1 :
番組の途中ですが名無しです:
俺が思うにゲームギアあたり
2 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:51:06 ID:2ckJfNNt0
ムシキングあたり
3 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:51:10 ID:tJ1w1a/a0
マークU
4 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:51:16 ID:AoijRpG40
MAME32 0.100
新聞広告見るまで倒れてるなんて気が付かなかった。
6 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:51:42 ID:jvVOooS00
お前らが間違ってんだよ
見てみろ今の惨状を
7 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:51:42 ID:ldJo8IUk0
赤坂辺り
8 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:51:53 ID:8cx1B1wE0
瀬方サンシロウがやばかった
テトリス事変あたり
ロードランナー
テトリス事件のときだな
12 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:52:44 ID:p1SiPtmT0
ソニーと勝負してから
任天堂従属のソフトメーカーになって
ソニー陥落を待つべきだった
でも最近やたらカードゲームでフィーバーしてるよな
14 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:52:54 ID:n67WJRvv0
湯川専務
15 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:53:19 ID:P6aX6EV70
間違えてこそのセガだろ
16 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:54:02 ID:8kPQkLLC0
スターホースとかのアーケードの方では売上凄いと思うけどなあ
17 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:54:28 ID:JHIxQKv40
でも死にそうで死なないな
18 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:54:34 ID:jQFkSqLW0
調子こいてカラオケ産業に手を出したあたり
19 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:55:14 ID:Tz6gwywRO
MDの頃が一番良かったな…
20 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:55:45 ID:Ij/qG9OBP
ドリキャスでパッケージを専務の写真にしたあたり
21 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:55:46 ID:9KgawJh+O
コンゴボンゴらへん
22 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:55:53 ID:jtjMdGZw0
メガドラ→セガサターンへの変遷期の時
セガUSAがあの時渋らなければ・・・・
まぁ、順調に次世代機へシフトしたとして
あの貧弱な3D能力じゃ、外人に受けたとは(ry
ムシキングで入った金をどう使うんだろうな
別に間違っては居ないんだよ、タイミングが早すぎたんだよ
なににしてもさ・・・・
25 :
からけ:2005/10/09(日) 11:56:56 ID:B/1BGfRDo
ソニックザヘッジホックってどこ行ったの
メガCDを発売初日に買って、惑星ウッドストックをやった時に思ったよ。
結構長い間貯金してさ、なんか、オレ自身も間違っちゃったかなって。
セガは常に正しかった
間違ってたのは君達と余だm9(^Д^)
時代を先取りしすぎたな
29 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:58:17 ID:NLgxRHM10 BE:229382584-##
ソニックをマリオよろしく
自社のキャラとしてごり押ししてたあたりからだろ
サターンからドリームキャストまでのお付き合い
途中でPS、PS2も買ったけど
ソフトの供給量が圧倒的に違っていた
31 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:59:15 ID:XJov1KPW0
セガサターンを出した辺り。
セガは間違ってなかったが、運が悪かった。
32 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:59:34 ID:jtjMdGZw0
>>29 むしろぺパルーチョを自社のキャラとして押してた頃の方が・・・
33 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:59:48 ID:9I/4ot7q0
売れないソフトに金をかけすぎた
ナイツだけはガチ
最初の頃、ハードをバンバン変えたからだよ
シェンムー
37 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:01:23 ID:732TN+bM0 BE:81400234-##
自虐CMあたり
すべてが時期尚早だった。
特許だけ握っとけば良かったものを…
40 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:02:50 ID:Ropm15Vm0
サターンでお世話になったのは格闘ゲームぐらいかな
当時のPSよりも画面もきれいだったしロードも短かったから
でもロープレがまったでなくてFF7がPSで発売されて結局
サターン売ってPS買いました
なんだかんだいって思い入れはある
41 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:02:53 ID:2DgDdqky0
サターンとドリキャスを互換させなかった所だな
42 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:03:42 ID:Ij/qG9OBP
セガのターゲット層が中高生と大学生のゲームマニアだけだったからな。
子供からOLなどを狙ったゲーム機に負けるわな。
43 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:03:45 ID:p1SiPtmT0
サターンなんて結局バーチャシリーズとサクラ大戦くらいしかやらなかったな
44 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:04:16 ID:vnHvnH+k0
海外でソニックが大ヒットしてたのにサターンで出さなかったから
45 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:04:20 ID:tJ1w1a/a0
46 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:04:28 ID:H5eTqcu40
バーチャが変に売れたのが却って良くなかった。
ハード屋に徹してスクウェアを受け入れていれば勝てた。
その癖負けハードからは真っ先に逃げだすんだよな。
経営センスなさすぎ
48 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:04:38 ID:xn06makW0
どう考えてもシェンムーに行き当たる
49 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:05:12 ID:S+u6Uc1s0
たまにはPC-FXや3DOの事も思い出してやって下さい。
50 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:05:46 ID:k2dpN5HC0
任天堂が独禁法違反のサードパーティー契約しだした頃
51 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:06:01 ID:jiXONA2e0
一番にはなれなくても、赤字にならない要素はあったと思う。
ただ販売戦略が下手というか発売当初にキラーソフトを持ってこれない
馬鹿メーカーということだけは確か。
なんでDCと同時発売でナイツ、ソニック、パンツァードラグーンなど
のユーザーに人気のある過去の豊富なコンテンツを生かせないのか不思
議でならない。
52 :
番組の途中ですが名無ιです:2005/10/09(日) 12:06:10 ID:8DeV2gRF0
鈴木裕は凡人だったって気が付かなかったのが敗因。
53 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:06:14 ID:9rKV6GZ40
シェンムーが予定通り発売してれば結構売れたのにな
ワゴン逝きで値段が下がって口コミで神ゲー認定されたけど遅かったな
54 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:06:23 ID:3gt9XIq60
セガバンダイのころは末期か。
[OUT RUN] SPLASH WAVE.mp3
56 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:06:45 ID:RRFa4L+G0 BE:106913164-##
全部互換のマシンでないかな
ゲームより面白かったセガBBSのせい
58 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:07:40 ID:nKQy/MAt0
間違いは色々あったが
DC広報に秋元康使って何十億も使わせたのが決定的な間違い
誰もそんな展開望んでないのに
59 :
栃の嵐:2005/10/09(日) 12:08:03 ID:Uaoeeeqs0
だいぶ前にソニックの日?とかなんかで大々的に宣伝してたはずだけど
世間にはまったく浸透しなかった気がする
セガのゲームは面白いけど、だんだん方向がずれていくよね。
企画や営業が悪いんでしょ。
業務用のノリで家庭用を造ろうとするから、需要を見誤る。
ソフトメーカーに転身したのが唯一の成功
マジレスすると、参入メーカーがショボイのと、DCの宣伝が下手すぎたところじゃねー?
サクラ大戦ばっかりCM流しやがって、あんなの一般人から見たらギャルゲーだぞ。
ルーンジェイド、ぐるぐる温泉、PSO辺りは、もっと世間に認知されるべきだったと思う。
63 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:08:52 ID:vnHvnH+k0
>>57 それだ
みんなネットに夢中でゲームをやんなくなっちゃった
64 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:09:06 ID:2DgDdqky0
子供A「セガってダサいよな〜!」
子供B「プレステの方が面白いよな〜!」
65 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:09:19 ID:aRleYSDe0
商売っ気ねーと思ってたのに、最近妙にカードゲームで稼いでるな。
サミーの影響かな。
66 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:09:52 ID:k8nrJt3r0
PCエンジンに負けた時点で終わってるwwwwwww
>>37 サンクス
俺はこういうの好きだが売れないだろうな
社名。
DCの参入時期と仕様が最悪。
通信環境→アナログモデム(笑)
メディア→GD-ROM(笑)
これじゃ長く売れるわけない。
もう少し遅くてせめてADSL対応+DVD採用だったらまだ頑張れたかも。
70 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:11:45 ID:8S2LsQx40
粋がって独自のソフト路線を築こうとしたのが仇となったな。
黙って売れ線のソフトメーカーに頭下げりゃよかったのに。
71 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:12:26 ID:EXOXm3j/0
正しいだけでは成功できないのだ
まじれすすっと、シェンムーだろ
73 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:13:00 ID:3gt9XIq60
結局DCって売れたのか?つまらんソフトだらけだったような気がするが。
俺のDCはオラタン専用機になってた
74 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:14:08 ID:Uaoeeeqs0
なんとか専務あたり
チェキッ娘とかいうキモイ番組を
やりだした頃かな
76 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:14:51 ID:jiXONA2e0
>>73 ロードス島戦記、斑鳩、ボーダーダウンあたりが面白かった。
投売りされてた時に結構買ったけど、一回も動かして無いソフトが
沢山ある。多分そのうち捨てる。
77 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:15:05 ID:jtjMdGZw0
ソフトメーカーになってから落ちる一方だったのが
ムシキング
新生セガエイジス
サクラ大戦5
ファンタシースターユニバース
龍が如く
これらタイトルによって
今年になってようやく軌道に乗れそうです
・・・おせぇよ・・・ orz
78 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:15:19 ID:CL9z/+rr0
3DOはまだしもFXは機能的に負けてなかったと思ったけど
やっぱソフトで負けたってことかな?
79 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:16:12 ID:UpspNhMr0
>>77 VF、FV、ドラゴンフォースと最近のセガエイジスはいいな
80 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:16:39 ID:W1Vx1gDk0
3 2 ビ ッ ト が 2 つ で 6 4 ビ ッ ト 級 !
とか言い出した頃。
バカ丸出しでみんな呆れた。
そして少なくとも算数はできるであろうPS陣営にサードがついた。
81 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:17:04 ID:4PJQDSWi0 BE:205002465-#
鈴木裕と中裕二が調子に乗りすぎてやりすぎたあたりじゃね?
82 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:17:07 ID:eC/qUEUT0
>>62 ネット対応の家庭用ゲーム機なんてDCくらいだったし
もっとネットゲームを宣伝すべきだったよな
あとブロードバンドアダプターを3千円以下で出すべきだった
初代シェンムーの制作費って何億だったっけ
84 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:17:37 ID:aRleYSDe0
連ザにチャロンをぶつけるぐらいの
えげつなさが欲しい。
85 :
:2005/10/09(日) 12:17:37 ID:O/IKLm/Q0
ドリキャスが早すぎた。
ネット関連の失敗。大川が馬鹿だった。
86 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:17:46 ID:7cbwGFd+0
ゲームギア VS バーチャルボーイ
87 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:17:59 ID:J0s7mFie0
完全に死に体になったのはDCとSSの互換無しってとこじゃねーの?
88 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:18:10 ID:yjlhZ2h10
きみしねの続編に、あかちゃんはどこからくるの?なんて、
俺が上司なら止めるけどな。止めない社風が悪い。
90 :
:2005/10/09(日) 12:18:56 ID:O/IKLm/Q0
振動コントローラーがデカすぎて、女のマンコに入らなかった。
91 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:19:03 ID:BqfKJPhF0
サターン派とプレステ派の相関図は
ボンボン派とコロコロ派に似てる
92 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:19:05 ID:FoFGPZDZO
環八の本社前を通ると
なぜか辛いです
93 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:19:16 ID:Cn2XmGsl0
(伝)
94 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:20:07 ID:UCf5o9gQ0
ぶっちゃけスクエアがPSでFFシリーズだしたからだとおもはれ
マボロシのセガバンダイ
96 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:21:23 ID:yjlhZ2h10
ターゲットは違うけど着実に稼いでると思うって書こうとした
97 :
sage:2005/10/09(日) 12:21:46 ID:FKMvhh6n0
美少女ゲームばっかしで、ユーザーが男子限定になって
しまったからではないかと思う。ガンダム外伝3部作は面白かったけど。
98 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:22:16 ID:mzvcYpGH0
俺はどう考えても秋本起用からおかしくなったと思うがな。
99 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:22:38 ID:eC/qUEUT0
DCの「デッド・オア・アライブ3」は神ゲーだったな
米国版が先行発売されたため、秋葉原では
米国版DCと米国版DOA3が直輸入セット発売されてた
mkIIあたりから既に間違ってるだろ
101 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:23:00 ID:LClZpC4f0
セガサターンあたりはがんばってたのに・・・
102 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:23:04 ID:eIbwoM7M0
キモヲタに優しいセガというイメージしかない
103 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:23:16 ID:8dDNVWEY0
サターン、DCの赤字を社長のポケットマネーでチャラにするという
すばらしい企業だと思うけどw
104 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:23:21 ID:CL9z/+rr0
>>95 そ〜いやあったな
あれは仕手だったのか?
105 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:23:40 ID:nKQy/MAt0
俺がSS初期型を修理に出したらコネクタ端子の回りが傷だらけの別の型番を送り返して来やがった時から
106 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:23:40 ID:4PJQDSWi0 BE:143501573-#
ドリキャスの宣伝役にうんこ屋とかいうカレー屋作ったやつを
採用したあたり
107 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:24:04 ID:DRRi+BQD0
>>100 禿同。ファンタシースターは面白かったが、ハードが常に中途半端
108 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:24:22 ID:P6lTecyMO
セガタ三四郎となんとか専務が原因だろ
109 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:25:05 ID:p1SiPtmT0
>>97 大手メーカーがSEGAハードで出してくれないから
とにかく受け入れざる得なかったんじゃないの?
末期は自社ソフト、ギャルゲー、どこのメーカーかもわからない糞ゲー
だけになってた気がする
110 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:26:11 ID:IaEbQQQa0
っていうか、マトモだった時よりも、斜めってた時のほうが圧倒的に多いだろ。
ピットフォールがやりてぇ。
一番使ってるゲーム機はドリキャス。
うるさいけど。
二番がスーファミ。
この2台で一生やってけると思う。
112 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:26:26 ID:+DRm0ML20
お前らが萌え萌え言ったから
SSがもう少し3Dよりのハード設計してればなぁ
セガファンは嫌がるだろうがw
114 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:26:51 ID:RpOx0TpX0
音と画像が連動するとかいって訴えられた時から
115 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:28:38 ID:AwRwLqQy0 BE:57519252-#
サターンは不要だった。
サターンへ費やす分を、メガドラへ投資してくれればメガドラは成功したと思う。
116 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:28:56 ID:U38L3PMv0
というか、セガが輝いてた時代なんか一度もないだろ
117 :
:2005/10/09(日) 12:28:57 ID:O/IKLm/Q0
だから瀬川瑛子を出せといったんだ。
営業が足を引っ張ってる気がする
ソフト自体は面白いのが結構あるんだけどね…
119 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:29:05 ID:FKMvhh6n0
俺が思うにセガのコントローラーに対する重要ファクター認識の欠如が一番だと
121 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:31:19 ID:UEIbh2s40
ゲームがなぁ
122 :
:2005/10/09(日) 12:31:35 ID:O/IKLm/Q0
PS3のコントローラー見たか。
あの形状。間違いなく入るぞ。PS3圧勝確定だ。
サターンのコントローラーは逸材!
つーか、今復活しつつあるしな。
コンシューマに限っていえば、「対抗商品」しか作れなかったのが痛かった。
125 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:33:09 ID:AwRwLqQy0 BE:69023434-#
>>116 メガドラのころが一番成功してたと思う。
海外ではかなりのシェア誇っていたし。
なんでナイツの新作を出さなかったんだろうな
127 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:33:38 ID:p1SiPtmT0
流れ的には
セガハード ライバル、ハード発売
↓
拮抗
↓
FFライバルハードで発売決定
↓
少数ユーザーライバルハードに流れる
↓
ドラクエライバルハードで発売
↓
大手ゲームメーカーライバルハードに流れる
↓
ユーザーライバルハードに流れる
↓
セガじわじわ体力を削られて死亡
負けパターンが大体こんな感じだよな
128 :
:2005/10/09(日) 12:33:57 ID:O/IKLm/Q0
PS2は壊れても自分で直せた。ドリキャスは直せなかった。
壊れ方でもセガはソニーに負けている。
>>126 新作もそうだけど、他ハードに移植しなかったのも問題。
仁Dはここのスレではどういう評価なの?
SS持ってる友達の家でやったジャングルみたいな道をジープで走るゲームやって
プレステにしようと思った。
131 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:35:07 ID:Hpe7bOGb0
メガドラのCMでいとうせいこうが
ゲームがつまらないのはソフトのせいじゃない、ハードに限界があるからだ
と言っていた時から予兆はあった気がする
MDはよかったな。
133 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:36:26 ID:z9Jj3Puc0
ソニーはFF、セガはドラクエ
って住み分けられてたら多分今でもプレステといい勝負できてたかも
134 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:36:35 ID:yab+3uo+0
>>131 まあ、ファミコンを暗に否定したんでしょうけどね。
136 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:37:26 ID:yab+3uo+0
ハードが糞
(画面が滲みまくる、8ビットよりも遅い詐欺16ビット、ダサいデザイン
使いにくいパッド、ノイズまみれのBGM、うんこ、チンカス、
黒光り、カラカラ、スカスカ、0.5MIPS)
ソフトが糞
(洋ゲー、クソゲー、メッシュ、糞移植、もっさり、低次元、低FPS、
チンカスオンパレード)
会社が糞
ユーザーの質が糞
(アキバ系、キモオタ、粘着質、捏造、朝鮮人、デブ、ピザ)
137 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:37:52 ID:AwRwLqQy0 BE:201316875-#
あと、何気に末期のドキャのころ。
ゲーム機というよりネット端末としてだけど、かなり数でてたと思う。
セガラリー2のアーケード版出せや。
139 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:40:43 ID:9zrDVy6F0
メガドラ、サターンでのRPGが少なかったこと。
メガCDでルナをやった時は感動したが。
141 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:41:29 ID:Ij/qG9OBP
結局、マリオとかドラクエみたいなソフト作れなかったからだろ。
セガってマニア向けのイメージ。
142 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:41:38 ID:3gt9XIq60
>>139 黒ってVサターンじゃなかったか?
サムソンが出してたなんて聞いたこと無いぞ
143 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:41:45 ID:4I2mgNVh0 BE:225000555-
元々キモオタをターゲットにしたゲームばかりだしたのが敗因
敗因っつーか、エロゲや同人業界と同じで一定の趣味の人しか買わない
セガは負けたは負けたけどユーザーはころころ変わるし
ゲームは新規開拓が全てって部分を見事に勘違いした
ソニーはその点がうまかったな
144 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:42:29 ID:AwRwLqQy0 BE:362370479-#
ルナは出しすぎだろw
Ysほどではないが。
セガはいつも性能に妥協した結果、その部分がネックになっていたな。
セガには特に思いいれはないが
97年か98年ごろ、「ギャルゲー多すぎるんじゃねー?」
と心配した覚えがある
146 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:44:02 ID:IVek20Km0
>>141 アレクスキッドもソニックも創ってまんがな
147 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:44:18 ID:4PJQDSWi0 BE:170835555-#
148 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:45:10 ID:AwRwLqQy0 BE:207068966-#
>>143 ソニー(つーかPS)が売れたのは、CM戦略が大きいとおもう。
PSのころのCMは神がかっていた。
みんゴルなんか、CMで100万売れたようなもん。
149 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:45:17 ID:4PJQDSWi0 BE:164001964-#
と思ったらマジであったのかサムスンサターン
150 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:45:29 ID:9zrDVy6F0
151 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:45:43 ID:c8Go+K+LO
152 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:46:18 ID:dNTFTcwH0
湯川専務は今?
153 :
((=^Д ^=) ◆DORA.PefiY :2005/10/09(日) 12:46:27 ID:221QOAZl0
小4〜小6にかけて
クラスのゲーマーはプレステ組とサターン組に4:3くらいでわかれてたが
あのころサターン買ったやつは負け組みだったおおもう。
ドリキャスになるとさすがにだれも買わなくなった。おれは買ったけど。
154 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:46:42 ID:4I2mgNVh0 BE:324000094-
>>146 ソニックもマリオやDQ,FFに比べりゃマイナーだよ
せめてSFCに移植しておけばよかったのにな
155 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:46:48 ID:MTt+aEvA0
セガをダメにしたのは、おまいらセガファンだっての。
自覚が足りない。
たとえどんなにいい物を出しても
世間は「セガ」ってだけで引くということを分かってない経営陣。信者。
157 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:47:37 ID:p1SiPtmT0
ドリキャスは地域振興券で買った
158 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:48:55 ID:e97MJNUm0
実力はあるのに、営業や市場を見る目が駄目すぎるところだな
159 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:49:02 ID:sg2GHrVX0
サターンで無理にバーチャを出したとき
ポリ欠けしまくってサターンのイメージが悪くなったよ
160 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:49:26 ID:9zrDVy6F0
だからKの国の発動だって。
161 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:49:52 ID:AwRwLqQy0 BE:57519825-#
ファンがだめにしたってのもあるんだろうな。
まあ、セガとパナはゲーム業界から消えて貰って結構だ。
二度と戻ってこないようにな。
162 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:50:09 ID:4I2mgNVh0 BE:144001128-
>>148 確かに。
まぁしかしみんゴルにせよサルげっちゅにせよサイにせよどこいつにせよ
キャラが普通っぽいのもよかったんじゃねーかな。
CM効果がいくらあってもオタ媚びのキャラだったら売れなかったと思われ。
163 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:50:30 ID:jS0gi0utO
サターン敗北宣言CMで
セガ=負け・ネタのイメージついたな
その場のインパクトは確かにあったが後遺症が残った
シャイニングフォース2って売れたのか?
1より2のほうが好きって人いるのか?
165 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:51:27 ID:uMBi7LXo0
未開封のきゃんバニ2(サタ版)持ってる俺様が来ましたよ〜
パソ版と同時に買って後悔したのはナイショだ。
166 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:51:46 ID:rrzeOMQY0
どこでって言われたらシェンムーがぱっと思いつくな。
もともとゲーム業界に3つ以上のハード勢力がひしめき合えるようなキャパはなかったんだろう。
ソニー任天堂の2強が居る時点で、業界の規模縮小が起こればそれ以下のハードメーカーは存続すら厳しい。
セガにDQFF並の確定ミリオンシリーズがあればねぇ・・・
セガの営業糞過ぎw
168 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:52:05 ID:IaEbQQQa0
>>163 あんなバカなCMを許可してしまう経営陣が糞なんだよ。
昔からセガの上層部にはろくなのがいなかった。
169 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:52:52 ID:0b4qFUAY0
サターンはほんとに64ビットなのかと
ゲーセンがつまらなくなったのはセガのせい。
171 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:54:21 ID:IVek20Km0
サターンは対戦格闘専用マシーン
PSだとフリーズしまくって使い物にならねー
172 :
((=^Д ^=) ◆DORA.PefiY :2005/10/09(日) 12:54:27 ID:221QOAZl0
ソニーはたしかにCMうまいよね。
キャッチコピーもセンスあるし。
ゲーム、ゲーム、ゲーム。とか
プレゼントに。とか
173 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:55:03 ID:4I2mgNVh0 BE:189000173-
パソの普及でネトゲ、ギャルゲ終了
ゲーセン衰退で格ゲ終了
ゲームバブルが弾けて、セ ガ 終 了
174 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:55:57 ID:vfRCExTTO
サターンで18禁ソフトを認めたあたり
>>161 ゲーム業界から消えて欲しいのはソニーとSCEだろ
176 :
((=^Д ^=) ◆DORA.PefiY :2005/10/09(日) 12:57:44 ID:221QOAZl0
セガのソフトってファミ通で好評だよね。ファミ通は遊戯王とかドラクエやバンダイのソフトはあまり特集組まないけど
スクエアやセガのゲームをやたら後押しする・
関係ないけど日立はCM下手だと思う。
商品はいいのにCMが分かりにくいから損してる。
WOODとか冷蔵庫とか下手すぎ。
177 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:58:48 ID:MTt+aEvA0
「プレゼントに最悪」っつー”せがれいじり”のコピーは、ともすればセガのCM
のような自虐路線なのだが、どこが違うのだろう…?
178 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:58:55 ID:vUX5uHPI0
飯野に惚れ込んだのが全ての間違いじゃないかな
179 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:59:17 ID:yab+3uo+0
SEGA信者はソフトではなくハードで選んでるからね。
SEGAのゲームなら何でも高評価をする。
例え糞でも味があるとか言い出す始末。
一般人では手に負えない。
寛大な任天堂派は相手してやっているけども。
180 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:01:32 ID:IVek20Km0
>>179 SEGA叩き厨は巣に帰れよ
おまえの粘着ぶりは既に一般人じゃねーつの(w
181 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:02:15 ID:31RMt/ru0
マ−クVあたり
183 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:05:31 ID:cxg67Fst0
サターンのソフトはすぐに中古で出回るから
184 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:05:55 ID:MTt+aEvA0
>>178 飯野って生粋の日本人なのか?
なんか法則発動みたいな印象があるのだが。
俺はエネミーゼロでサターン売った。
186 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:07:32 ID:8S2LsQx40
時々でいいですからマイクロソフトの諦めの悪さも思い出してあげてください
187 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:07:33 ID:kG84NdDe0
SEGA信者ってキモイの多いよ
2chでオチスレさえあった伝説のSEGABBSを忘れてはならない
188 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:08:23 ID:TPrsaYkL0
189 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:08:26 ID:IaEbQQQa0
SEGABBSはかなりきてたね。
190 :
番組の途中ですが名無ιです:2005/10/09(日) 13:13:49 ID:8DeV2gRF0
トアみたいな神ゲーが世間に広まらないのが残念。
191 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:13:56 ID:Ij/qG9OBP
>>146 そういうものが「同じ」ようなものと考えてる時点でダメだね。
ジャンルが同じって事だろ。
俺が言いたいのは子供から大人まで知ってる認知度の高いタイトルと言う意味。
そういうソフトはセガにない。
任天堂信者とセガ信者はキモさの質が違う希ガス
両方キモいが。
193 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:16:44 ID:Oy3LOL+p0
時々でいいですからMicrosoftの諦めの悪さも思い出してあげてください
時々でいいですからNECの諦めの悪さも思い出してあげてください
時々でいいですからSEGAの諦めの悪さも思い出してあげてください
俺のイメージだと、セガっていつもダメだよな。
常に2番手以下。リーダーになれたことなし。
195 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:18:01 ID:MTt+aEvA0
ナイツも結局、子どもウケするでもなく、大人ウケするでもなく、ファンだけが
賛美してたからな。
196 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:19:45 ID:Q8zkSOnJ0
昔からニュー速はサターンスレが盛況だよな
ニュー速住人のサターン所有率が高いのか?
ありもしない、もしくは大したことのなかった「隠し玉」発言を
連発して、それに期待したユーザを裏切りまくったところだろ。
198 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:30:41 ID:NLgxRHM10 BE:215046465-##
そういえばサターンまだ持ってるな…
ガンダムの3本立てのゲームするためだけに買った
199 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:32:23 ID:R/buQ1k60
あのCMってどうだったと思う?
200 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:32:48 ID:dszC1x1CO
でも俺は年末のヤクザゲームは買うからセガ頑張れよ
山内健司を起用した点。
氏のCMはただただインパクト重視で、話題にはなるが実際の広告効果を生まない。
例:ヤキソバン クォーク 湯川専務
202 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:35:49 ID:R/buQ1k60
あれでサターンが売れてればよかったけど
結局売れなかったから企業へのマイナスイメージしか残らなかったよな
203 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:37:29 ID:Oy3LOL+p0
最初から間違っていた…
204 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:37:57 ID:FSW1hI820
メガドライブ派でした
迫害にも耐性付きました
205 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:38:10 ID:Ij/qG9OBP
もともとダメだった所に秋元康がトドメをさした。
206 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:38:42 ID:ORWmSA8X0
サターンのプロモーションを秋元康に任せたのが間違い。
207 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:40:48 ID:OJMlV8QG0
普通に湯川専務だろwwwwwwwwwwww
208 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:41:30 ID:IaEbQQQa0
噂のプレステが思いのほか高性能と分かって、
設計完了していたのに、慌ててSH−CPUをもう一個のせたのがサターンだろ?
だから初期の基盤をプレステと見比べると配線とか取り回しがサターンは汚いし、
バーチャもCPU1つしか使ってないよ。
209 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:42:12 ID:MTt+aEvA0
サターンのCMって言えば、初期の頃はセガール&アンソニーとかのCMが思い出に残ってるな。
相手を貶めることで自分を高くするCM手法。これは日本人には合わないんだよな…。
あとはコーンヘッドの土星人か。CMのインパクトを出すのは確かに重要だけど、それが
行き過ぎて、肝心のハードに関する魅力を訴えることができなかったのは、確かに問題アリだな。
>>209 ゲームギアのときと同じだったねww
白黒じゃつまらないって煽ってたよ
211 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:44:01 ID:w+XFC0R50
サターンでFF7が出ていたらどうなってただろう?
212 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:44:33 ID:Oy3LOL+p0
サターン以前にメガドライブの時点で間違っている事に気がつかず、
アーケード機の勢いに任せて大コケ。
プレステの広告チームが、
湯川専務のCMを見たときに、
「ウチの勝ちだ。SEGAは自滅する」
と確信したのは有名な話。
214 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:46:32 ID:Oy3LOL+p0
>>211 仮に出てたとしたら、スクウェアの消滅が早まったくらいじゃね?
鈴Qが幅を利かせるようになってから
216 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:50:08 ID:vUX5uHPI0
>>214 むしろ3D機能がショボイSSだったら
2Dを追求した名作RPGがいっぱい出てスクウェアは今より繁栄してたかもよ
217 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:50:21 ID:MTt+aEvA0
>>211 何故スクエアが大手の任天堂を捨ててプレステ陣営に移ったのか?…その理由をいろいろ
考えると、単に有名ソフトを出せば勝っていたっていう理論は成り立たないのが分かるよ。
有名ソフトが欲しいのなら、それなりのハードの魅力、あるいは売れるという確信をソフト側に
与えないといけないよ。セガにはそれが無かった。
218 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:51:24 ID:rSFyw6v80
まあマイクロソフトに吸収されて復活するのだけどな
219 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:53:06 ID:c6560Ziz0
自分たちでハードウェアつくってたこと。
せめて設計だけは他社に任せるべきだった。そうすればあんなダサイハードは…。
>>168 実は社員もクズばっかり。大鳥居近辺ではセガ社員嫌われてた。
>>216 プレステ以前からFF6の3D映像とか作ってたくらいだし
SSでも無理矢理3D路線に行ってたと思う。
221 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:53:32 ID:Oy3LOL+p0
>>216 日本ファルコムのような道を歩み、下手な組織肥大化が起こらなかった可能性はあるな。
222 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:54:13 ID:5hF6X8Gd0
セガサターンのソフトが新ハードで互換性がなくなった時。
223 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:55:06 ID:RpOx0TpX0
なんでもかんでもポリゴンにすればいいって
もんじゃねーだろという時代があったなぁ(´-ω-`)
どこで間違ったというより、途中からよくなったんじゃないの?
俺はバーチャ4、ネット麻雀、スペースチャンネル5どれもアイデアと完成度が
逸脱と思っているけど。それ以前のセガゲームはやったこと無いけど、
ユーゲーでたびたびネタにされているからやっぱよくは無いと思ってる。
225 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:56:48 ID:RpOx0TpX0
体感ゲーム世代
それ以前のセガゲームはやったこと無いけど
それ以前のセガゲームはやったこと無いけど
それ以前のセガゲームはやったこと無いけど
それ以前のセガゲームはやったこと無いけど
それ以前のセガゲームはやったこと無いけど
やれやれ
アウトラン、スペハリ、アフターバーナー、ファンタジーゾーンを知らずにセガの何を語るのか・・・
セガの命はセガレいじりをエニクスに出された時に尽きた
今のセガは新しいセガだな
228 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:01:22 ID:f6jXzizq0
今のセガは
もう昔の人は残ってないよ
昔のセガは
もう思い出の中だけなのよ
229 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:01:38 ID:Oy3LOL+p0
>>226 その世代で勘違いしたのが間違いの始まりかと。
230 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:02:13 ID:D+WBw1R/0
シャイニングフォースは良かった
231 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:02:16 ID:maKQlCb70
ドリキャスあきらめてからのセガはそこそこ成功してるでしょ
目がドライブCDだろ
233 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:03:24 ID:rSFyw6v80
俺たちはもっと熱いセガを期待している
234 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:03:46 ID:1UxP5FMA0
トランキライザーガン以来間違ってる
サクラ大戦あたりからじゃね?
セガ信者がキモがられはじめたの
[アフターバーナー2] FINALTAKEOFF (REMIX).mp3
セガは何も間違ってない
セガについていけない愚民どもがアホなだけ
飯野賢治
要所要所で間違いつづけたから、
こんなことになったんじゃないの?
240 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:11:19 ID:J59muGGWO
Rezだけは神ゲーだった
ここですら話題に上がらないが
マークIIあたりから。
貧乏人の家には必ずマークIIがあった。
バカな親がファミコンと間違えて買ってくるらしい。
242 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:15:08 ID:Ij/qG9OBP
ワープとか言う会社が疫病神
243 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:15:55 ID:GPpPzcRI0
Rezの人独立しちゃったね
244 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:16:34 ID:/98o4aFpO
セガはロボピッチャまでだった
245 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:17:07 ID:BnPrXJ0A0
シェンムーが決定打だね。
247 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:17:31 ID:Dm35ajqW0
>>51 これに尽きるのでは。
次世代機にサターン時代の売れ筋ソフトの
続編を供給できなかった。
開発部署に自由にやらせる社風が裏目に
出たんだろうな。
248 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:17:52 ID:Q8zkSOnJ0
Rezが好きならサターンのワイプアウトXLがお勧め
裏技のワイヤーフレームモードはかなりくる
50 小さなてのひら.mp3
250 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:20:31 ID:KUveLCl20
>>245 シェンムー2がとどめを刺した。
しかし俺は今でもシェンムー3を待っている。そう、いつまでも。
251 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:20:47 ID:Q+cbV9I80
龍が如く・・・
ゲーム事業が失敗してるだけ
254 :
なふたりん ◆UBODnENJOY :2005/10/09(日) 14:28:49 ID:xonhkiWD0
>>247 ドリームキャストが寒すぎた。明らかに女子供向けのデザイン。キラータイトル無し。
PSOだけは褒めてやる。
でもサターンの時は、VFがあったし、VF2で、サターン>>PSだったんだけどなぁ。
セガバンダイが出来ていたら、ロボット大戦とか引っ張ってこれたから事情は違っていたかも知れんな。
ただ、後期は、サターン(DC)の人気タイトルは、PSでも出るって形になってたから、あぁなったら勝てるわけ無いよ。
グランディアとかね。
255 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:29:48 ID:naDpcmpH0
秋元康に1票
こいつ、いくら金もっていったんだろ
それと、起動音をつくった坂本龍一にはいくら払ったんだろ
13 さらば愛しき危険たちよ.mp3
秋元康って、『セーラー服を脱がさないで』とかいうロリコン性暴力奨励歌を作詞して、
同時に
美空ひばりの『川の流れのように』も作詞していた
典型的羞恥心欠落型性的逸脱者ね・・
しかもいい年こいたオッサンでありながら、
おニャン子クラブの一人を妻にする事に成功した。
つまりだな、こりゃ金持ってるぞw
259 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:41:11 ID:4PJQDSWi0 BE:369003896-#
俺の中じゃアイツも所詮セガラリーまで
260 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:47:49 ID:xjmdqxTl0
ウルティマの作曲は後藤だったな
セガは人気出そうなタイトルの続編とか焼き直しを数年間地道にやらずにすぐ捨ててた。
ナイツの続編だけは出て欲しかった
セガ自ら作ったネガティブキャンペーンCMのせいジャマイカ
あと日本人に受けると思えん無駄和風RPG超大作シェン(ry
264 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 18:39:19 ID:l7F4EFnp0
でも、シュンム−ってDCのソフトの中で売り上げ一位なんだよな。
暴落までがえらい早かった希ガス
PSユーザーを嘲笑いながらエネミーゼロを買いに行った友人が
次の日(´・ω・`)な顔をしてたときが印象に残る。
エアーズアドベンチャーを発売日に買った漏れの顔と(ry
まぁクリアしたが
シェンムー
バイオハザードベロニカ
ヴァーチャストライカー2
セガラリー2
全部新品を100円で買って大満足。
269 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 19:11:39 ID:+g/Fo7of0
移植が悉く糞
マジレスすると、DCの無謀な値下げ(29800から19900へ)と
値下げで売れると思って作りすぎた過剰在庫のせい。
で、その両方を独断で決めたのが大川のおじいちゃん・・・(τωヽ)
272 :
栃の嵐:2005/10/09(日) 19:30:49 ID:Uaoeeeqs0
カルドセプトは学校休んでまでした記憶がある
あの頃がピークだった
273 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 19:43:41 ID:HksMaObW0
ソニーの工作活動で潰された
274 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 19:44:41 ID:LB4K/2000
やる事なす事全て裏目
だがそれが良い
275 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 19:47:22 ID:6gZ4e5i00
DCで一番売れたのってシーマンでしょ?
究極の天然企業、しかし大鳥居の神々に守られているので潰れない、
会社移転しようとした時も丁度事故が起こったし。
277 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 19:52:14 ID:ukbDpdfk0
地域振興券でドリキャス買いましたが、何か?
278 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 19:53:12 ID:k8QUxUyh0
地域振興しまくりなのでおk
279 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 19:53:17 ID:2OYzMfWL0
セガの近所の環八と産業道路交差点は事故ばっかりだけどなw
で、シェンムーの続編はいつ?
281 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 20:01:02 ID:FjzxlNc90
他の会社が社内のサウンドクリエイターを減らす状況の中で
セガだけはサウンド方面を重視して人材を発掘していた。しかも採り方
がゲーム主体ではなく明らかにマニアックな音楽人ばかり採用していた。
ズレてるな〜と思いながらもサウンド関係の人間からすれば尊敬できる会社だ。
282 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 20:06:55 ID:pkZloZnB0
地域振興券で64を買った俺は駄目駄目ですね。
でもシェンムーと一緒にドリキャス買ったので許して下さい神様
283 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 20:09:55 ID:geuiRzrC0
セガはもっとアーケード出してくれ
ハイブリッドフロントリメイクしてくれ。
285 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 20:17:16 ID:1VjLs+Xb0
セガよりあのPCエンジンシリーズ作ったとこの方がアホだろ。
なんかコアグラフィックスだとかスーパーなんとかって同じようなの連発して。
馬鹿たけーし。
FF7がサターンでてれば間違いなく勝ってた
>>285 当時はバブルだったから
親があんな値段でもガキに買い与えてたんだよな・・・・。
ドリームキャストのソフトが店頭から消え始めてからのセガの動向って知らないんだけど、
あれからセガはどうなったの?
昔、キャッチコピーで「セガは敗れたままなのか」ってあったと思うけど、その通りになったの?
289 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:00:01 ID:ppvxdgUc0
グランディアのために買ったなぁ
290 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:33:03 ID:55Ycw6uI0
>>286 スクエアは何故SCEに行っちゃったんだろうね。
>>288 PS2でソフト供給してる
結構いっぱいでてるよ
業績が立て直したのかどうかは知らん
REZってシューティングゲーム面白かったんだけど
売れなかったのかなアレ
>>291 なるほど
ありがd
負けたメーカーにソフト供給とは・・・
プライド捨てたか、セガ
294 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:39:09 ID:NIR41+jl0
玉屋との吸収合併を選んだことが致命的。
セガは死んだ。
ドリームキャストだろ。。。。
つか、セガのハードってソフト少ないよな。
ソフト会社に開発キットをただ撒きすりゃ少しはましだったかも
>>293 任天堂にも出してるしな。
MD時代には考えられんことだw
297 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:42:23 ID:qNATLPE80
エニックソがスクウェアと協調路線を取ってドラクエをPSで出した時点でアウト
当時、PS・FF組に対抗して、SSでDQをリリースするプランがあった
298 :
番組の途中ですが名無ιです:2005/10/09(日) 21:44:52 ID:8DeV2gRF0
全機種ばらばらに出すから狂信者の俺もついていけなかった。
やりたかったジェットセットラジオの続編も出来ずじまい。
本体何台も買えるかよ。32Xで懲りてんだから。
まあ商売が下手だったってことだろ
300 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:46:31 ID:ARAbxffi0
こんなこと書いてる人がいますよ。
>次の駅は秋葉原〜
アジアンバイキングの店の、隣のテーブルに、オタク集団を発見
話の内容だけじゃなく、話し方自体が目茶目茶気持ち悪い
仕事について話し合ってました。
例 「仕事を休むには、具合悪いって言わないと、直ぐには休ましてくれないから、そうゆう風に言ってる」
皆、普通にガンダムを直ぐに操縦できそうでした・・・・・
死ねば良いのに
http://happytown.orahoo.com/devilman/ ★から「秘密の小窓」へ
「ブログ」10月3日分
301 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:46:49 ID:55Ycw6uI0
>>297 エニックスは、何故セガに行かなかったんだろう?
サターソに通信機能をもたせたのはいいがパソコンというものの存在を考えてなかったこと
>>292 振動パックと一緒に買ったよ。
今でも時々やる。3面が好きw
304 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:49:54 ID:VXOqXJSL0
メガドラの2Pパッドとサターンパッドはガチ
305 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:50:30 ID:eoKyUpgS0
常にナムコが敵側陣営でがんばってたな
RPGはPSのメモリーカードが優秀だったからな
サターンはデータ保存するのが本体についてたけど電池すぐ切れるし
ROMの方は接触不良とかで微妙だった。
でも、格闘ゲームやるなら断然セガサターンだったそれにリアルマージャンとか
エロゲーもサターンにあったしその辺に力入れてけばどうにかなってたかもしれん。
サターンのセーブデーターってなんか変なファイルがどんどん増えていった。
308 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:00:16 ID:55Ycw6uI0
一位になろうとさえしなければ、セガ機は一定のファンをがっちり掴んで安泰だったと思う。
一位になろうとして今までのファンを裏切ることばかりやってたから潰れた。
内部崩壊。
309 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:01:34 ID:hhXDpOwH0
ゲームに限らないけど
製品がアバウトなメーカーは大抵ダメになるんだよな
セガはもっと早く倒れると思ってたけど意外に持った
310 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:01:35 ID:ybBsRnvU0
誰かメガドライブの五重塔の写真もってない?
あのエクストラハードの山はカッコイかった
311 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:02:35 ID:Oy3LOL+p0
>>297 ユーザー数や本体出荷台数云々以前に、サターンのユーザー層だと爆発的な売上が期待できなかったから。
312 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:05:16 ID:CZ7pJhPu0
シェンムーの実際の制作費は2億程度だったんだけどね
サターンはなんだかんだいって名作が多かった。
ナイツ、バーニングレンジャー、ガーディアンヒーローズ、
トア、シルエットミラージュ、ルナ2、
・・ごめんもう思いつかん。
314 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:06:37 ID:qf9/uoKX0
ソフト供給量が違いすぎたんじゃないか?
プレステのほうが倍くらい出てんじゃねーの?
エニは最初から「DQは一番売れたハードで出す」って宣言してた。
だからN64があまり売れなかった時点で任天堂に断りをいれてPSでDQ7を発売。
316 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:18:22 ID:1KIqXHUh0
バーチャ3はサターンで完全移植可能!PSは鉄拳3の劣化移植で脂肪とかセガの広報が雑誌で
マジに嘯いていた96年頃
女神転生はサターンだったな。
ペルソナはPSだったけど。
バーチャはサターンの2は神だったんだけど
ドリキャの3は元気に移植させたから糞だったな、っつーか3自体が糞だったけど。
それ以前にドリームキャストはあのコントローラーが失敗だったな。
んで、相変わらず格闘ゲームはドリームキャストマンセーだった。
あれ、元気だったのかそりゃ駄目だわ。
俺、元気の某ソフトのソース見たことあるけどさ。そりゃもう。。。
321 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:48:17 ID:Oy3LOL+p0
>>319 -9999(SEGA) * -9999(NEC) * -9999(Microsoft) = Dreamcast
322 :
319:2005/10/09(日) 22:49:53 ID:8DeV2gRF0
ルナ2はサターンじゃないなごめん。
あれのエンディングは綺麗だった。
バーチャ3は対戦モードがないのが意味わかんなかったな
324 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:37:36 ID:vaXq+Ye+0
126 番組の途中ですが名無しです sage New! 2005/10/09(日) 12:33:19 ID:UpspNhMr0
なんでナイツの新作を出さなかったんだろうな
答:シェンムーに社運を託した為
325 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:40:01 ID:/Ze2hjGH0
やっぱりサターンじゃね?
あと、出るゲーム偏りすぎ。
ドリームキャスト自体はいいマシンで好きなんだけど
秋元康や坂本龍一を使ったのが失策。
そのタイミングで大川ISAO翁が死んじゃったのが致命的だったね。
327 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:43:13 ID:55Ycw6uI0
シェンムーは自由度を無駄に高くしすぎた感じがある。
無駄な部分に懲りすぎて、結局一部の熱心なファンしか付いて来れなかった。
328 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:51:12 ID:p1SiPtmT0
FF、ドラクエが出るメーカーのハード相手だと
どんなに高性能でも勝てる気がしない
シェンムーは無駄なところ(ガチャガチャとかゲーセンとか)は
凝りに凝ってたけどゲーム進行はフラグ立ての完全一本道。
自由度高いと呼ぶには抵抗あるな。
330 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:55:26 ID:GAM6NniQ0
エコーザドルフィンに、ただ、海を泳ぐだけのモードがないことが不満だった
でも、ルーマニアは好きです
ルーマニア2はちょっと涙腺緩んだ。
アホっぽいけどいい話が多くて良かった。
332 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:59:02 ID:A5D//T2e0
スペースハリアーとアウトランまではネ申がかりのメーカーだった
サターンが中途半端だったのがまずかったのかなあ?
もう少し3Dを強化してればPSに負ける事なんてなかったろうに。
334 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:06:32 ID:ZwgRvdY40
ルーマニア、買ってきたはいいけどまだ積んでる。
面白いの?
NAOMI基板だけはガチ。
98年生まれで今でもゲセンで現役。ムシキングの中身もNAOMI。
第二のNEO-GEOと言っても過言ではない。
バーチャストライカーは2がシンプルで最強だった。
337 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:23:36 ID:MvrPZUm30
DC撤退後、Xboxなんかにソフト出したこと
未来のあるJSRとパンツァードラグーンとクレタクが死んだ
残るは落ち目の格ゲーとサクラみたいな不良債権だけ
自業自得w
338 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:24:38 ID:QSRUFIy00
獣王記
339 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:30:51 ID:60tiKNU60
他社のキャラを大事にしないセガは氏ね
340 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:31:01 ID:kyCP5lK60
>>334 #203なら、べたべただけど、隣に引っ越してきた少年の話が泣ける。
ポロリは、まだ、途中までしかやってないけど、カード破産になりかけるあたりがなんとも・・・
341 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:47:02 ID:XTqsTmKh0
おもちゃ屋で「SATURNニュース」ってチラシを毎月もらってたな俺。
グレイテストナインの開発写真見て
すげええええええええええええええええええええええええええええ!
って思ってた。
中古でサターンとアナログコントローラー買った。
ソフトは
アウトラン
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
ナイツ
セガさん良いゲームを家庭用に作ってくれてありがとう。
ずっと大事にします。でも他のゲームは多分買わない。ごめんね。
>>335 CPUだかなんだか、部品を作りすぎたからじゃなかったっけ?
直美を使い続けてるのって
パチスロ北斗の拳もドリキャスの部品使ってるとか何とか
345 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 02:26:47 ID:wxMlwQWe0
ドリキャスの発売したてのころ
サターンで18禁やめて健全志向にしたあたり。
あのまま行ってたらエロハードとしてPSと共存してたと思う。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < スレストマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
この手の話はわかんね。
348 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 14:06:04 ID:E1wEg5wj0
ドリキャスがPS2情報で揉まれたのが大きいな。
ソニアドは面白いけど2Dソニックはつまんねー
351 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 14:09:00 ID:StFvecmn0
こんながエロゲーやめた頃からかのう。
オレ様がまとめてあげる。
「専務がCMに出たときから。」
353 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 14:29:21 ID:ltFm5LJo0
底辺は『後藤喜男』のときだな
354 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 14:33:41 ID:ZGcPxkgl0
そもそも家庭用ゲーム機に手出したのが間違いだろ
355 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 14:35:29 ID:JqAYg5220
ソニックって外国(アメリカ?)じゃかなりの人気らしいってのはマジなん?
356 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 14:51:41 ID:o35N0jOn0
357 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 14:53:44 ID:80UjDli50
湯川元専務も今じゃ代表取締役
358 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 14:55:50 ID:iHpkTpoN0
元気だったの、バーチャ1〜2の間だけ
任天堂にボコられ、SCEにボコられ、今や・・・
360 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 15:00:10 ID:JqAYg5220
>>356 おーサンクス
この人気を維持できりゃよかったのにねえ
もったいない
ドリームキャストはハードの設計も良かったし、デザインもよかった
コントローもセガには珍しく良かった。
コントローラに挿すメモリーは駄目だったけどね。
だけど文句を言う人がものすごく多かった。
とくに昔からセガファンを自称するような人からは。
そんなユーザーにだけ熱狂的に支持されてたセガというのは
最初から駄目駄目な存在だった訳で、
そんな駄目な企業がパチンコ屋の軒を借りてとはいえ生き延びているのは
ある意味成功してるのかも
362 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 15:17:21 ID:zIncfoCL0
>>357 みんなが冗談だと思っていた専務から常務への降格も大マジ。
会長が怒って左遷させられたらしい。
ドリキャスでサターンのコントローラ使えるようにして欲しかった
間違えないセガなんてセガじゃない!
DC序盤のPS2情報操作(ハッタリ情報連発)のあたりでGKって生まれたのかもね・・・
>361
>とくに昔からセガファンを自称する
あのー、普通ファンは自称するものですか。
とりあえずドリキャスの時にサクラ大戦ばっか売りこんでいたのがトドメだな。
企業がヲタクに媚びるとどうなるかよく分かっただろう…
367 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 18:16:18 ID:sr9T12Bk0
DCにSSの互換性欲しかったなー
BATSUGUNやりたいけどSS本体引っ張り出すのマンドクセ
天地を喰らうUもSS版しか持ってないしなー
368 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 19:00:40 ID:/JzD6YhX0
12年前、大学の就活でセガを受けた。
1次面接はパスし、2次面接で羽田の本社まで出向いた。
その時、ゲームの企画書を作成し提出することを言われていたので2〜3点程作って提出したが不採用だった。
その3年後、俺の企画したゲームがアーケードマシンとして登場した。
それが「セガラリーチャンピョンシップ」。
実際のラリー車をゲームに登場させること、それも当時最強だったランチア・デルタ・インテグラーレってとこまで
同じだった。
369 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 19:12:54 ID:7UbLpM3O0
>>368 そう言う事言い出すヤツが出てくるから、企画書はマーケとか現場の人間には
見せない筈
370 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 19:27:58 ID:6tYX0Gg20
社内に座敷牢(r
セガはサターンで一時期勝利を掴みかけるも
結果はプレイステーションの圧倒的勝利
結論:最初から間違え続き、今に至る
ガングリフォンやギレンはサターン版が一番良かった
373 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 19:56:17 ID:3pS9HNUU0
そもそも家庭用ゲーム機に進出したこと自体が間違いだろ。
業務用ゲームを作ってる他のメーカーからすれば、セガのゲーム機に対応するソフトを作るってことは
商売敵の応援するようなもんだし。それならソニーや任天堂の機種に移植しようと考えるのは当然のこと。
374 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:06:24 ID:DmDiGbxB0
>>372 ギレンはPSP版が一番出来が良いらしい
375 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:08:30 ID:6/dbxcYj0
だれも書いてないようなのでマジレスすると羽田のあの地に
本社を作るのが間違い。
近所にあった赤井電機もつぶれたしな。
鳥居の呪いだと思われ。
376 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:18:07 ID:KtOAmVk50
ところでサターンって32ビットCPU二台搭載してたらしいけど、素人の疑問なのだが、
64ビットと同じじゃねーの?
>>376 32bit演算が並列に行えるようになるだけで64bit演算ができるようになるわけじゃない
小学六年生が2人いても中三の数学の問題解けんでしょ?
378 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:47:37 ID:7UbLpM3O0
379 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:50:33 ID:KtOAmVk50
>>377 >小学六年生が2人いても中三の数学の問題解けんでしょ?
なるほど!w
>>372 ガングリフォン1と2は面白かったね
2は今でもたまーにサターン引っ張り出して遊ぶよ
湯川専務とか言い出したあたりだな
382 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:52:13 ID:iMFUcp7M0
サターンでエロ廃止したとこに決まってんだろ
壮大なクソゲー作ったとき。
何十億円だっけか
384 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:54:35 ID:/bpYNJY80
385 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:55:29 ID:5TDYoYxA0
なんかメガドラもトントンだったらしいよ。
末期に米国から不良在庫大量に返ってきたんだってさ。
竹崎がハード撤退のときぶっちゃけてた。
386 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:56:28 ID:e4ml+dZxO
エアロダンシングは面白いよ。
387 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:56:36 ID:73bwSZal0
ガセダサーンのときだな
388 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:57:33 ID:Z2GTv3Oy0
(伝)←これ何?
389 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:58:01 ID:AaEEPn/P0
アレックスキッドのミラクル大冒険
390 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:00:31 ID:by3gs0iS0
1番を取ろうなどと考えてしまった時から
391 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:01:39 ID:0sJngBOY0
いままさに現在進行形でダメダメを晒しているSEGAのオンラインゲーム →
http://rfonline.jp/ βテストが今日で終わり
来週から課金本サービスに入ると言うのに
既知の不具合を放置したままファイナルイベント(と言う名の
課金前収支決算用大浪費イベント)に突入中
ある意味癌呆以下と大絶賛の嵐
392 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:04:13 ID:0sJngBOY0
ちなみに開発は韓国
見事なまでに法則発動中
小3の時、サターン版大戦略のチラシを親父がもらってきて「買ってあげようか?」「欲しい!!!」
翌月の誕生日、サターンがカモーン。未だ現役だわ。
そいやうちの一族、プレゼントくれる時になにかと間違ってセガハードくれたなぁ・・・。
カービィやりたくてGB期待してたら、おじさんがGG買ってきたしorz
394 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:07:22 ID:+DIt1QP80
VRがスパロボに出たのは正解か?
395 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:09:26 ID:IO/Ds39K0 BE:138045964-#
何気にGGのゲームはハズレが少ない。
名作率はNO.1だろ。
>>395 ・・・本気で言ってる?
確かに名作はあるがそれを台無しにして余りある問題作がたくさん・・・
397 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:13:06 ID:cOTQm6qw0
ドリキャスの発売日に一番目に買った客がマスコミに向ってドリキャスを高々と掲げたのはいいけど
肝心の湯川専務の顔が裏側になってて見えなかったからマスコミが「後ろ後ろ」っていったら
ドリキャスを反対側向けるんじゃなくてその客が後ろ向いてしまった時だな
398 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:13:47 ID:+DIt1QP80
>>395 VR?
それなら賛成だ。
きのう、バイパーUのアクションフィギュアを入手。
関節の可動範囲が少ないよ・・・
シェンムーでコケた
400 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:15:35 ID:+DIt1QP80
絶頂期は「せがた さんしろう」のCMのころかな・・・
401 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:19:36 ID:7UbLpM3O0
32Xでむりやりバーチャを出したこと
403 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:21:26 ID:Odrjvwxt0
ドリキャスかなぁ。
コントローラ、重いって。
アナログコントローラ、操作しにくいって。
404 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:21:34 ID:KtOAmVk50
>>400 あの頃は確かにCM(だけ)は有名になったな。
売り上げにつながっていたかどうかは甚だ疑問だが。
405 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:23:26 ID:u56K3PJaO
湯川いつの間にクオカードに逃げたの?
406 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:24:31 ID:+Iil0WXz0
間違いなくセガサターン
エロゲ出すなよ
>>400 せがたの頃はサターンとしては落ち目に来てたよ。
アーケード用にアフターバーナーの続編作ってるみたいだが、映像を見る限り
正しい方向に間違ってるなとオモタ。
409 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:28:10 ID:0vSiDu/d0
シェンムーとかD2とか
このあと急激にソフトが出なくなった気がする
410 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:30:55 ID:KtOAmVk50
ただ、最大の原因は、SCEが捨てたあの疫病神をセガが取り込んだことだろう。
411 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:33:13 ID:zLVmmBTY0
300万本RPG(笑)
412 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:34:40 ID:DQVshufJO
ソニックチームは割と順調じゃん
で疫病神の部下だった人は、
今じゃSCEでICOやワンダなどいいゲーム作ってるんだもんな。
414 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:36:50 ID:g6EViOH00
セガサターンのPSONEみたいなやつ1万ぐらいで出さないかなぁ
>>413 そうなのかw
本当にあのピザが元凶かw
セガマークV用のFM音源パック出した時。
ああ、このメーカーはユーザーに媚びすぎてて
こんなことじゃ天下取れないなと思った。
飯野賢治が名付け親のドリームキャストw
418 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:47:38 ID:Odrjvwxt0
飯野って音声だけのゲーム出してなかった?
419 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:48:34 ID:hR5IzwxR0
今時の若いもんにとっては、
VR=ヴァーチャレーシング、じゃねーのかよ。。。
ある意味お前らが悪いんだぞ。ゲーハー板全盛時に妥協せずに
独立主義を煽ったのはお前らセガ信者だろ。現実路線で任天と対ソニー
の共同歩調を取っていれば今の据え置きゲーム機の惨状は無かったんだ!。
421 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:51:35 ID:rnCNVjtY0
バーチャロンやりたくなってきた。
423 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:56:40 ID:LNUhOJPV0
3すくみになるならまだしも
任天堂の天下が続くだけじゃん。
>>422 なにそのバカだろって?じゃあ賢いセガ信者さんは
サターンやドリキャスの選択を今でも間違ってないという訳ですか。
さすがセガ信者の思考回路は一味違うわw
425 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:57:49 ID:KtOAmVk50
飯野は、言ってることはいかにも革新的だが、作るゲームはそれほどでもないんだよな。
リアルサウンドにしても、素人でも考えつく発想だよ。
どうせ画面の無いゲームにするなら、音だけのアクションゲームとかを作るべきだった。
426 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 21:59:14 ID:giw2B8Pv0
SONYというブランド名に負けたんだよ
427 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:01:18 ID:IO/Ds39K0 BE:230076858-#
428 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:01:57 ID:4LtqSd0D0
まあ家庭用ゲーム市場はともかく、
ゲーセンがつまらなくなったのはソニーのせいでは無いな。
430 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:03:11 ID:BLDbDR6p0
俺も昔セガの面接受けた。
地方の1次面接では「10年後はどんな世の中になっているか想像しなさい」とか
いう題目で小論文を書かされた。
まさかセガがこんなことになろうとは誰も想像しなかっただろう。
羽田本社の2次面接、企画書もって来いってのはあったなあ。
こんなゲームを創りたいってのを書いて持ってったっけ。
1階の受付・ショールームにバーチャレーシングが置いてあった。
>>427 GGみたいな糞ハードをマンセーしてるような
知障に馬鹿呼ばわりされたくは無いわなw。
>>420 任天の安っぽいヘボハードを出す戦略が、昔から大嫌い
433 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:05:32 ID:IO/Ds39K0 BE:138046638-#
>>431 つーか、8ビット・16ビット時代は任天堂がライバルだったんだぞ?
435 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:05:58 ID:KtOAmVk50
サターン前までは、セガはファンにべったり甘えていた。
そしてサターン後は、ソニーや任天堂を追い越そうと焦り、今までのファンを切り捨てた。
堕ちるのは必然だったのかもしれない。
436 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:08:06 ID:XcgliHkt0
新入社員のジョブ適性を始めた頃かな
っていうかさ。。。
3DOってどこで間違えたんだろうな。。。
438 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:13:31 ID:TWCw9Awl0
戦国時代なら
セガが武田で任天堂が上杉ソニーが織田か
439 :
430:2005/10/10(月) 22:13:35 ID:BLDbDR6p0
東京に出張する時は翌日の早い便に乗る為、いつも京急大鳥居の東横イン羽田大鳥居に宿泊する。
セガ本社のすぐそばなんで、いつもそのことを思い出す。ナツカスイ。
>>437 最初っから(ry
紺碧の艦隊はよかったけどね
441 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:16:55 ID:LmcRXtH40
ハード開発撤退後に
「昔から、ソフトの開発が7割ぐらいの段階でムリヤリ発売してたのがセガです。
充分な期間と資金が与えられる任天堂が羨ましかった」
って社員からのリークがあっただろ。
つまり最初から駄目だったんだよ。
ダメにはダメになるだけの理由があるんだな…
443 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:21:43 ID:Odrjvwxt0
ハードに拘る姿はダメAppleとかぶる印象があった。
>>441 マークVの時なんかソフトのほとんどが自社製作。
サードパーティー受け入れてなかったから自転車操業だったんだろうな。
セガ1社で任天堂連合軍と戦ってたし、今考えると無謀。
そのお陰かどうかわからないが全ジャンルを自社で制作できるようになり
今に至る。
445 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:25:18 ID:IO/Ds39K0 BE:276091586-#
セガはアーケードでの実績あったし、固定ファンも多かった。
そこに奢りがでちゃったんだろうね。
ネームバリューだけはあったPSも、ゲーム業界では新参だったし。
446 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:27:53 ID:zQ1Z5Yxv0
セガは間違いの連続で出来ているので、正しかった事を見つけた方が早い。
>>445 任天堂が後手に回ったから安心したってのもあるだろうな
449 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:30:34 ID:6TMPNsvu0
SSは固定ファン向けのヲタゲーが多かったので
PSを選んだ俺。
実際こんな連中多いと思う
450 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:31:15 ID:4aouhLC30
DAIBAッテキあたり
451 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:34:37 ID:Odrjvwxt0
バーチャストライカーやりたかったからドリキャス買ったけど、
他に買ったのはテニスゲームだけだった。
452 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:36:38 ID:m7XvgNlC0
全然間違えてないよ
453 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:39:43 ID:0sJngBOY0
>>444 セガ一社じゃないよ
ただ、(セガハードのアーケード同様)セガブランド以外でのリリースを認めなかった
ちなみにマーク3時代の一番の稼ぎ頭はコアランド
454 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:41:40 ID:IO/Ds39K0 BE:207069449-#
>>449 PSからゲーム機買うような一般層は、「セガ=マニア向け」ってイメージすら知らなかったからそれはないと思う。
PSは最初からNAMCOを引き込めたのが大きいな。
メガドラからドリキャスまで持ってたが後悔はしてない。
456 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:43:31 ID:zQ1Z5Yxv0
サターンの時は、敵は居ないと思っていたんだろう。
PC-FXは、始めからマニア市場に照準を合わせて市場も被らず論外だったし。
プレイディアは何を勘違いしたか意味不明な8bit機だし。
N64は、出て来る気配すらなく、SFCの延命に必死だった訳だし。
唯一居るとすれば先行して本体出荷300万台を突破していた3DOくらい。
その3DOも海賊版ソフトが鬼のように市場に流れまくって、松下しか儲からない
状況に陥って、急速なサードパーティー離れが進んでいた訳だし。
そして、後に市場制圧したPSは、リストラ子会社だったSCEIで、リストラ宣告済
社員達がワークステーション生産ラインの片隅で、余りパーツ作っていた始末だし。
SCEIとPSの躍進は、ソニー本社ですら予想していなかったのだから、
セガにしてみれば恐れる必要はないように思えていたのだろう。
>>454 ナムコがと言うより「リッジが家で動く!」のインパクトが大きかったなあ
PS2では既に「ドラクエもFFもこっちで鉄板」って空気があったわけだし
そう考えるとやはりPS3の印象はまだ弱いな
458 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:45:07 ID:7UbLpM3O0
>>454 セガを選択肢に考える人=セガを知ってる
その他=セガというメーカーがあることもソフトが出ている事も知らない
459 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:46:10 ID:6TMPNsvu0
>>454 そういえばそうだな。
俺もリッジやりたいからPS勝ったしな。
その後のスクウェア参入とかは俺にはおまけ程度だった。
460 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:49:05 ID:IO/Ds39K0 BE:115038645-#
>>457 ファミコンで実績あるし、アーケードでも実績あるNAMCOだからね。
DQ,FFはまだ先だったから、実質NAMCOの動向はかなり影響あったでしょ。
461 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:52:53 ID:NsHuB21y0
鈴Qがシェンムーつくるとか言ったあたり
>>460 なんか繰り返しになるけど、要するに一般の人はメーカーで見る前にタイトルなんだよなって話
サターンの敗因は結局のところ求心力のあるタイトルを持って来れなかったって事なのよね(´・ω・`)
開発各社との交渉の仕方にも問題大有りだったけど・・・
463 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:55:46 ID:5ALVZ6cr0
セガサターンのバーチャンファイター2の技表くれ
464 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:56:52 ID:5ALVZ6cr0
まじで説明書がなくて困ってる
465 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:01:01 ID:IO/Ds39K0 BE:322107078-#
同人ソフトか?w
466 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:14:25 ID:4IqLWguq0
>>463 中古SSソフト バーチャファイター2
メーカー名:セガ
売値:\9
>>466 ええええええ・・・・・・それはいくらなんでも・・・・・・・
468 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:17:09 ID:NeEWpaRD0
それよりエポック社からカセットビジョン2006(仮名)が発売予定だぞ!
俺はぴゅう太2006が準備中と聞いたぞ!
471 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:20:56 ID:y8DFOtZ80
またシェンムーもどき作るらしいじゃん
歌舞伎町舞台にリアルヤクザバトルだっけ
こんなもんどこに需要があんだよ
素直にワクワク冒険ファンタジーにしとけばまだ救いもあったのに
472 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:22:23 ID:D+R6CmWh0 BE:49498027-##
「DAIBAッテキ!」で夕やけニャンニャンをインスパイアしたあたり。
473 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:23:10 ID:rgIFJ8Hp0
475 :
:2005/10/10(月) 23:30:24 ID:J2GljaDj0
ブランド力
あとヲタの言う事を聞き過ぎた
476 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:33:02 ID:kLxfXEmN0
秋元とシェンムーのせいだな
後ナイツの続編を出さなかったことも
ナイツの続編は欲しかったな
478 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:36:34 ID:nkQ01n9D0
秋元ってドリキャスの為に何したの?
>>478 宣伝会議に参加して既成概念に囚われていないアイデアを出したりしました
480 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:45:47 ID:NlZ1VshC0
鈴木裕のせいだろな
セガが格闘ゲームに社運を賭けるようなメーカーになってしまった
あとさ
ナイツもそうだけど
シャイニングフォースの正統な続編をサターンで出さなかったのが惜しいよ
くそみてーなRPGにシャイニングって付けただけのやつは何本か出てたけどさ
あのイラストレーターのキャラでSRPG作るべきだった
481 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:48:54 ID:BTtngZuXO
パソナルームの時からじゃね
482 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:52:03 ID:/CEinf6A0
スーパー32X あたりかな。あんなの出すなら新しいCD付きのハード出してりゃよかった。
483 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:53:11 ID:1ak+yCAh0
CSK社員の私には胸が痛い話ばかりです。
すんません。
484 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:54:02 ID:IO/Ds39K0 BE:46015542-#
485 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:57:19 ID:kc+Nok7j0
ルーマニア203のシステムでバーチャパソナルーム出せば売れるんじゃね
486 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:57:30 ID:wc4HMX+k0
サターンとPS比べたら、やっはねぇ…
487 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:58:06 ID:D38ddWj30
488 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 00:34:24 ID:boQAEDjn0
アレックスキッドを見捨てたとき。
このメーカーはキャラクターを育てる気がないと思った。
サターンでソニック、ファンタシースター(新作)を出さなかった。
ドリキャスでパンツァードラグーン、ナイツを出さなかった。
489 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 00:41:44 ID:PUDdQrxf0
パンツァードラグーンはなぜかXboxで出たよな
ORTAとかいうのが
どうせならサターンでだしとけよと
色いっぱい、だから面白い
491 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 00:45:06 ID:JshdiCKG0 BE:322107078-#
手軽に稼げる続編物を全然作らなかったのがアフォだったな...
492 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 00:47:15 ID:PUDdQrxf0
ユーザーに望まれてる続編って絶対にあるしな
こんなもんの続編作るなよってのもあるんだけどさ
493 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 00:48:23 ID:faoXQcwU0
>次の駅は秋葉原〜
アジアンバイキングの店の、隣のテーブルに、オタク集団を発見
話の内容だけじゃなく、話し方自体が目茶目茶気持ち悪い
仕事について話し合ってました。
例 「仕事を休むには、具合悪いって言わないと、直ぐには休ましてくれないから、そうゆう風に言ってる」
皆、普通にガンダムを直ぐに操縦できそうでした・・・・・
死ねば良いのに
BBS
http://happytown.orahoo.com/devilman/ お前等荒らすなよ!
494 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 00:57:15 ID:XqcLfnw90
RPG全盛の頃にアクションやらシューティングばっか出してたから
>>1 DCのコントローラーのデザインとVMの仕様が決定したあたり
496 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 01:01:51 ID:Cm8jyZst0
>>488 あれは早い時期に韓国から出来の悪いパクリが出てな
ただでさえ地味なキャラなのに海外での印象が非常に悪くなったのよ
まあこれによって結果的に
キャラクター性を大幅に高めたソニックが生まれたんだと納得しておこう
497 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 01:22:14 ID:sCJEkuz00
>>488 セガのやることはまったく理解できないな
アーケードも既存のゲームで収益率の高いものを再生産してばっかりで
新しいのが無い。
>>498 ムシキングに関してちょっと調べてみる事をお勧めする
500 :
アクメひろし ◆ACMEikas32 :2005/10/11(火) 01:59:04 ID:D4JfN87Z0
あの頃、大森玲子はかわいかった。
501 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 01:59:58 ID:+25kor1J0
>>491 男らしいじゃねえか、どっかの四角いメーカーに爪の垢を煎じて飲ませたい。
502 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 02:01:01 ID:eNfs24NI0
マジレスすればドリームキャストの箱だろうな
スクエアがプレステに付いた辺りから坂道コロコロ
じれて次世代機のスペックを発表するたびに
任天堂やらにその倍くらいのスペックをすぐさま発表されてふっとんで
なんかいい踏み台みたいな扱いだった
505 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:11:53 ID:atSzEa5w0
間違えたってかこけはじめはメガドラテトリスとサターン64ビットCPU話とどりきゃすの製造間に合わなかったのくらいかな?
あとメガドラ時代の特許裁判か
とどめさしたのは鈴木祐で間違いないな、関係者が言ってたから
506 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:13:30 ID:iHrX8vI70
セガハードなくなってからセガゲー買わなくなったな
507 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:18:45 ID:+fFCJvVu0
ばくばくアニマル
ハード辞めた途端、見境無くいろいろなハードにゲーム供給始めたな。
何か、呪縛が解けたの如く。。。。
いや、、、元気なら何よりですが
509 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:21:06 ID:0tFTTYuK0
サクラ大戦だな
510 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:23:06 ID:pnhwjmlK0
>>504 そこらへんから
ヤムチャ化していったわけだな
511 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:23:12 ID:0NywOslp0
スターホース2を初めて見たときはワラタな
何だあの椅子ww
512 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:25:28 ID:RSCjvtI50
サターンでエロゲ禁止になったあたりから。
513 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:26:34 ID:YzuuCNU20
サターンが18禁ださなくなったあたりだろ
せええええええええええええがあああああああああああ
515 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:31:32 ID:YzuuCNU20
でも、俺はセガのラジオCMは好きだった。
エネミー0点とか、ばあちゃんロンとか。
516 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:33:13 ID:qjxPyL+L0
携帯用小型サターン出ないかな
PCとつないでCDのデータをコピーして、まるまるオンメモリ動くようなの
ソニックがべらべらしゃべるのが嫌だった。
そういう役は狐にやらせて、
ソニックには、つべこべ言わず
気づいた時にはもう走り出してる奴であって欲しかった。
519 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 01:36:22 ID:CnKwxoGr0
520 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 01:59:42 ID:I+Ap+sSZ0
521 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 02:11:14 ID:cinr7Tg20
ダービーデイとロイヤルアスコット2からだな
互換性の維持…かな。
プレステ2は互換性があった。プレステ3と初代は不明だが。
任天堂はハードウェア自体を長期間供給していた。
ファミコンは終わったが互換ハードがまだ入手可能。
んで…メガドラとマスターシステムは互換性があったのに、サターンで捨てた。ドリキャスでも。
設計から見るに、サターンだけが途方もなく複雑なハードをしているので、サターンが
互換性を捨てるきっかけだったと思われる。もうちょっとシンプルだったら…。
SH3が二つとかアホですか?しかも自社製ライブラリでも使いこなしてなかったし。
あとイメージ作り。ソニックからペパルーチョに一度切り替えたことと、
プレステのCMの頭一秒のように、脳に焼き付ける一瞬を定着できなかった。
最後になってやったけれど、「ドリームキャスト!」よりも「セーガー」の方が
マシだったと思う。
セガヲタに煽られてコンシューマ第一のハードを目指したのが間違いでなかったか。
任天堂とは違った路線のゲーマー専用ハードという立場を死守していれば
(永遠に二番手だけど)こうはならなかったと思う。
特にドラクエ、FFで負けたのにドリキャスで命かけたとき。
サターンを発売日当日に買ったオレが来ましたよ
セガは、本来行くべき方向とは逆方向に突っ走る癖があるね。
天然ボケなのか?
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < スレストマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/