1 :
1:
2ちゃんねるのレトロゲーム板にて以下のような誤評価をされています
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126859825/ ↑SFCのパロディウスだ!がPCEより劣っているなどと言ったお馬鹿評価の数々
2chのレトロ板は・・・もう・・・
これはもう駄目かもしれんね
2 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:11:51 ID:8u0s++ee0
あっそ。
・・・で?
3 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:12:25 ID:zpI4BIjlO
マスかいてろ
4 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:12:44 ID:R0XnHDqv0
正しいだろ
5 :
盾ヽ(TAT)ノER ◆TaTers.9/s :2005/10/09(日) 03:12:57 ID:cJnjPph/0
スペック張ってよ。
それ見たら判断できるから!
猿人がニュー速にまで
7 :
1:2005/10/09(日) 03:12:59 ID:SyYq/5FR0
8 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:13:17 ID:ak0mxjTr0
任天堂社員か?
どれだけ売れるのかってのが一番重要なのにね
10 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:13:37 ID:rN2qfmpsO
カトケンとビックリマンとネクロマンサーとスサノオ伝説はガチ
11 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:14:18 ID:rlKspp6m0
GKの出る幕はないな
12 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:14:27 ID:8dDNVWEY0
PCエンジンでしかできない面白いゲームってのもある
13 :
1:2005/10/09(日) 03:15:17 ID:SyYq/5FR0
>>5 PCエンジンは512色しか出ません
PCエンジンは回転拡大できません
PCエンジンはPSG音源しか鳴りません
数え上げたらキリがありません
14 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:15:38 ID:RhRk+kDB0 BE:393401489-##
まあCPUの演算速度はPCEのほうが勝ってたのかもしれないな。
PCエンジンは色数をうまくごまかした期待だと思う。
16 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:17:09 ID:ugNl96HO0
つーかそんなことどうでもいいだろ ヴォケ
17 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:17:33 ID:SyYq/5FR0
365 名前:NAME OVER[age] 投稿日:2005/10/05(水) 06:15:54 ID:???
>>363 パロディウスはPCEのほうがゲームとしての出来はいいぞ。
二重スクロールと全ステージ再現で一見SFC版が上に見えるが、
キャラの動きが1/30秒単位(30fps)なため、アーケードやPCE版とプレイ感覚に
違和感ができちまってる。敵弾の動きが荒いから避けづらいのよ。
PCE版は、1/60秒単位(60fps)でアーケード同様に動いていてプレイ感覚は最高。
これぞ滑らかな弾を避けまくるコナミシューティングよ。
↑
SFCの横シューは30fpsですか?
18 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:17:34 ID:R0XnHDqv0
イース4で見てもPCEは名作だがSFCは糞だろ
なんか文句ある?
19 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:18:03 ID:ifVzweMO0
鳥山:PCエンジン・・・?
20 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:18:22 ID:SyYq/5FR0
>>15 それをいうなら64色しかないメガドライブの方が凄い
21 :
コオロギ養殖 ◆UacpvQtuvw :2005/10/09(日) 03:18:53 ID:phJkCwCr0
ゲームは、本体の性能ではなく、ソフトの質で勝負が決まる。
23 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:21:00 ID:SyYq/5FR0
>PCエンジンでしかできない面白いゲームってのもある
例えば?
PCエンジンのみといえば
PC原人とカトケンぐらいしかないようが希ガス
24 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:23:32 ID:SqJrncAB0
PCエンジンといえば、ギャルゲのイメージしかないわw
25 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:24:08 ID:ak0mxjTr0
>>23 アーケードの移植作品にはPCエンジンだけでしか出来ないソフトが結構あったと思う
・・・で?
>23
PCE初の本格クトゥルー系RPG邪聖剣ネクロマンサー
28 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:32:53 ID:egFtZrqb0
29 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:50:32 ID:SyYq/5FR0
【性能】
PCエンジン
HuC6280(6502ベース8bit)
カスタムCPU+マッピングレジスタ)
メイン:8KB(SRAM)
512色中512色
スプライト:1画面中64個
スクロール面数:1面
30 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:07:36 ID:SqJrncAB0
>>1のスレ読んだけど凄いねw
特に
>>632以降のPCエンジン信者の暴れ方が最高w
31 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:09:41 ID:Oy3LOL+p0
スト2は
3DO > PCエンジン >>>>> SFC >>> MD
32 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/09(日) 04:12:38 ID:nqKKUlKC0
>>17 60fpsとか言っても
テレビがそんな高性能じゃないよねぃ?
33 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:14:24 ID:Oy3LOL+p0
>>32 ぽんこつテレビでも60fpsくらい出るわいw
34 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:14:58 ID:PfRrXfcU0
スト2やるのに1万ぐらいのカード買わなくちゃいけないんだぜ
35 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:16:25 ID:hl/7VOBe0
PCE信者だが格ゲーはSEがちょっとしょぼいけどSFCのほうが勝ってるような気がする
37 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:16:44 ID:mrPNAlQuO
ベラボー参上、最後の忍道はよかった
38 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:17:18 ID:R0XnHDqv0
39 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:19:35 ID:LgBQ3qJN0
>>33 普通のテレビは30fpsくらいしかでないぞ
>>30 PCEに勝ち目がないからMD叩きスレになってるな(w
41 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:22:44 ID:Oy3LOL+p0
日本の普通のテレビは60fpsだ(インターレスだけど)。
対して当時のアーケード機用モニターは59fps。
この秒間1フレームを再現するかしないかはプログラマの気分次第だった。
42 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:23:47 ID:AzlILQ/z0
SFCはグラフィックとか音とかは豪華なんだけどものすごく遅い
だからアクションやシューティングはいまいち
43 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:30:00 ID:Oy3LOL+p0
SFCはカスタムチップなしだとショボ過ぎた。
PCEはメモリだけ多くて無駄過ぎた。
MDは何もかもがショボ過ぎた。
44 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:32:04 ID:SqJrncAB0
45 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:33:16 ID:7pfzX4Zp0
シュビビンマン最強説
>>43 サードパーティから見放されてたしな。
結果SEGAががむしゃらにいかれたゲームを出しつづけ
現在のセガ信者を生む要因の一つになった。
「北風はバイキングを生む」
47 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:37:55 ID:Oy3LOL+p0
>>46 MDの初期の頃なんてサードパーティーの参入すら認められなかったしねぇ。
セガ内部でも意見が分裂してPCE版を作り出す輩が現れたりしていたし。
しかもそいつらの方が技術的に上だったりしたから厄介w
48 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:38:04 ID:mrPNAlQuO
カトケンは神だったな。
PC原人じゃなくカトケンの続編を作っていれば第2のマリオになれたのに
PCエンジンといえば大竹まことだろ
51 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:40:48 ID:21DPdUy60
海外展開して世界最下位の日本ハードだろ。
PCエンジンは過大評価されすぎ。
52 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:45:48 ID:Ruisa7gQO
そりゃ海外入れたらメガドラは勝ち組だからな
53 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:48:52 ID:Oy3LOL+p0
>>50 MDの仕様策定で性能か価格かで社内分裂。
「横並び制約は止めろ」「もう少しメモリ多くしろ」という技術系の意見が無視され、
「安くてそこそこ」という一番ショボい案が通過。
終いにはFCの囲い込政策の成功を受けて、何の考えも無しにサードパーティー締め出し。
後に蓄積された怒りが爆発し、一部社員が暴動。
猿人はMDが世界で売れたことを挙げたらアメリカ叩きはじめるよ。
しかもMDのアメリカ名がジェネシスでありメガドラ向けのソフトが動かないという始末
55 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:53:08 ID:SqJrncAB0
>>1のスレからコピペ
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本) . ┃ 国内出荷 ┃海外出荷 ┃出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 4┃スーパーファミコン/スーパーNES..┃ 1,715┃. 3,187┃ 4,902┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 6┃メガドライブ/ジェネシス ┃ 358┃. 3,074┃ 3,432┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 15┃PCエンジン .┃ 392┃ . ---┃ 392┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛
桁がw
57 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:55:17 ID:SqJrncAB0
あ、コピペしてから気づいたわ
PCエンジンも海外で出てたはず
>>55は捏造かもしれん
58 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:55:47 ID:HE+Fg/Os0
で、PCエンジンのPCって何の略?パーソナルコンピュータなのか?
59 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:56:19 ID:p6YqJTnc0
PCEはナムコが神だった
60 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:57:37 ID:KvPH5vjS0
べらぼーべらぼーべらぼー
61 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:57:52 ID:Oy3LOL+p0
コア構想…
ネクロマンサーやってない奴は死ねよ
63 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 04:58:41 ID:Oy3LOL+p0
>>59 ハドソンにも勢いがあった。
今は…wwwwwwwwwwwwwwwwww
65 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:00:09 ID:Dynu4DWO0
66 :
名無しさん@6周年:2005/10/09(日) 05:00:34 ID:z7XN/Z080
PCエンジンのスト2は操作方法無理ありすぎ
67 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:01:07 ID:Oy3LOL+p0
PCEは三国志で言えば五虎将軍のいない蜀みたいなもんだな
69 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:03:25 ID:OBUPE0sF0
CPUは後発のスーファミの二倍早いんだよな。>PCE
確かスーファミが3.5MHz、PCEは7MHz
まあ(スーパー)CD−ROM2を含めると総合力はPCEの方が圧倒的なんだが…
スーファミはフルボイスじゃないし。
70 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:06:56 ID:Dynu4DWO0
>>69 読み込み速度が糞過ぎた。天外2だけは神だったが。
71 :
通常のほうじ茶の●倍【 JJ021014.ppp.dion.ne.jp 】:2005/10/09(日) 05:07:24 ID:O1gApzXu0
なんで勝ち負け決めるの?
72 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:07:53 ID:mrPNAlQuO
天外2はすごいボリュームだった。1はロード時間長すぎ
PCEのCDはランダムアクセスができない。
最初から読み込むしかないので、途中でエラーが起きたときのために
同じデータを3個つなげて書いてる。
MDのCDは当然できたんだけどね。
75 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:09:53 ID:mrPNAlQuO
DUOは名器。美しかった
76 :
通常のほうじ茶の●倍【 JJ021014.ppp.dion.ne.jp 】:2005/10/09(日) 05:10:33 ID:O1gApzXu0
77 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:11:53 ID:mrPNAlQuO
GTは重すぎ。テレビ見れたのはよかったがアンテナが折れた(´・ω・`)
78 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:11:53 ID:SqJrncAB0
79 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:12:27 ID:Oy3LOL+p0
お前ら、Dreamcastでもやって仲直りしろwwwwwwwww
80 :
通常のほうじ茶の●倍【 JJ021014.ppp.dion.ne.jp 】:2005/10/09(日) 05:13:20 ID:O1gApzXu0
カセットテープで良いじゃん
81 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:14:44 ID:mrPNAlQuO
CDROMをプレイヤーで再生すると警告のセリフが聞けて嬉しい
【もともとCDをやりたかったと】
宮路 で、90年ぐらいかな。PCエンジンのCD-ROM2が出てきたけど、
あれってランダムアクセスができないんですよ。「これ、カセット(テープ)じゃん」って。
――頭から読んでいくしかなかったんですか(笑)。
宮路 それで読み込みの失敗に備えて、同じデータを
3回書き込んでるんですよ。「それは、ちょっと違うよね」って感じで。
そうしたら、セガが16ビットで本来のCD規格に沿ったものを出すということで、
メガCDをやろうと思ったんです。
(大田出版 メガドライブ大全 宮路洋一インタビュー)
83 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:15:29 ID:tr4JT1590
>>74 PCエンジンは2トラック目をいちいち最初から読んでるのか・・・?
84 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:15:35 ID:rocB+V/r0
天外2 は絹がぶち切れたとこだけはよく覚えてる
PCエンジンがどれだけショボかろうと、
どれだけSFCに負けていようとも
マジカルチェイスだけはSFCのあらゆるSTGを上回っている
>>79 Dreamcastはいいハードだったよ
ドライブが五月蝿いのと、コントローラにメモリが刺さる仕様は別として。
もっともセガ製という救いようが無い最大の欠点があったが……
>>82 それたしかSFCのCD-ROMを作るって話が出てたときにも
引き合いに出されてた気がする
88 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:18:52 ID:JJfH7g/m0
>>1 CDロムロム込みか?
込みだったら天外魔鏡があるからPCエンジンの勝ちだぞ
89 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:18:52 ID:21DPdUy60
90 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:21:03 ID:qvxeQDlt0
>>86 ドリカスを過去の物にすんなよ
今現在2chやってんだよこちとら現役なんだよ
91 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:21:16 ID:21DPdUy60
>>85 これもってるけどオークションで売ったらいくらで売れるの?
92 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:22:34 ID:adib/K3d0
93 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:22:59 ID:Oy3LOL+p0
>>74 PCEでもランダムアクセスは出来るし、データの3箇所配置はFF7とか
PSのゲームでもやっている事だったりする。
特に複数箇所配置はエラー対策というよりも、CD-ROMの激遅をシーク時の
最短距離からデータを読み出し誤魔化すために編み出された手法だ。
95 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:32:11 ID:21DPdUy60
>>94 たしか韓国じゃサムソンが売ってたんだよなマスターシステム。
そのせいなのか韓国にはセガファンが多い
96 :
PCE大好き:2005/10/09(日) 05:32:35 ID:PbohHf040
SFC>>>PCE>>MD
現実はコレ。
局所的に見ると、PCEは検討しているが、MDは勝てる部分はなし。
総合、売り上げではSFC圧勝。
PCEもSTG・その他でそれなりの影響を残す(光学ドライブ・マルチプレイ・パソゲー移植・マシン設計等)
97 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:35:00 ID:21DPdUy60
>>96 MDだってSFC並に世界で売れたじゃん。そこ無視するの?
PCEとSFCの優劣はどうあれ
MDはクソだったな
MDのスペックはPCEより上だよな?
101 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:37:36 ID:21DPdUy60
>>96 光学ドライブだけだな
あとはアタリからファミコンに先に全部やられてるよ
PCエンジンてDUOのこと?
>>100 部分的に見ていけば上だったり下だったり
104 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:41:54 ID:SqJrncAB0
ちょっと調べてみたけど、PCエンジンは海外では大コケしたみたいね
>>55は捏造ではない模様
というか、ここも
>>1のスレ同様にメガドライブ叩きになるんだねw
10分の1程度しか売れてないのにw
105 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:42:59 ID:21DPdUy60
エンジンにゃエイリアンソルジャーやらガンスターヒーロズはつくれまい。
106 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:42:58 ID:22e9HEHm0
メガCDがちょっと性能がよくても後発なんだから当たり前
パソコンでもまだたいしてに普及してなかったCD-ROMを
家庭用ゲーム機で出したこと自体がエキセントリック
コロンブスの卵だよ
256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 11:15:37 ID:0YsXaUQ7
32MBで90分の動画が入るってことは音声ならその倍以上入れられるわけで。
また、PCエンジンCD-ROM2はランダムアクセスができなかったので
ゲームの進行順にデータがずらりと並んでいた。つまりデータの効率が悪い。
(序盤だけロードが速いのはそこだけ調整されているから)
そこを改善するだけでも内容はそのままゲームデータ自体を劇的に減らせる。
なんにせよ性能面ではまったく問題はない。
108 :
名無しさん@6周年:2005/10/09(日) 05:46:30 ID:z7XN/Z080
セガサターンしろ!
それにしてもなんでジェネシスは売れたんだろう?
ソニックが起爆剤になった事は知っているけど
それだけでSNESと互角に渡り合えた訳でもないだろうし。
110 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:47:44 ID:21DPdUy60
>>106 盛大にこけた88mcの光学ドライブ売りさばくための
保険としてしか捉えてなかったな、当時は。
まぁこの二つが厳密に同じドライブかは知らないけどそっくりだよなー
111 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:48:16 ID:Ruisa7gQO
売り上げは駄目でも性能で語るならPCエンジンは素晴らしいよ
処理速度も色数もバランス良い。
MDは16ビットなのに駄目過ぎる部分が目立った。
日本人は見栄え重視な部分があるのにMDの色数64ってヤバいだろ
サターンでは今度はポリゴン数がPSに完敗するという大ミス。
とにかく時代が見えてない企業だったな
>>111 >サターンでは今度はポリゴン数がPSに完敗するという大ミス。
32ビット機で唯一ポリゴンに対応してなかったのが、PCエンジンの後継機であるPC-FXでしたね。
メガCDは天下布武だけで10万円の価値はあった
ただその他のソフトのほとんどがCD円盤投げの刑だったが。
114 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:52:52 ID:21DPdUy60
>>109 ソニックを除くと
個人的にマッデンシリーズの存在かと思われ。
メガドラのほうが出来よかったし。
115 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:53:26 ID:SqJrncAB0
>>106 それは言えてる
CD-ROMは感動したね
117 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:55:06 ID:21DPdUy60
118 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:57:41 ID:SqJrncAB0
PCエンジンはスーファミが相手ってよりもファミコンじゃないの?
同じ8ビットだし
なんにしろ売り上げでは負けてるけど
Huカードは小さくて便利だったなあ
120 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:59:52 ID:e4KyxokE0
SFCが一番売れてるが・・・
>>114 やっぱりスポーツ物が強いのかな?
>>116 セガは未だにソニックを出してるけど海外で売れているのかな?
日本じゃ散々らしいけど。
122 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:03:42 ID:uAO0Rwn90
思えば昔はファミコン、スーファミ、メガドラ、PCエンジン
それぞれが独特だったなぁ。同じタイトルでも全然違う世界に思えた。
移植ものもハードごとのオリジナリティがあった。
それが今じゃどのハードも大差無い気がする。
123 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:04:14 ID:OBUPE0sF0
取り敢えず今、手元にあるPCEソフトは
イースT〜W、風の伝説ザナドゥT〜U、エメラルドドラゴン、アルナムの牙、女神天国、ときめきメモリアル、ドラゴンナイトV、
ロードス島戦記。
個人的にはイースWのキャラデザに(;´Д`)ハァハァ
124 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:04:43 ID:DVo9vvIc0
PC-FXの虚空漂流ニルゲンツというゲームは
神ゲーらしい
このゲームのためだけにFXを買う奴もいるそうだ
126 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:05:14 ID:SqJrncAB0
ファミコン、スーファミ=マリオ
セガ=ソニック
PCエンジン=???
127 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:07:00 ID:o5ew/qHy0
128 :
名無しさん@6周年:2005/10/09(日) 06:07:05 ID:z7XN/Z080
130 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:08:37 ID:22e9HEHm0
131 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:09:34 ID:SqJrncAB0
PC原人は知ってる
看板キャラクターなの?
132 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:09:35 ID:46dxAuvt0
当時エイリアン等のデザインで世界的に名声・人気の高かった
H.R.ギーガーのイラストを、勝手にジャケット・広告に使用したという
今考えたら目眩のするような伝説を持つ、ネクロマンサーだけはガチ
133 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:10:13 ID:gy0NuuQl0
PCエンジンのストIIダッシュには感動したな〜
ピピン@=?
137 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:20:25 ID:21DPdUy60
138 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:20:29 ID:4fMyEcIj0
>>13 >PCエンジンは512色しか出ません
制限はあるけど同時に出せる色数はPCEの方が多い
もちろん出せる色はスーファミの方が多いが、それは同時には出せない
何万色中の何色かで、その何色は512未満
>PCエンジンは回転拡大できません
ハードウェアレベルでの回転拡大機能は初期のPCEには無かったはず
なんかで付いた様な気はするけど、ほとんど活用されなかったと思う
メガドライブはメガCDを利用して付いた
スーファミはBGの回転拡大をハードウェアで高速に出来るが個別のスプライトには対応していない
>PCエンジンはPSG音源しか鳴りません
とはいえCD-ROMが普及するとCD音源使用が当たり前なので、ことBGMだと無駄に豪華
全体的にPCEとスーファミだとコンテンツ文化としてはスーファミの方が圧勝
まぁPCEのCDゲームコンテンツはPSに引き継がれ、そう馬鹿に出来たもんじゃない
国内アニメ色の強さは素晴らしい、日本人オタ向けゲーム機
139 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:21:29 ID:tr4JT1590
>>110 10年ほど前に一度ソフマップで見たMCに付いてたドライブは同じだった記憶があるなぁ。
蓋に書いて有る印刷がCD-ROMかCD-ROM^2+HEマークが付いてるくらいの違いなのかな。
140 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:24:25 ID:tr4JT1590
>>123 アルナムの牙またやりたいなぁ・・・色んな意味でマゾゲーだった記憶もあるけど
PCエンジンのCDだけ残ってて本体はもう無いんだが…
エミュでお勧めとかない?
>>141 YAMEって奴しか使ったこと無いな。
メモリベースいちにっぱとかのエミュレートに対応してたかは忘れた。
PCEはエミュレータが案外少ない。
144 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:34:10 ID:ipbscxHz0
3DO=?
>>112 サターンもポリゴンに対応してなかったんでしょ?
変形スプライトをポリゴンのように見せているだけで。
>>145 テクスチャのかわりにスプライトをポリゴンにはっつけてたと記憶してる。
このへん調べてもはっきりしないんだよな。
後になってしったがセガのアーケード基板モデル2はテクスチャカラー白と黒2色しか
つかえなかったと聞いて驚いた。
147 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 06:58:10 ID:OBUPE0sF0
>>141 クレカ持っているならマジックエンジンがお勧め。
シェアウェアだけど(2000円かな?)ほとんど全てのソフトが動く最強のエミュ。
オリジナルBIOS付き。
>>147 パンドラの箱を開けることを薦めない君は正しい。
>>145 とにかく3Dには対応してなかったということだ。
エンジンの後継機FXは32bitながらムービー再生専用機
150 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 07:13:12 ID:lWWO1V5+0
メガドラとPCエンジソならPCエンジソに部があるよ。
256色ならともかく512ならかなり綺麗に表現出来るし、実際かなり綺麗だった。
それとPCエンジンは発売二、三年まではソフトのアベレージクオリティーが高くて
クソゲーを探すほうが難しかった。メガドラは・・・殆ど手は出さなかったけどレビューでも
5点の羅列をするようなソフトばかりでほぼ一人で全てを網羅しようとするセガのアベレージは
低いことこのうえなかった。出せば良いのやっつけ仕事ばっか。勝負にならない
151 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 07:22:51 ID:M1yxV/2o0
PCエンジンで1番優れているのはHuカードだろ
あれだけは凄いと思ったが、、、、アレしかないけどw
PCエンジンといえばR-TYPE
153 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 07:24:10 ID:iuGPjWj60
SFCは32000色中256色同時発色
PCEは512色中512色
SFCは最大容量32Mb
PCEは最大容量540MB B=8b
金はかかったがPCEにはSFCにはない楽しさがあった。
何よりPCEには天外2、天外シリーズ、イースシリーズがあった。
同じイース、天外(ZERO)でもPCEはレベルが違った。
154 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 07:29:20 ID:Naqx16a+0 BE:159298278-##
結局最後まであのバカでかいコンソールユニットは
発売されなかったの?
155 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 07:35:57 ID:mC6JKgoH0
ハードの論理的公正な評価が出来てたのは一時期のハード板のごく一部のスレだけだったと記憶してる
156 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 07:43:59 ID:iuGPjWj60
実際問題、機械の性能も大事だが内容が充実してるかが大きい。
3機種持ってた俺からすれば
PCE>=SFC>>>>>MD
そんな感じだなぁ。
ついでに面白かったのはPCEは天外。SFCはDQ5・3、マリオ。MDは無しだ。
ソニックよりもマリオとか、カトケン原人の方が面白かった。
何回もスマン。
MDはランボー3、アウトラン、飛行機のやつ(PCEにも出てたけどMDの方が良かった)
158 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 07:48:51 ID:hhXDpOwH0
今思うとドリームキャストさえ持たなかったのに
PCエンジンってよく商業的に続けられてたな
159 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 07:54:08 ID:1XmnNK7G0
PCエンジンといえば当然、シュビビンマンだろ!!
キャピ子鬼萌え!!!!!!!!
160 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 07:55:43 ID:4ip9ZytD0
R-TYPE、ドラゴンスピリッツ、魔境伝説、ネクタリス、妖怪道中記
>>156 俺とは全く逆だな…
メガドラ、スーファミは大満足したけど、エンジンは
プライベートアイドルくらいしか満足できるものなかったな。
天外2も持ってるけどだるくて途中で止めた。
最後までやる気が起きないよ、天外2は。
162 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 08:01:41 ID:Wez3F+eO0
ネクロマンサー、ひどすぎだよ
初めてPCEでゲームをプレイした時
音声有り、瞬きや口ぱく程度ではあったがアニメーションの再生まで
あったのは斬新だなあと思った、ゲームを盛り上げる演出でもあったし
カートリッジより容量のあるCD−ROMだから出来た事なんだろうけど
マイケルジャクソンのムーンウォーカーに妙にハマッタ記憶がある
>>161 確かに天外2は序盤は普通のRPGだからね。
俺も投げ出したよ。ただ、もうチョット頑張って鬼怒を見たら劇的に変わったなぁ。
エンディングまで行った時の感動はRPG初体験に当たるロトシリーズと互角だった。
俺も投げ出したままだったらCD-ROM買わなきゃ良かったと思っただろうね。
166 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 08:28:22 ID:OBUPE0sF0
ファミ拳リュウって面白かったよな。コミックボンボンだっけ?
167 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 08:59:07 ID:YKJdmHjz0
>>110 どうでもいいけどCDROM2の方が88MCより発売が先なんですが。
168 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:01:49 ID:w5f3KYF/0
PC、MDは大人向け
SFは子供向けって感じがする。
隠れた名作が多いんだよね、特にアクション、シューティングは
169 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:06:47 ID:ZdAb15Go0
PCエンジンは効果音ショボすぎ
170 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:13:25 ID:bwTDNjrJ0
R-TYPE、ガンヘッド、カトケン、ビックリマン、桃鉄
結局行き着く先は、PCEもMDも
「これでしか遊べないゲームがあるだろ!!アイゴー!!」
って、なるもんな。
それで、必死にMD叩いてるんだからカワイソス。
どっちも、セルダもマリカーも出来ないカス機体なのにね。
MDのガンスターとSSのガーディアンは面白かったのに。
GBAの劣化コピーで思い出ずたずた。
173 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:29:00 ID:OBUPE0sF0
>>171 ゼルダやマリカーで遊んでた頃に声優しゃべりまくりのゲームやってマスタ。
同級生15禁とか。
174 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:32:58 ID:YKJdmHjz0
スーファミで同級生出てたの見た時はビビった。
175 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:42:02 ID:Oy3LOL+p0
お前ら、Dreamcastやるから仲直りしろwwwww
176 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:43:00 ID:4fMyEcIj0
174台分か凄ぇな
セガサターンがエロゲーの最後の砦だったな…
178 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:44:36 ID:Ruisa7gQO
>>171 ゼルダマリオは我慢出来たがFFドラクエは辛かった。
MDもPCもRPGはちゃんとあったんだけど、話題的にな…。
179 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:45:12 ID:NeLzaeX80
マニアが何言っても大衆の評価は
>>175 どんなに良いゲーム機でも、
発売されるゲームの量がスベテだと教えてくれたゲーム機ですね。
181 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:47:06 ID:kN9h8Hmy0
182 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:47:28 ID:Oy3LOL+p0
エミュでもやってろwwwwwwwwwwww
183 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:48:01 ID:xWIyNKNc0
184 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 09:49:29 ID:rvKZnvg00
HuVIDEOの投入が
あと1年速ければ・・・・
185 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 10:04:39 ID:YKJdmHjz0
1年早く終わってたんじゃない?
186 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 10:10:51 ID:ZCVw0cAk0
でもまあ、時代的にMDと比較するべきなのはSFCじゃなくてFCなんじゃないの???
メガドラはソニックくらいしかやってないな
188 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 10:30:57 ID:gml/VD1U0
FC、マーク3、スーパーカセットビジョンの時代
FC、PCE、MDの時代
スーファミは一人勝ちでライバル無し
189 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 10:32:21 ID:9SO6+bEtO
ヒント:ドラキュラX
190 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 10:32:38 ID:NeLzaeX80
32X PCFX あるじゃないか
PCエンジンもメガドライブも持ってたよ!
ゲーム自体はメガドライブのほうが面白かったし、
絵も音もきれいだったけど、
なんといってもPCエンジンは、
エッチなゲームをドキドキしながらやるのが楽しかった!
当時は消防だったから、ちょっとパンツが見えるくらいでも大興奮!!
私にとってはどちらも思い出深いハードです。
192 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 10:33:55 ID:31RMt/ru0
X68はスプライトの数が違う
193 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 10:34:39 ID:4fMyEcIj0
んーメガドラじゃない?
FC時代のセガマシンったらやっぱ...なんだっけ?
ファンタシスターかなんか
3Dダンジョンで
SC3000mk3とメガドラの間になんかあったような。。。
194 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 10:34:56 ID:NeLzaeX80
X68=金持ち
195 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 10:41:02 ID:7c/BiTDF0
ネオジオ=超金持ち
当時はゲーム夢中でバイトで金が入りだしたからSFC、PCE、MD全部持ってて楽しかったなあ。
CD-ROM搭載ってのはやはり業界初でインパクトあったよ。
ROMROMが高すぎで普及しなかったからねえ。
DUO-RXとかの普及機が出た末期にようやく200万台だから。
198 :
PCE大好き:2005/10/09(日) 10:57:15 ID:nb6cQnYO0
>>110 バカじゃねーの。PCEの方が先かほぼ同時。
>>191 釣りなんだろうけど、メガドライブは画面汚いし、音はFM音源だがアンプがひどくて雑音がひどかったし、
モノラルだったし、移植度とかも低かった。良いところが見つからない。
200 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:12:22 ID:YKJdmHjz0
ヘッドフォン端子ついてたじゃん。
移植度うんぬんで比較するならPCEの方が遥かに分が悪い。
スピード調節できないアフターバーナーに画面がガタつくグラU。
良い所ないよな。
201 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:15:20 ID:VahIbnGI0
メガドライブでグラディウスシリーズが遊びたかった
コナミのバカバカ!
202 :
PCE派:2005/10/09(日) 11:18:16 ID:nb6cQnYO0
普及台数ではSFCが圧勝・海外ではMDも健闘
SFC PCMサウンド◎ 拡大縮小回転を活かしたゲーム◎ スクエニゲー◎ 任天堂ゲーム◎ オリジナルタイトル○ オリジナル続編○ 本体価格○ 選択色数◎ ソフト価格X
PCE CDサウンド◎ CDROM○ AC移植○ STG評価◎ パソゲー移植◎ 日本ファルコム◎ オリジナル続編○ 本体価格X ソフト価格○ 動画再生○ 同時発色◎
MD FM音源採用以外に特になし
203 :
PCE派:2005/10/09(日) 11:19:56 ID:nb6cQnYO0
>>200 設計ミスだね。モノラルドライブ。
アフターバーナーはどうでもいい。グラディウスUは家庭用で一番移植度と評価の高かったグラU。
X68kですら移植でてこづったグラUがほぼ遜色なくPCEで移植実現。
MDは良いところなし。まじでなかった。一つも見当たらない。FM音源が珍しかったくらい。
204 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:21:05 ID:YKJdmHjz0
205 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:26:06 ID:YKJdmHjz0
>>203 家庭用で一番出来の良かったグラUはサターン版。
PCE版を有難がる連中の気がしれん。
グラディウスもおかしな面入れて茶を濁してたし。
ちなみにx68kの遅延は移植がてこずってたんじゃなくてスタッフの異動が原因。
206 :
PCE派:2005/10/09(日) 11:32:53 ID:nb6cQnYO0
>>205 おいおい、ST版なんか持って来るなよ。ちょっと大人気ないよ。ST版が出た当時はもう時間経ちすぎ。
家庭用でほぼ完全移植のグラディウスが発売されたのはPCエンジンのグラUだけ。言い線行ってたのが、
SFCグラV・パロ・PCEグラT・パロ。
あくまで、ファミコン、セガマーク3、PCE、MD、SFCと言う同時代での勝負で2D全盛期。(FC期とSFC期の間にPCEとMD)
STはPSの同時代でポリゴン以降期。
>>205 こういう人っているんだね・・・地震が起きたら井戸に毒が放られたぞー
というような人
208 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:39:28 ID:YKJdmHjz0
>>206 大人気ないなんて言うな。w
お前が家庭用って書いてるからだろう。
オリジナルのゲームはそこそこいい物があったけど、正直移植物はおかしな物が多い>PCE
アーケードカード専用のネオジオ移植なんて目も当てられない出来だった。
その点、移植物に強かったのがメガドラ。
68000積んでいたので移植は割りと楽だったし処理速度も申し分なかった。
209 :
PCE派:2005/10/09(日) 11:41:04 ID:nb6cQnYO0
任天堂の神ゲーがたくさん発売されたFC・SFC
スクウェアの神ゲーがたくさん発売されたFC・SFC
エニックスのドラクエと良作が発売されたFC・SFC
いろいろ時代をリードした名作が遊べたFC・SFC
アーケードの最新版が移植されたSFC
拡大縮小回転でゲームを変えたSFC
世界初CDROMで楽しめたPCE
当時高級品だったパソゲーがたくさん移植されたPCE
アーケードが高い平均点で移植されたPCE
画面がキレイだったPCE
マルチタップで多人数対戦を確立したPCE
キャラバンで盛り上がったFC・PCE
FC・PCE・SFCってほんと楽しかったな。
210 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:42:37 ID:YKJdmHjz0
>>207 批判したい部分を具体的に書き込んでくんない?
メガドラ持ってる奴は決まって変わり者だった
212 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:43:00 ID:IecZwyp30
グラディウスUで一番デキがよかったのはMSX版。
213 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:43:51 ID:7JoN1GAn0
よしよし、SFC、PCEはどちらも面白いから喧嘩すんな。
このスレはここからMD叩きスレな。
214 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:44:50 ID:YKJdmHjz0
216 :
PCE派:2005/10/09(日) 11:45:40 ID:nb6cQnYO0
>>208 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128611588/ ここに行ってみな。MD信者の言う68kや処理速度の速さ、画面のきれいさはすべてまやかしだったってのが
証明されているから。
画面の比較写真、動画、音声までアップされているが、ガチンコ比較するとPCEの圧勝であることが結論づけ
られ、MD信者は煽る、個人攻撃、コピペなどしかできなくなってきた。
MDがPCEに圧勝しているのは、ストライダー飛竜とゴールデンアックスだけというのが現在の評価。
処理速度 PCE>>MD
発色数 PCE>>>>MD
背景数 MD2枚>PCE一枚
ゲームの質 PCE>>>MD
大魔界村・達人・グラディウスU・R-TYPEなどPCエンジンの移植モノは総じて評価が高い。MD版も
比較されているが、実はエンジンにぼろまけしている事実を知り、セガ信者がいつもファビョってる。
217 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:45:42 ID:9KgawJh+O
>212
パロディウス、F1スピリットも良かったな
218 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:53:01 ID:YKJdmHjz0
>>216 大魔界村はMDの方が移植度は高い。
画面の比率を整えてるPCESGの方が画面は美しいがアルゴリズム滅茶苦茶。
R−TYPEは容量足らずに2枚に分けてた方は良かったが一枚にしたCD版は糞。
達人はフレームレート落としまくって弾が見づらい。
画面は汚いがゲームとして成り立ってるのはMD版。
つーかそこで検証してる画像がほとんどエミュで撮ってるやつなのが気になるんだけど。
>>216 ネタスレで証明されてるといっても説得力ゼロ
220 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:00:19 ID:+j7oFJrh0
PCEvsスーファミスレのはずなのに結局MDをたたき始めるのかw
エンジンはFC的なゲーム性のゲームは得意だったね。
MDはポリゴンや動画ゲーとかが強かったな。
バーチャレーシングや夢見館とかシルフィードとか、
「凄い!」と思わせるゲームはMDの方が多かったよ。
221 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:01:56 ID:wTmr59Mv0
そりゃロムロム含めりゃSFCにゃ勝つだろうが
PCEvsSFCだと疑問符だな。
222 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:02:04 ID:NeLzaeX80
MD=難易度高い 上級者向け
PCE=大衆向け
>>220 メガドラやる人ってみんなそうだった
面白いゲームがやりたいんじゃなくなんとなく「凄い」からってアホばっかり
225 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:03:36 ID:nb6cQnYO0
>>212 グラディウスUではなく、グラディウス2だよね。MSXのグラディウスは独自の世界を構築していた良かった。
パロディウスも最初に出したのはMSXだよな。
>>218 大魔界村
MD版 削られまくりのオブジェ・動きのおかしいアーサー・ちょっと似ていないサウンド すばらしいのは発売日だけ。
PCE版 美しい画面・再現率の高いサウンド MDに圧勝 SG専用と高い価格10800円がネック
R-TYPE 家庭用(旧機種)で遊べる最高峰。飛びぬけて出来が良い。価格は上下併せて10000円と言うのがネック。
達人
MD版 全画面ボムX 赤球の発射数18発 モッサリした動作
PCE版 ACと同じボム○ 赤球の発射数はACと同じ45発◎ 60FPSで快適 抜群のサウンド
226 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:03:41 ID:HbJp7Czz0
このスレワロスw
GKみたいな害虫のいない信者争いって感じでほのぼのしてる
FF6よりも面白いと言ってMCDのルナ2を勧められた。
結果、圧倒的にFF6のほうが面白かった。
メガドラ持ってるの学校で3人くらいしかいなかったしw
229 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:04:32 ID:YKJdmHjz0
>>221 いや、含めてもスーファミには敵わんでしょ・・・。
230 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:04:34 ID:JfG1prnI0
232 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:05:34 ID:ZdAb15Go0
233 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:06:06 ID:jONDXXm70
SFCで必死に汚い音声だしてるの泣けてきたな
PCM喋り捲り最強!
俺の周りじゃPCエンジン持ってる奴いなかったな
このスレ訳が分からなくなってきたw
236 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:07:36 ID:ZdAb15Go0
>>228 NECホームエレクトロニクスの名前を知っている人は学校で2人ぐらいしかなかったしw
237 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:07:45 ID:2wRV8tu30
PCEのあのハードとソフトのコンパクトさ、美しさは絶対に超えられない
238 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:08:04 ID:Ruisa7gQO
>>227 え〜ありえない。
俺はFF6とか駄目過ぎた
ルナ2とか超名作じゃん
ってかルナとFFは単に好みだよ
239 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:08:30 ID:nb6cQnYO0
>>229 PCEのCDROMはSFCに勝つ負けると言うより比較できない独自の市場を作っていたね。
パソゲーの移植
エロゲーの移植
アーケードの移植
ちょっと変わった高品質B級エンターテインメントの確立(リンダキューブなど)
SFCとは比較のしようがないね。
240 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:09:43 ID:d7bYvDqG0
レゲー板に行けよ
241 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:10:05 ID:YKJdmHjz0
>>225 お前PCESG版の大魔界村実機やってねえな。
敵のアルゴリズム滅茶苦茶でアーケードの攻略がほとんど通用しない酷い出来だった。
>>237 PCエンジンはいくつ出てたんだよw
シャトルなんて見た目酷いしCDROMも繋がらないしで最悪だった。
242 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:10:08 ID:HbJp7Czz0
3機種で発売されたスト2ダッシュで
メガドライブ版の出来が圧倒的に酷い件について
>>236 その点ではどっちもどっちだったな。
FC,SFC以外は例外だった。
244 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:13:31 ID:nb6cQnYO0
>>241 俺はアーケードワンコインクリア。PCE版もMD版もクリア。MD版は画面汚いし、アーサーの動きが変だし。
245 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:13:42 ID:YKJdmHjz0
>>242 2機種な。
PCE版はモーション削ってなくて感心した。
カード出っ張ってたけど。
246 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:13:45 ID:k8nrJt3r0
>>241 馬鹿
なんでゴキブリがこんなとこにいるんだよ
うぜー
247 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:14:28 ID:ZIuHT+AS0
メガドラ
メガドラ2
メガドラ+ぷよぷよ
メガドラ+ソニック
メガCD
メガCD2
ワンダーメガ
ワンダーメガ2
32X
テラドライブ
CDラジカセ一体型
メガジェット
関連ハード全12種類(笑)の累計出荷台数は300万台
248 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:15:45 ID:ZIuHT+AS0
ゴキブリ捏造リスト^^
・MDのぷよ通は20万本を超える大ヒット←捏造。2万本しか売れていない。売れたのはSFC、SS、PCE版。ソースあり。
・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。
・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑)
・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない 宮路の捏造。
・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある これもSEGAの捏造。
・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない。
・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある
・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術
・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数
・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり
・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる
249 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:16:32 ID:ZIuHT+AS0
・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ
・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり
・メガドライブは滲まない←滲みまくり
・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない
・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない
・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし
250 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:16:47 ID:YKJdmHjz0
251 :
\______________/:2005/10/09(日) 12:17:42 ID:khH23E2D0
V
__|___
/ \〜プーン
/:::::: ○。 .二二二\
|::::::::::....  ̄ ̄ ̄ ヽ
|;;;;;;;;;ノ ∪ / ' "\ }
|::( 6∪ ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴/( o o)ヽ.)
| ∪< ∵ .3 ∵> ムッキー!
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
◆正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学卒、アニメサークルOB、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
252 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:18:50 ID:ZdAb15Go0
まーPCエンジン信者はスレタイが読めないんだろうな^^
以後メガドライブの話、禁止
253 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:19:15 ID:IVek20Km0
>>242 任天堂じゃ、任天堂の仕業じゃ!
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
254 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:19:16 ID:ZIuHT+AS0
なんじゃこりゃ?
画面に展開したステージ1の地形はぐちゃぐちゃ、墓が宙に浮き、
画面端にあるはずの切れ目が平然と中央に屹立するシュールな世界。
スタート地点から目に見えぬ風を受け後方に押し流され、ジャンプするといきなり着地予定の足場が消えて転落死。
ほうほうの体でボスまでたどり着けば、何とボスが画面中央にワープして体当たりをかます。
自分は常に中央にいるのだから避けようがない。二度ワープされる。骨。ゲームオーバー。
思わずつぶやいた。
「これはひどい」
こんなバグは初めて見た。こんなバグの嵐であることを知っていてワゴンセールにしていたというのか。
それともメガドラの「大魔界村」はどれもみなこうなのか。
こんなことって。こんなことって。
心に負った深手によろけつつ、とっととメガドラを押し入れに収納する。
ttp://www1.ocn.ne.jp/~hkoba/gmemory/d_makai.html
255 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:19:56 ID:YKJdmHjz0
単発増えてきたなw
>>244 実機でやれよ実機で。w
256 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:19:58 ID:QWoRVGOZ0
PCEは天外魔境2だけは良い
MDもシャイニングフォースくらいしか覚えてない
客観的にみなよ。MDを持ち上げるにしてもアベレージが低すぎるんだよ
相手の悪いところを虫眼鏡でみて、自身を曇り硝子でみて判断するのは良くないよ。
ちなみに俺がMDで面白かったのはガンスターヒーローズと恐竜物語だよ。
両方ともセガじゃねーのがイカスw
258 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:20:41 ID:NeLzaeX80
スペックだけじゃないことが証明されたってことかね GB のように
259 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:20:41 ID:ZIuHT+AS0
ひどいスレだな平日に立てたらもっとましなスレになっただろうに
261 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:21:56 ID:jwxGl51W0
レトロゲーム板ってこんなことばっかりやってんの?
PC-Engineの中でも特殊な5本しかないSUPER GRAFX専用ソフトで追加された機能を活かした非常に美しいグラフィックである。
また,アーケードからの移植という点で見てもかなりレベルが高く,先に移植されたメガドライブ版よりも出来が良い。
ただし,難易度も完全移植なので私のようなあまりアクションゲームが得意ではない人間には手も足も出ない。
メガドライブ(初代)
一番最初の本体ですね。「16−BIT」の文字が誇らしげに書いてあります。
当時としては唯一の16ビットマシンでしたからね。
本体価格は21,000円。何でこんな半端なんだろ。
ところで、初期ロットのハード本体のバグって言うのは割と有名な話ですね。
「おそ松くん」だとか「大魔界村」なんていうあたりがうまく動かないなんていう話をよく聞きました。
263 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:22:51 ID:UpspNhMr0
>>261 ゲハ板はこんなんばっか
レゲー板は一部
264 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:23:06 ID:YKJdmHjz0
>>259 で?
動画でもうpって見てよ。
うちのと比較するからw
>>260 平日に立てたとしても結局こうなるよw
それにまだコピペが少ないから増しな方だよ。
266 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:23:32 ID:4fMyEcIj0
MDで面白かったのはサンダーフォース4とソニックヘッジホッグ
MEGACDだとシルフィードは面白くなかったけど綺麗だったしインパクトはあった
ルナは1は戦闘のロードがない分テンポは良かったけど、2の方が出来がいいな
267 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:23:40 ID:UV7mvgxH0
天使の詩の神曲の数々、天外魔境の久石サウンドなどに比べればMDの音楽なんて全部合わせても糞以下
268 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:24:03 ID:yab+3uo+0
俺の連れのメガドライバーもいつも「他人と違う自分」と言うのが
好きみたいだ。
ただ、それが好きだから選んでいると言うより、まず他人と違うものを
所有し、そして、それを愛することでアイデンティティーを確立していく
と言う独特の生き方だったな。
ただ、原理主義みたいになっちゃうのでどうしても周囲はうんざり
してしまう感じ。
それから、SFCやPCEを毎日のように馬鹿にしながら、影でコソコソと
ゼルダやF-ZERO、メトロイドなどの任天堂神ゲーで遊んでいたのも
印象に残っているな。
270 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:26:15 ID:IVek20Km0
MDのぷよぷよを他のうんこと比べて貰っては困るぞ
271 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:26:23 ID:nb6cQnYO0
272 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:26:30 ID:yab+3uo+0
メガドラ
メガドラ2
メガドラ+ぷよぷよ
メガドラ+ソニック
メガCD
メガCD2
ワンダーメガ
ワンダーメガ2
32X
テラドライブ
CDラジカセ一体型
メガジェット
関連ハード全12種類(笑)の累計出荷台数は300万台
有史以来、MDが勝った事は一度もない。
MDは常に悔し涙の悔しいハード人生。
国内で圧勝したPCEを仰ぎ見て
「海外では勝った」「CDの売り上げも加えれば圧勝(合計300万台w)」
またMD負けた。圧倒的に負けた。
メガドライブって確かPhone端子からとるとステレオじゃなかったっけ
275 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:27:45 ID:yab+3uo+0
>>270 声出すたびにBGM止まるのなwwww
あと、在庫あまりまくって本体と抱合せ販売なんかもしてたなwwwww
276 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:29:37 ID:yab+3uo+0
・MDのぷよ通は20万本を超える大ヒット←捏造。2万本しか売れていない。売れたのはSFC、SS、PCE版。ソースあり。
>>274 ステレオになるけどノイズがある。
初期のハード以外は改善されてるらしいけど。
278 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:30:55 ID:yab+3uo+0
欠陥ハードメガドライブ
279 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:31:39 ID:6Tcn3VL60
初期メガドラはジェネシスのソフトも動くんだよな。
280 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:32:22 ID:yab+3uo+0
メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
当時、メガドライブに求められていたのは「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」ということでした。
何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。
ところが、色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。
セガという会社は、つまるところ技術者の独りよがり集団で、ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、
サターンでは借金を作るし、ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。
ま、当然の成り行きでしょう。
>>277 そうだったか、友達の家で触ったことあるぐらいだったから記憶があやふやだったんだ。
ありがとう。
282 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:32:44 ID:4fMyEcIj0
抵抗付き繋いでアンプ通すと大分軽減されたような
MEGACDとのミキシングに苦労した憶えがあったような
2とかだと、そういうの無かったかもしらんけど
283 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:33:23 ID:CL9z/+rr0
SFC<おまいらまとめてかかってこいやぁ
284 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:34:10 ID:ZdAb15Go0
スーファミに勝てない事をやっと自覚したのか無関係なメガドラ記事で荒らしですか?
【パロディウスだ!はSFCの圧勝と言う事で宜しいですか?】
285 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:34:17 ID:nb6cQnYO0
>>271 の客観的なレビュー求む。セガ信者やPCエンジンファン以外の率直な声は?
286 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:34:28 ID:O2unpgpf0
>>248 >・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない 宮路の捏造。
これはCDに限って言えばマジなんじゃないのか?
何かのゲームCDに同じ曲が何回か入ってたような…
287 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:34:42 ID:oh6oOhVO0
餓鬼の頃PCエンジン欲しかったナァ
イースと風ザナがしたかった(´・ω・`)ショボーン
288 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:35:35 ID:ZdAb15Go0
どんなにこのスレを荒してもPCエンジンで
「ファイナルファイト」と「ロックマン」は遊べないwwwww
カトチャンケンチャンが出た瞬間に勝負は決定していた
290 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:35:54 ID:yab+3uo+0
>>284 いいよ別に。
SFCに勝ってるなんて思ってないから。
口挟んでくるゴキブリがウザイからMD叩いてるだけ。
291 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:35:57 ID:nb6cQnYO0
>>284 PCエンジンファンって、ファミコン好きとかSFC好きも多いから、悪いけど任天堂に敵対意識とかないのよね。
PCエンジンってファミコンの進化版みたいな感じだし。
ソフトは任天堂機は充実していたし、戦おうとも思わないな。ただ、STGとかCDROMとかの一部のタイトルで
非常に優秀なソフトがPCエンジンになったのはうれしいな。
293 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:37:02 ID:6Tcn3VL60
>>286 画像だけの感想聞いてどうすんだ馬鹿。
というのが率直な感想です。
294 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:37:05 ID:nb6cQnYO0
>>287 おら、SFC買うつもりだったお金でCDROM購入。
うれしかったけど、逆にドラクエとFF遊べなくなっちまった。
で、SFCとよく交換して遊んでたなー。
295 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:37:16 ID:ZdAb15Go0
>ゼルダやF-ZERO、メトロイドなどの任天堂神ゲー
PCエンジンの入る隙間が全然ないっス^^
296 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:37:47 ID:nb6cQnYO0
>>293 あなたMD信者っしょ。サウンド・映像もアップされてますので、レゲー板の該当スレに来てください。
297 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:37:49 ID:IVek20Km0
>>285 そもそもスト2なんか圧力かけまくられて移植したのに
なんでもかんでも同等に評価するのが無意味と気づけよ ばーか ばーか
298 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:38:25 ID:J0s7mFie0
荒してんのはどこの馬鹿だ?ゲハ板の池沼か?
299 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:38:30 ID:yab+3uo+0
300 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:39:07 ID:ZdAb15Go0
>>292 スーファミに決まってんだろwww
スレタイを声に出して1000回読めっつーの!
せっかくのマターリな前スレを散々無関係な話題で荒しやがって!
301 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:39:44 ID:NeLzaeX80
PCエンジン イース 神
SFC イース 目くそ鼻くそ
302 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:39:45 ID:ZdAb15Go0
303 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:39:48 ID:6Tcn3VL60
>>296 僕ナムコ信者です^^
エミュで比べてばっかなのでそんなクソ板行きませんって^^
304 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:39:49 ID:oh6oOhVO0
>>294 結果的にどっちもプレイできて良かったやん
禿裏山鹿(;´Д`)
305 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:40:42 ID:nb6cQnYO0
>>301 SFCのYSはトンキンハウスだからね。
そういう「すきま」にPCEの出る幕があった。
YS5はファルコムだったけどね。
306 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:41:33 ID:yab+3uo+0
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
307 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:42:03 ID:ZdAb15Go0
>>301 それ以外の例えは無いのか?
あっ!「F-ZERO」も「マリオカート」も「エリア88」も「グラディウスV」も
PCエンジンで発売されてないから比較できないや(>_<)
308 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:42:32 ID:nb6cQnYO0
>>303 実機での比較もされていますよ。
また、動きのエンジンの方がきれいでスムーズ。
>>304 そうだなー。全部遊べてよかった。
でも、YSも風の伝説ザナドゥもPCで発売される新作におまけでついてくるみたいよね。ぜひそっちを!
>>300 そっちの方かスマン
流れて的にMDの事だと思っちゃったよ。
PCE DUORX
311 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:43:03 ID:6Tcn3VL60
エリア88はゲーセンの移植かと思って買った。
これはこれで面白かったけどもちょっとねー。
312 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:43:06 ID:J0s7mFie0
>>302 はー、俺には区別がわからんけど、
いずれにしろ「ゲームゲーム!!性能がどうたらあのソフト遊ばなきゃなんたら」
なんて、いい年して毎日ゲームのこと考えてるおっさんがいる板なんだろ。
313 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:43:08 ID:yab+3uo+0
!「F-ZERO」も「マリオカート」も「エリア88」も「グラディウスV」
うわーこれメガドライブじゃ遊べないよ!!!
メガドライブまた負けちゃったよー
悔しいよー
えーーーーん
314 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:43:38 ID:nb6cQnYO0
>>307 グラディウスVが遊べたのはSFCだけ。
グラディウスUが遊べたのはFC・PCE・X68だけ。で、家庭用ではPCE版が一番良かったかな。
>>313 PCエンジンでも遊べないよ
悔しいよー
えーーーーん
あとおまいのレスはスレ違いな
316 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:44:30 ID:6Tcn3VL60
PCEはスプラッターハウスと一緒に買った。
首切った時の「ポカーン!!」て音入ってなかったからダメ。
ドラスピは良かったなー。
317 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:44:45 ID:yab+3uo+0
アウトラン徹底比較
AC 文句のつけ様が無い、いにしえの車ゲー。
その爽快感もさることながら、特にそのイカシたサウンドがその体感を助長する。
当時、スピーカにマイクを付けてその音楽を録音するギャラリーまで現れた。
PCE アーケードの体感をそのままに、より洗練されたアレンジ。
それは、重いハンドル操作にする事で、より体感を再現した事に尽きるだろう。
更に、独自にヘッドホン端子を装備する強みから、ヘッドホンを考慮した迫力あるサウンドを実現。
当時、そのアレンジ、再現の素晴らしさはゲーム業界を驚かせた。
MD そのMDが人様に忘れ去られた頃、起死回生として発売された。
しかし、その軽過ぎるハンドル操作は、地面を滑るようでまるでアルカノイドだとクレームが殺到。
それが致命傷となったのか、アルカランなどと別名まで飛び出した。
ハードの限界も見え隠れし3Dとして迫力不足は否めず、オリジナルからは程遠い出来であった。
PCエンジンは絵も音もキレが良く、PCMのこもった音よりいいと思った
319 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:46:17 ID:ZdAb15Go0
こう見てみるとスーファミは個性的なソフトが多いのに
PCエンジンのソフトは多機種に一杯移植されていて全然個性が無いよなー
320 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:46:41 ID:yab+3uo+0
321 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:47:08 ID:3JSOM72G0
当時スプラッターハウスのキモさリアルさは衝撃だったねぃ
今の子供たちはいきなりバイオハザードかよ
322 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:47:35 ID:yab+3uo+0
※セガ信者に注意
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,16-BIT_,,,,,_;;:ヌ ID:ZdAb15Go0
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f ID:ZdAb15Go0
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' ID:ZdAb15Go0
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' ID:ZdAb15Go0
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! ID:ZdAb15Go0
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ ID:ZdAb15Go0
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ SEGA_,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
>307
SFC グラディウスV Uの要素も盛り込みオリジナル作品、信者から非難の声
PCE グラディウスU AC版に迫る出来映え
>317
コピペにレスするのもなんだがアルカランと言われていたのは本当なのか?
ググっても出て来ないが。
325 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:48:01 ID:4fMyEcIj0
326 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:48:14 ID:nb6cQnYO0
>>319 オリジナルタイトルの弱さがエンジンの弱点
リンダキューブ・ときメモ・対戦型ボンバーマン・風の伝説ザナドゥなどの名作もあったのだけどあまり
知られていないんよね・・・。
327 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:48:39 ID:ZdAb15Go0
>>320 X68kとタウンズを忘れるな
ChaseHQはタウンズとPCエンジンしか忠実移植されなかった
328 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:50:09 ID:6Tcn3VL60
>>323 グラVはスーファミの方が評判良かったよ。
やたらと長いステージ削ってて。
3D面が無くなったのは痛いけど。
329 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:50:17 ID:yab+3uo+0
>>327 でたww
追い詰められるとゴキブリはいつも数十万するPCを持ち出して来るんだよなwwwww
だいたいX68kなんて10万台しか普及してねー氏
330 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:51:23 ID:yab+3uo+0
>>328 実機でやったのか?
処理落ちが酷くてゲームになってないぞ。
331 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:52:52 ID:J0s7mFie0
あきれてROMるニュー速民と痛い信者の構図が面白いな。
332 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:53:01 ID:nb6cQnYO0
グラディウスVが遊べるのはSFCだけ!それだけでファンなら本体買う価値がある。
それは現実。AC完全再現とはいかなかったが十分遊べた。
333 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:53:38 ID:yab+3uo+0
漢字ROM
◎PCE vs ×MD
MEGADRIVEでの製作者は漢字のフォントデザインして、VRAMに読み込んで、メッセージに表示する
サブルーチン書いて本当に大変だね。
334 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:53:47 ID:ZdAb15Go0
>>329 そんなん逝ったらタウンズなんか(死
とにかく台数に関係なく
SFCは実に個性的なマシーンだった
サイドワインダーシリーズの原型をつちかわれたのもSFCだし
CD-ROM2のゲームもSFCに多く移植されてサイフに優しかった
対してPCエンジンは・・・・一体何台本体出してんだよ、全く
スパグラを18,000で買っちまった俺はどうすれば(ry
>>332 グラIIIは完全再現されても困っちゃうけどねw
336 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:54:24 ID:6Tcn3VL60
>>328 ファイナルファイトと一緒に買ったよ。
処理オチはゲーセンの移植ダロw
337 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:54:33 ID:SqJrncAB0
やっぱりPCエンジン信者は頭のおかしな人が多いみたいね
>330 処理落ちはグラディウスの伝統じゃん
339 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:55:04 ID:vp7Z0re50 BE:211691849-
340 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:55:40 ID:oh6oOhVO0
>>308 ほぅ新作買えば付いて訓のかぁ
ホムペ見たら風ザナはザナドゥの新作についてくるのね
刈ってもいいけどどっちのために飼うことになるやら(;´Д`)
でもイースは(´Д`;= ;´Д`) ドコドコ?
イースの新作にサントラしか付いて名いよぉ(´・ω・`)ショボーン
341 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:55:58 ID:yab+3uo+0
>>338 オプション4つつけてレーザー撃っただけで処理落ちするのが伝統なの?
しかも敵も出てない状態で。
>335 難しすぎるわな
343 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:56:30 ID:nb6cQnYO0
344 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:57:27 ID:6Tcn3VL60
アンカーミスったw
>>330だったわ。
>>339 あれ一発ネタでおわらしとけば神ゲーだったのに。
346 :
PCE派:2005/10/09(日) 12:58:17 ID:nb6cQnYO0
>>338 処理落ちはほしいね
>>339 忘れてた。トン!
>>340 風の伝説ザナドゥはザナドゥ新作についてくるみたいね。
YS4はまだだけどそのうちファルコムからリバイバルされるだろうねぇ・・
YS4はSFCもPCEもイマイチだったしね。PCEのYS4はよく出来ていたけど
ハドソン色が強すぎてね・・・
347 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:58:36 ID:yab+3uo+0
メガドラ信者はソフトではなくハードで選んでるからね。
メガドラのゲームなら何でも高評価をする。
例え糞でも味があるとか言い出す始末。
一般人では手に負えない。
寛大なエンジン派は相手してやっているけども。
348 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:59:35 ID:6Tcn3VL60
ファザナドゥはついてこないのか?
350 :
PCE派:2005/10/09(日) 13:00:11 ID:nb6cQnYO0
>>340 今度でるザナドゥは木屋さん退職後の最新作だから、新生ドラスレみたいね。
木屋さんが日本ファルコムで最後に手がけた作品は風の伝説だから、PCEのは
ぜひ遊んでおくれ
351 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:01:13 ID:Oy3LOL+p0
聖夜物語とか地味に面白かった。
352 :
PCE派:2005/10/09(日) 13:01:24 ID:nb6cQnYO0
>>348 >晒されてる
俺、セガフリーク、メガドライバーに嫌われてるからね。
PCエンジン派の中でもセガフリークにもっとも嫌われている人のうちの一人だから。
>>352 そういう意味で晒されている訳じゃないと思うが。
354 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:05:05 ID:6Tcn3VL60
>>349 街の曲がかっこ良かった記憶が。
>>352 いや、あのねw
嫌われてるとかの扱いじゃないと思うよ?
355 :
PCE派:2005/10/09(日) 13:05:29 ID:nb6cQnYO0
>>353 晒されるというより、俺の活動拠点はあのスレだから。
俺がなにか書き込むとすぐに個人攻撃に入られるんだよ。
昔はメガドラに不可能はない!メガドラは最強だ!とか勢いよく叫んでいたんだけど、
最近はゲームの内容とかじゃなくて、「猿人必死w」「PCE派って(笑)」「バカが暴れてるなw」
などの個人攻撃がメインなのさ。
ちなみに俺はコピペはしていないからね。
356 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:06:11 ID:yab+3uo+0
SFC>PCE>MD
357 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:08:24 ID:Oy3LOL+p0
お前ら、俺のぶっ壊れたDreamcast1人1パーツやるから仲直りしろwwwwwwwww
358 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:09:14 ID:yab+3uo+0
ゲーム内容で勝負できない16bitのエンブレムが悲惨
根拠のない悪口と個人叩きばっかり
359 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:09:24 ID:6Tcn3VL60
ハードオフ行ったら1050円で売ってた。
360 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:10:01 ID:O2unpgpf0
>>355 何か君って、教室の片隅で弱気な奴に壮大なホラ吹き込んでる
オタクからも見捨てられたオタクっぽい。
PCE派全体の名誉の為に少々自重してはどうか。
361 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:10:21 ID:ZdAb15Go0
>>358 おまいはマリオカートやF-ZEROを遊ぶ資格が無い
スーパー忍とベアナックルとデンジャラスシードの音楽はよかた
>>355 このスレでMDの話(或いは反応)をしているから晒されていると思うんだが。
364 :
PCE派:2005/10/09(日) 13:11:58 ID:nb6cQnYO0
365 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:12:06 ID:HBaJJFNL0
ここはレゲー板かよ、と思ったけど普段のν速ゲームスレもこんな感じだよな
366 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:12:24 ID:ZdAb15Go0
>>362 SFCのアクトレイザー1の足元にも及ばないガナー
2はやったことないけど音楽的にはどうよ?
367 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:12:37 ID:yab+3uo+0
圧倒的に1じゃね?個人的意見
369 :
PCE派:2005/10/09(日) 13:14:09 ID:nb6cQnYO0
SFCとPCEは勝負はついている。SFCの勝利。
本体のデザインの良さ、CDROM市場の確立と多人数プレイの確立などエンジンにも
光るところはある。
それぞれによさがあり、SFCは販売でも大成功。
それが結論じゃないかな。
>>1は2ちゃんねる運営の人の呼び込みか、
セガ信者だと思うけどね。
SFCとPCEの序列は結論が出ていると思う。俺はあっちへ引っ込もうかな。
スレ汚しごめんね。
>366
>368
371 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:14:49 ID:yab+3uo+0
PCE派の俺がSFCに負けてると認めてるから
あとはメガドラ対決しかねえだろ!
373 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:15:15 ID:J0s7mFie0
374 :
PCE派:2005/10/09(日) 13:15:50 ID:nb6cQnYO0
SFC>PCEで終了でいいもんね。他のPCエンジンファンもそう思ってるみたいだしね。
煽ってるのは妊娠と言う人をレゲー板に呼び込みたい運営側でしょう。
375 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:16:00 ID:6Tcn3VL60
まあなんというか、セガのハード買った人全てが信者じゃないんだけどね^^
376 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:16:39 ID:HbJp7Czz0
陰謀論まで語りだしちゃったよ
>>368 そうか・・・。
ゲーム的にも2は評価悪くて見送った希ガス
378 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:17:18 ID:6Tcn3VL60
運営はそんなにヒマじゃないw
379 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:17:33 ID:yab+3uo+0
大体、
>>1の評価って部分的にPCEがSFCに勝ってるとこ抜き出しただけじゃん!
総合的に見ればSFCには敵わないよ。
メガドラには圧勝だけれども。
380 :
PCE派:2005/10/09(日) 13:17:35 ID:nb6cQnYO0
>>373 顔だけじゃねーよ!心にもゆとりがないし、粘着質だし、口は悪いし、性格もひねくれてて、相手の気持ちとか
考えずに「ずばっ」と本音言っちゃうから、俺は嫌われてるよー。嫌われっぷりを見たい人は本スレへどうぞ。
PCE対MDスレにいるよ。
俺が出てくるとセガ信者がいっせいにファビョりだすからROMっててもおもしろいかもよ?
381 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:17:38 ID:Oy3LOL+p0
時々でいいですからMicrosoftの諦めの悪さも思い出してあげてください
時々でいいですからSEGAの諦めの悪さも思い出してあげてください
時々でいいですからNECの諦めの悪さも思い出してあげてください
時々でいいですからDreamcastも思い出してあげてください
マシン性能だけで勝てるわけがない、ってメガドライブが出た当時ネタにされまくってたなぁ
あと、祭の夜店でゲームがあたって、SC-3000って書いてあって、なにこれと思ったことも
383 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:18:37 ID:yab+3uo+0
俺のイメージだと、セガっていつもダメだよな。
常に2番手以下。リーダーになれたことなし。
>>383 業務用に関して言えばそうでもないんだけどね。
今はどうなのか知らんが。
385 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:20:03 ID:Q7o6Vsj40
まだドリキャスで遊んでマス
386 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:20:32 ID:yab+3uo+0
「ゲームはイモ、絵、音が良い」の代表作が実はソニック(TFもね)。
それに気づかずただひたすらマンセーするゴキブリ、哀れ。
言っとくけど俺ソニック嫌いじゃないよ。その辺の違いは知っておこうね。
387 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:22:10 ID:ZdAb15Go0
>>379 SFCパロディウスがPCEのパロディウスに負けているという珍問答により
PCエンジンの圧勝!という捏造判決
388 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:22:45 ID:yab+3uo+0
巣に帰ってやれよ
390 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:25:45 ID:yab+3uo+0
ゴキブリってよ、頭あんだろ。
頭ポキって折っちゃったらあいつらどうなるか知ってる?知ってる?
九日間は生きるだってwwwww
すげぇなおい。すげぇ生命力だなおい。
九日後に死んじゃうだってコメンテーターが言ってた。何で死んじゃうか知ってる?
餓死だってwwwwwwwww
おめぇ生命力関係ねーじゃないか。もう脳ミソいらねぇんだよ。口と体だけあったらあいつら生きていけんだよw
SFCはFCの惰性で売れただけ
ソフトの質はPCEが一番優れていた
392 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:28:45 ID:6Tcn3VL60
また沸いたw
惰性に負けたというのはかなり悲惨だな。
394 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:29:57 ID:yab+3uo+0
メガドラ
メガドラ2
メガドラ+ぷよぷよ
メガドラ+ソニック
メガCD
メガCD2
ワンダーメガ
ワンダーメガ2
32X
テラドライブ
CDラジカセ一体型
メガジェット
関連ハード全12種類(笑)の累計出荷台数は300万台
有史以来、MDが勝った事は一度もない。
MDは常に悔し涙の悔しいハード人生。
国内で圧勝したPCEを仰ぎ見て
「海外では勝った」「CDの売り上げも加えれば圧勝(合計300万台w)」
またMD負けた。圧倒的に負けた。
395 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:30:21 ID:ZdAb15Go0
>>388 おまえメガドラ馬鹿だな
推奨NGワード:メガドラ、MD
396 :
\___________/:2005/10/09(日) 13:31:55 ID:yab+3uo+0
V
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,16-BIT_,,,,,_;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ SEGA_,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
メガドライブと関係無いスレッドで必死に
比べたがるからエンジン派って嫌われるんだよ
エンジン派って自分等でスーファミ叩いておいて、メガドラ派のせいにするから性質が悪い
399 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:39:48 ID:yab+3uo+0
400 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:42:28 ID:Oy3LOL+p0
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PEC) >>>>> (越えられない壁) >>>>> 悪魔城ドラキュラXX(SFC)
401 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:43:41 ID:yab+3uo+0
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PEC)>>>(越えられない壁) >>>悪魔城ドラキュラXX(SFC) >>>>>>>>>>>>>>ヴァンパイアキラー(笑)
402 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:44:24 ID:J0s7mFie0
ぺっく
403 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:45:24 ID:yab+3uo+0
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PEC)>>>(越えられない壁) >>>悪魔城ドラキュラXX(SFC) >>>>>>>>>>>>>>ヴァンパイアキラー(笑)
404 :
通常のほうじ茶の●倍【 JJ021014.ppp.dion.ne.jp 】:2005/10/09(日) 13:45:42 ID:O1gApzXu0
PC-FXの使い道をおしえて
405 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:47:40 ID:Q7o6Vsj40
406 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:48:04 ID:Oy3LOL+p0
>>404 「SX-6i」と書いたシールを貼って飾っておく。
>>384 ゲーセンでは他が勝手に自滅した感じだからなあ。
408 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:04:33 ID:yab+3uo+0
409 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:05:48 ID:yab+3uo+0
PECにふいた
411 :
通常のほうじ茶の●倍【 JJ021014.ppp.dion.ne.jp 】:2005/10/09(日) 14:19:48 ID:O1gApzXu0
412 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:39:42 ID:khH23E2D0
CD-ROMの生音+美麗グラフィックで心に残るゲームは数あれど、
MDで心に残ったゲームなど何一つない
まあ、なんだ最終的にはMDしか相手になってないじゃんw
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
415 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:57:58 ID:Fh3YKOtA0
PCEは、大竹まことのただいまPCランドと言う番組を生み出した偉大な機体
SFCは渡辺徹のスーパーマリオクラブ程度だし
餓狼伝説スペシャル3機種対決 ◎=3点 ○=2点 △=1点 ×=0点
オープニングデモ PCE◎ MCD◎ SFCx
キャラクターサイズ PCE◎ MCD◎ SFC△
スプライトパターン PCE◎ MCD× SFC△
奥ラインでキャラ縮小 PCE◎ MCD× SFCx
オブジェ(屏風、旗など)PCE◎ MCD× SFC◎
ステージ上の演出 PCE◎ MCD△ SFC△
多重スクロール PCE○ MCD◎ SFC◎
背景の書き込み PCE○ MCD× SFC○
体力ゲージ PCE△ MCD◎ SFC○
必殺技の音質 PCE○ MCD△ SFC×
通常技の音質 PCE△ MCD△ SFC○
BGM PCE○ MCD○ SFC△
オリジナル要素 PCE△ MCD○ SFC◎
操作性 PCE◎ MCD△ SFC△
>>415 でもスーパーマリオクラブは意外と寿命長かったね
餓狼伝説2、3機種対決 ◎=3点 ○=2点 △=1点 ×=0点
オープニング等のデモ PCE◎ MD× SFCx
キャラクターサイズ PCE◎ MD○ SFC△
スプライトパターン PCE◎ MD△ SFC△
奥ラインでキャラ縮小 PCE◎ MD× SFCx
オブジェ(屏風、旗など)PCE◎ MD△ SFC△
ステージ上の演出 PCE◎ MD△ SFC△
多重スクロール PCE○ MD◎ SFC◎
背景の書き込み PCE○ MD△ SFC△
体力ゲージ PCE△ MD△ SFC○
必殺技の音質 PCE○ MD△ SFC×
通常技の音質 PCE△ MD△ SFC△
BGM PCE○ MD△ SFC△
オリジナル要素 PCE× MD◎ SFC△
操作性 PCE○ MD◎ SFC○
419 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:05:30 ID:ZdAb15Go0
あー!F1面白かったーw
琢磨の破壊神っぷりにはオメガワロス!!!
でSFCで一番オススメなF1ゲーって何よ?
420 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:06:51 ID:7c/BiTDF0
PCエンジンの最高傑作はモトローダー2
421 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:06:54 ID:Oy3LOL+p0
ぶよぶよ通(PCE) >>>>> (越えられない壁) >>>>> ぷよぷよ(その他一切)
422 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:09:00 ID:Oy3LOL+p0
R-TYPE 1/2 >>>>> (越えられない壁) >>>>> R-TYPE COMPLETE CD
ファイナルファイト >>>>> (越えられない壁) >>>>> ベアナックル
F-ZERO >>>> (越えられない壁) >>>>> ゼロヨンちゃんぷ
>>420 (゚Д゚)ハァ?
トリプルバトルでしょ
餓狼伝説スペシャル、3機種対決の結果 PCE=32点 MCD=20点 SFC=20点
餓狼伝説2、3機種対決の結果 PCE=30点 MCD=19点 SFC=15点
訂正
餓狼伝説スペシャル、3機種対決の結果 PCE=32点 MCD=20点 SFC=20点
餓狼伝説2、3機種対決の結果 PCE=30点 MD=19点 SFC=15点
FC双截龍II>PCE双截龍II>AC双截龍II>MD双截龍II>SFC双截龍
FC双截龍II=PCE双截龍II=AC双截龍II=SFC双截龍>>>>>>>>>>>>>>>>MD双截龍II
NECホームエレクトロニクスって仮に今もあって据え置きハード出すとしたら
PS3・XBOXを超えた性能を出そうとしてただろうな。
まぁ32ビット機に参入したとき3D機能持たせずムービー専用機にしたから3DOより終わったが。
PCエンジンのときのように性能で勝負してたら絶対3D機能は持ってただろう。
何か勘違いしてエロゲー専用機にしてしまったんだな。
なぜアメリカではPCエンジンが全く売れず、メガドライブがSFC並に売れたのか。
今の任天堂がハードの性能のよりコンセプトを主張するところが少し似ていると思う。
性能に拘らないという意味ではね。
430 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 19:13:10 ID:+j7oFJrh0
ID:yab+3uo+0のキチガイっぷりが凄いなw
猿人ってID:yab+3uo+が自作自演してるんだろうなwww
セガのゲームって元々海外向けじゃなかった?
餓狼伝説スペシャル
PCE>>>>SFC≒MCD
餓狼伝説2
PCE>>>MD>SFC
龍虎の拳
PCE>>>SFC>MD
ワールドヒーローズ2
PCE>>>SFC
ストU´
PCE≒MD
ストU´
PCE>MD
MD版のあのシャガレ声は耐えられんだろう
動きもPCEよりぎこちないし。
実質ターボのMD版をやった後はダッシュのPCE版はさすがにツラいよ。
436 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:57:44 ID:zNPgmktm0
SFC…イース5が出るから買った
PCE…イース4・風の伝説ザナドゥが出るから買った
MD…金に困った友人が売りつけてきた
437 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:12:08 ID:Oy3LOL+p0
>>434 つーか、MD版は背景とかゲージ周りとかハショリ過ぎだろ。
438 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:12:50 ID:ckkCLYMu0
ゼルダは神々のトライフォース最強!(初代やリンク・夢島もいいけどね)
これに並ぶのは
ゲームボーイの聖剣伝説1
PCエンジンのイース1・2
メガドライブのランドストーカー
の3本のみ!!
時オカなんかで神ゲーとか言ってゼルダ気分に浸ってるポケモン世代が
いかんよ!
>メガドライブのランドストーカー
これは無いwwww
SFC版のゼルダって長すぎね?
442 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:22:21 ID:ZdAb15Go0
>>432 そう実質中身が米国Genesis
唯一日本でも認められた米国ゲーム機とも言える
X-BOX360もMegaDriveぐらい成功して欲しい
ポリゴン時代以前のアクションRPGでは、ランドストーカーが一番好きだ。
お前の好みなんか聞いちゃいねーんだよゴキブリ
445 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 22:57:28 ID:RLST1U9+0
>>443 コントローラを斜めずっと押してて疲れないか?
シナリオも糞だし。いいとこなし。メガドライブしかやっていなかったならマシな作品なのかもしれんが。
447 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:10:44 ID:ckkCLYMu0
ゼルダは神々のトライフォース最強!(初代やリンク・夢島もいいけどね)
これに並ぶのは
ゲームボーイの聖剣伝説1
PCエンジンのイース1・2
メガドライブのランドストーカー
の3本のみ!!
FF10なんかで感動したとか言ってFF気分に浸ってるポケモン世代が
いかんよ!
>メガドライブのランドストーカー
冗談はよしこさん♪
449 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:11:49 ID:RpOx0TpX0
ランドストーカーは個人的には大好きだが難しいよな
450 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:28:21 ID:Oy3LOL+p0
単純にゲーム(とくにパズルゲーム)としては面白いけど、RPGとしては中身が無かったな。
まぁ、それでも俺のやったMDのRPGじゃ一番かな。
つーか、これくらいしかMDでRPGやった記憶ないや。
中身が無い(笑)
パクリパクリとか言いながら、NECホームエレクトロニクスは会社自体終わってしまったな
セガは他社をパクって人を殺して生き恥を晒しながら生計を立てているな。
ってかどうでもいいしw
455 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:40:18 ID:Oy3LOL+p0
>>451 PCエンジンのようにユーザー無視で作者の趣味とか思えないような
濃すぎるRPGばかりやっていたら、ランドストーカーを中身が無いと
感じた。
コズミックファンタジーのエロ画がほしいです
457 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:43:42 ID:g1C4SZeR0
ええ!!PCエンジンなんてメガドラにすら負けてたじゃん
性能も売り上げも人気も
458 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:50:22 ID:7OPdswcU0
PCエンジンは99年までソフト出てたんだな
DCのシーマンとかソウルキャリバーとかと同時期だな
ファミコンのライバル機のはずなのに、PS2発売のほんの数ヶ月前だよ
非ライセンス物なら今年もでたんだっけか?
460 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:51:45 ID:VMJuj9L90
アーケードカードの餓狼伝説2は移植度高過ぎ。
>>459 所詮日本国内でしか戦えませんよーっって言いたいんだろ
462 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:54:11 ID:Oy3LOL+p0
つーか、PCエンジンって8bit機のくせにメモリ2.25MBって積み過ぎやり過ぎだろwwwww
アーケードカードのやけくそ感がたまらないwww
>>461 日本産ハードが日本で戦うのがおかしいとでもいいたいのかw
海外の事情なんて所詮売り上げデータでしか知らないのに。
464 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:59:30 ID:SqJrncAB0
PCエンジン信者の特徴が分かりました。
・SEGAも嫌いだけど、とにかくメガドライブが嫌い
・
>>1のスレでは捏造してまで勝利宣言をしているのに、ここではスーファミには負けていると嘘を付く
・PCエンジン信者が勝ち誇っているのはエミュレータの画像ばかり
・スーファミ相手の場合ではエミュレータでの画像比較はしない(勝てないから)
・実機で比較した人の意見(
>>44にコピペ済み)には全く反論できていない
・パッケージの画像など意味がないと言いつつ、自分たちは実機でやった証拠を一切出さない、出せない
・売り上げは何故か国内限定にする
465 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:01:40 ID:WgePULBq0
ゴキブリ捏造リスト^^
・MDのぷよ通は20万本を超える大ヒット←捏造。2万本しか売れていない。売れたのはSFC、SS、PCE版。ソースあり。
・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。
・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑)
・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない 宮路の捏造。
・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある これもSEGAの捏造。
・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない。
・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある
・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術
・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数
・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり
・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる
・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ
467 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:02:53 ID:NbTk65bf0
468 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:03:34 ID:NbTk65bf0
【NEC-HEの功績】
アーケードを家庭に完全移植する時代に(R-TYPE・グラU・達人など)
マルチタップによる多人数プレイの確立
CD-ROM市場の確立(当時は先行き怪しいメディアと思われていた)
本体・外部メモリへのセーブ(現在のゲームマシンのスタンダード)
実写によるゲーム(シャーロックホームズ)
【SEGAの功績】
フリは大きければ大きいほどオチが盛り上がるという笑いの基礎を知らしめた
ビジュアルショーック!サウンドショーック!→ ★おそ松+獣王記★
あの世紀の人気ゲーム「テトリス」が本家本元より神移植! → ★発売直前にあぼーん★
68kデュアル+PCM音源・FM音源・6メガバッファ・拡大縮小回転・動画デコーダ搭載・CDROM → ★ウッドストック★
アーケードの雄とパソコンの雄の衝撃の入籍 SEGAファルコム → ★いつのまにか消滅w YS4はお蔵入り★
メガCDならパワードリフトを完全移植できる → ★発売中止 ★
469 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:04:48 ID:3c2UZbzo0
>>463 おかしいなんて言ってないよ。日本でしか戦えないんだねって言っただけ
~~~~~
>>469 海外でしか戦えないんだね、とでも言って欲しいのか。
471 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:07:24 ID:zQ1Z5Yxv0
>>465 リンダキューブは出た時期が遅すぎだろw
信者も「既にPCエンジンの幕は閉じている」と認識して
PSやら新機種に移行完了していた所に突如発売だろw
472 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:08:36 ID:NbTk65bf0
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
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'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) フンッフンッ
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ニコッ ヽ  ̄ / |__ \_____/
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【SFC&PCEユーザー】 【メガドライブユーザー】
473 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:09:42 ID:IWbT0h8W0
俺はリンダたんのウンコ食えるよ
474 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:10:34 ID:sVhniOvf0
>>457 やぁ、ここはマジレス禁止王国なんだ(´・ω・`)
475 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:11:08 ID:3c2UZbzo0
>>470 そりゃ一つの国よりか世界のほうがいいしね
476 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:12:05 ID:NbTk65bf0
>>475 変だよね。日本発のハードなのに日本で惨敗だなんて^^;
477 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:16:09 ID:3c2UZbzo0
>>476 まっ、世界で売れたからいいんじゃね?
総 合 出 荷 台 数で比べると桁違いだしね^^;
478 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:16:23 ID:fUYkEm2u0
>>472 ええ!!PCエンジンって美少女ゲーム(当時の呼び方)ばかり出てたから
それは違うんじゃね
>>478 PCエンジンの後継機PC−FXは32ビット機の中で唯一3D機能に対応していないエロゲー専用機
480 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:18:06 ID:NbTk65bf0
>>478 PCEの多人数プレイ可能なボードゲーム
スーパー桃太郎電鉄
スーパー桃太郎電鉄II
なりとれ’92
21エモン
ただいま勇者募集中
ポリス・コネクション
ドラゴンハーフ
遊々人生
メガドライブは多人数プレイできるボードゲームが一本しかない
アキバ系キモオタ専用マシン
481 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:18:31 ID:LNhGrNVP0
482 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:18:42 ID:s4tlNk7S0
PC−FX本体だけ貰ったんだけどどうしよう?
483 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:19:31 ID:3c2UZbzo0
>>480 世界中のメガドラ・ジェネシスユーザーがそうなのかww
484 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:19:57 ID:NbTk65bf0
マガドライブの後継機メガサターンは32ビット機の中で唯一18禁エロを解禁したエロゲー専用機
485 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:20:05 ID:3LuDfgWC0
test
486 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:20:57 ID:NbTk65bf0
487 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:21:45 ID:3c2UZbzo0
>>486 おまえの世界とは日本のことなのかwww
488 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:22:28 ID:JxV2aJsq0
メガドラ持ってたけど
音はひび割れるし、画面はたまに虹がかかるし
性能は正直良くなかったな
しかしファミコン時代に出たマシンだから、SFCやPCEと比べるのは酷な気がする
489 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:22:39 ID:NbTk65bf0
>>487 世界は知らんが少なくとも日本ではアキバ系キモオタ専用機だな。
490 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:23:11 ID:3c2UZbzo0
491 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:23:44 ID:NbTk65bf0
492 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:24:22 ID:NbTk65bf0
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
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【SFC&PCEユーザー】 【メガドライブユーザー】
493 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:24:47 ID:oSXedxLU0
菊池晃弘がVジャンの犬マユゲの中でMDを熱く語ってたのが懐かしい
494 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:25:19 ID:3c2UZbzo0
>>491 ちゃんと日本語読んでからレスしような低脳
495 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:25:42 ID:NbTk65bf0
>>493 石塚がメガCDを買って心底後悔したと嘆いていたなwwww
496 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:26:29 ID:NbTk65bf0
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【SFC&PCEユーザー】 【メガドライブユーザー】
SFC>純日本人を絵に描いた様なハード。
ハードからソフトまで大衆受けを極めたその創り、そしてバランス感は日本人独特の特徴。
ユーザーそのものも一般人が多く争いを好まず平和的である。
ゆえに間違いはまず無いが、独創性はあまり見られない。
マリオ等、子供から大人にまで人気のキャラクター作品で幅広く楽しめた。
後継機では他社にトップの座は譲ったものの、遊べるジャンルに偏りはなかった。
PCE>ファミコンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。
後継機はPCE同様にアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
498 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:28:04 ID:fUYkEm2u0
俺も昔はファミコン少年だったから当時のことはよく覚えてるよ。
スーファミは皆持ってた。これで事足りた。
で、問題のメガドラとPCエンジンだが、
メガドラはゲーオタが持ってた。
PCエンジンはアニオタが持ってた。
499 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:29:08 ID:NbTk65bf0
☆メガドライブってこんなハード☆
コントローラーが扱いづらい。勝手に斜めに入る。
音がノイズまみれ 。PCMを出すと音がストップする糞使用(しかもガラガラな音しか出ない)
画面が滲む(RF出力のファミコンよりきちゃない)
初期型で動かないゲーム多数(ソニーの買い替え商法と同じじゃん!!)
スペハリII、サンダーブレード、初期からガッタガタのソフトだらけ。
もう一つのマリオもどきのアレックスキッドは操作性最悪で顔が猿なのがウリなだけ
初期型で動かない大魔界村。バグだらけの大魔界村。
↑
出だしのマズさ
されど事実
アフターバーナーIIは8ビット機にも劣る糞移植で
スペハリのキャラの動きはゲーム機で唯一ガッタガタで再現できず
ゲーム機史上初できそこない手抜き移植公言したバグだらけの大魔界村
大魔界村やランドストーカーが発売されるとワクワクしていたら初期型では遊べない('A`)
その後にバグ修正版を出すが初期版の交換対応は行わなかった
ヒットしたゲームが存在しないハード(50万以上売れたソフトすら無し)
500 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:29:38 ID:GaRqAnnh0
てゆうか、言い争ってるヤツらは貧乏なのか?
MDもPCEもSFCも、ちょっと親に駄々こねりゃ買ってもらえただろ。
どのハードが良い悪いじゃなくて、それぞれの良いゲーム遊べば良いじゃん。
501 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:29:41 ID:Pj1DSVl10
メガドライブは当時持ってる奴結構いたけどPCエンジンは
1人だけだったな。
502 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:30:29 ID:NbTk65bf0
文字通り中身スッカラカンなのに無駄にでかいメガドラ
そして金色に輝く16BITの文字
SEGAがいかに見た目で騙そうとしていたかが分かるよな
意味もなくCDが入りそうなデザインだったし
(その頃ゲーム業界はCD-ROMROMの話題で盛り上がっていた)
503 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:31:56 ID:NbTk65bf0
MDはプログラマーに相手にされなかった悲しいハード
証拠
PCE 国産ソフト700本以上
MD 国産ソフト 200本
504 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:33:20 ID:NbTk65bf0
35点 PCE プロ野球ワールドスタジアム
PCE イースT・U
MD アラジン
34点 PCE R-TYPE1・2(Hu)
PCE デビルクラッシュ
MD スーパーモナコGP
PCE ストリートファイターUダッシュ
PCE プロテニスワールドコート
PCE エイリアンクラッシュ
PCE 究極タイガー
PCE モンスター・レア
33点 PCE スーパースターソルジャー
PCE マンホール
MD アドバンスド大戦略
MD ソニックザヘッジホッグ
MD ランドストーカー
MD ナイトトラップ
MD V.R.
32点 PCE 大地くんクライシス
PCE ドラゴンスピリット
PCE 麻雀学園 東間宗四郎登場
PCE 源平討魔伝
PCE フォーメーションサッカーヒューマンカップ’90
PCE 最後の忍道
PCE 大魔界村
PCE ファイナルマッチテニス
PCE 天外魔境U 卍MARU
PCE スナッチャー
MD ロードブラスターFX
MD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
MD 夢見館の物語
まっ、メガドラと比較してPCエンジンがいかに優れているのかを知り満足してればいいんじゃない?
507 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:35:54 ID:WgePULBq0
>>498 結局そーなのよね、大半の人はSFCもってりゃ十分だった。
ちょっと変なゲーオタがMDを買い、アニオタがROMROMを買った。
PCEはギャルゲーばかりが売れて専門誌も声優の記事が溢れたり・・・
大作なはずのリンダも売れず、頑張ってたコナミもときメモ以外は空振りばかり。
508 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:36:06 ID:fUYkEm2u0
メガドラの侍スピリッツが羨ましかった。
スーファミ版はキャラが小さくてね。音は良かったんだけど。
509 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:36:32 ID:NbTk65bf0
あいかわらずMD信者の他機種に対する嫉妬はみっともないな。
なにいってもキモヲタクソゲーハードにしか見られないのが
よほどくやしいんだろうが
誰がMD信者なの?
511 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:38:50 ID:4IqLWguq0
512 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:39:39 ID:NbTk65bf0
セガBBSにイタイやつが多かった。
自分のサイトのゲームレビューでフォントサイズを突然大きくしてみたり、
色を変えたりして、暑苦しくメガドラ賛美…今時こんなやついないと思うけど。
Aと言うタイトルが複数のハードに移植されるとする。
その時点で他ハードを貶す。発売されてからも貶す。
他ハードに負けると「あれはメガドラには合わなかった」とかね。
更に凄いのはメガドラタイトルのサターンやDCへの移植でさえ貶す。
サターンやDC版が初めてという人には「クソゲーなんだ。じゃあいいや」と言う印象しか与えない。
だからソフトが売れない。
ソフトメーカーは頑張ってセガハードにソフトを供給する意味がないから、
PSや任天堂などに移植版を供給すると、今度は「裏切り者!」と言う。
サターンが瞬間的にトップになったことで、セガが勘違いしたところもあるのだろうが
メガドラ信者がセガハードを殺すのに多大な貢献をしたと個人的に思う。
ただメガドラ信者の全てがイタイわけではない。
513 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:42:08 ID:3c2UZbzo0
え?ということは、
アキバ系キモオタ=全てがイタイわけではないってこと?
514 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:43:50 ID:NbTk65bf0
351 名前:NAME OVER 投稿日:05/03/06 01:13:18 ID:???
>>342 セガハードで遊べるゲームこそ最強と言う意見を他人に押し付ける人が多かったんじゃない?
こういう人は「俺はセガの布教に貢献してる」みたいに思ってたのかもしれない。
でも、傍から見たら「どうしてこんなに必死なんだろ?」って思うよね。
そこが気持ち悪がられたんだと思うよ。
セガ信者=キモイ
↓
セガ=キモイ
こうなるよね。
セガにとっては、金にはなるけど迷惑って人たちだったんじゃないかな?
354 名前:NAME OVER 投稿日:05/03/06 01:29:54 ID:???
>>351 かなりポイントを捉えてると思う
更に付け加えるなら、
彼らは他ハードのゲームやユーザーを貶めて
メガドラとその周辺を支持する自己の優位性を誇示しようとする
515 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:46:11 ID:NbTk65bf0
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」
任天堂のマリオに対抗するセガの看板キャラクター処女作。
・一部にスーパーファミコンの「スーパーマリオワールド」のパクリと思わしき箇所があります。
・スピンダッシュ中に処理落ちします。
・スピンダッシュで豪快に突き進んでいくと、必ず敵に接触してしまうなど意地悪な罠が多く仕掛けられています。
おかげで、折角のスピード感が満喫できません。
・偶数ステージがチマチマしていて爽快感に欠けます。
516 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:46:23 ID:3c2UZbzo0
へぇそうなんだ。そこまでひどいメガドラ信者を見たことはないな。
しかし、そんなメガドラ信者に対して必死な君のほうがキモイと思うよ。
517 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:46:41 ID:NbTk65bf0
当時のできごと
1987 10月 PCエンジン発売 売り切れ続出
11月 セガマスターシステム発売 半年で生産中止
1988 3月 PCエンジン R-TYPEI発売 アイレムの名作を完全移植し50万本の大ヒット
7月 PCエンジンパワーリーグ全国野球大会開催
10月 PCエンジン 販売台数100万台突破
メガドライブ発売 店頭山積み在庫過多
11月 CDROM2発売 世界初のCDROMマシン 200万台の大ヒット
1989 6月 天外魔境ZIRIA発売 世界初のCDROMRPGとして話題を呼ぶ
スーパーダライアス発売 15万本の大ヒット
518 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:46:46 ID:fUYkEm2u0
519 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:47:29 ID:yS4FHY0l0
>>NbTk65bf0
なんでそんなに必死になってんの?
520 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:47:45 ID:NbTk65bf0
MD 16ビットを自慢してたけど、ろくなソフトがない。代表作はおそ松くんとマイケルジャクソン。
PCE 美しいグラフィックはSFCと同等。アーケードからの移植も強い。アーケードカード対応ソフトは
神移植の数々。同名タイトルで比較しても(比較するのはNECに失礼だが)圧倒的にPCEの勝ち。
MDが唯一勝っている点は、せいぜい変態向けのソフトが多いことだな。
>>488 FC 1983
PCE 1987
MD 1988
SFC 1990
522 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:51:24 ID:NbTk65bf0
>>500 そうだよな。
ゲームが好きなら機種なんかにこだわらずやったもんだ。
自尊心ばかり高くて嘘や捏造も平気で行なうメガドラ信者は別だけどな。
523 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:53:09 ID:3c2UZbzo0
>>522 そう思うんだったらさぁ、他の奴がどう思ってようが勝手じゃね?
おまえ自分がどうでもいいこと言ってるの気づかないのか?
それでつっこまれるとたまに変なこと言うしおかしいよ。
524 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:53:37 ID:kyCP5lK60
メガCDだろ?
ライバルはファミコン。
526 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:54:31 ID:NbTk65bf0
現段階で仮説なので参考程度にしてほしいのだが、
メガドライブのゲームを長時間してると頭が悪くなるかもしれない
先週、毎日2〜4時間ずつ某アクションADV(メガドライブ)をやってたんだが、今日ネットのIQテストをやったらポイントが普段よりもかなり落ちていた
(普段がいくつかは極秘だw)
以前、同じようなプレイスタイルで、某アクション(PCエンジン)をやった後のテストではそれほどポイントが落ちず、「ゲームで頭悪くなるって嘘じゃん!」と思ったのだが、今回の結果はショックだった
もちろん個人差やゲームのジャンルによる違い、ゲーム以外の要因もあって断言はできないのだが、メガドライブのゲームを長時間するのは、PCエンジンのゲームをするよりも脳に良くない可能性がある、とはいえる
527 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:56:48 ID:3c2UZbzo0
スルーしてるし・・・やっぱ気づかないんだね
ゲームアーツは神
529 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:57:00 ID:9V1ZgzXpO
かとちゃ
んけんちゃんはつまらなかったがよくやったよ。
530 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:57:04 ID:NbTk65bf0
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
_______ Λ_Λ . . . .: :
|三 / \ | /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
|三 |∈≡≡∋)| | / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
| \ | 16 | / | / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
| || ≡  ̄ ̄ |  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>523 くさいMD信者登場wwwwwwwwww
巣に帰れwwww
532 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:57:53 ID:3c2UZbzo0
>>531 信者とかどこにも書いてないし。君頭おかしいよ。
533 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:58:15 ID:NbTk65bf0
エンジンゲー メガドラゲー
超面白い ┳
┃
面白い ┃
┃
普通 ┃ ┳
┃ ┃
つまらない ┻ ┃
┃
超つまらない ┃
┃
最悪 ┻
534 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:59:27 ID:NbTk65bf0
MD買う動機付けがなかったんだよね
アケ移植やSHTはエンジンだったし、RPGやオリジナルのACTは当然SFC
CPUにMC68000搭載っつっても活かせるメモリ積んでなかったし
画面とかサウンドはSFCの方が高級になるの分かってたし
キモヲタはレトロゲーム板に帰れ
板違い
>>534 ほらまたおかしなこと言ってる
>ゲームが好きなら機種なんかにこだわらずやったもんだ。
ゲーム好きなんでしょ?
537 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 01:04:07 ID:NbTk65bf0
メガドライブはクソマシンだった!!
すぐぶっ壊れるわ(本体の中でカラコロと音がしてたし!)、16ビットのくせに8ビットのPCEより性能劣るわで最悪
正直、絵が汚すぎて引くこと多数だった
キモヲタは日本語読めてねーの?板違いって言ってるんだけど
メガドラ分解した時は結構頑丈だと思ったんだけどな
540 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 01:16:59 ID:q7VxwMXV0
スーファミ:日本
メガドラ:米国
PCエンジン:韓国
541 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 01:30:36 ID:4IqLWguq0
大魔界村に関してはMDの方が操作感が優れていたな。アーケードに近かった。
ストライダー飛竜もMDの圧勝。
PCEのゴールデンアックスはグラフィックもひどかったし
二人同時プレイがなかったな。
だいまかい村に関してはPCEの圧勝です。
MDのパッドで操作性云々を語るのはネタとしか思えませんね。
他、ダライアスIIやアウトランに関してもPCEの圧勝です。
MDのボナンザブラザーズ。
SEGAのゲームにも関わらず、PCE版の方が格段に出来が良かったことは、
MDユーザーにとって触れられたくない過去でしょうね(笑
ゲイングランドもPCE版が完成系ですね。
547 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 01:39:16 ID:vWKrcH5G0
>>542 操作感もアーケードに近いのはPCE(SG)版だよ
MDはキャラパターンが省略されていて動きがチャカチャカしていてアーケードとは感覚が違う
546 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 01:37:29 ID:J8/QwEZc0
ゲイングランドもPCE版が完成系ですね。
おまえネタ師確定
>>548 反論があるのなら具体的にいいなさい。
ゲイングランドはPCE版が完成系です。
PCエンジンって違法建築みたいなハードだったよな。
建て増し建て増しで天の声やらロムロムやらロムの拡張HUカードでも2種類あるし
マイナーチェンジのハード出過ぎ。
551 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 01:46:57 ID:sf0spwnP0
勝手に俺ハードランク
ファミコン>>PS>スーファミ>>PS2>GC>>>PCE>>>N64>>>>MD>>XBOX=3DO>>PCFX>>プレイディア
>建て増し建て増しで天の声やらロムロムやらロムの拡張HUカードでも2種類あるし
>マイナーチェンジのハード出過ぎ。
このなかでハードといえるものはロムロムしかありませんが・・・
>>550 合体こそが漢のロマンだろが!
他機種はことごとく合体に失敗している中で
ロムロムは成功した珍しい例だろ
554 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 01:53:34 ID:GgnWLhDX0
>>552 ん?誰もハードって言ってないよ。ごちゃごちゃ拡張端子に足してバージョンアップしてたじゃん。
天の声も最初後ろにでっかいの差し込んでセーブしてたり
ロムロムにバージョン2.0カード差しさないと動かないのあったりスーパーカードとかアーケードプロとかさ
>>555 最初から周辺機器を足していく構想だったからね。
PCエンジン最強!!
PCEはいろいろ合体できて良かった
漢のハードだね!カッコイイ
>>553 俺は初代メガドライブにメガCD(初代)指して32X 又はマスターシステムアダプター
差したデカさに惚れた。
>メガCD
失敗
>32X
失敗
>マスターシステムアダプター
失敗
561 :
セクシィーショイコ:2005/10/10(月) 01:59:37 ID:xuEhyVN70 BE:33427049-##
563 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 02:00:45 ID:GtI5bbsH0
MCDのシルフィードは名作だよな
最初からDUO系で安かったら5年くらい天下握れたのに。
>>564 まあ当時はあれで精一杯だったんだろうね。
それでも結構普及したのは凄い
>>557 友達の家出ボンバーマンやったのを思い出した。
うちにDuoとDuo‐Rあるけど現役。初代Duoのデザインの美しさは秀逸。いまだにドラキュラしてる。
567 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 02:08:50 ID:sVhniOvf0
>>564 おおう!
DUO系はいいマシーンだ
(兄貴のダチからSFCとDUO-Rを只で貰った)
PCE CDROMROMなら↓が好きだな
イース1・2
GRADIUS2 GOFERの野望
SNATCHER CD-ROMantic
天外魔鏡2 卍MARU
569 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 02:18:06 ID:R+8aVS120
く(−ω−) <このスレはPCEとSFCが競ってるんじゃないのでありますか?
570 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 02:23:13 ID:CuSgRrKt0
自分はPCエンジンしか持ってなかったけど当時はメガドラ持ってた奴がうらやましかったな。
ステレオ出力の為にヘッドホン端子から音を拾ってたりして大変そうだったけど
ガンスターヒーローズやるためによく集まってた。
571 :
ゲロロ軍曹:2005/10/10(月) 02:24:18 ID:sVhniOvf0
く(−ω−) <馬鹿な荒らしが無関係なMDのコピペばかりしているだけであります!
572 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 02:29:41 ID:rD8epEoO0
x68000が神だと思ってた俺はx68チックなグラフィックのPCEのが上
スーファミのグラフィックは正直がっかりした
573 :
セクシィーショイコ:2005/10/10(月) 02:30:00 ID:xuEhyVN70 BE:5571432-##
>>568 天外魔境1を入れてやってくれよ。
iModeではリメイクされてるけどさ。
あとコズミック・ファンタジーというおっぱいゲーム、ロード長居
ときめもとか
それはメガドライブの大魔界村を破ってからにしてもらおう
はははっはっはは サラバだ
575 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 02:32:31 ID:5hWOFCN90
スーパーダライアスが出た時はNECアベニューが神に見えたな
PCエンジンはギャルゲ多かったな
声出せるってのが大きかったのか
天外魔境2のためにDuo買ったのに
卒業やらときめもやら買ったオレはダメだヽ(;´Д`)ノ
577 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 02:38:16 ID:FuU99fV30
メガドラって強烈な印象のあるソフトってあんまないんだよな
しいてあげれば、シルフィードとタイムギャルかな
578 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 02:44:12 ID:R+8aVS120
く(−ω−) <MDはストライダー飛竜のためだけに買ったであります。
あとは、ぷよぷよとAD大戦略があれば充分であります。
PS2->SFC
GC->PCE
XBOX->MD
SFC>PCE>MD
これで満場一致。
581 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:04:31 ID:7b/1mnh0O
スーパーストUだとSFCよりMDのがグラフィック上だったよ。スーファミはオープニングでリュウの腕が肘から先が固定されちゃってるしw
ラウンド変わるときもMDのが早いしBGMも途切れない。
MD持ちが羨ましかったなぁ。PSとサターンも似たような感じだった。
どんなにあがこうが64色に勝ち目は無い。
583 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:11:11 ID:oSXedxLU0
ここまでボロクソに言われてると、
何か動作はエミュ前提でのMDの同人ソフトとか作ってみたくなる。
でも、ハードウェアのことが分からん…。
実際ボロ糞マシンだし>MD
585 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:12:36 ID:7b/1mnh0O
ハッキリ言って音が汚い以外はMD>>SFCだね。PCE持ちは神だった
>>581 嘘ストーリー書くなよ(笑)
あの声でみな大爆笑。色も汚かったしいいとこなし。オープニングだけ(笑)
587 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:15:02 ID:KqIF30dE0
ソフトは圧倒的にSFCじゃん。
それ以上にハードについて語る意味あるの?
588 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:17:44 ID:r/uv2dS60
MDのゴールデンアックスは今やっても面白いはず
オンライン版なんて面白いだろうな
パートナー同士で殺しあいそうだけどw
スレスト注意報
sage推奨
>>588 MDみたいな糞ハードはスレ違いだ。
SFC>PCE>MD
591 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:20:03 ID:xR8YBoOd0
結局負けたのはメガドラだけじゃ
>>590 いや、ハードうんぬんじゃなくてゴールデンアックスのことだよ
やったことある?
593 :
セクシィーショイコ:2005/10/10(月) 03:21:05 ID:xuEhyVN70 BE:14856544-##
PCFXとか
バーチャルボーイとか
594 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:21:05 ID:7b/1mnh0O
>>586 嘘じゃねーよ。だいたいSFCはコントローラが糞だろ。ボディのカッコ良さもMD2が圧勝。
俺はRPGやらないからドラクエやファイナルなんて何の魅力も無し。よってMD勝利
595 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:21:52 ID:xR8YBoOd0
596 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:23:58 ID:xR8YBoOd0
なんだか必死だね
お疲れさん
598 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:29:03 ID:xR8YBoOd0
ファイナルファイトもスーパーファミコンの圧勝
メガドライボ勝ち目なし
1174444611111111177777114444#
ジョーリューゲンッ!!
ついに発狂しちゃったか。
601 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:45:32 ID:xR8YBoOd0
ひゃは
602 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:48:22 ID:O4SoQNNH0
603 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 03:50:47 ID:xR8YBoOd0
素晴らしい
PCエンジン最高
ここは日本だから米国での売上なんて関係ないよ。X-boxみたいに。
日本のMD所持者ですら米国でSFC並にMDが売れてたのが不可解な現象だったし。
自分でプレイしないと評価なんて出来ないし。
こと日本の家庭用ゲームに関してPCエンジンの功績はMDより大きいよ。マルチタップ、光学ドライブ
今でも影響を残している。それにゲームの質でも上回ってるし。好みの問題じゃなくて
MDはクソゲーが大量にあるハードだったから。しかもその発売元がこともあろうにセガだった。
ドリキャスでは見違えるほど質の高いソフトを出せるようになってたけど、メガドラの弾さえ用意すれば良い、
開発者はノルマさえ果たして何とか発売さえすれば良いという姿勢は酷いもんだった。
PCエンジンがスーファミに勝ってる訳ないじゃん
エンジンの発売って87年の10月末だろ?
ジョイペアの発売が87年らしいんだが、もし10月末以降の発売であっても、
ほぼ同時期であってエンジンがパイオニアとは言い難いと思うが。それともHAL研がぱくったか?
そもそも、ジョイペアってファミコンの拡張端子を二つに拡張するもので
マルチタップとは全然別物だよ。
SFC,MD、PS等のマルチタップの原型はどう考えてもPCエンジン。
>>605 んー、また変な部分がいっぱいだな・・・
単にここが日本だからという理由でおまえが勝手に日本国内だけでの話にしたがってるだけじゃ?
ゲーム機のことで比較するなら世界でどれほど人気があってどれくらい売れたのかも重要でしょ。
個人によって評価が違うのは当然であるが、だからといって総出荷台数が関係ないというのも変。
ゲームの質や、クソゲーかどうかも個人によって評価が違うのは当然わかってるだろう。
海外の出荷台数なんか出さなくても日本でSFCはPCEに勝ってるじゃんて話。
SFC1700万
PCE600万
>>610 だからそれがマルチタップ。ジョイペアはマルチタップ。
>>611 海外で営業活動してなかった機種は当然、売れた台数は少ないわけで。
売れた台数は、値段と営業活動によるものも大きすぎるから、あんまり優劣の参考にはならんと思う。
>>613 マルチタップはPCEの5人同時プレイを可能にする周辺機器でNECの商品名。
そのくらいわかれ。
>>614 海外でコケたという話を聞いたがそれは嘘だと言うんだろうか。
それなら国内・海外に限らず、出荷台数で比べるのはあまり参考にならないということになるが。
だいたい、こういった話は、性能で比べるのか、出荷台数で比べるのか、ゲームの評価
(それぞれの感想)で比べるのかが決まってないので優劣決められない。
>>616 マルチタップってNEC-HEの商標か?
ま、役割はほぼ同じだから。
>>617 君は何故長時間粘着してるの?
こんな深夜に必死なの?
>>618 マルチタップはPCE起源ということだな。おk
>>619 あら?どうしていきなりそういうことを書くの?都合悪くなった?
無職必死だな
逃げるのか
>>624 あ、無職って図星だったのw
ごめんねw冗談のつもりだったんだけどw
>>627 別にどうでもいいですよ。くだらないことを書く前に反論してほしいですね。
泣くなよ。俺が悪かったよw
謝らなくて結構なので
>>617に異論があるんでしょ?ないの?
ないよ。
じゃあ最初からそう言えばいいのに。幼稚くさいことをしたことに対して謝ってもらいたいね。
マルチタップはエンジン発祥という事実を認めたくないなら
エンジン以前にマルチタップという商品が存在したソースを持ってきなさい。
>マルチタップはエンジン発祥という事実を認めたくないなら
?
マルチタップはPCE起源ということだな。おk
マルチタップという呼称をNEC−HEが一番最初に使ったのかどうかはわかりませんが、
そう思いたいのであればそう思っておけばどうでしょう。
私は認めたくないとかの問題ではなく、どうでもいいです。
>こと日本の家庭用ゲームに関してPCエンジンの功績はMDより大きいよ。マルチタップ、光学ドライブ
>今でも影響を残している。それにゲームの質でも上回ってるし。好みの問題じゃなくて
>MDはクソゲーが大量にあるハードだったから。しかもその発売元がこともあろうにセガだった。
正論ですね。
>こと日本の家庭用ゲームに関してPCエンジンの功績はMDより大きいよ。マルチタップ、光学ドライブ
>今でも影響を残している。それにゲームの質でも上回ってるし。好みの問題じゃなくて
>MDはクソゲーが大量にあるハードだったから。しかもその発売元がこともあろうにセガだった。
正論ですね。
NECの功績はマルチタップの開発やCDROMを家庭用で初めて実用化したり、様々でしたね。
PCエンジンは常に時代の先を行き新しい遊びを提供してくれたハードでした。
えー、日本語が読めないんでしょうかねー。
>>617にも書いてあるように、ゲームの評価とはそれぞれの感想ですから
ゲームの質が上回ってるかどうか、クソゲーかどうかはわかりませんよ?
>>611 良作かどうかは好みの問題が大きく響くけど、明らかなクソゲーっていうのはそんなに評価バラつかない。
少し気に入らないからって即クソゲー認定は問題外だけど。
PSよりスーファミ時代、スーファミよりFC時代の方がクソゲーの絶対数が多くなるのはハードの性能と
クソゲーの発生率がある程度比例しているからだと思う。制約が多いとそれだけストレスの原因に
なるような要因の発生が増え易くなるから当然だけど。
>>643 >明らかなクソゲーっていうのはそんなに評価バラつかない。
>PSよりスーファミ時代、スーファミよりFC時代の方がクソゲーの絶対数が多くなるのは
だから、これがもうあなたがお考えになられていることじゃないですか。
>>644 あ〜あそうだったんですか。明らかに私に粘着していましたので私に対するレスかと。
それはどーも失礼いたしましたー。
( ´,_ゝ`)
俺の言うクソゲーっていうのは挙動がおかしいとか、酷いバグがあるとか
そういう類のもので、この技が強すぎるとか、ゲーム中のこいつの言動が気に入らないとか
細部に言及したものではないよ。
>>644 んーとなるとですねー、
>>631の
>マルチタップという言葉自体はPCEの物とは関係ないみたいだな。
に対して、
>>632の
>ないよ。
ということは、
あなたも「関係ない」ということに同意してることになるのですが。それでいいのですか?
マルチタップという呼称を最初に使ったのがPCエンジンなら関係あるのでは?
おかしいですよね?
>マルチタップを開発したNEC、ハドソン→5年以上遅れてセガがパクリ
>CDROMゲーム機を開発したNEC、ハドソン→3年遅れでセガがCDROM発売
>カードとCDROM一体型のDUO発売→セガがワンダーメガ発売
>PCと一体型の機種発売→(略
これは酷いですね^^;
セガは常にNECの後追いパクリしてたんですか。
>>649 >マルチタップという言葉自体はPCEの物とは関係ないみたいだな。
これについて、「マルチタップ」という言葉自体がPCエンジン固有のものではないと言っていると私は捉え、同意しました^^
SFCやPSでもマルチタップと呼ばれていますよね。
マルチタップという呼称を最初に使ったのがPCエンジンという事実とは関係ないと思いますね。
>>650 関係ない話になりますが、NEC−HEってどうしてつぶれたんでしょうね?
そんなに先を行くゲーム機を作れるメーカーだったのに。
もし今でもあったら、性能だけでも抜群のゲーム機が作れたんじゃないですか?
>>652 >マルチタップという呼称を最初に使ったのがPCエンジンという事実とは関係ないと思いますね。
これのソースをくれ。
それで終わる。
>>652 この場合「PCEの物」は「PCエンジン固有のもの」ではなく「PCEのマルチタップ」のことですが。
>>657 それは導入でしょ。
>マルチタップという呼称を最初に使ったのがPCエンジン
欲しいのはこのソース。
>>658 最初に導入=最初に呼称で同じだと思いますがね。
マルチタップがPCE以前に使われていたとあなたが主張するソースは無いのですか?
またジョイペアを持ち出すのは勘弁してくださいねww
>>659 >マルチタップがPCE以前に使われていたとあなたが主張するソースは無いのですか?
ID:KvQ7JYM70がそんなこといつどこで主張してました?
>>660 ID:KvQ7JYM70では無かったですね↓
>613 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2005/10/10(月) 04:30:41 ID:/L87H8H10
>
>>610 >だからそれがマルチタップ。ジョイペアはマルチタップ。
ID:/L87H8H10さん、ジョイペアがマルチタップというソース、待ってます。
>>661 でしょ。ID:KvQ7JYM70にソース探してあげなさい。
最初に導入=最初に呼称で同じだと思いますがね。
導入とは「導き入れること」ですからねぇ。あれでは私も信じがたいです。
PCEが最初にマルチタップを導入したというソースはありますが、
PCE以前にマルチタップが存在したソースがそもそも無いわけですし。
。
家庭用ゲーム機で初めてマルチタップという
商品が登場したのがPCEという事なら分かるけど
マルチタップの発祥がPCEになるとちょっと疑問。
>だからそれがマルチタップ。ジョイペアはマルチタップ。
ジョイペアがマルチタップと呼ばれていたいうソース、待ってます。
ソースが出せれば、私の主張を大きく覆すことが可能ですよ^^
PCE以前にマルチタップという呼称が存在していた、とね。
「マルチタップという呼称を最初に使ったのがPCエンジン」というソースを探すか、
「PCエンジンの物よりも以前にマルチタップという呼称を使っていた製品」を探せばいいのでは?
別に私は求めてませんけどね。ID:KvQ7JYM70が求めているのであって。
今のところマルチタップを導入したのがPCEというソースしか出ていないので、
私の「マルチタップはPCE発祥」説が圧倒的有力ですね^^
信頼性が物凄く低いと思います。
家庭用ゲーム機に限れば特に異論はないよ<マルチタップ
まぁ本人がそう仰るなら。
マルチタップという呼称を最初に使ったということが正しいとは言ってはいけないでしょうな。
PCEは世界で初めてマルチタップを導入したハードであり、
5人までの多人数で遊べる独自のゲームを提供し、遊びの幅を広げた素晴らしいハードである。
導入っていうと他のところが開発したかのような言い方に聞こえる
導き入れるだし
発祥じゃなければいいんでない?
NECとハドソンが共同でマルチタップを開発し、PCE発売と共に販売した。
5人までの多人数で遊べる独自のゲームを提供し、遊びの幅を広げた素晴らしいハードである。
往生際が悪すぎね?
ということで、マルチタップはPCエンジン発祥といってもいいだろう。
>>678 てか、しつこすぎね?
マルチタップはPCE発祥って言っただけでこれよw
発祥も呼称も導入も一緒だボケw
>>680 >発祥も呼称も導入も一緒
本気ですか?
細かいことで騒ぎすぎってこと。
いや間違ってるから指摘してるんですが。
メガCDの起源はPCEのCDROMROMだと思いますがどでしょう。
メガCDはCDROMROMの技術を真似て作ったらしいですね。
「家庭用ゲーム機で」という前提を付ければOK
中国あたりにありそうな気もするがw←これは冗談
ワンダーメガなんて、どうみてもPCエンジンDUOの模倣品ですよね。
間違ってると指摘されたままスルーですか。
家庭用じゃないゲーム機にはマルチタップイラネ
ツインファミコンを忘れるなw
>こと日本の家庭用ゲームに関してPCエンジンの功績はMDより大きいよ。マルチタップ、光学ドライブ
>今でも影響を残している。それにゲームの質でも上回ってるし。好みの問題じゃなくて
>MDはクソゲーが大量にあるハードだったから。しかもその発売元がこともあろうにセガだった。
正論ですね。
NECの功績はマルチタップの開発やCDROMを家庭用で初めて実用化したり、様々でしたね。
PCエンジンは常に時代の先を行き新しい遊びを提供してくれたハードでした。
SFCのサテラビューも斬新でしたが
スポンサー収入が無くて相当苦しかったみたいですね^^
SFCの功績って周辺機器に関してはなさそうですね。
池沼か
>>692 それだけ金がかからなかった。
と言いたいがソフトが高過ぎだったなw
ディスクシステム
サテラビュー
64DD
なぜか名作はあってもことごとく失敗してるよね
NECの功績というよりハドソンの功績かもね
92/12/18 PCE コードレスマルチタップセット
93/11/ MDコードレスパッド6B
こんな周辺機器まで模倣していたとは・・
SEGAの厚顔無恥な態度にただただ呆れるばかりです。
まぁそれでも任天堂はハード作り続けてるし、セガもゲーム会社として残ってるな。
NEC−HEはもう今はない。
今更模倣だとか言われても特許とか商標登録してなかったのが悪かったわけだし
違法じゃないので模倣したほうを責めても仕方がないのが池沼にはわからないのかなぁ
特許とか取れる物じゃなかったのかもね。
十字キーにも特許取ってたぐらいだし取ろうと思えば取れるでしょー
コードレスパッドはFCが最初じゃなかったかな
PCEはNECHEだけの商品ではない。ハドソンとの共同開発だ。
それを忘れないこと。
あとHEはFXの失敗でNECに吸収されただけ。
NECの資金力を持ってすれば新ハードを立ち上げることなど容易。
それに、NECは現在でもGCのビデオチップ等、現役ハードの生産に関わっている。
今のSEGAには新ハードを開発する資金力すらも無い。
売国パチスロ企業と併合し、ギャルゲー販売で細々と生き残り、アトラクションでは人殺し。
それでもSEGAは生き恥を晒しながら生きながらえていくのか。
どちらが醜態を晒している惨めな企業なのか、考えればわかることだろう。
資金力はあるよー
売れるか売れないかは別だけど。
ギャルゲーは人のことは言えないな
PCEも最後は見苦しかったし。
>>706 PCEなんか比にならないくらい酷いわけだが。
http://www.sega.co.jp/soft/home.html 1月27日(木)発売
ぴゅあぴゅあ 耳としっぽのものがたり
2月3日(木)発売
IZUMO コンプリート
2月24日(木)発売
サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜
120円の春
AngelWish 〜君の笑顔にチュッ!〜
AngelWish 〜君の笑顔にチュッ!〜
家族計画 〜心の絆〜
学園ヘヴン おかわりっ!
3月3日(木)発売
サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜
あいかぎ〜ぬくもりとひだまりの中で〜ベスト版
Canvas〜セピア色のモチーフ〜ベスト版
Piaキャロットへようこそ!!3 ベスト版
4月28日(木)発売
Dear My Friend〜Love like powdery snow〜
North Wind〜永遠の約束〜
Like Life an hour
6月30日(木)発売
Angel's Feather-黒の残影-
そして僕らは、・・・and he said
7月7日(木)発売
サクラ大戦V〜さらば愛しき人よ〜
7月21日(木)発売
リアライズ -Panorama Luminary-
PCエンジン派から見れば後継機であるFXの失敗がまず有り得ないのでは?
そこは無視できないだろう。数々の功績を生み出してきたご自慢のHEだろ?
なぜそれを吸収したNECは資金力があるにも関わらず新ハード出さないの?
セガが任天堂用のソフト作ってるように、NECも任天堂用のチップ作ってるのか。
生き恥と勝手に決め付けるのがいかにも池沼の必死な煽り方。
馬鹿かコイツww
PCEやFXが中途半端に生き残ってたら確実にもっと酷くなってたし
NECはPC作ってるからわざわざ斜陽産業に首を突っ込まなくてもいいんじゃないかなー
>>710 703 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2005/10/10(月) 07:08:26 ID:xR8YBoOd0
PCEはNECHEだけの商品ではない。ハドソンとの共同開発だ。
それを忘れないこと。
あとHEはFXの失敗でNECに吸収されただけ。
NECの資金力を持ってすれば新ハードを立ち上げることなど容易。
それに、NECは現在でもGCのビデオチップ等、現役ハードの生産に関わっている。
今のSEGAには新ハードを開発する資金力すらも無い。
売国パチスロ企業と併合し、ギャルゲー販売で細々と生き残り、アトラクションでは人殺し。
それでもSEGAは生き恥を晒しながら生きながらえていくのか。
どちらが醜態を晒している惨めな企業なのか、考えればわかることだろう。
>>713 何が異論になってないのか具体的にはっきりどうぞ
>>714 自分の言葉で言えないから人の貼るんでしょ
>>716 あんたが先に出直してね
私が先に言ったのだから
はい、自分の言葉ではっきりどうぞ
>>717 0点。
異論になってませんよ。出直して。
2人ともネタ切れワロスww
はい異論があるなら遊んでないで
>>708に自分の言葉で言う
逃げるのか。
考えがまとまってから出直しにきてね
>>723 0点。
異論になってませんよ。出直して。
>>727 0点。
異論になってませんよ。出直して。
>>729 悔しいなら自分の言葉で反論してみて
逃げないで。
>>731 0点。
異論になってませんよ。出直して。
このまま1000まで行くつもりか?w
>>732 だからまず
>>708に自分の言葉で反論してみて
逃げないで。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>734 悔しいなら自分の言葉で反論してみて
逃げないで。
>>735 だからまずあんたが
>>708に自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>736 0点。
異論になってませんよ。出直して。
>>737 だからまずあんたが
>>708に自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>738 すぐそうやって逃げる
悔しいなら自分の言葉で反論してみて
>>739 話理解してる?
>>708に異論あるんでしょ?
だったら自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>740 0点。
異論になってませんよ。出直して。
>>741 話理解してる?
>>708に異論あるんでしょ?
だったら自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>742 すぐそうやって逃げる
悔しいなら自分の言葉で反論してみて
>>743 話理解してる? あんたが逃げてるんだよ。さっきから言ってるでしょ。
>>708に異論あるんでしょ?
だったら自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>744 0点。
異論になってませんよ。出直して。
NECはFXに失敗してゲーム業界から撤退した。これでいいんじゃ・・・?
>>745 話理解してる?
>>708に異論あるんでしょ?
だったら自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>747 すぐそうやって逃げる
悔しいなら自分の言葉で反論してみて
>>748 話理解してる?
>>708に異論あるんでしょ?
だったら自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>750 0点。
異論になってませんよ。出直して。
>>752 話理解してる?
>>708に異論あるんでしょ?
だったら自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>754 すぐそうやって逃げる
悔しいなら自分の言葉で反論してみて
>>755 話理解してる?
>>708に異論あるんでしょ?
自分は逃げてないと言うんだったら自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。 こっちが逃げるといわれても。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>756 0点。
異論になってませんよ。出直して。
>>757 話理解してる?
>>708に異論あるんでしょ?
だったら自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
8時だよ全員解散
>>759 すぐそうやって逃げる
悔しいなら自分の言葉で反論してみて
>>761 話理解してる?
>>708に異論あるんでしょ?
自分は逃げてないと言うんだったら自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。 こっちが逃げるといわれても。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
763 :
758:2005/10/10(月) 08:01:11 ID:LRoddn6OP
レスまだぁ?
>>762 0点。
異論になってませんよ。出直して。
>>764 最初にPCエンジン派から見ればと書いてあるのだがwww
よく読め池沼w
>>765 話理解してる?
>>708に異論あるんでしょ?
自分は逃げてないと言うんだったら自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。 こっちが逃げるといわれても。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
なんかホロン部臭いな
さてと、同じことをコピペしてる人をアク禁要請願いにでもしてきますかね。
FErShvUv0はどこに反論してほしいの?
>>767 すぐそうやって逃げる
君の人生と一緒。何事も中途半端
悔しいなら自分の言葉で反論してみて
>>769 PCエンジン派ではないのだが。1行目の最後クエスチョンマークつけてるだろ。
俺はPCエンジン派なんてどこで書いた?よく読め池沼
>>772 話理解してる?
>>708に異論あるんでしょ?
自分は逃げてないと言うんだったらまず自分の言葉で反論してみて
そうじゃないと話が進まない。 こっちが逃げると言われても。
そしてあんたが書いたものに異論があればまた反論するから
>>774 すぐそうやって逃げる
君の人生と一緒。何事も中途半端
悔しいなら自分の言葉で反論してみて
>>775 だからなぜ数々の功績を出してきたHEが失敗したのかと言う意味だ。
そこまでしてゲーム業界から撤退したNECを持ち上げたいのかと。
それぐらいわかるだろ池沼
NECよりハドソンのほうが心配ですな
>>777 数々の功績って何だ池沼。
マルチタップとCDしか上がってないだろが文盲。
2点。
もっと論理的に筋道立てて言いたまえ。
幼稚園児がだだこねてるわけじゃないんだから。
>>780 マルチタップとCDしか上がってない???文盲はお前では?はい読み直し
>>781 すぐそうやって逃げる
君の人生と一緒。何事も中途半端
悔しいなら自分の言葉で反論してみて
>>783 数々の功績って何だ池沼。
マルチタップとCDしか上がってないだろが文盲。
2点。
もっと論理的に筋道立てて言いたまえ。
幼稚園児がだだこねてるわけじゃないんだから。
ビジュアルシーンとかADPCMはPCEのほうじゃないかな?
>>786 数々の功績って何だ池沼。
マルチタップとCDしか上がってないだろが文盲。
2点。
もっと論理的に筋道立てて言いたまえ。
幼稚園児がだだこねてるわけじゃないんだから。
“数々”にこだわる池沼
>>787 池沼のためにコピペしてやるよ
>【NEC-HEの功績】
>アーケードを家庭に完全移植する時代に(R-TYPE・グラU・達人など)
>マルチタップによる多人数プレイの確立
>CD-ROM市場の確立(当時は先行き怪しいメディアと思われていた)
>本体・外部メモリへのセーブ(現在のゲームマシンのスタンダード)
>実写によるゲーム(シャーロックホームズ)
どこがマルチタップとCDだけですか???
>>789 そこのは不足していて他のレスにはNEC-HEの功績があるわけですが
>>790 SEGAの功績の方が凄いぞ池沼
【SEGAの功績】
フリは大きければ大きいほどオチが盛り上がるという笑いの基礎を知らしめた
ビジュアルショーック!サウンドショーック!→ ★おそ松+獣王記★
あの世紀の人気ゲーム「テトリス」が本家本元より神移植! → ★発売直前にあぼーん★
68kデュアル+PCM音源・FM音源・6メガバッファ・拡大縮小回転・動画デコーダ搭載・CDROM → ★ウッドストック★
アーケードの雄とパソコンの雄の衝撃の入籍 SEGAファルコム → ★いつのまにか消滅w YS4はお蔵入り★
メガCDならパワードリフトを完全移植できる → ★発売中止 ★
元々海外向けなんだから不可解でもなんでもないよな
>>792 今はセガの功績など関係ありませんが?苦しくなってきましたか?
日本語が読めないと言うことはホロン部確定?
>>794>>797 そこのは情報が不足していて他のレスにNEC-HEの数々の功績が書いてあったわけですが。
あんたが池沼ということもあって
>>790でコピペしてやったのは無駄だったんでしょうか。
>>798 すぐそうやって逃げる
君の人生と一緒。何事も中途半端
悔しいなら自分の言葉で反論してみて
800 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:22:47 ID:ngxvGXTQO
きんもー☆
>>799 あ、終わり?池沼だから煽りは続けるか?
ファビョリ中ですか?
805 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:25:00 ID:t7A4JTkc0
8時間もこのスレにいるよ
ID:3c2UZbzo0←これ
俺が相手してやろうか
807 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:26:07 ID:q1by9uoU0
808 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:26:48 ID:LFeJY+YS0
ダウン板で話題のP2Pソフトを連休中 リバースしてた
やっとパッチあてることができた
ダウン20 爆束2.5MByteでてる
連休つぶしたけどうれしい・・・・むなしい・・・orz
テラドライブというある意味98DOを超えた神ハードが
忘れられている・・・
811 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:30:28 ID:LFeJY+YS0
ということはPC-FXGAが最強か
813 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:33:26 ID:nxkzqd9o0
SFC>超えられない壁>PS2>超えられない壁>その他
814 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:34:47 ID:LFeJY+YS0
815 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:37:03 ID:O4SoQNNH0
PC-FXでPCエンジンのソフトが動けば神だったのに…
>>814 ダウソ板見てきたけど新P2Pってあんせむっていうやつ?
817 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:38:38 ID:i6hkDYHB0
ソフトの質で言ったら
SFC>>>>>決して越えられない壁>>>>>>pce、MD
この差は大きすぎる
818 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:40:38 ID:JxV2aJsq0
PC-FXは98のゲームが動くようにしとけば
最強だった
819 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:43:18 ID:O4SoQNNH0
>>817が正確なバランス感覚を持つことを期待する。
PC-FXは紺碧の艦隊だけで最強。
821 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:45:55 ID:i6hkDYHB0
822 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:46:21 ID:LFeJY+YS0
>>816 まぎらわしくてごめんよ
おいらのはそれじゃないよ
Winny の次にでたくらいのやつだよ
823 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:47:13 ID:wI8MjCsC0
夢が広がるディスクシステム>超えられない壁>その他
824 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:49:52 ID:LFeJY+YS0
>>816 けっこうダウン数の制限値と帯域をきめるのに
あちこち参照して決めてる
なんか複雑なことしてるね
単純なリバースじゃみつけらんないね
>>822 そかー
ansemっていうのはまだ始まったばっかりみたいだね
>>818 98でFXのドライブ使えるという
アホ仕様はあったのにな('A`)
828 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 09:36:36 ID:dR8zTT9l0
>>790 >本体・外部メモリへのセーブ(現在のゲームマシンのスタンダード)
ファミコンのターボファイルの方が先
830 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 09:51:12 ID:dR8zTT9l0
知らないなら黙ってりゃいいのに・・・
>>830 ターボファイルはwizと一緒に持ってたからしっとるが
ターボファイル持ってきてこっちの方が先ってアホな話かと思うんだが……。
832 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 10:02:58 ID:dR8zTT9l0
信長のセーブデータも保存できるの知らないの?
移動されるだけのハードじゃない。
ハイハイわかったよ
俺が無知なのね('A`)
834 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 10:32:34 ID:sVhniOvf0
スーファミ様に喧嘩売るPCエンジンはっきりいってバカっす(´・ω・) カワイソス
835 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 10:33:41 ID:ffXSE1Cj0
俺の大好きなコントラはPCEでありますか?
836 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 10:34:05 ID:OCJL7atO0
モトローダー面白かったなー。
837 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 10:51:35 ID:1ETGMm3l0
PCE(CD−ROM2)は声がバリバリに出たわけだが。
ときメモではその真価を発揮。
スーファミ末期でときメモが出たけど、しゃべらないの。
プギャー(AA略
838 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 10:54:33 ID:sVhniOvf0
>>835 ファミコンでさえ移植されているのにPCエジソン(´・ω・) カワイソス
839 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 13:12:18 ID:QMiXFQta0
840 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 13:17:58 ID:lxk9PEHv0
台数(〜2004)
PS2 8,140万
PS 9,220万
GC 1,800万
N64 3,290万
SFC 4,900万
FC 6,180万
DC 1,100万
SS 1,446万
MD 3,430万
SMS 870万
XBOX 1990万
PCE 390万
PCFX 40万
PCEて便利だよな、機種が色々出てて良いとこ取りで語りやがる
843 :
通常のほうじ茶の●倍【 Z232229.ppp.dion.ne.jp 】:2005/10/10(月) 13:31:19 ID:Xs4Ldrat0
我らがドリキャスは?
844 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 13:36:22 ID:lxk9PEHv0
3DO 135万台
PCエンジンの良かったとこ
ソフトがカードだった
それだけ
846 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 13:42:36 ID:Ez718CQ60
カードってセガのパクリじゃん
セガのカードのやつって、ハドソンのつくったヤツじゃなかったっけ
他にもハドソン、MSX用のカードとかつくってた
848 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 13:57:05 ID:Ez718CQ60
マジで?
ハドソンスゴス
849 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 14:08:48 ID:mkU1wptm0
FErShvUv0 と
3c2UZbzo0 は ただ今就寝中w
猿人がここでもファビョってんのか?wwwwwwww
馬鹿だwwwwwwコイツラwwwwwwwwwwwwww
メガドラ
メガドラ2
メガドラ+ぷよぷよ
メガドラ+ソニック
メガCD
メガCD2
ワンダーメガ
ワンダーメガ2
32X
テラドライブ
CDラジカセ一体型
メガジェット
関連ハード全12種類(笑)の累計出荷台数は300万台
有史以来、MDが勝った事は一度もない。
MDは常に悔し涙の悔しいハード人生。
国内で圧勝したPCEを仰ぎ見て
「海外では勝った」「CDの売り上げも加えれば圧勝(合計300万台w)」
またMD負けた。圧倒的に負けた。
【歴代ハード出荷台数ランキングBEST5】
1位 プレステ 2000万台
2位 ファミコン 1900万台
3位 プレステ2 1700万台
4位 スーファミ 1600万台
5位 PCエンジン 750万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
メガドラ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
SG1000 15万台
853 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 14:50:47 ID:BkXI9pn60
854 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 15:12:55 ID:hePxIN0W0
【レトロハード販売台数ランキングBEST5】
1位 ファミコン 1900万台
2位 スーファミ 1600万台
3位 ディスクシステム 450万台
-----《越えられない壁》-----
PCエンジン 392万台(笑)
855 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 15:15:07 ID:QhzwjLTq0
【レトロハード販売台数ランキングBEST5】
1位 ファミコン 1900万台
2位 スーファミ 1600万台
3位 ディスクシステム 450万台
-----《越えられない壁》-----
PCエンジン 392万台(笑)
メガドライブ 193万台(爆)
856 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 15:18:24 ID:hePxIN0W0
【レトロハード北米販売台数ランキングBEST5】
1位 SNES 3500万台
2位 NES 3450万台
3位 GENESIS 3200万台
-----《越えられない壁》-----
TG16 計測可能数に満たず(笑)
857 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 15:19:24 ID:hePxIN0W0
>>855は捏造
【レトロハード販売台数ランキングBEST5】
1位 ファミコン 1900万台
2位 スーファミ 1600万台
3位 ディスクシステム 450万台
-----《越えられない壁》-----
PCエンジン 392万台(笑)
メガドライブ 345万台(笑)
858 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 15:22:50 ID:QhzwjLTq0
>>857派捏造
DUO系やCDROMが省かれてます。
真相
【歴代ハード出荷台数ランキングBEST5】
1位 プレステ 2000万台
2位 ファミコン 1900万台
3位 プレステ2 1700万台
4位 スーファミ 1600万台
5位 PCエンジン 750万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
メガドラ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
SG1000 15万台
エンジン本体+CDROMで2台になるのか
860 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 15:44:54 ID:BkXI9pn60
CD-ROMは単体でもCDプレイヤーになるという理由による
862 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 15:47:30 ID:QhzwjLTq0
スーパーファミコン1700万台
PCエンジン600万台
メガドライブ 300万台
864 :
キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/10(月) 15:50:55 ID:spR415BE0
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ.
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ 何この酷いスレ
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
866 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 15:54:28 ID:WgePULBq0
┃ クリンゴン ソフィア リリアン .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア 猪熊柔 カツミ┃
┃キャピ子 メルヴィ┃
┃ マイ 夜叉姫 タカヤノリコ 絹 .┃
┃ カイ ちちビンタリカ .┃
┃ ライア ディーナ ┃
┃ 筒子 萬純 SFZの店員 .イオ┃
┃日和子 コミリア 索紀 .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
┃ ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>858 それだとこうならないか?w
【歴代ハード出荷台数ランキングBEST5】
1位 プレステ 2000万台
2位 ファミコン 1900万台
3位 プレステ2 1700万台
4位 スーファミ 1600万台
-----《越えられない壁》-----
PCエンジン 750万台
サターン 560万台
メガドラ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
SG1000 15万台
Duo系はカードとCDで遊べるから2台分として集計(笑)
ワンダーメガが売れてないからって僻むなww
PCEとMD両方持ってた俺からしたら争うのが理解しがたい。
当時X68000欲しかったけど超金持ちしか変えない位高かった記憶がある。
871 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 16:46:02 ID:UeXEDtJI0
カシオルーピーの2つ上ぐらい
874 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 18:02:41 ID:lxk9PEHv0
台数(〜2004)
PS2 8,140万
PS 9,220万
GC 1,800万
N64 3,290万
SFC 4,900万
FC 6,180万
DC 1,100万
SS 1,446万
MD 3,430万
SMS 870万
XBOX 1990万
PCE 390万
PCFX 40万
【歴代ハード出荷台数ランキングBEST5】
1位 プレステ 2000万台
2位 ファミコン 1900万台
3位 プレステ2 1700万台
4位 スーファミ 1600万台
5位 PCエンジン 750万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
メガドラ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
SG1000 15万台
ネクロマンサーができるのはPCエンジンだけ
メガドラ信者は北米が大好きです
PCエンジンも本体を赤字覚悟で売って一般向けゲームをどんどん出して
コア構想とか言い出したりマイナーバージョンアップの本体でパソコン商法始めなかったらSFCと互角に戦えたのに。
ファミコンは海賊版本体がたぶん数千万はでてるよな。
アメリカでの名前はジェネシスですが、
ヨーロッパのは日本と同じメガドライブなのですが・・・
ttp://gamedic.jpn.org/index.htm NECホームエレクトロニクス
NECの子会社の一つ。「NEC-HE」と書かれている場合もある。PCエンジンやPC-FXを発売した会社。
PC-FX不振のせいでNECホームエレクトロニクスは家庭用ゲーム機シェアの3強から脱落する。
TVニュースのゲーム特集では、もはやゲーム業界の歴史上からも抹殺されている。
PCエンジン
ファミコン全盛時代にNECホームエレクトロニクスが発売した8bitゲーム機。1987年10月30日に24800円で発売。
設計はハドソンが行っている。スーパーファミコン、メガドライブと共にゲーム業界の1時代を築いていた。
主なものをあげると(略 などなど…。
次々に新商品をだしてはゲーマーを困らせる珍しいハードである。
1990年代始め、日本で最もCD-ROMが普及したハードでもある。その後PC-FXに移行する。
PC-FX
PCエンジンの後継機種で、次世代機の1つに数えられる。
NECホームエレクトロニクスが1994/12/23発売。定価49800円。
ハードの設計はハドソンが行っている。ギャルゲー専用マシンと言っても過言ではない。
横置きのハードが多い中で、PC-FXは縦置き仕様になっている。
ソフト媒体はCD-ROM。6ボタンの専用コントローラが一つ付属している。
なぜか通商産業省選定グッドデザイン商品になっている。主な周辺機器はPC-FX SCSIアダプタなど。
アニメショーン処理に強いが、3D関連はハードウェア処理しないので(ソフトウェアで処理可能)、結果的にギャルゲーオンリー状態に…。
アニメ中心、デジコミだらけという、PCエンジンの悪しき習慣だけ引き継いでしまった。
当初は多様なジャンルのラインナップで攻める予定だったようだが、途中からNEC側も開き直って「アニメゲームはFX」とか言って宣伝してるし。
883 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 22:52:01 ID:qZtEVG8S0
初めてHu-カード見たときは衝撃だった
未来を垣間見たような気がしてワクワクしたもんだ
Huカードは知らない人が今見ても新鮮。
セガのマイカードが先だけどなw
どっちも開発はハドソンだけどなw
887 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 05:02:15 ID:42JlsUTg0
あれって、1Mくらいの容量だったかな?
888 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 10:47:17 ID:Vd+GS+z50
20000円のスーファミ相手に59800円のPCEはよく健闘した。
889 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 12:03:45 ID:gWgxo5DS0
PCEはセーブが出来ないところが汚点だった
はじめからセーブ機能付いてたらもっと勢い出たと思う
ネクロマンサーは死にそうだった・・
てかPCE語ってる連中はもちろん伝説のゲーム番組
大竹まことのただいまPCランド
見てたんだろな?
基本だろ
891 :
アクメひろし ◆ACMEikas32 :2005/10/11(火) 12:13:47 ID:D4JfN87Z0
デコボコ伝説〜走るワガマンマー〜を見たときは軽い衝撃を覚えた。
892 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 14:25:00 ID:0NRYcIXZ0
スーファミに勝っているPCエンジンは世界一のレトロハードですね。
海外の売り上げは測定不能だったようですが。
893 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 14:28:10 ID:27c0drd80
その点海外の売り上げが凄いメガドラは世界一のハードだよな。
894 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 15:12:59 ID:Zk2sfKxS0
>>888 定価って、そんないしたのか!子供の小遣いじゃ買えねぇよ!
ってか、スーファミってそんなに高かった?
895 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 15:53:34 ID:42JlsUTg0
PCEはお年玉とバイト代をかき集めてようやく購入した。
896 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 15:57:02 ID:eVWYy+Cy0
PCエンジン発売初期の拡張構想には、これぞ未来・テクノロジーという夢が詰まってた
通称コア構想だったかな
半分以上は実現しなかったような気もするが
しかしMDはVideo出力にするとえらい汚くなかったか?
特に赤色と他の境界線がギザギザで。
RGB出力や中のCXA1145からY/C引っ張ってS出力にするとかなりましになるけどな。
初めてCDROM見たときは衝撃だった
未来を垣間見たような気がしてワクワクしたもんだ
当時のゲーム機の最強はX68000だろ
900 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 18:46:28 ID:iC/6I3/o0
ワークステーションをゲーム機扱いしないでください><
SFCはPCやMDより数年遅れて発売されたんだから、
少なくともスペックでPS1とDCを比べるような事は意味が無いだろ。
意外と同時期に発売されたゲーム機って少なくて、94年末に3機種も発売された状況の方が珍しい。
MDとPCが比較されるのは、1年ほど違うが他機種に比べれば発売時期が近い事、
MDはPCより遅れて発売されたのに微妙にショボイところが多かったから、なんだよな。
CD-ROMも、PCは殆ど付加機能が無いにもかかわらずSFCを越えた部分があった。
MDのCD-ROMは超後発で付加機能を加えまくりなのに、イマイチぱっとしなかったし。
902 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 20:08:19 ID:QYvbubfX0
よくわからないが島国根性むきだし
ということですか?
903 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 20:29:10 ID:0NRYcIXZ0
だって、海外売り上げが測定不能だったんだもの
904 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 20:30:14 ID:/ipAthT60
PCエンジンのエミュ始めたんだが、お勧めのタイトル教えれ
906 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 20:38:42 ID:r4mXljQK0
まあなんと言われようが、CD−ROMのゲームをリアルタイムで体験できたのはゲーマーとしてこの上ない幸せだったと思うよ。
イース、天外魔境、天使の詩、スナッチャー、スパダラ、らんまにうる星やつら・・
当時としては衝撃的なスケールの大作ばかりだった。
MDも買ったけどね、印象には残らなかったね。
スーパーファミコンにはかなわねーよ
908 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 22:23:44 ID:0NRYcIXZ0
それが勝ってるらしいんだから不思議なんだわ
しょうがねえよ PCエンジンは高性能過ぎた
SFC>>>(どうでもいい)>>>PCE、MDだろ
>>908 まあ、このスレを立てたのはPCEを憎むアンチだということは知っといてくれ。
PCE派は勝ってるとは思ってない。
MDよりはマシだけどな
うん、MDには勝ってたね。圧倒的に。
台数(〜2004)
PS2 8,140万
PS 9,220万
GC 1,800万
N64 3,290万
SFC 4,900万
FC 6,180万
DC 1,100万
SS 1,446万
MD 3,430万
SMS 870万
XBOX 1990万
PCE 390万
PCFX 40万
SFC>PCE>MD
SFC>PCE>MD>SFC
917 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 00:19:19 ID:fg1fV1+90
PCエンジンLTの定価が99800円だった件について。
↓
PCエンジンLT
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
PCエンジンLTは、1991年12月13日にNECホームエレクトロニクスより発売されたPCエンジンの一種。99,800円。
おそらく史上最高値のコンシューマーゲームハードであろう。
高値の理由は4インチTFT液晶という当時ではかなり高級な液晶画面を備えた携帯型だったことだろう。
デザインもノートパソコンの類と同じような形態になっている。しかし、バッテリは内蔵していないためACアダプタ必須という妙な設計である。
当然そのようなハードが売れるはずはなく、一部のお金持ち専用ハードであった。
そのため現在でも高値で取引されている。
別売りのアダプタを利用することによりSUPER CD-ROM²接続可。
連射パッド、TVチューナー内蔵。
(内蔵のアンテナを使ってテレビを受信できるようになっている。)
"
http://ja.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3LT" より作成
単体ハードが82,800円
http://homepage2.nifty.com/shawshank/mcd2.html >PCエンジンに遅れること3年、メガドライブ用に開発した外付けCD-ROMマシン。ですが、
>メガドライブ本体がモノラル出力の為、
>無理やり外付けマシンの方から音声を取るという荒業で実現させたステレオ音源。
>性能面では優れていたが、参入メーカーが異常に少なく、
>発売元のセガさえも開発をROMからCD-ROMへシフトせずに終わってしまった。
>開発にはビクターも関わっていたらしく、「ワンダーメガ」という一体型も発売された。
>価格はなんと「82,800円」。メガドライブとメガCDを別々に買うよりも割高だった。
>とにもかくにも、販売価格が高すぎて一般ユーザーには手が出せませんでした。
>93年には廉価版が発売したが少し遅すぎました。
さすがせが
ゲーム会社は何故か余計なことをやって失敗する。
その分本体とゲームに力を入れたら良いのに。
921 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 02:53:20 ID:uoMtSj1a0
>>903 TG16でググれば海外売り上げが出てくるはず
一週間ほどかけてPCE信者の生態を調べてみました。
・SEGAも嫌いだけど、とにかくMDが嫌い。
・対SFCのスレでは捏造してまで勝利宣言をしているのに、ここや他のスレではSFCには負けていると嘘を付く(意図不明)
・対MDでPCE信者が勝ち誇っているのはエミュレータの静止画像ばかり。
・対SFCの場合ではエミュレータでの静止画像比較はしない(勝てないから)
・実機で比較した人の意見には全く反論できない(捏造、自演、連投コピペで実機ユーザーの書き込みを埋もれさせる始末)
・パッケージやソフトの画像など意味がないと言いつつ、自分たちは実機でやった証拠を一切出さない、出せない。
・自分たちはエミュレータでしか検証していない(しかも捏造する)
・売り上げは何故か国内限定にする(台数の捏造あり)
・Duo系はカードとCDで遊べるから2台分として集計する(そのDuo系の販売台数もどこから出てきたのか不明)
・そもそも台数がスレによってバラバラ(捏造ばかりしているからでしょう)
・Huカード専用機と比べシェアが半分になってしまったというのに、CDROM系は大成功したと言い張る。
923 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 05:23:59 ID:fzG3qrbA0
・同種のスレでは常に2、3人が口裏を合わせている(コア構想は成功した、PCEは安かった、PCEはギャルゲハードではない等、世間での評価やイメージとは全く異なる)
・PCEは商業的に成功したと言いながら、他機種の海外売り上げは除外する。
・アーティストツールというマイナー周辺機器まで、楽しんだ人が居るから成功したと言いつつ、何故かSGは失敗扱い(SGで楽しんでいたマニアの立場は…)
・一つの勝負にこだわっているうちに、他の話しと矛盾してくる。
・相手が誰だろうと、反論できなくなると何故かMDを叩き出す、しかもコピペばかり。
・事実を指摘されただけなのに、気に入らなければ全てアンチと決めつける(中にはメガドラ信者と決めつける者まで)
・当時を知っていれば、SFCと比較されていたのは常にMDだったというのは明らかなのに、PCEとSFCを同等以上に扱う。
・とにかく嘘、捏造、情報操作、コピペ、他人の書き込みの改変、屁理屈を他の人が呆れるまで続ける。
・IDが出ない板での自演、IDが出る板での不気味なまでの連帯感だけはどのハードのユーザーにも負けない。
・自分たち数人のせいで、他のPCEユーザーが困っていることに気づいていない。
−終わり−
PCエンジン最高のゲーム:定吉七番
SFC最高のゲーム:スーパーメトロイド
MD最高のゲーム:大魔界村
甲乙付けがたい
925 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 06:41:36 ID:99DiuuT00
イースや天外は今でも残っているけど
他は全部売っちまったのが悔やまれる。
イース1・2だけは今でもたまにやる。
PC-Engine は NEC が作ってたからな。
コンピュータ屋が真面目に設計したら、ゲーム機としてはやけに速いマシンができてしまった。
その速度が余裕になっていた。
CD-ROM を早期につけることができたのもコンピュータ屋ならでは。
FX で惨めな失敗をこいたが
>>926 てか設計ってハドソンでなかったか……?
928 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 09:59:11 ID:hxCiALLE0
むしろ
>>922-923みたいなタイプの方が精神分析の対象だな。
投稿後、口をニンマリさせながら五回くらいはリロードして反応を確かめたろw
で、その度にレスがないから寂しい孤独感に襲われただろw
まあスーファミにはどう考えても負けてるけどMDには勝っちゃったな
モトローダーファイプロ、フオーメーションサッカー、桃鉄、ボンバーマンと多人数プレイを
メジャーにしてくれたし。ダンジョンエクスプローラーってのもあったっけ。この要素も功績だな。
FCのくにおくん、熱血行進曲で四人プレイが出来たら最強なんだけど、
残念ながら何処にも拡張ユニットが売ってなかったし・・・
930 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 14:04:10 ID:SkniI1U90
PCエンジンユーザーって馬鹿ばっかりだったんだな
>>929 モトローダー、面白かったなぁ
5人で対戦してたの思い出すよ。
932 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 14:13:43 ID:cs/oAGJF0 BE:63864544-#
ぱちもんFCに4人プレイ用のコネクタつけろってんあおよ
933 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 14:23:53 ID:bWjtlroH0
「○○には勝ってる」なんて主張するヤツって、
その○○に対してコンプレックスがあるからなんだよなあ。
PCEユーザーの心理も複雑だな。
934 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 14:36:39 ID:D4/PxWFn0
>>927 企画はそうなんだけど、中身の方はイロイロと。
あとカードの規格はハドソンが大体のところ。
935 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 16:38:42 ID:uhXG3ba/0
エンジンユーザーはNECの迷走とPCエンジン末期の惨状を見て見限ったけど
セガユーザーもドリームキャストでセガを見限ったんだろうな
ハア???
グラディウスVに負けてんじゃん
>>938 レスは具体的に・・・
グラUとグラVじゃ比べようもないが、アーケードの移植度なら
PCEが圧勝。SFCのグラVもアレンジしつつよくできていたが。
941 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 19:47:35 ID:9+hk3rN30
>>940 そのサイト面白いな。
古いゲームを扱ってる割に管理人が単なる懐古主義じゃないのが良い。
>>938 正直SFCのグラIIIはひいき目に見たとしても
移植とは言えないような代物だったが……
PCエンジンスレになるといつも
魔境伝説がスルーされてるが
あれは当時はかなりの秀作だったと思うのだが
BGM今でも泣ける
944 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 20:11:12 ID:W7qQ9Wh/0
エナジークリアできない
最強メンバーなのに弱すぎ
945 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 20:17:50 ID:N8Ph/Uat0
MD最高のゲーム、あっさり敗れるwww
PCエンジンスーパーグラフィックス専用じゃん
反則
反則っつても、失敗ハードSGですら8bitで性能はMDの方が
発色と2二元処理以外は良さそうなのに、なぜ負ける?
MDは操作感覚が最悪
951 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 23:29:41 ID:SkniI1U90
MD版は容量も切り詰められたしな。
MD牽制の為の実質大魔界村専用ハードだったスーパーグラフィックス版は
時間と金をかけて仕上げられた訳だし。
でも実際SGと大魔界村を当時買った人は何人いたのやら。
953 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 23:53:40 ID:rH8t/HNi0
MDのシルフィードやりてぇなぁ
954 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 23:57:25 ID:2IbqBsdN0
ソンソン2は面白かったなぁ、ブラックドラゴンみたいでさ
955 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/13(木) 00:12:30 ID:Myl9mwQP0
LTで桃太郎伝説やったのははっきり覚えてる
パスワードが読みづらくて泣きそうだった
最後の方でミスってて装備アイテム等全部同じで
LVだけメチャクチャ上がった状態になって楽にクリアしちゃったんで忘れられない
天外2は初めて徹夜したゲームだったな
スーパー32X
美少女が出ても買われないMDはどうしてくれるんだ
959 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/13(木) 00:28:49 ID:rY4SkSCC0
・相手が誰だろうと、反論できなくなると何故かMDを叩き出す、しかもコピペばかり。
・事実を指摘されただけなのに、気に入らなければ全てアンチと決めつける(中にはメガドラ信者と決めつける者まで)
このスレ見てMD信者がPCEに嫉妬しているのは良くわかった。
961 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/13(木) 01:15:17 ID:cQRtuDAk0
おい、ヨーロッパ戦線っていうシュミレーションがSFCとMDで出てたんだが、
MD版でハマッてさあ・・3回くらいクリアした後に、SFC版やったのよ。
遅!何、この読み込み!?やってられっるかー!!
何が悪くてああなったのか知らないが・・正直、10倍くらい差があったぞ??
メガドライブの代表作が大魔界村だなんてしょぼすぎw
フォゴットンワールドも負けてるし、達人も大魔界村もエンジンのボロ負け
964 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/13(木) 02:27:41 ID:CCiEwe1f0
966 :
番組の途中ですが名無しです:
ume