1 :
番組の途中ですが名無しです :
2005/06/13(月) 18:36:42 ID:xWs2Eazd0● BE:120240555-##
2 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:37:11 ID:SRuMB0o20
222222
ニダ
4 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:38:18 ID:4tKpyR5R0
fpsつまんねーもん
なんか朝鮮人が描いたような文章 朝鮮日報とか同じ感を覚える
俺は別に困らない。
7 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:39:28 ID:FqNOOg1R0
ソニー(笑)
あっそ
9 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:40:46 ID:MeyEFrWF0
これ三年前の記事だぞ。
欧米並みに技術があって東南アジア並に規制が緩いのは日本だけ
11 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:40:55 ID:aHbLy5vy0
12 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:42:25 ID:F7mwOh0N0
>日本製のゲームは海外で売れず,海外のゲームでは日本では売れない。 いいじゃん別に。
13 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:43:19 ID:fjS59pW2O
日本のはRPGがおもしろい 海外のはFPSがおもしろい 日本人はRPGが好き 外人はFPSが好き 以上であります 大佐
14 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:44:21 ID:6Ug9EgKW0
俺は大味な海外ゲームには馴染めないなぁ 世間的にはどっちが人気あるのか分からんけど
15 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:45:26 ID:imTH9Jhc0 BE:222682695-##
メタルギアとかバイオとかそれなりに売れてるんじゃないのか
16 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:45:50 ID:n5fLATDa0
日本語ペラペラだったけどイギリス人とFFの話したことある。 7が最高だよな って言われた。
17 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:47:07 ID:DeZZPQC50
SSX Tricky Burnout3 SSX3 最近洋ゲーばかり買ってるな 全部当たりだったし
18 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:48:58 ID:6l/q+Uj90 BE:327240386-#
ハリウッドでも映画化されるほど人気があるんじゃねーの?
エロゲばっかだしな
>>11 クロノとかFF3が結構上位だな
目が肥えてる
21 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:51:31 ID:0GoXdix90 BE:103137582-#
diablo程時間を費やしたゲームはない
22 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:51:36 ID:0iLYXmfX0
俺は海外のゲームやることのほうが多いよ 日本製はコーエーの戦国ものくらいしかやらない
23 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:51:40 ID:iJBlI9MT0
海外でも十分売れている。
24 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:53:25 ID:ity1XdFW0
海外ゲームは取っつきにくいことも確か。 コマンドアンドコンカーも友人に手取り足取り教えてもらって、やっと遊び方が分かった。 覚えたら面白いけど、覚えるのが面倒くさい。
バイオ4みたいなゲームだとどっちでも受け入れられると思う
>>20 海外版FF3の中身は日本版のFF6だったはずだ
27 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:55:13 ID:P6JrZ5dZ0
> その理由の一つが、操作や世界観が複雑になりすぎていることだ。 >遊ぶために学んだり知っておかなければならない事柄や前提が多すぎるのだ。 >そのため、世界観や操作方法に慣れたシリーズものばかりに頼らざるをえなくなるのだ。 >そして、このことが、アメリカのビデオゲームの優位となっているのだ。 なんだ、単なる2chに感化されたバカじゃん
28 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:55:53 ID:SZ/eF8VI0 BE:115414463-#
最近は海外ゲーしか買ってないな
29 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:58:39 ID:AScUDI5m0
>>11 昔は凄かったんだよ、
今は年々、日本製ゲームの市場占有率が下がってるらしい。
全体の2割くらいだったとオモウ
1位はバイオか ゼルダ、マリオ、スポーツは人気だな
31 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 18:59:20 ID:5DrMfK6n0
>>1 ゲームのハードの売り方が間違ってるだけ。
外人は300ドルのPSと80ドルのゲームソフトよりも、
既に家にあるPCを使ってゲームソフトを50ドルで買う。
32 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:02:28 ID:XzmGp0MW0
>>29 そっちのほうが健全じゃね?
やる側としては面白けりゃどこ製でもいいし。
>日本製のゲームは海外で売れず これは完全に嘘
34 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:09:10 ID:jeSieHXl0
ファミコン時代のほうが複雑じゃない?
でも陸軍がFPSゲームの開発に4億ドル出す国もどうかとおもうぜ?
36 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:18:09 ID:XzmGp0MW0
>>29 確かに。最近の日本のゲーム業界は勢いなくなってるよね。
ハードはどんどん進化していく中、肝心のソフトがハード
の性能に着いていけてない・・・
過去の作品のリメイクやオマージュ作品が殆どだし。
オリジナリティに限界がきてるのかもなぁ
PC版GTA SAマジオススメ
39 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:31:26 ID:0GoXdix90 BE:309413568-#
>>37 というより制作費が高騰してるせいで冒険ができない
だからある程度の売り上げが見込めるリメイクや続編が多くなる
40 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:32:20 ID:HVKAdj0G0
FFとメタルギアとグランツーリスもぐらい? 海外で売れてるの
41 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:33:38 ID:qpaSjYlt0 BE:100818836-#
シヴィライゼーション>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>三国志
このスレも前に見たな 最近、やたらと古いスレ立てる奴多くね?
43 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:36:07 ID:o3L1ex/I0
RPG、SLGはうれねー アクションとFPSぐらい…外人の脳みそはそんなもん
44 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:37:01 ID:z0/y7vkd0
栄枯盛衰があるのは当然。 本格的にネトゲが流行りだして、コンシューマー離れとかあるだろうし。
45 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:37:29 ID:34FeDusD0 BE:246143849-
X-boxは超ゲーオタ市場だから気にしなくていいだろ
46 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:37:35 ID:lLCK5p8a0
ディスガイアが78位て、信じられへん まあ、俺は好きなんやけど
47 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:38:33 ID:eAP6aPvb0
48 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:38:51 ID:eAP6aPvb0
シヴィライゼーションは、やばいぐらいはまったなぁ。
ネトゲが遅れを取ったのは正直時代読めなさ杉だったな、日本。
51 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:43:03 ID:TBl0fNVv0
FFはどんな感じなの? 日本でも売れてて海外でも売れるRPGの代表だと思うんだが
52 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:43:35 ID:IL2nh2840
ロリロリした萌えキャラ出せよ!!
>>43 え?何?????
RPG、SLGやってる奴のほうが
アクションとFPSやってる奴より、頭がいいとでもwwwwww
54 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:45:36 ID:mLMwDYJr0
エロゲでいいよ
55 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:45:49 ID:XzmGp0MW0
PCの洋RPG、SLGはすざまじく濃いが
>>38 すまん、俺、落としたPS2版にSM使って‥
カプコンから日本語版早くでないかなぁ
57 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:48:36 ID:Wx3+em8j0
SLGに関しても日本は遅れてるよ。 海外の方が質も量も多い。
58 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:49:31 ID:RrOfZyXn0 BE:220126166-#
勝手な主観だが海外のファンタジーって日本よりかなり遅れてないか? RPGとか売れないのって世界観の問題もあると思うんだが ファンタジーの世界が浸透しすぎてる日本とは違う気がする。
59 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:51:13 ID:pBPcEjVe0
海外のセンスが遅れてるんだよ、ゲームに関しては
60 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:52:17 ID:Cwc9cwOs0 BE:66117492-
61 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:53:08 ID:w9yBpb+k0 BE:46552526-##
リアル一辺倒になってつまらなくなった
62 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:53:52 ID:5pyyKRzZ0
日本で好まれる漫画調のキャラが世界的に受け入れられないからな。 世界で売れるのはリアルな描写のキャラのゲーム。 でも、リアルな描写の戦闘シーンって子供の教育に悪いって行政やPTAからの反発が有る。 だから日本のゲームは世界で売れない原因にも成っている。 まあ、世界板と日本版で描写を変えればいいのだけど、そもそも海外のゲームをやった事無い香具師が多すぎるからどうしても海外で売れるゲームは作れない。 世界選手権に出場しないと、日本選手権でどんなにいい成績を出す選手でも世界には通用しないのと同じ。
DQなんてクソゲーが売れるんだから日本の市場なんておわっとる
64 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:54:53 ID:cwl6Zpqh0 BE:154440746-##
>>57 ですよな
>>58 輸入文化の筈なのに、和製英語化してるからじゃね?
異形化しちゃってる、というか・・
ネトゲー業界は韓国、アメリカに完全にシェアを奪われている。 失敗したな
66 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:56:04 ID:dOk0rI0OO
いかにもメリケン人顔のゲームじゃやる気が起こらない
68 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:56:53 ID:0GoXdix90 BE:406105079-#
洋ゲーの濃ゆーい絵だけは何とかならんかな 外人は日本ゲーのアニメチックな絵だけは何とかならんか、と思ってるのかもしれんが
69 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:57:02 ID:6Ug9EgKW0
技術は圧倒的に海外、発想は少しだけ日本が有利って所かな
アーバンチャンピオン
71 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:58:00 ID:wTaWp+W4O
日本のラベルについて これないだけだろう。
72 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:58:20 ID:RrOfZyXn0 BE:110063063-#
>>62 それはあるだろうな、中途半端なのが一番いけないと思う
アニメは受け入れられてんだから任天堂みたいに思いっきり
デフォルメしてれば問題ないんだよな。
73 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:59:39 ID:ea7VEhRJ0
エースコンバットは売れてる
確かに家庭用ゲームは元気ないけど、FPSを崇め奉るのはどうかと。
75 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:00:21 ID:WLkKLrm40
>>58 和製ファンタジーは本家の欧米のファンタジーとは全く別のジャンルだから。
ドラクエとかテイルズシリーズなんて少年漫画にちかいし。
初期のFFとかロードス系がかろうじて本家の要素を受け継いでたけど
最近は独自の路線を突っ走って、それすらかなり怪しくなってきてる。
76 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:00:25 ID:pH+h+89P0
海外つってもアメリカとヨーロッパじゃ変わってくると思うけど。 ヨーロッパはセンスいいの作りそう。
77 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:01:22 ID:hEJAjXpv0
>>58 海外は伝統的な正当派ファンタジーの約束事をキッチリ守ってる感じ。
日本のはそういう枠には捕らわれずに、
日本人好みの独自解釈、マンガ・アニメ・SF要素盛り込み捲りで、ファンタジーの幅が広いと思う。
78 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:02:06 ID:cwl6Zpqh0 BE:180180274-##
>>62 >>68 日本的な(アニメっぽい)絵柄もジョジョにアメリカでは浸透しているらしい
ドメスティックな”Comic”に対し、”Manga”っていう形で
まぁ、まだまだ少数派だろうけど、それなりに増えるかも
向こうのManga作者のBlogとか見ててそう思った
時代物のONIシリーズをアメ公にやらせたい とくにONI2はどういう反応を示すだろうか
80 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:05:27 ID:MeyEFrWF0
つうかFFオンラインが外人(アメリカ カナダ)ばっかりなのは勘弁してくれ。
81 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:06:18 ID:NKbBodp2O
ドラゴンボールのゲームとか売れないの? 人気あるんでしょ海外で
82 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:07:04 ID:krcbtdzI0
Nintendo64の007ゴールデンアイは世界中で大ヒットでしたが何か? 日本はFPS不毛の地ってのは大嘘です
83 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:07:25 ID:WLkKLrm40
欧米のRPGは基本的に遊ぶこと自体がメインで ストーリーとか設定とかCGは ゲームを盛り上げるための演出という捕え方だけど、 日本のRPGはストーリーありきで お話の続きを読ませてもらうための手続きとして レベル上げとか戦闘シーンが存在して お話の期待感を高めるっ方式って感じがする。
>>80 サービスしてないからだろ
シナは日鯖に潜り込んでるが
どっちんしろMMOはいくら面白くても
厨がいればダメゲのレッテル貼られるからな
86 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:12:15 ID:fgHf9O8j0
>>82 >Nintendo64の007ゴールデンアイは世界中で大ヒットでしたが何か?
>何か?
ヲタ必死だなw
87 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:13:21 ID:XrRyCN7j0 BE:126038467-###
ゴールデンアイは特別。アレ作った奴は神
>>80 もう2年前にやめたんだけど
FF11、いまだにピーク時3000人とかいるのか?
89 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:14:02 ID:0GoXdix90 BE:348090269-#
>>84 右下ボンバーマン違う
ボンバーマン違う右下
90 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 20:14:22 ID:s8zMCxXl0 BE:18180825-##
定期乙。
91 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:14:47 ID:c++waNkr0 BE:48363146-#
92 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:14:56 ID:IRNIprzs0 BE:61247243-#
日本人はストーリー性の高いRPGが好きだからな 単に好みの違いだから仕方ない
93 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:15:03 ID:WLkKLrm40
欧米ではストーリーはあってないネトゲみたいな 遊ぶことそのものを重視するゲームがウケるんじゃない? ボンバーマンとかマリオとかテトリスみたいな分かりやすいゲーム。 一方、日本はお話がそこそこ面白くてCGやムービーシーンが綺麗で キャラクターが可愛い(カッコいい)ゲームがウケるって感じかな。 ゲームの演出は派手でゴージャスであればあるほどいいに決まってるけど、 どちらにとってもそれは二次的な魅力な気がする。
94 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:15:29 ID:dPsL0nPF0
東風オモスレー( ^ω^)
95 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:15:36 ID:c++waNkr0 BE:96725568-#
FPSやってみてーな。 俺のIDがC++ C#使いなのにorz
96 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:16:29 ID:0GoXdix90 BE:464119698-#
ネトゲ開発に乗り遅れたのは痛いな MMOはともかくRTS・FPSはこれから伸びるジャンルだと思う
97 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:16:45 ID:XrRyCN7j0 BE:108032966-###
>>93 アメの罵倒系の言葉にゲイとか入ってるし女々しいのは大嫌いなんだよ
98 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 20:17:19 ID:s8zMCxXl0 BE:29087982-##
CG技術も遅れてるなぁ
MYSTは面白かった。RIVENは神。
100 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:17:54 ID:iASYtKrS0
イースwwwwwww超糞クヲリティたけーwwwwwwww
101 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:18:05 ID:jzBDIgZm0
ネットゲームはもう衰退しそうだな
102 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:18:25 ID:pW3BeW6V0
1989年夏、バットマンブームに湧くアメリカへいったとき シリコンバレーの場末にあるパソコンショップにアミガがあって テグザーが動いていた。88ユーザーとして誇らしかった。
103 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:18:50 ID:6391dZMx0
ファミ通みたいのがゴールデン愛を正当に評価できてないのがなぁ。
104 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:20:00 ID:1PolrGA10
どうでも良いけどFPSってどんなジャンル?
105 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:20:22 ID:hEJAjXpv0
106 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:21:16 ID:XKl3XB780
桃太郎電鉄で 「世界1周版」 を作って欲しい
107 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:21:17 ID:sLW8JAUC0
そーいや、洋ゲーって買ったことないな
108 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:21:41 ID:pH+h+89P0
でもクロノトリガーは人気あるよな
109 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:21:44 ID:cwl6Zpqh0 BE:160875555-##
パソゲー市場とコンシューマーゲー?市場ってどれくらい差があるんだ? 80年代〜90年代は日本がハード独占してたから、ありえた状態でしょ?
110 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 20:22:12 ID:s8zMCxXl0 BE:38178173-##
>>105 ローレライ、鉄人28号を見てみ
スクエニぐらいじゃないか? まだマシなのは
他は隣にも負けてる気がする。
112 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:22:36 ID:IRNIprzs0 BE:61247726-#
>>104 左スティックで前後左右の移動、右スティックで方向転換する一人称視点のシューティング
桃鉄でネトゲつくればいいのに
114 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:24:22 ID:pW3BeW6V0
両方スティックって「空手道」のイメージしかないな。
日本のゲームはクオリティ低いからなあ。世界の流れから取り残された感がある。
116 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:25:28 ID:hEJAjXpv0
>>110 それって技術より制作費の問題じゃねえの?
ハリウッド並の資金が捻出できればそれなりのもん作れると思うがなあ。
117 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:27:27 ID:1PolrGA10
118 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:28:08 ID:776ZozSj0
CGに莫大な金かけてもお前ら見向きもしないからな。 向こうの人達はかなり重視しているようだが。
119 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:28:29 ID:6l/q+Uj90 BE:436320588-#
>>116 おれもそう思う。
そこまで大きな差は無いような
120 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:28:53 ID:WLkKLrm40
CG関連は以外にも東南アジアがレベルが高いらしい。 特にベトナムは日本人に近い勤勉で職人気質な国民性だとかで ようやく資本的にも一定水準に達した知識人層の新興企業が現れてるんだとか。 同じような国民性でも日本の場合はある程度、社会が安定しきってて 技術者も会社のサラリーマン的な立場だけど、 アジア系の企業は高度成長期の日本の大企業創設者のような 意気が感じられるってガイアの夜明けでいってた。
121 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:29:01 ID:O3KpgG+N0
>その理由の一つが、操作や世界観が複雑になりすぎていることだ。 オレ今メガテンVのマニアクスやってるけど、気が狂いそうだよ(;´Д`) 複雑過ぎ・・・けど面白いな。
前にも同じスレ立ってたな
123 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:30:06 ID:cS7w9Xb10
124 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:30:54 ID:XKl3XB780
桃太郎電鉄 「世界1周版」で、しかもインターネットで いつからでも飛び入り参加できるシステム (誰かがゴール地点についた直後から参加) にしてくれたらうれしい ワンプレイの 1ポイントだけを目指す参加もOK にしてくれたら、うれしいな〜〜
バイオハザードなんとかは途中で断念した。 ソニックアドベンチャー2も途中で断念。 シェンムーも屠牛を倒せなかった。 現代大戦略も先へ進めずどうしたもんかと思っている。
126 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:36:03 ID:CPGtueaO0
文化の違いでしょ。 国内のゲームの方が友達と話題にしやすい
127 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:36:05 ID:c++waNkr0 BE:112846087-#
>>122 論破されるスピードがだんだん上がっていくよな
128 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:38:05 ID:XzmGp0MW0
ICOの操作は単純明快この上ないですぜ
129 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:38:58 ID:c++waNkr0 BE:84634867-#
130 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:41:23 ID:oAuxW5Sm0
ドイツ人はわざわざ日本に買いに来てるよ
向こうのゲーム業界は今頃日本バッシングですか 正しく時代遅れですな
日本のゲームも日本で売れてない件
133 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 20:48:55 ID:s8zMCxXl0
>>116 言われて見るとそうだった 失敬。
本気を見てみたいね
134 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:51:33 ID:ZSvDY1Og0
グランツーリスモが世界的にヒットしたからってどこもGTの真似するこたあねーだろ。 国内のレースゲームもGTに右ならえで芸がねーなゲイが。 どれもこれもニュルと鈴鹿が入っててフルチューンじゃGTR最強って何よその無個性ぶり。
135 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:52:10 ID:hEi9zoGO0
映像技術に関しては、向こうは映画のために技術開発して映画でモトとって、 ゲームにはそれを流用してるって感じじゃないか? 日本はそのままゲームのために技術開発してゲームでモト取ろうとしてるが、 昨今売れ行きが芳しくない。 良くも悪くも事情が違いそうね。
136 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:54:34 ID:2NuIUJqk0
>>134 ニュルのロングコースを最初に入れたのはGTじゃないよ。
137 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:56:37 ID:sD4ikSt00
>>14 今は日本のゲームの方が大味なの多いぞ……
まあ大抵のクソゲーは日本に来る前に淘汰されるから
結果おもしろいゲームしか目につかないだけかもしれんが。
>>82 何が言いたいのかわからんが、
007はアメリカのレア社が作ったものだ。
ドンキーコングもレア社だ。キャラは任天堂にかりてる。
007の続編はパーフェクトダークだが、
パーフェクトダークの続編はXBOX360で発売される。
任天堂のFPSはメトロイドプライムだが、
うーん・・・HALOなどと比べると、ちゃちーね
139 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:59:40 ID:FGZOsQlK0
>>138 メトロイドも海外だ、一応な
純日本製でヒットしたのってなんだ、ポケモン以降なんかあるか?
140 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:01:14 ID:/uxXkLjl0
要は銃が撃ててリアルなら良い訳だろ 実写版FPS作ればヒット確実 簡単じゃん
141 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 21:01:33 ID:s8zMCxXl0
メトロイドって海外だったのか SFC版は糞面白かった
142 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:02:54 ID:KMo1GSTR0
洋ゲーの悪い点
1.飛ばせない企業ロゴ
2.長いロード時間
3.技術先行で練られていないゲーム性
やっぱ和ゲーが一番だよ。
>>138 メトプラに比べるとHALOは面構成とかの練り込みが足らないと思う。
家庭用ゲームを作る情熱をPCゲームにそそいでいれば
HALO2は糞。マルチだけのゲームだあれは。
145 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:04:16 ID:fPAimq+t0
日本発のゲームは数こそ少ないものの、ブームした時の威力は大きいって事でいいんじゃないのか
146 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:04:33 ID:cwl6Zpqh0 BE:51480724-##
国内のPCゲーム市場って糞みたいな規模なんだろうな、全く知らんが
日本独自で発展させればいいじゃん。 萌えに続く超個性的な文化が生まれるかもよ。
バイオ4>>>>>>>>>>>>>>>>>HALO・メトロイドプライム
149 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:05:22 ID:krDrGQy+0 BE:225968977-##
日本語で作るからでしょ?
海外ゲームメーカの技術力>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>国内大手メーカ PCでゲーム出して色々勉強してれば良かったのに
Final Fantasy X が81位か 武器の能力がつまらんもんな
ゲーム性ってなんぞや? 最近は向こうのゲームの方がよっぽどゲームしているの多いんじゃなかろうか。 たとえば目の前にドアがあったとき 鍵を探さないとなにやっても先へ進めないのが日本のゲーム いざとなったらドア破壊して先へ進むのもOKなのが洋ゲー ってのが多いかと思うわけで。 まあこれも先入観なんだろうけど。
153 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:07:38 ID:CNQQP0v40
昨日の伊集院のラジオでやってた人をひき殺すレースゲームがしたい
154 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:07:38 ID:/th9ix6Y0
映画のCGとゲームのリアルタイムCGは全然別もの
155 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:07:53 ID:ZHnx83BD0
北米の人気ゲームって言ったらHALOとGTAか。 GTAはともかく、HALOは2が結構評判悪かったみたいよ。 日本のバイオ4やメタルギア3は前作が糞だったから売れなかったみたいだけど、 向こうの殆どのレビューサイトで絶賛されてるね。
メトロイドってFPSになっちまったのか? もう普通のアクションじゃ出ないのか?あんな操作しずらいもんがなんで人気なのかがさっぱり分からん そんなんだったらそれこそバーチャルにすればいい。
UO、EQ2>>>>FF11 AoEシリーズ、WCやSC>>>>三国志、信長
158 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:09:22 ID:cwl6Zpqh0 BE:405405397-##
作品ココの評価で全体を語るのって意味ない気がするんだがなぁ 技術力ったって、具体例だしてもらわんとピンとこないし ゲーム性なんて人によりけりだろ と年に一つくらいしかゲームしない俺が言ってみる
159 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:09:33 ID:nfg+sKBc0 BE:16891946-##
(J)1: Resident Evil 4 (Bio Hazard 4) (J)2: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (E)3: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (J)4: Chrono Trigger (E)5: Half-Life 2 (E)6: God of War (J)7: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (J)8: Soul Calibur (E)9: Grand Theft Auto: San Andreas (J)10: The Legend of Zelda: A Link to the Past 上位10本中6本も和製で、まだ足りないのか?
161 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:10:11 ID:dPsL0nPF0
太閤立志伝5オモスレー 朝鮮でブームにならないかなぁ
海外サイトのゲームソフトベスト100で日本製ゲーム強かっただろ
163 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 21:11:18 ID:s8zMCxXl0
164 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:11:31 ID:FGZOsQlK0
>>156 普通のメトロイドの続編は携帯ゲーム機の方で出てる
テレビゲームのメトロイドがFPS(FPA)だな
165 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:12:23 ID:Cnv3AZ0G0
>>11 67位 Shenmue
ワロタw
やっぱり面白いよなw
39位 Ninja Gaiden
面白いのか?
こんど買ってみるか
32位 Super Mario Bros. 3
古いwww
30位 Shenmue II
またかw
19位 Halo 2
意外に低い
9位 Grand Theft Auto: San Andreas
来ました最新作w
7位 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
なかなか面白かったねでもクリアデータで難易度変えられないのが死ね
1位 Resident Evil 4
(´・ω・`)やってないがな
これ以外でゼルダが目立つ結果だな
メトロイドマジでTPSにならんかなあ
168 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:12:34 ID:nfg+sKBc0 BE:9853272-##
>>163 最近の和製ゲームは日本でもヒット作と呼べるものがない罠
169 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:13:23 ID:pzIoyCq10
評価が高い=人気があるってわけじゃないんだろ ちゅうか北米のソフト売上げランク見てみたいな どんなものが売れてんのか全然見当つかない
170 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:13:35 ID:/4LBDWij0
>>142 なんか偏見ばっかの気がするのだが、
もしかして俺、釣られた?
ホントはRPG好きなんだけど、キャラクターがオタ臭すぎてそれだけで買う気が失せる
172 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:13:52 ID:bce2ULE50
>>159 昔は日本製ゲームは売れていたが今は売れてないってことか
>>152 最後の一言で自分レスの否定をするなら書き込むなよwww
174 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 21:14:36 ID:s8zMCxXl0
そうだ、ゲーム会社のCGレベルは低いって話だ。
175 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:14:38 ID:/uxXkLjl0
DSの脳を鍛えるとか何とかっての輸出したら? 意外と人気でるかもよ
>>168 経営が保守に回ったからな
面白いより売れるゲーム
エロゲは自由気ままだから伸びる
と思ふ
177 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 21:15:39 ID:s8zMCxXl0 BE:38178937-##
バイオ4とMGS3か 最近のじゃ FPSか。
BF2のdemo、めちゃくちゃ評判いいけど、ti4200じゃ動かないんだよな。ちくしょう。
179 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:17:09 ID:bU4EFbCu0
エロゲマンセー
>>173 だって皆先入観でしか語ってねえじゃん
DS版デビリッシュみたいなのも出ているのを目の当たりにして
洋ゲーより日本のゲームのほうが優れているなんてとても言えません('A`)
182 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:17:20 ID:Cnv3AZ0G0
>>178 俺もできないスペックが低すぎて
だからUT2004のデモやってるおー^^
183 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:17:47 ID:sjTIMiZp0
つか浜野ってゲームやらないし、専門じゃない。映画監督くずれだ >日本製のゲームは海外で売れず,海外のゲームでは日本では売れない。 この事実から推測してるだけ
184 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:19:10 ID:ZSvDY1Og0
つまり日本で売れるのは 萌えキャラがガンダムに乗って剣と魔法の世界をリアルな挙動の車で溝落とししながらゾンビのいる館から爆発寸前で脱出して 幼なじみに告白されるゲームなんだな。
185 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:19:27 ID:mzJ7Tk2L0 BE:35779872-
ア ダ ル ト U M D
大 葬 儀
http://www.glayz.co.jp/glayz.html http://catalog.nbj.co.jp/18/catalog/ctlg1604.htm ハア・・ ,,, ,,, ,,, ,,,
( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛
,,, マーーン ,,, チーン ,,, ,,,
チーン ( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛
チーン ,,, ,,, ,,, オワッタナ。 ,,,
( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛
チーン ,,, ポルノ シコシコポケット ,,, ウリナラ マンセー ,,, オワッタナ。 ,,,
( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛ ( ゚д゚)つ┏┛
和ゲーってテキストばっかのうざったいゲームが多いよな〜 それと、三国志無双だっけ? 単調すぎで、戦略ナッシング+キモイ声www あの糞ゲーが売れるようじゃ国内だめぽ E3で臭うのムービーの干物テクスチャを見て驚愕したなwwwwwwwwwww HL2とBF2おもすれー(^ω^)
187 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:20:25 ID:fPAimq+t0
>>186 三国無双は既に失速気味wwww
詐欺商法ばっかりしてるからだwwww
HL2は面白くなかった それ以前に酔った
いい加減気がつけよ国内大手メーカは いいか、最新の大作ゲームをPC版で作る(少数のPCゲーマ買う) 品質を家庭用ゲーム機の性能に下げた家庭用版のゲームを後々出す(幅広い客がいる) これなら技術力が向上し、開発費が抑えられるだろうが、いい加減大作ゲームはPCでも出すように汁!
190 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:21:14 ID:/4LBDWij0
三国無双なんてクソゲーじゃん
191 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:21:39 ID:FSSiWvEj0 BE:142527593-###
国内ヒット狙うより海外やや売れを狙った方が儲かるのになんで誰もやろうとしないの?
192 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:22:10 ID:gurBeKi5O
またクルクルパーが出たなこりゃ
193 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:22:39 ID:z72+f/a40
エロゲーに圧倒される日本のパソゲー業界
194 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:23:16 ID:ZSvDY1Og0
>>189 てめえのように新しいゲームが出るごとにグラボとっかえひっかえしてるようなアホの数など
タカが知れてんだよバカ
>>191 俺もそう思うんだよな…
ちゃんと作ればある程度は評価される
海外を狙った方がいいような気もするが。
北米はスポーツ物や映画のゲーム版が強いみたいだね ただ、RPG不毛の地だと思ったけどキングダムハーツとかFFXは200万本以上売れてるらしい EUはとかも同じような感じなのかな
>>191 海外には海外のヒット作が既にある
技術力が高くて文化に即したゲームを作れるメーカーがある地域に
独自性を捨てて乗り込んだところで勝ち目は薄い
>>189 PCで発売したら割れで売れなくなるじゃん。
>>188 続編は駄作の典型例。結局CSS目当ての客ばっか。
HL1はいかすぞ。
201 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:25:07 ID:gurBeKi5O
つーか日本ゲームをなんとか引きずり落とそうと必死なんだな あいつら馬鹿だから撃って首チョンパする単調ゲーをオナニーの用に遊んでんだろうな… そりゃチョンもハマるわけですよww
202 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:25:14 ID:PGC6f4at0
ゲームの話題ってあれだな ゲームしかやらないような馬鹿でも 決めつけと聞きかじりで業界批判できるからお手軽だよな。 洋げーが絡むと日本マンセーもできるしな。(絡まないと叩く一方だけど)
203 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:26:03 ID:KMo1GSTR0
>>170 偏見というわけでもないだろ?
何故も洋ゲーはああもロゴが飛ばせなかったりロード長かったり
すぐ遊ばしてくれないのか。
少し前にやってたMTVのXBOX360特番見てたが、出てくるゲームの殆どがFPS。
外人サンお得意のオリジナリティとやらは何処行った?
今じゃ和ゲーのほうがよっぽどオリジナリティあるぞ。
GTA3の登場でゲーム業界が変わったな 最新作のGTA:SAなんて神ゲー過ぎてマジやばいわ
>>200 やっぱそうなのか
良くできてるとは思うんだが、面白さには直結しなかったなあ
やらされてる感が強くて
>>194 おいおい十分安価版のグラボでも十分性能良いよ、しかも、純正じゃないドライバー使えばパイプライン増えるし
>>155 FPS系なら、ハーフライフ2かワールドオブオナーかFarCry、レインボーシリーズだな
208 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:28:35 ID:ea7VEhRJ0
超執刀カドゥケウス
209 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:28:45 ID:6l/q+Uj90 BE:95446027-#
>>191 最近は海外の市場も意識して作ってるような気がする
メタルギアとかバイオとか
でも国内でヒットしないようなゲームは海外でも売れないんじゃないかなあ
開発に相当金をかけているであろうスクエニのパソコン版FF11ですらあのグラフィックであの負荷なんだから、
技術力に関してはもう日本メーカーに挽回の余地は無いに等しいな。
だが、面白さで売れる売れないが決まるのがPCゲームだ。
いまだに5年前のCounterStrykeが一番遊ばれているってのがそれを物語ってる。
日本のメーカーもキャラクターで売るのではなく、面白いゲームを作らんといかん。
>>203 FPSが日本のRPGと同じような地位にいるんだからしょうがない。
そのジャンルを知らない人から見るとどれも同じに見えるのはFPSもRPGもシューティングもパズルもシミュレー(ry
元記事、怠慢な作文だな ○とっつきにくくなるゲーム の前で読む気なくした
>>206 安価版といっても1万円以上するだろうが
213 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:30:48 ID:RbIpXq650 BE:24327432-
ぶっちゃけ日本のゲームは、日本人がやってもあんまり面白くない
パズル系とシューティング系のゲームは日本が最高に面白いんだけどなぁ。
215 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:32:05 ID:/4LBDWij0
>>203 どうして釣りにしか見えないけどレスする
ロゴが飛ばせないのってゲームの良し悪しと関係あるか?
ロードが長いのだってゲームによって違うだろHL1とか短いし。
オリジナリティーが無くなってきているのは本当、と言うか段々ネタ切れになってきた。
216 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:34:21 ID:ZSvDY1Og0
>>213 アメリカ人がやるとさらに面白くない。
ぶっちゃけ忍者が日本車を乗り回すゲームぐらいしかウケない。
>>214 確かに向こうの2Dシューティングはダメダメだな。
「何この卒業制作……」って感じのやつばかりというか
218 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:36:25 ID:KMo1GSTR0
>>215 >ロゴが飛ばせないのってゲームの良し悪しと関係あるか?
ある。(断言)
ゲームが始まるまでが無意味に長いと、やるの面倒臭くならないか?
それでゲームをやってももらえなくなるのでは本末転倒。
このへん、最近じゃ国内メーカーもヤバい。任天堂も例外ではなく。
219 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:36:53 ID:Z7X/QIy60
洋ゲーと和ゲーは別進化してていい。 同じ進化してたらつまらん。 イースは偉大だってこった.
221 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:38:16 ID:/4LBDWij0
223 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 21:40:52 ID:s8zMCxXl0 BE:10908432-##
ぶっちゃけパソコンでゲームなんてするもんじゃないよと思うんだ
225 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:41:44 ID:/4LBDWij0
>>205 FPSでシングルがいかすのって
Unreal>>>HL1=Sof1>007ゴールデンアイ
こんな感じか。HALOは圏外。
227 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:42:23 ID:KMo1GSTR0
>>214 シューティングなんかは特に練り込み具合が面白さに直結するからな。
ていうか洋ゲー・・・というよりはアメリカ人って、
ゲームをより練り込むという概念を持ってるのかどうか、最近の疑問。
>>220 うわ 下のなんじゃこりゃ。
世界観が完璧崩れてる。 ゴルゴ13にセーラームーン登場みたいな。
229 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:46:05 ID:cwl6Zpqh0 BE:96525735-##
230 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:50:53 ID:rDfq+VQg0
>>220 さあ
特殊部隊とテロリストって世界がわかってるんかね。
いかにもアニメしか見てない奴が考えた世界観とキャラクターだよ。
232 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:51:57 ID:JS4IUHJJ0 BE:73613928-##
>>82 面白かったなぁあれ。
パーフェクトダークは微妙だったがw
233 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:53:57 ID:z72+f/a40
日本で売れない世界のゲーム
234 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:54:01 ID:WM/5QHGb0
TPSとFPSだけの話しで言うとあくまでゲームの中だけど ジェットコースターに乗ってるのを見るのと 直接乗るのでは興奮度が全然違うようなもんだ それが三人称と一人称の違い、そして日本は残念ながらTPSが主流 だから日本もさっさとFPS出せ、つか一人称の有利さをもっと学べ 恐怖系でもギミック使ってストーリー的にびびらすより 一人称視点でザコ敵が道の角から飛び出してくる方が断然ビビるっつーの
エロゲーまんせーしてる連中にはゲームのことは語って欲しくないなあ・・・
>>231 開発元よく見ろ。
世界で生き残りをかけるために頑張って出した結論がこれなんだろ。
自分の会社も、そして消費者も少しずつ世界にシフトさせていくと。
237 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:56:55 ID:/th9ix6Y0
>>218 外人は基本的にロード時間を気にしない
ゲーム中にスワップが発生するとなると問題だが巨大なマップや
豪華なテクスチャの読み込み時間は日本人と違って全く気にならないらしい
238 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:57:13 ID:KMo1GSTR0
>>234 TPSにはTPSの良さがあるし、FPSにはFPSの良さがある。
どちらが優れているかというかというのは愚問。
それよりも、日本ではTPSが主流であることが何故「残念」なのかがよくわからん。
239 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:58:55 ID:XzmGp0MW0
>>231 知ってるよ、デルタフォース・SWAT・グリーンベレー・SAS・GSG9・レインボー6(架空)
テロ対策が飽きたらマジお勧めだよ
世界観壊したくないなら普通に楽しめば良いだけだし
241 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:00:51 ID:hEJAjXpv0
頭のいい人はFPSとTPSの違いを教えて下さい( ・`ω・´)
242 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:01:48 ID:KMo1GSTR0
>>237 そこいらへんは、前にどっかのスレで(ゲーム系じゃなかったかもしれんが)
日本人と外人の国民性の違いだからしょうがない、ということで結論がでてたな。
(何処の国かは忘れたが)どっかの国ではエレベーターの「閉じる」のボタンがデフォルトで付いてなくて
自動で閉まるのをゆっくり待っているのが普通、とか。
だからそのぐらい大らかな気持ちでゲームを遊んでいる、とも。
しかし、日本人からすりゃ遊びたいと思ったらすぐ遊べるのがいいよ。めんどいのとか待たされるのとか嫌い。
243 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:02:26 ID:YeWkoAsU0
囲碁将棋は世界的ゲームだろ?
>>236 よーわからんがアニオタに合わせる必要なんてゼロだよ。
クサイ台詞とかカッコイイ戦闘とか全然縁がないゲーム性。徹底的にアニメと合わない。
そんなのを表面上とバックストーリーだけでごまかせる訳がない。
これは自分のお国事情を重ね合わせてやるようなゲームなんだよ。
本職のアルカーイダさんとかIRAその他な。
245 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:03:40 ID:1UjbCWKV0
>>241 操作しているキャラが
見える・・・TPS
見えない・・・FPS
246 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:05:01 ID:pzIoyCq10
>>242 電車が1時間遅れても気にしない人種だしな
247 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:05:58 ID:XrRyCN7j0
むこうはFPSで酔う奴とか一人もいないのか?日本人が過敏なだけか
249 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:07:51 ID:/th9ix6Y0
>>242 まず大前提としてデカイマップを表示するには大量のデータを読み込む必要がある
これは今後益々大きくなるので和ゲーもこの問題に直面してくる
250 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:08:03 ID:XrRyCN7j0 BE:48014944-###
>>242 そんな大らかなわけない。色々洋ゲーやってるけどヘタクソな奴は徹底的に罵倒されて
名前覚えられて永遠に粘着される。常に恐怖が付きまとう
>>237 必要なロードならある程度耐えられるってことでしょ。
自分もBF1942のJoinに1分以上かかってたけど十分耐えられた。
それじゃなくて最初に出るロゴが飛ばせるかって事だべ。
まあPCだとオープニングスキップの起動オプションあるけど家庭用機はひどいよな。
>>247 ネタなのか本気なのかわからないが、
3Dのゲームで酔う、酔うから糞ってやたらに言ってるよね、2ちゃんでも。
253 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:13:36 ID:/th9ix6Y0
>>252 小島秀夫が酔うからFPSは嫌だって頑なに採用拒否してたな
254 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:14:08 ID:KMo1GSTR0
>>249 その問題はあるね。
ただ日本のメーカーはPSの頃からロード時間については散々言われてきたので
常に気をつけながら作っていくだろうから、あまり大事にはならないと思う。
ただ海外のメーカーだと、とりあえず大体作ってみてから、
さてロード時間どうしようかなとか考え出しそうでなんとも・・・
TVゲームなんて滅んでしまえばイイから
ターン制の戦闘なんてやってらんない。
257 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 22:15:53 ID:s8zMCxXl0
でも売れてる件
258 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:16:25 ID:6391dZMx0
エネミーゼロはもっと評価されるべき
また白丁が糞スレ立てたのか 早く国へ帰れ
FPSは大人になってからやると酔うよ。 仮想世界の視覚情報が己の三半規管と一致しておらず脳が混乱する。 操作する物が見える場合は人形遊びしてるのと同様なので混乱しない。
262 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:19:55 ID:P9JrWMeB0 BE:108537067-
アメリカ人はやたら殺しまくるゲームが好きだよね
>>256 バカヤロ
一手づつダメージ数とか考えながら戦うのがいいんじゃねーかよ。
いかにも日本人的だろ?
テイルズみたく、なんとなくばーっと攻撃してばーっと倒していくのがいいのかい?
264 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:21:28 ID:DtO1xceh0
洋ゲークソって言ってるヤツの果たして何人がHalf Life2やった事あるんだろう HL2の物理エンジンの楽しさも知らない、尚且つディアブロ2とかもやってなくて洋ゲーはクソと言い切ってるならウケル
265 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:23:36 ID:CIMToC/I0 BE:48403924-
>>264 Diablo2は禿しくハマタ
あれはまさに人生を破壊するゲームだ。
危険だけど滅茶苦茶面白かったなぁ。
FPSマンセー
268 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:25:06 ID:XzmGp0MW0
Diablo2・・・ MODまで作ってたよ・・・
269 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:25:18 ID:WA9oMbS+0
最近の日本のゲームってつまんねーのばっかだもんな
270 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:26:01 ID:cJ9VHmM80
ゲーム通きどりのイタいオタがどれだけ洋ゲーの素晴らしさを説こうと 日本では洋ゲーの売り上げなんて目も当てられない有様だし 海外では和ゲーが普通にヒットを飛ばす これが現実
271 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:27:11 ID:RrOfZyXn0 BE:85605427-#
>>264 逆を言えばその一部を持って洋ゲーマンセーもないだろ
全体的にはどうなのかと
>>11 日本のゲームばかりやがなw
てかクロノ俺も一番好きなRPGだ。外人もいいチョイスしやがるなw
274 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:30:03 ID:XzmGp0MW0
つーか和物でも洋物でも色々あるし。 こんな比較無意味。 俺は面白けりゃプレイするだけさ。
ていうか洋ゲー語るのっていつのまにかFPSしか語られなくなったな・・・ 昔はポピュラスがどうとかシムシティがどうとかWIZとかウルティマとか モータルコンバットとかいろいろ多ジャンルに渡ってたんだが。 そういった意味ではウィル・ライト氏のSporeには期待している。
>>262 将棋とか見てもわかると思うけどその仕組みがゲームの基本の一つだからしょうがない。
日本と違うのは接待でいい気持ちにさせるゲームは少ないって事だな。
その点、日本はゲーム内でヒーローになったり賞賛される癒し系ゲームが多い。
洋ゲーはこんなことやったら同然こうなるよなってゲームが多い。
>>271 >>264 氏は「洋ゲーは糞」と言い放つ奴に対して言ってるんであって、そのレスは強引だろ?
マンセーなんて言ってないわけだし。
278 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:36:24 ID:SynQ4g4g0
何万もするグラボ載せてないとやれないようなゲームじゃどうしようもない
279 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:38:13 ID:XJQi1NOe0
PCじゃ買ったけど動かないなんて事もあるから タダゲー以外はあんまりやりたくならないな
281 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:39:15 ID:DtO1xceh0
>>270 売れない=スペック足りないから出来ない&英語出来ないのでマルチ出来ない
な訳かもしれない
>>271 まぁ、全体的には日本のゲームのがハズレは少ないような気がする
でも洋ゲー糞と言うなら最低限、面白いって言われてるゲームぐらいはプレイしてんのか?って事
282 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 22:40:51 ID:s8zMCxXl0
制作費が莫大になるので無難なゲームしか作れなくなる。 続編とか続編とか続編とか続編とか
283 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:49:43 ID:cwl6Zpqh0 BE:135135173-##
制作費膨大→ある程度の需要がみこめる(マス受けする)タイトルの続編 実験作→それなりの制作費、曖昧な顧客層 →その一部→ ヒット →続編化 でバランスとれるんじゃね?
284 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:50:23 ID:88lVlGrd0
>>281 正直最新PCゲーについていくのは辛いと思う。
うちのマシンもマルチプレイ可能なのBF1942が限界だな。デザコンは重たい。
CSSやBF2は面白そうだけど重くて駄目。
286 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/13(月) 22:51:16 ID:s8zMCxXl0
空気清浄機やしいたけでそれなりの制作費で作れるのだろうか。 今の厨房工房とかもグラフィック悪いと敬遠しそうだし。
287 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:51:37 ID:4NqO6f/C0
普通に和ゲーもマンネリ。 もう次世代機で圧倒的な画像に頼るしかない。
288 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:52:47 ID:KaBgX8Ym0
次世代機戦争は洋ゲーの宝庫のXBOX360が勝ちますよ。
289 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:53:53 ID:ptZ1t1ED0
>>287 国内メーカーには無理だよ
PCでは7年くらい前のグラフィック水準向けのゲーム機にばかりゲーム開発してたせいで
技術力が皆無に等しい、物理エンジンなんて欧米の10年遅れじゃねーの?
次世代ゲーム機は、国内メーカーじゃまともに3Dエンジンすら作れないだろうから
欧米のメーカーの3Dエンジンや物理エンジンを金払って借りてきてゲーム作るしかないと思われ
290 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:55:41 ID:WLkKLrm40
>>162 それは偏見だよ。
アメリカほど暴力や残酷な描写に厳しい国も珍しいくらい。
初期のサムスピなんかでは血の噴出とかのエフェクトが
アメリカ版ではNGになってたってのは有名だけど、
最近のシリーズでは最大のウリでもある絶命奥義なんかの
エフェクト事態が完全にカットされてるくらいだから。
291 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 22:59:14 ID:KMo1GSTR0
>>289 そういう3Dエンジンとか物理エンジンとかどーでもいいよ。
逆にそういうのに頼ってるから洋ゲーからオリジナリティが無くなっていく。
技術に頼らず、アイデアで面白いゲームを作ってくれ。
そういうのは洋ゲーメーカーの専売特許だったはずなんだが・・・
292 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 23:00:02 ID:49NY6bL+0
コロナイゼーションひさしぶりにやったら2日くらい徹夜でやりこんだなぁ・・・ やっぱりシド・マイヤーズはSLG作りの天才だな
293 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 23:00:42 ID:WLkKLrm40
日本みたいに「このゲームには暴力的・グロテスクな描写があります」と 注釈さえ入れれば、首が落ちようが、腕が千切れようが、血が噴き出そうが 大抵の描写が許される国のほうが先進国では少ないと思うよ。
294 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 23:01:52 ID:1lDL/lbc0
一昔前は洋ゲーって言うと大味ってイメージあったけど 最近は確かに凄いな、FPSにハマッてからは洋ゲーばっか 買ってる、まぁ最近買ったゲームはメタルサーガだが
日本のゲームは時間がかかり過ぎるのもネックだな。
296 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 23:09:30 ID:naWwmqMY0
大人のためのDSトレーニングのようなのって海外でどうだろう… 最近やってはまっちったよ
>>291 3Dエンジンなしでどうやって3Dゲーム作るの?
298 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 23:52:01 ID:KMo1GSTR0
>>297 たぶん釣りなんだろうけど
そういう問題じゃないんだよ。
ぶっちゃけ3Dエンジンなんか何でもいいわけ。
それよりも、そのゲームが面白いか、なんだけど。
>>298 一生、お前が楽しいと思ってる糞みたいな3Dエンジンで製作されて
ロクに物理エンジンも使われてない時代遅れのPlayStationのゲームでもやってれば?
300 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 00:13:44 ID:ZNs3AbnA0
>>299 なんでゲーオタってのはこんなに下品で威圧的な奴が多いんだ?
ゲーム脳?
ゲームバランスの問題だと言われることを承知で 個人的な願望を言うと クロノトリガーあたりのクオリティーでもっとストーリーを長くして欲しい
ゲームばかりやってるとゲームの世界の範囲でしか考えられなくなるのです。 カウンターストライクは実際の特殊部隊やテロリストと銃器を題材に作られたが (つまりリアルの題材をデフォルメしゲームにした) カウンターストライクネオはカウンターストライクと言うゲームとアニメという 視野狭窄の中で作られています。
303 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 00:22:45 ID:PvkuquiH0 BE:60589229-##
外国のはセンスが悪くてダサイ。何かカッペって感じがする。
どっかのBBSで外人が日本のゲームはアニメばっか(多分RPGのことだと思う)と言ってた。 アメリカはFPSとRTSばっかだねといったら返事なくなったけど
305 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/14(火) 00:25:58 ID:e0GG6Fo10 BE:101808678-##
>>304 メルマガだなどっかの。
JR事故で アメリカで日本語教師やってる人が書いた文。
アメリカ人の学生の中にはゲームソフト「電車でGO」の存在を知っている者がいて、
そのゲームの「停車位置や正確な運行を競うだけで、脱線の可能性がない一次元の単
純思考」を生んだのではないか、などというなかなか鋭い指摘をしてきたのには驚き
ました。彼は調子に乗って「日本のRPGは孤立した娯楽だからひきこもりなどの土
壌になるけど、アメリカではみんなネットゲームをワイワイやっているから、日本の
RPG文化は分かりません」などと威張っていたので、私は「でも、アメリカのゲー
ムは流血ばかりで低俗だろう」と言ってやったら「スミマセン」と言っていましたが。
ちょっと前に深夜TV見てたら洋ゲーの移植CMやってたけど、 ( ゚Д゚) ポカーン だった。ゲーム画面がちょろっと出てたんだけど、 曲がり角で敵を待ち伏せして、敵がきたら、襟首と腰のベルトひっつかんで 釣鐘を打つかのように、頭を壁にグッシャン グッシャンぶち当てて殺してんの。 もうね(ry
電車でGOは洋ゲー的思考だと思う。 リアルをゲーム化だ。シミュまでは行かないが。 対極でアニメは全て空想。 ある意味想像力があるとも言うがオリジナリティ高い世界観を持つのは意外と少ない。
日本の売れ筋のRPGて、いっつもヘンテコな動物+魔法+ヘンテコ騎士とかばかげてんじゃんw タイトルちがってもワンパターンで。あとゾンビころしてみたりw 町歩いてる罪ないひとにションベンかけたり命乞いさせたほうがおもろいw
世界中で大売れ ポケモン
>>308 ポスタル2やって面白いとか言ってる奴が一番キモイ
以前、秋葉のPCゲーム売り場でポスタルの試遊機があったんだけど
小学生が薄ら笑い浮かべて女をバッコンバッコンスコップで殴ってクビ飛ばしてた
あのガキの気色悪い笑みが今でも脳にこびり付いてる
落としたPS2のMANHUNTを最初は吐きそうになりながらやってたが ちょっと耐性がついてきたわ 日本版が出なかったのは納得だな
312 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 04:08:08 ID:F1/dQ4fw0
しょうがないんじゃね?日本じゃ今やゲームは「無駄に時間 取られる上に、何の役にも立たない無意味なモノ」っつー 風潮になってきてるし。 マスゴミも最早ネガティブな面じゃなきゃ一切取り上げなく なったしな。 作る側もネタ切れで且つ冒険も出来ず、続編orリメイクしか ロクに作れない状態。 向こうには元々ムダなモノでも受け入れるデカイ器があるから 余裕で生き残れる。向こうと比較してもしゃーない
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧 どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。 ゼノサーガEp1、Ep2 バウンサー 我が竜を見よ 天外魔境3 ラジアータストーリーズ ドラッグオンドラグーン シャイニングティアーズ レジェンドオブドラグーン マグナカルタ グランディア2、X WA3、4 ポポロクロイス物語ピノン編 幻想水滸伝3、4 (^Д^) アークザラッド3〜 サガフロンティア2 アンリミテッドサガ FF8、X-2 SO3
>>289 日本ではキャラも世界設定もグラフィックも物理エンジンでも何でも非現実的なのが好まれる
向こうの3Dエンジンとか物理エンジンは必要無いと思う
後はインタラクティブだったり自由過ぎるのもあんまり好まれないな
ガチガチのルールが有ったり攻略方法がはっきりしてるゲームが日本は多い
でもって、それも3Dエンジンとか物理エンジンとかリアルタイム処理の必要性無くしてる一因
316 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 08:03:40 ID:kotupkxV0
シムシティとかああいうのは好きだ FPSは興味ないのでどうでもいい 洋ゲー信者は氏ね
どっちも一長一短。優劣は決められないな。 でも分かりやすく「ゲームゲームしてる」って感じるのは、最近は洋ゲーの方が多いかも。
318 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 08:15:09 ID:2o9dzutb0
#10: The Legend of Zelda: A Link to the Past
Platform: GBA SNES/Nintendo
#9: Grand Theft Auto: San Andreas
Platform: PS2/Rockstar North
#8: Soul Calibur
Platform: DC/Namco
#7: Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Platform: PS2/Konami JPN
#6: God of War
Platform: PS2/SCE Studios Santa Monica
#5: Half-Life 2
Platform: PC/Developer: Valve
#4: Chrono Trigger
Platform: SNES/Developer: Square
#3: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
Platform: PC Xbox/Developer: Ubisoft Montreal
#2: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Platform: N64/Developer: Nintendo
#1: Resident Evil 4
Platform: GCN/Developer: Capcom Production Studio 4
http://microsites.ign.com/kfc/top99games/
>>316 信者じゃないがトロピコとかズータイクーン面白いよ
ていうかあの手のゲームて日本のメーカーから出てなくね?
320 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 08:23:57 ID:8DAxM+uK0
洋ゲーは大味、洋ゲーはつまらん、とステレオタイプな意見を言うやつに限って、 洋ゲーを数本しか遊んだことがない、もしくは全くプレイしてないな
321 :
( ´∀`)梅谷伍長 ◆Uzx.xIyP8g :2005/06/14(火) 08:30:36 ID:Zd8b1Kdj0 BE:117973692-##
ビデオゲームの話ばっかりだな ツクダはホテル王を再販汁!
322 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 08:33:34 ID:xLENgmwY0
>>11 シェンムーは2本とも入ってるのにソニックは一本も入ってないのか・・・
>>322 そもそもヤンキーが大好きなパックマンがランク外って辺りに
集計に偏りがあるんじゃなかろうかと思うが……。
324 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 08:42:42 ID:7PK48De+0
洋ゲーなんて肉片飛び散らせて血しぶき飛び散るようなゲーム作ってりゃ売れるんだろw
325 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 08:45:53 ID:QDxxyuQ/0
洋ゲーって最新の3Dゲームが出る度に高価なグラボを使わないと高解像度で満足に楽しく遊べないじゃん。 最新のグラボに交換しないときりがないし高価なグラボは4万、5万は当たり前だし、 洋ゲーはPCの知識をある程度持っていて金持ちの人間しか遊べない狭い世界だと思う。
326 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 08:49:23 ID:uIACZSVm0
>>312 逆にディスカバリーチャンネルとかX-BOX発売以降ゲームを扱うのが増えた気がする
最後は大抵X-BOX・アメリカマンセーで締め
マスコミのイメージ操作でも負けてる悪寒
英語圏とは文化が違うからな 市場のでかさも違うし 映画と一緒
何で洋ゲーってだけで先入観バリバリなやつ多いんだ……?
329 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 08:56:27 ID:tD4qTRu00
>>319 日本の経営シミュならA列車とかタワーとかネオアトラス(こりゃちょっと違うか)とか
この三つやシムシティ、シヴィライゼーションとかにかけた時間を考えると鬱になる・・・
330 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 09:03:02 ID:1oeI8JJ/O
ぶっちゃけFPSはみんな同じに見える HL2も途中で飽きたし
331 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 09:04:59 ID:+z+WNoLe0
>>328 マッチョなキャラしかいないのは事実だろ。
洋げーの方が予備知識とか無くても楽しめるしゲームしてるって感じするけど 和ゲーはアニオタとかゲーオタとかそんなん向けばっか
GTA:SAやHL2やGod of Warなんかやってるとマジで海外にゲーム界の覇権が移りつつ あるのを感じる、、
>>325 別に1万〜2万やそこらのミドルエンドのビデオカード買っとけば
2年〜3年くらいは余裕で遊べる訳だが
どうせSONYのゲーム機買っても2年も遊んでたら壊れて読み込みできなくなって買い替えだろ?(笑
それにPCゲームは面白いの見つければ、余裕で1本で2年以上とか遊べるし
無料MODとかも複数出るから、やればやるほど味が出る
オンラインゲームにしても国内のメーカーの家庭用ゲームタイトルは対戦サーバーを用意して
ユーザー間がP2Pで接続されて直接対戦するようなタイトルでも課金してる(欧米だと無料で当たり前)
コナミとかいうところのサッカーゲームは使用するチーム次第で従量制課金らしいじゃん
しかも欧米だと同じコナミのそのゲームもオンライン無料
ウイイレはひでーよな 市場に合わせてるとはいえ日本メーカーは日本人からぼりまくってる ある程度海外に目を向けることは日本メーカーの意識改革にも繋がるだろう
>>334 だなぁ
BF2のデモ、結構低スペックでも普通に遊べるしな
337 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:07:56 ID:1XTpjZIbO
>>332 それこそ偏見バリバリな気がするな。
日本在住で和ゲーの現状が見えてないわけはないと思うが・・・
(米国在住という可能性も無きにしもあらずだが)
とりあえず塊魂とモンスターハンターとnintendogsはやっとけ。
>>336 結構低スペックって具体的には?
確かにBF1942ならti4200のペン3-800MHz 512MBあれば遊べたよ。
デザコンの0.5以上はコマ送り多発で無理だった。特にヘリ。
>>338 それは【低スペック】じゃなくて【ゴミ】
>>312 ネタ切れって良く言う奴がいるけど、開発者なの?
コンテンツのネタ切れは和ゲーも洋ゲーも似たようなもんだと思うけど リアルを題材にするゲームはゲームをリアルに近付けるべく進化してくというか 目標はリアルだから、進化の方向性はっきりしてる。 しかしバーチャルを題材にするゲームは進化の方向性がはっきりしない。 んで洋ゲはリアルを題材にしてる物が多くて和ゲーはバーチャルを題材にしがちだから日本やばい。
342 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 19:39:04 ID:8Br2gvMb0
>>341 リアルってのは解りやすいけど進化の方向性の振れ幅が狭すぎるんだよ。
しまいには「どのゲームも同じに見える」となりかねない。
そういった意味では、和ゲーのほうが「何がでてくるかわからない」面白さがある。
>>342 続編のゲームばかりだから
出てくる物は分かりきってる
>>339 そんな・・去年までBF1942+DCに参加できるバリバリの現役だったのに…
つってももうゴミなのはよーわかっとるが。
BF2用にアスロン64+RADEONにしようと思ってる。
346 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 19:45:21 ID:8Br2gvMb0
>>344 それは洋ゲーも同じ。
国内だと、今ならNDSが一番新鮮さを感じられるかな。
オリジナル新作多し。
任天堂信者がすべての元凶 カスみたいなゲームをマンセーしたり人にしつこいくらい勧めたりするから んでつまんないとかけなすとGK乙とか抜かして思考停止するし ホントきもいわ
348 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 19:48:39 ID:MtLuxXxF0 BE:171209647-##
>>341 リアルは技術力とちょっとの発想でいいからな
ハッキリ言ってネタ切れのなのはゲームだけでもない気がするけど
今ここで書き込んでる奴でも具体的にこんなゲームあったら
売れるんじゃないかってのは中々思いつかないだろうな
349 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:02:37 ID:ujQugRGc0
350 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/14(火) 20:05:25 ID:e0GG6Fo10
世界で売れない”最近の”
351 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:07:16 ID:uhtEi0id0
格闘ゲームとか、シューティング系(Gun物を含む)は 日本のお家芸だと思うんだけどな。 洋ゲーで面白いと思った格ゲーはKI2しか無い。 (後、モーコンは個人的に大好きだけど。) DDRとか(いまさら)人気あるし、まだまだじゃないの? 寧ろ万人受けするゲームが作れないのが問題だと思う。
352 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:08:08 ID:EDiR8sxb0
FPSばっかアホみたいにやってるってイメージある 酔うしつまんねーからFPS嫌い
BF2のDEMOおもしろいな
354 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:10:44 ID:pzdAmiYn0
要するに外人は血が出て銃にこだわりがあって 英雄になれるゲームじゃないと嫌なんだろ
355 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:11:26 ID:ujQugRGc0
素直に外国に負けてて悔しいですって言え
洋ゲーの売れ線を研究すれば売れるゲームは作れるでしょ
>>352 シムシティーやシヴィライゼーションみたいな
ストラテジー、リアルタイムストラテジーは秀逸
和ゲーも洋ゲーもマンネリ
359 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:14:40 ID:8Br2gvMb0
>>351 そういう系統のゲームバランスの度重なる調整や
練り込み・作り込みが面白さを左右するゲームは
完全に日本の独壇場だな。
>>354 洋ゲーには英雄って言葉が一番合わないんじゃないか。
戦争FPSでわかる事は兵士などただの消耗品と言う事だけ。
死なずにプレイするって不可能だよな。
361 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:16:12 ID:ng87ZbQT0
FF ポケモン バイオ GT マリオ ゼルダ ストU系 海外で売れるゲームなんていっぱいあるだろ
362 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:21:43 ID:5YBJd7fJ0
363 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:24:34 ID:8Br2gvMb0
韓国含めアジアゲーは 結局は他からの模倣品に過ぎないからなぁ。 世界のゲームを大別すると、やはり日本か欧米かに分けられると思う。
日本はもっと作品のゲーム性練る 海外はいつまでもFPS量産してないで離れろってことだな
365 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:28:03 ID:2Buu8LKt0
考えてみりゃ日本のゲームの方が英雄度はずっと高いよな
366 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/14(火) 20:32:05 ID:e0GG6Fo10
剣もって冒険するゲームが80%ぐらい占めるんじゃまいか?
>>363 ネットゲーに関してだけ言えば日本は韓国以下
ハンゲームなんかは麻雀将棋トランプなんかのゲームで客ひきつけて
アバター商法で利益出てるみたいだし
このままだとサーバー使用料で課金させようとしてる日本メーカーはどんどん置いてかれると思う
>>11 AZELが17位かよ。ありえねー
ゲーム自体は大好きだが
>>367 そりゃゲームの中でおだてられ奉られる事よ。
PS3が出たら日本のメーカーもネットゲー出してくるんじゃないの
372 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 21:01:55 ID:/qzbQbpW0
× 英雄度 ○ 勇者様 FFなんかいまだに面白れーなんて言ってる馬鹿が多いんだろwwwwwwwwwwwwwww
373 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 21:10:46 ID:ENvoMFlS0
>3位、S.T.A.L.K.E.R.(PC、THQ) ('A`)・・・
>>373 どっちも半分は洋ゲーに見えるんですけど
和ゲーも続編だらけだし
376 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/06/14(火) 21:21:47 ID:e0GG6Fo10
同じやり取りが・・w
>>375 世界中のゲームが集まってる中で日本製が半分占めてたら十分凄い思うけど
少なくともスレタイは明らかに間違ってるね
378 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 21:27:27 ID:8Br2gvMb0
和ゲー代表→パネキット 洋ゲー代表→バトルトード どっちも面白い。
380 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 21:31:22 ID:tD4qTRu00
パネキットは至高のゲーム
>>379 バトルトードを知ってるとはお主いくつだ、と聞いてみたいところだが
あの頃は俺も洋ゲーSUGEEEEEEEeeeeeeeeeeeeee!!!な人だったなぁ
それが今じゃ・・・
>>378 半分は〜と書いてるわけで意味のない和ゲー贔屓を指摘してるだけ
とりあえずE3やGameSpy見ればわかるけど結局優秀なクリエイターのゲームは面白いし
発売前だと人気もそこに集まるってだけの話しで和か洋かという問題では全然ない
実際の売り上げではあるしアメリカ人にも好みの趣向があるんだから
日本の二倍の市場のアメリカでそういったゲームの数が出るのも自然なこと
383 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 22:00:46 ID:Vl7h1XKl0
日本ですら売上げ激減させているんだから海外で売れないくても無理はない
>>373 んで、ちゃんと洋ゲー色々とやったんだろうな?
385 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 22:52:49 ID:0uaRBCrk0
ゲームはトゥームレイダーさえあれば満足です 何年かごとにでる新作と、一生遊んでも遊びきれない ユーザーレベルがあるので、俺はこの先も トゥームレイダー以外のゲームに投資する事は無い
386 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 23:05:04 ID:B1I7E+Lq0 BE:301266959-##
日本のアクションゲームってわざと自由度と行動範囲に壁を設けてる気がするんですがどぅよ。 PCゲのGTAやらOFPみたいにだだっ広いと喰いつきわるいのかな 狭いトコでチマチマ物集めするようなのが大杉。 綺麗なゲームは作れるんだから、自由度を追求してほしーな
387 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 23:17:50 ID:0uaRBCrk0
細かい所を突き詰めるのが日本人の国民性だから仕方ないのでは? それこそ自動車やアニメなんかにもそれが現れてるでしょ
自由度って重視する奴いるが そんなものより一本道でも中身が詰まってりゃいい いろんな行き方が出来たっていうほど面白くないよ それにMODとかもつまらん。そんな暇があるなら他のゲームで遊ぶよ
日本のアクションを代表するゼルダは自由度も高いしフィールドも広いし細かいところも作ってる 同じような理由でメタルギアなんかも評価されてるわけだし 自由度が低かったり大雑把だったりするのはクリエイターの力量差 MODは面白いものもあるというだけでMODそのものが面白いわけじゃない
>>388 それを言い出せば色んな行き方が出来て中身が詰まってる方がおもしろくねえか?
メタルギアとかバイオとかゼルダとかFFとかめっさ売れてるじゃん。