次世代ゲーム機の陰で泣くソフトメーカー・・・(涙々)
1 :
文五右衛門 ◆P6rBQWtf4. :
ソニー、任天堂、マイクロソフトの次世代ゲーム機が出そろった。いずれも
映画並みの高品位な動画でゲームが楽しめる高性能プロセッサーを搭載して
いる。ソニーの「プレイステーション3」用プロセッサー「セル」の演算処理
性能は、最新型パソコンの10倍という。
が、こうした新機種の登場にゲームソフト会社は浮かぬ顔だ。
「ゲーム機が高性能になればなるほど、高いレベルの映像表現や込み入った
ストーリーが求められる。データ量は膨大になり、作業量は増える一方。
それでいてソフト価格はそれほど上がらない」(ゲーム制作会社)
ジャーナリストは「現行機のPS2やXboxでは、制作費が10億円を超える
ゲームソフトも登場しました。次世代機となると40億円に達しそう。資金力の
ない会社はゲーム市場から撤退するしかありません」とみる。
ただ、こうした巨大ゲーム企業の誕生がゲーム市場を活性化するのかといえば、
悲観的な見方が強い。
「イチかバチかの冒険はできません。過去にヒットしたゲームの続編やリメーク
で確実に稼ごうとするでしょう。」
ソース
>>2-5
俺がソースですか?
3 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:25:40 ID:7rORo9zT0
斜陽産業
4 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:25:43 ID:vicrdBRx0 BE:4974645-###
5 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:25:49 ID:0I/KHREx0
2
2
2
2
6 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:26:13 ID:pdBlpqIQ0
ハ ー ド が で る た び に 同 じ 事 言 う な ! !
>ゲーム機が高性能になればなるほど、高いレベルの映像表現や込み入った
ストーリーが求められる。
まぁありきたりだがんなこたーないと思う
8 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:26:37 ID:Lmkc/Yps0
ソニー崩壊への序章
9 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:30:21 ID:UPQq1jXw0
コンパイル
10 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:31:56 ID:HmSV4/z50 BE:230828494-#
どうせ日本企業はキャラゲーしかつくれん
ゴミ企業
11 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:33:11 ID:vicrdBRx0 BE:8705257-###
つうか、
映像に金だけ掛けても、つまんないんだよな。
12 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:34:22 ID:3xpgMLA10
( ^ω^):いらっしゃいませ
客:
( ^ω^):3点で523円です
客:(1000円と23円出す)
( ^ω^):1023円お預かりします
( ^ω^):500円のお返しです
客:袋入れてください
( ^ω^):かしこまりました
客:(受け取る)
( ^ω^):ありがとうございます
13 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:34:23 ID:aV8JTJPGO
もうPS並みの容量でカートリッジにしてくれ
14 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:34:28 ID:YWoC865d0
大手以外は携帯機に逃れればいいじゃないか
DSなんか開発が簡単でGBAと対して制作費が変わらないらしいし
あとPS3にしろ箱360にしろレヴォにしろ下位互換するって発表してるんだから
開発がこなれてくるまではPS2やGCのソフトを出してればいいだけのこと
なにもすべてのユーザーが次世代機を望んでるわけでもないしね
ていうかFFが発売されるまでは大半のユーザーは移行しないと思うよ
15 :
:2005/05/30(月) 21:34:31 ID:KBg5d1np0
機械が高性能だからといって、
それを使い切らなければいけない訳じゃない
シンプルなゲームを作ればいいんじゃないかな?
むしろその方が難しい予感
良い悪いが即ばれてしまうから
16 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:34:50 ID:u23YOObd0
別にユーザーは高レベルな映像表現は求めてないだろ。
つか、ウザイだけ。
ハードメーカーが箔を付けるためにそれを求めてるだけだよ。
17 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:35:07 ID:cOMdfBsg0 BE:51202692-#
>>6 今度はさすがに金額が ね。
40億かけたら、定価\7,800で売って全部儲けだとして計算しても、
50万本でやっとチャラだぜ?
きついだろ〜。
18 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/05/30(月) 21:35:15 ID:KlxXnofg0 BE:21816443-##
はて コストはあんまり変わらないとかいってたような
pcの性能が上がってもエロゲは紙芝居から進歩しないのに
20 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:36:36 ID:/PH2xCIP0
21 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:36:46 ID:NGdzB6460 BE:33404933-#
1年戦争
22 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:36:54 ID:rDIyBHYW0
次世代機でバーチャがでたらすんげーんだろーな
>ゲーム機が高性能になればなるほど、高いレベルの映像表現や込み入った
ストーリーが求められる。
なんで?比較して見劣りすると売れないから?
超美麗ムービーで容量潰して、それに頼ってるのは製作者の方じゃないのか?
中小は携帯ゲームで山を当てろよ
PSPで映像満載のゲーム
NDSでとりあえずタッチパネル使いまくりのゲームを出せば誰かが喜ぶだろ
25 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:37:07 ID:cViUkoFR0 BE:146750483-#
>>15 最近だとネットでの無料ゲームとの差が
グラフィックぐらいしかないからな
シンプルな物なら無料で出来る時代だし。
26 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:37:17 ID:alw5tiis0
PS2でも4.7GB使い切ってるソフトほとんどないのに
ブルーレイの20GBにどれだけダミー詰め込むんだ・・・
27 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:37:27 ID:erwiOKJGO
今こそセガが万人向けハードを出すしかないんじゃない。
スーファミの頃みたいな2D専門にすれば
40億円で何十本もつくれんじゃねーのか?
29 :
金沢は大都会〜kanazawa is Large city〜:2005/05/30(月) 21:38:15 ID:aKceeScE0
読み込みゼロのゲーム作ってくれ
30 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:38:53 ID:Cg+qgLN90 BE:42012672-###
>>23 いいハード使って糞みたいなグラフィックで出しても誰も買うわけない
31 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:39:00 ID:Q02aDLX+0
テクスチャーが汚いとおまいら叩くくせに・・・
そうとは思えない。CG盛りだくさんのゲームの一方、CG殆ど無しのゲームが
存在している以上、制作費を使わないゲーム需要はあるでしょ。
33 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:39:10 ID:PcK6+RGi0
各社共通のプラットホームで開発すれば節約できるのでは?
こうやって、ヘボイ出来のゲームを発売する免罪符にするわけだが。
35 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:39:35 ID:2mB0uEf40
お先真っ暗
36 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:40:34 ID:UuyJVy9y0
PS2はDVDが見れるって売り文句があってハードが普及したがPS3は何かあるの?
ソフトが欲しいからハードを買おうって気になるようなのを作るのにいくらかかるんだよ
37 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:40:56 ID:zLrJFVJt0
SFCの同時発売ソフトはマリオとFZEROとボンバザルだったな。
38 :
金沢は大都会〜kanazawa is Large city〜:2005/05/30(月) 21:41:03 ID:aKceeScE0
ナムコみたいなグラフィックだけよくて内容がお粗末なゲームが増えそう
39 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:41:12 ID:c5Evzi7l0
もうどうでもいいよ
エミュでファミコンやPS1やってたほうがずっと楽しい
なんだが高性能なパソコンを買って
2ちゃんねるしかしない俺と境遇が似てますね
タイトーのことだな
42 :
ぬっくり ◆www.zKZzv. :2005/05/30(月) 21:42:22 ID:YZ4vR5Er0 BE:232770299-#
もんの凄い数のレミングスとか
もんの人口になるシムシティとか
出せよ
43 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:43:00 ID:pN/N2hit0
そろそろ処理落ちしないゲーム作れよ
現行機だとPS2が低性能だから国内メーカーがヘボグラでヘボゲームとバカにされたけど
次世代機でこれを払拭するチャンスだと思うよ
弱小は傘下に入って頑張れ矢
45 :
& ◆tbp9BwwyTE :2005/05/30(月) 21:43:29 ID:V9igQ7cC0
結局コンテンツが充実せずに次世代熱終了。
もしくはユーザに作成させる方式をとる。
パワフルなツールだけ用意して、はい、作ってって。
それでゲーム会社が買い取って改良などして売ると。
そのうちコミュニティができて「あの〜〜組の」とか煽り文句が踊る。
46 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:43:46 ID:c5Evzi7l0
ネットでフリーの質のいいゲーム作って、広告費で稼いだほうが金になるんじゃないの?
47 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:43:47 ID:zY6plsEA0
高画質、高機能は開発費が高くつく。↓
ソフトの値段を上げる訳にいかないので、数を売る必要がある。↓
人気ソフトの続編でもなければ売れる訳が無い。↓
倒 産 の 危 機 !
こう言いたいんだな?
だが、ファミコン並みの画質でも面白ければ俺は買うぞ?
実際、ファミコンとかMSXとかのゲームは面白かったし。
今のゲームは映像にとらわれ過ぎ。
と言う訳で、レボリューションに期待している俺ガイル。
49 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:44:42 ID:D0zl4JBb0
ファミコン時代の名作を100本くらいまとめて入ったソフト出してくれたら買うのに
50 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:44:48 ID:Uo56Gbi40
>>40 光回線でテキストしかやり取りしてない俺とも似てる
51 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:45:39 ID:mSXnTEjL0
生産コストの安い携帯機の市場で儲ける任天堂が最強
ゲームなんてやらないからどうでもいい。
大画面でファミコン画質やったら目が辛かった。
とわいえ、PS2程度で十分だと思うけども。
なにより、チマチマチマチマとロードすんの何とかせい。
54 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:47:26 ID:/GgVNtB40
わからないのはどんな高性能なゲーム機が出てきても、必ずといって良いほど
一昔前のパソコンで十分問題なく出来るくらいのレベルのギャルゲーが発売されるってことだ。
55 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:47:26 ID:g2bSi+Nd0
共通エンジンみたいのつくって、
ゲーム会社はそれを適当に加工するだけ、
って感じにすれば安くて高度なものが作れそうだけどな。
3Dエンジンとかグラフィックエンジンとかいろいろつくればよさそうなのに。
すげー立派なツクールシリーズみたいなソフトをソニーとか任天堂が作ってソフトメーカーにあげればいいじゃん。
56 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:48:27 ID:+waiYBm60
ドット絵で作れよなー
57 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:48:30 ID:4Xa62mKQ0
ファミ通でバンダイのガンダムの画像みたけど、PS2で出てるのと何の変わり映えもない気がする。
むしろこれ以上ガンダムゲーの進化の余地がないだろ。
58 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:48:43 ID:jWQb4GiN0
ますます衰退するってことか
59 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:49:14 ID:8LUEEUzC0 BE:209437676-#
画質よりコントローラーのボタンの数を増やすべきだと思う
見た目が地味でも面白いってゲームが売れた試しはあんまりない。
スルーされるのがほとんどな今なのに、次世代機なら中身が面白ければ売れる、なんてことがある分けない。
61 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:51:32 ID:+jIdpTFc0
前のハードを活用すればいいんじゃないか?
スーファミなんかはまだ多くの家にあるだろ。で、スーファミ向けの新ソフトを
ジャンジャン出して資金稼ぎすりゃいいじゃん
62 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:52:40 ID:8LUEEUzC0 BE:179518649-#
スーファミのゲームってドット絵だから開発大変なんだろ
63 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:52:43 ID:9O7cy/ZM0
大作ばかりやりたい分けじゃない。
アイディア一発勝負なゲームもやりたいんが
大作と同じ値段?と思うと逆に買うの躊躇する。塊魂とか。
64 :
ゲームキッズ ◆DWDMFPPpRw :2005/05/30(月) 21:52:52 ID:neLz3z530
いい加減泣かせてくれるRPGを頼む。
65 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:53:13 ID:+8iHncxz0
それでもハドソンは桃太郎電鉄を作るのだろうか
66 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:53:15 ID:Svp9/oZ00
>>15 開発機器購入費用が高いので、それなりなゲーム出さないと。。
上の人にこれじゃ売れないから却下!なんていわれるクソゲーはダメなんだろうな。。
67 :
:2005/05/30(月) 21:53:15 ID:7WPz3GEP0 BE:26880375-#
>>55 >すげー立派なツクールシリーズみたいなソフトを
>ソニーとか任天堂が作ってソフトメーカーにあげればいいじゃん。
開発キットとかゲーム開発ミドルウェアみたいなものの提供は
色んなとこが既に
>>44 高性能ということは、より粗が目立つということですよ。
69 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:53:36 ID:BBPLSjzG0
それでいてソフト価格はまったりとした味わい
70 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:53:46 ID:OoMMjJ/o0
だったらソニーから離れればいい話じゃん。MSと任天堂の次世代機は開発費あまり掛からないんだろ?
勝手に泣いてろバカメーカーw
ハードの性能ってCGが実写と変わらないレベルまで上がらないと止まらないの?
72 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:54:24 ID:jcYz6/A50 BE:50955089-#
物凄いグラフィックでテトリス作れよ
グラフィックの質へのこだわりはユーザー向けというより
製作会社同士の争いに思える。技術競争みたいな
74 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:55:01 ID:C/dqprX20
じゃあGBAでヒット狙えばいいじゃん
75 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:56:25 ID:uW6F+I0A0
どうせスパロボとテイルズしか買わないからハード性能なんか関係ないだろ
76 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:56:44 ID:1RuAZFZn0
そこでレヴォリューションですよ。
ファミコンソフトを作ってDLサービスに登録してもらう
何十億っていってもそれは初期投資で続けて使える機器もあるだろう
78 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:57:17 ID:8LUEEUzC0 BE:224397195-#
PS2のために買った機材でまだ元とれてないメーカーとかあるんだろ
79 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:57:34 ID:Qjw/7Nch0
もうゲーム機は古くさくなってきてるんだよ
PCが新たなゲームプラットフォーm
>>55 セガサターンが出た当時、AM2研が作った3D描画ライブラリがサードパーティに公開された。
資金があっても面白いゲーム作れないくせにww
82 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:58:01 ID:BBPLSjzG0
> 高いレベルの映像表現
単に解像度が上がったりレンダリングオブジェクトが増えるだけでしょ?
そういうのに頼っても映像表現そのもののレベルは上がらないよね。
83 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:58:05 ID:NpYRYCs70
低機能な2Dメインのハードがでたら買うよ
ソフトメーカー連帯で作ってみたら?
セガはまだかね?
85 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 21:58:46 ID:FAOs7MjY0
もう業界自体が終わってるんだよ
アホか。低性能で満足な奴は一生GBでもやってろ。
87 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:00:14 ID:8LUEEUzC0 BE:39893142-#
鉄騎とかHALOとか箱は面白いゲームがいっぱいだなぁ
セガ系列の会社で愛用されていた彩京ドットエディター。
メーカも大変なんだろうけど、泣きたいのはこっちだっつーの
フルHDのテレビなんか買えねーYO!!
> 「わが世の春」を謳歌したゲーム業界も、
> 巨大化したあげく滅んだ恐竜と同じ道を歩むことになるのだろうか。
うまい事を言う。
91 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:01:11 ID:rDIyBHYW0
バーチャ2が出たときの興奮をもう一度
92 :
ハワイアンセンター:2005/05/30(月) 22:01:21 ID:2opqpMND0
ライセンス料が上がらなければまだ何とかなるだろう。
それでもチャレンジ作品はもう殆ど出て来ないだろうなぁ。
PS2での開発スキルやノウハウはPS3では使えないもんなの?
94 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:01:39 ID:n7OmjcgT0
こういうスレ立つと、レゲー信者の頭の悪さが露呈するな
なんでもかんでも2Dだのシンプルだの市場の需要なんて無視した完全主観な電波意見だして
「これで売れる!」って本気で言ってんだもん
日本のゲーム業界が衰退するなんて当然だよ
グラフィック性能が上がるとリアル志向なっていくからイヤ
>>91 サターンのバーチャ2は100万本売れたんだもんな…。
今考えたらとんでもない話だ…。
もっとリアルな人間の絵描こうとしたら、
人体の構造について勉強しないと違和感でてくんじゃね?
筋肉のつき方とか骨格のバランスとか。
98 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:04:29 ID:FAOs7MjY0
パイが減る一方なのに、費用対効果は下がるばっかり
うざいゲーオタ引き連れて自滅してくれって感じだな
99 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:04:47 ID:oP5O/FFk0
ネットワーク機能を充実させれば売れるだろ
2DやりたいならDSでやればいいじゃない。
PSPでも別にいいけど。
101 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:04:59 ID:ArfvmFrH0
カルチャーブレーンのこと
102 :
ぬっくり ◆www.zKZzv. :2005/05/30(月) 22:05:01 ID:YZ4vR5Er0 BE:100579875-#
以前はポリゴン数を減らすためにグラフィッカは苦労したそうだ
増えたら増えた出文句言うのかよ とw
103 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:05:13 ID:I0f77tW40
一般層はもうゲームにはあまり興味がないよ。
ゲーム以外の方向性の娯楽を模索しなければならない。
PSも後期になると色数減らしてポリゴン増やす技法が増えたりしてたっけか。
ナムコのR4とかコナミのサイレントヒルとか。
105 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:07:42 ID:npvU1Jve0
R@M売ればいいんじゃね?
住み分けが必要だね。NECなんかと組んでパソゲーをメインで売ればいいのに。
107 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:09:54 ID:/OrNPnIg0
据置き次世代機からは映画のようなゲームは生まれてもテトリスは絶対に生まれない。
108 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/05/30(月) 22:10:49 ID:KlxXnofg0
なんか毎回同じスレの進み。 ウンコ
109 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:10:53 ID:HAcI2u6V0
MSにSonyが負ける日が迫っている!!!
110 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:11:20 ID:Nd9wC2rdO
僕の夏休みがPS3で出たら買う
111 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:11:26 ID:ZvXhNFtW0
PS2辺りが一番バランスよかった希ガス
最後は携帯ゲームにいきつく
113 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:12:58 ID:I0f77tW40
>>111 いやまだ過去形は早いんじゃないか(^^;
114 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:13:01 ID:mnKBWMRT0
自作ゲームを発表しあうシステムはどうかな
アタリショック覚悟で
115 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:13:58 ID:n+H/j3OQ0 BE:337843788-###
ヒント:シンプル1500
116 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:14:16 ID:I+AbOo4JO
ミリオン売れんとつらいな
117 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:14:30 ID:0Qx1W8MX0
ファミコンやスーファミ用のツクールを売ったら
結構な利益になりそうな予感・・・
クリエイターってのはいるもんだよ
ゲーム業界だけじゃない
119 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:15:16 ID:BIhNAucT0
俺はアーケードのバーチャレーシングに感動してハマったっけなぁ。
末期にロングプレイモードが追加されてからはかなりやりこんだっけ。
テクスチャも貼ってないガキガキのポリゴン絵なんだけど、ドライバー視点のときのサスの
運動による視点のブレとか当時としてはかなりよく出来た操作性といい。ゲームってのは
絵だけじゃ決まらないよなぁと思ったさ。
実際、クソニーがマイクソロフトに勝てる見こみは少ない。
日本ではクソニーグループ企業の社員の家族しか買わんだろうし。
クソエアエニックソが人気タイトルを持ってるといっても
売上は黄金期より遥かに下だし、日本でしか売れないとなるとダメぽ。
ニンテンドーはチルドレン向けにマイペースで行くんかね?
まさか映画仕様?w
>>118 アレだ!青ステが付いてくるヤツだ!!
なんだっけか・・・ゲームつくろう・・じゃなくて・・なんかそういう名前のヤツ!!
123 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:16:53 ID:KhJPfmA50
ドッグズライフ
ネットやろうぜとかいうのあったな
125 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:17:07 ID:4btJ4hIj0
俺なんかはPS2で十分綺麗だと思うが
ハード戦争が一段落するまで買わないし
126 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:17:31 ID:s5MiysR40
プレステのFF7でグラフィックのハードル上げすぎて
ユーザーの感覚も麻痺してしまったね
127 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:17:39 ID:PDZgw6950
ゲーム全盛の時代に消防で良かったと思ってる。
CD化以降糞化まっしぐらだな。
ソフト開発の面ではWinの開発環境使い回しできるXBOX有利だな
>>129 あ、そうか。青ステはデバッグ用だ。
つーか昔の職場にはソレがゴロゴロしてたんだよなぁ…。
AC5とGT4やればPS2がいかにへぼスペックかよく分かる。
ところで1080iになったところで実際にそれで出す企業がいったいいくらいるんだろうね。
133 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:20:59 ID:/OrNPnIg0
>>130 XBOX360はまだ開発しやすいらしいね。あとレボもそこそこ。問題はPS3か。
今回ばかりはPS3に天下取って欲しくないって思ってるサードメーカー多いだろうな。
そういえば青ステはデバッグ用か
たまにヤフオクに出てたね
>>15 それだったら次世代機を造る意味がなくなるがいいのか?まぁ現状PS2やXBOXの限界性能を使い切った
ソフトが無いからどうでもいいって言ったらどうでもいいけど・・
> PS2やXBOXの限界性能を使い切ったソフトが無い
そんなことはない。むしろ昔のゲーム機にくらべて
性能ハッタリ合戦が激しくなってるから、ローンチの頃から
限界性能狙っていかないと、ハードメーカーが吹いた
法螺とソフトの出来との辻褄が合わなくなってる。
ダメでした。
・・ハァ。新しいPS2買って来ようかなあ。
性能向上を否定してたら塊魂みたいなゲームは出てこないな。
139 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:25:49 ID:DIa43RBt0
俺の提案。グラフィックとかはこのままでよいからロード時間が無いように
してほしい。
140 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:26:06 ID:+2Z9wlWy0
PS2で処理落ちの現象を見たのは戦国無双しかないんだけど
他にもあんの?ゲームはあんまりできないので知ってる人教えて
PS3では超リアルな3Dキャラがウネウネ動く感じで
パラッパラッパーのリメイクたのむ。
NGワード:シェンムー
143 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:27:45 ID:/GgVNtB40
プレステ2のグランツーリスモの映像に驚いてた時代もあったよなあ。
こんなにリアルな画像が表現できるのかって。
リアルさを追求するだけがゲームの進歩だとは思えないんだがな・・・
MGS3やってゲームはこのレベルの映像で十二分だと思った。
これ以上、綺麗にしても、あんまり意味無い気がする
ブラウン管にビデオ端子接続してる時点で
これ以上キレイになってもかわらんだろうけどな。
次世代で首都高バトルやりてー
PS2初期の頃は「わーい!こんなにポリゴンたくさん出ちゃうよー!」って感じだったけど、
最近のレースゲーなんか見てるとテクスチャ用のメモリが明らかに足りてない感じがするし。
148 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:30:19 ID:yBMMkrBA0
>>55 そう言う事が出来ないのが日本企業・日本人の伝統。車種ごとにミッションの違う車とか、
機種ごとに違う機銃の戦闘機とか何でも自分でやろうとして手段を使う事が目的になってたりする。
プログラム系の板は見てないけど、多分既存の3DエンジンやVBだかのゲーム開発キットを
使用するヤツはヘタレみたいな流れなんじゃねww
149 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:30:28 ID:LFSvaH3C0
>>145 次世代ゲーム機はハイビジョン対応だから意味はある。
150 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:30:45 ID:0Qx1W8MX0
151 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:32:19 ID:3BSTphwP0
また昔みたいに12800円で売ればいいじゃん
>>148 でもそういう無意味な意地って最終的に敗北につながるんだよね
まぁミドルウェア開発でいえばソニーも任天も実力的に無理だと思うけど
正直HDMI端子は楽しみにしてる。
プロジェクタに付けて遊ぶよ。
今まで高価だったけどPS3効果で、きっと来年再来年には
普通にハイビジョン画像が誰でも楽しめるようになると思う。
1920 x 1080 だったかな(?)
でゲームできるのかよ!
スゲー楽しみo(^-^)o
155 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:34:06 ID:vV4kESjX0
ドラクエ3っていうのをやりたいんだが・・・
156 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:34:13 ID:rDIyBHYW0
1万超えるソフトはおもしろい!とおもったやつの続編以外買えないよー
クソゲーつかまされたら死んじゃうよー
157 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:34:55 ID:jy59qKRH0
FMとACの新作まだかなぁ・・・
>>12 ごめん、これはなんだ?
気になってしゃーない
159 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:37:13 ID:ntzhb1NB0
マルチプラットホームで開発するのが当たり前になりそうだなあおい。
機種の垣根なんか取り払っちまえよ。
160 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:38:34 ID:BfVIZ9cj0
任天堂はロイヤリティーが怖いけど今度は安くなりそうですな
161 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:39:20 ID:n5A5SRl10
レボリューションのダウンロードファミコンソフト市場をアマチュアに開放したら面白そうだよね
162 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:39:50 ID:YWy3rqpO0
レボは過去のソフトでお腹いっぱい。新作いらね。
>「ゲーム機が高性能になればなるほど、高いレベルの映像表現や込み入った
>ストーリーが求められる。
ゲームやるけどこればっかり求めてないんだけど、他大勢は知らんが。
中身がおもしろければ普通に売れると思うんだけど
164 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:41:18 ID:6ob4vHun0
続編ばっかだすのはハードのせいだったのか
165 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:41:31 ID:tQasN3IC0
2Dも好きだけど3DのなってFPSみたいなゲームできたのもいい
開発コストの問題以前に
一方ではゲーマーを見下し、一方では反ゲーム思想を見下すゲーム業界の体質が
実は問題なんだよね。その矛盾の自覚が無い点がゲームより面白いのが哀しいw
RPGは3Dより2Dの方がいいと思う・・
格闘物も3Dより2Dの方がいいと思う・・
カーレースはいまさら2Dじゃ駄目だな
168 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:42:10 ID:idnri9cW0
いいわけに聞こえるな
今でもそうだが、例えばXBOXで出たゲームをその後プレステ2で出すってのはゲームメーカーは
何を考えてるんだろうか?
それなら最初から・・・・・
あるいはもう最初から「このゲームに関しては絶対にこのゲーム機でしか出さない!」って決めちゃえば良いのに。
DOAのビーチバレーとかバイオハザードの0と4とかは、それのためにゲーム機を買わざるを得なくさせてるわけだし。
それでいいだろ。
マルチ展開するなよ。
170 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:42:21 ID:/OrNPnIg0
次世代機では開発費高騰でサードメーカー倒産倒産みんなとうさーーーん。
うわはははははもうだめぽ。
>156
昔は糞ゲーでも1万とか平気で払ってたなぁ
あの勢いはドコにいったんだろ
172 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:42:42 ID:zIRhB+sb0 BE:19087823-#
101in1みたいなのを正規で出せよ。
>>159 マルプラはメーカーにしてみたら保険みたいなモンなんだろうね。
ゲームシステムやレンダリングデータ、モーションデータ、テクスチャなんかはある程度流用が効くから
同じだけ開発費用かけて1ハードだけで出すくらいなら、ちょっと余分に予算枠作っておいて
マルプラで出しておけーって感じで。これで資金回収率アップを狙ってるんだろうけど、あまりうまく行ってるとは言い難い。
174 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:44:39 ID:RzYDlFlW0
はじめてカプコンの「ヴァンパイア」を見たときの感動は3Dでは味わえないと思った
5年後
メタルギア7
ファイナルファンタジー20
ドラクエ15でつか・・・・進化ねーなゲーム厨どもww
176 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:45:07 ID:idKJCGmz0
てか、携帯ゲーム機じゃなけりゃ現行のハードでも充分すぎるゲームができるんだろ?
確かにユーザーはファミコン→スーファミ→プレステ→PS2とハードが進化するたびに感動してきたが、
影像美での感動はそろそろ限界。
やはり、コントローラーでテレビゲームって殻をやぶっていくべきじゃないかね。
もっとリアルからリアルに還元するようなゲームを開発してみてよ。
いままでソフト代が高すぎだったんじゃないかと言ってみるテスト
>>173 マルチプラットフォームを狙っていると言うよりは
開発環境自体が「マルチプラットフォーム前提」
になっているんじゃないかと思う。
だから、ハードのとんがったところは使いたくても使えないんじゃないか?
>>171 まぁありゃ一ハード屋が市場支配してたから異様に高騰してたんだけどな
任天堂のライセンス料の取り分ものすごかったらしいし
180 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:46:53 ID:U6KqOlWz0
PS3やXBOX360のような高機能アピール、高機能競争は
小規模でも面白いものを作るようなメーカーを否定するようなやり方。
そういうメーカーはこれからやってけないだろう。
181 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:47:09 ID:XCXkjY9c0 BE:427702098-
スレ違いだが、ネトゲで中途半端な3Dって最高にうざくね?
182 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:47:34 ID:YWy3rqpO0
何もネタ切れはゲーム業界に限ったことではないんだけどね。
映画も音楽もやばい。
つまんない世の中だな
184 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:48:50 ID:et+hAOeC0
別に豪華なCGとかいらねーよ
普通にバルーンファイト出してくれよ
買うから
185 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:49:39 ID:ujyMQXMp0
「人生ビリ・ショック」はゲーマーはもとより
貧乏ソフトメーカーも含まれていたというオチ
「あなたの会社は既に失敗している」 m9( ´,_ゝ`)
PCのFPSみたいに、小さい会社は別な会社のゲームエンジン買って
他の部分だけ作ればそれほどお金掛からないんじゃないの?
MODなんて個人で作ってるくらいだし。
187 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:50:12 ID:RzYDlFlW0
>>181 UOの3Dとか作ったやつを殴り飛ばしたくなる
>>179 FC時代はナムコやコナミやバンダイ、アイレムあたり(つまり独特な形のカセットを使ってたメーカー)は
自社でカセット作る工場のラインを持ってたけど、SFCでは一律で全部任天堂に強制委託だもんね。
サードがマスター渡して任天堂のラインで作られたカセットはサードメーカーに現金で一括買取させたんだっけか。
売れ残ったら全部問屋や小売りの不良在庫。で、ワゴン逝き…と。
次からはそのメーカーの発注は当然絞られて、開発費の回収ができずに力尽きるメーカーが…。
189 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:52:59 ID:Y1G3rmc70
ネトゲでゲイングランドだしてくれ
PS2ぐらいで限界いってるってのはちょっとモノしらなすぎ
完全なライティング/シャドウモデルとか各種ポストエフェクト、HDRとか
リアルタイムCGはまだまだ課題がいくらでもある。
PS2程度じゃまだ白黒映画からカラーにすら到達してないレベル。
>>186 ゲームエンジンって結構高いのよね…
まぁ同じものをゼロから作るよりは断然安いけど。
191 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 22:59:37 ID:CV31uETw0 BE:22702649-#
スパルタンX
熱血硬派くにお君
以上の傑作がまだ無いが。
>>190 だからさ。本当にユーザー側がそんなリアリティをゲームに求めてるのかってことを議論してるんじゃないの?
ゲームメーカーが勝手に一人歩きしてるだけだろ?
193 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:00:18 ID:ccD9E/JQ0
今以上画面綺麗にしてゲームが面白くなるか?
194 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:02:04 ID:K/RPO6mLO
GTAみたいなゲームはグラフィックはそのままゲームの面白さに直結する
綺麗事を言っても・・・
結局ユーザーは画面が綺麗か汚いかばかりを気にする。
196 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:02:15 ID:U6KqOlWz0
でも、今んなってファミコン程度の作品が売れるかっちゅう話や
なるよ。
いまのグラフィックじゃ物足りないし。
ここはドリームキャストを復活させるべきだよ
>>192 白黒映画しかなかった時代も、
「べつにカラーなんて求めてねーよ」って言ってたよ。
だが、いまわざわざ白黒映画を作るってのは特殊なケースだけだ。
いっぺんカラーみたら白黒になんぞ戻れんよ。
ゲームの面白さとリアリティが相反する、って前提で話してる奴は馬鹿すぎ。
両立したものを作る奴は必ずでてくる。そうなったらそいつの綺麗さが、
次のスタンダードになる。絶対に元には戻れない。
200 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:04:31 ID:DPAwUGU30
┓ ∧_∧
〃\ ( ・∀・)
⊂⊂ニ_ノ
┠し'~(_)
彡 ┷ ((◎))
彡 lll
(+□::)
┓彡
\∧_∧
( ・∀)
/ _)ミ
ノ r ノ
(__┠し' シュバッ!
┷┷ ー――===≡≡三三三◎
ゲームはアイデアだってことはすでに忘れられているから、
ゲーム業界は衰退するだけだな。
ネトゲー業界も新しいアイデアがなかったらすぐに廃れる。
202 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:06:21 ID:rkahsk8P0
漏れが20数年前にゲーム作りに夢中になったのは、
ハードを直接制御している実感があったからだった。
今のゲーム機はハードを直接叩き始めるとメーカー
側からのサポートが全く受けられない状態に陥るし、
だからといって、何処の誰が作ったのかも判らない
ライブラリを経由して構築する気になんてなれない。
なんかどうしても本末転倒な気がしてならないんだがなぁ・・・・・・
完璧な物理エンジンもそろそろ体験してみたいなあ
205 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:09:00 ID:DomOsYnZ0
べつにゲームやんねーからどうでもいいな。
スーパーカセットビジョンでいいじゃん。
リアルな映像でブロック崩しをやってみたい
207 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:09:14 ID:XCXkjY9c0 BE:59403825-
実写そっくりの超リアルならいいけど、
中途半端に違和感があるぐらいならファミコンのがマシ
208 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:09:25 ID:et+hAOeC0
209 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:09:37 ID:2UjtNmhq0
単にゲームの性能が向上しないと楽しめない領域もあるだろ。
俺はHALO2で手榴弾を投げたら、
爆風で車の破片が空高く飛んでクルクル回転しながら地面に落ちて
高いところから低いところへ転がっていくのを見て興奮した。
物理エンジンがリアルだと映像以上にゲームをリアルだと感じる。
210 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:10:01 ID:C/dqprX20
PS3だとグランツーリスモのライバル車が多くなるよね?
211 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:10:16 ID:wd9rhzA10
開発費を援助してくれるところにサードパーティーが集まるだけ。
ソニーがスクエアを任天堂から奪ったように。
そういう意味ではMSが強そうなんだけど・・・
何で凶1はコケたんだろう?(w
ヒント:デカイ
213 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:11:22 ID:oGog2Eip0
もうバイオ4レベルで十分
214 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:11:45 ID:eAjbJJlL0
リアルにしないで
萌え3D路線に走ればいいだろ
パンヤとかFF7とかあのレベルでいいよ
>>210 雨の日でも30台くらい出てくるよ、きっと。
>>195 思い切って単色とか10色程度で勝負した方が潔いってヤツだよな
217 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:11:56 ID:I0f77tW40
これからは、映画みたいなRPGと、超リアルなシミュレーターが全盛になるのかもしれんな。
「CG映画ツクール」みたいなもんとか出たりしてなw
218 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:12:04 ID:MTqVQb/10
ゲーム作成ツールを一緒に出せ、と言いたいのですよ。
ネット対戦ゲームは回線の制限で
やっぱ完全なリアルタイムは無理なのかね
サターンでセガラリーやストゼロとかネット対戦ものがあったような
>>221 英語が話せない。英語の仕様書が読めない。
どうせ自動車シミュレーターぐらいでしか性能を生かせないんでしょ?
222 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:13:58 ID:D9O44Iv20
金曜日の夜 土曜日の昼 土曜日の夜 日曜日の昼 日曜日の夕 日曜日の夜 月曜日の朝
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ┃:::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( / ⌒ヽ
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〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜::::
223 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:14:03 ID:mnKBWMRT0
超リアルなグラフィック世界とチープなグラフィック世界を行き来するようなゲームを作ればいちいち感動するんじゃねえか?
224 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:15:06 ID:2UjtNmhq0
Xboxでフライトシムが出なかったのが不思議でならない
ファミコンのゲームの方が味わいがあって面白かった
今のゲームは中身がないものばかり包装紙だけ立派で中が空っぽのお歳暮のようなもの
226 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:15:35 ID:Qjh2W64t0
リアルに血が出たりメカが壊れるのはもうおなかいっぱい。
車のゲームとかも・・・リアルになればなるほどただDVD見ているだけみたいだし
ゲーム作るのに映画と同じぐらい金がかかるんならいっそ実写を編集して部分的に
CG加工してやればいいんじゃないの?
FFとか街とか敵とか景色はCGで人は外人にやってもらって人じゃ無理な技だけCGにするの。
チョロQとかミンサガとかデフォルメキャラも進化して行ってほしい
日本のプログラマーは大変だよな。
C++もアセンブラも使えないとダメだし。
更に英語もペラペラにならないとダメだし。
>>209 物理エンジンはこれから重要になってくると思う。
ゲーム性自体にかなり関与する要素だから
でも高度な物理エンジンだと、現行のハイエンド機でも
厳しかったりするから、3D性能でいえば次世代機でも
まだまだ過渡期の産物だと思われ
>>224 つかコンシューマーじゃコントローラのスイッチの数の問題で
本格フライトシムは無理だと思われ…
PC用のだと、付いてるスイッチ全部とか航法コンピュータまで
ほとんど実際とおなじように触れるのが最近は普通だし
>>188 強制委託になった理由は、ファミコンの時はメーカーそれぞれが作ってたせいで
基盤の厚さがバラバラだったのね。それで接触不良が多かったんで統一するってことで
スーファミから任天堂の工場でのみ作ることになったらしいよね。
231 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:20:05 ID:rkahsk8P0
超リアルな177がやりたい
超リアルなL&Dがやりたい
超リアルなプリメがやりたい
画面がうすら暗いリアルさはあんまり好きくない。
明るくてリアルなんは難しいのかな。
233 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:20:29 ID:WYqCE0L+O
ディスガイアとかグラは微妙だけど中身は神じゃん
あーゆーの作れよ
>>229 次世代はチャットが出来るだろうから
キーボードは周辺機器で出るでしょう
1000フロアくらいあって1フロア移動するのに20時間くらいかかって他のプレイヤーに
あう事自体奇跡みたいなネットゲーやってみてえ。マンガのBLAMEみたいな感じで。
絶対売れねえだろけどな
まぁ、年間1000本以上のゲームが出るなかで、
全部に「ゲームはアイディア」とか言ってられんよ。
でもなぜか作りたいんだよな、ゲーム作る側は。
ゲーム作る側が減ればいいのに。
237 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:22:15 ID:RzYDlFlW0
238 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:22:36 ID:I0f77tW40
>>218 むしろゲーム作成ツールだけを売り出すって方向性はイイかも。
そして作ったゲームを、現在のパソコンのようにネットを介して共有し合うって感じで。
数千人のキャラがわらわらと戦ってるリアル関が原の戦いとか楽しげ
240 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:25:43 ID:Lr8tR/PeO
めがデスだったかメガですは良いエロゲだったな
神芝居にはもどれねー
241 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:26:25 ID:U6KqOlWz0
だからさ、リアリティやら物理エンジンってなってくると
作品の方向性すらも限定されるんだよ。
超リアルなプリメなんて割に合わなくなる。
3Dいらん
243 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:27:22 ID:l2YR5MEK0
レーシングラグーン2出したら、そのハードは即買う。
244 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:28:18 ID:Na1iaxB50
そろそろ桂正和の絵の質感を完全再現するべき
245 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:29:30 ID:m0nujhqQ0
ファミコンゲームの面白さはもう過去なのだろうか。
246 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:29:45 ID:SI3V1Nsv0
・・・・もしかして
ラブドール>>>>>>>>>次世代ゲーム機
なのか
うん、漏れ的にゲーム終わったな
なんだか30にしてようやく卒業できそうだ
250 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:31:37 ID:VS0XqR100
今こそコンピューターゲームから脱却しようじゃないか
ボードゲームマンセー
251 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:31:59 ID:1ebnfLFo0
>>1 太鼓の達人とかPS2やGCのマシンスペックをまともに使っていると思えん。でも売れた。開発者は自由度が上がった
だけで、要求される技術レベルや資金力がシビアになったわけではない。
それに弱小メーカーが不利なことは昔から変わらない。最高レベルのソフトと平凡なソフトの差は昔からあった。
技術があって高度なことがやりたい開発者は大手から出せばいいだけだと思う。
また、安易な続編にしか資金投入出来ないのなら、新しい試みなどはそのタイトルの中でやればいいだけ。タイトルが
○○の続編でも、何も中身まで全部マンネリな焼き直しにする必要性などないのだから。
252 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:32:14 ID:dlk+mtWh0
こないだのE3とかのムービー見てるとリアル過ぎてちょっと心配
あの映像技術でSOFとかポスタルの続編出たら
もう笑えないグロさになるだろ
そしてプレイヤーを動かしてゲームをグロくするのが自分な訳だから
なんか人を殺す事に「ゲーム」で馴れちゃう様な気がする
>>249 おっさんになって行き着く先がDSって人が多い。
SCEJがPS3用に作ってるEyedentifyなんてマジで女の子と話してるじゃん
待ってたんだよねぇこういうの
リアルで女と話す機会なんて無いもん
255 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:33:03 ID:j+WRi9lh0
もうさ、レボリューションでFCの新作出しちゃえばいいんじゃね?
256 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:34:32 ID:B+XN/JZl0
韓国みたいにPCのMMORPGに逃げれば良いのに。
>>248 いやいやチャットがやりたいんじゃなくて
フライトシムやるんならキーボードが必要って話
確か次世代機はネット対応だったからチャットは当然でしょう
258 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:35:30 ID:PyWJ/lLZ0
この高性能を生かして瞬時にムービーをスキップできるゲームを作ってくれ
260 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:36:34 ID:hZzN66AR0
ロード時間をなくせ
261 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:36:53 ID:VS0XqR100
>>258 むしろすべてのゲームからムービーを完全に排除すべき
全シーンでプレイヤーが操作でき、干渉できるように
家庭用ゲームで、高画質は
面白いゲームを作れないメーカーが逃げる道だよ
264 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:37:54 ID:bf1E3y6Z0
つまりジャレコがつぶれたのは次世代ゲーム機のせいという事だな
265 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:38:59 ID:DPo73bGE0
もう落ち目の業界なんだしなるようになればいいんじゃね?
スクウェアエニックスが最近のFFみたいに何か勘違いした映画もどきのゲーム作ってくれなければそれで良いよ。
他のメーカーもな。
映画とゲームを融合させる意味などない。共倒れするだけ。
267 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:39:54 ID:VJAqaVwRO
268 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:40:31 ID:zJTPRYbN0
もう5年以上ゲームしてないけど、任天堂のやつ買おうと思ってる。
269 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:40:41 ID:MxtbXl8H0
iアプリでパックマンやっているけど
ゲームとして単純で面白い
暇潰しにもってこい。一々ロード時間とか
強制ムービーとかマジでいらん
270 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:42:18 ID:SQTWpEnW0
2ch(#´∀`) (´-`#)consumer
panasonic(#´Д`) (゜∈゜#)nintendo
apple(#´_ゝ`) ソニーは満場一致 (゜∀゜#)microsoft
sharp(#・∀・) で逝ってよし!! (・ε・#)capcom
toshibaリ#゚ ヮ゚ノル 从゚ ‐゚#从namco
pioneer(#゚ー゚) (´<_`#) square-enix
canon|/#゜U゜| (゜Д゜#)sega
271 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:42:30 ID:HsOFhZsO0
>>1 別にファミコンの名作のようなレベルでもいいじゃん。
内容がおもしろけりゃ受け入れられるって。
みんなムービー付きの映画みたいなのじゃなくてもいいよ。
大抵そういうのって、中身からっぽだからな( ´,_ゝ`) プッ
272 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:42:39 ID:1yr/xDo+0 BE:88146353-#
>>256 MMOのブームはもう去った
むしろ通信対戦の方向に行かなければならん。通信料無料、あるいは低額で
無理してPS3で金かけたゲーム出さなくても、
DS辺りで無難に続けていく方が儲かるだろ。
なんでわざわざバクチしにいくのか謎でしょうがないんだが。
274 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:43:10 ID:OVwBF+6I0
275 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:43:42 ID:yHjVCmBAO
ミンサガでスクエニを見なおした。だからもうFFはやめてくれ
グランツーリスモ四は集中力を下げる演出がてんこ盛り。
ワザとゲーマーを不快にさせてクリアを困難にするのが
狙いなんだろうなぁ。
277 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:44:59 ID:agk5HV9z0
ファミコンレベルの良質ソフトを500円くらいで売れ
一番廃れているのはゲームセンターでは?
279 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:45:12 ID:I0f77tW40
ここでコントローラーに注目ですよ。
それまでは、コントローラーに多少の工夫はありましたが、所詮はボタンの数とか
アナログだとかで止まってました。
この、今までの概念を打ち破るでふぉのコントローラーが出てくれば、再びゲームも
注目されるのではないかと。
281 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:46:28 ID:rkahsk8P0
そろそろ爆弾テロで何人殺せるかを競うゲームが
出てもいい頃だ。超リアルでオグよりグロいやつ。
使う薬剤の種類と調合、起爆装置の配線組み立て、
時限発火にするか遠隔操作にするか自爆にするか
全部自分でネットで調べて勉強して考えて作るの。
マップは渋谷駅周辺、秋葉原電気街等をキボンヌ。
282 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:47:04 ID:mmXoy5YH0
PS以降の3D化ってのは未知なるものだったし、
どんな疑似体験でもできるような夢があった。
でも、そういう真新しい要素がネタ切れでネットとかのが刺激がある以上、
CG合戦は止めてゲームはもう手軽な暇つぶし程度でしかないと認識して作った方がいいな。
「ゲンダイ」でスレをたてるのもうヤメにしないか。
速報性があるニュースならまだしも、バカ全開の時評はいらん
韓国の場合は、ROMで出してもコピーされるだけだから
月額課金により資金の回収できるMMORPGに目が向いただけだからなぁ
2、3やってみたけどろくな運営がいなかったなぁ
286 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:48:32 ID:1yr/xDo+0 BE:47011924-#
入力デバイスの進化も期待したいところだけど、出力デバイスの進化もないと
なかなかに本当の新機軸みたいのは出にくいかもな〜
家庭用じゃ厳しい要望だけどな
グランツーリスモ四のBスペックモードみたいに
次世代機はプレイヤーを必要としてないと思う。
環境映像再生機だね。
グラフィックいらない派と
リアルにしろ派で意見バラバラだな。
とりあえず30フレームはもうやめてくれ
290 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:50:42 ID:ncdnhIWs0 BE:63795863-#
エイリアンソルジャーの完全版でも出せよ
うんこ
続編で確実に稼ぐとかいうけどその続編もつまんなかったりするんだよな
テイルズとかもう作るごとにつまんなくなってんじゃん
俺の小学生の頃「ミラクルロピット〜2100年の大冒険」とかいう
ありえない程チャチイ画面のファミコンゲームがあった記憶がある。
子供心に「消費者をなめてるな。片手間に作ってるんだろうな。」と思っていた。
とか言って見た目がショボイと叩くんだろ・・・
295 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:52:32 ID:lCRkLYy/0
次世代機が出るたびにグラフィックが〜、ムービーが〜
ばかりじゃん。で、実際プレイするとつまんね(^ω^;)って感じるものが多い。
画面は今のままでいいからもっと表示できる限界を増やせ。
三国無双で1画面に1万人くらい表示しろ
>>294 ファミコン並みってのはさすがに困るが
初代PS程度あれば十分だと思うぞ。
299 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:53:28 ID:tCpUyfEB0
それなら40億円を投入してミシシッピー殺人事件をリメイクしたらどうか。
制作費40億円のミシシッピー殺人事件。
俺はとても興味ある。
300 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:54:12 ID:bf1E3y6Z0
取り合えずドット絵職人を育てるところから始めてはどうか
自由自在に操作できるゲームがいい
結局文句言いつつ買ってしまうのがゲーマーだからな
ネタも尽きて明らかにゲーム業界は規模が縮小して人が減りつつあるのに
いつまでも文句言ってゲームにしがみついてるやつってなんなんだろ
物理エンジンをそれこそ自殺寸前のDr.やロシアの原子力系の学者にやらせればいいと思う。
スペックが上がればムービーはなくなるよ。スペックが足りないから動画再生にしている。
ミニゲームの詰め合わせでチャットが楽しく出来て
ネット対戦用ゲームが出たら
ハン・ゲームのサイトが潰れるかもしれないな
XBOX版の「加奈」も結局発売中止か
よく考えたら10年近く買ってないな
307 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:56:12 ID:2UjtNmhq0
次世代機が出るたびにポリゴン数やテクスチャを豪華にしすぎるせいで
60フレーム実現できてないじゃん。
現行機のグラフィックで30フレームなら、次世代機では
同じグラフィックで60フレーム実現してくれ。
そういえばXbox発表のときは
「120フレームのゲームを出す」と言ってたのに
実際は60フレームのゲームが出たらありがたられてた
結局Xboxの標準は60フレーム未満だった
逆に、リアルにする意味がまったくないものも中にはあるけどな。
ドラクエシリーズなんてさ。ずっとスーファミレベルで良いじゃん。
プレステレベルでもう十分。ボリュームがあって内容が面白ければ
グラフィックなんてそこそこで良いだろ。
戦争シムとかレースとかバイオ、サイレントヒルのようなアクションとかだけで良いんじゃないの?
なんで何でもかんでもリアルリアルなんだよ。
すんげえリアルだったらクソゲーでも7.800円出して買うのかお前ら?
309 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:56:24 ID:fNexDlsS0 BE:169831049-#
>>303 ロシアの学者は高いよ。優秀なのは全部アメリカに取られてて
開発者に資金出し惜しみする日本のメーカーに来る奴なんていない
>>304 逆。ハンゲでできるものに金をだすやつはいない。
ハンゲはどんどん規模を拡大してるし、アバターとかいう
課金システムを確立してる癌のような存在。
ハンゲに対抗した方がつぶれる。
開発費って、社員のスキルup
ライブラリ & ツール増強ってメリットもある ?
313 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:58:52 ID:oYE8KmA70
CGよりも綺麗な二次元絵のゲームでいいよ。
ヴァルキリープロファイル、サガフロ2みたいな感じでいい。
ストーリー、システムのが重要。
314 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/30(月) 23:59:53 ID:hZzN66AR0
三千円〜四千円で良作を量産するメーカーができないかな。
なんだかしらんが
フレーム数とかグラフィックの方法とか、やけに詳しい人がいるな。
キーボードが大嫌いだがFPSがやりたい俺の為にガンコンで撃てる様にしろ今すぐ
>>294 初代PSは今から見るとガビガビすぎる。
かえってSFCのドット絵より汚く見えるぞ。
>>311 アバターくらい組み込めるでしょ
電子マネーの代わりにポイントか何かで
ゲームのご褒美にすれば
ハンゲとかぶらないゲームを入れれば買う人もいるのでは?
例えばラリーXやファミリーテニスのような版権を持っているゲームとか
319 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:03:38 ID:2UjtNmhq0
XBox発表時のピン球が無数に飛び跳ねる動画が見たいんだけど
誰か知らない?
>>313 むしろゲームにストーリーは必要ない。映画じゃあるまいし。
必要なのはユーザーの行動に柔軟な反応を返す世界の構築
それがあれば、ストーリーはユーザーが作っていくべきものになる
>>316 ガンコンじゃ向きの制御ができないからFPSは無理
321 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:04:04 ID:xGhLhZhn0
無駄につまらんゲーム作るより有名なキャラクターでCG映画作ったほうがいいんじゃねえの。
間違えた
>>317は
>>298宛
でもDSで見るとテクスチャが滑らかじゃないのに気にならない。
液晶画面でドットぴっちりのせいか?
323 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:05:19 ID:HpRmEymF0
最近、なぜかSFCのパロディウスとファミスタ5にはまっている俺がいる
次は聖剣伝説でもするか
325 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:05:35 ID:g76vCOjc0
リアルタイムドット絵なら認めてもいい
326 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:05:54 ID:55+GSDOx0
つうか次世代ゲーム機開発の乱発は結局ソフトメーカーの体力を落として
市場事態を縮小させると思うんだけどな
327 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:06:43 ID:GRVd5pBB0
スクエニとコナミと任天堂くらいしかこの先生き残れない予感
いいからアーバンチャンピオンやらせろ
無性にやりたくなった
1分で飽きるだろうが
329 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:09:19 ID:snTo+FmH0
スーファミのストゼロ2はロードがあったな
330 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:10:01 ID:km4n01Jh0
やっぱこれからはエロゲーだよな
331 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:10:01 ID:YePbRLIW0
コーエーとかひたすらリメイク作ってるようなもんだろ
潰れればいいのに
332 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:10:29 ID:y1GsNPMj0
前から思ってたんだが
ゲーム機の性能うpに比例して開発ソフトの性能もうpで
開発が簡単になって相殺して開発費は現状を維持
ってことにならないの?
333 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:11:09 ID:jYty4net0
結局エロゲーだろ、生き残るのは
ここの住人達で理想のゲーム作ったら究極の糞ゲーになりそうだなww
335 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:12:18 ID:bQnmxEEP0
貧乏ゲームメーカはソフトは割ってるからなあ。アドビとかのグラフィックツールや3Dソフトなんて割ればっか。
まあ単価低くして人件費も安いけどさ。
資金出して、人も機材も揃えられるのは大手だけだ。
336 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:12:45 ID:mzKLkvKu0
スーファミ後期は暗転時間が長いものが有ったな。
当時はそれが結構気になったもんだが、今のような状態の時代が来るとは。
>>332 3Dモデルとか絵は人間がやらんといけないからなぁ
光源?とかはハードが勝手にやってくれるだろうけど
338 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:14:17 ID:YXKycEi80
一番高いのは人件費だろ
339 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:14:39 ID:NFqk1Blb0 BE:49327362-
小規模メーカーが予算確保できず
次世代機で二次元(ギャルゲー)を乱発
↓
さらに3D作れず倒産、解散した元クリエーターが
エロゲ会社や同人ゲームを乱発
↓
ほとんどが二次元まみれになり
エロ、グロなんでもありになってくる
↓
メディアが取り上げ世論が騒ぎ出す
↓
政府が重い腰を上げる
↓
二次元が規制を受ける
↓
ゲーム業界、同人業界あぼーん
↓
練炭が大量に売れだす
てかゲームファンドとかどうなの?
ときめもは成功したの?
いまファミコンを引っ張り出すと、電源を入れた瞬間に
ゲームのタイトル画面になることに感動する・・・・orz
pspで携帯ゲームまで3Dで・・・
もうドット絵なんて消えゆく運命なんだろうな、寂しいな
スターブレードなら、あの当時の画質で許す。同じ店舗で格好いいゲーム作ってくれ。Rezにパクられてる場合じゃねーぞ。
343 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:15:58 ID:i9QSztls0
344 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:16:30 ID:55+GSDOx0
>>332 そりゃ開発環境、やプログラムが同じなら楽になるが
違うもん渡されてみな、莫大なコストと時間的損失に繋がるから・・
例えば、新型OS積んでも、今までのアプリが動かなかったら大変だろ?
買い足さなきゃいけなくなる。そう言う事・・
>>338 まさかあれか最終的にはチャンコロだのチョンだのを使うしかないってことかー
>>332 なるよ。でもハードメーカーは性能はユーザーにアピールできるから
ハッタリかましてでも大きく見せるけど、開発環境は売り上げに
関係しないからソフト屋が苦しもうがそっちのけ。放ったらかしだよ
タダでミドルウェア提供すりゃソフト屋はだいぶ助かるんだけどねぇ
まぁミドルウェアの開発もかなり手間かかるからやりたくないんだろうけど
タダでまともにやってるのはMSのDirectX/XNAだけか
ハリウッド化
348 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:17:43 ID:9obqO9AQ0
>>42 激遅レスで恐縮だが、もの凄い数の人間が存在するシムシティは面白そうだな。
1人1人がそれぞれ違った生活をしていて、自分の作った町をGTAみたいに闊歩出来たらマジで面白そう。
>>1 こうゆう考え方しかできないから面白いゲームがないんだろう
映画みたいなのより、DSで面白いの出してくれよ。
犬脳専用機になりつつあるんだよ。
351 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:19:50 ID:uZoa5ndm0
サン電子の復活希望。「スーパーアトランティスの謎」を出してくれ。
「アトランティスの謎2」、「帰ってきたアトランティスの謎」でもいいぞ。
>>332 作るのはパソコンだし それ相応のスペックも必要
プログラマーはよくわからんが
CGなんかはHDサイズは1920×1080だしムービー作ったら大変
小さい会社はレンダーだけで何日もPC埋まると思うし
人も少ない!PCも少ない! 弱小メーカーは死ぬしかないなw
>>340 今ファミコンを出してスイッチを入れたが
グラフィックがちゃち過ぎてすぐ消した
ワイドTVの画面に慣れるとやる気がおきないな
てめーらドット絵いうけどな、あれがどれほど大変なものかわかっていっているのか。
エロゲCGのよう一枚絵でも大変なんだぞ。
どうせおまえらのいうのはロマサガ3クラスのドット絵を要求するのだろ。氏ね。
え、なに? シェンムーの続編が作れるという話?
中古認めたのもヤバイだろ。
傷ありなら100円とか、いくらなんでもメーカーが不憫だ。
ドットなんてもう過去の産物だろ
絵を書いて原色、ちなみにクロノトリガーもこれだった
まぁシンプル2000シリーズがなくなるor値上げしたら大変だということがわかるなw
何年か前デジキューブが潰れて、もうゲーム辞めよって思っ記憶がある。
糞ゲーだらけになって、今も定価のコンビニで買う人いんのかな?
超リアルなロリータスカトロハーレムゲーム作れよ
馬鹿売れ間違いなしだから
1ドットずつ点打って作ってる奴なんてもういないだろ
362 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:24:23 ID:55+GSDOx0
まぁ今の経済状況と同じだ罠、気付いたら大手だけが生き残り
日本は無茶苦茶・・ゲーム業界も一縮図に過ぎない
>>353 ちゃちなのは今さら言うまでもないことだろ。
でも面白いんだよ。グラIIがイヤに難しくて先に進めんぜヒャッホー
メタルスラッグも3Dにしてなかったか?
次世代機のトゥーンシェイドを見てみたいな
ソニーはそれでもあからさまな18禁(かそれに近いもの)を公に許可はしないんだろうな・・・
コンシューマーでエロゲー出すのがそんなに世間に叩かれるのかなあ?
俺はそうは思わないんだが。
今年に入って発売日に購入した新作ゲームが一本もないよ、オレ。
ここ2、3年ネットで評判のゲーム発掘して、中古で安く買って遊ぶのが定番になってきた。
半年もすりゃ3000円もしないで買える様になるゲームを、発売日に6000円で買うのがアホらしい。
369 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:29:31 ID:ijSLODpN0
新作作る度に車輪の発明からやってるようでは、そりゃぁ仕事量が増えすぎて
開発費(人件費)も高騰ってな具合になるだろうね。
シェアウェアのほうが面白かったり・・・。
それじゃあPS1や過去のハードで面白いゲームを作ればいいのに
わざわざ最新のハードで作るというのはアイデアだけではもう作れませんと認めてるという事なのかな
MGS1を綺麗なグラフィックでやりたい
373 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:35:47 ID:DJ8R7xa40
374 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:35:59 ID:SENPHyvc0
ハードがあればソフトなんていらん。
>>373 そのためだけにハードなんか買えぬ
PC版ででねえかなあ?
別にデータ量を多くしなきゃいけないと決まったわけでもないだろ?
CPUに高負荷なゲームで新しいのなら開発の余地あんじゃね?
10倍の性能のプロセッサじゃないと追いつかないような計算量のゲーム
PS3ってグリッドコンピューティングできないのか?
ゲームオーバーしたら500円払うとか、
そういう緊張感が欲しいんだよ俺は。
この間接待用にMSXのパロディウスプレイしたけど、
マジ面白かった。
というか、この頃のパロディウスは本当にグラディウスのパロディなんだよな。
極上以降のパロディウスはただのコミカルシューティングだから困る。
379 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:42:55 ID:e6JG7jxt0
レボでダウソできるゲームで
GBAレベルの新作を開発すりゃいいんじゃね?
MGS4てPS3で出るんだよね。
その頃はハード安くなってるだろうけど。。
>377
ゲーセン
382 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:44:21 ID:9PTrGP8J0
383 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:47:16 ID:zlrdur7M0
>>377 ディアブロ2で死んだらキャラロストがあったな
385 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:49:12 ID:tUUQq8V30 BE:173364067-
糞ゲー作るなってことよ
>>376 できる。
PS3自身には、そうしたCellコンピューティングのための“仕込み”は入っているのでしょうか。
【久夛良木】もちろん、PS3上で動いているCell OSの中に入れていきます。ご存じのように、Cellには
プロセッサレベルでセキュアな動作レイヤが設けられていますから、ネットワークを通じて接続している場合でも
高い安全性を確保します。ネットワークでCellのパワーがつながっていく世界。
その準備はきちんと進め、PS3の中に入ります。
PSでFF4.5.6を出したのは失敗だったと思う
388 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:51:46 ID:hJLhTOr10
XBOX360で「Fable2」禿しくきぼん。
読み込み早く、マップを広く。
つかグリッドコンピューティングがリアルタイムゲームの役に立つかよ
久多良木も阿呆なフカシしやがって
ネットのレイテンシがどの程度か知らないわけではあるまい
390 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:53:58 ID:km4n01Jh0
目とロイドやったら10分持たずに酔った
これから海外みたいに3Dのゲームが流行ったら
もう僕の居場所はエロゲーにしか無い
>>375 MGS1,2はPC版であった
英語版だけど
>>378 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にMSXのパロディウスをプレイ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | この頃のパロディウスは本当に。
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < グラディウスのパロディなんだよな今のパロディウスは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ただのコミカルシューティングだから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
もうどんどん淘汰されればいいのに。
プレイするやつらが減ってるのに、糞みたいなゲーム作るメーカーばかりが残っていてもしょうがないじゃん。
396 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 00:59:19 ID:0lbHz4shO
シャイニングフォースが好きだ。
あの戦闘画面は見てるだけで楽しい。
何回見ても全然ダルくない。
ドット絵の新作SFがやりたい・・・
ポリゴン使ったシャイニングフォースなんてクソくらえだ!!
キャラ絵も1の人に戻せ!ヲタ臭いキャラはやめろ!!!
レボで新作出してくれ・・・
>>396 待て……シャイニングフォースって最初からヲタくさ……
まあシミュレーションRPGなるものの宿命っぽいが。
399 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:04:15 ID:ag+57JvR0
ト ン キ ン ハ ウ ス 終 わ っ た な
ヒューマンつぶれたな
SNKつぶれたな
402 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:09:53 ID:d/ZvZ+qW0
そして開発費のあまりかからない
ギャルゲーばかりになるのであった。
>>403 マニアはハイビジョンギャルゲーに群がるわけですよ
406 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:13:58 ID:eQ6jE10Z0
大企業は1年に1度ぐらいPS3用のソフトを出して、
中小企業はGBAのソフトをだせばいいじゃん?
PS3市場はシヌと思うが
407 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:14:17 ID:Rs2GTD660
ギャルゲー、エロゲーはタイトル乱立で
個々の売り上げは下がっている。
開発費を大量に投入するほどの市場規模が無い。
408 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:15:52 ID:efyEkQ350
ランブルローズのすんげーやつを出してほしい
18キンで出してほしい
409 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:16:20 ID:4+cUOD8CO
そして
レボリューション
の時代がやってくる!!
グラフィックは多少しょぼくても許すと書いてる人が多いのに、
次世代機でギャルゲー出す意味は無いとか書かれてしまうと、
現在XBOX360でギャルゲー作ってる者としては悲しくなってしまいます。
411 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:17:11 ID:YePbRLIW0
412 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:17:34 ID:2lBuUnWn0
413 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:17:40 ID:eQ6jE10Z0
>>410 売れないのに作っててむなしくないですか、人生は二度ないのですよ?
414 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:17:44 ID:t0MJ9PYh0
テトリスとぷよぷよさえ出ればあとは文句ない
家庭用へのエロゲ移植は開発費が安くてそこそこ売れる
小銭稼ぎ作品だったのに、PCのスペックが上がってきて
フルボイス当然、高解像度でフルカラーでも大容量HDから
快適アクセスで、もう家庭用では無理っすよ。
GBAの据え置き機出してほしい
417 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:19:07 ID:u/oKtaT00
なに下手な言い訳言ってんだよ国内メーカーは
海外のPCゲームの方が低予算で面白いゲーム作ってんじゃねーかよ
しかも、家庭用ゲーム機に移植までしてるじゃねーか
いい加減ふざけた言い訳すんな、あとツマラネーオナニーRPGつくるんじゃねーよ
FPS作れ、FPSを!
419 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:19:24 ID:YePbRLIW0 BE:56055528-
・次世代機
・GBA、DS、PSP
・携帯アプリ
各メーカがすみ分け出来そうです(・∀・)
421 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:21:23 ID:JTORvrNF0 BE:42776126-#
物理演算用の共用プログラム作れよ
軽い奴な
422 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:21:26 ID:jAz1IzIL0
開発費がかさんで、広告費、声優の起用料とかスンゲー金かかるな
とりあえず、PS2のクオリティのゲームをロード無しでできるくらいがいいな
ここ数年で一番面白かったのは、
ボーだフォンの倉庫番だな。
424 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:22:36 ID:gQIuVls10
だから、据え置き型次世代ゲーム機には、もっと画期的なコントローラーが必要なんだって。
従来のコントローラーでは、所詮従来の発想しか生まれないんだよ。
DSのタッチペンは、コントローラー以前の問題だが、あの程度ではまだまだ画期的とは
いえない。
425 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:23:23 ID:2lBuUnWn0
オナニーRPGの卒業しろ、そうすれば無駄な開発費が減るから
427 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:23:58 ID:jAz1IzIL0
プレイヤーのモーションをトレースするコントローラー
技術理由にしてアイデア勝負を捨てるメーカーに用は無い
早く消えろ
429 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:24:19 ID:lTxMxLF10
ほもげーくれよ
430 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:24:55 ID:5BRiDpdd0
業界がユーザー無視して突っ走り、
その結果勝手に首が回らなくなったようにしか見えないのだが、
俺の認識が間違ってるのでしょうか
431 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:25:10 ID:xQCCOqB10
>>389 レースゲームなんかじゃ確かに間に合わない鴨知れないが
がんばれ森川君2号みたいな人工知能ゲームで
フィールドに人工知能エージェントが多数存在する場合
一つのエージェントを一つ以上のPS3が担当するとか
すれば人間的な動作をするのに遅くないゲームなら作れそう
432 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:25:39 ID:Rs2GTD660
FPSのが金かかってるぞ
433 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:25:43 ID:JTORvrNF0 BE:199618278-#
PS3でテトリスもおもしろいやん
434 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:26:24 ID:Deh0EX1TO
企業努力が足りないだけだ
435 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:27:18 ID:EaKJe+980
ムービーとかやたら増えてもウザイだけ
436 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:27:29 ID:gsd6pAei0
キューブにつけてGBAができるやつほしーなー
GBAもってなかったんだけどどっちみちかうならDSがいいと
おもってDS買ったんだけどいやー画面ちっちゃいわー
どうせ家でしかやらないしキューブにつけるやつ買えばよかったかなあ
あーでもこれからはDS専用ソフトがたくさんでるだろうしなあー
>>431 パネキットでみんなで物理シミュレーション
もう夢がひろがりんぐwwww
438 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:29:17 ID:xQCCOqB10
母ちゃんとソンソンやってた頃が懐かしいな
439 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:29:27 ID:s797+otT0
マシンパワーが上がったからってムービーや3Dを強化しなければいけないなんてこともないよな
440 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:30:01 ID:2lBuUnWn0
今なら母ちゃんにタケノコと矢七譲ってやるのに。。
国産ゲー難易度低すぎるよ
作業感が増すだけだ
444 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:31:55 ID:gQIuVls10
>>425 そう、ぶっちゃけそれくらいのコントローラを標準装備にしてほしい。
各指の動作は当然アナログで。
>>432自称大作RPGよりも断然にコスト低
それにもー、RPGで影響なんか受けないよ
昔のRPGをリメイクした方が断然に感動するよ
>>437 パネキットよかったなぁ。
パーツに糸とかウィンチとか加えて欲しかった。
贅沢いうとギアとか。
447 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:33:18 ID:EaKJe+980
最近ほしいと思ったのは影牢2ぐらいかな
>>367 携帯機ならまだしも居間のテレビでやられちゃっちゃあ、
お母さんからの苦情が殺到するだろ。
ネジコンでいいよ
450 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:34:10 ID:Rs2GTD660
>>445 どっちみち開発費が増えることに変わるまい。
451 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:35:55 ID:gQIuVls10
>>449 ネジコンは、最初使いづらいと思っていたのだが、慣れると非常に便利なんだよな。
レースゲームには欠かせなくなっていた俺がいる…。
下手なハンドルタイプのコントローラーよりずっと使いやすかったよ。
ネジコンは雑巾絞りゲーム専用コントローラー。
454 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:38:25 ID:xQCCOqB10
楽しませる事よりクリアさせる事が目的になってる
「どう、見てこの演出、映画みたいでしょ、見て、見て凄いでしょ」
お前がどんなに頑張っても映画にゃ勝てねーんだよ、早く気付けよ低脳
456 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:41:18 ID:+MY/CIr10 BE:209776695-#
ファミコンってもう特許が切れたんじゃないの?
各メーカーはファミコンのハードを出したらいいと思う
457 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:41:20 ID:0KsN0W7T0
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0::::::SONY::::',
= {o:::::::::( `Д´):::::} ミンナニゲテーー!!
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
458 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:42:07 ID:YCidPen/0
>439
まぁある程度の綺麗さは今となっては必要だけど、3Dもムービーも不可欠な存在じゃないので
懐かしの2D二頭身キャラで、超長大なロマサガチックなRPG出してくれ。
主人公はあんなにいらないから、ifの分岐が無数にあれば良い。
459 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:42:28 ID:p4WCIzOH0 BE:5162832-#
もう日本のゲー会社ってモチベーションが全然ないんだね。
460 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:42:52 ID:xQCCOqB10
女のゲーマーも増えてるんだろ?
女は3Dがグリグリとか秒間何フレームでとかの価値が分からない人種だと思うんだよ
むしろそれより2Dでも華やかでちゃんとしたゲームなら充分顧客開拓はできると思うんだ
461 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:43:37 ID:2lBuUnWn0
テクモ頑張ってくれないかなー
463 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:44:15 ID:Eyt8aKg20
>>418 FPSはそれこそ大手に集中していかざるをえなくなるよ。
高度化するごとに開発費が無尽蔵に増えていくジャンル。
結局、
>>1で言われていることと同じ事になる。
ボンジャック360とか出ないかな。
465 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:45:41 ID:p4WCIzOH0 BE:20649964-#
こんなん言ってるんだったら韓国のゲー会社のほうがよっぽどモチベーション高いぞ。やる気がないならさっさとゲーム業界からおさらばすりゃいいんだ。
466 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:48:42 ID:pUpbOjKH0
>>465 韓国のゲーム、MMO以外で見たことない
467 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:49:02 ID:AjaIHVe10
PS2も持ってないけど、今回はPS3買ってみようと思う
やっぱHDTVに本格的に対応してこそ高画質が生きるってもんだし
前回(PS2)はいくらハードが凄くてもテレビがSD4:3なら画質は汚いよ
>>463 ナムコやタイトー、コナミなんかが最近FPSに手を出してるね
もっとにぎわって欲しいけど、中小が開発するには厳しくなってくるのかなぁ
FPSに適した素材は結構日本には色々あると思うんだけどな
469 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:51:05 ID:xQCCOqB10
>>461 それは腐女子相手じゃん
一般感性を持った女子も開拓だよ
チューチューマウスとか文字ピッタンとか他にもなんか文系って感じがするゲームを
セプテントリオンが懐かしい
470 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:52:17 ID:XxVfwm8P0
その辺の弱小エロゲーメーカーですら高スペックなパソコン性能を要求したゲームを作ってるのに。
泣き言を言うな。
刀型コントローラで忍者やら侍ゲーム出ないかな。
都市をリアルに再現してFPSってだけでも楽しそう。
MOD豊富でオンラインで大量の人間が遊べるとかだったらいいなぁ。
やっぱ金かかるな。
472 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:54:28 ID:u3k1ovTG0
PS3レベルのハードでPCエンジンレベルのゲーム出したって
いいんだろ?売れないんだったらそれ以上にコストを下げて
もうけ出してやる、って気合いのメーカーはいないのか?
シンプル2000シリーズはそれに近いのかもしれないけど。
最近のゲームは露骨に作業とご褒美の繰り返しでツマンネ。
474 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:55:43 ID:Ypjf0Ekz0
俺はやっと中途半端なポリゴン映像か抜け出せるのかと思うと
嬉しくてたまらない。
スーファミからPSに変わった時のポリゴン映像のショボさを見て
これがあと何年続くのかと鬱になったのを思い出す。
これならスーファミの方がマシだよと何度思った事か・・・
何かようやく理想の3Dゲームの時代が到来した感じ。
あと足りないものは立体視映像だけ。
475 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:56:50 ID:5IRzMnnQ0 BE:64670382-#
俺が死ぬ前に2次元世界に入り込める装置作れよハゲども
476 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 01:57:45 ID:VjW3OYQX0
「やり込み」の名の下につまんない作業を延々とやらせるのは勘弁
477 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:00:47 ID:Deh0EX1TO
弱小メーカーの方がまだ粘りがあるかもな。
今一番ヤバいのはファミコン時代に
楽しておいしい目にあったメーカー。
478 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:02:52 ID:rjd8QLVDO
でも例えば完全オンラインのGTAみたいなゲームをイメージして
箱庭の中で好きな職業をそれぞれが選択して、飯を食っていく為に
皆が何らかの労働をする
皆にパンを売る人もいれば銃を売る人もいる
が、略奪強盗も余裕であり。当然、反撃可能。警官職もいる。
昔、描いていた究極のオンラインってこんな感じじゃなかった?
少なくともデータ量が増えてグラフィックの質があがれば
面白さは増していくんだよ。
479 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:04:24 ID:7ELspnC20
SONY任天堂MSが金出せばいいじゃん
ソフトがなけりゃ売れないんだから
480 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:04:32 ID:YfQu8DT/0
セガやナムコなんて老舗メーカーが吸収合併されてる現実を見ましょうね。
FFやDQも2〜3年に1本じゃとてもやっていけないので合併してスクエニに。
コナミも本業はカードだね。
>>478 それって普通に現実を生活してればよくね?
482 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:08:40 ID:kPRW0vV30
ドラゴンボールの世界を再現してほしいな
483 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:08:51 ID:AP8TyXWY0
常識的に考えたら、PS3でソフト作るのは難しいだろうね。
お前ら自分がこの性能でゲーム作ること考えたらわかるよw
愛知万博に行って飛び出すメガネかけた。21世紀なのに。
ゲームでもまた飛び出すメガネをつかおうぜ、スクエニさんよ。
485 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:12:34 ID:UtPvzkJH0
とびだせ大作戦みたいなゲームまたでないかな
486 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:15:50 ID:eQ6jE10Z0
>>474 ハリウッド映画でもできないようなリアルなポリゴン表現が
PS3でリアルタイムにできるわけないじゃ〜ん
>>478 その理論で言うなら、SWGやMoEはもっと盛り上がっているべきなんだよな。
未だに箱庭系ネトゲでUOが最高峰とされる現状を考えると、
単純に表現力が上がればOKってわけではないとわかると思うが。
488 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:36:51 ID:Ypjf0Ekz0
>>486 PS3発表会でのロンドン市街デモ映像をご覧になりましたか?
GPUを使わずにCellだけでもあのレベルですよ。
GPUも使うとなると・・・想像しただけで鳥肌が立つ。
ソニー社員uzeee
490 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:38:56 ID:Rs2GTD660
昔、シェンムーというゲームがあったそうな
491 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:39:22 ID:qgL6xhjV0 BE:142956746-#
>>487 MoEとSWGのどこがUOの表現力を超えたと? 馬鹿も休み休み言え
PS2〜XBOXレベルで60fpsくらいのが乱発しそう
心配することなく意外とどこも生き残ったりして
493 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:40:15 ID:p4WCIzOH0 BE:15487463-#
ハードの性能がよくなるほど開発へのモチベーションが低くなるって日本だけだろ。
494 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:40:53 ID:PyFPSJvR0
PS3やXBOXの性能に見合ったゲームをあえて作る必要なないと思う
俺はこう考えている
495 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:41:59 ID:o0aoMa2H0
時代は4D
496 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:42:34 ID:yWSFd25e0
>>494 そうすると、わざわざ次世代機で作る必要もないという罠。
メーカーも、ユーザー数の多い旧世代機でソフト出してたほうが安全でしょ。
497 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:42:47 ID:zlrdur7M0
>>478 北斗の拳オンラインかwそれって超強いNPCやチーターの下に属さないと瞬殺じゃね?w
客「す、すみません、そ、そこのエックスボックスください(。。;)」
店「えー?と、どれですかね?」
客「え、あの、そこの…青いエックスボックスください(*..*)」
後ろの客「( ´д)ヒソヒソ(д` )」
店「えーと、色名わかりませんかね?」
客「カスミチャンブルー(>_<;)」
店「(゚Д゚)ハァ?」
後ろの客「プ━( ´,_ゝ`)━ッ!!」
客「か す み ち ゃ ん ブ ル ー の X 箱 く だ さ い !_| ̄|●」
店「か す み ち ゃ ん ブ ル ー の X 箱 、霞ちゃんクッション付きで す ね !!(・∀・)b」
後ろの客「(ノ∀`)アチャー」
499 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:43:57 ID:NJz93HDX0
今までがソフトの開発費がかからな過ぎたからな
これで丁度良くなったんじゃね?
500 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:44:32 ID:N+91W63A0
金金金!騎士として恥ずかしくないのか!
どのメーカーもPS2の低スペックにあわせるのに苦労してるだろ
ソニー社員しね
503 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:46:26 ID:qgL6xhjV0 BE:59565825-#
次世代機でショボゲー乱発って
PS2でもうやってるじゃないのよさ
>>483 そうか?
desert combat100人処理落ちせずに出来るかなくらいの期待度しかないんだが。
505 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:50:36 ID:QdHDGFxdO
506 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 02:51:23 ID:55+GSDOx0
そう言えば、成果主義の特集でナムコの特集してたな・・
成果主義を導入したら、社員の殆どがある程度の販売を望める
ヒット作の続編への配属を願い出たって・・
そしたら駄作ばっかで、新しいゲームを作れなくなったとか。
507 :
ハワイアンセンター:2005/05/31(火) 02:51:50 ID:5o5xmdLK0
>>504 それはやばい。
やばい。
つーか360かPS3あたり出来るのかね実際。
俺は、もっとワラワラと敵が押し寄せる、真・三国無双でいいや・・・
グラフィックよりもゲーム内容をなんとかしてほしい、いたストが面白ければそれだけでいいや
職人技のドット絵とか好きだったのにな
残念だ
PS3でかなり面白いけどファミコン並みの画像のゲームがあったとしてそれに5800円なんて出さないよね
512 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:05:01 ID:VjpjBhIb0
ん?面白けりゃ出すよ
普通にダンジョンマスターリメイクでいいよ('A`)
今テレ東見てるけど
糞ゲーばっかだな
スーファミのソフトを9800円というボッタ価格で売り続け
ゲームソフトの平均価格を釣り上げた妊転胴の罪は重いよな
で、そのボッタ価格を6000円前後まで引き下げたのはソニー。
PSの高品質なソフトを5800円で販売し続ける事によって
やっとソフトが妥当な額になった。
これが噂のゲートキーパーか
517 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:12:41 ID:o8FKwwOd0 BE:67092645-##
>>515 そのせいで中小のソフトベンダーがやばくなってるんだろ?
って糞ニーに対する皮肉か。
518 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:13:08 ID:eQ6jE10Z0
定価販売を小売店に強要したのもソニーだけどな
その価格の差は、メディアの差ではないの?
520 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:13:13 ID:rjd8QLVDO
>>497 正直、瞬殺されるモヒカンや
「ゆ、許せねぇ」なんて言ってモヒカンに殺される村人になりたい。
521 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:17:19 ID:o8FKwwOd0 BE:241531889-##
>>519 たぶん正解
ROMカセットとCD-ROMじゃ工程の数だけも全然違うもんな。
SONYもMSもゲームを娯楽でないものにしてる気がする。
>>511 テトリスが出たときみんなそう思ってたんだよ。
523 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:20:23 ID:o8FKwwOd0 BE:50319353-##
>>522 おっさんが電車でテトリスやってたもんな。
ソニー社員氏ね
テトリスってすぐ飽きる
526 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:21:44 ID:juDsMGmP0 BE:226185449-##
システム周りはRenderWare使えば安くすむじゃん
デザイン周りも、高解像度になってもデザイン点数はあんまり変わんないじゃん
むしろ、逆に制約が少なくなってデザイン的には楽になる部分もあるんじゃね?
品質が年々底上げされてるから、さらに苦しくなるのはわかるけど
527 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:24:33 ID:o8FKwwOd0 BE:67092454-##
N64で十分だよ。
528 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:34:55 ID:zFGyq8lJ0
へたすると外資に市場を独占されかねないから
資金力の無い企業は撤退か合併を迫られる。
そしてオフラインゲーは収益が見込めない。
ゲーム株買ってるやつはもうわかるな?
ゲーム業界は延命の時代に入ったから純粋に
ゲームが好きなやつは卒業をオススメする。
RPG出しても結論は次回作ってパターンは必ずくる。
ウンザリすること間違いなし!
529 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:37:06 ID:xW5KMyb/0
もうX-BOXはエロ解禁すればいいのに
勝ち目ないんだから
エロDVDゲームもあるにはあるけどあれはゲームと呼べるようなものじゃないし
530 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:39:38 ID:GXxMd0wR0
オンラインゲームをどうにかすれば必ずみんなが納得するような
凄いゲームになるはずなんだ・・・
だけど現状そこまでどのゲームも到達しきれてないのが歯がゆい
そう思いつつ理想のネトゲを求めて流浪する。
>>519 残念だがメディアの差ではない
その証拠にPSでソフトが低価格で販売され始めると
スーファミソフトの定価も9800円から7800円に引き下げられた
単に取り分削っただけだろ
533 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 03:45:02 ID:juDsMGmP0 BE:282730695-##
>>528 いや〜そう単純な話じゃないだろ。
任天堂やオンライン系を筆頭にゲームの流通はここ1〜2年で大幅に変化してくるから、弱小メーカーを
次々と傘下に収めている大手ゲームメーカーは、再度アイディア物の比較的小さなゲーム(PSレベル)
を安価な価格帯に投入してくることが予想される。
以前はプラットフォームホルダーの責任でこういうゲームを発展させてきたが、今度はこれが大手の
ゲームメーカーに(ファンド的な役割も持って)シフトする
おっとWebブラウザじゃなくQuickTimeに直接URLぶっこんだ方速いな…
1年に2作位MGSレベルで革新的なゲームが誕生せんと
ゲーム業界は
終わるね。
>>531 まぁゲームの値段が下がったのはソニーの功績としても、
その後の悪行で帳消し、もしくはかえって上積みされたかもなw
sonyがPSを出したあたりから盲ダメだな
任天堂は徐々に徐々にレベルをあげていったのに
一気に馬鹿なことするから
次世代機のデモをみて悲しくなった。PS2、XBOXのときと全然変わっていない。
ゲーム会社で今年までに再編、倒産した会社がどのくらいあるのか知らないわけではないだろう。
それを生かしたゲームをつくれる会社がいくつあると思っているのか教えて欲しい。
続編ばかりでつまらないゲームをつくっている会社はいらない。
540 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:03:56 ID:rjd8QLVDO
>>522 でもテトリスは「ファミコン並みの画像」なんだよね。
最近の50万以上の売り上げのソフトで、グラフィックが
ショボいのってかなり少ないような
541 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:15:14 ID:9W41pOdX0
誰もリアルな画面のゲームなんて求めてないわけだが
なんで自ら売れない方向に走るかね
542 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:19:07 ID:bzgXwjpO0
>ゲーム機が高性能になればなるほど、高いレベルの映像表現や込み入ったストーリーが求められる。
大きな勘違いをしている
543 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:22:09 ID:RLo2doxg0 BE:91014645-#
スーファミ並の画面でいいから面白いの出してくれよ
544 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:22:51 ID:iwyrwHS10
むしろ高性能を生かす方向でしか頭にないからなー
PS2全盛期にポケモンが売れた事実とかも考えろと
545 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:25:31 ID:9W41pOdX0
なんかハードウェアの発展が完全に外人好みの方向に突っ走っちゃってるんだけど
日本人には向かない方向性になっちゃってるんだよな
ゲームで何がやりたかったのかを今こそ考え直すべきかと
>>498 これ笑えねぇ orz
大人のDSトレーニングを買おうとしたとき危うくフルネームを
言う羽目になりかけた
今の性能のままならシムシティーの新しい奴とかできねーだろうが
548 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:28:27 ID:5UwiLlnI0
まぁ影牢2さえ買えれば日本のゲーム業界がどうなろうとしったこっちゃねぇ
PS3とかどうでもいいから、ゲームウォッチのゲームをケータイに移植しろって
550 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:32:58 ID:xZXEJaMi0
正直、ボードゲームのほうが面白い
>>539 なんでか知らんが、松村邦洋伝を作ったショウエイが倒産してたのを
知ったときスッゲー悲しかった
中小とかは新ハードとかはついていけなくなるんじゃなかろうか?
個人的にはスーファミ・プレステレベルのグラでも構わんし
GBA・DSあたりでやっていって欲しいがPSPが変に敷居をあげてしまった
感じがある
552 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:33:08 ID:OFlxKJcD0 BE:84609582-##
人口が億になっても至極滑らかに操作できるシムシティやポピュラスを
遊びたいんだけど。
553 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:34:39 ID:GpzOG5dt0
2chブラウザを搭載したゲーム機を作ればいいじゃん
今あえて8ビットゲーム機を新しく作ったら結構売れるんじゃないかと思う今日この頃。
>>545 >なんかハードウェアの発展が完全に外人好みの方向に突っ走っちゃってるんだけど
だって日本より海外のほうが市場デカイやん……
556 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:40:42 ID:Jt/eLoSB0
>>540 そういうグラフィック偏重主義に一石を投じたのがメイドインワリオ
一つのゲームにつき5秒、グラフィックは超適当(わざとだけど)、白黒線画まであり
その代わり、センスとアイデアで勝負
80万本くらいいった
グラフィックがへぼイベルウィックサーガが売り切れてるんですけど・・・
558 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:50:19 ID:32lv8z/X0 BE:42426634-##
こんなのプレステやサターンの頃から言われてたじゃん。
今更泣くなよソフトメーカー。
チョニーを選んだおまいらが悪いんだ。
559 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:53:43 ID:v94+1Rb20 BE:189057097-###
クソニーじゃなくてもスペック競争の道は避けられない
560 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:55:03 ID:qMGP3Va50
逆に言えばグラフィックスとCPUよくなってるだけで
ゲームのための機能は何にも凄くなってないとも言える
561 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:56:28 ID:IrOeaOwP0
次世代機はグラフィックがすごい超大作!とか疲れそうなゲームばっかりになりそうな・・・
DSだけで十分かも・・・と思いつつある
562 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:56:47 ID:vciFsjFc0
国民がサターンを選んでれば
今頃飯野先生はビッグな存在になれたのになぁ
全ておまいらのせいだぞ!
563 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:58:37 ID:DU3VOJ8H0
>>562 サターンがビッグになるだけで飯野のゲームはつまらないし。
564 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 05:58:44 ID:qlsUA+mx0 BE:121257465-#
飯野は携帯で自販機のジュース買う装置開発してたところまでは覚えてる
まだ生きてるのか
565 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:00:25 ID:MVZFYt5L0
エロゲの方がリスク少ないんじゃね
>>560 その有り余るCPUとGPUのパワーをゲーム以外に何に使うのさ?
567 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:01:54 ID:WRlue/VNO
おいらの住んでる横浜市をまるごと箱庭ゲームにしてくれんかね
全ての建物に入れて色々な乗り物に乗れて。
そうねー家だけでも50万戸くらいは欲しいね
なかには誰かを監禁してる家やジジイが孤独死を迎えようとしてる家があったり。
568 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:04:14 ID:32lv8z/X0 BE:84853038-##
>>566 ムービーに決まってるじゃないか!(;´Д`)
>>568 確かに俺のPCだとハイビジョンレベルの動画まともにみられん_| ̄|○
570 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:10:41 ID:17R8wfRJ0
そんなにゲーム買わない人間としては零細メーカーが出すソフトとか興味ないし
どうせ買うなら金かけて作られたソフトの方が良いような気もする
571 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:12:58 ID:LrDCIY390
>>119 ゲームの事あまり詳しくないんだが、複数対戦できて
コース途中までの予選があるヤツか?
だとすると全く同じ意見だ。
あれにはGを感じたGを。プレイして凄く爽快感があった。
当時スーパーモナコグランプリも好きだったが
対戦できないのと、プレイタイムが減っていく方式が、気持ちよくなかった。
ゲームはシンプルイズベストという考えに回帰すべきだ
みたいなことを任天堂が主張し始めたと以前聞いたのだけど
全然そういう流れじゃないね
573 :
東京kitty ◆a1GNWHiwwM :2005/05/31(火) 06:14:41 ID:6GNnpT/00 BE:11846382-###
市場というものは一旦創発して自己組織化すると
複雑化の傾向を見せるのさ(@wぷ
574 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:16:39 ID:/lM0t1bD0
シムシティー作れ、俺の望みはそれだけだ
575 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:16:49 ID:2Wa5rmVR0
豚は当たり前のことしか言わないな
産業構造が映画みたいになっていくんだろうなあ
しかし映画に比べたら続編を作って一定の収益を確保しやすいかも
映画はストーリーの繋がりがないと続編作れないし
577 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:31:43 ID:qgL6xhjV0 BE:89347853-#
メタルギアソリッド3スネークイーター(PS2)とトムクランシー・スプリンターセルパンドラトゥモロー(X−BOX)の違いみたいなものを最近のソニーor任天堂とマイクロソフトには感じる。
なんか前者は煮詰まっちゃってギャグとクリエイターの悪い意味でのこだわりと安易なスプセルのパクりの新システムで台無しにしてしまった感がある。
MGS3はあくまで日曜洋画劇場を目指していくべきであったのに、無理やり最新ハリウッド映画みたいな空気を出そうとしたところがだめぽ
明らかにメタルギアの方が操作性やストーリーや敵AIなど、ゲームとしての完成度は遥かに高いのに、
スプリンターセルの方が単独潜入の緊迫感や闇に潜む快感、ミッションを成し遂げたという達成感が遥かに高い。
その分死ぬほど難易度が高くて、クリアしたら筋肉痛になるくらいなのだが、それもまた昔の高難易度のゲームのようでいい感じだ。
日本のゲームは間違った方向へ進歩した。X−BOXで大作洋ゲーやるとそれを痛感する。
ゲームとしての面白さをどこかへ置き忘れてきたように感じる。
578 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:37:52 ID:MgOo0f1w0
君らがいくら喚こうが、RPGが売れるんだよ。
しかも大作臭がして、バンバン宣伝してるゲームな。
579 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:39:32 ID:39RPl0lL0
どんどん合併しそうだな
580 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:39:48 ID:qgL6xhjV0 BE:285912768-#
これからはどんどん売れなくなっていくんだけどね
581 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/05/31(火) 06:43:04 ID:UHvJqsna0
もうゲームというジャンル自体飽きてきてるだろ。
これからは脳に直接繋ぐ時代だ
582 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:45:06 ID:n+KmjE0f0
低価格開発のノウハウの高い任天堂が優々と一位でゴォール!
583 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:47:42 ID:iwyrwHS10
ゲームが飽きられているんじゃなく
ゲーム製作に長く居座り、同じような作品ばかりを
開発している業界が飽きられているだけじゃないのか?
新鮮味がないし、安易なパクりとシステム流用でどれも似たり寄ったり
584 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/05/31(火) 06:49:08 ID:UHvJqsna0
585 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:50:18 ID:vu0mqMGV0
アタリショックだな
587 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 06:51:45 ID:qgL6xhjV0 BE:107218229-#
泣いてるの国内メーカーだけだろ。
ハリウッドと日本映画みたいになる予感。
やっと時代がバーチャルボーイに追いついてきたか。
591 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 07:03:15 ID:bviC7SU40
いいからシェンムー作ってくれよ
>>574 PCでなんとかタイクーンとかシムなんとかっていっぱい出てるよ
593 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 07:10:36 ID:/lM0t1bD0
>>592 俺のパソコンじゃあのシムはできん、要求スペック高杉
ポリゴンとテクスチャーとモーションキャプチャーでなんとでもなるだろ
天誅でリアルなくのいちをゴリッ!ボキッ!と忍殺したい(;゚∀゚)=3
595 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 08:20:48 ID:eK2sCBc20
今更ゲームなんて特定のタイトル以外売れるわけないじゃん
596 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 08:30:37 ID:z2cl+f6+0
FFTみたいな映像ならそんなに作りこまなくてもいいし、違和感ないだろ
みんなFFみたいなのを目指すから中途半端な感じになる
最悪2次元でいいんだよ
2次元でも背景をきれいにするとか、音をよくするとか
597 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 08:32:23 ID:MeQqnvrW0
そういえばレボリューションのコントローラー、もう発表されたかな?
おいらは液晶パネルがついてるとにらんでいたのだが
他社がパクるのでまだ発表されてません
>ゲーム機が高性能になればなるほど、高いレベルの映像表現や込み入った
ストーリーが求められる。
?何言ってんだろう。
ストーリーの質なんて上がってるか?
601 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 08:40:34 ID:jUL36GHX0
そういやゲームのストーリーなんて陳腐なものばっかりだよな。
所詮その道では素人だからしょうがないけど。
一流の漫画家、映画監督、小説家に練らせればいいのに。
603 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 08:49:41 ID:1jPXVi2S0 BE:121376276-##
>>600 ストーリーの質は昔に比べて間違いなく落ちているぞw
>>602 そのゲームの売値は今の1.5〜2倍くらいになるだろうなw
604 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 08:51:25 ID:WfhBSfjs0
だから任天堂はエミュ機能をつけたんだよ
古参ソフトウェアに少しでも儲けだすために
605 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 08:51:40 ID:UkBkp6zL0
グラフィックはスーファミ程度だけど
3年ぐらい終わらないRPGを作ればいい
606 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 08:55:32 ID:7yIJAGu80
MMOでもやってろハゲ
607 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 08:55:43 ID:qgL6xhjV0 BE:107218229-#
608 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 08:59:44 ID:EzR0bite0
FCやSFCの新作とか作れないかな?
ぶっちゃけ、面白ければFCでも無問題だし。
>>605 ヒント:Morrowind
グラフィック3Dだけどな。
611 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 09:05:56 ID:BSkgrbzc0
PCエンジンの様に無駄に有名人を使いまくったゲームよりも
金がかかるようになったのは何故かを考えるべき。
バイオ4は映像きれいだったなー。
あれくらいで十分じゃね?
アクワイアなんて、自身の開発した大ヒット忍者アクション、
版権もろとも金で奪われたからな
金もらえたんなら良いんじゃない?
それとも奪われたに近い状態なのかな。
バイオでゾンビプレイしたい。
バイオでゾンビレイプしたい。
に見えた。
>>605 そう言う意味では来月発売のメタルサーガは期待している。
戦車好きはキャラの絵とかはっきり言って興味ネェし。
でも、雑誌の広告にデータイースト倒産時に「メタルマックス」の商標を買い取った版権ゴロに対して
謝罪文を掲載してるのを見るとなんともやりきれなくなる…。
618 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:26:07 ID:XGApPAUJ0
>>603 ゲームにストーリーなんていらねえんだよw小説読んだ方がマシ。
洋ゲーのFPSとかRTSを否定するヤツにこういうのが多い。ストーリーとレベル上げ、アイテム集め、フラグ立て
の下らんゲームばかりやっているから脳が退化するんだ。FPSや高精細3Dアクションゲームを否定してポケモン
やマリオやテトリスみたいのを持ち上げる割にはストーリー一本道のRPGが最高とか抜かす人間のなんと多いことかorz
619 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:30:45 ID:XGApPAUJ0
>>613 天誅ってアクワイア→SCE→アートディンク→フロムソフトだっけ?版権たらいまわしにされるくらいのタイトルなのに
中身は酷いもんだ。最新作なんてPS時代からあんまり変わらんやんけ。
初代の天誅ですらトゥームレイダースのパクリで劣化ゲームだったのに、それから10年くらい立っても大して進歩なし。
初代って20代中盤の俺がまだ厨房だった時代のゲームだぜ?
620 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:32:43 ID:w4Tg/3B60
ゲームの時代が終わるかんじがするなぁ。本当に大作ゲームしか残らないんだろうな。
昔は小粒でもおもしろいものがあったんだが…。今は製作するのも不可能なのだろう。
何十億円ってバカかと思う。アニメや漫画の方がビジネスとしては可能性があるな。
ストーリーはゲームに必要ない。
昔のシューティングゲームにすら、ユーザーと敵キャラとの戦いにドラマが生じた
コマンド入力作業の繰り返しじゃドラマは生まれん。
FPSやRTSは、結構戦闘が佳境に入るとドラマを感じるんだな…
622 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:37:09 ID:w4Tg/3B60
あのいつも思うんだけどゲーム機のハードってなんで進化させる必要があるの?
ハードの性能ってゲーム性と関係無い気がするが…。
もっと閉じた環境を作るほうが良いゲームが生まれると思うけど。
windowsもそうだけどXPとか出してもあんまり中身変わらないし
互換性が無いものを多くなって市場が縮む気がするけど。下位互換は絶対に必要だな。
623 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:38:07 ID:4/fx66k60
昔と比べてゲーム人口減ってるのによぉ
膨大な金使ってゲーム作るってアホじゃね?
624 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:38:59 ID:bn8B34Da0 BE:65232645-#
>>620 GBAとかの携帯ゲーム機には残るんじゃないかな?
結構意欲作とか出てるよ>GBA
625 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:41:49 ID:Ldemgl7c0 BE:71789344-#
パソ用の開発ツールも整って、フリーソフトでも、十分以上に面白いものが溢れかえっているし。
ゲームという娯楽を、暇つぶし以上のものにして、商品価値を高めるためには、画像やストーリーの向上は必須だと思うよ。
626 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:43:39 ID:HMXDFRqZ0
精度の高い仮想現実空間をつくれば、おのずとストーリーが生まれる。
制作者の作ったレールの上を苦労して走り続けるだけのゲームはとっくの
昔に終わってる。ゲームはパッケージではなくネットワークだ。
FPS信者もキモい
>>622 性能が低いマシンより高いマシンの方が作る方は楽。
データの圧縮だとか最適化とか、余計な手間をかけなくて済むから。
629 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:45:38 ID:IJg6TMg/O
スーファミ(;^ω^)おもすれー
借金を元手に、稼いだ金を全部遊んで使っちゃうような愚かさを感じるな。
キャラ物、続編、リメイクは堅実つか、無能をさらけ出してるだけっていう。
631 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:47:10 ID:XGApPAUJ0
>>622 PCゲームが併走して進歩しているから家庭用機がそれに引っ張られている感じ。あと収益性。古いゲーム機で名作ソフトが揃ってくると、中古とエミュだけで皆満足する。所詮娯楽だからな。
あとハードウェアの買換えサイクルと新型機の登場時期を被らせて、更に下位互換させる今の主流はなんら間違ってないよ。
市場が狭くなるのは須く供給過多なだけ。完全に買い手市場になっているからに過ぎない。どこに逝っても64とかサターンの名作がごみのような値段で手に入るし、それでも半年くらい遊べて
満足出来るからな。
632 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:49:36 ID:+8eEez0GO
こん中にまぎれこんでるネトゲ廃人きめぇwwwwwwwwW
> キャラ物、続編、リメイク
この傾向、和メーカーは際立って顕著だよなぁ・・・
635 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:50:19 ID:rTKDDy2f0
ff7の続編をだしてくれ。
636 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:51:04 ID:khR3jQU40
637 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:51:05 ID:tvoPhDjE0
windowsと同じでそろそろ進化が必要無くなってきたんじゃないか?ゲームのハードも。
不必要な進化は市場を混乱させるだけ。意味が無い。
そろそろバージョンアップは止めるべきだろうなぁ。バージョンアップは永遠に必要なわけ
ではない。今のパソコン用のソフトもバージョンアップが必要無いほど進化したと
思う。そろそろ終わりの時期だ。
マクロメディアがアドビに買収されたのもそういう「進化の限界」が理由だと思う。
638 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:52:02 ID:yj4zsQKR0
>>628 で、ユーザビリティの低いゲームができあがる、と。
639 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:52:18 ID:71Qk+Cnp0
綺麗な動画つくるのそんなに金かかるのか?
>>638 ほんと、もうちょっと何とかならんかったのか?
プレステ初期のソフトより惨いロードって今時ありえないだろ!>天外3
>>634 それしか仕入れない問屋の罪も重い。
確かに続編モノは小売りの消化率から考えても「安牌」なのかもしれない。
でもそれがメーカーに対して「続編なら確実に回収できる」という甘えを作らせてる。
642 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:55:28 ID:sBK44kv30
正直スタッフは地獄だろうな
俺は関係ないからいいけど、しかも中古で買うし
643 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:57:13 ID:NwyW8Qfh0
イリュージョンの人工少女2どこで買えますか?
644 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:57:22 ID:tvoPhDjE0
今のハードはもう十分に良いでしょ? これからはソフト開発にすべてを賭けるべき
だと思う。ハードの進化は見ていて痛い。もう限界だろ?
645 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:57:21 ID:ApUzu0Np0
斜陽産業
>>637 そう感じた人間がそこでとどまればいいだけの話だよ。
全員が無理に人間への進化を目指す必要も無い。
猿人のまま暮らす手もある。後世に行き残るかは知らんが
>>639 ハードが進化して、ムービーという言い訳が
通用しなくなるから手間が増えるのさ。
>>641 日本のゲーム流通は基本的に小売の「買取」であり
メーカーは一切返品認めず、じゃなかったっけ
それで中古もやんな、って言うんだから
小売が萎縮するのは仕方が無い…
>>642 中古もな。あれもいくらかメーカーにバックすればいいのに。
いくらいいモノ作ったとしても、中古で回転されるとメーカーの利益にならんのに。
648 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 10:59:01 ID:yj4zsQKR0
>>640 だよね。
質の低いPGに作らせてるからなのか、努力をしなくなっただけなのか。
ソニーはゲーム作るときみんな契約社員だからな プログラマーとか音屋とか絵とか
処理落ちの無いSFCみたいなの出ないかなぁ
651 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:11:46 ID:tvoPhDjE0
PS2とPS3ってそんなに違うもんなのか? グラフィックってきれいになってるの?
俺にはその差がわからないんだけど。俺の目がダメなのか?
652 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:15:15 ID:PzFjm+Bc0
>>644 何を持って十分といってるの? むしろ、逆だよ。半導体デバイス加工の過渡期が終わり、今以降に出すLSIを積んだゲーム機の方が進化の最終形と言えるわな。
PS2にしろ、XBOXにしろメモリが足りないのは目に見えている事。ソフト屋がソレをスワップしつつ処理落ちさせないような仕様のプログラムにしていくのは、意外と至難だよ。
もっとも、ハードのポテンシャルを生かし切れなかったマスタークロックのPSPは糞だがな。
653 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:16:38 ID:TIs9hNT20
>>644 って、もう何年も前からず〜っと皆言い続けてるのにね。
ゲーム業界って自分達で首絞めて楽しいのかな?
まぁ今は中古よりもコピーのほうが恐ろしいワケだが…。
俺等がガキの頃は新作が出ても何でも買って貰えるワケじゃないから
友達と「貸しっこ」したりして楽しんでたワケで…。
それでも業界は一応成り立ってた。
余談だけど、当時のみんなは買って持ってて当たり前とも思われてた「ドラクエ2」は
「貸しっこ」で借りて遊んだから買ってない…。
ディスクシステムも遊びたいディスクだけ買って、本体は友達の家でやらせてもらってた…。
655 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:18:35 ID:h0EffXPm0
価格一定ってのそろそろやめたら?
マニアは多いんだろうし質のいいものなら100万とか出させろよ
656 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:18:52 ID:XGApPAUJ0
>>651 PS2→ハリボテで見せかけのリアル。ゲームのステージはグラフィックを細密にすればするほど狭くなり、背景もハリボテに。ゲーム内容を
凝って自由度を上げるとGTAのような見かけ上はチープな世界になる。
PS3→リアリティは見比べると明らかに向上しているが、実際は中身の向上が著しくなる。GTAみたいな街がまるごとバイオハザードの
レンダーされたハリボテの背景と同クオリティ且つ、延々と広がり物理的にも密接にリンクした一つの世界になる。このレベルまで行って
ようやくバーチャルリアリティの入り口まで辿りつくのだ。
657 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:20:36 ID:z2cl+f6+0
なんでPCに力入れないの?
FFだってPCで出せばいいじゃん
>高いレベルの映像表現
はテキトーでいいから面白いゲーム作れよ
すごい映像表現を見たいんじゃなくて面白いゲームがやりてーんだよ
高性能ハードってのはすごい表現を簡単に作れるようにするもんだろがよ
660 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:25:17 ID:VdRLEYh/0
高いレベルの映像表現を求めてるのは間違いなく一般ユーザーだよ
面白ければいいなんて口先だけだ
ヒットしたゲームを見ればわかるだろ
661 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:25:32 ID:X7fqLUC10
映像に力を入れれば馬鹿なユーザーと中学生はころりと騙されるからな。
金儲け目的のゲームを作ってる会社では映像はかなり必要。
>>657 各ユーザーによってハードウェア環境やデバイスが違うっていうのは、
スペックギリギリを使ったゲームを作る場合に障害になるんだよ。
もっとポリゴンをいっぱい出して広くてキレイなフィールドにしたい、
テクスチャーを緻密にして、物体の質感を高めたい、
表面処理や光源処理を色々使って更にリアルに仕上げたい、
けど、たくさんのユーザーに買って遊んでもらう為には、
遅いGPUのマシンでも処理落ちしない程度のグラフィックに抑えないと…。
…っていう葛藤があるわけで…。
>>657 ゲームできるくらいの性能を持ったPCを所有している人は
PS2に比べたらかなり少ない。
低スペック用のPCにあわせると画面がPS2よりしょぼくなるし
高スペックにすると「うごかねぇぞ!」って問い合わせが殺到する。
664 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:31:17 ID:9Jl0Jmof0
nasa World Wind をもっと発展させて
秋葉原や新宿の町を歩いたり、ビルの中に入ったり、
できるゲームがあったらおもしろそう。
性能をSFC波に抑えて、とにかく低予算で、アイデアを思い切り生かせる
ハードを、どこか出すべき
ユーザもプログラミング可能とか
667 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:37:35 ID:XGApPAUJ0
>>665 そのスペックじゃアイデアも殺されるなww
>「ゲーム機が高性能になればなるほど、高いレベルの映像表現や込み入った
> ストーリーが求められる。データ量は膨大になり、作業量は増える一方。
> それでいてソフト価格はそれほど上がらない」(ゲーム制作会社)
これは言い訳でしかないよな。
制作環境だって変わってんだろ?
3Dソフトなんかどんだけバージョンアップしたとおもってんだよ。
そんな当たり前の言い訳考える暇あったらデバックでもしてろ。タコ。
669 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:40:25 ID:tvoPhDjE0
まぁでもこのスレ読んでこれからゲームは続編しか作られなくなるということはわかった。
そのことがわかっただけでも良かった。
ピクサーアニメ「ンミストゥアーインクレェィディヴォーゥ」くらいのキャラクターがグリグリ動けばいいじゃん。無理だが。
値崩れで暴落 , best , 殿堂なんとかってのしか買わない
もち評価高いのばかりだしハズレ少ないです。
ネットでの情報収集やbestなら不具合解消とかメリットありまくり
難点あるとすればPCネットゲメイン & 平日は忙しくてwebチェックやチャットする時間しかとれないので
未開封7本 + こないだ3本追加・・・・追いつけないくらい氾濫してると思います。
672 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 11:55:48 ID:yj4zsQKR0
>>656 作っている人間が同じだったら、豪華なハリボテにしかならんと思うよ。
ゲーム会社はSONYやニンテンがハード変えますよ、って言ったらそれに従うしかないのさ。
旧ハード向けになると問屋が数を絞るから売れないし。
定価も下げすぎると利益が出ないし、千円違いでも何倍コストをかけて作られた大作があれば
そっちを選ばれるし、そもそも発売時期が重なればショップは大作を重視するから数が出ない。
同価格や千円違い位で何倍もコストをかけて作られ、宣伝されたゲームに地味だけど面白いゲームが
太刀打ちできるわけが無いの。
それこそ、有名タイトルの続編でもなければ売れないの。
CM打てるゲームはまだしも、ゲーム雑誌に載せるのが精一杯ってゲームは山のようにある。
新規で地味な画面で売れたゲームなんて何本思い出せる?
結局、ゲーム会社も問屋もショップもリスクを避けるから手堅く売れる大作や続編以外が発売されにくい土壌になってしまうの。
この傾向がどんどん強くなっていってるから、PS初期のような聞いた事も無いメーカーから風変わりなゲームが出る、
みたいな事はまずなくなる。ストイックな作りだけど中毒性が高い新規タイトルとかも作られなくなる。
674 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 12:05:34 ID:P/wSVkkr0
2D→3Dでゲームの表現力は飛躍的に進化する、と聞いていたわけですが
三 国 無 双 だ ら け に見える現状は私の気のせいですか?
675 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 12:08:20 ID:s9B8Yoeh0
↓ここでGKが任天堂とマイクロソフトを中傷
>>674 スパイクアウトだらけって言って上げてください。
678 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 12:12:24 ID:XGApPAUJ0
>>672 そんなん今に始まったことじゃないだろ?クソゲーしか作れないヤツは昔からいたし
679 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 12:17:56 ID:X7fqLUC10
>>674 その三国無双も4はミリオンは行きませんでしたwww
テラワロスwwww
680 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 12:21:15 ID:XGApPAUJ0
>>673 地味で面白くて斬新で極限までコストがかかってなければ、ゲーム雑誌もCMもなくても口コミで人気が出るな。
PS初期のボクサーズロードみたいの。
ただ、天才でもない限りは一発屋だから立て続けにスマッシュヒットは難しい罠。
超リアルパネキットやりたい。
682 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 12:24:30 ID:OvGgEUn80
ところで任天堂のゲームはなんであんなに売れるんだろうな。
ゲームボーイのよくわからん新作でも平気で10万、いつのまにか20万とか。
負け組みって印象だけど毎年ソフト売り上げではダントツで一位だろ?
他のメーカーにはまねできないなにかでもやってるのだろうか。
次世代機でも任天堂だけはそれほどお金をかけないでもソフトをうってしまうんだろうし・・
684 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 12:25:02 ID:ZEmEahqD0
>>674 ヒント:PSのパッドじゃまともに操作できない
5年前に気づけよ…
686 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 12:28:49 ID:Deh0EX1TO
しょぼメーカーがなくなったくれて有り難いですな
687 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 12:29:00 ID:lv3JvZPR0
40億も掛かるの?
うそだ〜?
的はずれなヒントはダメだね。
>>677 あれも凶箱で自爆したなー。
未だにゲーセンに入り浸る連中がいるほど良ゲーなのに。
690 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 12:58:37 ID:z2cl+f6+0
CGってなんであんな金かかるの?機材って一回買ってしまえばいいし
人件費だってそんな何十億もかかるとは思えないんだけど
691 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:03:27 ID:BSkgrbzc0
>>690 モデリングだけなら2Dより安くあがる。
元々3Dの売りはその安さだったが、テクスチャというモノが出現して、
2D職人を集めた人海戦術が必要となって一気に暴騰した。
キーワード:ムーアの法則
ヒント:年収500万のスタッフ×100人×2年=
694 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:16:47 ID:z2cl+f6+0
>>693 それでも10億なわけで・・・
40億となるとそのほか要因が占めるんだろ
695 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:20:57 ID:Deh0EX1TO
パトロン制度みたいなのはないのこの業界って。
スポンサーとかつくやつ。でないと映画みたいにはならないし
大変そうだな
プリンセスクラウンの続編はまだーーーー?
40億ってどういう試算なんだよ
PS2はミドルウェアが全然提供されなくて立ち上げに金と労力食いまくったから
単純に性能上がったので4倍にしてみましたってだけじゃないのか
698 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:33:40 ID:XGApPAUJ0
>>694 政策機材のレンタル代&政策必要経費=5〜7億
人件費以外の会社負担の経費×2年=1〜1,5億
広告宣伝費、ノベルティ、キャンペーン費用=4〜5億
ゲームソフトのプレス代×採算分岐40億分(75万本)=15億
それに
>>693の人件費10億
>ソニーの「プレイステーション3」用プロセッサー「セル」の演算処理
>性能は、最新型パソコンの10倍という。
酷いホラだなこれは。
誰が言いふらしてんだ? やっぱりソニーか?
700 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:37:06 ID:Deh0EX1TO
スタッフは300人位。
あとさらに外部のスタッフいれて人件費で30億
機材にアプリで10億位って感じかな
701 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:38:30 ID:BSkgrbzc0 BE:12668663-##
シェンムーに比べたら40億など安い安い。
>>694 スタッフロールに出て来ないような末端の下請けまで含めたら100人や
そこらじゃきかないし。
702 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:40:28 ID:z2cl+f6+0
制作費40億って、製品の値段7800円(税別)としたら、
単純にメーカー利益が2500円として160万本も売らないといけないわけ?
そんなばかな FFでもそんないかないんじゃない?
703 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:43:43 ID:Deh0EX1TO
FFなら海外もいれて200位いくかな。
でもまあそれくらいだね。
704 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:45:19 ID:bDggXnuN0
まじめなはなし、もっと簡単にソフトが作成できるミドルウエアがないとだめだな。
705 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:46:23 ID:XGApPAUJ0
>>700 人件費に関してはもっと低いんじゃない?知り合いにナムコのゆめりあを下請けで作っている会社があるんだけど
ゲーム画面のグラフィック面だけの受注なんだけど、15人くらいのスタッフで全員年収300万以下で納期3ヶ月って
言ってた。
その会社は他のタイトルも複数で受け持っているから、おそらくゆめりあのグラフィックを受けた金額は2000万くらい
じゃない?ナムコでメインのプランニングなどを受け持った他の下請けにも同等の金額が支払われて、人件費で
5000万、声優とかのギャラはロイヤリティーで売り上げから算出、機材に3〜4億として納期半年とかだからボロい罠。
706 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 13:46:58 ID:fbmjXX970
3D酔いするので、もう最近のゲームできなくなっちゃった。
>>705 そうだね
たたくんなら人件費だろうしね。
でなきゃ宣伝費がでない。
大変だわこりゃ。
>>702 FF8のとき30億って言ってたな。損益分岐点が100万本。
当時はスクウェア絶頂期だったから平気だったんだろうが。
今は知らん。でも10億を下回ることは無さそう。
>>704 その点ではMSがそうとうリードするだろうね。
710 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 14:41:08 ID:QwWmeWCX0
じゃあソニーに見切りつければ良いじゃねえ?ちっとは頭使えよ
711 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 14:46:46 ID:z2cl+f6+0
MSはその豊富な資金でスクエニとコナミ買収すれば確実にソニーに勝てるのにな
712 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 14:47:13 ID:9cE6HI7i0
アニメのDVDが全然売れなくなってる状況と似てる。
続編の乱発、一部のマニアにターゲットを絞ったようなタイトルばかり。
アニメは韓国が日本にとって変わる。
家庭用ゲーム機はアメリカにやられそうだな。
713 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 14:51:41 ID:BSkgrbzc0
>>711 今のMicrosoftならスクエニのゲーム部門よりセキュリティ部門が欲しいはず。
714 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 15:18:46 ID:2s2Ujhkm0
PS3のGPUはまだ出来てないんだろ
ソフト作る方は大変だな
実機でテストできないんじゃ
細かいチューニングできないだろうに
716 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 15:49:00 ID:4awQMBwP0
なるほどなぁ
女って3D苦手だよね
俺は3D大好きなんだけど
719 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 15:59:42 ID:xOc9AmP60
ゲームなんて、やり方覚えるのうざいからやらない。
>>717 最初の町は構造が最悪だった。「3D慣れないなー」画面グルグル「う・・・」
721 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:11:49 ID:GTSh438c0
だーかーらーっ!
マザー3はいつ出るのかって聞いてんのよっ!
前作でてから11年よ、11年っ!
あのころ美少年だった俺も今や30過ぎのおっさーんに・・・orz
営業の合間に2ちゃんねるをやるような、腹の出たおっさーんに・・・orz orz
ドット絵のゲームをやりたいなあ
723 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:15:08 ID:TPF6yrYG0 BE:411150997-
どれほどゲーム機の性能が上がろうと、
内容が糞なら買わねーんだよ
724 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:16:16 ID:ah6lWOGfO
>>1みたいな考えだからつまんねーゲームしかできねえんだ
よ。本質が何かって忘れてる。マシンがF1になっても常に
300キロを出す必要はない。問題はいかに内容が濃いかっ
てことだ。
725 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:17:16 ID:oepwjMxr0
お先真っ暗ゲーム業界♪
727 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:18:18 ID:+LdiwD9f0
>あのいつも思うんだけどゲーム機のハードってなんで進化させる必要があるの?
そりゃー海外はシミュレーションを作りたいからだろう。
日本はゲーム。
俺はワープマンさえあれば大吉
730 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:19:56 ID:BSkgrbzc0
攻略本を買わないとクリアー出来ないゲームに飽きた
ゲームと本で儲けたのにオタクの世界にしたゲーム会社
改革時期が遅すぎた
ドラクエは画面が汚いから余計酔う。
733 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:23:51 ID:In5eQsZW0
超リアルなポケモン作ってくれよ
噛み付くだけでユーザーが吐き気催すようなのをよっ!
攻略本なんかに頼るからつまらなくなる。阿呆ですか?
ファミカセ古コンプで400Mほど
4Gゲー一本買っても10分で飽きることもある
400Mファミだと一生ものゲーが何十本もある
世の中がよくわからなくなってきました
お前ら洋ゲーやれよ
マジで日本のゲームがどれぐらい糞かわかるから
739 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:36:56 ID:iRoufL1t0
まぁ最終的にはゲームで遊ぶことじたいがダメなんだろう。ゲームが面白かった時代は
終わった。次の娯楽は何になるんだろうね?
740 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:37:58 ID:C8Yn4ZjU0
まさしく芸無な業界に成り果てましたチンコチンコ
741 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:38:37 ID:gPAT61YN0
>>737 洞窟物語か。久しぶりに完全クリアした名作だ。
是非とも携帯ゲーム機で出して欲しい。
洋ゲーは肌に合わんからやらんだけ。
でも
>>736みたいなヤツのお陰で洋ゲーのイメージが悪くなってる事は確か。
744 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:39:32 ID:cxBtWn/c0
洞窟物語といかちゃんの音楽が大好きなんです。
745 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:41:11 ID:UjaPWMWJ0
コンシュマゲーはますますつまらなくなるってことか。
一方で携帯で気軽にできるレトロゲーは大人気、と。
746 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:44:02 ID:FLQO/pro0
洋ゲーが面白いとか言ってるが
面白いのしか入ってこないんだから当たり前だろ。
大刀
747 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:50:42 ID:1Mx/HF2K0
複雑でリアルなCGショーになっている。
単純で素朴で暖かみのあるゲームがあってもいいんでない?
いままで日本の会社が作ってきたけど違う国の人が企画したら新鮮なゲームできるかもよ。
アメリカのゲームで面白いと思うのは少ないけどさ。
例えば映画だとロシアもインドも旧東ヨーロッパの映画ってそれぞれ違うようにゲームもそんなのがあっていい気がする。
>>674 アロインザダークだらけって言って上げてください。
あのゲームはショッキングだった
749 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 16:53:06 ID:lv3JvZPR0
まあこれからはマルチがくるかな?
でもメーカーとしては来てほしくなのかな?
インド人が作ったゲーム…やってみたい
751 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 17:07:20 ID:xQCCOqB10
752 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 17:08:13 ID:uEANth4c0
最近は、洋ゲー=糞ゲーでは無くなって来た気がする。
とりあえず、セガサターンで発売されてたスーチーパイ
あれっぽいのを解禁にすればOK
親が怒鳴り込んできたら逆に説教するとかさ
754 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 17:42:23 ID:xQCCOqB10
>>752 俺は個人的にはタイムコマンドーが好きだ
756 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 17:50:44 ID:5iwJcTCl0
久々に、ファミリーサーキットやってみた
3時間があっというまに過ぎ去っていった
次にファミリージョッキーをやってみた
そして、今、3日目です
なんだかんだでお前らはグラフィックしょぼいゲームは叩くけどな(ゲームの種類にもよるが)
さらにスペックが低いゲーム機も叩くけどな。
758 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 17:54:42 ID:tE2oMCnC0
グラフィックイイ・面白い>グラしょぼい・面白い>>>>>グライイ・つまんね>>>グラしょぼい・つまんね
759 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 17:57:22 ID:xyfXR8z80
いくら3Dでも大変になってきたと言っても、2D時代よりは楽なんじゃないの?
761 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 17:57:49 ID:dUsyc/Qq0 BE:15334823-
グラフィックイイ=金カカル=製作できねえ=プログラマー過労死
=でも収入はファミコン時代並み=会社倒産
=ゲーム業界倒産。
762 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 17:58:53 ID:BxMO5DbO0
>>736 洋ゲー信者キモ
糞ゲー率は初期PS並だろww
>>760 今で言うならレボリューションは叩かれまくってるがな
DSも叩いている人いるね。
765 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:01:47 ID:tAEK3SUh0
>>721 糸井と任天堂に騙されましたね
m9(^Д^)プギャ---ッ
766 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:06:37 ID:uu870o2E0
面白いゲームを作れ
映像表現なんかどうでもいいよ
完全に意味不明の方向に進化してるな
映像が圧倒的綺麗なゲームは売れるんだからしょうがない
768 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:10:43 ID:ZEmEahqD0
FF8以降、宗教のように誰もが口をそろえて、
「グラフィックが」としか言わなくなって、
他の要因を考えることすらしなくなったのは、やっぱり
洗脳だろうなあ。もう2005年なのに論調が全く変わってない。
なんでみんな同じことしか言わないんだろう?
洋ゲーは難易度が狂ってる。そんなに難しいのが好きならロマンシアでもやってろボケ
771 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:13:48 ID:MgOo0f1w0
>>768 結局グラフィックが悪いと、嫌なんだよ、みんな。
ゲームはグラフィックじゃないとかいってる人がいるけど、
現実、グラフィックが悪いと、技術力が無いだの、知ったかぶりされるだけなんだよね。
772 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:16:36 ID:mjS5F78f0
ムービー多すぎ
773 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:18:02 ID:jhphT+wI0
グラフィックがきれいな方がいいに決まってる。
だが現実はグラやムービーに力を入れて
中身スカスカorだらだらと作業させるようなゲームが多いからうんざりしてるわけだ
画質が悪いとクソゲー呼ばわりだもんなあ。
やってられないよな。
その点、キャラクター物に逃げた任天堂の決断は大正解
GK降臨してるの?
人間と同じで見た目が悪いと中身を見てもらえないからな
さてと、転職の準備するか('A`)
778 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:23:33 ID:YfQu8DT/0
いつまでもリメイク続編で遊んでてくださいね。
779 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:27:02 ID:MgOo0f1w0
ある意味レボリューションは、ゲームはグラフィックだけじゃないと、
消費者に知らしめるためのハードなのかもな。
780 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:27:34 ID:+IUKheGn0
もう大々的なゲームは出せる少数メーカーだけでいいよ。
小さいところは、携帯ゲームで
逆転裁判みたいな一発アイデアものをだしてくれればいい。
781 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:27:59 ID:ZCYtyz8s0 BE:179708257-#
あ
782 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:30:25 ID:TsULL9Lm0
いや、実際洋ゲーの方がいいって。ウザイキモイ声とか入ってないし。
一回やってみろよ マジオススメ
783 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:31:38 ID:MgOo0f1w0
元から小さいメーカーのソフトなんて買わないから関係ない
785 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:32:50 ID:7AIahETD0
バーンアウト3はつまらんかった
786 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:33:51 ID:zSbx61mz0 BE:231775477-#
ゲーム関係の子会社に勤めてる人はピソチだな
弱小メーカーは家庭用で出すよりも
ゲーヲタ相手にPCの同人ゲやってたほうがまだ儲かりそうだな
>>773 だからゲームが面白くないのを、グラフィックに力入れてるせいだって方向に持っていくんだよ。
論点がズレてるだろ。
789 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 18:51:32 ID:5KAj0zxQ0
>>788 お前こそ論点ずれてるよ。
どこにもグラフィックのせいだとは書いてない。
ただそういうゲームが多いってだけ
つまらんゲームのグラフィックの質も向上しただけで、
グラフィックとゲームの面白さを計りにかけて、
グラフィックの質を上げてるわけじゃないぞ。
PCで面白いゲームはグラフィックの質を下げてもプレイするでしょ。
上げてもつまらんものはつまらん。
792 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 19:02:51 ID:prOrtEMD0
よく言われるけどグラフィックだけ凄いゲームってそれほど無いだろ
そんな技術と金があるのは一部のメーカーだけだし、その中でもグラフィックに力入れるのは数本だけ
無双もドラクエも並だよ
まぁチュンソフトが街2だして
794 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 19:14:13 ID:1Mx/HF2K0
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
DQ7
796 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 19:19:37 ID:mgw83Rtp0
また2D信者発狂スレか!
797 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 19:20:20 ID:kwUXAWBf0
テトリスは四角だけで爆発的に売れた
798 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 19:20:51 ID:BSkgrbzc0 BE:16891946-##
799 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 19:21:47 ID:zE5PqSdM0
>>795 WA4はツンデレの妊娠が無ければなぁ・・・
800 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 19:23:21 ID:GY0woKVR0
>>792 いや、結構多いよ。
PS2のゲームは内容薄っぺらのばっかり。
なんかグラフィックがすごい=ボリュームがあると勘違いしているアホが多いからかね。
>>799 WAって4まで出てたのか、最近ゲーム雑誌見ないから知らなかった。
WAは1が一番完成度高かったような。
2はトカ&ゲー様が全て持っていった感あり。
3は覚えてね。
802 :
番組の途中ですが名無しです:2005/05/31(火) 19:44:55 ID:z2cl+f6+0
性能は、最新型パソコンの10倍という。
一般向けなら手抜きでもばれないからね
>>803 最新のVAIOとかとの比較だったらテラワロス
囲碁将棋麻雀がなぜ廃れず、PCやネットと柔軟に融合して新しい境地に到達できるのかを
考えた方が良いな。
洋ゲーの食わず嫌いもどうかと思うな
任天堂だっていくつかは海外製作だし
シムシティなんかの洋ゲーも移植してるんだし
809 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/01(水) 02:15:42 ID:e1GmwoFl0
確かに最近の洋ゲーは凄いよな。昔は内容が大味だというイメージがあったけど最近はそうでもない。
むしろ日本メーカーよりも細かく親切に作りこんであったりする。そして絵も綺麗。資金源も人材も豊富。
なんかマジで次世代はXBOX360あたりが天下取っちゃうような気がしてしょうがない。
少なくとも絵の綺麗さだけを売りにしてきた一部の日本メーカーは海外メーカーに押されて
ランド力落とすのは間違いない。
811 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/01(水) 03:28:19 ID:9ZwiGBr20
ドラクエXも出た当初はグラフィックがファミコンから大して進化してないと叩かれてたな。
自分はあれでこそドラクエだと思ったりしたものだがみなさんは反対ですかそうですか
812 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/01(水) 05:30:38 ID:ZHPsM3OT0
>>811 当時そんな事気にもしなかったけど
SFC5ののグラフィックは好きだなぁ
PS2のは丸っこいデブだしポリゴンだし嫌い
813 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/01(水) 06:25:51 ID:Uor9GRhT0
とりあえずMSは金積んでスクエニとコナミ買収するか参入させろや
というかスクウェアが赤字出しまくったとき何故金出さなかったのか、と
ほんとに勝つ気があるのだろうか?ソフトなんてどうでもいいと思ってたりして
俺はパワプロ、FFがあれば絶対MSでもどこでも行く
パワプロなんて最低だろ
MVPBASEBALLの方がおもろい
815 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/01(水) 06:39:26 ID:Uor9GRhT0
GK終わったな(藁藁藁
>>809 洋ゲーが大好物だと、すげえ得した気がする。
国産ゲームの続編っぷりとか、萌え主義にいちいちうんざりしなくても
楽しめるものが沢山あるから。
818 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/01(水) 18:57:13 ID:KPX1KXQl0 BE:11938368-###
萌え
>>819 おお、ベスト・オブ・E3アワードでは見事に任天ゲーと洋ゲーばかりだな、
どちらも好物なので納得、やっぱ俺は得してるわ。
821 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/01(水) 22:20:14 ID:TXA2SWjg0
安くても面白いゲームはある
THE宇宙戦争とかな
822 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/01(水) 22:31:26 ID:YjcQK3GN0
なんとかがんばって欲しいと言うのが正直な気持ち。
824 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 08:03:40 ID:muwAMKYT0
洋ゲー貶めるやつはイメージ先行で食わず嫌いが結構多い
あと操作に慣れてからが面白いのだがそれまでに投げ捨てるパターンも多々
でも日本のゲームが悪いとも全然思わん、面白いやつは面白い
洋ゲー派は「もう日本のゲームはやらない」って風に固まっちゃうから
良い和ゲーがあってもそもそもチェックしてないので
知らないしやらない
でもマルチ環境はいい加減日本企業も考えろ
どんどん自分の首絞めてるよ
825 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 08:07:38 ID:LQ5b2bC50
トゥームレイダー1は徹夜してやったけど続編はあんまり進化してない
だんだんつまらなくなってる
個人的には生ポリゴンで桶。
つーかメーカーもズレすぎだ。
>あと操作に慣れてからが面白いのだがそれまでに投げ捨てるパターンも多々
「最近おもしろいゲームがない」とかほざいているくせに
いざ凄いゲームが出たところで手取り足取り教えてやらんと
ろくに遊びもしねえのが現実なわけで……。
ゲームがつまらないんじゃなくてヘタレすぎて
ヌルイRPGしかできないだけじゃねえかと('A`)
アトランチスの謎に注いだ情熱をユーザーも取り戻さないといけないな
それぞれの時代を引っ張ったソフト
FC時代=マリオ(隠しゲー+時間制限付きジャンプアクション)、ドラクエ(配置された洞窟、町なんかを探検する)
SFC時代=FF(グラフィックを重視する+戦闘に対するカスタマイズが面白い)
GB=「持ち歩ける」ゲームだから許されたグラフィックで生き延びた。ポケモンのようにガキが対戦できる環境は今も昔も変わらん。
PS=パラッパとかの使いきりネタと有名ゲームの続編、移植が進んでタマ数が増えた。それまでのゲームより宣伝性が重視されゲームの見た目が大事になった。
PS2=ほとんど続編かリメイク。あのゲームをリメイクするとこんなに綺麗に!PSのゲームがそのまま使えるんで悪くない。
GBA=ずっとポケモンか?メイドインワリオみたいに傾けて遊ばせるゲームなんかは悪くない。太陽の光を集めて遊ぶなんて変わったのもあった。
そして、時代はPS3の時代に…。
メガドラ版のアドバンスド大戦略をそのマンマ出して欲しい
comターンがハードの性能分早くなってれば其れだけで買い
間違っても3D戦闘シーンなんか要らない
グラフィックの向上はありがたいと思うよ。
サクラ大戦の1と2をDCでやってみたけどひどいもんだ。
戦闘シーン。
もううんざり。ファミコンかよwwってくらい。
見た目の綺麗さや処理能力は快適にゲームするためにも大事だな
と思った。
イカしたシナリオやゲームシステムがあったとしても
ショボいグラフィックやら画像処理能力の限界のせいで面白さ半減ってのは
勘弁して欲しいもんだ。
832 :
怪人22面相:2005/06/02(木) 15:21:27 ID:ciffW7Jg0
昔、ファミコンが流行っていた頃が懐かしい。
初期のゲーム機ながら、工夫しているという感じがしたし、ソフトもなかなか良く出来ているし
ハードの限界にまで、使っている感じもした。
最近のパソコンやゲーム機はハードウエアーの性能に頼りすぎ。
グラフィックや音にたよるよりももっと工夫せよ。
833 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 15:25:18 ID:T9k4aCLJ0
>>831 当時はスゲーって言ってたんだろ?
次世代ゲーム機も次次世代が出るころにゃ「はぁ?」って言われるよ
>>832 でも正直、こんなのに5800円とか払ってたの!?ってのもある。
835 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 15:39:34 ID:n3iRSrQTO
ムービーの垂れ長し開発者オナニーゲーはイラネ。
俺は最近はPS2はahoらしくなって買うの止めたよ。
SFCとかFCのエミュの方が遙かに楽しい。
SFCからPSやSSに移行した頃は少しは映像の進化に対する感動があったんだけど、
今はそんなものはサラサラ無いし。
837 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 15:42:35 ID:czWijF7n0
HUMANが潰れたのがゲーム界における大損失
838 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 15:44:04 ID:7ZMj5lSo0 BE:62910836-##
>>832 初期の奴なんて1週間くらいで適当に作ったような酷いのばっかじゃん
時代背景も考えられない馬鹿かよ
840 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 15:46:34 ID:NczX6a+N0
最近のRPGのシナリオ劣化はひでーよ
シナリオの都合でゲーム作ってるんじゃなくて
グラフィック都合でゲーム作ってるよw
グラが間に合わないから話を削除ww
フルポリゴンなんてもとめてねーよ
>>839 FCをリアルタイムでやった事が無いしったかブリなんだろ
そっとしといてやろうぜ。
まだゲームなんてしてる奴がいるのか死ね
>>833 だろうね。
グラフィックの綺麗さだけでは
面白いゲームにはならないのは間違いない。
システムやシナリオが一番大事だけど
それを引き立てたりスムースに見せたりする上でグラフィックが大事になってくる。
映画を目指してたんじゃ糞ゲーしか作れないと思う。
ゲーム制作は映画よりも遥かに難しい、贅沢なものになってきたし
なっていくと思う。
グラフィックはどうもでいいKOFを見習え、グラフィックはネオジオっぽいが未だにユーザーは多い
要するに面白いゲームはグラフィック関係無し 今ゲームしている人が減っているのは単純に
面白くないゲームが多いから、FCやSFCの時は年はあまり関係なくやってる人多かった
むしろ、FC時代なんか忍者ハットリ君のゲーム一つでTV番組やってたくらい
今海外ではDDRブームラスィ あのくらいHIT出せるモノはでないのかなぅ
845 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 16:03:00 ID:lW98J83QO
ファミコン世代なら20代中盤〜ぐらいのやつが多いだろうけどもう10年以上ゲームしてる事になるんだぞ?
飽きて当然だと思う年月が経ってるんだが いつまでゲームにすがりついてんの?
飽きてもやる事ないから文句いいつつゲームしてるやつはわけわからんぞ卒業しろよw
昔のゲームはガキの頃にやってたから面白かっただけ エミュでゲームしたって当時の懐かしさがあるだけであって面白さは皆無だろうに
それで楽しめるやつがいたら次世代機は方向性別物の関係ないものだからエミュでファミコンやってりゃいいんだよ
ファミコン時代は一部名作もあったが酷い物の方が圧倒的に多い
過去を美化したがるのはいいがほどほどにな
だからワープマンだけで十分だっての
848 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 16:07:00 ID:gQXkxHBp0
50インチくらいの大画面テレビを買ってプレイしてみろ。今のゲームは視覚効果が大半を占めるバーチャルリアリティーだぞ。昔のファミコンと同列に語るから中身が薄いだのシナリオが・・
だの的外れな文句が出るんだ。
849 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 16:18:47 ID:CMA4U7QJ0
初期のPSやSSのクソゲー率は凄まじい
850 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 16:24:45 ID:Yjr0uqsJ0
2ch(#´∀`) (´-`#)consumer
panasonic(#´Д`) (゜∈゜#)nintendo
apple(#´_ゝ`) ソニーは満場一致 (゜∀゜#)microsoft
sharp(#・∀・) で逝ってよし!! (・ε・#)capcom
toshibaリ#゚ ヮ゚ノル 从゚ ‐゚#从namco
pioneer(#゚ー゚) (´<_`#) square-enix
canon|/#゜U゜| (゜Д゜#)sega
初代ファミコンだってアタリなんかに比べたらすんごい綺麗なグラフィックだった
>>846 酷いゲームって例えばどんなものがあった?
酷いゲーム
バンゲリング禁止
AKIRA とか マインドシーカー とか
最近ナッツ&ミルクとシティコネクションにハマった俺がきましたよ。
ファミコンおもすれー
>>853 バンゲリングベイは時代を先取り過ぎたゲームで酷くは無い。
バイオハザードより先にあの操作方法を採用してたし
856 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:29:02 ID:fcoDhFcw0
857 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:30:13 ID:eBOI9LqA0
>>855 過去を美化したがるのはいいがほどほどにな
858 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:40:24 ID:GasQEv4F0
バンゲリングベイは面白いし
859 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:42:59 ID:1g/fUmT50
過去を美化するのはいいけどさ、今の時代の作品をボロクソに貶すのはやめてくんない?
一応楽しんでる人間もいるんで。
860 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:43:03 ID:CiK+rsRP0
損益分岐を計算すれば
40億かける会社は王手でも稀だろ
スクエニなら定価を上げてでもやりそうだが
>>857 現代を美化したがるのはいいが程ほどにな。
862 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:45:31 ID:Z6epMx+FO
がんばれメーカー
863 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:48:50 ID:1g/fUmT50
864 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:50:24 ID:Ztm2piLT0 BE:134966584-#
もうダメポ
865 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:52:12 ID:ayTaNLyL0
859 名前: 番組の途中ですが名無しです 投稿日: 2005/06/02(木) 17:42:59 ID:1g/fUmT50
過去を美化するのはいいけどさ、今の時代の作品をボロクソに貶すのはやめてくんない?
一応楽しんでる人間もいるんで。
863 名前: 番組の途中ですが名無しです 投稿日: 2005/06/02(木) 17:48:50 ID:1g/fUmT50
>>861 煽りたいんなら他所でやってね^^
PSのFF7を初めて見た時はすげぇ感動したなぁ。
今はもうなんかグラフィックの進化も行き詰まった感じがある
867 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:53:46 ID:1g/fUmT50
64辺りが丁度いい。
スマブラや007の4人対戦は燃えた
869 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 17:55:42 ID:9uUHDQ3T0
エロゲー作ればいいだろ
あんなもん声優に喘いでもらえばいいだけじゃん
あと適当に同人描いてる奴に飯おごって描いてもらえばいいじゃん
otaku
脳内補間が使えない綺麗なポリゴンは好きじゃない
マリオ64くらいが好き
>>869 エロゲーでも、あまりに適当すぎるやつは売れ行きもそれなり。
まさか500本ぐらいの売上で満足するわけにもいくまい。
873 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 18:42:46 ID:X1nOuF+C0
エロゲメーカーで黒字だしてるとこってあんま聞かない
874 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 19:04:47 ID:8YxKgV1K0
なんでもかんでも3Dにするのが根本的に間違ってる。
3Dにあうジャンルもあるし2Dにあうジャンルもある。
そういうのを開発者自身が判断せずに流行にのっとって3Dで出す。
こういう体質が業界を悪くしているんじゃないか。
3Dにしたくてしてるわけではないんだけどな。
開発の意向よりも大事にされるものがあるってのも覚えておいてくれ。
876 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 20:04:06 ID:UEWp74+h0
任天堂の時代だな
>>840 おまいは本当にスーパーモンキー大冒険やらジャーヴァスのシナリオが
最近のゲームに比べて素晴らしいと思っているのか……。
878 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/02(木) 20:36:18 ID:KaDKg2Ia0
3Dダンジョン系のゲームが超苦手だったオレは、今の3DのRPGはプレイできぬ_| ̄|○
ファミコンが楽しかったのは、友達の家でわいわい遊んでる思い出があるから
ソニーのゲームがつまらないのは、独りで寂しく遊んでる思い出しかないから
>>877 シナリオが面白いと言うのが理解できない。
と思ったが、ラグランジュポイントで絶妙のタイミングで「カズのお守り」渡されたときのことをなんとなく思い出した。
今のゲームは小奇麗過ぎて何を言いたいのかが分からない。
>>878 操作がどうしようもないものは今も昔もある。
が、あの時代のひらがなと片仮名しか使えない独特の世界観というのは確かにあった気がする。
漢字を使えて、英語もこなせて声まで入ったのに何かが壊れてしまったようだ。
881 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 00:34:12 ID:MSugmj9Y0
スーパーモンキー大冒険やジャーヴァスは
画面を見ただけで何か哲学的なものを感じることが出来たが
今のゲームにはそれが無い
882 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 00:43:57 ID:6fmNRtmd0
最近はむかつく主人公が多い
厨房はああいうのが好きなんだろうけど
883 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 00:49:46 ID:mtqtJ0Bg0
全く関係ないが。
ポポロクロイスは2Dの時にあんなに面白かったのに、
何で3Dになったらあれほどまでにつまらなくなるのか。
そう感じたのは漏れだけかな。
家ゲ板とか行かないから他の人の感想を知らないだけなんだろうけど。
884 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 00:51:09 ID:nJ5uaelw0
いま2Dで作るほうが高く付くらしいから
3Dならモデル作って動かせばいいけど2Dだとグリグリ動かそうと思うと大変だろうしね
886 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 10:02:14 ID:BmCitFeh0
またしてもGKの仕業か
888 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 16:56:48 ID:yCPNRbhL0
洞窟物語は面白いな
ランドストーカは最高だった。
890 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 19:54:41 ID:RvJQsgt10 BE:340397388-##
最近のゲームは重たすぎてやる気が起きない。
891 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 20:02:23 ID:xd5+K4W20
FF12見りゃ分かる
どんだけ手間取ってんだよwww
892 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 20:18:54 ID:r8DRfYQa0
>>884 カプコンですらあれだけのノウハウがあったのにあっさりドット打ちやめちゃったしな
893 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 20:25:00 ID:pHRgXqiE0
>>880 >>881 こういう奴が今のゲームはつまらないって言ってるのか・・・
何言っても無駄だな
完全に「昔のゲームは何もかもが良かった」ビジョンで生活してやがる
最近のはやっていないから分からないが、喋ったり勝手に意志決定したりして
押しつけがましく感じた辺りからあまりRPGはやらなくなったな
895 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 20:36:21 ID:433xehPG0
X68kのエトワールプリンセスがやりたいんだけど、
どこかのソフトハウスが移植しないかなぁ?。
896 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 20:38:57 ID:Ht+PQr+/O
今年入ってやったゲームで面白かったのはMGS3とFE蒼炎の軌跡ぐらいだな
まぁ新作はその二本しかやってないんだけど
897 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 20:42:18 ID:7KB/Ae5w0
主人公は棒人間で良いしグラフィックもガタガタの2Dでいいから
もっとおもしろいゲーム出せばいいのに
>>896 蒼炎の軌跡、発売直後は闘技場廃止でやり込み度ダウンとか
イマイチな評価が多く聞かれたけど、
結局のところはどうだったのよ?
899 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 20:49:02 ID:B49WsSa80
もうグラフィックはいい
RPGでいえばかったるく長〜い戦闘シーンうんざりだ…
久しぶりにLv上げとか金貯めとかやりてぇ
900 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 20:49:46 ID:GFiQIjLV0
一家に一つはPCがある時代なんだから、家庭用ゲーム機自体もう不要なのでは?
PCゲーのほうが開発費安くすむし容易でいいだろう。
スーファミ時代に吸った上手い汁をよほど忘れられないのだろうか(特に任天堂は)
901 :
1/2:2005/06/03(金) 20:50:45 ID:VQpaXBSg0
昔は昔はって言ってるけど、結局昔のゲームはどこが良かったの?言ってみろよ
どうせ「暖かさがあった」だの「クリエイターの熱意が感じられた」だろ?
具体的には理由を言えないだろ。だって理由なんて無いもんな
難易度なんて今も難しいのは沢山あるし、当時も難易度が高いから面白いなんて微塵にも思って無かっただろ
シナリオなんて良し悪し以前に容量の都合でスカスカ、作業的になり昔のほうががよっぽど「やらされている感」が高い
音楽も「良かった」ではなく「覚えやすかった」だけ。昔聞いたどうでもいい童謡を未だ覚えているのと同じ
2D、シンプルなのが良かったなんてのは結局主観意見だから今のを貶す理由にはならない
面白さ、熱中度なんて変わらないはあっても下がるなんて理論的にありえない。
美化されてるだけか、もう熱中できないほど飽きたかのどちらか
902 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 20:52:47 ID:VQpaXBSg0
昔の方がよかったなんて言ってるバカはもうちょっと考えて書き込んだら?
つまらなくなった、じゃなくて変わったのをつまらんと脳内変換してるだけだろ
しかも開発費とか売り上げとか需要とか飽きたとかジェネレーションギャップとか言うとファビョるし
FCやSFCが良かったなんて言ってるのは日本だけだよ?外国は次の新ハード、新ソフトに夢中
まあこんな事言ってもお前らは無理矢理理由をつけて反論したり聞く耳持たなかったり絶対肯定しようとしないんだろうな。
長文書いた俺がバカだった。お前らほどではないが。
903 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 20:54:09 ID:B49WsSa80
昔の方がよかった
なんでいつまでもゲームに諦められない人が多いんだ?
面白くないならやめればいいのに。
他にやることないのかよ。
ホント馬鹿だな902の文は
907 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:10:36 ID:u5STgs6o0
老害
908 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:21:27 ID:SdW/1bas0
ゼルダの伝説 時のオカリナをプレイすれば今の世代のRPGがどれだけ糞かわかるよ。
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面をプレイすれば今の世代のアドベンチャーがどれだけ糞かわかるよ。
っちゅうか、ムジュラのアドベンチャーパートを模倣したゲームがほとんど出ていないことに
ゲーム業界の糞さが躊躇に現れているよね。チャレンジ精神も無いし。
RPGツクールってあったじゃん。あれで作った単純なゲームを、一見豪華だけど
実はオタクしか評価していない絵柄で着飾っただけ。それで金が掛かったとか抜かしよる。
あほは滅びてしまいなさい。
909 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:25:41 ID:kecnDKBK0
ゼルダは3Dになって酔うようになったからSFCが最高だな
ゲームは全部2Dに戻せよ
今なら凄く綺麗な2Dゲーできるだろ?
>908
ドラクエ8とかマジでそんな感じだったな
911 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:27:11 ID:68ofaV3n0
912 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:29:15 ID:pdop3SsQ0
あームジュラ面白かったな。
64は良ゲーが多かった。
913 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:29:54 ID:u5STgs6o0
盲目的
914 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:33:13 ID:pLZeTHZa0
>>908 ムジュラのシステムはエロゲーのパクリだよ
915 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:34:50 ID:Ht+PQr+/O
>>898 なんかGCなせいか結構叩かれてるけど俺は楽しめたよ。ストーリーもなかなかいいし
やりこみはどうなんだろ?俺自体まだクリアしてないから。ってか闘技場ないってお前の書き込みで気付いたぐらいだし('A`)
まぁこの感想はあくまで俺の主観だってことは考慮してくれ。
916 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:35:05 ID:u5STgs6o0
頭でっかち
DQ8は久々におもしろかったけどな
918 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:40:50 ID:zYVXwhTRO
サガは選択肢だけで笑えた
ミンサガもバッチリだ
今のゲームが悪いと言ってるだけで昔はよかったなんて言ってないんだけどな
>>908 なんでゼルダ時オカだけ抽出するの?
それ以前までは同じぐらい面白かったの?違うだろ
あれはアニメでいうエヴァなんだよ
凄い作品がポッと出てきたからこれと同じクオリティのを作りなさい、なんてのは無理だろ
しかも下の文で「今のゲームはどれも同じ」みたいな事書いときながら「模造しろ」かよ
ていうか前半と後半で全然違うこと書いてるって事は釣りか?
RPGなんて初代ドラクエから基本的な事は同じなのに、馬鹿は決まって今、それもジャンルはRPGにしか触れない。
あほは今を絶対認めない産業廃棄物のお前だろ
921 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:48:47 ID:4FFE2YrB0
インターネットによってPCが普及してんだからPCで出せば良いんだよ
ゲイツうはwwwwwwwww
922 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 21:52:52 ID:uOIEwrNYO
スパイダソリティアがあれば他は何もいらない
もう実写映画のようなパックマンを作るまで次世代機競争は終わらないんだろうな
>>908 顕著を躊躇って言い間違える奴が言ってもな
925 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 22:31:18 ID:Coilo5il0
>>909 -カプエス2のこだわりは?
(船水)カプエスは今回でひと区切り、最後にやり残しがない物を作りました。
実は、もう2D格闘ゲームを作るのはやめようと思っているんですよ・・・。
-エッ!? それは今の方法で2D格闘ゲームを作るのをやめるという意味ですか?
(船水)そう。社内でも、一部の人たちからはすごくバカにされるんですよ、古い技術だって。
今の2D格闘ゲームを楽しんでくれる人が確実にいるのはわかっているんだけど、僕らもけなされながら作るのは非常に辛い。
とりあえずドットを打つのは今回で終わりにしようと思ってます。
2Dドット絵がけなされるからやめるのか・・・しかも社内で・・
なんかスゲー理由だな。
927 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 22:38:05 ID:mVrF2rPP0
ローポリカクカクのほうがけなしたくなるwwww
ていうか売っていいのかあれwwww
デュープリズムとかwwwベイグランドとかwww
よっぽど笑えるwww
>>927 ベイグランドのすごさがわかってないお前を
けなしたくなる
929 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 23:02:08 ID:mVrF2rPP0
え?なに?ベイグランドってテクスチャのドットすごいってやつっしょwwww
でもカクカクじゃんwwwww
ごまかしきれてないじゃんwwwww
930 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/03(金) 23:06:30 ID:mVrF2rPP0
売っちゃだめっしょwwwあんなんwwwwカクカクは駄目っしょwwww
でも次世代機でやっとローポリモデル使わなくていいってかんじだけどwww
でも3Dはリアルタイムでレイトレーシングでレンダリングできるぐらいにならないとwww
売っちゃだめっしょwwww
ドット絵主義のグラフィッカーの99%は3Dツールに挫折した奴だからな
PS2を発売日に買って、決戦を買った。「あちゃ〜っ。」と思った。
ファミ通でPS2でベイグランドやると物凄く綺麗になると聞いて
さっそく購入。
起動。「orz」 PS2を即買いしたことを後悔。
その後ストリートファイターEXでなんとか元を取った気分になった後
押入れで2年寝てました。
933 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/04(土) 01:01:02 ID:RdW6Mckj0
バンゲリングベイのリメイク出せ。
コストかからん。
ベイグラこそ映画的演出なのだ。
935 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/04(土) 02:51:51 ID:GrRVu3c20
937 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/04(土) 05:48:13 ID:bk/U4A5w0
PSで出ているソフトをファミコンで再現する「逆リメイク」。
たとえばバイオハザードをあえてファミコンでリメイクしてみる。
そしてレヴォのDLサービスで売る。
じゃあメタルギアをFCで
940 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/04(土) 08:51:35 ID:lhsEw2GT0
>>937 タイニーゼビウスみたいのが出来上がりそうだな(w
941 :
番組の途中ですが名無しです:2005/06/04(土) 09:07:47 ID:BRUflw1p0
>>937 じゃあFF7の逆リメイク?(別にリメイクにより良いもの作るttえいう意味
はないと思うから普通にリメイクでいいと思うんだけど・・・) して、
ゲームウォッチで出してくれ。
すっげーおもしろそうだなww
AKIRAは誰も擁護しないのな
ドラクエと抱き合わせで買わされた恨みも有るが、最初の選択肢から進めんかったもんな