1 :
名も無き冒険者 :
2001/08/12(日) 09:53 どなたか倉庫番さんに報告お願いします
関連、過去スレは
>>2 -5のはず
一桁! この板っていつもスレ立てすぎ言われる……
ひとけた・・・ハァハァ
乙カレー
ヒトケター
ヒトケター ところでAI機能ってかなり使えると思わないか? どうやって使うと効果的か?
とりあえず、弱い敵の基準とか知りたい。 毒持ちとか麻痺持ちの敵ってHP低い分弱いとして判定されるなら 先に殺しておきたいしね
漏れはシーフなんで、ナイト様と魔法系に後列いじってもらって 一人で前列。とかね。 でもオーガ出ちゃったらどーするか…
うっ…スレ名が可愛い…。 1さんスレ立てお疲れさまです。
マセウスウゼー
パーティの一人ホームステイで外国行ってしまった・・・・ 激しく鬱。 だれか、うちのパーティこない? PAキャラLV15、魔法使いLV15、斧LV17って組み合わせなんだが PBBSはかなり活発です。 うちのPBBSレスがつかなさ過ぎてイヤダァって方いない? 勇気のクレストもってる方なら誰でもOKっす パーティは現在森抜き目指してます。
各モンスターのAIがしりたひ。
古いスレの方が上にあるのもどうかと思うのでage
>>12 プチカミングアウトですね。
勇気のクレスト不所持の私は問題外です。
立候補したいが、レベル的に無理だろうな…
条件満たしてるんだが、うちのパーティーはいい人ばっかりだし… いろんなパーティーに行ってみたいというのはあるが、断念
勇気のクレストさえ持ってれば、LVは不問です^^
>>12 一時的にって言うのは不可か?
洞窟ボス終わったらパーティ分けて鍛えるつもりだが。
20 :
12 :2001/08/12(日) 12:29
>>19 そもそも分けて鍛えるなら、他のパーティに入ってしまうと
かえって経験値おいしくないと思うよ
あと、やはり長く付き合える人がいいっす
つーかレベル的に考えて、 余裕有るときは積極的に分けるパーティなんじゃないの? LV15 はともかく、LV17 になるには 四人揃ったままって事は無いと思うんだが。 面倒そうだな。
>>7 パーティに長剣とか短剣のキャラが多いと、全員で前列を狙ったら前列が全滅したあと後列が前に来るから、長剣とかの攻撃力も生かせるな。
洞窟F地点一人なら、麻痺が怖いバイパーが前列だから前列を狙うとまた良い。
タワーガーディアンなら、回復系を先に落とせると助かるから槍と魔法は後列狙いとか。
臨機応変にパーティの作戦を組みかえれると、かなり他と差をつけれそうだよな。良いシステムだ。
広告BBSから、依頼・請負部門が別BBSとして独立したな。 にも関わらず広告BBSでグランドキーパーの書を売るカルロス。
>>12 3人パーティでがんばれ、うちも3人だ。(w
下手に募集して駄無が来るよりその方が良いかもよ。
25 :
12 :2001/08/12(日) 14:26
>>21 YES
分離繰り返しながら毎回それなりに作戦立てて行動してます。
まぁ、だからPBBSでかなりレスほしい人募集してるんだけれどね。
斧はいま森を一人で進行中
ただし、判断力の関係でA地点が限界っぽい(w;
積極的にっつうか、実際4人で一気におくまで行ってそこで立ち止まって
経験値ためるより、塔スタートや森スタート&Aあたりで
一人ずつ稼いでからの方がおとくっしょ。
今回のプレーからみんなやり始めて、初っ端2回ほど全滅したから
先に行くパーティに追いつこうと思って必死なわけよ(w;
26 :
12 :2001/08/12(日) 14:34
>>24 ある程度速度もとめながらぎりぎりの所で戦いつづけたいんよ
経験値稼ぐ更新がかなり要りそうだよね。4人以外
>>7 基本戦術は大火力が弱らせてシーフ系なんかがトドメ…って考えていたけど、
今回シーフ系(漏れ)が戦闘不能になって、残りが「弱らせる」だと無意味に長引く(=危険)ってことが分かった(w
一人か二人が「弱らせる」、同様に一人か二人が「トドメ」残りは普通に…ってのが良いかも。
>>22 敵の構成がある程度判明しているところではそのやり方は有効そうだな。
タワーガーディアンあたりに挑むことがあったら試してみよう。
頻繁な編成組替えを嫌がる人もたまに居るから、 それも条件に書いといた方が良いよ、と思っただけさ。 強いパーティになりたかったら必須条件なんだけどね。 うちらは基本的にまたーりだな。 上位が勝手に転ぶのを待つ感じ(笑)
>>28 マターリは良いけど、今の上位が転けても他のPTが上位になるだけだ。
少なくともマターリしているところが上位になることはない。
まあゲームに求めるモノが違うんだしどうでも良いのだろうけどね。
>>29 28と同じ戦略を狙ってるところだがそうとも限らない
今で言う森のD地点〜E地点辺りをずっとキープしてる
パーティーの中にそういう作戦を狙っている奴が居てもおかしくなかろ
>>30 いや、それだと後々差がつくんだって
4人でそこで600程度の経験値得ているパーティより
塔のスタートで1600、森スタートで1650、森Aで1800得ている
分離パーティの方が有利ジャン
まぁ、出発するタイミング見失うと経験値らんかーみたく
経験値だけ稼いでて何が面白いんだ?
って感じになるけどね
うちのパーティは斧に一人でとりあえずBに行かせて
DでPAキャラ&斧でコンパスゲット
即進行って感じで目指してるけれど。
実際、一番抜きはさすがに一回目すらしてないから、
情報もくそもないんでしないけどね
32 :
名も無き冒険者 :2001/08/12(日) 20:27
エクソシスト2人なら森ボス二人抜き可能かな?(w
とりあえずお前とは組めないな。 なんか楽しめなそうだ…。 頑張って一番抜きでもしてくれよ。
他人のプレイスタイルを理解しようとしない奴は、 その分楽しめてないことになるんだよもんだよアヒャ(゚∀゚)
自分には自分の、人には人のプレイスタイルがあるって事だね。今更な発言だけど。
あ、すまん。そのまま貼り付けてしまった…。 逝ってくる…。
38 :
12 :2001/08/12(日) 21:37
ん〜。話題がずれてきてる^^;
またやっちまった...。
AI設定いいな、なんか安心してパーティ分離できるようになった。 しかし次回のダメージの全体的な低下がどうつながるか心配だ。
>>42 これって継続失敗の人間を考えてと言うより、パーティで分かれて進む人の方が
被害大きいんじゃないか?
入り口の安定した稼ぎが無理になるってことだからな。
>>42 スタート地点を街待機と同じ扱いにするだけで解決すると思うがどうよ?
>>42 -43
どの辺が不満なのかよくわからないので質問させてくれ。
目を通して見たが、街待機が必須になるわけではないように思える。
Yunさんが書いている通り、パーティ離脱&再編成を使えば、
従来と同様に何処からでもスタートに行けるのではないだろうか?
手順が一つ増えるのが不満だという意味であれば気持ちはわかるが、
パーティ分離できるくらい連絡が密なパーティならば対応できる
範囲という気がしないか?
>>46 42ではないけど今のP-Noに愛着があるので離脱&再編成は嫌でつ
>>46 うち、パーティが分散する事が多いからこうなると困るんだ。
一人で別のマップに行こうとすることもこれから増えると思う。
そうなると、このシステムだと動きが制限されてしまう。
上は私情だが、もちろん一人旅にも辛いだろうしな。
だから、選択権破棄が出来るならそっちにしてもらいたい。
もちろん無理ならYunさんの指示に従うけどさ。
>>42 一人旅の人の場合はどうなんだろ?
パーティー推奨だからという理由で押し切られるのだろうか…
ちょっと鬱…
>>47 なるほど。俺は愛着が無いのでよくわからんが、
P-Noに愛着があるなら確かに抵抗有るだろうな。
>>48 試したことないのだが、もしかして一人旅だと
パーティ離脱使って現在地を街にすることができないのか?
もしそうであれば主張は良くわかる。勉強不足ですまない。
ただ、一人旅でパーティ離脱ができるのであれば
動きが制限されることは無いのでは?
>>46 47じゃないが、俺もP.Noに愛着を持ってるからこの変更はちょっと悲しい…。
まあ実施されたらされたで大人しく従うけどな。
>>46 42の言ってることは分からんが、離脱さえすればどこにでもいけるのは分かる。
が、結局はそれは奥に進んだパーティだけだろ?
入り口隣接地点については今と同じ状況が続くわけだ。
洞窟なんかほとんど入り口隣接地点じゃないか。
それならYunタンのせっかくの変更も理解できないやつが多ければ意味無し。
だったら街待機とかと同じ扱いにすればいいじゃないか。
これならどの地点でも先に進むという選択肢が優先されるはず。
デメリットは後ろにもどる選択肢で、後ろというのが入り口の場合に、
仲間の駄無が先へ行きたいとかのたまうと、3対1でも先へ進んでしまう点。
まぁ、後ろにもどることは今のところないから心配なさそうだけどな。
>>52 確かにそのとおりだ。隣接地点のことを見落としていたよ。
>>50 ああ、そうか、一人でもパーティ離脱が出来ればたしかにできるな。
そこまで考えてなかった、すまん。
Yunさんが「パーティー離脱及び再編成」と書いてるからパーティじゃないとだめなのかと思いこんでいた。
一人でもそれが出来るなら俺は文句無いよ。
ただ、マップ選択の頭が選択権破棄のほうがわかりやすいとは思うけどな。(w;
>>52 すまんが、君の文もすこしわからん。(w;
あと、隣接と言うが、入り口に隣接している地点に居ても、そのマップのスタート地点にもいけてもほかのマップのにはいけないだろう?
なにを言わんとしてるのかがいまいちわからん。
>>42 と
>>52 の会話がかみ合って無いように見えるのはオレだけでつか?(w
42は今居るマップから別のマップのスタート地点に行く場合のことを話してて
52は今居るマップから今のマップのスタート地点にいく事を話してるんだよな?
違ったらスマソ
56 :
46 :2001/08/13(月) 02:17
>>54 選択権破棄は確かにわかりやすい。
現在Yunさんが提案している方法に加え、選択権破棄があると良いと思う。
保険を2重にかけることになるが、別に問題無いだろうしな。
>>54 ,55
52が言っていることは…
1、もともとYunさんが今回の提案をしたのは、不注意でスタート地点に移動
してしまうパーティが多いため。
2、隣接地点から移動できるのであれば、洞窟のようにスタート隣接地点が
多いマップでは、依然として間違えて移動してしまうパーティが出るこ
とが考えられる。
3、そうなると、わざわざシステムを換えたことの意味が無い。
という意味だと理解したがどうだろう?
言わないでも分かってるとは思うが、 モンスター連れてクエスト奥に進んで、 やっぱ違うとこからやり直したいと思ったら、 楽しい事になるよね。
誰か #fc_2ch:*.jp 来ませんか?(涙)
>>58 テレホ開始時刻前後に何度か入ったことがあるけど
誰もいないんだよねぇ…IRC。
>>56 ああ、なるほど。やっと理解できた。解読サンキュ。(w;
そうか、それもあるよなあ。
やっぱり、行き先の項目の頭を「選択権破棄」にしたほうがいいんじゃないかなあ。
でもまあ、今でもアミラールの街を選べば選択権破棄になるんだから、ルールとか読まないやつが悪いじゃんと思うが。
ところで、そっちはどうして一度パーティ離脱をしてから再編成案を押してるんだ?
Yunさんをたてたいから?
>>57 それもだな。Yunさん、そこまで考えてるのかな。(w;
>>61 考えてない、っつーか気付いてないと思う。
あまりに管理者BBSに同様の駆け込みが続出してるから、
手っ取り早く解決しようと考えたんだと思う。
で、みんな2chで書くばかりで会議室では書きこみなしか…。 Yunさんこれからは2chで聞いた方が有意義ですよきっと。(w
わざわざ「今原案まとめてる途中だ。」とか言わないだろ。 ここ以外の人間でも、誰かが下書きしてると思うぜ。 誰も書かなきゃ俺が明日書いて来るよ。
>>63 そうか、じゃあきちんとまとまった文章期待してるよ。
初めに書きこんだ人間は下手に書いてると叩かれそうだから気をつけてな。
>>64 ここの提案全部盛り込まないとダメか?
だとすると凄い量になりそうだが..
>>65 自分の発言だから、自分が思うところを書けば良いと思うぞ。
ここにでた提案で自分も良いと思うものがあれば書けば良いし。
これはいらんと思うなら書かなければ良い。参考程度で良いんじゃないか?
つーか大概書かれたな。
ダメな理由がモンスター関係だけか?
チト押しが弱い気がする。
誰か
>>56 の後半の意見を付け足して来てくれ。
俺は男子 4*100 M リレー見たいから仮眠する。
hinomori.jpweb.ac/fc/KAIGI/cbbs.cgi?mode=one&namber=230&type=227&space=15 >逆に処理順変更によるメリットとは何でしょうか・・・? 急な述べ棒決済にも対応できる事とか。 www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/qanda/wwwlng.cgi?print+200108/01080022.txt 購入品を移動出来ることで生じるメリット... あまり無いな。 普通、お金送って先方が買えば解決しそうなもんだし。 購入が移動より先だから、見切りは楽になるかも知れないな。 いや、たいして変わんねーや。
選択権放棄を選ぶ輩が少ないから今の状況が起きているの分かってる?
選択権放棄(=街に待機)というのははっきり言って使われない。
実際は各スタート地点や試練の谷を選ぶ輩が多い。
なぜだ?
理由は簡単。
もしミスで呼ばれなかった時に戦闘が起きるようにしたいからだ。
前スレでもあったが呼び出しミスがあったら一更新無駄になる。
誰もが万が一を考えるだろう。
だから各スタート地点や試練の谷を選ぶ輩が多いのだ。
Yun管理人の発案は、
>>56 のような場合は意味をなさない。
今より減少はするだろうが、ルールを飲み込めない輩が逆に質問をしてくる
ので、中途半端な使用変更となるだろう。
だからスタート地点=選択権放棄と同じ役割にするべきだと俺は言っているのだ。
スタート地点じゃなくて試練の谷も同じように選択権放棄の意味を含めた方が
いいかもな。
今の試練の谷の状態はどこからでもいけるスタート地点と代わりはないのだから。
>>68 全ての金をノベボンに替える、ノベボンマニアが喜びそう。
一更新で買うことのできるアイテムが3つなのが苦痛らしいから。
>俺は言っているのだ。 誰だ? つーか、何番の意見だ? スタート地点=選択権放棄と同じ役割 ってのを詳しく聞きたい。 今一つ理解できなかった。頼む。
市販アイテムにロープが欲しいな。10 Gold くらいの。 処理順変更が有ったら、 買う→送る で簡単に干せるね。 しないけど。
>>70 自分で延べ棒買って、更に取引先から延べ棒送られて、
あっと言う間に延べ棒長者だな。
+1 や +2 にまとめたくても、
売り枠は三つしか無いと言うのに。
誤送も増えそうでヤだな。
取り引きしたの忘れて
アイテム欄一杯まで延べ棒買っちゃうとか..。
>>69 スタート地点は選択破棄って、じゃあ合流できたときは選択破棄扱いで、合流できなかったらスタート地点に行くという意味か?
それって、処理的に難しくないか?
>>68 ちゃんとアイテムを送ってくるかどうかわからん相手のせいで購入見きり装備に悩む必要がなくなると思う。
いままでは買ったものを装備しようとしても送品予定の品がこなかったら見きりミスしたが、こうなるととりあえず自分で買ったものは装備できるし。
今までよりは良いと俺は思うよ。ただ確実に混乱が起きると思うが。
あ、でも見きり装備しようってぐらいやってるやつはお知らせぐらいチェックするかもね。
管理者BBSに破壊と混沌をもたらすのは、 お知らせをチェックしないような奴や、 ルールを読まない奴や、 周囲に相談せずに駆け込む奴だ。 よって、確実に混乱はもたらされるだろう。
>>71 名前に番号いれるのを忘れた、すまん。
逝くのは説明の後にする。
俺の見た例:2人が洞窟C地点まで進んでいき、次はFに進もうとして試練の谷で稼いでいた
2人を呼ぼうとしてスタート地点に戻される。
これは、
洞窟の2人 = F地点を選ぶ
試練の谷にいた2人 = 洞窟スタート地点を選ぶ
という様に継続登録をした時に起こる。
行き先が2票ずつで割れているので、50%の確率でスタートにもどされてしまい、
泣きをみた例だ。
ここでYun管理人の提案が採用された場合、このパーティは無事Fで合流できるか?
答えは50%の確率でしかできない。つまり変わらんのだ。
なぜならばCはスタートの隣接地点のため。
もし、試練の谷にいた2人が洞窟以外のスタート地点や試練の谷を選んだ場合は
100% Fへと進むことができる。
ここでスタートが選択権放棄と同じ役割となった場合。
この場合、他に選択肢があるからスタート地点を選んだ試練の谷の2人は選択権放棄と
当然みなされる。
これならこのパーティは100% Fへと進むことができるようになる。
選択権放棄というのは、他の選択肢がある場合その選択肢は票に数えない、
という意味で考えて欲しい。
つまり4人の中でスタートを三人が選んでも、誰か一人が他の地点を選べば
結果は他の地点になる、という意味。
選択権放棄というのは微妙に意味が違うな。
誰か上手い言い方を教えてくれないか?
>>76 仲間にゆだねる、ってとこか?<うまい言い方
しかし、その案も問題があると思うぞ。もし新しいマップのスタート地点に行きたいときはどうするんだ?
で、たとえばそのうち一人のメンバーが今洞窟のFにいるとして、呼ばれないときの事を考えて洞窟Fで継続したらFに行っちゃうってことだろ?
もしそういうことじゃなかったらすまん。
>>74 >>69 の説明が長いのがウザイが、言ってることはまあ的を得ているのでは?
処理云々はわからんが、Yunタンにぶつけてみる価値はあると思う。
実装の可否はともかくとして、 ぶつける価値は有りだな。 Yun 氏自ら裏技と呼ぶ技を駆使するような事態は避けたいし、 その裏技使ってもダメな事態が存在するのは悲しいし。
今度は
>>77 の具体的状況が想像出来ん。俺、疲れてるんだろうか…。
「新しいマップのスタート地点に行きたい」人は誰で、
何人のパーティで、関連する人は今どこに居るの?
一人が洞窟Fに居て、F で継続するのは分かったが、
この人は離脱選ぶわけ? or 呼出にチェック入れるだけ?
後者かな。前者だと F の意味が無いし。
81 :
76 :2001/08/13(月) 04:21
>>77 もし、スタート地点=行き先を仲間にゆだねる とした場合、新しいマップへ
移動するのにいちいち街にもどる必要はなくなる。
が、77の言う通り合流で呼ばれる側がいつもスタート地点を選ぶわけではない
ことを考えると、一人が洞窟のFを選び、三人が森のスタートを選んだ場合に、
3対1でもFへ行ってしまうな…。
いい案だと思ったが無念だ。
>>80 たとえば、2人が試練の谷にいるとするだろ?
で、洞窟Fにいる奴を呼んで3人パーティにして森スタート地点に行く事にするとする。
で、試練の谷の2人は森スタート地点を選んだとする。
しかし、呼ばれる洞窟Fのやつは呼ばれないときを考えて洞窟Fで指定してしまったとする。入り口が選択破棄だと考えないでな。
そうなると、洞窟F行きだけが有効になると言うことだろ?だと、合流成功するとスタート地点には行けない。
あ、でも呼ばれた場合はFに行けないな。だから、侵入できずにアミラールの街になるのか。
そこは間違えてた、無駄に混乱させてすまん。
83 :
81 :2001/08/13(月) 04:29
>>80 4人のパーティが洞窟F地点にいた時、洞窟ボスが強いので森スタートへ行く
ことになった場合。
この場合は全員が森スタート地点を選ばなければならない。
もし一人でもFを選んだ場合、
森スタート3人 > 洞窟F地点1人
となる。
合流がなくても一人の駄無のために振り回されることになる。
>>81 残念だ。とにかく、いろんなケースが考えられるから、これが完璧、とはいかないかもな。
しかし、なかなか煮詰まるな…。だからYunさんも会議室で聞いているのか。(w;
85 :
83 :2001/08/13(月) 04:30
しまった、等号が逆だ。 森スタート3人 < 洞窟F地点1人 森スタートは洞窟Fが選ばれた時点で選択権破棄と同じになる。 洞窟Fの方が強くなるのだ。
俺、
>>80 ね。どうやら疲れてたみたい(汗)
>>81 ので
>>77 の意味が分かったよ。
St 地点が本命だった場合って事か。なるほど。
疲れた頭で申し訳無いんだが、
[仲間の希望を優先する]ってチェックボックスを用意するのはどうだ?
これにチェック入れてると(パーティの行き先としては)白票が投じられると。
んで、行き先が決まらなかった場合にのみ、
(全員が白票の駄無だったりした場合)
行き先に票を投じる感じ。
[例1] 洞窟 F 地点と試練の谷のアレ
本命は F 地点なので本隊は F 地点に投じる。
別働隊は呼びかけに応じつつ、試練の谷に一票。ただし[仲間の希望を優先]。
本隊は無条件で F 地点で頑張る。合流失敗するとスリル溢れる事にはなる。
別働隊は合流に成功すれば F 地点。失敗すれば、試練の谷。
[例2] 本命が森 で、一人が洞窟 F のアレ。
本隊は普通に森の St を選ぶ。
別働隊は呼びかけに応じつつ、洞窟 F 地点を選択。ただし[仲間の希望を優先]。
本隊は無条件でアンデッドと戯れる。
一人旅君は仲間に干されてれば洞窟 F 地点。
仲間の信頼が残ってればアンデッドと対峙。
目標地点決定の為に二度判定する必要が出て、かなり欝かもな。
あれ? 結局
>>82 のが有るから、
特別問題にならないのか?
いずれにせよ混乱するのは確実っぽいな。
実際、これだけ混乱してるし(汗)
www.777ch.net/luna/cbbs.cgi?id=frey&mode=one&namber=3099&type=0&space=0 >洞窟ボスに連れていってくれるパーティー募集(当方ウィンドメイジLv11) >こちらで募集した方が良いと思って移動してきました(^^; まだ居たのか...。 そろそろ少人数組がボス手前付近来てそうだし、 有り得ない話ではないけど、 その手の人は、助っ人所望してなさそうね。
89 :
83 :2001/08/13(月) 04:52
処理的には分からんが、
>>86 の[仲間の希望を優先]っていうチェックを入れる
案はすごいな、感心した。
今回のYunタンの発案は、要は万が一を考えて行動できるようにすれば、
解決できることなのだから、
>>86 の案はそれを満たしている。
あとはチェックをするのを忘れた輩が、ゴネないようにあとは祈るべし…。
チェックボックスって忘れやすいよね…。
合流失敗による戦闘無しの保険の為に慎重な御仁が、
チェック入れ忘れなど... するだろうな、きっと(汗)
ルール読まないで管理者BBSに駆け込んでた人達だし、
やっぱ何やっても無駄かも知れない。
ただ、分かりやすさはそれなりに有るかな、と思う。我ながら。>
>>86 案
そーいえば、のべ棒をまとめるのに3つしか売却欄が無いから…とか いっていた人は、その面倒な部分は攻略要素や交流を促進させるため だということに気がついてくれるのだろうか?
なんかバカボンのパパが混じってる? これでいいのだ〜 これでいいのだ〜
>>95 開発用のネトゲツクールはお前が作ってやるんだぞ(w
自己責任な
ネトゲツクール・・・。 けっこう売れるかも(w
98 :
56 :2001/08/13(月) 11:00
>>86 >>69 の指摘している問題を解決し、特にデメリットも見当たらない。
現状の「街待機=選択権破棄として処理するための条件分岐」と比べて
極端に重い処理というわけでも無いと思う。
できれば会議室に出してきて欲しい。
>>97 問題はそうなってくると参加者のいないゲームが大量に出てこないか
(ツクール作品なんて…という輩は必ず居る、いっぱいな)
また、ツクール登場時の技術レベルでこの方面のクオリティが停止しないか
更にツクール自体、DK2〜FCまでのどのゲームをベースにするか
などといった問題が出てくると思う。
まあ、DK2とFCはマップの管理の仕方が近いし
アクアやりとまほにはマップの概念がないから
DK2辺りをベースにゲームシステムにアクアを詰め込めばいいような気もするが
>>92 分かりにくかったかも知れないが、皮肉で言っただけなんだ。
行動順の変更を実現させたら、次はそこら辺を愚痴るだろう、と。
俺は三個で十分足りてるよ。こまめに売ってるし。
基本的に夜歩きで売るから、売却にお世話になる事は少なめ。
>>98 特に反対意見も無かったようなんで、
メールででも出して来るわ。
会議室は… カミングアウトしても楽しくないのでやめとくよ。
誰かやりたきゃやってくれ。
ネトゲツクールを作るのは大変そう ネトゲツクールを作るにはネトゲツクールをツクールを作る必要があって ネトゲツクールをツクールを作るにはネトゲツクールをツクールをツクールを作らないと行けない。 ネトゲツクールをツクールをツクールを作るには・・・・(以下略
錆びた頭でもう少し考えてみたんだが、
通常の地点選択では四票、
[仲間の希望優先]にチェック入れると一票ってのはどうだ?
これならチェック入れた人の票は
どれだけ集まってもノーチェックの人(優先される人)の票を
覆す事は無いと思うんだが。
>>86 に書いた例1 の場合では、
F 地点に 8 票(4*2)、試練の谷に 2 票(2*1)になって、
合流してもしなくても多分、意図通りに動作。
例2 の場合でも同様に大丈夫。
本命選択が一人で、残り三名が保険選択してても、
前者が 4(4*1)票、後者が 3(1*3)票なので問題無し。
プログラム的に一回の判定で地点を決定出来るので、
アルゴリズムは今までに毛の生えた程度で済むし、
実行効率を殆ど犠牲にしないと思う。どうだろう?
ツクールシリーズの作品でも面白いものはあるけどナー 麻原の野望とか(w ネットワークゲームツクールというものはあったよな。 廃れているようだが(w
更新ない分、会議室で話題を提供してくれるYunたん萌え〜! 分割修行を考える立場としては、分離しても町に戻らないのは萌えなんだが、傭兵とかは困るだろうな。 売買も同地点のみとかやっても面白そうなんだが、今の10倍位人がいないと辛いかな。
>>107 一人なら、まず死ぬねえ。2ターンで、自分に400とかのダメージだろ?
知らないってことは恐ろしい。
でも、買いもしないのに記事にレスをつけるカルロスうぜえ。
>>93 命中率は器用さと装備武器命中率と装備武器熟練度、
威力が知力と魔法修正と装備武器熟練度かと思われ
んと、色メイジになってる状態でも他の色メイジの書って拾えるかな? ソーサラーになっていきなり色書拾っちゃったんで、このままでいるか 転職するかで迷ってるんで(^^;
石ころ高いな・・・ 500Gで見つけたけど2分で買い手がついてたよ・・・(涙
可能性は0ではない。
>>111 ソーサラーのアビリティは比較的早く覚えるから、
しばらくソーサラーやった方が良いかも。
それが終わったらとっとと色メイジになった方が吉。
>>111 拾えるっていうか拾ってしまった。
色メイジ→色メイジは不可なんだったっけ?
手放そうかな〜
落としそうで不安だったら今のうちに売ってしまう。 落とすつもりが無いならキープ。
ぐはっ!まぢ?>色→色転職不可 じゃソーサラーのままでいた方が良さそうだね どうもありがとう!
>>93 素手だからあたらないとおもわれ
混乱で自分を殴るのはガイシュツ
体術 50 over の素手メイジの場合、 魔法ってあたるのかな? 通常攻撃は素手だから射程 1 の物理攻撃だよね。 アクアやらファイアやらの魔法コマンドは、 どうなるんだろう? 杖無しでもきちんと発動?
>119 アビリティの命中率は持っている武器の種類には依存しないから、 ちゃんと発動して、それなりに当るはず。 但し、魔法力が低いんでダメージは低いと思われる。
たしか 色メイジからウィザードには転職できないんだよね?
やってみそ
前回チャットで素手メイジが魔法が7連続であたらないと嘆いていたのを 見た覚えがあるな。更新直後のテレスさんなどがいた時だとおもうが。
クラス情報扱ってるサイトで クラチェン失敗情報のまとめきぼーん
一括払い出来るなら前者には多少の同情余地がないでもない。 後者は・・・ま、いいか。
ドンジャラはいないのか?
新広告BBSって返信できないな。 これってむちゃくちゃ使い辛くないか?
>>130 ヴァカだな!
広告見て返事書く奴がどこにいるよ?
「朝の新聞に貴店の広告が入ってました。りんごが安そうなので後で買いに行きます。ありがとう」
ってか?
>>131 ヴァカだな!
ここの常識がまだ解ってないようだな。
「朝の新聞に貴店の広告が入ってました。貴店のメロンは高そうなので安くなりませんか?」
という返信がつけられないじゃないか!
広告はあくまで広告。 取り引きしたい人は一個上の掲示板で。 って事だろうね。 取り引きは関連サイトの育つのを待ってたハズだけど、 ついに Yun たんも現状を追認するに至ったって事だね.. 残念。 萎えはしないけど。
>>129 居るよ。Kiss STAR Limited(がっちゃん)が居る。
ドンジャラそのものは居ないけど、
むしろそのものが居ないのが不自然だろ。
俺としては、がっちゃん = ドンジャラで、
アクアでドンジャラ=>重複王な評価が固定した為に、
重複に厳しい Final Crest では
"ドンジャラ" の名前を封印したと考えてる。
彼の設定だと、ドンジャラ と がっちゃん は友人だったハズだが、
IP Address が同じなのは Aqua=Arius で確認されてるようだし。
つーか、友人だったら、片方だけ参加してないのが不自然だよね。
りとまほ でも あくあ でもペアで棲息してるのに。
現状認識してちゃんと動いてくれるんだから萌だよな・・
YUNたんは重複告げ口にはどんな対応するのかな? 別ゲーの著作権違反者にどんな対応をしてくれるのかな? 調べ上げて毅然と追放してくれたらモエモエっす
合成アイテムがかなり高く取引されているようだな 今もっている石ころを夜歩きに出すのと、合成依頼してできたアイテムを転売するの、どっちが儲かるだろうか?
もうじき小手先の性能より、 付加価値を求めるようになりそう。 耐性有るかとか、追加攻撃使えるかとか。 中途半端な合成品は、買い叩かれるようになる可能性も。 今はまだ素材売りより完成品転売の方が吉だろう。 強化師の腕と手数料にもよるだろうけど。
>>138 合成品を即転売するのは嫌われるぞ
転売禁止を条件に挙げる合成師も多いだろうし
広告BBSに書き込んでいる人が何人かいるが、きちんと主旨を分かっているのが 一人しかいない…。 >ご返事を待っています。 一生待っとけYO!
>>129 全ゲームのプロフ絵を見ているが、ドンジャラと思われる奴はアクアと
りとまほでしか見ていない。
合成相場は500Gってところか。石ころ相場も500Gだな。 合成が優遇されるようになった気がするのは私だけ? まぁ、これくらいが本来の相場だったんだろうけどな。 合成相場100G、石ころ300Gだったころが懐かしいものよ。
>ご返事を待っています。 「お」返事だYO!
>>125 遅レススマソ。
武器の種類には依存しない=杖でも爪でも関係ないだ。
装備している武器が杖だろうが杖じゃなかろうが、
装備している武器の熟練度に依存して命中率が決まる。
分かりにくい表現でスマン>119
「Gへ。連絡請う」は広告BBSだろうか、依頼・請負BBSだろうか(w
>>147 やっぱ正規の依頼手段をとらないとダメだと思う。
調べたところ、5つの方法があるらしいです<G
xyzを書くのは普通の伝言板だから楽だよね。
>>149 それを書くための伝言板はもうないそうだ<xyz
>>144 石ころはともかく、合成手数料はまだ上がると思われ。
まぁ石ころ500の手数料500だとしても、予約無しで即座に手に入る分、
完成品の即売の方が魅力があるだろう。
萌え絵リストにメッセージ投稿できるようになったみたいだけど・・・ やっぱあっちに書くべきかな?
即売可を明示してる合成師ってどれくらいいる?
いちおくためたい なんとかして
萌え絵探すのめんどくせー!
杖以外の魔力つき武器ってあるよな。 あれ、な〜〜んの意味もないと思うのは漏れだけ? まだ軽鎧や軽盾は意味ありそうなんだが。
>>158 意味あるの?
力と知力どっちも上げて
物理攻撃と魔法を使うなんて恐ろしく非効率だと思うんだが
ルンナイとか …アクアか?(w
物理攻撃(通常)と魔法(アビリティ)どちらも武器熟練度依存なら、 力マンセーor知力マンセー以外の、バランス型や防御型、器用重視や 判断型にとっては別にそんなに非効率ではないかと。 魔力修正つきの装備もそんなに防御力下がらないし。金はかかるが(苦笑)
>>163 その(苦笑)をうざいと感じてしまうのは俺だけなんだろうか。
163個人の話じゃなく全体的にね。なんて言うか、格好つけてんだかなんなんだかって感じで。
あと、(微笑)とか(冷笑)も。
>>164 (大爆笑)を忘れてるぞ(w
ってかいちいち目くじら立てるほどのことではないと思うけどな。
(どっちにしま笑) [[心の葛藤]]
人によっては(苦笑)を馬鹿にした意味で使う奴もいるからねぇ。 おかげで、俺はそっちのイメージ染みついてるから、ちょっと苦手。
苦笑?ファソウ(以下自粛
苦笑冷笑嘲笑失笑大爆笑=wと感じる漏れはどうすれば?
お前等まとめてアクアスレに退去の術
穴だらけの Silva、ケン案見てると胃が痛い。 数日前にここで書かれて、問題点も洗い出されてるのに。 Silva 案は条件分岐が激しすぎて、 むしろ混乱を招くだろう。 もうどーでも良いけど。夏だし。
夏になると、「夏だし」が増えていけませんな
そうですね。夏か…(納得照微笑)
hinomori.jpweb.ac/fc/KAIGI/cbbs.cgi?mode=one&namber=269&type=241&space=30 >現在の仕様では、パーティを離脱すると自動的に町に帰ってしまいます。 >なので、分岐点にきたときにパーティを2つに分けて >両方を一気に探索できるのは後者だと思います。 探索する前に全滅するんじゃないの? こんな斬新な意見、どこつついたら出るんだろう。 ぴっぴさん、最凶。
>>176 違うぞ、全滅するのは探索した後だ(w
ていうか両方を一気に探索する意味がそもそもないけど
ちと気になったので意見求む。 ハンドレッドクロス(ソシアルナイト) …説明無し サウザンドクロス(パラディン) …聖属性攻撃 ハンドレッドクロスの説明が落ちてるのは、 単純な記述漏れだよね、やっぱ。 疑問はこっからなんだけど ゴーストバスターのアビリティに、 ファイナルクロスってのが有る。 んで、説明読むと「ネクロマンシー上級技」...ええっ!? ゴーストバスターとネクロマンサー&リッチは系統も違うし、 なんか唐突な印象が否めず。誤植なのかな。
スマソ。ちと昔のデータ見てて間違えた。 今はエクソシズムの上級になってたわ。
>>152 萌え絵リストって本家の展覧室のことか…
思わず隔離へいった自分萎え〜
次回の全体的なダメージダウンについて、何も会議室で語られないな。 やっぱ一度更新されて自分の目でみないと何も言えんか。
>>181 あのお知らせ、はじめに見たとき
「敵からのダメージが減るのか」
と、素で思ってしまったのはバグでつか?
>>182 普通に考えるとソレも減るんじゃねーの?
こちらの方だけ減らすとなると、
敵の装備修正変更するしか無いだろうし。
こっちもあっちも減らすなら、
ダメージ計算式いじればそれで済む。多分。
184 :
名も無き冒険者 :2001/08/15(水) 10:30
アプハマダゾヌ?
>>172 ここで出た案が表に出てないからな。
穴があるの見てるのがいやなら、表で指摘してこいよ。
向こうだって、ここと大差ない人間が見てるんだ。
意外な反論があるかもしれないぞ。
>>183 いや、単純に「受けるダメージ減るんか」だけしか
思わなかったんでつ(w
スマソ
こちらのダメージだけ減るなら、単純に考えて戦闘がつらいものに
なる。前回の、敵の装備補正適用時の例を考えると、もしこちらの
ダメージだけ減って敵が減らないなら、Yunたんならまたアナウ
ンスをいれるのではないかと思う。(与ダメージだけ減りますので
注意してください、とか)
>>164 スマソ、半分癖になってる…
ここでの(w;;と同じ感覚でつかってるかな。
「くしょう」か「にがわらい」かで捕らえ方も変わるが…
>>178 さりげなく修正されてるんだな、気付かなんだ(w;;
>>177 事前に情報がない状態でマップに挑む場合、とりあえず4人編成で挑む。
でも、相手が弱いと分かったら分割探索。
事前に情報がないんで、キーアイテムがどこにあるか分からないから、
分割探索したほうが効率がいい。
現実ならありそうだけどな。
ゲームの世界では、事前に情報がなくて相手が弱いことはありえない(w
そういや、今ふと見たら 合成熟練度トップ二人共合成してなかったのな(w これでトップ4人か、CC書に関わってくるとしたらどのくらいで出るんだろうな。
( ´_ゝ`) スクライド終わったよ
( ´_ゝ`) 誤爆したよ
シュールですな(w
ダメージ軽減の発信源てどこなんだ?お知らせには書いて無いような。
>>194 お知らせよく見れ
6.与ダメージとHPのバランスが悪いと思いますので、次回ダメージの軽減を行う予定です。
ケコーン
ねえねえ、誰か相談に乗ってくれよ。 次、洞窟BOSS倒したら塔と森どっちがいいかな? ターンアンデット覚えてるやつは一人だけ。
山脈
>>198 砂漠。と言いたいが、真面目に。
そちらの平均レベルとパーティ編成によるなあ。
どちらもボスがでてないからどうとも言えない所だけど、ターンアンデットあるなら森かな。
でも、森は予想以上に敵が強いからレベル低いなら塔でいくつかにパーティ分けてレベル上げかな。
まあ、ボス出るまではどっちが良いとは言い難い。(w;
二人×2に分ける場合、塔入り口ではどれくらいレベル必要だろう?
つーかレベルより能力・装備修正で判断しなさい。
てか、ここで聞いたとおりに継続して楽しいのか?
>>202 は特定してくれ君かも知れんよ。
マナーとして LV とクラスを聞いてやろうぜ。
φ(・・?
ランプ無料デ出テルゾヌー
夜歩きの締め切り済みのやつ、消してないやつ多過ぎるゾヌ
で、202は質問に答えてくれたやつには礼もなにもなしか。 俺こういう奴嫌いだ。人に聞いといてお礼とか返事しないやつ。
>>211 ありがとう!
202ジャナイケドナー
www.777ch.net/luna/cbbs.cgi?id=frey&mode=one&namber=3099&type=0&space=0 楽してボスと会おうとする。 そんな奴が複数集まる。 どいつもボス地点に近いわけじゃない。 駄無達の競演! とか思ってたら、 次回、C クリア後に呼ぶって話を持ちかける人が現れる。 世の中って広いのね。
まったく、弁当も持たずにピクニックに参加しようとするやつが多すぎる。 [パルス1の智者]
手数料払ってでもボス行きたいなら連れてってやらなくもない(w
>>213 なんか微妙に違うくない?
A「堕無ばっかでしょーがねぇなぁ、次回一人でCに行こうかな」
B「じゃあ、Cにいったらシーフ貸すからFに逝けよ」
B「で、Fにいったら漏れ(たち)を呼べ」
というふうに見えるよ。
ところで、ネクロマンサーとかボーンナイトってクレスト必要? 森をクリアしないと駄目な雰囲気を感じなくもないが・・・ 第2回では、書は出てもCCした人がいなかったような・・・。
>>218 それらってゾンビからじゃないとなれないんじゃなかったっけ?
違ったかな。
>>220 うん。ゾンビからしかなれないね。
いや・・・更に条件(クレストの有無)が問われるとキツイかな?ってね。
ゾンビ条件さえ満たしていれば平気だろうか。
洞窟Boss行き依頼で思い出したことだったのだけどね。
>>211 年中ネットチェックしてるわけじゃねえよ。
荒らすぞ、コノヤロー。
>>222 脅し文句が、荒らすぞ、か。なるほどね。(w
>>223 馬鹿にしやがったな。
更新までネタもないし盛り上げてやるぜ!
>>222 脅し文句が、荒らすぞ、か。なるほどね。(w
>>211 年中ネットチェックしてるわけじゃねえよ。
荒らすぞ、コノヤロー。
>>220 うん。ゾンビからしかなれないね。
いや・・・更に条件(クレストの有無)が問われるとキツイかな?ってね。
ゾンビ条件さえ満たしていれば平気だろうか。
洞窟Boss行き依頼で思い出したことだったのだけどね。
君って、純粋に馬鹿なんだね。(w
>>218 それらってゾンビからじゃないとなれないんじゃなかったっけ?
違ったかな。
ちなみに、3日後ぐらいに警察に注意してね。じゃ、お休み。(w
>>231 私が言うのもあれだが・・・・。
さむっ!
ところで、ネクロマンサーとかボーンナイトってクレスト必要? 森をクリアしないと駄目な雰囲気を感じなくもないが・・・ 第2回では、書は出てもCCした人がいなかったような・・・。
>>213 なんか微妙に違うくない?
A「堕無ばっかでしょーがねぇなぁ、次回一人でCに行こうかな」
B「じゃあ、Cにいったらシーフ貸すからFに逝けよ」
B「で、Fにいったら漏れ(たち)を呼べ」
というふうに見えるよ。
手数料払ってでもボス行きたいなら連れてってやらなくもない(w
まったく、弁当も持たずにピクニックに参加しようとするやつが多すぎる。 [パルス1の智者]
238 :
名も無き冒険者 :2001/08/16(木) 03:07
荒らしはこのスレにこないでください。 やるなら他のスレを荒らしてください。ククク。
www.777ch.net/luna/cbbs.cgi?id=frey&mode=one&namber=3099&type=0&space=0 楽してボスと会おうとする。 そんな奴が複数集まる。 どいつもボス地点に近いわけじゃない。 駄無達の競演! とか思ってたら、 次回、C クリア後に呼ぶって話を持ちかける人が現れる。 世の中って広いのね。
>>211 ありがとう!
202ジャナイケドナー
で、202は質問に答えてくれたやつには礼もなにもなしか。 俺こういう奴嫌いだ。人に聞いといてお礼とか返事しないやつ。
夜歩きの締め切り済みのやつ、消してないやつ多過ぎるゾヌ
ランプ無料デ出テルゾヌー
荒らしウゼエ。 灰汁亜でもやってろ。
φ(・・?
246 :
名も無き冒険者 :2001/08/16(木) 03:20
こんな寂れてるとこでやっても無駄だって
>>202 は特定してくれ君かも知れんよ。
マナーとして LV とクラスを聞いてやろうぜ。
>>213 どこぞのアフォが本家で晒しやがったな。IPバレバレナノニナー
>>202 っていうか、このキチガイは何?荒らしは放置だっけか?
本家仲間募集BBSアフォ=荒らしガイキチ=「202」か? だとしたら、特定するの簡単そうなんだがな。
おはようございます。 またやってまいりました。
255 :
202 :2001/08/16(木) 03:37
あげなきゃ
256 :
202 :2001/08/16(木) 03:40
あげ
今回の戦闘ターン数ぎりぎりなのに、全体的にダメージ減るのか…。 なんか引き分けそうだ。一つ戻るか。 って考えてるのは漏れだけですか?
258 :
202 :2001/08/16(木) 03:41
灰汁亜、UOはヲタ臭漂いまくり。 FCはましだね。
259 :
202 :2001/08/16(木) 03:42
>>257 考えるだけに留めとけ。
ここに書かなくていいよ。
260 :
202 :2001/08/16(木) 03:43
UOスレが上がってきた。 くせえくせえ。
261 :
202 :2001/08/16(木) 03:44
三国志も上がってきた。 くせえくせえ。
262 :
202 :2001/08/16(木) 03:45
In the other day, I went to Yoshinoya in my neighborhood, Yoshinoya,OK? and, I found that it was so crowded and I couldn't even get seated. Then I looked around. There was a banner that said "\150 off". Oh, they are all dummy or something ? I thought "you people never come here only to get a \150-discounted beef bowl! What did you say? only \150, \150. Also, there were some kids with their parents. Friendly cute family in Yoshinoya? How happy they are! "OK! See your dad order big one!" said a father. It was so taugh to see it, you know. "Hey you, get out of my way, I gonna give you \150."I couldn`t help shouting in my mind. A Yoshinoya has to be more desperate, OK? It's not strange to begin a fight with the guy who is in the other side of U-shaped table. To kill or to be killed, such a situation in Yoshinoya is cool, I affirm. It`s totally not for women & children. And, when I finally find a seat, a guy next to me said "Tsuyudaku, one". I lose temper again. What a dumass! Didn`t he know even "Tsuyudaku" was already outdated. Why the hell did he say "Tsuyudaku" with a proud expression? I wanted to ask if he really wanted to eat "Tsukudaku". I want to ask the sucker over and over again, at least for one hour. Anyway, the sucker just wanted to say "Tsuyudaku". For me , one of the masters of visiting Yosinoya, the latest trend in Yoshinoya is "Negidaku" It's excellent! "Big Negidaku , egg", that is the way they order. Negidaku is a bowl with much onion and less beef. "Big Negidaku, egg". This is the one. But remenber, once you do this ,salesclerks will be very careful when you visit next time. I mean this is a dangerous double-edged sword. I don't recommend an amateur to do this.So, after all, you had better eat a beef-salmon meal. 誰か訳してくれ。
263 :
名も無き冒険者 :2001/08/16(木) 03:45
すまん、sage忘れた。逝ってくる。というか寝る。
265 :
202 :2001/08/16(木) 03:48
266 :
蝶野正洋 :2001/08/16(木) 03:48
おい、Final Crestってなんだ?ネットゲーか? 俺はそんなくそゲーやったことねえ、やらなくても分かるんだよ。 うぃーあー、てぃーむ、つー、さうざん!! 俺だけみてりゃいいんだ、クソが。 ふぁっきゅーガッデム!!
CC書欲しいゾヌ
268 :
202 :2001/08/16(木) 03:49
かわいそうに。きつくいいすぎた。 わざわざsage忘れをよそおってまで演じるとはよっぽど辛かったんだね。
269 :
202 :2001/08/16(木) 03:52
>>266 面白いよ。
まれにオフ会も開かれるよ。
格闘できるよ。
270 :
202 :2001/08/16(木) 03:55
駄スレはsageで。 良スレはあげで。
271 :
202 :2001/08/16(木) 03:55
荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう! 荒らしに負けずにあげて行こう!
>>251 更新休みで人少ないしいいんじゃない?これで遊んでも。
へたれくさいから、もう数時間もしたら荒らしやめそうだけどさ。
273 :
202 :2001/08/16(木) 03:59
こそこそとsageで進行していても仕方ない。 毅然とした態度で臨めば荒らしはやってこない! さあがんばってFC道を突き進もう!
なんだ、この書き方、前の騙り荒らしか。つまらん。 放置してれば寂しくなってやらなくなるよ。アフォだからこいつ。
275 :
202 :2001/08/16(木) 04:00
>>272 こんにちは。
あなたは私と同じ匂いがします。
餌をまいたかいがありました。
276 :
202 :2001/08/16(木) 04:02
>>274 あなたをいじめた覚えはありませんが?
どうしてそのような言い方をなさるのでしょう。
またUOスレあがってきた。
くせえくせえ。
277 :
202 :2001/08/16(木) 04:05
>>272 -274
確かに今やるのは効率的ではないかもしれません。
効果的にアピールするなら更新日の盛り上がっている時ですね。
17日金曜日ですか。
覚えておきましょう。
っつーか、今継続中なのだが、ダメージの押さえられ方によっては ものすごく辛くなるんだが… 塔2階だと一歩下がって降りるわけにもいかないし。 引き分けにだけ気をつければなんとかなるのかねぇ…
279 :
202 :2001/08/16(木) 04:06
ここをご覧になってるみなさんも覚えておいてください。 FCの更新日は水曜日と金曜日です。 これ以上FCを汚さないためにもこのスレを盛り上げて行きましょう。
>>278 敵の攻撃力が上がるわけじゃないから、20ターン耐えれる防御力とHPがあればひとまず安心なんだがなあ。
しかし、更新楽しみだよな。1回空いたからよけい。(w
281 :
202 :2001/08/16(木) 04:07
282 :
名も無き冒険者 :2001/08/16(木) 04:07
色メイジから色メイジってクラチェンできる?
>>280 しかし、引き分けはイタくない??経験値と金入らないし・・・
更新が一回空いたからこそ、先に進みたい気分だしね?
286 :
名も無き冒険者 :2001/08/16(木) 04:09
| |/(-_-)\| | | ∩∩ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (-_-) ... (∩∩)──────────────── / / / -------------------------------------------------------------------- | |/(`∀´)\| | | ∩∩ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (`∀´) キャハッ コウシンダ! (∩∩)──────────────── / / / -------------------------------------------------------------------- | |/(`Д´)\| | | ∩∩ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ( `Д´)ギャハハハ! シネシネ!! / ./ つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / .(
>>284 死ぬよりはだいぶましだ、あたりまえだが。
さすがに次回は様子見をお勧めしたい。
>>283 無理だね。前例があるから分かってるけど。夜歩きたんでしたな<前例
>>284 まぁね。先走ってアミラール行きだけは勘弁ですからな。
290 :
202 :2001/08/16(木) 04:11
>>282 このスレはFCを汚しております。
匿名をいいことに誹謗・中傷のし放題。
FCのためには私流のやり方で盛り上げて行くしかないのです。
次回は、大量に死人が出たりするのかな。 Yunさんは今回ちゃんと事前に連絡入れてるんだから用心しなかったやつが悪いんだけど。
293 :
202 :2001/08/16(木) 04:13
283は私でした。
話題がなく寂しいのでネタをふってみました。
クラチェンできないのは知っていましたが教えてくださった
>>288 さんありがとうございました。
>>285 は教える気が無いなら余計なこと書かなくていいよ。
>>280 機械兵、意外といたくてな。予測する限り20ターンは耐えれん。
>>283 できない。ガイシュツ。
負けるのは避けたいが、あまりおもしろくない所をうろうろするのもなぁ(w;
>>292 いや。死人は然程増えないだろうと思われる。
敵から与えられるダメージも少なくなるからね。
純粋に数値だけが小さくなるのだから、ターン延長を懸念するのみでは?
いや・・・クレの回復量はそのままだったら、有利かも知れないね。
296 :
202 :2001/08/16(木) 04:15
UOスレが上がってきた。 くせえくせえ。
297 :
202 :2001/08/16(木) 04:18
UOスレうぜえ。
>>296 そういえば、定期更新タイプのネトゲスレでsage進行が定着してきた
6月ごろからアクティブなスレ(主にリアルタイムネトゲ)が多くなりage進行スレの数が
10〜20まで増えてしまったのでageてもすぐに20ぐらいまで下がるし、
放置されるとあっという間に100以下まで下がるようになってるな。
いや、本当にどうでもいいことだが。
>>295 計算式テコ入れだろうから回復量も減るんだろうなぁ…
299 :
名も無き冒険者 :2001/08/16(木) 04:19
FCって今でも人いるの?
300 :
202 :2001/08/16(木) 04:21
>>298 ためになります。
それではみなさんおやすみなさいませ。
>>298 考えてみれば、回復量も減るだろうね。
知力依存の魔法攻撃と同じ扱いだもんね。
じゃ、私はそろそろ眠くなったのでオヤスミ。
>>299 あ。ごめん。
「人いるの」と「入れるの」を見間違えたよ。
眠いからボケちゃってるみたい。
305 :
名も無き冒険者 :2001/08/16(木) 04:24
>>299 人と呼べるかは分からんが、厨房ならごまんと居るYO
時の旅人のアビリティの取得勝利回数が意味無いって思うのは俺だけ? 全部1〜になると思うんだが。 〜5みたいに一番遅く覚えた人のデータを入れて欲しい。
次のリセットはいつ頃だろう 第四章公開時が濃厚?
>>307 ここに書かないで向こうに書けばいいのでは?
普通の意見だろ。それ。
わざわざここで確認とらんでも…
お知らせより転載 ------ 2001/8/16 与ダメージバランス調整に関するお知らせ 明日の更新時よりバランス調整を行う予定である旨を以前ご報告さしあげましたが 急なことででまことに申し訳ございませんが、大幅な変更もありえるため 明日の更新後にどの程度の調整か発表させて頂いた上で 実際のバランス調整の方は8/21(火)の更新時からに延期させて頂きます。 今回の調整はただ単に戦闘を長引かせるためだけのものですので、 敵味方ほぼ同程度にダメージ減となります。 <調整理由> 戦闘をいたずらに長引かせることを嫌う方もいらっしゃると思いますが、 あまりにも戦闘終了が短いと、「毒・麻痺」と言った状態異常攻撃の意味がほとんど無く ステータス異常耐性などの意味も薄くなりがちで、単なる数値のみの 戦闘となり、戦略性が乏しいと考えるからです。 また、アイテム合成なども数値のみにとらわれたものが主流になると 単調で面白みにかけると考えるからです。 現在の平均戦闘終了ターン数を計算した上でバランス調整を行う予定です。 程度の方は明日の更新後に行う予定です。 ------ 以上、転載終了。最後の1行は何だろう…。
>>310 どの程度ダメージ減らすかの発表は明日の更新後、って事だろ>最後の1行
>>310 ふうむ、DQ的調整なりね。
双方のHPが増えるFF的な方が、
武器や防具を変えたときの効果がよくわかって好きなんだけどな。
りとまほにも見習って欲しい変更だな あれ以上ダメージが減ったら地味すぎるという話もあるが
>>313 りとまほだって十分減ったぞ。
これ以上減ると却ってバランスが悪くなる。
つまり、17日は前回のままのデータで更新 21日までに、具体的にどの程度ダメージ押さえるかを公表して 21日から新計算式と言うことだな。 これでどこかのように全滅が溢れることもなかろう
>>314 戦闘補助やステータス異常が役に立たないのは仕様ですか
敵からの麻痺はじゃかじゃか当たるんだけどな…
今回の変更、戦士系には嬉しい変更だな。 魔法使いと盗賊の中で居ると肩身狭いから。
>318 安心しろ。普通の精神の持ち主の杖系なら、前衛には感謝しているもんだ。 クチニハダサナイケドナー
普通がどれだけいると思う?
とりあえずここに一人。
戦闘が長引くとアンデッドが脅威になりそうな気がするけどどうよ? ターン数がかかるからHP0で動くことも多いと思うしな。
火力だけのイケイケパーティーは苦労するかもな まあ、もともとそのためのアンデッドだろうし
交信は明日だったのか……。 ヴァルハラヴァルハラ
325 :
202 :2001/08/16(木) 13:54
今日来ちゃったよ。 かえろ。
ここには、前衛に感謝している杖系は一人しかいないらしい。鬱だ(w
前衛に感謝していますよ〜 杖じゃなくて弓ですけど
>>326 感謝してますよ。
軽鎧に身を固めたうちのシーフ萌え。
このゲームの物理系はクエスト攻略よりも
経験値争い用のキャラクターだと思ったりするテスト。
HP回復能力持った武具が欲しい…
>>326 俺色メイジやってるけど、前衛には感謝してるぞ。
頼れるアニキ萌え(w
漏れなんかを拾ってくれたPM全員に感謝してるぞ(w
うちも感謝してるでー。 おらんけど。
前衛してれば萌えだが一人旅メインの騎士。 弓も一人旅マシーンだし。 探索と回復の二人で進んで ボス手前で呼べだってさ。 萌えろってのが無理な話だ。 信頼出来る前列が欲しい。
>>333 せめて弓か騎士、常にどちらかが付いてくれていれば萌えられるのにな
apuhamadazonuka?
ここ一週間PBBSに書き込みがない 盆休みの影響だと信じたいが…
>>336 継続忘れてるかもね、PM。
自分一人だけのの行き先指定が有効かもしれないから気をつけてな。(w;
うちは意見がまとまらなくて苦労している・・・ PMがちょと引き気味なのでは?と心配する今日このごろ
AIがバラバラになっちまった・・・(w まあ、盆進行だったんでしょうがないが。一人ぐらい合わせようや。
エラそうな事言ったのは臥翁だと俺は思う。 もっと優しい文体使えば角も立たないのにね。 べるさんは過剰に反応して重すぎる謝罪をした。 もっと軽い文体使えば重たい雰囲気にならないのにね。 紅は当事者でも無いのにでしゃばった。 ほったらかしとけば自然に収束するのにね。
>>340 全員で同じのにするのが吉とも限るまい。
>>333 そうか?
火力メインは一人旅してボスのとき成長して帰ってきてくれた方がうれしいが
考え方の違いだと思うよ
一度PBBSでその辺話し合ってみれば?
我慢してるとこれから先相当鬱だよ
>>341 んー、「テストプレイだからしょうがない」で片付けられる気もするが、
俺はかなり失礼だと思うぞ、一連の書き込み。
Yunたんが作ったシステム、シナリオにたいし、「このゲーム
リアリティないよね。こうした方がリアリティあっていいんじゃ
ない?」とか大声でYunたんの前で喋ってるわけだからな。
システムはともかく、「シナリオにリアリティがないのですが、
こういうのはどうでしょうか?」は読んでかなり不快にはなった。
それについての臥翁の書き込みは、糾弾してもおかしくない(一度
議論した身としてはw)ところを、あの程度でよく抑えたなぁと
思ったが。
なので、臥翁マンセーということでw
正直、あのべるの謝り方も気に食わん。紅は意味不明。というか、
紅が聞いてきたことに関してどんなに(自主規制)な暴言をほざいても
すべてヤツが責任とってくれるのか?萌えw
前衛萌え何人かいたな... 自分も前衛系だからそう言って貰えると嬉しい。 双方のダメージが減るって、森も辛いが 塔のオーガも辛くなるな(w;
>>344 うーん、「アホがほざいてる」で放置しておけばよかったと思うゾヌ。
Yunたん、癇に障れば自分で一言言うでしょ。
勝手に忖度してあれこれいうのも、十分失礼に値すると思うゾヌ。
オーガの攻撃力も大きく減ると見た。(w しかし、やはりそろそろ森のボスの実力が知りたい。 だが、負けたらゾンビだからみんな用心して突撃しないんだよな。 今回はボス戦あるといいな。
>>347 一人旅でつっこんでもゾンビになるのかな?
>>348 いいや。
戦闘中に倒れてネクロマンサーの「ネクロマンシー」を食らうと50%でゾンビになるらしい。
自分が倒れると戦闘が終わる一人旅ではゾンビにはならないみたいだぞ。
>>347 いや、オーガの混乱立ち直りが通常通りなら、戦闘が長引くと不利・・・
という意味で書いたと思われるが、真意や如何に。
あと、明日は更新日なので忘れないように注意を促そう。
一人旅で・・・デルガド・ウォルフ・・・いつになるやら・・・。 ところで、森ボスの名前に自信ない。久々に思い出す名なので。
どんなに急いでも三回後だ。 それまでに誰かが森ボス挑戦してるだろうし、 うち何組かは抜いてるんだろうな。
そういえば、戦闘が長引くとネクロマンシーされる率もアプサレルゾヌ
狙ってゾンビになりたいなら仲間を4人つれて、前衛・裸で森BOSS つっこむのが良いだろう。まっ先に死ぬのが大事。 BOSSを先に倒さないように、ターンアンデッドを複数回重ねることのないように。 おそらくBOSSのHPは一番高いと思われるので、仲間のAIをいきのねを止めろ で固定するとよいと思われる。 では健闘を祈る。 …えっ、ゾンビ狙いじゃないの?
一応前衛だけど感謝されるほど強くも硬くもない漏れ。 …鬱だが氏なない。 頑張って強く硬くなってパーティの盾になるんじゃあ!!
デルガド・ウォルフって確かアンデット系だよなあ ってことはこいつだけ速攻で倒してもネクロマンシーの恐怖から抜け出せないんだよなあ ネクロマンシーくらって全滅して装備落としたら踏んだり蹴ったりだよなあ
>>355 大丈夫、このゲームは初期振りは血眼になるほどには重要じゃないらしいから。
頑張って堅い前衛目指してくれよ。
唯一の物理系なのにペガサスナイト志望な俺萎え 回避に賭けるさ…
>>355 前にいること自体が感謝されるべきゾヌ
前衛まんせー!
360 :
202 :2001/08/17(金) 00:00
明日更新だね。 がんばるぞ。
ペガサスナイト志望が萎えの理由になるとも思えないが。 毎回体力に振り続けて、何度もシルバーナイトの書が出てるにも関わらず、 俺は PK 狙いじゃぁ!とか言ってナイトのままだったら萎えても良いかも。 素早さに振り続けてるにも関わらずなかなかなれないのなら仕方無い。 萎える必要は無いゾヨ。
>>361 PKで空中にいると残りの後衛のやつが
前衛に押し出されるからじゃないか?
363 :
202 :2001/08/17(金) 00:10
2001/8/16 アサシン・カーリーに関する不具合報告 アサシンのクラスチェンジアイテム獲得条件、及びカーリーの成長値に関して 設定ミスがございました。 該当の方にはお詫び申し上げると共に次回修正させて頂きます。
次回は色々な新しい書が大量に発見されるのかな? ちょっと楽しみ♪
>>362 地上・前列で待機してれば問題無し。
絶対に空中に逃げない地竜の騎士…萌えだから目指すか。
次回は色々なゾンビの書が大量に発見されるのかな? ちょっと楽しみ♪ …1PTぐらい行って欲しいなぁ(w
確かに立ち直りがそのままならオーガはさらに強くなるな。 塔は結構厳しくなるか?
>>363 の修正がどうなるやら…
4人PT中唯一の前衛なのにアサシン目指してたりするから
ちょっとだけ楽しみだなー(w
>>369 麻痺で縛りつつ残った攻撃を避けてしまうなら
問題なかろ
結果見回って気になったんだけど AI導入されてから敵の前衛が こちらの前衛攻撃するようになってない?
>>371 前衛が後衛攻撃する、じゃなくて前衛?
それは普通じゃないか?
まー、うちは全員前衛の筋肉馬鹿集団だからわからないが。
>>347 ,
>>350 遅レスだが350の言ってるような意味で書いたつもり。
同じ割合でしかダメージ減らないでダラ戦化されても
結局オーガの攻撃力が痛いのは変わらないし、根負けしそうだな、と。
PBBSにPMからの連絡がない。 次回PM一人呼んでD地点の予定だが、万が一そのPMが継続忘れたら一人で突入に。 見切り装備失敗したら修正10/26で突っ込むことになるから、かなり怖ぇ…… ……PA失敗で戻されるかもしれんがな(鬱)
更新、明日だっけ? 長かったなー一週間。
>>375 何やら大変そうだな…健闘を祈るよ。頑張れ(w;
>>372 >>373 森のナイトとか、塔の機械兵A、サーベルタイガーあたりが
それらしい動きをしてるんだよ。
前衛一人に集中攻撃してたり。
俺もナイトで前衛一人なんで気になる変更なんだよ。
今回瞬殺でよくわからなかったが。
前期では森の頃はキュアオール大活躍だったよな? 今期はプリの書もまだ拾えてないゾヌ(;´д`) 誰か売ってくれ(駄無
>>368 ゾンビの攻撃が増えようがダメージは半減してるんだから同じだと思うが。
オーガは素直に自分へのダメージ減だから大きいだろうけどな。
381 :
名も無き冒険者 :2001/08/17(金) 02:08
更新日age みんな継続は済ませたか?
更新日上げ、無理してしなくても良いよ。 なんか荒らしが居ついたみたいだし、 ほっといても上がると思う。欝だけど。 明日はまたーり行こうな。
もちろん済ませていないさぁ(駄無
更新結果よりも自分が重複疑惑リストに載ってないかどうかの チェックを優先する私は逝って良しですか?
とりあえず、漏れない串使ってるんだが、 これで大丈夫なのだろうか
串弾くようにしねえかな。
更新開始
アプマダゾヌカ?
391 :
202 :2001/08/17(金) 10:17
荒らしにきたよ
392 :
202 :2001/08/17(金) 10:18
まだ盛り上がってないので後できます
404だねん
www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/qanda/wwwlng.cgi?print+200108/01080028.txt >会議室的な表現にならないようにこちらに記載しましたが、 なんか感じ悪い奴…
地竜の騎士萌え〜!
<生命存在の可能性>太陽系に似た惑星系発見 ゾヌ達の住む惑星ゾヌ
>>396 ゾヌは地球に住んでいるんだよ。
そろそろ「アプマダゾヌ?」って来る頃だと思う。
アプアプアプアプア゚ファァァ!?
>>385 串使ってたってバレるってば!
俺がバレたんだから間違いない!
一人継続するだけでも面倒なんだけどなあ(w
お昼休みはゾヌゾヌうぉっちん アプマダプマダいいとも
>>404 某局の人気番組「アプってマダゾヌ!?」(w
一週間ぶりなので、待ち遠しさもひとしお…。
アプアプアプアプア゚フマダゾヌカァァ
ハァハァ
>>394 カウンターを狭い知識で語るなってとこだな。
>>394 羽廃って一人旅でデビルアクス買った勇者ゾヌ
いぢめちゃだめゾヌ
まだまだだな。>UP
>>413 所詮その程度の奴がここを見る事は絶対無いので大丈夫だと思われ
鵜廃ってFAで有名な厨房?
その可能性は否定できないな!
最近アプ遅いゾヌ。
アプハマダゾヌカァァァァァァァァァァッ!!!(゚д゚)(゚д゚)
ファイルがでかくなってんだ。我慢しろ。
オワッタゾヌよ
>>419 -420
鯖沈を恐れたYunたんの作戦
あるいはYunたん食事中
あるいは普通に遅い
…のどれか(藁
うむ
敵の麻痺攻撃がPT内唯一の麻痺耐性持ちに集中してる。 こっちのスタンも敵を麻痺らせられてないが(鬱)
何も拾ってないゾヌ…
Yunたん、お知らせが変ゾヌ
ランキングも更新されてない?
429 :
202 :2001/08/17(金) 12:57
アプ完了
全滅者リストが更新されて無いゾヌ。 まいどさん待ちしか無いゾヌか? とこれでダメージって減ってるゾヌか?あんまり変わってないように見えるゾヌ。
431 :
202 :2001/08/17(金) 12:59
394 411 415 416 メモ
減ってない。次回から
433 :
202 :2001/08/17(金) 13:00
>>430 お知らせには次回からと書いてありました
434 :
転載君 :2001/08/17(金) 13:01
お知らせ更新完了 2001/8/17 本日の主なご報告 1.次回(8/21)更新日より、敵味方ともに与ダメージの調整(減少)を行います。 調整理由は8/16のお知らせをご覧下さい。 前回更新日のデータでの戦闘終了平均ターン数は6ターン弱でした。 これを10〜12ターンくらいになるように調整する予定ですので 与ダメージは約半分程度になることが予想されます。 またこれに伴いモンスターのデータの(若干の)調整も行う予定ですので、 次回クエスト選択は慎重にご選択頂ければ幸いです。 2.i-modeで戦闘設定ができるようにしました。ただし、容量的にギリギリですので 戦闘設定を行う場合は、なるべく電波の良い場所で行ってください。 また、継続登録も2章までは全て選択できるようにしてあります。 3.その他不具合を修正しました。
435 :
202 :2001/08/17(金) 13:02
なにも拾わないなんていつものこと。 一人旅なんだけどな…
437 :
202 :2001/08/17(金) 13:03
重いゾヌ
ダメージ半分かぁ、これまた思い切った…(w;
440 :
202 :2001/08/17(金) 13:04
逆晒し
ダメージ半分?ハァ?(゚д゚)
洞窟クリア!(゚д゚)
443 :
202 :2001/08/17(金) 13:07
ウハイ様ごしょうたーい♪
戦闘が長引くってことは、やはりアンデッド戦が厳しくなるな
与ダメージ半分か…今回ボス戦クリア出来て良かった(汗
さらに森ボスが厳しくなったということで、 森突破が遅れると。
マターリの漏れには関係ないな。早く先へ進みたい(;;
448 :
202 :2001/08/17(金) 13:10
いろんな方をご招待しよう。 荒らしはよくない。 卒業だ。
だから受けるダメージも半分なんだから大丈夫だろうが。
一人旅の引き分けが怖くなるね。
451 :
202 :2001/08/17(金) 13:12
一人旅の引き分けが怖くなるね。
452 :
202 :2001/08/17(金) 13:12
だから受けるダメージも半分なんだから大丈夫だろうが。
453 :
202 :2001/08/17(金) 13:12
マターリの漏れには関係ないな。早く先へ進みたい(;;
毒以外は何も関係ない。マヒっても2ターンの間に受けるダメージは半分。 期待値は何も変わらないゾヌよ。
455 :
202 :2001/08/17(金) 13:13
さらに森ボスが厳しくなったということで、 森突破が遅れると。
456 :
202 :2001/08/17(金) 13:13
毒以外は何も関係ない。マヒっても2ターンの間に受けるダメージは半分。 期待値は何も変わらないゾヌよ。
458 :
202 :2001/08/17(金) 13:14
どーも君パンチ
森ボスなんてターンアンデット使い多いから雑魚ゾヌ
460 :
202 :2001/08/17(金) 13:15
どーも君パンチ
>>449 1対1ならね。
1対4なら、同じじゃないよ。
462 :
202 :2001/08/17(金) 13:15
どーも君パンチ
464 :
202 :2001/08/17(金) 13:15
>>449 1対1ならね。
1対4なら、同じじゃないよ。
465 :
202 :2001/08/17(金) 13:16
どーも君パンチ
ターンアンデッドの効果(というか減る割合)は変わらないよな?
467 :
202 :2001/08/17(金) 13:16
| |/(-_-)\| | | ∩∩ | 202  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (-_-) ... (∩∩)──────────────── / / / -------------------------------------------------------------------- | |/(`∀´)\| | | ∩∩ | 202  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (`∀´) キャハッ コウシンダ! (∩∩)──────────────── / / / -------------------------------------------------------------------- | |/(`Д´)\| | | ∩∩ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /  ̄ ̄ ̄202 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ( `Д´)ギャハハハ! アレロアレロ!! / ./ つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / .(
468 :
202 :2001/08/17(金) 13:16
>>457 アンデッドでも、ターン数が倍でターンあたりのダメージが半分なら一緒。
ネクロマンシーが確率変らずだと、回数増えるから怖いが。
470 :
202 :2001/08/17(金) 13:17
どーも君パンチ
ネクロマンシーの確率次第で、森から塔に乗り換える気でつ(w
ネクロマンシー怖いよな
どうもっさん萌え
水もFCも森マターリ(;_;)
475 :
202 :2001/08/17(金) 13:19
どうも君パンチ
バードの書 出ないねぇ ハイウェイマンの書は出たようだけど
477 :
202 :2001/08/17(金) 13:20
どーも君パンチ
202*2=404
479 :
202 :2001/08/17(金) 13:21
バードの書 出ないねぇ ハイウェイマンの書は出たようだけど どーも君パンチ
書の取得状況 獲得,宝箱,見つけた アーチャーの書 22,0,0 アクアメイジの書 32,0,0 アサシンの書 1,0,0 アナライザーの書 13,7,6 アルケミストの書 17,2,1 ウィザードの書 27,0,0 ウィンドメイジの書 11,0,0 ウォーリアの書 1,0,0 エクソシストの書 12,0,0 カーリーの書 14,0,0 クレリックの書 103,8,0 サムライの書 5,0,0 シーフの書 114,0,0 シルバーナイトの書 7,0,0 ストーンメイジの書 20,0,0 スパイの書 27,0,0 ソーサラーの書 147,0,0 ソーズマンの書 124,0,0 ソードファイターの書 24,0,0 ナイトの書 44,0,0 バーバリアンの書 2,0,0 ハイウェイマンの書 5,0,0 ハンターの書 33,0,0 ファイアメイジの書 22,0,0 フィストファイターの書 91,0,0 ペガサスナイトの書 1,0,0 マージナイトの書 2,0,0 レンジャーの書 10,0,0 総合計 931,17,7
481 :
202 :2001/08/17(金) 13:21
ネクロマンシー怖いよな どーも君パンチ
482 :
202 :2001/08/17(金) 13:22
まいどっ 書の取得状況 獲得,宝箱,見つけた アーチャーの書 22,0,0 アクアメイジの書 32,0,0 アサシンの書 1,0,0 アナライザーの書 13,7,6 アルケミストの書 17,2,1 ウィザードの書 27,0,0 ウィンドメイジの書 11,0,0 ウォーリアの書 1,0,0 エクソシストの書 12,0,0 カーリーの書 14,0,0 クレリックの書 103,8,0 サムライの書 5,0,0 シーフの書 114,0,0 シルバーナイトの書 7,0,0 ストーンメイジの書 20,0,0 スパイの書 27,0,0 ソーサラーの書 147,0,0 ソーズマンの書 124,0,0 ソードファイターの書 24,0,0 ナイトの書 44,0,0 バーバリアンの書 2,0,0 ハイウェイマンの書 5,0,0 ハンターの書 33,0,0 ファイアメイジの書 22,0,0 フィストファイターの書 91,0,0 ペガサスナイトの書 1,0,0 マージナイトの書 2,0,0 レンジャーの書 10,0,0 総合計 931,17,7
483 :
202 :2001/08/17(金) 13:23
まいどっ 書の取得状況 獲得,宝箱,見つけた アーチャーの書 22,0,0 アクアメイジの書 32,0,0 アサシンの書 1,0,0 アナライザーの書 13,7,6 アルケミストの書 17,2,1 ウィザードの書 27,0,0 ウィンドメイジの書 11,0,0 ウォーリアの書 1,0,0 エクソシストの書 12,0,0 カーリーの書 14,0,0 クレリックの書 103,8,0 サムライの書 5,0,0 シーフの書 114,0,0 シルバーナイトの書 7,0,0 ストーンメイジの書 20,0,0 スパイの書 27,0,0 ソーサラーの書 147,0,0 ソーズマンの書 124,0,0 ソードファイターの書 24,0,0 ナイトの書 44,0,0 バーバリアンの書 2,0,0 ハイウェイマンの書 5,0,0 ハンターの書 33,0,0 ファイアメイジの書 22,0,0 フィストファイターの書 91,0,0 ペガサスナイトの書 1,0,0 マージナイトの書 2,0,0 レンジャーの書 10,0,0 総合計 931,17,7
484 :
202 :2001/08/17(金) 13:23
まいどっ 書の取得状況 獲得,宝箱,見つけた アーチャーの書 22,0,0 アクアメイジの書 32,0,0 アサシンの書 1,0,0 アナライザーの書 13,7,6 アルケミストの書 17,2,1 ウィザードの書 27,0,0 ウィンドメイジの書 11,0,0 ウォーリアの書 1,0,0 エクソシストの書 12,0,0 カーリーの書 14,0,0 クレリックの書 103,8,0 サムライの書 5,0,0 シーフの書 114,0,0 シルバーナイトの書 7,0,0 ストーンメイジの書 20,0,0 スパイの書 27,0,0 ソーサラーの書 147,0,0 ソーズマンの書 124,0,0 ソードファイターの書 24,0,0 ナイトの書 44,0,0 バーバリアンの書 2,0,0 ハイウェイマンの書 5,0,0 ハンターの書 33,0,0 ファイアメイジの書 22,0,0 フィストファイターの書 91,0,0 ペガサスナイトの書 1,0,0 マージナイトの書 2,0,0 レンジャーの書 10,0,0
・(´∇`) result3070.html result3097.html ・仲間になったモンスター 合計30匹 グリーンスライム 1 result2024.html ゴブリン 15 スケルトン 5 どーもくん 7 ライフボトル(S) 2
486 :
202 :2001/08/17(金) 13:23
このスレ、荒らしに耐えてよくがんばった
・戦闘地点 【Place】Win-Loss-Draw(Total) 【シェーヌの塔1階・A地点】32-0-0(32) 【シェーヌの塔1階・B地点】2-0-0(2) 【シェーヌの塔1階・C地点】1-0-0(1) 【シェーヌの塔1階・D地点】23-0-0(23) 【シェーヌの塔1階・F地点】1-0-0(1) 【シェーヌの塔1階・H地点】10-0-0(10) 【シェーヌの塔1階・スタート地点】60-6-10(76) 【シェーヌの塔2階・B地点】2-0-0(2) 【シェーヌの塔2階・D地点】2-0-0(2) 【シェーヌの塔2階・E地点】1-0-0(1) 【シェーヌの塔2階・G地点】0-1-0(1) 【シェーヌの塔3階・H地点】1-0-0(1)result2091.html 赤のオーブ 【死霊の森・A地点】7-0-0(7) 【死霊の森・B地点】55-2-0(57) 【死霊の森・C地点】7-0-0(7) 【死霊の森・D地点】51-1-0(52) 【死霊の森・E地点】12-0-0(12) 【死霊の森・F地点】7-0-0(7) 【死霊の森・G地点】12-5-0(17) 【死霊の森・入り口】94-4-1(99)
おおぅ、グリーンスライムかい(w
490 :
202 :2001/08/17(金) 13:25
まいどっ ・(´∇`) result3070.html result3097.html ・仲間になったモンスター 合計30匹 グリーンスライム 1 result2024.html ゴブリン 15 スケルトン 5 どーもくん 7 どーもくん 7 どーもくん 7 どーもくん 7 どーもくん 7 どーもくん 7 どーもくん 7 どーもくん 7 どーもくん 7 どーもくん 7 どーもくん 7 ライフボトル(S) 2
>>487 のつづき
【訓練場〜プラクティス】83-24-0(107)
【訓練場〜レベル1】58-4-0(62)
【訓練場〜レベル2】73-10-1(84)
【古代の洞窟・A地点】35-0-0(35)
【古代の洞窟・B地点】15-0-0(15)
【古代の洞窟・C地点】132-0-3(135)
【古代の洞窟・D地点】40-3-2(45)
【古代の洞窟・E地点】32-0-2(34)
【古代の洞窟・F地点】208-13-2(223)
【古代の洞窟・スタート地点】162-4-0(166)
【古代の洞窟・最終地点】81-8-0(89)
【試練の谷〜初級(レベル1)】60-28-0(88)
【試練の谷〜初級(レベル2)】47-10-0(57)
【試練の谷〜初級(レベル3)】120-8-1(129)
【試練の谷〜中級(レベル1)】13-0-0(13)
【試練の谷〜中級(レベル2)】7-5-0(12)
【試練の谷〜中級(レベル3)】0-2-0(2)
【錬金術師の館・A地点】38-0-0(38)
【錬金術師の館・B地点】32-0-0(32)
【錬金術師の館・C地点】20-2-0(22)
【錬金術師の館・D地点】14-3-0(17)
【錬金術師の館・E地点】24-1-0(25)
【錬金術師の館・F地点】35-1-0(36)
【錬金術師の館・G地点】91-4-0(95)
【錬金術師の館・スタート地点】96-2-0(98)
【錬金術師の館・主人の部屋】38-8-0(46)
総合計1934-159-22(2115)
492 :
202 :2001/08/17(金) 13:26
オナニーってやった後はなんかむなしくなるね。 もうやめようと思うのに、またやってしまう不思議だ。
おつかれさまー グリーンスライムも仲間になるのか。ってすげー体力
494 :
202 :2001/08/17(金) 13:26
>>492 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ハイウェイマンの書 result1478.html result2063.html result2331.html result2494.html result569.html
496 :
202 :2001/08/17(金) 13:27
今回は編成的にはずいぶん怖かったな。 最高神様が光臨なされたらお悔やむかもしれん。くわばらくわばら。
498 :
202 :2001/08/17(金) 13:28
不思議だ
resurt3070.html (´∇`)から伝道師の書を盗んだ! 伝道師?
ハイウェイマンの書、意外と少ないな
501 :
202 :2001/08/17(金) 13:28
最高神来てくれ・・・・・・ 勿論うちが全滅したからなんだが(w
503 :
202 :2001/08/17(金) 13:29
毎日してます
エヴァンゲリストじゃない?
505 :
202 :2001/08/17(金) 13:30
誰でもむなしくなるんじゃねえのか? >ミムラ は違うのか??
506 :
202 :2001/08/17(金) 13:30
無駄にだすからだ
507 :
202 :2001/08/17(金) 13:31
>>505 セクースもオンーニも大好きだっつーのっ!!(藁
202市ね
さすがに塔ボスも森ボスもまだか…… 次回は変更あるから、まず突っ込むところもないだろうし。 うーむ……
一人脱落。。。
>>499 どーでもいいが
result3070.htmlな。
resurtじゃなくて。
結果見られなくて焦った。
CCできてねえ・・・ やはり熟練度が足らんのか・・・
夢伝道師?(w
今回は森ボス、チャンスだった気もするんだが。 森F待機は相当長引きそう。
516 :
202 :2001/08/17(金) 13:36
黙れくそ
517 :
202 :2001/08/17(金) 13:37
うんこ
>>508 既にリアル202はいない。
いるのはりとまほor水の「をた様」(藁
519 :
202 :2001/08/17(金) 13:38
でんこ
520 :
202 :2001/08/17(金) 13:38
>>516 性欲は三大欲求の一つ。
どうしてもあるモノなら楽しめた方がいいと思うだけだが、何か?
521 :
202 :2001/08/17(金) 13:39
灰汁亜スレあがってきやがった くせえくせえ
522 :
202 :2001/08/17(金) 13:40
>>506 フェラでお口に出しても、本番でゴムに出してもムダ打ちではないか?
今更だが 「荒らし煽りは放置の方向で(w」(w
諸行無常の響きあり 全滅。合掌。
525 :
202 :2001/08/17(金) 13:41
202くせえくせえ
527 :
202 :2001/08/17(金) 13:42
>>523 あーあ、NGワード言っちゃったよ。
みんな荒らしに耐えてがんばってたのに。
528 :
202 :2001/08/17(金) 13:42
ちんこ
2ちゃんねるにはアクセス制限という機能があります(´д`)y-~~~~
530 :
202 :2001/08/17(金) 13:44
531 :
202 :2001/08/17(金) 13:44
恐るべし、にこにこぱんち・・・ 相手が気を失うまで殴りつづけるらしいな。
533 :
202 :2001/08/17(金) 13:45
>>523 わかりきってることに横から口を出して周りを混乱させるタイプ
なんか、耐久レースの様相だ。まだダラ戦仕様になっていないというのに。
535 :
202 :2001/08/17(金) 13:46
|−−)オレスレを荒らさないでください。所詮荒らすやつなんて、オレの凄さを妬んでるだけですが(クスクス
538 :
202 :2001/08/17(金) 13:48
|−−)オレスレを荒らさないでください。所詮荒らすやつなんて、オレのチソコの凄さを妬んでるだけですが(クスクス
539 :
202 :2001/08/17(金) 13:49
誰だ俺のほかに荒らしてる奴!
540 :
202 :2001/08/17(金) 13:49
チソコ自信無い・・・。
馬鹿は死ね死ね死ね死ね死ねアヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャvふぉいhヴぃぽうぇhbヴぃ(゚∀゚)
次回脳内予想。 ダメージ弱体を嫌って現在地点での足踏みを主張する派閥と、 ボス挑戦一番狙いの派閥ががっぷり四つ。 嘆いてる俺、足踏み派。
伝道師? 欲SIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!
544 :
202 :2001/08/17(金) 13:51
痛いところつかれたので帰ります。 今日これから発言する202はチソコの凄い202で偽者です。 金曜日にまたきます。 またみんなで盛り上がりましょう。 では。
アヒャ(゚∀゚)
546 :
202 :2001/08/17(金) 13:53
|−−)オレスレを荒らさないでください。所詮荒らすやつなんて、オレのマソコの凄さを妬んでるだけですが(クスクス
教えられてFCをはじめたんですが 教えてくれた人よりもレベルが多くなってしまったのですが バグでつか?(藁
549 :
202 :2001/08/17(金) 13:54
>>544 勝手に俺を帰らせないでください。
まだまだみんなと遊びたいんですから。
次々回脳内予想。 足踏みを主張し全滅した派閥と 他がボス突破したのをみた挑戦一番狙いだった派閥が内戦。
おしらせより >前回更新日のデータでの戦闘終了平均ターン数は6ターン弱でした。 >これを10〜12ターンくらいになるように調整する予定です これって全部の平均なのかな。 森や塔とかで頑張ってる人にとっては痛い以外の何者でもないな。 麻痺くらってる間に戦闘終了で引き分けになりそう。 経験値マニアのランキングの人たちは熟練度稼げていいかもしれんけどな。 1.5倍のばすくらいでいいと思うんだけど…。
次々々回脳内予想 派閥がすべて全滅して 完全に派閥解体 でもみんなで塔へ
こいつってこんなに強かったっけ?<(´∇`) しかもなにげに回復しているし・・・ 現時点では誰もこいつを倒せないような気がする。
1217たんが洞窟抜いたな 次回こそはプリ誕生か?
武闘でクリティカル狙えば(´∇`)倒せそう
スナイプショットじゃないと無理なのかな。
気絶=即死なのか…。
バード杖装備可能なのか。 その上麻痺、睡眠耐性を付き。いいなあ。 買うに限るな。 というか新武器に楽器希望
くせえくせえ
お知らせにテストデータが・・・
> HPの成長値は、体力の基本値を元にしています。 > 従って、現在の仕様では > クラス補正、及びアビリティ補正は影響しません。 げっ(゚Д゚ ってことは器用さUPも意味無し? 質問BBSで聞いていいと思う?
>>562 何を聞きたいの?
「器用さ上げると HP が増えますか?」
とか聞くのか?汗
合成結果に器用さアップは意味あるのか?とかじゃないか? 俺はそれが気になっている(笑)
合成結果に器用さアップは意味が有るだろ(汗)
テストデータ、リンク先が同じだぞ(汗)
合成は大丈夫だと思うんですが、熟練度アップの方が・・・。
569 :
名も無き冒険者 :2001/08/17(金) 16:01
f-crest.ktplan.ne.jp/result/result2091.html CC成功 f-crest.ktplan.ne.jp/result/result1877.html CC失敗 ペガサスナイトは勇気のクレストでCCするらしいな。
f-crest.ktplan.ne.jp/result/result2213.html ソシアルもたぶん勇気のクレストが条件と思われる
(´∇`)って、あの顔で[いきのねを止めろ]なんだな。 見かけに騙されると痛い目にあうということか。 えげつない奴め。
(´∇`)は適当に頑張るだと信じてたのに にこにこ笑いながら弱そうな奴から叩いてくのか
>>569 ノーマルのナイトよりも柔らかいだろ、それ(汗
無敵なの〜
>>579 あの条件では誰も受けないと予想した上で、ある程度譲歩するなら自分が受けるって事だろ。
俺的には条件通りで引き受けてくれるが能力値が激ヘボイって人が現れて出品者が葛藤するという展開をキボンだ(w
>>579 最低で500G、上位になると800〜900Gか
俺もアルケミ目指しときゃよかったかな・・・
けど、アルケミって上手くやんないと弱いからなぁ……、難しいところ。
アルケミ目指してたハズが今はクレリック・・・何故だ!?
アルケミ目指してるハズが今は色メイジ。 器用さだけが上がっていく・・・書拾えん。
アルケミになったはいいが戦闘面ではパーティのお荷物 探索にも壁にも主砲にもなれない……鬱
>>585 むしろそれが普通だからな
つーか強いアルケミなんているのか?
また管理者連絡BBSに馬鹿が出たな。 ルールくらい呼んでから参加しろよ…。 晒しあげ〜 本名 エレナ・ウェーバ 愛称 なまぐさ僧侶 エントリー番号 3395 身長(cm) 165 体重(kg) 42 年齢(歳) 243 性別 女性 クラス クレリック レベル 11 基本 補正 MAX HP 236 ±0 (236) 300 力強さ 10 -1 (9) 50 知力 16 +3 (19) 50 素早さ 10 ±0 (10) 50 器用さ 10 ±0 (10) 50 精神力 13 +6 (19) 50 体力 13 -3 (10) 50 判断力 9 ±0 (9) 50 徳 13 +5 (18) 50 所持金 468 Gold 経験値 4816/ 4900 Exp 熟練度(剣) 6.05 50 熟練度(杖) 69.64 100 熟練度(体術) 0.00 50 熟練度(弓) 3.53 50 熟練度(斧) 0.00 50 熟練度(槍) 0.00 50 熟練度(合成) 0.00 100 利手 ミスリルワンド(--) 逆手 ルーンリスト(--) 身体 マジックローブ(--) 装飾 ミスリルリスト(--) 装備補正(攻撃力) 0 装備補正(魔法力) 41 装備補正(防御力) 22
アルケミから他の職になったのはいいが、 器用さが無茶低い…。 外に出した方がいいもの出来そう…。
>>590 晒し上げはいいが、ステータスまで並べ立てられてもログ読みの邪魔になることくらい何故分からん。
>>587 名前だけでいいやんけ(w
…さて、次の継続ではルール呼んでおこうっと(w
最近は懐かしのコテハンの人達を見なくなったなぁ…。
アルケミやるなら器用さがどの程度あると三流脱出できる?
アルケミ特化で器用さ上昇>戦闘で役立たず>合成のプラスを打ち消す程弱体化、 アルケミから他の職業>合成品が役立たず>結局外注するので無意味、 と思われたので錬金館行かなかった。 正直もう少し料金取っても良いかと。それぐらいの不利は抱えてる>合成屋さん達
>>571 単体で「いきのねをとめろ」と言うことは、HPがデフォで少ないヤツを後列にして、
さらに装備で防御修正を高くすればフリーアタックか?
キュアも仕様としてはHPの一番少ないヤツに飛ぶはずだよな?
敵の戦術が固定だと、逆手に取ることができてなかなか興味深いな。
情報系サイト管理者の人、情報収集キボン(堕無)
ずっといるけどな。 早くカーリーの書を拾いたい今日この頃。
そうそう、結果を見て思ったが相手もやっぱAIつんでるっぽいね。 狂ったように前中心で攻撃してきている気がする。 ダメージが出せなくても肉の壁を立てているとかなり役に立てると言うこと?
600 :
名も無き冒険者 :2001/08/17(金) 18:31
>>597 対にこにこ戦術でずっとこのゲームを進めるつもりか?w
>>599 うちは後列集中されて主砲が早々に落ちたYO!
>>594 う。合成士として厳しい質問だ。
私は現時点で器用さが25だが、どうなんだろう。
ソーサラーやクレリックからアルケミにCCってできるんですか? そしたらアルケミでも攻撃魔法や回復魔法で結構戦力になると思うんだけど・・・ もしかしてすごい勘違いしてる?
>>605 そして、勘違いではないと断言。
(ただ、戦力にはなるが、合成士としての腕に難有りとなろう)
序盤はそれでOKだが、中盤以降中級技持ってないとつらいぞ あと、能力も装備よりステータス重視だから器用ばかり上げていくと やはり戦力外になるぞい。
>>608 そう考えると、器用さ重視の人もそろそろ妥協するべきなのだろうか。
教えて君ですまんが、技ってなんとなくすべて埋めた方が 何らかの技が出て、技全体の発動率が上がる気がするんだが 絞っても、その技ばかりきっちり同じ程度の発動率で出てくれるのだろうか? わかりにくい文章かも すまん
>>603 thx
やはりそれくらいないと合成士ってできないのか
アルケミ目指すのやめよう…
もしかして、今の合成上位ってヤバいの多いんじゃあ?(w
>>603 素の能力値?
だとするとかなり上位。
器用さ25以上って11人しかいないし。
どうなのだろう 4人パーティだと、残りの3人によい装備を提供できれば 自分自身が戦力外でもある程度、意味はあると思う まぁ、本来は強いパーティ目指すなら、アルケミストは 別注するべきなんだろうね。 錬金クリア後洞窟Fにずっとこもってりゃ良いんだし
>>606 -608 ありがと
クリエイトのアビリティとったらさっさと元の職に戻るのが良さそうですね。
合成品は能力上昇は目をつぶって、耐性付けだけに専念してもいいかも。
Yunたんの目論見としては、一部の好き者以外は、アルケミには数値上昇を期待していけないんだと思う。 アルケミの本領は、特殊効果の付加。 そう考えれば、器用さなどそんなにいらない。
>>616 うん、合成に身を捧げるのでなくばそれがベストだと思われ。
ただ、メイジ系なんかは勝手に器用さ上がるから有利かも。
>>612 ・・・と、諦められると責任を感じてしまうよ。
>>616 -618にあるように、特殊効果の付加だけでも意義あり。
だと思います。
>>614 いや、修正後で25。今まで器用さに割り振ったことないし。
核帝勝利
合成は趣味と気合いです。 やろうと思って仲間が許してくれるならやりましょう(w ところで、合成に身を捧げるつもりの人ってどのくらいいるんでしょーねー? 自分はもち捧げる気なんだけど。
今まで器用さばかりに振った結果、PT内で一番弱くなったよ。 ブラックスミスのこともあるし、これからは力に振ることにした。
PAキャラが兼業で覚えとくのがベストだと思うよ もともと火力として計算外だからねえ 判断力上げすぎても、ほとんどいみねえし
>>599 敵のAIは基本的に前衛の敵は前衛を攻撃、
空中あるいは弓等で射程を確保できる敵は後衛を攻撃だと思う。
そしてオーガのような単細胞は適当に、
(´∇`)のような見かけによらず狡猾な敵は弱っている奴を狙うんだろうな。
AIは敵の個性がでるし攻略のしがいがあるしで、非常によい修正だと思う。
>>626 前衛は前衛攻撃、射程確保系は息の根、と疑ってるが
>>626 弓、杖と後衛にいるが、先週から弓は一度も攻撃されてない(w
>>629 ?戦闘中に倒れると経験値入らないのか?そんなことないだろ?
>>628 良く考えよう。内のパーティにも同じ事考えた奴がいた。
だが、そもそも火力メインの奴が死ぬ頃に果たして、周りの
仲間は正常な状態でいれるだろうか?
実質死んでから、周りの仲間が全滅する可能性と死んでから攻撃できるターン数
考えると、一々森ボスにやられにいって、アンデット系で鍛えるのは
かなりおいしくない気がする
又、アビリティに死後攻撃のようなものもないようだ。 上級まで行った後、結局他の職に転職する羽目になりそうだ 理想はもう鍛えれねえと頃まで行った後に保険でアンデットになることだね
>>632 君も良く考えよう。
死後攻撃職業はエンジェルもあるし、フェニックスもある。
そして、死後攻撃キャラは防御力を削ってたら早めに死ぬはず。
バーサークは防御力減るしな。
てか、作戦次第なんだがそんな事は。
結局、基本職以外のものを一気に極めようとするのは 趣味の領域だね
早めに死ぬっつっても、レンジャー系の体力だと かなり長持ちする気がするんだがなぁ
基本職ってのはどの程度のものまでを指すんだ? 青文字条件のもののみと思っておけば問題はないか?
その時はゾンビなのでレンジャー系の体力は無いと思われ
>>636 だから、これは全部机上の空論であって、これからどうなるかなんてわからないんだからそんなことで言い合うのやめようぜ。(w;
どうなるかはこれから見ないとどうにもならんし。
偉そうに反論されたから思わず言い返してしまったが。みんな、スマソ。
>>637 シーフ系以外は確実と思われ
シーフに限ってはスパイでなくとも探索力は足りるだろうから
>>630 む、すまん。
あらためて見てみたら射程が長い敵は「いきのねを止めろ」のようだな。
少なくとも搭のハーピー、ジャックランタン、機械兵Bってあたりはそうだ。
指摘サンクス。
ステータスや装備の表示方法が今回も変わったな。 個人的には前回のタイプの方が好みだったのだが他の人はどう考える だろうか?
青はともかくピンクはどうかと、、
前回の配色の方が cool だったと思うけど、 個人の好みの問題でしか無いしなあ..。 アビリティに関して言えば、装備した場合に ステータスとコマンドで色を変える必要は無いと思う。 ドラクエチックに index の横に E とか付けるだけで 済ましちゃえばファイル容量も減るだろうけど、 なかなかそういうわけにも行かないだろうし。
不思議な不思議な伝道師の書。 さてさてどうなることでしょう result3070.html ここの方がニコニコから奪っております。 ガイシュツだったらスマソ
ネタ自体はガイシュツだけどどうなるんだろうな。 次回の見所だね
そのまま英訳してエヴァンゲリストになるんちゃうの? つーか既出だとは思う。
上級職の書が全部和名だったらちと萌え。
何が面白いんだ? 普通の見切り合成の依頼じゃん。 まさか…誤送する気なのか?汗
夜歩きの武器販売、 短剣探してるんだが、間違いばっかり ブロードソードが短剣か? グラブ(クラブになってるが、蟹が追加されたのか?)が短剣か? ロッドが短剣か? テレホタイムに期待するか
>>651 スマソ。塔ボス挑戦だったのか。
どうやら疲れてるようだ。
誤送を疑う程にスレてしまうとは。自己嫌悪。
ダメージ減少修正にも関わらず 肉弾系で挑むのって勇気要るよな。 すげぇ、応援するぜ。 一抜けされそうにも無いので、 必要以上に応援するぜ。
hinomori.jpweb.ac/fc/KAIGI/cbbs.cgi?mode=one&namber=288&type=0&space=0 >ハイウェイマンのアビリティについてですが、 >短剣系に『短剣装備可能』を覚えさせて >何か特する事ってあるのでしょうか? >得する事っていえば、ステータスに『短剣装備可能』を身につけ、 >短剣を装備できない職業にクラスチェンジする事くらいかな。 >これはかなり、使用頻度が低そうな気がします。 >・・・『長剣装備可能』であれば、使用頻度が高そうな気がして。 新手のゴネだな。 短剣系が長剣装備可能を覚えろってか。
長剣を装備できないクラスで長剣装備覚えさせろってのはすげえな。 長剣系の上級職目指してろって感じ。
短剣装備可能欲しいゾヌ [[ドリーマー]]
>>655 搭ボスは直接攻撃がメインだろうから、
このパーティの体力と装備修正の高さを考えると
いいところまで行けそうな気がする。
AIのおかげで僧侶を集中攻撃できるしな。
森BOSSよりも先に塔BOSS戦になるとはなぁ。 森BOSS勇者は居ないのか?
661 :
名も無き冒険者 :2001/08/17(金) 22:58
>>649 まだ予定だから突撃しない可能性もあると思われ。
先に言ってしまってPMに後に引けない状況に追い込む作戦だったりw
しかし、出来る限りの重装備をしているな。シーフすら居ないし。
現段階じゃ最強PTじゃないか?
今のうちに新スレ立てるか?
バード志望なんだけど 耐性装備を合成してもらおうと思っている・・・ 毒耐性と麻痺耐性 優先させるならどちらだと思う? ちなみに現在森B
このスレも大き過ぎます障害が出るな……どうする?(汗
これって何が原因なんだ?<大きすぎます
スレッドのファイルサイズのはずなんだけど 今回はなんか突然すぎてわからん
新スレは Final Crest 20ターンで引き分け続出 でどうだ?
>>669 とりあえずソレでいいんで立ててきておくれ
かちゅ〜しゃだと何がなんだかよくわからんな
一応こっちで言っておきますが
>>664 -665
回答どもです
麻痺の方向でいってみたいと思います
=========スレッドエラー終了============
直ったようだけど終了なんか? もったいない気もするけど。
IEでも見れるようになったが・・・終了だな。新スレたったし。
何がエラったのか分からんのだが(汗
680 :
名も無き冒険者 :2001/08/19(日) 15:01
もったいないし1000まで使おうよ。
681 :
名も無き冒険者 :2001/08/25(土) 12:00
もったいない。
682 :
名も無き冒険者 :2001/08/25(土) 12:01
勿体ないお化けが出るぞ〜(古)
フオオオオオ
だからもったいないって 1000まで使えよ!
>679 上の一連のレスでも見とけ。