おつかれ〜
>>1 おつかれ
これからもっと面白いゲームになるのを期待してるYO!
う〜ん。ひといないのね・・・
寝て起きたらちょうど新スレだった記念カキコ(。。)
>>1 乙カレー
まさかこの時間にヒトケタとれるとは…(^_^;
39はサンキューと読むのか
フタケタ!
辛いゲームだったな。
ありがとうりとまほ。
そしてさようならりとまほ。
海老のように長く語り継がれるゲームになってください。
勘弁してくれ…ルレたんはまだやる気だし、楽しんでる人だっているんだし…。
このスレタイはルレたんに対して非常に失礼だと言ってみるテスト
面白いゲームと言っているしいいじゃないか(w
本当にそう思っているかは知らんが。
いいのか?
「山田、おまえはいいやつだった」
ってのと同じような気がするが。
>>12-15
メアド見れ。
何に対して「なんつったりして」なのかは知らんが。
>>16 死んでしまえば皆良い人だからな(一部例外あり)
どうでもいいよ。
漏れとパーティメンバーの中ではすでに終わったゲームだし(w
女房思いの良いやつだった…
まぁたててしまった以上もはや仕方ないのでは。ふぁるたんむかつかないでね。
俺はようやく選択の幅が広がってきたところなんだよ〜
立て直せ
>>19 終わってるなら何故ここにいる?
粘着私怨か?
真性厨房の良いやつだった…
まだ一回しかクラスチェンジしてないYo!
俺はこれからSa!
この程度なら大丈夫だろ?
むしろ、終わった時にこのスレタイのような気分になるようなゲームにしてくれ
>>20 ワラタ。
何を言われても「女房思いの良いやつだった…」ってなるヤツだよな。
元ネタなんだっけ?
蝦、面白いゲームだったよ(プ
こんなクソゲーにムキになるなよ芋(w
>>30 芋と一緒にやめてくだちい。
tu-ka、ご本人様ですか?
早く激論BBSにレスしやがって下さい(藁
ちゃんと継続したか?>芋
まさか自分で掲示板のアドレス出して煽っておいて、レス出来ないなんて事無いよな?
芋、JOLJUに敗れる、か…
シーマヨやムーニートレパンマンが出るまでもなかったのかな(w
>>29 ギャルゲー…つーかエロゲーだっけ?
喉元まで出かかっているんだけど答えが出ない、もちっとヒントキボン。
>>35 ああなるほど、そういえばそんなのもあったかも。
っても内容たいして覚えてないのになんでこんな細かいネタを唐突に思いだしたんだろう…
どっちにしてもスレ違いなんで逝ってきます。
>>33 勝者はジョルジョルなんだろうか?
奴はおまけでシーマヨとムーニートレパンマンを俺は称えたいが(w
GMに不信感を持っているならヤメロ!
GMを称える人以外は辞めてくだちぃ
りとまほを続けるのは勇気が要るね。
その意味で僕達は勇敢だね。
勇敢だね!
リセットまでに最上級職になりたいな。
もう手遅れかもね。
かと言って抽選には逃げたくないな。
逃げたくないね!
いくつもの仕様変更を加えて行くのだろう
恋愛システムへと続くこのネトゲは
行く宛の無い迷い子のようさ
抽選に外れた英雄系は今
継続する事さえ忘れたボス戦に
協力したパーティを無視して
覚醒を信じて生きて行けば良いさと
駄無は叫んだだろう
削除へ走れ貯め込んだ貯金を胸に抱きしめて
Bye-Bye ありがとう さようなら
愛しいFARUTよ
あんたちょっといい触手だったよ
だけど萎えなGM
Good-Bye ありがとう 心から
愛しいりとまほよ
ずっと更新が続けばと 思うほど愛してたのに
新規登録もそう、継続もそう
りとまほのため
バグ報告もそう、質問もそう
りとまほのため
この日だけは
僕のためだよって言ったじゃない
なぜ選外 選外 選外
英雄系 最上級
Bye-Bye ありがとう さようなら
愛しいFARUTよ
あんたちょっといい触手だったよ
だけど萎えなゲーム
Good-Bye ありがとう 心から
愛しいりとまほよ
ずっと更新が続けばと 思うほど愛してたのに
最初に曲名を書くとよりわかりやすそうだな。
>>47 失礼仕った。
シャ乱Q「ズルい女」だ。
スレタイトルみて思いついた。
(ぇ とか (何 とか (滅 ってのは何の略?
やたらとかっこをつけたがるジョルジョルは萌え?
そういうものを語尾につける奴は馬鹿
ドラゴンボールZの歌で替え歌キボン!
>>52 ちゃ〜ら〜 へっちゃら〜
な〜にが〜 お〜きて〜も〜
じぶ〜んは〜
へ〜のへのか〜っぱ〜〜〜
[[sparking!]]
>>52 ちゃ〜ら〜 へっちゃら〜
堕〜無が〜 死〜んで〜も〜
みん〜なは〜
へ〜のへのか〜っぱ〜〜〜
ちゃ〜ら〜 へっちゃら〜
りとま〜ほ 終わっても
みん〜なは〜
へ〜のへのか〜っぱ〜〜〜
JOLJUにハァハァできる猛者はおらんのか!
全く情けない!この我輩なら…
[[無理ですごめんなさい]]
訳のわからないネタに走ってるな・・・。
更新日だし、今回の見所きぼーん
58 :
名も無き冒険者:2001/08/25(土) 14:05
>>54 www2u.biglobe.ne.jp/~yosimoto/indexhtml/utayume.htm
オヤジしか反応しないネタだな。
芋BBS更新されてるな(芋)
芋はいつ来るんだ?(芋)
ジョルジョルのキャラ検索しても見つからない…キャラ名違う?
JOLJU はプレイヤー名で、
キャラ名とは違うらしい。
プレイヤー名で検索する良ろし。
本家に繋がらないのは俺だけ?
継続できねぇ
継続イラネェ
開始マダゾヌ?
FCスレで会議中なのでもうしばらくお待ち下さい
はい
ぉぃ
◆ 更新遅延報告
現在外出中にて本日の更新が遅れます。
大変申し訳ありません。
(No.592 08月25日(土)19時26分)記入者:FARUT
ということらしいです
サポートBBSに書いてあったYO!!
サンクス
遅れても今日(深夜含む)中にやるのか、それとも明日(の20時)ってことに
なるのか書いておいて欲しかった・・・
JOLJU、再び(w
オフだからナ(w
更新が遅れて次回更新が延期されるに一票。
本家やけに重いな。。。
> (ぇ
> (ぉ
> (マテ
痛いよママン(;´Д`)
fは夜逃げですか?
JOLJU(・∀・)カコイイ!!
JOLJUがいい奴に見えてきた…(w
>>81 あの場所では別にいいんじゃないか、ああいう口調でも。
サポBBSでアレをやるからアイツは萎えなのであって。
芋掲示板ならどんな口調だろうがかまいやしないと思います。
83 :
81:2001/08/25(土) 23:01
84 :
82:2001/08/25(土) 23:10
85 :
81:2001/08/25(土) 23:13
漏れは別に78のことを言ってたわけじゃなくて、素直にJOLJUがカコイイと思っただけなんだが(w
ジョルジョル萌え
その調子で頼むわ
ただ単に芋の評価がジョルジュ以下になっただけであって
それでジュルジュの評価が上がる訳じゃない。俺のばあいはな
ついにゾヌはりとまほスレから死滅したのか…
っつーか本家重すぎるんだけど、更新始まってるの?
ジョルジュの評価が芋よりも良くなっただけであって
元より芋の評価は最低だ。俺のばあいはな
さっき見たらトップすら変わって無かったよ。
継続データのDLも出来てないんじゃないだろうか?
本家でウザイことには違いないからねぇ(マテ
ある意味有名人になったところでチャット復活希望なんて言い出すくらいだし(滅
>>88 そういや俺も重いなーって思ってた。
CGIサーバと結果とか置いてるサーバって違うんだな。
データDLはいつも通りだろうが、外出中だそうだからまったり待つべし。
まぁ、明日になるかな
土曜日に延期
↓
外出する
↓
結果発表が遅れる
↓
火曜日の結果発表を延期に
↓
ふぁるたん(゚д゚)ウマー
94 :
転載:2001/08/25(土) 23:53
今回の更新は都合により、26日午後0時からになります。申し訳ありません
今回の更新は都合により、26日午後0時からになります。申し訳ありません。
ですって
TOPに書いてあったYO!!
朝までに終わるのかな?
PSOでもやってマターリ待つか…
98 :
96:2001/08/26(日) 00:05
ぐわっ・・・ちゃんと読んでナカターヨ
鬱だ寝よう・・・
ツキシマ達とオフだからナー
オフとわかっていて土曜日に延期。
なんかな。
午後0時ってあんまり言わない気がするのはドライアドか?
正午の事だよな?
そんなんだったら25日じゃなくて素直に26日正午くらいと
最初に書いて欲しかったな。
面白いゲームだったよ。
なんで午前午後なんて言い方するのかなぁ?
24時間制で書けば万事OKなのにね
DK2より更新遅いりとまほにちと萎え
せっかく万年パーソナルがヒーローデビューするのに
どこが激論だ、ゴネ論じゃないか
>>105 まぁ、適当に名前を出して、ガセ荒らしをしようといったところです。
ツキシマ関係無し。
>>105 昔からの知り合いでよく東京でオフやる奴。
アプマダゾヌ?
ネトゲ板には直接影響ありませんでしたがUNIX板が凄いです
ふぁるたん2chの復旧に全力を注いで更新延期だったらひたすら萌える(´Д`)
うに板住人も一躍ヒーローだな。
覚醒イベントか?(w
月島とオフなのか
それじゃ仕方ないな
芋が反論してるYO!
シーマヨ好きさんへ 芋 <
[email protected]>
http://2001年8月26日 06時24分38秒
みなさん、遅くなってすいません。
まず、私の側から見た経過をお伝えします。
私が8/7更新直後にお知らせをチェックした時は、再更新については記載されて
いなかったようです。パーティの他のメンバーのプレイヤーがどういう風にお知らせを
読んだのかはわかりませんが、冒険の結果はすぐさまローカルに保存して、それを
参照していたようです。(圧縮結果を保存している方もはまり、再更新後の結果は
未だ入手できていないようです。)
私が実際に継続したのはだいぶ後ですが、トップの更新日については何も疑問を
持ちませんでした。一旦出した冒険結果を一日で差し替える事は無いと考えていた
のと、更新時間が8/8に非常に近かったため、疑問を感じなかったからです。
この経過の中での問題点は、継続時のトップの更新日にもっと気を配るべきだった
事でしょう。「なぜ更新日表示が8/7ではなく8/8なのだろうか」と考え、チェックすべき
でした。私の側にこの問題点が有った事を認め、それは謝罪致します。
さて、GMの側に問題点は無かったのでしょうか。もし私の継続時刻がお知らせ
チェック直後ならば、再更新について何も知らぬまま継続することになります。
そういう可能性が有るから、あのタイミングで再更新をしてはならないのでは
ないでしょうか。
ムーニートレパンマンさんへ 芋 <
[email protected]>
http://2001年8月26日 06時37分31秒
「負けたので逆切れ」と誤解されたことに強い憤りを感じます。今回は再更新前で勝利
していて再更新後に敗北しているのは確かですが、それは今回の文句の動機では
ありません。クリスタルとゴールドの値が違っていた(最初から「減っていた」という
表記は避けていた)のは、最早過去の動機でしかありません。再更新のタイミングが拙い
と言っているだけです。
それ故に敗北した理由についての講義は、全て無視させていただきます。関係ない。
プリーストのエナジーボルトは、こちらの継続ミスのようです。この件でお騒がせ
したのはこちらの勉強不足であり、申し訳なく思っています。
再更新のタイミングですが、最初の更新からお知らせの更新までに時間差が
無かったのでしょうか。かなりの短時間であろうと、その隙間にはまってしまう危険性を
考えれば、再更新のタイミングは次回の更新予定日を充てるべきではないでしょうか。
また、今はテストプレイですが、だからこそ、運営上拙いと思った点を指摘しておいた
方が良いのではないでしょうか。
あら、また個人名粘着君が
ムーニートレパンマン…(w
おれ的にはバグったら早急に再更新がいいGMだがな。
わざわざ再更新で1更新潰されるのはアホらしい。
芋とは意見があわないようだ。
飛騨里 麻紀さんへ 芋 <
[email protected]>
http://2001年8月26日 06時55分51秒
書き込みが遅れたのは申し訳有りません。他にも用事を抱えているほか、私は反論時に
推敲してしまうタイプなので。これからも、忙しいときは5日から一週間程度はレスが
遅れる可能性が有ります。しかし遅くなろうと、まともな反論には反論していきたいと
思います。
JOLJUさんへ 芋 <
[email protected]>
http://2001年8月26日 07時04分02秒
再更新せざるを得ない事情は納得できました。そしてやむを得ない再更新の結果が
再更新前の結果に比べて相当悪くなっても仕方のないことです。しかし、再更新関係の
日程に限って言えば、拙かったと思っています。
ちなみに、パーティ全員、結果を確認したのは最初の更新直後でした。その勢いで
チャットや職場、ICQ等で連絡を取りながら継続方針を決め、「りとまほはこれから
長い夏休みか」と、さっさと他の話題になりました。
こんなのアドレス書きゃ済む事じゃねーか
無駄遣いにも程があるぜ
クソだな芋。
そうだな。転送量が増えるぞ(w
芋で始まる日曜日…
とんかつは煽りか?
でも、ホント、りとまほでまだここまで熱くなれる人がいるなんて
なんだかグッとくる話じゃないか…
マダゾヌ?
ゾヌゾヌ
イツニナッタラ コウシン ハジマルゾヌ?
ハジマタゾヌ
アプオワタゾヌ
アプオプッタゾヌ
激論萌え(w
たわば先輩(・∀・)カコイイ!!
アプマダゾヌ?
アプナイゾヌ
すみません、バグ多発につき再更新します。
最速で結果は5時頃になりそうです・・・。
本物ならQ上げてみそ(w
芋BBSで暇潰せそうだから更新遅延も許そう(w
ここまで延ばしておいてバク多発なんて言われてもな〜
「逝ってよし」としか言えないや。
携帯からだから焼き芋もできないしな。
ここまで延ばすこととバグ多発が関係されてもな〜
「理解不能」としかいえないや。
一匿名参加者だから別に何を言ってもいいけどな。
ノトファウンドゾヌゾヌ
>俺がアレコレ言ってたのは伏せてくれると助かる。(ぇ
>あんまりめんどくさいことに巻きこまれたくないんでな。
なら最初から書き込んでんじゃねえよつか今回こいつ何言いたかったんだ?
ダラダラ訳わかんねえ事並べやがって。
「色々書きましたが、これ以上何かするなら俺を巻き込まないでね。関係無いから」
とかそういう事か?ショボ
149 :
名も無き冒険者:01/08/26 15:26
アプオワタゾヌ
>ルレたん
自分の言う事聞かない相手にやる気無くしてて、
内輪でマンセーしたいなら止めちゃえYO!
>>151 そんなこと言ってたら有料ゲー以外のほとんどのゲームが停止するぞ(w
それくらいは割り切ってやれ
別に本当にキャラ削除とかやってるわけじゃあるまいし
最終奥義発動したゾヌ
アプサレタゾヌ!
ヘンナゲージガデタゾヌ
メイセイカンケイダトオモウゾヌ
アライメントゲージって何?(汁
・・・今更こんな事されても非常に困るんですが。
>>157 多分-が多くなってくと名声が下がってくって所じゃないか?
謝れ!ルレたんのこと散々言ってた奴謝れ(w
うちのパーティーいきなりアライメントゲージが真っ赤だ…
魔霊ばかり使ってるからなー(藁
なるほど…ウチは名声下がるスキルは使ってないって事か…
最終奥義、やっぱり生き残りが一人でも出たら
その時点であぼんなのだろうか、説明を読んでると
>>161 SUGEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!
ミュー「ちったぁ役に立てよ」
ミューは覚悟を決めた!
せっかくだから、覚悟完了! にしてほしかった(w
でも萌え。
ますますクラスの格の違いが出てきたな…
盛り上がるがバランスは大丈夫なのだろうか
アライメントゲージの意味がよく分からない・・・
-100で戦闘終了すると名声-1とかだろうか。
こんないきなり強くなられても困るな、マジで。
先制スキル何も使ってない所でも差があるな…
>美鈴は勇気の心により属性レベルが大幅に上昇した!
メッセージこだわって欲しかったな
勇気を奮い立たせた!とか
予言しておく。次回ジャスティスが遺跡を一人抜きする。
つーかジャスティス以外の最上級ヒーロー技使えるとは言い難いな…。
運だけで強くなったPTに抜かれるのだけは勘弁。
ジャスティスは言うまでも無し。 ってか自爆技なのか?(w
ブレイブハートは地味だな、結構威力は上がっているように見えるけど。
ダークスターは本体が弱いと話にならんな(w
ゼロは…どうやって倒せと? 魔法なら効くのか?
以上英雄系最上級総評(w
ジャスティス3人組んで、前列・中列・後列でPT組めば
夢も越せるんじゃねぇの?(藁
というか、ヒーロー降格を次回に伸ばされたのが一番頭に来る。
現時点で出てきてないクラスきぼん
ついでに条件を満たしてる奴等(39レベル含む)のリストアップきぼん
なんでルレたんは間に合わないものをやると言うのだろうか。
実装した後にバグが出てどうのこうのは仕方ないが、とりあえず
動く状態にしてから言えよと思う俺はバグではないはず。
ゼロ領域もシャドウサーバントもアライメントを下げない技らしい(藁
そろそろ召喚も収入分割とかでペナルティつけるべきだろ。
英雄系最上級の居るパーティーって
主人公とその仲間たち、だな…。
ふぁるたんが作りたかったゲームは
イチバンチャンマンセーゲー、って事でファイナルアンサー?
スタープラチナ(生)を撃てる奴はまだ居ないの?
196 :
名も無き冒険者:01/08/26 16:24
一般プレイヤーから開発スタッフに昇格か。
開発スタッフは絶対負けないだろうしな(藁)
ごめんミスった。
零領域を使用していない
って指摘したかった。
うああああ。言ったのに要らん特殊効果付けてるーーーーーーーーー何の為に2時間も説明したんだーーーーーーーーーーーーー(泣
リーダー辞めたい…(鬱氏
生体化は突出したステータスを参考に発動内容決まるのか??
それならステータスが低い序盤で発動しない発動しないと
散々ごねられた理由も納得。
そういえばりとまほスレも次で40だな…
果たして最上級職に辿り着けるのだろうか
アクアもDK2も真っ青なバランスだね
さて、いよいよ次回最上級職
当初の希望のクラスと違うのは諦めるか
パスミスで動けず(鬱
独り旅の辛いところだ。
なんか今までバランスがどうのって言ってた自分が恥ずかしくなるくらいの衝撃を受けたよ
英雄系最上級ってこれで
きちんと条件を満たして登場させていれば
ゴネられることもなかったんだろうな
今度は時間がかかりすぎるが
そしてみんな芋の事など忘れていった
[[めでたしめでたし]]
自力でなれるのか質問したのに放置されてる。
鬱だ。(w
>>208 最終奥義も先制スキルの模様
そこのジャスティスは先制スキルに最終奥義を設定しなかったのだろう
・・・tu-ka...
一気にダメージくらい過ぎて死んでも駄目とか<最終
ああそうか、最終奥義は設定すれば表示が出ていたね。
アフォだ折れ。
なんかもうなんでもアリだな(藁
正直、次回リセット確定で良いと思う
最終奥義設定してたの一人だけか…
ミューは覚悟を決めた!(最終奥義)
美鈴は勇気の心により属性レベルが大幅に上昇した!(勇気の心)
きるひー将軍の影が実体化した!(影)
nightsは零領域により無に覆われた!(零領域)
か。
こういうなんでもアリ具合を楽しむのも結構笑えるかもな、
リセットしたら次回展望もある程度目安つけられるから
はちゃめちゃな事やりやすいし。
>>203 ん?
ジャスティスなんていないぞ?
でもゼロ+生体化か…。
夢では敵も使ってくると妄想(w
>>221 皆パーソナル→ジャスティス。最終奥義を全員で覚えて
それから始めてみるテスト。
あの親衛隊長パーソナルも使ったら笑えるw
リセット後は全員パーソナルでスタートきぼん
その方がみんな脱落していく中、頑張ってるって感じがするYO!
クラスチェンジ時はパーソナルのみ消費Cr0で
ロスト…この威力なら即死魔法って書いたほうがいいんじゃないのか(w
これはロストでアライメントゲージ-100ってこと?
現状のクエストだから強すぎなのであって、更に上のクエストに
いけばちょうどよくなるんではないかと言ってみるテスト
レフィたんチームの最終アライメントゲージ-305って…。(w
これなら、英雄技・覇王技の仕様を戻してくれても良いじゃないかぁ(;;
>>231 それならそれでもっと怖い。
こんな係数の技が当たり前のクエストなんて
よっぽどバランス悪いんじゃないのか。
>最終奥義
先制スキルは確実みたいだな
あとは、コンボ3以上か最大HPの1/4以下?
と勝手に予想、追跡検証はしないがな(w
他のクラスがついていけないのでは・・・・?
>>237 最上級になると10倍くらいの戦力になるね。誇張抜きで。
逝ってきます・・・・
tu-kaさすがにこれは調整するだろ。ジャスティスとかはシャレじゃすまねぇもん
リセット後はアイテム関係も大分変わるし、俺は期待してるよ!
パーソナルはいざ知らず他の系統は
上級→最上級にこんな差を付けなくてもいいから
もう少し上級の頃から豊富なスキルや選択肢を用意してほしかった
これってCCしたもん勝ちやん
いや、クラススキルがなくてもそれはそれでつまらんが
まあ、無くなって久しい『爽快感』はあるな…
今回の更新で行われた数々の結果、「正解」だと思う奴挙手。
全体攻撃が強すぎるんだよ。
ただでさえ魔法系のダメージが大きいのに
それが数倍の強さになったら物理単体の意味が無くなる。
>>241 確かに凄いんだろうが今日はもっと凄いのが目白押しだからなぁ
(・∀・)ノ
(・・)ノ
>>246 物理単体はあぼーん確定な必殺剣もありますが何か?
魔法系は先制スキルを捨てないと戦力として不安定だし
っつーかスキルそのものが強すぎるんだろ、どのクラスも
アクアは何だかんだ言って、
全体攻撃÷4をすれば、単体攻撃と同じくらいのダメージになったしな。
ギガクラ:ニュークリアとか微妙だが。(w
りとまほでそれをやろうとすると死ぬほど大変。
で、次回はパーソナルに戻るヒーローが増えてゴネ厨更に増加か。
>>253 同じレベルでもパーソナルとジャスティスやそこらじゃ
20倍以上の差があるからな
ゲーム進行にも関わる
ゴネても次回くらいは大目に見てやろうぜ
(・・)/
tu-ka,リセット後一般人スタートを増やすための罠だろ?(不信
合成魔法の威力上がった?
こんな威力見てると
なんだか今までしこしこ武器強化してきた自分がちっぽけに見える
まるでクイズ番組で最後の問題に正解すれば点数250倍なんて言われてるようで…
急にやる気が無くなった…さよなら
スキルが出るまで耐えれる防御を上げろって事だな
>>258 どんな手段を使ってもいいからさっさと上のクラスにいけってことだろ(w
>>259 仮にジャスティス9人組でもHPと防御低かったら黒森にすら行けそうにないぞ(w
>>257 同感。皆で「ウチの魔法使いに火属性×3付けようぜ!」とか
言っていたあの頃が懐かしい。
きっと銃クレリックも銃メイジも
ロストをぶっ放せばまず間違いなくとんでもないダメージになるに違いない。
ふぁるたんのバランスへの自信はここにあったのだ。
PMがジャスティスの結果見て大爆笑している。怖い(w
ふぁるたんまんせ〜ヽ(´ー`)ノ
>>264 いやホント。
撃てさえすれば一撃で相手の最大HPを軽く越えられるのなら
武器のステータスなんてあまり関係ないもんな。
なぜだろう、目から熱い汗が出るのって。
り と ま ほ 39 面白いゲームだったよ。
-------------------------------- f i n --------------------------------
でも、こういう派手さを求めたのは俺達であって
ふぁるたんじゃないんだよ…
ここの俺達が派手なほうへ、個性が強いだけの方向へ
煽りすぎたが故に今のりとまほがあるって気がする
バランスはまだ調整中だろう。最上級スキルが導入されたのは最近だし。
派手すぎるのは認めるが・・・
派手さよりも
細かな努力が(初期武器の制約を越えて)実るような
そんなシステムを望んでいたんだが
俺古代魔法使う予定だから必殺率上げる為に横移動する予定だが…努力は実る?
>>272 初期武器間違えたんじゃゴルァ
[[銃]]
>>271 同意、レベルアップしかり
基本強化しかり一見努力マンセーゲーに見えるのに
最終的にはただの素質マンセーゲー
頑張ってる奴でも最初がクズなら
途中からは努力なんてしなくていい、気絶召喚やっててくだちぃ
なんてゲームになっちまうんだよなぁ
りとまほは毎回毎回の継続(強化等)が大事で
地味なゲームだ
と、他のゲームと較べられるたびにそう説明してきた俺って何。
[[阿呆です]]
ロストを見た瞬間りとまほからロストしそうになったよ(w
夢の敵はHP5000位あっても構わないかもな(w
DK2のルーンよりはまだマシな気がする(w
>>273 その辺の努力は目立たないが必ず実を結ぶと思う。
思うのだが・・・最近はちょっと収穫が少なめかも。
それにめげずに努力に励めるのなら横移動はお勧めだ。
ジャスティス9人で10000ダメージ以上 (゚д゚)ウマー
>>280 HPが1000無い俺でも10000ダメージ叩き出してるしな(w
A:「・・・」
B:「・・・」
A:「・・・」
B:「・・・」
DKは元祖としての名前が残っているだけで
もうりとまほやアクア、FCの比較対象にはならんよ(w
結論として、、
今日はリトマホが決定的に終わった日、ってことでOK?
罠だらけだな。
結局は、選民思想バリバリの超忍耐ゲー?
名声上げるメリットを教えてくれ
場違いかもしれないけどちょっと愚痴
自分の他のネトゲのキャラは例えば
「強化していい鎧創り出すぞ」「俺に開けられない箱は無い」
「どんな道でも間違い無く案内しましょう」「背後から一発逆転」と
それなりに特徴というか、他の点ー攻撃とか防御とかーが劣っていても
人より少しは優れている点を見出せるが。
こつこつ基本強化とレベルアップに勤しんできたりとまほのきゃらは
一体どこに優れたてんがあるのだろう。素質の無いものは結局は
「名も無き冒険者」で終わるのか。
わかるかね、すべてはしくまれていたことなのだよもん
なに、ここでこれだけ凄ぇ凄ぇ言ってりゃ次回にはバランス調整で弱くなるさ。
英雄・覇王技の様に。
そんな事よりちょいと聞いてくれよ。俺個人とはあんま関係ないけどさ。
今日、Little Wizardの結果見たんです。りとまほ。
そしたらなんか英雄系最上級がめちゃくちゃいっぱいで大騒ぎなんです。
で、よく見たらなんか最終奥義とか言って、全体に1500くらいダメージ出してんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、運良かっただけのくせに普段出来てない活躍してんじゃねーよ、ボケが。
なんかゼロとブレイブハートのコンビとかもいるし。一パーティーに英雄二人か。おめでてーな。
ゼロなんか無に覆われたと出てんのに、精霊よ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、強いのは分かったから遺跡一人抜きでもしてろと。
英雄系ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
何度も覚醒失敗したパーソナルとそのPMとでいつ喧嘩が始まってもおかしくない、
自分から出るか放り出されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ラッキーマンはすっこんでろ。
で、やっと一息ついたと思ったら、お知らせで、英雄系のペナルティ間に合いませんでした、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、GMの事情なんてきょうび誰も考えてくんねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、現在外出中にて、だ。
お前は本当にりとまほを面白くしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ネトゲのGMやりたいだけちゃうんかと。
りとまほ通の俺から言わせてもらえば今、りとまほ通の間での最新流行はやっぱり、
芋叩き、これだね。
わけわかんねー名前名乗って激論。これが通の楽しみ方。
芋叩きってのは私怨がかなり入ってる。そん代わり芋からのレスが少なめ。これ。
で、それに加えてさりげなくGMの管理能力を問う。これ最強。
しかしこれをやると次から芋にIP抜かれるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らまったりプレイヤーは、大人しくリセットでも待ってなさいってこった。
>>294 静かだと思ったらそんな改変してたのか(w
なんでもないような事がー
シアワセだったと思うー
ジャスティスの必殺技はアクアのソウルイーターによる
エクスキュージョンと同等だな
私的にふぁるたんの株が益々下がったyo!
>>300 行動力アップLv2を取ろうとしたがバグが出たとか?
昔から言っていただろ、クソゲーだと(w
だれでもダメージ10000超えなBIのほうがバランスいいモナー(w
αテストは萌えゲーで楽しかったなぁ…
さぁ、みなさん、ご一緒に。
39 ルレたん 面白いゲームだったよ。
BIはそれこそ発展途上DAKARAな〜
今のここ見てると「むはぁ〜」って言いたくなる気持ちが良く分かる。
宝くじ当たった選ばれたジャスティスのダメージなんてどうでも良いと思うのだが。
BIは誰もが10000以上のダメージを出せる可能性があるバカゲー
りとまほは初期パラと運が全て。
バランス破壊でも、かんばれば誰でもできるようなら士気も上がるのにナー
>>308 ウチのパーティー、前回とほぼ結果が同じ(w
そんな所の方が多いんじゃないのか?
>>311 とりあえずレベルを適当に上げてれば誰でも…だと思うが(w
この惨劇を後世に語り伝えるために…
オレはりとまほをつづけます。
母さんごめんなさい
ルレたん 海老は 面白いゲームだったよ
>>313 「上げられれば」な
上げても変わらないゲームよりはいいさ(w
>>307 ってか、りとまほも十分発展途上なゲームだろ?
別に今回の英雄系最上級職の大活躍に不満はないのだが
(むしろ、色々派手で結果見てて楽しかった)、
それでもこのままの完成度でリセットだとちょっと続けるかどうか悩む。
テストプレイに協力とは言っても、それなりに参加して楽しめるものではなければならないと思うし、
俺的基準の最低線にはやや足りない。
不満というか、単なる感想だが。
>>308 同意。
テストプレイの抽選に当った英雄最上級が強いからってどうだってんだ?
どうせ今回みたいなことでもないかぎりジャスティスになれるやつなんて1人いるかどうかだろうよ。
ID?
うん
>ルレ氏
リセット前にサービス的パーソナル系総クラスチェンジ可能祭り開催を提案いたします。
それなら続ける人もやめてゆく人も、ささやかな喜びで胸を満たし、
明日に歩んで行けるでしょう。
>>308 確かにジャスティスのダメージはどうでもいいが、
今後のりとまほのバランスに凄い不安をおぼえる
ようするに、りとまほはジャンプ的格闘漫画の世界だったわけだ。
>>322 漏れが不安なのは、むしろ達成経路
努力が微塵に介入不可能な世界だと、悲しい。
エロ萌えキボンヌ
ゴネは別にどーでもいいよ。
まずは恋愛システム導入してくれ!!それですべて納得だ!
る・らんきんぐが更新停止だな
まぁあそこはどうでもいいよ。ひだまりさんとこさえ動いてれば
>>327 なんだかなぁ…結局あそこの管理人はイチバンチャソだったって事か?
悔しい気持ちもわかるし、むはーな気持ちもわかる。
うん、でも、いいんだ。
自分は自分だ。
初期振りミスったけど、横移動して、UPスキルを取って、
なんとか使えるようになった。
地道に強化して、パーティメンバーと協力し合って、
コツコツやってここまで強くなった。
一緒に頑張る仲間がいる。
努力してクエストを抜けたときの歓びは、何ものにもか得難い。
僕らは今日も継続登録をする。
さあ、経験値を稼いで、レベルアップして、自力で最上級職になろう。
そう、僕らの願いはひとつ。
願わくば、明日のりとまほが、今日のりとまほより良いゲームでありますように。
もうランキングなんて関係ないしナーヽ(´ー`)ノ
このIDちょっと気にいった
とは言ったものの。
る・らんきんぐの管理人は結構前から更新止めるって言っていたらしいよ
うちのPT、やっと全員継続になったよ。
未継続駄無を処分してくれてありがとう、ふぁるたん。
んー
命中upLv3と行動力UPLv3の取れるクラスはスタッパー?
クラスデータが信用ならんのでな…
デットリーレイヴ一発でゲージ-250以上か。
終わったな。俺以外「善」志望だよ(w;
>>330 こつこつ努力していくうちに
強くなっていく感触が楽しいのは別にいい
もんだいは最初から強い奴はこつこつなんてやらなくても充分強いことさ
次回リセット後はクラスごとの熟練度が就くようだし
これを機に成長率変化の要素も入れて欲しい
>>329 ただ単にリアルが忙しくて更新できなくなっただけじゃないのか?
既にクラスにより成長率は違うだろ
アライメントゲージ、プラスで最大とこはどれくらいいってる?
>>308 別にむはぁ〜でも何とでも言ってくれ。
ただ、ふぁるたんはイチバンチャソのメリットが大きいゲームを作った。
レベルが低い状態でCCできるほど強くなれるし
下位クラスやバランス振りが極振りや上位クラスに比べての「長所」
(救済策など求めてはいない、個性を見せたいんだ)を持つ点など何も無い。
そんな一番チャソマンセーな状態のゲームを作っておいて
一番チャソウザいと言われてもこっちとしては対処の仕様が無いんだ。
それなら最初からそういうゲームを作ってから「むはー」って鳴いて欲しかったぞ。
>>340 あくまで優れた能力の成長率が上がるだけだろう?
そういうのではなくて例えばナイト系で20レベル上げれば
体力の振りは自動的に最低でも6振りとして考えます、とか
そういう要素が欲しかった。
極端なハナシ、デザイアは魔力ではなく攻撃力200が
条件でも良かったと思ってるくらいさ。
素質はないが努力の末にスキルを手に入れた人間。
素質はあってそれを最大限に生かせる人間。
ほら、ここでも個性の違いや多様性は既に出ているだろう?
Internal Server Errorが出てケイゾクできないんだが漏れだけか?
>>344 成長率はクラスごとの固定値+初期振りによる修正、ってな具合にすると良いかもな。
固定値と修正の比重は1:1くらいで。
6Hit COMBO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>344 例えばナイト系で20レベル上げれば
体力の振りは自動的に最低でも6振り
程度に上がっていると思うが。レベル上げてる間はな。クラスボーナスマンセー(w
素質はないが努力の末にスキルを手に入れるっつー形にはなってるだろ?不満なのか?
>>345 そんなに急いで継続する必要もなかろ。もう少し様子見ろよ
>>346 あと、リセットを前にした今の状態だから言えるけど
個人的には大器晩成の要素が欲しい。
英雄系云々とかクラス云々だけじゃなくて個人のキャラクター単位でな。
各ステータスに上限値を設けるとふぁるたんは言ってるけど
実際のところ、それでバランス系を救済しようとしても誰も喜ばない気がする・・・。
リセットを前にしたって…ふぁるたん一言もリセットするなんて言ってないぞ?(w;;
漏れはそんなにちょこちょこリセットはして欲しくないなぁ…。せめて1年はやって欲しい。
少し経ってから、仕様変更がお知らせにコソーリ追加される可能性もあるからな。
直前継続が原則。ただし継続忘れ多し
>>352 俺もリセットはして欲しくないさ。
でも、ふぁるたんの今回の抽選を見ていると
英雄系が自力条件を満たして登場するまで待てない
=トップクラスが50レベル前後+1更新になるまでにリセットしたい
というくらいの予定に見えて非常に不安なんだ。
でなければこういう非常手段を使わなくてもまたーり様子を見て
自力条件を満たした英雄系でテストをすれば良かったわけだしな。
それに次クールでの展望もお知らせに出ているしな…。
色々書こうとしたけどやめた。
f萎え
英雄系最上級職だけは非現実過ぎる条件だからだろ…
英雄系が自力条件を満たして登場するまでやってたら、ジャスティス出るまでいつまでかかるんだ。
つーか名声条件ひど過ぎだろ。なんとかしてやれふぁるたん(w;
なんだかなぁ…マジでリセットするのかな…。
やだなぁ…。
>>356 …GM自身が無理なんて言ってるんだな(汗
安易に抽選に走るよりも
テストプレイ限定で名声条件撤廃くらいにしてほしかったかも。
20レベルや30レベルのジャスティスのデータが
本プレイで実際に必要になるとは思えないし。
(世の中には10レベルヒーローを作った偉大な人も居るけど。)
今と同じメンバーで組めればリセットもいいかな。
知り合いと組むのは勘弁。
キャラ設定とかキャラ絵とかまた描くの面倒…
ファルたんはゲームにリアリティを求めているようだが、
たかだか他人の評価(名声ね)くらいで、自分の実力が左右されるようなのは
あまりにも現実から離れ過ぎだと思う。
>>360 使いまわせばいい
どうせ最後まで終わってないゲームなんだ
続きをやってると思えばいいさ
>>361 同意、役職って意味なら
今度は役職が実力に反映されるのもおかしいしな
(まだ会社内ならともかく)
>>362 リセットされれば違う世界、年代という設定の人がたくさんいる中
同じキャラ使うのはイヤなんだよ〜、設定erとして負けてる気がして…
>>364 安心しろ
結果ファイルに明記されている年代はリセットしても同じ
わざわざ子供キャラを作る必要などないぞ(笑
TRPGやってると同じキャラは使わないのが一種のステータスなんじゃよ〜…。
>>364 fのオナニーのためだけにわざわざ時間かけて設定作りなおす必要はないと思われ。(w
もちろんfも、わざわざイチバンチャンの渦巻くネトゲを時間をかけて作る必要も無い。
こうして、りとまほも海老のように自然消滅し、平和な日が訪れることだろう。
名を変えただけで性が同じでもステータスなのか…?
TRPGはよくわからん…
>>367 ID見えてるからこそ判るが…オマエゴネ厨だな…
GM叩き以外の事言ってみろよ
>>368 設定からキャラそのものをまったく違うものにすべて作り直すゾヌ
>>369 俺は率直に意見を述べているだけで、ゴネては居ないぞ(w
ゴネるんだったら真っ先に、召還使役のAPが高すぎて本体が動けません。
こんなのおかしいです。とか言ってる。
>>370 設定、キャラそのものが全く違うが性だけ同じって事やってる知り合いが居るんだが…
これはどうなんだ?(汁
>>372 名前はストックから選んでくるだけってことをやるプレイヤーも多いから
別にこれは問題でないような気がする
性じゃねえ、姓だ…スマソ逝ってくる
>>371 本体が強い召喚系、おまえは萌えるのか?(w
あと、コレはゴネでは無いが使役者や召喚者が倒れても、
呼び出されたヤツらが制御失ったり、消えたりしないのはおかしいと思う。
以前テストクエストで出て来たような魔獣やらが呼べるようになったら、
本体の能力無視して上級クエスト一人抜きするヤツとか出てくるだろうし。
でもりとまほって、こういう勢いを楽しむゲームじゃないのか?
そりゃ他人と比較して弱く見えるのはイチバンチャンには不満だろうが
仲間内だけで楽しむ分には十分だよ。
>>376 またーりしてても楽しければな
格下のクエストじゃただでさえ必要量の増える経験値が
もっと少なくなる。
クラスチェンジしないと戦術性にも変化が無い。
(極端な話、中級くらいでいろいろな新スキルを出すとか)
こういう要素はどうにかしないと難しいと思う。
そういう部分をどうにかした上でなら
別に一番チャソでなくても楽しいんだろうな。
ただいま(w
>>373 そうなのか。本人に聞くわけにもいかず。チョトためになった。サンクス
>>375 上級クエストは敵の命中率も高く一人抜きは無理…だったら問題はないんだがな
>>375 それと同じような事は俺も散々言ってきたが、「消えないのがおかしい」のでなく
「消えないと使い勝手がよすぎ」というのが俺の見方だ。
今回出てたデーモンも激強だったからなぁ
自分のレベルが上がると取得クリスタルが下がっていくのが
妙に圧迫感を与えるんだよな・・・
別に消えなくてもいいと思うが…。
やっぱり召喚物の能力を先天的なものはともかく
後天的な部分を含めても一定にしすぎたのが失敗だと思われ。
単に敵の命中率を増やすだけってのはやめてほしい。
盗賊の出番がなくなるだろ。
>>377 そうだな。
ひとまず、キャラクターの個性が出にくい点は改善すべきだと思う。
>>380 そのくせクリスタルの必要量は増えていくし。(笑
ふぁるたんが悪いわけでもプレイヤーが悪いわけでもない。
ゲームとしてどうしても一番チャソを誘発しやすい仕組みが多いんだと思う。
誰だってヌルくてつまらないだけで
成長もしない下位クエストなんて続けたくないよ。
だからって上に行こうとすると今度は自キャラの素質が邪魔するしな。
マターリ確定した時はレベルアップを抑え、横移動してスキル取って劣っている能力を補強するとか
柔軟な動きは期待してはいけないのか(´Д`;)
>>384 俺、そうしてる。
それで充分楽しいし。文句言ってる人の気持ちがわからん。
クエストもそんなに同じ所何回も行かないし…普通にやってればマターリあんまり無くない?
最長でも4回くらい同じくエストに行けば上に行けてるんだが…。
>>382 個性が出難いというわけではない。
単に個性が生み出すのがキャラクターの単純な強弱に過ぎないという点が問題だ。
>>383 それはそれでいいと思うしそれも戦術だろう。
でも、目の前に居るのが幾ら殴られてもまず負けない雑魚ばかりってのはなぁ。
折角こうやってハード路線のゲームにしたのなら
戦闘のほうでもちょっとミスが(下手すると運が)命取りってくらいの
バランスでも良いと思うさ。
そういう意味では難易度選択システムは残して欲しかった。
ただし、ハードの敵からクリットされたら即死ってルール付きでな。(藁
>>385 砂漠で20更新以上またーりしてる者ですが何か?
困ったことに収入が期待できる人数で遺跡にいく自信がまだないんだ。
もう九月になるが海老の復活はまだなのカー!
>>387 20更新ってクリスタルと金どれだけ稼いでるんだ。
それだけ稼いでて遺跡か火山に逝けるくらいキャラ強くなってないとおかしいぞ。ドリーマーでも居るのか?
>>387 漏れはそこまで収入考えてないからなぁ…そこそこの収入があれば十分だと思ってるし。
ゲーム半分、キャラプレイ半分で楽しんでるよ。
>>389 火山ボス倒したところでつ。
ボス戦とかもあるからマターリしないと思うんだけどな〜。
>>390 ドリーマーは居ない。
ただ、砂漠ボスなら4、5人で抜けそうな気がするけど
遺跡雑魚は4、5人じゃ抜けないような気がしてな。
そして、収入を考えるなら砂漠ボスで稼いだほうがよっぽど高い。
結果、遺跡に行っても意味はない、ということになるのさ。
>>385 俺の所も連続では5回くらいしか同じ所に逝ったことはないな。上に逝ってお悔やんで出戻りはあったが。
人数揃ってるパーティーならそれが普通だと思ってたが…
収入を気にして上のクエストに行けなくて下でマターリしてて文句を言うのは
本末転倒だと思うんだが(w;
>>391 ボス倒したのか…羨ましい
ウチはまだ雑魚で足踏みだ。横移動が半数超えてて辛い(w;
>>392 小人数なのか…
>>394 リターンもないのにリスクの高い場所に行く馬鹿はいまちぇん
>>393 火山マターリだが、5回10回同じクエストに行くことは珍しくないぞ。
>>396 リターンか。あるぞ。お悔やんだらパーティーの士気が上がった(w
効果が確実でない上に有効期間が短いが、運がよければ駄無が積極的な奴に覚醒する(w
駄無が居なければお悔やむこともなかっただろうに。(藁
>>399 あっ、それはある(w
ウチもそんな感じで駄無が一人にまで減ったよ。
それに新しいクエスト行くのはそれなりに新鮮だしな。マターリ感もそれで拭えるよ。
>>400 上に逝って1戦目は勝ったが、2戦目に仕様変更でお悔やんだ(w
お悔やむかどうか判らない緊張感は楽しいぞ(w
そんな緊張感味わいたくNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
次回の見所きぼん
>>403 マターリを拭うには必要なことなのだよ(w
マターリが嫌なら緊張感を出す。緊張感が嫌ならマターリするしかない。
これ二つに一つ。
>>403 勝った時の喜びがな…
勝って当たり前が続いてもつまらないだろ?
>>404 まだ出てない最上級職か?
自分でマターリを選んでおいてマターリがいやだというやつの気がしれん。
4人で砂漠ボス抜いたなら、4人で遺跡にいけばいいだけ。
4人で遺跡か…最上級職にでもなってないと辛いな(w;
>>410 どの程度変わったのか体感するのも悪くはないぞ(w
他人の結果を調べたのとでは違う感覚がある。
お悔やんでも1更新無収入なだけだしな。
目先の収入だけに捕われるより楽しいぞ。
繋ぎ直すと結局ID変わるのな。
>>411 まぁマターリしてるパーティーならそれでいいけどね。
やっぱり漏れは常に上を目指したいZE!
[[I am ICHIBANCHAN! ZUBABABABA!!]]
>>412 安全に稼いでも上は目指せないぞ
収入優先は1番チャン的思考だが、どうやっても1番にはなれん。不毛だな(w
>>413 少しずれてきてるみたいだが、一応レスしとくか。
当然危険を冒す時もあるぞ。だが綿密に立てた作戦が突然の仕様変更で
台無しになるかもって緊張感を味わいたくないって事だ。
>>414 りとまほでの綿密な作戦ってなんだ?
取得するスキルや強化の特殊効果の強さの考慮か?(w
>>415 少なくともこの前の大幅な仕様変更の前までは
十分に作戦と予測を立てて行く事のできる物だったよ。
マターリパーティはそれをしていなかったという事だろ。
まあ最早そんな予測も無駄なゲームになったけどな。
A:「……IDか。ふっ…自画自賛できなくなる…か……」
B:「誉められたことなんて、一度として無いやん」
A:「ま、それは兎も角、『アライメントゲージ』ってマイナス方向にしか伸びないのだろうか?」
B:「どっちか言うと、パーティー単位で管理してるようなんの方が、気になるけどなー」
A:「ふむ……。ああっ!? GM氏の『アライメントゲージ』が凄いことにっ!?」
B:「何が視えてんねん!?」
>>386 >個性が出難いというわけではない。
>単に個性が生み出すのがキャラクターの単純な強弱に過ぎないという点が問題だ。
まさにそこがりとまほ最大の問題点だろうな・・・キャラの強さに
ベクトルっつーか多様性がなさすぎる。
度々引き合いに出されるが、例えばアクアだったら
単体攻撃で確実に敵を撃破していく奴、全体攻撃で総ダメージを稼ぐ奴、
補助・回復魔法で味方を支援する奴、毒や麻痺などで敵を弱体化する奴、
使役召喚で味方を増やす奴、探索を成功させて戦闘を楽にする奴、
アイテムの強化で間接的に役に立つ奴、と一口に「強いキャラ」といっても色々なタイプがいる。
りとまほに最も欠けてるのはこの辺じゃなかろうか?
探索や強化系クラスという概念はないし、使役召喚は本体キャラのレベルや能力値関係なしだし、
補助・回復魔法は1回2回じゃ全然役立たないし、毒や麻痺よりまともにダメージ与える方が役に立つし、
全体攻撃のダメージが敵の数によって変動するから単体攻撃との差別化も曖昧だし・・・
結局は「敵に与えたダメージ量」だけが強さの基準になってしまう。
火力以外で勝負するキャラを、もう少しでいいから優遇できんもんだろうか?
da-ka-ra- 僧侶に回復の矢くれってばよ
>>419 絶対的な壁役は大事だぞ。
全体魔法や単体攻撃にもそれぞれ個性があると思うし。
問題はそのうえで
「ナイトは防御力だけでキャラの価値そのものが判断される」
「魔法使いは基本的に魔法力(とわずかなAP・行動力)だけで
価値そのものが判断される」とかそういう部分だと思う。
ふぁるたんはバックアタックを導入するかどうか迷ってたけど
そういうのは導入してほしいな、俺的に。
後列が1ポイントを防御に回す意味がちゃんと出るし。
>火力以外で勝負するキャラを、もう少しでいいから優遇できんもんだろうか?
このゲームは最大9人パーティー。
仮に特殊効果を強化すると9人のうちの一人が
毒攻撃や麻痺攻撃を使っただけで戦局が変わることになり
バランスはもっと悪くなるのではないかと思う。
昔から書いてることだがアクアのアレは
4分の1(下手すれば2分の1)の戦力を
麻痺に徹させた結果としてのスタクラだし。
そうなれば最終的には9人ともが行うことが出来る「殴る」という行為が
もっとも強くなるのは分かる気がする。
(9人中9人がやってるんだ。)
アクアじゃないが、麻痺攻撃を一定時間以内に連続で食らうと
抵抗しにくい、とかそういう要素があるならもう少しマシになるんだけどな。
これなら9人の中で3人が麻痺を重ねて一体をしびれさせるとかって戦術も出来るし。
アライメントってalignmentかな?
辞書引くと連携とかって意味なんだが・・・
>>423 辞書は引いたことないが、スペルは合ってる、気がする(w
俺的には属性程度の意味で、
ゲーム的にはロウやカオス、イービル、ニュートラル、グッドとか
そういう方向を表すベクトルの一種だと思っているが…どうなのだろう?
>>423 Wizだと属性だったよね。善とか悪とか中立とか。
>>425 たぶんそういう意図なんだろうね<属性
で、名声に影響する、と。
ただPT単位になってるってことは、
魔霊召喚使いはPT全体の名声下げるのかな?
一時期噂されたデストラップみたいに。
仮定の話をしてもしょうがないよね。
ゴメソ。
>>426 魔霊は±5くらいでほとんど影響ないと思うぞ
当てるたびに-15の重撃の方が凄い(w
>>427 え?重撃で-15になってる?
ウチはなってない…技依存じゃないのか?
>>425 align vi.,vt. 一列に並べる …と同調する
HTMLのalign属性みたいに、左寄せ・中央揃え・右寄せなど
「揃えて並べる」意味合いから転じて「〜寄り」という意味合いを持たせたんじゃないかな?
Wizとか、あとD&Dもalignmentだったっけ?
>>428 わり(w;
俺の見間違い、重撃じゃなかった
431 :
423:01/08/27 00:06 ID:004WH/Ho
俺の辞書にはそう言う風に解釈できる訳は載ってないが・・・
まぁ、名声関係と見て良さそうだな。
レスサンクス(w
アライメントは性格とか属性なんかの意味のゲーム用語だと思う。
元々はD&Dで使われていた物ではないかと。
知り合いのところの麻痺攻撃Lv2が一発ごとに−50だな。
やはりレベルごとに変わるのか?
英雄系最上級の抽選に漏れた者ですが、
はっきり言って当たらなくてよかったと思っています。
当たってたらつまらなくなる気が。マジで。
影なんか精霊加護つけてたら最高に使えるじゃないか。単純に2倍の戦力になる。
ふぁるたん萎えとまでは言わない。
英雄系最上級は強すぎてもかまわないと思うし。
(クラチェン条件がアレだから)
tu-ka,誰も言ってないみたいだが
お知らせでアライメントゲージのアの字も出てないよな。
もうみんな諦めたか?(w;
もひとつ。
自己スキルの4段目だけ縦幅が大きいのって
前からだったっけ?
Googleで『アライメント 属性』で検索かけたらゴロゴロ引っ掛かったよ(w
それはともかく、この突然現れたゲージに対するGMのコメントは…
ないのかやはり(;´Д`)
>>433 影が一番常識的だと思ってるけどな(w
Lv10の雑魚パーソナルがいきなり昇格しても脳無程度の働きしかしないし。
きちんと育てりゃ強いわけだから…って意味で一番良さそうだ。
最終奥義とか零領域はブッ壊れすぎだ…ってのは分かるが。
まあクラチェンできないだろうしな…普通。
>>435 前からだ。
気になったんでいろいろいじくってみたけどうまくいかない。
ひょっとすると画像がでかすぎるせいかもしれないな。
>>437 武器の強化にせよ、レベルアップにせよ、
影を持っていれば同じコストで二倍の効果が出るんだ。将来が怖い。
確かに最終奥義と零領域はヤバいんだが、
アレ等はもうコメント対象外(w;
>>438 THX。
アライメントゲージの説明は欲しいよな。
…まぁ、その辺全て諦めて、リセットされるまでまたーりと過ごすのが一番かモナー。
アライメントゲージに関する情報が「お知らせ」に出てるな。
で、覇王技が何で下がらないのか誰か教えてくれ。(w
名声下げ系の技公開か。(全部かは知らんが)
報告をしたいので名声上げ系の技も公開きぼんとか言ったら
怒られるんだろうか。
>>442 同意
だがうちのパーティは上げ系のほうが多いから、いいや
[[アライメントゲージ0のママ]]
質問BBSに変化が。有難うふぁるたん。ひとまず萌えの方に
アライメントゲージが上がったよ(;w
ちゃんと最上級覚醒させてくれるらしいし満足でつ。
げっ、精壊弓で名声下がるのか?
魔弾もそうだし…名声が普通の弓士系に生きる道はないのか…
鬱だ。
最終奥義で名声が下がるってのはいいな。
調子に乗って連発してると即降格か。
既にガイシュツなこととはいえ、
名声変動がパーティー単位に戻ったのかどうか気になるな。
>>435 IEならフォントサイズを中にすれば幅は同じになると思う。
この辺はしょうがないことだと思うので気にしないのが吉(w
闇の魔剣(イーブルソード)
邪神の加護(ダークビショップ)
血の十字架(ブラッドクロス)
この辺で下がらないのもなんかなぁ。
Re:並び順に敵の攻撃優先順番は関係あり?[ FARUT ] 2001 08/27 00:19
実際にそういう風になるみたいです。
うまく攻撃が分散するようにできたらしてみます。
(何かいい方法があったら教えてくださいませ)
質問BBSより。
頼むよふぁるたん(汁
みなが最上級技で派手に騒いでる中悪いんだが、
スキルの発動率もちっとどうにかしてもらえないだろうか?(汗
魔法使いなんだが、同じ設定でLv3魔法を連発するときと
エナジーボルトしか撃たないときとじゃ差がありすぎて、
戦略以前に信頼性もクソもないんだが…(涙
やはりキャラの並び先頭に攻撃集中するんだな。
勘違いじゃなかったYO
>>453 さんざんガイシュツだけど多分直らないよ。
漏れもいろいろ調べてはみたんだけどね。
名声を上げる意味を誰か教えてくだちぃ
たとえば シャイニングソードvsカイザーソード って
同条件ならば前者のほうが強いのだろうか?
>>456 ・名声の高いクラスになれる。結構重要かも知れず。
・名声が低いとそのうちNPCに惨殺される「らしい」 未確定。
・一度落ちた名声は基本的に落ちる一方らしい。ペナルティ技はほとんどが名声低いクラスのもの。
名声を上げるメリット=名声低いことによるデメリットを回避する…って感じかも知れず。
>>456 俺の脳内で、名声が低いとジャスティスジョニーが襲ってくる事に
なっているが。w
保身の為に名声は必要。
降格イベントはジャスティスジョニーにぼこられて病院送りに3カノッサ。
>>457-458
要は保身なのか。イメージ悪いな(w;
ジャスティジョニーが襲ってきたとしても、
零領域で無効化しますが何か?
>>458 ジャスティスジョニーくらい、
簡単にレフィたんPTに撃破されそうな気がするのは漏れだけでつか?w
>>460 まあそういってくれるな…
漏れみたいに名声普通で「ザッパーも魅力的だけどソーサルハントで良いや」ぐらいに構えていると
いきなり罠にはまる例もあるんだから…(鬱)
>>461 3発殴ると「くっ、このままでは」とか言い出します。バグですか?
むしろザインたん来て、ヒーロー→Dヒーローに直リンクきぼん。(w
>>462 相変わらず罠は多いな。(鬱)
今になって思えば、罠が無くて一番ラクだったのが
英雄系だったのかも知れないな。
[[過去系ヤメロ]]
>>461 ブレイブごろつきハートたん×3が同時に出るから、大丈夫でつ(w
降格イベントはごろつきにリンカーンされてハァハァでつ
>>466 男も女もないのか!?(w
まぁ、ある意味究極の平等ではあるな(w
PBBSにエラーが出て書き込めねぇ…
質問BBSのジョルジュは勇者だと思った夏の夕暮れ
現在最上級クラスの人数が一番多いのが英雄系だったりしてる。
レベル40以上は47人だとさ。
一度精霊召喚Lv2覚えて横移動したら、一度シャーマンに戻ってLv1覚えないとサマナーになれないんだろうか?
>>471 それ、少し前にサポートBBSに出てたな。
今はなおってて、変わることができるはず。
>>472 質問じゃなくサポートBBSに出てたのか。
Thx.
鯖落ち?
表示されない・・・・。
アライメントゲージか
名声上げ指向の奴と下げ指向の奴はPT組んじゃいけないんだな
無意味な君主制といいアライメントゲージといい厳しいなぁ
>>475 (お互いを考慮しない場合)上げ指向は考えないとどんどん下がっていって
困った事になるけど、下げ指向は全然困らないんだよな。
上げ指向のキャラがどんなに足掻いても変更無いし。(w
ところでふぁるたん、昔チャットで「アライメントゲージは最初の値から
どんどん下がっていきます。上がりません」みたいな発言してなかったっけ?
>>476 たぶんだけど、例えばデフォルトで100あるのが
いろんなコマンドで下がって行くのではなかろうか?
下がるコマンドを一個も使わなければ、名声は徐々に上がっていく、ってなかんじで。
なんとなく、「滅多に上がらないけど、スキルで簡単に下がる」仕様な気がする…
お知らせ参照!
最終奥義って発動したときにゲージ下がるの?
>>475 問題はそこだよな。
見方を変えれば、実はりとまほって
個人単位でもっと自在に動くことが基本なのかもしれないとも思う。
それこそ幾度か比較されてたBIの如くで、
名声age編成でもボス戦には、sageだけど強力なスキル持ち呼んだりとか、
金やクリスタルを取るか、名声調整を取るかでどんどんPT組替えていったり。
中途半端なアクティブさ(毎回装備鍛えたり、横移動でスキル集め回ったり)が要求されるのも、
それならわかる気がする。
ただ、それをやるには9人編成という人数の多さやら、
大量にお金の掛かる特殊強化もネックか……
色々新しい要素はあるけど、結局それらの調整順序が悪い所為か、
まるで噛みあってねぇ(ワラ
楽しい人は、発想が柔軟で、どんな仕様変更があってもそれに合わせたプレイスタイルを思いつく人です。
そして、それは大多数ではないでしょう。
なんかペナルティコマンドって言い方がしっくり来ないんだよな。
確かに麻痺は強いけどさ。パーティーの一人が使ってるだけであの減りは・・・
多分ゼロは名声条件満たすの簡単だよ。俺リセット後は英雄系やろうかな。
あとゲージはありがたいけど、合わせて最後に
「名声はあがりました・下がりました」みたいな
メッセが欲しいと思うんだけどどうだろう?
それなら、最初みたいに名声欄残しておけばいいって話もあるが。
当時は「名声気にして、調整するのは変」みたいなGMの意見があったようだが、
パーソナル系に代表されるような名声が死活問題になるクラスがある以上
気にするなって方が無理だし……ここも噛み合ってないポイントのひとつ。
つかあれだな、市販アイテムを強化出来るっていう変更が決定済みという事実だけで
リセット後のりとまほは今とはまるで別のゲームになるはず。第三期が楽しみだ
ところで アライメントゲージが+になってるところってあるの?
どこを見ても−ばっかりなんだけど。。。
487 :
名も無き冒険者:01/08/27 08:57 ID:YZy6J2wI
名声はどうやってあがるんですか?w
皮肉だが今回の騒動で
ネットゲー板が決して隔離じゃないっつーのが分かった。
今までモー。板くらいのレベルのものと思ってただけに
少し嬉しかった。
>>481 個人で自在に動くと、今度はP-Lvがガタガタに(w
>>485 レストランは大体100オーバーですね、逆に闇市はマイナス100くらい(w
>>452 どうりで遺跡で4HITとか食らって一度も行動出来ずに落ちる訳だ
それも毎回のように
r
多分初期値はクエストによって異なり、
それにパーティ人数とレベルで修正がかかるんじゃないかね?>アライメントゲージ
494 :
名も無き冒険者:01/08/27 12:12 ID:YZy6J2wI
>>493 …かもですね。クエストによって異なるのは一部のクエストのみが
初期ボーナスありという事かな、と思います。
パーティーのクラスで修正かかってたらヤですが…
魔霊召喚Lv3やったらアライメント-95からか。
・・・精霊Lv2使わないと絶対上がらんやんw
上げる気無いけど。
>>493 クエストによってというのは無いと思うけど。
あ、でもクエストレベルが高ければ・・・というのは有りか。
何にしてももう1回更新されてからかなー。
パーティのクラスで修正掛かる、というのはふぁるたんしてそうだ。
正義のヒーローの仲間でも禁じられた魔法使うクラスは・・・
そしてそいつと一緒に居て力に頼っている正義のヒーローは・・・
という風にも考えられそうだし。
>>495 そしてパーティー分裂…
全ては仕組まれてたことなんだよ(ワラ
萌え絵を見つけて保存しようとしたら既に保存してあった・・・
俺ってすげー
498 :
名も無き冒険者:01/08/27 15:30 ID:mDdrVI0Y
>>495 魔霊Lv2で-125からです(TT
バグですか?
特定されるかな。されたら鬱だからりとまほやめよう。
ペナルティコマンドがあるならボーナスコマンドがあると言ってみるテスト
僧侶の回復魔法や補助魔法が+になりそうな…。
英雄技でもゲージ変わらないんだよな。やっぱペナルティかけるんだ(w
>>498 ちょっと調べてみたけど魔霊のLv依存っぽいよ
>>499 GMは無いと言いきってますが何か?
その内分裂するパーティーも出てくるかもナー
>>501 漏れの呼んだ魔霊の方がレベル低いんですが・・・
敵とのレベル差の影響がでかいのか、それともマジバグか・・・
LV1の魔霊でも-125スタートの所あるな
>>504 そこは人数とか、クエストとか、クラスとかの差かも。
それ以外考えつかないなぁ・・・
506 :
501:01/08/27 18:15 ID:yFbJwwEM
>>505 クエストを遺跡とLv2召喚で固定にして調べたら魔霊のLv依存のような気がした
大した数調べてないけどナー
>>502 良く考えたら俺のとこも分裂の危機だった(ワラ
一人旅だから分裂なんて関係ないよヽ(´ー`)ノ
魔霊に見捨てられまつ
Σ(;;;´Д`)鬱打詩嚢
自分とこは分裂と言うより上げの中にいる1人sage系追い出しが起こりそうだ。
というか既に追い出し企画段階に…さてどうしたものかなぁ。
でも実際のところ下げ技は一人いるだけで結構変わるの多いんだよな。
いわゆる水二期(今はやってないから使えるか知らん)のエクスマーシャルのよぅな
1人だけ名声(悪事)犠牲になっておいてまわりは下がらずだと卑怯と言えば卑怯だが。
現状さげ技で上げ方向のやつのために止められてやばいのは魔霊召喚くらいだが
魔霊召喚には今なら1人旅と言う道も何とかあるし。
いざと言うときのためだけやってもらうようにすれば特に問題なさそう。
まぁ混合PTは下げ方向のやつと連絡取れないならまず成り立たんな
上げのやつが駄無なら勝手に下げられるだけから別にかまわんけど(w
>>495 精霊Lv3ですが-5スタートです…
あがんないよぅ(;゚Д゚)
悪魔は0スタートでつ(w
アライメントゲージ、プラスのトコで最高っていくつくらい?
うちは前回精霊Lv2×2と精霊Lv1で-15……
精霊も下げ技か?
ねぇひだまりーな♪お願いがあるの
アライメントゲージで検索できるようにして〜♪
聞いてくれてあーりがと、ひだまりーな♪
ふぁるたん生かしちゃおかんぞぬ〜
最終奥義がどれくらい下げるのか知りたい
最終奥義で下がるのか。
あの威力と引き替えにヒーローに降格。まさに最終奥義だな。
A:「……そうか、『りとまほ』の世界観としては、『名声』は下がって当たり前
なのだな……」
【君主は我々の前に出てきて謝罪しろ!!】
【愚連隊を世に垂れ流す、君主の横暴を許すな!】
【君主邸の前で、群衆が抗議のシュプレヒコール!!!】
A:「――はっ! 道理で登録時以降、君主の姿をみかけないはずだ!!」
B:「だから何が視えてんねん!?」
>>513 20がいたはず。P-NO.は忘れたスマソ
>>520 20が最大?
…ウチが最大だったのか…(ショック
あの使役、召喚が多かったパーティか
このスレの100前後にあるんじゃないか?
弱い奴を袋叩きすると名声が下がりやすいというのがあったはず。
逆にいうと、強い奴に向かって行けば上がりやすいのでは?
アライメントゲージプラスだった所ってそういう感じなんじゃないだろうか?
りとまほの関連サイトでひだまりさんの所とわらウサ以外に見るべきサイトってある?
俺見てるのその2つとここだけなんだけど
525 :
名も無き冒険者:01/08/28 03:18 ID:CzdjpsR6
527 :
名も無き冒険者:01/08/28 05:50 ID:iZ/9Nv4o
早くも更新日age
大人数パーティの所、連絡ついてるか?
うちは全くだ(鬱
連絡?
そんな物、ここ2・3ヶ月ついてませんが何か?(鬱
中人数だけど連絡付いたのは半数(^_^;
準備期間が少なかったと割り切ってるので問題ないはず…
うちは今日も一人の駄無のおかげで上のクエストに行けないでいる…
継続しないなら抜けてくれ(涙
同じパーティーに正義系ヒーローと悪系ヒーローのいる場合は
どうしたらいいのでつか
>531(負荷軽減のためリンクなし)
うちもだよ。もしかしてPMでつか?(w
>>531 自分から何もしない奴のことを駄無というのだよ。
奴らに何かを期待するな。
パーティを抜けるなんてアクティブな行動をするわけないだろ。
536 :
530:01/08/28 09:10 ID:gBv8p/D2
そうなんだけど・・・そんなヤツのためにPLv捨てるの悔しいよ(泣
マジで蹴り出し機能欲しい・・・(涙
相手が未継続(n回)以上のときに機能とかにして付けて欲しい・・・(;;
>>527 うちは完璧だった…
じゃなかったらとっくに辞めてたかも…
アライメントゲージもプラス、火山でマターリ
しかし掲示板は閑散としている(w;
脳内で魔霊たんと連絡取れないゾヌ
[[一人旅]]
540 :
名も無き冒険者:01/08/28 13:36 ID:FbjUfuYI
レベルアップ時のクラス修正。
特定のクラスだけやけによくないか?
PMと比べると…カナリ差が。
一番突出してるのが私より高いくせに
他のほとんどの能力で私は負けてる…
541 :
名も無き冒険者:01/08/28 14:42 ID:SOHzJvwY
>>540 初期振りとクラスきぼん
あと、当然早く上位クラスになったほうが有効だぞ
542 :
名も無き冒険者:01/08/28 15:46 ID:B18p6bHQ
少人数で低レベルクエスト行きたい人と多人数で上級クエスト行きたい人に別れて困ってまつ
少人数で低レベルクエスト行きたい人の代わりに助っ人呼んで火山にでも行くべきかなぁ?
そうすると自然に低レベルクエスト指向の人PTから蹴り出すことになりそうなんだよねー
1人鉱山とか2人海より収入の良いクエストにいけるようになったら、その日人また混ぜてくれと言うのはわかってるからねぇ
うちは未継続が削除されたけどPBBSはまだ閑散としてる。
クエストボーナス取りに行ったときも、リヴァイアサン特攻決めたときも、俺ともう一人しか書き込まなかったからなぁ……
俺ら二人以外は社会人でPBBSに書き込む余裕がないんだと信じたい。
>>543 りとまほに飽きただけだと指摘してみたい
INが新規募集してたからやってみたんだけどこれが面白くて・・・(w
海老が更新再開してたからやってみたんだけどこれが面白くて・・・(嘘
>>542 どうやらウチのパーティーのリーダーみたいだね。
掲示板にも書いたが、俺は効率を求めるタイプの人間なんだ。
萌えとか、リベンジとかいう程度の低い感傷でわざわざ不利な選択
(この場合は多人数で火山に行く事)をするのには正直ついて行けないんだ。
ちなみに、もし俺を蹴り出すような事になっても俺は別に恨みごとは言わないよ。
もう、そこまでりとまほに対する思い入れは無いし。
adv00362.html
今更だけどアライメントゲージプラス25スタート発見。余裕で負けだけどナ
>>542 >1人鉱山とか2人海より収入の良いクエストにいけるようになったら、
そのころには2人洞窟抜けるようになってるだろうから、
戻ってこないんじゃないか?
よく言われてることだが、方向性の違いは仕方がないって。
ケンカせずにさわやかに別れることきぼん。
>547もああいってることだし。
>>547 542じゃないけど一言言っとくよ。萌えとかリベンジを勝手に程度が低いと
決めつけないでくれや。何を重視するかは人それぞれだろ。
方向性が違うと分かったならそれを伝えて出ていけばいいだけの話。
萌もリベンジも、パーティの士気を上げるために
已む無く提示してるリーダーもいるだろう。
文句言う前にそういう苦労もわかってやれよ。
漏れのパーティ、いまだにレスありません。
終わったな・・・
>547
程度が低いというのは言いすぎだ。
単なる嗜好の違いだろう?
クエストを攻略していくことに楽しみをみいだすか、
自分のキャラが成長していくことに楽しみを見出すか、
人それぞれ。あわないと思えば抜ければいいだけのこと、自分の考えがすべてではない。
アプマダゾヌ?
550と553がいいこと言った!
更新開始ゾヌ
この状況下でゾヌはやめとけよ
ゾヌのせいで2chが潰れたら笑えないからな。
ゾヌゾヌ
ズヌのせいで2chが潰れるってのは言い過ぎにも思うが、
ネトゲ板閉鎖位は実際いつ起こっても文句言えないからなぁ
アプ完了までゾヌ自粛するゾヌ。
>547
ついて行けないならさっさと出ていけよ
居座って「ついていけない」なんて言ってるのは駄無と同じだろ
TOPページの下の方に『設定が間違ってます』って表示されるの俺だけ?
りとまほのトップか?
見てきたがそんな表示は出ないぞ。
カウンターのこと?
俺は正常に表示されているが・・・
565 :
562:01/08/28 21:25 ID:46VUIxXo
カウンターかぁ〜なんで俺のだけ表示されないんだろう…(汗
not foundになったな
あと1時間位か?
そういえば共同墓地の実装はまだかのう・・・
オワゾヌ
>>562 俺もカウンター表示されない。なんでだろ。
降格、哀愁漂いすぎなんでつが(;w
使役召喚が変わるゾヌ……
ヒーロー降格のアドレスきぼーん
俺のPTメンバーのヒーローも降格だ…可哀相に…(w;;
魔霊が魔法力を基準か…勘弁してくれよ
また無駄な事しちゃったじゃんよ
攻撃力・魔法力基準ってことは装備品の修正も加味されるんだな
ふぁるたん萌え
・攻撃力を基準
獣使役、魔獣使役、竜使役
・魔法力を基準
精霊召喚、魔霊召喚、天使召喚、聖霊召喚、悪魔召喚、死霊召喚
で、人形使役はどうなる?(汗
降格ってほんとあっさり、だな…(w;
>>573 メッセに哀愁が漂っているよ…
後、一回遅ければ英雄技持ち逃げできたのにな…
俺も降格するまでにクリ400貯めねば…
疑問。
自力クラチェンしたヒーローが降格した場合、覚醒は出来るのか?
同様に覚醒したヒーローの場合はどうなるのか?
結構気になる。
ダーク系が降格するはずはないから問題なし(w
どうせなら召喚士が落ちたら召喚物も落ちるっていう変更がヨカタヨ・・・
大体何だよ、使役は攻撃力基準って・・・ぶん殴って言う事聞かせるのか?
いや、予定が一更新遅れてな。
LVを一つ上げちゃったんだよ…成長率の高いヒーローの内に、って(w;
ブラックマーケットで頑張ってきまつ。
>>581 同意、せめて装備品オンリーで
全能力反映のほうがまだそれらしいんだけどな。
これじゃ使役召喚が能力値振りに失敗した人の
救済という立場すら維持できてない。
この変更じゃLENたんには何の影響もないゾヌ
相変わらず海マターリゾヌネ
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01756.html
ロスト、流石に威力が弱体化したっぽいな。
俺は攻撃バカの使役系だから嬉しい仕様変更だが…。
相変わらず得する人と損する人の格差が激しいな(w;
ジャスティスに当選した人たちは、ヒーロー降格を見て何を思うか・・・。
>>585 www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00206.html
ここのデザイアのほうが魔法力が高いのに
ダメージはむしろ低い。
魔法防御がイフリート<<<シルフというのでないとすると
禁断魔法のダメージ決定には何か特殊な事情が絡んでるんじゃなかろうか。
>587
えらく耳の尖ったパーティだな。
[[何を見てるか]]
592 :
587:01/08/28 22:20 ID:a9o6HugI
間違った…
キラードール>サイバードール
そこまで強くない気がしたが、デフォルトで追加攻撃を持っているようだ
ファルスって…(w;
しかも連続魔法…
>>593 ダークヒーラーいるならなんで闇付加しないんだろ?
闇攻撃の威力があがって敵のは下がるはずだから万々歳じゃないの?
ゼロ×9で『夢』特攻キボン
正に完全無敵
お仕置きキャラなんか目じゃないな(w
あっさり貫通されてるな。
ダメージ加算していって一定値突破で貫通か?
>>602 スパロボのIフィールドみたいなものか…
>600
ゼロ〜戦士♪
誰が〜為に〜戦う〜〜♪
一定のダメージを無効化?
>>603 凄い一撃だと貫通、ではなかろうか。
予想だけど、防御力と同じ値をそのまま無効化辺りじゃないかと思ってみる。
サポートBBSのふぁるたん、ちょとカコイイ。
ペナルティコマンド
・毒攻撃
・麻痺攻撃
・デストラップ
・魔霊召喚
・必殺剣
・封印魔法
・禁断魔法
・悪魔召喚
・死霊召喚
・零死
・精壊弓
・魔弾
・最終奥義
・影
・零領域
お、本家茶でふぁるたんが呟いてる。
人形使役も魔法力基準か。どういう基準なんだろ?獣使役との違いは何?
思わずルレ茶に逝った俺…
本家茶・・・何時の間に復活してたんだ・・・【汗
>610
ダッチワイフとバター犬<違い
>>610 ルールーたん(FF10)か、あるるかん(からくりサーカス)かの違いと見る。
ふぁるたんは前者を取ったのだろう。
こういうの見ると本当、まだまだ完成度低いなーって実感が湧くよな。
あとづけあとづけだからどうしても不格好になる。
使役召喚用の能力値作っておけば良かったんだろうけど、それじゃアクアと
被るから嫌だったんだろうなぁ…
人形使役が魔法力異存なのは、Airの影響と逝ってみるテスト
個人的に最高の結果だヽ(´ー`)ノ
人形使役は防御力依存でもいい気がする
使役召喚がもしも運や魅力依存になってたりしたら喜ぶ人はいただろうか?(w
人形使役職は魔法能力に傾いてるんだから、
魔法力依存で何も問題ないと思うが?
獣使役は魅力でもいいような気がする
>>620 使役系は初期クラスが物理系なんだが?
レベル20までは魔力の伸びが悪いのにこれじゃ
魔法系クラスに横移動で人形持たせた方がよっぽど強いってことになるかも知れん。
「純系以外へのペナルティ」がどんなものになるかにもよるけど。
未実装のものが多すぎて海の物とも山の物ともってところだな。
そのうちリセットがかかったらまた色々変更があるだろうし、これからは消化試合みたいなもんだ。
ルール変更を楽しみながらまたーりいこうぜ。
鬱だ…パーティ継続だれかに上書きされた…
9人で草原行ってるよ(泣
やっぱりジャスティスとかも降格させられるんだろうか?
ジャスティスとかは名声95以下くらいで降格か?
ブレイブハートは85、ヒーローは65ってとこだろうか。
ジャスティスからいきなりパーソナルになったら萌えなのに(w
そういや、誰も気にしてないが零領域と勇気の心のAP消費されるようになってるな。
前は消費無かったのに。今回からは150消費。
>>627 アライメント-5000とか行けば可能かもな(w
鬱すぎる…
ザッパー、いつも楽しみにしてるのに見れないYO!
>632
なりたいよ…なれるもんならな…
鬱々。
ゼロになりたい…
英雄系最上級職のテストが終わったところで
(D)ヒーローへの降格イベント実装キボン(w
ゼロがいい♪ゼロになろ〜♪
( . ) モウマッシロー
638 :
542:01/08/29 04:02 ID:TxUkldsg
考え方が違うのは判ってたけど低レベルだと見下されているとは思いませんでちた(w;
うわっ、また今日も10板消えたよ!(w;
これで訳60板が消えたか…ネトゲ板…いつまで生き残るんだろう…
アクア見たくりとまほも緊急避難先用意しない??
魔霊って魔法依存になったのか
今回魔霊Lv3取ったがこれで無駄になったな
クリスタル350個がゴミか・・ま、750個がゴミになる前で良かった(笑)
>638
決裂決定っぽいな
いいんじゃないか?
考え方が違うのと組んでるより、別れたほうがお互いのためだ
◆アライメンゲージ
[新井MENゲージ]:新井っぽさを表し、評判が上がったり下がったりする。
恐ろしいくらいに能力下がるかと思ったけど・・・そうでもないのか。
というか此の頃継続弾かれてる気がするな(汗)
>>640 ある程度魔力があればそれなりに動く・・・と思う。
魔法力約450で海雑魚7匹に平均75ってとこ。
キャラが魔法系なら、この変更も大した事無いんじゃないかな?
キャラが物理系なら、ご愁傷様。(w;
漏れは、魅力でも魔法力でもマンセーだな
[[魅力20振りのダメファントムロード]]
>>644 結局、使えない奴が余計使えなくなるだけなんだな…(涙
>639
んじゃ君がJBBSでも借りてきてくれ。言い出した奴ってことで。
>>645 あ、馬鹿過ぎる勘違いしてた。指摘サンクス(死)
>>647 まあ・・・うん。
何も言えないよ。(w;
>>648 JBBSとかいろいろとあるんだけどネトゲ板消えたら
受入先としてがんばろうかと思ってたり…わたしは639じゃないけどね。
>>648 芋のところでいいじゃん。
みんなで適当なHN名乗りあってさ(w
芋のところに一票(w
リヴァイアサン倒したら名声下がるのか?
今回アライメントゲージ0だったのに名声落ちたんだが。
芋は扱いが面倒そうで嫌だ。
奴に被害者面でもされたら無茶苦茶ハラが立ちそうだしナー
650氏が用意してくれるなら、そっちに期待したいが。
板閉鎖された後だと誘導が面倒なんで、板存続中に誘導ヨロシク。
とりあえず今度から
>>1にはルレチャのアドレス貼っておこうぜ。
避難先作っても知らせるところがないと移動できんし。
その「今度から」が訪れるんだろうか(汗
避難板は設置されるから、いざって時にはそっちでアナウンスすれば良いと思うけどな…不安。
(但し他の避難板見る限り、夜は激重。避難板に関しては2ちゃんの左側のメニューチェックな)
ルレ茶と芋以外、思いつくないとことがないのが、りとまほらしいと言えばらしいのかも。
このスレしか見てないヤツとかやってるネトゲのスレしか見てないヤツのほうが多そうだから
避難板すらどこにあるかわからんヤツのほうが多いと思われ
避難所も無事できた ひだまりんに感謝しつつゾヌマターリ
激論に新たな参加者が!芋ピーンチ
入雲竜ってあの入雲竜か?泥沼のヨ・カ・ン(・∀・)
A:「いかん、いかん! Jも入雲竜も何も分かっちゃいない!!」
B:「そう? 入雲竜氏の書き込みとか、読みやすうて好感がもてるけど」
A:「芋板の本質は、如何にテキトーなPNを拝めるかというところにあるというのに!
これだからコテハンは嫌いなんだ……」
B:「コテハンちゃう」
PNってお前…
入のアニキもりとまほやってたって事に驚いた(w
>>662 >入雲竜ってあの入雲竜か?
説明きぼん
>666
初期のDK2の頃からやってる古参ネットゲーマーだよ。
有名人、といって差し支えないだろ。
そして根は変人です。
有名人=変人、と言っても差し支えないだろ。
名声は長続きしないのが世の常だ。
670 :
666:01/08/30 00:27 ID:ecsNvPoM
>667-669
サンクス。
避難所、ひだたん作成だけあって重いよ
ひだたん関係=重い、と言っても差し支えないだろ。
Virtual Host の限界だ。
673 :
名も無き冒険者:01/08/30 02:52 ID:BeRG0wlI
芋がレスしてるぞ、真っ最中(w
今回よぉ〜〜〜やくりとまほを見限る事がパーティ内で決定した。
長かった…小人数でのプレイを完全否定したシステム。選んでビックリ重鎧。
ついに実装されなかった防具市販品。天使使い志望者と麻痺盗賊希望者とが
一緒にプレイできない極悪名声システム。他々…
ずっと前からやめたいやめたいと切望してきたが、4人と言う少ない戦力ながら熱心に
作戦を考え、パーティ登録してきてくれたリーダーに悪くてずっと言い出せなかった…
未継続数が半分を越えたメンバーが現れ、行ける冒険先にも限界を感じていた今回、
意を決して進言してみた。
リーダーの答えは「おれ達、今まで良く頑張って来たよね…」だった。
何か、肩の荷が下りた気がした。背負ってたのは俺じゃなくてリーダーだったけど(^^;
正直、もうやらなくて済む、と思っただけでこれだけすがすがしい気分になった
ネットゲーは始めてだ。
最後の最後なんで始めてここに書き込んでみた。もう二度と来ないんでカンベンしてくれ。
では戦力のある皆さん、これからも頑張って。
最後まで来なけりゃ良かったのに
>>674 おめでとう(w
うちでも言ってくれる人が出ないかな?
芋アフォだな…てかなんであんなにむきになってんだ?
アプ完了直後に次回の方針決めた後、次の更新日までトップを
全く見ないのはお前らだけだと言ってやりたいぜ。
俺ならそんな怖い事絶対出来ねーし。
>>674 アクアやFCなら少しはマシだぞ。
あっちで頑張ってみてくれ。
まあ、りとまほのその問題もテストプレイゆえに、という気もするから
本プレイではどうだかな。
ふぁるたん、「テストプレイの妨げになりますので」ってことで更新後すぐの登録禁止しない?
そうすれば芋もなにも言えなくなるだろう。
>677
是非言ってやってくれ(w
683 :
名も無き冒険者:01/08/30 15:47 ID:VorsJyDY
このゲーム面白いじゃん!皆何言ってるの?ルレたんサイコー!
>>674 戦力が少ないなら募集して増やせばいい。
名声システムもパーティ別けるなり、目標クラス変えるなりすればいい。
一度決めたら変更不可能な柔軟性のない奴萎え。やめて正解だよ。
市販防具が実装されない点は同意。
でも、これも基本装備なくなるかもしれんって話だしな。
テストプレイならしかたないとこだな。
>683 Yunさん、こんなところでヨソのスレ荒らしちゃダメでしょ?帰りますよ。
>>683 面白い状況があるのは同意だが人を選ぶゲームには違いない。
>天使使い志望者と麻痺盗賊希望者とが
>一緒にプレイできない極悪名声システム。
>小人数でのプレイを完全否定したシステム。
ここらが楽しいと感じる奴も居るんだろうな。
674の言ってる問題の残りは次回テストプレイで解決するっぽいし。
ただ、ゲームの根幹にある単純さは解消しないといけないように思う。
一度パーティーの戦術が確立してしまえば
あとはそれを機械的に繰り返しレベルアップするだけの展開。
キャラクターの個性はクラスでしか付くことはなく
無理矢理個人部分で個性をつけようとすると使えないキャラができるバランス。
個人単位で「大器晩成」や「早熟」と言った要素が生まれないのも痛いだろう。
(これまたクラス単位での要素はあるが。)
ゲーム本編もまたーりすればするほど更に楽しくなくなっていく。
またーりギルドの人間がつまらなさに攻略だけを考えるようになり
やがて疲れて脱落していく姿を私は何度も見たことがある。
そういった部分をうまく解決できなければ
まだまだ面白さをある程度の人数に分かってもらうには辛いんだろうな。
>>684 基本武器の時もそうだったが
このゲームの最大の障害って
クラスやアイテムに名前があることなんでなかろうか?
単なる「精霊使い最上級その1」なんてクラスなら誰も固執しないし
「物理型Lレンジ武器」なんて名前なら魔法使いは選ばないだろう。
ここに名詞としての名前がついて
キャライメージを下手にかきたてるも、それを打ち砕くようなシステム。
ここが最大の問題だったりしてな。
クラス名と上級スキル名、アイテム名(種別含む)に完全に自由に
名前を付けさせてくれれば楽勝なのに。
>>687 自称システムとでもするか?
クラスも自称、武器の種類も自称、そして武器の名前も自称
冒険者全員が妄想癖のある怪しい奴等と思われるが仕方がない(笑)
キャラはどうあれ設定好きのプレイヤーにはウケそうだし
>>687 それはそれで嫌だろう(笑)>精霊使いその1
わけわからなくなるのがオチだと思うが
クラス制廃止。スキル毎に必要な能力値を定め、条件を満たしているすべてのスキルを取得可能に・・・
でも「評判の高いダークビショップ」「魔法オンチのデザイア」なんてモノも
キャラの個性としてはあってもいいような気がするし…。
熟練度制があればそういうモノも見られたんだろうな。
防御が前衛より高い魔法使いなら数名現存してますが(w>個性
無個性が私の個性ですが、ナニカ?
パーソナルと大差ないブレイブハートがうちにはいるよ<個性
696 :
名も無き冒険者:01/08/30 18:54 ID:xHVbwDJ.
目標のクラスを変えることを厭わなければ
大抵の不利は(時間かかるけど)取り返せるよな。
初期振りと基本装備がチグハグだったりしたらどーもならんけど(泣
正直、名声維持組が一人でもいると辛い
全力を出すわけには行かなくなって分けるしか無くなるんですけど。
テンションも下がるし。
全員光系ですが何か?
と言いたいところだが、一人闇系がいて邪魔なんだが。
交換きぼん
>>697
>698
当人がいないところで、勝手にトレード話を進めないでくれ(w
ついに未継続で一人消えた…
マンネリが嫌で止めたらしいけど、だったら状況改善する気は起きなかったのだろうか…
これが真性駄無なら仕方ないと思うけど、以前「周りに迷惑云々」と言ってた人だけにショックが大きい(T_T)
一番哀しいのは誘われた当初に予期して色々言ってみたにも関わらず無視されてこの結末という事かな…
リセットされたら離脱組かな、システムやらに不満は感じてないのに…
本当に愚痴で失敬(T_T)
正直、漏れもやめたい…。
漏れはマターリ楽しんでるゾヌ
まだレベ3クエストまでしか行った事無いゾヌ
703 :
名も無き冒険者:01/08/30 20:57 ID:fMpEIuyE
レベル5でマターリマターリゾヌ、ある意味海と同じ匂いがするゾヌヨ。
スキルを3レベルじゃなく、10レベルくらいまで設定して、全員パーソナルスタートってどうだ?
個性はクラスではなく、どのスキルを取得するかでつける。
能力値UPスキルを無くして
集撃技Lv1 命中率と攻撃力 +10修正
重撃技LV1 攻撃と防御 +10修正
みたいな感じに変更キボン
芋の野郎、人の話聞いちゃいねぇ。
面倒臭いから俺は一抜けするぜ(w
>>706 お疲れ様です(芋
だが、もう少し頑張ってもらいたいものだ。
FCにもジョルいるんだな。やっぱ、○=芋?(w
ルレット |> ようするに何にでもクラスチェンジ可能だけど、規定の名声超えてないと能力半減嫌システ
ム。 (8/30(木)23:07)
ルレット |> 一定数の名声を保ってないとキャラが弱くなるシステム。 (8/30(木)23:06)
ルレット |> 新式アライメントシステム (8/30(木)23:05)
本当にこんなシステム実装したら俺なんて即能力半減だな。みんなは大丈夫?
>>709 (;´Д`)
気のせいか、「〜が弱くなる」「〜を制限」みたいなネガティブシステムばっか加えてないか?(TT)
「○○すると〜が強くなる」みたいなポジティブシステムじゃなくて
名声を保つためにはレベル的に上のクエストに挑む必要あり
↓
新式新井適用、名声不足で能力ダウン
↓
クエストレベルを下げる
↓
更に名声下がる
↓
更にクエストレベルを下げる
↓
ヤ ー メ ー タ ー ヽ(´ー`)ノ
ふぁるたん頼む、ネタだと言ってくれ(w
むしろ激しくきぼーん
確実な名声の維持が確立していない現時点では、
一番実装されたくない変更だな…(汗
つか、それで弱体化しないパーティって何割あるんだろ…
名声が低過ぎると強制的にペナルティクラス『触手』に
クラスチェンジにょろ。
戻るには萌えキャラを襲わなければ駄目にょろ
闇系パーティは全員能力半減かあ。
ゴミなシステムだな(w
闇系は規定の名声をマイナス方向に超えてればいいって事じゃないか?
名声条件ないクラスなら能力半減もなく。
よく知らんが(w
クラスチェンジのためにクエスト攻略してる感じで (゚д゚)マズー
クエスト攻略のためにクラスチェンジ…だといいんだけどね。
ううむ…実はりとまほってマゾゲー?(w
みるきーたんになら虐められてもいいな…(w
クソゲー、、、(w
リトルウィザード究明→名声の探求
こんな感じか…萎えるな
名声と君主さえ無ければそれなりに良いゲームなんだけど…
今のところ君主の違いなんて意味無いんだからさー
今だけでも君主違ってもパーティー組めるようにして欲しいなー
>708
芋はどこでも芋、もしくは例のキャラ名の派生なり。
>709
強い部分を削って丸くするのはまぁ、正しい判断かも。
恋愛システムは?(;;
で、クエストボーナスはどこまで実装されたんだ?
下げばかり実装されてもなあ
726 :
◆Lemon./E :01/08/31 08:40 ID:JJ0cN8v6
>725
依然として海、鉱山、草原の三箇所じゃないかな?
>>723 問題はそれをして被害を受けるのは
最低の奴等なんだな。
魔霊の仕様変更なんかその最骨頂だろう
B:「生まれ変わることはでき〜ないよ♪ だけど変わって〜は いけるから〜♪」
A:「前向き…なのか……?」
B:「そやけどまあ、そろそろ『提案BBS』を復活させてもエエころなんやなかろか?
例え『−』の意見ばっかりやとしても、まったく『0』よりかマシやと思うねん」
A:「前向きだな……」
B:「何より『勇者』の発掘が望めるしなー」
A:「台無しだな……」
DK2の愚痴BBSじゃ無いけど、公に毒吐き場というか愚痴っぽい感想書く場所があると良いね
その中に聴くに値する意見も混ざってる…かもしれないし。
それはチャットだと言ってみるテスト
GMも見てるんだしここで充分
ところでルレたん、新式アライメントシステム、実装するとしても突然はやめてね(にこ
むしろ突然きぼーん
普段の行いが悪い奴はあぼーん
734 :
ゴネ:01/08/31 11:52 ID:cuioFbDk
本体の名声が低いと、魔霊が働かないのは変だと思います。
名声が低いと本体が弱いのはかまいませんが、魔霊はかえって強くなるのが自然とおもいます。
どっとはらいの意味解説キボン
736 :
:01/08/31 12:23 ID:cuioFbDk
>735
なんか、マンガ日本昔話か何かに出て来た、笑いの表現らしい。
初期のアクアスレで、藁の代用として出て来て、一時期はやった。
つうか規定の名声って何よ?それに評判如きで能力が半減するってどゆこと?
マジでわけかんねえ。名声が低い事に対するペナルティはあっていいと思うが
それが何でキャラを弱体化という結論に達するのか誰か教えてくれ。
>736-737
サンクス。芋板で聞くわけにもいかないしな(w
>>736 アクアスレのは変な形に変わっただけ。
昔話には「どっとはらい」のようなお決まりの文句が色々あるのよ。
名声=自分自信への信頼度 と考える
自分自信を信じる事が出来る者は強いのだ
闇系は誰も信じない、力のみを信じるって事にすれば(゚д゚)ウマー
>741
まずどう考えても名声と自分自身への信頼は=で結べないね。国語的に。
それと闇系は力のみを信じるっていうけど、それは自分の力って事だから
結局自分自身への信頼じゃないの?もっと日本語を勉強してきてくだちい。
ルレット |> 最近もダメダメです、にょわー (8/30(木)23:07)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> ようするに何にでもクラスチェンジ可能だけど、規定の名声超えてないと能力半減嫌システム。 (8/30(木)23:07)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 一定数の名声を保ってないとキャラが弱くなるシステム。 (8/30(木)23:06)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 新式アライメントシステム (8/30(木)23:05)
>>709は最後の発言を外してる。
最後の文を入れると、それがふぁるたんのいつものネタ発言と
受け取れる。
名声・評判が高ければ、自分を客観的に見ても評価・信頼できるだろう
闇系は、己の才能に溺れている、ウィルス作って撒くような奴
そんな奴が本当に真に自分自信を信頼しているとでも?
もっと考えナ、字面厨チャン(w
以上、コラムでした。
評判が悪い奴らが才能に溺れてる馬鹿ばっかりだと思ってるなら
それこそ馬鹿の考えだと言ってみるテスト
さーて、仕事仕事
実力に見合わない高い名声に溺れて、腐っていった若い才能がどれだけあることか・・・
>746
そっちの方がリアルさを感じるよ…(しみじみと
リアルで名声が高い人なんてあんま見たことないが(w
>746 の名声は、人格に対する評判じゃなくて、能力に対する評判だからな。
リアルの人格、道徳的名声って話だと、キリスト系教会的には、異端、異教は全部悪。
最後まで、自分に対する絶対的な信頼を貫いたコペルニクスなんてのも、
当時の道徳観に照らせば悪人だろうさ。
名声関係なくクラスチェンジ可、能力半減もなし。
ただし、名声条件を満たしていないとお仕置きキャラが現れて
負けるとレベル半減と言ってみるテスト。
751 :
名も無き冒険者:01/08/31 17:38 ID:3va4C6A6
752 :
名も無き冒険者:01/08/31 17:44 ID:jDMlPtSw
話の腰を折るみたいでスマンが、魔道師系中級職とカラクリって
魔力の伸びはどっちがよかったっけ?
成長率載ってた頃のデータ持ってないんで、ちょっと分からなくて。
>752
カラクリの成長率は公表されてなかったぞ
最初からそんなものはなかったのです
>750
負けると系統に関係なくパーソナルに・・・
みんな継続したか?(w
カラクリってなに?
カラークリエイト
値振りに失敗したパーソナルって生きる価値あるんだろうか…?
[鬱]
>>759 初期振りに失敗した銃僧侶よりはマシだろ。
頑張れ。
イザとなれば横移動も一つのテだぞ。
>756
した、今さっき。
今って、全員アクティブなパーティって二桁あるのかな?
更新開始は23時ぐらいだってさ
サポBBS参照
◆ 8/31
の更新開始は23時頃の予定です。
ご了承ください。
(No.606 08月31日(金)20時01分)記入者:FARUT
りとまほ開始以来、初めて完全に継続のこと忘れてたよ(汗)
756のカキコを見て焦って継続してきたけど、
23:00からになってたのか…。
微妙に鬱だ。
最上級職になって微妙にやる気出てPBBSにも色々書き込むようになったので
そのうちみんなも最上級職になればある程度活気づくかと。
なれない人はまあドリー(略
ああ、いつのまにやらクエストデータのクエスト項目増えてたんだな。
選択できないけど。
…どうせクエストメッセージエラーなんだろうけどさ。
よっぽどお知らせ見てないんだな、俺。
A:「若い頃は私もさんざアライメント論争を無駄に闘わせてきたものだが、『名声
=自分自身への信頼度』という解釈は『斬新』ではあるな」
B:「まあ、それは兎も角、『名声』が低いと戦闘能力が半減するというのは、私も
納得いかんのやけど。ネタらしいけど」
A:「そうか? 昔、聖域において蟹座の黄金聖衣が――」
B:「あー」
A:「……納得するなよ」
どうせマターリだし継続する必要無いな。
パーティ継続する必要も無いし放置推奨
いまから継続したら間に合うだろうか。
いや、もうしちゃったけど。
>>767 クラスじゃなくてクロスにすれば名声で戦力半減ありだな(w
つまり名声が高くて人々から信頼されてれば、
その結果自分に自信が持てて能力アップということだったんじゃないか?
闇系は人が何と言おうが自分の力を信じてる、
でも実は僻んでるだけで能力ダウンと。
冒険者が皆が皆そんな奴じゃどうしようもないけどな。
というかそれ以前にネタだけど。
更新ハジマッタゾヌ
オワッタゾヌ。
・・・・・・タイタニック ガ。
ゾヌーリ
タイタニック ミノガジタゾヌ(ウツ
ゾヌ タイタニックノ ホンヤクバンナンゾ ミナクテモイイゾヌ
>776
アシタ コウヘン ヤルゾヌ。 9ジカラゾヌ。
コウヘンダケ ミテモ イミナイゾヌ
ソレヨリ アプマダゾヌカ?
GMモ タイタニク ミテタ オモウゾヌ
ゾヌイッパイ カワイイゾヌ
ナデナデゾヌ
ダカラ コウシン ガ オクレルコクチ ゾヌカ!! > タイタニック
マダ ノトファウンドニ ナラナイゾヌ
ネムイゾヌ
マケソウゾヌ
ナンダカ インビジスレ ID カムッテルゾヌ
トリアエズ ゲーム゙シナガラ マツゾヌヨ
バグ発生により、更新をやり直しています。
9月1日中には更新を済ませるようにします。すみません。
------------------------------------- f i n -------------------------------------
>785
ホントゾヌ… ネルゾヌ
ワラタゾヌ
ネタジャナカッタ ゾヌ ネルゾヌ ゾヌゾヌゾヌゾヌ…
リトマホオモシロイゲームダヨ
ゾヌノセイデ 2chガツブレタラ コマルゾヌ
ミンナ マターリスル ゾヌ!
旬は逃したが・・・
名声足りないと能力下がるってのは、クラスは神秘的なものだとかって
解釈で良いんじゃないだろうか?
名声が適切でないと神・邪神(GMともいう)に制限を掛けられるという。
あー、実装希望ではない。念の為(w
エストポリス伝記外伝やりたいゾヌ
今起きて見たが、8時に始まらない更新はすごい確率で更なる延期があるな。
これからはそういう風に考えることにしよう・・・
更新終わってないな。まあ今日中に終われば問題ないと思うが。
更新開始遅れと更なる延期は関係ないだろう。
何故か重なってくるのは事実だが(w
名声は下げ方向でも悪の道ってのもあると思うから下げ=能力低下ではないと思う。
自分の道信じてることに違いはないぞ(w
以前からのパターンを見るにGMさんは…
クラスって自ら選ぶんじゃなくて周りからの評価で変わるものに
したかったんじゃないだろうか? とか言ってみるテスト
そんな周りに流されるようなヘタレじゃなぁ・・・
例えば騎士みたいな役職は、周囲の評判が条件になるってのは分かるよ
>797
うん そんな感じだね 対象が全職じゃないにしても
しいて言うなら徳かね?
名声と職が釣り合わないと、毎ターン住民から石が飛んでくるのはどうか?
名声が低いと行けないクエストとか作ればいいんだよ。要人護衛とか
逆に名声高いと行けないクエストも欲しいな。要人暗殺とか
>799
洞窟等に住民はいないぞ(w
名声とは関係ないが運低いと落石等でダメージなんかはどうだ?
自己レスだけどふと思いついた。これでりとまほのPKシステム出来ないかな。
暗殺選んだパーティーを護衛選んだパーティーが迎え撃つみたいな感じで。
暗殺が勝てばクリスタルとゴールドがっぽがっぽ、名声は更に下がる。
護衛が勝てばクリスタルとゴールドがっぽがっぽ、名声は更に上がる。
数があわなかったらNPCが出現。
護衛側に現れるNPC暗殺者は弱いが、暗殺側に現れるNPC護衛団は激強。
このクエストの成功回数が条件のクラスとか作ったりして。どうよ?
ふぁるたん、新宿に麻雀やりにいってないよな?(汗)
マターリ打開のためにPKは欲しいよな
9対9で戦うのも見て見たいってのもあるが
ところでPKが実装されたとして絶対に戦いたくない相手ってどこになる?
俺は2chPTとは闘いたくは無いな(w
ジャスティスが居るパーティー
DQの爆弾岩と戦うようで嫌(w
デザイア9人は嫌だ。
一瞬で戦闘が終わるような相手とはやりたくないな。
[レベル10パーソナル1人旅]
今日が更新日と考えて待ってた方がいいのかな…1日って長いね…
全員が召還or使役持ちのパーティとは戦いたくないな
>>801 それなら名声というよりも業(カルマ)と言ってしまったほうが
しっくりくる感じだな。
悪行ばっかり積んでると業がたまって落石やら落雷やらの被害に遭うとか
>業がたまって落石やら落雷やらの被害に遭うとか
金ダライきぼん
キャラ絵に禿ヅラが・・・(w
臭ぇ臭ぇ、重複の匂いがプンプンすらぁ!
あの人数でお知らせ見逃すかよ芋
全員、私のパソコンからプレイしてますので。
結果もみんな一緒に見て、相談してみんな一緒に即継続。
ルレット |> にょわー、現在4回目ですー、なぜ直らないのですかー(吐血) A.私の頭がバグっているからです。 (9/1(土)13:20)
ルレット |> これでうまくいけば…3時ごろにおわるかな? (9/1(土)13:23)
ルレ茶より。
サンジマデネルゾヌ
アプオワッタラオコシテホシイゾヌ
ふぁるたん、生きてたんだ
てっきり昨日は新宿かと・・・
良かった
転載君
ルレット |> …5回目(涙) (9/1(土)14:31)
3時は無理っぽい、気長に待とう
>818
マダニジゾヌヨ ハヤスギゾヌ
キットクサッテルゾヌ
長いゾヌタイムだな、おい(笑
822 :
名も無き冒険者:01/09/01 15:59 ID:bJfnHjMo
アゲゾヌッタ ゾヌソ
DK2とどっちが早く結果出るか勝負ゾヌ
つーかバグが出てるって事はまた何か新しいシステムでも導入したのか?
>825
アライメントゲージの数値固定化と使役・召喚の仕様変更
ノットファウンドゾヌ
アプガマチドオシイゾヌ
829 :
名も無き冒険者:01/09/01 17:51 ID:baa1e.fE
アプオワッタゾヌ
されたぞぬ
さよなら、俺の魔霊…。
tu-ka、英雄系じゃもう使えねぇぞ(゚д゚)ゴルァ!
LV5って何だよ(w
>>832 ガソバレ(汁
ウチの獣使いの獣が強すぎてビクーリ。格差ありすぎかも(w;
838 :
名:01/09/01 18:08 ID:eNcXD9Yc
なんか、いろいろ見ててホントいやになった
りとまほやめますヽ(´▽`)ノ
PMがバグ?でCC失敗。
名声が下がってCCできなくなったんだけど、これは補償されるのだろうか。
>>838 イチバンチャンミッケ。
この状況を楽しめよ。
アライメントゲージの上下数値変わった?
前回とほぼ同じ流れなのに20も数字が違うよ・・・。
いや増えてるからいいんだけど。
レベル差を無視したらしいぞ
精霊召喚の結果きぼん
>>843 レベル、変わってない・・・。
ところで誰か、ミルキーでジャスティスクエスト向かう人いないかな?
一緒に連れてって。(ぉぃ
元僧侶の召喚才女級志望のPMの精霊召喚Lv2より、魔法系のなんちゃって召喚師な俺の召喚Lv1のほうが強かった……
ふぁるたん、本当にこれでいいのか?
>845
クエストに対するレベルのこと。
前回のお知らせ参照。
なんちゃって回復魔法使いの次はなんちゃって召喚魔法使いか。
例の専門クラス以外で弱体化を発動させれば解決するかもな。
うちは召喚使役使いいないんでどうでもいいが(w
ゲームの題名通り、魔法使いマンセーゲーになっていくのか?(w
ところで、新クエストのアレ、何つーか媚び媚びだと思うがどうよ?
大雑把に見て攻撃力or魔法力/10が召喚・使役獣のレベルか?
>>845 おしい、ミルキーでヒーローだがブレイブハートいこうかとおもってたよ(w
仲間に了解えられたら本家で募ってみようと思うけど
集まらなかったら一つくらい名声下がるの覚悟で仲間にゼロ領域展開してもらって壁になってもらうかな。
使役召喚自体のスキルのレベルは見てないのだろうか?
これだと、Lv3までとった意味、全然ないんだけど。
凄い技を使う(w
ところでデモーンはどうだった?
確か前回は42LVだったはず。
>854
25/50/100or無制限って所か?
ふぁるたんこの数値好きだし(w
>>839 A:「『クラスチェンジには、一律10クリスタルが必要』に抵触している可能性が」
B:「それは兎も角、ヒーロー系はアレとしても、ダークヒーロー系が群れててはいかん
のやなかろか?」
A:「個人的なダークヒーローのイメージが、呂布やハカイダーというのに関係している
だけだろう。
まあ、誰が見ても文句無く『ダークヒーロー』という輩は、なかなかいないとは思う
がね」
B:「……芋……」
A:「――芋か!?」
>854
835の結果なんて、魔霊召喚Lv1でレベル46のが来てるし・・・
ちょっと、能力値の影響が大きすぎると思う
Lv67レイスってなんか洒落にならなさすぎて
逆に洒落になってる(w
Lv1で46出てたのか(w;
>>857 前回の所持クリスタルは110。
レベルアップで97、CCで10。足ります。
英雄最上級クエストか……媚び媚びというよりあきれたよ(w
多分、スキルのレベルで出てくるタイプが決まって、能力値でレベルが決まる模様。
タイプによって、能力値の上昇が異なるのだと思う。
しかし・・・ここまでレベル差が付くと全然関係ないような気が。
>856
召喚Lv1でLv36が出たぞ。
召喚Lv2以降ってってクラスチェンジのためのただのフラグスキルになったのかも……
だから元ヒーローの俺が喚ぶとLV5が出てくるのは
どうにかならないモンかYO!(w;
純系以外のペナルティ以前の問題じゃ(゚д゚)ゴルァ
867 :
845:01/09/01 18:47 ID:3rhv3VGM
>847-848
あぁ。
お知らせのあれはそういう意味だったのか。
スマソ。
>852
それは残念。
でも行った所で死にそうな気もする。
誰か人柱が逝くのを見てから考えようかな・・・。
>>866 魔法力or攻撃力アップ取って気休めしとけ(w;
>867
召喚物の基本能力値の75%〜150%とかにすれば良いのに・・・
自分の召喚物は強くなったけど、さすがにこれはまずすぎるだろう。
名声下げる為に、魔霊じゃないとダメなんだよな…。
悔しいけどデストラップLV1で細々と闘いまつ。愚痴って御免。(w;
871 :
名も無き冒険者:01/09/01 18:56 ID:dtVNjqbI
LV3で16がでた…
なんでパラメータじゃなくて戦闘能力なんだよ。
装備値に影響される召喚なんて理解不能だ。
クソアゲ
純系以外には使役召喚物にレベルリミットがある模様。
一応これがペナルティになるのか?
スキルLvで種類
魔法力で召還物のLv
だったら面白そうなんだけどなぁ
精霊:HP=Lv×12; AP=Lv×9
魔霊:HP=Lv×18; AP=Lv×12
獣:HP=Lv×18; AP=Lv×6
人形(ブリキ, ドール):HP=Lv×12; AP=Lv×6
人形(マリオネット):HPLv×18; AP=Lv×9
悪魔(アークデーモン):HP=Lv×24; AP=Lv×15
戦機(デスマシン):HP=Lv×24; AP=Lv×12
機人(アンドロイド):HP=Lv×18; AP=Lv×9
結論。魔霊強すぎ。
ルレットさんが結局魔霊を強くする代償を何処に持ってくるかだと思うなー・・・
水みたいに光のダメージ上乗せされるとかあからさまなデメリットがあれば良いと思うんだけど。
・・・今回本体落ちなかったなぁ。
いっそ悪に堕ちて魔霊使おうかなぁ…
と本気で考える僧侶系の俺。
デスマシンってどれ?
有り難う。そして頑張ってスレ立てて来て下さい。応援してまつw
881 :
878:01/09/01 20:10 ID:eD2IvpbM
立ててみるよ。(w
sage立てって平気な仕様になったの?