの動きの固さやテンポの悪さとか、全然カプコンの格ゲーっぽくない
409 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:44:18 ID:l+8/A4hxO
バーチャ2で越えられない壁にぶちあたった
410 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:45:30 ID:bqIWvHkC0
まあ
>>1の答えのほんとのとこは
家庭用ゲーム機の登場だろうな
411 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:45:34 ID:teElygLK0
アーケードだと昇竜拳だせないんだもん(`・ω・´)
412 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:47:51 ID:Mih/ui1M0
家庭用で自信ついた頃には飽きてるし。
413 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:48:09 ID:RW21zegv0
>>410 妙にアーケードから家庭用への移植が早い時期があったが、あれは自爆だったよな
414 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:50:25 ID:W41+6FQA0
田舎のゲーセンで客いないから店員が鍵で開いてボタンか何か押してタダゲーしてたなぁ
消防の時すごい羨ましかった
415 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:50:43 ID:bqIWvHkC0
あとゲーセンの大会が減ってきたのも原因
絵とか雰囲気とかがアメコミっぽくなったからだろう。
日本人は拒絶反応を起こす。
417 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:52:55 ID:EDeyHvEe0
お腹いおっぱい
418 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:53:01 ID:bqIWvHkC0
>>415は410見たいに自信はない
410の理由で家庭用で良いやってやつが減った
419 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:53:50 ID:lmnfHDF00
そういや昔、餓狼3やってたら業者の人がお金回収しに来てボタン押して
サービスでタダゲーさせてもらったな。その時はとなりのKOFやってりゃ良かったと思ったよ
マブカプ2のマグニ永久出来る奴はマジ凄い
指付いていかないよ
421 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:54:19 ID:GjpBZow40
俺の友達が、親にがんじがらめにされて遊べなくなったのも原因のひとつ
422 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:55:25 ID:TPlAk3+rO
昔は家で出来ないゲームがゲーセンにあったのに
今はそんなのレースぐらいだから
100円払ってでもやりたいゲームが存在しない
対戦前提で作ってあるんだから家庭用云々は関係ない。
家庭用なんてバーチャ1はおろかスト2の頃からあった。
424 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:57:27 ID:oZX3wt1/0
>>201 Maceのことかーーーーーーーーーーー!!!!!
個人的にはMK4が最高傑作だと思うよ。
425 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:58:03 ID:bqIWvHkC0
マグニ・ヲー永久できるが
ブラハ+アシストで雁字搦めされて負けた
正直永久or即死がある格ゲーは問答無用で糞
426 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:58:05 ID:GjpBZow40
でも ソウルキャリバー3は 初めてやったけど面白かったよ
427 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:59:27 ID:Te0o6kzQ0
>>423 スト2時代の移植と今の移植は全然違うわけだが
今は家庭用ハードの性能高いから完全移植できるし
428 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 06:59:54 ID:Y6dPw5Rh0
>>423 SFC版スト2が出るまで、アーケードから1年半くらいかかってるな。
しかも、当時はアレンジ版って感じのできだったよね。
429 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:02:42 ID:bqIWvHkC0
主に
・家庭用の登場
・時代と共に、格ゲーうまいことの利点が激減(ジャンルが多岐にわたったためやゲーセン自体への冷たい視線)
ゲームの質の悪化は間接的だろうなー。その制限の中でやるわけだし。
430 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:02:53 ID:RW21zegv0
>>425 対戦で永久コンボ始められたらさっさと席立ってたもんな
今ではいい想い出だ
今でも98、02の対戦が熱い
新作だめぽ
432 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:03:54 ID:lmnfHDF00
36にも書いたけど大体プリクラが出てきた頃からゲーセンってのが変わりだした
出てきた当初はまだ格ゲーも下火じゃなかったが、やがて下火になるにつれて
店側がプリクラを大量導入し、スペースを占拠
で、女が結構入ってくるようになってメーカーや店のターゲットが格ゲー好きから
プリクラ目当てにやってくる連中へと移行
それにより、大型筐体やらクレーンゲームなどでさらに隅に追いやられる事に
ほんと、色んな状況が重なり合った結果だわ
433 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:04:39 ID:Y6dPw5Rh0
だって、格闘ゲームの常連ってお金使わないしw
>>425 スゲーよ
絶対指の寿命へってるよ
あれで連勝できる?
435 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:06:26 ID:Te0o6kzQ0
そもそも格ゲーってそんなに言うほど寂れたか?
ゲーセン自体が寂れててユーザー率とかはそれほど変わってないんじゃね?
436 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:07:22 ID:bqIWvHkC0
432で決着のよう。
マカ2は
・回避する術が不可能な攻撃がある(ケーブルガード不能連携)
・永久がゴロゴロある
・ガンビットのあれwwwww
稀に見る糞ゲ。
ただ地元弱い奴ばっかだからストレス解消はできる
>>436 マブカプ2はバランスどうこうより
対戦相手をレイプするのが楽しいんだろ?
438 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:10:52 ID:bqIWvHkC0
>>434 隣に空手黒帯の友達来てたらあれで連勝する
女の子の友達やマッタリしたいときはコブン・ユンユン?・マグニ(念のため)だな
439 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:11:37 ID:bqIWvHkC0
440 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:12:59 ID:RW21zegv0
マグニ(念のため)
格ゲーは一番ストレスがたまるからな。
442 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:21:05 ID:rHaPBBmv0
おまえらそんなのどうでもいいだろうが
おれはフライングパワーディスクの家庭用を希望だよ
会社潰れてるけども
キモヲタ文化は主流になれないから
444 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:25:33 ID:BcWgkzaP0
ソウルキャリバー3は予約済み。
距離とタイミングの駆け引きがあるゲームは面白い。
「すごいれんぞくわざ」なんか犬にでも食わしとけ。
446 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:30:35 ID:Y6dPw5Rh0
サイキックフォースコンプの定価7000円オーバーて
ありえない
448 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:36:01 ID:RW21zegv0
格闘に限らず、新しいことにチャレンジしないでコピペばっかりしてるから廃れるんだろ
制作費が昔と違うから失敗が許されないって背景もあるんだろうけど
450 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:45:00 ID:79TPqPa40
ゲーセンで見知らぬやつと対戦するのが面白いんだよ。
451 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:46:24 ID:kR31YszG0
そろそろフラッシュ版すと2をはるか。
452 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 07:50:32 ID:3sf7FtHp0
格闘ゲームは連続コンボとか多用してくる上級者を
投げと下段蹴りだけで攻撃し辱めを与えながら精神的に追い詰めて勝利するのが面白い
未だにn択ってのが良くわからん
>>452 それの対策が出来ないやつは上級者とはいえないけどな
エミュでKOF2002よくやるけど
チャンの鉄球でごり押しすると、無言落ちされたりする
初心者排除かな?
KOF2002は技がリストラされていたり、一部キャラの超必殺のダメージが少なくなったりしてて終ってる
ウリのどこキャンを生かせるのは一部キャラだけってのがもう・・・
98が最高か
457 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:54:01 ID:Q3qOgJI20
458 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:54:50 ID:UWdwCgmk0
飽和
この2文字に尽きる
459 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:54:52 ID:lmnfHDF00
>457
ときどき2択、3択ってあるからnを使った
で、どういう意味?
460 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:56:11 ID:AiDPe+5Q0
カプエス3
マーブルvsカプコン3
ストゼロ4
これが出たらかう
わざわざゲーセンいかなくても家で出来るようになったから
バーチャロンみたく専用の入力機器が必要なのはいまだに繁盛してる
462 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 08:56:43 ID:1PVVC6qH0
ガンダム面白いよ
463 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:01:28 ID:mw3vJJU90
KOFでADKキャラとか出たらもっと盛り上がれたのに
464 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:02:18 ID:306+UJ8fO
ギルティ面白いよ、ギルティ
やっぱりメイハァハァ
デズえろいー
↑
こういう格ゲーヲタ+アニヲタ気質が混じったユーザーが問題。
あと女。プリクラ邪魔。
普通のゲーセンで幅取りすぎ
465 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:04:01 ID:Q3qOgJI20
466 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:04:14 ID:JTPpmoGi0
>455
ネット対戦はmameでつか?
467 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:04:46 ID:2ljQJ9Vf0
やっぱ敷居の高さだろ
ギルティ人に勧めたときシステム複雑だなとか言われて気がついた
468 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:05:03 ID:Ph3OteaJ0
相手のライフが分かるのは止めた方がいいよね。
470 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:09:33 ID:1YjIMDGw0
471 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:11:26 ID:lmnfHDF00
>465
「飛び蹴りでめくって立ち強P後弱昇竜」
「飛び(中略)しゃがみ弱K後、相手がガード続けるようなら近づいて投げ」
のどちらかが選べる状況、みたいなニュアンスで良いのかな
472 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 09:16:32 ID:Q3qOgJI20
なるほど、勉強になった
飽 き た
475 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 11:58:09 ID:FrtJzLDO0
ところで北斗の拳の格ゲーとやらってなんのことだ?
476 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:02:41 ID:TmXrnOKy0
KOFで調整全くしてないキャラが蔓延しだしてからやらなくなった
477 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:07:57 ID:C11Floc90
だれも鉄拳のことはどうでもいいってか
478 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:09:37 ID:f60rD37HO
マブカプとジョジョとKOF(2002まで)は最高の格ゲー
479 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:10:55 ID:p1g4+Ft50
ネットや家庭用ゲームがあるからわざわざゲーセンで格闘ゲームする奴が減ったんじゃね
カラオケやボーリングなどが安くなって格闘ゲームを何回かするぐらいならそっち行った方が長時間楽しめる
後は格闘ゲームの印象が悪くなってるとかかなあ
>>478 KOFの99・2000・2001はどう考えても糞なんですが・・・
481 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:12:13 ID:txfE2QAc0
482 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:15:19 ID:cJWjzGCg0
一緒にゲームする友達がいなくなったのが寂れた原因かな
ゲームごときで突然ケンカはじめる奴大勢
484 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:24:53 ID:f+vS0J1w0
家庭用にアーケードと同水準のものが移植されてるのに、売れてないという事実
つまり格ゲー自体がもう終わってる
485 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:26:01 ID:MiEfH35f0
むうっ
486 :
番組の途中ですが名無ιです:2005/10/30(日) 12:27:52 ID:SllRkXGk0
波動拳と昇流拳の使い分けが難しいから。
487 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:30:20 ID:HlucZZJl0
ていうか
>>471の時点で
何言ってるかわかんないし・・・
488 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:33:38 ID:cqUjqK0DO
ネオジオ本体持ってた俺が来ましたよ
チャムチャム萌え
489 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:34:21 ID:zXjLIT7e0
格闘ゲームってあんまりおもすろくないのよね
490 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:35:25 ID:zXjLIT7e0
でもモータルコンバットだけはガチ
491 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:39:43 ID:jB4d3yvt0
ヴァンパイアハンターの時代はわざわざ基盤買って家でやってた
確かにあの頃は神
492 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:45:14 ID:b0OUUEJW0
>>482 昔よく対戦していた友達に格ゲーやっているか聞いてみると、
もうほとんどやっている人いなかったな
俺はたまにシングルでやるくらいで、FPSメインになってしまったよ
シューティング黄金時代→レースゲー黄金時代→格ゲー黄金時代→ゲーセン終了
494 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 12:48:40 ID:4O72IVp10
スト2とバーチャ2が完成されすぎてたからだろう
もっとしょぼく進化していればよかったんじゃね
スト2で基礎作ってヴァンパイアハンターでほぼ2Dは完成
EXにES技・チェーンコンボ・アドバンシングガード・カードキャンセル技
ハンターの時点でカプコンの格ゲーは頭打ちっぽいな
496 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:08:57 ID:ov6dXo2g0
>>493 そろそろガンシュー黄金時代が来て欲しい
497 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:10:41 ID:ELkJPxEB0
498 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:16:13 ID:16RmnyzXO
ファイターズヒストリーダイナマイトを久々にやってみたら、楽しかった。
まわるに一緒にやる連中が何人もいるからかもしれんが、とても楽しいんだ。
ギルティって一撃必殺の爽快感だかを売りにしてなかったか?
それなのに手数重視ってどういう事なんだよ
500 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:18:57 ID:FrtJzLDO0
一撃必殺の爽快感(緊張感)は初代サムスピが最高だった
501 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 13:20:13 ID:J8/eKs+a0
バブルが崩壊して金が続かなくなった
作り手もゲーマーも
ヴァンパイアハンターの対戦ならまだやりたい。
>>495 アドバシングガードはハンターじゃないよ。
>>499 PSのギルティギアは一撃必殺のエクスタシーってのを売りにしてたね
ゼクスまでしかやった事ないけど一撃必殺あるにはあるけど使ってる奴皆無だったよ
大抵の連中は上空に吹っ飛ばして追っかけて連打だな
家庭用なら対戦でお互い打てる状況にして腹の探り合いは面白かったがな
>>500 怒り状態の王虎には、冷や冷やしましたよ。
506 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:10:48 ID:YTICssI50
競い合う相手がいなくなったからだな
507 :
バイブマスター:2005/10/30(日) 15:13:45 ID:BKneQIPkO
508 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:16:13 ID:KB+oDZBi0
509 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:24:08 ID:306+UJ8fO
>>499 GGX、GGXXの頃は一撃を使えるキャラがいた
XはFCD攻撃×n>ピヨったらRC一撃準備>一撃
XXだとスレイヤーの吸血ループ×10〜12>Dステ〜パイル>ピヨったらRCして一撃準備>一撃
510 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 15:24:21 ID:yrn7cOCk0
511 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 19:31:19 ID:SBgDOXad0
2Xのブランカvsブランカの動画持ってる人いる?
512 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/10/30(日) 19:33:01 ID:tK6Vf1XX0
513 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 19:41:09 ID:SBgDOXad0
>>512 多分それだと思う
しゃがんで中足で待ってれば〜みたいな物凄く実況がウザい動画
覚えることが多い割に、ゲーム性をジャンケンに還元出来るってのが良くない。
複雑なのに底が浅いってのは一番駄目なパターンだからな。
515 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 23:25:33 ID:SkvLeW4G0
スーパーコンボの概念をはじめて取り入れたのは、カプコンだろ。
516 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 23:31:59 ID:OECnuUzC0
スーファミのスト2ぐらい単純じゃないとやる気出ナス
鉄拳おもしろいよ。
飽きたら一生やらないと思うけど。
519 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 23:35:48 ID:1uq3Qw6T0
SNKで一番はまったのは、リアルバウトがろう伝説の2だな。
521 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 23:37:23 ID:1uq3Qw6T0
>>518 それを言うなら龍虎1か餓狼2じゃない?
522 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 23:38:25 ID:TLj6XY6h0
レイジングストームやブレイクスパイラルを
練習してた頃が俺の人生の絶頂期だった。
524 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/30(日) 23:52:07 ID:SwWqkfwq0
戦う理由が見つからないから
ストーリー、技、キャラetc...全てが稀薄
一番最初(事実上)だったスト2の完成度があまりにも高すぎて、
面白さという点で進化する余地がほとんど残っていなかった。
バーチャ2のときが異常に盛り上がりすぎてただけで今ぐらいが普通では。
今ってバーチャ2以前と比べてそんな寂れてるの?
527 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 04:42:15 ID:a5dcELMX0
ストU〜 オタクがみんなやって盛り上がってる
バーチャ2 かてて加えて一般人もやって盛り上がる
今 オタクの中の「格闘ゲーオタク」以外やらない
そもそもゲーセンが潰れまくってるし、人もいないじゃん。
寂れまくってる。
528 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 04:47:28 ID:85W4e8ZnO
たくたんキャラを増やすよりも一人のキャラに対して
もっとキャラの設定を深く作りこんだ方がいいと思う
1キャラごとにアニメ化出来るくらいが理想かな
529 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 04:49:43 ID:m+1LwIAT0
530 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 04:56:01 ID:3ivCaasb0
ブランカでくるくる回る奴で突っ込んでいって
昇竜拳の根本を当てられたら減りすぎる
531 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 05:01:33 ID:x4x6V6hc0
個人や団体で
地区大会優勝100万円
全国大会優勝1000万円
世界大会優勝1億円
とかならみんなやるんじゃないの
532 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 05:02:33 ID:dUVVTeIm0
スト2の時も一般人はかなりいたけどな
533 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 05:13:58 ID:Zy0/pPNf0
バーチャファイターのポリゴンですげーリアルと言っていた時代が懐かしいな
>>530 >昇竜拳の根本
この表現に時代と哀愁を感じる('A`)
535 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 09:04:14 ID:+kQc0y150
>>514 操作が複雑なのにゲーム性はジャンケン
なるほど〜なるほど〜!
537 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 12:10:23 ID:uVarAVeN0
>>535 解説うぜー。オレだったらこんなヤツどっかに行ってもらう。
スト2がヒットしてはや15年。
素人と熟練者の差が広がりすぎた。
RPGと違い、対戦メインの格ゲーではこれが致命的。
新規参入者が居なくなる。
練習しても上手くならない格ゲーを作れば素人と熟練者の差はなくなるが、
そんなゲーム誰もやらない。
539 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:12:19 ID:S6KhwKdEO
誰か、カプエス2の前転必殺技のやりかた教えて…
540 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:14:32 ID:GYQR86vX0
ミリオネアファイティングだけあればいい。
あとはクソ。
541 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:15:07 ID:JQmB5epu0
ジョジョ最高に面白いぜ
542 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:15:39 ID:O3P4ww0R0
>>535 確か解説してるやつもその大会に出てんだけど、負けてるんだよな
543 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:21:02 ID:S6KhwKdEO
(´・ω・`)
今、ゲーセンでボコられまくりなんだよ
誰か、前転必殺のやりかた…
>>543 やられそうになったら、いきなり椅子から飛び上がって、
床をゴロゴロ転がりながら店外まですっ飛んでいく。
マジ最狂。
545 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:27:12 ID:tU852YOR0
強い奴がいてもそいつを倒したいとかそいつより上手くなりたいとか全く思わない。
うまいなー、それだけ
546 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:31:33 ID:JQmB5epu0
ゲーセンいってた頃は、機械バンバン叩いて コイン集めるしかしてなかったな
547 :
あなたの(@_@)ノシ●^*:2005/10/31(月) 15:31:42 ID:uelwtjaC0
ヴァンパイアセイヴァーの後継が出たら絶対はまる
アナカリスでなら誰にも負けないぞ
549 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:32:45 ID:FRsvg0Mo0
これまで格闘ゲームを支えてきた層がゲーセンに行かなくなった・ゲームを買わなくなったからじゃね?
ギルティギアも新作出たけど、全然やらないしなあ。
何か格ゲーに魅力が無くなった気がする。負けてももう一回やろうと思わなくなった
551 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:41:24 ID:wZhw1UO0O
サムライスピリッツ一作目の殺伐とした感じの新作作ってくれよ
腐女子食い付きそうな糞キャラ絶対入れないで
552 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:46:48 ID:S6KhwKdEO
ジャガーノートのヘッドクラッシュが、なかなか8ヒットしない
553 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:53:49 ID:M8PFgxmQ0
メルブラとかギルティとか相手うかせてポコポココンボっていうのが
はやってるのがもうだめだめだ
サムスピはなんか新しいの出てたな
新宿でみかけて一回やったがむずかった
ちなみに柳生使い
555 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:56:43 ID:edgQqCAR0
ヲタ時代は毎日のようにゲーセン通ってたし
家や学校でも格ゲーのこと考えてたけど、彼女できるとどうでもよくなったな。
556 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:57:23 ID:mMIF6JGK0
一時のゲームブックの栄枯盛衰を見ている気分。
557 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 15:57:52 ID:aft+Aiel0
オンラインで対戦できないからだな
558 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:00:35 ID:GYQR86vX0
サムスピって新しいのが出るたびに操作性悪い感じしたな。
天草降臨と最初の奴以外はクソだったし。
天草降臨ではDQN風の対戦者がムキになってくるのが笑えた。
何度も天に召されよであぼーんw
学習能力ねえwww
559 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:00:48 ID:E1KPdtE40
ライト層お断りな世界だから。
560 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:03:08 ID:VWXtgtlr0
スト2のPCでネット対戦出来ればいいのに・・・
間に業者通さずに、ソフトを買っているもの同士で
気軽にお互いの回線つなぐ方式。
P2P方式?だったら面白いのに
ジョジョは割りとライトな俺でもできたな。。簡単にコンボとか組めるし。
ゲーセンで対戦者に勝ったのコレが初めてwwうぇうぇ
>>557 SNKブランドだったソフトはPS2で出来るし
スト2は糞箱でできる
もうネット対戦が出来てもそれが広まるまでの知名度すらないってこった
563 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:08:36 ID:aft+Aiel0
>>562 公でできるわけじゃないじゃん。
×箱なんてもってねーし。
バーチャとかできりゃいいのにって思う
564 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:08:48 ID:SB4CWtsw0
2Dも3Dも速度上げすぎて初心者お断りになったね。
唯一楽しめてたキャリバーも3はアーケードで出ないらしいしなぁ
もうゲーセンに行く理由が無い
566 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:13:56 ID:GYQR86vX0
最近のゲーセンって格ゲーやる奴より、スロの北斗やパチエヴァのゲーム目当てばっか。
ライトなパチンコ予科練みたいになってる。
567 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:16:45 ID:S6KhwKdEO
で、カプエス2の前転キャンセルどうやんの?
568 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:17:55 ID:osHU4M3D0
569 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:19:43 ID:O3P4ww0R0
近所のゲーセン、ハイパースト2撤去しやがった。氏ねよ
570 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:20:28 ID:osHU4M3D0
秋葉原のセガってギルティが32台もあるんだってな
そんなにあってどうすんだろ
>>561 ジョジョいいよな波動拳+パンチボタン2つで超必でるし
ディオに時間止められてナイフ投げられまくってロードローラーだ!には閉口したが
572 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:24:06 ID:a2kdzfwg0
時々ゲーセン行ってあまり人がいない対戦格闘やるんだけど
インストには基本技しか載ってなくて超必とか全然わかんなくてつらい
普通の人ってわざわざ技を下調べしてからやったりしないし、
なんかライト層にやさしくないよなぁ・・・
573 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:24:06 ID:S6KhwKdEO
574 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:25:03 ID:osHU4M3D0
バーチャの鉄人がキモかったから
576 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 16:38:02 ID:JQmB5epu0
亜空間にばら撒いてやる
格闘技&プロレスファンなので、闘魂列伝がお気に入りだった。
鉄拳は4になってマードックが出てから、プレイするようになった。
で、気づいたのが、格闘技ファンとゲームファンって求めるものが違うのな。
そんな技や駆け引きありえねーだろ!という展開でも平気で「勝ち」にこだわるのがゲーマーなのな。
また、そういうゲーマー向けの作りにしかなってないんだよな、変な技のキャラとかさ。
何が言いたいかというと、マードック使い同士でマターリタックル合戦してるところに勝手に乱入してきておきながら、
いざ自キャラが負けると途端に仁やポールみたいな厨キャラで再戦してくるのは止めろってことだよ!
あと、ボクサーで入ってくる奴な。ジャブの差合いで確実に負けるんだよこっちは!うざいんだよ馬鹿!!
何が空中コンボだよ、んなもん現実にゃ有り得ねーだろ!つまんねんだよ!
次作では両Pで上中段キャッチ、両Kで下段キャッチできるようにしてくれ!!
じゃないとマードックが不憫すぎるんだよ!!
>>578 シャオユウは制服で来るならおk。
フロントスープレックス〜マウントはそのときのために取ってある。
でもかがんで手を広げるあの姿勢取られると何も出来ないんだよね・・・。
俺はクマ使いだクマー。
581 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:19:36 ID:zD6OZFqX0
582 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:25:24 ID:+tj6TzIf0
>>577 4はフォックスが激弱につくられてるけど
当たり判定が他のキャラよりも強い
だからワンツーで負けることが無い。
俺はフォックスしか使わない
鉄拳5ではフォックスがもっと強くなってるらしいけど
まぁ勝つことを楽しむのはまだかわいいほうだと思うよ。
なんか某二次ヲタ専用掲示板の鉄拳の会話はきもい
アーケード主体で語り合ってるし
コンボとかハメ技とか研究してるw
そんなんで勝っても作業でしかないだろと。
素人が覚えられるのはせいぜい超必殺技ぐらいまで
超超必殺技とかあると聞いてもうね(ry
SNKがキモオタ、腐女子需要をどんどん満たしていったからだな
具体的にはKOF96くらいから
カプがZERO2で女子高生を出した時はかなり物議を醸したもんだが、もうね・・・
585 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:35:10 ID:f+3+sNG10
つまらないから。
あとオリコンだな
あまりに前衛的でマニアックすぎた
しかも毎回カプはオリコンの調整ミスるし
あれで格ゲーの寿命は一気に縮んだと思う
587 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:39:03 ID:f+3+sNG10
いや、オリコン無かったら確実に廃れるのが早かったと思うぞ。
588 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:39:48 ID:E1KPdtE40
今のSNKゲームって超必殺技当てても3割ぐらいしか減らないのな。
589 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:43:55 ID:osHU4M3D0
最近の格ゲーは必殺技→超必→超必とか繋がったりするからもうわけ分からん
ギルティの対戦動画見てたら一連の連続技だけで8割奪ってるのとかもあったし
ついていけない
590 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:50:13 ID:Zk3f9VSH0
ライト層って文句言うばっかりで金落とさねーしな
ジリジリとした駆け引きを追求したブリキONEが認められなかった時点で、
格闘ゲームの方向性は決まったも同然だったと思う。
個人的には、マーヴルvsカプンコの、コンボ決めなきゃどうしようもねえ内容なのに、
コンボを決めれば決めるほど与えるダメージが減っていくシステムで格ゲーは止めた。
592 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 18:56:36 ID:qdHyr4BB0
1:往年のファンたちが引退したから。
2:新規のファンが、あまりにも奥が深くなりすぎて入り込めなかったから。
シューティングゲームと同じ末路をたどるんじゃねーの?
凶箱で対戦したいけど、クレジットカード必須だから出来ない
クレジットカードをこれだけのために契約するのもなぁ・・・・
594 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:03:57 ID:EZwoh64p0
STGと似ている
狭く深くユーザーニーズに合わせていった結果だ
格ゲーマーじゃないけど、シューターの俺から言えばある程度オタク化するくらいの複雑さが楽しいわけで。
まあやっている方としてはどうでもいいけどな・・・ジャンル自体が寂れると新作出ないし難しいところだ
595 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:04:55 ID:/jIr0h250
新規さんを置き去りにしたから
596 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:05:51 ID:mEDdPBNi0
今はカードがあるじゃん
597 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:06:35 ID:yD2UP2Pw0
ZERO2のオリコンはいいけど(使わないが)
ZERO3のオリコンは許さん
残像に攻撃判定があるってほとんど魔法じゃねえか
598 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:09:19 ID:/L0ahwZl0
俺がめちゃ面白いの作ってやるよ
599 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:10:39 ID:klcUzhgt0 BE:351574087-#
90年代全盛のころプレイしてた連中が引退したからかな?
今の格ゲーってろくにバグ取りもなしで投入したせいかバランス悪すぎだし。
未完成のまま可動してるのが多いのと焼き直しが多いのも難点。
技出せない。覚えきれない。すぐ負ける。
乱入されるかも>やってみたい
602 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:29:01 ID:BHJsp35u0
狩ってやるか>手加減してやるか
PCで出せばいいのに・・・
FPSみたく個人サーバーシステムのオンライン対戦対応で
実力近い者どうしで戦えるマッチメイキング(だっけ?)を採用すれば
そこそこ人気出るんじゃないか。
少なくとも方向性を変えていくアーケードにいつまでもしがみついてても
衰退するばかりだろうに。
今必要なのは操作がムチャクチャ簡単な格闘ゲームだ!!
説明書が無くても出来るくらいのキボン!!
格闘でFPSのマルチ対戦みたいにチームプレイで戦うゲームって無理っすかね。
もうあるのかな。
606 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 19:51:26 ID:klcUzhgt0 BE:125562645-#
アーケのFPSなんて10分200円とかありえんシステムやん。
ZERO3のオリコンは研究しがいがあるからよかったよ
ひとつ文句をいうなら着キャンは封印してほしかった
608 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 20:13:56 ID:qdHyr4BB0
ファミコンの「アーパンチャンピオン」くらいに単純にしたほうが、むしろ今の時代
ウケるかもしれんな。
609 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/31(月) 20:15:12 ID:sgII/w8e0
ゲーム業界ってせっかく流行っても毎回同じ失敗してるよな
610 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 00:39:34 ID:OzFk7QTf0
立ちスクリュー=神
だった頃が懐かしい
レベルたけーな。
仲間内では昇竜拳=神だった
俺は小足払い→ファイナルアトミックバスター出せた。
613 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 00:43:14 ID:LKOc4gM90
一人プレイ用の筐体があればやるよ。
どこにも無いんだ。
アーケード自体時代にはそぐわなくなって来てるな。
全身黒尽くめとか銀縁眼鏡にチェックのシャツとかを相手に対戦するより、
適当にディフォルメされた萌えキャラ見ながら
対戦してた方がモチベーション上がるし。
一つ言えるのは「格闘ゲーム」の衰退ではなく「アーケードゲーム」の衰退なんだよね。
格闘が流行する以前。アクション、大型筐体、STGなどが流行っていた時代は
一つの流行が終わりヒットジャンルがない状態でも、ある程度安定した客数があった。
アーケードで出来ることはオンラインでも出来るけど、
オンラインで出来ないことはアーケードでも出来ないというのが厳しい。
FPSでのDuelなんてプレイヤーが一対一で戦い、
他の参加者が観戦するという点で
アーケードと同じな上、一々コイン投入する必要も無いからな。
617 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 01:46:13 ID:5I8yunI30
>>616 そうだよな〜
つかオンライン対戦ゲームっていうのがイマイチはやってないんだよな。
対戦ゲームなんて人間の対戦相手がいることこそ楽しいのにさ。
オンラインゲーム自体が流行ってないからか?
とりあえずこうしてLANは繋がってるから
ゲーム機買ってすぐネット対戦できるものがいいな
まぁゲーム機を買うのはほとんど非PCユーザーだからなぁ。
PC持ってると、PCで発売しろよと言いたくならないか?
(自分はノートなのでスペック的にギリギリだけど)
618 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 01:47:10 ID:MuwLHUA00
俺はフレームにあると思う。俺がついていけなかっただけだが。
619 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 02:36:57 ID:eyLw525q0
ストVの前にヲタ共が溜まってて
初めてやったが店の支配人含めて7連勝してしまった。
なんか初心者に負けるって格ゲー終わったな。
スト2でダルシムのテレポ使えるやつは神だった
621 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 07:02:00 ID:PptolxtT0
623 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 08:52:29 ID:34K27GVY0
>>607 zero3はオリコンがあるからV-IZM使ってるやつには飛び込んだら負けみたいな感じだった
発動お手軽、無敵有、ダメージそこそこ、相手回避不能じゃさすがにつまらん
624 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/11/01(火) 08:53:14 ID:l/7hVM510
センスないやつが多いだけなんだけどね。
勝てないからやらないが当たり前
625 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 14:32:14 ID:IcxbT4q20
>>612 でもその時代は神でもなんでもなくなってたよな
626 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 14:55:32 ID:jsQ+0Wr+0
しゃがみパンチとかしゃがみキックって凄いよな
人間は絶対にこんな動きしないのに違和感なくて
';;:;:;:;:;:;" -‐''''''ー'''‐ ゛;;;:;:;:;;;'
. ;;:;:;;:;:;; ´ ̄ ̄`''''''''''''´ ̄` ミ;:;;;:;;:;
;;:;;:;/ ,;;;;;;;;;ミ、 ;:;;;;;;;;、、 ゛ヾ;::;'
;::;:;;i " ____:::ヽ /::::____ .i;:;;'
i´`;;;i. <.●_>;:: .:::;く_●>- 、 i;:;'⌒i 連続技重視になったのが悪いと思うよ
. i` i;;; ・`ー'''''" ::; :::`''ー'''’ ヽ;;/ |
.. |i ;;´ ・ ノ :、 、;; ;i
. ! ; i /´ ; ヾ ;;ソ/
ヽ`、| /(..;=、_/っ..)、 i,ノ
!. |. ´,.,:::::::i:::!::::::,.,`、 !_)
`''^! ;:;/二ニ二ヽ;:; /
:、 ヽ`''ー-‐''ソ |
. \ ゛''''''''" /
. \ ............... /
`ヽ、..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
628 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 15:10:28 ID:b/2JEiRo0
>>626 逆に本物に近い動きだと、レスポンス悪すぎてやる気にならないよね なんなんだろうな一体
629 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 15:12:44 ID:0Uu6bcrV0
スレ内で、もう結論が10回ほど出てる
630 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 15:43:00 ID:+33yA2pF0
ペチ(小足が当たった音)
↓
ペカーン(超秘発動)
631 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/01(火) 15:48:46 ID:EgbeLEaA0
芋やの手抜きっぷりは波じゃない。
KOF11稼動したのに未だに公式のチームストーリーが保管されてない。
不毛な戦いに行き着くゲームを作ってきた
メーカーが悪い
メーカーはもっとちゃんと作れ
>>630 それが出来る先天的器用者と
そうではない人の越えられない壁
636 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 00:52:08 ID:TbRjm4tL0
越えられないというより越える気が無いと言った方がいいかな
637 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:01:08 ID:CiV/TfRf0
>>630 ペチ(小足が当たった音)
↓
ペチ(小足が当たった音)
↓
ペチ(小足が当たった音)
↓
ペチ(小足が当たった音)
↓
ペチ(小足が当たった音)
↓
ペチ(小足が当たった音)
↓
ピヨピヨ
638 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:03:06 ID:8rVtx09Z0
ストリートファイターVSXMENは最高に熱かった
639 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:08:51 ID:pIPI6zln0
連続技重視の傾向が顕著になってからは
勝ち負けがハッキリし過ぎて、仲間うち
でわざと負けるのにもかなり無理がある。
ブロッキング等、素人には難しい操作も
ハードルを上げたと思う。
640 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:11:18 ID:9D7o1kGT0
下手糞だが格ゲーは好き。ゲーセン嫌いな俺から言わせてもらうと。
乱入してくるやつらの戦法がうざい。
特定のシステム(避け等)ができないと絶対に回避不能な技を連発してきたり。(侍魂零)
同じコンボしかやってこなかったり(KOF)
ゲームによってはパンチ連打してるだけとかのもいた(メルブラ七夜)
で、初心者同然の俺はそれに勝てない。あまりにも面白くなかった。
641 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:16:26 ID:12L56LEM0
本音1:練習する気がないならやるな
本音2:初心者向けの配慮をしたところで勝つのは向上心があるやつ
本音3:でもなんでゲームに勉強や努力が必要なんだろう
本音4:積みゲーが基本の昨今、気合いれて一つのゲームなんて誰もやらねー
キャラ萌え層が愛でやりこんでくれているメルブラ&GGXXは神
642 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:18:03 ID:+50fclcb0
バーチャ2だったら今でもいけるはず。
2用に相撲取りだけ作り直してくれればなお良し!
大体において、1997年頃を境に、格闘ゲームって、どんどん偶然性の要素が
なくなってるんだよな。攻略法を知ってるか知らないかで決まるみたいな。
それでいて、メストみたいな雑誌を一生懸命勉強する奴ほど、
無頼派プレイヤーのエー加減な戦法に負けるとファビョるからタチが悪い。
デスノのライターとかその筆頭だが。
当時からスゲー汚いと思ったのが、あまりに勝ちに拘った定型パターンの
戦法しか取らない相手だからと、プレイ放棄して適当に接待プレイしたら、
メストとかに批難の投書が載るんだよ。で、それをまたバカが擁護する。
俺は、ブサヨ的受験・資格社会感覚でゲームするお前のかませ犬じゃねーっての!
644 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:19:19 ID:zyoudcBu0
音げーとかに顧客が分散したからじゃね?
645 :
【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 :2005/11/02(水) 01:22:13 ID:bqslihe80 BE:101650875-###
七夜の屈弱orJ弱連打は非常にかっこ悪い
646 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:22:19 ID:XZO88u8P0
最近のは複雑でわかんね
みんなそれぞれ地元に小さいけどそこそこ常連がいるゲーセンってあると思う。
そういう所に何度か通って店員さんや常連のうまい人と話ができるようになると
対戦が終わった後で自分の弱点とか有効な連携とかを教えてくれるよ。
馴れ合いキモいって避ける人も多いけど、アルカディアとにらめっこするだけよりも絶対に上達が早い。
648 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:23:40 ID:12L56LEM0
>>643 >どんどん偶然性の要素がなくなってるんだよな。
逆。
強いヤツが勝つ競技性の高いゲームだったのに
ぶっぱなしで6割、続く起き攻めでKOとかそんなのが増えた。
VFや鉄拳、GGXXなどが顕著な例。
まーそこまでにいくまではおっしゃるとおりの知ってるだけで勝てるネタが大量にあるネタゲーだらけだが。
649 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:24:20 ID:Dgq/BAWKO
暴力の連鎖にみんな疲れたんだろうな
ゲーセンにおいてある変なイラストとか描いてあるノートきもい
651 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:25:52 ID:WpoNYdXS0
652 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:26:40 ID:SkxM7Xcl0
スト2があまりにも完成度が高すぎた
↓
後続のソフトがみんなダメに見える
↓
スト2を超える格闘ゲームが何年経っても現れない
↓
失望したプレイヤーが格闘ゲーム離れ
↓
メーカー側は生き残りを賭けて一部のマニア向けソフト作りを重視
↓
今に至る
653 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:27:34 ID:8tNWn6eZ0
メルティブラッドとか初めてきいた
654 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:28:31 ID:5scpZZVk0
前作の画像流用は当たり前
655 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:29:49 ID:XZO88u8P0
バーチャファイターとか瞬時に3連敗ぐらいすると泣きそうになる
656 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:30:52 ID:12L56LEM0
>>652 それだ
バーチャ2も見た目だけで内容は及びもしなかった
唯一スト3は面白かったな
658 :
はちみつ( メ∀凵j9m ◆.f6Mauwpec :2005/11/02(水) 01:36:00 ID:xmKpQ4Ad0
鉄拳5はなかなかいいゲームだぞ
初心者でも仁とか平八使えばかっこよく勝てる
あれはいいものだ
659 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:37:26 ID:438zJJOr0
スト3って家庭用でたっけ?
660 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/11/02(水) 01:47:28 ID:OlaYBjAH0
最近GGXXスラッシュやっているけど
キャラ限定のコンボが多すぎる
あとFRCを使ったコンボは初心者には敷居が高いな
661 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:48:25 ID:rD2OI3RY0
ブンブン丸が馬鹿だったから
663 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:51:48 ID:9fmERK090
664 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:52:10 ID:zvIKLfa5O
665 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:52:35 ID:cwf8FXKu0
666 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:55:07 ID:k1cUeMLs0
格ゲーで一番面白いのは
「ストリートファイターV〜3rdストライク〜」
だと思うよ。かなり古いけど未だにゲーセンでの稼働率高そうだし。
はじめればハマる人多いと思うよ。
667 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:56:28 ID:rD2OI3RY0
名シリーズも同人受けに走るとクソ化する
これが全て
スーパースト2のキャラでスト3くらい動きが滑らかなのつくってPC出だしてくれカプコン
669 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 01:57:21 ID:PomxzE3v0
散々既出の意見だろうけど、作り手が一から作らないからだろうな。
続編じゃない格ゲーにしても、「格ゲーの基本」というイメージがあって、
そこに小手先でちょこちょこ足したり引いたりしてるだけだから、飽きられて当然。
バリエーションの作りようが無い
そればかりはしょうがないと思う
671 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 02:03:23 ID:AysiX+IR0
>>668 それは思うな
ストIII3rdのグラフィックとシステムでスト2Xをリメイクして欲しいとか、バーチャ最新作を
バーチャ2ぐらいのシンプルなシステムで出して欲しいとか
アウトランやアフターバーナーがリメイクされてるからバーチャはあるかもな。
673 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 02:07:48 ID:ddJVkdLN0
かなり前にバーチャリミックス出たやん
674 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 02:09:04 ID:dFNK81R80
メルティブラッドとか言うキモいゲームが栄えるようじゃ、格ゲーはもうだめかもわからんね。
龍虎2のユリが出てきたあたりからオタに走った気がする
676 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 02:38:53 ID:F7/mKgW10
677 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 02:45:19 ID:PjQnlNOB0
複雑になりすぎて、ついていけなくなった。
ハンターとVF2が俺の中での絶頂期だったなぁ。
流れの無い水は澱むからな。上級者が上級者のままで居られるゲームなんて
新しく出した所で、新規参入者が増える訳ねえ。
679 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 03:21:58 ID:jffF2Liq0
散々既出だろうが、ギルティとかメルブラみたいなきもいコンボゲームができたからじゃね
サムスピ零SPECIALはコンボないし駆け引きが結構おもろいと思うよ
あと新発想の格ゲーとしては閃光のロンドとか
681 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 03:32:04 ID:LEQ5zZ6y0
679
裏をかえせば、かくゲーでさえも落ちこぼれが増えたといえる
>>681 コンボゲーについていけない=落ちこぼれかよ
格ゲーが廃れて当たり前
ストU>>>>>コンボゲー
683 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/11/02(水) 08:21:17 ID:CUJbdABo0
とりあえず美少女キャラっつうの?あれが萎える。
SNKのが出てきたことで、二次元萌えな人たち向けの要素を入れるのが当たり前になってったよな。
カプコンのバンパイヤなんとか?とかは顕著な例として、ストリートファイターにまでその余波が現れたよな。
メーカー側の近視眼的な「売れる」という目論見が、結果として一般層の流入を阻むようになったと思うのだが。
作る側にも受け取る側双方の、「美少女キャラがエロい姿態を晒してればOKだろ」的な志の低さが、
物事をスポイルしていくというのは、ゲームに限った話ではないと思うのだが。
685 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 11:15:27 ID:PomxzE3v0
皮肉にもストUの出来が良すぎたのが原因だろう。
どの作品もストUを真似てるだけだから、同じようなのばかりで、後はくどくなってくだけ。
いい加減、ストUの呪縛から解かれるべきだが、作り手もプレイヤーも保守的すぎて淀んで腐ってる。
686 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 11:29:01 ID:Q1QILhSF0
神のバランスはスパストIIXな。
初代ストIIなんて今やったらバランス悪すぎて確実にクソゲーだぞ。
687 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 12:24:09 ID:WpENFENC0
スパ2Xなんて後継機がでなかったから置かれてただけだろw
スト2シリーズで一番バランス取れてるのはターボだな。
688 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 12:32:38 ID:6tHfS7KS0
>>684 ヴァンパイアは普通に良ゲーだったじゃん。
689 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 12:46:22 ID:PomxzE3v0
>>686 今やったら云々っていうんじゃなく、未だに初代ストUを基本に作られてるのが問題。
枝葉を新しくしても根幹が変わりばえ無い。
690 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 12:49:49 ID:WpENFENC0
>>689 脱・スト2で派生したゲームが今のゲームの数々。
結果、ユーザーが分散して収益が上がらず、共倒れの現状になっている。
スト2と画廊のころは似たシステムだから、掛け持ちも可能だが、
今のゲームはそれぞれ特化してるため、掛け持ちが難しい。
だからユーザーの取り合いになってしまう。
極端な話、格ゲーがスト2、バーチャ、画廊だけだったら今でも対戦が盛り上がってたよ。
691 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 12:52:49 ID:cZCLwTFK0
692 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 12:55:55 ID:y0f+udzD0
後追いするメーカーは、模倣だけでは生き残れないからな
仕方ないといえば仕方ない
結局どこが悪いなんてのはないんだよな。強いて言うなら開発を怠ったメーカーってぐらいで。
>>687 個人的にターボはちょいと早すぎだと思う
あとダッシュあたりもそうだったが
リュウケンだと至近で小足一発入ったらほぼ勝利確定なのが……。
かといってスーパーだとちょいと遅いんだよな
その分足技の見切りの妙みたいなものはあるんだが(´・ω・`)
694 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 12:58:44 ID:c7CVA++G0
指し指のせいだよ
696 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 12:59:37 ID:GecqDjuk0
コンボゲーがすべてをダメにしたとか言ってるヤツはついて行けないだけじゃないか
その系統しか無いならともかく、ストUタイプのもまだあるわけだし
選択肢が広がっただけだろ
俺には分からなくなった→キモイって発想はどうなの
697 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:01:12 ID:btRaKNOK0
コンボゲーは爽快感が無いからな駄目な気がする
698 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:01:16 ID:Q1QILhSF0
じゃあ何が原因なんだよ
だから指し指のせいだって
700 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:06:20 ID:WpENFENC0
>>696 選択肢の幅が広がりすぎて、共倒れになりました。
基本技だけでなんとかなるスト2は初心者にもやりやすいけど、
それなりの技術を要するコンボが基本のコンボゲーはとっつきが悪い。
大体、コンボが長すぎる。
龍虎の拳の乱舞みたく、「くらい=即死」ならいいけど、普段のなかであんだけ頻繁にコンボくらって、
その間操作不能だとテンポが悪い。
せいぜい3秒程度だよ。
それ以上長いと、緊張の糸が切れてしまう。
上級者がずっと居座り、上級者になれない中級者は辞め、初心者は入り込めない逆ピラミッド
格ゲーとは違うがSPAWNの格闘アクションゲームは面白かったな
やっぱ死んでも時間内なら何度でも復活できるってのが初心者にもとっつきやすいんじゃないかな?
703 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:10:32 ID:CiV/TfRf0
格ゲーが寂れたのはブームが終わったってだけの理由
初心者が入り込めないのが原因とか言う奴が良くいるが
上級者の群れに初心者が入り込めるようなジャンルのゲームなんてどこにもない
初心者が入っていけないからなー格ゲーは
>>698 格ゲーに限らずゲーセンそのものに魅力無くなって
あまり足運ばなくなったってのが原因かもね。
まあどこのゲーセンにも変なコミュニティができあがっちゃって
入りにくくなっているみたいな感じもあるけど。
で、うちで2chでも見ている方が楽に楽しめるし
結局ゲームも上達しないでだんだん離れていくというか(´・ω・`)
初心者って言うか一般人ね
707 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:12:36 ID:GecqDjuk0
>>700 いや、敷居が高いのは分かってるんだよ、でもそれが楽しいヤツもいるわけで
俺が言いたいのはコンボゲーだけがゲーセンを埋め尽くしてるワケじゃないのに
すべての原因をコンボゲーキモイからオタがいるからって方向に集約して叩いて満足してるのはおかしいと
嫌ならそれはしないで別のゲームやればいいじゃん
俺は3D格闘はやらないけどそれを否定はしない、キモイとも思わない
だいたい昔ながらの格ゲのままなら今も賑わってるはずだこんなに寂れなかったってヤツは
新作のサムスピがあんまり流行ってないって状況は無視なのかと
コレもコンボゲーのせいなのかよ
708 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:13:29 ID:u6JsoDor0
鬼作
臭作
709 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:14:29 ID:btRaKNOK0
>>702 あれおもしろかったな
パワーストーンもよかった
710 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:14:59 ID:7x7xEMEQ0
格ゲー始めた衆はもぅ30代後半、今やってるのはほとんどいないだろ
この衆に合わせて難しくなっていったので初心者が取っ付きにくくなった
それを憂慮してvsXマンとか作ってはみたものの、やはり中級以上には歯が立たない
さらにオートガードを中級以上が使用すると凶悪になる
で、もぅ初心者獲得はあきらめたってのが原因じゃまいか?
711 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:16:06 ID:fzD0OvIS0
最近何やってもなんかオタキモイ要素が入ってる
コンボ?覚えるのマンドクセ
そもそもテレビゲームに飽きた
オレはこんな感じの理由。まぁ要は飽きただけ。
対戦がメインである限りどうしようもない
まあ今のコナミ音ゲーと同じように
一見さんがコイン入れても何やっていいのか
全くわからないってのも問題やね(´・ω・`)
>>709 パワーストーンも確かに面白かったな〜
DC買ってパワーストーン2とSPAWNをやりまくってたよ
715 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:17:22 ID:WpENFENC0
>>707 コンボゲー好きなやつもいれば、3D好き、スト2好きもいっぱい居るわけだが、
それぞれが自分の好きなゲームだけやったら人気が分散してしまいましたってだけ。
ブーム云々ていってるのは全然分かってない香具師。
今でも各格ゲーにはちゃんと客付いてるから。
昔は選択肢が少なかったから、ユーザーの密度が濃くて層が厚かったけど、
今は個々のゲームでは層が薄いから、自分と堂レベルの人を見つけにくく、
結果的にやらなくなった人が多い。
716 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:17:26 ID:CiV/TfRf0
逆に実力差がゲーム内容に現れないゲームだったら誰も金払ってやらねーよ
ところでチミたちはナムコとかタイトーがゲーセン仕様で出す
FPSは受けると思いますか?
718 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:17:52 ID:Fouxlhdf0
コンボゲーについていけないおっさんはもう格ゲ引退しろよw
一生ハパ2か3rdでオナってろw
719 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:19:21 ID:PomxzE3v0
>>690 脱ストUなんかじゃないよ。
というか脱せてない。
いつまで経ってもストU時代の飛び道具、対空、突進技、投げ技の駆け引きから抜け出せてない。
そこにくどいコンボを加えただけだよ。
選択肢が多いから対戦が盛り上がらなくなり、結果として格ゲーが死んだのではなく、
選択肢が多いように見せかけて、どれも大差ないから飽きられただけ。
長年やってる奴は飲み込みが早いけど
くるしい修行期間がいるわけで
そんな苦行やりとおしても
ゲームによるちっぽけな自己満足と無常なる台交換が待ってるわけで
一からやるにも情熱がない
721 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:23:09 ID:jGe6Xo1T0
技が出しにくい
スマブラみたいに簡単にしてくれ
722 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:23:58 ID:WpENFENC0
>>719 それは勘違い。
それはスト2でなく、「格闘ゲーム」の基本だから。
その概念を唯一抜け出したかな?ってのは連ジだろ。
飽きられたのは、システムに飽きたのでは無くて、毎回同じメンツしか
あつまらないから飽きただけ。
723 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:24:13 ID:btRaKNOK0
>>714 アーケードでやるより勝ち負け気にせずに家でわいわいやるほうが合ってたのかもしれないね
お金の事気にしながらやりたくないな
>>717 アウトトリガーは流行らなかった
ジョジョの奇妙な冒険の新作だしとくれー
725 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:25:08 ID:XhIgo6Wk0
昔はオタク以外もゲームしてた。
今はゲームしてるとオタクとか秋葉系と思われるから家庭用もゲーセンでもやらない。
それだけだろ。
>>723 そういやアウトトリガーなんてものがありましたな(´・ω・`)
その昔にはガンバスターってのも
格ゲーは
1人でやってもつまんない
だから俺は格ゲー止めた
キングオブファイターズ9495とジョジョだけでいいよな
新作とかいらねーし
729 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:27:23 ID:WpENFENC0
>>725 そう思ってるのはおまえだけかと....
今のゲームが不況なのは、操作が複雑でとっつきが悪いから。
だから、RPGとかしか売れない。
ファミコンの十字ボタン+A、Bってだけのが一番シンプルだな。
FPSに流れた。以上
731 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:28:18 ID:c1qEiy7t0
ゲーム負けるとリアルバウトに持ち込む奴が大量発生したから
取っつきが悪いっても、
もじぴったんやら塊魂より
GTやらバイオのほうが売れている現実
733 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:29:48 ID:XhIgo6Wk0
>>729 実際昔みたいに不通の人がゲームしなくなってるじゃん。
クラスでオタっぽい奴しかゲームやってないよ
>>729 レバー+1ボタン、もしくはダイアル+1ボタン
>>723 ふと思い出したけど今はネット対戦ってものもあるよね
家にいながら見知らぬ人と対戦ができるからゲーセンいかなくてもいいやってのもあるんじゃないかな?
736 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:32:36 ID:GecqDjuk0
本当にKOFが毎年同じままでカプコンはスト2しかなくて出来ることが少ないゲームだけなら
ずっとやるか?
最初の取っつきはともかく長くプレイできるとは思えない
いろんなゲームがあって良いと思うんだよ
住み分けしてるってだけで
737 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:32:59 ID:WpENFENC0
>>733 ヲタは好きなことをやるのに、労力を惜しまないからね。
一般人は、最初ちょっと壁があると、そこで投げてしまうから。
738 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:33:30 ID:5980La2F0
格闘ゲームやるより2chやってるほうが楽しいから
あと1、2年でほとんどのゲームセンターは淘汰されると思う。
HDDがカチカチいってるような気がする・・・
↓ここでリアルでやれAA
742 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:36:12 ID:PomxzE3v0
>>722 いやいや、「ストU=格ゲーの基本」という風に概念が凝り固まってるんだよ。
ストUが作り出した基本システムを踏襲してないとダメなんてルールはどこにも無いわけだし。
ジャンルが違う話でなんだけど、俺屍を作った桝田省治は
RPGを作るときにはいつも1から作ってる。
でもって必要なシステムを配置していくわけだけど、それが既存のもので揃うならそれで構わないし、
既存の物でダメならそれに合わせて新しく作るだけ。
みたいな感じの事を言ってたのだが、そういう印象を受ける格ゲーが全く無い。
みんな「格ゲーの基本」とやらから作り始めて、ちまちま小手先で個性付けしようとしてるだけ。
743 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:36:28 ID:kXiU8UeTO
波動券が出せなかったから
744 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:36:32 ID:WpENFENC0
>>736 「選択肢が多いほうが(・∀・)イイ!!」ってのは、ユーザーの立場の意見であって、
ゲーセン、メーカーにしてみれば少ないに越したことは無い。
色々開発、導入するよりコスト、リスクが低いから。
>>735 折れも今はもっぱらネット対戦だね。
必ず人いるし、不特定多数と対戦できるから。
745 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:37:49 ID:Q1QILhSF0
エミュの話で申し訳ないがアーケードエミュのネット対戦では
KOF 超人気
スパIIX 人気
ストゼロ3 割と人気
ヴァンパイア あまり人気ない
XメンVSとか 人気ない
ガロウシリーズ 絶望的
マッスルボマー 知るか
な感じ
747 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:40:07 ID:wjmpM9Dj0
748 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:40:20 ID:btRaKNOK0
>マッスルボマー 知るか
スコップで切り刻んでやる
749 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:41:08 ID:WpENFENC0
>>742 それは難しいでしょw
格ゲーの基本だから。
「パンチ、ガード、かわす」に囚われないボクシングゲームを作れって言ってるのと同じだよ。
格闘ゲームの基本は、「勝ち負け、間合い、駆け引き、技」だからね。
スト2が最初にそれを踏襲してるから、「格ゲー=スト2」って言われてるだけであって、
他のゲームがスト2を模倣してるんでなくて格闘ゲームの基本に準じてるだけ。
どうでもいいけどマッスルボマー2ってパッとしなかったよね
例えるならセガのダークエッジくらいというか(´・ω・`)
751 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:42:23 ID:GecqDjuk0
>>745 ネット対戦って速度的にはどーなの?
コンシューマ機でのネット対戦はもたついて読み合いどころじゃないから
ぜんぜん実用域ではないって聞いたけど
格ゲーに今でも嵌ってる人間には寂れた理由はわからんよ。
辞めた奴に聞いて改善するのが正道
753 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:43:16 ID:y0f+udzD0
踏襲せざるを得ないほど良く出来たし、人気もあったんだよなスト2のシステムは
それを否定して成功したのがバーチャと鉄拳だけ
754 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:43:27 ID:oABrVTCt0
やっぱり対戦格闘が最終的に行き着くところはHalo2なんじゃね?
ゲーセンでもネット対戦が出来てカード使って自分の成績と似た人と戦うとか出来たら面白いかも?
関東限定で探すとか自分より上位の人を探すとか出来たらまたゲーセンにも人が集まるかもね
でもこんなことしたら余計に初心者の人はとっつきにくいだろうな
756 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:44:17 ID:PomxzE3v0
>>749 でも、その「格ゲーの基本」ってストU一作で作り上げられた物じゃん。
それに、格ゲーの方がボクシングよりもよっぽど縛りが少ない。
ボクシングゲームが目指すものはリアルさだけど、格ゲーは全くの架空なんだから。
操作が難しすぎて駄目…
中2の時にスト2に乗れなかったから今の廃れっぷりはなんとも思わん。
758 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:45:54 ID:wjmpM9Dj0
759 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:46:22 ID:WpENFENC0
>>751 コンボーゲーは知らんが、他は余裕。
>>752 正論だなw
>>755 ネット対戦の利点は、同レベルの人を探しやすいってのだからね。
レベル差があるなら、システムでハンデを与えるとか可能だと思う。
kofの最新作は操作が忙しすぎてついて行けない
スト2時代のマターリした感じが好きだったのに
761 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:47:05 ID:mqd/yrYc0
とりあえずハドソンがさっさとBOを再開しろ
762 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:47:40 ID:NMwmBemn0
飽きたの一言
763 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:48:36 ID:PomxzE3v0
>>753 だから呪縛なんだよな。
「ストUのシステムを踏襲すれば無難」っていう考えがメーカーに蔓延してるから、
斬新な発想が出てこない。
同じようなゲームばかり作るからマニアしかやらなくなる
→マニアにすら見向きされないのが怖くて無難なゲームを作る
→よりマニア向けになる→以下ループ
という悪循環になってる
なにこのスレ…
きんもー☆
>>758 それ麻雀ゲームじゃん!
俺は麻雀しないけど近くのゲーセンの麻雀格闘倶楽部に人が多いってことは成功してるってことなんだろうな
スト2は最初に昇龍拳出すか迷うよな
767 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:50:20 ID:WpENFENC0
>>763 斬新な発想は、リスク高いからね。
今までの格闘ゲームのキャリア関係なく1からスタートってのは相当難しいだろ。
768 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:50:28 ID:sRKBz8sOO
一人で家でカプエス2やってりゃいいんだ俺は
769 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:51:59 ID:wjmpM9Dj0
>>763 マニアなんて中途半端な初心者向けシステム満載になってた時点でとっくに離れてるよ
770 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:52:41 ID:Q1QILhSF0
初心者がイスに座ってゲーム始めたとたんに待ってましたと言わんばかりに乱入して
初心者ボコボコにして「俺って強えだろ? 攻略法とか聞きたいなら聞いてもいいんだぜ?」みたいな
雰囲気だしてるピザが絶滅しない限り格ゲーに明日はない。
771 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:54:36 ID:sQ+lrwb00
>>770 いまどきそんな奴いねーよ。
どっちかつーと初心者に乱入されると嫌がる奴の方が多い。
たまには部屋から出て外の空気を吸ってみろよ。
773 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:55:42 ID:PomxzE3v0
>>769 そうなのか?
じゃあ、今やってるのはどういう層なん?
デブでも食ってろピザども
775 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:56:57 ID:mqd/yrYc0
今やってるのはキチガイスロッター
776 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 13:58:51 ID:xVjgqeQv0
試合開始直後にソニックブームを出したときのあのざわめきはもうきこえない
777 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:02:45 ID:1/fQG6az0
778 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:04:03 ID:y9idKcdn0
寂れたのはコンボのせいじゃないか?
一撃目くらったら体力ゲージ6割減確定とか。
ひどい奴だと即死コンボもある。
この辺になってくると格ゲーっていうよりリズムゲー、覚えゲーって感じになってくる。
ギルティギアなんかでコンボ繋げまくってる奴見ても
「上手いな」とは感じない。
「へえ、そんなに繋がるんだ。よく知ってるなあ。」って感じ。
コンボを知ってる奴と知らない奴の差がでかすぎる。
779 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:04:47 ID:wjmpM9Dj0
アニヲタ
声ヲタ
暇つぶし
780 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:05:06 ID:GUcmChUi0
781 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:06:26 ID:WpENFENC0
>>778 画廊SPが流行ってから、猫も杓子もコンボゲー作るようになった。
あれが元凶だろう。
782 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:07:46 ID:wjmpM9Dj0
>>778 「これだけ繋げてたった6割かよ」じゃない?
初期の頃は一瞬隙を見せただけで3段→気絶→3段でほとんど死亡だったし。
格闘ゲームが寂れた理由・・。
それは「おっぱい」が足りないことが原因だと思われる。
考えてもみろ。
なぜ、狼浪伝説が流行ったのか。
なぜ、DOAがヒットしたのか。
このスレを読んでいるアーケード開発スタッフは今一度、格闘ゲームにおける「おっぱい」の重要性を熟考するように。
場合によっては全キャラを「おっぱい」系にすることも辞さない。
ただ勘違いするなよ。
男は露骨なセクシャルアクションは好まない。
あくまで「さりげなさ」を残しつつ、ゲ屋で男性が一人でも恥ずかしくなる事が無いようなレベルに仕上げなければならない。
このさじ加減は、難解かつ不明瞭な為、おそらくかなりの労力と時間を消費されることが予想される。
しかし、その壁を乗り越えてこそアーケード格ゲ復興の未来が待っているのではないだろうか。
以上、健闘を祈る。
いつの間にか無くなってたな、ピヨリ
785 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:08:51 ID:WpENFENC0
>>782 下手なコンボより、飛び込み→脚払いのほうが減ったりするしなw
>>782 格ゲが流行した原因も
どご・びし・しょーりゅーピピヨピヨピどご・びし・しょーりゅーうおぁうおぁうおぁ
だと思うんだ
787 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:10:32 ID:NMwmBemn0
うわーこいつ変なコンボ知ってるよー頑張りすぎープッ
こんな感じで引かれます
788 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:10:39 ID:eawi0V6Y0
今日仕事が終わってから、ちょっとした時間つぶしに久々にゲーセンに足を運んだ。
店内の配置や装飾が変わったことに気づき、昔を思い出しなら歩き回った。
プリクラやUFOキャッチャーのスペースが広くなり、ビデオゲームのエリアは小さく
縮小されていた。そこで知っているゲームが無いか探し回った。
奥のほうに行くと、格闘ゲームの対戦台があった。1P側の後ろを通りかかると、大学生
くらいの兄ちゃんが、CPUと対戦をしていた。対面の2P側には小学生くらいの少年の姿
があった。一旦その場を離れ、また10分くらい店内を歩き回った。多くは新しいゲームに
置き換わっており、帰ろうとした矢先、丁度先ほどの台で少年がプレイしようとしていた。
789 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:11:43 ID:wjmpM9Dj0
コンボ云々は減りよりも見てるだけの時間が長いことのほうが問題じゃないか
791 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:12:36 ID:ZkvyWtWC0
ブロッキングもろくに出来ない仲間内でも
スト3だけは何故か今でも結構盛り上がるのは何故かねぇ
792 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:14:52 ID:ftgg0olW0
バスケのボーナスステージで全部昇龍拳で打ち落としてノーボーナス
793 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:15:37 ID:eawi0V6Y0
なるほど、少年は見ていたわけじゃなく、大学生が遊び終えるまで待っていたのか。
と、そこで初めて気が付いた。少年のプレイが気になり、邪魔にならぬようやや遠巻きに
彼のプレイを観察して時間を潰すことにした。
小さなサイフから100円玉を取り出しゲーム機に投入する少年。
最近のゲームには疎い自分にも、少年の真剣な眼差しからその楽しさは伝わってきた。
少年にかつての自分の姿を重ね合わせ、しばしの間その余韻に浸ったあと、その場を
立ち去ろうと思っていた。
するとそのとき、まだ1ステージもプレイしていないであろう少年に対して対戦者が現れた。
795 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:17:27 ID:6B9AMzao0
ぶっちゃけた話、カプコン岡本のせい
796 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:18:02 ID:btRaKNOK0
797 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:18:22 ID:5eLba2LG0
>>292 勝ち台詞で、絵のキムタクが上半身だけこっち向いて「メイビー」
って言ってるの想像した。
ガーディアンヒーローズみたいな格闘風アクションゲーが
発展してれば買ってたかもしれん。
8人とか16人バトルとかならおもしろそう。
799 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:19:11 ID:y9idKcdn0
あと既出だろうけど
家庭用ゲーム機が進化して、ゲーセンのゲームをほぼそのまま移植できるようになったことも
関係あると思う。
800 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:19:20 ID:dXtanUoy0
>>793 オレもこの前それと同じ状況になった。
サムスピの新しいのが出たと知ったので久しぶりにゲーセンに行った。対戦台しか無かった。
しかたないからコイン入れて開始。速攻で乱入された。ろくにわからないまま殺されて終了。
もうね、家庭用が出るまで二度とプレーすまいと心に誓ったよ。
801 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:19:27 ID:WX21Jm540
>>791 スト3におけるブロッキングやコンボは有利不利に影響するだけで、必須条件じゃないから
スト2に慣れた人間だったら、それなりに遊ぶことできるよ
802 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:19:53 ID:aIX6oMB8O
KOFのコマンドが憶えられなかったからやめた
カプコンがジョジョの続きを出せば盛り上がるよ
803 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:22:33 ID:5eLba2LG0
>>325 SFC餓狼2で(一部のキャラだったかな)鳳凰脚で吹っ飛んだ相手に
追加攻撃出来るのを発見した時は嬉しかった
804 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:22:59 ID:eawi0V6Y0
対戦者は先ほどの大学生くらいの兄ちゃんだった。
対戦が始まるなり兄ちゃんのキャラは的確にガードし、確実にコンボを決めていく。
一方で少年のキャラはただサンドバッグになっていた。
あっという間にゲームが終了した。
少年が呆然と席を立った。それを見たとき自分の中で心境の変化を感じた。
言葉じゃ上手く説明できないが、少年に勝利を捧げたいと思った。何故と言われても困る。
気が付くと自分はそのゲームに向かって歩き出していた。
それは傍から見て決してカッコイイ行動ではない。
何この燃え展開w
806 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:26:26 ID:WjbGlr3W0
ジョジョは神ゲー
バランスは置いといて演出が濃くてよかった
早く続きを書け。
808 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:28:14 ID:eawi0V6Y0
この年になって、サラリーマンにもなって、感情に任せて行動する自分が、客観的に見て
幼稚で恥ずかしい物体に映るんじゃないかと何度も思った。
少年から見たって、いい年したオッサンが何やってんだと思うかもしれない。
でもな、オッサンはいつだって安っぽい正義感とスーツを着こなしてるんだ。
意味の解らない理屈で自分を言い聞かせながら、少年とすれ違い様に小声で呟いた。
「待ってろ。」
もう引き下がれない。大人の恐ろしさをこの大学生に理解させなくては。
接待プレイの重要性と、それを忘れた時、未来に何が待っているかを!
809 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:29:06 ID:sswras020
810 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:29:57 ID:NMwmBemn0
>でもな、オッサンはいつだって安っぽい正義感とスーツを着こなしてるんだ
くだらんw
>>794 スパ2よりグラ5がすげーΣ(゚д゚,, )!
サラマンダ思い出した
812 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:31:32 ID:eawi0V6Y0
麻雀ゲーム用に両替した100円をゲーム機に投入する。
インストを流し読みするとスト2モードでプレイできると書いてあった。他に比べ、多少は
やり慣れたゲームだった。正に幸運、いや、これこそが必然なのかもしれない。
細かいルールなどほとんど知らん。だが社会のルールに置いては相手だって同じだ。
初めて自分がストUに触れたあの日、他のキャラを圧倒するほど発達したその筋肉は、
過酷なまでの強くなるためトレーニングに費やした時間と努力を思わせる。
肉体に無数に刻まれた傷からは、自分の信念のために貫いたであろう戦歴を物語る
まさに全身強者の証と言わんばかりのキャラが居た。
あの日から十数年…外回りでボロボロになったスニーカーと、空になった名刺の束。
そう、いみじくもザンギエフに憧れた自分が今立っているこの場所は、あの日自分が
見たザンギエフそのものだった。そしてこの少年こそかつての自分なのだ。
そして刮目して見よ!現代のストリートファイター路上に生きる戦士サラリーマンの姿を
813 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:32:13 ID:eawi0V6Y0
少年の目の前でスタボロにされる俺。ひいいそんな目でみないでおくれ
路上で排便するが如き辱めを受けつつ直も構えを取る俺のザンギエフ。
せっかくのスクリューのチャンスもピョンコピョンコ飛び跳ねるザンギエフ。
結局一度も決まることなくあっけなく勝負はついた。
少年が小声で呟いた。
「だせえw」
どう見ても精子でした。ご清聴ありがとうございました。
814 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:32:42 ID:i92cDxuA0
何この無駄に熱い展開
最後のオチがそれかよw
無駄に熱かったのに最後で台無しだな
816 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:34:59 ID:NMwmBemn0
ワロタ
817 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 14:36:51 ID:dXtanUoy0
そしてあの屈辱の敗北から十年の時が過ぎた。
会社をリストラされた俺は、今更ながらザンギエフよりエドモンドホンダに憧れを抱いている事に気づき、相撲界へ転身する事にした。
待ってろ朝青龍!
ノリに乗ってたスレが止まった(´・ω・`)
820 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 15:12:32 ID:Qjgc9bhj0
>>696 ついてないヤツが出てきたら衰えるに決まってるだろ
>>813 オチが早えよヴォケ!
対戦の推移をつまびらかに熱く記述して盛り上げてから落とすべきだった。
まあワロタけどさ。
822 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 15:17:49 ID:eawi0V6Y0
すまん、でもそんな記述する内容が無いほど…
帰り道ずっとアイツの苗字は梅原じゃないかと考えていたんだ。
823 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 15:50:36 ID:nxXDnJBl0
IIDXに例えると、ビギナーモード選んだら台から蹴落とされるような物か
そりゃ廃れるわ
音ゲーもどんどんビギナー曲が難しくなって、
そのうちやらなくなっちゃったなぁ〜
825 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:01:44 ID:rN0FDKwF0
萌えキャラがダメだとかいっても、マッチョなひげジジィだけしか出てこない格ゲーがあったとしても
あー、やりたいかも
826 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:26:27 ID:aFGGMoBE0
>>825 どーせなら濃いキャラばかりの格闘大会がいいな
まず溝口
827 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:29:44 ID:CiV/TfRf0
>>823 音ゲーの初心者お断り度は明らかに格ゲーより酷いだろ
828 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:31:07 ID:aFGGMoBE0
あとラスプーチン
829 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:37:02 ID:rN0FDKwF0
ザンギ、ハガー確定
830 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:37:51 ID:btRaKNOK0
シープとゴメスも
831 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:38:08 ID:dt+c8NDP0
KOFをひさびさにやってみたら、対空攻撃(迎撃)のあまりのゲージの減らなさに唖然とした。
こんなに弱いんじゃあ反撃ものともせず突っ込んでコンボ重視のゲームになるって。
一撃一撃が重いバーチャのほうがいいや・・・
832 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:42:02 ID:BvVeLJEr0
あとブレイカーズのオカマさんと堕落天使の空手家で完璧だな
833 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:43:49 ID:rD2OI3RY0
豪血寺からはババァが参戦
834 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:46:32 ID:Qjgc9bhj0
昔は超必殺技って言ったら8割とか6割とか持っていかれたよな。
一撃のダメージ少ないって初心者に厳しいよ
835 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 16:46:55 ID:aFGGMoBE0
836 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 17:02:01 ID:Qjgc9bhj0
俺が格ゲーから離れたのはシステムの細分化が原因っぽい。
細分化してなくても、いずれは卒業しただろうけど。
カプコンで「ハイジャンプ」っつーのが追加された
KOFで「前転・後転」が追加された
バーチャで「地面の傾き」が追加された
サムスピで「羅刹・刹那」が追加された
なんか飢狼のグラがショボくなった
これ全部に対応するの無理ヨ!
これらって変更じゃなくて、追加だからな!
上下にピョンピョンはねるだけのゲームとか、
前後に転がり続けるだけのゲームなら参加できたかもしれんが
勝てないから廃れた
と言う人は立ち回りも考慮してください。
切望的なキャラ差があるならともかく
KOFはKOF97が一番流行ったと思う
隠しキャラの多さが盛り上がった
バランス狂ってたのに何回もやってた
かくげー黄金期は94〜97年
やたらマニアを擁護してる奴は、アケ板に居場所が無いアルカディア関係者。
841 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 17:48:07 ID:ilqtITBT0
結局
>>837みたいなマニアしかついて来れなくなったのが一番だろう。
バーチャとかスト3とか一般人は絶対無理だって
843 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:04:23 ID:smkzSQgv0
仮に一般人向けのゲームを作ってもアーケードゲームは儲からないけどな
844 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:07:54 ID:whUV50lY0
昔は格ゲーって不良のイメージあったよね
俺小学生だったけどゲーセン行くのドキドキした
845 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:13:32 ID:dRuQkCs90
今のゲーセンのコンセプトっつーのは、買い物のついでに寄る家族とか、カップルや
友達同士で気軽に楽しめる場って方向性だからな。
公園みたいなもん。
オタクどもが入り浸ってるゲーセンの時代は、とうの昔に過ぎ去った。
攻略性の深いゲームは必要ないんだよ。
846 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:14:47 ID:XvNDGiwa0
連コイン禁止にするべき
847 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:16:44 ID:XJotiJhc0
バーチャ2までは、毎日のようにゲーセンに入り浸り、
ゲーメストを読んでイメトレに励むなど切磋琢磨していた私も、
今ではゲーセンに行くのは年に数回程度。彼女と一緒にUFOキャッチャーやるくらいです。
848 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:18:18 ID:whUV50lY0
バーチャのカードシステムはとても良かった
>>827 そうかなあ、ビギナーモードとかあるし…
格ゲの台が上手い人で埋まってた時のどうしようもなさのが上じゃね
850 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:50:29 ID:ufvS+2cm0
851 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:54:50 ID:SAjiFiRM0
元々ゲームをあんまりしない一般人は練習するほどゲームに費やす時間がないしな。
スト2みたいに基本ジャンプ強キック→しゃがみ強のコンボで
たまに単発で必殺技だしてクリアできるレベルじゃないと・・・。
852 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:57:21 ID:NMwmBemn0
技とかセオリーとか覚えなくて良くてさ、
純粋に反応速度・読みだけで対戦出来る
格ゲー作ったらどうよ
853 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:59:16 ID:n1W5AAdC0
バーチャファイターシリーズの興亡そのものが
格ゲー衰退の典型的パターンだとおもまーーーす
854 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 18:59:25 ID:hFy2tDbi0
>>852 それでも上級者と一般人の差が縮まることはないんじゃない?
855 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:01:39 ID:6t4TsdBIO
下手な奴見るとバカにするオタがいるから
856 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:02:02 ID:NMwmBemn0
いや、まぁ俺がやりたいだけなんですけどね・・・
少なくともコンボとかわけわからん連携で殺されるより
実力で負けた!って気になれるじゃん
857 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:02:29 ID:n1W5AAdC0
>>855 今流行の三国志大戦がそういう流れになりつつある
>>852 それだとすると多様な必殺技の存在が邪魔になるなあ。
かなり初代スト2に近くなりそうな気がする。
>>856 通信マージャンゲームをオススメする。
まじオススメ。
860 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:03:39 ID:okC4YJ/i0
サムスピの一撃死?の演出集めた動画見たけど
規制されてもおかしくないわなありゃ
861 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:08:31 ID:K7JY9OkbO
てか初代ストUとメガドライブのらんま以外面白くない
862 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:09:37 ID:YWQLiyq/0
もうマンネリ化してきてキャラで売るしかなくなったのかな
それで特定の層しかユーザーがいなくなった
863 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:14:10 ID:n1W5AAdC0
ドラゴンボールスーパー武闘伝は面白かったぞ。
超かめはめ波返しとかマジモエス
ドラゴンボールは武闘伝2とスパキン以外はうんこじゃねーか
865 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:22:54 ID:YWQLiyq/0
スーパーディメンションはクソ
866 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 19:25:21 ID:vrf5lTSY0
レバーちょい入れとか長入れとかで操作する格ゲーってなんだっけ?
バキもどきや合気道とか出てくる奴。
868 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/11/02(水) 19:35:11 ID:OlaYBjAH0
12月に稼動予定の超ドラゴンボールZには期待している
869 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:06:19 ID:uIjMzLbz0
リベンジボタンとか作って相手がやってきたコンボを
ボタンひとつで出来るようなシステムどうだろう?
870 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:10:02 ID:gOfPsU6+0
スマブラ系は格ゲーか?みんなでやればかなり面白い
871 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:11:15 ID:9MKauDwg0
すと2のスクリューパイルドライバーが出せない漏れにもできる格ゲーはないのか
872 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:17:19 ID:dRuQkCs90
ブシドーブレードなら技無しで駆け引きだけの勝負ができるよ?
格ゲーマニアの世界って娯楽っつーより修行だもんなぁ…
CPU戦で3人目から先に行けない俺にはどうにもならねー
874 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:26:29 ID:Fouxlhdf0
格ゲー自体敷居が高いからなぁ
2D格ゲーは一通りできる俺でも3D格ゲーは何故か手が出ないから気持ちは分かる
875 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/11/02(水) 20:32:02 ID:OlaYBjAH0
>>874 俺も似たようなもんだ
バーチャはちょっとやったけど難しすぎだ
鉄拳5は糞過ぎてやめたけど
876 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:43:56 ID:dRuQkCs90
>>870 あれは家庭用限定だな。
アーケードにすると、勝つためにいろんな卑怯なことができるしw
877 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:44:18 ID:VQRuuaD20
>>870 オンラインになればマジでいけると思う。
ただキャラごとに当たり判定をマスターした者勝ちになる
878 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:48:48 ID:NIT6XsOK0
やはりストーリー性の希薄さとコマンドの面倒さ。
SNKのゲームの操作方法なんてまったく覚えてない。
879 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:49:11 ID:dt+c8NDP0
スト2時代で、猿ゲーマーと呼ばれていた人種でも上級者に勝つこともあったしな。
強キック+しゃがみ強キックで。誰でも楽しめるいいバランスだった。
今って絶対に初心者はてきとーにやっても上級者に勝てないもんな。中級者にすら勝てん。
880 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 20:53:50 ID:eawi0V6Y0
一発のダメージが減ったんだ。1試合にかかる選択肢が増えた.
確立論で言う試行回数の増加によって上下差が大きくなった。
1.種類が増えすぎてタイトル当たりの対戦人口が減少した。
2.家庭用ゲーム機で同じクオリティーの内容がplay出来るようになり割高感が増した。
3.開発コストが上昇し、尚かつタイトル当たりの販売台数が減少したためメーカーのうまみが無くなった。
4.プレイヤーの熟練格差が広がった。
こんな感じかな?
882 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:13:53 ID:YWQLiyq/0
鉄拳は背後でレクチャーされてからやってないな
「あれ?それ出したらコンボ行こうよ?できないの?」
何が十連コンボだよ、できるかボケ!
CPU戦ですらクリアできん俺みたいなのはヌル過ぎて論外としても、初心者が勝てねーと
愚痴を零せば修行が足りんとツッコミが来る。それはまあ全くもって正しいわけだが、じゃあ
上達のためにどんだけのコストが掛かるかっつーと、現状は法外だよね。
毎日とは言わんまでもマメにゲーセン通い詰めて負けても負けても挫けずコイン入れて、
金額的な負担だって何万とかってレベルで。
そりゃ精神的にも時間的にも経済的にも、耐えられるのがそんなに大勢いるわけはないわな。
884 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:18:15 ID:dRuQkCs90
キングのワンダフルメキシカンコンボは極めさせてやれよ…
885 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:20:23 ID:eNIdAlPJ0
サムスピは覚えること多すぎる。
前転、後転、伏せ、はじき、飛び込み、崩し、引き込み、瞑想、無の境地、一閃、怒り爆発、武器飛ばし
なめとんのか。
カードシステムがもうちょっと上手く機能して、
初心者は初心者同士とかでやれればね。
887 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:30:47 ID:eawi0V6Y0
麻雀格闘倶楽部みたいにしても難しいだろうな
888 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:38:26 ID:QIYhp6HP0
負けたら即100円消える構造が一番問題だろ
889 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:53:31 ID:VQRuuaD20
そうそう負けたらお金が没収されるシステムって法律にひっかからないの?
891 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:56:13 ID:VQRuuaD20
892 :
中原小麦(等身大):2005/11/02(水) 21:58:40 ID:GBHi0pBIO
格ゲーブーム直撃世代って70年代後半〜80年代前半生まれぐらい?
俺はちょうどこの世代だけど高校時代とかリアルでオタ同士が挨拶代わりに
「昇龍拳!」「波動拳!」ってやってたなw
勝った方がお金取られるシステムにしたら良い。
金持ちは名誉を手に入れ貧乏人はお金を取られないで済む。
894 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 21:59:31 ID:FB5bXNia0
んなアホな
895 :
あう使い:2005/11/02(水) 22:01:30 ID:dghyZYkK0
896 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:01:41 ID:hney6/Vm0
コマンド覚えるのメンドイ
連携覚えるのメンドイ
覚えるのに金かかる
覚えてもどうせ次のゲームすぐ出る
対人ツマンネ
897 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:03:41 ID:eawi0V6Y0
200円入れたらダメージ2倍にしてくれよ
大人は財力でガキを戒めなければいけない時があるんだよ。
大人の事情なんだよ
898 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:03:45 ID:hney6/Vm0
>>895 そうそうそんな世界
コアユーザーとメーカーの蜜月世界
だからどうでもいい。
899 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:07:36 ID:A/KSAQIT0
フォースロマキャンとかできねーよ
コンボが長いゲームはやるほうもやられるほうも苦痛
コンボに関してはスト2サードとかKOFみたいに技術介入性をヒット確認のみにするべき
900 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:09:09 ID:ObijNWIO0
朝鮮企業の参入
901 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:09:38 ID:dJjudJhG0
スパ2Xは、DJさえいなければ・・・
902 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:10:33 ID:hDjMhcTn0
903 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:11:07 ID:4afOhNbf0
904 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:11:47 ID:nV+Hj7L+0
メーカーごとの水準の格差が少なくなってパイの奪い合いが起きてるから衰退したように見えてるだけじゃないの
905 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:13:47 ID:fvzK7gNgO
格ゲーじゃないけどガンダムSEEDとかみんなやってる?
結構とっつきやすいし、実力差あっても2対1で勝てたりするし。
楽しむには結構優秀だと思うんだが
906 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:15:09 ID:EiV/D4xP0
イーアルカンフーあたりからおかしくなったよな?
お辞儀をしてファイティングポーズとらないと
一撃でやられるシステムにしようぜ
アーバンチャンピオンなら負け知らずだったんだがなぁ…
といってデパートの玩具売り場で遊んだ事があるだけだが。
他のスポーツゲームがこぞってリアリティに走っているのに
格闘ゲームは思いっきり逆走してるのは何故だろう?
910 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/02(水) 22:21:05 ID:Ol3gbeJB0
2D格闘は死んでしまうん?
>>909 ミもフタも無いが、リアルじゃツマラン(つーか見栄えがしない)からジャマイカ?
リアル格ゲーといえばブシドーブレードって不思議なゲームがあったな、昔…
912 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:35:23 ID:9D7o1kGT0
リアル格ゲー普通に出てるだろ。
K-1とかPRIDEとかプロレスのとか
ゲーセンには出てこないし買う気も起きんが。
913 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:38:08 ID:UCKo2bb30
>>911 ブシドーブレードは今のゲーム機で
オンラインにすれば神ゲーになると俺は信じてる。
>>912 ああいうのってリアル競技をモチーフにはしてるが、ゲーム自体はリアルを追求してないと思う。
>>914 (辻斬りオンライン)きたか
言われてみれば案外相性いいかもなぁ、とちょっと真面目にオモタ。
916 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 22:44:22 ID:WX21Jm540
>>879 いや、スト2時代のバランスがよかったわけじゃないな。
やり込んでいる層が、全体にパワーアップしてる。
例えば初代のころはできなかった、ガイルのサマーソルトの空振りに
アッパー昇龍拳を簡単に叩き込めるようになったとか(タイミングがちょっとずれると投げられる)。
そんな感じで、どんどんレベルの差が開いていると思われ。
ていうか、今の「格ゲーはタイマン勝負であるべき」という風潮がある限り、
実力差の問題はどーしようもなくね?
918 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 23:30:56 ID:PomxzE3v0
>>914 あの一撃死システムでキャラをバガボンドにしたら売れそうじゃね?
あと、“気”みたいな概念を導入して、敵の攻撃を上手く捌いたり、攻撃で押せ押せだと
気が充実して必殺が決まりやすくなるとか。
919 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 23:45:07 ID:F80cTac70
>>916 その「やり込んでいる層」は、ほぼそのゲームしかやってないので、
他のゲームには流れない。
結果、完全住み分けになってしまい、共倒れと。
920 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 23:45:09 ID:dRuQkCs90
格ゲー熟練者たちには大不評だったけどな>ブシドー
漏れはこんなゲームもアリだと思うけどね。
921 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 23:48:42 ID:ftkqOiRu0
>>920 俺もありだと思う。駆け引きに関しては今の格ゲーより上だと思う。
922 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 23:56:36 ID:F80cTac70
ブシドーは普通に良ゲーでしょ。
あのまんまでは駄目だけど。
923 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/02(水) 23:59:46 ID:438zJJOr0
数秒で決着つくからなぁw
オンラインゲームで皆で池田屋にかちこみだーとかやれば
面白いかもな。寝返る奴とかでてきたりするの。
今のオンラインでも戦争だぁとかよくやってるけど、
あんなのやったら、廃人確定だし。廃人にならなきゃ強くなれないってのも
どうかと思うんだよなぁ。
幕末オンラインとかいいな
925 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:03:05 ID:sPKZxCYT0
>>923 いいな、ブシドーのシステムで多人数対戦のバトルロイヤルっつーの。
合戦の緊張感ってのが少しは味わえるかもしれん。
926 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:04:19 ID:pE2zSHod0
斬られて倒されても、何回でも復活できるようにすればいいんじゃないかなぁ。
ただ自分の刀に強度が設定されていて、それがゼロになった時点で1クレジット終了。
927 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:05:25 ID:gKEF0EDg0
>>925 戦ってる最中後ろからグサリとやられた日には…
928 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:06:25 ID:sPKZxCYT0
>>927 まあ、それがあるから緊張感も増すわけで(^^;
929 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:09:16 ID:0vx2wDzg0
ブシドーの一人称視点での間合いの緊張感は剣道やったやつならわかるんだが、
2で廃止されたのが…あれが良かったんだよあれが…
あとはシステム周りを連ジ風にすればよかったのにな。
鬼武者なんかよりよっぽど面白かったのに。
930 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:10:38 ID:+QyhCyVu0
キモオタが空気読まないから
昔は対戦の後に友情とか芽生えたもんだ
931 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:11:45 ID:WrVxC7iJ0
個人で動けるから、どぶさらいやってるような奴とかがいたりとか、
何処何処に攻撃するぞ、おうとかいっといて、実は敵のスパイやってたりして
のこのこチクリに逝ったりとか、色々やれそうだよなぁ。
トルネコみたいにヌッ殺されると、もってたアイテム全部パクられるけど、
無事帰還すると倉庫みたいな所に保存しとけるとかね。
932 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:13:27 ID:EAcck9o+0
>>930 ちょっとまてw
そんな時代俺は知らないwww
ファミコン戦士時代?
933 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:15:15 ID:VEnYDpFJ0
ヴァンパイアセイバー、ジョジョ、ジャス学、ストゼロとかやりまくったなぁ。
今の主流は鉄拳5だっけ?
カプエス2以降ゲーセン殆ど行ってねぇわ。
ぶっちゃけ5年後にはマジで格ゲーは滅びてそう。
カプコンがアーケードから撤退したのは正解だったね。
934 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:15:44 ID:gKEF0EDg0
>>931 卑怯なことしたやつは、武器買えない、お尋ね者で賞金が掛かるって言うのは?
ブシドーでも卑怯な事すると先に進めなかったし。
935 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:17:12 ID:sPKZxCYT0
てかこれはブシドーのシステムのオンラインゲームってコンセプトで新しいスレ立てた
方が良いかもしれんな、漏れは立てられないけど…orz
936 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:17:44 ID:sRRF5bJ2O
>>930 魔界トンネルを開ける手伝いをさせられたりするんだよな
937 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:19:20 ID:sRRF5bJ2O
ごめん。武士道って一撃必殺のやつ?
938 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:19:59 ID:gKEF0EDg0
>>932 おまえ今も昔も正確悪くて友達いないじゃん。
939 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:21:40 ID:/Cf67BF00
俺は天誅のオンライン版つくってほしい。
940 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:22:17 ID:WrVxC7iJ0
>>934 お尋ね者ってのはいいかもしれないw。そしてそれをかばう奴が居たりしてね。
あと、鉄砲使う奴とか(禁制だからなかなか手に入らない)
鉄砲隊が居たら忍者雇って攻撃できるとかね。
>>935 脱線しまくってるけど、ココでちょびちょび話すのもいいんじゃね。
ゲーム会社の人が見てて作ってくれるといいんだけど。
まぁ妄想ですなw
1人で核ゲーやってて、突然の乱入。
案の定ボコボコに去れて、100円喪失。
途中やめのCPU戦はいずこへ
で、対戦台観てみると案の定メガネをかけたキモオタが
得意げにやってる。
まったくもってやってらんない。
そもそもパッドで育ってきた素人には、ゲーセンのスティックは
扱いづらいし、技も出せない。
942 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:25:22 ID:WrVxC7iJ0
>>937 そ、それ。
PSで出てて2まで出て、3勝手に作って持っていったら
スクウェアに思いっきり蹴られたってうわさの曰く付きのゲーム
943 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:25:37 ID:gKEF0EDg0
>>940 オレはゲーム作る人にはこう言う生の意見をもっと見て欲しい。
だから今じゃ一般化したカードシステムを使って
育成要素のある格ゲーを作ったらどうかと。
945 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:27:33 ID:9+bSsqGq0
昇竜拳がもっと簡単なコマンドだったらこんなことにはなってなかった
946 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:28:02 ID:qTjqY+tq0
なにはともあれ、ほとんどの格ゲーは保守的すぎる。
ストUが作り上げた基本に何の疑問も持たない奴ばかりが作ってる。
ブシドーブレードは体力ゲージの必要性に疑問を投げかけた挑戦的な意欲作だ。
947 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:29:27 ID:WrVxC7iJ0
>>943 なかなか大変だと思うけどそうしてもらいたいもんだよね。
948 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:30:06 ID:sRRF5bJ2O
>>942 あれかぁ〜。わざわざ竹藪まで逃げて竹と一緒に切り捨てとか頑張ってやってたwwwwwwww
949 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:30:20 ID:gKEF0EDg0
>>944 それだと上級者とそうでないものとのさが今以上に広がる。
クイズマジックアカデミーというゲームがその例。
金をつぎ込むしか下手なヤツが楽しむ方法が無い。
最近じゃ、レースゲーもオタクに侵食され一般人が死滅してるよね
イニDオタとか本気で死んで欲しい。
ガチガチに改造した車に、デフォの車使う初心者がかてるのかと
951 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:31:33 ID:0vx2wDzg0
リサーチの参考にするのはいいけど
上司に見せる資料としてスレの中味を抜粋するバカに使ってもらいたくは無いな。
どこかの会社のブツブツ…
想像してるのが楽しいんだよな
952 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:33:49 ID:WrVxC7iJ0
>>948 俺もやったw
しかし操作方法が随分と複雑だったよなぁ。
>>944 カードゲーが売れてるのってほぼ子供(+その親)限定じゃない?
今の若い層はゲーセンなんか行かないのかもね。
あと5階立てのアミューズメントセンターなんかに行くと
UFOキャッチャー系やプリクラ系、擬似カジノ系なんかの大型なものがほとんど。
アーケードゲーム(?)はほとんど無い。
あっても昔のをそのままパックにして懐かしさをウリにしたものや
どこが進化してるのかもうよくわからないシューティング(弾よけ。弾幕系?)と
格ゲー。新規の顧客をひきつけるほどの魅力は無いわな。
954 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:36:01 ID:gKEF0EDg0
>>949 だから実力差を縮めるとかそういうんじゃなくて、
上級者も初心者もそれなりに楽しんでもらえればそれでいいと思うんだが。
初心者はとりあえず育成を楽しんでもらう。
極限まで強化してもらって弱いCPUを屠る快感を味わってもいい。
で、上達したと感じてきたら、対人戦をやってもらう。
その場合はレベル50以下限定とか制限をつける(ポケモンの対人戦みたく)
というのはどうだろう。
当然人対人でやるのが面白いわけで。
そうなると自然と人が集まるゲーセンってのができる。地域に幾つゲーセンがあっても
環境の良い場所に人が集まる。そうなるとその他の店が廃れると。
んで一極集中が良い方向に行けば良いんだが、大抵がクソ常連によって占拠される
クソゲーセンに成り下がるわけだ。んでゲーセンに逝く気すら無くなると。
>>954 ビデオゲームか、ありがとう。
無駄に長文書いちゃったけど言いたかったことは
格ゲーやシューティングなんかのビデオゲームがどんどん内輪ウケの方向に行ってて
閉鎖的なものになってるってこと。
958 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:41:48 ID:gKEF0EDg0
>>955 レベル50以下のカードを別に作った上級者の狩猟場になるだけ。
育成を楽しむにしても限界が見えてきたらお仕舞い。
959 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:47:36 ID:isOMiFbVO
対戦が終わったら握手するのはどうだろうか?
ジョイメカファイト…
961 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 00:50:42 ID:gKEF0EDg0
>>959 リアルファイトが始まります。
あと、汗かいてて気持ち悪そう。
>>958 育成を楽しむ人ってのは、育成そのものを楽しむもんだから
限界が見えてきても最初から何周もやる人って結構いるよ。
そういう人は対人戦なんかやんないんだろうけど、
格ゲーをやってもらうという目標は達成してるわけだから、それはそれでアリってことで。
対戦人口を増やすため初心者がプレイしやすい環境をつくるってのはアリだけど
対戦に移行しないでずっと一人でプレイってんじゃ店としては回転率悪いだけでメリット無いんじゃ。
964 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 01:06:38 ID:gKEF0EDg0
kofの新作の紫苑って女なんか好みだ
って女だよなぁ?
>>963 アルカディアとかの言うこと真に受けるような店舗なら、確かにそうだろうね。
>>964 ゲーセンでやるからいいんじゃないか、と。
脇で対人戦やってたら、ちょっとは興味出る人もいるんじゃねえかな、と思う。
家でやってたら、そういう機会無いでしょ。
968 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/11/03(木) 01:19:09 ID:vwszv2ML0
>>964 不思議なことに家じゃゲームやる気にならないってのが多いんだよね
MFCやっている人たちにPCでやったほうが安上がりでいいじゃんと聞いたら
家じゃやる気にならないそうだ
969 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 01:21:17 ID:0vx2wDzg0
PCだとその辺の味のあるフリーゲームの方が楽しいんだよなどうしても…
970 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 01:27:31 ID:/SWixUnv0
1000行ったら「音楽ゲームが寂れた〜」で立て直していいか?
「ゲセンの流行り廃りを振り返る」
とかがいいんじゃねーの?
972 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/11/03(木) 01:30:07 ID:vwszv2ML0
>>970 別に寂れていないだろwww
DDRが異常だっただけ
いまやったらきんもーだろうな(そもそも置いてある場所あるのか・・・)
973 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 01:30:11 ID:0vx2wDzg0
ゲーム関係のニュースが立ってからでいいよ
どうせ困らないだろ。
>>971 ニュースじゃねーし・・・・こいつ頭おかしいんじゃないの?
>>972 シン○レラチャームに行けばタオル+ドリンクのきんもーっ☆な人が時々いるよ
976 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 01:34:11 ID:huWQZ9ag0
とりあえずここで愚痴ってる人は一般人ではないな
977 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 01:35:46 ID:0g41l/BG0
3年近くポップンのDDR版放置してた浜松のゲーセンには驚愕した
978 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 01:36:09 ID:oV9TUoaE0
春麗のせいで俺の人生は狂った
979 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/11/03(木) 01:45:33 ID:vwszv2ML0
>>975 新茶か、キモイやついるなら見学に行くぜ
初代サムスピみたいのが最強
一撃の美学
オンラインゲームでなんとか墳禄が
ブシドーブレードに近いシステムだったな・・・若干違うけど
もう無くなったみたいだな
15年以上も前から本質的な部分は何も進歩してないもんな。
スト2ダッシュだのダッシュターボだの、こすい商法を定着させたカプコンと
それを真似た糞メーカーの自業自得。
983 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 07:52:15 ID:Q20+lhjY0
違うメーカー同士で競うならまだしも、同じメーカー内で客の取り合いやってんだからな。
もうね、アフォかと。
一時期のNEO-GEOで上手くいってたのは奇跡だよ。
984 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 07:55:51 ID:yL27wr130
DOAもシステム的にはいいゲームなんだけどなあ…
メーカー自身が乳に走ってどうする。
>>984 その三すくみ良し的な考えを脱却しない限り
格闘ゲームの復活はないと思うがね。
もう、じゃんけんに乳やキャラやストーリーやアイテムや称号なる
オマケを付けてゴージャス感を不可するだけのゲームはいらない。
986 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 08:24:02 ID:gph+nB2O0
ブラッディロアは見る分には派手な3Dゲーム
987 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 08:30:48 ID:ibgsWBos0
ある意味優良スレだな。マジでプレイモアとサミーには見て欲しい。
Yahooや格ゲ板や公式では成り立たない議論だけど
最近の路線には不満を感じているマジヲタがこんなにいるってこと、
わかってもらいたいよ。あと、浜村通信も見てくれや。
988 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 08:48:28 ID:t0FQeBTA0
俺はなんていうか、勝ちとか負けとか、読み合いだの駆け引きだのゲームバランスだのは関係なくて、
ただキャラ動かしてるだけで楽しいゲームがやりたい。
コマンド表見ながら必殺技をひとつひとつ出していくだけで幸せ。
そんなゲームがしたい。
989 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:01:20 ID:16aGkxeb0
990 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:08:24 ID:FrBqqDM50
このスレの総括
もっとエッチなゲームがやりたい
991 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:11:03 ID:SWuZ/vmo0
>>990 超必殺フィニッシュで服が破れておっぱいがみれた龍虎の拳のことかー!
992 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:12:02 ID:UewVZuCYO
1000なら童貞卒業
993 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:13:20 ID:UewVZuCYO
1000なら童貞卒業
994 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:14:02 ID:UewVZuCYO
1000なら童貞卒業
995 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/11/03(木) 09:14:14 ID:YIQJFNmC0
996 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:14:45 ID:UewVZuCYO
1000なら童貞卒業
997 :
【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 :2005/11/03(木) 09:15:23 ID:txT6rTnS0 BE:69703283-###
1000ならメルブラにFATE参入とか
998 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:15:34 ID:UewVZuCYO
1000なら童貞卒業
999 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:15:47 ID:yL27wr130
うは
1000 :
番組の途中ですが名無しです:2005/11/03(木) 09:15:50 ID:SWuZ/vmo0
1000ならID:UewVZuCYOが一生童貞
それ以外の奴らは卒業
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。