PlayStation 3に搭載予定のCellチップ、間もなく実像が明らかに
1 :
みなみ記者ψ ★ :
05/02/07 14:39:12 ID:??? ◇PlayStation 3に搭載予定のCellチップ、間もなく実像が明らかに (依頼976)
家庭用ゲーム機「PlayStation」の次期バージョンに搭載されるCellプロセッサの最新詳細情報が、
ソニー、IBM、東芝のエンジニアによって、間もなく明らかにされる見込みである。
この件に関して、同プロセッサに詳しいアナリストに話を聞いた。
Cellについての詳細は米国時間7日、サンフランシスコで開催される「International Solid-State
Circuits Conference」の会場で発表される予定だ。
だがこれに先だって、米Microprocessor ReportのTom HalfhillがCellの特許やその他の詳細に関する
ドキュメントを入手し、調査している。
Halfhillによると、同プロセッサには数々の新技術が搭載されているという。この新技術が、ゲーム機器から
携帯電話まで、あらゆるデバイスに搭載されているコンピュータの処理能力を劇的に向上させると、
同氏は述べる。
記事全文はこちら。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050207-00000004-cnet-sci 2005/02/07 12:33
ハァハァ
,.. -- 、
r'´:::: --;::`i
>>3-6 の力を借りて平慶彦が2ゲット
ト 、 ,r `;,r:、
>>7 頭使えよ
!゙'ノ、''` i _/
>>8 無駄な努力ご苦労
_ril l `__ ,l´!
>>9 ねたんでるんでしょうw
l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、
| ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\
!、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::| \:::ヽ、_
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、
Cellはゲーム機だけじゃねえからなあ IBMはどういう風に使うんだろう 早く発表せんかいこら!
5 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 14:41:04 ID:e1iqS211
2〜3週間くらい前かな Cellチップの講習会やるので来ないかっていうメールがソニーから届いてたぞ
人間の脳と同じぐらい速いCPU 地球を総グリッド化 こういったホラ吹きは死んでください
7 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 14:42:11 ID:D09yskct
みなみタン!(;´Д`)ハァハァ
8 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 14:42:45 ID:7QXlNaQY
GK乙!!!!! 最初に言ってやった。
test
どいつもこいつもこけおどしが好きだな
11 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 14:48:12 ID:LA7XlTIB
今度のPS3は、ビット数がPS2の500bit以上から250bitぐらいまで下がるみたい。 また、半導体が使用されるらしい。SONYは、数百億を投資して半導体の量産体制を準備したらしい。 PS3では、きっとネットワークアダプタは内蔵してそうです。にしてもbit数が減ったら性能が落ちるのでは? あと、PSPとの連携もどのように展開していくのか気になります。 発売は、早くて来年の年末、遅くても2006年中には発売予定みたいです。 オンラインゲームが増えてる今、PS3は特にオンラインに力を入れるかもしれませんね。
12 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 14:48:19 ID:PogXdVZe
理論値の10分の1が実行値
13 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 14:50:02 ID:zd/D5TES
14 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 14:50:37 ID:D09yskct
15 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 14:50:42 ID:Vngz6kHK
Cellは俺みたいな妄想マカーにとっても希望の星
アナリストwww 普通にヴァアアアアギナ使えバカ。
17 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 14:53:12 ID:sliqZhe7
>>11 >発売は、早くて来年の年末、遅くても2006年中には発売予定
来年=2006年
早くて2006年末、遅くても2006年中
18 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 14:53:18 ID:SzJ8QD7X
オンラインゲームというより PS3どうしをつなげて処理させる構想だった。 シムシティ5000をやってるA君と もじぴったんVをやってるB君がちかくのネットワークにいたら B君のPS3がA君の3D演算を助けてあげる
20 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 15:03:56 ID:okmC7d83
ゲームをフリーズさせるウイルスとかが蔓延すると思う
ヲレにもそう見える。しかも、Cellベースの1ラックで16T FLOPSとか言っているのは メインメモリにXDRなんて帯域だけはやたら広いけどレイテンシの大きそうなもの 使っているし、実性能が全然出なさそうな気がしてならないんだけど。 まあ、SONYのアドバルーンとしてはいいのかもしれないけどね。 ワロタところで話かわるけど 我々2ちゃんねらーはGKのスクリプトコピペを常時監視しないとねえ。
>>21 どっかで見たコピペだな
>我々2ちゃんねらーは
・・・・・・・・・
CELLって32bit? PS2のエモヤンエジソンは128bit!!プギャーとか吹いてた気がしたが
25 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 15:40:33 ID:Vngz6kHK
PS3に拡張スロットがあってCellを増設していく仕組みとか そーゆうのがやりやすくなる。
なんか去年の夏頃アマゾンに載ってて しかもレビューしてる奴いたな。
27 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 15:44:25 ID:LcAxA+E9
グランツーリスモ5ではしっかりデバッグしてくれよ
さっきISSCCの関係者と話したけど、Cell関係の資料はかなり膨大らしい。 Cell自体の発表は明後日で、そのときに資料の一部が公開されるってことで。 ただのPS3専用プロセッサだと思ってたけど、もっといろいろ応用考えてるみたいだね。
29 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 15:46:28 ID:sSxzqUQ/
>業界大手Intelなどはすでにデュアルコアチップの開発に着手しているが、Cellはその数歩先を >行く製品で、各演算ユニットには自律性が備わっている。 これが胡散臭い。
ぶっちゃけわけわかめ
ネットワーク転送速度ごときでプロセッサの補完なんて出来るのかしら つーかPS3のためだけに作ったわけじゃないか
32 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 15:56:44 ID:D9LMHFQi
で、またゲーム製作が大変になって 制作費がかかってしまうようになるんだろうな
>>24 ネットの転送速度がメモリ並みに速くなるのかよ!すげーなw
>>32 みたら64bitだってさ。
あらゆる物に乗っけにゃペイ出来ない バクチ云々以前の風呂敷の広げ方だな
>>31 大丈夫、たとえば格ゲーなら
ボタン押してからだいたい10フレ〜60フレ遅れでパンチが出る。後は脳内補完。
37 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:03:16 ID:gWj0CbWm
また独自仕様か
38 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:04:26 ID:sSxzqUQ/
米IBM、東芝は安心できるがソニーがな・・・。 っーかCellって成功すんのかな・・・。
PS3に載るものがそのまんまという訳では決してないが 同様の設計思想のものがいつかMacにも搭載されるであろう
>>31 インターネットなどの世界的な規模のクラスタリングは無理
演算データ転送の遅延が、処理速度より大きくなってしまう
実用に耐えるのは、小規模LANぐらいだな
41 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:06:19 ID:zd/D5TES
この図だけだとIP携帯と同じくらい胡散臭い
42 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:06:30 ID:OwgcXa4b
>>31 たぶんだけど、現状のネットワーク技術で家電機器グリッド構築はムリだと思う。
それぞれが協調動作するときに、パフォーマンス不足にならないだけのCPU能力を与えるのが目的かなと。
43 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:08:25 ID:D9LMHFQi
PS2のときもPCの3年先(5年?)行ってるとか言ってたしソニーの大風呂敷はあんまり当てにならんかも
何にせよ期待してるよ 日本メーカーが半導体で脚光を浴びるなんて嬉しいじゃないか
45 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:14:09 ID:OwgcXa4b
>>43 ただ64ビット化とか、アーキテクチャ的にはPCより先行するだろうね。
普通のデスクトップPCだとマルチコアが一般化するのは来年以降だし。
46 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:14:24 ID:tChBmnJw
48 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:15:06 ID:R73keXzT
まぁチップがどうとかグラフィックが10000bitあるだとかはどうでもいいから せめてちゃんと動く機械を作ってください
49 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:16:07 ID:Owq+IhL6
(´・∀・`)アナゴさんがどうしたんだって?
50 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:17:33 ID:z6zKHJ0F
PS2って128bitだったけど、意味あったのかね。
51 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:25:16 ID:RQDQ1LHJ
PS2は何年前に発売されたっけ
52 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:26:48 ID:dtyVera/
ソニーのびるのかなこれで? ハードもいいんだけど、ソフトつくる人材をもっとつくらんと| ι´Д`|っ < だめぽだよな。
53 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:26:56 ID:3TBpicEt
5年前
54 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:27:45 ID:3b7jog5F
家電(冷蔵庫や洗濯機や電子レンジ)に繋がるとか妄想であおられてたけど 所詮、ただのCPUだろ
55 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:28:09 ID:NfGhd68+
>>44 馬鹿。メインはPowerPC、つまり米IBM製。
日本が得意としていたベクトルプロセッサーの技術を盗まれて終わり。
>>24 どうでもいいけどCELLなんて冷蔵庫や電子レンジや洗濯機に搭載されたとしても
そんな無意味な付加価値の付いたそれらの家電を買う人は皆無に等しいし
そもそもソニーは白物家電やってない
57 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:29:31 ID:4jsVoRmq
リアルタイム処理を要求される場合、 当てにならないリソースを前提に 設計するわけにはいかんから あまり意味無いような希ガス
58 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:29:47 ID:6t4s0bmK
第一世代Cellのコア温度が80度超えてるって話だったが・・・・
59 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:30:10 ID:UF8D1t50
PS2発表の時も大袈裟なこといってたんでしょ? 話半分で聞いといた方がいいのかな。
60 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:30:37 ID:3TBpicEt
PS2のアヒルデモのDC版があったんだよな、あまりにしょぼかったから大笑いだったが
>>59 PS2のCPUno発表の時もネットワーク構想とか、家電に繋がるとか
今回とまったく同じ事言ってたよ
複数を利用してスーパーコンピューターとか、まったく同じ内容
62 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:31:39 ID:zQZA9F2V
Cellは他のゲーム機を吸収して完全体になります。
63 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:32:05 ID:OVVL+dOS
もう、ハードのグラフィック性能競争も次が最後だろうな。 ソフト会社さんは、ますます開発費上がって大変だね。 そして、その次は電脳化か。
久しぶりにアナリスト見た気ガス
>>63 PS3に搭載されるのがnVidiaの(Geforce6800)NV40の改造型
XBOXの新型に搭載されるのがATIの(RADEON X800)R420の改造型
すでにPC用にはNV50やR500と言った新型のビデオチップが開発されて年内には出るみたいだから
進化はまだまだ止まらないよ
>>50 CELLが64bitになったとこを見ると意味なかったようだ
67 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:35:29 ID:iHSjpMk8
進化?w 儲けを伸ばす戦略でしょ
68 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:36:50 ID:OwgcXa4b
>>61 Cellのスーパーコンピュータの話は、単に頭の中の構想を雑談で述べていたものを、
そのままそっくり新聞記事に書かれただけらしいけど。
だから大風呂敷なんじゃなくて、実際の計画はもっと控えめなものみたい。
ただ、IBMはかなり気合入っているようなので、プロセッサとしてはそれなりのものになるはず。
>>66 ゲーム処理にはSSEみたいな128bitレジスタ使えばいい話だからな。
cellの性能がデータローカリティ依存のハッタリスッペクだってのは ネット上で既に言い尽くされているわけで。 性能には誰も(おそらく社内の人間も)期待してない。
71 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:38:49 ID:rJP7gbym
低コストで作りやすいゲーム開発環境を用意してやれよ。 もっと気軽な糞ゲームが腐るほど増えた方が良ゲームが生まれやすい。
ゲーム機の性能って俺のような素人目からすると PS以降大して変わっていない気がするんだが。 なんでもいいから壊れにくいもの作れよと思う訳で。
>>71 PS3はOpenGLになるから遥かに低コストで開発できるようになるだろ
これでまだ開発に金かかるとかいうなら、それはほとんどが人件費だw
末端の部分を海外で開発するとかちょっとはリストラするしかないかと
75 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:41:34 ID:OVVL+dOS
>>71 最終的にはそれだろうね。
使いやすい開発ツールの提供。
76 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:43:02 ID:d7siEcHH
三国無双で地平線くらいまで見渡せるようにしてほしい。 今のって20メートル先くらいまでしかみえないじゃんな。 そんで暗闇からいきなり敵がでてくる。 あれやめろよな、と。 常時10万人くらい表示していてほしい。遠くまで見渡したい。
77 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:43:43 ID:XX4ZIP1d
話を聞くと結構おもしろそうだな人柱見てから買うか
>>76 それ以前に初代、真三国無双からまったく同じ内容のゲームがよく売れ続けるよな・・・・・
79 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:48:45 ID:3TBpicEt
無双も最近はさすがに飽きられてきてるけどね
>>73 今時の大作ってデザイン関連が人件費の8割方占めてるんじゃないの?知らないけど。
81 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:50:00 ID:+AadOvSY
セルの性能を100l引き出すには、17号と18号が必要
82 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:51:45 ID:sSxzqUQ/
>>76 それをやろうとしたガンダムのゲームは・・・。
83 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:51:51 ID:38d8mjnb
コードウォーリアってどれぐらいPS2で使われてるの? 教えてエロくない人
84 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:52:55 ID:3TBpicEt
ドラクエやFFが出るだろうからやっぱり買っちゃう
>>80 大作の場合はほとんどがムービー制作費じゃないの?知らんが
きょうび、ドラクエやFFはどうでもいいな
87 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 16:54:49 ID:zd/D5TES
>>73 OpenGL使ったところでどうにもならん。
家電に乗っけて云々、って話あるけど 他社が乗ってくるとでも思ってんだろーか…
>>88 ソニーの偉い人は頭おかしいから勘違いしてるんだろ
ATRAC3でiPodに勝てると思ったり
半年や1年でiPodを抜くと言ってみたり
91 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 17:00:07 ID:PogXdVZe
冷蔵庫のcellをPS3に回してうはwwww高性能wwwwwwwとかやるつもりなんだろうけどさ、 電気代高くなるだろ。
92 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 17:00:14 ID:akwb3Nkx
ソニーは発売前にはいつも妄言を吐いて 実際に出てくる物は粗末な物だし、すぐ壊れる
クタがまた暴言を吐くのですか?
94 :
◆MiMIZUNCjA :05/02/07 17:01:19 ID:7IEiqreK
ソニーの独自規格で売れたのってプレステだけ?
テレビ局のカメラはSony製
おまえらの中に発売したら 初期不良があると思うやついるか?
どうせならインテルに取って代わるぐらいの作れよ。
99 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 17:05:20 ID:NfGhd68+
どうせならWIndows対応のCellバイオだせよ。
100 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 17:06:36 ID:OwgcXa4b
>>99 だれがCell版Windows開発するんだよw
>>96 それ、βカム時代の話だろ
デジタルβカム時代が終わって、DVCAMの時代になってからは
PanasonicのDVCPROもかなり普及してるよ
ハイビジョンカメラ時代になったらますますどうなるか分からなくなる
>>97 初期不良はどうか知らんが
すぐ壊れるのは間違いないだろうな
ソニーの伝統だし
102 :
名無しさん@5周年 :05/02/07 17:09:23 ID:s48eLUoY
しかし、こういう話を聞くたび、 ゲーム業界とかで働いてる人は尊敬する。。。 こんな高等なことしてお金もらってるんだよね・・・。 理系凄いし、プログラムうったり難しい絵を描いてる人も凄すぎ。 どの才能も一切ない自分は、 一生バイトか事務職ぐらいしかできることないだろうな・・・。
103 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 17:10:31 ID:wzUqRTfR
>101 パナ社員>乙
いや、本当にソニー製はすぐぶっ壊れるから。
>>102 CPUやGPUと言ったハードウェアを設計してる人の方がよっぽど凄いかと・・・・
ソニー製品って本当にすぐ壊れるよな
>>106 発熱と消費電力、Prescott超えてるんじゃねーの?それ
4.60GHz? 正気かよ、Pentium4こえとるやん 完全RISC型のCellのほうがクロックあたりの処理も早いだろうし Xeon3.0Ghzデュアルぐらいの性能はあるだろ
111 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 17:19:06 ID:GY9KTdkX
SONY損保の火災保険とセット販売か?
112 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 17:19:14 ID:OVVL+dOS
>>106 なるほど、本体で目玉焼きもできるわけか。
まぎれもなく家電との融合ですね。
113 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 17:20:42 ID:xV6uAooE
こいつを購入すれば俺の頭脳も劇的に性能が上がるはず。
つーかさ、そんなスペックな物乗ってる家電って 値段がアホ程跳ね上がりそーな気がするが… 量産効かす云々レベルの話じゃないな…
116 :
名無しさん@5周年 :05/02/07 17:23:22 ID:s48eLUoY
117 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 17:26:14 ID:NQ4BVVfY
「Cellではチップ自体にセキュリティ対策が施されていて、 特に著作権保護対象コンテンツを無許可で複製したり、 配布したりすることが難しくなるという。」 また懲りずに変なこと考えてるな。
>>115 家電に載せるのはPS3が十分に普及してからでしょうね
Cellを量産すればするほど減価償却が進んでCellチップ自体のコストが下がるから
つうかゲーム機のGpuはオンチップを止めて パソコンみたいに換装可能にして欲しい
120 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 17:35:11 ID:GVwZf1iU
>106の発表論文の中にソニーのソの字も無いね。 ソニーには技術者は居ないのか?
オーブンレンジにπ計算をさせて 真円のクッキーを焼かせる
>>118 タラレバで成功するなら、メモステは失敗しとらんよ
家電にCELL入れて何すんだ?PS3の補助?
>>117 だから、SONYの中の人は頭おかしいんだって
PS2だって発表時は、ディスクに本体情報を書き込んで
その本体以外は動作しないようにして中古で売買できないようにするとか言ってたし
もし、そんな事が実行されてたら壊れまくりのPS2じゃ・・・・・w
126 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 18:26:47 ID:OwgcXa4b
>>120 プロセッサの開発はIBMだからね。
Cell関連だけで発表時間とられないように、論文点数を絞ったらしい。
127 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 18:43:09 ID:s3ACflZ5
Cellってプレスコット(笑)以上に熱出すって前に聞いたんだけど、集積回路20年以上 作ってるインテルでも出来ないこと例え東芝がついてもソニーごときになんとか 出来るとは思えないけどなぁ。 CellってIBM参加してたっけ?参加してるならパワーPCの技術金出して恵んでもらえるかもしれないけど・・・
ゲームみたいなリアルタイム処理が必要なタスクに インターネットの転送スピードで分散処理が間に合うわけないだろボケ
129 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 18:50:36 ID:OwgcXa4b
>>127 というか、CellのベースはIBMのPowerなのだが・・・
130 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 18:54:02 ID:O7YpCdRi
ンニーが金出して その資金でG5の開発に当ててもらいたい
131 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:15:02 ID:yHg43ASo
もうゲーム機というよりゲームに特化したPCになってくな
ブルーレイなんでしょ? どうかな・・
133 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:17:18 ID:uxOnchBZ BE:77412285-
セレロンでも積んでろアホ(w
134 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:20:41 ID:mRvHL2eE
スペックダウン祭り開催!!
135 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:23:23 ID:mRvHL2eE
ん? 汎用CPUをゲーム機にいれるの?
136 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:26:46 ID:3xvAGUW5
ものが出る前に言っておく ま た ハ ッ タ リ か
137 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:28:31 ID:dGLXHYKa
ハードつくらないで、金をゲーム開発資金にまわしてPCで売って欲しいんだけど。 普通の売り方だとコピー出回るから認証みたいの徹底してさ。 FFとかDQとかバイオ4とかPCで出たなら買ってるし。
138 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:30:54 ID:zq3+V4V+
セロリ
139 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:33:46 ID:gL8pkK8m
なあ、俺たちはただおもしろいゲームがしたいんだ!
140 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:36:39 ID:G5K+PzHB
なるべく安くお願いします
141 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:38:18 ID:ECN7SUGe
>>127 いくらチョニーの技術者でも、おまえみたいな阿呆に語られたくないと思うよw
142 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:38:36 ID:DmuxClj/
東芝とIBMだけでやってくれ
143 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:43:06 ID:FffdEUmp
話半分以下にしてたほうがいいな PS2も実際に出たときは大幅にスペックダウンしてみたいだし・・・。
うわぁさすがSONYというところか… 任天堂の終焉も近づいてきたかな
さすがにもうご馳走様な感じだなぁ、ソニンゲーム機。
146 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:46:12 ID:W73krxmq
発表から発売までにどれぐらいのスペックが割り引かれるんだろう
147 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:47:41 ID:DBE++YAS
ハードの性能を活かしきれるソフトが出るかどうか。
148 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:48:33 ID:sSxzqUQ/
>>143 東芝とIBMが絡んでるからそれはないと思いたい。
149 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:48:38 ID:W73krxmq
ソフトを活かせるハードになるのか?
150 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:49:55 ID:DPHU5GbO
素早い処理が必要なゲームに、分散処理してる暇なんて無いだろ。
151 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:50:37 ID:nPJcsClt
つまり、PS3で冷蔵庫をコントロールできるわけだ
152 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 19:52:34 ID:UvBUzR01
最近のソニーって口だけ番長だからな。 どうせCellもしょぼいんじゃないの? って思ってしまうよ。
最近のソニー製品は予定通りの性能が出たためしがない。
154 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 20:01:39 ID:7QXlNaQY
絶対期待はずれな商品になるに300デガワ
155 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 20:02:13 ID:XKZZTrhG
買いたい奴だけ買えばいいだろ 俺は買う
156 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 20:04:23 ID:UT5iGLeg
マジで用途がわからない。ネットゲームで使うとかなんだろうか。 なんかテレビとPS3繋いだ家でのみ見られるコンテンツでも用意するとか。 国別とか何かでチーム分けしてPS3いっぱい居る方が有利なゲームとか。 いや単純に複数居た方が処理速度が上がるってのはわかるし、どっかでは利用法もあるんだろうけど、 ゲーム機でってなると一体何がしたいんだがわからない。
157 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 20:04:35 ID:toX06+PG
158 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 20:04:41 ID:G5K+PzHB
まあ確かにPS2が発売されたときもPCは3年間はPS2に追いつけないと豪語してたけど あっさり抜かれたそれどころか家庭用のほかのゲーム機にも性能面ではあっさり抜かれたな
まぁなんだかんだ言って買うよなぁ だってゲームがそれにあわせて作られるんだから
GKどもPSPスレに帰れよ
161 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 20:18:49 ID:W73krxmq
DCのほうが絵が綺麗
何だよ携帯電話にも使うのかよw
163 :
ハワイアンセンター :05/02/07 20:26:19 ID:D76Lli09
Cellは良い石だろうが家電に積むにはコストが高過ぎるのでは無かろうかと。 PS2のEEでも十分過ぎるだろ。 汎用CPUとはコードも違うんだろうし。 分散処理は話半分に聞いて置くと吉。 PS2だって初期はネットワーク云々で大宣伝してたが結果が現状な訳で。
164 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 20:26:56 ID:z6zKHJ0F
所詮、クタのハッタリ。 セルとかどうでもいいから、早く俺の初代PS2のDVD再生機能を プログレッシヴ対応にしてくれ > クタ
もう高性能はいいからソフトに力入れてくれ
85℃はやばいよなぁ。冷却どーするんだろ。水冷?
167 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 21:30:31 ID:FrFZCxbE
クソニのはったりはもう胴でもいい
>>19 それって非技術系の上層部が妄想してるだけじゃなくて?
> B君のPS3がA君の3D演算を助けてあげる
通信のオーバーヘッド全然考えてネェーーーーー
これ言ってんのホントの技術屋?デムパにしか見えんが
ンニーってPS2あたりからこういうホラが増えたんだよね
カタログ性能-実効性能の差が3:1以下ぐらいならまだ許せるけど
PS2とかは1桁近く違うからなぁ
グリッドなんてソフトウェアの実装の問題であって CellがHW層でそれを実現するわけじゃ無かろうて ハッタリにしか聞こえんなぁ
結局これって投資家をだまくらかす方便なの?
グリッドコンピューティングって一時期宣伝されまくってたけど 最近聞かないな。
>>170 折れそうなクタ自身を鼓舞する言葉です。
174 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 22:07:13 ID:nbp3hp0o
アスランFX55より高速なの?
175 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 22:22:03 ID:FffdEUmp
CPU4.6GHzを搭載すると仮定して85W、GPUやXRDRAM・ブルーレイ等その他を含めると 本体だけで約200W超えるかも知れん。 スペックダウンするのは間違いなさそうだな。
176 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 22:24:36 ID:7QXlNaQY
案の定、高性能をウリにするんだな。 でもその方向性じゃ早いうちに行き詰る。 それを理解していたのが任天堂のレヴォリューション(仮)なんだよ。
177 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 22:26:07 ID:9GClzdav
これは酷い新型PowerPCですね
4.6Gより下位のラインナップもあるでしょ
179 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 22:29:57 ID:9GClzdav
これは夢の10億トランジスタ4GHz越えマルチコアプロセッサですね
180 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 22:30:11 ID:o3HqyY1O
PowerPCが元って事は・・・ これはGCの後継機か?w
181 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 22:33:18 ID:FffdEUmp
いや、3DO M2でしょ。(M2はPowerPC602)
182 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 22:41:37 ID:AO2Hs9HB
やったぜ!これで超綺麗な映像のみんゴルが!ラチェットが!無双が!GTが!!って事になる予感
またソニーお得意のハッタリ性能なんだろ?
185 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 23:04:05 ID:vJ3D1Z+j
CELL構想って、結局ンニーのような一私企業レベルでどうこうできる代物じゃないよな。 アメリカじゃどうか分からんけど、少なくとも日本では役人が利権に絡んできて しっちゃかめっちゃかなネットワークとかにしてしまいそうだ。 もしできたとしても、当初の構想とはかけ離れたものになるだろう。
186 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 23:06:32 ID:9GClzdav
ソニーが自社開発したのならともかく IBMがMainで作ってるんだからネタと言い切るのはどうかね
187 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/07 23:47:58 ID:12HcZbYD
>>186 クタタソがエラソウに言ってる点が(ry
188 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 00:00:31 ID:dQwODDdt
>>100 トランスメタからエフィシオンのx86エミュを持ってくれば出来るんじゃない?
189 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 00:02:54 ID:jzIytpBd
そういや、各種OSを一つのcellプロセッサで同時実行出来るだの言ってたな
「ブロードバンド回線で各家庭に散らばったCellチップを繋いで グリッドコンピューティング」て、一体具体的になにをやるつもり なんだろうね?そんなことやろうと思えば、共通のOSで制御された 数ギガのPentiumチップがADSLや光回線で無数に繋がれてる 今のネット界でも、十分実現可能なハズだけど。UDやSeti@Home みたいなことを、ゲーム機でやらせようとしているワケ?
192 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 00:23:22 ID:jzIytpBd
LongRun2搭載で静音がイイナ
> 各種OSを一つのcellプロセッサで同時実行出来る 何?ソレ。 何ノ意味ガアルノ? 何ヲソレデ表現シヨウトシテルノ?アナタ方。 怒リ?悲シミ?喜ビ? 喜怒哀楽?
>>193 ひさしぶりにそのペリーのフラッシュみたくなった。
195 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 00:53:41 ID:UqsnhYlX
>>193 大して意味は無いが、
CPUレベルで完全に別個独立したOS動かせるんで
ゲームやりながら、裏でTV録画とかがストレス無くできるとか。
ゲームがハングアップしても、裏の他のOSには全く影響が無いとか。
マルチコアならではですかな?
196 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 01:14:13 ID:2dZnCWe8
>>193 電源入れてないときにもCPUに強制負荷かけるソニータイマー実行とか?
詳しくないけど、サーバ用途の場合、OS片方ダウンしても 大丈夫、みたいにすればウマーなのかしら。
>>195 それでゲームがフリーズしたりしたらどうなるの?
>>198 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがPS3の仕様だ」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これが、私が考えたフリーズだ。
| / | 安定性についていろいろ言う人もいるかもしれない。
| / ` | | ´ | それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、
| / <・) <・) | この仕様に合わせてもらうしかない。
(6 つ. |
| ___ | 世界で一番美しいものを作ったと思う。
| /__/ | 著名建築家が書いた図面に対して
|_______/ 門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
. / \ \ ◇、/ |\
つーか、なんぼ程メモリがいるのかと
201 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 03:11:48 ID:N1/p4pTq
202 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 03:19:04 ID:ISG9P77k
203 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 03:59:56 ID:5ildGFSI
204 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 04:02:40 ID:RFa1wzYR
205 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 04:07:21 ID:74k+NMT/
一番心配なのは歩留り
206 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 04:20:36 ID:Zm9gVr7w
いや、値段と壊れやすさ
>>195 それ一体メモリ何ギガ積むつもりなんだ。
そもそもHDD標準搭載が大前提か?
HDDにスワップしまくるゲーム機って(www
GPUとして使い物にならなくてnVidiaに泣き付いた事しか思い出せない
winやらMacみたいなリッチなOSじゃなく カーネルと必要なAPIとドライバくらいなら 別に何Gとかって必要ないんじゃ…… そういえばcellってCPU内にメモリコントローラ積むんだっけ?
210 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 05:40:03 ID:Zm9gVr7w
セルとかフリーザとか、そんなわけわからんもんどうでもいいから はやくPSでマリオができるようにしろ
212 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 06:31:30 ID:TGKptMOe
発表まであと1時間30分切った
213 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 06:33:20 ID:HMpoWx58
>>188 EfficeonやCrusoeって、VLIWとコードモーフィングの組み合わせじゃなかったっけ?
ハードウェアとソフトウェアの実装だと、えらく効率が違うような。
>>195 メモリが足りないと思われ。別種のOSが動作するってことは、
メモリの効率利用のための相関関係もないってことだし。
214 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 06:37:51 ID:1cnp41bf
進化ではない革命だ
215 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 06:39:22 ID:kQmUe94e
ソニータイマー内蔵
217 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:00:46 ID:bzrX2/YD
はえー! 30分前に発表されたばっかなのに・・・
218 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:16:53 ID:pnyai03G
またハッタリだと思うので、こういう発表会スペックは信頼できない。
219 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:17:05 ID:HMpoWx58
あら、今日も発表があったんだ。 メインのセッションは明日だと聞いていたんだけど。
どうでもいいよ EE+GSのとき散々はったりかまして タダのショボイCeleron300MHz以下のCPUだったじゃん
221 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:18:06 ID:ISlpLZbd
だからなんだ?という内容の記事だがな。 中の人が「新たな世界」などとブッこいてるが、 既存の世界となんら変わらんのだが・・・
>>195 どうでもいいけど
デジタルテレビ時代にCPUでエンコードなんてする必要あるの?w
MPEG2-TSで流れてくるデータなんだからエンコードなんかせずに
MPEG2-TSのままHDDに記録すればいい
223 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:18:42 ID:HMpoWx58
>>218 ISSCCは学会だから、ハッタリはないよ。
ただ、このスペックのものが実際に量産ラインに乗って、PS3に搭載されるかは話が別。
>>223 学会だからハッタリがない?
すごい見識だなw
>>217 発表会に複数人でいって、配布資料をゲット。
一部が社にもどってリリースをもとに記事作成。掲載。
最近は時間優先で社に戻らずその場で記事をかいてネット送信して掲載&チェック
を上に任せるというパターンもありさらに高速化。
残った人間が発表会本体でさらに詳しい情報を持って帰って追加記事を書く。
中規模以上のニュースサイトなら当たり前にやってることなんで、30分不思議じゃない
スピードですね。
>>223 学会なんかハッタリ合戦の場ですよ。
なにせ、製品にして最終責任とる人間じゃなく、夢を語って責任取らずにすむ連中の
集う場所。
仲間内で非難されなければハッタリつき放題。
227 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:24:09 ID:HMpoWx58
>>224 マーケティング主眼の発表会じゃないからね。ハッタリかます場所じゃないし。
マルチコアって一つのコアみたいな感覚で4GHzとか 比較できるものなのかな。 どっちにしろ使い方が問題になるんだろうけど。
229 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:24:23 ID:2s/pjWlC
来年は Pentium5 vs CELL になるってこと?
>229 PentiumはもうAthlon64に敗北してます。
232 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:26:47 ID:UzR0tZ+s
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 7500万ポリゴンまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 初期不良まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
UCGOまだー? 早くズゴック使いたいー!
話半分で聞いといた方がよさそうだな。
PentiumとCellは全く別の領域カバーするプロセサだからガチンコバトルは無いだろ AMDは全てのCPUをx86にとか言ってるから、万が一ガチンコでやりあう可能性はあるけど
>>229 Windowsが動かない(=非i386系)って時点で競争相手にすらならないと思われ。
238 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:30:09 ID:8aSHqvQy
celeronというオチ
結局、高クロックで動くだけのCeleronなんだろ?
>ソニーの執行役副社長でSCEの社長兼グループCEOである久夛良木健氏は「Cellがドアを開けたことにより、 >コンピュータサイエンスの新たな章が始まろうとしている」と述べた。 久夛良木がこういうこと言うからには信用できねえ
241 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:32:14 ID:UzR0tZ+s
おーいPS2の発表のときの7500万ポリゴンはどうしたのよw
242 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:32:32 ID:oCugaqf6
こいつはPPCコードは含んでるんかな
ハッタリでも何でもいい、構想自体は面白いんだから 一歩一歩に技術が蓄積されていくことに意味がある。
>>242 PUはPPC970をベースにしたコアらしいので、
PPC命令セットそのものか、あるいはかなり類似したものになると予想されている
>>243 「構想」というより「妄想」と言った方が適切かと思われ。
っつってもCell構想をベースにしたBlue Geneは実効性能はともかくPeak性能はブッチギリってのは既に実証されてるわけで
>>246 どうでもいいよ
同じような事、PS2の時も言ってたし
>>227 学者連中の間においてもっとも重要な事。
「あいつはデキル奴だ。価値のある奴だ。」
という自分の研究を自慢して、自分の価値を高めるためのプレゼンテーションの場です。
学会発表というのは。
249 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:41:54 ID:krOOsGB7
251 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:42:43 ID:hzHROLig
ゲーム機に持ってきた場合はピークより実効の方が問題になるからなぁ。 でも、クタなら無意味に「ピーク性能」を押しまくるだろうけれど。 それに踊らされる人がどの程度いるか?だな。 なんせクタ様は信頼を失ったから。 モノが出てくるまで本気にはしないだろ。
>>245 いいんでないの、妄想でも絵に描いた餅でも。
今の技術でやれそうなことをどんどん妄想してこうよ。
出井氏は「皆の期待を裏切らないように」と語り、プレイステーション2のプレビューを行なった。
Sony Computer Entertainment Americaのカズオ・ヒライ社長兼COOが登場し、
「プレイステーション2は、単なるコンシューマ製品ではなく、最初のマスマーケット向けの広帯域向け製品になる」と語った。
また、「プレイステーション2が広帯域ネットワークを家庭に普及させる大きな原動力になるだろう」と語った。
プレイステーション2は、64フレーム/秒のCPUスピードとグラフィックレンダリング技術で、動物の群れの動きをシュミレートしたり、
太陽の光や影、カーレースの熱風などをリアルに表現できる。プレイステーション2の最大の魅力であるこれらの映像の美しさに拍手が起こった。
プレイステーション2は、2000年3月4日に日本で発売が開始され、順次、米国、欧州で発売される。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/991116/comdex06.htm
また同時に、プレイステーション2を使ったビット配信(e-Distribution)ビジネスを2001年に開始すると発表した。
リリースでは「将来大きな可能性が期待されている広域帯ネットワークを利用したユーザーへのビットコンテンツの
直接配信を新たなメディアとして加える」としており、広域ネットワークとしてはCATV網を活用しイーサネットで接続するとしている。
PCカードインターフェイスを使ったネットワーク接続アダプタを開発、2001年にサーバーの運用を開始するとしている。
サービス内容としてはプレイステーション、プレイステーション2対応ゲームの他、“ビット流通可能なコンテンツ”も積極的に推進していくという。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990913/ps2.htm
>>250 実写バージョンが既に出ているみたいだから
もう出ないんじゃ。
256 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:47:40 ID:qN8qUX7a
これでソニータイマーも随分進歩するな
また、プレイステーション2開発ツールについては、「これまでの開発ツールはプレイステーションのボードと、
アプリケーション、ライブラリで提供してきたが、プレイステーション2になり現行のPCの性能を追い越してしまった。
このため専用のワークステーションとして開発ツールを提供することにした」と語り
「プレイステーション2はこれから4年から5年間はこの仕様で変わりないが、開発ツールは違う。
年々パワーアップしたものをクリエイターに提供していく。2000年にはプレイステーション2の10倍、
2002年には100倍の性能を持った開発ツールを順次投入するつもりだ。
ここまでくれば、映画とゲームの制作が融合するときがくるだろう」と衝撃的な製品計画を発表した。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990917/game01.htm
258 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:48:31 ID:7MIR8eHu
ばかでもわかるようにせつめいしてください
USO800
260 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:49:47 ID:JVnRJadd
OSは結局なんになったんだろう・・・ PS3のためにLinux研究したりしてたみたいだが。 開発キットはフリーにならないかな。そういうことしないとゲーム業界も人も育たないし 誰もゲームしなくなるよ
>>261 SONYの偉い人は妄言家だから、妄言しか吐かないよ
263 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:51:54 ID:Q5gMrt5x
Pentium Mk-X vs Ex-Cell
264 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:51:59 ID:pnyai03G
>>261 ソニーに関しては妄想でも構想でもいい。
どうせ実現しないという点では同じだし。
これ確かPawer系なだろ すごいだろうな
妊娠がうざいな なんで昨日のスレが活性化してるんだか・・・
267 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:53:59 ID:jzIytpBd
添付資料 次世代プロセッサ「Cell」 Cell は最新テクノロジーの導入により、日常生活の中で、高度なブロードバンド・メディア処理をスー パーコンピュータ並みの高性能で実現することを可能とします。 概要: . 従来の常識を打ち破るアーキテクチャ・デザイン:8個のSynergistic Processing Units (以下、 SPU)とPower ベースコアで構成。4GHz を超えるクロックスピードを実現(初期テストでの評価に よる) . マルチコア・アーキテクチャの採用:高性能な浮動小数点演算機能をもつ8個のSPU と64ビッ トのPower ベースのプロセッサコアで構成 . OS を特定せず、マルチOS の同時実行に対応 . 設計最適化のために以下を適用:独自の回路技術、設計再利用のためのモジュール性とカス タムクロック構造、独自のパワー・熱制御コンセプトのデザインへの採用
間違えたPower
PCでいうGPU部分はnVidia開発で、OpenGL採用という噂だから PS2に比べりゃ幾分作りやすくなる可能性もまだ残ってるが、CPUにあたるCellは難物だな。 どーなることやら・・・
今度はどんなハッタリ映像だすのかマジ楽しみw
271 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:55:29 ID:jzIytpBd
マルチコア・アーキテクチャ . 各128本の128ビットレジスタファイルと256KB のローカルストアを有する独立した8個のSPU . 2スレッドSMT 機能を持つVMX 拡張付き64ビットPower ArchitectureTM −システムメモリに 対して10ウェイのコヒレント・スレッド・マシンとして認識。 . 2.5MB オンチップメモリ(512KB L2 + 8* 256KB) . トランジスタ数: 2億3,400万個 . 試作チップ面積:221mm2 . 90nm のSOI(Silicon-on-insulator)プロセス技術の採用 . モジュラー構造を採用、SPU 数の増減により浮動小数点演算能力の調整が可能。 ブロードバンド・アーキテクチャ . 64ビットPower ArchitectureTM との互換性 . SPU はSIMD 構造とローカルストアをもったRISC アーキテクチャを採用 . プロセッサあたり128以上のメモリへの同時データトランザクション . 96B/cycle のハイスピード内部インターコネクト・バス
>>261 で、何が言いたいの?
構想でも妄想でも絵に描いた餅でも夢物語でも
始めて見ればいいじゃない。別にソニーが社運かけようと
倒産しようとおれらに関係なしだし。事の顛末だけでも
十分面白い話になるし技術は蓄積されていくことは確か。
まず、最も注目されるのはIBM、SONY、東芝による第1世代Cellプロセッサの発表だ。
Cellに関して合計5本の論文発表が予定されている。概要によると、このCellプロセッサは90nm SOIプロセスで
製造されるマルチコアプロセッサであり、8つのストリーミングプロセッサコアが1チップに搭載されているSoCとなっている。
電源電圧1.3Vで動作し、動作速度は4.60GHz、【動作温度は85度に達し】、チップ間インターコネクトは6.4Gb/sの通信速度を持つという。
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2004/11/29/011.html プレスコでも75度だというのに・・・・・
複数のOS同時実行っていうのは トロンの内部でRTLinux動かすとかそういう感じなのかな。 それかコアCellOSを隠蔽して バーチャルマシンとしてLinuxやBSDを動かすとか。
ぼろくそに叩くことでみんな脳汁押さえてる罠
276 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:57:54 ID:jzIytpBd
リアルタイム・アーキテクチャ . リソース割付機能(帯域幅制御のため) . キャッシュ・ロック機能(置換制御テーブルによる) . 同時実行される複数のOS 間にまたがるリアルタイム応答性を持つ仮想化機能サポート 高度なセキュリティ機能を実現するアーキテクチャ . 柔軟なセキュリティプログラミングを実現するSPU ダイナミック・コンフィギュレーション 最新技術の結集 . 従来型アプリケーションならびにリアルタイムアプリケーションをサポートする仮想化技術 . 自律的パワー制御機能 . リアルタイム・ヒューマン・インターアクションを実現する、リソース・マネジメント . 帯域幅を持続する高性能なメモリー・フロー・コントローラ(DMA)
277 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 09:58:33 ID:pnyai03G
>>272 その通り。
ただし、ソニーはこれまでも大層なハッタリかまして、実際はショボショボという
経緯を繰り返してきているので、製品購入の際にはそれらの経緯を考慮に入れた
ほうがよりベターな選択ができますよって話だね。
ソニーのハッタリの1/10ぐらいが実際に可能になることぐらいの理解で十分。
技術蓄積云々、研究所ででもやっとくれ。
278 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:02:13 ID:jzIytpBd
2005年2月8日 IBMコーポレーション ソニー株式会社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 株式会社東芝 IBM、ソニー、SCEI、東芝次世代プロセッサ「Cell」の技術仕様を公開 〜8個の独立した浮動小数点演算コアとPowerベースのコアを持つ 革新的なアーキテクチャ・デザインにより最新のPC向けプロセッサの10倍以上の性能を実現〜 --------------------------------------------------- IBMだけはガチ
279 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:04:23 ID:krOOsGB7
実際にモノが出てくるまではわからん。 おまえら落ち着け。
会場から 「消費電力はどれくらいか」 「Windowsは動かさないのか」 「キャッシュのコヒーレンシはどう維持している」 など,さまざまな質問が20分近くにわたって寄せられました。
282 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:06:37 ID:Kw+FrMMn
未だに初代ゲームボーイでテトリスやってる俺は宇宙の覇者。
抽出ID:UXhcGZ1F (13回) は噂のGKか? なんなんだよ
>>282 昔、PS2の隣でGBをやってた。
今、新しいPCの隣でGBをやってる。
今度はCELLの隣でGBをやろうと思う。
285 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:17:04 ID:UqsnhYlX
>>207 OSと言えばウィンドウズみたいな巨大なOSを思い浮かべるが、
ゲーム機やHDDレコーダーに搭載するOSは そんなに大きくないぞ。
せいぜい数十メガくらいじゃね?
スワップは、OSはともかく、ゲームデータはDVDアクセスよりはHDD領域が使えると便利そうだね。
>>222 MPEG2-TSならそのまま記録すればいいかもしれんが、
HD画質なら1本数十ギガとかになるかも・・
HDDもったいないから、やっぱVC1やH.264で録画したいひともいるんじゃない?
今のDVDだって、4.7GBのMPEG2を DivXやWMVでエンコすると結構縮むでしょ。
VC1やH.264のリアルタイムエンコードは 今のパソコンのCPUパワーでも足りないし。
まぁ またPSXみたいなことになるかもしれんがw
286 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:28:21 ID:mR1Gi6aT
おいしいとこIBMに吸われてチャイーナに叩き売りでIBMウマー チャイーナは+α上乗せして海賊機作ってアジアで先駆け販売ウマー 先に売ったもん勝ちと難癖つけられ、ンこー&東芝マズー
287 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:31:21 ID:nXUE/+mo
で、 コレって特許はどこが持ってるの? 3社で合同して持つの? それともIBM?
288 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:33:48 ID:kMcMncUW
>>286 PC部門とは全く無関係な部署だけどね。
289 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:34:43 ID:aqqPXKIH
画像よくなっても、ロード時間めちゃくちゃ長いかもなw まず、そっちを何とかしてくれ。
CELL==PCエンジンのコア構想でしょ?
291 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:37:38 ID:zOnOXmsZ
>>289 プログレッシブローディングが基本になるだろうよ
うう、家電にPCが吸収されかねない代物だな… いずれM$、印テルを吸収して完全体に…なんてDBの読みすぎだな、失礼
293 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:44:23 ID:UqsnhYlX
そもそも分散コンピューティング構想自体がアメリカで考案されたもの。 グリッドコンピューティング技術で進んでいたのは IBM。 クタのオリジナルでは無い。 このCPUの特許の大半はIBMだと思われ。 東芝のアメリカ人アーキテクタが中心となって開発したEEを ソニーウリジナルだと言い放ったクタは大したもんだが。 そのうち「CELLは僕が作った」 とか言い出すぜ・・・ 奴の画期的な点は、世界最先端のスーパーコンピュータ技術を そのままゲーム機に載せようと思い立ったことかな。 これくらい元気があるのは まぁ無いよりはいいけど。 XBOXや任天堂の次世代機にもIBMが協力するなら、 このCPU技術は そっちにも応用されるはず。 ソニーご苦労様、ってカンジだ・・
294 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:45:13 ID:cWle07VX
>>292 このチップはかなり扱いが面倒だ。
家電がPCを吸収するなんてのはソニー関係者の妄想だけ。
IBMの人間はそんなチャイルディッシュな妄想にふけっていない。
295 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:49:45 ID:39Los6Ex
>>291 用語解説してくれ(プログレッシブローディング)
296 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:51:39 ID:m8x1saZ9
OS/2敗北時と同様のにほひが漂う・・・・
297 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 10:52:02 ID:cWle07VX
>>295 ただ「先読み」ってだけじゃないの?
今でもやってるんだけどな。
>>295 ぐぐれやはげ
JPEGで実装されてるしIEの表示も対応してる
先読みをわざわざプログレッシブローディングっていってたの?
300 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:03:34 ID:UqsnhYlX
Blu-rayは読み込みも速いが、 新型機ではその分 データ量も増大してるので 結局ディスク読み込み待ち時間は減らないという罠
>>294 でもさ、携帯電話が重要な役割を担おうとしてる昨今、何が起こるか。
まあ、俺もあまり詳しいほうじゃないからよくわからんが…
前は家庭にHALやマザーみたいな中央コンピューターが導入され生活の雑用を一括管理、制御するんだろうな、
なんて漠然と夢見てたが、どうやら違うのかもしれんね。特に日本は。
302 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:07:09 ID:ISG9P77k
ソニータイマーはいってるような機械に 一括管理、制御を任せるのか? とても恐ろしいことです。
>>301 おはようからお休みまでHALの管理下か(´д`)
305 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:12:55 ID:UqsnhYlX
IBMはHALよりも1歩進んでいます
306 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:14:13 ID:Nq4lSAMv
メモリのバンド幅が狭いな。 IOは早いのに。謎だ。 ちなみにこのメモリバンド幅じゃ、PCの最新のグラフィックチップには勝てん。 そこら辺がnVidia使った理由だな。
またスパコン並みかw
また紙上スペックで目立つ所だけ性能突き出ててるけど、 欠点部分が足引っ張ってるためほとんど実力発揮できないダメダメ仕様ですか?
309 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:18:07 ID:GnL2lMoS
世界一早いスパコン、ブルージーンを作った米IBMだ。 こりゃ期待できるな。ソニーは微妙だけど。 のちのちにCellから量子コンピューター、DNAコンピューター 人工知能・・・スカイネットが自我に目覚め人類に反旗を翻すアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
310 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:19:49 ID:7nCJLLk5
x86プロセッサじゃないの?素人にはさっぱり・・・わかりません
x86はもう滅びるよ
312 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:22:26 ID:HJuiX22C
悪口言われただけで人殺すようなHALは当てにならん
313 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:22:44 ID:UqsnhYlX
Rambus XDRは3.2G〜8.0GHzの転送速度を実現可能な技術。
FlexIOの転送速度は最大6.4GHzあり、現行の最も高速なプロセサ用バスに比べ4倍以上の帯域幅があるという。
「両技術により、CellプロセサのI/O帯域幅は約100Gバイト/秒になった」(Rambus社)。
Cell用インタフェースの詳細は2月9日にISSCCで発表する。
米メディアの報道(CNET News.com)によると、試作Cellプロセサの動作周波数は4.6GHz、
演算速度は256ギガFLOPS、内蔵メモリーサイズは2.5Mバイトという
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/cnet/358426 >>310 IBMの「Power」というアーキテクチャだそうです。
314 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:30:06 ID:oCugaqf6
ゲハにCell搭載のWinマシンがもの凄く出て欲しそうな奴が 居て少し笑える。出た所でうおお地震だああああ
316 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:43:10 ID:Nq4lSAMv
317 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:45:42 ID:aqqPXKIH
まあ、ムカつくインテルやっつけてくれるなら、ムカつくソニーでもいーけど。
318 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:49:21 ID:GnL2lMoS
さっきの地震は多分、Cellプロセッサのすごさに地球が驚いたに違いない。
319 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:51:08 ID:Pv9rx+5w
どうせこのスペックも嘘なんだろう?
320 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:53:35 ID:4zPsaqgn
>>253 ジョージ・ルーカスが少し歪んで見える・・・
323 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 11:59:02 ID:aqqPXKIH
CPUの値段も重要だよな。
324 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:00:40 ID:QparMkrR
IBMってすごいよね ゲームキューブもXBox2もPS3もみんなIBM(・∀・)うひょー
325 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:01:40 ID:68KKO4J1
愛国者の俺としては日本の技術力が今どれほどなのか気になるところだ
PS3用には2GのCellチップとかってオチじゃないの?
327 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:04:01 ID:gmHG/S5q
>>325 海外製のPS3やPSP
ソニーは自社開発捨ててる臭いな
地球シミュレーターがあるじゃない
329 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:05:03 ID:vqFGmxX2
セレロンDのこと?
330 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:05:07 ID:rezw+a7x
>>319 トヨタじゃあるまいし、そんなことしないだろうよ
331 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:05:39 ID:+9QFijVh
まあ東芝、IBMが絡んでるんだしマシじゃね?
つかこの三社のなかでソニーがどんな役割をはたしたのか大いに疑問なわけで。
333 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:07:39 ID:GnL2lMoS
多良木が胡散臭いだけでIBMと東芝は信頼できるはず。
334 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:08:58 ID:vVUvK06Q
Cellってなによ? どうせただのCPUじゃないの?
東芝がつき、IBMがこねしCell餅、座るのみで虚言すは久夛良木
337 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:15:33 ID:QparMkrR
>>325 EEやGSも技術的にはものすごかったと思うけどね
プロセスがもう一世代進むまで待てばEDRAMを2倍にもできたんだろうけど
時代がそれを許さなかったな
でもこんな石を作れる日本ってすごいとオモタ
339 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:18:14 ID:GnL2lMoS
PlayStation 4がでるのは2010〜11年ころか・・・想像できねーな、
341 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:19:01 ID:RVBXufs4
マルチプロセッサで速いのは分かったから。 単体の話をしてくれ。 どうせ想定してないからデータも出さないんだろ?(藁
むしろこの三社のなかでソニーがどんな役割をはたしているのか大いに気になるわけで。
345 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:21:36 ID:/r3EtwHm
実はこれで一番おいしい思いをするのが、 IBMのCPUを使うことに決定しているMSと任天堂だったり。
>>345 AppleだろPowerPC互換なんだったら
348 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:26:00 ID:QparMkrR
>>342 ソニーはAV機器用のDSPを数多く作ってるから
そういった分野でのノウハウの蓄積はあるんじゃないかと思う
349 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:26:02 ID:BxICbQv1
350 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:26:57 ID:6vlTkZEy
ソニは、いっつも まもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなく まもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなく まもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなくまもなく で煽るよな
>>345 GPUもnvidiaとATiだし
PCってよりMacだな
「 グ リ ッ ド 」 は ど こ に 行 き ま し た か ?
ソフトハウスの人が大変そうだな
んな事よりヤフトピ「24」のネタバレしやがった。去ね!!
355 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:36:36 ID:Pv9rx+5w
>>320 >>330 ごめん、いい間違えた
どうせPS3に積むなんて嘘なんだろう?
って感じで糞ニー叩きたかっただけだ(´・ω・`)
>>342 ソニーが世界に誇るソニータイマーの技術
357 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:41:21 ID:+jOc392Q
そんなにすごいならパソコン用のCPUにすればいいのに
358 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:41:55 ID:8wBPvX/Z
________∩_∩ / ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃ /|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0' / |ノ .) (_) ヽ i ( 何が凄いのか、漏れに解るように説明しる ∋ノ | /――、__ ./(∩∩) / /| ヽ__ノ | / ./ | ( | ( ’’’ | ( / |__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ ''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''./
359 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:42:28 ID:WD96uBdb
どうせまたVRAM4MBとかそんなだろ( ^▽^)
360 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:45:20 ID:umklMKXj
361 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:46:35 ID:JyEckH7E
セグウェイくらいスゴいんだって。
362 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:46:56 ID:ohPtr/qo
PS3の画像前に出てた奴今見れる?
363 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:48:35 ID:QparMkrR
>>357 PCに積んだところで、既存のソフトが使えないと売れないよ
PCは互換性で売れてるたんだから
365 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 12:51:14 ID:+jOc392Q
>>363 そんなにすごいんだから互換性くらいなんとかなるでしょ
エミュレーションでの互換性じゃ、たいしたパフォーマンス出ないだろ
これってPS3は常時接続になるのかな? 奴隷機が多くないと意味ないし。
369 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:01:24 ID:QparMkrR
例えばPhotoshopなんかでも、Cell用のプラグインが揃わないと イライラしながらエミュレータで作業することになるよね だったらそこそこ速いAthlonとかでいいじゃんって事になる
370 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:02:17 ID:cKG8Ws1s
まあもう二度と任天堂がトップステージに立つ日は来ないというのはよく分かった。
371 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:03:49 ID:zOnOXmsZ
372 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:03:52 ID:cKG8Ws1s
こういうのってソニーの中でもエリート中のエリートが作ってるんでしょ? ソニーって何人社員いるんだったっけ?
373 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:04:18 ID:jzIytpBd
17万
何時頃発表されるん?
375 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:04:57 ID:/r3EtwHm
376 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:13:06 ID:cKG8Ws1s
>>375 プロ野球でいくら選手が活躍しても、国民はやっぱメジャーリーグ行ってるイチローや松井に注目してる。
それと同じでしょ。
378 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:14:15 ID:bY2ODY9F
次世代機もPS3が勝利するってことか
379 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:14:43 ID:/r3EtwHm
380 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:16:49 ID:2s/pjWlC
>>375 性能が良ければ面白いゲームが出るわけでもないシナ
XBOXやGCが糞ゲー連発してるみたいに
へぇ
382 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:18:09 ID:pnyai03G
ハッタリに期待するとグッタリ、ガックリする。 そろそろ学べ。
383 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:19:06 ID:oknUXYVx
どのソフトメーカーも使いこなせずにアボンだな
384 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:19:54 ID:QjNehLGj
初期型ハードは不良品 これ定説
385 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:20:17 ID:mGlRbidl
ターミネーターの頭に入ってるアレだろ。
386 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:21:15 ID:cKG8Ws1s
>>379 先進的な技術はコストが高いから、それを製品にふんだんに盛り込むと値段が高くなる。
だから商品にはあえてレベルの低い技術を使うんだって任天堂の偉いさんが言ってた。
でもそんなの貧者の論理でしかないんじゃないかってこと。
387 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:24:00 ID:oknUXYVx
ファミコンの何倍の性能になるんだPS3は?
>>384 PS2の初期型はエロDVDに全対応の初回特典があった
389 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:25:10 ID:ohPtr/qo
任天堂がトップに立てないのは、お子様用ゲームがメインだから
390 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:25:32 ID:RVBXufs4
ハード2万 ソフト14800円の時代が来るねwwww
Cell搭載PS3はライブラリをきっちり仕上げてくるだろうな。 これが生き残りの鍵になるから。
OpenGL系になっるて噂もあるけど。だとするとだいぶ敷居は低くなるかな。
393 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:33:31 ID:d+8noMbc
394 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:35:31 ID:20KRopu4
>>389 お子様用ゲームがメインというかシェアの関係上SCEがゲームメーカーの囲い込みきってるからな。
別にPS2で出てるゲームが任天堂のハードで出れば問題ないんだが、メーカーはシェアとSCEとの関係上出せない。
当の任天堂は日本ではNo,1のメーカーだけどリアル系やオタク系のゲームは苦手。
ゲーム機の性能なんておまけでゲームメーカーを囲った者勝ちですよ。
だって二流ハードと二流ソフトしか作れなかったSCEが天下取ってるくらいだもの。
395 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:36:39 ID:cKG8Ws1s
ライブラリってなに? なんかソフトの開発をしやすくするやつだって読んだけど。 ハードウェアの内容を完全に理解していなくても、それを知っていれば特定の機能を引き出せる コードみたいなものってこと?
396 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:39:07 ID:2s/pjWlC
>>395 まぁ、あれだ。
全自動洗濯機みたいなもんだ。
手で洗濯するのって大変だろ?
だから全自動洗濯機が必要なんだよ。
関数などソフト開発の際に必須となるもの>ライブラリ。 ミドルウェアなどと便宜的に同じポジションと考えていい。 またミドルウェア作りめんどそうだなぁ・・・・どうせまともなゲームがでるのは ハード発売腹半年〜一年、いやこいつは一年〜一年半ぐらいかかるかもしれないな。 まあ、それ以前に、市場の信頼を完璧なまでになくしている、狼少年企業ソニーが どれほど売れるのか、生暖かく見物。
>>395 ライブラリはミシンのようなものかな。
針で縫うほうが特殊な技巧は凝らせるけど、苦労するよ。
セレロンとどっちがすごいの
セロリン
発表何時からだよ!!
403 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:56:32 ID:jzIytpBd
オワタ
そんなの口だけで 実際は全然使えない状態だろうな PSPの時みたいに・・・
405 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 13:57:26 ID:GnL2lMoS
>>394 >任天堂は日本ではNo,1のメーカー
これはギャグだろ、奴らはスーファミ時代は糞ニーと同じことしてたんだからな。
そんなことよりPowerPC G5 が2.5ギガで止まったまんまなんだが… IBMの中の人…
407 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:02:34 ID:x2YFgZM0
>最新のPC向けプロセッサの10倍以上の性能 Athlon64 4000+の十倍以上の性能って事? めちゃくちゃ凄いじゃん!!! 値段も凄そう100万くらいしたりしてw
408 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:04:26 ID:GnL2lMoS
>>407 去年の今頃になればたいしたことはない。
今日のことか。
410 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:06:10 ID:YfddlXoP
411 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:16:30 ID:153nVp0O
IBMってことはPPCアーキテクチャなのか? 開設希望
やっと×箱やGCを超えられるか
PowerPCの元になったPowerベース
414 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:26:21 ID:aqqPXKIH
どこに、そんな開発費用が・・・?
415 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:29:20 ID:6mo9MopA
このCPU使ったデモ動画とかありませんか?
416 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:38:44 ID:8pLzWt1z
まだ試作らしいけど セル完成>PS3の仕様決定>ソフト会社に開発打診> 発売日決定>仕様変更・発売延期>発売! 何年後だ?
>>408 x86系はCISC型CPUで、内部でμOPというRISC命令に変換してる
そのオーバヘッドとCISC型であることから速度はRISC型のPowerPCなんかにくらべて遅い
Athlon64 4Ghz vs Cell 4Ghz
だと1.5倍は性能が違う
>>415 ありますよ。あなたまだ見てないんですか?
419 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:41:28 ID:rmjXWCeq
>>417 . ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'ひ' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ /VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN\
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ< またまたご冗談を! >
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN/
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
421 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:44:06 ID:P+EcIxNU
で、セルゲームはいつ始まりますか
422 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:47:02 ID:s5POE6O2
PS1とPS2を吸収した完全体がCell
423 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:50:39 ID:dcuXt1RX
すごいねマトリックスの世界だね
424 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:51:20 ID:GnL2lMoS
>>420 おい、これってアンリアル3エンジンのDEMOだろ。
このくらいは出来ないとなぁ
426 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 14:55:01 ID:20KRopu4
>>405 No,1ソフトメーカーってこと。任天堂はソフト売上ではもう何年も不動のトップメーカー。
でもスーファミ時代も任天堂は結構まともだったと思うけどなあ。
SCEみたいにおんぼろハードを出したわけでもなく、クソソフトを出したわけでもなく、
客を騙すようなハッタリを吐いていたわけでもなく。実は伴っていただろ。
ソフト価格は高かったけどさ。SCEがメディアと流通を改革して安くなったのは良かったけど。
その代わりロード時間がゲームのでデフォルトになったのと小売りが潰れまくったのはSCEの功と罪だろうな。
428 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:02:56 ID:9sj1rU0q
1・2のソフトは動くのかな〜?
429 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:05:42 ID:GnL2lMoS
>>426 っーか、嘘ばっかりだったろ。サテラビューしかりSFC CD-ROMしかり
忘れたとはいわせんぞ。バーチャルボーイとか暴走したりな、あとは64DDとか
ROMにこだわって暴利をむさぼり、一本、一万円以上とかありえない価格設定して
しかも、SFC CD-ROMでSONYと提携してたが任天堂が傲慢すぎてけっきょく
無しになってプレステを作られ負けたのは自業自得だけどな。
430 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:06:02 ID:ES9O6wsz
そのPSP3が出たころには、国家財政が破綻して誰も買えんだろう 買うのはせいぜい公務員と国会議員くらいかな。 そうだ公務員仕様にすれ。
互換性は無くてもエミュレータ動かせそうなスペックだな
432 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:09:10 ID:hExbFKCk
そのすごい技術で、画面内暴走、惨殺、爆撃、妄想などで楽しみ現実社会と乖離し、貴重な時間を浪費し健全な青少年が育成されるわけだ
>>426 初心会による流通支配を棚上げして何言ってるんだか・・・
435 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:30:23 ID:GnL2lMoS
>>434 >対して任天堂は、自身が築き上げてきた市場を独占し守るために、この契約を
>破棄しなければならないと考える。NOAの荒川社長の進言もあり、最終決定したのは山内社長である。
>当時サードパーティの社長が「任天堂がソニーと和解して手を組めば、それが世界標準になりますよ」
>との意見を伝えたところ、山内社長は「なるほど標準はなければならぬ。それは任天堂がつくる」 と答えたという。
どうみても、任天堂の傲慢と保身西か見えないわけだが?
436 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:32:42 ID:jzIytpBd
シャープはファミコンを乗っ取ろうとしてた フィリップスはCDDAを乗っ取ろうとしてた 松下はGCを乗っ取ろうとしてた ラディンは飛行機を乗っ取ろうとしてた ピピーガガーーゲロゲロ
437 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:33:46 ID:PN/lbe31
しくったサービスを投げなかった根性は認める
438 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:37:21 ID:XW62+odV
セルの話しろよおまいら セルは今後どうなるんだ?
439 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:37:47 ID:KG2wmUsF
PS3に乗る奴は、SPEを4つ位に減らしそうだな
>>435 意味がわからんな。乗っ取ろうとしてる会社と仲良くしなきゃいけないのか?
そこだけ意図的にコピペしてもな。
441 :
ハワイアンセンター :05/02/08 15:40:50 ID:/DMp6CWK
PenMよりダイサイズもトランジスタ数も遥かに上回ってるじゃねえか。 石だけでいくらするんだこりゃ。
一番大事な事は互換性。初代やPS2のソフトは動くのかい?
>>435 自社の基幹事業を大企業がその強い立場(ソニーはCDパテントをもっていた当事者企業)
を利用しのっとりをかけてきたその思惑を見破ったので任天堂はソニーとの協業を破棄した。
企業として当たり前の防衛行動。
444 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:44:22 ID:cKG8Ws1s
まあソニーでなくとも誰かが任天堂を倒す事になってただろうね。 そうでなきゃ今頃ゲームソフトの値段は1万超えてただろうし。 大体任天堂のハードは今だって他のメーカーのソフトが売れないらしいから。
445 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:46:41 ID:jzIytpBd
インテルが発表したデュアルコアItaniumは595.55mm2で17億トランジスタだろ cellもダイサイズ挙げろ
>>429 >一万円以上とかありえない価格設定
別にありえなくはないだろ。
半導体の良いところはデータの読み込みが速く多様にデータが扱えること。
悪いところは価格が高い(=容量が少ない)のと生産速度が遅いこと。
円盤メディアの良いところは価格が安く容量が大きいのと生産速度が速いこと。
悪いところは読み込みが遅く扱えるデータ=オンメモリであること。
何を優先するかが問題で、高いメディアを使う=暴利なんてのは貧乏人の発想さ。
上にも書いてある通りSCEの流通改革は評価している、中古販売禁止とかかなりムチャな発想だったけどね。
447 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:53:25 ID:jzIytpBd
乗っ取りなんて被害者ズラされたらもうウンザリだな
448 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:55:37 ID:cKG8Ws1s
>>446 ゲームディスクのデータ全体の内何割かをゲーム機内のメモリーにコピーして
以降はそこに移したデータを使って読み込みを行わずにゲームの処理をする手法とかはないの?
よく知らないけど。
449 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:55:45 ID:GnL2lMoS
>>443 だから、独占したかったわけだろ?
普通に、市場を分割してまて世界標準なるより。
実際、任天堂がCD-ROM互換機に於けるCD-ROMソフトのライセンス権をすべて
手中にすることで再交渉に応じたわけだから。
まぁ、結局寝首をかかれたけどな。
>>429 そんなことぐらいでわざわざ高価なROMを選ぶなんて
曲がりなりにも「子どもたちのためのゲームを作ってる」
はずの任天堂らしくないな。
まぁ、すべて任天堂の傲慢ゆえだな。
どのへんが凄いのか全く語られてないな
451 :
ハワイアンセンター :05/02/08 15:58:20 ID:/DMp6CWK
>>448 その一つがHDDキャッシュ。
残念ながらPS2のは殆ど使われてないが。
452 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 15:59:22 ID:/r3EtwHm
正直ROMのほうがいい
>>451 あるにはあるんだ。使われてないのはなんで?
ハードディスクの容量が少ないから?
455 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:02:23 ID:/r3EtwHm
>>448 任天堂のどうぶつの森が最初の読み込みが終わった後ディスク外しても動く。
>>453 新型PS2見ればなんとなくわかるだろ?
G5と命令セット互換みたいだね。Cellのマックとかつくれそう。
458 :
ハワイアンセンター :05/02/08 16:15:06 ID:/DMp6CWK
>>453 ・HDD持ってる奴が少ない
・なので対応ソフトも少ない
結局文句多い割には今の状況で満足してしまってる奴多いんでねえの。
>>458 そうなんだ。
PS3には大容量のハードディスクが内蔵してあるといいね。
(あ、それやると高くなるのか)
問題は電源だろ 300wクラスは要るだろ
462 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:20:53 ID:jzIytpBd
CD-ROMの件で任天堂の肩を持つヤツはどうかしてる
463 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:23:07 ID:GnL2lMoS
>>445 現在の試作チップで221平方mm。初代EEよりは小さいね。
466 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:25:59 ID:Upsf5i5S
動画まだー?ティンティン
467 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:28:10 ID:xSCRRUQ6
プレステ2でLinuxが動くんだから、3でMacを動かすことも出来るでしょ。
468 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:28:40 ID:GnL2lMoS
469 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:29:20 ID:KG2wmUsF
>>467 PS3には、テレキネシスの機能があるの?
>>467 PowerPC命令セットが動く=Macが動く
ではないよ。MacOS/OSXが動くためにはBIOS (OpenFirmwareとか)が必要。
473 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:31:51 ID:KG2wmUsF
475 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:34:12 ID:jzIytpBd
2億トランジスタ強でそんなに要るのか
476 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:35:03 ID:GnL2lMoS
>>471 ああ、ただ、アンカーミスを指摘してただけか。
なんか重箱の隅をつつくような奴だな、友人少ないだろ?
478 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:36:17 ID:eTw6EGqS
ALUをコアというなら いまのCPUは何個積んでいることやら
行列演算とかできるFPUのちょっと高度なのが8個並列で計算してくれるわけですか。
演算ユニット=コア、と称してるのか...ポカーン
481 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:46:48 ID:KG2wmUsF
2wayのSMTを実装したPPEと、8個のSPEで、Cell全体では10スレッドを並列に実行できる。
SONYの人の脳内 ALU → コア だったら、うちのAthlon64もマルチコアだなw
483 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:49:31 ID:iMqwufuG
何でコントローラーをPPEに直結しないのかな
484 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:50:05 ID:eTw6EGqS
Team2chが一番すごい
同時に別々の命令スレッドを処理できるんならマルチコアなんでないの? オレはよくわからんけど
486 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:53:10 ID:2s/pjWlC
ダーナ・オシー以外は認めません
PS2も当初は「スパコン並み!!」って言ってたな。 それに比べたら騒ぎレベルが多少下がった感じか?
489 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 16:58:09 ID:m8x1saZ9
>470 ナンだそりゃ。禿げしく萎えた。。。。。
>>485 それは1コアでもやろうと思えば出来るな。
今のPCのCPUですでに出てる。
ハッタリ以下に堕したか…
4GHzのパワーを極限まで搾り出す仕様と考えればいいんだろうけど、 マルチコアと言うにはちょっとなぁ。
494 :
(σ・∀・)σティン!! ◆Hi9o8eIXuA :05/02/08 17:07:44 ID:RVx+Lywm
ソニーやソーテック、LGとかじゃなくて松下や東芝、三洋が互換機を作ってくれないことか BD採用だし松下が良いやつ作ってくれそう
ハッタリ、即日バレル クッタリする久多良木。
CELL、プに負けたか・・・
497 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:09:03 ID:18jvbSXr
うーん、32bitCPU*2で64bit級と言ったセガ・サターンのようだ・・・
PowerPCを4GHzで振り回すって言えば、それなりに好感持てたけど これでマルチコアと言っちゃダメでそ
>>497 同じ事を連想してた。
まさしく、あのなんじゃそりゃ計算。(w
Athlon64>>>>>>>>>プレスコット(笑)>>>>>>CELL(藁)
501 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:12:20 ID:3HGmYoVJ
東芝はHD DVD陣営なのにな…
502 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:12:29 ID:O7OIKoKN
セガサターンってそうだったっけ?
4ギガってのも、にわかに信じがたいが... こっちもまさか、何かトリックがあったりして
セガサターンは32bitx2で64bitとか意味不明な事言ってけど あれは正真正銘のマルチコアだったわなw 日立のSH2のCPUをきっちり二基積んでたし
505 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:15:43 ID:7s7VXIp0
>>503 500MHzで駆動するユニットが8個あるから4GHzなのさw
>>503 90nmでSOI導入して消費電力あげて振りまわせば4GHzでは動作すると思うよ
ゲーム機で実用できるかといえば?だけどな
水冷にでもすりゃ話は別だが
PS3の生産にはオーバークロッカー監修の元、一機一機4GHzまでのオーバークロックが行われているに違いない。
509 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:19:10 ID:eTw6EGqS
SIMDが4Gで動いて PPCは4分の1で一回とかw
電源:DELTA 550W 水冷&ヒートシンク:株式会社アルファ監修
511 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:31:18 ID:/r3EtwHm
SIMDとかALUとかわけわかめ
512 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:34:25 ID:Fd1a7UJY
PCは当分x86+αの状態が続くか。
513 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:36:09 ID:pHSTT+pJ
ところで質問ですが、 現在 視界が半径40メートルくらいだと思われる三国無双シリーズですが、 このCPUになると 半径何メートルくらい見えるようになりますか?
514 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:36:53 ID:xQ1rrmuv
>>503 やろうと思えば出来るけどやらない。
いわゆるハッタリ。
515 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:37:47 ID:Tx2yVJT3
Cellの凄さがよくわかりません 教えて下さい
どうでもいいけど安いのか? 10万とか勘弁
>>513 あんな新作出ても内容一緒のクソゲーやめろ
518 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:38:49 ID:ldTG7s8b
ここで一句 妊娠が 無い知恵絞って 粗探し
519 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:41:29 ID:umklMKXj
>>515 毛利元就の三本の矢を9本の矢にパワーアップした状態かな?
522 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:42:33 ID:xHnG3Duv
523 :
513 :05/02/08 17:43:30 ID:pHSTT+pJ
じゃーPS3の詳細なスペックがわからないから CPUではなんともいえないということですかぁ。
>>515 256ギガフロップスの計算能力があるゾ!
言葉の意味はまったくわかりませんが
EEは6.4GFLOPSだったよね。
526 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:48:53 ID:PKupuZCg
ちなみにPen4-3.6GHzが2GFLOP程度 毎回ソニーの大ボラには驚く
528 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:52:12 ID:cXCaxRQU
>>526 法螺じゃないよ。
一応ピーク性能はそれだけ出せることになってる。
使えないだけ。
529 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 17:53:46 ID:cXCaxRQU
>>523 CELLはIBMがデータベースサーバなどに使う予定なんだそうな。
だから必死でピーク性能を追い求めている。
ゲームで使うのはそっちと方向性違うからなぁ・・・
船頭が多いと山に登れるらしいが・・・
>>491 全然ちゃうよ
>SPU はSIMD 構造とローカルストアをもったRISC アーキテクチャを採用
>8個のコアは、マルチメディア系処理などに向いたSIMD(Single Instruction,
>Multiple Data)型のアーキテクチャで「Synergistic Processor Element(SPE)」と
>呼ばれる。ただし、ストリーミング型の処理に特化したアーキテクチャではなく、
>非常に汎用性も高い。
汎用性が高いと性能も落ちるんだっけ
534 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 18:35:40 ID:dnJzn/L8
やっぱ口だけスペックで素人だまし?
535 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 18:37:07 ID:umklMKXj
素人にSIMDとか言ってもチンポウンカンプンだろ
CPUが車のエンジンだとすると Intel系Dualコアはエンジンが2機付いている CELLは窓が8枚付いている
>>536 窓ってことはないでそ(w
せめて八気筒のエンジンが一台だけついてるとか(www
538 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 18:46:25 ID:H2UuYym5
レボのCPUは何になるんだろか?
539 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 18:50:54 ID:rmjXWCeq
レジスタが256KBもメモリ各個に持つかよアホか
540 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 18:51:10 ID:K2khP2B/
SPEってのはPCも備えていて一応独立したプロセッサの体をなしているらしい 命令体系はSIMD主体だが簡単な条件判断や分岐命令も備えている 大まかな使い方はメインプロセッサがメモリ上にSPE用のプログラムとデータを準備 んでもってSPEのPCを設定してスタートシグナルを発行するとSPEが走り始め メインプロセッサと平行して処理が実行される と、好意的に妄想してみるテスツw
>>540 ソニーが関わるもので、発表よりも実態がよい方向だったことは一度もない。
542 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:01:25 ID:m8x1saZ9
>540 ニーモニックのヒット率がよほど高くないとメインプロセッサの 読み込み待ちが多くなって意味内・・・・
543 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:05:34 ID:jzIytpBd
んで一体プレステ3はいくらで出るんだ? 99800円か?
545 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:16:00 ID:eTw6EGqS
というかこのCPUつんだとしても 結局出るゲームはサルゲッチュなんだろ
計算速度が速くてもどうせメモリーが少なくてレースゲームなら 6台しか表示できないとかの糞使用なんだろ。
547 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:22:36 ID:zOnOXmsZ
アンチの想像力の限界が垣間見えるスレですね( ^Д^)
548 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:29:19 ID:GnL2lMoS
とりあえず、インテル、AMD、IBM、東芝、SONY連合で争ってほしい。 競争相手が増えれば、業界が活気づく。
549 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:30:04 ID:R1e7epzk
妊娠の想像力の限界が垣間見えるスレですね( ^Д^)
この情報のリークは誰を的にしてるの? まさか、ゲーマー? 内輪の盛り上がりの悪寒。
PS3のスペックはいつ解るんだ?
SONYは自爆テロやりますよ。
553 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:37:07 ID:GnL2lMoS
>>550 情報のリークって何?
公式に発表されてるんだが
逆に何が出来るの?これで何をしたいの?って状態だからな
CGがそのまんま動かせるようにはできないの? バイオ4、メタルギア3も綺麗だったけど贅沢いうならもっとアレ以上に
>>557 当初はそれが目標だったらしいよ。
実際の製品がどうなるのかは・・・
559 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:43:00 ID:MVPaFFQK
すごいハッタリすごいハッタリ
561 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:43:49 ID:xqBoGwxJ
>>557 バイオ4、メタルギア3なんて綺麗でも何でもない
562 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:44:33 ID:G3P59jTF
563 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:45:18 ID:eTw6EGqS
本体を叩くと半田が浮く
>>558 PS2発表時のデモも実現できてませんからね。
話半分でみてたほうがいいよ。
565 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:48:28 ID:xqBoGwxJ
>>562 いやPS3やXBOX2は次世代PCゲームと同程度のGPUになるんだから
PS2やGCと比較する方がおかしいだろ
566 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:48:40 ID:GnL2lMoS
>>556 9の脳だけに、開発者はゲーム開発に苦悩
なんてな・・・・・。
x800 xtは6マソぐらいするのに、PS3は10マソ超えですか?
>>567 またゴチャゴチャとゲームに関係ない機能(しかも実用的でない)
をいれて10万くらいとるんじゃないの?
ブルレイも付くんでしょ でこのCellに、nVIDIAの爆熱チップ HDDは無理か
HDDレコ機能ぐらいは付けて欲しい
571 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 19:59:44 ID:jzIytpBd
ブルレイを削除してでも今度こそHDDが欲しいな
572 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 20:05:47 ID:WYcvyON8
>>570 HDDレコ機能をつけるとゲーム機として利用される可能性が下がるので、
ソフトウェア販売によるライセンス収入の落ち込みを考えて本体価格が上昇する恐れあり。
BDを扱える以上はHD録画も必須になるためHDDも容量の大きいものが必要となりさらにコストアップ。
BDプレーヤー「のみ」の機能をつけるだけならば、
BD普及促進の可能性にかけて価格上昇を抑えられるかも。
>>565 最終的に出てくる映像はGPU次第になるしね。
ソニーは伝統的にメモリをケチるんでその辺どうなんだろ?
GT4の必死の引き伸ばし1080iにはちょっと笑った。
573 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 20:12:30 ID:rmjXWCeq
PS3のメモリ搭載量はCellに128MB、nVidiaのGPUに128MBが一番有力っしょ 少ないとは言わんが、今後5年これで戦えるかっつーとちょっと微妙な線だな 俺は足りんと思う
574 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 20:16:48 ID:jzIytpBd
cellは256MB/1PE*4PE=1GB GPUも1GBでマチガイナイ!!!
IEEE1394ある?
Cellをひねると PE射出
>>565 次世代GPUというか現世代のGPUだよ
PC用の次世代だと次は秋か年末に出るらしいNV50とR500だ罠
PS3→(GF6800)NV40の改良型
XBOX2→(RADEON X800)R420の改良型
折はメイン128MB、グラフィック32MBと予想。
581 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 21:45:05 ID:6GzkgwXf
詳しい人にお聞きしたんだけど、CPUのbit数って多いとどうなるの?
582 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 21:58:41 ID:KU3y2Atk
一度に処理できる情報量が増える
583 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:01:39 ID:KR6Je7VT
1寺フロップスじゃなかったのかよ!
PCゲームより凄いのできるのか?
585 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:07:08 ID:6GzkgwXf
>>582 つーことは、
32bitだと4つまでしか同時ダウンロードできないけど、
128bitだと16つまで同時にダウンロードできるようになるってことか。
586 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:08:41 ID:XtkTKxyV
脳天直撃 セガサターン
587 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:08:57 ID:onFMJFuV
何だかんだ言って、結局、GCやXBOXに毛が生えた程度の性能なんだろ?
588 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:13:21 ID:Y3JTDfH5
クソニのはったりはもう胴でもいいが、今回は東芝も絡んでるからな・・・ それを差し引いても、実際の性能は発表より下がると思ったほうがいいかも しかし、この動作周波数見てると、自作板のプレスコット(笑)スレを連想するな 来年の今頃は自作版にCell(笑)スレが立ってるのだろうか
589 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:13:38 ID:P+EcIxNU
667 :名無しさん必死だな :05/02/08 14:53:08 ID:Gd4SAQCe 4GHz動作では浮動小数点演算能力はPS2と比べて、約40倍。 それに比べてメモリのバンド幅は、8倍。 メモリ容量もそうだけど、バランスは最悪っぽい。 あとスパコンの850GFlopsと比べるのは間違い。 スパコンは倍精度64ビットか80ビットなどの精度ではかるのでその場合の CELLの能力は64〜128GFlops。 という事で1チップでスパコン並みは大嘘。
590 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:16:15 ID:onFMJFuV
ってことは、GCやXBOXにも劣るんか?
ファミコンより面白いのか? 頭のいい人教えろ!
592 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:25:21 ID:Kwk3uaK0
>>590 いや、演算性能では明らかに優れている。
しかしゲーム機はそれだけで動いているわけではない。
ソニーが大事にしているゲームの映像という面では大差ないかもしれない。
場合によっては負ける可能性もある。
PCと同じだ。
チップだけいいものを積んでも意味がない。
チップ最高級、グラフィックチップセット内蔵、CD-ROMドライブ搭載
なんてPCじゃお話にならない。
トータルバランスが重要だ。
一部分のピーク性能が高くても無意味だというのはPS2が実証している。
593 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:27:02 ID:onFMJFuV
>>592 なるほど、GCやXBOXと変わらんどころか悪くなってる可能性が高いわけか
画面とか凄くなればなるほどメモリが必要なんじゃ・・・
595 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:36:19 ID:Kwk3uaK0
596 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:43:33 ID:GQaxqZaI
そういえば、1との互換性保つために CELLでPS1をエミュレーションするんだっけ?
597 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:47:29 ID:pPnLa4BW
よく分からんのだが、一番すごそうなのはIBMだということは理解できた
もしソニーって名前が載ってなくて同じ製品だったらどういう評価になりますか
599 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:52:53 ID:fzilBX8D
>>597 まあ、Macユーザーがことあるごとに
PowerPCはスゴイんだ
と力説してるくらいだからねぇ・・・
600 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:53:01 ID:SWUqILSk
2との互換はともかく1まで互換を保つのかね?
601 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:57:09 ID:jzIytpBd
当然
602 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:57:52 ID:RVBXufs4
603 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:58:59 ID:PhYfhQuz
>>537 1基のエンジンに8基のセルモータとかw
604 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 22:59:23 ID:JLVaUmRw
605 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 23:00:52 ID:EZK4F3+P
妊娠必死だなwwwwww
今は、G5が2個でようやくOpteron1個に対抗できる… そんな状況なんだけどね
>>607 まあ逆の結果を示す処理もあるんだけどね
ある処理あるベンチだけを盲目的に信じる人は、そこらへんのインテル信者と同レベルということをお忘れなく・・・
609 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 23:17:03 ID:onFMJFuV
ま、PS3は糞だってことは確かだな
東芝を巻き添えにしてぶっ倒れる つーグリッドだけは控えて頂きたい
611 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 23:25:20 ID:jzIytpBd
CELL最強伝説!!!!!!!
サムソンが見てる (((;゚д゚)))ガクガクブルブル
613 :
ハワイアンセンター :05/02/08 23:30:55 ID:/DMp6CWK
>>610 Cell自体は汎用化も視野に入れてガチで作ってるみたいだから仮にPS3失敗しても一緒に吹っ飛ぶ事はあるまい。
>>613 馬車馬がすっ転んだら、汎用も何も無いと思うが…
615 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 23:42:12 ID:aumwF0Vu
>>434 サテラビューあたりから失敗しまくってんな任は
616 :
ハワイアンセンター :05/02/08 23:42:36 ID:/DMp6CWK
>>614 そこはIBMの超魔力で何とかするだろ多分。
などと根拠も無く考えている。
618 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 23:43:32 ID:jzIytpBd
ソソ、ps3がサクサク動いてくれれば良いし、動いてくれなきゃ困る
619 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/08 23:57:17 ID:nEKIAmoC
俺はまだまだSH3でいいや
言われてみれば cellはハイビジョンデジタルTVに使いそうだな 東芝とsonyのTVには間違いなく載るだろうな
>>620 SEDに乗らなきゃ、当分乗る機会無いと思うが…
別にテレビにこんなCPU必要ないだろ テレビにゲームでも動かすのか? スーパーファミコン内蔵テレビの再来だな EPGやJAVAをサクサクに動かす程度ならARMで十分だし ソニーはすでに、EE+GS積んでるよ
各家電向けにそれぞれの専用チップを設計しなおすよりも 1つのチップで色々な家電に使えるチップを載せるようにすれば その分の設計コストは下がるし、基盤やOSも汎用で使える。 さらに1種類チップを大量生産するので製造コストも下がる。 テレビに載せたい、というよりゲーム機以外にも載せたいんだと思う。
624 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 02:17:44 ID:e0zqWnDB
>>622 >テレビにゲームでも動かすのか?
TVなどは
ダウンロード「オンデバンドっていうの?」して
遊べるんじゃないかな
PS3ソフトはパッケージ版とダウンロード版
両方で販売される。
>.>623 とにかく汎用性を主眼に置いているって感じが強いよね。 本体のクロック落として、優秀なI/Oチップのっければ、かなり応用が利く気がする。
GKがもりあげようと必死だな
627 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 14:28:54 ID:oc5l9cqk
Cellの命令セットがPPC970互換って事は、 アポがやろうと思えば、Cell搭載Macの可能性も有る訳か?
うまくやれば GameCubeのソフトが 多少の改造で動くってことだな
すごい性能のものより、ノーメンテで長期間安定して動作するチップ作っておくれ 汎用的に使わせたいんであれば、それこそ「500年動作し続けます」って売り文句の方が魅力的じゃないか?
630 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:03:41 ID:oc5l9cqk
>>629 1976年に生まれた8086CPUが、無故障で500年動き続ける性能が有るとする。
たった29年過ぎただけの今、そのチップに実用性が有ると思うか?
631 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:08:48 ID:gmJ3vMoZ
>>630 必要にして十分な性能があれば使いつづけるよ
組み込み用となんかには未だにZ80系使いつづけてるところもあるしな
632 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:11:58 ID:M1m4liOU
>>631 7年立てば性能は十分でも、ソフトに対応できなくなる。
頭大丈夫か、おまえwwwwwwwwwwww
633 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:15:51 ID:oc5l9cqk
>>631 それは知ってる。
29年前のチップそのものが、現時点で実用性が有るかどうか。
1976年に製造された、8086を組み込んだ基板が今価値が有るのかどうかとか。
634 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:16:22 ID:gmJ3vMoZ
>>632 最先端を突っ走るPC用プロセッサでは5年と持たないだろうけど
組み込み用では20年もののソフトを使いつづけてたりするのよ
サーバーシステムだと償却できんがな>7年
636 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:17:06 ID:k6euOxup
CELLの仕様だと初期のPS2同様弱小ベンダに厳しいんじゃねーのって気がする
637 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:17:12 ID:oc5l9cqk
>>632 631は、アキテクチャーの話しをしてる訳で、論点が合ってないだけ。
別に間違ってる訳じゃ無い。
638 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:18:04 ID:ZU8yUqu7
>>629 そんな昔からCPUなんて無いけどねw
余談だが、
33年前に打ち上げられたパイオニア10号は
一昨年、120億kmの彼方から電波信号を送ってきたぞ。
電波が届くまでに半日以上かかる超遠距離。
おそらく、これが最後の通信で、太陽系の外へ孤独な永遠の旅に出るんだろう。
メンテナンス無しで30年間動き続けた
信頼性ある、長持ちなコンピュータチップ&電池、というオハナシ ( ´ー`)y-~~
そういや、NASAでは 最先端のチップは宇宙船・人工衛星には乗せないらしいね。
枯れた技術の、信頼性あるチップのみを選別するとか。
639 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:19:38 ID:oc5l9cqk
後、CPUが500年無故障でも、周りのコンデンサや周辺チップとかは早々と昇天するので、意味無いだろ! とか。
640 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:20:30 ID:+u/KlNGM
Z80Aにはお世話になったよ、恐ろしく遅かった
セルってモトローラのドラゴンボールに対抗してんの?
642 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:24:41 ID:oc5l9cqk
>>629 ところで、PSにしてもPS2にしても、チップが焼けて使えなくなったって話しは、あまり聞かない。
普通は、ディスク周りの駆動系が壊れて、使えなくなる。
CPUなんかは、新作ゲームが発売されなくなり、人々が偶に思い出すくらい時間が経っても、壊れないと思うぞ。
643 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:27:03 ID:oX/PwHT2
今以上の性能なんているのかなあ。 最近の3Dアクションゲームなんて、ぱっと見、区別がつかないじゃん。
644 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:28:32 ID:dYGEsxq4
映画みたいな3Dゲームとか作るのには必要なんじゃね? 俺はそんなゲームやらねーけど。
645 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:33:17 ID:oc5l9cqk
ネトゲとかで、デカイ空間を構築したりするのに、CPUパワーが要るんじゃね? 現在、ホスト鯖が計算してる様な事を、ユーザー側でやらせようと。 つまり、鯖構築費を浮かせる為に、高性能ゲーム機をユーザーに買わせると。
646 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:33:17 ID:k6euOxup
PS2が出る前、 作りやすい環境+そこそこのスペックのおかげで弱小メーカーがよくわからないゲームを連発していた頃が 3DCGゲーの最盛期だろうな
647 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 15:33:36 ID:tQCizZsQ
>>638 最新プロセッサは安定した環境下のみで動作することを想定しているので、
宇宙空間のように強力な宇宙線にさらされるような環境では、動作が保障できないとのこと。
Z80クラスのCPUをいまだに使い続けているのは、動作的に余裕があるからとか。
ハッブル宇宙望遠鏡は打ち上げ時はi386だったな確か 何年か前にi486に換装したらしいけど
デモ動画と実際のゲーム映像が違ういまのゲーム性能ではまだまだ発展の余地ありだろ 4Ghzでもぜんぜんたりん
>>649 ゲームがどういう原理で動いてるのか解ってないな
>>638 逆に日本の場合は審査基準が難しすぎ&時間かかりすぎのため、
搭載できる部品が1世代、2世代も前のものになってしまう。
そのため最近では審査工程の高速化が検討されている。
いつだったか、大学だかが作った衛星は簡易的な審査を行っただけの最新部品を使用し、
それがあっけなく宇宙で問題なく動いたということがあった。
耐久性と信頼性は別物で、最新のパーツの方が「耐久性は」ありましたというお話し。
652 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 16:55:14 ID:ELvQvZTT
>>649 ゲームがどういう原理で動いてるのか解ってないな
今のCGムービーをリアルタイムでと言いたいんだろう。 究極の目標はそれだけど、まだまだ時間がかかりそうだなぁ。 PS4あたりで実現するんじゃね?
PS4の頃にもCGムービーがまた一歩先行ってるよ
>>651 実験のためのものは動かなくても最悪その実験失敗でかまわん。
被害をこうむる範囲も小さい。
商業衛星はそうはいかない。
また、NASAの基準は大変に厳しい。
動作信頼性のない(検証されてない部品)の使用は厳禁。
動作に関して、独立3系統のコントロール回路を必須とする。
(主回路がやられても、副回路、それがだめでも副副回路で稼動をさせる。
3つとも同時にダメになる可能性は0に等しい。万一、どれもダメなら、本体(シャトル)
から無条件で切り離して廃棄しシャトルと乗員を守る)
このNASAの規定を、NASAの機器だけでなく、搭載する衛星にも要求する。
宇宙にもっていくものは信頼性が最優先。
命に関わる。また商用衛星の場合、その影響が大きい。
日本の気象観測衛星が代替わりの際、新規打ち上げたものが、あっさり故障して
地上のコントロールをうけつけなくなって、新たな衛星を準備するまでの1年、旧衛星
をダマシダマシつかった事例がある。
656 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 18:51:25 ID:oc5l9cqk
1チップで9CPU、4GHzで回せる。それで発熱はPenM程度。 なんかスゴそうなんだけど、PC用のCPUとして見た場合、良い物なのか? アポがCellベースMac発売 ↓ 有志がLinuxを移植 ↓ VMWareが動く ↓ Cell上でWin系OSが使える ってのを期待してるんだけど。
>>655 最近のJAXAの失敗の原因の一つに、部品が古すぎるからというのもあるってことよ。
NASAはその辺どっこいどっこいでやってるが、JAXAはまだバランスが取れていないということ。
658 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 22:14:28 ID:ZfxxsbKm
どうせ熱々でファン回りまくりでエラィうるさいんだろ? あーやだやだ。
660 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 22:34:00 ID:baoXCMQ5
つーか、初代シャトルに載ってたコンピュータのメモリが 磁気コアだったことにひっくり返った覚えがある。 JAXAの場合も、NASAの場合も機械より人が阿呆。
661 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/09 22:48:58 ID:1MLJS25W
>>660 100個近くの磁気コアが作動する様子を見るのも
面白いよ。
662 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 02:02:34 ID:HEBiLfi6
PS3の天敵はセガサターン2?それともドリームキャスト2?
663 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 02:15:26 ID:HoAIYeiE
665 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 02:54:10 ID:HEBiLfi6
性能はPentium 4 3.8GHzの14〜19倍かぁ。って事はPentium 4 72GHzかぁ。 しかもストリーム処理だったらPentium 4 100GHz並? あとプロセッサの構造もシンプルらしいね。Pentium 4は無駄に複雑すぎだよね。 複雑の割には遅いね。複雑だから遅いのか?ソフトで言ったらできのいいアルゴリズムはCellで できの悪いアルゴリズムはPentium 4って事か。それと消費電力も低いらしいね。40Wかぁ。
666 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 03:00:09 ID:HoAIYeiE
命令の並列実行にかかるコストをチップ外に押し出したってことか 出来のいいコンパイラが出きるかどうかだなぁ
あるいはintelならそれを生かしきるコンパイラを作れただろうが・・・
668 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 03:27:36 ID:9W4ol+Du
>>667 そこにハッタリの真相が見え隠れしてるな。たらればの条件で本質的な能力を一切明かさない。
いつものように潜在能力上の妄想スペック全開。
>性能はPentium 4 3.8GHzの14〜19倍
これも一種のパフォーマンス。なんとなくけた違いに早そうなイメージを演出しているだけの数字であり
誰かが実装された実機をデバックしたわけじゃない。基本はこの速さで、更にグリッド演算で何百倍にも
能力が広がっていくのだろうかという夢や期待を持たせるための巧妙な語り口に過ぎない。
いいとこPen4 3,8Gの2倍。有り得ない形而上の条件下でのみ10倍以上との推論が立っているだけでは?
しかーしハッタリもここまで極まるとぁゃιぃセミナーの様相を呈してきますたな。
莫大な金つっこんで作った高性能石ころ。 ゲーム機に使えます!包丁も研げます!
670 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 05:29:17 ID:9u4szrr7
妊娠の妄想力は果てしないなw 必死すぎて笑える
671 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 05:34:25 ID:Lg4zI/iT
ソニーだろそれを言うなら
672 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 05:45:12 ID:ZO8e8N8s
妊娠、cell はあんまり叩かんな(ワラ
673 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 05:52:34 ID:9W4ol+Du
つうかCellが額面通りモンスターだったとしてもハード立ち上げ時には将棋麻雀テトリスぷよぷよ もじぴったんエロゲーの全年齢向け移植、アークザラット続編、みんゴル、GTくらいしか遊ぶもの がないんだろうなw 個人的にはGTAとMGSの新作がプレイ出来ればハードはなんでもいい。スペックも凶程度あれば どうでも良い。つうかハード統合してくれ。任天とソニーが組めば良いだけなんだよな。任天基準で 造れば壊れやすいものはなくなるだろうしシェア的にもアメリカでゲイシに勝てるだろう。
まあそれだけ遊べれば十分な気もするが。 しかしエロゲー持ち出してくる辺りで趣味わかるぞ……
675 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 08:54:01 ID:9W4ol+Du
>>674 ハードがどんなに凄くてもそういう糞なもんしか初期ソフトがないオタハードだっつってんの。
今のPS2みたいにエロゲーの移植が幅を利かせるクソな状態にはなるだろ。発売日に秋葉に
行列作ってる客層みりゃわかる。
あそうそう、忘れてたよ。リッジの続編が出る。間違いない!
それいうたらマリオ、ポケモン、ゼルダばかりな任天堂も さしてかわらんべ…… まあハード統一してくれたほうが買う側にとってはいいんだが 夢物語だな。
677 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 11:29:05 ID:ihjnLRdg
うーむ.IBM にボられた予感. IBM ならもっと上手くやるかと思ったが.... マルチコアといっても,SIMD 演算器の結合か? この小プロセッサごとにメモリを持ってるようだから, プログラムはできるだろうが,いかんせん容量が少ない. 3Dモーフィング等の頂点データの演算をやろうとしたら少なすぎるな. それは GPU でやるか? しかしそれではこの演算能力を何に使う? 一応内部バスは広いが,外付けメモリが弱すぎる. pin 数から言っても,どうせ 2 チャネルぐらいだろうが,それじゃ糞詰まりだ. しかも GPU は I/O コントローラに繋がるのか? なんてこった! これじゃますます CPU の演算能力は使えない. 実質 1/10 だね. 良くできたソフトウエアでも,ピーク性能の 1/10 ,それが実際の性能だろう. IBM ならもっと上手くやるかと思っていたが.
素人丸出し乙
マックとセルが融合したらマクセル。ぷぷぷw
ゲームしないから動画のエンコーダに使わせろよ
682 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 17:42:52 ID:LdPd9oHx
>>681 今のアプリだと、多くて2CPUまでしか想定してないから、周波数分程度しか早くならないぞ?
683 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 19:06:03 ID:NsVhxDiE
>>589 SONYレートをPS2時の 1/10 とすると 演算能力がPS2比約4倍、メモリバンドはそのまま
能力は 6.4G〜12.8GFlopsって所だな。
>>665 同様に P4 3GHzの 1.4〜1.9倍 って事にすると辻褄が合いそうな希ガス。
684 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 19:09:54 ID:9W4ol+Du
まあ現実的に見て凶箱の3倍ってとこだろうな。
今日も妊娠は必死だなぁ
686 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 20:06:05 ID:9W4ol+Du
真面目にそれくらい出れば良い方だろ?GK(出川?)乙
687 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 20:11:33 ID:5g+HGe0H
実効でPenIII733MHzの3倍常に出てたらそれはスゲーCPUだyp!
最近P3-700MHzからAthlon64-3200+(2200MHz)に買い換えたんだが、4倍くらい速い感じ
689 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 20:43:16 ID:j00hgsNh
A列車も出して下さい
690 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 20:44:51 ID:RnCISmNx
PS2のGPUが2年前くらい前のグラフィックカード並だっけ
スーパーπ104万桁 31S AthlonFX-55(2.6G) 32S PowerMac G5(2.5G) 33S AthlonFX-53(2.4G) 35S Athlon 64 3700+ 550(Pre3.4G) 38S PowerMac G5(2.0G) 39S Athlon 64 3500+ 40S 3.2EG 520(Pre2.8G) 3.4G(NW800) 41S PowerMac G5(1.8G) 43S Athlon 64 3200+ Pentium4 3.4C 44S iMacG5(1.8G) Athlon 64 3000+ 45S 3.2G(NW800) 50S 3.0G(NW800) 2.8E 2.8CG(NW800) 55S 3.06G(NW533) 2.6CG(NW800) 60S 2.8G(NW533) 1.7G(PenM) 2.8G(CeD) 2.4CG(NW800) 1.6G(PenM) 65S 2.6G(NW533) 1.4G(PenM) 1.3G(PenM) 70S 2.4BG(NW533) 71S Duron1.6G 75S 2.4G(NW400) 80S MDD(1G) 2.2G(NW400) 81S QS933MHz 85S 2.4G(NWCel) 2.0G(NW400) 1.0G(PenM) 93S QS867MHz 95S 1.8G(NWCel) 154S P3-800EB
692 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 20:45:57 ID:VREiUXfc
さて、次はどんなネタを投下してくれるか楽しみだなw
693 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 23:18:32 ID:RRMovtld
PS3を初披露 脳内電極埋め込み型
ソニ・コンピュータ・エンターテインメント(SCE)は4日、次世代PS「PS3」を公開した。
脳内に直接リアルな映像を送り込むのが最大の特徴。
PS3は、テレビのようなディスプレイやボタンなどのコントローラーを必要とせず、
頭蓋(がい)骨のこめかみ部分に差し込んだ電極から直接脳の側頭葉にリアルな映像を送り込む仕組み。
今まで味わうことのできなかった仮想空間を体感できるようになると言う。
また、無線LANも内蔵しており、半径30メートル以内ならPS3ユーザー同士で、脳波によるチャットも可能だ。
この日の発表会では、記者の間から脳に対する負荷などの問題が指摘されたが、
九多良木社長は「使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、
この仕様に合わせてもらうしかない。」と答えた。
http://www.f7.dion.ne.jp/~moorend/news/2005020501.html http://www.f7.dion.ne.jp/~moorend/news/ps3.jpg うはーw
1000台予約した
694 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/10 23:29:06 ID:DkwNPKJ3
>>690 VRAM4メガ中、常に使えるのは2〜3メガ。
どこが2年前のGPUレベルなんだよ。
EEって思った以上に性能低いよ。
作り手が熟練してきてるだけ。
695 :
番組の途中ですが名無しです :05/02/11 16:09:18 ID:kfaD17DU
PC向け(と言うかDirectX準拠)のビデオチップと比べると、 フィルレートで言えば確かに1,2年前のハイエンドと同程度だね>GS メモリ帯域は最新チップよりも広い メインメモリとの帯域も広いからVRAMに高速だけど小容量なeDRAMを採用できた って事情もあるけど、 メインメモリからせっせとテクスチャを展開しなきゃいけないから使う側は大変
>>696 しかし実効フィルレートは2,3年前のハイエンドにも勝ってない希ガス…
その世代のカードでもPS2よりずっと多くポリだせるよ。しかもXGAとかで