【マザー】MOTHER3!!!! マジで発売!?!?【特許】
1 :
神山三日月 ◆NLnXZ6dvvA :
その時
>>1の指紋まみれの眼鏡が光った!
「このスレはいける!3時間程で書き込み数1000を達成できるだろう!」
とんちの効いたスレタイ、非の打ち所が無い
>>1の書き込み
思わず笑みがこぼれる・・・書籍化もあるかもしれない
印税が入ったら迷惑をかけた両親を温泉にでも連れて行ってやろう
そんな妄想に耽りながらリロードボタンを押す
>>1 無い!書き込みがまったく無い!2getすらされてない!
そんなバカな!
>>1の額に冷たい汗が流れる
その時、薄暗い部屋のドアが突然開いた。そこには見た事が無いババアが鬼のような形相で立っていた
「引き篭もりはお前かー!親に迷惑かけやがって!根性叩きなおしてやる!」
ババアの隣には母親が泣きながら立っていた・・・・
3 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:30:56 ID:VTPS8fPg0
実況してたら5歳の妹が上に乗ってきて重い。
やっぱ姉が欲しいな・・・
○┰─< ← おにいちゃんにかまってほしい妹
□ ○┰─< ← オレ
↑
PC
俺、発売日前に泣いちゃうよ・・?
5 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:31:42 ID:gdOIt2MW0
あれ?マスターバーボンは?
6 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:32:08 ID:5ISrRoHc0 BE:219176249-##
よくわからん
7 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:32:34 ID:7LA80jd+0
8 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:33:33 ID:mXOPry0l0
>>1 ここはお前だけのスレだ だが今は私のスレだ
奪い返せばよい……できるものなら
9 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:33:40 ID:6WUhbk2Q0
この店もサービスが悪くなったもんだ!
12 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:36:01 ID:t/ZRzYO40
二番目のヌシより弱く
四番目のヌシより強い
俺こそが真のNo.3だ!
13 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:36:41 ID:gGAqkpfZO
これは信じていいのか?
マジだったら泣くよ
14 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:38:01 ID:c8P7R36CO
マジっぽい
え、泣いていい?
オレが、十年近く待ち望んだゲームだよ?
泣くよ?
15 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:38:30 ID:qUIelJdI0
俺まじで、本当だったらDS買っちゃうよ?
まあ、買うんだけど。
16 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:38:34 ID:mXOPry0l0
ゲーハーじゃ2週間前に通過した話題じゃねえか
18 :
名無し募集中。。。:2005/10/08(土) 01:38:57 ID:di2/ioN00
こんな糞ゲーどうでもいいわ
20 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:39:01 ID:HIxmV/zE0
でもソースないじゃん
21 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:39:20 ID:zRYRh0hiO
開発終了まで存在明かさないなんてことあんの?
22 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:39:21 ID:arS2WRfM0
23 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:40:20 ID:arS2WRfM0
じゃ→は
情報まだぁ〜?
24 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:41:05 ID:mXOPry0l0
ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ
25 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:41:17 ID:c8P7R36CO
26 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:42:17 ID:GP6VHJa60
マザーシリーズ面白いか?勧められてプレイしたんだが、わっけが分からんかったんだが・・・
27 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:42:25 ID:arS2WRfM0
1+2んときはビビったよな。いきなりCMでどせいさんが出て来るんだもん。
まぁあれは確かミスだって聞いたような気がする。
28 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:42:25 ID:OLaeM8UY0
つまり、糸井が別のゲーム作り始めたから
Mother3の開発がもう終わってるんじゃないかってこと??
これだけじゃまだ判んないんじゃないかと思うけど。
29 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:42:38 ID:aGkfvnH60
主人公は誰か予想しようか。
30 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:42:52 ID:ZQxhruM8O
ローカルテレビの天気予報のBGMが、マザー2のどこかの町のBGMなんだが
思い出せない。スリークかなー
31 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:44:12 ID:FL3EpeFwO
ネスさん・・・
32 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:44:12 ID:WhI30ziT0
マザーとかクソゲーもいいとこ
33 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:44:13 ID:yg6s1n+Z0
1+2のCM見た奴ネタ呼ばわりされてたな最初
34 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:44:17 ID:RwnPCsT00
>>1
まじかよ!?
64DD買わなきゃ
35 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:44:17 ID:mXOPry0l0
>>26 マニマニはマニマニにいつもすべてのマニマニの
マニマニがマニすべてマママニマニ
36 :
ネス ◆Ness.AmS0A :2005/10/08(土) 01:44:51 ID:dCgc2EdhO
えへへ、よんだ?
やべーPSP買っちゃったよ…
38 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:45:27 ID:7LA80jd+0
1やったけどそんな面白くなかった、きっとわかる人にはわかるゲームなんだろうね
40 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:46:39 ID:mXOPry0l0
>>36 ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネス
サンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネス
サンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサン・・・・
41 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:46:54 ID:OLaeM8UY0
>>26 元ネタ知ってるかどうかなどにもよる。
あと、発売当時には、まだ他のゲームではなかったようなシステムや
発想が良かった。雰囲気ゲーだから。
これだけいろんなゲームが出てる現在にやっても新鮮味は薄いかも。
>>30 田舎に泊まろう!ではデパートの中のBGMがよく流れてる。
42 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:48:08 ID:WhI30ziT0
なんつーか
グラフィックもしょぼいし
ストーリーも簡単だし
オレでも簡単に作れそう
つーか登場人物が全体的にキショイ
いかにもキモヲタが好きそうなゲームだよな
妊娠とか
43 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:48:11 ID:VTPS8fPg0
イタイ イタイ
キモチイイ・・・
ギーグからの こうげきのしょうたいが つかめない!
44 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:49:41 ID:gGAqkpfZO
マザー2はガチで衝撃だったなあ
マンダラふりかけ食いてえwww
1はさすがにやる気起きなかったけど
2はいつやってもいいゲームだな
後半のバランスがうんこだけど
雰囲気ゲーだし
ブラウニーブラウンって
クソゲーメーカーじゃん
マザー3終了ー
47 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:50:47 ID:5VFyODo20
5年前くらいに流れてた「Mother、Mを取ったらAther」とかってCMをMother3のCMと勘違いして小躍りした俺がきましたよ。
>>45 いや後半のほうが明らかに絶妙なバランスだと思うんだが。
手ごたえある、でも抜けられないわけではない、という。
49 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:51:15 ID:arS2WRfM0
50 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:51:30 ID:aGkfvnH60
>>42 マザーのいい所はそこ。
他のRPGに無い感性がある。
VIPから飛んできました。
マジですか、本当に泣きそうだ(´;ω;`)
52 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:51:44 ID:AqPaY10q0
正直ロープレにする必要あるの?
やったことないけど。
53 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:52:24 ID:l6G8PBWU0
ワープの時に距離が足りずに爆発。
54 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:52:43 ID:GP6VHJa60
ちょっと、どこが面白いのか説明してくれないか
56 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:53:22 ID:KttrgHwu0
マザー2しかやってないけどあのBGMはなんか切ない。
アメリカのような世界が最高だった。今PCにも入れてる。
またやりたい
57 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:53:24 ID:arS2WRfM0
説明したって面白くないと思ってる奴には、何を言っても無駄
1は面白かったけど2がうんこすぎて投げ出した
59 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:54:11 ID:arS2WRfM0
60 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:54:15 ID:jmD5/Udk0
↓黒焦げ(プ
61 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:54:48 ID:MeVyNBUv0
マザー2やったことないからな
俺は素直にマジバケ2が出ることを喜ぼう
62 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:55:53 ID:aGkfvnH60
マザーは音楽が(・∀・)イイ!
マジカルバケーションも
バランス均衡の壊れっぷりが凄まじかったな
65 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 01:57:51 ID:mXOPry0l0
1900年代のはじめ
アメリカのいなか町に黒雲のような影がおち
一組の夫婦が行方不明になりました。
夫の名はジョージ。妻の名はマリア。
2年ほどしてジョージは家に戻りましたが
どこにいっていたのか 何をしていたのかについて
誰に話すこともなく 不思議な研究に没頭するようになりました。
妻のマリアはとうとう帰ってはきませんでした。
1988年 マザーズデイのまちはずれ
ニンテン「スタンドだッ!スタンドの攻撃を受けているッ!」
66 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:00:14 ID:pyyw8F9I0
フライングマンって
悲しいよな うん悲しい
67 :
タロイモ ◆UERuTAroL6 :2005/10/08(土) 02:00:21 ID:/y9BcujZO
発売したらDS買うお
マジバケは面白いと思うけどなー。
ダメージ倍々システムは破天荒だと思ったが
ギリギリのところで破綻せずに危ない橋渡りきったという感じ。
むしろそのシステムのせいでザコ戦も気が抜けない。
でも戦闘がサクサク進むので繰り返しも苦にならない。
キャラクター性良し、グラフィック良し。
これで音質が割れてなかったら殿堂入りだったのに・・・
終わったって言うか最初から作ってないんじゃないの?
70 :
神山三日月 ◆NLnXZ6dvvA :2005/10/08(土) 02:06:16 ID:GxotnX1l0
71 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:07:38 ID:Wsc5jWRq0
>>15-22 GCらしいよw
N64のときみたいに みんなが本体買ったところで
開発中止発表だったりしてなw
(それが嫌だから糸井さんは確定するまで
情報を流さないことに決めたそうだが)
72 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:09:30 ID:Lpip5kd00
ようこそバー・・・?
倍倍でザコ戦で危うくなるケースは
別にないんだよ
最初のターンで敵必殺しないと
危険になるのがウンコ
つーか隠しダンジョンの強引な敵の強さが印象づいてるだけかもな
あとウンコみたいなレスかえすなウンコ野郎
74 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:09:37 ID:wPF3rAyz0
マザーはGBAで十分だと思うけどなぁ
75 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:09:38 ID:OLaeM8UY0
>>71 DSにまったく興味になかったからGCだと嬉しい。
というか、1+2でGCエンジョイパック買ってしまった。
76 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:10:01 ID:Hk0oGur60
>>65 電気スタンドって書いてないからジョジョかと思った
77 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:10:06 ID:arS2WRfM0
>>70 晩飯がハンバーグ一個だったってことがなんか切なかった
ひさびさに2やるかな
79 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:10:54 ID:Wsc5jWRq0
>>47 なんで そこまで書けて スペル間違えることが出来るの?
80 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:11:35 ID:lTS3LJMbO
GBAマザー2はレベルアップの音が納得いかない
無意味に敵強化すると
戦闘の自由度がなくなるんだよね
何週プレイしても抜けきらない
82 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:12:27 ID:Wsc5jWRq0
いや、単に開発中止だけど。
84 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:19:54 ID:HZNlf5Qs0
マザー1ってあったの?
ジャッカスじゃないんだから
86 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:21:08 ID:arS2WRfM0
87 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:26:35 ID:Ys+v2oN80
お前らあんま期待スンナよ。
天外3で騙されてるだろ。
88 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:27:56 ID:b4E9TSTl0
どうせまた開発中止・・・( ´・ω・)
89 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:28:23 ID:OLg9QLaF0
MAZIDE?!
90 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:29:03 ID:3pJZY9Xa0
△
/ ●\
□
/ \
92 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:29:18 ID:MeVyNBUv0
93 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:31:05 ID:Iz28uqCx0
発売するわけねーだろwwww
釣られすぎwwwwwww
94 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:31:59 ID:arS2WRfM0
95 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:32:05 ID:qjOBUCAq0
ママ:きょうはネスのだいすきなおんなのこよ
96 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:32:18 ID:OLaeM8UY0
>>70 布団が妙に和風だなw
>>92 これくらいは大丈夫。
それどころかこのスレの中に(ry
正直言って、豚王は今でもどうかと思うんだ。
98 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:33:04 ID:wGB06YGy0
発売日が決定して確実に出るってならない限り信じないことにしてる
天外、FF3リメイクといい3ってこういうの多いね
マザー3のために64DD買った
今も待っている
まだかね?
100 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:34:19 ID:lMtWT/Eo0
開発中止して次のに取り組んでるんだろ。
101 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:35:01 ID:gGAqkpfZO
HPがドラムロールなのがイイ!!
102 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:35:59 ID:Iz28uqCx0
ソースがないのによくお前ら信じられるなwwwww
103 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:37:02 ID:4UBL6YvS0
今度はレボでマザー3が発売されます。
みんな買って下さいね^^
104 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:38:24 ID:OLaeM8UY0
>>101 あれは良いね。
確実にHPゼロになる攻撃くらって
どんどん数字が減っていってるときに回復するPPなくて
必死に回復アイテム選択するまでのドキドキ感がたまらん。
マザー系は2Dがいいので、レボ勘弁。
持ってて良かったPSP
糸井に恨み言をいうスレはここですか?
108 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:41:50 ID:ozvAFc+5O
今ファミコン版マザーをやっているオレが来ましたよ。
防具が全然売ってなさすぎ。食べ物むだに種類ありすぎ
mother2って1の焼きまわし感があって駄目だったな、ぁ
110 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:44:54 ID:qTkhn7sD0
MOTHERって人気あるんだな
見た目的には面白そうじゃなかったが
>>110 どっちかというと文系の人のためのゲームですから。
禿同
マザー2って色々言われているけど、
あの価格で埋蔵金も掘れて、コケシも消せて
ピザも頼めるし、何よりあの分度器はすごい。
今年一番の買い物だと思う。
113 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:50:30 ID:e1nm+B640 BE:169704386-##
会社で開発した物に、こんなに連名で
登録させてもらえるなんていいなあ。
115 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:53:23 ID:JCLWfD7+0
絶対買うハードごと買うサテラビューから出たとしても買う
116 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:55:18 ID:e1nm+B640 BE:49498027-##
1はゲームより小説の方が神。
117 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:57:25 ID:y+AkToKVO
たまごを買いあさって彷徨きまくったあの日。
頭にキノコが生えて帰るのに一苦労したあの日。
デパートでポーラがさらわれ、
怖くなってデパートから立ち去ってしまったあの日。
懐かしいなぁ
118 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 02:58:14 ID:qTkhn7sD0
もう10年(1は16年?)以上昔のゲームだし、
超大ヒットしたわけでもないのに、続編を待ち望んでる人が多い
なにかしらプレイヤーを引き付けるがあるんだろうな
暇だし1でもやってみるか
もう糸井もゲームやってなさそう
120 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:00:05 ID:e1nm+B640 BE:169704768-##
>>47 関係ないけどあのCMマジで意味わからん。
だからどうした・・・(゚Д゚)ハァ?って感じで。
何もシャレとして引っかかってないよな?
121 :
デカ長 ◆9Base.DEKA :2005/10/08(土) 03:00:40 ID:jWTMk8mO0
イチゴとうふ?
122 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:00:44 ID:CPr+4YaH0
クレジットカード たべる
「やめてください」
123 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:01:06 ID:arS2WRfM0
124 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:01:17 ID:kI8Kk6va0
125 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:01:31 ID:gx7Gv2dV0
>>110 ゲームとしてみればちょっとアレかもしれん
バランス悪いし
でもなんつーか単純に面白い・つまらないで括れないというか・・
面白いゲームなら「ゼルダとかDQとか」って答えるけど
「好きなゲーム・印象に残ったゲーム」ならMOTHERって感じかね、個人的に
126 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:03:46 ID:Zsly0q480
マザー3はGBAで出すってよく見かけるけど
127 :
神山三日月 ◆NLnXZ6dvvA :2005/10/08(土) 03:04:10 ID:GxotnX1l0
MOTHERの世界の住人は
主人公のために存在するのではなく、好き勝手に生きてるように感じられたな
エンディングまで泣くんじゃない
129 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:05:21 ID:Hba0AriG0
>>118 雰囲気ゲーでゲーム自体はつまらないんで注意
130 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:07:46 ID:e1nm+B640 BE:98994847-##
>>123 いやだから、「Mother。Mを取ったらother、他人です」とか言われても・・・。
そんなんべつに。なにそれ。
全然うまいこと言えてないじゃん。
そんなんでオッケーなら、Mとoとrを取ったらtheだし。
Mとoとtとhとrを取ってPとnを付けたらPenだし。
なんとでも言えるがな。せめて単語に関連性を
もたせろやボケ家庭教師って話ですよ。
131 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:08:55 ID:arS2WRfM0
>>130 オカンがMとっちゃっただけで他人になるよ、はいはいすごいねってことだよバーロー
132 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:10:16 ID:Wsc5jWRq0
>>118 君が10(16)年前からゲームやってないならいいんだけど
今更 昔のゲームやって これのどこがいいの? という感想になる可能性は高いよ
(当時のガキはドラクエ2を乗り越えた上でマザー1やったから むしろ楽 とか言えたけど
今のガキにファミコンのドラクエ2やらせたら 投げ出すだろうな)
>>125 1は凶悪なバランスだけど 2はそうでもないよ
適当にやってえrば勝手にレベル上がるし 敵もそんなに凶悪じゃないし
(あるイベントの前に)レベル99になって泣くことも起こるくらいだし
133 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:11:00 ID:OLaeM8UY0
Nintendo
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
produce
135 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:11:43 ID:JCLWfD7+0
「Impossible。Imを取ったらpossible、可能です」とか言われても・・・。
136 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:12:19 ID:e1nm+B640 BE:190917869-##
>>131 だからせめてM取る事に意味を持たせろよってことだよバーロー
ちんこ。ちを取ってまを付けたらまんこですってやかましいわwwwwwwww
137 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:15:37 ID:e1nm+B640 BE:42426634-##
>>133 それはわかるけど、引っ掛け切れてないんだよ。
Mを取ると他人になることにストーリーを持たせろと。
「母ちゃんからマゾっ気をなくすと他人です」ならおkってこと。
138 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:16:29 ID:arS2WRfM0
>>137 放送できねーよ、CMプランナーにでもなれやwwwwwww
139 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:16:54 ID:WB7PfBcK0
141 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:18:21 ID:OLaeM8UY0
>>137 意味のないゴロ合わせで覚えるのって結構あるじゃん
142 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:20:44 ID:y2CDnoYl0
俺はマザー1より2のが苦戦した
あと他人ってほんとは Others だよね。
ってツッコミが当時は多かった。
144 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:21:14 ID:WB7PfBcK0
言いたいことは何となく分かる
俺が真のNo.3だ!
146 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:22:22 ID:jZF6/xMq0
フォーサイドのデパート超こええ
147 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:22:23 ID:qUIelJdI0
あれ?アドバンスのソフトって、DSじゃできんの?
148 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:24:00 ID:arS2WRfM0
149 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:25:28 ID:JCLWfD7+0
2の初プレイ時自分の名前を「あなる あぬす」にしてラスボス戦闘で物凄く後悔した
最初に言っとけよ
150 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:26:07 ID:ozvAFc+5O
斜め歩きは爽快!
152 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:32:36 ID:e1nm+B640 BE:42426162-##
>>140 ああやっぱ不評だったんだなあれ。
それにしちゃ何年もやってたが。(;´Д`)
>>141 その語呂合わせが中途半端でヘタクソなんだよ。
例えば「親」という漢字を覚える時に、
「親はいつも子供のことが心配なので、
いつも『木』の上から『立』って『見』ています」と言われりゃ
ストーリーがあるので覚えやすい。
それをあのアホCMは
「『木』。『立』と『見』を足すと『親』になります」としか
言えてない。そりゃそうだが覚えにくいっつーの。
わざわざCMで全国に頭の悪さを宣伝!家庭狂死の渡来!
マザーの良さは当時のファミコンRPGが、竜を倒す!みたいなファンタジーばっかりだったトコに日常を持ってきた所じゃない?
まあ日本じゃないし竜もでてくるんだけどさ。
あとは町の人間達の人間臭い台詞とか。あと角度とか。
今新規でやろうとしてもちょっとキツイ気がする。
154 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:36:40 ID:qTkhn7sD0
今1やってるが、いきなり電気スタンドに襲われた件
155 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:37:06 ID:kgs7AItd0
うったりかったりできるます ぽえ〜〜〜ん
超なつかしい。
156 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:37:46 ID:Kkw6MdmA0
MOTHERの雰囲気たまらん
2しかやったことないけど、バス乗ったり自転車乗ったり、コンビニやゲーセン、ハンバーガーショップ、
デパートのエスカレーター、電話すると飛んでくる宅急便とか、意味のないことばかり言う町の人々とか
全てが楽しかったな〜
157 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:39:26 ID:JCLWfD7+0
>>154 もしエミュでやってるなら通常速度でプレイしろよ
158 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:44:15 ID:ab/qcw7PO
もうこれどっかに画面写真出てたよな?
159 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:45:55 ID:arS2WRfM0
2が発売された時もみんな狂喜したの?
1より若干明るいとはいえ雰囲気はそのままだったから
161 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:48:36 ID:cBwRTRiW0
あの鼻の穴はやる気になったわけ?
162 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:51:58 ID:tU9gZHMP0
マザー2大好きだった
いまだに一番好きなゲームだ
音楽も良かったし台詞も好きだ
どせいさんとかグミ族とかダンジョン男とか
敵キャラもいいね オエップw
1の頃はそれこそ消防ど真ん中だったからなぁ
>>134辺り見るだけで不覚にも目から水が出そうになるよ。条件反射に近いな
2は幾分軽いからやり直せるけど1は当時の記憶と重なり過ぎてて手つけらんないわ
FF3やらDQ3なんかは平気だがマザー1だけはどうしても無理。俺が変なんだろうけどさ
164 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:52:39 ID:ab/qcw7PO
166 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:52:50 ID:HrodQviE0
167 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:53:41 ID:arS2WRfM0
>>164 1+2のほうじゃね?それか見間違いだろ。
あれば祭になってるんだが・・・
168 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:54:25 ID:OLaeM8UY0
>>153 それは言える。
当時だから、斬新で新鮮だったんだよね。
なんだこりゃ?みたいな驚きがあった。
今更3出ても期待が大きすぎて、純粋に楽しめなさそう
170 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 03:56:17 ID:GYXWfGsx0
内容は埋蔵金を探して山を掘るゲームです
171 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:00:57 ID:ab/qcw7PO
>>167 そうか。ゲハ板速報スレで一瞬見かけたんだけど
172 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:01:35 ID:OLaeM8UY0
3もまたパロディネタみたいなの満載なのかな。
タスコのタッシーとタッシーウォッチング隊とかピンククラウドとか。
173 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:03:12 ID:e1nm+B640 BE:31820033-##
任天堂じゃなかったら、制作費回収のために
どんな半端な状態でもとっくに出てると思う。
174 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:03:46 ID:T0xTohbTO
いのる
175 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:06:15 ID:7d8SE6B+0
ネスはクソが食べたくなった
ポーラはうみたてたまごをひよこになる直前にタバスコをかけて食べた
177 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:11:17 ID:pqZzEtx/0
あまりの遅さに泣けた。
続編なんか、もうとっくに諦めてたよ。
俺の友達なんか64買って待ってたのに…。
とりあえずスノーマンは最高だ。
178 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:11:54 ID:T4hsHqoS0
埋蔵金掘れるのって
このゲーム以外はケロロ軍曹くらいしか知らない
179 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:13:49 ID:46k61HDk0
マザーってそんなにおもしろいの?
何も知らない俺にその泣くほどの魅力を教えてよ
兄は美しく倒れたと聞きます。ハカを立てて手厚くとむらいました。
次は私の番です
>>179 ネスサン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
182 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:19:36 ID:OLaeM8UY0
>>179 好き嫌いはあると思うし、まずはやってみたらいいよ。
183 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:22:22 ID:e1nm+B640 BE:113136184-##
俺1は期待しすぎたのか正直つまらなかったよ。
「エンディングまで」どころか、どこで泣くねんこれと思った。
2は面白かった。
184 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:22:59 ID:OLaeM8UY0
>>180 フライングマンは仲間にしていいのかどうかかなり悩んだな。
死ぬ度に墓が増えていって、恐ろしいことをしているようで
なんともやりきれない気持ちだった。
>>184 仲間キャラ増えたー!と喜び勇んで戦闘に。
・・なんとも言えない気持ちで又訪れると墓と上のセリフ
その次はもう話かけれんかった
186 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 04:51:39 ID:cBwRTRiW0
>>179 斜めに動かすから、最初は抵抗があるかも
でも慣れると気にならない
音楽とか音がいい
「はか」
188 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 05:19:10 ID:LRQbsl4F0
189 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 05:22:20 ID:Wsc5jWRq0
フライングマンは1で散々嫌な思いしたのに
2のマジカントで性懲(しょうこ)りなく再登場しやがって
しかもうっかり話しかけて1人ついてきちゃって 激しく欝になってみたり
それで宮本茂がピクミンなんてゲーム作ってみたり
>>178 2の時点で埋蔵金掘ってて続編発売が遅れたネタやってるんだよな
190 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 05:24:04 ID:T3G50QWL0
ギーグのキチガイぶりに恐怖したっけな・・・
191 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 05:27:37 ID:/CKHhsiRO
ATMを使用した事の無い幼少の頃でしたので
キャッシュカードを使う事が新鮮でした
ちょっと大人になったみたいに
192 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 05:29:57 ID:ehJPDI7A0
ミスターのバット
193 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 05:37:50 ID:Wsc5jWRq0
>>191 敵をいくら倒しても金が増えないのと
1000ゴールドではなく1$から出し入れ出来たのがビックリだったな
194 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 05:40:02 ID:XRzNdURI0
>>112 なあ、分度器って何につかうの?
あと定規もあったよね?あれもなんかに使うの?
たしか1が出る前に笑っていいとものテレホンショッキングに出て
「マップを並べると体育館くらいの広さになる」とか自慢するように
言っていたのを見て駄目だこりゃと思った事をあったな。
196 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 06:08:44 ID:7921WigF0
墓場まで来たが、敵が強くてソッコー死んだ
197 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 06:14:19 ID:Wsc5jWRq0
198 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 06:24:51 ID:momSf1wu0
このゲームとリンダキューブは気になってるけど
やった事ないゲームだ。
199 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 06:44:23 ID:dsIUnXfV0
「名作保証」このコピーを見た時には糸井を馬鹿にしたが、
プレイし終わった後はソフトに頭を下げたもんだ。
任天堂の機種で発売されるなら俺は無縁の話になってしまう
201 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 06:49:26 ID:7921WigF0
ちょっとやってみたが、なぜ人気が在るのか少し解った気がする
兎に角世界観が独創的なんだな。従来のRPGのそれとは大きく異なってる
202 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 06:50:21 ID:dsIUnXfV0
3は久美沙織の小説も期待したいな。
1と2の小説はマジ面白かった。
203 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 07:03:53 ID:JlnRLFDb0
思い出した、
最後の山を登る時、敵と遭遇するのがかったるいので、
故意にワープ失敗させて、ぶつかりまくりで、
真っ黒になりながら登っていったな。
1はホラー色がかなり強かったね。
最初の墓と動物園は仲間のいないし戦闘めちゃくちゃ辛いし音楽も怖いしで
ビクビクしながらやってたよ。
206 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 07:15:45 ID:YDPLfTAfO
最近の任天堂が怖い・・・
207 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 07:17:11 ID:ehJPDI7A0
2はキムタクが宣伝したな
208 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 07:19:17 ID:qxne7FLb0
小学生の頃に1を頑張ってクリアした。
結局、ギーグの目的って何だったんだろう。ともかく謎が残るゲームだな。
ギーグてどうしてジョージに恨みもったんだっけ?
209 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 07:28:39 ID:zlVJWe9U0
なんか記事見ると
ブラブラ「さあマジバケはほぼ作り終わりました。
糸井さんシナリオどうです?あとちょっと?そうですか。
じゃあとりあえずマジバケ発売くらいには制作にとりかかれそうですね……
て感じに読めるんだけど
年に二本が限界の会社なんだろ?
で、一本もまだ出来てないんだろ?
で、あと一本がマザーなんてありえねえ
5年かかっても作れないのがマザーじゃねえか
マザーは本体買わす為の擬似餌
このスレの解説
夜食の定番・受験生の友!チキンラーメンのおいしい食べ方
1、チキンラーメンを封を切らずに麺を砕く(大きさはお好みにより様々でOK)
2、ご飯を炊く
3、ご飯に生卵をかけ、醤油を少々入れてかき混ぜる。
4、食す。ウマー
212 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 07:44:07 ID:XRzNdURI0
>>197 だよなwwよかった。
最初ジェフが定規と分度器持ってないと
壊れたもの直せないと思ってたけど関係なかった。
あとフライングマンも最初死んだとき
ストーリーと関係あると思ってリセットボタン押した。
こんなマザーが大好きです!
213 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 07:57:58 ID:+wu5kseU0
町の人のセリフとかアイテムの説明が面白かったな
214 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 08:07:38 ID:HkLpvZ1r0
マザー3きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
215 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 08:12:29 ID:He37DhuU0
アルプスの少女イイエジ
216 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 08:16:37 ID:Lw96Ffrc0
ついにキタ━━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━━━!!!!!!!
FF3もでるからDS買おうかな。
218 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 08:17:02 ID:y2CDnoYl0
テレポートでわざとぶつかりながら移動よくやったなぁ
たまにぶつかるのに失敗してワープしちゃうんだよなw
219 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 09:17:54 ID:mXOPry0l0
220 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 09:34:48 ID:7P1RMkoV0
あれ
あのあれ
221 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 09:38:44 ID:/8oEbc+y0
あの独特の世界観と鈴木慶一氏による音楽が何とも心地よい。
オレは小学生時代にドラクエとマザーの両方をプレイした世代だが、
個人的にはドラクエより圧倒的にコッチの方が好きだ。
マザーシリーズでは2が好き。
スマーーーシュ!を繰り返していたら、
いつの間にかレベル99になってるあたりとか好きw
おめぇら、いい気になるなよ!
天外魔境3を待ち望んでついに実現してその後絶望に
叩き落された漏れたちの気持ち、
お前らも味わうがいいわ!!!!(`・ω・´)
うわさが出るということは発売まであと5年だな
GBA版で思ったけどやっぱりこのゲームは大きな画面で街を闊歩したいなぁ
レボリューション?でDSプレイヤーとかやってけれ
225 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 10:21:52 ID:EupK6DQ50
226 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 10:33:47 ID:tU9gZHMP0
おとのいし集めて聞けるあの曲、いまだに鼻歌で歌える
227 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 10:36:29 ID:CQdIMNSXO
キャラ、モンスターは紙粘土でデザインされてんだよね。
もっかい見たいが攻略本無くしちまった
228 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 10:40:44 ID:hV5M5Aau0
>>227 1の攻略本は名作だな
未だに初版持ってるわ
229 :
名無しさん:2005/10/08(土) 10:45:33 ID:YE3P3wnY0
これでマザー3まで出たらPSP完全脂肪だぞ
230 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 10:50:39 ID:zwFsFE8g0
マザー2ってGBAとかで出てないの?やってみたいんだが
231 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 10:50:40 ID:81D/p2Ck0
マザー3ってbr2が作ってたのか・・・
232 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 11:02:09 ID:lYjFcJjsO
どうせ開発中止だろ・・・
だからマジバケ作ってるんだろ。
233 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 11:18:27 ID:0Q3INpKD0
>>232 糸井は最近、ほぼ日で「吉祥寺で合宿中」ということを書いている。
マジバケ作ったブラウニーブラウンは吉祥寺にある会社。
今作ってる真っ最中かと。
あの適当なシナリオはファミコンの時代だから許されたもの。
いま新作出しても酷評されるだろ。
235 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 11:22:00 ID:TxQQh8Ww0
久々に1やったが、ヌルゲーの慣れきってしまったのか
異様に難しく感じた
236 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 11:29:34 ID:2+eSLTuV0
マザー3
シェンムー3
E03
まだー?
2のsmile&tearsだっけ?
エンディングで不覚にもうるっときたよ
239 :
番組の途中ですが名無ιです:2005/10/08(土) 11:54:10 ID:5BTfba2C0
今更3出てもきっと叩いちゃうだろうな。
思い出の中で1,2が美化されまくってるし。
2のラストのロボットは微妙にグロかっこよかった。
240 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 11:55:28 ID:JIsXaudZ0
241 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 12:15:28 ID:4hv1hXc50
たぶん俺が始めてゲームで自転車に乗ったゲーム
242 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 12:17:36 ID:LBtzpEst0
やべぇDS欲しくなってきた
243 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 12:19:11 ID:QNHWCjQj0
いつまで待てば64のMOTHER3の開発終わるんですか?
244 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 12:23:17 ID:kI8Kk6va0
246 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 12:25:36 ID:Bgvaxx9L0
どうせ出ても「2がよかった」だの「クソゲー」だの言うんだろオマエラ
247 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 12:28:04 ID:EgS7dDk00
248 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 12:29:46 ID:6NAuBCio0
249 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 12:46:46 ID:arS2WRfM0
今年のクリスマス辺りに来るのかね〜
どせいさんまだぁ〜?
250 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 12:49:29 ID:3sZnQ75p0
妊娠うぜーー
ゲーム板でやれや
任天堂の足をすごい勢いでひっぱてるよなこいつら
マジカントに行く前にネスのレベルが99まで上がっちゃったんだけど
これじゃ進めなくなるって本当ですか?
GKに言われたくないな
253 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 13:02:22 ID:BQLuZW540
鈴木慶一がまた音楽作ってくれるといいなぁ
254 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 13:04:22 ID:6NAuBCio0
255 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 13:05:52 ID:6KbjNPVU0
256 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 13:06:50 ID:B5sIupd50
携帯のじゃなくて、プレステ2か、駄目なら任天堂の新しいハードで出してくれればいいのに。
>>248 2005.10/6(金) 注意!この情報は未確定情報です
「MOTHER3」 ブラウニー・ブラウン社による開発は決定的か
ゲームシステムは「豚王の最期」を踏襲の可能性も
この情報は信憑性や信頼性が確定していない「未確定情報」です。
258 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 13:09:40 ID:EECDn/xg0
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
260 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 14:04:09 ID:REJEnFnn0
え?これマジで?信じていいの?
とりあえず1のサイボーグねーちゃんみたいにクソ強い敵だけはやめてください
261 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 14:11:30 ID:foEG5HEx0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおテンション揚がってきたぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
マザー2やったけど
絶賛するほどのゲームじゃなかったような気がする・・・
263 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 14:41:56 ID:ZcDVx7Bc0
>>130 otherだけでは他人の意味にはならんよ。
渡来がクソだと言うことがよくわかる
264 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 14:44:25 ID:ZcDVx7Bc0
マザー2が絶賛するほどのゲームではないといっている奴は
エミュでタダゲーをしている奴だ
間違いない!!
265 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 14:47:45 ID:Bgvaxx9L0
アマゾンでMOTHER3って検索するとヒットする
>>1 マジで!!!!???
やったああーーーーー豚王のときはSSまで出てたのに中止ってなってなきそうになったよ!!
268 :
神山三日月 ◆NLnXZ6dvvA :2005/10/08(土) 15:10:33 ID:Gv/dlL4b0
>>153 オレはGBAから入ったが、めちゃくちゃ雰囲気に惹かれた
269 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 15:16:29 ID:UNH9bVZ90
雰囲気ゲームBEST3
1位MOTHER
2位クロノトリガー
3位スクウェアのトムソーヤ
270 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 15:17:53 ID:BLIsMZJ/0
今さっき32歳になる姉にこの話したら「1ヵ月前にファミ通に載ってたよ。GBAだって」といわれた。
なんで32歳にもなってファミ通読んでんだよ。
271 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 15:21:38 ID:GyPz5PqX0
>>270 そんなことより萌え姉がいるお前には一生勝てない
272 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 15:30:36 ID:l6Q44DGu0
>>251 プーの「おうじゃのけん」探しでもしたか?あれが出ないばっかりに俺もなったよ
進めるが、マジカントのボスを倒したときにネスが無茶苦茶パワーアップするけどその恩恵が受けられなくなる
273 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 15:38:57 ID:nrbhfacgO
>>251 チェックでおうじゃのけんが取れることを知らない奴にありがちだよな
俺も
274 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 15:40:04 ID:sHUAme220
マザー2は当時にして新鮮すぎだな
エレベーターエスカレーター
デパート自転車露天ビルピザ
子供心に感動しまくり
275 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 15:52:59 ID:UNH9bVZ90
276 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 15:54:15 ID:4KR9ceK00
こういうタイプのゲームはもう出ないのか?
マザー2おもしろかったけど主人公が弁髪に変わったあたりから話が少し雑になった気がした
278 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 15:58:34 ID:BixlVoxl0
ネスのHPだけ飛びぬけて高くなっちゃってワラタ
279 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:00:47 ID:TWf1C8Tj0
サントラCD(歌付き)が凄い欲しかった
280 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:01:51 ID:1NgdguWs0
糸井重里って死んだんじゃなかったっけ???
281 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:03:15 ID:l6Q44DGu0
正直ネスが強すぎだな、他が弱い
ポーラ:PKフリーズ発射台、ギーグ戦のみ活躍
メガネ:ペンシルロケット発射台、友達とウホ
弁髪:荷物持ち、サルのきもち専用
282 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:04:33 ID:JqZ8gX330
でんの遅すぎ
GBAで絶対だすとかいったくせに
>>274 いちいち色んな所が新鮮だったなあ
あげたらキリないぐらい、更に曲が神
余談だが、RPG全般ドラクエすらやらない友達に貸したら
マザーだけは異常な興味を見せてクリアしてた
284 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:14:57 ID:l6Q44DGu0
マザーの曲はうまくマッチしてたな
当時のハードのチープな音で最大限に良い雰囲気を出してた
リミックスサントラも出てたけど、原音が一番だった
しょぼい音の方が良い
>>279 マザー2が好きでたまらなくて、ついにサントラまで買ってしまった
287 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:22:52 ID:T+Lb40Vy0
なぜここまでで糸井重里の名前がでないのはどうして?
288 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:25:55 ID:XkJGtN/W0
出まくってるから
289 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:26:29 ID:oxrgXBvl0
妊娠はゲハ板に帰れよ!
290 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:26:57 ID:sL6zJOBZ0
今1やってて、すでにボスらしきものを2・3匹倒してるのに一向に仲間が増えない。ずっと一人。
レベルも20近くまで上がってるし。普通のRPGじゃ考えられないな
291 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:27:03 ID:Kqnmi3gX0
主人公はやっぱしネスがいいわな。
>>290 今どこまで進めてるんだ?
ツーソン関連のイベント全部終わらせれば女の子仲間になるぞ
女の子との2人旅うひょー
293 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:37:13 ID:e1nm+B640 BE:222737279-##
「1+2」が出たのは3の布石だよなあ・・・?
294 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:37:16 ID:OUnFoeiSO
自転車でタクシーと競争とかみんなやったよな!?
○○は少年達のために祈り続けた!
いとしさと
せつなさと
いとうしげさと
おまいら・・
300 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 16:59:59 ID:sL6zJOBZ0
>>292 なんかメルヘンチックな国から地下道通ってサンクスギビングとかいう町に着いたとこ
この町で誰か仲間になったりするのかね?
学校の屋上に行け。
306 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 17:51:05 ID:ZcQb34aw0
307 :
神山三日月 ◆NLnXZ6dvvA :2005/10/08(土) 17:55:35 ID:zQW86fFy0
MOTHERのオススメスポットは学校の屋上から見えるホーリーローリーマウンテンらしき山
動物園の北あたりの海岸沿いを歩いてみたり、岩石を眺めたり出来る散歩スポットもイイ
バレンタインの展望台も。
MOTHER2は語りきれないなw
あのスリークの町の右上あたりに「絶対意味無いだろこの土地」って思うとこがあるんだけど、好きだ。無駄最高。町外れの場所は全部イイ
ってか全部好きですごめんなさい
308 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 18:03:24 ID:sL6zJOBZ0
309 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 18:07:44 ID:9/yfNlKJ0
MOTHER連合ってサイトのソースは2ちゃんだからwww
だから・・・?
311 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 19:55:29 ID:7GBog23r0
312 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 20:00:22 ID:X1C6z3VJ0
キマイラの森
313 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 20:02:42 ID:jqF69mVM0
1のほうが冒険してる感じはあったな
314 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 20:04:15 ID:R5h1TczF0
ガセだろ
315 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 20:05:53 ID:GYn8JwPsO
DSもってる奴をよく見るが子供以外みな男も女もキモヲタっぽいのが許せねえ
大学でピザ大好きそうな7.3の奴がDS横でいじってて出し辛かった
PSPって全く見ねえけど本当に売れてんのか?
316 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 20:10:52 ID:wlw5uxFBO
ペンシルロケット
317 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 20:12:44 ID:wlw5uxFBO
追加
マーザツゥー
マーザツゥー
マーザツゥーゥー
318 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 20:13:55 ID:7GBog23r0
319 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 20:14:57 ID:wlw5uxFBO
320 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 20:44:42 ID:TWf1C8Tj0
小説あったなそういや
当時わざわざ幕張まで行って豚王の最期プレイした俺が来ましたよ!
なんか、とうちゃんが仲間だったぞ!
322 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 21:48:10 ID:/cFxHpkO0
じゃあ金はどこで入手…?・・?
>>286 歌付きってことは、MOTHERのほうかな?
昨年再販されたよ。注文してみれ。
マーザーツー、マザツー
マーザーツー、マザツー
325 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 22:46:51 ID:7GBog23r0
326 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 23:12:53 ID:OWux+tUt0
おとなもこどももおねーさんも。
今マザー2やってるよ。
久々にやったらスリークとかムーンサイドとか怖いよな。
このゲームはRPGで唯一、全ての町の人の会話を聞いてみたくなる。
327 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/08(土) 23:16:38 ID:hI6GNK750
ツーソンのBGM最強
まーざーつー♪
まーざっつぅー♪
だろ
329 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 00:05:51 ID:lZpcdu070
330 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 00:17:53 ID:OalSjEY+O
ツーソン スリーク フォーサイド ウィンターズ どこの音楽も最高だよな
331 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 00:23:51 ID:iL7Vonuy0 BE:6760692-#
1+2=?
332 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 00:39:45 ID:ffU6MneW0
自分は1の方が好きだけどなあ。
あのアバウトなゲームバランスも含めて、何とも言えない雰囲気がある。
イースター〜湿地帯〜バレンタインはマジで死のロードだったよ。
デスバーボット2+スターマンのトリオが
PKビームγをバンバン放ってくる。
>>332 俺も1の方が好きだよ
音楽ではダントツで1
334 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 02:54:22 ID:0wu2DCvZ0
1と2のキャラも出して欲しいね。
ダンジョン男キボンヌ
フライングマンとかdブラとか。
337 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:21:33 ID:xwDgd0Wc0
たけしの事故後初めての記者会見を見て
リアルゆがみ博士だと思った。
338 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 03:25:01 ID:FNCCycWk0
DSは彼女に買ってやった 影響受けて彼女の友達も買った
俺はまだ自分用持ってない 俺の友達も同じ事をしている
何が言いたいかというと、こーゆー輩結構いるんじゃないかと思うのと
PSPよりはかなり女性ユーザー率が高いんじゃないかって事だ
自分女だけど、PSPはゲーマーって感じだから買わない。(DSも持ってないけど)
自分の家SONYの株持ってるから、なんか複雑な気分だw
自分女だけど、ゲーマーだからPSPもDSも買うかも
自分女でゲーマーだけど、任天堂ファンだからDSしか買わない
343 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 05:08:08 ID:qx6rKBO00
自分女だけど、持ってて良かったPSP!
いきなりこんな事書いてすまそ‥‥
GBAと比較してみてどうですかね?(シェアのことは抜きで)
PSPは買ったけどやりたいソフトが全然発売しないから売った
しかもいちいち丁寧に扱わないといけないのが嫌だ
345 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 11:33:01 ID:9uln3kMt0
人
ノ;;;;;;)〜カマッテ
(;;;;;;;;;;;;;;;)
(;;;;;;;;任豚;;;ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ
。 豚任豚/゚∴゚\ b〜
。任豚‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /
豚任‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。<スルットスルー
。 任豚∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \
。豚任∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
任豚‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ
豚任豚 ∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。
■任豚の真の姿| ̄ ̄
またソニ豚か
347 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:46:49 ID:/9glsf3e0
俺、ソニーもニンテンドウもどっちも好きだけどな
対立してどうすんの、めんどくせw
348 :
(^^):2005/10/09(日) 12:49:03 ID:Do2k9b760
MOTHER2ってやったことないんだけど
ロマサガとかFFより面白いの?
349 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:50:13 ID:+wh7LUo90
なんでニュー速でこんなスレがまだ残ってんだよwww
350 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 12:51:50 ID:/9glsf3e0
FFはヲタゲーみたいで気持ち悪い
面白い面白くないは個人の主観によって違うけど
FF等のメジャーなRPGより雰囲気もテイストも全く違うのは確か。
武器も剣とかじゃなくてバットやフライパンだからな
。
354 :
(^^):2005/10/09(日) 12:59:03 ID:Do2k9b760
とりあえずやってみようかな
中古屋いってくる
355 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:01:13 ID:/9glsf3e0
買うんならMOTHER1+2にしたほうがお得だけどな
2の方の音が少し劣化してるが
そうだな〜得なのは確かに1+2だけど
セリフとか、あと微妙ーにイベントも変わってるし、音も微妙なので
マザーは音楽も是非楽しんで欲しいから個人的にはSFC版をお勧めしたい。
良かったらプレイした感想を本スレにでも書いてくれると嬉しいです。
357 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:07:44 ID:/9glsf3e0
今売られてるSFCのMOTHER2って電池切れてたりしないのか?
すぐセーブデータ消えちゃうぞw
358 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 13:42:47 ID:pcxYjYEj0
>>354 このスレを雰囲気で検索すれば、だいたいの魅力がわかる
359 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:08:03 ID:RD8E3+Al0
>>356 えー、イベントどっか変わってたっけ?
全然わからなかった。どのへん変わってた?
SFCマザー2は移動中画面がガクブルしてるのが気になる
GBA版では改善されてるけど、音楽が駄目なんだよなぁ
イヤホン使わないとなんたらブラザーズのBassの音が
全然聴こえなくて台無しだし
361 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:20:53 ID:RD8E3+Al0
>>357 中古で買ったシムアントは今も余裕で遊べるよ。
結構長持ちするんだな。
362 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:31:20 ID:9h6a/woT0
何万ドルも息子の口座に振り込む親父ってどうなの?
363 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:39:18 ID:/9glsf3e0
世界を救うためだからいいじゃないの。
364 :
名曲 smiles & tears:2005/10/09(日) 14:43:13 ID:11QYtpR10
大人たちの半分も 生きてはいないけれど
思い出の数ならば リュックにいっぱいさ
お気に入りのベースボールキャップ かかと潰れたスニーカー
ポケットの奥にあるよ 磨り減ったギターピック
涙がちぎれるくらい 悲しいこともあったけど
いつでも君が僕のそばにいてくれた
笑いあったり遊んだり 傷つきながら歩く
近道回り道も 迷いながら覚えた
ありのままの君だけが 僕を強くしてくれた
いつでも君が僕を強くしてくれた
優しい風が吹くように 草をなでてゆくように
いつでも君は笑顔見せて歩いてた
そう涙と笑顔 かわるがわるに見せ合った2人は・・・
i miss you
遠くに 離れて
365 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:44:27 ID:7VLHoeZs0
発売日を教えろ
366 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:46:08 ID:9h6a/woT0
>>363 あの金は親父が送金してるんじゃなくてモンスター倒したお礼にそのモンスターが居た地域の住民が負担してると考えたらそんな大金でも無いな
それを保護者が窓口として受け取ってるって考えれば問題ないな。
親父着服しそうだけどな
367 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:52:20 ID:pZc3t6Mv0
誰に話しかけているのだ
368 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:53:28 ID:jgZVIutg0
おまいら、くちばし岬の別荘買ったか?
369 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 14:56:04 ID:RD8E3+Al0
>>368 買った。
買って良かったのかどうかは判らんけどw
ちゃんと記念写真も取ったぞ
もしもし パパだ。
わたしの ぎんこうこうざに
300ドル ふりこんでおくれ
マザー2は戦闘のテンポがよくて苦にならなかった
373 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 15:05:19 ID:RD8E3+Al0
オート機能が良かったな。
他にオート機能ついてるゲームってあるの?
374 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 15:06:01 ID:jgZVIutg0
「これでネスも一国一城の主だぜ!ヒャホーイ!!」とかいって7500ドル払って
よく無意味に別荘通ってたなぁ。
何度もあの雑誌読み返した。
もちろん、行く度にトランペット聴いてた。
懐かしい。
375 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 15:06:01 ID:VpjT5kQl0
こりゃ埋蔵金出たな・・・
376 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 15:09:26 ID:6ge0Z3mI0
>>372 レベルが上がると雑魚が一瞬で殺せるのも良かった
しかも経験値まで入る
377 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 15:11:49 ID:pcxYjYEj0
>>374 岬で聴くトランペット・・・・忘れてた。
なんか凄い。ここまで懐かしく思えるのが不思議だ。あの場所とか、オネットの北の秘密基地とか・・・
378 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 15:15:31 ID:RD8E3+Al0
>>376 でも、おかげで「おたずねものむし」の正体を知るために
何度も追いかけて、戦闘に突入するために後ろ向きアタックして苦労したよw
>>359 1の方だけど、EDがちょっとだけ変更されてた
2は・・・セリフ以外イベントの変更はなかったと思う
おたずねものむし、弱いんだけど攻撃(ファイヤー)がちと辛いんだよね
レベル上げはもっぱらスカラビのおたずねものむしだったなー。
あと、自分はツーソンで3人にふしぎなキャンディ持たせ1人はこなざとうまんぱんに常備させて
アリアリブラックで裏技使いまくって、
何十回とバイタリティ上げた後レベル上げて一気にHP・MP増やすのが快感でたまらなかった。
イベントでネスだけえらく強くなった記憶が・・・
381 :
番組の途中ですが名無しです :2005/10/09(日) 15:37:03 ID:vg9sbKpQ0
カラスが相当ウザかった。
クッキー取られてクッキー貰って
たまにハンバーガーなんか取られて
でも戻ってくるのはクッキー・・・
382 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 15:37:49 ID:irQNThgT0
話しかけたらゾンビでした
即死
383 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 15:44:47 ID:lJVL44Cd0
>>360 おまえ、エミュでしかやってないだろ?w
384 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 15:47:27 ID:pJum+9FR0
メタルマックス3とワイルドアイズの発売をまだ待っている俺の数→(1)
385 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 15:52:28 ID:RD8E3+Al0
>>379 2はセリフ変わってたんだ。気付かなかった。
1は海外版のEDだったっけ。
元々はEDも何もないんだよね。唐突な終わり方だった。
ドラクエが初めてのRPGだったからMOTHERの
ダメージが少しずつ減っていくシステムには本当に驚いた
あれのおかげで何度も窮地を逃れ、何度も無駄に死んだ
387 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:09:28 ID:tVgaTw9C0
俺はやっぱ1が好きだなぁ・・・
裏道突き進んだらヒーラーの家に出た、とか最高。
後2も好きなんだが、どうも物語って感じがしない。
ゲームを通じて糸井に直接語りかけられてる感じ、埋蔵金ネタとかダンジョン男とか。
388 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:11:09 ID:hUZRTHahO
おまえら、ほしのペンダントは装備しただろうな?
MOTHERは1はやったことはあるけど
あのゲームの底辺にある不気味さや気味の悪さがなんか嫌だった
よく書かれているMOTHER2のムーンサイドってなに?
390 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:13:43 ID:RD8E3+Al0
>>387 >ゲームを通じて糸井に直接語りかけられてる感じ
ワラタww
確かにそんな感じはある。
セリフ読んでると、糸井の声が聞こえてきそうだw
>>388 した。ような気がする。
391 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:14:49 ID:cggVwq2s0
>>384 戦友(とも)よ
メタルサーガ?
あんな萌え絵はメタルマックスじゃねぇ。
絵に過剰反応するのもアニヲタとは別方向のヲタなんだろうなぁ
393 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:16:51 ID:RD8E3+Al0
394 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:18:33 ID:irQNThgT0
おまえそのサイト好きだなあ
396 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:19:29 ID:pJum+9FR0
>>391 あれはあれで弟分としては及第点だ
だが俺が待っているのはあくまで「メタルマックス」だ
ムーンサイドは実際に見た方がいいかもしれない。
説明でイメージを伝えるのが難しい。
とにかく狂った場所としか言いようがない。
糸井氏本人が思いついた台詞を喋って、スタッフに代筆させていたらしいけど、
あれはスタッフも相当に辛かっただろうなw
たしか、「ほぼ日」でそのへんの事も書いてあったっけ。
398 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 16:27:17 ID:PAIaJtvR0
発売まで泣くんじゃない
ー ー │┼ ヽ / | l ̄) | ¨
、_ 、_ │.d、 V | l ̄ し' や
┼ i | ニ|ニ ┼┼ /
(工メ ノ Cト、 l__ 人_ノ
ニ ュ ー 速
,,,..、,, 、
∠__人 )
\ / j(a (゚)V
V X P ( ゚_/)dVレi
/ \ ,、 _fL__,ゝー二-ゝ、ノ
)`チ ( `ヽー1___ 〔
j ガ ( 丿 ,、``´ヽ,
) ウ l´ _>,、/ `-、ノっ
`vヽ( ゙-'´
普通の町の人のセリフとかもみんな糸井が考えたじゃなかったっけ
401 :
鈴木 ◆jzEQyap4wg :2005/10/09(日) 16:46:17 ID:PbcR0DFc0
で、これはおもしろいの。
402 :
鈴木 ◆zxwXRnp6Rk :2005/10/09(日) 16:49:12 ID:biEMcI580
これってどれ
出たら出たで面白さはある程度保証されてる筈だから
買うだろうな・・・間違いなく。
>>391 世に出たもんはきっちり評価してやらんとお望みの物はいつまで経っても出ないぞ
正伝を望むならまず外伝を支えてやれ
405 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 17:44:59 ID:3DkLWlZS0
>>394 のサイトにあるTEMP(?)とビデオドラッグ(?)ってなに?
重要アイテムのあるけど、多分、ゲーム中には出てこないって意味わからん。
406 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:46:13 ID:/9glsf3e0
age
407 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:49:56 ID:s5236pe30
いよいよ悪魔城ドラキュラのPC版がでるのか・・・
ウフフ、楽しみだ・・・
408 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 21:53:27 ID:MaqWEZmx0 BE:517882289-##
−−−−−−− 糸井 了 −−−−−−−−
410 :
蒟蒻畑:2005/10/09(日) 22:39:49 ID:BIFLpnF30
マジカルバケーションてここでも人気あったんだ。
確かにおもろかったけど一人じゃできないこともあって萎えてたなぁ
411 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:04:11 ID:jMUzreT70
>>410 今度の「マジカルバケーション」はDSだから、
ネットゲーム対応になってそのあたりも容易になるものと想像。
412 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/09(日) 23:58:18 ID:UX3XIq530
SMAAAAAAAAAASHHHHHHHHHHHHHH!
413 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:17:35 ID:+LW5BgdR0
OKっすか?
1で、墓で超恐怖しながらなんとかピッピを見つけて墓から出ると
フィールド音楽が二人以上用になってたときはものすごく感動したなあ
そのあとピッピを家に送っていった後また一人用になって、なんとなくせつなくなった。
その時もらえるフランクリンバッジはずーっと友情の証として役にたったし
その割には後から出てきた別の女の子と結ばれちゃうしな。
このあたりの青春心をくすぐるところはすごいと思う
416 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:36:21 ID:EavYmGDU0
VIPから着ますた
マジですか
泣きますよ
良いんですか?
泣きますよ
417 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:39:14 ID:CkAXvvgN0
1はダンジョンとかが無駄に広いよな
当時は相当苦労した
418 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 00:58:36 ID:pNCHFQyW0
主人公が戦闘不能になるとまともに戦えない
まぁブラブラ団のボスがいればかなり楽になるけど
1は、どこまでもマップが広がってると思い込んでた(まあ限度はあるけど)。
それで、木と木のわずかな隙間を斜めにシャッシャッ!!って潜り込むも、すぐに
詰まり、「だめか〜・・」がっくりして、元来た道を斜めでシュッシュッって脱出してた。
全体マップ中央の部分には何かあると思ってたのになあ
>>419 そしてマップの北の方で海に出会って感動する、と。
421 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 02:17:54 ID:WKupeUTo0
ハロー、そしてグッバイ!!
422 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:34:41 ID:CkAXvvgN0
あげ
423 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 08:36:13 ID:Pq2Or38x0
フジ今すぐ観ろMOTHERでてるよ!!
424 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 09:36:39 ID:pNCHFQyW0
ゆめにっき
>>419 最後のヤーさんが仲間になる街に行く道に
そんな感じの見つけにくい通路があった気がする。
426 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 11:31:11 ID:eY4Z/epR0
427 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 11:31:33 ID:V6S+HuMa0
428 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 11:51:56 ID:JLbHfePp0
フォーサイドのデパートの敵が強すぎる
何コレ?一応デパートで買える最強装備なのに・・・
429 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 12:03:17 ID:i3PWOVMe0
コーヒーぶっかけられるとこか?w
430 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 12:10:01 ID:9T/itzCzO
ゲームなんか数年買ってないけど、これは本気で欲しいな
431 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 12:13:24 ID:JLbHfePp0
>>429 そうそう。
ジェフ死にすぎwwww
最上階まで上がる→ジェフ死ぬ→病院→ホテル
のループ
432 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 12:14:28 ID:U2kW0Me70
マザー2で「たいしたことないもの」とかいうアイテムあったけど
あれってどうやって使うの??
>>432 ツーソンの病院にいる人に渡すとマジックトリュフがもらえる
とりあえずMOTHER1と2をアドバンスで出せよ
435 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 12:26:18 ID:p7jOsbefO
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ
>>431 キラーカップだっけw
あとレコードみたいなやつとかいたな
>>434 出てるじゃん。一緒にしないで別々で出せって事?
438 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 12:55:43 ID:naY3+UWf0
1と2どっちがムズイ?
1
440 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 13:02:57 ID:ISsqUkG50
あやかしのレコードな。
敵の名前もセンスいいな
うん、もう開発は糸冬わってるよw
442 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 13:04:28 ID:cDMCt2jb0
443 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 13:07:56 ID:ISsqUkG50
>>442 Mother Earthがいいわ。涙がじわりと出てきそw
444 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 13:08:39 ID:SQ9Xj8wx0
だからMOTHER1+2=3だって何度云えば…
(‘>‘)←これの「>」を鼻と見るか口と見るかで顔の向きが変わる
\ ___________ . /
\ ./ \ /
| \/ \/...|
| | | |
| | | |
.._ |_| |_|_..
| | このスレを潜るのもの .| |
| | | |
| | 一切の希望を捨てよ ..| |
| | | |
| |/ ..\| |
| | | |
.._|/| _ _ _ _ _ _ _ _ ...|\|_
/ ..| | _−_−_−_−_− _ | | \
| |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
.
448 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 16:52:32 ID:pJgMYsfE0
チョー懐かしいな。
あの攻略本が好きだった。
449 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 16:53:13 ID:pUx0/Bgf0
な〜つ マーザ3〜♪
450 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 17:14:08 ID:U2kW0Me70
オレナンカドーセ
451 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 17:14:19 ID:JLbHfePp0
調味料が一回で無くなるのはどうだろう?
>>420 そそそ!あの海は感動したなあ・・意味も無く行っては「ぼ〜〜〜」と海を眺めてたっけ・・
>>425 ヤーさんてwwwバレンタインの街のことかな?そこに行く途中でそんな道抜け場所が
あったんだ?!でも、あそこの敵強くて、あそこらへん歩くの怖いんだよな〜〜
ツインファミコンとMOTHER1、押し入れから発掘してやってみるかな。でも、大人になったいまやっても
リアルタイムでやった当時の感動を壊しそうで怖い・・
453 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 17:44:00 ID:i3PWOVMe0
攻略見ないでやる派だがクリアの後買ったなあ〜。
小ネタが好きwタッシーはネッシーのいとこ!?とか
454 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 17:49:44 ID:syM62GPk0
糸井重里はさっさと糸井重里のバス釣りNo,1の続編を作れ
455 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 17:57:19 ID:NMjIKIdt0
バス釣りNO.1面白いよなwww音楽もいいし。
DSで出してくれよ
456 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 19:05:10 ID:eRUe3WWg0
>>455 任天堂が次に出すRevolutionのコントローラで
釣りゲームの一例を提示してたっけ。
出るかもね。
457 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:15:34 ID:JLbHfePp0
今マザー2クリアした
いやぁ〜お前等が絶賛してた訳がわかったね
マジ良かった
子供の時にやりたかったなぁ
459 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 20:23:58 ID:PdSa8DR10
1のイースターのBGMは最強。
3…本当に期待していいのか?
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>460 サンクスギビングを出て、長い砂漠を超えて、なにやら木々が生い茂った場所に来たな・・
てとこでBGMが「ポッ・・ポッポ・・・」てとこは神がかってると思う
>>461 ビビらすなバカwww素でビビった
463 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/10(月) 23:55:01 ID:mNOO+Ryt0
クイーンマリーの曲は泣ける。
464 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 00:36:10 ID:bpAdgBJ60
465 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 00:36:23 ID:TW2nPxPG0
早く発売しなさい、ころしますよ
466 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 00:43:57 ID:+ZXQ6WJT0
467 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 00:49:13 ID:Dp1VCRjc0
1のさ、ゆうじょうのゆびわって何の役に立つの?
>>467 ある程度ストーリーを進めてから、指輪を持った状態で指輪をくれた人に話しかけると主人公の
レベルが一個うpっていう噂を聞いたことがある。真偽のほどは不明だけどね
やっぱしマザーの音楽は鈴木氏・田中氏が良かったなぁ。今更だけど・・・
戦闘の音楽とか、あのクレイジーな感じ(w褒めてます)がすげぇ印象的で個性あるのに。
楽譜にするのが難しいというか、耳コピが難しいというか
メロディーらしいメロディーがないのが特徴なのにな。
そういう部分も受け継がれてれば文句はないんだけどさ・・・
あー本当3どうなるのか気になるよ。糸井さんはSだな
470 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 05:36:20 ID:Nq8mn0Lx0
鈴木慶一が関ってないなら3買わね
471 :
タロイモ ◆UERuTAroL6 :2005/10/11(火) 05:41:29 ID:roCTcYPoO
お兄さんとか車の戦闘BGM良過ぎ
472 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 05:49:49 ID:7vWQ+7kW0
ていうか、みんな大人になっちゃったよ
473 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 06:03:11 ID:Qft38I6j0
ネスの赤ん坊時代の回想シーンは何度見ても泣く
号泣する
474 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 07:45:07 ID:8WbYo7lW0
小説版は読んだほうがいいのかな
475 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 07:47:42 ID:Xu9yJyX00
2001年もう過ぎてるよ図書館のお姉さん
476 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 07:48:42 ID:WIiSpblG0 BE:28602522-##
3はRPGじゃないのが怖い
477 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 08:43:45 ID:oJN9YFON0
「ちからだけじゃかてねぇ。でも おれたちは かならず へいわを とりもどせる。しんじてるぜ」
「こんどこそ よわむしのぼくが たたかうばんだ テディ!きみは やすんでいてくれ」
478 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 08:55:36 ID:FCEU2Nk70
てれて てれてれてれてれてれてれてれてれ てれてれ てれてれ てってーん
きままなにいさんはものさしをつかった!
479 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 08:57:23 ID:NSX4yHTM0
ようこそムーンサイドへ。
ようこそムーンサイドへ。
ムよーンサうイこドそへ。
480 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 09:00:39 ID:nIF7cC+H0
はたして期待道理にいくだろうか・・・?
481 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 10:03:28 ID:Zy3VzKlc0
482 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 11:20:41 ID:pK7nYEJV0
3の音楽は鈴木慶一氏ではない、
という話は以前から聞いていたけれど、
本当のことだったんだな。
・・・・うーむ。
(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】特開2004−321362(P2004−321362A)
(43)【公開日】平成16年11月18日(2004.11.18)
(54)【発明の名称】ゲーム装置およびゲームプログラム
(51)【国際特許分類第7版】
(51)【国際特許分類第7版】
A63F 13/00 A63F 13/10
【FI】
A63F 13/00 F A63F 13/00 E A63F 13/10
【審査請求】未請求
【請求項の数】24
【出願形態】OL
【全頁数】29
(21)【出願番号】特願2003−118135(P2003−118135)
(22)【出願日】平成15年4月23日(2003.4.23)
(71)【出願人】
【識別番号】391041718
【氏名又は名称】株式会社ハル研究所
【住所又は居所】東京都千代田区神田須田町1丁目22番地
(71)【出願人】
【識別番号】000233778
【氏名又は名称】任天堂株式会社
【住所又は居所】京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
(74)【代理人】
【識別番号】100090181
【弁理士】
【氏名又は名称】山田 義人
(72)【発明者】
【氏名】糸井 重里
【住所又は居所】東京都港区三田4−7−24 明るいビル4階 株式会社東京糸井重里事務所内
(72)【発明者】
【氏名】酒井 省吾
【住所又は居所】東京都千代田区神田須田町1−22 株式会社ハル研究所内
(72)【発明者】
【氏名】井上 信行
【住所又は居所】東京都武蔵野市吉祥寺本町2−1−10 大和証券ビル6階 株式会社ブラウニーブラウン内
(72)【発明者】
【氏名】相京 正樹
【住所又は居所】東京都武蔵野市吉祥寺本町2−1−10 大和証券ビル6階 株式会社ブラウニーブラウン内
(72)【発明者】
【氏名】岩田 聡
【住所又は居所】京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 任天堂株式会社内
【テーマコード(参考)】
2C001
【Fターム(参考)】
2C001 AA16 BA02 BA05 BA07 BB01 BB05 BB06 BB07 BC04 CA01 CB01 CC02 CC08
(57)【要約】
【構成】ゲーム装置12はCPU36を含み、CPU36はゲーム処理を実行し、
ゲーム世界の中でプレイヤキャラクタが敵キャラクタに遭遇すると、戦闘画面を
モニタ34に表示する。戦闘画面では、当該敵キャラクタに対応して記録された
操作タイミングパターンに従う指示画像が表示されるとともに、当該パターンに
従うBGMがスピーカ34aから出力される。プレイヤは指示画像およびBGM
(ドラムパート)の演奏によって、操作タイミングを図る。プレイヤの操作タイ
ミングと当該パターンのタイミングとの一致度が高い場合には、プレイヤキャラ
クタが敵キャラクタに与えるダメージや取得する経験値が大きくされる。
【効果】プレイヤの操作能力をゲーム内容に反映させることができ、ゲーム性や
趣向性を向上させることができる。
【特許請求の範囲】
(中略)
【請求項6】
前記戦闘シーンにおいてBGMを演奏するための楽曲データを再生する楽曲再生
手段をさらに備え、
前記第2記憶手段は、前記操作タイミングパターンとして利用され、かつ前記楽
曲再生手段の再生対象である複数種類のパートによって構成される楽曲データを
記憶し、
前記指示画像変化手段は、前記楽曲再生手段によってBGMが演奏されていると
き、前記楽曲データを構成するいずれか1つのパートに基づいて前記指示画像の
表示態様を変化させる、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項7】
前記パラメータは、キャラクタの戦闘能力の高さを決める能力パラメータを含み、
前記パラメータ更新手段は、戦闘が終了したとき、前記変化値算出手段によって
算出された変化値に基づいて、前記プレイヤが操作するキャラクタの能力パラメータ
を更新する、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項8】
前記変化値算出手段は、前記操作検出手段によって検出された時点の前記プレイヤ
の操作タイミングと、当該時点に対応する前記操作タイミングパターンのタイミ
ングとの一致度合いが高いほど、キャラクタのパラメータを大きく変化させるた
めの変化値を算出する、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項9】
前記操作タイミングパターンは、プレイヤに連続的に複数のタイミングで操作さ
せるように構成され、
前記変化値算出手段は、前記操作検出手段によってプレイヤの操作が検出される
度に、その時点の前記プレイヤの操作タイミングと、当該時点に対応する前記操作
タイミングパターンのタイミングとの一致度合いに応じて、当該時点毎の変化値
を算出する、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項10】
前記変化値算出手段は、前記操作検出手段によって検出されるプレイヤの操作タ
イミングと、前記操作タイミングパターンのタイミングとの一致度が連続して高
いとき、段階的に大きくなるように変化値を算出する、請求項9記載のゲーム装置。
【請求項11】
前記戦闘シーンは、攻撃ターンと防御ターンとを交互に繰り返すことによりキャ
ラクタ同士を戦わせるものであって、
前記一致度が所定値を超えて低くなる時点までは、前記プレイヤの連続的な操作
を許容し、当該所定値を超えて低くなった時点で前記攻撃ターンと前記防御ターン
とを入れ替えるターン入替手段をさらに備える、請求項9または10記載のゲーム
装置。
【請求項12】
プレイヤの操作可能回数を示す操作可能回数情報を記憶する第3記憶手段、プレ
イヤの操作に応じて前記操作可能回数を減少される回数減少手段、および前記操作
可能回数が0になったとき前記プレイヤの操作を終了させる操作終了手段をさらに
備える、請求項1ないし11のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項13】
前記プレイヤの操作タイミングと前記操作タイミングパターンのタイミングとの
一致度が連続して高いとき、前記操作可能回数を増加させる回数増加手段をさらに
備える、請求項12記載のゲーム装置。
(中略)
【請求項19】
前記ゲーム装置は、前記戦闘シーンにおいてBGMを演奏するための楽曲データ
を再生する楽曲再生手段をさらに備え、
前記第2記憶手段は、前記操作タイミングパターンとして利用され、かつ前記楽曲
再生手段の再生対象である複数種類のパートによって構成される楽曲データを記憶し、
前記指示画像変化手段は、前記楽曲再生手段によってBGMが演奏されていると
き、前記楽曲データを構成するいずれか1つのパートに基づいて前記指示表示画像
の表示態様を変化させるように、前記コンピュータを機能させる、請求項14ないし
18のいずれかに記載のゲームプログラム。
(中略)
【請求項24】
前記戦闘シーンは、攻撃ターンと防御ターンとを交互に繰り返すことによりキャ
ラクタ同士を戦わせるものであって、
前記一致度合いが所定値を超えて低くなる時点までは、前記プレイヤの連続的な
操作を許容し、当該所定値を越えて低くなった時点で前記攻撃ターンと前記防御
ターンとを入れ替えるターン入替手段として前記コンピュータをさらに機能させ
る、請求項22または23記載のゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この発明はゲーム装置およびゲームプログラムに関し、特にたとえばゲーム世界
の中のキャラクタ同士が互いに攻撃し合う戦闘シーンを表示する、ゲーム装置および
ゲームプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種のゲーム装置の一例が特許文献1に開示される。この特許文献1に
開示されるビデオゲーム装置では、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの間で
攻撃ターンが交互に与えられる。プレイヤキャラクタの攻撃ターンでは、プレイ
ヤが特定のコマンドを選択することにより、敵キャラクタに対して攻撃することが
できる。一方、敵キャラクタの攻撃ターンでは、当該敵キャラクタの種類に応じた
攻撃がプレイヤキャラクタに対して行われる。たとえば、プレイヤキャラクタが
敵キャラクタを攻撃すると、当該攻撃に応じたヒットポイントが敵キャラクタの
HPから減算され、HPが0になると、当該敵キャラクタは画面から消えていた。
【0003】
また、従来のこの種のゲーム装置の他の一例が特許文献2に開示される。この特許
文献2に開示されるゲーム装置では、プレイヤの自キャラクタの攻撃力は
ATBバーという棒グラフによって表示される。たとえば、敵キャラクタが自キ
ャラクタの攻撃射程範囲に入ると、ATBバーの表示が始まり、棒グラフが0から
次第に伸び始める。棒グラフの長さはATBバー表示開始時刻からの経過時間に
比例するが、上限に達すればそれ以上は伸びない。プレイヤが自キャラクタに攻
撃を指示すると、ATBバーに表示された棒グラフの長さに比例した攻撃力の攻
撃が敵キャラクタに加えられていた。
【0004】
【特許文献1】
特許第2794230号
【特許文献2】
特開平11−179055号
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前者の場合には、敵キャラクタへの攻撃は、選択されたコマンドによっ
て予め設定されたヒットポイントをそのまま与えるか、当該ヒットポイントに乱
数で決定される割合を乗じて得られたヒットポイントを与えるようにしてあるだ
けであり、プレイヤの攻撃の技能(技量)が攻撃力に影響することがなく、ゲー
ム性や面白さに欠けていた。
【0006】
また、後者の場合にも、ATBバーに表示された棒グラフの長さに応じた攻撃力
を敵キャラクタに与えるに過ぎず、前者の場合と同様に、ゲーム性や面白さに欠
けていた。
【0007】
それゆえに、この発明の主たる目的は、プレイヤの技能をゲームに反映することが
できる、新しい趣向のゲーム装置およびゲームプログラムを提供することである。
>>491-
>>493について引用者註:
特許第2794230号は「出願人:株式会社スクウェア、発明者:坂口博信、伊藤裕之」、
特開平11-179055号(H11-179055)は「出願人:株式会社スクウェア、発明者:青木和彦」。
要するに、この『MOTHER3』の特許は、
『ファイナルファンタジーIV』の戦闘システム「ATB」(「アクティブタイムバトル」)(前者)や、
『チョコボの不思議なダンジョン』の戦闘システム「ATBバー」(後者)を例示して比較、出願した特許なんだね。
ATBみたいにリアルタイムの戦闘かつ、攻撃力の増減が絡んでくる、それら従来からあるシステムの発展系が
『MOTHER3』の戦闘システムである、と。
【0013】
請求項6は請求項1ないし5のいずれかに従属し、戦闘シーンにおいてBGMを
演奏するための楽曲データを再生する楽曲再生手段をさらに備え、第2記憶手段
は、操作タイミングパターンとして利用され、かつ楽曲再生手段の再生対象である
複数種類のパートによって構成される楽曲データを記憶し、指示画像変化手段は、
楽曲再生手段によってBGMが演奏されているとき、楽曲データを構成するいず
れか1つのパートに基づいて指示画像の表示態様を変化させる。
【0014】
請求項7は請求項1ないし6のいずれかに従属し、パラメータは、キャラクタの
戦闘能力の高さを決める能力パラメータを含み、パラメータ更新手段は、戦闘が
終了したとき、変化値算出手段によって算出された変化値に基づいて、プレイヤ
が操作するキャラクタの能力パラメータを更新する。
(中略)
【0078】
リズムパターンは、楽曲(BGM1,BGM2,…)を演奏する際のドラムパート
に対応している。ただし、これに限定される必要はなく、他の楽器のパートに対
応するリズムパターンであってもよい。このリズムパターンに従って、プレイヤ
の操作タイミング(攻撃タイミング)を指示するキャラクタ(指示画像)の画面
表示(図7および図8参照)が実行される。
【0079】
また、タイミングフレーム番号は、ドラムパートが演奏する音の開始タイミング
であり、後述するように、最適な操作タイミングを示すために、指示画像の表示
態様(位置、大きさ、移動、色など)を変化させるタイミングでもある。
【0080】
さらに、楽曲情報は、プレイヤキャラクタが遭遇した敵キャラクタと戦闘するシーン
(戦闘シーン)において、スピーカ34aから出力される(演奏される)楽曲
(BGM)の曲名或いは識別情報である。BGMは、1または複数のパート(楽器等)
に構成される楽曲であり、このBGMのサウンドデータ404dは、後述するよ
うに、メインメモリ40のデータ記憶領域404に記憶される。
【0081】
たとえば、敵キャラクタAでは、操作タイミングパターンはパターン1であり、
リズムパターンは、「4分音符、休符、4分音符、休符」で構成される1小節で
あり、このリズムが繰り返される。また、1小節を120フレームとした場合の
タイミングフレーム番号は、1/120および61/120である。そして、楽曲
情報はBGM1である。
【0082】
また、敵キャラクタBでは、操作タイミングパターンはパターン2であり、リズ
ムパターンは、「4分音符、4分音符、8分音符、8分音符、4分音符」で構成
される1小節であり、このリズムが繰り返される。また、1小節を120フレー
ムとした場合のタイミングフレーム番号は、1/120,31/120,61/120,
76/120,91/120である。そして、楽曲はBGM2である。
【0083】
このように、敵キャラクタに応じて、異なる操作タイミングパターンが割り当て
られるが、敵キャラクタの数(種類)は膨大であるため、異なる種類の敵キャラ
クタであっても同じパターンが設定される場合もある。たとえば、同程度の経験値
を有する敵キャラクタでは、同じパターンが設定される。
【0084】
サウンドデータ404dは、ゲームに必要な音(効果音)、音楽(BGM)および
音声(キャラクタの音声)などの音声(音楽,楽曲)データである。
>>496-498の引用者註:
>>464にある「戦闘のテーマその5」という曲、ピアノソロなんだよね。
これはそれを踏まえた上での引用者の想像だけど、
こういったベースラインに合わせてタムやらパーカッションのリズムを
プレイヤーが『ビートマニア』や『大合奏!バンドブラザーズ』みたいに入力することで、
プレイヤー自身が演奏。
うまくリズムに合わせられたら、BGMがゴージャス(それが本来のBGM?)になり、
攻撃パワーがアップするような戦闘システムとか?
そのほか、図面にはメトロノームを模したと思われるバーについての記述あり。
(中略)
【0130】
なお、この実施例では、モニタに接続されるビデオゲーム装置についてのみ説明
したが、モニタが一体的に設けられるゲーム装置、携帯型ゲーム装置およびゲーム
機能を備える携帯電話機などにも適用できることはいうまでもない。
【0131】
また、この実施例では、戦闘シーンでは、敵キャラクタに応じたBGMを演奏す
るようにしたが、ドラムパートのみを演奏するようにしてもよい。
(面倒なんで後は以下略)
>>481 ほい、ご希望通りコピペしたよ。興味深い記述もついでに。
そのほか、こっちで勝手に註釈も書き加えた。
想像は見当違いかもしれんが、あしからず。ってことで。
502 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 18:44:42 ID:E2TTgD9v0
自己レス乙
チーズ、サンドイッチ!
504 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 19:53:21 ID:wsxgtEIN0
78、81、83ってガンダムみてぇだなw
505 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 20:40:48 ID:VmGg3XcX0
豚王ってポーキーか?
ネスもポーキーもそろそろおっさんだろ。
オレモナー
506 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 21:03:43 ID:cDkq/ELq0
実家に帰ったらファミコンとソフトは正常に働いていたけど
1がまだクリアできていない状態で置いてあった。
さて、どうしようか?
507 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 21:17:54 ID:cDkq/ELq0
今やり直してみるとそんなに大したゲームじゃねえな
509 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 21:51:44 ID:Txl/bD370
510 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 22:09:12 ID:2/cDJyDA0
また期待させるだけで、出ないに、
1000ガバスと、ファミ通創刊号特典の会員証をつけて!
511 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/11(火) 22:14:06 ID:Fros2T5W0
バス釣りbPも続編出せや糸井
このスレ見てたら2やりたくなってきて久々にやったらサターンバレーのコーヒー飲むところで泣きそうになってしまった…
ぽえーん
514 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 00:23:10 ID:HoOVrPDo0
で、そろそろマザ3発売するかも、、、の根拠は何なの?
特許の件?
まだ全然信用できないっしょ?
515 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 00:27:45 ID:xVBDpQaX0
516 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 01:53:31 ID:xMBLNyqg0
517 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 02:05:18 ID:Tmr3un3T0
ふぅ、バイオハザード4クリアしたぜ。
このあとMOTHER2をする。世界観が正反対、このギャップがたまらないぜぇ・・・
518 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 03:13:13 ID:BR8qwll00
友情の指輪は、確か地下大河の出口の男と話して飛ばされる時に
影響があるんじゃなかったか?
指輪を持っている⇒指輪をくれた女の子の所へ
持っていない⇒マジカントの入口へ
519 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 10:59:23 ID:kpiyJYc+0
>>514 (ゲームなんてもの、作ってはやり直しの繰り返しだろうから、実際に特許請求のとおりのゲームになるとは限らないが、)
仮にも公的機関に届け出たものを信用できないとはこれいかに?
520 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 14:53:18 ID:zUek3U0y0
MOTHER3の酒井省吾氏って
ゲームキューブのスマブラDXの一部や、カービィのエアライドの音楽を作った人だっけ。
521 :
番組の途中ですが名無しです:2005/10/12(水) 15:57:02 ID:ZCu/ZWdo0
うああああああ。
音楽のせいでMOTHERの世界観ぶちこわしの予感_| ̄|○
MOTHER2にはまったのも、音楽がとても素晴らしかったという点は大きかったし。
めちゃくちゃ3が不安だわ・・・
522 :
番組の途中ですが名無しです:
>>499 そうだとしたらサントラはどうするんだろうね?
1曲ごとに
前半メロディーのみ、中盤そこそこリズムが合わさったバージョン、後半ゴージャスな本来のBGM、
みたいな構成になるとか?