1 :
番組の途中ですが名無しです:
FF7っぽいな
2 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:05:37 ID:+rBrr3p/0
ワギャンランド
3 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:06:15 ID:BKfV0nlUo
PSだな
4 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:06:17 ID:YN5zA2Db0 BE:380074098-###
ときめもで全世界が引いた
5 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:06:20 ID:Ok4jKufp0 BE:180491647-##
8だろ
6 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:06:50 ID:B7ugTeP90
時の旅人じゃね?
7 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:07:31 ID:pv43acPuO
ゼノギアス
8 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:07:44 ID:JTJ/yKEa0 BE:44789235-###
トロと遊ぶやつ
9 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:07:57 ID:+TevHw3y0
ヲタに媚びたキャラデザのゲーム全て。
10 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:08:15 ID:SE3+4v6R0
FF8だろ。
11 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:08:20 ID:Kb0nEZZs0
激写ボーイ
12 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:08:23 ID:Sz7JMXAm0 BE:128022645-#
FF
動画さえ挟んどけば凄そうに見えると思わせた
FF DQ の2大紙芝居
14 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:08:34 ID:SKD6Cs8Y0 BE:309879959-##
間違いなくロボット対戦だな、話がキモい
15 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:08:48 ID:Sz7JMXAm0 BE:96017235-#
16 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:09:18 ID:K7naX+BL0 BE:99551257-##
ToHeart2は名作
17 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:10:03 ID:1egKLJwa0
ロリータシンドローム
18 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:10:05 ID:e0Gs2JFP0
FF7で流れを作りFF8でとどめだろ
19 :
あう使い:2005/07/02(土) 11:10:25 ID:MK4VBzph0 BE:116697964-#
>>12 そうやっていうやつって周りの意見をそのままいってるよな!おまえだよ
ちゃんとゲーム部分もしっかりしてんだよ
氏ねや!!
20 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:10:29 ID:JTJ/yKEa0 BE:191098188-###
21 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:11:51 ID:h0G5GhdM0
格ゲーが流行った時のその二番、三番煎じ
音ゲーが流行った時のその二番、三番煎じ
ギャルゲーが流行った時のその二番、三番煎じ
22 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:12:22 ID:YE1N4c6o0
コーエーが糞高い価格設定しだしたあたり
23 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:12:34 ID:SJr6kH8w0
グランツーリスモ2
間違いない
PONG(ポン)
25 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:12:41 ID:r/FPeLA00
FFの動画ってくどくて、似たり寄ったりな演出がキモイよな。
26 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:14:08 ID:slYBRSam0
製作者側が自分でやりこみ要素を作り始めた頃
27 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:14:42 ID:YN5zA2Db0 BE:380074098-###
ロード時間に現実に帰っちゃうのが最大の原因。
FF9
いやいやムービーが悪いんじゃなくて、
大作を作って、大作しか売れない流れを作ったのがいけないんでしょ
数百万本売れるんなら異様に金をかけることができるし、
他のメーカーが付いていけない
ユーザーも同じ金額払うなら大作の方がいい
で徐々に衰退
誰が悪いわけでもないと思うけどな
30 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:15:38 ID:JTJ/yKEa0 BE:89577465-###
つまりローディングのないファミコン最強ってことだな
ドラクエ9が出たら買うだろうけどFF12はどうかなあ。
32 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:16:54 ID:SJr6kH8w0
FFは7-8くらいから専門学校生の卒業作品みたいな感じになってきた。つまりオナニー
33 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:17:06 ID:WjOmQ5ri0
ミシシッピー殺人事件
34 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:17:14 ID:7m2tznh10
PCエンジンのCD-ROMの辺り
アニメやムービーに懲りだした
35 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:17:18 ID:4FWKoGZe0
昔は昔はって言ってるけど、結局昔のゲームはどこが良かったの?言ってみろよ
どうせ「暖かさがあった」だの「クリエイターの熱意が感じられた」だろ?
具体的には理由を言えないだろ。だって理由なんて無いもんな
難易度なんて今も難しいのは沢山あるし、当時も難易度が高いから面白いなんて微塵にも思って無かっただろ
シナリオなんて良し悪し以前に容量の都合でスカスカ、作業的になり昔のほうががよっぽど「やらされている感」が高い
音楽も「良かった」ではなく「覚えやすかった」だけ。昔聞いたどうでもいい童謡を未だ覚えているのと同じ
何と言われようが2Dよりも3Dの方が人気ある。お前らは時代にもクリエイターにも置いて行かれた。
「2Dのほうがいろいろ想像できて云々」とか根拠もない言い訳すんな
シンプルな物より複雑な方が面白い物を作りやすい、つまりシンプルな物に何も利点は無い
同じような内容ばっかり?おいおいレゲーが可愛そうだろ。
36 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:17:21 ID:EM4LKcoK0
ファイナルファンタジーの動画山盛りになってからの作品
映画が作りたいなら最初から映画作れよ
映画FFは見たこと無いからシラン
37 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:17:26 ID:DxQ68+AR0
ff8
38 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:17:40 ID:SjXZ5uy90
腐女子に媚びてる全メーカー
ヘビーユーザーが呆れてネット&PCエロゲーに逃げて逝ったのは言うまでもない
そしてコンシュマは2,3年に一度の大作しか売れなくなったとさ
39 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:18:08 ID:hE9tlGyb0
FF7
40 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:18:36 ID:VCm0jI3I0
どのゲームが悪いとかじゃなくて、日本の業界が流れに乗れて居ないのが悪い
マリオ→横スクロールACTが流行
DQ→RPG流行
ポケモン→コレクトRPGが流行
スト2→格ゲー流行
FF7→ムービーRPG流行 ←ここで日本の業界は足踏み
GTA→フリーローミングADV流行
今はFPS。次はRTS
FPSもGTAも日本風に積極的にアレンジして売り出せよ。RPGだってそうだっただろがボケ
VF3
43 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:19:17 ID:3ti44c2lO
FF7はオタクくさいやつに支持されてるから、という理由だろ
>>1よ。
44 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:19:31 ID:JTJ/yKEa0 BE:89577465-###
俺もFF8が最後にプレイしたRPGなんだよな。
でもコイツが根源ではない気がする。
ゲームを駄目にしたw
正直、ローディングは退化としか捉えられなかった
47 :
2:2005/07/02(土) 11:20:06 ID:4FWKoGZe0
今やジャンルが増え、多種多様なゲームを選べるようになったよ。現実を直視しろよ
続編物ばかり?一番の原因はお前らがうだうだ言ってゲーム買わなくなったからだろ。
面白さ?熱中度?マジで言ってるのかよ。昔のゲームを見た目内容ともに改良改善したのが今のゲームだろ。
なんで昔の物を見本に作ってるのにつまらなくなるんだよ
散々言われてきた事だが、美化されてるだけか、もう熱中できないほど飽きたかのどちらか、これに尽きる
昔の方がよかったなんて言ってるバカはもうちょっと考えて書き込んだら?
つまらなくなった、じゃなくて変わったのをつまらんと脳内変換してるだけだろ
ポリゴン
49 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:20:12 ID:OgVqbCw50 BE:263630467-#
セレロン1.8Gのノートパソコンでもちゃんと動くFPS教えてくれ。
情報インフラが発達しすぎてユーザーに必要以上の知識を与えてしまい、評論家気取りにさせてしまったこと
51 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:20:43 ID:aoiWLGxN0
FF7だな
ムービーゲーいらね
>41
日本人ではまともなFPSが中々つくれんのよ。
頑張ってアウトトリガー並。
53 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:22:30 ID:slYBRSam0
>>52 酔うとか意味わからんことほざく軟弱ばかりだからなーなんであれで酔うんだypw
コナミとかの商標ゴロ振りにも醒めてしまったなあ。
55 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:23:38 ID:y1Q0dki90
FFTみたいに振るポリゴンでもあそこまでクオリティ高いのが出来るしな
まあクソゲー率は昔の方が高かったと思うがね。
FF7
あれ以降糞ムービーが流行った
58 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:25:18 ID:EM4LKcoK0
ファミコン、スーパーファミコン、アタリ、セガMK3辺りまでの単純な内容のゲームが楽しかったな
ちょっと頑張れば最後までクリアできる
なんどもなんども達成感が味わえる単純なゲーム最高
無理してFF作ろうとするのが悪いんじゃないか?
60 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:26:31 ID:DZiEMFss0
昔サターン黎明期にあったダイダロスってFPSが
面白くなかったなあ。
61 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:26:37 ID:1f0ILZZx0
むかしはよかったな〜www
>58
スーファミ以外はクリア不能なゲームも多かっただろ。
FF8だな
FF7はきっかけだけどまだゲームだった
>>52 結局日本の業界にはウデが無いんだな
だから垂れ流しゲーに走る
PCゲーの開発者が底上げすべきなんだけどエロゲしかない
65 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:27:44 ID:G3uSkPQV0
仮面ライダー倶楽部だな
>>41 FPSを日本で流行らすのは無理
日本人は3D酔いしやすいから、007とか面白いと思うけど10分遊ぶのが限界
アメリカで3D映画を見たときに一緒に行った日本人旅行者はみんな途中でギブアップ
してた、アメリカの人は全員平気、一緒に行ったアメリカ人も平気だった
もう作りが全然違うよ
>>53 マジで全然駄目だって
DCの魔剣Xで酔って吐きそうになった
メタルギアソリッド2サブスタンスのオマケのやつも駄目だった
3D酔いw。DQFF板にはドラクエ8で酔って逆ギレしてる未開人が大勢いた。
69 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:30:41 ID:3ti44c2lO
正直一つのゲームというか、
グラフィックの美しさ=ゲームの質の良さ
と思われていたSFCからPSへの移行期だな。
FF7は好きだけどグラフィック思考に拍車をかけたな…
70 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:31:07 ID:d2o6L4vc0
ゲームで3D酔いするやつは操作が下手なやつ
71 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:31:43 ID:Kb0nEZZs0
ガイコク人って3D酔いしないの?
ウルティマアンダーワールドはかなり酔った
73 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:32:36 ID:/nlbVbrj0
セガが潰れてなければ、まだ盛り上がっていた
昔のチープなグラフィック&設定にプレイヤーが勝手に妄想してた頃が楽しかったんだろうな。
今は妄想を盛り込む余地がないほどにCGや世界観が作られてるもんな
75 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:32:54 ID:lyzv2Sdj0
ユーザー
ジャンピングフラッシュのジャンプすると自動的に下を向いてくれる機能は便利だった
アフターバーナーを知らないエスコンバット世代じゃしょうがない。
正直FPS・洋ゲーオタは
ギャルゲー・エロゲーオタと同レベルでキモいと思う。
アメリカ人>テュロックが平気な人>>>>ゴールデンアイが平気な人>>平均的日本人>>>DQ8、ゼルダ、マリオですら駄目な人(俺)
>>68 未開人だけどしゃーない
FF9とDQ7
シミュレーター以外はSFC程度のスペックで十分だった。
ただ単にブームが落ち着いただけだろ。ゲームバブルの時代がすぎただけ
駄目になったってのは一部の懐古主義のおっさんの意見
バブルで馬鹿な事やった企業が潰れたり傾くのはゲーム業界に限った事じゃない
そもそも娯楽はテレビゲームだけじゃなかろうに
何フレームの間に入力だの当たり判定何ドットだのいう変態的世界について来れなくて脱落するユーザーが続出したんだろう
84 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:35:43 ID:xVLPVTV10
ゲームも音楽もお笑いも斜陽産業になってきたな〜
ってか日本自体斜陽だね
85 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:37:50 ID:EM4LKcoK0
無限ループなゲームも多かったかorz スマソ
ゼビウス・マリオ・ドンキーコング
86 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:38:13 ID:gjvaM2oa0
業界をダメにしたのはハードの方かもしらんが(略
87 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:38:26 ID:1egKLJwa0
メンドクサイ病が蔓延する昨今、忙しくてゲームどころじゃないな
一本あたりのプレイ時間が長すぎるわりに引き込む要素がない
「みんなのゲーム」はもう無理かもわからんね
最近では韓国ゲームに押される事も多くなったからな。日本はもうだめかも
89 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:40:02 ID:Uc3TUrBj0
お姉チャンバラ
韓国ゲームって萌えキャラ使ってチャットしてるだけじゃないか
マリオ64
>>86 つか、高い確率でそっちのほうかもしれんね。
やっぱりFF7だろうね。
ムービー偏重になって内容がなくなる始まり。
94 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:41:55 ID:1TA/P6XVO
ユーザーは確実に駄目になってきているな。
95 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:42:26 ID:HnQnaXCT0
任天堂は2Dでいい
スーパーメトロイドとか最高
96 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:43:25 ID:DZiEMFss0
韓国ゲームといえば
マグナカルタは悲惨だったな
97 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:43:49 ID:g4/gfxRE0 BE:109448249-##
FF7だろうな
ネトゲ
99 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:45:02 ID:kCgEhGAl0
ネトゲもすでに落ち目
100 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:45:06 ID:WgoKhFUq0
マナーを守りゃ喫煙者だろうがなんだろうが叩かないよ
歩きタバコがマナー違反ってことを理解できないDQNが必死にあれこれこじつけて言い訳してるから叩かれるんであってさ
FF7までは演出の進化を素直に喜べたんだがな。
102 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:47:21 ID:WgoKhFUq0
ごめんよ
ごめんよ
103 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:47:40 ID:HnQnaXCT0 BE:36302843-#
m9(^Д^)プギャー!!!!
幻想水滸伝はドットのままの方が良かった
続編だしてるゲームすべて
106 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:48:07 ID:fk3mgWFG0
どのソフトというより、いつからか簡単なゲームばかりになったのがいけないと思う。
昔は難しいゲームも多かった。今のは一日でクリアできるようなゲームも多い。
原因はPTAか?
あと、絵がキレイなだけのゲームとか。
RPGなんかどのゲームも一緒に見える。
107 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:48:46 ID:wCb+X/j70
洞窟物語とかやるとこれからはフリーゲームの時代が来るんじゃないかと錯覚する
108 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:49:30 ID:wWlRqEm/0
DQ7を糞だといえなかった業界関係者
星を見る人だな。
110 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:50:38 ID:fefnvZVv0
今FF7プレイ中の俺はクソですか?
アーケードではキング・オブ・ファイターズかな。
1年ごとに格闘ゲームから素人を遠ざけていった。
当然FF8。
あれが全ての元凶w
113 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:51:08 ID:SZQnx5pt0
完全に日本は乗り遅れてるな
>>99 個人的にはMMORPGには明るい未来は無いと思う
他のネット対応ゲームなら工夫次第でなんとかなるかも
FF8はストーリー以外の部分は結構好きだ。アイテムから魔法生成したりUFO探したり。
あとアンリミテッドサガオモシレー
116 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:52:54 ID:VM22sk150
オレは3D酔いはしないけど、2〜3時間で目が3D痙攣する。
昔が良かったのは、美形だらけとかキモ女がいっぱい出てきたりとかしなかったから。
今はだめぽ。
>>106 難しいゲームばかりになるとやっぱ衰退するよ
今のシューティングゲームとか格闘ゲームとか見てるとそう思う
それよりも「やってて面白い」ものじゃないと。
ぷよぷよ
いつまでたってもぷよぷよ
どんなハードでもぷよぷよ
ぷよまん
一つのヒット作で後は楽して儲けようって魂胆みえみえのコンパイルとその仲間たち。
働け。
120 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:55:43 ID:biIvsrNO0
FFはだめになってきてるが
もっとだめになってるのがDQ
クソゲー過ぎてどうにもならない
MMORPGは廃人が育成される
・ローディングの遅さ
・長いムービー演出
・3Dばっか(3Dでしか表現できないゲームはあるが、2Dでしか表現できないゲームもある)
+3Dの操作のとっつきにくさ(三国無双みたいなのはユーザーによってはかえっていいのか?)
+3Dの表現のわかりにくさ(迷う、視界が狭い、有意味情報と無意味情報が区別しづらい)
この辺を基本にしつつ
・過去の美化
・個々人の環境の変化(遊ぶ時間ない、古い知り合いとはたまに飲むくらい、携帯代、PC所有)
・インパクトがない(FC→SFCやSFC→PS、SSのような新しい可能性をもはや感じられない)
・社会現象にならなくなった(行列、品切れ、「海外ではニンテンドーと呼ばれています」)
122 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:58:09 ID:s8iGmJ5/0
ファミコンって凄いよな。だって音声認識だよ?
たけしの挑戦状なんて歌うたわなきゃいけないじゃん
123 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 11:59:36 ID:g4/gfxRE0 BE:54723492-##
面白さのロジックっていうのは、ルールがあるから面白いわけで、
例えば、ババ抜きなら「ババを引いたらダメ」っていうルールがあって、
野球なら「3回失敗したら(ストライク取られたら)ダメ」っていうルールがあって、
そのルールは「〜〜になったらダメ」っていうリスク?を定義してるから面白いんだよね。
ゲームは、そこの「面白さの本質」の部分が、全く進化してない。
むしろ退化してると言ってもいい。誰でもクリア出来る。「ユーザーライク」な作りになってしまった。
そして、その「面白さ」以外の部分はどんどん進化していった。
>>122 あれは音声認識じゃねーだろう っと釣られてあげないといけないのかなぁ。
っと余計な心配をする暇なお昼のひととき・・・
FF6
DQは8で新たな方向性を見つけ出せたし、成功したと思うけどな。
127 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:00:13 ID:/xkupuso0
FF4
128 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:00:32 ID:g4/gfxRE0 BE:106407757-##
それは単純にゲームが「子供向け」だった時代から、その「子供」が大人になって、
対象年齢層が拡がり、ゲームに割く時間が少ないっていう人が増えたってのも関連してるだろうし、
「他の進化した部分」が、「売り物」として大きな宣伝効果を持ったってのもでかいだろう。
でもゲームにかける時間がたっぷりある人もいるから、ゲームを「クリアする」「解く」という部分以外に、
時間をかけれる、つまり「やり込める要素」をメーカー側が用意してしまった。
それがこれまでとは違う「やりこみ」という文化をも生んでしまった。
これらの事象の象徴とも言えるのがFF7であろうし、
SCEの持ってたSMEで培った「売り方」がもたらしたものでもあろう。
129 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:00:37 ID:1tgCAieO0
FF6の戦闘は業界を駄目にする予兆があった
機械的でスーファミゲーとは思えない
130 :
臥煙:2005/07/02(土) 12:01:21 ID:PvGi+QjD0
キモオタゲーム
↓
一般人のゲームイメージダウン
↓
一般人に売れないのでキモゲーム作る
↓
スパイラル
業界全体じゃなくて何か特定のもののせいにしようという発想がまずダメ
そこから出ないとアメリカとの差は開くばかり
これは朝生板に立てるべきスレだな
133 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:03:41 ID:LwK/2AFm0
よくわかんないけど
映像だけすごくてゲームがどうでもよくなってるやつ
CMでやってる源氏とかサモンナイトなんたらってスゲーつまんなそうだな
135 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:04:33 ID:m9EQw/sz0 BE:83008692-##
ソフトじゃなくてハードだろ?
>>128 低レベルクリアとか見ていると、やり込みにも「クリアする」「解く」の性質はあると思うけどね
やり込み要素が悪いんじゃなくて、「クリアする」「解く」の性質に欠けるゲームだから悪いんだと思う
もちろん、「クリアする」「解く」の性質が不親切な方向に行きすぎると格ゲー・STGの衰退とかと
同じことになるが。
137 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:05:46 ID:cR7dGWvq0
ソフトでもハードでもなく懐古厨
こいつ等は確実に癌
ところで風来のシレンアスカのオンラインサポートが終わるらしい。
こうして良ゲーの歴史が消えていく
139 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:06:52 ID:27ql8k6T0
フルボイスのゲーム全般
>>134 確かにGENJIはテレビCM見てもあんまり惹かれなかったな。
SCEはいつからこうCM作るのが下手になったんだろう。
もともとゲーム業界って積極的に投資して新しい遊びを作っていこうっていう気概は殆んどなかったんじゃない?
作れば売れたファミコンから会社作ってあとは似たような物作って維持してきただけのような気が
メタスラ最強伝説
このゲームだけはやめらんない
143 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:08:23 ID:5bMmu2X70
昔は楽しませてもらってお世話になったのに
今更になってゲーム業界をだめにしたと
ゲームをたたくコリアン精神なスレはここですか?
144 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:08:25 ID:nkaDzuQj0
「フィーン」とかいうファン?の音がもの凄いストレス
気軽にスイッチを入れられない。
145 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:08:55 ID:pMBFX6H20
ってかゲーム業界は駄目になってないと思うんだが。
146 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:09:30 ID:fefnvZVv0
FF7おもすれー^^
147 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:10:15 ID:Uc3TUrBj0
黒ステ持ってる漏れが来ましたよ?
148 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:10:27 ID:cR7dGWvq0
>>145 ソフトが多種多様になっただけで業界全体の利益は年々増えているのにね
>>140 GENJIは開発費と分配はSCEだけど
開発・パブリッシングは他の会社のプロジェクト
最近はシンプル2000シリーズの出来がよいからな
151 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:11:30 ID:cvzDpY5g0
アクアノートの休日
影牢2おもしれー
RPGに限って言えば、ヌルゲーのくせにミニゲームやら育成要素が強いゲームは大嫌いだな。
154 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:12:01 ID:g4/gfxRE0 BE:170251687-##
>>136 いや、やり込みが悪いんじゃなくて、
やり込みによって評価されることが異常だって言いたかった。
本来は「クリアする」「解く」の要素をゲームとして評価されるべきなのに、
いつのまにか「やり込み」の要素がゲームとしての評価のようになってしまったってことを。
多分、言いたいことは似てると思う。
ニューマリオにひとつの可能性を感じる
156 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:12:17 ID:0fKW8RMk0
ソフトというよりハードだぁね。
PS2は全世界で9000万も出荷してる。
その割にPS時代と比べてソフトが売れない。
せっかくPSでライト層を獲得したのに、PS2で逃げちゃったのよね。
>>154 とりあえず具体例挙げてもらったほうがわかりやすそう
158 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:13:04 ID:yNlNtFoA0
FF8
あとFPSとMMORPGなんざ興味なし
日本が遅れてるなんて大きなお世話
159 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:13:11 ID:ZN3/OJzS0
どのゲームがと言うより、続編中心の販売戦略が既に終わってる感じする
この前PS3のタイトル発表あったが、ほとんど全部が続編だったし
そのへんはハリウッド映画も同じ
続編が中心になった時点で激しく終焉な香りするよ
160 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:13:48 ID:g4/gfxRE0 BE:85126447-##
>>157 戦犯:FF7
良ゲー:シレン、かまいたち
えぇ、チュンソフ党ですとも。かぜのように永田厨ですとも。
映像だけのゲームって言ってるけど
映像すらダメなゲーム量産したからだろ
162 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:14:06 ID:ntzfR4OD0
163 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:14:36 ID:XnzZMkiJ0 BE:163472459-##
イイノとかいう奴が出だした頃から
>>160 チュンソフ党ってことではナカーマ
しかしFF7ってやり込み要素そんなにあったのか?
165 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:15:11 ID:4dLeuZ010
俺もFF7だと思う
>>159 そんな中でDSはオリジナル多いのに頑張ってるとオモタ
だからこそPSPに勝ってるのかもしれんけど
潜水艦沈めたりチョコボ育てたり、
やりこみ要素極めると強くなりすぎてつまらないんだけどな
168 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:15:58 ID:TN3c1rVU0 BE:95273074-##
>166
やめろそれ以上言うと沸いてくるぞ
>>128 ウィザードリィからして謎解きよりやり込みが面白かったわけだが。
170 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:16:11 ID:bBBlZVsA0
FF7だな
あれで一気に流れができた
>160
チュンソフ党の君に聞きたい。
かまいたち2はどーよ?
俺は悲しくなった。
172 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:17:03 ID:g4/gfxRE0 BE:246256799-##
>>164 どっかの街でスノボーやったり、なんかそういう+α要素あったでしょ?
途中で投げ出したんで、あんま覚えてない。。。やってないのに偉そうに言うてメッキが剥がれたぜ。
173 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:17:18 ID:8kWwGwfK0
SIMPLE1500と2000シリーズかなぁ
やっぱ安売りは業界を衰退させるよ
ユーザーは喜ぶし本数は出るから
見た目派手だけど、真綿で首絞めるようなもんだ
174 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:17:33 ID:TdOKDsu40
FF8に決定(><) (><) (><) (><)
確かに最近のゲーム業界にあってDSは
ゲーム本来の醍醐味を見つめなおしたハード&ソフトとして健闘してるな。
持ってないからイメージで言ってるけど。
176 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:18:02 ID:IaB3ofIG0
ヒント:拾い王子
177 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:18:37 ID:8RSRELyv0 BE:75999528-##
ソフトっちゅーか、衰退し始めたのは発売時期の変更が意図的に行われるようになってからじゃないのか
せっかくチュンソフトの話題が出たからそのまま続けると、
シレンとかにもやり込み要素はいくらでもあるが一番難しい
ダンジョンは持ち込み不可だから腕一本勝負なんだよな
鍛えまくった武器とかエレキ箱で勝負するダンジョンが
あっても良かったとは思うけど。
179 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:18:50 ID:nqQyulJG0
ここで実写版ガンダムと言ってみる
前情報もなしに買っただけにビックリするほど糞ゲだった
>169
まあ、Wizはお子様向けではないよな。
>164
全部のマテリアをパーティ分増やすとかかな?
>>156 PS2とPSで1台あたり売ってるソフトの本数は減ってるけど0.2%程度しか変わらん
182 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:20:35 ID:g4/gfxRE0 BE:45603735-##
>>164 >>167の>潜水艦沈めたりチョコボ育てたり
これってFF7じゃなかった?
>>171 評判悪そうなのでやってない。その頃からゲーム自体やってない。
183 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:20:50 ID:fnCYI0cQ0 BE:115012782-
ハードが進化しても開発スタッフは進化しないからな(´ー`)
184 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:21:30 ID:HZ0K4IsP0 BE:43909834-##
ファイヤープロレスリング
185 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:22:14 ID:EjXgpAHW0 BE:78737573-##
セガのお宅ゲーム全般
ゲームより作った奴が前面に出て来た頃から
コーエーの完全版商法とそれを真似た他のメーカー
大石油王(FM−7版 テープ)
ランダムでテロが発生してゲームオーバーになる。
テープなのにロードが10分かからないw
LAOXで100円で売ってた。隣にサラダの国のトマト姫が売ってた。
レアアイテム探すとかは実利を兼ねてるから面白いと思うんだが
メダルだのカード集めるのは本当にやり込みのためのやり込みだからな。
190 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:23:38 ID:GF9xX5Or0
FF7出たときは、すげーと思ったけどなぁ。
しかし人間の欲は果てしない、今じゃもうPS2の解像度自体に満足いかない。
前から疑問に思っているのだけど、ロマサガのXで画面切り替えできるシステムはどうしてほかのRPGで採用しないの?
192 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:23:48 ID:g4/gfxRE0 BE:145930368-##
ソフトよりハードだと思う
PSの立ち上がりの時間でもうやる気がなくなっていってた
194 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:24:17 ID:Thqjjm2rO
全てのひきこもり=最強系ネットゲーム
>>187 あるよな、それ。でも気に入ったゲームなら買っちゃうけど。
196 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:24:33 ID:P5eSQCUB0
個人的にはあまり高スペックなゲーム機が出てきて欲しくない。
ユーザーとしては何とか期待したいところだが、開発側で
激しくキャパシティオーバーの予感。
一本作るのに莫大なお金がかかるようじゃ、ますます同じ会社が
似たようなゲームしか出せなくなると思う。もう結構そんな感じに
なってるだろ・・・・・・・
197 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:24:52 ID:bBBlZVsA0
ファ〜イア〜エ〜ンブレ〜ム♪って知ってるか?
RPG系最後の砦がポリゴンで出たのは悲しかったぜ・・・
198 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:25:06 ID:UYdaMUpV0
FF7は名作。海外での評価も高いしな。
PSを海外で広めるきっかけになったのに一役買ってる。
>>197 正直
ティアリングサーガの方が俺は好きだったぜw
>>192 それは遠藤雅伸のことかーーーーーーー!!!11とか思った偽遠藤
FF7は功罪あったでFAじゃないのかねえ
203 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:25:47 ID:MmzSke+I0
ベータ版みたいな製品を平気で売るようになったから
204 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:26:06 ID:0wkDH+sx0
最近のゲームはテンポ悪すぎ。
ちょっと戦闘したらすぐムービーだし。
>197
ファイヤーエムブレムなら知ってる。
ロマサガのボタン一つで外に出れる機能とクロノクロスの早送りは業界標準にしてほしい
好きだけどたぶんFF7とあと声が出るやつ
ファイアーエムブレムだッ!
209 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:27:12 ID:sKO6wfct0
評論家気取りと懐古厨
この両者って大抵人種カブってるんだよね
金出さん上に口うるさいってところもそっくりw
210 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:27:25 ID:1dwfRNuP0
FF7
FF8
グランツーリスモ2
DQ7
>>206 今じゃエロゲーでも「今までやってきた部分のスキップ」は標準装備なのにねえ。
FF7はドキドキできた
FF8は最初から「何コレ?」
FF9でトドメだった
ファイヤーエンブレムは終わったんだw
ちゃんとティアリング・サーガが後をしっかりと担ってるぞw
214 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:28:35 ID:hEtDbruC0
シレンは面白いけど結局ローグ系の焼きまわしだし
そういった続編物ばかりなのも原因だろうな、、、
あと新ハード作りすぎ。カルチャーブレーンに新ゲーム作らせてやれよ
>>209 スレのテーマが昔のゲームなんだから懐古厨もクソないだろw
RPGもメタルギアみたいにデモ飛ばせればな
FF7はRPGの欧米のフォーラムでは最高傑作と言われてるぞ
シレンは良いとして、シレンをマネしたチョコボとかドラえもんとかが出た
こんなんが更に溢れるようになったらクソだろ
FFもFFは良いとして、これをマネしたゲームが溢れたらクソなんだよ
ゲームバブルが弾けてビビったメーカーがシリーズとフランチャイズに頼るようになった
新しい事にチャレンジしろ。研究開発費を有用に使え。ケチるな。若手を使え
新しいゲームが売れないなんて大嘘
DSの新しいタイプのゲームは売れてるしGTAも日本で売れてるんだよ
219 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:29:24 ID:MmzSke+I0
テレビゲームをコンピュータエンタテイメントとか呼び出したあたり
リネージュ
221 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:30:05 ID:l4m5tF580
222 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:30:37 ID:g4/gfxRE0 BE:60804645-##
>>218 元手がかかりすぎて、ムリなんだよ
PS2のゲームは50〜100人単位で1年がかりでないと作れないらしいから。
224 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:31:09 ID:fnCYI0cQ0 BE:301909076-
ゲームをわかってない開発が増えたのかな(´ー`)
開始5分で全裸セックスに突入するコスプレAVのような
XIとか出してた頃のソニーは神だったのに、どこでおかしくなったんだろう
>>214 ゲームシステム自体がやたらと斬新である必要はないと思う
シレンの偉いのはゲームバランスの取り方。
227 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:32:21 ID:P5eSQCUB0
>>224 ゲームを「商品」としか見てない・・・・・・とか?
「売れる」ゲームを・・・・・・・・
228 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:32:30 ID:GF9xX5Or0
メーカーの経営方針もあると思うんだけどな。
ナムコとかが完全成果主義とか謳いだして、
逆に社員はチャレンジして失敗するのが怖くなって、続編しか出さなくなった。
クリエイティブなものが求められる現場で完全成果主義はどうかと思う。
ある程度のベースがあるからこそ冒険とかもできるわけだし。
結局ナムコもこの体制にメスを入れているようだけど。
229 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:32:44 ID:eW8tE/ce0 BE:6396724-#
まあFF8だろうな
何言ってんの?DQ7だろ
231 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:33:17 ID:l4m5tF580
232 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:33:26 ID:nqQyulJG0
ネトゲで廃人を体験すればオフゲはどれももの足りんよ
234 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:33:37 ID:cR7dGWvq0
>>209 しかもその中で最近のゲームを実際にやってない奴もいるから凄いよな
235 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:34:07 ID:Vd2VmM0o0
次世代の戦犯候補
二次エロゲー
FPSの氾濫
TPSのARPGの氾濫
廃人仕様のMMO
だってパクリかどうかよりも
おもしろいかどうかの方が大事なんだもーんw
237 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:35:03 ID:gn4rdcEN0
FF7 ムービーはオマケ。ゲーム部分が主役。
FF8 ムービーが主役。ゲームはオマケ。
今の時代はっきり言ってゲーム出しすぎ。
各メーカー年2本ぐらいでもっと良質なものを作ればいいのに。
日本はゲームを出しすぎ。売れないくせに年間アメリカの2倍は作ってるぞ。
無駄なゲームは企画段階から削って1本1本丁寧に作ってみせろよ
AVG好きな人はEVER17やってね。
ギャルゲーっぽいけど、シナリオが凄いから。
241 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:36:42 ID:Zyd7HBPD0 BE:124568036-##
DQはあんまり影響与えないからFFがげいいんだな
FF8のゲーム部分おもしろいっつーの、ストーリー以外は
>>241 DQ6とDQ7の間が随分空いてるからねぇ。
オンラインが標準になってRTSはやらねえかな?
はやらねえかw
ファミコン世代とプレステ世代では、
ゲームに対する認識が全くの別物なんだろうな。
>>243 というかDQは平行線を這ってる FFはシリーズごとに変化が大きいと思うんだけど
247 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:40:12 ID:fnCYI0cQ0 BE:323473695-
>>227 だろうね(´ー`)
ハードの性能が上がって増えた容量を埋めるために大所帯になって
それを維持するために確実に売れる企画しか通さなくなったとかいう
それでもスベるわけだがヽ(´ー`)ノ
248 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:40:51 ID:ptyPEONL0
N64持ってた人はファミコン世代とゲームに対する認識同じかもしれん
メギソ3とかはまあデカいプロジェクトの意味もあるんじゃないかと思うが。
250 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:41:48 ID:O96/YXfI0
最近のFFとか見れば分かると思うが、
ゲームに登場するイケメンが増えまくったので、
それまでゲーマーの大半を占めていたヲタユーザーが離れた
これが真実
メギソて略す奴初めて見た
ドット絵の頃から主人公はイケメンだと思うが
253 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:44:32 ID:MmzSke+I0
>>250 それでヲタは増えただろ。
ゲームそっちのけでキャラや設定に固執するファンが増えて続編だらけになった。
255 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:45:10 ID:RyUFD8qG0
ムービー言っているやつはほかのジャンルをやればいいのに。
ゲームなんてもう飽きてて、ソニー叩きたいだけなんだろ?
256 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:46:08 ID:EjXgpAHW0 BE:179971968-##
パターンが同じで飽きたってだけじゃねーの??
2Dマップ探索型アイテムパワーアップゲームやりてえな
ドラキュラってPS2ででてたっけ?
ゲームごときで映画みたいな演出がどうとか言い出したアホどもが
でも実際ムービーうざいよ。
っというかゲームのテンポが乱れる。
ゼノサーガなんかはムービーがあまりに長くて
続きをやる気が失せる。
最初の2−3時間やっただけで、そのまんまになっとるし。
インターネットしかないでしょう
261 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:47:06 ID:SjXZ5uy90
ソニーに悪いけど事実なんだよ
>>257 月下の夜想曲を想定しているんだろうが、むしろメトロイドと呼ぶべきじゃないのか
263 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:47:21 ID:CK9wBUtx0
今でもゲーム雑誌に裏技コーナーってあるのか?
>>257 キャッスルヴァニアの名前で出てる。年末に新作がドラキュラの名前で出る
世界のEA様が年間PS2向けに25本しか出してないのにコナミは58本。出しすぎだボケ
265 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:48:17 ID:r9d7ehjk0
実際ムービーって制作側のオナニーでしかないし。
そんなもんシコシコ作ってる暇があるなら
1秒でもロード短くする努力しろ
266 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:48:21 ID:MmzSke+I0
267 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:48:52 ID:DZiEMFss0
RPGで移動がたるいっていうから
アンサガでは画期的な移動システムを採用したのに
あの叩かれようではやる気もなくなる
268 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:49:27 ID:cR7dGWvq0
続編ばっかとか言ってて加賀信者サガ信者でないことを祈る
269 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:49:49 ID:ST7mlc5I0
トキメモじゃないの?
>>264 EAってクソゲー量産メーカーじゃん・・・
版権モノに頼り過ぎで某所では洋ゲー界のバンダイと呼ばれてるぞ。
271 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:50:34 ID:gzWoaAUV0
元々のゲーム市場が大きすぎたんだよ。
インベーダーとかファミリーコンリューターみたいなのがアレだけ売れたのはゲームが面白いという
要因だけじゃなくて、他に娯楽が少なかったとか、近代のライフスタイルに合っていたとか、複合的
な外的要因があった。だけど、こういうゲームを語るゲーム以外の娯楽を知らないタイプのオタクは
ゲームの魅力を過信していて、今までの市場規模を維持できないのはゲームを創る会社のせいだと
思い込むんだよな。ゲーム以外にも人生楽しい事一杯あるよ。
>>264 キャッスルは糞だったよ・・・orz
ものすごく期待してたのに・・・
273 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:51:19 ID:y2PvUTga0
今CM流れてるGENJIって物凄くつまんなさそうなんだけど…
やってる人いる?
>269
トキメモはシステム自体はいいよ。
275 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:54:19 ID:vUup8BfIo
昔から何も変わってないじゃないか?
昔も続編ばかりだったろ
>>273 店頭に体験版があったからやってみようと思ったが
はじめの導入部が長い上スキップできないからすぐやめた
そういやDQ7は流行りのムービー入れたら悲惨なことになってたな
FF5がゲーム業界に「盗む」を蔓延させた罪は大きい
FEとかまで採用しやがって
>277
あれはギャグとしては秀逸だw
280 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:57:46 ID:MmzSke+I0
「昔」はいつのことなんだ?
282 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:58:34 ID:WnzJqmpJ0
マリオ64
格ゲーの複雑なボタン操作に嫌気が差してRPG以外やらなくなったなぁ
それからしばらくして三国無双やった時はびびった
結局、コーエー商法に嫌気が差して買うのやめたけどw
284 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 12:59:53 ID:wp+JExFL0 BE:61539236-#
聖剣3にはガッカリさせられた。
段々恨み節が古くなっていくな
あぁPSだかPS2だったかの聖剣は酷かったな・・・
〜マナとか言う絵本だかを意識したやつ。
あまりに糞ゲーだったもんだから記憶から抹消してたぜw
ところでクロノクロスはダメだと思うんだがどうよ
288 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:02:32 ID:m1csnTPW0
今でもいいゲームはあるじゃないか
ジルオールとかロマサガミンストレルソングとか
混じれ酢すれば業界が縮小したのは単純な話、携帯電話が蔓延し
人付き合いの輪が広がってそこから金が出て行くのと
それに加えて携帯代払うからライトゲーマーとかいうのが消えて
オタクしか残らなくなったからだろ
アークザラッド マジレス
291 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:05:34 ID:m1csnTPW0
>>287 トリガーが良すぎなだけでゲームとしては良作だと思うけどなぁ
ちょっと読み込みが遅かったかもしれないけど
>>289 なかなか面白いよ
フリーシナリオでエンディング48個あるし音楽がよいから世界に入り込める
292 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:05:49 ID:GF9xX5Or0
結論
複合要因とソニーということでw
293 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:06:42 ID:EdAm/sG40
FF6が全ての元凶
294 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:06:53 ID:9DfEVcvXO
ソフトメーカーでは無くハードメーカーの
松下や任天堂の
中途半端なスペックの
ハードの展開ミス。
又、ソニーのハイスペック過ぎるハードを出す
おかげで、各ソフトメーカーの設備投資が追いつけない事の原因。
そして、ソフトメーカーと従業員達の起こした
中古ソフト販売店に
対しての提訴が通らなかった事が
ソフトメーカー従業員のやる気を削いだ。
この中で
ゲーム衰退に一番影響与えているのは
ソニーでしょう。
任天堂がPS2向けのソフトを出せばいいんだよw
296 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:07:43 ID:SvyiKXe2O
ジル∞とミン佐賀はかなり良作だよな
297 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:08:18 ID:Iu3pttMl0
ときめもで全米が泣いた
>294
ソニーがハイスペック?
GC、凶、DCの方が実質のスペックは上だろ。
ときめき 目もリアル
300 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:09:51 ID:cR7dGWvq0
PS版のだるい戦闘からあんま変わってなかったな>汁オール
メタサガとかも結局前のシリーズ遊んだ奴向け
糞というほどではなかったけど
ミンサガは糞だったな。
予想通りロマサガの名前に頼った駄作だった。
まだ街に関する自由度が低く戦闘のテンポが悪いけど世界観が良いフロ2や
少し手抜きだけど斬新で意外性のあるアンサガの方が評価出来る。
アンサガ発売した頃はロマサガを3Dにしたのを普通に出せとか思ってたが
これじゃあね・・サガはもう新しいもの作ってくしかないな。
その前にロマサガコレクション出してくれればなんでも許す
ロマサガ2みたいな神ゲーはもう出てこないだろうなあ
302 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:11:48 ID:CK9wBUtx0
ロマンシングサガシュールストレミングス
携帯電話があらわれた
それにロマサガだな
フリーシナリオ・マルチエンドは内容の薄いゲームの乱発だ
後は○○システムとかシステムありきの風潮やシステム厨生んだゲームはなんだろ。
これもロマサガか?FFかな?
64が勝っていたらロードにいらいらする時代はこなかっただろうに・・・
GCはロード速いよ。
以後携帯電話禁止
308 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:14:57 ID:m1csnTPW0
○○システムってファミコンの初期からあったからな
>>305 64は出すのが早すぎた名機
309 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:15:21 ID:qP23wANw0
たまごっちブームのせいだな
俺も
>>301に少し同意。
ミンサガはとにかくゲームを構成する要素が多すぎると思う。
やってて疲れる。SFC版・WS版みたくシンプルなほうが良かったなぁ。
ソフトでもハードでもなくて『過去の美化』が原因だろ。
312 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:15:50 ID:iWEKrjZY0
間違いなく 快速天使
313 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:16:01 ID:MTl9FkvPO
これからどんなゲーム作れば業界が復活するとオモウ?
314 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:16:26 ID:gzWoaAUV0
ロマサガ自体そう面白いとも思えない。
話は細切れ、武器や技も殆ど廃人並にやらないとクリア出来ないし。
ネットロアの典型だよ
315 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:16:27 ID:Yea6Z0PO0
>>305 そりゃFC・SFC幻想を持ち続けた任天堂の責任だな
316 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:17:34 ID:cR7dGWvq0
2chのサガ信者の異常さは今に始まったことじゃないから
317 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:17:38 ID:9W8p8bIo0
>>286 そんなお前には新約聖剣伝説をオススメする
318 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:17:51 ID:VcmYFZjx0
ソフトがゲーム業界を糞にしたんじゃなくてゲーヲタがゲーム業界を糞にしたんだと思う
ゲーヲタはとかく保守的過ぎ
シリーズものしか売れない現状だとそりゃ新規ファンの開拓なんて無理だわ
結局スクウェア叩きたいだけだろ
ロマサガの話題に釣られて出てきやがったw
FF5以上の完成されたシステムはないな。
どんな強い敵もパズルのように解けるから気持ちよかった。
つーか売り上げを支えるのはゲーオタじゃなくて一般ユーザーだろ。
322 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:18:47 ID:YjqRXxZ00
漫画にも言える事だけど、
昔は遊びとしてのゲーム好きがゲームを作ってきた。基本的に一般人の感覚に近い
↓
今はそれに影響されたヲタがゲームを作る。ヲタ過ぎて一般人がついていけない
↓
一般人のゲーム離れになっている。
っていうのも一因にあると思う。なんかオタ向けのキャラが出すぎ。
FFとかそれが顕著に表れてるね。
今年はじめてロマサガ2をクリアできた、ただしクイックタイムで
324 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:21:26 ID:QF4/ox+Y0
ソニーもダメだが盛り返せないのは
任天堂もダメダメってことだろw
そこでセガの復活キボンヌ
オタ狙いキャラ批判って本質的ではない気がするが
ゼシカが出るからドラクエ8を忌避した人間がいるのか?
326 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:21:53 ID:abcmzuOWO
げーむぼーいあどばんすの画面にヒビが入ってるんですが、何が起こったんでしょうか???
>>310 今までのサガみたいな斬新さがないのは
リメイクだからしょうがないってのは無しだよな、
制作者もロマ1の世界を使い回しただけの新作だっていってるし
そういう作品ならそういう作品でロマサガ3のようなまとまりがあればいいんだけど
それすらもない中途半端な作品だよね。操作性も悪いし。
328 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:23:02 ID:Na1aTTapO
エロゲー業界はどうですか
329 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:23:03 ID:Z+BAyeW00
「ファミコン」
制作費が安く、失敗のリスクが少ない
黎明期で数々の試行錯誤
「プレステ2」
制作費が高く、失敗は致命的
円熟しすぎて、試行錯誤の余地がない
>>315 >
>>305 > そりゃFC・SFC幻想を持ち続けた任天堂の責任だな
信者も過去の幻想を引きずってるからどうにもならない
331 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:23:18 ID:VvxTuWG70
アークザラッド3からアークザラットは終った
332 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:24:31 ID:cR7dGWvq0
ベラベラ喋り捲るようになったから自分のキャラのイメージと違う
みたいなことを恥ずかしげも無く言うような奴が出てきた
ヲタ狙いキャラもきもいけど自分の思い通りにならないから的発想はそれの上を行くきもさ
333 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:24:42 ID:nPDK4+0M0
もともとそんなに大きな市場じゃなかったのに過大評価されていた。
ゲームとしての面白さが失われていく最初の兆候は
FF5のダッシュシステムだったと思う。
「面倒くさいから省く」なんていうのは娯楽に対する冒涜だ。
あの辺りからおかしくなっていった。
>>329 それはGCや64も一緒じゃないのか?
箱はしらないけどw
いや昔からあったが、今は一風変わったシステムを作ることが先行してるんだよ
336 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:25:24 ID:abcmzuOWO
アークザラッド1と2は面白いよね、うん。カッコイイ。
337 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:25:37 ID:qLzfj7ZI0 BE:170739893-##
マジレスでゼノギアス
でも、ゼノギアスが悪いって意味じゃない。
ゲームでストーリーを表現することの限界が見えてしまった。
やるのは一人の人間なんだよなー
338 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:26:32 ID:brrsqS0p0
メーカーの悪口ばっか言って
ソフトを買わないここやゲハ板の住人が原因
339 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:26:42 ID:c2AXITw6O
一応ゲーム業界で飯食ってる人間だけど
まぁゲーム性を追求したい人間にとってはFFより
鬼武者だろうな〜
予算の半分以上を宣伝用のムービーに使って売る手法は確実に
どんなプロジェクトにも少なからず影響を及ぼしてて
その分のしわ寄せはゲーム部分に来る
ゲームわからん映像畑のやつがどんどん業界にも増えてきてるし
工程減らすためにアクションとかも無難のしか実装できなくなってる
なんだかんだでレボリューションに期待というか願いを託してる
340 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:27:05 ID:CK9wBUtx0
ファミコンだからこそいっきのようなゲームが存在できた
ゲーム業界の衰退理由なんてエミュしかありえない。
数千本も手に入れて、もっともっとやりたいなんて奴、
普通に考えて、そんないないよ。
342 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:27:08 ID:M3LRTeMd0
343 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:27:14 ID:gzWoaAUV0
>>333 俺はそれは逆にいいと思うぞ
俺屍なんかは、経験値と探索時間を変えられたし。
MMOの廃人プレイもウザイだけだし。
省き方の問題じゃないか?
344 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:27:15 ID:6IYPogNN0
音ゲー
345 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:27:31 ID:i3wXEqkd0
悪いのはゲームソフトそのものではなく
選択権を放棄して名前でソフトを買ってるユーザー
346 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:27:31 ID:Thqjjm2rO
これから先、プレステ世代、ネットゲーム世代が大人になって行く。懐古厨が好きなゲームなんて、跡形もなく消えるよ。
あー寂しい。
347 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:27:39 ID:OvbpvqA10
ファミコンで徹夜できる
今のゲームじゃ途中で飽きて徹夜できない
348 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:28:07 ID:31VcPbdh0
ff8
350 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:28:36 ID:GF9xX5Or0
351 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:29:02 ID:4ktwqnJj0
ユーザーが糞
353 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:29:26 ID:BvnEfQ+F0
スーパーマリオだろ。
風のタクトとマリオサンシャインやって、
漏れの中の任天堂ブランドが崩壊した。
年で言うとDCが出たあたりかな。
PSのゲームのクオリティーは低すぎる
356 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:30:45 ID:nPDK4+0M0
>>343 RPGにとって町を歩いて楽しんだり、ダンジョンの恐怖感を味わうのはかなり大きい要素だと思う。
FF5でいっきにそれが失われてしまったように感じる。
歩く速度が倍になり、同時に世界が半分に縮小してしまった。
箱庭で冒険させられても面白くもなんともない。
357 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:31:18 ID:YjqRXxZ00
>>325 ドラクエみたいな国民的ゲームには当てはまらない。
売れるからってヲタの要素を入れたら一般ゲーマーまで取り逃がすって事。
まあ言ってる通り本質ではないけどね。
秋葉原系と一般人では感覚が違うって事だね
358 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:31:36 ID:0CFOQoFk0
359 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:31:44 ID:R3ItUpGe0
ネットでの評価をまるで自分の意見のように言う
ここの住人みたいなユーザーが悪い。
やったことないのに批評してる奴とか多いだろw
360 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:32:12 ID:b0uvW0oT0
322に賛成
時のオカリナ(GB版)
不思議のダンジョンにトルネコとシレン以外の奴が
侵入するようになってからかな。
363 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:34:03 ID:mIcjtBZt0
364 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:34:35 ID:Rnr9KlJs0
ファミコンもバブルだったし
続けて起きた格ゲーバブルでみんな勘違いしてたんだな
ゲーム業界なんか元々ニッチ市場なんだろう
ポケモン以外のバージョン違い商法ソフト
366 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:35:14 ID:eW8tE/ce0 BE:4797432-#
ロマサガ3の場合ダッシュすると敵シンボルが見えにくくなるよな
あれはよく考えてると思うが
367 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:35:36 ID:oxCxVEBI0
ソフトではなく、ハードの性能が高すぎるのが原因だと思う。
またファミコンの制約の中で精一杯作りました的なゲームがやりたい。
369 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:36:28 ID:Thqjjm2rO
お前等のオススメゲーム書いてよ。最近のでね。
ニンテンドッグス面白いよ。すれ違い通信がいい。
キラー7は普通だった。まぁこういうのもありかなと。
ホームランドは廃人使用じゃない所が気軽で楽しい。
370 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:36:37 ID:OvbpvqA10
>>366 ダッシュでぶつかると陣形も崩されたんだっけ?
それくらいの制約はちょうど良かったかもな
371 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:36:55 ID:gzWoaAUV0
>>356 洞窟はギミックとか、街は住民とかが面白く感じる。
新桃太郎伝説はキツかったけどね。
でも、マザーシリーズみたいなのは雰囲気を楽しめるよなぁ。
372 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:37:48 ID:GF9xX5Or0
雰囲気を楽しめるレベルの雰囲気を醸し出せてりゃいいけどね>ダッシュ制約
どっちかに割り切って欲しい
375 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:38:51 ID:sKO6wfct0
評論家気取りで語るキモヲタの戯言
PS1時代でさんざんゲームのノウハウを積み上げてきておいて、クリエイターなんて大層な肩書きを自称する割に
CGのリアル化みたいなアホでも思いつくような方法でしか、最新技術の使い方を思いつかないゲーム屋が悪いのか
テレビゲームで表現できる世界なんてタカが知れてるのに、「コレを買えば、すごいゲームが遊べるようになります」なんて
つくる側の苦労も才能の程度も知らずに、無責任に客の期待を煽っちゃったマスコミ連中が悪いのか
それともマスコミごときに煽られて勝手に妄想を暴走させたあげく、PS2で出来ることの程度に勝手に失望して
「昔のゲームは良かった、昔は楽しかった」なんてオヤジ臭い愚痴をネット上にバラ巻いたあげく
ゲームで遊ぶよりゲームで語るほうが楽しいことに気付いて、口は出しても金は出さん最悪の客に成り下がったキモヲタが悪いのか
それともこんな見てくれだけ綺麗で中身は時代遅れな遊びに未だに執着してるこいつら全員悪いのか
思いつきで書くだけ書いてみた。なんか気分が落ち込んできたような気がする
>>366 それはロマ2からそう
ロマ3はロマ2の良くも悪くも(俺は好きだけど)クセのある部分を
丸めてまとめた感じだね。ミニゲーム面白かった。
もうある程度面白いRPGの型が出尽くしてる感があるから
ネタ切れの中で中途半端に肉付けしても評価されない時代なんだろうね。
自分の好きなゲームを挙げるとSEGAのばっかりだった。
('A`)
378 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:40:32 ID:Thqjjm2rO
>>372 んなこと言ったら、ここニュー速でしょうがw板違いだよw
なんだかんだ言ってファミコンのクソゲーよりはSIMPLE2000とかのが面白いがな。
381 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:41:48 ID:GF9xX5Or0
>>378 レス遅い!自己レスで1人つっこみちゃったYO
382 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:41:56 ID:cR7dGWvq0
SIMPLEシリーズならスナイパーでw
383 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:43:33 ID:jSOp1CGM0
どのゲームソフトと言うわけでもなく、
PS2が覇権握ったあたりから出てくるソフトが保守的になったような気がする
開発費の高騰が原因か?PSの頃はまだ、試みのあるソフトが多かったように思う
飯野みたいな才能ない奴が、口だけ波動胞でソフト売ってたのが悪い。
あれで真の面白いゲーム、クリエイターが埋もれていった。しかし口コミで少しづつ売れてはいるが(例。言葉のおあそびもじぴったん
>>314 クリアだけならFFやドラクエクリアする時間で十分できるけど。
お前が下手なだけでしょ。ストーリー至上主義者は読書でもしてろ。
昔だってクソゲーは多かっただろ。どうしようもないのが。
今残ってる懐ゲーは名作に決まってるからそれと比較するのはフェアじゃない。
「試みがある」だけじゃダメで「試みがある上に完成度も高い」じゃないとユーザーはついて来ないんだよな
「試みだけはある」ゲームによって大手が触発されることはあるかもしれんけど、「試みだけ」のゲームを
作っちゃった開発は潰れるな
388 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:45:07 ID:LzL4EzIVO
389 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:45:09 ID:vJbFypQ30
FFっていう意見はお門違いもいいところです。
実際はスクウェアの"FF以外のゲーム"
390 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:46:37 ID:cR7dGWvq0
ストーリー至上主義者は読書でもしてろ。に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
- キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
- 違うキーワードを使ってみてください。
- より一般的な言葉を使ってみてください。
もじぴったんとか逆転裁判は評価できるが、何かを大きく動かす力を持ってるわけじゃないんだよね
そう言う意味でニューマリオには期待したいが
392 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:47:07 ID:b8z/L7TW0
FF6
393 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:47:27 ID:eqIHi3Si0
FF8好きなんだがなぁ・・・
ガーデンの雰囲気はFFの中でも最高だと思う
394 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:47:45 ID:JwRT0EFX0
業界と言うより会社が方針を見失いグズグズになっていったきっかけになったゲーム
スクエア FF8
コンパイル ぷよぷよ
コナミ ときメモ 小島作品
セガ たくさん
メサイヤ ラングリッサー2〜3
395 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:48:34 ID:Yea6Z0PO0
信者が先鋭化していく機種は衰退していくよ
セガ然り、任天堂然り。PSシリーズが息が長いのはソニー嫌いが多いからw
あとは機種に全く興味が無い奴が多いからかね。
396 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:48:47 ID:PrfBw0VM0
新約聖剣やったら今の作り手が駄目だっていう意見もわかる希ガス
>>342 ドラクエのこれパクって訴えられないのか?
397 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:48:58 ID:BKaQQDx00
テレビテニス
やっぱPS以降のFFでしょ
■的には成功でも結果としてグラ厨を量産したのは間違いない
この辺からゲームを選ぶときにグラフィックって選択肢が増えてきて
大半の人がゲームを買う時の主眼がメーカー>グラ>内容になってきてると思う
売ろうと思えば開発費を余計にまわさないといけなくなってきて
結果的に売れそうなソフトしか作れなくなってきたんだよなぁ
399 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:49:33 ID:RYQXYhJY0
アタリショックのスレはここですか?
400 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:50:26 ID:vJbFypQ30
ゲーム史上最大の弊害、ローディングとつまらない製作者のオナニー(しょぼいポリゴンで織り成す人形劇、ムービーと前説含む)
の物凄いわかりやすい例えが完成しました!
「4ページ毎に小説になるマンガ」
401 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:50:31 ID:gzWoaAUV0
>>385 例えば、敵と戦って強くなると敵も合わせて上がるってのは何度も戦う意味が希薄になると思う。
そのうえ技を憶えるのはランダムだし。
結局、技を揃えるため戦ったりしてボス戦で有効な布陣揃える為のゲームじゃん。
一応クリアはしたけど、もうやる事は無いし、一般にウケる事も無いね
3Dがどうちゃらとか言い出したあたり
403 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:50:43 ID:Thqjjm2rO
まさか本当に最近のゲームやってないのに語ってる訳じゃあるまいな?
なんかあるでしょ?最近のゲームでオススメ。
>>396 同じとこが作ったマジカルバケーションは面白いのでまだ希望は持ちたいところなんだがな・・・
407 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:51:39 ID:LpySvkIK0
ときめも
408 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:52:19 ID:JwRT0EFX0
セガのサクラ大戦を使ったコナミのようなえげつない商法については語られない件について。
映像、萌え主体のすかすかゲー はえてして叩かれるが、その手ののSTGはなぜか寛容な件について
409 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:52:39 ID:7szV70ya0
売れたゲーム、面白いゲームがゲーム業界を駄目にしたんだろ。
・新ハードで開発費がどんどん上がって製作側が冒険できなくなったこと
・スタッフの数が増えすぎて個性的なクリエータの意見が反映されにくくなったこと
このせいで無難な誰がやっても面白いゲームじゃないと出せなくなり
ワンパターン化した誰がやっても大して面白くない焼き直しゲーしか出なくなったと
>>401 おいおい、これ釣りか?
全てにマジレスで返していい?
その前に聞いておくと君はRPG自体が駄目だと思ってるのかな。
それなら納得するかも。
SFC時代のキャラゲーのほうがスカスカ度ひどかったけどなー
412 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:53:07 ID:K80s/L7R0
バカの一つ覚えみたいに批判することしかできないお前らが駄目にした。
413 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:53:11 ID:Y9vWe1XC0
414 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:53:54 ID:A/A2tKnD0
任天堂さえ続編ばっかりなこんな世の中じゃ
415 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:53:55 ID:cR7dGWvq0
ロマサガ系が一般にうけることないなんてのはミンサガの出し方で分かってるけど
セガ信者みたいにウィルスの如く「一般にもウケる」と言い振り回さないだけマシ
>>403 オススメできるようなのなんて無いんだけど
417 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:54:27 ID:94dXIDDH0
俺みたいなゲーヲタが悪い('-`)
418 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:54:52 ID:sKO6wfct0
結局お前等が新作に興味持てなくて
ゲーム屋連中が客の興味ひく物を作れない時点でもう終わってんじゃねーか
419 :
◆lYUMAAAAAA :2005/07/02(土) 13:55:42 ID:LTSDW10h0 BE:66334043-##
par2
420 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:55:43 ID:Thqjjm2rO
>>416 じゃ最近やった新しいゲームでいいからさ。
>>409 人少ないうちは良板良スレだったのに
いつのまにか人増えてきてつまんなくなるのに似てるな
422 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:56:17 ID:jSOp1CGM0
ニンテンドッグスはいろんな面で成功したと思う
>>418 ここで批判してる奴らを無視すると、それなりに売れてるわけだが…
はっきり言うと自分の気に入るゲームが出て無い。ふざけるなと言ってるだけ
424 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:56:37 ID:CYPZY2kq0
サクラ大戦
PS3の情報が出始めたってのに今更PS2買おうと思ってる・・ってことで
PS2のおもろいFPS教えてくれ。この手のゲームはスーファミの
ウルフェンシュタインやったことあるから酔ったりしないと思う。
426 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:57:03 ID:7szV70ya0
>>403 iremがPS2で出したポンコツ浪漫大活劇バンピートロットは
斬新で面白い。でも続編もののほうが本数稼ぐあたりが
今のゲーム市場の閉塞ぶりを感じる
>>417 お前みたいなSEGA信者ばっかりだったらSEGAハードはまだ生きてたかもな
428 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:58:13 ID:g/fEozrT0 BE:96178853-##
マイクタイソンパンチアウト
430 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:58:39 ID:CYPZY2kq0
サクラ大戦あたりから、萌えを重視したキモイゲームが出てきた
>>423 まあそれでスレ立てても面白いかもしれんけどね
「カネと時間がないSFC世代が、面白いと思えるゲームをプレイするにはどうすればよいか」ってことで。
>>428 一般層ってなんだよw
自分は一般だって言ってる層かw
433 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:58:54 ID:gzWoaAUV0
>>423 ゲーム世代はめちゃくちゃ売れてた時代が当たり前だと思ってるからじゃねえ?
ふらっとゲーム屋よっても有名ゲームしか置いてないって事、多くない?
435 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:59:03 ID:jSOp1CGM0
結局みんなクソゲー買うのが怖いんだろう
一本五千円以上もするものだからな
436 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:59:46 ID:8QJJU/Xo0
ニュー速じゃなくてゲーサロ板かと思った
437 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 13:59:56 ID:Ngl7g+/M0
>>1 だははw
一個に確定すんのかぃ
ドラクエ7
もう日本のRPGのバトルにありがちなボタン連打して出てくる数字を
眺めてるだけのゲームなんて嫌だ。
それなりに売れてて続編が前作を超えそうなのってKHぐらいだなぁ
そこにヒントがあると思う
440 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:00:26 ID:cR7dGWvq0
輸入ゲーなんて小さな店じゃ発売日に行っても無いことが多い
442 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:00:31 ID:sKO6wfct0
一般一般って何故お前等はそんなに一般に固執するのか
お前等の生態はそこまで「一般」とはかけ離れてるのか?
>>272 結局そうゆうことなのかも知れん・・・・折れも期待してたんだよ
キャッスルは・・・ただ期待しすぎた・・・やっぱ3Dになったのが原因
なのかなんなのか、あのシリーズの魅力が薄くなった感じがしたんだよ。
FF8だって多分そう。ユーザーの期待度が、ゲームの完成度を
上回っちゃったんだと思うよ。完全に。そういう意味で「人気がある」
ってことは責任があることなのかもしれんね。
>>401 >例えば、敵と戦って強くなると
>敵も合わせて上がるってのは何度も戦う意味が希薄になると思う。
RPGの多くが自分達が強くなる敵も強くなるのですが何か?
>そのうえ技を憶えるのはランダムだし。
強い敵と戦えばイヤでも覚えまくる 何を覚えるかは
ランダムだから閃いた時うれしいんだろ
>戦ったりしてボス戦で有効な布陣揃える為のゲームじゃん。
RPGの99パーがそうです
>一般にウケる
君の嫌いなこういうところがほとんどのRPGは人気ジャンルですが何か。
ロマサガで言うなら、100万弱売れてれば十分大衆受けしてるかと・・
それにお前=一般人じゃないし
445 :
408:2005/07/02(土) 14:01:26 ID:JwRT0EFX0
>>415 俺旧セガ信者だったが、確かにそういうところがあったよ…。
んでもって雑誌がそういう方向に煽っていたのも一因だと思う・・・
徳間のメガドラFANでは
「ダークウィザードはファーやーエムブレムを超える!」
「スーファミではこれだけのもの作れない」
など朝鮮日報のような任天堂粘着の記事が載っていたし
近年ではサタマガドリマガがレンタヒーローNO1やデスクリムゾンの企画で
痛いマニアを煽ったりしてたし
447 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:01:31 ID:g/fEozrT0 BE:307771968-##
448 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:02:13 ID:8QJJU/Xo0
FF7が全ての元凶ってのは同意だな
ムービーのせいで2周目をやりたいとは思わなくなった
ff12は松野が作ってるから俺は購入が決定してしまいました
駄目にしたのはff7
無駄な装飾付いた服着せたキャラに能面人形劇させるのイラネ
あとミニスカ美少女も必要ない
452 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:03:52 ID:RYQXYhJY0
アンサガおもしろいからみんなやれよ
453 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:03:53 ID:MVIzIikJ0
アンサガは攻略本片手にやると面白い
今までのゲーム業界を支えたファミコン世代の楽しめるゲームが、
今のゲームには全然ない!
綺麗なムービー、派手な演出、3D、ストーリー性なんかいらない!
もっと気軽に、何回でも遊べる、そんなゲームを出せ!
アンサガはシステムに慣れれば面白い
HDDあればテンポの悪さも解消出来るらしい。
456 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:05:27 ID:zuGiZNSp0
最近、やっと世界最強のゲームと言われているGTAをやり始めた。
確かに面白い。自由度が高いし初心者にも取っ付きやすいし。
でもなんちゅうか、今ひとつ心に響くものがないんだよなあ。うまく言えんけど。
このゲームをやり終えるのが寂しい、みたいな感情が沸かないっていうか。
457 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:05:41 ID:8QJJU/Xo0 BE:70431252-##
トランスフォーマー コンボイの謎 は神ゲー
458 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:06:28 ID:o8fj2Cf00
PSを出したソニーもバカ
シェアを奪われて取り返せない任天堂もバカ
ソニーと任天堂に勝てなかったセガもバカ
459 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:06:31 ID:OvbpvqA10
今は作り手もゲーム世代が中心だよな
460 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:06:59 ID:g/fEozrT0 BE:115415036-##
>>456 俺は海外ゲーはSFCやらPSとかより楽しいの多いけど。
逆に国内ゲーはキャラゲーばっかで面白くないけど。
チンチンに向けて作ってるの?って感じばっか
461 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:07:12 ID:3jOsGFLc0
レーサーミニ四駆ジャパンカップ
462 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:07:16 ID:JwRT0EFX0
ムービー、萌えは近年始まったものじゃないだろ?
大昔からPC88、98、PCエンジンでウルフチームやっテレネットなどが
ムービー、萌え主体の中身のないスカスカゲームを乱発していたし。
463 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:07:29 ID:sKO6wfct0
お前等非一般が考える一般人のイメージってどんなのだ?
464 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:07:47 ID:9RHFNLN10
465 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:08:08 ID:5GruIrH80
FF7決定
466 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:08:35 ID:8M0+Rx/m0
467 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:09:08 ID:Thqjjm2rO
>>454 携帯ゲーム機にいくらでもあるじゃん。
やっぱり愚痴ってばっかで、最近のゲームなんかやってないんじゃん。
駄目にしたのは、懐古厨で決定だな。
468 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:09:10 ID:jSOp1CGM0
あと、萌え要素を盛り込んだゲームが多い
パッとゲームショップの棚見ても、気持ち悪いアニメキャラの描かれたゲームがかなり並んでて
普通の人は近寄りがたいような空気を放ってる気がする
一見硬派そうなゲームでも、ヒロインに臭いアニメ声優使って萌え声出されたりするから怖い
昔はこの手のゲームはNECのハードが受け持ってたから隔離出来てたけど、今は全部PS2になだれ込んできてる
1万円以上したスーファミの糞ゲー
>>368 ポケモンはゲーム業界を大きく賑わせたから許せるよ、追随した奴らはカス
472 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:09:46 ID:cR7dGWvq0
> RPGの多くが自分達が強くなる敵も強くなるのですが何か?
これあんまり該当しなくない?
ストーリーを先に進めたから敵が強くなったみたいなケースは論外として
普通のRPGってその時点で適わない相手に対して
レベルなどをあげて強くしてから再び挑むことによって
成長を感じたりするもんだと思ったけど
>>445 セガBBSとかに篭ってやってくれるだけならまだ良かったんだけどね
信者(と煽られるレベルの基地外ファン)が妙な行動起こさなくても
セガのゲームに面白いの結構あるよなくらいのことは分かっていた人もいたし
ゲームソフトっつーか
ダメにしたハードはPS2だろうな
ジャンボ尾崎のホールインワン
476 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:10:48 ID:g/fEozrT0 BE:256476858-##
>>468 たしかに近寄りたくないし手に取りたくもないな。
周りの人に勘違いされそうだし、彼女や非オタの友人と一緒に買いにいけねーよ
477 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:10:57 ID:97aClxAA0 BE:149251199-##
マジレスで飯野賢治
478 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:11:06 ID:6rlqjw0U0
>>460 そりゃ日本に持ってくる時に選りすぐられたゲームだけやってるからってのもあろう
479 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:11:21 ID:P9nv/YVSO
今のゲーム業界の力なら、愛知万博をゲームで完全再現も可能だと思う。
ただゲームとして楽しむだけでなく、イベント性が必要
家庭用は終わってるけどフェルガナばりおもしれーぞ
やってみれみれ
481 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:11:52 ID:3jOsGFLc0
くにお君シリーズ
482 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:12:07 ID:VcmYFZjx0
>>454 そういうゲームは結構出てるよ
お前はしょせんガキの頃の思い出に捕らわれた懐古主義なだけ
今そういうゲームやっても当時の面白さは絶対に味わえないと思うよ
>>473 禿げ同!
PS2はゲーム業界にトドメを刺したハードといえるだろう
484 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:12:28 ID:YeqC8Ktj0
ゲームはグラフィックじゃない!とかみんな言うが
グラフィックがしょぼいゲームは全然売れてないという現実
松野信者って聞いてもいないのに「松野が作ってるから〜」とか言ってくるよな。
誰も聞いてないしみんなどーでもいいと思ってるから。それに松野なんてfft、
ベイグラ、fftaとクソゲー続きだし。
486 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:13:09 ID:kbg5PtgH0
普通にバイオハザードだろ
487 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:13:09 ID:b0uvW0oT0
昔は少人数でわいわいやって作ってたからよかったんじゃない?
スタッフロール見てるとそう思う。
488 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:13:24 ID:D+Kt53Ff0
スーパーロボットシリーズちゃうんかえ?
PS2は完全に一人勝ちだからつまんなかった。
セガVS任天堂、ソニーVS任天堂みたいな争いがないと。
次世代はXBOXに期待。・・・できっかな・・。
490 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:13:35 ID:MWbgnsSE0
ボコスカウォーズ
491 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:13:36 ID:i3wXEqkd0
>>484 ここでFF○はダメだとか、DQ○は糞とか言ってる連中も
結局その続編買ってるしなwwwwww
492 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:13:43 ID:CYPZY2kq0
イースみたいなデフォルメされた3Dでいい
映像に拘りすぎだボケ
>>484 グラフィックだけを売りにすんな!ってことだろ
>>479 つまんねーゲームになりそうだがw
十分実現可能だろうなー
>>486 今のPS2のラインナップのことか?
俺も萌えパッケージの多さにビビッタ記憶ありww
>>484 というか、汚かったら汚いで文句言うのがゲーオタ
496 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:14:16 ID:g/fEozrT0 BE:153886346-##
たしかに、ゲームシステムなど体験すれば面白いのもあるだろうが、キモ絵が描かれている時点で手に取りづらいし敬遠する。
また、萌え用に余分なシチュとか入ってたりすると嫌。
エロゲにも良い話はあるんだよって言っても普通はエロゲの時点でやらない人が多いのと同じ現象か
497 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:14:27 ID:jSOp1CGM0
グラフィック重視のゲームが出てもいいけど、
まずゲーム性ありきな事を忘れてる粗悪品は駆逐されるべき
というかもうすでにグラフィックのクオリティは無視できないセールスポイントになっちゃったしな。
FPSとかRPGは世界観演出すんのも大事だから特に
498 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:14:31 ID:K80s/L7R0
499 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:14:36 ID:o7LFWgdY0
RPGやシミュレーション全般だな
ゲームは他人とやってこそ楽しいのに
一人用ゲームが氾濫してからおかしくなった
500 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:14:45 ID:sttpZloQ0
501 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:14:55 ID:GDQ4XU9f0
裏技がバグ技でなく、製作者が意図的に組み込み始めたころ
502 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:14:56 ID:sKO6wfct0
>487
ミンサガなんかスタッフロール垂れ流すだけで5分くらいかかってたからびっくりした
うわ金かかってるわコレって
>>472 ロマサガも、見えにくいけど経験値型なんだよね
戦闘すると段々それが積もって味方が強くなる
それに普通=FF・DQじゃないし。大体同じのだったらマンネリ化するし。
ドラクエ8購入しに来てる人たちの画像が
おっさん顔のキモヲタばっかなのは笑ったな
結局はどこのゲームヲタであろうとヲタと一般人の境目はそいつの容姿によるな
504 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:15:03 ID:JwRT0EFX0
>一見硬派そうなゲームでも、ヒロインに臭いアニメ声優使って萌え声出されたりするから怖い
閃光の輪舞…二度とやらねー
まあ、どのソフトって訳でもないんだが、ゲーム始めるとだらだらとオープニングが長かったり、
ディスクの読み込み時間が長かったりすると続けるきにならんっす。
>>478 その選りすぐられたゲームというのがFPSとかRTSとかしかないのも問題。
>>485 ベイグラとFFTAはかなり面白いと思うが・・・
セガ信者が駄目にした
こいつらが今にわたる信者論争の起源
>>485 すまん。
たしかにお前が言ってることはそうだと思うが、
そのクソゲーにどうしても俺ははまってしまうんだよ。
まあ信者って言われるのもしょうがねえな、と俺自身も思うわ。
>>505 あとメモカのセーブの長さ
あれじゃPS1と変わらんよ
510 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:16:19 ID:CtD8DAK70
ビヨビヨ
PS2はソフトの数が桁違いに多いから目立つだけだろ。
512 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:16:38 ID:8QJJU/Xo0 BE:507103698-##
>>499 友達少ない奴がゲームをするわけで・・・
>>483 徹底した「品質管理」と言う名のSCEの独裁と、
その逆故に起こったとされるアタリショックと、
どっちを信じるべきだろうかと言う問題がまずあるが。
ともかく管理/監視体制ってのはよくないという実例ハード。
>>507 ああ、確かにサクラ大戦時代のセガ信者は痛かった
ちなみにオラはAfterBurnerII時代のセガ信者
ハードのせいにするならそのハードを選んだユーザーの責任は?
516 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:18:12 ID:CYPZY2kq0
昔は友達がゲームをしてて一緒にゲームの話がしたいから買ってた
今は、ゲームの話とかしてると回りから変な目で見られるん?
パソゲーやエロゲー業界は好調なのか
前に萌え市場は800億円?とか見たが
>>506 FFTAは駄目だろw
TOとFFTは良かったけどなw
519 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:18:39 ID:gzWoaAUV0
>>444 >RPGの多くが自分達が強くなる敵も強くなるのですが何か?
その為にフィールドを移動したりするわけで。
簡単に言うと、リンダキューブみたいにそのフィールド毎に特色がある場合、見れる世界を広げていく為に
戦ったり、経験値上げたりするわけで、ロマサガにはそのモチベーションがない。
>強い敵と戦えばイヤでも覚えまくる 何を覚えるかは
>ランダムだから閃いた時うれしいんだろ
そして、そのランダムで技を覚えるシステムは先が見えない。
別に誰がやっても運なんだから、いい技覚えるまで強い敵の前でソフトリセット連打だろ?
>RPGの99パーがそうです
強くなくても戦略でボス戦勝てるゲームの方が個人的資質が問われて面白いよ。
運と時間でクリアできるゲーム
一般ウケについては、雑誌の煽りなんかを真に受けてるだけだと思うが、クリア出来てる人間
なんてそういないよ。100万本売れてた名作ロマンシングサガのリメイクが43万本って言うのは
半分以上の人間が離れている訳で。
信者に何を言っても無駄っぽいので、感性の違いなんでしょう
俺はシャイニングフォース時代のセガ信者
2で見限った
521 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:19:07 ID:8QJJU/Xo0 BE:253552166-##
>>516 人前で話をして許されるのはウイイレやバイオくらいだな
PS2はico、GCならギフトピアは面白かった。
PSPはリッジレーサーズ、DSは今のところなし。
523 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:19:13 ID:9d26N1B50
524 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:19:14 ID:Na1aTTapO
全て僕が悪いんです。
どうもすみませんでした。
525 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:19:25 ID:i3wXEqkd0
>>517 売上本数が2桁違うぞwww製作費は安いだろうがwwwwww
懐古厨の俺が楽しめる、今のゲームを教えてちょ。
現在プレイしてるのが、大人のDSトレーニングとビートマニア(7鍵盤のヤツ)
後、アナザーコードや怒首領蜂大往生、ドラクエ8なんかも面白かったかな。
どのハードでもいからモローウィンドを日本語化して発売してくれ
PS2がもっとゲームつくりやすかったらどうなってたのかな
ドラクエ7
あの糞ストーリは逝ってよちでちゅわ
530 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:20:36 ID:ftSebgTC0
>>517 そんなに儲かったらj箱産業だべさwww
533 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:21:19 ID:jpj6iG1g0
プレステのソフトかな
国内でマリオやゼルダみたいな3Dゲームがあまり売れずに、
見た目だけ3Dにした2Dゲームが売れたせいでおかしくなった。
534 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:21:33 ID:g/fEozrT0 BE:307771586-##
>>506 そのFPSなんかがハマッてしまうと他のゲームになかなか戻れなくてな・・・・
535 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:21:38 ID:uKsxK0l30 BE:108557748-#
FF7だな。
まず、アレをPSで出したこと自体に問題があった希ガス。
536 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:21:43 ID:Z7byC31h0
FF8
537 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:22:27 ID:Thqjjm2rO
うぉぉぉ!後ろ向きの事ばっか言ってないで、最近買ったゲームあげろやぁ!!
お前等ゲーム好きなんじゃねーのかよ!
悲しくなってくるよ…
538 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:22:30 ID:ynOWaaBz0
539 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:22:31 ID:JwRT0EFX0
>>519 技ひらめきはランダムじゃないぞう。
まあその辺を調べたりわかるようになるまでやりこむと面白いと思うが。
「気晴らしにRPGやるかな。」とか何度も同じRPGをやらない人にとって
正直ロマサガははまれないと思う。
540 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:23:10 ID:cR7dGWvq0
統計論が通じない・・・
541 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:23:29 ID:PdBhIyRV0
ブチ切れ金剛
542 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:23:43 ID:Z7byC31h0 BE:22108032-###
FF8
543 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:23:47 ID:7szV70ya0
>>537 だからバンピートロット面白いって書いただろ
>537
最近買ったゲーム教えろとかスレ立てたら?
545 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:24:05 ID:94dXIDDH0
546 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:24:12 ID:sKO6wfct0
せっかく>524が笑いを取ろうと頑張ってるのにお前等ときたら
547 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:24:35 ID:eW8tE/ce0 BE:14391263-#
>>537 simsが新しいし、とっつき易いし、面白い。
549 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:24:54 ID:Thqjjm2rO
551 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:25:26 ID:RYQXYhJY0
>>541 アートディンクはPS2に進出しだして完全に終わったな
552 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:25:53 ID:CYPZY2kq0
>>521 そうなのか・・・
ゲーム=キモイってイメージがどんどん強くなってきてるねぇ
>>526 moon(PS)とかかな
あと、2chじゃ糞扱いされてるけど、ダーククラウド
553 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:26:08 ID:Z7byC31h0 BE:73692645-###
FF8
>>543 確かに面白いけどツメが甘いゲームだよなパンピートロット
スペースインベーダー
556 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:26:59 ID:YjqRXxZ00
映像に金かかりすぎのハードが悪い、ソフトが悪いって言ってるけど
無かったら無かったでゲイツ辺りが出してきて日本のシェア奪いまくり
だったと思うよ。ゲーム性はアイディアいるけど映像なんか技術革新で
何とかなるんだし。まあこの流れはしょうがないんじゃないかな
557 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:27:13 ID:lIUi0lLv0
FF7とDQ7やってゲームはもういいやって思った
558 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:28:02 ID:iLhbZdza0
>>537 3月末 シャイニングフォー・スネオ
6月初 マーシーナリーズ
盆ゲー リンダキューブ、A4
年末 ミンサガ
壊れるハード
ハード買い替えに金が掛かって
その分ソフトに回らなくなった
>>537 バンブラは音ゲー好きなら一生モノになるくらい面白い。
561 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:28:38 ID:g/fEozrT0 BE:76943243-##
>>556 映像の向上には肯定的というより大賛成って人も多いでしょう。
それより総キャラゲ化が問題なのでは?
FPS好きとしては映像はもっともっと綺麗になってほしい
562 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:28:39 ID:7szV70ya0
>>554 ツメが甘いってのは具体的にどういうことなんだ?
続編が出れば今の作品よりも完成度は高くなるかもしれないが
続編しか買わないユーザーばかりだとそもそも新ジャンルなんか
どこも出せなくなるんだが。
563 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:28:46 ID:o7QtoPEo0
ポケモンとか遊戯王とか
564 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:29:04 ID:cR7dGWvq0
逆に今ソフト安いんだしどうせおめーらいい年でそこそこ収入あるんだろうから月に1〜2本買ってみろ
語る暇無いほどに無理やり遊べ
565 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:29:09 ID:YvFraYa10
>>342 モロDQのパクりじゃん!
って憤慨しながら「なかなかいい曲かも・・・」とか思ってる自分が嫌になる
>>552 『MOON』や『LOL Lack of Love』を作ったところの新作が、GCのギフトピア。
すげえ内容も深くてキャラも立って面白いけど、
マリオポケモン以外売れないGC市場に消えた不遇の神ソフト。
おすすめ。
567 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:29:26 ID:gzWoaAUV0
568 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:29:40 ID:9DfEVcvXO
298
ほとんどのハードを所有し遊んでいるハードユーザーだから
DCも問答無論だな
DCが上だーっ?
馬鹿か!?
DVDでも無くCDドライブ だし
HDDすらねーだろ!
PS3だな
570 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:30:14 ID:8QJJU/Xo0 BE:316940459-##
>>565 韓国、中国=パクリ
だから今更驚くこともないだろ
ドリキャスはGD-ROMとかいう妙な規格だたな。
ときメモっぽく思う
573 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:31:03 ID:JwRT0EFX0
>>520 2の悪い点を語ってもらおうか
俺は
バランスが悪い
クラスチェンジの喜びが薄い
大器晩成、早熟キャラなどの差別化が薄くなった
頭の悪いアイテムの隠し場所
盛り上がらないストーリー
こんな所だと思う
574 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:31:14 ID:jSOp1CGM0
ゲームがキモイって言うかキモイゲームが多くなってるから余計にイメージ低下してる
575 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:31:28 ID:gb+dvK/x0
最近やってるゲームと言えば
SFC時代の■ゲーとAOEくらいしかないや
576 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:31:49 ID:CYPZY2kq0
>>566 LOLとギフトピアはやってないけど、moon系のゲームは面白いね
moon以外では、UFO、エンドネシア、チュウリップをプレイした
577 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:31:53 ID:sKO6wfct0
たかがガキのおもちゃごときにブランドを求めるこの愚考
でもガキのおもちゃの値段じゃないよな、テレビゲームって
ゲーム機2万+ソフト1本7千で済むと思ったら
「え?まだメモリーカード買わなアカンの?」
なんて店員と話してるオバチャンをたまに見る
そもそもゲームソフトだけじゃ遊べないってことを知らん人もいるからなぁ、年寄り連中には
578 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:31:57 ID:7IWk+LNK0
三国無双だと思うんです
579 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:32:07 ID:NmoXdkc70 BE:24036023-#
どう考えてもFF8
580 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:32:16 ID:cR7dGWvq0 BE:129075247-##
>>519 普通=FF・DQではないと自分で例に挙げておいて一般ウケされたがってるんだものなぁ
そういう普通のRPGと違うところに魅力を感じているのではないの?
と言おうとしたけれどあんたの最後の行の通り無駄か・・・
リアルなCGキャラよりもドット絵のほうがいいよな
582 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:32:53 ID:SLVnMz100
サターンで乳首規制してからダメになったと思うw
>>519 感性の違いか。>401でどのRPGにも当て嵌まる項目を挙げて
「ここがダメ」と批判した電波が、それを突っ込まれると
自分のその痛い感性を押し付けてくるってのはお笑いだね。
リングキューブってのは何かしらないが、お前にはロマサガは合わなかったのだろう。
これが好きなやつはいきなり閃いたり、強い敵出てくるし味方も能力が上がる。
お前の言う新しいとこにススメルから戦闘のモチベーション上がるんだがな。
それに2の場合技はキャラによって閃くのが違うよ
閃きに適した強い敵なんて戦いまくってればごろごろ出てくるしね。リセット?馬鹿すぎ。
一般受けかどうかに関してもソースも何もない上クリアしてる云々の電波主観ね。
売り上げ半減は時代の違いでしょ。今そんなに売れるゲームないよ。
こんなもん盾にものを言うって無知すぎるな。何事も、知ったかは叩かれるよ。
ちなみに俺もミンサガは嫌い。
584 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:33:04 ID:ZwGM0ZUu0
婦女子が乱入してきたあたりから腐ったからな。
なんのゲームだろう。やはりFFの途中くらいからか
おまえら、バンゲリングベイを忘れていないか?
586 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:33:36 ID:g/fEozrT0 BE:205181748-##
587 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:33:54 ID:5GruIrH80
PK商法ばっかりしてるところも元凶だな
588 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:34:04 ID:94dXIDDH0
ff10の続編が出たときはちょっと悲しかった。
>>580 誰も一般受けされたいなんて言ってないがな。
文盲みたいだし、しょうがないか。
正直FPSの面白さがわからない
RPG自体が全部だめ。
>>590 FPSは対人戦がおもしろい
64のゴールデンアイとか、かなりいいよ
あーちょっと安心した。みんなもっとゲーム買おうぜ。
596 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:39:26 ID:cR7dGWvq0
>>401の全てが他のRPGに当てはまる???これが痛い感性でなくてなんなんだ?
他と同じだったらもうサガ系でなくていいだろ?
DQ7はよくよく考えてみるとグラフィック重視なってた
FFなんかのRPGに対する反逆だったのかもな。
つまらんかったけど
598 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:39:42 ID:g/fEozrT0 BE:192357465-##
だからFPS厨はギャルゲー厨と同じくらいキモイんだって
600 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:40:03 ID:SshMlMxZ0
続編 リメイク キャラ物
この三つが業界を腐らせたと飯野賢治が仰っていた。
601 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:40:28 ID:9DfEVcvXO
298
セガは早々に
ハード販売撤退したし
今、セガのDCのポジションには
マイクロソフトのX-BOXが居座ってるしなっ! DCは、アナログのメタルネット回線で、ネットゲームヲタ専用ソフト馬鹿だからなーっ!
602 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:40:46 ID:NmoXdkc70 BE:48071434-#
>>600 ちょwwwwwwwwwそれX-2wwwwwwwwwwwwwwww
604 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:41:12 ID:WXpBFhai0
ゲーム業界はダメになってない
606 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:41:29 ID:YeqC8Ktj0
もし今のゲームが昔に発売されてて、昔のゲームが今発売されてたら?
まあゲームなんて誰も買わないだろうな
懐古厨も今の数倍はいるだろう
まぁFPS=3Dシューティングだと思ってるんだけどね
違うの?
ゲーセン観
格ゲーがゲームをやらない層を取り込んだかと思ったら、
だんだんキャラがキモくなっていった。
UFOキャッチャーが一般層を取り込んだと思ったら
だんだんぬいぐるみとかもキモくなっていった。
プリクラが女の子に受けたと思ったけど
いつのまにか誰もやらなくなっていた。
音ゲーが一般層を取り込んだと思ったら
高レベルのプレーヤーが異様にキモかった。
落ち物パズルゲーが流行ったと思ったら
テトリスしか生き残らなかった。
今はパチスロコイン機だらけ
治安的にはヤンキーのいた大昔以上に危険な雰囲気
・
・
・
終了
609 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:43:08 ID:cR7dGWvq0
>>607 主観視点じゃないでしょゴールデンアイはw
610 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:43:13 ID:JwRT0EFX0
正直ガンダムのゲームはいらないんだけど。
乱発しすぎだし面白くない。
ギレンの野望だって他のSLGと比べると遥かに見劣りがするし。
611 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:43:18 ID:SNXyHY0E0
614 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:43:58 ID:9hVQtJ3T0 BE:25478249-##
FFの装備が適当になり始めてからダメになった
キャラごとに専用武器が決まってたり
防具にバリエーションが無くなったりしてからつまらんくなった
615 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:44:16 ID:97aClxAA0 BE:116084197-##
>>600 今聞くとわりとまともなこと言ってるのな飯野www
616 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:44:54 ID:bBBlZVsA0
今は同人のゲームが面白いよな
東方とか
東方とか
東方とか
東方とか
東方とか
東方とか
東方とか
他では東方が割といい感じ
それと東方
617 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:44:55 ID:MWbgnsSE0
つまらなくなった=大人になった
>>603 それがゲーム業界衰退の原因であり結論でもある。
とにかく「2」とか「3」とか付いてるソフトをユーザーが買わない事だよ
そうしなければ、この業界は死んだままだな
スペランカー
620 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:46:04 ID:94dXIDDH0
621 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:46:10 ID:3xX+rOYx0
信長の野望 あれがダメダうんうん
そう思うよ オンラインもちょーだめ
622 :
臥煙:2005/07/02(土) 14:46:32 ID:ghUTe/Hx0
伸びること伸びることw
624 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:46:52 ID:XDb0O9ky0
DB世代がワンピ叩いてるような構図だな
このスレの連中が語ってることが正しけりゃ飯野作品はもっとヒットしてるはずだ
>>617 小学3〜4年がゲームのソフト(カセット)が詰らないと言っている件について
>>596 まあどのRPGってのは言い過ぎたが
大体がそういう型だろ。自分達が強くなっても敵も弱いままのゲームってw
個性の部分を批判したら、どのゲームもキリがないし。
それとお前の言う一般ってものの定義を言ってみろよ。
>>600 ミンサガはほとんど当て嵌まるな。
628 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:47:12 ID:cR7dGWvq0 BE:55318526-##
>>613 別のゲームと勘違いしてた、悪い
まぁ定義だけ見ればあれもFPSなんじゃないか
629 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:47:15 ID:jpj6iG1g0
ゲームは数年に一度しか購入してないな
難易度やたら高いと長く持つからいい
631 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:47:25 ID:EbcacaGW0
スペランカー2
>>614 ていうかキャラメイクができなくなった時点で駄目だろ。
昔はRPGだけじゃなくアクションとかでもキャラメイクできるものが
あったはずなんだが・・・
大手メーカーがPCゲームから撤退した時
ライトユーザーが増えたからだろ
ドット絵のFPS!3Dのスベースインベーダが一瞬、思考をよぎった。
実は今はゲーム業界人が自給自足でお互いに買って支え合っている奇ガス
売れないゲームを褒め称えあっていてキモい
638 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:49:38 ID:g/fEozrT0 BE:64119825-##
おまえらFPSやろうぜ、外人と一緒にチーム組んで楽しいお^^
まず情報の波が凄いね、無線で戦闘の様々な状況がどんどん入ってきて興奮します><
そして何処から誰から狙われているかも分からないという恐怖感とか最高だろ。
砲撃とかマジコワス
639 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:49:57 ID:Z5aE/nf+0
FF5や7は自分なりに制限付ければ面白いよ
まあゲームの好みってのは
どんなゲームをどう言う順番でやってたかによるよな
ぬるいのばっかやってるとちょっと捻られただけで駄目だし
同じシリーズばっかやってると頭固まっちゃったりするしね
641 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:50:11 ID:9hVQtJ3T0 BE:12738863-##
>>632 ある程度物語性を出すには一応キャラ設定は固定してなきゃだめだと思う
642 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:50:12 ID:oKU7T6yx0
国内RPG
643 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:50:44 ID:4TGPNNcm0 BE:67417237-#
644 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:51:26 ID:sK9sKOsZ0
FF7からおかしくなってFF8で止めをさされた
645 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:51:28 ID:NmoXdkc70 BE:252372479-#
>>618 続編ものを買わないのは、単純にそれだけじゃなくて中古市場の跋扈、てのもあると思うぞ。
新品が売れるのなんて初動位だし。
信者と呼べるほどシンクロした奴は新品でも買うだろうけど、
そうでもないその他大勢の人間は大体様子見するからな。
で、これは面白そうかな、と思って手を出したとしてもそれは中古。
新品じゃないから、利益はソフト会社に回らない→売上が上がらない って言う。
中古売買は悪い事じゃないとは思うけど、もう少し会社に利益が還ってくるようなシステムにならんかねぇ。
646 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:52:29 ID:94dXIDDH0
Fantasyが足りないぜ
>>641 _, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆))Д´)
キャラ設定に頼るような物語性はイクナイ!!
648 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:52:36 ID:cR7dGWvq0 BE:41488733-##
>>627 ・・・どうも噛んでないなと思ったが
恐らく別の奴が言いたいのは戦闘回数などで敵の強さが
変わったりすることを指しているんであって
ストーリー上で上がっていく敵の強さでないと思う
双方分かってなかったから俺が今まで言ったことも意味がなくなった
649 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:52:39 ID:CYPZY2kq0
>>634 鉛筆とかボールを投げる奴か?
FC版アーマードコアみたいな
650 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:53:18 ID:5GruIrH80 BE:42424823-#
>>638 FPSは面白いんだけどネット対戦だと上級者にすぐ殺されてつまらん
やっぱ友達と家に集まって話しながらやるのが面白い
うまい人はネット対戦の方が白熱するんだろうけど
初心者が入りづらい
>>645 ヒント:SCE直営の中古屋
(俺はいきたくね〜)
652 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:53:52 ID:ZwGM0ZUu0
サブカルはなんでも
後から婦女子がやってきてはダメにする
653 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:54:01 ID:2708co9o0
外国でFPSが流行ってるのって、外人は頭悪くて話が理解出来ないからだろ。
654 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:54:05 ID:SLVnMz100
ハード的な制約がほとんどなくなってから
製作側が頭を使わなくなったのがデカイと思う。
655 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:54:44 ID:g/fEozrT0 BE:173122439-##
>>650 自キャラを自由自在に動かせるようになってからが楽しいからね。
シングルプレイで努力するか、仲良い人のチームで鍛えてもらうかしかないね。
656 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:55:08 ID:NmoXdkc70 BE:100148055-#
で、FPSって何よ?
657 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:55:28 ID:cR7dGWvq0 BE:96805973-##
様子見とかもネットとかが普及したから余計にしやすくなった=慎重になり過ぎる傾向はメーカーだけでなくなった
659 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:55:46 ID:9hVQtJ3T0 BE:28308858-##
>>647 だって決めとかなきゃプレイキャラに言葉しゃべらせる事もできんぞ
wizとかは無言だろ
そのくらいはいいんじゃない?
660 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:55:49 ID:gtnnpTrD0
ムービー大好き
661 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:55:53 ID:FJ1qhV7N0
今日朝からやっていまぜんくりしたけど
カエルの為に鐘は鳴る に1票
RPG・・・手軽に出来るフリゲー
ACT・・・手軽(ryFLASHゲー
STG・・・ゲーセン(土日)、移植されたらコンシューマで
今は経済的に余裕出てきたから
ゲーム業界の発展のために、なるべく新品買うようにしてるけど
新品買う意味って発売日にすぐできるくらいしかメリット無いからねー
実際のところ発売日に直ぐにやりたいゲームって無いし
664 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:56:51 ID:Thqjjm2rO
不平不満を言うよりも、進んでゲームを買いましょう。
665 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:56:55 ID:97aClxAA0 BE:82917959-##
666 :
セクシィーショイコ:2005/07/02(土) 14:57:48 ID:a9xzoma60 BE:25070639-##
良い物を作る為なら
納期は遅れても良い
値段を上げても良い
っていう体質なのがアレ
客がそこら辺にやっと気が付いたって感じ
なんかゲームを買いましょうって変じゃねぇ?
保護した方が良いの?今の腐れゲーム業界を。
潰れまくればいいんじゃねぇ?
668 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:59:22 ID:yPllBNiI0
よしこうしよう
ゲーム業界を良くできると思うゲームをみんなで新品で買おうぜ
俺がサルベージするから超頑張れ
>>648 そんなことは理解した上でのレスだがな。
そんな細かい違いでぶーぶー言ってるのだったら
結局は好みの押し付けだからまさかそれはないだろうと思って。
ストーリー進めるにはある程度戦闘して強くなるでしょ?
それと同じようなもんだろ。まさかその程度の違いでがたがた言ってた
厨房とは思いたくなかったが、明らかに厨房だったし過大評価だったな。
やっぱ小学生とかなら遊びにバリエーション無いからゲームとかみんなするんだろうけど
大人になっちゃうと金も使えるし、女とか趣味とか広がるからな
ゲームの面白さが薄くなるのはしょうがないよ
671 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 14:59:53 ID:bBBlZVsA0
>>667 CAVEシューだけは買ってね〜☆
他は潰していいよ
>>650 自分で自覚無いうちにいつのまにか殺されてたりするからねー・・・
>FPS対戦
やっぱライトユーザー取り込んだのが痛いと思うね
色々なユーザー層が増えすぎて最早誰にも制御しきれない
675 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:00:35 ID:eNGpRL0Q0
全ての元凶は攻略本の存在
そして
攻略本を参照する事を前提としたゲーム作りに走ったメーカー
そして
攻略本の売り上げを最初から織り込み済みとするビジネスモデルの存在
ちなみに
このシステムを最初に確立したのは光栄
>>663 例えば、今の時期にやらないといけないゲームといわれると・・・
タイアップものしか思いつかないな
FIFA 2004とかF1 2004とか・・・
もっとも俺は未だにFIFA Road to World Cup'98だが・・・
(データー古くても個人的にゲームの面白さに変わりないから)
>>671 大往生で変な女の子を無意味に出して以降嫌いになった。
怒首領蜂は好きだったのに
678 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:02:07 ID:lOn4ud4R0
マジレスすると、ネット。
>>663 あるあるw
で、結局中古でいいやという漏れガイル
ドラクエ[は発売日に買いますたが
関係ないがアマゾンで予約した香具師というスレがおもしろかった
あー今思いついたけど、ゲームのロード中のCMが出るようにすれば
新たにスポンサーが獲得できるから、予算うpでより面白いゲームがつくれるかもしれん・・・
(え?プログラマー達の飲み代に変わるだけ・・・?)
681 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:03:49 ID:cR7dGWvq0 BE:129074674-##
豪傑寺だけはジジババが主導権を握り続けると思ったのに
用は個々のユーザーの「ゲーム」って枠の中のジャンルが細分化
されて、より専門的になり、他のジャンルに入り込めなくなってきた
ってことだろ。ギャルゲ好きはRPGが面倒で理解できないかも知れんし。
シューターが格ゲーできないかもしれない。ネットでゲームはやらんか
もしれんし、やったとしてもFPSばかりでMMORPGは大嫌いかも
しれんし、ギャルゲはそもそもキモくて消えて欲しいと思ってるかも知れんって
ことでは?
684 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:04:26 ID:g/fEozrT0 BE:153886346-##
685 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:06:20 ID:ZwGM0ZUu0
正直業界がでかくなりすぎたのが悪い。
維持するために糞みたいなゲームを乱発して
なりふりかまわず売りつけなきゃいけなくなった。
686 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:06:39 ID:u4qb20Un0
スーパーファミコン末期の糞ゲー乱発で終わりかと思われたが次世代機で巻き返し。
FF8あたりからゲーム性よりビジュアル重視のゲームがやたら増えだして再び崩壊。
ゲームなんて最初からずっと子供だまし。今も昔のダメ。
ただ飽きられたのと、アイデアの量産数が減っただけ。
そもそも今のゲームのスタンダードが誰にもイメージできない。
混沌としすぎていて誰も入っていけない。
はっきり言って、ゲームかどうかもよくわからない。
689 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:07:08 ID:eNGpRL0Q0 BE:71528663-##
690 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:07:25 ID:fnCYI0cQ0 BE:172520238-
オートマッピング(´ー`)いらね
ライトユーザーはFFTみたいなゲームはやりたがらないからな
もともとFF7からやりだしたようなやつらだから戦闘が少し複雑だとやる気がしないんだろう
それでメーカーも凝ったゲーム作らなくなったんだろうな
692 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:08:37 ID:cR7dGWvq0 BE:124465739-##
>>682 そんで好きなジャンルを否定されると凄いからなぁ
人それぞれという言葉が白々し過ぎて
693 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:08:40 ID:BXA8zRyz0
いつまでも親指コントロールに頼るからダメなんだよ。
体を動かすコントローラでゲームできれば、健康志向に乗って
伸びるだろ。
>>688 じゃあゲームにスタンダートが欲しいかと言えば・・・・また微妙な気ガス。
>>683 予算うp→開発者年収うp→他業界の優秀な人材がゲーム業界に金銭的興味もつ
→他業界の新たな人材がゲーム業界に続々→ゲーム業界ウマー?
もっともアニメ業界からの転進者ばかりで萌えゲーばっかり知りませんがw
696 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:09:47 ID:WfPQoBdk0 BE:327432487-###
FF7はゲーム業界の終焉を飾ったという言い方の方がしっくりくる。
697 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:10:06 ID:eNGpRL0Q0 BE:119214465-##
予算があっても使える人材がいない罠
>>685 それなりの会社組織になってしまったから
とりあえず、どんなものでも売らなきゃいけないってのがマズイよな
昔のゲーム業界は単発で作りたいゲームだけ作ってるようなとこが多かったけど
優秀な人材はとっくに逃げたしな。
もう終わりだよ。
大往生はまだマシな方
虫姫とかはサルでも分かるくらいあからさま
媚びないと生き残れない時代到来
701 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:11:43 ID:Ogh+fzM80 BE:103971375-
・ゲーム業界のソフトの売り上げが落ちているのはなぜか
・ゲーム業界から景気の悪い話ばかり飛び出してくるのはなぜか
・自分たち(22〜35歳くらいの2ちゃんねらー)が最近のゲームをやっても面白くないのはなぜか
・自分たちが最近のゲームをやろうと思えないのはなぜか
・自分たちが最近のゲームをやれないのはなぜか
・「一般人」(彼女がいてネットはあまりやらずオタ趣味はない)が最近のゲームをやっても面白くないのはなぜか
・「一般人」が最近のゲームをやろうと思えないのはなぜか
・「一般人」が最近のゲームをやれないのはなぜか
この辺の話が全部ごっちゃになってる気がする
702 :
セクシィーショイコ:2005/07/02(土) 15:11:59 ID:a9xzoma60 BE:14855982-##
流通体系もアレかも
ショップの負担が大きい気もする
ん、でも普通といえば普通だし、いや、どうなんだろそこらへん。
703 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:12:39 ID:yzg4YXyy0
G・O・D 目覚めよと呼ぶ声が聞こえ
704 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:12:55 ID:2+wZjmFM0
ソニーがゲームに進出してきた時あたりからもう終了してたろ
>>701 携帯電話所有の一般人ってどうよ?
PC持って無くても携帯持ってる人多いと思う
もし面白さが携帯>>>>>>>>>>>>>>>ゲームなのならば
もう手遅れかもしれん
706 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:14:32 ID:sMCA3En60
とりあえずここに居るお前らは絢爛舞踏祭は予約したんだよな
開発者はゲームなんてやらないよとか言って作る。
今も昔も。
人事はゲームを愛する人を落とす。
今も昔も。
そしてこのざまですよ。
708 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:15:47 ID:Ogh+fzM80 BE:89118656-
>>705 携帯の面白さって携帯ゲーのこと? それともカメラとかメールとか
出会い系へのアクセスとか全部入れて?
709 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:15:49 ID:gb+dvK/x0
腐女子・キモヲタとの住み分けができればね
710 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:15:58 ID:bBBlZVsA0
女の子を出すのは別にいいんじゃね?
元より男の脳みそってそういうモンだし
・刀
・メカ
・女
ゲームからこれ取ったらもう何も残らんよ?
711 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:16:19 ID:Kb0nEZZs0
もうゲームってなに?面白さってなに?なんあの」?僕gはだれなのッ?!!
>>682 そんな中でキモヲタが「これは一般的」とか
ゲームに一般の定義も糞もないのに(つーかお前が一般認定するとその時点でry)
電波放つ上一般かどうかの物差で計るから救えない
まあエロゲはゲームの中では一般じゃないとは思うけど・・
>>708 全部
もっとも一般人が扱えるコンテンツの範囲内で
714 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:16:57 ID:TaQDDBcj0
確かにFF7あたりだな
>>713 出会い系で女子高生ひっかけるほうがゲームより面白いと言われたら
まあそう簡単に反論できないだろうな
716 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:18:51 ID:cR7dGWvq0 BE:82976663-##
>>715 そりゃ比較対照が異なり過ぎちゃな・・・
717 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:20:05 ID:r3w8WTc+0
FF7のあのCGはすごいびっくりしたな。
あと背景画の緻密さとかとんでもねえなと思ったものです。
FF7以降はとくに進化した感じしないね。グラフィック。
もうポリゴンとかじゃ飽きたっつうか驚かないんだよな。
さっさと立体ホログラムであそべるゲーム作ってほしいな。
それかヘッドマウントディスプレイでバーチャルリアリティか。
このどっちかの方向にいってもらわないとなぁ。
>>707 それは自分の構想するネタとぶつかるのを回避する為だよ
その代わり洋画とかラジコンとかサーキット等で補完する
オタがいるからゲームがダメになると言うよりも、
ゲームがダメになったからオタ要素で生きていくしか
なくなったんだと思うが
ゲームじゃあないがジャンプとかマガジンとかモロにそうだろ。
720 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:20:30 ID:j3z3QRx8O
FF7に決まってるだろ、と思ったら1に書いてあった
バーチャルボーイは大失敗だったが
>>701 ごっちゃ・・・ってよりそういうのが一気に問題として出てきたんだろう・・・
ひとつじゃないってことだ。
>>708 ケータイに対しても業界はアプローチしてるだろう。ゲオタの目には
あまり止まらんが、テトリスばっかやってる奴とかは地味に金を
落としていると思うんだが・・・・
>>712 少なくても俺の中ではエロゲも数あるゲームジャンルのひとつ。
行き過ぎると救えないのはどのジャンルのファンも一緒だと思う。
724 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:21:32 ID:WgoKhFUq0
ヴァーチャルボーイは無かったことになってるからな
725 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:21:39 ID:Op5W+Ce+0
ソフトじゃなくハードがダメにしたんだろうな
726 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:23:08 ID:cR7dGWvq0 BE:73756782-##
>>721 いろんな意味で普通じゃなかった
試みは好きだけど
着メロブームに対抗するべく
着ゲーブームを!(意味不明でスマン)
728 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:23:50 ID:Thqjjm2rO
お前等スーパーポテトの常連だろ?
ゲームが能動的に遊ぶための道具から
受動的に楽しみを与えてもらう物になったから
で、どのゲームがということになるとドラクエだろう
ファミコンの頃はグラフィックがしょぼいので想像を働かせることで
能動的な楽しみを残していたけれどもハードが進むにつれて
完全に受身にされる流れを作ってしまった
ぶっちゃけ年末に3機種とも売れずに崩落すると思うんだけど。
ゲーム業界のX-Dayだと思う。
携帯が優れたゲームのプラットフォームになるならそれはそれでいいんだが、
現状カス過ぎるんだよ
732 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:24:49 ID:j3z3QRx8O
安易に3Dに走らないでほしい。まだ2Dでも面白いものを作れるはず
これまでの話を総合するとSCEが駄目にしたみたいだな
わざわざゲーム3Dにしなくても当時は不満とかなかったけどな
734 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:25:49 ID:gzWoaAUV0
>>729 ウィズが好きな人もよくそう言うよね
もともとRPGはテーブルトークが始まりだから、想像力は重要なんだろうね
>>729 作り手からすれば能動的ゲーと受動的ゲーではどっちが作りやすいんだろうな?
もし後者の方が作りやすいのなら、ゲーム業界もう駄目かも・・
ネットの口コミ情報も売れない要因を担っていると思う。確かに糞ゲり掴まされるリスクは減ったが、
些細な事をHPで大げさに騒がんでもよろしアル。
>>730 かもね。コレは個人的な見方なのかもしれんが、PSPとDSに
アドバンスの時のような勢いが見えないと思う。
やはり、開発費がかさんでいるのだろうか・・・・・・
738 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:27:24 ID:hFsklinT0
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
739 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:27:32 ID:eNGpRL0Q0 BE:214585496-##
>>730 それはありえない
もう社会構造の一部になっちゃってるからね
そういう意味では携帯と同じ
740 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:28:22 ID:E5/vNOrs0
プレイステーションが、CDを使うことで値段を下げる代わりに
読み込み時間という爆弾を投下してからだな。
FF7やったときキレそうになったもん。
なんで楽しいはずのゲームでこんなにストレス感じなきゃいけないんだと
あのころからゲームマンドクセになっていった。
741 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:28:48 ID:sMCA3En60
>>735 能動的に遊んでもらえるものを目指して不親切になったり、
逆に糞ゲー作っておいて「お前らの遊び方が悪い」と開き直ったり、
そんなことがあるからなあ。
742 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:28:57 ID:cR7dGWvq0 BE:27659423-##
当時は能動的にならざるを得なかっただけだったりするけど
逆に今は選択肢が増えたのに受動的なものばかり
>>738 ラジアータストーリーズってだめなのか?
中古で買おうとおもってたのですたが
>>737 DSはそれなりに売れてると思うが(約半年で250万台って普通に凄いでしょ)
対抗馬のPSPがマスコミがあんなに煽った割には今ひとつパッとしなくて
しかもソフトが本体販売数に比べて売れなさ過ぎるからそう感じるんでしょう。
FF8。
他のゲームでは考えられないけど、
知らないうちに眠っちゃった。
んで、もう情熱が冷めた。
「一番の娯楽」じゃなくなったしね。
まぁ、これはネットの影響だが。
>>734 海外はドラクエが流行らなかったのでFPSとかMMOとか
道具的な進化をして今に至ってるからねぇ
とはいえ、それも終わりつつあるとか
>>735 おもちゃを作るのと映画とかの映像作品を作るのは全然違うと思うので
今のゲームを作ってる人にはおもちゃを作ることは難しいんじゃないかな
747 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:30:45 ID:eNGpRL0Q0 BE:286114098-##
>>741 同じ事は遊ぶ側にも言える
過剰なまでに説明的な描写をしないとわからないといって投げ出したり
攻略本やネットで予習をしておきながら内容が薄いと喚いたり
748 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:30:50 ID:Op5W+Ce+0
FFは4まで
2D回帰、ゲーム性回帰ってことでは携帯ゲーム市場にある程度移ってもいいと思うんだが、
いかんせんスーファミのゲームすら移植できないレベルだからな。
でも電池の問題が解決して、640×480液晶が普通になって処理能力が上がったら
非リアルタイムゲームはかなり行けるかも
751 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:31:51 ID:no9OiIT50
>>738のゲームほとんど楽しめた俺は勝ち組ですね
753 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:32:36 ID:bZAus1b+0
ゲーム業界が音楽業界みたいに落ちぶれることは無いと思うんだが
そうだ、きのこる先生を呼ぼう
755 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:32:54 ID:WjOmQ5ri0
犯人はヤス
>>733 '97〜'98までのSCEE(ヨーロッパ)やSCEA(アメリカ)は3Dの使い方が旨く良かったのだが(SCEのF1,ワイプアウト等)
それを無駄にまねようとしたSCEI,SCEJ(日本)が3Dしてもなんら意味の無いゲームを無理やり3D化してきた
757 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:33:48 ID:sMCA3En60
758 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:34:23 ID:cR7dGWvq0
>>738 なんでそれテイルズ抜けてるの?そのラインナップにいつも入ってたのに
759 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:34:51 ID:bZAus1b+0
760 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:35:00 ID:Op5W+Ce+0
ボードゲームからやり直した方がいいんじゃね?
761 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:35:09 ID:eNGpRL0Q0
>>756 SCE*は販売とプロモーション
開発部隊はそれぞれ別
762 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:35:20 ID:NmoXdkc70 BE:24036023-#
>>743 ネットの評判まとめると、
前半や、仲間を集める作業は楽しいらしい。
ただ、ラストが鬱ENDな上に、本気で意味不明な終わり方をしてる為に凄まじい悪評がついてる。
WA4面白かったけどボリューム無いんだよね(´・ω・`)
>>741 ワロス
その糞ゲーが複雑すぎたのかなんのかよくわからないがw
物凄いキレっぷりだなwww>糞ゲー作った人
764 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:36:00 ID:RyUFD8qG0
ドット打ちでゲームなんて作れるかっての
>>753 わからんよ??J○S○ACの中の人がこの業界にきたら・・・・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
766 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:36:26 ID:94dXIDDH0
プリズマティカゼーションだっけ。
767 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:37:15 ID:gtnnpTrD0
ロード云々言ってるやつ・・・・
マカマカを思い出すんだっ!!
別に3Dでも斑鳩とかみたいに実質2Dなら問題ないな
769 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:38:01 ID:KkgmiaAO0
2ちゃんで地雷チェックするようになってからほとんどゲーム買ってないな。
あと美麗ムービーとか興味ないしフリーゲームで十分暇潰し出来るからなぁ。
770 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:38:16 ID:lOn4ud4R0
771 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:38:58 ID:no9OiIT50
フリーのせいだろ
廃れたのは
772 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:39:16 ID:eNGpRL0Q0 BE:250350179-##
本当にダメなゲームというのは
「星をみるひと」の様な物の事を言うのだ
>>761 でも当時SCEI(SCEJ?)が統括していたはず
で「糞ゲーしか開発できんなら辞めてしまえ!」の一言で
ポリフォニーと1部隊だけになってしまった・・・はず
>>758 テイルズが入ってるのなんか見たこと無いんだが
775 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:39:38 ID:r3w8WTc+0
ドラクエとか初期のころは
「東北に町があるらしい」
くらいでやんわりと行動を促して、
それにつれてやんわりとストーリー展開してたんだが、
最近のRPGになってくると
「あそこに指輪があるから30分以内にとってこい」
「ヤナコッタ」
とこうなる。
776 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:39:45 ID:Tq7zaKeI0
コーエー
778 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:39:51 ID:kst2sZNQ0
777獲得王
すげー張り付いてる人はゲーム大好きなんだな
780 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:40:21 ID:bBBlZVsA0
ワイルドアームズはダンジョンもバトルもパズル!パズル!って感じなんだよな
RPGやる奴はああいう雰囲気が嫌いなのが多いかも
てゆーか、(元)業界人が多そうな悪寒
ノシ
×張り付いてる人はゲーム大好きなんだな
○張り付いてる人はゲーム大好きだったんだな
>>780 今作はロックマンになりますた( ´∀`)
786 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:41:19 ID:cR7dGWvq0
>>774 元のコピペにはあったのに最近のは無くなってる
キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!
キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!
キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!
キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!
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キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!キモい女キャラは一切出すな!
788 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:42:55 ID:eNGpRL0Q0 BE:35764733-##
>>786 それが既に「元」ではなかった可能性を失念してないか
789 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:43:49 ID:Rnr9KlJs0
しかし、DSもPSPもソフトすくねえなぁ
791 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:44:00 ID:Tq7zaKeI0
バンダイがガンダムの版権手放せばいいのにな
792 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:44:27 ID:I31uzYF20
>>763 キレた人>クロノクロス
というか、PSというハードで、今日できるかぎりのことをして作り上げたクロノ、
新しいクロノがクロノ・クロスなんであって、 単にトリガーのシステムをそのまま単純にPSに移行したものなんか、僕達ははじめから作る気はなかった。
だからこそ、クロスはクロスであって、トリガー2じゃない。
それに対して、声高にクロノじゃないと、堂々と断言してしまえる人達にとって、
では、クロノって一体何だったんだろうと、僕は疑問を抱かざるを得ないのだが……?
ひょっとして、トリガーで僕が伝えたかったことなんか、全然伝わってなかったのか?
クロスは、今現在僕らが作り出せる、最高のクロノだ。(最良の、とは言わないけど)
それをクロノと認められないというのなら、
もう君のクロノと僕のクロノは、別々の道を進んでいるんだね、としか言えない……。
残念だけどね。でも、そこまでトリガーを好きになってくれて、ありがとう。
それから、新たにクロスを好きになってくれた人たちには、ようこそ、はじめまして。そしてやっぱり、ありがとう
そういやPSPってまだ売れてんの?GKだかPKだか社員が一般人のふりして他社製品叩いてんの発覚して
終わったのかな?
>>789 じゃあ2ちゃんでバーコードバトラーみたいにレス対決できればよくね?
まあ個人的には、ひとつのジャンルにこだわってる奴は
もうちょっと他のジャンルのゲームを好きになれると新しい刺激を
感じたりもすると思うんだがな。案外楽しめるもんだよ。
・・・・・まあその前に折れも含めて外にでr(ry
797 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:45:39 ID:ZwGM0ZUu0
玉繭物語ほど糞なRPGにはであった事がありません
頭使わないとクリア出来ないのがマニアゲー扱いって
知恵の輪とか絶対無理だろ
799 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:45:46 ID:cR7dGWvq0 BE:73757928-##
>>788 家ゲRPGでゼノギアス叩きが始まった頃から大量に貼られてたコピペ
だったんだけどそれが元じゃなかったのか
あのラインナップに入っててもおかしかないけどさ
実はガンダムももう売れなくなってしまった事実
ナムコ
>>793 正直俺GKじゃないけど、PSPを買っていく人(サラリー万)は見たことがあるけど
NDSを買っていく人は見たことが無い。
NDSは本当に売れているのか???と疑いたくなる。
GBCやGBAの時は凄かったけどなー
FFってどの作品もおもしろくない。
1〜6まで一応やってみたけど、
なぜここまで支持されるのか理解できん。
全然おもしろくない。
NDSは子供が一番の購買層だろ?
>>801の言ってる店に子供があんま来ないだけじゃないのか
804 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:49:47 ID:9DfEVcvXO
不景気、低賃金派遣、少子化とユーザーの拡散。ゲーセン、パソコンゲーム、ビデオゲームから
インターネットの普及でネットゲームFF(]T)や
携帯のハイスペック化で今では、FFZが携帯で楽しめます。
又、不正コピー複製ソフトの普及
コピー済みソフトを買い取る
中古ゲームソフト屋
ハードのハイスペック化価格もハイ
後、廃れてから中古で遊ぶ貧乏ゲーマーの急増ぶりでしょうね。
>>790 少ないか?
月に6〜7本ぐらい出てれば十分だと思うけど(DSもPSPも今そのぐらいだよね?)
GKとか妊娠とか言ってる奴は間違いなくキモオタ
807 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:50:33 ID:C1BybYXq0
ミスティッククエストをやり忘れてる。
評価が変わるぞ。
俺的ランク(S,A-F)でFFは・・・まぁD+〜Cランクぐらい。。。
つまり全然おもしろくない派。まあ「このクソゲーが!!」と激怒するほどでも無いけど
>>803 みんなそう思っていたりしてwwwwwwww俺GK乙
810 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:51:14 ID:NmoXdkc70 BE:224330887-#
>>801 今になってDSを買うような人、ってのは殆どが子供層だからじゃないか?
誕生日プレゼントとかその類で。
ゲーマーな人間は発売当初にもう買ってしまってるだろうし、
それに値下げを待ってる奴(俺とか)もいるだろうから、表立っては殆ど売れてないんじゃないかと。
PSPは何だかんだで汎用性あるから、一応売れてなくはないよ、って言う。
>>806 社員とかじゃね
どっちにしろ精神的にレベル低いけど
812 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:51:29 ID:SLVnMz100
>>801 東京の地下鉄で見かける数はいい勝負だが、PSP・DSをやってるヤツ。
>>1 プレイしたことない外野席から言わせて貰うと、
FF7じゃなくて、FF8のような気がする。
あのときの雰囲気から。
814 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:52:52 ID:eNGpRL0Q0 BE:194716777-##
ソフトの注目度の高いDS
ハードの注目度の高いPSP
差し引きゼロで拮抗中
GENJIやったらテラクソス
6時間ちょっとでオワタwwwwwww
FF7時は何となく初々しかったのに
FF8は「お前らはこんなもん求めてんだろ?」的な狙いが見え見えだったからなあ
817 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:54:23 ID:eNGpRL0Q0 BE:63580782-##
>>813 確かに7よりも、8で何かが決定的に壊れたって感触はあったなあ
おかげで9で先祖帰りしても受け入れられ損ねる始末
DSとPSPはまあどっちが買ったとも言えないように見えるな
独占市場に切り込んだわけだから第一ラウンドはPSPの勝ちとも言えるが
俺が面白さが理解できんのは鬼武者だな
何故アレが100万本も売れたのか
820 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:54:40 ID:C1BybYXq0
DSもPSPも結局はFFが先に出た方で勝ち負け決まりそう
サターンとプレステみたく。最初はサターン勝ってたよな?
821 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:55:02 ID:eNGpRL0Q0 BE:119214465-##
>>815 あれは明確にゲーヲタ切り捨てた企画だそうだよ
>>803 子供と、あとCMにやられてハードだけ買った奴が結構いるっぽ。
後は脳を鍛える大人の・・・なんだっけ??アレの購買層が
オタの折れにはよく見えない。
823 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:55:09 ID:MKyf+W2u0
たけしの挑戦状だな。
824 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:55:35 ID:pJ0MaUv80
FFのCG
825 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:55:58 ID:9DfEVcvXO
2ちゃんはゲーム業界の強敵は言えているね!
ていうかRPGそのものに飽きた。
体の良いおつかいゲームだろ?
つまんないって。
827 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:56:41 ID:oKU7T6yx0
言葉の意味はよく分からんが、とにかく凄いゲームソフトだ…
829 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:57:09 ID:QtLD8Y6s0
ソードアンドソーサリー
ていうかもうゲームに飽きた PS3買うけどね
ストII。
格ゲーとかやってるヤツってマジキモイ
833 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:58:21 ID:r3w8WTc+0
太閤立志伝なんかはほんとにロールプレイングって感じするよね。
834 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:58:41 ID:Rnr9KlJs0
2ちゃんみたいにゲームはタダで
広告料で稼ぐようなビジネスモデルって成立しそうな気がする
835 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:58:50 ID:oKU7T6yx0
>>832 子供の頃はヤンキー系の兄ちゃんがよくやってたけど
今はヲタしかやってないな
836 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:59:07 ID:IA5AN7/V0
レンタヒーロー。
837 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 15:59:26 ID:NmoXdkc70 BE:144213449-#
あぁ、そう言えば太閤立志伝は良ゲーだな
3は地雷に近いが、4は良作、5は名作
>>834 どうでもいいが広告料って払っただけの効果が企業にあるのか疑問だよな
839 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:00:08 ID:Tq7zaKeI0
RPGって何が面白いのか分からん
840 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:00:59 ID:cR7dGWvq0 BE:184392858-##
>>832 最近出た女ばっかの格ゲーのやつの近くに批評っぽいことしてるヲタがいた
こういうのはギルヲタとかもそうだから最初はああまたか、と思っただけなんだけど
キャラの性格について熱く語ってたよ、大声でw
841 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:01:18 ID:kIw68z6m0 BE:107121757-
RPGはFF以外糞
842 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:02:04 ID:eNGpRL0Q0 BE:79476645-##
俺はお使いだったり一本道だったりしても構わないと思ってる
必要な事は、それに費やした時間が楽しくて、
電源切ったときに(クリアした時じゃないよ)心地良い達成感と疲労感があること
それさえあれば選択肢なんて何一つなくてもいいとすら思う
そういうゲームに対しては能動的になれる
近年では「プリンスオブペルシャ〜時間の砂」が個人的には最高だったんだが
受動プレイに慣れた人間が多い今では受け入れられにくいという現実
843 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:02:49 ID:SHRaLoyyO
タイムギャルあたりから
844 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:03:51 ID:mC2hsMjT0 BE:81681874-#
PARとHDアドバンス手に入れてからどのゲームも全く楽しめなくなったな
これはゲームが悪いんじゃなくて明らかに俺が悪いんだけど
FF
847 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:05:10 ID:eNGpRL0Q0 BE:166900076-##
>>844 そういう自覚があるだけ貴方は偉い
攻略本を見る事も含めて、同じような事をしておいてゲームが楽しくないと愚痴る馬鹿のなんと多いことか
ゲーム業界って斜陽業界だしな。
もう後は衰退の道を辿るだけだな。
ダメにしたのは業界自身とオタだな。
コアなゲームを作ろうとするあまり新規参入者をどんどん遠ざける。
もうだめぽ。
正直、ネット麻雀のほうが楽しい
>>842 ペルシャ確かに悪くは無いが、ICOに比べるとなぁ・・・・
2回目はちょっとやる気出なかった。
最近の個人的ベストはやっぱバイオ4
これ一本の為にGCなんか買えねーよ!という奴はPS2版を待て。
光栄のは攻略本を見るのが楽しいんだがな。
853 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:06:20 ID:c4Pb5iZ60 BE:128812166-##
FF7からじゃないかな
FF7はよく出来ていたと思うけど
あれが売れてからグラフィック以外売りがないゲームが増えたと思う
854 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:06:54 ID:mvq9jfcE0
アンサガは良ゲー
ファイナルファンタジーの3と7、ドラQの5かな。
あと、残虐系はコンセプトからして駄目だよ。
856 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:07:14 ID:eNGpRL0Q0 BE:107293739-##
>>846 バンピートロット
塊魂
プチコプター2
シャドウハーツは評判待ってから
>>846 プチコプターってP2Pで流れているPCアプリのアレか?
まだインスコしてないが・・・おもしろいんか?
858 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:09:51 ID:gn4rdcEN0
アニメとヴィジュアル系とヤンキーと少女漫画が
醜く混ざったようなキャラデザインだけは勘弁してくれ・・・。
859 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:10:01 ID:3Jk9OzCa0
FC、SFC、PS、PS2みたいなトップシェアハードは選択肢が多いからいい。
>>846 スパロボだけだな
そこまでゲームやりたいとは思わなくなってしまった
861 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:11:04 ID:eNGpRL0Q0 BE:190743168-##
>>857 間違いなく人を選ぶとは思うw
PCではコントローラを用意しないとゲームにならないけど
PS2のコントローラとは非常に相性がいい
友人のとこ(ハイエンドPC+デュアルショック環境)で徹夜ではまって
PS2版を心待ちにしてた(*´д`*)
俺は街道と虫姫、ティンクルで行こうと思う。
ごめんね、キモヲタで。
>>846 スパロボ
ティンクルスター
ファイプロ
ネギま!
・・・・・なんつーか・・・・・もう・・・・('A`)
ショコラとかエロゲじゃん。
866 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:14:16 ID:Op5W+Ce+0
なんかフリーシナリオとかダメだな
イベントクリヤーしなくても先に進めるし
867 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:15:08 ID:5vc0/TMB0
FF6からだと思う FF7で加速 もうFFは死んだ
ドラクエ6って何も思い出せない 7は石版だけ思い出せる
コナミとナムコと肥のオタク化 カプコンの勘違いも招いた
元凶はSONYと任天堂の時代認識
868 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:15:12 ID:eNGpRL0Q0 BE:39738252-##
>>866 そんな
自分から一本道を求めるのか君は
869 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:15:25 ID:Gj5iYgqb0
一人でシコシコオナニーゲームばかりじゃ衰退するのは当たり前だろ
大体、なんでRPGのキャラはみんな、武器とか防具つけて
全員、同じように戦ったり殴ったりするんだ?
たまにはひたすら敵を説得し続けるプロ市民みたいな戦士とか
ヅラがずれるのを気にして、激しい運動をしたがらないシーフとか
あえてモンスターに攻撃に耐え続けるく真性マゾのモンクとか
突然、戦闘中に防具脱ぎ捨てる露出狂の僧侶とかがいてもいいのに
871 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:15:58 ID:3Oj2xHZA0
FF7から「ムービー垂れ流しゲー」の他に「同人受けキャラゲー」が大規模になった
同人やキャラゲーなんてそれ以前にもあったけど、
スクウェアという大御所がやっちまたから広まっちまった
872 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:16:18 ID:eNGpRL0Q0 BE:254323788-##
>一人でシコシコオナニーゲームばかり
どのゲームの事なんだ?
オンラインゲームや対戦ゲー以外全てか?
874 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:16:58 ID:gzWoaAUV0
侍とか面白かったよ
なんか道端でケンカしたり。でもあの自由度は高かった
でも殆どフラグ立てになっちゃうのが惜しい
875 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:17:43 ID:QmFjlcVo0
ガンパレードマーチとかこのスレ的にどう?
876 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:17:44 ID:ANtgzPhk0
PS2が発売されたあたりからだよな、何か落ち込んでいったの
877 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:17:50 ID:Op5W+Ce+0
>>868 なんかイベントクリヤーしないうちに違うイベントに強制突入して
結局前のイベントクリヤーしないうちにエンディングってどうかと思う
878 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:18:12 ID:eNGpRL0Q0 BE:286114289-##
ああ、忘れてた
カウボーイビバップは買っちゃうだろうな・・・もう100%糞って判ってるんだけどな・・・
879 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:18:28 ID:9IzdwoKc0
任天堂がクソゲー審査をするとか言い始めてからだな
880 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:19:07 ID:ihneXYAJ0
ファイナルファンタジー8
881 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:19:20 ID:X9/Ox7JN0
たけしの挑戦状
お尻ぷりんセスだろ。
883 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:19:58 ID:eNGpRL0Q0 BE:286114289-##
>>877 まあ確かに「ちょっとまて!やり残した事のフォローさせてくれ!」って思う瞬間はあるけど
あえて「人生なんてそんなもんだべ」と言っておくw
本当のクソゲーは話にすらあがらない。
とか言ってみる。
クソゲークソゲー言われているうちが・・・・・・・・
885 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:21:53 ID:Ngl7g+/M0
どのゲームソフトがゲーム業界を活性化したと思う?
886 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:22:16 ID:eNGpRL0Q0 BE:166900267-##
887 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:22:23 ID:XO1W3dno0
>>875 新しいことに挑戦した良ゲー
ああいうのがもっと売れてほしいよな
888 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:22:40 ID:mC2hsMjT0 BE:52510829-#
ワールドファンタジスタは神ゲーだったから名前すら出ないね
889 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:24:38 ID:uJ+pl7PW0
GTAを見るとたけしの挑戦状は早すぎたのかなと思う。
891 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:26:40 ID:eNGpRL0Q0 BE:190742786-##
>>885 ブロック崩しからスペースインベーダーを発想できた一人の天才の存在
GENJIのスレマジ笑える
もうネタ切れだというのもあるのかもね
ソニー陣営も任天堂陣営も続編しか出さなくなったからねぇ
>>890 ハゲドーwww
マジでそう思う。
たけしの挑戦状 PS2でリメイクしろよwww
もちろん舞台は秋葉原で、主人公はリストラ寸前の電器店の社員
895 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:28:02 ID:fnCYI0cQ0 BE:402545287-
今時の開発って北朝鮮の画家と境遇が変わらん気が(´ー`)
好きなものを作りたければ出て行くしかないっつーかな
ぶっちゃけ続編だけでいいとも思うけどね。
897 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:28:36 ID:S96CNVPd0
エグゼドエグゼス
FF6だな
FF5のシステムが一気にゴミになった
>>896 アニメ業界でそれやったらどうなるだろうか?
巨人の星 Part5275とかエースをねらえ!328とか・・・
900 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:30:57 ID:eNGpRL0Q0 BE:71528663-##
>>894 シェンムーも時代が早すぎたと思うんだよな
本体の性能の都合上、中途半端な出来になってしまったが
あれも街の人を自由に殴れたり色々できたら楽しかったと思うんだ。
次世代機で完全版シェンムーを出してくれないかな
902 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:32:29 ID:HWauZLyG0
インベーダー作った人って昔ゲームセンターCXにでてたなぁ
クリエーターはゲームヲタクがなってはいけないって言ってた
903 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:32:35 ID:ZufVQZVH0
スクエア
コナミ
SNK
ゲームを糞にしていった代表的メーカー
904 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:33:55 ID:fV52cd120
>>875 所詮フラグ立て要素が沢山あるだけのゲームだったなぁ。
キャラも激しくキモいし
繁栄したものが衰退する原因は、また繁栄した理由でもある。
906 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:34:17 ID:A9ugWyFR0
>>902 だよな
VIPで良スレ立てるやつが24時間ネットにこびり付いてる奴じゃないのと同じ
>>902 とはよく言うけど、かといって、まったくわからないのに金だけ欲しくて
やる奴もまたダメだと思うよ。
極端なのはダメ。
>>867 単純にゲームに飽きたんじゃね?
SFCの頃も、無意味なRPGの粗製乱造がいっぱいあったろ
ほとんどがファンタジーやSFの似たような設定で
PCEの頃は、初めて生音や声を入れられるコンシューマ機だったこともあって
声優ゲー、オタゲーが大量に出回ったよな
>>875 ガンパレは裏設定見て引いた。
909 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:36:18 ID:eNGpRL0Q0 BE:190743168-##
>>904 フラグって意識を払拭出来るレベルまでAIを作りこめないと
あのシステムは評価されにくいだろうな
恐らく大半のプレイヤーは
普通に選択肢でフラグコントロールさせろと思ってただろう
910 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:36:53 ID:eNGpRL0Q0 BE:47686043-##
>>907 知らないんじゃお話にならないが
それしか知らないんじゃもっとお話にならない、という事です
911 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:36:59 ID:MKyf+W2u0
もう、将棋が最強のシュミュレーションゲームってことでいいだろ?
>>910 だろうね。固定観念が出来るとダメなんだろう。きっと。
913 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:38:07 ID:eNGpRL0Q0 BE:95371564-##
>>911 >シュミュレーション
もう、このーどっちつかずさんったら♪
914 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:38:39 ID:fnCYI0cQ0 BE:452863679-
>>902 そうね(´ー`)
昔いた開発でもゲーオタと非ゲーオタの間には度し難い壁があった
ふつーの会社で言えば営業と製造の間のもやもやとしたアレ
915 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:39:00 ID:HWauZLyG0
916 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:39:03 ID:fV52cd120
>>909 ああ、まだ君は開発の吹かした「(エキスパート型でない)AI」とか言う話を信じているのか。
アストロノーカの畑荒らす奴らのような仕組みを(エキスパート型でない)AIと言うんですよ。
917 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:39:29 ID:9JoVUwS/0
ToHaertだろうな
あれ以降ビジュアルノベルばっかりになっちまった
918 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:40:01 ID:ZufVQZVH0
キャラクターを性の対処にするような底辺ヲタが
ゲーム業界にきてから一気に糞化したよな。
919 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:40:24 ID:ESl15RiX0
儲けてるくせに金を貯め込んでいる某企業が諸悪の根元だな。
エミュ禁止の流れというのも、結果として市場から“ゲーム熱”を奪う形となって
ゲームそのものに興味を示さなくなった層は多いはずだ。
>>902 マンガにしても、手塚世代以降の漫画家は、マンガだけを読んで真似してきた奴ばかり
アニメータにしてもそうだ
それだけ求められる技量が昔より高いってことなんだろうが
ゲームは芸術というよりは職人芸
ならば、ゲーム畑で一生を過ごした人間が作るのは別に悪くないと思われ
外部のよくわかってない人間(芸能人やタレント)が
適当に口だけ出して名を冠したゲームが面白いとは思えない
ネームバリューで売れることは売れるだろうが・・
921 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:40:35 ID:eNGpRL0Q0 BE:139083757-##
>>914 >営業と製造の間のもやもやとしたアレ
そんな生易しいものじゃないぞ・・・
「ここはこうして、ああして」って話をしてると
「えー、でもあのゲームはああなってましたよぉあれじゃなきゃダメですよぉ」
とか本気で言い出すんだぞ
922 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:41:21 ID:eNGpRL0Q0 BE:79476454-##
>>916 俺はちっともあれをAIとして認めたような話はしとらんのだが何を言っとるのかねチミ
923 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:41:28 ID:lnQkHSRO0
924 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:41:37 ID:cR7dGWvq0
925 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:41:58 ID:Kn0/Qax90
>>870 そんなキャラがいるゲームあったらおもしれーなw
クリア出来るのかどうか謎だけど
FF9、FF10しかない
>「えー、でもあのゲームはああなってましたよぉあれじゃなきゃダメですよぉ」
うはーwww
それ現場でいうたらアカンやろwwww
パクリ芸人といっしょやんwwwwww
928 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:43:36 ID:JXfRD3m20
オタ臭いゲームとか言い出すやつがいる時点で終わりだな
こういう「ゲームするけどオタクじゃないよ」みたいなライトユーザーが駄目にしたな
929 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:45:07 ID:VK5cFXoR0 BE:83092043-###
FFシリーズは何だかんだで良作揃いだった。
マリオがゴルフ始めたとき
ボンバーマンがレースゲームになったとき
桃鉄がミニゲーム始めたとき
931 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:45:56 ID:TgK70dqi0 BE:368145296-##
ポケモン
932 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:46:37 ID:bZAus1b+0
ドラクエは「特技」からおかしくなった
>>930 あるあるwww
つーか嫌なこと思い出さすなwwwww
サクラ大戦なのにコラムス始めたとき
>>930 ファミコンの最初のゴルフからしてマリオなんだが。
935 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:48:41 ID:LRqr6kCE0
そもそも2とか3とか全部
よっぽど繋がりでしか表現できない取って置きのシナリオ思い付いたんでもなければやらんでいい
>>921 ・・・・個人的にはゲームなんて、ましてや企業で作るなら、
価値観の違いによるゲーム仕様についての話なんて
衝突してあたりまえだろ・・・・作りたくて入ったならなおさら・・・・
そうゆうのをお互いうまく吸収してまとめ上げないと・・・・・・・
乳酸菌取ってるぅ?
938 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:49:56 ID:eNGpRL0Q0 BE:158952858-##
ドラクエは8で3あたりまでの良さが帰ってきたのでちょっと安心した
FFは11のクエストを抽出してオフラインに仕立てたら素晴らしかったかもしれないと思う
マリオはそろそろ本筋の新作をちゃんと作りなさい
939 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:50:38 ID:6T9AGZB70
映像至上主義
シナリオ重視システム軽視
この妄執に取り憑かれた全ての開発者が元凶
そのせいで、純粋にゲームを楽しむ奴以外の、別領域に生息する基地外を呼び寄せてしまった
結果、基地外に迎合するゲーム作りでなければ売れないという、これまた妄執に取り憑かれた
そして古くからのゲーマーからそっぽを向かれつつ現在に至る
940 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:51:25 ID:9IzdwoKc0
なんだろうな、成長してるときはどこか悪乗りがあるんだよね
それがだんだんビジネス色が強くなると、可もなく不可もないのが増えて
ある日を境にしらけ出すんだよな
今のゲームは長すぎ!!!
>>942 だな。
されど初代セガラリーみたく最長でも10分で終わったら嫌なんだろ?
944 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:54:04 ID:KXNssbnl0 BE:221772858-#
1000も近いんで誰かこのスレまとめてください。
それか次も立てる?
945 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:54:06 ID:JXfRD3m20
946 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:54:08 ID:bZAus1b+0
バーチャファイター
947 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:54:24 ID:eNGpRL0Q0 BE:63581344-##
>>936 価値観があって喋ってるならまだしも
単に「俺の中のゲームの常識」で喋るからややこしくなる
「どうしてそうするのか」と訊くと
「あのゲームはこうなってたから」以外の答が帰ってこなかったりするわけだ
つまりその意味や根拠について理解出来てるわけじゃなくて
全体を見渡していないから個々のフィーチャーが全く噛みあわない物になったりする
大手の大人数プロジェクトなら
チーフだったりディレクターだったりがきちんとフィルタ出来るからまだいいが
家内制手工業的な、少人数でユルい開発だと
こーゆーのが「ディレクター」って肩書きだったりするから始末が悪い
948 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:55:01 ID:qQbz5Ac/0
CD、DVD媒体化のロード時間+3Dのくどいエフェクトのせい
ゲーム自体はなんでもない
>>948 FF4とかポリゴンで声ありで結構うざいだろうなw
FF(映画)
FF7はミッドガルド脱出まではおもしろい
脱出してからは大量にあるつまらないRPGと変わらん
>>944 まとめ:2ちゃん(しかもニュー速)の意見なんてあてにならない
954 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:57:11 ID:Cp+BFgev0
ムービーばっかり見せられてもなぁw
ゲームがしたいんだよ
955 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:57:30 ID:bZAus1b+0
ゲームは進化し続ける
956 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:58:10 ID:tNFcqFXQ0
ストリートファイター2
957 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:58:32 ID:LMyWUJfo0
>>944 まとめ:ゲーム業界と消費者の壮大なオナニー
958 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:58:35 ID:zk7WFvLO0
他のニューススレで知ったかぶりのレスはあてにならなくても
ヒッキーゲームオタクの生の声はあてになるだろ
959 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:59:04 ID:siBoetBg0
とにかく続編は禁止にしろ
960 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:59:44 ID:wqxXKWcN0
激烈バカを思い出した。
961 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 16:59:57 ID:eNGpRL0Q0 BE:95372238-##
昔の中古しか買ってないな
963 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:00:20 ID:28uR+4do0
FF9がゲーム性を取り戻したって聞いてやってみたら案の定勝手に動きまくるゲームだったし・・
FFはもういいっすよ
>>947 まあ、そうだろうな・・・・・・話が通じない奴も業界柄なのか多いからな。
がちがちの頭してる奴に限って肝心な部分を譲らないからなぁ・・・・
>>961 続編と言うよりシリーズ物の新作に近いんじゃない
966 :
ぬっくり ◆www.zKZzv. :2005/07/02(土) 17:01:16 ID:ic5RPHUY0 BE:155180669-#
ダーククロニクル
967 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:01:21 ID:90nYJ+yD0
PS2辺りで3Dにすることに労力を取られ過ぎて
本来突き詰めるべきゲームの内容が薄っぺらになったのが良くなかったのかな。
968 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:01:26 ID:gtnnpTrD0
FFは続編として考えるべきでないと思う
続編としての楽しさがないからなぁ
969 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:01:42 ID:NmoXdkc70
>>963 (°Д°)ハァ?
9は世界観といいシステムと言い秀逸だろうが。
ただ、今のわけわかめシナリオ(DODとかラヂアータとか)の元凶は、
9の後半ストーリーにあるような気がせんでもない
>>958 ゲハ板と一緒で自分が好きなハード以外は糞と思ってるような奴らの意見なんてあてにならんだろw
971 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:02:50 ID:eNGpRL0Q0 BE:286114098-##
>>969 確かに9のDisc3以降はちょっとな・・・
傾向としては7の終盤とたいして変わらんのだけども・・・
972 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:03:11 ID:cz5fUx7E0
ジタンって何で最後助かったの?
973 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:03:52 ID:eNGpRL0Q0 BE:190743168-##
>>965 まあ、そうなんだけど
本人が思ってるほど親と違ってはいなかったりもするわけでw
974 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:05:28 ID:eNGpRL0Q0 BE:321878399-##
>>966 あれはもう少しコンパクトに出来てたら俺的にも神ゲー
冗長なとこがあったのが悔やまれる
975 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:08:53 ID:jpD876Xu0
ドラクエ8は思いのほかドラクエで良かった
3Dになっても相変わらず楽しみはメタル狩りw
976 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:09:28 ID:TgK70dqi0 BE:238613257-##
ハードが進化するにつれ、ソフトを開発するにも多額の費用がかかる。
そうなると大手しかソフトが作れないという現状に。
しかも金掛けてるので、必ず一定以上の利益を上げなきゃならない
故に安定した売り上げが期待できる続編が多くなり、ゲーム産業が衰退した
という話を聞いたことがある。本当かどうかは知らんが。
ゲームがロムカセットからCDになって何年くらい経つんだろう。
グラフィックは進化したけど読み込み速度とかは進化しないな。
978 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:09:39 ID:NY0W7wBM0 BE:97896637-###
ポパイの英語遊び
ドラクエ8はやや自由度がなかったのと、3D酔いするのを除けばかなりよかったな
お金の大切さが分かるRPGって最近じゃドラクエぐらいだよな
コツコツ敵を倒して金をためて、装備を新調してPTを強化
こういった楽しみがあるRPGって少ないもんね。
32X
>>978 それは聞き捨てならんな・・・・・・・
・・・・それでもよかったんだよ・・・・あのころは・・・・
983 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:14:33 ID:/QvdUxl90
月並みだがときメモ、さくら大戦、天外魔境辺りの大手発オタゲー。これらのあこぎなオタク商法によって、
努力しなくてもオタク商品を作れば儲かるという負のバブルが発生した。
そしてそれらは萌えビジネスをも生み出し業界を不健全化させた・・
シェンムー
中身よりグラフィック重視ゲーが大きくマスコミに取り上げられたせいでストーリー軽視の流れが進んだ
985 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:16:05 ID:eNGpRL0Q0 BE:222533287-##
萌えビジネス自体は俺はアリだと思ってる
需要があるところに供給するのは商売の基本だからな
問題なのはその質
>>980 いきなり民家にあがりこんで箪笥や戸棚を物色・・・
その上でお金が大切とは片腹痛いんだが。
ゲームボーイ &カラー、ゲームボーイアドバンスは面白い
988 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:17:56 ID:1J0TM1zN0
パソゲーは983のような感じでこのまま終わりを告げてほしい
989 :
LampeTorche ◆f.lightAf6 :2005/07/02(土) 17:18:06 ID:iQqawE7P0
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
990 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:18:18 ID:eNGpRL0Q0 BE:107293739-##
>>986 8をやってみるといい
ちゃんと全員と会話してな
>>972 ジタン:「助かったんじゃないさ。生きようとしたんだ。いつか帰るところに帰るために
だから歌ったんだあの歌を・・・
992 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:18:49 ID:cR7dGWvq0
8は単純に金たりねーだけ
マリオのピクロスよりつまらないゲームソフト全部
994 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:20:01 ID:1mX20cXd0
ff4
995 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:20:09 ID:KyiwKUWD0
日本のPCゲーム業界なんてとっくに終わってるよ。
996 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:20:11 ID:2PEG6/ff0
>>985 ネギまとかみてりゃその質がどん底に落ちてるのが分かるけどなー
997 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:20:14 ID:eNGpRL0Q0 BE:194716777-##
>>992 全部店買いで済まそうとするから金欠になる
ちゃんと探索すれば店買いなんて半分で済む
998 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:20:41 ID:n3CwcEgp0 BE:240556695-##
FF7だな
999 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:20:52 ID:bZAus1b+0
1000
1000 :
番組の途中ですが名無しです:2005/07/02(土) 17:20:54 ID:lnQkHSRO0
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。