ゲーム業界の四天王は「任天堂、コナミ、バンダイ、スクエニ」の4社
1 :
ν速記者ψ ★:
★ゲーム雑誌最大手「エンターブレイン」(東京都千代田区)の浜村弘一社長は8日、
次世代プレイステーションなどの次世代家庭用ゲーム機について、
「ゲームソフトの開発費はさらに高騰する。それを解決するため、海外と日本のソフトハウスの合併もありえる」との考えを示した。
実際、ゲーム業界に限らず、米ハリウッドの映画産業でもCGアーチストの取り合いが激しくなっている例を報告した。
現在は3〜5億円というゲームソフトの開発費が8〜10億円になり、
資金力があり自社でゲームを発売できる「パブリッシャー(販売会社)」
とゲーム開発に徹する「スタジオ」との二極化が進むとの見方を示した。
こうした事情を背景に、ゲームソフトを販売する「営業力」がより問われるようになるといい、
今後トップグループを維持するソフトメーカーとして、
任天堂、コナミグループ、バンダイグループ、スクウェア・エニックスの4社を挙げた。
http://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/news/20050408org00m300117000c.html
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━━!!!!
工工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工工
4 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:43:40 ID:235amsGB0
ナムコ最強。
5 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:43:40 ID:FOpqyr840
番台は糞ゲ代表か?
バンダイは意外だな
7 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:44:19 ID:FjymdW1JO
セガもナムコも過去へ
カプコンorz
9 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:44:45 ID:MI2q5XC40
一年戦争売れてないらしいね。
10 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:45:39 ID:z3Cs3sMB0
ま !
か
た ゲ
ヒ
11 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:45:47 ID:AjgjlRqw0
少年誌お約束の台詞だな
「バンダイは私たちの中で一番弱い。」
バンダイってアニメのゲーム化しかないじゃん
13 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:46:02 ID:mVrlHHPl0
あいつの発言はあてにならない
14 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:46:09 ID:WegFAMHj0 BE:61636436-
ジャレコこねー
タイトー
エスシーイージェイは?
17 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:46:39 ID:qhhaS49h0
聖闘士星矢面白いよ
ヒューマンは?
せ〜が〜(・∀・)うひょー
20 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:46:48 ID:Tb99dXGU0
スクエニよりカプコン、バンダイよりセガ
だろうが!!!
21 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:46:53 ID:Q2OFE6gV0
日本一ソフトウェアはどうした
22 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:46:59 ID:JSJcw1hN0
バンダイで良かったゲーム
ドラゴンボール2以降
泣いたゲーム
オバケのQ太郎
キン肉マン マッスルタッグマッチ
ゲゲゲの鬼太郎〜妖怪大魔境
ヤクザ会社が混ざってる
日物だろ
PCエンジン全盛期のときの
ハドソンは神だった
バンダイとバンプレストは別?
27 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:47:34 ID:3d0pT8830 BE:41026627-#
光栄だお
28 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:47:36 ID:0FBlokf60
ゲーム業界の四天王は「ケムコ、SCE、バンダイ、カルブレ」の4社
なら理解できるけど。
彩京最強伝説
30 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:48:03 ID:y+V4P4xG0
カルチャーブレーン
ってまだあるんかな
31 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:48:15 ID:AjgjlRqw0
バンプレストはスパロボ以外なにやってもこけるな
ケムコは?
33 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:49:13 ID:YTa5jPJG0
番台スクエニいらね。カプンコ・ナムコだろ。…あとセガも
34 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:50:00 ID:qhhaS49h0
カルチャーブレーンとスーパーワープは?
プレイディア
36 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:50:19 ID:jryVDw+N0
マムコは〜
おれマムコのアホゲー好きなんだけどw
カルチャーブレーンはヤ○ザ
クロスレビューでカルチャーブレーンのゲムがレビューされないのもわかるな
38 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:50:35 ID:XjRCPNlz0
>>30 ゲーム王国だけ見てると世の中で一番売れてるのはFFやドラクエじゃなくて飛龍の拳だと思っちゃうよな
かと言ってマリオスタジアムだなんだかは任天堂のゲームしか宣伝してないし・・・・
トーワチキは?
カプコンセガナムコ
41 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:51:03 ID:TvaWQMN80
せっかくだからデスクリムゾンのエコール社を推しとくぜ
42 :
真・ニュー速からきますた ◆CxhrYvX10g :2005/04/08(金) 20:51:58 ID:1euFDkYN0 BE:132084195-#
この4社が、浜村にお小遣いを渡している会社トップ4って事でOK?
43 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:52:08 ID:2CAzl0XM0 BE:1044277-#
メディアワークスとかプリンセスソフトとかブロッコリーとかソフトガレージは?
44 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:53:42 ID:0FBlokf60
いちおう去年のソフト売り上げの順は
メーカー別ソフト売上
1 任天堂 733万本(含ポケモン1167万本) 28(含ポケモン33)タイトル(上位100位にランクした数)
2 スクウェア・エニックス 641万本 10タイトル
3 ポケモン 434万本 5タイトル
4 コナミ 299万本 6タイトル
5 カプコン 220万本 7タイトル
になるんだよね
バンダイは?
45 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:53:57 ID:PEeqw5jU0
バンダイ(笑)
ビッグ東海が入ってないのには納得がいかない
47 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:54:05 ID:iX1cWDCS0
バンダイを除けば少しは納得したかもしれない
48 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:54:45 ID:MK1FgUuv0
ケムコは?
49 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:54:47 ID:vA7cAcJ10
ま、俺の中ではNAMCOが永遠の・・・。
いや、いいんだ・・・。
50 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:54:52 ID:bZS6MnJo0
マンコとカプリコンがはいってないのはおかしい
漏れのテクノスジャパンもないな
53 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:55:45 ID:MZQsoV/70
ナムコは?
54 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:55:47 ID:SkWll6A/0
デコがまだ生きてれば・・・ クソッ!
なんかバンダイはガンオタと供にある運命のような印象が・・・・・
でももしかしたらガンオタ(20代〜30代?)の年齢が今後さらに上がって
給料多くなったりする人が増えてさらに売り上げ伸びたりするだろか。
全社が営業を全員クビにすればモウマンタイ
バンダイのプラモデルですから
58 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:56:49 ID:OHg8L77C0
バンダイは糞キャラゲー量産会社だろ
59 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:56:51 ID:WuWA4zln0
やっぱ皆一斉にバンダイにつっこんでるな
60 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:57:10 ID:mOdRxyiQ0
普通に考えてテクノスジャパンが最強だろ。
61 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:57:14 ID:DcIyUfqG0
ガスト最強
62 :
[ ::━◎]:2005/04/08(金) 20:57:43 ID:lk9dP9rH0
[ ::━◎]ノ 新日本企画は?
63 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:58:00 ID:Rvcy92iG0
任天堂、コナミ、ナムコ、カプコンだろ。
バンダイよりspikeの方がまだマシ。
64 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:58:03 ID:XjRCPNlz0
ガンダムのバンダイ
65 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/04/08(金) 20:58:39 ID:0mRXXx160 BE:114534779-#
バンダイでよかったのはガンダムとかがドッジボールするやつ
66 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:58:39 ID:s7KPqxlb0 BE:139800858-
四天王っていったら
テクノスジャパン データイースト カルチャーブレーン アイレム
67 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:59:09 ID:8L901ADe0
任天堂以外は版権ヤクザ、キャラゲー屋、■か
メーカー単位だと安定して面白いのは任天、ナムコくらい
続くのがセガ・カプコン
69 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:59:29 ID:RcQaTx790
バンダイのワンダースワンを作った功績を称えよう
DECOつぶれたんだよな
バンダイってなんだよ・・・
72 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 20:59:52 ID:I/5WNZgA0
クソゲーメーカーバンダイ氏ね
73 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:00:18 ID:JuXi1PSh0
74 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:00:18 ID:AXYddgU10
もうAAA作品しかプレイして無いや
75 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:00:25 ID:3IWk2gqk0
ナムコ最高コナミは市ね
76 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:00:56 ID:ovkK/ipg0
ー-/ ヽ
, ' /_,.. --‐ゝ/``'' ‐ 、. /
. / / ヽ /:::::::::::::::: `` ‐、i /
/., ' ∨:::::::::::: `‐、 / ./
/ PSP:: ,.. -───‐- 、.._ l. / ナムコがいなければ即死だった・・・・・
/ , ‐'´`‐、|;: ‐ '´ | |`ヽi !
|_,._ィ'´ ゝ/_, / ̄ ̄ ̄l | | | !
: | ,. ‐'´\7'ヽ、 ̄`‐、_,. ‐ ' ´ | | l i
: | l__/ ,へ、\_ _,| | ヽ \
. : | /, i ヽ\__,\-‐ '' " | | \
: L.. -‐ ''´/,ノ ヽ | |
. 、 | l ゙!.__ i | |
. 、.│i `'"´ レ
、 i ヽ _,, -‐'ニニゝ /
゙. i. ヽ _ / /
ヽi ヽ ___ ./ /
77 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:01:50 ID:5YQbSy2f0
ナムコのゲームってみんなセガで出たものと似てるよね。
ナムコ信者の俺としては仲間が多くて嬉しい限り
任天堂、日本一ソフトウェア、テクモ、トレジャー
バンダイ?ありえない
ただの版権糞ゲー量産メーカーだろ
81 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:02:31 ID:VbtzOWon0
やっぱナムコだろ
82 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:03:09 ID:YTa5jPJG0
83 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:04:17 ID:DlMNUPX1O
ばばばばばばばばば、ばんだい?
84 :
〜輪(・∀・)舞〜 ◆Ver.SRlNBU :2005/04/08(金) 21:04:26 ID:0mRXXx160 BE:7272522-#
任天堂って最近面白いゲーム出してたっけ
バンダイのツッコミの次は一気にナムコカキコか・・・・
86 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:04:52 ID:YR0zRXSb0
サン電子は?
87 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:05:20 ID:jryVDw+N0
>>76の言うとおりだよ。
てかゲハ板でも見たな、あんたw
88 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:05:28 ID:bndhAcPp0
バンダイはセイントセイヤとかジパングとかガンダムとかの
ゲーム出すよな、最近では。
なんか出して欲しいキャラゲーとかある?
89 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:06:10 ID:5HzxaP59O
おかしい
ソニーがない
90 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:06:28 ID:WegFAMHj0 BE:82181838-
バンダイのゲームっていまだにスクロールがカクカクなんだよな。
誰も言ってあげないんだろうか?
91 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:06:56 ID:XjRCPNlz0
>>94 うるせぇんだよお前
おれのバックには2ちゃんねるがついてるんだ
デブオタだからって舐めんなよ。刺すぞ
バンダイグループにはバンプレストとか入ってるからそれがでかいんじゃね?
のうみそこねこねコンパイル
94 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:08:10 ID:bwJPrBx80
95 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:08:11 ID:4BL+E+bN0
任天堂 コナミ スクエニ カプコンだろ
96 :
ぬっくり ◆www.zKZzv. :2005/04/08(金) 21:08:14 ID:ct2DPgyA0 BE:25863833-#
コーエーはどこだ!!!!
三国志10めっちゃオモスレー
ちょっとまって ソニーとMSは?
98 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:09:16 ID:8WVTqt550
765は?
セガガガガガ
100 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:09:57 ID:jryVDw+N0
任天堂 ナムコ コナミ スクエニ だろ
>今後トップグループを維持するソフトメーカーとして、
金のある順ってことだな
102 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:10:17 ID:ZafRgMFV0
バンダイ?
ナムコじゃなく、バンダイが入ってるとこでネタとしか思えない
104 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:10:56 ID:5HzxaP59O
EAは?
105 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:11:42 ID:FOpqyr840
>>97 ゲーム業界より家電とPCメーカーでしょう
106 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:11:51 ID:1mZaNLWS0
おかしい
ソニーの飼い犬であるはずの浜村がソニーを出さないのはおかしい。
それともクタラギ退陣で飼い犬脱出したのか?
107 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:12:06 ID:lGARQEHv0
セガは?
108 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:12:27 ID:/WDOHL4l0
ファミコン本体と鬼太郎とキン肉マン買ってもらった
お母さんありがとう
109 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:12:48 ID:LK9zB08u0
だからセガはバンダイと合併していればよかったんだ!サミーでもよかった!
独自でやってけるわけねえだろ!
トップグループを維持するソフトメーカーだから、セガは落ち目だし駄目だってことだろ
111 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:13:31 ID:qhzvEs9o0
なぜバンダイ
112 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:13:45 ID:bndhAcPp0
コーエーはもっとコア路線で行って欲しかったんだけどな・・・
正直、俺がゲームにはまるきっかけになった
提督の決断が1→2→3→4と退化していってるのは見てられん。
バンダイが入ってるのは当然だな
何しろ(糞ゲー乱立メーカーの)トップだからな
115 :
名無し:2005/04/08(金) 21:14:32 ID:+DLm0IdO0
いくら金貰ったんだ?
光栄はコーエーになって変わってしまった
エンターブレインは?
バンダイグループは版権モノがある限りある程度の本数はキープできるからじゃね?
なんだかんだいって子供は版権モノ買うし
119 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:16:36 ID:Qd11Jfri0
ドラゴンボールもワンピースもガンダムもバンダイなのか
バンダイは他の会社よりも低予算で、しっかり資金を回収してるイメージがあるけど。
キャラ商品と組み合わせたりして。
121 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:16:55 ID:ZWwI6cx30 BE:21607946-
1 ◆JRRKr.8bhw @チャーリーくんφ ★ New! 2005/04/08(金) 21:07:07 ID:??? BE:?-
米国の男性は女性に比べて音楽よりテレビゲームへの出費が多いことが、
ニールセン・エンターテインメント社の調査で7日明らかになった。
調査は今年1月と2月、無作為に抽出した1500人を対象に行われた。
その結果、男性のゲームへの出費は1位のDVDに次ぐ2位につけ、CDやMP3ファイルなど音楽を上回った。
また、アフリカ系およびヒスパニック系の男性は、
白人男性に比べて1カ月あたりのゲームへの出費が多いことも明らかになった。
ゲーム用機器がある米世帯は全体の40%。ゲーム用パソコンとゲーム専用機、
携帯ゲーム機の3種類全てを保有していると答えたゲーム利用者は23%を占めた。
http://www.reuters.co.jp/newsArticle.jhtml?type=entertainmentNews&storyID=8123136§ion=news
122 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:17:16 ID:JLYTgEQC0
ケムコ・カルチャーブレイン・バックインビデオ・ナウプロダクション
だと思ってた
123 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:17:51 ID:ZMUJ5rbo0
ソフト屋 しゃんばら
124 :
ぬっくり ◆www.zKZzv. :2005/04/08(金) 21:17:52 ID:ct2DPgyA0 BE:114948285-#
125 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:18:06 ID:iX1cWDCS0
ライブドアもバンダイを買収すればコンテンツもらえて良かったのに
ハドソン
ハドソンはコナミの傘下
128 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:21:07 ID:PEeqw5jU0
任天堂 ソニー スクエ二 コナミだとおもふ
129 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:21:10 ID:/WDOHL4l0
デコはどうなったんだっけ?
俺がゲームに夢中だった頃はナムコ、セガ、タイトー、コナミだったな
このスレのまとめ
バンダイじゃなくてナムコ入れろ
任天堂は同意
132 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:22:27 ID:R4U5EpYv0
セガバンダイ(笑)
133 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:23:17 ID:scatQEfa0
ハル研究所(殺意の階層)はどうすんだよ
マーベラスインタラクティブ ガスト コンパイル ハドソン だな
135 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:25:38 ID:9koStlyv0
バンダイはゲームの元ネタが売れていたのであってゲーム自体は(ry
136 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:26:38 ID:Tj5QrzwM0
>127 キャラバン
ならオレ達の 伝 説 は一体・・・
スパロボはもっとも美味しいゲーム
固定客があるから必ず売れる
そこを見込んだんじゃないのか
138 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:28:26 ID:vQFc/VrK0
カルチャーブレーンも入れろ
俺のなかでは
ニンテン=スーパーマリオ
コナミ=ツインビー
バンダイ=何それ( ´,_ゝ`)ガキじゃあるまいし
スクエニ=ウイングマン
ナムコはギャラガっていう。
140 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:29:16 ID:y+V4P4xG0
カルチャーブレーン意外と人気あるな
シェラザード
141 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:29:30 ID:bAnxKLQq0
スパロボ買ってる奴らって何考えてんだろ…
まあ確かにケムコ、カルチャーブレーン辺りは殿堂入りだよな
143 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:30:37 ID:Qd11Jfri0
スパロボ買うやつはアニメの知識も必要だからな
ゲーオタでアニオタのオタクエリートだろう
バンダイとコナミはクソゲーに当たる確立がでかすぎる。
145 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:31:10 ID:x78morn60
まぁファミ通へ出す広告費もトップグループなわけで
146 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:31:23 ID:JLYTgEQC0
いったい何時まで初代ガンダムをネタにしたゲーム作り続けるんだろう
よしここでスパロボは第3次から買い続けてる俺の登場
ちなみにF完結編以来買っても封切ってない
要するに貢ぎ金が多い順なんだな
149 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:32:40 ID:3/LoPACu0
やっぱまだバンダイがゲーム開発してると思ってる人いるのかな。
150 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:33:05 ID:FOpqyr840
ガノタのお陰で後20年は戦えるだろうな
151 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:33:26 ID:Jf7T1xhJ0
任天堂 :なんだかんだ言ってこいつはルビカンテだな
スクエニ:スクウェアとエニックスだぜ? バルバリシアくらいは任せてもいいだろ
コナミ :えーと、雷に弱い、碌に攻撃できないままやられるヤツ……カイナッツオだったっけ
バンダイ:ホラ、えーと、あの、死してなお恐ろしいヤツ。あれでいいんじゃね?
最近はスパロボだけ買ってる
種なんかであと20年もつと思うなよ
154 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:33:52 ID:zoauEVcI0 BE:60242235-
バンダイのゲームって金返せってエビ反りでのたうち回って叫びたくなるようなのばっかだったぞ
155 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:34:35 ID:Tj5QrzwM0
バンダイに関しては、
どうしてもまじかるタルるートしか連想できない・・・
セガ!!!だろ?
つーかお前らちゃんと嫁
ゲーム内容どうこうじゃなくて営業力のある会社っつってんだろ
バンダイが入っている事に違和感を感じている人が多いみたいね。
気持ちはよーくわかる。
でも、バンダイってけっこうソフトは売れてるんだよ。
キャラゲーばかりだから、興味ない人は視野に入らないけど。
会社は資金力も営業力もあるし
経営だけを見れば有力デベロッパーとして挙げられてもおかしくない
ソフトの質はともかくな。
159 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:36:28 ID:XEs7uevM0
コンパイルとかどうよ
バンダイは海外で漫画アニメが浸透し始めてるおかげでゲームも売れてそうだが
誰かアーケードのMr.Doシリーズのメーカー教えて
忘れちゃった
162 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:36:52 ID:3/LoPACu0
このスレ、パブリッシャーとデベロッパーがごっちゃになってるがな。
163 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:37:32 ID:jvLt8UuZ0
バンダイグループは大きいからな。
ナムコとではスケールが違う。
其の点を評価したんじゃないですか?
って事は
バンダイはゲーム業界のライブドア?
165 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:39:55 ID:WOlJYgJC0
セガとソニーは?
166 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:41:09 ID:XEs7uevM0
ライブドアって昔エロゲ出してたんじゃなかったっけ
>>166 んな事いったらエニックスとかコーエーだって出してましたがな
>>161 ググれば一発だろ。
わざわざ聞くなよ。
ユニバーサルだ。
スパロボは64が最高だった。
αシリーズは糞過ぎ。
全部3日で売った。
アリスソフト、エルフ、F&C、戯画だろが!
172 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:46:35 ID:SyC6v5it0
そんな事より
テクノスジャパン帰ってきてくれ
173 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:46:43 ID:yxaYWFZk0
名もあまり知られていない中小メーカーが
寄り集まって良ゲー出してた時代はどこへやら…。
174 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:46:49 ID:lXwA8tyL0
ナムコ全盛期、黄金期を知っている為か、どうしてもナムコを一番に考えてしまう。
今となっては、開発するゲームにナムコ色なんて残ってないのに。
任天堂:言わずと知れた優良花札屋
コナミ:売り上げと反比例する評判の低いヤクザ企業
バンダイ:キャラゲーに強い
スクエニ:ネームバリューは最強だが、失敗も多い借金企業
176 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:47:59 ID:EVHihuivO
元気は?
177 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:48:08 ID:JLYTgEQC0
AliceSoft、Leaf、Key、Type-Moon
178 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:48:27 ID:7leSga4M0
日本一ソフトウェアは?
_, ,_
( ゚Д゚) パーン
ω⊂彡☆))Д´)
>>171
>>175 任天堂は本物の893だよ コナミが勝てる相手ではない
181 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:49:17 ID:SyC6v5it0
>>171 戯画ブランドは確かに全体で考えると良いかもしれんが
それ使えるならVA勢の方がいいんじゃまいか
>>174 たまにもじぴったんや塊魂みたいなソフト出すんで侮れない。
184 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:50:30 ID:OW5glDRH0
185 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:50:44 ID:h7R6Xd8B0
ゲーム業界の四天王は「任天堂、コナミ、Type-Moon、スクエニ」の4社
187 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:51:23 ID:Tj5QrzwM0
>172
爆魔龍神脚は諸刃の剣
B.P.S帰ってこないかな。
ムーンストーンの約束を果たしに。
189 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:51:52 ID:0rAjRFtW0
エロゲは昔はエルフ・アリス・アイデス(F&C)で御三家じゃなかったっけ
今はどうなのか知らんが
190 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:52:38 ID:+8WpCyaE0
カプコン・・・会社を築いたスト2を捨てる。一時は糞ゲーを量産するも最近はバイオ4やDMC3など良ゲーを作る
ナムコ・・・ゼノサーガエピ2など歴史に残る糞ゲーを排出。固定客がいてそれなりに売れている
スクエニ・・・いろいろゲーム出すがRPG以外はいまいちぱっとしない。名前だけでそれなりに売れるうらやましい企業。
バンダイ・・・キャラゲー量産。最近は内容がだいぶマシになってきた。
コナミ・・・いろんなジャンルのゲームを量産。すぐベスト版を出す。
191 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:53:32 ID:Tj5QrzwM0
PC98時代にきゃんバニ含む3,4本くらいしかやった事ない件について
東亜プラン セイブ開発 彩京 エイティング
任天堂とスクエアとエニックスはまあわかるけど、
最近のコナミは微妙
バンダイ
↑なにこれ
バンダイの角の丸いカートリッジを思い出すだけで寒気がするよ
195 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:56:28 ID:SyC6v5it0
そういや新しいプレステガンダム、バンダイとナムコの夢のコラブレーションだったな。
197 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:57:12 ID:IyIJskOz0
アリスソフト、戯画、TYPE-MOON、Navel
198 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:58:11 ID:82hTB1ZG0 BE:50217582-
ナムコ・・・
少し前の優良企業ランキングでゲーム系は任天堂とエニックスだけ入ってたっけ
201 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:58:32 ID:Qa++K9bZ0
>>193 ハゲドーw
バンダイの代表作って何だよwwwwwwwww
最近の型月はゲーセンにも出ててすごいよな・・・
203 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/08(金) 21:59:29 ID:en/bBeqv0 BE:44856544-##
というかソニーはどうなん?
204 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 21:59:40 ID:JLYTgEQC0
同じく古参のD,Oの落ちぶれっぷりには泣ける
206 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:00:35 ID:PIevmJWd0
ヒューマン
コンパイル
SNK
ワープ
207 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:00:59 ID:h7R6Xd8B0
今のエロゲ業界はType-Moonが引っ張ってるからな
208 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:01:08 ID:txIjhv8N0
また キン肉マン マッスルタッグマッチ か
210 :
名無し:2005/04/08(金) 22:01:15 ID:BQMTnXZ40
1・2社 潰れるかも・・・
211 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:01:44 ID:SyC6v5it0
>>204 そこは突っ込むな、もうすぐ散っていくメーカーだ
まあ数本の名作作っただけでも感謝
坂口小島押井
ドリームムービープロジェクト
任天堂、コナミ、ナムコ、大宮ソフト
だろ
セガは・・・
216 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:02:30 ID:0rAjRFtW0
バンダイには古ゲーマーほどクソゲー掴まされてそうだからなw
バンダイはおかしいだろう。
任天堂=言うまでもない。マリオなど
コナミ=良作多し。パワプロ、ウイイレ、メタルギア、その他音楽ゲーム
スクエニ=ドラクエ・FFの2トップ
バンダイ=ワンダースワン
218 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:03:16 ID:+76/dvJs0
ちょっと売れたタイトル続編、キャラゲーとか
今のメーカーは新しいゲームを作る気が無い
本気で新しいゲーム作ろうという意欲があるのは任天堂ぐらいだな
光学センサーやタッチパネルを使うとかアイデアは凄い(売れないけど)
219 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:04:14 ID:Pc2GucBb0
どう考えてもバンダイはないだろ
F&Cは糞げばっか作ってるな
抜けないし、面白くないし
以前からエロく無かったけど
221 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:04:43 ID:GeuQb3pm0
データイースト、テクノス、アイレムときて
なんで日本物産の名前があがらないんだよ!!
みんな知ってるはずだろ!
222 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:04:49 ID:IyIJskOz0
俺のデフォ買い四天王
ソフトハウスキャラ、Liar Soft、イージーオー、アトリエかぐや
223 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:05:45 ID:dadshr800
種死は良ゲー
224 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:07:17 ID:6w3eIu3p0
このスレでカルチャーブレーンって書き込んでる奴は遠藤さんだろ?
225 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:07:59 ID:96a+blDG0
バンダイのゲームだけぱっと思い浮かばん
226 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:08:12 ID:LK9zB08u0
金の稼ぎ方がそもそも違うと思う。各社とも。
任天堂は言うまでもなく老舗のゲーム機メーカーだし、
スクウェアとエニックスはファミコン時代からのトップゲーム製作会社だった。
だが問題はコナミとバンダイの金の稼ぎ方だ。
単にゲームだけの稼ぎじゃない。だから本来任天堂やスクウェアエニックスと
並ばせるのが間違ってるわけだが。
有名な商標ゴロと、プレイディア・ワンダースワンがこけてもなぜか儲かってるところと・・・・・
でもドラゴンボールZがバカ売れしてるのよね番台
GKは出てこないのか?
229 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:11:56 ID:/57JXdpjO
セガ四天王
ゲームアーツ、トレジャー、ソニック、AM2
そんなバンダイでもピピンがこけた時は、危なかった。
有名なセガとの合併騒ぎのきっかけになったな。
231 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:12:48 ID:SyC6v5it0
FC時代 任天堂 コナミ ナムコ
SFC時代 任天堂 ナムコ スクウェア
サイレントボマーが売れてたらバンダイは変わっていたかもしれない。
233 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:13:24 ID:r7C4Z8Gh0
おまいらバンダイを馬鹿にするな!
メテオスを出してくれたじゃないか
234 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:13:36 ID:sQt8Kmb80
バンダイはキャラゲー
ジャンプ系ガンダム系
235 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:13:44 ID:QMwPPJvI0
バンダイってなにかしらんけど最近はクオリティが上がったよな
FC時代はクソゲーメーカーだったけど
236 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:14:15 ID:u+W3JWU70
エルフ、F&C、アリスソフト
237 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:14:41 ID:Tj5QrzwM0
>230
ピピンて○年ぶりに聞いたわ、声出してワラタ
238 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:15:00 ID:3IWk2gqk0
コナミはそろそろ「ワイワイワールド」の新しいヤツを出しても良い頃だと思う。
240 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:15:47 ID:d6JkhGZK0
241 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:16:09 ID:QxxaTnwg0
テクノスジャパンは?
242 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:16:21 ID:O8T4KRvE0
スクエニって、DQ&FFしか売れてないイメージしかないんだけど。
いくら世界中で売れるっていっても、三年おきに出してて大丈夫なの?
このまま先細りしていきそうな気がするんだけど。
243 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/08(金) 22:16:29 ID:en/bBeqv0 BE:117747476-##
>>232 あれは面白かったな。
バンダイもしかしたらナムコ吸収合併する気とか。だからヒゲ四天王に入れてねぇとか。
244 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:16:39 ID:LK9zB08u0
バンダイは版権だけで稼げるんじゃないの?
245 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:16:45 ID:ck7LwylF0
ヒゲか
246 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:16:59 ID:WOlJYgJC0
マクラーレン、フェラーリ、BMW、ルノー
BAR、ジョーダン、ミナルディ、ザクスピード
247 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:17:14 ID:2ScPJOTP0
バンダイは本来おもちゃ屋でゲームはついでにやってる感じだからねぇ
売れればラッキーぐらいにしか考えてないだろ
248 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:18:20 ID:QMwPPJvI0
タカラのSFCのネオジオ移植は最強
249 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:18:27 ID:V5x7HbJP0
よくゲームソフトとメーカー名が一致するな
マニアだな
250 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:18:27 ID:u+W3JWU70
>>247 バンダイの本業はガンダム関連商品ではないかと。
>>249 マニアじゃなくてもゲーム世代なら一致するだろ
おまえが無知なだけ
252 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:21:18 ID:QMwPPJvI0
バンダイと言えばFCのカードバトルのドラゴンボール
先細りしてて映画で自爆したのがスクウェア
ドラクエがでるまで出版などの副業で食いつないでたのがエニクス
254 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:22:20 ID:SyC6v5it0
255 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:23:05 ID:lOjJZK9O0
利益1000億円超のセガサミーが最強だろ
256 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:24:42 ID:5tleeIai0
ケムコ
257 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:24:45 ID:u+W3JWU70
>>252 携帯機向けの内容だと思う、アドバンスやDSでリメイクして欲しいね。
259 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:26:13 ID:QMwPPJvI0
セガはコンシューマーは本当に振るわないな、最近はサカつくぐらいしか思いつかない
260 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:26:25 ID:11LolPFp0
ちょっと待て、バンダイってなんだよ
任天堂は外せないし、スクエニもコナミもサードパーティでは最強の売上だけど
バンダイってどういう事だ
261 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:26:41 ID:+76/dvJs0
連ジシリーズはカプコン、ACEはフロムソフト
に作らせバンダイウマー
262 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:27:51 ID:y+V4P4xG0
ピピンアットマークだっけ
近所のハードオフにいっぱい売ってたな
コーエーこと光栄
264 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:29:00 ID:zE+lhEiL0
セガはAM部門だけで1200億稼いでるらしいな
ちなみにPS2市場全体の売り上げは1500億くらいらしい
265 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:29:29 ID:K2mQgHUR0
正直
任天堂、SONY、スクエニ、コナミ だと思うんだが
どっからバンダイが入ってくるんだ?
>>259 最近だとシャイニングフォースネオが面白いよ、売り上げ的にはそこそこだけど。
267 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:29:44 ID:lOjJZK9O0
268 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:31:17 ID:4B8/89eR0
営業力って宣伝費だろ
ガイシュツだろうが
269 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:31:19 ID:QMwPPJvI0
>>266 シャイニングフォースの新しいのが出てるんだ、それなら個人的にはランドストーカーあたりもリメイクしてほしい
270 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:31:24 ID:r7C4Z8Gh0
>>265 ゲームに対してリスペクトしていないSONYを入れるのは愚の骨頂
271 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:31:30 ID:d6JkhGZK0
光栄はコーエーに社名変更しました
>>269 ランドストーカー風ではないけど、今回のシャイニングフォースは
アクションRPGだよ、DCで出てたロードス島のシステム。
このスレ見てる人なら「ネバーランドカンパニー」って言葉にピンとくるはず。
>>269 DCのロードス島作った所だからおもろいよ
絵とシナリオは糞だけど
275 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:35:48 ID:r7C4Z8Gh0
つかシャイニングフォースってSRPGのシリーズじゃなかったっけ・・・
276 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:36:36 ID:dwPAEekb0
トレジャー・ライジング・CAVE・スクウェア
>>265 なんでSONYごときが入るんだ?
04売上げなんかバンダイ、カプコン、ナムコ、コーエーの下なのに
つーかソニー、バンダイなんかは、発売元だからな。
ゲームに対する姿勢を問うなら開発元(下請け)を見なきゃならないんじゃない?
コーエーはどうしたぁぁぁぁぁ!←捏造歴史ゲー乙
カプコンはどうしたぁぁぁぁぁぁ!←グロゲー乙
ナムコはどうしたぁぁぁぁぁぁぁ!←コナミに勝てない負け犬乙
セガはどうしたぁぁぁぁぁぁぁぁ!←エロゲとギャルゲだけ乙
280 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:40:33 ID:dadshr800
カプコンはロックマンエグゼなきゃやばかったかもな。イメージ的に
281 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:40:42 ID:d6JkhGZK0
これはつまり魅力あるソフトを販売してるメーカー4社ってことだよ
282 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:41:35 ID:ZgtJrsYb0
バンダイ=ヤムチャ
283 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:42:27 ID:TbG4lMfz0
バンダイ(笑)
284 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:44:58 ID:Q8DHs1iRO
そろそろ大手のどっかがライブドアに買収されそうな悪寒
285 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:46:30 ID:r7C4Z8Gh0
ところでこのスレの住人的にはEAはどういう位置付けなの?
286 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:46:59 ID:y+V4P4xG0
スクエアの子会社?
288 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:52:54 ID:heQ3r+4p0
ケムコはしぶといな
任天堂の1強の気もするが・・・。
290 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:55:17 ID:lcspLpciO
アタリはどうしたあぁぁぁぁぁぁーー!
汚いやり方でも売り上げ上げればいいのさっていう4社。
ニンテンドー64がこけたのに・・・・・
ハドソンなんて取り入れちゃったのに・・・・
プレイディア・ワンダースワン・ピピンアットマークがこけたのに・・・・
FFの映画がこけたのに・・・・
何億という失敗をしていながらそれでも会社は傾かない。
そういう経営ノウハウがしっかりした(裏でなにやってるかわからない)会社が名を残すというわけかね。
292 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:57:16 ID:h7R6Xd8B0
スクウェアは思いっきり傾いて吸収されちゃったけどな
ブレイングレイは?
データイーストはぁ?
295 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:58:21 ID:dSHlE/Ik0
あれ〜?
プレステーション作ってる会社はどうしたのかなw
296 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:59:13 ID:N9dnqrkE0
バンダイの良作っつったらデジモンワールドくらいか?
つってもこれも、2以降はクソだけど
297 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 22:59:18 ID:knJDyr4C0
バンダイ?
バンダイ?
バンダイ?
バンダイ?
2ちゃんねるの四天王ってどこの板よ?
この時代になっても、ガンダム、ヤマトが糞ゲーなのは、
もはや伝統芸なのか?磐梯山よ〜
なむこは?
システムサコム
302 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:04:42 ID:nXqlSuDl0
>>291 スクウェアはFFの映画がこけて潰れた。
スクウェアエニックスとは言うがオンザエッジ→ライブドア並に名前だけで
中身も株保有比率も完全にエニックスだ罠。
てすと
>>298 ニュー速 狼 ラウンジ VIP
今はこんなとこじゃない
吸収する方が名前が後ろでええんだよ
ぶっちゃけ完全な吸収で名前消すってのもできただろうけど
スクウェアのネームバリューは消したくなかっただろうしな
そのスクウェアを傾かせた張本人の坂口はマイクロソフトに飼われた訳だが
そのMSに寝返ったクリエイター達がもうあとには戻れないってのがまた笑える
ひきかえせないの間違いだろうと
ドラゴンボールとガンダムの版権がある限りバンダイは潰れない
いいからジャンプ黄金時代の漫画版権は全部カプコンに渡せと。
>>159 脳味噌こねこねは狂牛病で脳がスポンジ状になり消滅しました
310 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:15:58 ID:nXqlSuDl0
坂口と植松のヒゲコンビがマイクロソフトに行ったおかげで、
ただでさえ中身が薄かったスクウェアブランドが完全に
なくなった訳だが。
311 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:20:08 ID:2bQteN7p0
ゲームの新化を止めた戦犯4社か
312 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:21:37 ID:knJDyr4C0
>>311 任天堂は方向が正しいのかどうかは知らんが
進化してるだろ。
313 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:21:53 ID:enJ3Qyo50
>>311 任天堂はそれなりにやってると思うが…。
>>291 >ニンテンドー64がこけたのに・・・・・
64は経営的には失敗はしてないんだよ
世界的には一千万台超えてたし、
日本でのシェアは低かったけど
日本だけに限ってもきちんと利益は出してた。
そこらへんはセガとは違う。
むしろGCの方がヤバい。
ハードウェア自体の高度化が
ゲーム制作費上昇をもたらすことによって
ゲーム製作主体の減少⇒ゲーム業界全体の停滞
ってな認識でいいんすかね?
318 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:24:44 ID:Tj5QrzwM0
>256
ダウボーイしか記憶にない
319 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:24:51 ID:5pugvH4m0
個人的には任天堂、チュンソフト、キャメロット、セガ
320 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:25:13 ID:1mZaNLWS0
コナミもネギまとときメモで安泰だな
321 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:25:20 ID:enJ3Qyo50
64は名作だらけだけどGCは任天堂以外はクソゲーしかないっつーイメージだなぁ
322 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:26:12 ID:MAUmwoLI0
光栄>>>>>>>>コーエー
正直任天堂は別格だろう
324 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:27:21 ID:r7C4Z8Gh0
>>314 それなりに、というか、まぁ間違ってはないとは思うが
任天堂ってどっちかっつーとゲームとしてじゃなく「おもちゃ」として見ているようだから
ゲーオタな俺様としてはわずか2・3_ほど方向性がズレてるように思うんだなー・・・
あくまでも個人的な意見だが。
326 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:27:44 ID:B+nnzFjo0
で、この四天王という枠組みは何か意味あんのか?
いかにも厨臭いんだけど
いくわけねーから言ってみただけでつよ
328 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:28:26 ID:Swn/akzk0
>>256 ケムコといえばSFCの斜に歩いていく3Dライク2Dアクション。
名前なんてったっけ、あれ
バンダイのキャラゲーに当たりはない
>>324 いやエンターテイメント、「遊び」として見てるよ
いかに楽しませるか
>>320 ときメモはもうダメだろ。
コナミはウイイレとパワプロに加えて、ヲタ層狙い撃ちのコナミ商法が主軸。
バンダイは安い外注丸投げの安定版権商法で安泰。
スクエニはFFDQブランドで出せば売れる。あと適当にRPG作ったらそこそこ売れる。
任天堂は伝家の宝刀ポケモンが。
安定してる四社であることは間違いない。
まぁ、コナミが一番危ないかな。
332 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:31:02 ID:knJDyr4C0
コンマイはキャラ路線をスカしなければ
当分安泰だろう。
史上最強のキャラゲーはテクモのキャプ翼とカプコンのジョジョ。
ゲームとして面白く、かつ原作の味を引き出しているという点においてこれは譲れない。
334 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:31:44 ID:ydPLN3L40
コンシューマーにおけるセガは
サミーの豊富なパチンコマネーを活かして、近い内に復活の予定
・・・・・・あくまで予定だけど
335 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:31:51 ID:1mZaNLWS0
ああ、コナミは過去の遺産、遊技王があったな
ああ、思い出した。そういえばバンダイってオンラインゲームの「ポトリス2」失敗したところじゃん。
だせえのwww
コナミも「ときめきメモリアウオンライン」とか出してる時点で頭がおかしくなったのは明白だな。
>>330 それはわかってるんだよ。だからやってる事は間違っちゃいねえと思う。
だけど、自分はどうしてもゲームっぽいゲームを求めてしまうんだよなー・・・
338 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:32:46 ID:l5Wq04EOO
フロムは?
>>337 任天堂のゲームってゲームっぽいゲームだと思うけどなあ
340 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:33:19 ID:/57JXdpjO
セガ復活は間違い無い
ヒント:稲さん
クソゲーメーカーの四天王は?
ID:r7C4Z8Gh0はグラフィックが綺麗=ゲーム性が高いと思ってそう
343 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:34:50 ID:mOdRxyiQ0
各社の最大の功績を考えたるとしたら、
任天堂 ゲームを一般に広めた。
コナミ ウイイレでサッカーゲームの頂点についた
スクエニ RPGの基盤を固めた
バンダイ アニメファンを何百万にも絶望のふちに追いやった
>>341 四天王に絞りきれないけどバンダイ、コナミがトップグループにいるのは確実
四天王は2社だけ残りの2社は不在
データイーストは? (;^ω^)
俺は個人的にこれからのカプコンに期待してる
GTA移植とかこの前発表のギャングみたいなやつとか
348 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:37:07 ID:4B8/89eR0
テレ東でなんかやってるぞ
349 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:37:12 ID:enJ3Qyo50
今のゲームってムービーが何分入ってるか女キャラがどれだけエロいかが全てなんじゃねーの
任天堂以外は業界を食いつぶしてるだけだ。
任天堂はもうおなかいっぱいってとこ。
>>347 カプンコの移植はド糞として評判でございますですわよ。
>>339 んーと・・・まぁ例えて言うと、
スーパーマリオ64(最近はDS版も出たが)は間違いなく傑作だ。
箱庭アクションのパイオニアでありながら極めて高いレベルで作られている。
だが、個人的には、初代スーパーマリオの「面をクリアする快感」とか
「難しい面を頑張って突破する達成感」みたいなのを求めてしまう、というような
そんな感じ。
任天堂とソニーとMS どれが必要でどれがいらない?
354 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:38:48 ID:Pc2GucBb0
>>347 とりあえずGTAに規制かけたのはブチ切れ金剛
>>351 なんかあったな。取説だけど日本海を東海だっけ?
>>349 ムービーはさすがに旬をすぎただろ。
売りにしても皮肉られるのがオチ。
女キャラはあるな。エロはどの時代もメディアを引っ張る最強の原動力だ。
あとはコア層が確実に食いついてくるからなぁ。安牌だ。
>>350 業界ではないが、ナムコのここ最近の過去の遺産の食い尽しっぷりがスゴイ。
ありゃ半端じゃない。どうしたんだナムコ。
>>351 これからねこれから、これからまともになってくれることを期待したい
まぁしかし十年くらいたってもまだ期待してそうだけど
358 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:41:59 ID:QPXZaev80
ファミコン時代は番台なんてくそゲーメーカーだったのにな
359 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/08(金) 23:44:29 ID:64bjD6SeO
コナミが四天王って…(w
ウイイレ、メタルギア、ゴエモン、ワイワイワールド、グラディウス…
これ以外売れたコナミの家ゲーってあんの?
他社がコナミのゲームと少しでも似ていたら、すぐ訴えるくせして
自分達は平気で他社のゲームをパクル会社が四天王って…
もうだめぽ
360 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:45:35 ID:+8WpCyaE0
コナミは早く
CSビートマニア2DX10thスタイルとCSビートマニア2DXRED出せ
イーアルカンフーは格ゲーの走りだと思う
362 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:48:34 ID:gpFMYaAx0 BE:137949375-
>>328 キッドクラウンとかいうやつ?
視聴者からアイデアを募ったって聞いたことある。
363 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:48:35 ID:nXqlSuDl0
SANYOとかいうパチンコ機ブランドやEIZOとかいう液晶ブランドで儲けた金を
湯水の如く訳の解らないゲームに注ぎ込むスペランカー先生率いるアイレム最強。
364 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/08(金) 23:48:40 ID:nvG3nRba0
>>359 ウイイレとパワプロが売れれば、それだけでトップいくんじゃん?
365 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:49:39 ID:knJDyr4C0
>>363 へっ?EIZOってアイレムの子会社なの!?
>>278 亀レスだが
同じGBAというハードで、同じブラウニーブラウンという会社を使って
任天堂はマジカルバケーションを作り、スクウェアは新約聖剣伝説を作りました
しかし、その出来は・・・
要は、どういうゲームをどう作らせるかという手腕も重要だというこっちゃ。
あれ?
糞ニーの名前がないよ?
368 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/08(金) 23:52:41 ID:nvG3nRba0 BE:44855982-##
>>365 確か逆。ナナオのゲーム部門がIREMじゃなかったっけか?
ナナオがアーケードゲーム筐体のモニタを作ってたんだよ。
今はナナオグループ内の会社になってると思う。
369 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:53:14 ID:trGShpim0
四天王って文字を見ると
ルビカンテ カイナッツォ スカルミリョーネ バルバリシア
が真っ先に思い浮かぶ俺は_| ̄|○
370 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:53:16 ID:nXqlSuDl0
>>368,370
ほほーそういう事ね。
勉強になった、サンクス。
372 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/08(金) 23:54:50 ID:64bjD6SeO
>>364 この2作は選手や試合会場に対して使用料としてお金をたくさん払うから
あまり利益が無さそうだと思う
しかしサカヲタと野球ヲタの壺をついたのは認める
俺は男塾四天王が思い浮かぶ
374 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:55:34 ID:3xIzBHU40
バンダイはガンダム系で売れてるのか?ちょっと意外
375 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/08(金) 23:56:43 ID:N7cQ6X4C0
カプコンも頑張ってそうだけどそうでもないんだ
セガの敗因って何だろうな。
バーチャファイター2で、一時はプレステを上回る勢いだったのに。
ドリーだろ
真の四天王
EA Games
ロックスター
任天堂
あとどこか一つ
>>376 結局自ハードにこだわったからでしょ
ソフトじゃナムコ、コナミ、カプコンに引けを取らなかったが
その連合軍には勝てなかった
380 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 00:00:23 ID:iN0PPwb3O
>>376 時代を50歩先に行ったハードを出しまくっていたからかな
セガの二番煎じでボロ儲けした糞ニーがそのせいで好きになれない
381 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:00:30 ID:es7L8BTn0
浜村ってあのおっさん社長になったんかいな。
すごいな。
セガってダサイよな
↑
これ
384 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:01:21 ID:TR1tCcgm0
>>378 Microsoft
ゲーム機はクソだが、ゲーム自体は良く出来ている。
385 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 00:02:47 ID:xSMdbyU/0 BE:33642443-##
>>372 えー、でもウイイレって累計出荷本数が1500万本ぐらいでてるんじゃない?
1本500円ぐらい利益出てれば75億ぐらい入ってるはずだしー。
>>378 EAは洋ゲーの名を汚す事しかやってないような気がする・・・
388 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:05:18 ID:C04GVaWv0
昔はタイトーも大手だった
>>383 そのGTAが売れてるからなぁ。
もうしばらくは安泰だと思う。
時間がたてば、「無双アクション」みたいな感じになっちゃいそうだけど。
EAの映画原作ゲームはバンダイに匹敵する。
>>376 セガの人達は飽きっぽ過ぎて、自社のキャラを育てたりシリーズ作を大事にしないってのが言われてた。
MDでソニックが人気者になったのに、サターンになったらお払い箱でペパルーチョとかいってんだもの。
ファンタシー・スターも出るごとにダメになってくし。
391 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:05:32 ID:CuaTt27J0
なぜミンクもエルフも入ってないんですか!!
コナミ?プw
ゲーム業界終わってるw
代表作3作あげるならコレ?
任天堂・・・マリオ、ゼルダ、ポケモン
コナミ・・・ウイイレ、MGS、パワプロ
スクエニ・・・FF、ドラクエ、サガ
394 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:07:57 ID:ZQjzuYVa0
>>376 MDが海外で成功したからって
調子に乗って、「海外ではSSの代わりに32Xだ!」とか寝ぼけてたこと言ってたのが敗因
>>391 アトリエかぐや最強説を唱えてみるテスト
396 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:08:06 ID:5iXGfdP90
エロゲのの四天王は何?
AliceSoft、Leaf、アトリエかぐや、戯画辺りかな。やっぱり(*^^*)
398 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 00:09:11 ID:xSMdbyU/0 BE:70088055-##
399 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:09:33 ID:d7ua1Vzg0
最も長寿なハードを作ったのはSNK
LeafとF&Cは死んだも同然
402 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:12:13 ID:d7ua1Vzg0
アリスソフトは必ず入ってるな
やはりエロゲ界では最強か
エロゲーやらんから判断つかんが、
AliceSoftというのは凄いんだな。
404 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:14:00 ID:Fl+uR0WE0
グラフィックをスーファミぐらいまで下げろ
そしてお前らも「グラフィックが・・・」「FPSが・・・」「ポリゴンが」と文句垂れるな絶対にw
それだけで7割くらいは削減できんだろ予算
ぶっちゃけ金がかかってんのはCGです。
そんなもんなくても十分面白いゲームはできるんです。
最近のガキはアクションゲームもロクにできないんじゃないのかな
ゲームってのはただ○ボタン連打してムービー見るのじゃないんだよ
>>352 マリオは違う世界に行ってしまったが、後者はカービィ(GBA、DS)が引っ張ってる罠。
誰もそう思わないように綺麗にキャラ換えが行われたためそうは見えないだろうが。
実はこの辺がガキに受けるひそかな要因と睨んでいる。
マリオは探索型カーレース+パンくい競争状態だが、カービィはチューンできるミニ4駆な感じだ。
ポケモンはそんなことを言わせない対戦ゲーだ。
アニメ系キャラでコーティングされてるのが手が出しにくい理由だと思うが、一応それぞれの道は極めつつあると思う。
まあ、楽しんだもの勝ちだ。
>>403 エロゲ界の任天堂といっても差し支えない
407 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 00:16:52 ID:iN0PPwb3O
びっくりKOMNAMIクヲリティー
・ギタージャム
・トイズマーチ
・誤字のひどさ
・コンマイ商法
・ファミ通への嫌がらせ
他何かあったっけ?
408 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:17:21 ID:yFotc4cv0
俺は営業力よりアイディアの方が重要だと思うが
ポケモンやグランツーも元々営業力で売れたわけではないし
NHKやばすwwwwwwwwwwwwwwwwwww
410 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:18:27 ID:E5cOF/aM0
>>404 「自分の常識は世界の常識」って言葉知ってる?
あ、知ってるか
面白ければ自然と売れる
わけない
任天堂も、もうだめだろ。
神風が吹かないっつうか、神通力がなくなったっつうか。
さすが!って感じが何かない感じ。
普通に生活していて接点がないって言うか。それは歳とったからか。
413 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:19:50 ID:Fl+uR0WE0
過去厨ってわけじゃないけど、この中で
・ロックマンシリーズ
・スーパーマリオシリーズ
・ロードランナーシリーズ
・タイトーのシューティング(雷電とか究極タイガー)
を何でもいいからクリアした事ある人ってどれくらいいる?
やった事ある、じゃなくて完全クリアしたって意味でだよ?
ちょっと聞いておきたいんでご協力おば
414 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:20:34 ID:91/G+6C2O
ヨン様、ビョン様、あと知らん
415 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:20:35 ID:vVRmKL4C0
まあ、まじめに分析するなら
任天堂
ソフトの平均の売り上げ数が多く、単純に利益率が高い。
ポケモン(一応別会社所有だが)のような超人気コンテンツが多数ある。
コナミ
版権商売で悪名高いし、クソゲーも連発するので評判は悪いが、
実際にいろいろな分野で先陣を切って、成功しているのも確か。
恋愛ゲー、音ゲー、ゲーセンのネット対戦(麻雀格闘倶楽部、クイズ)
と、数年おきに新分野を開発して天下を取る力量がある。
また、単純に人気の有るウイイレやメタルギアなどの人気シリーズ物
があるのも○。
バンダイ
版権の一言につきる。
ゲーム開発は水物。実績がある会社が、今後も成功する確率が
高いのは確かだが、それでも何時までも成功し続けていける保障は無い。
が、版権は腐らない。今後も絶対に金を稼いでくれる。
スクエニ
これまた単純に、超人気のあるシリーズ物と、ブランド力。
ドラクエとFFだけで十分食っていける。
>>404 金がかかるのは2D部分。
特にショボい機体で綺麗に見せるために、大量のテクスチャを
使おうとすると人海戦術を要するので人件費だけで凄いことになる。
CGはCGでもムービー垂れ流しは何よりも安く済む。
417 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:20:56 ID:tm6ZPAst0
>>412 やればわかるよ 任天堂のゲームは今も昔も面白い
419 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:23:12 ID:2w+4VI1B0
浜村のテキトーな発言でここまで伸びるか
420 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:23:26 ID:yFotc4cv0
>>415 解説乙
できれば■社時代の悪行も書いて欲しかったが
実際、ゲーム業界に限らず、米ハリウッドの映画産業でもCGアーチストの取り合いが激しくなっている例を報告した。
現在は3〜5億円というゲームソフトの開発費が8〜10億円になり、
資金力があり自社でゲームを発売できる「パブリッシャー(販売会社)」
とゲーム開発に徹する「スタジオ」との二極化が進むとの見方を示した。
こうした事情を背景に、ゲームソフトを販売する「営業力」がより問われるようになるといい、
今後トップグループを維持するソフトメーカーとして、
任天堂、コナミグループ、バンダイグループ、スクウェア・エニックスの4社を挙げた。
結局、ゲームの開発力以外の
宣伝力、営業力、販路、会社の規模を考えるとバンダイってことでしょ
ハドソンって
「加トちゃんケンちゃん」「ビックリマン」「高橋名人の冒険島」「PC原人」
と言った焼き直しばっかりで辟易する
423 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:24:24 ID:+RTYYIJm0
売れなくなってきてるのに開発費上がっちゃうならおしまいじゃん。そのうち自滅すんのかな。
424 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:24:24 ID:DXzO+mk3O
LEAFは?
425 :
415:2005/04/09(土) 00:24:51 ID:vVRmKL4C0
ダメな理由
セガ
過去の栄光という言葉が一番しっくりくる会社。
過去の財産を食いつぶしている状況(落ち目の
シリーズ物に頼り続けている)なので、低評価。
カプコン
とにかく金の使い方が下手すぎる。開発費もどんぶり勘定で、
数年おきに金でポカをやらかす。
そのたびに神風が吹いて何とかなっているが、足を引っ張る不安材料。
コーエー
大きく売れ始めたのがまだ最近なので、評価が低くなる。
冷静に考えると、数年前まではマニア向けメーカーだった。
ただ、丁寧に人気シリーズを増やしてきてるので、今後に期待大。
ナムコ
悪いところも無いけど、良いところも無い。
そこそこの人気のコンテンツ。手堅い経営。
426 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:25:57 ID:Fl+uR0WE0
>>416 いやCGってのはムービーのって意味じゃないんだが・・・
つか外注次第でしょ?挿入ムービーって
これはアニメ市場並のコストで済んでんじゃないの?
ゲーム製作の専門じゃないんだが、知り合いでCG製作やってんのがいるんで。
そいつすげえ薄給なんだけどね
>>412 実はDSとマリオとバンドブラザーズを買った。
バンブラ、想像以上に普通の音げーだった。自由度低し。
作曲機能は良かったけど。
マリオ、想像以上に64のままだった。
ミニゲームはまれず。
ごめんやっぱ俺が歳とったんだ。きっと。
対象外なんだ、俺は多分。
428 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:27:11 ID:oPg25mNZ0
ゲーム業界四天王っつったら
データイースト
ブローダーバンド
日本ファルコム
サン電子
430 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:28:17 ID:TR1tCcgm0
>>426 > これはアニメ市場並のコストで済んでんじゃないの?
発注価格を聞いた限りでは下請けの社員の給料は10万ちょぼちょぼなのではないかと思う。
431 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:28:19 ID:+CdXgy330
スクエニってRPG以外なんかある?
>>423 次世代機(って久しぶりに言った)は一応開発しやすいようにはなってる。
ノウハウが5年周期でリセットされるからコスト嵩むんだよな。
売れなくなった理由も考えないといけない。
時期が時期なら塊魂はミリオン狙えた。
ネットに携帯、金と時間の使い道の多様化なのかねぇ。
>>427 マリオは64の移植だから
想像以上に64のままで当然。
434 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:29:02 ID:Oja32MzN0
SCEって赤字以外なんかある?
435 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 00:30:08 ID:iN0PPwb3O
>>425 ナムコはアーケード業界の本格的参入をコナミに妨害されたのが痛かった
ギタージャムよ永遠に…
436 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:30:21 ID:oPg25mNZ0
ゲーム業界四天王っつったら
B.P.S
T&Eソフト
DBソフト
日本ファルコム
437 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 00:31:16 ID:xSMdbyU/0 BE:75694493-##
>>426 2D描ける人が3D描ける人よりコストかかりそう、多分。
438 :
412:2005/04/09(土) 00:31:17 ID:xDH11rtY0
自分にレスしてしまった。
>>427は自演じゃなくて
>>418へのレス。吊ってくる
>>427まあそうだけどね。
マリオの完全新作を同時発売できない理由が素人的に理解できない。
439 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:31:35 ID:TR1tCcgm0
>>431 防犯機器
密かにエニックス時代から展開していて今では大手と呼べる状態です。
440 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:31:36 ID:a9fCEwnV0
>>435 ナムコはセガに次いでアーケード業界2位だっつうの
>>433 実際やってみると64版でやり辛かった点が逐一改善されているのがわかる。
丁寧な仕事をしてるよ。地味だけど。
>>427 バンブラは多人数プレイやったか?
DSの売りはタッチパネルと2画面、そしてワイヤレスプレイだ。
バンブラはそこに特化したソフトだからな。
>>431 最近はないかもな。いたストぐらい。
かつての■はレーシングラグーンとか双界儀とか武蔵伝とかやらかしまくったけど。
443 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 00:32:29 ID:xSMdbyU/0 BE:50463263-##
G(ry
なんかアンカー打ち間違えまくるよorz
亜wせdrftgyふじこlp;@
>>438 単純に昔の名作を今の人にもやってもらいたいんだろ
感動したいならゼルダ時オカやれ
この四天王だけあれば、あとはメーカーいらないや。コーエーとかも残したいけど。
448 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:34:01 ID:QJJ/81XI0
バンダイ(笑)
版権で食いつないでるようなもんだな
いい加減版権わたせやクソゲー製造会社
449 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:34:13 ID:aJElD7ad0
鉄球投げのアナザーが今の任天を物語っている
450 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:34:31 ID:Fl+uR0WE0
なんつーか、衝撃的な要素がないんだよね。最近のゲームって。
どの作品もスーパー戦隊シリーズみたいに下敷きのフォーマットが一緒な希ガス
>>427 ワリオを買うべきだと思う。
最初は訳分からないが、少しずつ面白くなってくる。
その後、凄い勢いで飽きる。
が、起動すると本当に暇を潰せるのでついついやる。
そんな感じだ。
キャラに魅力は無いがその意味では良いと思う。
452 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:35:19 ID:yec+TgIW0
今まで最底辺だった俺の中のコンマイ株が
某オンラインクイズゲーのお陰で連日ストップ高な件について
エニックスって指紋センサーで最先端行ってるんでしょ?
おまえらゲーム業界で10社まで残すならどうする?
任天堂 スクエニ コナミ ナムコ カプコン セガ SCE MS コーエー は確定か
455 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:36:36 ID:TMqD1vHw0
任天以外全部財務的に危ない会社ばかりなんだけど、、、さすがは賄賂マンせーな会社ですね(w
456 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:36:53 ID:ClIeXBBB0
>>451 ワリオのキャラも結構人気あるぞ。
ゲームの面白さで新しいキャラの人気まで引き上げてキャラクターにブランドを持たせられるのが任天堂の強み。
マリオもカービィもリンクも最初は完全新キャラだった。
458 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:38:23 ID:Fl+uR0WE0
逆に韓国のネットゲーム会社がすごい勢いで追い上げてんだよな
ROとかリネージュで
459 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 00:40:00 ID:iN0PPwb3O
>>440、
>>443 そうだったのか…
知ったかぶりですいません
だがギタージャムで音ゲー参入にだいぶ出遅れたのは言うまでもない
太鼓の達人で盛り返したと思うけど
460 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:40:45 ID:ClIeXBBB0
ネトゲーのお陰で廃人が大量に量産される始末
>>453 そうらしい。
しかも小売向けではなく業者向けのユニット販売だから食いっぱぐれもないらしい。
462 :
427:2005/04/09(土) 00:41:15 ID:mR0IXXnG0
ワリオかぁ。
ゲーム好きなんだけど、ゲーム会社に見捨てられてる感じがするわけですよ。
漏れなんかは。ゲーセンのゲームがあって、PCのゲームがあって、
ファミコンがあったわけですよ!
・・・なんか飲んでサンボマスターみたいな言い方になってしまった訳ですよ。
それが全てだと思いませんか皆さん!亜sdftgyふじこpl;@:「
464 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:42:06 ID:Fl+uR0WE0
>>454 MSはいらんだろw
代わりにタイトーを入れろ
ダライアスといい究極タイガーといい、あの狂った難易度とド派手な世界観なのシューティングゲームはこれからも必要だろ
>>454 SCEいらない
新しいゲームを何も提供できてないし。
GTは所詮ただのシミュレーターだし。
スクエ二は最近どーなのよ
媚を覚えやがって、なんだあのヲタっぽいキャラは?
468 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:45:01 ID:oPg25mNZ0
>>463 そうだ!
ゲームアーツを忘れていた・・こんな大事なことを・・。
>>463 スクエニグループになったんじゃ
エニックスが株もってる
470 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 00:45:26 ID:iN0PPwb3O
流れを切ってすまないが、コナミとタカラと、あとどこか一社が共同して作った
スマブラのパクリゲームってどうなったの?
471 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 00:45:52 ID:xSMdbyU/0 BE:58874437-##
>>459 むしろゼビウスとかパックマンとかがアーケードゲームとして販売されたことを
知らない世代まで時代が進んできたことに感動した。もう25年も前になるんだよな。
>>458 ROとリネぐらいだと思うけどな。
あとはあまりに多すぎる本数に埋もれて消える。
最近だとマビノギは来そうな予感。
なんつーか、臆面もなくすごい狙った作りをしてくるよな、韓国のネトゲは。
あの姿勢はある程度見習うべきかと思う。
>>467 もう微妙だろ。
プリレンダムービーならそんなにクオリティに差はないよ。
やるかやらないかの話なだけで。
グラフィックだけならポリフォ、スクエニ、コナミあたりが最強か。
あ、あとテクモ。
474 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:46:56 ID:2w+4VI1B0
>>466 ■もエニもファミコン時代からオタクに媚びてますよ
475 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:47:13 ID:4BlEzZKO0
sega最強説さえ出なくなった今日この頃。
477 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:48:08 ID:j95oM0110
ソフト1本のために本体買ってまでやりたいと思うのはやっぱ任天堂だな
>>470 選抜されたキャラクターから推して知るべし。
TGSであれ見た時、すごい切ない気分になった。
喩えるなら、慣れない重労働に苦労しながらも女手一つで子供を育てる母親。
全社のキャラ使ってスマブラ出せよ
>>476 ソニーはハッタリの宣伝しかしてないじゃん。
ていうか業界的にももう要らんよ。滅茶苦茶に引っ掻き回すだけ。
ソフトの値段を下げてくれたのはありがたいけど、それだけ。
スクエニはPS2ばっか使ってるからか
グラフィック技術も中小に追いつかれそうだよ
素朴な疑問として、DSとかPSPとかの携帯ゲーム機が
将来、・・・10年ぐらいのスパンで考えたとき、
携帯電話に完全に食われてしまうって事はないのかなぁ、と思う。
任天堂なんて完全に携帯機いっぽんになりつつあるし、
先々も心配ないのかなあと思うんだけど。
>>482 だったら任天堂が携帯電話に参入すればいいだけじゃね
485 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:52:22 ID:GycK3gsI0
ニンテン=マリオ、ゼルダ
コナミ=ツインビー
バンダイ=えっと・・・なんかあったっけ?
スクエニ=FF、ドラクエ
そういえば、セガはファンタシースターオンラインってネットゲーム出したけど、
任天堂やソニーって自社でネットゲーム何か出したっけ?
>468
テグザーだっけ?代表作。
ナムコの変ゲー路線がなくなったのは
イタイ
490 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:53:54 ID:AT2JQSpV0
でも、なんだかんだ言って今のゲーム業界があるのはSONYのおかげのようなもんだよな
なんだかんだいって一番ゲーム業界を引っ張ってるのはSONYだと思うよ
>>482 任天堂はソフトで食っている会社だよ
ハードなど所詮ソフトを売るための道具に過ぎない。
携帯機一本というのも間違いだし
>>474 ドットキャラでそれを消していたんだよな。
今は人物像そのものを作る必要が出て。等身大キャラを作らないといけなくなり、
「おばさんじゃ受けない」「美形じゃなきゃ受けない」「ロリっぽい部分も無いと受けない」
見たいなのを追求して今に至る。
ファッションモデルからアキバ系アニメキャラまで幅広いが極端でないとそもそもキャラは成り立たないので
そうならざるを得ないんだろう。
個人的にDSはそういった素材を自由に作れる可能性があると思うんで期待してる感じ。
パックピクスやってみたいし。
494 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 00:54:47 ID:iN0PPwb3O
SONYはPS1で終わってくれてて良かったなぁ
それ以降は焼き畑。
セガがまともにシリーズモノとして安定させてのはVFだけか・・・。
ソニックもバーチャロンもサクラ大戦もシャイニングフォースもみんな人々の記憶から消えてしまった。
VF5・・・・出るんだろうな?
もうひとつ、ゲーセンはこの先生き残れますか?
>>482 携帯電話のスタイルが革新的に変わらない限り大丈夫だと思う。
ゲーム機を食うような機能をつけようと思ったらめちゃコストがかかるけど、
ゲームしない一般人はわざわざ金上乗せしたような端末は買わない。
となると携帯会社もそんなに本腰入れられない。
そもそも端末メーカーは数社あるし、携帯電話会社にはゲームに対する理解がない。
WindowsのようなOSが載って、パソゲー作る感覚でゲームができるようになればわからないけど
そんな状況は既に携帯ゲーム機がどうこう言ってる段階ではない。
まぁ、そうは言ってもどうなるかはわかんないけどね。
499 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 00:58:12 ID:iN0PPwb3O
最近バンダイの版権商法もコナミに喰われてきてるから確実に消えるだろうね
500 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 00:58:35 ID:xSMdbyU/0 BE:89712184-##
>>482 まあ、携帯電話はゲームがキラーコンテンツとは考えてないから大丈夫じゃない?
501 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:58:44 ID:+A5mC4gP0
よく考えたら俺の持ってるPS2ソフトの9割がバンダイwwwww
バンダイのコンテンツもいいけど経営陣がしっかりしてるんだよね。
企業業績とか株価とか見てご覧。
ゲーム会社の中で最も安定してるんじゃないかな。
502 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 00:59:40 ID:eElCSI240
>>496 ソニックは海外で毎年何百万本も売ってるじゃん
503 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 01:00:27 ID:xSMdbyU/0 BE:42052853-##
>>499 いやいや、グループ内に2つのアニメ会社を囲い、キャラクターも認知度の高いモノを
持ってるからバンダイの方が上だろうと思うよ。
バンダイで面白いのは
ランナーからパーツ切り取って組み上げて塗装するやつだけ。
>>496 サカつくとか忘れんな
>>498 少なくとも任天堂はDSを見る限り
携帯電話にはできない事をやろうという意思が感じられる。
PSPは・・・後に電話機能が付くとか言ってるようだし・・・
506 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:01:46 ID:XBSzN+Ti0
バンダイってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwテラワrrpssジイ
507 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:02:30 ID:oPg25mNZ0
バンダイは今、たまごっちが再ブームらしいね。
508 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:03:07 ID:EkamxyYQ0
>>492 シェアによる企業展開の事言ってんだろ
実際、据置き機は迷走して死に体になってて
メインは携帯機展開になっている。
509 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 01:03:34 ID:iN0PPwb3O
エニックス
ドラクエシリーズ、いただきストリートシリーズ…
他に何があったか思い出せない…
510 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:04:16 ID:gSRtDfqb0
バンダイのゲームは作品というより工業製品だけど。
>>499 コナミの版権とバンダイの版権ではレベルが違う。
バンダイはゲームだけの企業じゃないし、そこらへん筋金入り。
何度も騙されながらも毎回毎回釣り上げられる人が多数出るのは伊達じゃない。
糞ゲーブランドがもはやマイナスイメージではない、それが自然体、そんな恐るべき企業。
俺的には
スクエニとナムコとコナミとバンプレストとバンダイがあればいいよ
それ以外の会社のゲームなんてほぼ買わないから
513 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:05:49 ID:dxcZZqsl0
任天堂が携帯ゲーム機をまた出すとゆう話しを聞いたけどガセかな
>>508 据え置きで売ってるソフトだけでもかなりの売り上げ本数なんだが
イメージだけで語らないほうがいいよ
>>510 >工業製品
あー、確かにそんな感じはするねー。
でもキャラクターゲームの至上目的は「そのキャラで遊べる事」であるから
それに関しては十分に達成できてると思うけど。
ゲーマーにとっては噴飯モノだろうけどな。
>>498>>500 携帯電話の方がゲーム専用機よりも安くて高性能になる可能性は非常に高いと
思えるんですよ、漏れには。通信費でペイするシステムだから。
PSP/DSより先にポリゴン表示を実現できていた現実もある。
インターフェイスの問題は、ユーザーのニーズ次第。
携帯は出るたびに毎回デザインが違うからゲーム特化の物は売れるならいずれ出る。
(くれぐれも10年スパンの話で)
iPodもiTMS発進より先に着歌が軌道乗ってしまいつつある。
携帯プレーヤーはHDD搭載携帯登場の暁には確実に飲み込まれる。
だから、だから今こそゲームは、ゲーセン復権の秘策が必要だと思いませんか皆さん!
亜wせrdftgyふじこlp;@
518 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:11:09 ID:mtuNsH/c0
>>516 任天堂は自社ハードでしか作らないから
ロイヤリティー0だからコストも安くなる。
ドラクエみたいな品質は必要ないっていうユーザーもいると思うんだけどな。
折角、開発の恩恵の一部として、メディア生産の価格も下がってきたのだか
ら、企画→開発の作業をコンパクトにして、もう少し安く、楽しく、でも規模的
には小さいソフトをたくさん連発するようにしていけばいいのにね。いまは、
またその方向でDS用ソフトを開発しているのが期待大。
あと、いたずらにリアルさ、綺麗さを求めるんじゃなくて、コンピュータらしい
色味やタイミング、音を活かしていくってのもいい方法だと思うんだけど。例
えば、ゼビウスや初代ドラクエやゲイングラウンドやテグザーなんて、確か
に当時は開発費が結構掛かっていたほうだと思うけど、今のソフトみたいに、
1年、2年の開発期間じゃないんじゃないのかな。(ごめん、ドラクエは自信ないw)
もう少しコンピュータゲームらしく3歩下がったゲームが出て欲しい(ちょっと安くして)
520 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:11:57 ID:GW64qvAfO
521 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 01:12:21 ID:iN0PPwb3O
>>503 自社でアニメ会社を持っているのは強いなぁ
でもコナミもジャンプやマガジン、小学館の人気漫画をTVやカードゲームで利益も上げているのは見逃せない
いま部屋のなかにあるゲームを見て見たら
コナミとスクエニがほとんどだったwwwwwwwWw
orz
>>518 まぁ任天堂だとロイヤリティ云々もあるかもしれんけど
一般的に言って携帯ゲームより人件費がかかるでしょ
携帯でメール機能を生かしてめちゃくちゃ面白いゲームとか出たらヤヴァイな。
524 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:14:46 ID:mtuNsH/c0
>>522 だろうけどそのへんは大丈夫じゃね?
任天堂のソフトは数売れるし。
携帯に比べりゃ利益率も多少下がるんだろうけど
525 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:15:32 ID:NMVXticp0
ギレンの野望は好き
mk2、メガドラ、サターン、ドリキャス買った。
527 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:17:43 ID:d7ua1Vzg0
メガドラ、メガCD、3DO買ったな
3DOで買ったゲームでまともなのはポリスノーツだけだった
528 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 01:20:06 ID:xSMdbyU/0
>>517 某ド●モなんかで公式ゲームサイトなんかをやってると、1割ぐらい金の回収が不可能だったり
キャリアが利用料金から手数料を引いていたりと意外に金にならなくて、結構どこも
安定顧客の確保に躍起になってる状況なので、むしろソフトうっちゃった方が確実に
回収できるだろうし、比較的所持率の少ない子供がメインターゲットのゲームが多いので
おそらく携帯ゲームと電話は棲み分けできると思うんですけどねぇ。
>>521 しかもサンライズと葦プロ。既にメジャーキャラ持ってるところ取り込んだからねぇ。
529 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 01:24:18 ID:iN0PPwb3O
コナミはキョ形(←変換できない)派があったから音楽はいい
スクエアはFFシリーズが回を重ねるごとにどんどんCGが綺麗になるとこがすごい
エニックスはどんなにドラクエのストーリーが糞でも多くの人が
買いたくなってしまうカリスマ・話題性を構築したのはすごい
セガは時代を50歩先に進んだハードを作るのがすごい
>>517 携帯電話向けゲームを開発している漏れが来ましたよ。
とりあえず当面はありえないといって問題ない。
・端末の製造コストがあまりにもかかりすぎる。ゲーム機舐めんな
・仕様が異なる端末が存在するのはゲームハードとして致命的
・インターフェイスが統一されていないのもゲームハードとして致命的
上記のどれか一個でもがキレイに解決されるときは、携帯業界の形が確実に別物になってるよ。
聴くだけの音楽と、様々な操作を伴うゲームを一緒にしちゃダメぽ。
531 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:27:44 ID:PhaSlams0
ソシエッタ代官山は俺の青春
532 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 01:29:31 ID:iN0PPwb3O
>>528 往年の人気キャラの権利を持っているのは、ゲーム以外の色んなジャンルで生き残れますからねぇ
たとえ、自分みたくパックマンを知らない世代がゲーム業界に多く巣食うようになっても
アニメやフィギアなどで生き残れるのは強いですね
533 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:30:28 ID:sIb/xe830
534 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:33:47 ID:o/XpfQEx0
535 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 01:33:57 ID:iN0PPwb3O
>>530 真ん中か下のどちらかが解決したらとんでもないことになりそう…
クソゲーメーカーが入ってる件
>>528>>530 酔っ払いにマジレスしてくれて感謝
漏れも昔ゲーム作ってたけどね。ゲーセンの。つぶれたYO。
そしてそこまで楽天的に考えられない俺ガイル
ソフトベンダー側から見れば確かに利益回収は専用機の方が良い。
その都合でうまく市場形成できてる「今」は良い。
任天のやってるようなシンプルなゲームがゲームそのものの
価値を「暇つぶし」に成り下げて、それを良しとするならば
ゲームは携帯電話に飲み込まれるべくして飲み込まれるように
思えるわけですよ!
リーフ&アクアプラス、Key&ビジュアルハーツ、アリスソフト、elf
とかじゃなゐのか。。。
539 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:37:20 ID:cX/OsLGx0
アタリはどこに位置するんだよ、アタリは!
冗談は置いといて、カプコンよ…。
不動産ころがしで失敗してるからコナミなんぞに負けてるんだよ…
ナムコは安定型だからいいとして。
540 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:38:20 ID:UQ9/tnfl0
コーエーも入れても良さそうだけどな
541 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:40:25 ID:2O9+GP3F0
コンパイルはどうした!!!!!!
542 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 01:43:26 ID:iN0PPwb3O
ヲタや腐女子人気が高いコーエー&コナミ
どちらとも似たような商法をしているが…
今後悪徳商法と非難をあびる優れた話題性を持つゲーム会社がこの先生きのこるには
コーエーって三国無双飽きられてたら終わりでしょ
まずは3Dになればゲームが面白くなるって発想をゴミ箱に捨てて来い!
545 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:48:15 ID:ZQjzuYVa0
>>543 それならそれで
三国志とか信長の野望とかで
しっかりと固定ファンを掴んでるし
今までみたいに地味に生き残っていくんじゃないの?
546 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 01:48:19 ID:iN0PPwb3O
>>543 無双が無くても三国志(無双なんかと違って本格的なシミュレーションゲーム)と
腐女子が大好きなアンジェリーク系のゲームがあるし
そこでコーエー商法でがっぽがっぽ儲けるですよ
たぶん…
燃えプロをつくったジャレコは神
548 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:48:29 ID:TR1tCcgm0
ヒューマンとSNKはどうした!
コーエーは今後もしぶとく生き残っていくと思うけどな
あそこ意外といろんな事にチャレンジしたりするし・・・
魔法は?
552 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:55:12 ID:yJC7wt9n0
FCの信長の野望とか14800円で売ってたのは今考えると凄いな
553 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 01:56:46 ID:vQPcg3cH0
実質5社じゃねーか?
会社単位で考えれば4社だけど。
>>544 任天堂の言う「新しいゲーム」も近頃信じられなくなりつつある俺・・・
この四天王が全部好きって奴はゲームがわかってねー!!!
556 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 01:58:54 ID:xSMdbyU/0 BE:137372077-##
>>537 >任天のやってるようなシンプルなゲームがゲームそのものの
>価値を「暇つぶし」に成り下げて、それを良しとするならば
んー、多分ここが判断基準での大きな分岐点かなぁと思うんだな。
オレはむしろゲームは暇つぶしである、という前提に立っているから
シンプルなゲームを作ることは間違いなく正しいと思うんだけどな。
それは携帯電話でも作れるから飲み込まれる、のではなく、ハードから
全て遊びを提供できるからハードメーカーは強い、という見解なのだ。オレは。
>>545>>546 その辺はポツポツと固定ファンがいると思うけど
無双人気が終わればまたオタ向けの地味なメーカーに逆戻りだろ。
四天王とは言い難い。
そんで無双商法もそろそろ限界だと思う。
PS3の性能を使って無双がどう化けるのかは楽しみ。
>>554 その「ゲームがわかってる人」しかゲームを買わなくなった&その絶対数が減りつつある
からこそ、最近全体的なゲームソフト売り上げが落ち込んでいるのではないか?
559 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 02:02:03 ID:iN0PPwb3O
コナミはもっとユーザーを大切にすればいい会社になるのにな
そんなんだから自慢の音楽陣から退職者が出まくるんだよ
しかしニュー速とは思えない程マジメなスレになってるなぁ
ビジ板+に立っててもおかしくないような
561 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 02:07:28 ID:XBSzN+Ti0
>>546 三国志が本格的なシミュ?
プププププププププm9(^Д^)プギャ-ーーーーー
562 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 02:08:29 ID:nJiZdYKK0
エンターブレイン自体は角川の傘下になっちまったしな
アトラスはタカラ傘下
タカラはコナミ傘下
コナミは角川と手結んでる
563 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 02:09:00 ID:iN0PPwb3O
>>557 そのゲームは単価が高いから多少売れるだけで元がある程度取れるんですよね
ヲタや腐女子はいくらでも金を出しますから今の時代は
そういった意味でコナミ、バンダイ、コーエーは万人受けのゲームを出さなくても
ヲタ・信者ねらいのゲームだけで生き残れそうだと頭の悪い発言をしてみる
海外のゲームに、いまの技術で、昔のファミコンみたいに
素朴な開発してた頃の空気を感じるんだよなー。Thiefを
リアルタイムで楽しめる、英語圏の人が羨ましい。
565 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 02:11:55 ID:iN0PPwb3O
>>561 過大評価しすぎたかも
でも歴史シミュレーションとしては良いほうだと思う
>>564 そりは単に貴方が洋ゲー好きなだけだと思うっす。
個人的には洋ゲーは あんまりやりたいとは思わないっす、自分は。
567 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 02:15:23 ID:SFkeFhH90
スクエニなんてオンラインゲームでは最底辺だろ。
ガンホーよりはまだマシって程度で。
568 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 02:16:05 ID:xSMdbyU/0 BE:67284364-##
>>558 まさにおっしゃる通りですな。ライト層をちゃんと確保できなかったメーカーの戦略ミスなんでしょうね。
そう言う意味では一番任天堂がちゃんとやってると思うんですよね。
オリジナルキャラクターを子供に認知させるやり方は、ディズニースタイルと一緒だし。
569 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 02:18:25 ID:WXj6kPiV0
個人的に3Dゲームは迷子になったりするからイヤン。
>>537 言っている事、良くわかる。
漏れはハイテンションなゲーマーだったから。
女子供とアニオタはすっこんでろ!の人だから。
大型筐体がワシワシ並んでるゲーセンにわざわざ逝って戦ってくるのが
理想のゲームの未来であり、ゲームの「為」に金と時間を使いたいのよ!
でもそれを今のゲーム業界は認めないだろう。
熱いゲームファンをゲーム業界は見捨てようとしてるよ。
最後までゲームを見捨てないはずだった安定固定客を。
発売日に並んで買ってた熱い客を。
>>554 むしろすでに「ゲームわかってる人」をさっぱり失った状態に俺には見える。
おれは全然今のゲームに乗れない。ゲームがあんなに好きだったのに。
こんな四強、信じたくないって位、悲しいと思うわけですよ!
572 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 02:21:51 ID:iN0PPwb3O
ディズニーの力を借りても大ヒットしなかったキングダムハーツ…
573 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 02:22:24 ID:r4s2LY/g0
バンダイ最強
>>564 正直ここ数年俺の買うゲームの割合は「国産3:洋物7」くらいになった。
昔は洋ゲーって言うと大味なイメージあったけどね。
575 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 02:23:29 ID:xSMdbyU/0 BE:58873673-##
>>572 ディズニーのキャラを借りることがポイントじゃなくて、
ディズニーが一大エンタテイメント帝国を作った手法が大事なんですよ。
576 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 02:24:03 ID:YZfVYIhw0 BE:30974494-
DSなら開発費はたいしてかからないし、売れるから。
578 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 02:25:49 ID:BG7Om5ge0
>>571 お前の気持ちはわかるが売れんものは売れんのです。
アクション系アニメは面白いけどかならず視聴率が1%台になるのと
同じ理屈で売れん。
579 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 02:30:03 ID:xSMdbyU/0 BE:39250027-##
>>571 んー。商売的に言えば、そのやり方はダメでしょうねぇ。当時ゲームが好きでやってた世代は
今30代から40代ぐらいまで来ているわけで、彼らの大多数は妻子を養う年齢になってきていると。
今の子供達はそれこそ携帯電話だのでコミュニケーションを取ることを選択してゲームを
買ってくれない。それは今の子供達がもっと小さい頃に遊べるようなゲームが少なかったからかと。
だとすれば、今後ゲームをある程度定着させようとするには、その子供達相手にちゃんと商売
しなくちゃいけないわけですな。
そうすれば、きっとあなたの好きなタイプのゲームをコンスタントに出しても売れる時代が来ると
思います。今は市場を安定させるための足場固めをし直す時代なんです。きっと。
ていうか、今この時間にココに書き込みをしているという事自体が
ゲームよりコミュニケーションのほうを選択してるということなんでしょうなぁ。
581 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 02:36:34 ID:C3tIQsI30
セガのゲームはせかいいちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
582 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 02:36:41 ID:eLVrXdY/0
今でさえ大多数のメーカーが儲かってないのに、開発費が上がるPS3とかに移行したらどうすんだろ?
利益を追求&ユーザー無視の今の風潮と矛盾してるね(・∀・)
583 :
( ゚∀゚)σ アヒャヒャヒャヒャ ◆AHYAhyApI. :2005/04/09(土) 02:39:19 ID:xSMdbyU/0 BE:126158459-##
584 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 02:40:49 ID:iN0PPwb3O
>>575 言いたいことはわかっています
確かにディズニーのキャラの親しみ易さ・浸透性を活かしたアピールをしている
ゲーム会社は任天堂くらいだと俺も認識しています
キングダムハーツはディズニーの力を借りればある程度
一般層からの売り上げが上がるんじゃねぇみたいな浅はかな考え
が見え隠れした作り方を言いたかったのですが、あんな中途半端な文になってしまったです
疑問なんですがスクエニはチョコボ・スライムの様に一般層に浸透させることが
できるキャラがいるのに任天堂のようなアピールをしないのは何で何でしょう?
ガンガン系の雑誌を使えば任天堂のようにできると思うんですけどねぇ…
585 :
571:2005/04/09(土) 02:42:07 ID:mR0IXXnG0
>>578>>579 わかったYO・・・切ないけど。
漏れは今ちょうど、もう一度作り手に回るか否かで悩んでるので
色々ぶちまけちまった!すっかり傾いたゲーム業界。
アート作品のように理解不能な新感覚ゲームや綺麗で感動のRPG。
作らないならゲームはもうやらないと思う。
先のための足場固めか・・・子供・・・ゲーマー・・・
亜wせdrftgyふじこlp;@
>>583 まぁ、俺も似たようなもんだがorz
こんな事してる暇があったら中途半端に積んであるドラクエ8を進めろと。
587 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 02:45:19 ID:iN0PPwb3O
>>582 でも、延々とPS2のグラフィック、音源だとある日突然客が居なくなる。
皆持ってるPS2.
でも、形を変えないとハードが売れなくなり、同じゲームは買わないと言う人が現れる。
マイナーイメージは付いた瞬間に負け。
メディアがどれだけ頑張っても「誰か」がやらなくなったら終わり。
ウォークマンは優れた品だったけど、形を常に変えて売り続けた。
テープ→MD→MP3のような形で変わってきた。
なぜなら使いこなすまでの過程もそれなりに楽しかったこともある。
でも、今音楽が売れない。
同じことがゲームにも起こっている。
共通の話題には必要だけど、それ以上にはなれない。
復活って言っても何を復活させれば良いのやら。
多分、それすら誰も分からないのではないかと。
>>584 スクエニはキャラクターを有効活用するような方向を模索してるところじゃないかなぁと。
FF7のキャラで何か作ろうとしてたりするのは、そういう戦略も考えてるんじゃないかなぁ。
>>585 僕は故あって別業界に流れていきましたが、ゲームが好きなら作ることが大事だと思いますよ。
子供向けゲームとか作りましたけど、結構面白いモンです。新鮮新鮮。
>>584 チョコボは不思議のダンジョン2でミリオン売った訳だし
浸透してたでしょ
トロとかも一時は確実に一般層にも浸透してたし
どこも手をこまねいてる訳じゃなくて、果敢にいどんで
失敗してきてるだけなんじゃない?
ブームを定番にする事がいかに難しいかって事かっていう
スライムもりもりなんかは地道にオハスタやVJで宣伝したり
コーナーもったりして確実に子供層に浸透してる気はするが
そういや、かの見城こうじ氏も言っておりましたな。
子供向けゲームを作るのは非常に面白いもんだと。
プレイディアの新作ソフトはまだですか?磐梯山
593 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 03:08:04 ID:iN0PPwb3O
>>589 年の離れたリア厨の弟がいるので、たまに持っているゲームを覗くと
任天堂のゲームがおおいですね
任天堂、コナミは小中学生が欲しがるゲームを上手に作っていると思います
おもしろいかどうかは別ですが…
スクエニのキャラのアピールを見ると、FFは高校生以上に
ドラクエは小中学生に好まれる気がします
そういった意味で、スクエニは上手く一般層を引き込むための
役割分担ができているのではないかと思ったりしています
>>589 あー、あんたのレスで漏れ泣きそう。
「全天立体」でぐぐると辞めてからの漏れの戦いが見れる。
見たら忘れてくれ。このスレすぐ落ちろYO!
ゲームを作り続けろといってくれる人がいる。結構いる。
苦悶する漏れ。ゲームは好き。あsdrftgふじおkpl@;
595 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 03:14:14 ID:vknz/J6A0
まあコナミは圧倒的に強いな
596 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 03:18:21 ID:iN0PPwb3O
俺が知っているかぎりで一般に浸透してそうなキャラを書いてみた
セガ→ソニック
スクエニ→スライム、チョコボ
ナムコ→パックマン
任天堂→マリオ、ピカチュー、リンクetc…
ソニー→トロ
カプコン→ロックマン
あと誰か補完ができたらヨロ
バンダイを書こうとしたらコンボイしか思い浮かばなかった
タイトーを書こうとしたらくにお君しか思い浮かばなかった
ごめんなさい、ごめんなさい。
任天堂スクエニセガカプコンだろ
テクモだろ。刻命館シリーズ最高。
599 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 03:29:40 ID:iN0PPwb3O
ゲームがつまらなくなった原因を考えたら、自分達ゲームを買う側にも
問題があるんじゃないかと思う節が出てきた
俺が小さかった頃は、ゲームは他人とのコミュニケーションを取るための手段の一つだった
みんなで集まって対戦したり、RPGを攻略したり…
しかし弟や今の自分を見ると、コミュニケーションよりも
暇つぶしや惰性でやったりしているからゲームがつまらなくなったと感じているのではないか?
こう考えるとゲーム製作者の人たちに申し訳なく思う
600 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 03:32:16 ID:y9o0abAI0
テンゲンだろ。最高。
タイムワーナーインタラクティブとやらに改名したらしいが。
601 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 03:35:18 ID:Fljyd9J30
>>599 なんとなくわかる。
糞ゲーでも仲間と遊べばそれなりに楽しかった。
一度有名になってその後消えたキャラを復活させるのは難しい。
603 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 03:39:30 ID:pO2DJeun0
昔はタイトーだな。
だがあっというまにナムコ・セガに抜かれる。
一方、家庭用で一気に任天堂の天下に。
RPGでスク・エニがトップクラスへ。
格闘ゲームでカプコンが台頭。
604 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 03:43:07 ID:5iXGfdP90
楽しめないゲームをユーザーのせいにするこんな世の中じゃ
605 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 03:44:20 ID:hiO/cHoJ0
一年戦争!!!!!!!!!!!!!!1
>>599 だって今は友達に相談しなくても攻略サイト見れば解決しちゃうもんねえ・・・
>>596 くにおは故テクノスだろ
タイトーったらインベーダーだろが(最近だと電車でGO!か)
バンダイ ガキとヲタにしか人気が無い
スクエニ 日本でしかソフトが売れない、海外ではドラクエも十万本以下
この二つは抜けよ
GK乙。
>>596 セガはムシキングになりそう
スーパーとかにもあるし
611 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 09:22:39 ID:w76r14170
忍者君阿修羅の章の完全移植を
612 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 09:24:36 ID:e9CCSoVM0
任天堂、EA GAMES、ATARI、id Softwareの4社の間違いじゃないのか? これ
セガは?
セガは入っていないのか?
セーガー
614 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 09:26:13 ID:I/67mnts0
セガとバンダイは合併してセンダイになるべきだった
ナムコはケムコの傘下に
616 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 09:28:03 ID:08cCaRht0 BE:28283074-
セガは前にPSで出せばセガハードより倍は売れるって言ってた奴いたけど、
メインストリームに移行しても大してヒット作出せてないよな
617 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 09:43:42 ID:lF1szQLs0
セガはかわいそうなので、
サクラ大戦オンラインでも作ってください。
618 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 09:45:51 ID:wM45uyJZ0
何故にバンダイ?
よく知らんのだがそんなに売れてんの?
ソニーm9(^Д^)プギャーーー! な空気を期待してきたんだが正直肩透かし(´・ω・`)
>>614 オノ=センダイはそこが由来だったかwwwwwwwww
強力な汎用性のあるハードを造れそうだねw
デコ(データイースト)は?
621 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 10:07:10 ID:jkXB9y3QO
622 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 10:09:29 ID:ikoxc/Hs0
>>612 idってそんな本数出して無いじゃん。ブリザードもそうだけど。
手堅くやってる感じ。
ゲーム王国ばっか見てた俺はカルチャーブレーンがゲーム業界のトップだと思ってました_| ̄|○
624 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 10:33:37 ID:k6PKSW6n0
セガはPSに移行して本数も減ったが、質も新しさも無くなった
つぶれても誰も困らないよな
ゲーム天国マンセー
ジャレコはどこで道を間違ったんだろう
E野賢二はどこで道を誤ったんだろ…。
鈴木裕はどこで道を間違ったんだろ…。
>>616 そうなんだよなぁ。
GCで出して評判の良かったソフトが
「PS2ならもっと販売本数が伸びる!」とばかりに
二・三本ほどPS2版を出してはみたものの、
期待したほど売れなかったという現実もあるようだし。
ソフトの売れ行きは、ハードの普及率とはあまり関係ないのかも。
>>631 シェンムー
俺は好きなんだけどね。3はでないんだろうなあ。
634 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 12:00:37 ID:ktEVXsQn0
任天堂、セガ、ナムコ、EAじゃねえの?
635 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 12:01:33 ID:LbLurzqQ0
任天堂、セガ、ナムコ、コナミ、カプコン、タイトー
636 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 12:02:32 ID:2ESVOBFT0
テクノスジャパン、ケムコ、コンパイル、データイースト
バンダイ、もうガンダムはダメっぽいので無理だな。
639 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 12:04:28 ID:ZjYrCgiw0
今後トップグループを維持する、という意味ではスクエニは除外してカプコン入れろよ。
一軍<任天堂・カプコン・ナムコ・コナミ>
〇
越えられない壁(宇宙の果て・深遠の領域)
〇
<ケムコ・データイースト・VIC東海・カルチャーブレイン・スクウェアエニックス>
640 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 12:06:29 ID:PUddlWkj0
任天堂はアクション、キャラゲー(面白い)
コナミはシュミレーション、キャラゲー(波がある)
バンダイはキャラゲー(つまらない)
スクエニはRPG、キャラゲー(知らない)
キャラゲーが一番売れているというのはいつの時代もそうか
というかキャラゲーじゃないゲームなんてほとんど無いよな
641 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 12:10:23 ID:i1cBCj7OO
エロゲ創ってたノウハウが最近活かされてきたコーエーは放置ですか
>>640 >コナミはシュミレーション、キャラゲー(波がある)
小波なだけにwwwwwww
ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ
"スクエニ"って響きが嫌い
じゃあスクウェア・Xで
ウェックス
646 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 15:04:04 ID:A1/6OWeE0
コナミはゲームはいいよ
647 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 15:07:40 ID:s/NWPRR80
648 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 15:12:21 ID:xICrauet0
任天堂:ヒゲ男、電気ネズミ
バンダイ:ガンダム、ロボ
スクエニ:FF、ドラクエ
コナミだけわからん。何が有名なのだ?
651 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 15:25:31 ID:S2mkVvzb0
小波は版権スポゲーと音ゲーだな
あとときめも(wも代表作だな
652 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 15:27:02 ID:HeJWc4ci0
バンダイよりは、ナムコかカプコンじゃねーのかよ・・・?
バンダイはアニメキャラを使ったキャラゲーばかり出してるイメージが強い
何で選ばれるのか不思議
654 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 15:34:20 ID:S2mkVvzb0
所詮ヒゲだから
655 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 15:35:31 ID:AMjixyQI0
俺小波社員
656 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 15:37:22 ID:B1uaIWjc0
>>653 キャラ物を舐めてはいかんよ
DBとかガンダムとか安定して売れる人気版権をごっそり押さえてるからなバンダイは
657 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 15:41:22 ID:UGbyGBbK0
四天王はナムコ、タイトー、セガ、コナミだろ
658 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 15:51:22 ID:aOg9Xh340
バンダイはガンダムのおかげだな。
ぐぐったらキングダムハーツって全世界で400万本以上売ってるんだな
それで大ヒットじゃないとするといくら以上なら大ヒットっていえるんだ?
660 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:02:11 ID:/9I7+/ix0
>>616 セガはアニヲタ向けはまるっきりだからな
661 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:06:57 ID:xSMdbyU/0
662 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:21:40 ID:VcFeXBzM0
なんでバンダイはナムコと共同開発でガンダム作ったんだろ?
663 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:24:09 ID:pNl7nAgl0
664 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:25:23 ID:rBkb6bAu0
技術的に優れてたバンダイのゲームなんて存在しない
665 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:25:24 ID:UnhgHJEM0
バンダイってガンダムの権利持ってるだけじゃん
666 :
ネジ神 ◆.xtkFvmjiE :2005/04/09(土) 16:25:35 ID:MykJ7e7I0
ウチのゲームは難しいよ・・・
667 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:26:23 ID:ymm8Uba+0
エンターブレインつぶれればいいのに
668 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:28:53 ID:TqJO6pzW0
age、KID、コーエー、ENIXで
670 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:41:42 ID:+gd275tm0 BE:50911643-
おいおい
プレイモアはどうしたんだよ
SNKといえば、1990年代前半は社員1000人を超える
日本を代表する超ビックメーカーだったはずだ
ネオジオに固執し続けたのは勿論の事、アミューズメント部門がコケてあぼ〜ん
672 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:45:08 ID:0AOOBjrO0
バンダイとエニックスは(゚д゚)ウマーだな
ほとんど自分の所では作ってないだろソフト
任天堂コナミバンダイは潰れない気がするが、スクエニは将来的にやばいと思う
674 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 16:48:09 ID:e3LJJDrF0
売り上げ落ちてんのに、開発費は右肩上がりかよ。
中小ゲーム会社の社員は、年中デスマーチ状態だろうな。
任天堂:配管工、ポケモン
コナミ:トレーディングカード
バンダイ:ガンダム・造型
スクエニ:大作・自社漫画雑誌
こんなイメージがある
スクエニにはもうまともなゲームを作れる人材いないらしいよ。
メインのRPGも、みんな魔法や武器は考えられるけど通しでストーリーは考えられない。
仕方なくグラフィックでごまかそうと大作のCGを海外発注。
名前で売れてたFFも、FF11、FF10-2、さらにはライトには同系に見える
アンリミテッドサガでもう面白いゲーム作れないと証明した。
各社共通してシナリオが糞なのはなぜなんだろう
678 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 17:03:49 ID:xSMdbyU/0
任天堂:会長(元か?)がキチガイ
コナミ:版権ブロック、脱税、訴訟好き
バンダイ:ガンダム、ぴぴん@
スクエニ:沈みかけた船、ネトゲの運営が癌呆並
679 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 17:13:52 ID:e3LJJDrF0
開発費・人件費が安く、ハードウェアメーカーに
ロイヤリティを支払わなくていいエロゲー業界の方が
コンシューマー業界より遥かに安定した業界。
680 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 17:16:03 ID:YidTHqahO
エコールは(゚∀゚)?
681 :
◆03mK.EIHmg :2005/04/09(土) 21:12:19 ID:iN0PPwb3O
小学生がゲーム屋のデモ機の前に群がって遊んでる光景をもうあんま見なくなったからなあ。
もうゲームという文化も衰退期に入っているのかもしれないね。
ゲーセンの方も、景品機ばっかになってるみたいだし。
683 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 21:29:21 ID:OwLsQEAL0
オーガスト、タイプムーン、age、ねこねこソフト
684 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 21:33:57 ID:MQ5tPsmy0
ぶっちゃけテクノスジャパンが最強
685 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 21:37:52 ID:jkXB9y3QO
>>676 別にスクエニなんてどうでもいいけど、脳内ソースで語るなよ
「らしい」とか誰に聞いたんだ?
FF10-2は内容はヤバいらしいがミリオン余裕で越えた。
FF11はMMOとしてはメチャメチャにヒットした
他の小物作品は知らん。
とりあえずスクウェアは映画さえ無ければ、金儲けの上手い会社だよ
686 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 21:40:53 ID:fPeyUxA40
バンダイじゃないセガだ
687 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 21:41:56 ID:lF1szQLs0
>>661 不思議におもっているんだが、どうやったらオンラインゲームとして成立するのだろうか?
688 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 21:47:12 ID:LhDL3hBY0
>>672 そういうの、パブリッシャーって言うんだけど・・・
689 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 21:55:48 ID:V3T/ws+C0
>>683 それって「別にエロゲじゃなくてもいいじゃん」の四天王じゃねーかよw
690 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 21:56:40 ID:VcFeXBzM0
FFTを普通のRPGにリメイクしたら面白いんじゃないかと思うんだが
691 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 22:03:50 ID:+n+tuo5h0
任天堂、コナミ、スクエニはまぁ納得出来るが…なぜバンダイ???
浜村弘一と浜村通信てソックリだな
なんでコンパイルがないんだ!
ぷよぷよ最高
694 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 22:38:05 ID:cfb+th/O0
シナリオが糞という客は多いので
じきにそういう客が有名くりえいたーになって
すばらしいシナリオのゲームがたくさんでるよ。
695 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 22:47:08 ID:mc3rUNxUO
>>694 初期のゲームデザイナーは、教養として映画やSF小説などからゲームのネタをもって来てた。
んでゲームが教養になってるゲームマニア世代に代わってから駄目になった。
これは、ガンダムなどのアニメにも当てはまる事だと思うけど。
698 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 23:12:03 ID:xSMdbyU/0
>>687 ゲーム風出会い系ソフトって思えば良いんじゃない?
性別を偽ることが不可能なシステムならねw
>>687 女は男をめぐって、男は女をめぐって、血みどろの戦いを繰り広げる
学園ホラーアクション。
700 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 23:51:00 ID:hxfU+0s+O
母によると、僕が生まれて初めて話した言葉は、「エポック社」だそうです。
>>687 ネカマとリアル女性見分けて付き合うゲーム。
ネカマと付き合うと、リアルタイムでライブ中継されるとか。
702 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/09(土) 23:54:51 ID:2LuWE0FF0
>>701 うはwwwwwwwwwwすげぇ面白そうwwwwwwwwwwwww
>>696 別に初期も一部を除けばひどいもんだよ、基本的に日本に
シナリオ作法とかテクニックとかをノウハウとして持ってる人ほとんどいない。
初期はアイデアぶち込めばどう表現するかなんて悩みようがなかったからね
表現できなかったから。
今が旬なメーカーは有限会社トライアングル・サービス
705 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 14:28:51 ID:MFdAbirP0
706 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 14:32:07 ID:NwEMRtfB0
ラグランジュポイント
リメイクしてくれ〜!
707 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 14:44:52 ID:0utr5mkP0
708 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 14:52:30 ID:NwEMRtfB0
709 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 14:56:21 ID:iokFahyq0
「任天堂、コナミグループ、バンダイグループ、スクウェア・エニックスにお金貰って点数上げています」って、社長が自ら告白したようなもんだな。
やっぱ、ファミ通は駄目だ。
710 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 14:59:55 ID:Bb3qomyt0
ナムコよりバンダイのほうが上なの??ナムコのほうが格上だとおもうんだが
712 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 15:05:24 ID:e+f/M4aE0
ゲーセンのゲームって対戦する奴は、プレイしてないからわからんけど、
シューティングとかアクションとか、底が浅いゲームが多いよな。刹那的な。
もう、ワンパターン化してるしさ。
713 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 15:07:29 ID:2o4iWJfF0
時価総額
任天堂 1,736,862百万円
スクエニ 381,697百万円
コナミ 53,554百万円
バンダイ 32,691百万円
ガンホーオンラインエンターテイメント(株)
320,492百万円
714 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 15:36:53 ID:wWQjzB1H0
日本ファルコムは?
>>712 はぁ?
あそこは最高の対戦環境だっつうの。
716 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 16:27:41 ID:RzcXSsUU0
>>712 そういう言葉はゲーセンのシューティングを
何か一つでも1クレジットクリアしてから言うべきだな。
今なら雷電3がお薦め。
>>712 1クレジットかぁ。イメージファイト以降はあんまりできなくなったなぁ。
カプがSNK買収
↓
NAOMI基盤でKOF
カプエス2のコピペゲーで開発費(゚д゚)ウマー
↓
適当な時期にカプエス3
↓
またコピペでSFシリーズ、KOF200x、画廊シリーズ
↓
アーケード再燃、開発費も(゚д゚)ウマー
とりあえずアリスソフトとビジュアルアーツは鉄板だろ?
KOFは2002で止めておくべきだった。やっぱ98が一番安定。
バンダイの代表作はたまごっち
722 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 22:16:24 ID:C8R0Bcb50
>>711 会社単体では、売り上げでも利益でも、ナムコはバンダイに負けている。
しかも会社単体での話。
バンプレストとかバンダイビジュアルとか、そこそこ大きなグループ会社
があるバンダイと、ろくなグループ会社が無いナムコでは、
グループ全体で比べたら、ナムコはバンダイの足元にも及ばないくらい
規模が小さい。
残念ながら、これが現実。作ってるゲームはナムコの方が出来が良い
とは思うけどね。
723 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 22:24:42 ID:CTUwbGbI0
まあバンダイもバンダイでガンプラの評価なら高いじゃん
724 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 22:40:06 ID:OEfnaVM+0
中国が荒れてるので、スクエニは打撃を受けそう。
あっちでユーザーめちゃくちゃ多いみたいだし。
725 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/10(日) 22:42:27 ID:p98+UN5u0
大学のFTPサーバにWindowsのisoファイルが置いてあるような意識の国でソフトを売るなんて無理です
オンラインユーザの課金で稼いでるみたいです。
トレジャー グレブ ケイブ 上海アリス幻樂団
何でバンダイ?カプコンの間違いだろ?
なんかループしてるねぇ。
金のあって、回収のうまい企業の名前が出てるって感じですな。ソフトが良作か否かは関係なくてー。
730 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 02:08:15 ID:4d4rQOSb0
バンダイのプラモデル
731 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 11:21:23 ID:PpEMpF4U0
732 :
名無しさん@5周年:2005/04/11(月) 11:24:48 ID:t+G9jAoT0
ハドソン♪
733 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 11:37:54 ID:y4hPoma60
営業がちょくちょく顔を出す4社ってことだろ
この4社が間違いなく面白い、買って損しないゲームを出すとは言えない
特にスクエニ
>>727 最後の・・・
734 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 11:43:14 ID:ScP0+vTdO
カプコンはいつ潰れてもおかしくない会社
カプコンとか言ってる奴はギャグでいってるんだろうが
elf・アリス・key・leafだろ四天王は
736 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 12:57:06 ID:7byRqv4f0
これはゲームの制作力じゃなくて
今後生き残れる力がある会社の事だからな。
カプコンなんて、売り上げや利益に対して有利子負債が膨大すぎて
ちょっとしたダイエー状態だからね。SNKの後を追うのも時間の問題かもしれん。
ナムコ、セガ、ハドソン、カプコンの死天王
735
俺は断然アリス派
739 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 13:21:28 ID:rkiy9gMX0
魔界村の空飛んでる奴にいつも殺される・・・orz
740 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 13:25:28 ID:un0gFg+40
>>735 ミンク・ブラパ・メイビー・13cmだな
リドルもまぁまぁだ
トレジャー、セガ、アトラス、データイースト
ナムコ(笑)
743 :
番組の途中ですが名無しです :2005/04/11(月) 14:16:24 ID:AbtWQani0
>>739 魔界村といえば、ウーピーの社長はどこに消えた?
744 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 14:20:19 ID:YlkDhk2T0
ナムコ抜かしてバンダイかよw
あれ、おかしいな・・・KIDが入ってねぇ・・・
746 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 15:12:59 ID:JTR9SWhe0
ナムコもカプコンも、もう終わったんだよ・・・
748 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 15:30:42 ID:reOMy0Zm0 BE:43434353-#
ニンテンドッグスの店頭デモで「ワンちゃんとフライングディスクが出来ます!!」
とか連呼してるの聞いて吹いた
はっちゃけあやよさん?
750 :
番組の途中ですが名無しです:2005/04/11(月) 15:34:34 ID:P2z4Mnew0
SNK、カプコン、ナムコ、セガ だろ。
751 :
番組の途中ですが名無しです: