1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2001/08/10(金) 13:36
FCスレの住人でつか?
テツヤ(・∀・)イイ!!
タケダ(・∀・)イイ!!
>>1オツカレー!
採用してくれてありがとうです。
なんか、嬉しいですね(^^)
38冊だけか…(w;
急停止(ワラ
トリップテストしてみるテスト(w
トリップテストしてみるテスロ
FARUT
離脱と呼ばれて抜けるのではP-Lv減少値に差があるのではないだろうか?
フリーフォーム、一人離脱、二人が呼ばれて抜けでP-Lvが前回と変わらなかった。
離脱で-2、その他は変化無しなのでは無いかなと。
過去の結果持ってる人検証よろしく(w
トリップテスト
878
トリップテストしてみる
syokusyu
16 :
15:2001/08/10(金) 14:42
.
アクア、また著作権事件かよ…歴史は繰り返してるな
そのまま閉鎖きぼん(w
隔離に宣言ネタが(w
前スレの718の人はマジネタなのかな?
今日、いかにも同人ヲタ女っぽいのがいたがコミケだったんだな
会話がそれっぽかったのでコミケの帰りかと思ったよ
俺の推理は正しかったか(ワラ
今、新宿チルコに行くとスゴイYO!
とくにゃん発見
英雄系は手動でチェンジか…・。
これは今回のテストプレイではイベントを実装する気が無いことを
暗に示しているな。
既に取り巻きチャソの予約で埋まっているかもしれないが(w
英雄系脱出計画
ターゲットは条件の比較的緩い召喚・使役系
↓
クラチェンに必要なスキルを取り、ついでに他の欲しいスキルも取っておく
↓
fのオナーニに付き合わされ癪なので、英雄・覇王技持ち逃げして上級職にクラチェン
↓
LvウプしてAPを稼ぐ
↓
名声条件の厳しい最上級クラスになり、憂さを晴らす
↓
高Lv悶を呼び出し、更には加護でも付けて英雄・覇王技ドッカンドッカン
↓
ウマー(゚Д゚)
こんなのどうよ?
>>26 採用
つーか名声が極端に高いか低いかだから最上級職になるのはラクなんだな。
りとまほうざい
更新まで暇だなぁ・・・
IRC に来ないか?
ちと聞きたいのだが、
"ドンジャラ" と "Kiss STAR Limited" が
同一 PT 組んでるけど、この二人の関係をご存知の方って居る?
まぁ、ドンジャラはあのドンジャラだとは思うんだけど。
Aqua=Arius だと E-No. は連番です。
(明日になれば消えてるかも知れんが)
諸事情を考え合わせると、重複って事で良いのかな。
>>13 自己レス
離脱でも合流でもP-Lvの変化はある模様。
そして増減値の詳細は不明。
誰か系統だって調べてくれないかな。
離脱…変化なし
呼ばれる…1減少
誘う…1減少
てきとーに調べたから間違っているかも
FFX買ったyo-!
>>32 アクアやってない人間にはなんのことだかわからんぞ。
>>37 32ではないが。
アクアでは複数キャラ登録が認められていて、
同時に申し込んだ同一PLのキャラは連番になる。
「ドンジャラ」と「Kiss STAR Limited」というキャラが、
アクアで連番で登録されている。
りとまほでは、「ドンジャラ」と「Kiss STAR Limited」が
PTを組んでいる。
りとまほの2キャラは重複ではないだろうか?
こういうことだと思う。
重複かもしれないが、家族か何かかもしれないんじゃないか?
重複なのかな、と思ったけど
家族か友人だったらマズいから、
どうなんだろうと思って。
なんか IP Address も同一だって話も出てるし、
友人説は厳しそうだけど。
ドンジャラは友人だって言い張ってたけどね。
他人のイラストを無断で競売にかけるような奴が家族や友人とやっているというは考えにくいことではあるな。
フツーは止めるだろ? 全員揃って厨房ならどうしようもないが…。
アクアでは友人のキャラの分を自キャラと一緒に申し込むのは
違反なんじゃなかったかな?
つまり、どっちかでルール違反ということだな
りとまほは重複黙認だろ?
未継続駄無ですら放置されてるんだし
有明は地獄だ…夕張の炭鉱とさしてかわらねぇ…
市販アイテムもないのに
とくにゃんも昔は違反者をBL化して他のGMに公開するとか言ってるんだから、
二キャラが同一PLか偶然の産物かくらい証言してほしいものぞぬ。
ふぁる短ためしに聞いてみろよ。同一PLですかYES/NO暗いなら問題なかろ
昔、平野某は有明に集うオタを極めてモチベーションの高いソルジャーの様、と評していたよ。
「もし、手にしたいエロ同人が在るならば、他は一切諦める事だ。いっさい、な。」
>>47 とくにゃんの妄想。
現在はほかのGMと仲いいわけじゃないし(w
下がりすぎzaku
51 :
名も無き冒険者:2001/08/12(日) 16:23
一週間も休みだとネタがなさすぎる…
「もし、ハァハァしたい幼女がいるならば、大人は一切諦める事だ。いっさい、な。」
Dヒーローからカオスナイトになりたいんだが
全然防御が足りない。LVを上げるべきか今の内に
覇王技を覚えるべきか。参考意見希望んぬ。
>>54 レベル上げも覇王技取得もどうせやらなきゃいけないんなら、
自分がレベルを上げてクエスト選択に進展があるようならレベル、
レベル上げても上げなくてもマタ-リのようならクリスタル獲得量の関係で
覇王技じゃなかろうかと思う。
>>55 やっぱりそうか、今から堕無化するかちょっと悩んだ。(;
防御150まで地道にLV上げするよ…thx
出会った頃は こんな日が 来るとは思わずに居た
PBBS のカキコ、俺だけだよ、ついに(汗)
もうだれもPBBSに書き込んでいませんがなにか?(鬱
>>58 こんなトコで愚痴ってないで君が書きこめよぅ(´ω`)
うちのPBBSは1週間で21カキコ…活発な方なのか
>>59 書き込んでも反応ないんじゃ書き込む気力もなくなるYO!
漏れがバカみたいで(鬱
2ヶ月で3つぐらい・・・
最近特に活発なので、それだけでお腹いっぱいでつ
でも、ゲーム自体には何も期待してないでつ
>>61 そんなとこ抜けて一人旅かどっか他のパーティに混ぜてもらおうよぅ(´ω`)
>>64 仲間募集BBSが死んでいるんだょぅ(´ω`)
別ゲームと違い仲間を入れるメリットも無いしナー
FCスレが活発で羨ましいゾヌ・・・・
まぁ更新休みだし お盆だから帰郷とかもあるだろう
うちのPBBSも閑散としてるよ
だけど盆明ければ何もなかったように元に戻るだろう…
元からこんな感じだったような気がするのはバグでつか?
ってーか、GM叩くときしか盛り上がって無かったじゃん…
つうか、一時期の嵐のような流れにはついていけませんでしたー
マターリマンセー
りとまほの話しようぜ!(w
71 :
名も無き冒険者:2001/08/13(月) 18:25
マターリ進行でいいと思うんですけれど。無理に流れをハヤクしなくても・・・
またーりいやだ
ネタがほしい
萎え談義が楽しいんだからそれでええやん
某イベント関係でPMからキャラのラミカ貰った
困った事にそれが目茶苦茶萌える(´Д`)
カラーでプロフ絵描きやがれッ! とか言ってみる(笑)
そーいえばヲフでネトゲ話は全然しないなぁ…
ウチのOFFはひたすら戦略談義につきるなぁ…
夜から話し始めて朝過ぎて昼頃まで話していたこともあったり。<場所は移動してるけど
そういうのって珍しいのか…
いや、一つのネトゲではないけどね。
皆でワルっぽい技を使えば一回で5とか下がるのかな、名声…。w
>>74 オフでの話題、雑談の大半がネトゲ関連というのはありますね。
ネトゲ廃人の集団ではよくある事だと思います。
ネトゲの話題だけでよくネタ尽きないな…(汁
人いないのですか・・・
今日更新だと思って昨日は早めにコミケから帰ってきちゃった。シマッターヨ
ネトゲの話題でネタ尽きるようなヤツはオフ来ないでくだちぃ(w;
ネトゲ以外にはなすことができない人のほうが怖いけどな〜(w
ネトゲオフならネトゲの話する。
他の関係のオフならその話する。
集まった面子にとって間違いなく共通の話題だしな。
世間話はオフじゃなくてもいいし。
いつもオンラインで話してるような事オフで話してもあまり面白くないな。
オフでしかできん会話ってあるだろ?(w
話題を限定していているようではオフの楽しみの一つを確実に逃してるぞ(w
とくにゃんとオフやった時、リセットの情報を流してくれたぜ!
第1クールのときだが(w
参加者の一部しか興味ない話を延々されると、
確かにオフの楽しみを確実に逃してる気がする(w
オフで話題を何にするかっていうのは集まったメンバーにもよるから
画一的にこうでないといけないってのはないと思ったりする(汁
(誰も決め付けてはいないが…)
関係ない話ですまないけどもちょっと聞きたいんだが
ここに来てる人で他人のキャラを引き継いででも
「りとまほ」やりたい未参加の方っていらっしゃるでしょか?
昔はやってみたかったが、やっているまわりの仲間がみんなクソゲーと言うのでやる気失せました(w
みんなが楽しめる話題で話す、これ当り前です。
ネトゲのオフだからネトゲの話題が多くなるだけ。
ネトゲの話題が尽きれば他の話に。
オフもスレも一緒さ
>>87氏
レスthxです
漏れも多少の文句はあっても基本は90氏と同じで面白いと思う
ちょいPT内でごたついている(いや漏れがごたつかせてるのか)ので
離脱も考えたんだがキャラ的には必要そうだから
「誰か替わりにやらんかな?」と思っただけなんだ
まだDropOut決定ではないけどね
>>87 基本的にFCやアクアとはまた違った楽しみ方ができるゲームだ
クラスごとの役割はしっかり別れていてバランスパーティーの強みを
堪能することができるし
1更新で大きく戦況が逆転するような凶悪なアビリティやコマンドもない
それだけ努力のし甲斐がある堅実なゲームだと思う
問題を言うなら現状ではキャラクター間の強さのバランスが全然取れていないこと
そして弱さを楽しめる状況がまず存在しないこと
(基本的に大器晩成という概念も一部クラス以外はまず存在しない最初から強い奴の強い能力値だけがどんどんインフレ気味に伸びていき、
全体のゲームバランス自体がそれにあわせて作られている
逆に弱いからといって経験値稼ぎマターリすると前クールのDK2並につまらなくなる)
魔法の使える戦士だとか防御力が戦士並みの魔法使いといった
「変わり種」のキャラクターの人権が一切無いこと
他にもいろいろ意見はあるだろうがこんなカンジだろうか?
正統派(同時に没個性的な)騎士や魔法使い、剣士なんかとして
パーティーの歯車となってみんなで戦術を考えながら闘いたい人
弱い自分の隣で仲間全員の財産を集めた強い仲間が活躍してる状況に
耐えられる人にはオススメだろう
総合的に見てみると全面的にクソゲーといいきることはできないが
バカゲー・マニアゲーくらいの評価は受けても仕方ないといったところか?
>>92 基本がグダグダで、かつ企画意図からはずれる部分で楽しめない(笑いがとれない)
の、それこそバカゲーではなくクソゲーなのでは?
>93
基本は「盆栽」だから。
目標を持ってキャラ作って、それを目指して育てるという意味では、それ程酷くないぞ。
途中でバランスが変ったことを除けば。
キャラの引退、作り直しシステムは欲しいよなぁ。盆栽ゲーなら。
>>93 最初からダメな奴は最後までダメ。
これは数々の能力値計算式より明らかである(特に基本装備による修正はかなり惨い)
これがGMによるこのゲームの世界観なんだろうな。
確かに現実的だがそれをゲームの世界、すなわちエンターテイメントにまで持ち込むのは如何なものか。
やっぱ、クソゲーだよ(ワラ
つまり最初の時点でダメなような奇をてらったキャラは作るな、ということだ
戦士なら魔力には振らない、武器はちゃんと剣や斧を選ぶ。
魔法使いは防御は装備で補うとして武器も杖を選ぶ。
個人のキャライメージよりも
ユニットとしてどれだけ使いやすいかが重視されるんだろうな。
…書いててつまらなくなってきたのですがバグですか。
ステータス上昇アイテムの効果量が初期振りの量に「反比例」だったり
もう少し大器晩成要素を(パーソナル系だけでなく)入れてくれれば
エンターテイメントとしてそれこそ楽しくなるのにな。
それができないのなら40ポイント割り振り制にせずに
無難な数タイプのアーキタイプから一つ選ばせるだけのほうが
遊びやすかったような気がする。
趣味に走りたいといっても楽しめる要素はないし
「選ぶ価値のない要素」が多すぎだよな。
上位クラスになると、能力上昇値が変わるのではなく
能力値修正が変ると言うようにして、成長の変化が無いようにすれば多少はマシかな?
初期振りも、成長値に影響を出すのではなくて、最大値に影響するようにするとか。
って、それをするとアクアになってしまうのか(w
というか、このゲームはいろんな意味でアクアを意識しすぎだと思うがどうか。
アンチテーゼを追いつづけるのは良いが、それで糞と呼ばれるようでは、
何もならないと思うよ。ふぁるたん。
>>97 成長率は面白いから上級クラスほど成長率が下がるくらいでもいいと思うんだが?
上級クラス
強いしクリスタルはいっぱい稼げるがレベルアップしても
それほど成長しない
下級クラス
レベルアップした時の見返りは大きいが
Cスキルがヘボいので戦力としては弱い=稼げない/行動スキルにCr取られる
などとすれば少しはまたーり時の戦力調整の要素もできて
楽しいと思うのだが・・・
大体アクアといわずFCでも「高すぎる能力を成長させるのはどんどん難しくなる」
のがお約束だし無難なシステムだもんな(汗
>>98 DK2は高い能力値ほどどんどんインフレして大きくなるぞ(w
せめて成長率の修正が主要能力と欠点能力だけに反映されていれば
もう少し初期振りでクラスの弱点を補う割り振りにする意味も出るのにな…
あと、攻撃力に1、2振りをした人間が攻撃力0振りの人間に勝てる部分とか
そういうのはやっぱり欲しいと思う
何のためのポイント割り振りなんだ(ワラ
>>99 っつーてもあのゲームの難易度なら
PKでもされるかよほど駄無らない限り死なないだろ(W
今クールになって少しは難しくなったが
それにあっちのゲームにはレベ半という方法で
1レベル辺りの密度を濃くする手段もあるしな
それにDK2は戦士でも能力があれば一通りの魔法は使えるし
追加攻撃技は威力の弱い体術追加か魔法追加しかないから
戦士に魔力を振る意味、逆に魔法使いに防御を振って
隊列崩壊時のお悔やみを回避する意味は充分にあったと思うがな
ドラクエ系のRPGというよりは、オーガバトル系のSLG色が強い。
設定からして、冒険者ではなくて、軍隊の傭兵部隊みたいな立場だし。
やはり、戦闘に於いてはパーティー単位の視点を持ち、
軍隊の隊員のロールをプレーすると考えれて楽しむべきなんだろう。
早く、戦闘以外の色が欲しいよ>ふぁるたん
ふぁるたん、ここを読んでたら次のテストプレイでは
初期振り廃止きぼん
代わりに
一芸型(初期クラスの主要能力20・他の能力2振り)
バランス型(主要能力8振り・他の能力3振り)
平均型(全能力4振り)
くらいのアーキタイプ制きぼんぬ
こっちのほうがいいって…
今の形式だといいたくはないがプレイヤーを罠にはめようとしてるとしか
思えない展開(必殺率を重視してみたら魅力0振りだった、とか…)
がヤケに多いし
結構人いるな
>>104 将来の転職を前提とした割り振りができないんでヤダ。
>>98 それだと、上級クラスでLV3スキルげっとして
下級クラスでレベルあげすればおいしいことに(w
コウシン マダゾヌカ?
俺が気になるのは初期振りと成長のバランスだけだな。
ゲームとしては、マジで面白いと思ってる。
初期振りの1の差を生かそうと思うと
20振りと0振りの差が出すぎてしまう。
直線的な差ではなくて、0と1で出る差より1と2との差のほうが若干小さく、
1と2より2と3のほうが・・(以下順次)というようにすれば
いいのかもしれない。
つまるところ
キャラの成長の仕方が全然なっていない=基本システムがなっていない
『りとまほは糞ゲー、これ常識』ってことでいい(w
>>104 英雄系は存在自体がトラップです。
あれだけバグの多かった覚醒イベントを無視して上級技がうんたらかんたら。
本末転倒とは正にこの事。
ここまで来てそれかよと思った(;;
俺のキャラは、最初からこれまで、きわめて順調に成長した来たがな。
これから先も、恐らくほぼ当初の目論見どおりだ。
プレーヤーを選ぶゲームだとは思うが、成長の仕方が全然なってないとは感じんな。
DK2のように行動ボーナスがあるといいかもしれないと言ってみるテスト
>>109 どうしても自分の考えを世間の常識にしたいようだな
だが俺はそれとは食い違っているようだ
ゲームは万人が楽しめる必要はない
その方がどんな客でも集めやすいからそういうゲームを作ろうとする輩が多いだけだ
このゲームはコミケに行くのがデフォなきしょいヲタ受けということで
========== 終了 ==========
ごめん コミケは行ってないけど漏れは好きなんだが?
このゲームはキャラが育つのを楽しむゲームではありません。
ゲーム自体が育つのを楽しむゲームなのです。
ある意味メタゲーム。
俺も結構好きだぞ。コミケ行ったことないけどな。
そういえば折角君主に仕えてるのに陣営的な要素がほとんどないよな。
まだ実装してないだけで何か考えてはあるんだろうけど。
いっそPKクエストを導入してそれを選択したパーティ同士が戦闘、
勝った方は負けた方を陣営に取り込んで陣営を拡大、というのはどうだろう?
もちろん君主を変更するためにわざと負けるのもありだが、負けると名声が大幅に
低下するとかのペナルティ付き。君主変更も同時に実装できて便利かもしれん。
今だと総人数が多いレフィ陣営が戦力的に有利だな。
・・・そんなことしてないでLittleWizardの探索しなきゃだめか?(w
楽しめるやつは楽しめばいい。
楽しくなければ辞めればいい。
結果、漏れのPTは漏れ以外が消えて1人で多人数だけどナー(w
>>117 最後の一行の意味がよく分かりませんバグですか?
成長率について色々いう人には、
形態よりも目標を聞いてみたい気がするな。
初期振りをアーキタイプ選択制にするってのは
現状のトラップとも言える初期振りの存在をなんとかする為だろうが
結局はキャラの性能が画一化するのを助長するばかりで、
遊びのない効率ばかりを追い求めるキャラばかりのゲームになる。
俺としては「遊べないゲームってどうよ」なんだが。
多分、目標にしなきゃいけないのは
遊びキャラの救済なんじゃないだろうか?
(ゲームの解析が進めば 一番効率のいいやり方は限られてくるだろう
しかし敢えて効率が悪くても遠回りをしても自分の育てたいキャラを作る
遊びのあるキャラも居ていいと思うし、その方がゲームとして面白いだろ。
現状ではこういうキャラは余りにつらい。と思う)
>119 バグです。TOPのミルキーたんをクリックして、バグを取り除いてください。
探索じゃなく究明だけとな。
>>120 強くなったら遊びの楽しみがなくなるじゃないか(w
弱い弱いと愚痴を言って、でもなんとかなるか、と楽しめるぐらいが丁度良い。
まあ今の「遊びキャラ」は辛すぎだ…ってのは分かるけど。
…ひょっとすると、Lv90過ぎから大化けする要素があるのかも知れないが。
[[それってた○ねぎ剣士]]
遊びキャラの救済…
やっぱ恋愛システムなのか?(汁)
>>121 ツッコミTHX
そうか究明か。俺もずっと忘れてた事だったんで間違えたよ(;
ちょっとシステム面以外のことを話に出してみたくなっただけ。
LittleWizardの究明ってりとまほ全プレイヤーの目的なハズなんだが
漠然としすぎてて冒険のイメージが湧かないなと思って。
手がかりもないのに出張ってモンスター倒してていいのか俺?
他にすることないけどな(w
このゲームやってる奴もすごいと思う今日この頃
をぅたどぁるぁけっのぐぇみゅでゃ
>>125 「ヲタだらけのゲームでは?」
…つまらん煽りもどきと知りつつ解読する漏れ萎え。
なんにもないようなことが〜♪
幸せだったと思〜う〜♪
>>120 そうなんだよなぁ
本当は遊びキャラが安心して遊べる状況があればそれでいい
別に遊びキャラに効率専門キャラと同じレベルを求めたい奴は居ないと思うよ
ただ、じゃあ遊びキャラについてはどうかというと
単にレベルが上がるだけだと収入が下がるシステムだの
趣味で上げた能力値の成長率まで基本能力に作用されるシステムだので
「遊びキャラが遊びキャラたる意味」が存在してないような気がしてな
だからふぁるたんはひょっとすると個人レベルでの
遊びというのは考えてない(あるいは余裕のある有能なキャラがたまにやるもの)
くらいの製作意図なんじゃないかと思ってな
それに攻略優先キャラにしても
ポイント割り振り制というシステムである以上
剣士としての役割を高いレベルで果たせるキャラを作ろうと思う奴も居れば
剣士の弱点たる防御力を補ったバランスのいい剣士を作ろうとする奴も居る。
剣士の長所の能力値は後天的要素に任せてそれ以外の部分を自前で
強化したほうがいいだろうと考えてた奴も居ただろう。
だが、実際のところ、「クラスらしさ=強さ」という単純な図式が成り立つこのゲームでは
ポイント割り振りは「剣士らしいソード」がそうでない劣等人種(言い過ぎか?)を笑う
えるようにするため以外の存在意義が一切ないような気がしてな…
(せいぜいどこを削って主要能力をどれくらい高めるか
あるいは便利屋として1PTに一人だけバランス系を囲うか、くらいだろう?
まじめに考えてあとに残された選択肢って)
しかもふぁるたん、以前「ドラゴン弱すぎでした」とゴネていたが
これだって全部理想的な割り振りをした先行パーティー用の対策。
平均レベルや平均以下で頑張ってる奴等がギリギリ爽快感を残せる程度の
バランスの設定ってのまで考える余力がないように見えるんだよな…どうしても。
それなら最近は自由にクラスチェンジして成長率も調整できるようになったんだし
最初の更新の初期能力くらいはある程度似ていてもいいかと思って
アーキタイプ制を提案してみたんだが駄目か?
まあ、ふぁるたんの製作意図が分からない人間のたわ言だと思って流してくれよ。
「ヲタだらけのゲームだ」じゃないか?
FARUTのオナニーじゃないのか?(w
おい、りとまほはSRPGだと言っている奴等。
ファイヤーエムブレムやってみろよ。
あのゲームをやると初期値が高いほど成長率も高いという
このゲームのバランスに違和感を感じて仕方が無いぞ。
郷にいらば郷に従え、逝くか…。
132 :
名も無き冒険者:2001/08/15(水) 00:11
萎えるだけ萎えて、結局やめない厨房にはなりたくないもんだな。
有りがちなイイワケだと、
「俺はGMには萎えてるがゲームには萎えてない。」
まぁ、それなら辞める必要は無いかも知れんが、
ゲームに萎えてる奴は何が目的でゲーム続けてるんだ?
今の世の中、暇潰す材料は他にも有るぜ?
>>133 9人ゲーなんて他に無いし
基本装備システムとか面白い要素はいっぱいあるからな。
そういう部分を楽しむだけでも続ける価値がある。
100%好きなわけじゃないから
気になった場所はゴネるけどそれはモニターの権利だろう?
テストプレイってのはそういうもんだ、嫌ならゴネを聞かなければ良いだけ。
それにこのゲームが今後どうなっていくか興味はあるしな。
実際昔に比べていろいろあるけど俺は良くなったと思うよ、このゲーム。
そんな中でキャラメイクに萎えたくらいでやめるかっつーの。(ワラ
あと、自キャラの弱さや迷惑のかけ具合(パーティーゲームである以上
弱いキャラがパーティー全体に迷惑をかけるのはあるだろう
それとも魔霊召喚でも覚えて鉱山で本隊への送金奴隷でもやってるか?
どうもそれが俺のキャラにとって一番有効そうな戦術で非常に鬱なんだが…)
に萎えてるってのはあるかもな。
別に自キャラ使えない、社会のクズ、ゴミ、
ふぁるたんもっと強くしてくれって愚痴るのだって勝手だろ。
ここは匿名掲示板なんだぜ。(w
本家の管理者BBSに禁止されてる提案を書いて
他の奴等に迷惑をかけるのとは全然モノが違うぞ。
136 :
名も無き冒険者:2001/08/15(水) 01:49
単に初期振り失敗=プレイヤースキル不足と判断されてるだけって気もする
>>136 しかも悲しいことにそれを挽回するのに相当苦労するんだ。
っつーか挽回なんてまずできんだろうな。
それだけでゴミを見るような目で見つめられる。
被害妄想かも知れないがこのゲ−ムならそう思われても仕方ないだろう。
気絶覚悟で使役や召喚に手を出すと今度はレベルや装備を整えるのが急に馬鹿らしくなるしな。
書いてて鬱だけどりとまほ世界の中にはこういう最低の生活もあるってこと
覚えておいてほしいな。>ふぁるたんマンセーの人達
>>136 どこかにコツでも書いてるならともかく…(w
139 :
名も無き冒険者:2001/08/15(水) 02:09
>>137 現状では魔霊に手を出すくらいしか本当に手は無さそうだな。
ただ将来的に使役・召喚系に修正が入る可能性はかなり高いから、
その場凌ぎにすらならないかもしれない。
>>138 こういうDK2タイプのゲームのコツはある程度一緒。
ようは慣れ。
>>139 もちろん専門職になってしまえばペナも気にしなくて済むんだがな
やぱーりそりゃ努力したいさ、このゲームやってたら
レベルやスキルや毎回のコツコツした装備くらいは反映してほしいさ(涙
愚痴スマソ、そろそろ逝くべきかもな
使役召喚の変更
今後、使役召喚を使用した場合は使用者は戦闘不能になり、
召喚物が完全に代理として闘います
こんなんなら137も安心だぞ(w
>それとも魔霊召喚でも覚えて鉱山で本隊への送金奴隷でもやってるか?
うちの駄無も鉱山送りにしてもいいでつか
>>141 使役召喚物が使い物にならないレベルに達したときはどうするよ(w
>>143 安心しろ、きっと召喚師の代わりに
召喚物が経験値とゴールドを手に入れるんだよ(w
レベルアップ魔霊マンセー!
でも本当にありそうだよなぁ、使役系の強さが固定でなくなるのって
>>144 召喚物が生体駄無になりました
おまけに頼んでもプロフ絵の代金すら貸してくれません
八方塞がりで悲しいのでりとまほやめます(;_;
>>139 魔霊が修正食らったら今度はレストランか草原で
送金奴隷するんだろ(w
ここはsage進行なのか。スマソ
>>140 基本装備をこつこつ鍛えることで結果が裏切られることはないと思うが。
後はUP系スキルも。
基本装備のデータ見た時点で引くよな、数字の羅列ウザって。
…やっぱり
>>130だな。
>>148 そういうのが好きな人もいるっしょ。戦闘だって数字と計算でなりたってるじゃん・・・
ある程度の能力不足なら他のPTの結果も見て事前に調べていればかなり違うと思うんだけどどう?
例えば僧侶なら、前衛の被ダメージや敵の行動力を割り出すとかするでしょう。攻撃役はPMとコンボくりだせるようお互いに行動力調整するとか。
強いPTでもその辺無駄多いところはある。
考え無しに全体回復とかいきなり命削技とかは痛すぎるよね、AP消費考慮して技選ばない人とかも。
この辺はPM同士の連絡が活発なら作戦に組みこめるかもしれないけど・・・
初期振りの失敗は柔軟に系統変える気さえあればそこまで致命的じゃないと思うんだけどなぁ
少なくともやる気が感じられるような振り方ならね。
脳内キャライメージにとらわれ、振ってない能力を必要とする職について不平たれるのやめれ・・・PMだが(汗
不満のある方は現職や系統と目標職・重視した初期振りなど教えて欲しい。
俺は精神最優先振り&僧侶でスタートしたけど今は回復魔法ほとんど使ってない。けど攻撃魔法で戦力になってるよ。
Fにはとくにゃんのような『バランス感覚』をいうものがなく、
潤さんのような、細かいシステムを煮詰める能力も無く
Yunさんのような卓越した管理能力もない。
しまった…
長所を挙げようと思ったのに見当たらないぞ(w
……俺は?
>>153 とくにゃんの絵はまだ見れるからなぁ(w
>>151 うむ(w;
だけどああ言うの見て、初見でやりたくなくなるって人も…
あとあのトップの絵を見ながら継続しに行くのが萎える…(w
水トップ絵よりマシ
アクアはフレームのお陰で見ずに済む>トップ絵
銃が1種類しか無いのが嫌。剣は中世ヨーロッパ風のゲームの花形だから
ある程度優遇されるのは仕方ないとしても、弓ですら3種類あるのに・・・
しかもなんでそんなに重いんだよ、バズーカ砲かこれ?
>>147 銃を選んでしまったメイジです
銃の長所を生かすために攻撃力強化をしようと思うのですが
パーティーに止められました
鬱です(;_;
いや、実際のところ基本装備がヘタレなキャラは
お金が常に余る=銀行として活躍すれば重要キャラになるとは思うんだけどな
問題は銀行キャラは誰にもできるってことで(藁
>>159 俺は最初、その重さを見て火縄銃くらいに考えてたぞ。
実際初期ファンタジーでもT&Tとかなら火縄銃くらいの使用はできたしな。
ワルサーなんて出さずにマスケットライフル出せよ、ふぁるたん…。
いかにGMのイメージが全てといっても、ワルサーはやりすぎだよな。
つか剣より重いワルサーP38ってどうよ
ワルサーP38はFARUTの脳内ではバズーカ砲なのでつ(w;
あんまり詳しくないけど、ワルサーってハンドガンなんだよな…?(w;
まぁGM叩きはどうでもいい。
>>149 後天的な努力で初期振りの失敗をある程度は補える事については同意。
(個人の努力というよりパーティの努力というべきかも知れないが)
でも、結局それって効率を最優先で考えた場合の、
ガリガリ攻略していく楽しみ方だろう?
俺(
>>120)の言う「遊び」とか「キャライメージ」とかを差し挟む余地が
余りにも少ないんじゃないだろうか。
もちろん、
>>128が言ってくれたように
遊びキャラのほうが効率キャラより弱いのは当然だが
遊びキャラはまともにゲームできないってのは問題だと思うのだが。
ワルサーって重さからロケットランチャーだと思っていた漏れ。
弱さをロールプレイするのも楽しいけどナー
パーティメンバーにはいい迷惑だろうが(w
どこまでが遊びでどこからが捨てかの境界は曖昧だろうなぁ。
俺としてはパソナルの弱さは妥当で、
英雄上位クラスへの道の険しさも妥当に思う。
ただ、基本装備の取り返しのつかなさと、
僧侶の悲しい運命には同情する。
弱いのは弱いでいいけどゲームにならないほど弱いのはマズイよな。
本当のところ、このゲームの完成度って何%くらいなんだ?
これで20%くらいなら俺は納得出来るな。50%では絶対ない。
炎の紋章は、SRPGじゃありません。あれはパズルです(w
まぁ、あんなもんどう考えても魔力は伸びないよな(笑)
軽い短銃とか魔力も伸びる魔銃とか、いくらでもやりようはあるからな。
リセット後は多分追加されてるだろ。多分・・・
>>149 >初期振りの失敗は柔軟に系統変える気さえあればそこまで致命的じゃないと思うんだけどなぁ
初期のうちに気が付けば問題はないんだろうな
だが、あとから気づいて方向変換してもその頃には
前のクラスの成長率で長所さえもめちゃくちゃになっててボツ。
魔力20振りの戦士が数レベル後で魔法使いに転換しても
ただの使えない魔法使いにしかならないわけであって
その際に「戦士としての経験を積んでいる」という部分は
まったく生かされないわけだよな?
このゲーム、職業の主要能力以外が必要になる状況ってのもあんまり無いし。
(後列キャラが攻撃を0振りにしたことで明暗が分かれる状況とか
戦士が魔力を0振りにしたことで不便を感じる状況とか…)
プレイヤーに「0振りをさせる」ということを選ばせたのだから
当然、それを選んだ罰はあってもいいと思うが
その辺りがない=バランス重視で振る意味がほとんどない
というのがこのゲームのキャラ間の価値の差異や別系統に途中で転職した場合の
使いにくさにつながってるんだと思う。
あと能力値はともかくとして
基本装備のほうが俺的にはバランスが悪いような気がする
表を見てるとどうもふぁるたんは単純にポイントを割り振って
各種の武器のデータを作ったようだが
攻撃と魔力が同時に少しづつ上がって何の役に立つのだろうか?
逆に杖や剣を選んだ純系人間はそれぞれその攻撃力や魔力の低さに
頭を悩ませたことがあるのだろうか?
大剣を選んだメイジが杖を選んだメイジに対して
その攻撃力の差で優位に立てる状況は存在するのだろうか?
更にLレンジの魔法武器(珠)なんて作る意味があるのだろうか?
防具にしても同じ。
1、2個所だけに回避重視を選んだ人間の人権はどこにあるのだろうか?
いや、どこにも無い。
基本装備変更もできないままゴミ扱いされるだけだ。
結局のところ、ここでも自由を求めて武器を選んだ人間に
トラップをしかけただけにしか見えないわけよ。
上位層に対するゲーム難易度の調整はほとんど終わったわけだから
次はそういう底上げの部分を何とかしたほうがいいと思う。
例えば今の問題だって
一定回数以上武器の弱点能力を育てれば多少は成長率が変わるとか
下手な系統でも一定回数レベルを上げていれば成長率は
最低限のものにすげ変えてやるとかそういう部分のフォローができていれば
かなり違ったはず、と思うんだよな。
でないと次クールは刀を持った騎士や爪を持った回避盗賊
杖を持った魔術師と銃を持った弓士「しか」存在しないゲームになるだろうな。
こんなバランスで全ての不幸を受け入れて武器で個性を出そうと考える人間なんて
どこにも居るわけがない。
あまつさえそんな仲間を快く受け入れようと思う人間などどこにも居ない。
ふぁるたんはまた「一番チャソ多すぎです むはー」などと
チャットでつぶやかないといけなくなりそうだがな。
職業の主要能力が比較的役に立たない状況は有るけどな。
僧侶の精s...
>>172 銃を使う僧侶ってのを結構あちこちで見かけます、バグですか?
ふと考えた。たとえばA,B,C,Dの能力に40ポイントを振り分けるとする。
ここで「この世界での一般人の平均値を8とします」とでもしておけば
どれかを0にしたりするのって、何かまずい事が起こりそうな気がしない?
他はどうか知らないが、リセットかかったとしても
俺は短剣持った盗賊をやるよ。
キャラ作るのは悩まないけど、
その前の時点で悩みそうなのが問題サ。
りとまほを続けるかどうか…。
>>178 俺もそれだけで大分違うんじゃないかと思う。
あとは基本武器の成長値にしても想定では最後にどれくらいの差が出てるかとかの
説明があればそれだけでマシだったんだろうな。
そう言えば、ふぁるたん、昔は100以上の基本装備には
重さペナルティを付けようとしたことがあった。
あの時、ゴネの集中砲火を食らって撤回したけど
あそこでおれたちが反対してなければ今の状況は生まれなかったんだろうな。
(まあ武具によって限界値は変えるべきだろうが)
>>173 銃の魔力修正を120まで上げると
魔力上昇値が5の魔銃にクラスチェンジします
頑張ってあげて下さいにょろ(汁
銃の魔力修正が120まで上がる頃には杖持ってる奴はどれくらいになっているのか・・・
>>182 つーか150にもなったら後は
攻撃力修正だか特殊強化だろ?
結局、魔銃は攻撃力でも杖に負ける。(ワラ
つうか、剣持った魔法使いや、杖持った剣士にペナルティーがあるのは当然だろが。
ペナルティーが大きすぎるのは問題だと思うが。
「複合職は器用貧乏にしかなれない」がこの世界の法則なんだから、
問題なのはその世界観が事前に提示されてなかったことだけじゃないのか?
>>184 儀式用に剣やダガーを持つ魔法使いってのは多くないか?
むしろこの場合の問題は基本装備に形状を示す名前を付けたことだろうな。
「重−L射程型」「軽−S射程型」「万能型」
こんな名前の付け方で良かったような気がする。
ステータスと外見に相関関係があるのが最大の原因だろうよ。
新規登録の時に自分専用の武具も作れればいいと思う。
攻撃、防御、魔力、耐性、重量の項目があってそれぞれ自由にポイントを割り振る。
多く割り振った能力値の上昇率が高くなり、重量に振ればそれだけ軽くなる。
種類は各自自由でいいな。名前みたいに
>>186 それすると各クラスごとに都合の良い武器しか出てこなくなるぞ
それこそポイント割り振りの意味が無くなるだろう
漏れはリセット後 銃を選択したら 核バズーカ と名付けるつもり。
キャラ名はザクNCで。
初期のポイント割り振りはともかくとして
武器改造用のパーツなんかが手に入るとイイカンジだな。
剣や銃に魔石のかけらをくっつけて魔力成長率を上げるとか
杖に鉛塊を付けて攻撃成長率を上げる、
攻撃魔法の封印されたオーブを近接武器につけて射程を延ばすとか…
(もちろん重さや反対の能力にはペナルティが付く)
最初の時点で低い能力ほど補正値が高いのなら結構面白くなりそう
何にせよ最初に選んだ装備がずっとついてまわるのは痛い。
確か以前に初期装備変更についてふぁるたんが触れていたような気がしたが
実装するのかしないのか…
>>191 したらしたでペナルティが付くので(まさかノーペナってことはないだろう)
ますます最初に不適合な装備を選ぶペナルティが増えるだけだったりしてな(w
まだ特殊強化で武器の射程や成長率がいじれるほうがマシかも
いいじゃんいいじゃん
基本装備が弱いゴミも能力値が使えないクズも
鉱山でずっと魔霊一人抜きでもやっててくだちぃ。
お金は俺達前途ある本隊が貰ってやるから。(大爆笑)
そうやってずっと哀れを誘うようなプレイしてたら
ふぁるたんもひょっとしたら何か考えてくれるかもよ?(藁藁藁)
>>185 魔法使いってのはとりあえず実在してない。
多い少ないは、そういう世界観を持った物語が多いか少ないかでしかない。
この世界では、一般的な剣は杖の半分以下の魔力しかないって世界観は提示されている。
それに、儀式用の剣やダガーって、大抵特別に魔力を込めた品じゃないのか?
そういうキャラは魔剣を使うのが筋だろう。魔剣なら珠と同じだ。
>>189 よりによってザク! ;゚Д゚)Σ
お、俺は ガンダムの方が…
… いや、やっぱり ザク か…?
>>194 魔剣は最初はありませんでしたが何か?
まあ剣は杖の5分の2しか魔力が無いという情報は確かにあっただろう
問題は杖の魔力が最終的に120だの150に達しますという情報が
どこにもなかったことだ
5:2は分かってたとしてそれが40:16なのか150:100なのか
それによってイメージするところのものは大分違うんじゃないのか?
ましてやクラスに関わらず自由に選べる特技+基本装備と言われたら
普通はこのゲームが自由度いぱーいの複合職マンセーゲーだと考えるだろうし
そう言えばふぁるたん
最初に特技システムを説明した際に
「攻撃魔法が使えるナイトや命削技が使えるメイジも作れます」などと
言ってたよな…おいおい、それは「使える」とは言わんだろ(w
>>196 : 魔剣は最初はありませんでしたが何か?
それは見てなかったな。スマソ
でも、テストプレーなんだから、「あった方がいいものは後から追加する」でいいんじゃないか?
問題は、
・複合職ダメダメな世界観が提示されていなかったこと
・アイテムが充実していなかったこと
ついでに、
・途中でデータが変わったのにキャラ再作成ができないこと
だろう。システムの不備じゃなくて、データの不備だと思うがな。
戦闘に儀式用の剣やダガーを持っていくような奴は
所詮その程度なのさ
>>199 戦闘に儀式用の杖を持っていく人も
その程度だと思いますが何か?(ワラ
剣やダガーは本来打撃に使うものだから、打撃に使わない儀式用のものは
装飾装備を魔力型にして「○○の剣」とか名前をつければいいんじゃないか?
もしくは杖を選んで名前だけ「○○の剣」にするとか。
あまり一般的でないことをシステム面で対応するときりがないし、
そこら辺はプレイヤー側でフォローしたほうがいいと思うが。
もしシステム面で対応するなら
>>185 の案あたりがよさそうかな
次クールでは回避型装飾にマン=ゴーシュとでも付けて
二刀流でもやるか…
ず〜〜っと覚醒しないパーソナルを抱えているので
さっさと、リセットかからないかなーと待っている。
多分、ヤツは次回もパーソナル選ぶんだろうな〜
>>204 その場合、君にはパーティを組むかどうかという選択肢が残されている。
よく考えることだ。
>>204 覚醒させてやれよ
こっちは鍛えれば強くなるって分かってるんだしさ
さっさと横移動したほうが強くばれますがなにか?
覚醒出来ずにやる気が無くなったパーソナルが一人…
自分のパーティーなら無理矢理ヒーローまで育てようと思うが他パーティーにいるとそれも出来ない…
せっかくの萌えキャラが泣いているのヨ、トホホ…(´Д`)
やる気が無くなった時点で萌えキャラでなくなりまつ。
やる気が無かったにも関わらず萌えキャラとなれたのは唯一犬のみ。
しかも、削除寸前に継続というやる気の欠片を見せたばかりに
今は萌えキャラでなくなっていまつ。
遅レス
>>160 魔法の矢がある時点でメイジが銃を持つ意味はあまりないな。
あくまでメイジ系にこだわるのなら、市販の杖にのりかえるのが妥当な線だが。
俺なら銃を捨てて召喚系かシーフでデストラップあたりに切りかえる。
…そういえば武器・防具の強化に軽量化ってものが無かったな…。
軽い銃は使えすぎるからか…?
>>210 せめて市販の杖に魔力120〜150程度
あるいは連続魔法のついたものがあればそうしたいのだが…
40000クラスで良いからそういうものがあれば大分違うと思う。
(まあ正宗レベルのものと考えるなら魔力180ほしいが)
召喚系やデストラップに切りかえること自体はいいと思う。
問題はその後、何も楽しみが無くなることだな。
装備を鍛えても召喚物には影響しないし
必死こいてスキルを取っても別にデストラップの発射数や
先制スキルの枠に影響するわけでもない。
レベル40から全く戦闘力が伸びない上に
そのままだと駄無化しそうなんで極めて鬱なんだよ。
ふぁるたん、後天的能力のみに左右される方向で
デストラップと使役召喚の成長要素きぼん
こうして考えてみると
アクアのウィークネスや666ってのは
卑怯の塊のように見えて実はゲームバランスを維持するのに
大切な概念だったんだな…。
使えないキャラを自分で使ってて何となく気が付いた。
真似ばかりする奴が多発したのは問題だったが
まあ、優れた戦術ってのは真似られて定番化するものだし。
>>212 アサマスコピー隊や
ダブルウィークネスによる力押しなんかがそうだな。
ところで、りとまほには定番の戦い方ってある?
>>213 騎士か光系の盗賊を1.2人出して
後ろからとにかく攻撃魔法か集撃技辺りでボコる。
使役召喚が居れば増援要請。
どのパーティ−も基本的にこれだけだろ。
下手に補助を考えるより1点でも多くダメージを与えたほうが早い。
ふぁるたんにとってはアクアの補助系の凶悪さが気に入らなかったんだろうが
結局、これってアクア時代ほど勝ち方が多彩になったわけじゃねーんだよな。(汗
俺的には初期設定のバランス以外にこういう部分の楽しみ方も
増やしてほしいと思ったり。
>>214 9人の中の1キャラにそんな絶対的な戦術能力を与えるのもマズいだろう。
補助能力は今のままでいいと思う。
回復魔法やステータス攻撃もコンボが発生すれば威力が高くなったり
範囲が広くなるというのなら歓迎したいけどな。
9人中3人が麻痺に専念するのなら少し強めになってもいいかも。
初期振りの1ポイント辺りのバランスが悪い
↓
何をするにも能力値が重要
↓
能力値は上位クラスほど上がる
↓
CC条件には主要能力が必要
↓
初期振りの1ポイント辺りのバランスが悪い
↓
以下略(w
補助魔法と搦め手スキーにとっては、りとまほの戦闘は野蛮な殴り合いにみえまつ(w
純粋に強いほうが勝つ。 基本ですね。
fは野蛮人でつから(w
>>211 攻撃魔法は物理攻撃よりも総ダメージは高いからな。
正宗クラスとなると…ボスアイテムかイベントアイテムくらいになるかもしれない。
やることが無くなるか…。
召喚系は回復や魔法の矢がクラススキルでついてくる。
全く戦闘力が伸びないということもないだろ。
シーフに行った場合は麻痺や毒を撒く手もあるしな。
>>220 召喚系に魔法の矢が付いてきても撃てません
バグですか
先制スキル枠増加きぼーん
>>221 デストラップが大量に発見されましたバグですか?
罠だけでモンスターが倒せてしまうじゃないか(w
>>223 そういう戦術もそれはそれで楽しいと思うが…
流石に同じ先制スキルの重複登録は却下だろう
あとは使役召喚を同時に二体だとか
それ以外の組み合わせならそれは戦術の範囲だと思うけどな
ここで武器が弱いだの初期振り間違えて弱いだのいってる奴らって、
単にプレイの仕方がヘタクソなだけなんじゃね?
ちゃんと能力アップ系スキルをレベル3までとった上でなら許すが。
>>226 魔法力3レベルをちゃんと取った上に
魔法強化もコツコツやりましたが30代後半でも魔力500に届きません。
だからといって武器の攻撃力が生かせる場面もありません。
だからゴネますが何か?
ついでに仲間の魔法使いの魔力は既に500も半ばですが?
>>227 うちの杖装備魔法使いも30台後半でコツコツと魔法伸ばして500に
届いていませんが何か?
>>229 魔法力3レベルはちゃんと取りましたか?
杖はちゃんと装備修正100まで上げましたか?
それで駄目なら魔力振りが低いのです
そんなダメメイジは鉱山労働に送ってしまいましょう
500 云々で泣いてるのか?
俺は攻撃力、防御力とも 300 やっと。
LV3 取った所で 400 届く程度。
貯金もしてない、Cr も貯めてない。
装備が装備だからなぁ。
いくら費してもどうにもならん。
にも関わらず費し続けるんだが。
俺は楽しいから構わないけど。回りがどう見てるかはやや不安。
>>231 だよなぁ
俺も弱いさ
周りが俺を見る目が怖い・・・
りとまほって実はサイコホラーなんじゃないのか(w
名声の関係で魔力3は取れてませんが何か?(w
>>227 俺は魔法力3レベルまで上げてやっと400中頃だぞ(涙
魔法力は400〜450程度あればやり方次第で十分戦力になれるじゃん
必殺アップはどこまで取ったの?
攻撃・魔力・防御が全てか?
代わりに行動力とAPが高かったりすれば十分だと思うんだが。
>>235 そのやり方ってのきぼん、俺も困ってないけど
個人的に特殊強化ならもっと魔法力の強い奴に使ったほうが良いと思うし
このゲームでは攻撃魔法の撃ち方で威力が変わるってこともないから
魔法使いの価値は魔法力だけで決めてしまってもいいと思うぞ
魔法使いが一人しか居ないPTならともかくナー
>>236 ルンセには能力が少し足りない。
仮に足りててもその間魔法の矢が撃てないのが痛いからいかないだろう。
よって現在名声上げ中。
>>237 たぶんこのゲームのゴネの多さにも関わってるんだろうが
役に立たない組み合わせが多すぎるんだろうな
魔法メインのクラスに攻撃重視(防御はバックアタックを考えて良しとしよう)
物理メインのクラスにAP
防御メインのクラスに魔法
行動力でもAPでも別に重視すればいいと思う
問題はクラスごとに価値があまりにはっきり決まりすぎてることなんだろうな
行動はそれなりに高いけど、
攻撃力低いからダメージは冗談みたいなもんだ。
冗談みたいな行動重ねてるうちに、
AP 使い切って麻痺してアベシ。
AP も決して低くは無いと思うんだけど。
集撃を二回使ってるのが勘違いなのかも知れない。
物理クラスでAP重視は悪く無いと思うぞ。
集撃技が気がね無く使えるし、コンボでのAPにもダメージにも対抗できる。
>>241 行動力と命中が充分あるなら
ステータス異常バラ撒きマシンに徹するのも萌えだと思うがどうよ
毒ダメージは攻撃力に依存しないし
三種類のステータス異常が使いこなせるくらいになっていれば
そうそう食いっぱぐれはないだろ
>>242 集撃技でAP使い果たす前に戦闘終わるだろ、普通(w
集撃でダメージが出ないなら重撃を試してみよう。
私見ではこっちのが強い(w
>>237 書き方悪くて勘違いさせちゃったかも・・・ごめん
魔法力高い方が強いのは間違いないです。
言いたかったのは、「戦力になれる」ってのは一番になりたいわけじゃなければその程度でも、ってこと。
りとまほキャラメイク最大の問題はふぁるたん自身が
システムの細かい部分までを調整しきれてないことにあると言ってみるテスト
>>243 三種類は無理だけど、毒と麻痺なら使える。一応下げシーフだし。
フェイントは上げ系しか使えなくなっちゃたんで。
問題は今遺跡中なもんだから、ダメージ重視なんだよね。
もともと補助でウハウハ生活したくてシーフしてたもんだから、
ダメージ系のスキルなんて取ってなくてサ。
しかも今後も取る気無いし。
つー事で Cr 消費せずに使える集撃使ってます。
横移動して重撃でも取るべきなんかな。
嗚呼ここにも補助系冷遇の犠牲者が…
戦術無用のりとまほまんせー
冷遇って言うか… 遺跡はちとキツいけど、
他のクエストならかなり使える感じだったよ。
麻痺のダメージは大きいし。
AP コストも低いのでかなり使える。
なんとなく行動力 UP を取ってみたら、その部門での
順位が一桁になってた。手数マンセー♪ 失神萎え。
話の腰を折るようで悪いが、コミケで15の隣でりとまほ出していたサークル
どうだった?
失神ってドピュッをイメージしてしまう漏れはバグでつか?
一定時間で回復するあたり
はっきりカミングする人ってなかなかいないね
勝手に(自演でも可)どこかのPTを挙げてここはこうした方が良いとか意見出し合うってのはダメ?
たとえばP-No1からとか。
ほんとは自分が贄になるべきでしょうけど、小人数なので無理っぽく・・・(汗
>>254 意見の出し合いは何スレか前にあったな
1からじゃ時間が勿体無い気がする(w
エロキボンヌ!
エロエロエロエロエロエロエロエロエ
これでいいか?
エロ…語呂合わせでP-86の分析キボーン
あるのか?第86パーティー
それじゃ8パーティーと6パーティーの比較/分析きぼーん
メンドウだし未継続でいいや。
どうせ永遠砂漠だ(鬱
>>262 このゲーム、ちょっと気を抜くとそう思いそうなところが怖いよな
育成の楽しさ、とまでは言わないけど
ふぁるたんはもう少し根性モノを見たほうがいいかも
>>263 PLがマターリにどこまで耐えれるかの根性ゲーム(w
>>264 そして長い間プレイしているうちに
効率だけを考えて作られた各種量産型(除く僧侶)と
またーりに耐え切れない感情をfにぶつけるゴネ厨だけが残るのでつ(w
クエスト数が増えるのはいいんだけど根本的な部分は変わらないだろうし
>>266 ああ、小人数で砂漠のほうが儲かるんだ。
永遠ザコだからパーティ継続もする必要無し。
継続忘れんなYo! age
[[でもマターリ]]
一週間以上あったのに、いまだに次回の行動が決まらねぇ…。一言でいいから書きこんでくれよ…。
装備品の属性って、例えばタイダルウェイブ軽減したい時は火と水どっちをつければいいの?
というか、よその結果見てたら受けるダメージに関係してるのか微妙で・・・
>>271 水属性装備を付ければ軽減できる…ということになっているな(w
防御目的で属性追加はなかなか渋いな。
汎用性がほとんど無いと思うが頑張ってくれ(w
>>265読んでて思ったんだけど。
クエストもただ数増やすだけでなく、
もちっと変化をつけられんかな?
例えば、特定の君主陣営でしか解けないとか、
異なる陣営が協力しないと(つっても現状できる協力なんて
アイテム送付ぐらいか)解けないとか、、、
魔法系6人以上必須とか(領域4つ持ちゴーレム×9を倒せとか)、
回復必須とか(毒食らった状態&HP1のジョニーたんを助けるとか)、
…銃僧侶必須とか(思いつかんが)。
現状だと火山抜きPTが一番で、
あとは稼ぎ一番とか…召喚なし一人海抜きとか…
そういう基準しかないから、没個性PTが増えるんではないかと。
いや、そういう人達がした苦労を否定するつもりじゃない。
ただ、攻略というか育成というかの目標が少ないかな〜と思ったんで。
気を悪くしたらスマソ。そして長文スマソ。。。
>銃僧侶必須クエスト
逝く奴居ないな…(w
>>275 ここにあふれるゴネ厨の隔離クエストさ(w
>>275 各キャラクターが不安に思っている能力につけこんで
幻影で攻撃してくるボスキャラを出すステージとか。
基本装備・能力値の中でそれぞれ最も低い値を魔法防御に加算できるが
(自分には弱点が小さいと思い込んでる奴ほど痛くない)
ダメージ自体はただの攻撃魔法の二倍だとかな。
まあクエストの一つや二つがそんなものになっても変化はないだろうから
むしろ特殊効果発動率に各武器の最も低い基本性能を加算するとか
値段は現在値ベース、効果は固定で+2、30とかの
新しい基本強化コマンドでも作るのが一番早いと思われ。
効果が固定ならある程度自分の好きなカスタマイズも出来るだろう。
>>276 ゴネ厨は悪くありません
ゴネを引き起こすゲームシステムが悪いのです
知らないうちに勝手にイージーモードやハードモードを決めてる
システムってのはどうかと思うぞ(w
まあ、熱くなるなよ。
所詮テストプレイヤーなんて、FARUTのオナニーのネタだろ?
>>279 オナニーに付き合ってあげてるんだからお金欲しいぜ(w
>>278 >知らないうちに勝手にイージーモードやハードモードを決めてる
>システムってのはどうかと思うぞ(w
しかもネトゲ初心者ほどハードモードに
上級者ほどイージーモードになりがちだったりする。(笑)
つ、使えねぇ…。
282 :
名も無き冒険者:2001/08/17(金) 09:37
ハードモードあげ
>>280 誰もオマエに付き合って欲しいわけねえだろ
でも本来個人のチャットで何言おうが自由なはずなんだがな。
ネタをマジにとっちゃうイタイちゃんがヴァカなだけで…。
ふぁるたんがネタじゃなくマジで考えてたら困るが(藁
とは言え、このお盆休み、何もやってない様に見せるのは
GMとして致命的じゃないか?
何が致命的なんだ?
お盆くらい休んで良いと思うんだが…
そうかな?
仕事じゃあるまいし、盆休みくらいりとまほ忘れて遊んでてもいいと思うんだけど。
おれだったら、そんな年中無休でゲームのこと考えてたくないしな。
こういう考え少数派?
でも今回の休みで新クエストとか追加してくれてたら萌えなんだけど(‘‘
つーかゲーム作りたくて作ってるんだし、
休みたくなったら休めば良いさ。
もちろん辞めたくなったら辞めればいい。
何の義務も保証も無いんだから。
ついて行けないなら義務も保証もあるゲームに走れば良いだろう。
291 :
名も無き冒険者:2001/08/17(金) 15:41
>ルレット |> FF2のように攻撃される側の最大HPでダメージが決まるラスボスとかいかがでしょうか? (8/17(金)12:42)
FF8って知ってますか?
こっちのレベルやパラが上がるほど同じ敵もどんどん強化されていく
育て甲斐のないゲームでした。
ア・・・アプハマダゾヌカ・・・?
274や277の様に何かしら提案できる考えあるのっていいよな
提案自体がすべての人に受け入れられないとしても
文句ばっかり言ってるよりはずっといいよ うん
[[偽善者]]
>>293 要約すると
自分でゲーム作れやゴルァ
ですか?
>>294 どう要約したんだ?(w
文句言うくらいなら前向きな改善案でも出せやゴルァ
だろ
最後の[[偽善者]]まで要約すると
>>294でいいような気がする(w
先週の月曜以来誰もレスくれない、このまま継続していいのだろうか…
やる気なくなったならその旨のカキコでもあれば残りメンバーで新しい行動も起こせるのだけど…(´Д`)
FFUのラスボスはブラッドソードで瞬殺できなかったっけ?
あと、絶対にデス・トード等の魔法が決まるバグもあった
もちろんふぁみこんの話
エミュだったらできるだろうけどワンダースワンでできるかは知らん(ワラ
まあ単純に萎えた連呼よりは改善案出してるほうが
ふぁるたんもまだやりやすいだろうな。
ふぁるたん自身、このゲームの欠点は見つかってるんだろうが
それをどうやれば克服できるのかについてはまだ悩んでる気がするし。
ふぁるたんはお盆に休んだというか?
俺はむしろ休みにしてくれたと思ってるが。
帰省したらネットつなげないからなー
お盆休みなしで仕事していた俺萌え〜(TT
B:「もし更新100回目の時点で『七神器』とやらを揃えることが不可能な仕様なんやと
したら、そこに痺れる憧れるねんで」
A:「……そういうことは思っても口にしないのが、大人のやり方なんだがな」
B:「まあそういう訳で、『りとまほ』の最終回予想をしてみるねん」
遂に《夢》の奥底に乗り込んだ冒険者達。そこに居たのはなんと、GM氏その人やった。
GM氏は叫ぶねん――『いい夢観せてもらったぜニョロ。ABAYO!ニョロ』
【長い間ありがとうございました。FARUT氏の次回作に御期待下さい】
B:「どやろ、伝説に残るやろか?」
A:「取り敢えず海老信者に謝っとけ」
TOパーティメンバー
継続しようと思ったら更新始まってた
スマン、4回連続未継続になって(w;
更新開始ゾヌ
お知らせ
りとまほの第一クールテストプレイを9/16を持って終了します。
今回のテストで得たデータは今後役に立てるつもりです。
とうとう終了か。
なんだか永久に再開されないような気もするが、俺の思い過しだよな?
>306 君の脳内事実だ。
大体、りとまほは第二クールのはずだが・・・
日曜日をもって終了か。芸が細かいな。
アプ はいつも何時ごろだっけ?
12時ちょい前くらいちゃう?
アプマダゾヌカ?
ゾヌマダアプ
ゾヌA:「アプマダゾヌカ?」
ゾヌB:「アプマダゾヌ」
ゾヌA&ゾヌB:「……」
ゾヌA:「アプマダゾヌカ?」
ゾヌB:「アプマダゾヌ」
ゾヌA&ゾヌB「……」
ゾヌA:「ア」
ゾヌB:「マダゾヌ」
継続忘れてた ゴメソ
別にすることも無かったんだけどね。。。
モウスグゾヌ
ゾヌA:「ア」
ゾヌB:「マゾン」
ゾヌA&ゾヌB「……」
ゾヌA:「ア」
ゾヌB:「ヌス」
ゾヌA&ゾヌB「……」
しかし、昔は更新間近ともなればアクセスカウンターが
水車の如く回ったものだが…(ワラ
ノットファウンドゾヌ
>>318 きっと皆利口になって直接結果参照しているんだと思う!
>>321 そしてお知らせをみないゴネ厨が増えたんだと思う!
>>323 お知らせは刻々と変化するので
後でゆっくり見るほうがイイ!ゾヌ
スレ違いでスマソが、FCスレどうなってるんだ?
お知らせ
2001/8/17
◆更新やり直し再更新を行います。
まだバグが残っていた場合はサポートBBSまでご報告ください。
荒氏がキてるゾヌ
FC スレもアクアスレも死んでる。迷惑だな。
ここは死なないで欲しいゾヌ
ドウイ。
ゾヌマターリ マンセー
ゾヌマターリ ゾヌゾヌ
時間かかってるゾヌ
大幅変更あるのか心配ゾヌ
待ってくれ!俺じゃない、俺じゃないんだ!!
ゾヌーリ ゾヌゾヌ
誤爆スマソ
どこの誤爆か非常に気になるゾヌ
ギコン様も氏んでる…
言われなければ誤爆とは気付かなかったゾヌ
誰か臨時 FC スレ立てないか?
スレ違いも甚だしいけど。
FCを救うりとまほ
そんな余裕あるのか?(w
>>340 は
>>334 の荒らし警報に対する返事として読むと、
誤爆だと気付かないまま流してしまいがちだ。
てゆーか、俺も気がつかなかった。
アプオワッタゾヌ
>>347 今立ててもまた荒らされるんじゃないか?
しばらくFC隔離でsage進行してたらどう…
って、りとまほ隔離も氏んでるのか。
ヤレヤレゾヌ。
騙されたゾヌ
泣いていいゾヌカ?
隔離なんで死んでるんだ?
アプオワッタゾヌ
次回カラ火山ゾヌ
ビースト弱っ(w
パーソナルに降格か・・・
そんなもの実装する前に英雄系最上級職イベント実装しろよ・・・
すげぇ… ここまでボコにされるとかえって気持ちいい(w
あのお知らせの書き方は(´Д`;)
勝った…(感涙
例:057、458、666、877等
ヲタマンセー(w
ダメダメに重いゾヌ・・・
人柱解析TIMEゾヌ
火山ボスか。
多分バランスブッ壊れててお悔やむだろうけど、突っ込んでみよっと。
>>359 >ファイアルーンは魔法を唱えた!
>エナジーボルト!
>ミリスは484のダメージ!
魔法の矢でこのダメージかよ…(汁
魔法耐性低過ぎ(w
クラチェン失敗した…ウトゥ。
名声へってるのか?ボス戦直後なのに…
まともにダメージが通ったのがプラズマセイバーだけとすると…
やっぱりアクアの塔と同じ扱いなのかな?
お知らせを読んだ
どのアイテムでも強化できるというのはちょっと嬉しいな
人によってはシールドソードを強化するとかそういう個性的なことが
できる奴もいるのだろうな。
最大値導入は…ちょっと寂しいがゲームバランスを取る上では
こういう一定値に収束させる要素は必要だと思う。
英断に萌えておくよ。
>戦闘歩兵ワギャナの特殊攻撃!
>ファイナルストライク!
>ファイアルーンは51のダメージ!
ファイアルーン土属性に耐性ついてねーか? 攻撃力500OVERでこのダメージかよ…(汁
>クラス毎に熟練度を設け、熟練度をあげていく事で
>スキルが使用可能になるみたいな。
これが実装されたらクリスタルの使い道はレベルアップと
クラスチェンジだけって事?
なんだかりとまほが他のゲームの類似品になるみたいで嫌だなあ
>>371 しかしプラズマセイバーの一撃目(物理部分)が通っている…うーん。
第一アクアへのアンチテーゼ的スタンスを一部では持っている
りとまほで、「塔」でソレはないだろ。
>>368 禁断魔法 219 400 デザイア 無属性魔法、単体
これにエナジーボルトのルーチンを転用したら名前を変え忘れたに一票。
>・スキルシステムの変更
漏れ、これと同じシステムでネトゲ作ろうとしていたのに…
…激しくどうでもいいな。逝ってくる
>>372 英断かどうかは後で決めること。
でも、今のままじゃ楽しめないから、いろいろいじるのは賛成だ。
頑張ってくれ>ルレたん。
アクアヲタだとすると、真似だろうな。
>>377 つか既にEden's Shiftってゲームが使ってるけどな。そのシステム
俺、モロバランス振りだが、お知らせで言ってるような辛さは感じない。
僧侶だからか?(w
それよりも次回最上級職解放だぞ
>>376 ファイアルーンも大差ないエナジーボルトを撃っているが?
>>382 可哀想に「辛い」という感覚も磨耗してしまったのね
>>374 個人的にはそのコピー成功段階で強制的に
Crを使ってしまう展開を希望したい。
覚醒が嫌ならチェックボックスに印を入れるとか。
次回から最上級になれるキャラのリストきぼん
[[堕無]]
うちのドリーマーパーソナルも報われる日が来たのか?
魔弾…(涙
今回俺が一番役に立ってNEEEEEEEEEEEEE!!!(泣
毎回俺が一番役に立ってNEEEEEEEEEEEEE!!!(泣
>>384 単体にいったエンジェルダストともダメージ同じくらいだよな。
PCキャラで同じように行ってるか?
やはり何かのミスだと思うのだが。
ちなみに、魔力640くらいのキャラが遺跡でエナジーボルト撃つと100ちょい。
>>359 勝てるとは思わなかったけどね(w
ここまでボコボコにされるとは思わなかった
取引BBSが
かつてないほど盛況。
取引以外の内容でな(藁)
ゼロ希望が多いか
英雄になるのに取引かよ!!
>>395 よく見たら食らった側の魔防が100以上違うし、
確かにエナジーボルトと見るのはおかしいかも知れないな…
敵の魔力がどんな風に設定されてるかは知らんが(汗)
>「○○になりたいな〜」とか言ってきたら怒ります。
久しぶりに萌えた
>>398 闇はゼロ、光はジャスティスが多いようだ
まぁそうだろうな
…きるひーが居るよ…
名前見るだけで鬱だ。別人らしいけど。
>>382 魔力と精神が両方そこそこなんでリカバーで300程度出るし、
行動力も適当に確保してるんで、実際そんな使えないとも思ってない。
やや遅レス。
てーか魔法防御自体ちゃんと機能してないか?今回。
魔法防御を上げてるかどうかで結構明暗が分かれてるような…
ブーレイブハートになりたいな〜
はい、ふぁるたんイレイサー
あんあんあん、ミルキー萌え萌え、ふぁるえ〜もん〜
>>403 自己レス。
光系で多いのはブレイブハートだな。
間違いスマソ
ふと思った。
次回、英雄系上級職の実験体達が決定するわけだが、決まってみたら
「偶然にも」女性キャラだらけとか
「たまたま」16歳未満だらけとか
そんな運命のイタズラが待っている気がした。
いや、もちろん単なる思い付きであって何の根拠もないけれども。
応募した人、皆チェンジとかどうよ?
これならゴネはでないぞ(w
バランスが崩れるって?
いや、正常になる方かも知れないぞ(ウトゥ
>>405 いつもと同じだと思われ。
魔法耐性は200あれば十分っぽいな。
むしろそれ以上は必要なし。ダメージが変わらん。
>>411 他系統がゴネるだろう
レベルが達していなくてもチェンジできるんだから
魔法力トップ、656って凄えなと思ったら防御99…悟りの境地だな(w
パーソナル降格にレベ半はあるんだろうか?
隔離カクカリミエカクナッリカクテルゾヌゾヌヨォォォ
英雄系はいままでレベル3スキルもとれずに虐げられてきたし、
別にゴネることもないだろう。
しかし、パソナルからいきなり最上級行っても戦力になるのか?
Lv10ぱそなるが最上級職になったら…反則臭い強さになりそうだ(w
[[連続レベルアップ]]
>>418 それはそれで見てみたいな。
1回に1レベルしか上げられないから地道な作業っぽくもなるだろうが。
てことで応募きぼーん。
今回の見所は?
次回の見所、でしょ?
最上級職と火山ボスかな、あとは英雄系最上級職公募の結果とか隔離復活とか
>>421 森ボスと遺跡ボスは放置でつか?(;_;)
>421
うんにゃ、今回更新結果の見所。
後援会以外で。
…さて、どうしようかな。(泣ダッシュ
ドンジャラもがじらも継続してないな
削除機能がないから、さくっとキャラ抹消したくてもできないしな(w
やっぱ無理し過ぎ、自分。
確実に金貯めて防御上げてからもう一度挑もう・・・
>>426 一端降格して今度はDヒーローになるんだ
ある意味、魔霊ヒーローとかが最上級になれなくなるのを
救済する手段だと思うぞ、あのイベントは
降格すれば永遠に覚醒砲が撃てるYO!(w
うちの未継続駄無クレリックがついに削除されたYO!
降格後にまた闇市とかに行かないといけなかったりしてな。
>>430 とりあえず無駄な足掻きとは知りつつも上級クラスへの抽選参加。
無理だったら闇市に3回通って遺跡ボス→覚醒予定。萎え。
ヒーローでゼロ志望とかの方がネタになったのかなぁ(;w
元々目標クラスはブレイブハートだから、応募はしたいさ
でも躊躇してしまうんだ…あれが実は一番チャソトラップではないかと疑うとナ…
>・参加資格
>クラスが「パーソナル」「ヒーロー」「ダークヒーロー」の方
>選ばれなくても愚痴を言わない方
卓袱台投げるのはアリですか?
>>437 そんなことになればGM萎えレベルが上がって今後やる必要が無くなる。
トラップで無ければ普通にお得。
それで良いじゃないか(w
どうでも良いが、「一つだけに応募してください」とは書いてないよな(w
>>440 複数に応募
↓
応募したすべてで当選
↓
キャラが分裂してそれぞれで最上級に
↓
重複扱い
↓
削除
というトラップかもしれんぞ(w
ヒーロー、ダークヒーローからパーソナルへの降格があるということは
最上級からの降格もありうるのだろうか?
いまはないかもしれないが、リセット後はありそうな気がする
とするとだ、ジャスティスの維持って難しそうだな
お知らせには書いてないが古代魔法が無属性魔法→物理属性魔法に変わってるな。
取るつもりの奴は再考が必要か?つーかもしかして領域が役に立つのか?(w
古代魔法=ドラゴンブレスな扱いか?
使えるような使えないような・・・
レベルアップもしてないのに一部能力値が1づつ上昇してHP上限が下がってる。
りとまほに行動ボーナスってあったっけ?
それとも仕様変更か更新再開の影響か…
他にそうなってる人居ません?
原因が判りました。
アフォだ俺。鬱だ詩嚢…
447 :
名も無き冒険者:2001/08/18(土) 10:19
更仕上げ
最高神前の結果と比べていたとか?
次回から火山だー。
火山抜いたらまた分析してもらおうかな。
>>450 分析は構わんと思うが、どこに行くために分析するんだ?(w
森ならまだしも、塔はLv70ぐらいになってもいけるかどうか分からんし。
名前: FARUT
年齢: 30
性別: 男
職業: プログラマー
趣味: ピンクハウスを着てオフ会に出ること
童貞(処女)?: 現実の女性は汚いのでセックスなんてしません
恋人の有無:
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/ のトップ絵のミルキーたん
取得免許: 情報処理活用能力検定3級、2種は落ちました
理想の異性のタイプ: ピンクでツインテール髪の少女。14歳以下は必須条件
ねとげー以外に利用する板: 葉鍵板、CCさくら板
2ちゃんねるに来たきっかけ: 覚えてないにょろ
はいはい
ジョ〜ニ〜♪
ジョ〜ニ〜♪
アンタの時代は良かった〜♪
申し込み者全員をクラスチェンジでいいと思うのだがな。
不公平感が広がるだけだろ。
>>455 そんなことしたらバランスが崩れるじゃないか!
[[元からです]]
バランスなんて概念はこのゲームには存在しません
>>439 それもそうだな(w)とりあえずダメ元で応募してみたよ
1しか上がってないっておかしくないか?(w
ハァハァネタキボンヌ
英雄系オンリーのパーティいたよな?
抽選番号を全員同じにして応募してオールチェンジを狙って欲しい(w
>・ある数値とは?
>1.8/21の結果圧縮ファイルサイズの下3桁
>2.8/21の更新終了時刻の下3桁(index.htmlの最終更新時刻)
>3.8/18〜8/21までのトップにあるカウンタの下3桁(毎日0:00分に保存する)
1. は意図的な数字を作るのは難しそうだけど、
2.3. はいくらでも捏造できるよな。
希望者があれだけ居ると数字を管理するだけで泣けそうだな。
希望者はまだ増えるのだろうか?
応募した…
パーティーメンバーとの兼ね合いもあるし、黙って見ているのもなんだしな
どうせ覚醒イベントなんて実装されないだろうし、落ちたら横移動さ(w
名声が高いDヒーローって居るのか?(藁
f
サポートBBSの芋の書き込みだが、ひょっとして最高神前の結果見てないか?
前回の結果持ってる人確認キボン
>>469 うむ。確かに再更新前の結果だな
しかし再更新後の結果落とすの忘れていた(w
>>445 大変申し訳ない。当方のミス。
てーか、445氏が俺のPMと違う人だったら間抜けだな。
>>469 あたり。
再更新前には勝ってたが再更新後には全滅してる。
再更新後の結果と比較すれば今回のクリスタルとゴールドも別に変じゃない。
プリーストのエナジーボルトについても8月3日にCCする前はセイジだったので
その時のスキル設定が残ってるんだろう。
しかし、あの質問の書き方にむっとしたのは俺だけか?
原因がわかっても教えてやる気にならんのだが。
>>470 >>472 サンクス。やはりそうだったか。
>しかし、あの質問の書き方にむっとしたのは俺だけか?
芋だしナー(w
ネタきぼん
ニエきぼん
エフしぼん
新しい隔離スレきぼん
ネタニエフ?
イスラエルの首相だな(w
おお、偶然。全く気づかなかったゾヌ
お知らせに大量の変更点が書かれても
なかなかマターリなりとまほスレ。
いろいろ書いてあっても、遅れていたのがようやくできたとか、そんなのが多くて目新しさはない。
>>479 だってもうリセットだもん
それならリセット後を待って面白くなったシステムで話すのが吉
全部俺に不具合なんですが、ウトゥ。
>>482 リセット後はそれに迎合したキャラを作るんだな
ナイトだけは裏切らないぞ
そういってみんなでナイトを作ってみたら今期のソードみたく
駄無の集団と化すという可能性もあるがな(ワラ
弱みを突っつける「麻談」が好きでした・・・(;´Д`)
>>483 現状のままだと結局魔霊召喚安定なんでわ。
とりあえず最上級召喚の強さによってはいきなりLv6、Lv7クエスト一人抜きも
夢じゃないんではないかと想像してみる。
俺の脳内だけのことを祈る。
>>484 魔霊召喚はパーティーのヒーローが降格する可能性があるから
決して便利とは言い切れなくなったような気がする。
相変わらず強いのは確かだが。
そしてこのりとまほにおいて最も多くの問題を生み出しているのは
使役召喚の効果が固定されているという事実のような気も…。
>>486 パーティメンバーの名声は下がらないぞ。
個人単位で管理するようになったからナ。
GMに直に聞いた話
だから召喚師が氏んだらデス様も一緒に冥界に帰ればいいんだYO!
489 :
デス:2001/08/20(月) 19:25
>>487 しかし名声の低い奴と組んでいると自分も名声が下がるというシステムであれば
俺的には納得がいくな。犯罪者と一緒に居るところを見られれば世間体も悪くなろう
システムでも何でも、とにかく「納得出来る」事が重要だと思う。
GMも社会人なんだからその辺をもっと考えて欲しいな。
>>490 そうかな?
それなら名声なんて外で裸踊りをすればいくらでも下げられるし
誰かの騙りや嫌がらせによって理不尽に下げられる場合もある。
そこまでリアリティにこだわる必要もないと思う。
大体、能力バランス関係でリアリティに走りすぎた結果が
度重なる仕様変更の原因だったと思うけどな。
ゲームとして楽しめる範囲ならシステムの現実味は後回しで良い。
むしろそこでどんな納得の仕方を考えるかもプレイヤーの楽しみの一つでは?
>>492 ゲームとして楽しめる範囲というか、名声の上下みたいに納得出来ないが為に
楽しめない部分があるから、ゲームの中で起こる事について納得出来る背景が
欲しいと俺は思うんだが。
ちなみに裸踊りとか騙りや嫌がらせは具体的にどうやるんだ?ゲーム内行動として
>>493 そういうチェックボックスを作るんだろう、継続登録時に。
「奇行をしますか?(名声が10下がります)」
「陥れる人のEnoを書いて下さい。(その人の名声が下がります)」
とかって項目でも増やして。
リアルさを追求するとこういうことが出来てもおかしくないんだよな…。
どこにリアルさを求め感じるかは人によって違うだろう。
俺はどのゲームでもGMの世界設定に文句つける気はないね。
どうしても気に入らない世界なら関わらないだけさ(w
tu-kaリアルさを追求するなら、目撃者がいなければどんな戦い方したかなんてばれねーもんだぜ?
[[極悪]]
>>494 492=494だった場合、もしくは492が494の言ってるような事がリアルを
追求する事だと思ってる場合、俺とはゲームのシステムに求めるリアルさ
の考え方が全然違うな。俺としては何を言っていいかわからんよ。
>>497 あくまで極論だってことは知ってるんだけどな。
要はゲームにリアリティを無理に持ち込もうとするほど
ゲームのノリは悪くなるといいたいだけのことで。
特に名声に関しては「友人と本人は別」という考え方のほうが
一般的な世界だという可能性もある。
話してても不毛だろうからこのへんで切り上げておくか?
一生懸命議論したところでりとまほに反映される訳でもないしな
[[終了]]
500 :
名も無き冒険者:2001/08/20(月) 21:27
・パーソナルに名声を上げる下げる能力が欲しい
・名声を明確にあげる技が欲しい
(現状、名声を上げることが出来るのはボスボーナスとレストランだけ?)
・召還されるものの能力が召還主の能力値によって変動して欲しい
・スキル発動の乱数ルーチンをもうちょっとしっかりして欲しい
>>500 > ・召還されるものの能力が召還主の能力値によって変動して欲しい
下手に実装すると、召喚が救済措置にならなくなる上になんちゃって召喚士が強くなるだけに終わりそうだ
リアル追求姿勢の一環として、運パラは必殺率や回避率にも
反映されるべきじゃないだろうか?
運なんてモノは所詮確率あってのモノだしナー。
[[結論:独自性世界観なので議論の余地無し]]
>>500 乱数の取得方法には問題があるかもな
GMが意図的にそうしているのかも知れないが
なんか偏るんだよナー
>>500 乱数つか「6回行動したら以後は通常攻撃しか出来ない」、つう
システムそのものに問題あるんじゃ・・・。
あと名声関係だと召喚師系列の上級クラスに名声不必要職が実質的に
存在しないのをなんとかしてください>ふぁるたん
精霊だけ飛びぬけて弱い、ってコトは涙を飲んで諦めますんで。
隠しパラメータ『愛』が影響してたりしてと言ってみるテスト
tu-ka、FCではパーティーマンセーな事態に対して
り と ま ほではパーティー萎えな事態は仕様ですか?(汁
[[キシャアアァァッッ!]]
>>504 ハイサマナがあるじゃないか(ワラ
剣士系よりかはまだましだよ
>>502 現状では運パラは英雄系限定であって
英雄以外系にとってはトラップとしか言いようが無いから(藁
[[そんな俺は非英雄系で運20振り(鬱]]
>>501 能力値を使うならともかく
武器の性能(X4)やスキルの習得状況を純粋に使う場合は
大丈夫という気がするぞ。
むしろ能力が低くても普段から強化をちゃんとやってる奴だけが
生き残るわけでいいかも
頼む…俺を最上級にしてくれ、ふぁるたん!
降格は嫌だっ!(;w
>>512 最上級になれば降格しないという保証もないゾヌが?
>>501 現状だと召還されたものの能力が高いような気がする。
>>502 運が全戦闘パラメータに微妙に作用したらいいのにね。
>>503-504
それとは別にスキル発動してくれないバグ(?)があるらしく。
一番の難点は名声上げの方法だよ。
>>513 良いんだよ、Dヒーロー系に裏切ればこれ以上下がらないさ(w
芋、再びサポートBBSに現る。
誰か前回の結果ファイル渡してやれ。
奴がきちんと謝罪するのか確かめたい。
サポートBBSの芋の書き込み、なんだか煮え切らないな。
納得したのかしてないのかどっちなんだよ(w
>>517 何に対して謝罪するんだ?
回答者にお礼は言ってるし、それでいいと思うが…
>>516 一度きりじゃないのか?>クリアボーナス
それだと現在3回だけしか稼げないが…
隔離で書きたいんだが、改竄の元になる小説置き場知らないか?
>>520 適当な語句(喘ぎ声や、特定の動詞、または妹とか精子とか)を何個か
組み合わせて検索すればいいんですよ。
>>502 現状で、運は必殺にも回避にもカナーリ関与してるんだが?(w
>>517 すまん。前言を撤回する。
奴には謝罪が必要な気がしてきた。
面白いぞ。誰か相手してやってくれ
GMにしてみれば、8/7の次の更新は8/17だったので、
8/8に素早く再更新すれば支障がないだろうし、
お知らせにも書いたのだから…という計算があったのでしょうが、
私のパーティは全員見事にはまりました。
こういう事をされると、更新日や結果の信用性が落ち、プレイする側が
常時再更新に気を配らねばならない事態に陥ります。
こういう場合、じれったくても8/17は更新せず、8/17の継続データー〆切時に
一旦継続データーを全部破棄して、次の更新日(8/21)に更新を再開するべき
だと思うのですが。
私の憤怒は妥当なものでしょうか、それともどこか誤ったものなのでしょうか。
「まあ所詮ゲームだし」とか、「まあ所詮りとまほだし」というのを持ち出すのは、
とりあえず最後までとっておくことにして、討論をしたいと思いますが…。
投稿者にお願いします。ハンドルを書きたくない場合、識別できる捨てハンドルで
書いて下さい。「名無し」や「通りすがり」ではなく、せめて「シーマヨ好き」とか
「明日は早起き」とかにして下さい。意見をやりとりする時に指名出来るように
する為です。
どうでもいいがシーマヨは(゚д゚)ウマー(w
あのときのトップでの再更新連絡は結果発表後30分以内という異例の
早さだった憶えがあるぞ。芋はそれでも文句があるのかよ…
つーか、単にお知らせのチェックを怠ってるだけじゃないか。
テストプレイヤーとしての自覚が足りなさすぎだ。
お知らせにも、トップページにも書いてあったのですが、
参加者の皆さんがたは当然読んでいると思っていました。
こういう屁理屈を言われると参加者の信用性が落ち、GM側が
常時「今回再更新はありません」と、気を配らねばならない状態に陥ります。
こういう場合、ただ継続だけをしたからと言って安心せず、
トップページやお知らせに良く目を通すべきだと思うのですが。
貴方の憤慨は、お門違いもいいところです。私の意見はおかしいでしょうか。
「まあ所詮芋だし」とか、「まあ所詮そのパーティーメンバーだし」というのを持ち出すのは
とりあえず最後までとっておきたい、と言いたいところですが、討論にすらならないと思いますが…。
(以下略)
ふぁるたん、そのままコピペきぼん(w
>私のパーティは全員見事にはまりました。
誰も気付かなかったのかよ(藁
「まあ所詮芋だし」
>>532 >「まあ所詮そのパーティーメンバーだし」
迂闊な人だった、ということで。
なんか、逆切れ、と言うこう言葉の真の意味を知ったような気がするよ
芋、本当にアフォだナー(w
パーティ全員でお知らせの確認怠った上に逆ギレかよ。さすが芋だな。
店側にも客を選ぶ権利はあります。
次回削除するにょろ。
しかし、芋のPMは誰一人として奴の凶行を止めようとはしなかったのか?
「まあ所詮そのパーティーメンバーだし」 ということか。
つーか、この時期5人もいて海で負けてるなよ(藁
「まあ所詮芋だし」
BL制作委員が生きてさえいれくれれば・・・(藁
今まではネトゲBLと銘打ちながらも全部アクア絡みだったからな。
ようやくアクア抜きでBL入りしそうなネタが持ち上がったというのに・・・
8/8再更新のお知らせは、8/7の更新終了直後に出されていました。8/8から8/17までだいぶ時間がありましたが、その間一度もお知らせを
読まれなかったのでしょうか?
トップページの最終更新日に何の疑問も抱かなかったのでしょうか?
お知らせの確認はテストプレイヤーの義務だと思います。
失礼ながら、私にはパーティ全員でお知らせの確認を怠った上に
逆切れしているようにしか見えません。
ご自分の迂闊さに憤怒するならまだしも、GMにその矛先を向けるのは
甚だ見当違いだと思います。
サポートBBSに同様の質問がないことからも、他の大半のテスト
プレイヤーはきちんとお知らせを読み、再更新を知っていると思いますよ。
以上が私の意見です。
討論をするつもりはありませんが、あまりにも勝手な言い分に驚き書き込ませていただきました。
多少きつい言葉になってしまったことをお詫び致します。
いいんじゃない?
とりあえず、最高神知らずに逆ギレしてるヴァカは芋一人だと教えてやれ(w
書いてキターヨ(・∀・)
シーマヨ(・∀・)イイ!
芋って前にもなんかしなかったっけ?
そもそもテストプレイである以上、バグの発生する確率も高くプレイヤーとしては
いつデータ変更や再更新があってもおかしくないくらいの心構えがいると思うんだがな。
それが許容できない奴はテストプレイヤーには向いとらん。
過去の書きこみを読むと、芋はよっぽどりとまほに
不信感(ワラをもってるらしいな。
そんなに信用できないならりとまほやめれ(w
> LWの本格的な研究・解析用スクリプトを一緒に組みませんか。
>言語はPerlです。とりあえず私は何も組んでいませんが、
>やる気のある方を募集しています。
とりあえず、これだけで奴の性格が窺い知れるな。
実は、芋のPMにはプレーヤーがいないんじゃないだろうかと言ってみるテスト
誰か前回の芋の結果持ってないか?わざわざ説明してもらっときながら
結果を見てないから信用できないと言わんばかりの奴に現実を突きつけてやれ。
芋は事前に最高神の通知がなかったと思ってるんじゃないか?
ふぁるたんがこっそり再更新して、終了後に8/8のお知らせに書いただけだと思っているような…
事後報告のふぁるたんだからなぁ。見てないとそう思われる可能性もあるかもな。
これでふぁるたんがGMは信用第一と悟ってくれれば、芋の凶行にも意味があるのだが(w
焼き芋にしTeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
替え歌逝ってみよう!お題は芋で!
できれば隔離でな
今のところ芋はウザく感じないな。
笑っちまって腹も立たねえ(w
このゲームに一生懸命になっている芋はカワイイぞ(w
ほかのメンバーはどうでもいいと思っているだろう。
漏れのPT、ついに書き込みが無くなりました。
隔離はdat落ちしたんじゃなかった?
>>518 前回の結果ファイルを確認
→自分の確認不足だと気付く
→結果的に余計な報告をして迷惑をかけた
→ゴメンチャイ
って事。早とちりでしたすいません、くらいは言わないのかな、
と思ってたんだけど、俺の想像を超えてる展開だったよ。
超高校級の逆ギレ厨房だったとは。
だって小学校級以下だもんw
芋って結構な古参ネットゲーマーだったと思うんだが、
なんであんなことで切れるかなあ…
更新後にバグが発覚して再更新なんてこの手のゲームには
よくあることじゃないか。
やっぱ早とちりが恥ずかしくって逆ギレなのか?(w
芋あふぉだな。
ふぁるたんかわいそう・・・
さて、今日の見どころキボン
最上級英雄(><b
>>566 芋って
DK2のBBSによく転がってる
あの芋と同じ?
あのゴネだらけの「りとまほ」で 嫌われるのは
GMでも ドリーマーでもなく 芋かもしれないけど
どんな時も どんな時も
芋が芋らしくある為に
味方のふりをして 煽る気持ち 残していたい
ふぁるたんがポテトグラタンにフォークで突き立てていたが、あれは一体何だったんだろう?
【銀英】
>>563 隔離は時間帯によって見れたり見れなかったりですね
テレホ中はほぼ不可能っぽい気がします…(w;
>>568 芋の反応だろ
鬱になったからといって回線切って首吊っちゃだめだぞ(ワラ
芋にとっては日常茶飯事だからなー
歳は取りたくないもんだよな。
芋もネトゲ初心者の時代はかわいかったんだろうが、
今じゃ醜悪な勘違い。老害だな。
>>318-327
この中に芋がいたと言ってみるテスト
現在の最上級職希望者数
ジャスティス:47
ブレイブハート:44
ダークスター:37
ゼロ:43
合計:171
どさくさに紛れてのプチドレス販売が笑えた
芋弱いなー。
芋BBSに書きこみ増えてるな。
反応が楽しみだ(藁
i
JOLJUが降臨してるのか。怪獣大決戦だな(w
皆やる気が無いコテハンなのがワロタ。
更新始まって管理者BBSへのリンクが切れちゃったYO!
芋BBSのアドレスきぼん
誰か芋に賛成するふりしてジョルジュを煽ってくれ(w
JOLJUの書いた文読んで
カチンと来なかったの初めてだYO!
JOLJUってどこにでも出てくるよなぁ。しかもあの口調で。
だが、礼儀知らずも今回だけ許そう(w
JOLJU萌え。
ムーニトレパンマンもついでに萌え(w
>>589 たとえ「ふり」でも
芋の思考回路に同調するなんて無理でつ
ジョルジュって隔離されてるのか?>レストラン
あぷまだ?
ゾヌ?
ノォトファウンドォゾヌ!!!
ノォトファルトゾヌ?
神様触手様、お願いゾヌ。強くなりたいゾヌ。。。
アプマダゾヌ?
ノトファウンドニナッタラ ドレクライデコウシンオワリゾヌ?
終了予定時刻は24:00です。
>>603 ヽ(`Д´)ノオソスギダヨ!ウワァァァン!!
へこー…。(w;
アップマッダゾッヌカァ?
ゾヌーリ ゾヌーリ
ゾヌッゾヌッ♪
ゾッゾ ゾヌゾヌ♪
ケイゾクワスレタゾヌ♪
イモクッテ デナオスゾヌ♪
ツヨクイキルゾヌ♪
>都合により、今回の更新は遅くなります。
>終了予定時刻は24:00です。
英雄の選定かな?
ワハハハハハ! コレガオレノオベリスクゾヌ♪
それぞれの英雄を人力で昇格させないといけないから、と煽ってみる。
ゾヌ♪
ゾヌゾヌ♪
ゾヌゾヌゾヌ♪
ゾヌゾヌゾヌゾヌ♪
ゾッゾゾヌヌヌ♪
ゾヌゾヌゾヌ♪
ゴルァ!!
ゾヌゥ・・・・
>>ゾヌ
まぁ、マターリ待てや(w
ゾヌゾヌ♪
とりまきチャン英雄昇格の作業かな
でも久々にゾヌタイムらしいゾヌタイムじゃないか?
一時はゾヌも出なくなって、船が沈没する前に鼠はいつの間にか
逃げ出す、という話が頭をよぎってたぞ(w
ちなみに今さらだが、クラススキルのおかげで
CC即戦力UPになってりとまほの楽しさが(一時的にしろ)
復活したよ、俺(w
まぁ、たまたまクエストレベル上げるのとCCと時期がかぶったから
そう錯覚したのかもしれんがな(w
ゾヌゥゥゥ!! マダゾヌカァァァ!!!
マダゾヌ♪
タノシクイクゾヌゥ♪
更新終了が、ここの時計で24:00をどれだけ過ぎるか!?
俺は30分くらい過ぎると予想(鬱
アプオワッタゾヌ
8/7更新のバグってなんだったっけ?
消費APが2倍になってた時は最高神なかったよな?
はい、ハズレ。鬱だパーソナルに逆戻り。
>>633 クラススキルの消失。
過去ログ読もうぜ(w
封印魔法強いな。
ぐ、遺跡ボスつえぇ
とりあえず火山抜き成功、けっこう余裕あり。
…ちっ、選定には漏れたか…
火山ボスYOEEEEEEEEEE!!
やった 俺 大活躍
やった、PMが選ばれたゾヌ(・∀・)!!
パソナ落ちしたけりゃどうでもいいや(´-`)
>>644 殺るならこっちにしろ(w
・ダークスター
E-No.494 きるひー将軍
防衛システムの反撃!
○○は281のダメージ!
って、反撃ぃ?!
俺の中でいきなりクソゲーになったんですが
名声上がった
ふう、そうだな。身の引き時かもな。
いや、堕無パーソナルがいきなり最上級になるのがむかつきます。
こっちは必死にLV上げしてるのにいきなり追いついてくる奴等が嫌。
駄無は最上級になっても駄無だ
ふぁるたん、選民思想が好きだよな…
最上級を選ぶのと同時にヒーロー降格って何よ(w;
>>652 まあそれはわからんでもないけどな(;´Д`)
>>652 能力的に、そうそう簡単には追いつけないのは
君が英雄系中級職であれば身を持って知っているはずだが?
>>656 前列ナイトでした。ロウナイト。ロクに継続もしない奴だったのに。
必殺剣って本当に必殺なのか…?(汁)
格ゲーの必殺技みたいなもんだろ?(w
愚痴ってる最中申し訳無いが、遺跡ボスで覚醒出来るか
質問するのはアリだろうか。
んーと、ろくに継続もしない駄無パソナルが選ばれたと。
そしてそれは657のPM?
>>657の言ってる事がよく分かりませんバグですか
外れたか・・・。
必殺剣→GGXの必殺剣
に改名きぼん。殺界剣。
最上級召喚使役キボンヌ(駄無
>>667 GGXには殺界はないでつ(w
必殺剣は強いけどAP160消費か・・・。
AP多いキャラじゃないとちとツラいな
>>670 覇王技より遥かに使い勝手が良い気がしますがバグですか?
コレを見るかぎりじゃ
即死耐性無かったら
PC側もホントに即死しそうだな
ビンゴ!
ふぁるたん、ひょっとしてバランス感覚のセンスが無いんじゃないか?
上級スキルってAP200くらい消費するのだとばかり思ってた。
消すくらいなら始めからアホみたいにスキル沢山取るな…(><;
降格イベントって何だよ…ジャスティスのジョニーでも襲ってくんのか?
一人旅でくたばったのに名声が上がってるヨ自分…(´Д`)
>>678 そのムボ…ゴホッ…勇気に対して名声上がったんだろ(w
うちのPTはじめは8人だったのにいつのまにか6人になってるYO!
未継続駄無がいなくなるのはいいことだがナー。
複合パーティ中英雄の中で受かったの私だけ♪
さすがに他の人から妬まれそう…
>>679 無謀ながら勝算はありました、クラス変更したのでスキル使用出来なくなったのが…(´Д`)<無謀
ま、PM巻き添えにならなかったので良いのですが(w
>>680 前回は名声普通、今回の結果で良いになっておりました( ´_ゝ`)ノ
妬みとか…ギスギスしてるな
英雄達の友情を引き裂くのが、fの目的だったんだ…
>>682 脱退するチャンスだ(w
……とか言ってみる
上級技は何か出てないのか?
殺界剣のほかに。w
自分は落ちて仲間は選ばれてたが素直に喜べないものか?
元々なれないとおもって応募してたしナー
>>689 見る目が変わるんだぞ、色んな意味で(w
合成魔法弱いねw
ん、知り合いがゼロになる…おめでとうといってあげよぅ
>>690 実は一番凄いのって凶暴化じゃないか?(汗
複合パーティの中でそれなりに英雄の人数がいるので
(具体的に書くとばれちゃう)
その中で1人だけという状況がヤバイノデス♪
二人とかならもうちょっと違うのでしょうけど。
でもこれで間違いなく主戦力決定〜やっぱり嬉しい。
ギャ、ギャラクシー…ギャラクシーって…
そのネーミングセンス…ふぁるたん…
ギャラクシアン!(・∀・)
最上級職、強すぎだ(汁
ロマ・・・
まあ、上級クエストがアレだから、これくらいで問題ないと思われ
>>691 向こうはジョニー暗殺であっという間に自力CC、
こっちは洞窟やら海分割やら周り散々迷惑かけた挙句つい最近覚醒CCだからな。
逆だったら気まずいことになってたかもしれんが。
なんてたってまだ英雄技一度も発動させてないしヒーローで満足しちゃってるんさ(w
合成魔法、光*3付けないと使えなさそうだな(w
デヴィ様、悪魔召喚してない。
萌えキボンヌ
贄キボンヌ
結局取り巻きチャンには勝てないってことだね……
・参加資格
クラスが「パーソナル」「ヒーロー」「ダークヒーロー」の方
選ばれなくても愚痴を言わない方
なるほど。
>>706は始めから参加資格がなかったんだな。
芋たん、暇なので早くいい暴れっぷりを見せてほしいでつ
ウンディーネの魔法外れ過ぎだゴルァ(゚д゚)
英雄系抽選。
最上級職開放。
遺跡、火山ボス。
芋は阿呆。
こんなにネタ有るのに、ちっとも進まないスレ。
>>711 とりあえず禁断魔法が気になる。以上(w
禁断…ハァハァ(w
>>713 禁断魔法:テンプテーション
とかだったらある意味萌える(w
>>714 「おにいちゃん…来て…」
妹の特殊攻撃!
テンプテーション!
714は逝ってしまった!
妹TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
>>716 なんか殺られても(姦られても?)本望って感じだな(w
つかハァハァ(w
遺跡ボスのURLキボン
つか、合成より古代のほうが使えないような。
消費AP見るとね…
合成は3発打てそうだが、古代は絶対2発しか撃てねぇ。
AP効率は合成のが上だと思う。
>>706 マジレスだが、お知らせと、採用されたメンツの詳細を少し勉強したほうが
良いと思われ。
なにムキになってるんだか(w
>◆英雄系最上級職について
>番号については今回の結果圧縮ファイルのサイズを使用しました。
>数値は「256」になります。(FFFTPで確認しました)
どういうこと?
>>723 抽選方法としてそれを採用したってことだろ?
取引BBSで8/17のふぁるたんの書き込みを見ればわかると思うが。
ひだたん、追加されたボス戦の検索できるようにしてちょ
いぱーん英雄系にもう未来はないでつか?
(・∀・)リセットキタイ!
>>726 駄目元でゴネてみた。(;w
というかリセットするなら新規を採用してほしいのは俺だけか?
>>728 というか、それ以外無いんだよな。別職業に逃げるか否か。
まだ英雄系を続ける一般英雄ってどれくらい居るのだろう(w
>>729 もともと英雄系は、自分がどこまで別職業に逃げずに耐えられるかを
楽しむためのクラスだからな。
ガマン比べかよっ!
募集以外にチェンジ条件が無いに違いない
JOLJU キショいね。
回避の下がる理由くらい自分で調べろよ。
わらうさ の保管庫覗けば一発じゃねーか。
>>729 俺は続けるぞ?
AP、行動力、攻撃力、防御力の4点を上げたい俺にとっては
英雄系中級職しかない!って感じだ。
レベル3スキルがとれないのは辛いけど。
最上級職になってたら、
もっときっちり上げられるのにな。
>>729 続けるよ。
とりあえずは名声100を目指す。
多分達成前にリセット。
>>735 自己レス。
覇王技を頑張って取得して自己スキルとし、
騎士系と剣士系を経由して防御・攻撃・行動うp3を取り、
使役系に行って人形使役3&AP上げという手もなくはない。
このままDヒロでいるより強くなれるっぽいが、
最終的にどこに行くかが問題か。
戦闘中は覇王技以外使うヒマはないだろうから、
上級スキルが先制であるのが望ましい。
バーサーカーとかそのあたりか。。。
ダラダラとスマソ。
>>738 バーサーカーだと人形使役が無駄にならんか?
結局人形使役だけして終わるんだろうな(w
ヒーローを選ぶメリットって何だったんだろうな…。
>>741 華々しい英雄の影には日の目を見なかった多くの英雄候補者たちが
存在するという厳しい現実を体感できる(w
>>742 いや、ヒーローよりDヒーローが優遇されてんなぁ、と、さ…。(なみだっしゅ
・参加資格
クラスが「パーソナル」「ヒーロー」「ダークヒーロー」の方
選ばれなくても愚痴を言わない方
>>744 選ばれた奴は愚痴なんか言わないだろ(藁
>>745 参加資格=応募資格な(w
ところで、芋の反応がないな。
心待ちにしている洩れはマゾでつかハァハァ
>>745 ? だから参加資格に「選ばれなくても」愚痴を言わない方となってるんだろ?
なんかおかしいか?
どうでもいいよこんなクソゲー(w
芋もさっさと見捨てればいいものを
ヒーローなんてのはメディアの作り出した虚像で、
ちょっと評判落とせば三下に格下げされてしまう。
世間に流されずに自分の道を守るダーク系が素敵なんだろう。
善だの悪だのなんてのは、主観的な指標に過ぎないからな。
むしろ芋には見捨ててほしいぞ。
んでさっさと去ってくれ(w
そういや英雄系、ヒーローとかDヒーローになったときって名声補完されたよね。
最上級職になっても名声補完されるんだろうか?
だとしたらいままでボーナスで稼いだ名声は無駄になってしまうのだろうか…。ボーナス一回しか貰えないのに鬱…。
>>742 今回の抽選を眺めていたが、現実を実感できるな。
ならば俺もfに現実を教えてやろう。
クソゲーはいくら改良しても所詮クソゲー。
何故ならば基本設計がクソだから(w
キャラの成長をクラスに大きく依存し、成長率を増加の方向に持っていったのがrの敗因。
横移動を容易にしてしまったこともこれに追い討ちをかけている。
もっと分かり易く言うとクラスを変えても能力値は一切変化しない。
結果として超高レベルキャラの行き付く先はどれも似たり寄ったりになるだろう。
クソゲーのなんたるかを教えてくれたfには感謝している(w
> 結果として超高レベルキャラの行き付く先はどれも似たり寄ったりになるだろう。
そこまで続かないから、心配しなくていいよ(w
>>754 そうだな。
次はやらないから安心してくれ(w
まだやっとぼちぼち才女級クラスが出てきたばかりだと言うのにそんな慌てて抽選やったんだかいまだわからん…
>>756 英雄系才女級クラスを増やしたくなかったんだろ
今リセットかけても大して状況はかわらんし
実はルレたんがりとまほ一のイチバンチャソなんじゃないかと思えてきた…
>>755 次と言わずとっととやめれば?世の中にりとまほしかないわけでなし。
>>758 構ってチャンなんだよ
生暖かく見守ってやれ
(゜д゜)<あらやだ!また萎え厨が発生しているわ。
ヽ(´▽`)ノ<夏だからね。
芋のやつ、自分が討論するっつったんだからなんか反論しろよな。
つまんねー。
選ばれたからどうでもいいや〜
勘まんせ〜ヽ(´ー`)ノ
>>758 9人ゲーはりとまほしかありませんが?
ふぁるたん、ソースきぼん
あとはもっと萌えるGMが作り替えるさ
8人ゲーならあるぞ(w
GMがYun様ならいいゲームになっただろうに(w
つーかFARUT以外のGMならまだマシになっているだろ
だったらもクソもなくFARUTさんがGMだからりとまほなのであ?
根本的に間違ってるぞヽ(´ー`)ノ
GM叩きは飽きたよ。YunたんがいいならFC逝け。
FARUTかGMだからこそできたゲームなのだよ。
今のほうが
>>765がGMのゲームよりずっとマシなのは確か
765はせいぜいボール?
おいおい、ボールがかわいそうだろ?(藁
萎えはもうどうでもいいから、
才女級もでてきた事だし
黒森の攻略でも語ってくれ。
まあ最終系が見えてるのは問題でクラスごとの戦闘力差が激しくて
挙句初期振り命で初期装備間違えると終わってて君主も選択ミスると
知り合いと組めなかったりパーティ入れ替えのメリットが無いから
他パーティの人間との交流が薄かったりもするが・・・。
まあ良くない点はいくらでも挙げられるがそれらを差し引いても
りとまほは面白いと思うぞ。
一時期やたらマターリしててダルかった時期もあったが最近になって
ようやく才女級もボツボツ出てきて目標が見えてきた感じだし。
ゴネてんのは抽選漏れたヤツか?
文句言わないのが応募の資格だったろう、ゴチャゴチャ言うなら今すぐやめれ。
抽選終わった途端こんな厨が出てくるとそう思わざるを得ん。
と煽ってみるテスト。
パーソナルとヒーローとダークヒーローが弱すぎます。
ゼロやジャスティス、ダークスターなんかと比べると辛すぎます。
もっと強くして下さい。
>>772 収入が火山と大差ないし、行く価値ないぞ(w
俺思ったんだけどさ、りとまほ始まったのが2月だよな。普通にやって半年で
才女級になれちまうのもどうだろう。あとは横移動だけで、上が無いっつーのは
ちょっと寂しい気がするんだが。そんな俺も才女級がすぐ目の前だし。
アクアみてーにもう少し出し渋った方がいいんじゃないの?それかやっぱ隠しクラスでしょ
>>776 それいったら火山も行く価値無いだろ(w
>>778 意味が分かりません。
ドキュソな僕のためにわかりやすく説明して下さい。
>>777 初期振りやクラスの能力値のインフレやデフレが激しいシステムだからな。
これ以上条件を難しくすると60レベルでも最上級になれない奴とか平気で出てくるかも。
アクアなんかと違って「なれれば良い」というわけではなく
「なってからある程度の更新回数で力を貯める」というプロセスも必要だしな。
>>778 評判を維持するためには行くしかないんだよ(w
もっと評判を上げやすかったら気兼ねなくパーティ分割できるのに
>>781 世俗の評判なんて捨てて俺達とまたーりゴージャスに
下位クエストの小人数抜きでもやろうぜ。
悪事行動バリバリでな。
結局最高神は無かったのか。鬱
やめたいがやめられない。理由は1)人間関係 2)ゲームが終わる時の騒ぎが
楽しみ
騒ぎが今から楽しみで… ププププ
>>775 ヒーローは名声の維持が大変だろうが
Dヒロはその心配もないし、決して弱くない。
弱いとすればそれは君が堕・・・
参加した奴、全員最上級にしてやりゃ良いのに。
やる気はある奴等ばかりだったのに。
>>784 2)のほうはあまり期待しないほうがいいと思うぞ。
理由1 オナニーを簡単にやめるGMではない
理由2 ゲームが突然終わっても別に騒がない
理由3 Yunたん萌え
ふぁるたん萎えの一部が騒ぐかも知れないが、
そんなの見てても楽しくない気がする。
まぁ終わって欲しくはないけどな。
>>786 上の方に未継続駄無が受かったとありましたが何か?
>>788 少なくともソイツはその時だけでもやる気を見せたから許可する
791 :
名も無き冒険者:2001/08/23(木) 00:46
ますますとくにゃそになっていくね。ルレトはとくにゃそを尊敬してるのかな??
>>780 別に成長率を変更しなくても良いだろう。
取得クリスタルを少なくすれば時間的に遅く出来るぞ。
つーか、なんでもアクアと比較するなよ
DK2みたいに強姦ゲーにすりゃ良いのだよ!
[[ヘンケーン]]
ヌウフフたまげたかぁぁぁ(εδйбη)
っていうkニックネームにしようと思うんだけどどう?
後半年たったら、アクアを超えるキラーゲームになってるかもしれんぞ。
ありえないとも(・∀・)イイ!切れないな〜。
ルレたん、アクアをやってる時点で否応無しに感化される気がする(汁
このゲームが気にいらないならでていけにょろ。
>>794 JOJO厨ハケーン。ネタだろうけどナー
きるひー将軍
(;´Д`)
なんだかきるひー将軍が選ばれて叩こうとする奴がいたが、
あのきるひーは2chからのネタできるひーってつけただけだったんじゃないか?
俺の勘違い?
それともそちらが勘違い?
>>801 いや、自分だけど・・・何故褒美?
全然分からん・・・
>>802 >>804 以前デスが海で勝てたら隔離でネタにしてくれカキコがあったのが原因かと思われます>褒美
使い魔が勝った褒美に主人を喰わせてくれ言う事ですやね(w
今更だね
GMの加護加護五月蠅いなあ(w;
一PTから二人も三人も選ばれたわけでもないのにぐだぐだ抜かすなYO!
まあ、一PTのパーソナルが全員上級クラスにチェンジしたんだったら
まだGMの加護云々言うのは判るが……
>808 ジマンウザイイッテヨシ
810 :
名も無き冒険者:2001/08/23(木) 11:31
自慢ちゃうやん。
そういう過剰反応がウザがられてるんだよ。
>>809 うちのPTには英雄などと日和った職業はいないYO!
みんな血反吐きながら度重なる仕様変更に耐えてるYO!
自慢じゃなかったのか。
終わった話題を蒸し返すから、自慢したかったのか、煽りかのどっちかだと思ったよ(藁
>>812 単に久し振りにリトマホに動きがあったからスレを見に来たんだが……
まさか煽りと言われるとは思わなかったYO!(w;
>>808 取り敢えず、スレの流れくらいは読もうなъ( ゚ー^)
才女級召喚職ってまだ一人も出てないだな。
あのジュエルビーストクラスの強さ持ってる召喚物が一度テストしたにも関わらず
現れるようなら(ぉ)火山の一人抜きなんぞ余裕だと思ってみる。
聖霊と天使どっちが強いのか早く誰か見せてくれ(駄無
攻撃と回復を同時にやる時点で馬鹿だったなぁw>宝石獣
>>815 俺はあのジュエルビーストでもさすがに微妙だと思うが。
単体相手に飛んでくる全体攻撃って死ぬほど強力だからな。
でも、悪魔辺りは回避率が死ぬほど高くて魔法すらもろくに当たらんような気はする。
デスであの性能だし。
あ…、数ヶ月ぶりにBBSにPM全員のカキコが…(T▽T)(狂喜)
こっちはカキコが止まりました。
バグですか?
駄無才女級になってみんなの反感買ってもいいでつか?(w
>>820 基本仕様かと思われ(w
恐らくバグは今回のウチの方…(;w;
継続登録をしていません(9) まで鉱山1人抜きやってくれ(w
夢精弓??
チガウ
ばにばーっ
ルレット |> こんばんワイン (8/23(木)23:25)
さすが。
ふぁるたんが質問・サポートBBSに返事を書くか賭けないか?
芋が激論BBSに返事を書くか賭けないか?
なんで芋は黙ってるんだ?(芋
自分に賛同する者多数と踏んでいたが、ジョルジョルにまで馬鹿にされて
落ちこんでる芋
最終奥義って先制スキル?
モニタの前で顔を真っ赤にしてぶるぶるふるえる芋
そのまま蒸かし芋に・・・
ピンクハウスもいいかも…と思いはじめる芋
名声条件邪魔とゴネてみるテスロ
名声曖昧表示のせいで分からないが、実は44以下や56以上で判断されてると
言ってみるテスト
本人が意図しないで勝手にクラスを変えさせられるこのゲーム萎え。
あいまい表示はいいんだけど、名声変動条件にバグがあっても分からないのが・・・
知らない間に名声が下がっていて鬱
隔離キボンヌ
英雄系最上級職の抽選にハズレたよ。
20レベルまでパーソナル、このまま40レベルまでヒーローかな。
折角の英雄技を当てられずに気絶、倒れたままで戦闘終了。
結局、能力差のせいで肝心の威力すら負けていた追加攻撃。
一応命中高い武器持って、技にも7振ったんだけどね。
剣士達は、最後まで遠い存在だったよ……
さようなら、ヒーローの俺、萌えと期待をありがとう……
という事実を書いておかないと、
Lv.10ジャスティス狙い駄無が、リセット後大量発生すると
言ってみるテスト
なあ…名声って数字で見えていたらおかしいからあいまい表示になったんだよな?
だったらなんでクエストボーナスは数字なんだ?
そして、身体能力などが数字で表されているのもおかしいと思わないのか?
いいかげん現実とゲームの区別をつけようよ>FARUT
>>851 萌えも期待もしてませんでしたが何か?
最近、英雄技放つシャーマソに萌え始めてきたYO!
犬シャーマソを目指すYO!
>>853 >なあ…名声って数字で見えていたらおかしいからあいまい表示になったんだよな?
ちょっと違う。
GMは特定のクラスになるために名声を「稼ぐ」という考え方が好きでは
ないらしく、名声の表示はそれを助長するから非表示にしたはず。
すぐに「せめて目安がほしい」という要望が出て今のあいまい表示になったが。
でもクラスチェンジ条件に名声が数値で書いてあるんだから、そのクラス
になりたきゃ結局名声を稼がなきゃならんのは一緒だよな〜
パーソナル→ヒーローは覚醒イベント可として、ヒーロー→最上級もイベントクラスチェンジあるのか?
ふぁるたん発言ならあれだが、そうでないなら妄想家が罠にはまってるって気もするな。
まぁ、別にリセット後レベル10最上級狙いが増えたところでそんな奴とは組まないから別にかまわんけど。
apumadazonu?
今日は無いゾヌ
アト24ジカンホドマツゾヌ
マジゾヌカ!?
知らなかったゾヌ…鬱だ氏のうゾヌ…
あ、明日更新だったっけ?
どうせ名声も Cr も無いから未継続で良いや。
Little Wizard
略して Lizard
お知らせ読めよ・・・それじゃ芋と同じじゃんか
むしろ芋ご本人様なんじゃ言ってみるテストはどうでしょう?
>>865 俺これからりとまほの事をとかげって呼ぶよ
ネタ…新スレのタイトル
りとまほ通の間で今もっとも注目されているのが
魔霊召還LV3っていうのは本当のことなのかyo!?
りとまほ通って誰だYO!?
り と ま ほ デスで39人抜き
り と ま ほ 39人目の才女級職
り と ま ほ 39本目のとかげのしっぽ
り と ま ほ 39本目の芋
り と ま ほ 39分後にサイト消滅
久々にブックマーク整理。
FCスレが4本進んでいる間にこっちは進んでない…
時代だなぁ…としみじみしてみる。
…荒らしもあったけどね、あっちは。
ばなな〜
FCスレは途中で読む気失せた(w
んじゃ踏むか。
でも立てたこと無いのに「立てすぎ」とか言われるんだよな…
------------------りとまほスレ第38幕・缶----------------------
こっちでこっそりと。
いや、シャレのつもりだったんだが…(汗)
ってか漏れもまだ楽しんでるし。
39スレの4あたりと同感だ。頑張れルレたん。
と、つぶやいたところで…・
[[終了]]