hit ket a!?
そりゃ凄い!
4 :
名も無き魔法剣士(土):2001/07/31(火) 22:48
お疲れ様!
このくらいでハァハァ
突然リセットするにょろ〜(吐血
P.S. タイガージョー萌えにょろ
ヒトケタ (・∀・)イイ!?
もうリセットの話が出てるのか…。
それよりも俺はうちのナイトが急にダメージ食らうようになって
すぐ倒れるようになったことの方が問題だ(w
同じクエストなのに、なんでダメージ急増したんだ??(汗
俺はこのくらいが・・・ハァハァ
防御高くてもコンボ食らうと危険だぞ
13 :
1:2001/07/31(火) 22:52
>>9 俺はSSスレのリンクだけでもいいかと思ったんだが、
それは流石にまずいかと思った次第。
>>10 前回からダメージもらうようになりませんでした?
>>12 コンボでなくて単発でな(汗
>>14 まさにその通りだ…何かあったっけ?
>>1 スレ立てご苦労様(遅)
今気付いたけど凄い番号だったぞ、自分(´Д`)
>>15 ダメージ計算式が変わったのかな?と…うちもそうでしたので。
コンボ・麻痺ではなく。
絶対領域は?
>>18 倒れることよりダメージ急増したのが問題になってるのでは?
ダメージ急増したのなら
ダメージ計算式の変更、モンスターのステータス変更、バグ
どれかだと思ってみる…。
まぁ、ただの思い過ごしということもあるけどな(w
で、リセットは間近なの?
>>22 分からないが
英雄モニターをCC条件を待たずに公募したということは
レベル50代前半まで(十数更新?)ゲームを続ける気はないということだ
つまりリセットは間近なのだろう
年内は続くと思うゾヌ
リセットしてほしくない奴、挙手。(w
一回一回地道に歩いてきてようやく面白くなってきたんだ、
新規募集してそのまま製品版として扱って欲しいよ・・・。(;;
>>22 とりあえず、7/17のお知らせの項目が
全部実装されるまではリセットないだろ
今回負けたからリセットきぼん
[[単純]]
>>25 挙手
ただ、今のキャラクターは僧侶がメインだったから
かなり辛いものがある
データコンバートだけはきっちりしてほしいかも
次回覚醒失敗したらリセットきぼん
[[自己厨]]
ふぁるたん…マジアフォか?
この詰まらん状態でリセットかけたら参加者3桁集まらんぞ´Д`)
挙手
ここまで育った自分のキャラが消えてしまうのが忍びない…。
せめて年内は続いて欲しいゾヌ
>>31 リセット云々言ってるのはふぁるたんじゃないぞ
>>31 個人的には3桁居ないなら居ないで良いかも
3桁ならサポートBBSがまともに機能しそうだし(笑)
リセットはここの誇大妄想だろ?(w
最上級英雄のモニター募集あたりから出てきたここだけの話だな
37 :
31:2001/07/31(火) 23:38
そうか。でも漏れは初期振りミスって1.5流だからリセットきぼん
初期振りミスってどういう事だろう…今なら横移動も可能なのに。
>>23 他のクラスの最上級がそろそろ出始めるのに対して
英雄系だけテストが遅れるのが嫌だったのかも
>>38 運や精神に振ったり基本装備を間違えたのだろう
42 :
31:2001/07/31(火) 23:43
初期設定ミスで知り合いがPT組めないからリセット………しなくていいです
技に高く振ったけど、あまり意味なかったような気がする
>>39 それにしても15更新も続けば
テストできたのに…
技って関係してるのって必殺率ぐらい?
技発動率に関係してるのではと思ってみる
あんなのに応募してくるイチバンチャソ候補はキャラ削除にょろ〜(汁
取り巻きを騙ってウワサを流して作れば良いのに。w>最上級
俺がなるから名声上げる条件きぼーん!
>>25 童姦(;;
またプロフ描くのとキャラ設定作るの面倒だし…
もう一度海また〜りはいやだにゃ〜(><
技は命中率?
このゲームの素晴らしさは気軽にCC出来る事にあると見た。
>>56 FCのどこが気楽?
書が拾えなくなるからCCしたくてもできない
>>58 りとまほは1レベルアップが必要じゃないか
確実に進んでいけるりとまほ
やっぱり運絡みのFC
>>59 FCは目的のスキルを手に入れるまでに1レベル以上上がるぞ
りとまほ、遺跡で勝てるとグッと面白くなるYO!
>>62 りとまほもクラススキル導入までは似たようなものだったと思ってみる
FCは自分で買うこともできるし、運を除外してもサクサクすすめる。
クラスチェンジについてはレベルの上昇とクラスチェンジで消費、技取得で
消費とりとまほのほうが窮屈に感じる…そう何回も何回もできないよぅなー。
>>57 ごめんねぇ。
62に同意
買うっつってもレアな書はそうそう買えないYO!
俺、既に書が手に入らなくて困ってるしな。
りとまほのほうが、辛いが少しづつでもクラチェンに近づいていける分好きだな。
◆クエストデータについて
現在バトルフィールドにはボスが出現しません。
(ようするにボーナス入りません。ご了承ください)
お知らせより。
BFでボスいなくても別に良いのだが、この書き方だと
鉱山以外にもクエストボーナス実装されたように見えるな。
まだだと思うが、鉱山以外でもらえてたところある?
ヒトケテ!
さて、前スレ最後に出ていた話題をもう一度
もしも第二回テストプレイがあったとしたらクラス分布はどうなると思う?
>>70 弱いクラスは減少 強いクラスは増加
それ以外はアクアと同じようになるさ
精神がなくなるということは
僧侶は魔法版ナイトになるんでないかと推測する
トルバドール萌え
精神が無くなると僧侶のCC条件は魔力になるのかな?
フェイントってゴミでつか?w
CC条件が魔力+魅力(or運)になったら最悪だな(w
80 :
68:2001/08/01(水) 00:39
自分で調べた。見当たらなかった。
そういや最上級は出たのかな?
>>84 7/17、って書いてあるじゃん・・・期待しちゃ駄目なのか?
>>82 ムハー 一番チャン逝ってくださいにょ(汁
昔のりとまほスレはそれはもうみんな揃って「ふぁるたん萌え」「ふぁるたん萌え」と…
89 :
転載:2001/08/01(水) 00:52
プチ > ルレット様、しろりろわむ〜。(8/1(水)0:51)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 来週中には上級になれるように修正…できるといいなぁ (8/1(水)0:51)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 他の上級スキルが色々と問題、それも気合 (8/1(水)0:50)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> すでに英雄上位スキルのチェック完了、最終奥義以外は使えました。 (8/1(水)0:50)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> あうー、気合 (8/1(水)0:49)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> ゼロフィールドを実装した関係でなにかおかしくなっているようです。<消費AP2倍 (8/1(水)0:49)
--------------------------------------------------------------------------------
プチ > ルレット様、にょろにょろうみゅう〜。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)(8/1(水)0:48)53回目:LAST LOGIN:7/30(月)0:41
最終奥義はバグで発動しなかったのか、利用価値が無いのか…どっちだろう。
ふぁるたん萌え
ついでにリセット時期も教えてくれると嬉しいかモナ
リセットリセット言うなや。
りとまほはネタが現実になってしまうゲームだぞ(w
ふぁるたん萌え
ついでにリセットもしてくれると嬉しいかモナ
>>92 たった今さっき、今度のキャラが決まった
もうリセットしても構わんぞ(w
リセットしてもやる事変わらん…
ふぁるたん萌え
ついでに海老が復活してくれると嬉しいかモナ
ふぁるたん萌え
ついでにあぼ〜んもしてくれると嬉しいかモナ
ふぁるたん萌え
ついでににょろにょろうみゅう〜もしてくれると嬉しいかモナ
ふぁるたん萌え
ついでに君主様も増やしてくれると嬉しいかモナ
まだしばらくリセットはないだろう。
技作ってるみたいだし、そのバグ取りを一通りやってからでないと時間の無駄。
アクアとの違いを見せつけて欲しい(w
リセットきぼんぬ
リセットして欲しくないゾヌ
103に同意
リセット、ただし「強くてニューゲーム」きぼん
それってリセットって言うんでつか?
リセットして「セーブしたところからはじめる」きぼん
LV10からDヒーローで技も忘れてなければもっとイイゾヌ
リセ後はソード9人で頑張ろうと思うのだが
誰か集まらないだろうか
>>110 ありきたり。ナイト8人、魔法使い1人きぼん。
リセットなの?
うちのパーティの人たち悲しむな
私以外は2ちゃんなんか知らないので
のほほ〜んと楽しんでるし。
>>113 情報はどこで調べてる?
っつーか教えてやれよ(w
>>112 ありきたりでもなんでも良いんじゃないの?
その9人が楽しめれば良いじゃん
ただ、クラス縛りとかすると脱落しやすいと思うけどな(w
だって、皆さん「おしらせ」もあまり読まないし
最近、ぱーそなるの子が「覚醒」というのを知ったし
そっと、見つめていたかったんだもーん
>>114 たった4人でずーっとつづけてるし
>>116 その遊び方ちょっと憧れるな
性格上俺には無理な楽しみ方だから余計に(w;
2ch 知っててものほほ〜んと楽しめると思うが。
未継続者抱えてても、
貯金駄夢抱えてても、
パソナル抱えてても、
PBBS読まないやつ抱えてても、
楽しめる時は楽しめる。
全員が同じ考えなら楽しめる。違う考えだとストレス。
>>119 貯金駄夢に限っては無理だな
いつか収入が増えないのはどうしてかを考え
周りの貯金駄夢X8に腹を立て始め
そのまま険悪になるのが見えてるから(w
結構楽しいよ〜
ヌルイりとまほ。
今は「なんで〜前にいけたクエスト強くなってる〜」とかのレベル
たまに、情報サイトいってもついていけない見たいだし
りとまほってやり込めないから、こういう風な手探りで
ぼ〜〜っとプレイしてるの楽しいよ
121
プチドレス拾って
「うわ〜、うらやまし〜ラッキー」って喜んでたけど
それだけなの。
プチ自体知らないし。
特殊イベントらしいよ〜、わ〜すごかったねー と
なごむぞ〜
yo-!yo-!
騎士系って覚えられるスキルがゴミっぽいんだが。防御3以外。
防御LV3が欲しくて騎士職へ巡礼する前列が後を絶たない。
多くの前列が一度は横移動する系統だ。
ゴミと切り捨てるのはどうだろうか。
英雄系になんて誰も横移動しないし。
ゴミと言うか廃棄物かもな。
>>127 そもそもパーソナルにはなりたくてもなれないんだぞ(w
今回、派手なにょろにゅる武器奥義はあったの?
せっかく新クエストが発表されたのにあまり話題になっていないのね。
と思ったらまだ実装されていないんすか
貰えるクリスタルの数ってアクアと同じ計算式?
だったら遺跡よりも毒の島(仮)の方がお得なのか?w
一回、人数+2 割に変更したハズだが、
あれからまた収入が増えた。
基本値を変えたのか 人数+1 割に戻したのかは分からない。
毒罠飛びまくって来たら嫌だな(w
触手モンスターが多そうだ…(w
触手萌え(w
萌えキャラが触手に剥かれてイベントが始まりますか?(隔離逝
君主が触手に剥かれるイベントキボーン!
激しくガイシュツな気がするのはバグか?(w
クエストデータに載ってる新クエストはまだ導入されてない?
パーティ継続のところにないから多分まだだろうね。
でも前もって発表してくれたのは嬉しいなー
>>141 サンクス。確かに前もって発表してくれたのは嬉しいゾヌ
リセットか…俺はまだかかって欲しくないな。
ようやくキャライメージ固まって、これからキャラ絵でも描いてやろうかと思った所なのに。
…さすがにリセ前のキャラをそのまま継続して使うのもアレだしなぁ。
と、ひっそりゴネてみる。
言い出したのここの前スレの人だし気にしなくていいんじゃない?
というかこれから新要素を盛り込もうとしてるジャン。修正作業の方もおつです
リセット後も運魅力20振りで頑張るYo!
君主廃止きぼん
名声条件廃止あぼん
もしくは名声の上げ下げもちっと簡単にして欲しい
>>147 「廃止あぼん」とは廃止するなということか?
今回の火山は11PT勝利…
さてどこが黒森行くか予想して見よう(w
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00009.html
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00039.html
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00049.html
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00081.html
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00177.html
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01118.html
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01478.html
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01532.html
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01537.html
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01604.html
tp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01854.html
これでトトカルチョでも開催してみたい(w
◆英雄系最上級クラスのチェンジ
近いうちに英雄系最上級のクラスチェンジする方を
数名ずつ募集する予定です。
(各上級スキルのチェックの為)
中級職になれたのでもうお腹一杯でつ
マターリ余生を楽しむでつ
ルレたんお盆休みはどうするのでつか?
なんだか リセットきぼんぬ
って気分になってきた。。。
騎士系やってみたい
そういえば、アイテムって最大いくつまで持てたっけ?
156 :
名も無き冒険者:2001/08/01(水) 13:21
>>155 8と思われ<個人継続のアイテム装備欄参照
あ、どうも。
道理で最近アイテム拾わないと思った・・・
ガラクタを処分しないと
8個もアイテムもってね〜よ
一つだけしか持ってね〜よ
ゴブリンソード拾って以来拾ってないゾヌ
アイテムなんか・・・拾ったことねぇよ(泣
ひさしぶりにアイテム拾った
ゴブリンソードだけど…
アイテムはある程度以上のクエストでは実装されてないだろ
アイテムデータ作るよりも優先しないといけない事があるし、
アイテム拾わなくてもしょうがないだろ
( ´Д`)/ 先生!キッズで聖闘士星矢見てて思ったのですが、「よくもおれのかわいい狼たちを!」
などと動物を使う奴らがよく言いますが、狼ごとき聖闘士の敵ではないことは子供の目にも明らか!
その程度の戦力分析もできない奴らはバカですか!?
漏れもワラタ
なにかりとまほに関係有るのかと深読みしちまった(w
狼(動物)使いが獣使役の事かと思ったyo!
”戦力分析もできない”の部分で激しく動揺してしまいました
バグですか?
>>164 B:「神闘士をバカにすなー! 神闘士は私の青春だったねんでー!!」
A:「ヤな青春だな……」
B:「君主ヒルダ様に忠誠を誓い(一人除く)、次々と凍土に散っていった神闘士達……。
肝心のヒルダ様は、邪悪なる海神に操られてしまっていることも気付かずに!(一人除く)」
A:「……『りとまほ』も、そんなオチではあるまいな……?」
触手じゃものたりない
あんたほんとナイス(隔離逝き)
>>170 セイントは「聖」闘士 が正しいと思われ
マジレスすまそ
>>172 >>170はセイントではなくゴッドウォーリアのことを言ってるので「神闘士」で問題ないと思われ。
そうそう。神闘士。TV版のね。
しかし、狼使いというだけで即神闘士とわかるとは、さすが青春だっただけのことはある(w
ガルフビーストとケルベロス、充分強いだろぉ!<獣使役Lv3
少なくとも俺より強ぇぞ(涙
まさか僧侶系でもセイントにクラチェンすれば、
ガルフやケロちゃんも敵ではないくらいに強くなれるのか?
よし、さっそくPMに奨めてみよう(w
ところで、人形使役LV3や精霊召還LV3はどうなんだ?
魔霊はよく話題になってるからおぼろげに強いって事は分かってるんだが。
180 :
名も無き冒険者:2001/08/02(木) 14:41
人形は強い。
精霊Lv3はウィスプとウォークライアだな。
Lv30の光系と、Lv35の水系。
昔の精霊の森に出ていたくらいだからかなり強い。
光系と水系か。今なら火山や闇森で活躍できそうだな。
選んで召喚できないんで使いづらそうだが。
そもそもこのゲーム、弱点ってあるのか?(
>>183 藁兎でも見に逝ってこい(w
闇森か、次の更新で逝くところはあるのかな
>>184 ウンディーネが火に弱いと分かりました。
…他は?
砂漠のモンスターは風に弱い。
GMはピンクのツインテールに弱い。
マグマンは水に弱そうだな
GMは触手に弱い
>>179 人形は最低でもミスリルゴーレムが出るからかなり強いな。
生半可な前衛より硬いやもしれん。
精霊はちょっと…w
ま、またーり?o('▽'o)z
どこぞのカノンまにあの日記より。ほぼ同意。今の状態で、リセット後に
新規登録者が何人いるか楽しみですね〜(藁
−−−−−−−−−−−−
前は荒削りながらも面白かったですが、最近はどうしょもないです(爆) 相次ぐ仕様変更で、当初の面影もありません。
GMさんには、「参加者が楽しめるゲームを作ろう」という気持ちは、ないんですかね〜
パーティが9人まで組めるのも新鮮でしたが、週2更新で大人数の足並みを揃えるのは、よほどメンバーに恵まれない
と不可能でしょう。4人だって大変なのに…(笑)
−−−−−−−−−−−−
萎え厨はカエレ!!
弱点って倍は出ないよね?
Thx.
それでもほぼ2倍近く出るか。軽視できないな
そんなに違うんですか!!
装備にどの属性付けるべきか・・・迷い始めた・・・
立ち上げたイベントフラグ
熱く燃やせ 覚醒を起こせ!
パソナルのままじゃ居ないと
誓い合った遥かなクラス
ドリーマーズファンタジー そうさ駄夢だけは
誰も許せないパーティの御荷物だから
転職せいや 僧侶達はみんな
転職せいや 明日の召喚師 Oh Yeah!
継続せいや 農協のように
継続せいや 今こそ火山行け
最近流れがゆったりだね。チョトさびしい
ぷそするか・・・
>前は荒削りながらも面白かったですが、最近はどうしょもないです(爆)
今の方が楽しそうなのだがバグなのか?
昔は粗削りすぎて楽しむ余地も無かったぞ。
戦闘設定然り将来設計然り、初期振り以外ゲーム性はなかったし。
>GMさんには、「参加者が楽しめるゲームを作ろう」という気持ちは、
>ないんですかね〜
上の通り、昔のシステムのほうが楽しめるなんて奴は想定外です。
初期振りに勝った奴が初期振りをミスった奴を藁うしか
娯楽要素のないゲームが好きなんて貴方こそつまらない人間ですね〜。
>パーティが9人まで組めるのも新鮮でしたが
ここはちょっとだけ同意。
でもこのゲーム自体毎更新クエストごとに戦術を立てて…
というゲームではなくいかに自分達の得意な戦術を適用できるように
モンスターを追い込むかというゲームだから
実際、そんなもので悩む必要もないだろう。
結論 俺にはこいつのほうが理解できない。
こんな文章でふぁるたんに昔の仕様に戻されると鬱なので荒らしてよし。
URL晒しきぼんぬ。
追加
>「参加者が楽しめるゲームを作ろう」という気持ちは
「参加者が楽しめるゲームのテストプレイをしよう」という
気持ちはキサマにありますか?
まあバランステストをするには戦術の前提となる変更情報の開示が
遅すぎる気はするけどな。
アクア第一クールだってこんなものだったろ。
それともナニか、お前は仕様変更する度にリセットしろとでも?
そっちのほうがよっぽど楽しめない事態なんだが…。
逝って良し。
204 :
名も無き冒険者:2001/08/03(金) 08:10
厨房晒しあげ
>>192 うちのPMの日記だな。
急な仕様変更が入って、金やCrの収入が減り、上位PTの火山での
全滅が相次いだ回あたりの日記だぞ。
りとまほスレで言えば28スレあたり。
一ヶ月も前の日記を何故今になってここに晒す?私怨か?
207 :
名も無き冒険者:2001/08/03(金) 11:08
tu-kaこんなクソゲーにムキになるなよ(ワラ
>>207 激しく同意
最近、継続すらも忘れそうになる(w
スキル発動確率のブレが激しいから、
10%〜80% くらいまで、
プレイヤーの意志で選べると素敵やね。
AP 少ないのに 80% 設定する奴は
勝手に失神しろって感じで。
マターリマターリですよ
ところで、今回の見所は?(w
>>209 あー、それいいかも
200%を振り分ける形式とかにしてくれると
おもしろそ〜
214 :
名も無き冒険者:2001/08/03(金) 12:32
>>213 80・60・60とか設定したら、通常攻撃ほとんどでないぞ?
>>214 使用回数制限されてるから
別にそれで良いのでは?
つーかGMがもっと通常攻撃を面白くしてくれれば使うのに…
スキルなんて頼らなくとも
攻撃のサイクルを自分で定義できたら、必殺技は必殺技として使うのに・・・
できたのって、蝦?
楽しいのは死んだゲームだけだ
>>212 んなもんねーよ
実装されてもいないネタについて語る気もねーし(w
>>212 お知らせの内容(w
黒森をどこが抜くか
黒森たん・・・ハァハァ・ウッ
見所ではないが、一度A&Bのプロフィールが聞きたい(あれば)。
A:ピンクのツインテール
B:ドリル触手
俺のパーティーが2人で鉱山ボスに勝てるかどうか
仕様変更 バグ報告 お知らせよりも ルレ茶で
騎士も剣士も僧侶も使役も召喚も盗賊もパーソナルも一緒に
むっはー むっはー むっはー むっはー
いちばんちゃーん マジでウザ過ぎ♪
閃く武器を狙って 貯金だぜ(貯金だぜ)
りとまほ中に広がるドリーマー
継続を蹴られた厨房が怒って(怒って)
サポ板を混乱させる
今度黒森突破者に 萌えキャラが居たら
真っ先に隔離板送りね
チェル レイ-チェル 犬が起きても旅団は ダメダメ手遅れ
ハチマン ヘッ-チャラ ドキがムネムネする程 騒ぐ生体化
駄無 乱-駄無 頭空っぽの方が 操縦出来る
ふぁる ふぁる-たん ボヤく りとまほ茶で
今日も Ai Yai Yai Yai Yai ...stalking!
>>226 ワラタ
歌レスはりとまほスレの定番になってきたな…(w
更新開始ゾヌ
更新開始ゾヌ
1分差ゾヌ(鬱
>>229 犬が無駄にスキル消してブラックナイトになってRuuuuuuuuuuuuuuuu!!!!!!!!!
つーか、わざわざスキル消す必要ないだろ…勿体ない(w;;
ゾヌアプマダゾヌカ?
237 :
名も無き冒険者:2001/08/03(金) 20:52
おちんちんは鍛えれば成長するようです。私は33才の時トレーニングを始めて、10ヶ月で勃起したときの大きさを2cm長くすることができました。
方法はおしっこを止める筋肉を鍛えることと、マスをおちんちをパンパンに立たせた状態で30分くらいかけてじっくりすることです。私の場合効果ばつぐんでした。気になる方は是非試してください。
方法1:おしっこ止める筋肉のトレーニング
おしっこを止める筋肉はおちんちんの付け根に繋がっています。おちんちんは体の中では陰嚢の上の方を通って尻の方の骨に固定されています。おしっこを止める筋肉を鍛えると、この体の中に隠れているおちんちんが迫り出してくる様です。
さて具体的方法ですが
a)おしっこを止める筋肉(PC筋)を見つける...
→おしっこをしている所を想像します。頭の中でおしっこを止めます。このときピックとしまった筋肉がそれです。陰嚢のお尻側に指を当てると引き締まるのがわかります。
b)PC筋を鍛える。
b−1)PC筋肉だけを力一杯3秒間ぎゅっと締めます。これを10回繰り返して1セットです。一日3セットやってください。
b−2)PC筋肉だけをできるだけ早く力一杯開け閉めします。これも10回繰り返して1セットです。一日3セットトレーニングしてください。
このb−1,2)の訓練を日常化するのが大切でした。
ゾヌはルパンを見に行くゾヌ
嵐成功( ̄ー ̄)
所詮ネットゲームですから熱くなる必要ないです〜
私怨は少し入ってるかも。(キャライメージを大事にして欲しい人より)
いつの間にかNot Foundゾヌ
アプマダゾヌ?
もうすぐゾヌ
ウプマツノヒサシブリゾヌ
アプサレタゾヌ!
2001/8/3
◆クエストクリアボーナス追加
サーク草原とローレ海のボーナスの追加が完了しました。
また個人毎にボーナスを表示するように変更しました。
◆回復魔法と補助魔法の計算式変更
以前に書いていた魔法防御の計算式が変更できなかった為
回復魔法と補助魔法の計算式を変えました。ご了承ください。
(魔法耐性分だけ効果が上昇しているはずです)
◆盆休みについて
盆休みのスケジュールについてですが…
帰省する為、8/10と8/14の更新をお休みとさせてもらいます
ご了承ください。
やっと成功…ニンフに回復魔法マンセー
攻撃魔法だったら覚醒前に全滅さ
いきなり特殊攻撃の出が良くなっているような
セイレーン抜いた・・・てか危な過ぎ、結果見ててひやひやした(;´д`)
>>247 なんか見ていて爽快感が有るね
今までは発動率に波が有るようだがこれからどうなるかだな。
宝箱Lv1…?(・・;
>回復魔法と補助魔法の計算式を変えました。ご了承ください。
>(魔法耐性分だけ効果が上昇しているはずです)
僧侶に光が!マンセー!マンセー!!(涙
最上級職、どうなってるゾヌ?
前の方のスレに書いてあったクリスタル計算式分かる人居る?
調べようと思ったら33スレもう無いんだよね。残し忘れたよ・・・
鉱山ボス2人抜き成功。
楽勝だったから海にも挑戦してみるかねぇ…
元パーティー抜けたらなんだか楽しくなってきたよ。
技能の出も良くなったし
回復魔法に魔法耐性が反映されるようになったのはいいことだ
問題は回復魔法を攻撃魔法を捨ててまで使う必要があるのかどうかということだ(w
今回のクリスタル獲得ランキングきぼん。
俺?俺はそんな面倒なことやらねーよ。(逝良
>>253 www.geocities.co.jp/Playtown/8488/LW/
どうぞ
>>255 Crが雑魚戦で40。ボス戦で50+20くらい。
結果本隊よりも多く稼げた。
回復魔法は実際強くなったな。
魔法力と魔法耐性と両方加味されてると個人的には嬉しいのだが。
火山挑戦16PT全勝利
雑魚戦40は砂漠でやってるうちのPTと同じ収入だな
ボス戦はクリアボーナスの分だけ負けてるって感じ
早くクリアボーナス実装して欲しいゾヌ
>>261 「ガッハッハッ、この俺にかかればセイレーンなんぞ一捻りだ!」
(キャプテン…あんた何もしてないよ…)
デス(Lv37) は心の中でツッコミを入れた。
うちは砂漠5人で55と56かな。いい加減4人抜きに挑戦しないとだめっぽい
>>265 不覚にも笑ったw
うん、確かに自分自身生き残ってないしそうなるんだろなぁ・・・
本体強くしないと駄目だね(−−;
・・・生体化?(止めれ
>>269 村人Aがゴブリンキングを倒したせいだと思われ。
手柄は村人Aのものだから報酬は無しOK?
269が出してるのは昔既にボーナス取得済みだったはず。
やはり1回だけだってことだろう
トドメ刺した人だけにボーナスとかなら、回復系の未来はないな。
黒森たん抜きはまだ無いか…ハァハァ
りとまほらしくいくなら・・・
困窮した町長に礼金を支払う術はないため、
お詫びに娘が冒険者達にご奉仕で(w
で、皆さん満足の行く結果でしたか?
スキルって毎回登録しないとダメなのか?(汗
変更しない、がデフォでいじってないのに
今回はまったく発動してない…おかげで全滅だよ(鬱
>>279 今回は全部変更しないで継続して
以前に登録したとおりにちゃんと発動してるゾヌ
普段は「変更しない」ばかりゾヌ
でもクラチェンした後は全部設定しなおしてるゾヌ
今回も「優先しない」が働いていないように見える。
鬱だ……。
>>278 ICQで連絡したにも関わらずPMが継続してくれませんでした
バグですか?(T-T)
スキル持ち逃げ成功。(w
>>282 PMにクリスタル500も貯めてる碁連続未継続の人がいますが…バグですか?
ヒーローなのに名声が普通です、バグですか?(;w
ヒーロー→ダークスターきぼんぬ。
>>261 ってか敵もデスもえらくたくさん「必殺技」とやらを撃ってるな。
狂おしくもガイシュツだけど、改めて見せつけられると…はぁ。
やっぱりクリアボーナスは1回こっきりか・・・
草原や海は前にボス抜いた事があるんだけど
もしかして、クリアボーナス実装前に抜いたのも勘定されたりする?
>>287 クリアボーナス導入されたときに色んなフラグ消えてなかったっけ?
TOPの「ゲームデータ(修正)」更新って、どこが変わったんだ??
>>284 ヒカルの碁の話題をしたことがありませんか?
っていうかそれぐらいの奴はよく見るのでもう驚かないな。
>>284 知り合いかと思いましたが、今回はまだ未継続荷回でクリスタルも450強でした
バグと思いたいです(w;
というか、連絡して返事もしてるのに5人中2人しか継続しないってどういう事よ(´Д`)
8/10と8/14休みか、残念だ。
何か凄い面白いんだがw
海美味しいな〜。
2人抜きで75クリスタルか…。
クリアボーナスまで入れると相当な収入だ。
スマソ。今ちょっと確認してみたら
海抜いたPT、軒並みボーナスもらってるな。
全部確かめたわけじゃないが、大丈夫そうだ。
>>289 イヤ、バグなのは判ってる。
元に戻るまでの繋ぎで。
ちなみに草原ボスに行ったPTは全滅してたので確認不能だった(w
そうか、やっぱりA&Bって・・・・・さんだったのか。
これからも面白いネタ期待してます(w
299 :
妄想:2001/08/04(土) 01:04
あ、あれ?草原の敵が増えてる(汗
前は1体しか出てなかったのに5体出てる…
>>301 いや、前回までは1体しか出てなかったんだ…
草原のお悔やみ人数見てみ(w;;
ちなみにボス戦も雑魚1+ボスで2体だった(´Д`)
あ、あれ?ぷちもんすたーが増えてる(汗
前は1体しか出てなかったのに5体出てる…
ウマー(゚д゚)
>>303 耐性貫通にょろにゅるウマー(゚д゚)
[[スレ違い]]
早く砂漠ボスにもボーナス実装してくれふぁるたん…
名声下がりまくりだ(鬱
名声sage進行なPTはどこに行けと?(汗
クエストでの名声上昇は撤廃されたんじゃなかった?
下降はありえるけど。
名声は上げにくいものだって言ってたし。
>>309 今まで通り上がりにくいだけじゃないのか?
俺はてっきり名声上げるにはクリアボーナスもらうしかないと認識していたが…?
クエスト毎に固定値があって、そこからどんどん下がっていくんだろ?
技次第で。ウトゥ
一人草原でマターリしてたら急に敵の数が増えて死にました。バグですか?
[Lv10パーソナル]
1人(小人数)抜きって名声下がる?
>>314 魔霊を呼んでボンボコ麻痺・毒攻撃すればしっかり下がるんじゃねぇの?
草原見てきた。
未継続駄無のP継続しないで連続クエストしかいないから今まで誰も気づかなかったんだろう(w;
ふぁるたんを呼んでボンボコ仕様変更すればしっかり下がるんじゃねぇの?
鬱だ…
>>315 サンクス。
分割した方が名声ageれそうだ…
確かにここ見てたりアクティブに動いてるパーティーは草原なんか行かないからな〜…
しかし今まで気づかなかったなんてお茶目なふぁるたん
ボンボコ萌えー
全体回復が使いやすくなってる…と思う。ふぁるたんマンセー…かなぁ(w
パンパン萌えー
>>254 10歳のカラークリエイトの方でつか?(w
海ボス二人で行けるかなー(汗
>>325 頑張れ!お悔やんでも骨は拾ってやる(w
>>325 ウチも次回2人で清廉挑むよ。
今まで2勝1敗なんで横移動して鍛えてきたw
お互いがんばろうぜ
抜けたら精霊の森にも挑戦するよ。
回復魔法の魔法耐性による増加分だが・・・
これは「かけられた側」の魔法耐性で見ている模様。
同じキャラが魔法耐性に150差があるキャラ二人にヒーリングをかけた。
そのとき回復量に30前後差があった(耐性が高い方が多く治っている)。
これが仕様だとすると、僧侶の立場はまた微妙になりそうだ・・・
>>328 下手したら僧侶だけ生き残りか(w
前列壁に守られて後列で大ダメージ叩き出せる魔法使いにとってはありがたいが、
魔法ダメージ位しか喰らわないから大回復貰ってもあまり意味無いんだよな(鬱
魔法使いから横移動して回復覚えたけど使わない方がいいのか・・・?
うちの例
かける側:魔法力260魔法耐性150
かけられる側:魔法耐性130
「リカバー」で回復200
かける側:魔法力370魔法耐性360
かけられる側:魔法耐性140
「ヒーリング」で回復240
前回までは一応上のリカバーの方が回復量多かった筈。
多分かける側の魔法耐性だと思うんだけど…
>>328 うちの例
かける側:魔法力400耐性400
かけられる側:耐性150
前回:リカバーで200回復
今回:リカバーで320回復
今回の回復は段違い。どう見てもかける側の耐性を見てると思うよ。
あー、でもこれじゃ証明にはならんな。
もう少し調べに逝ってくる(;´Д`)
すまん。やはり勘違いかもしれん。
回復量が増加しているせいで乱数の幅が
予想以上に増えていただけの可能性が高い。
引き続き調べてみます。お騒がせしました。
>>329 黒森に逝ってこい、後列麻痺攻撃がまってるぞ(w
キュアライトで、耐性200も差があるのに回復量、全然差が出ていなかった・・・
勘違いスマソ。逝ってきます・・・
これって、僧侶弱体化の頃言われてた、
「回復魔法は精神ベースで」が半分実現したってことか?
まぁ基本は魔力で魔法耐性が補正だから、
それでもまだ魔力の高い魔術師の回復のが強いんだろうなぁ…
じゃあ結局こういうことか?
僧侶いらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
僧侶なんてドリーマーちゃんだろ?
僧侶に萎えるかFARUTに萎えるかしようぜ(w
> 僧侶なんてドリーマーちゃんだろ?
(゚Д゚)ハァ?
>>336 まあ完全に魔法耐性で判定なんてすると
今度は魔力の意味がなくなるからな
魔法使い用の魔法なんて数は豊富でも所詮ダメージを与えるだけ
ファイターのほうがHPや通常攻撃の分強いわけだし。
(せめて魔法が一つづつタイプが変わればなぁ)
魔法耐性+肉体能力なんてエセ回復使い作られても困るだろうし
一応魔法耐性も少しはダメージ軽減に使えるしな。
>>337 ある程度の時期までは箱入りキャラとしてじっくり必要はあるだろうな。
回復魔法にはダメージ軽減という要素はない(あったら困る)から
効果には魔力+魔法耐性の合計がそのまま関わってくると思う。
序盤は魔法使いの回復のほうが強くても
結局のところ一つの極振りステータスの上昇量には限界がある。
最終的には魔力と精神が同時に良く上がる僧侶の回復・補助魔法のほうが
有効になると思うぞ。
まあ現時点で最大の問題は
回復魔法自体が戦術的に役に立たないことだろうな。
補助魔法に期待?
>>338 システムに萎えておきますが何か?(w
>>338 自分のダメージ量以外目に入ってない量産型ソードにいわれたくねぇよ
実際のところ実利で僧侶を選んでた奴も多いだろ?
ここまで悲惨とは思わなかったが
>>338 悪いな、うちの僧侶は萌えキャラなんだ(w
魔法反射つけてる僧侶ってどうよ?
>>343 魔法反射はダメージが跳ね返るのか?
説明によるとただの魔法無効化に見えるのだが
もしもこっちだとすると僧侶に付けても意味はないだろうな
個人的には無属性魔法でカウンターな展開きぼん
>>344 たとえ跳ね返るとしても、僧侶に必要な強化じゃないよな。
僧侶は精霊加護つけるまで金貯めとくのがいいんじゃねぇの?
そしたら召喚も取れるし<横移動前提かよ(w;
>>345 でも実際のところ、今回の変更で
積極的な意味で僧侶と魔霊や人形の相性が良くなったな
これにナイト辺りを一人加えた1セットがあればまず防御は心配しなくて済む
…使役召喚ペナ次第だけどナー(藁
>>338のような量産型ソードには攻撃任せらんねぇナ
tu-kaパーティにいらねーYo(藁
火山PTですがなにか?(w
>>349のような未継続パーソナルはりとまほやめてくだちぃ(www
>>349 仕方ないさ
初期クラスがソードの奴等はナイトやファイターにくらべて
コストが低いんだからな(w
もっとも本当に強いお買い得ソードはほんの一部だが
量産型ソードでもいいので、ちゃんと攻撃力を上げている方が欲しいです。
80000貯めようとするうちの堕無をなんとかしてください(涙
僧侶には生体化です!!
最初からコツコツとお金を貯めたものこそ真の僧侶です!!!
うちのソードは毎回LV3命削技使って倒れてますが何か?
てか、言い合うのヤメとくれ
>>355 自分のことしか見えてない量産型ソードよりは
火力にもなってリアルマーシャルにもなる優秀なソードを選びますが何か?
はいはい量産型ソードもクレリックも役立たずってことで
[[解決]]
>>358 毎回作戦を練って火山を突破しましたがなにか?(w
クレリックなんていらねーよ。
tu-ka魔法使いにチェンジしろ(w
>>360 引き抜ききぼん
30000ゴールドで買うぞ
まぁFARUT臭い!! FARUT逝ってよし!!ということで
========== 終了 ==========
終了はまだ早い(w
だからぁ、魔法力600が普通になってくると
ここで僧侶不要論を唱えてる奴は後悔するって
魔法力だけで1200に達するよりも
魔法力と魔法耐性の合計で1200に達するほうが楽だろ
ふぁるたんはどうも戦闘を長引かせたいらしいし
戦闘時間が今の二倍になって回復不足で泣いても知らないぞ(ワラ
回復なんて必要ないだろ?
火山なんて全体回復する余裕あったら攻撃したほうが遥かに効率的だ。
全体回復の回復量が5倍程度になれば変わってくるけどナー(w
次回から敵全てのHPを従来の三倍にします。
その代わり引き分けまでのタイムリミットも従来の二倍にします。
特に変更の予定はありません。
まじきぼん
以前にも出たけど回復魔法は他の行動しながらでも使えるくらいで
いいんじゃないかと思われ
結局現状だと
殺せば消えるはずだった敵一匹の攻撃力>回復魔法の効果量
ってバランスだしな
そりゃ火力偏重にもなるだろう
回復魔法必須のバランスになっても昔と違って
今は誰でも回復魔法をある程度まで使いこなせる時代だし
>>367 途中から通常攻撃の繰り返しになりました。
敵だけ永遠に技を使ってきて遺跡も突破できなくなりました。
クソゲーメーカーばんざいです
>>368 FCのアンデッドマンセー
おうさ、どうせ今回全滅さ(;_;
>>369 スキル使用回数は2倍になります
僧侶 使役系 召喚系は3倍
魔法使いだけ4倍になりまつ(w
回復は精神依存にしてくれれば解決
>>372 FCではアンデッドモンスターは
戦闘不能になっても自軍が全滅するまでは
しつこく攻撃を続けてくるんだよ
だからアンデッド相手に攻撃は最大の防御という気持ちで闘うと殺られる
でもこういうモンスターってのもアリなんじゃないかと思えるな
>>373 回復が構造的に役に立たないことが問題なんだろ
速攻で倒せば攻撃されない=下手な防御や回復よりもダメージ減少値も高い
回復魔法自体に攻撃行動を一回休んで回復するだけの効果量を保証するとか
374の言ってるような特殊なモンスターを出す
あるいは一定時間NPCを守り切るとかそういうシーンでもなければ
どこまでいっても火力マンセーゲーのままだろうな
火力が無いと生き延びれないゲームになったしナ。
仕様変更前に7人で火山に行っていて強いと言われた8PTなんて、攻撃力不足が響いているのか今は無残だしナ(w
受けるダメージも与えるダメージも極端すぎるゲーム。
次回からは戦闘不能者も引き続き攻撃行動は行えます
この変更はモンスターにも適用されます
頑張ってくださいにょ(汁
◆クエスト「犯罪者護送」◆
冒険者達は首都まで重要情報を握る犯罪者の護送を行います
犯罪者は口封じのために闇組織から命を狙われています
Time15:00までの間、刺客から護衛対象を守り切ってください
制限時間が経過するまでは刺客を倒しても無数に補充されます
また護衛対象が倒れた時点で全滅とみなされます
容量が重くなりそうなクエストだぜ
>>377 最大9人だからどうしても一人が倒れるまでに
与えられる時間の割り振りは少なくなるだろう
問題はキャラクターが倒れれば攻撃力まで低下することだろうな
蘇生の概念があれば多少はマシになるだろうが
>>379 多人数パーティーに問題があるんだろうな
一人辺りの耐久力も四人ゲー程度に向上させて
制限時間経過=引き分けではなく
ポイント判定で勝敗を決めるとかとすればいいんだが…
それじゃチキンばかりの格ゲーみたいで盛り上がらないか?
>>381 666を思い出した俺萎え
あれも判定勝ちみたいなもんだしな
>>385 スキルを確実に発動させる運。
[[いやマヂで]]
>>385 火山勝ってるPTでも見てくればわかるよ(w
>>388 命中率はいるね、フレイマーとか異常に回避率高いし
でももっと必要なのは全体に高めの防御力とそれを支えるHPだと思う
まあ攻撃力である程度カバーできる部分もあるけどね
あとは
>>386の言ってることも正しいと思うぞ(w
>>390 要らないのは回復魔法だけでつ
ふぁるたん、強すぎるなんて言わずに
ステータス異常も回復させてくれ
毒なんて一度食らったらほとんど永続だし
ふと思った
アクアの頃は確かにスカラー強かった
スタクラ強かった、回復も強かった
でもその要素があるからこそ戦術も盛り上がったんだろうな
りとまほでも一人辺りのできることを抑えたいのは分かるが
特殊行動に2,3人回せばやっぱり強力というくらいのバランスはほしいかも
A:「……まあ、確かに13体のリックドムより1体のギャンといったノリではあるが……。
しかし、何故に9人パーティーという仕様に定めたのか、その辺りの理由をGM氏が
公に語ってくれたなら、このゲームが何処を目指そうとしているのかをプレイヤー側
も理解できてありがたいのだが……」
B:「何でいっつもガンダムに例えるねん?」
A:「あ、全然関係ないけれど、私はギャンに似ていると言われたことがある」
B:「ほんまに関係ない…て言うか、どんな貌やねん」
A:「……私が訊きたいよ……」
>>393 強化や解錠が誰でもできるゲームの中で
他のプレイヤーとの交流の要素を考えたら
一緒にパーティーを組む事くらいしか思い付かなかったので
9人なんて設定にしたんだろうな
>>388 命中率、あと純粋壁以外の防御力
あそこは全体ダメージとドラゴンファングによる各個撃破が結構厳しい
第8PTは戦力の要となるヒーロー&Dヒーローがちょっと薄いかなと思われ
純粋壁って防御力いくつ台の事を指すのですか?
うちの唯一のナイト、防御力が300台なんだが
どうなんだろうな…(汗
うちで一番固いのは漏れ…防御250(w;;
火山は抜けるんだがなんだかな…
いや、純粋なら700以上か?
二人しかいないが(w
700以上 2人
600以上 7人
500以上 19人
500は最低線だろう。
550で中の下
600は欲しいところ。
8PT、壁もいるのだが堕無そうな僧侶もいるのだな(w
アレが足を引っ張っているのだと思われ。
僧侶を量産型ソードにでも変えればすぐにでも火山抜きできそうだ(w
いくら壁の防御が高くても、
火山では壁1人残って後ろ全員倒れてるってなことになるけどな
>>403 使役召喚のほうがもっといいぞ
駄無でも努力家でも召喚物は同じってシステムでよかった(w
量産型ソード……攻撃400にも満たない私には無理かな…(;w;
今まで通りリアルマーシャルで行くか(´Д`)
じゃあ火山は防御よりも火力重視ってこと?
さっきから話に出てくる量産型シードって何?
>>408 文字どおり量産型の物理ソードのこと
火力としては頼りになるがナイトやサポート系の人数を
圧迫しはじめるとこう呼ばれる
物理ソードが多かったことからついた呼び名だと思われ
>>410 連続剣でばよえ〜んのの方が良いかも
そういえばウチの召喚師がペナルティ気にしてたような…
>>413 元僧侶がソードマスターの条件を満たせるのか?
生体融合という手段もあるが
>>414 僧侶なんざ一人もいません
冗談で私が召喚覚えろとか言われただけです(と思いたい)
弱くても良いから萌え僧侶欲しいヨ(´Д`)
>>415 俺は強い萌え僧侶が欲しいよ
さりげなく魔法力が高い不ぃ菜たん萌え
>>416 > 強い僧侶
そんなものはさいしょからなかったのです
強化の特殊効果追加に「命属性付加」キボーン!!
回復魔法の効果が約1.5倍に増えます。
たしかに萌え僧侶、萌え英雄、萌え銃士、萌え犬あたりを見せてもらったけど
萌えソードはいなかったしなー(w
ノーフロウ洞窟一人旅。
継続完了。
・・・無謀過ぎました、すいません(吐血)
[[お悔やみ確定]]
敵全滅させても連続魔法って発動するんだな。バグか?(w
>>422 勝ったらデスにボーナスを出してヤレ(w
[[デスが主人にハァハァin隔離]]
>>419 すみれたんてソードちゃうかったっけ?
一番萌えてるんだけど、個人的に。
>>424 いや、勝てないでしょう・・・
勝てたら、まあ・・・うん。(何)
>>428 別に良いんじゃ・・・?
と、匿名に潜りつつ呟き。
何で今更こんなにスレが進んでるの(w?
攻撃防御とも400overのソードですが、私みたいのを量産型ソードと言うのですか…
>>430 ワラタ
てか、そのくらい特徴ないと量産型だよなあ
>>430 防御力が高いのでタンクに認定。
でも攻撃400オーバー程度じゃ主砲は難しいよな。
500 Over/400 Over なら、君主を教えてくれ(笑)
ご主人様よ〜隔離スレで待ってるぜぇ〜(藁
>>430 良いなぁ…漏れも攻撃防御400オーバーになりたいな…
回避15@の似非壁ソードです…
ようやく次回で攻撃400に達する(´Д`)
別スレ荒れてるんで避難(w
攻撃450 防御400だが行動力が200ないんで今ひとつ活躍できてないでつ
防御はPTで一番高いみたいなんで壁にはなれてるみたいです
>>435 騎士系行って防御UPとって帰ってくればすぐですよ。パラの防御100無いと苦しげ
ですが(w
>>437 俺もお前とおんなじくらい。
爪装備なのでついでに壁もやってる(笑)
でも行動力は特別高くしなくても、
他の物理火力と同じくらいならコンボがうまく決まるんで、
あまり考えてない。
行動Up狙いならレイヤーとかに横移動するのがお勧めだけどね。
>>437 残念…既に防御UPはLV3持ってる、攻撃力は攻撃UPLV2で300でつ(w;
てかどうしてそんなに高いんだ…低い能力ってある?
攻防400overのソード系は5人しかいないのな
>>435 何系なんだ?
防御LV3持ってて防御400いってないのか?
>>441 現在盗賊系(w
防御は400逝ってるよ…バレバレだよ…(鬱
>>439 レベルの違いもあるんじゃないかな? こっちは35超えてるよ
魔法力、必殺率は高くないです。
>>438 そうですね。現クラスで取れるの取りきったらレイヤーや騎士上級にまた横移動
予定です
てかPMに恐ろしく能力の盗賊系がいて存在が危ぶまれる…。(;w;
445 :
名も無き冒険者:2001/08/05(日) 00:44
マターリ片手間プレイのつもりだったのに、今やってるネトゲの中で一番キャラが成長してるよ…。
行動力を上げたいならレイヤーがイイ?
それとも盗賊系がイイ?
>>435 武器はまだ攻撃上げれるし、レベルアプもある。
攻撃400は十分狙えるじゃないか。
今の能力もいい数値だと思うけどな。
それよりパーティ人数に対する強化表示の少なさが(w;
たしか、同じ系統なら悪の方が行動力は上がったような?
答えになってませんね スミマセン・・・
>>446 行動力UPスキル狙いならどっちでも良いと思う。
レベルUPによる「速さ」上昇を狙うなら気分的に盗賊系を勧める。
てか前に似た質問したような…デジャヴュ?
>>447 強化表示の少なさは言わないでくれ…前回未継続で収入が無かったんだ。
…ゴメンなさい…生体融合狙いのヒーロがいます…(切腹
生体融合は個人つけるものじゃないでしょ。
今ならPTの全収入を二回ぐらい突っ込んでも良い様な気もします
>>452 今度、仲間に進言してみるよ…。
最近PBBSは閑古鳥が鳴いているけどね
魔法系の話もいいですか?
スキルがあまり発動していないんですが、
これだと加護めざすより属性でもつけた方がいいってことでしょうか・・・
うちはスキル発動してるよブイブイと
4人でひっそーりやってるんで
大したイベントこなしてないけど
りとまほはやっぱり、5人以上いないとダメだね〜
4人だと、ローレ海ですら辛い
今回の結果だと、3回通常攻撃のあとようやく魔法が出たところで戦闘がおわってしまいました(w
たまたま運が悪かったのかもしれませんが。
通常攻撃?魔法の矢使ってないのか?
あ、すみません召喚系です
たまたまだな(w
ふー…漸く攻撃が400超えて拾ってくれたPTに恩返しCHU。
…今気付いたが俺のキャラが一番攻撃力高いや(汁
勝手に個人で火山挑戦を視野に入れつつ成長させているんだが、中後列の防御ってどのくらいあれば及第点だと思う?
場合によっては騎士に横移動して防御あぷも取らなきゃならん…
六人パーティで攻撃力は四番手、防御力は三番手。
魔法力は最悪、魔法耐性も最悪。
回避と行動は一番手だけど、
今一つ役立たずな印象が否めず。
てゆーか役立たずなんだが(汗
世界陸上にだまされて長起きしちまった。欝だ。
>>461 防御 250 やっとで、回避も 100 前後、領域も持たないようなキャラでも
前列やってるパーティも有るからなあ。編成次第だろ。やっぱ。
>>462 世界陸上か…
「世界最速のオイルチャージャー」とか、あのイタイ二つ名を付けるのはやめてくれ、フヅテレビ
関係のない話でスマソ。逝きます
>>462 余計なお世話だが、「長起き」って言葉はない。
「夜更かし」だろう。
この夏休み中に頑張って知性ポイント稼いでくれ
>>464 中井美穂が出てるからフジだと擦り込まれてるのかも知れないが、
残念ながらTBSだったと思う。
>>465 方言なんかな。俺の周囲だと普通に使うんだが、
確かに殆ど hit しないな。(infoseek で 38 件)
全国的には通用しないのはよく分かった。三樟。
>>468 ◆クエスト「夏休み」◆
ボスは「8月31日」ってところか。(w
◆クエスト「世界陸錠」◆
ボスは仲居三保ってところか。(w
[[ロリは設置しないね]]
ボスが8月31日だとすると、
それを倒さなくても先に進めますがバグですか?
>>469 倒さずにもう一度夏休みキボンヌ
…そんな漏れはもう社会人さ。鬱。
ボスは9月1日の始業式…(w
>>469 クエスト選択していないのに強制的にボス戦になりました
おまけに全てのパーティー勝率0%です
バグですか?
>>474 日頃から地道な強化(勉強)が足りなかったせいだと思われ。
>>475 特殊強化「丸写し」でBOSS突破!(ぉ
あまり面白くないよ・・・・
「丸写し」をする対象がPMにいませんバグですか?
>>475 PLはバグ発生(落雷事故)で更新延期(追試)になりました
気付くとリアルPMはお遊びクエストに行ってました…
バグにしてもヒドすぎる…(;w;
>>480 まぁまぁ、一人旅をしたとでも思って、再合流すればいいだろ(w
俺、働かない元主人捨てて離脱したいんだけど、誰か拾ってくれない?
ちなみに海一人抜きしてやったぜ!!
デス様萌え〜
>>482 お前無しで一人抜き成功させてみるさ(w
[[魔法系ドリーマー]]
>>482 次回から拾いましょうか?
私のご主人様は私を召喚するとなぜか落胆するのです(涙
ウンディーネたんハァハァ
でももう来なくていいよ(w
うちで一番の壁はケルベロスだし、一番の火力はデスさ(TT)
490 :
名も無き冒険者:2001/08/05(日) 16:25
回避に自信無きゃ、無理臭いよ?(汗
◆ローレ海 -魅惑の歌声- (敵Lv18〜20 敵数7体)
ローレ海で航海中の船が突如行方不明になっているらしい。
原因を究明するため、ローレ海へ向かう。
(クエストクリアボーナス:30クリスタル、3000ゴールド、名声+3)
今回の結果だとボーナスが1500ゴールドになっているのだが、
これって既出?
全員で山分け。
あるいは召喚物と山分け。
名声も山分け。
[[デスLv37は名声が1.5上がった!]]
>>491 鉱山のボーナスも一人当たり1000ゴールドになってたから、
テスト期間中、ゴールドだけは半分になってるのでは?
なんだかマターリしてる
「るれたんだからなー」ってのは無しかい?
>>500 それは
f
なら見たことあるような気がするぞ(w
大文字じゃなかったっけ?
頻度と癖からして一人だけしかやってない気がするが、
複数名の犯行か?(犯罪じゃねーけど。)
>>502 慣用句じゃないの?
漏れもよく使っているが(w
隔離のほうが上にあるのはマズいだろage
「ふぁるたん」だからfでいいんだろ。
ローマ字打ちってことだ。
>>457 ダークオーダーだけど、いつも最初の3発は魔法の矢だよ。
バグあるのかもな。
>>507 毎回スキル設定しても無駄だ、出ないときはとことん出ない。
確率なのかバグなのかはわからないな。
だが安易にバグという言葉を使うのはちょっと・・・
>>509 確かに使いたくないけど、これほどの異常な偏りはやっぱりバグだと思うぞ。
よしんば仕様だとしてもこれだけ偏れば戦術なんぞ立てようがないから、
やっぱりGMの意図とは外れてると思うがどうだろう?<戦術級シミュレーション的…ってヤツ
このまま放置するのはこのゲームのために良くないと思っているんだが。
…でも、管理者板や質問板の放置具合を見るに、サポートする気なくなっちゃったのかね?
忙しいだけならまだ良いんだけどな…
>>510 この場合は、バグだったほうがまだいいよな。
仕様だったら、これから先まず直らないわけで…
…直らないような気がしてきた(汗
512 :
名も無き冒険者:2001/08/06(月) 23:08
だから隔離のほうが上なのはマズいだろってば
マターリしすぎだね…
そろそろ次回の見所キボン
りとまほに見所など………ない…ッ!
[r]
世界陸上って面白いな
[[休養中]]
>>513 俺様の活躍じゃ!ご主人の操は俺が守る!ハァハァ(;´Д`)
どっちが本物?(w
>>516 奪うの間違いじゃないのか?(w
[[続きは隔離]]
>>513 俺様の肉棒じゃ!ご主人様の操は俺が奪う!ハァハァ(;´Д`)
r
f
t
p
[[最後のは…分かるかっ!?]]
プソしてるからナー
か?(w
「t」←何の略?
r=らびりんすだからナ−
今逝ったらサイトごと消えてたぞ…(遠い目)
r(りとまほ)は
f(ふぁるたん)の
t(提供)で
p (ポシャ)りました。(鬱)
r(りとまほ)は
f(ふぁるたん)の
t(特別な萌えで)で
p (ピンク髪)キャラに補正が付きます
自由に回復撃てるけど 魔術師程では無いよ
精神 500 over も 弱体対象じゃ無ーいよ
大きな声じゃ言えないが 実は欠陥クレリック
クレリがすーっと消えて ただの苦さ
君のパーティの一番後列 一番後列
苦 苦 苦 苦 クレリック役立たず
苦 苦 苦 苦 クレリック役立たず
苦 苦 苦 苦 クレリック役立たず
苦 苦 苦 苦 クレリック役立たず
(パーマンの終わりの歌…古くて無理か。)
隔離よりは上だがage
539 :
538:2001/08/07(火) 07:40
シパーイ
盆更新休み前かぁ・・・気持ちよく勝っておきたいね〜
今日は本当に更新日なんだろうか…(w;
更新日ゾヌよ漏れは精霊加護つけるゾヌよ
えちーのいぱーいきぼーん
それにしても、ほんとに書き込み量減ったよなぁ…(しみじみ
なんかりとまほの継続フォームってよく壊れるのだが…
スクロールバーを一気に下げた時にボックスが消えたりする。
アクアやFCではこんな事起きないのだが俺だけか?
それとも単にりとまほはボックス部分が多いからか。
>>545 うむ。
あの継続フォームはどうにかして欲しいな。
>>544 マターリしているほうが良いスレだという事は多いよ。
>>545 リソースなどの問題と思われる。
>>545 りとまほのせいなのか、ブラウザのせいなのか、
あるいは OS のせいなのかきちんと判断した方が良いよ。
何でもかんでもふぁるたんのせいにするのは良くない。
ただのリソースの問題でつ
それ以上でもそれ以下でもないでつ
プルダウンが多いとすぐなるでつ
>>548 別にふぁるたんのせいとは言っていないと思うけど。
登録途中になるとウトゥになるよね
再起動すれば問題無いけど一考するべき事かも。
テキストボックスにすればいいのにナ
[[だってf]]
スキルはテキストボックスで番号指定なのに、
クラスはメニューリストなんだよねえ。
昔の横移動が面倒だった時代の名残だろうけど、
20 個も 30 個も有る中から選ぶのはシンドイね。
9x系列のちゃちいOS使ってるからだよ。
NT系列やLinux、BSDを使え
>>553 一概にそういうわけでもない。
リソースをあけるソフトを入れればいいんじゃないかな?
FCスレ荒らしたの誰だゴルァ
荒らしだろ、ここの住人じゃない。
[[誰もいないもんナー]]
しかし最近の低人数での低レベルクエストクリア推奨状況は
なんとかならんモノだろうか。
某水の如く結局一部の独走気味な気配が。
[今回から小人数で海]
>>558 まあ、今は下のクエストの方からクリアボーナスが実装されてるし、仕方ないのではないだろうか?
実際海辺りならアイテムも拾えるから、クリスタルの収入が同じならお得だし。
それはプレイヤーの問題というより、りとまほ自体のバランスが・・・ゲフン、ゲフン
FARUTは一人旅好きだからナー
仕様だろ(w
中途参加な自分は一人旅でもしないと独走以前に追走すら不可能
問題はまともに継続すらしないPMを説得出来るかだが…(半泣)
つーか、追走も独走もしなくても良いからちゃんと継続してよ、ホント
ほとんど掲示板にも書き込まない、金も特殊強化駄無な奴に
「〜したほうがいいんじゃないですか?」と意見を言ったら
次の日から掲示板にまったく発言がなくなり継続もしなくなった。
…リーダーとしてパーティーのことを考えて意見を出しただけなのだが
駄無はそれすら嫌がるのだろうか…?
もうクリスタルが500に突入しそうだよ…鬱だ。そいつのせいでパーティー分割もできないし。
駄無はパティーのことなんかより
自分が大事なんでつ。
駄無抜かして組み直すのがいいと思われ。
>>564 俺も全員離脱して組みなおすのがいいと思う。
いつまでも背負っていくつもりがないなら早いほうがいいんじゃないか
>>558 そんなにバランスが悪いわけでもなかろう
後列は後列で魔霊召喚もあるから
別におもり担当が居なくても一人抜きはできるし
前列は前列で防御をしっかり上げてる人間ならやっぱり一人抜きは出来る
できないのは防御駄無だけだろう?
そういう奴等は火力=パーティーの戦闘力のシステムなんだから
どんどん先にいけばいい。
結局のところ今まで上にいくしか思考の余地がないゲームに
人数調整の要素が導入されたと考えれば楽しくなったと思うくらいさ。
まあ欲を言えば魔霊召喚の純系以外ペナはちょっと考え直してほしいけどな。
強すぎるのは分かるがだからといって弱くすると
後列キャラクターは一人抜きできるはずの奴等を
多人数パーティーに残すだけのただの足手まといになりかねんし。
(あるいは別の調整方法でも考えるか?)
現状じゃ別に物理系だけの編成でも問題はないからな。
>>536 OPしかわからん。でもクレリックな俺(鬱
>>567 おおむね賛成だが、みんながみんな魔霊召喚
もつのはツマラナイと思わないか?
全キャラがデフォルトで召喚スキル持つってんなら別だがナー。
アプマダゾヌカ?
全員離脱してくみなおすとP-Lv下がらない?
ダムのせいで下がるならもったいない
更新開始sage
>>567 召喚使役無し後列でも一人抜きは何とかなると思うがどうだろう
問題は後列のほとんどが防御強化を全くやってないってことなんだよな
防御強化もしっかりした後列がどれだけ居るのやら
全員離脱で初期化されるP-Lvと
全員離脱するまでに駄無が貯め込んで腐らせるクリスタルとゴールド
どっちがもったいないかだな
>>576 どうせ離脱するのならどちらにしろ早目だな
まあそれはりとまほが今後も長い間続くと仮定してのものだが(w
Plvを考えた離脱と編成のハナシはかなり前に話したような。
一ヶ月ぐらい前?
犬見習って脳移植すれば?
>>575 バックアタック導入で防御を考えてない魔法使いはもっと
苦労しそうだしな。
魔法防御の意味強化でどちらを上げるか悩んでる奴も出てきてるだろうが。
>>580 今まで後衛に攻撃ってこなかったのか!
魔法使いだから防御弱いだろうと思って
服の防御はずーーーーーっと防御とか回避つけてたよ…
今までは馬鹿だったが、バックアタック導入のおかげで
先見のあるやつになれたよ!
やったー
駄無は干渉される事嫌がるけど、
やけにプライドは高いから、
はっきり邪魔だと言ってしまえば、
案外簡単に消えるものだよ。
一月くらいかけてハッキリ言ってやれ。
どっか行け、と。
チキンと言われようが、防御をしっかりしてから攻撃を強化したい魔法使いな俺
ノトー ファウンドゾヌ
アプアプパウッパウアプゥプオウププププピ?
ノトファウンド ソノシロイガメンハ ヘイワノイロ
リロード クリカエシテ ガメンガ カワッタシュンカンノ アズキイロハ カンキノイロ
ソノゴ ハイイロノジダイガ オトズレル
アゾヌ!!!!
計算ミスったゾヌ(w;
未継続だとクラススキルが消える仕様なのかな?
クラス能力消えてるYO!
またかYO!
継続してるがクラススキル消えてるぞ…(w;
継続しててもクラススキル消えてるが…(汗
クラスにより消えているようだ。
ホーリーオーダーで消えてない奴居るか?
負けたヽ(´ー`)丿
同じパーティー内に消えている未継続と消えていない未継続がいる。
知り合いのアークメイジとハイプリースト、スキル消え組の模様。
こちらダークオーダーで消えてますね。
クラススキルPT全員分消えてまつ(w
魔道師系、剣士系、僧侶系の一部。他にあるゾヌか?
ロウナイトになったが消えてないな
・・・あれ?
チャペルが後列のはずなのに前列になってる・・・
・イントルーダー
・ダークセイバー
・レイヤー
・ダークヒーラー
を確認した。戦闘で撃ってるから別に良いんだけどねw
うちのパーティー
消え組:ダークオーダー、ストライカー、アークメイジ、ダークセイバー
無事組:サマナー、ソルジャー
使役系ですが消えてます。
パーティ7人中6人分消えてるし(汗
自己スキルしか使ってねえ…魔法の矢も未発動
スタッパーも消えてるね。うちのPTだけど…(w
最高神か?(w
うちの
ブラスター
セイバー
コマンダー
レイヤー
が消えてるな
ダークオーダー、スキル消えてる*2
どちらも未継続。戦闘中で技は出てます。
カオスナイト、ダークヒーラー、レイヤー、ファントムロードも消えてます。
継続してクラススキル発動した人居ます?
ホークアイ、ルーンソード、ルーンセイバー、ダークヒーロー
ブラックナイトは無事。
消えたヒト…ダークセイバー・イントルーダー・ダーク織田
無事なヒト…ルンルンソード・ダーク平
だな。
かなり消えたが勝利。
最高神で負けたら泣けるな…
同やらクラス依存ではないらしいな。<消え
次回まで長いんだし修正しといてくれよふぁるたん(鬱
>>612 うちは全員継続してるけど、クラススキル消えてない人は出てるよ。
>>617 そう?とりあえずここの報告はかぶってない気がするけど…
消え組報告されたクラスで消えてる人いる?
>>612 仲間のシーフが出してる。ちなみに重撃Lv2
漏れや仲間のソード系は出なかった。
最高神決定か。
クラススキル消えているけど、しっかり技は使ってるな。
召喚使役系のクラススキルが消えてるんだが…仕様?(w;;
今回、バグにより一部のクラスのスキルが消えてます。
申し訳ありませんが、明日(8/8)の夜に再更新を行います。
(継続登録は現在出来ません)
意外と対応早くて萌え
継続・未継続も無関係か
ストライカーでつ。消えてるけど発動したよ。
スキル設定「変更しない」にしてたのがよかったのか。
レベルアップしてない人全員クラススキルが消えてるんだが…
ウチはヒーローとDヒーロー以外は消えた。
でもスキルは一部出てるな。
ちなみに消えたのはレイヤー・カオスナイト・ダークヒーラー・セイバー・ダークオーダー・レイヤーだ。
おれはクラススキルの表示は消えてるが、技自体は問題なく発動してたぞ。
ただ、いつもどおりなんで変更なしで登録してたけどナー。
ふぁるたん
継続登録へのリンク、消しといたほうがよくないか?
うちのパーティの同じクラスの2人、両名継続してて、
片方がクラススキル発動、もう一方が未発動。
法則わからんな。
レベルあっぷしても消えてる。レベルアップしてなくても消えたり消えなかったり
げ、最高神マジかよ…。
せっかく勝ってるのに、これで負けたら鬱だ…。
ルンセとダークヒーラーで消えている者と消えていない者がいるからな。
クラス依存ではないだろう。恐らくレベルアップしなかったら消えるらしいな。
クラススキル出なかった=未継続orスキル変更無し
でファイナルアンサー?
なんとか勝利…
核帝光臨キボン!
[[スレ違い]]
今度は最高神なのか。
いままで最高神はしませんなんてうそぶいていたのに。
なんつーか、プレイヤーの裏をかくのが好きなんだね。
まあどうでも良いや、マターリだし。
レベルアップしたホーリーオーダーも消えてるYO!
でも発動してた。ちなみに漏れもスキル設定はここしばらく変更してない。
自己スキルを変更したし、スキルのレベルアップもした。
けど消えてる
>>635 雰囲気的には安定してそうだし、多分問題ないだろう。
でもちっともおいしくないな、少人数下位クエストのがマシ(w
[[定説です]]
今回、バグにより一部のクラスのスキルが消えてます。
申し訳ありませんが、明日(8/8)の夜に再更新を行います。
(継続登録は現在出来ません)
ボス戦勝ったのに…アイテム拾ったのに
最高神かい〜〜
うちの見継続はクラススキル出てなかったな
別に表示だけ消えてて、ちゃんとスキル出てるんだから最高神の必要はないと思うんだが…ふぁるたん何考えてるんだ?
どうでも良いや。最高神だし。<スキル消え
>>649 プレイヤーのあきれる顔を見るのが何より大好きなのですよ、彼は。
>>649 横移動や上クラスになってスキル表示が消えてたら
ちと面倒でないかい?
>>641 ヨポードの事がない限りしないという事だろう。
DK2のGMを模範にしていると思われ。潤たん萌え(w
>>649 今回スキル変更した人は未発動なんだし、全く必要ないってこともないと思うが…。
DK2って再更新した事あるのか?
最高神では全体の勝率上がってるんだからそう気にするな
駄無が居るPTの方が勝率が高いのだろうか?
未継続・スキル変更無しだと使うんだよね?(w
ここでは状況の確定まで行かないようだが
最高神するということは
ふぁるたんにはバグの原因が掴めているんだろう。
>>662 例の「血まみれの日」の時も原因は明らかだっただろうに。
違いはプログラムのエラーか管理エラーか、ぐらいだろ。
>>657 クラススキル消え+今回スキル設定変え=クラススキル発動せず
>>662 最後進が明日の夜ってことは掴めてないんだろう。
と思ってしまうのはバグですか?(^^;
>>666 魔法の矢が出てないんだ。うちの消え組全員。
>>666 今回クラススキルの設定いじって発動した人いるん?
>>649 スキル消えの条件もわからず、スキル未発動がいつもの確率云々か
不具合かどうかもわからない、なら再後進もしかたないと思う。
>>670 お知らせの書き方が悪くて、全体の1/3くらいがお悔やみリストに名前を連ねた更新だ。
漏れ的にはアレも立派なバグ。
>>671の読解力がバグ…(ガチャッ,ツーツー)
>>671 「お知らせの書き方が悪くて」
「バグ」か?
藁っちまうな
別の話題ですまないが英雄系中級職と、普通の上級職って
どっちの方が成長率が高いんだ?
駄無で申し訳無い。
バグでゲームに1人しか存在しないボスが倒されても再更新しないゲームもある
(DK2
>>671 せっかく忘れて前向きに生きてきたのに思い出させんでクレー
>>674 旧クラスの成長率なら誰かアプしてたと思うが、
現クラスのを調べるのは骨だぞ。FCと違って戦闘前のデータがないからな。
>>677 ギガゾンビだせばすむって問題でもなかったけどね、一部の狙っていた
PTにとってはw
カオスナイトとヒーローのデータ成長率の差きぼんぬ(吐血
>>673 プログラムのバグを指してはいないよ、当然ね。
データのバグとかそういうのを指したつもりもない。
管理のしかたがバグっている、そういいたかったんだ。
マジレスしても仕方ないだろうけど。
>>676 スマソ。
でもどうしても忘れられない、りとまほのターニングポイントだと思ってるし…
デス 『ア、アプマダゾヌカ? 〜(ドキドキ)』
ナイトメア「少しは落ち着けって、落ち着かなきゃ勝てる試合も勝てないぞ」
デス 『ソ、ソンナコトイッテモ ムリ゙ゾヌ ご主人様ハァハァ』
ナイトメア「やれやれ…ご主人も変な約束しなきゃ良かったのに…」
お知らせ (更新10秒前です)
ナイトメア「お!そろそろ始まるぞ。」
デス 『ご主人たまハァハァ』
ナイトメア「駄目だこりゃ(藁)」
お知らせ (ナイトメアちゃん221番テーブルでL○N様が御指名よ)
デス 『!?(;´Д`)』
ナイトメア「あっ、使命されちゃった。残念だったね〜」
ふぁるたん(ちょっと待つにょろ、明日(8/8)の夜に再更新を行うにょろ。)
デス 『最高神マンセー!!』
>>674 旧クラスにおいては、
英雄系中級職の成長率=他系統上級職の成長率
だったと思う。
現クラスでは英雄系以外の系統の中級と最上級の間に上級が新設されたわけだから、
旧クラスのバランスが変わっていないのであれば
英雄系中級職の成長率=他系統最上級職の成長率>他系統上級職の…
なんじゃないか。
脳内でスマソが。
俺の場合、レベルアップするとHPAP込みで合計58ポイント上昇する。
他系統の上級職に横移動しても合計値は同じだった。
>>674 プログラムの練習のつもりで組んでみようと思ったが、
良く考えたら初期振りも成長に影響してるんだよな?確か。
…組むのヤメター(どうせヘタレだしできるかどうかわからんしナ)
って事は英雄・覇王技を覚えたら尖る為に上級職になった方が
キャラとしては良いのか…?w
>>687 やぱーりか。英雄技覚えたらオメガ目指すか、鬱…。w
>>686-688
もうすぐ最上級英雄候補募集するんだろ?
もう少しがんばれ。
…いつになるかは、f
>>689 いや、ヒーローだが名声がゴリゴリ下がってるんだよ。
「ヒーローのくせに名声を気にしないチャン逝って良しですにょろ」とか
言われて以上だと思うYO!
Dヒーロー目指せば良かったかもしれんナー
闇に目覚めるヒーローきぼん
善に目覚めるダークヒーローきぼん
英雄崩れのやさぐれたおやじ/熟女の再起物語ってのも萌えるが。
たいてい若いヒローの盾になってしぼーんするけどw
[[SSで第二の人生をw]]
どっちも激燃えだYO!
ブレイブハート・ダークスターが闇→光、光→闇系の英雄として
イベントが作られてれば良いなぁ…。
1.デス様節炸裂!
「キャンサーのクロスさえ外れなければ、貴様ごときに倒されることは無かった。
だが今は!アベル様の加護のおかげで、俺の意思に反して勝手に外れることは無い!」
本人は自慢しているつもりなんだろうが、何か頼りない感じがする。
っていうか、まず聖衣に見放されないように精進しろよ。
2.デス様が光速拳を!
あまりの弱さに、本当に黄金なのか疑われるデス様だが、
実力を持ってその疑惑を晴らしてくれた。
3.瞬たんが瞬殺
あのアフロが!ネビュラストームを破って瞬を瞬殺!
4.ミスティに勝るとも劣らない言動
原作の方では全然キャラが立っていないアフロですが、
一輝の演出によって、変態ナルシストとしてキャラを確立。
・・・まあ、結局やられるんだけど(笑)。
聖衣に頼ってることを鼻高々と自慢したデス様はカッコ良いね。
ミロの「この勝負俺の負けだ」とかシュラが助かるのに紫龍を助けた
のとかってやっぱりデス様の清々しさと比べると胡散臭いよ。
着る事も脱ぐ事もできないよな、アレ…
c
聖闘士星矢 真紅の少年伝説
だっけ?
>>698 ここは前から聖矢ネタがたまにあるから、
分からんなら流しておけ(w
僧侶系のセイントと掛けてるのだろうが・・・。
聖矢アニアで名前聞いたとたんに目指そうと思ったのではなかろうな?
更新日age
俺は寝る
劇場版というと星矢は必ずサジタリウスのクロスつけるんだよなぁ…。
>>700 そうか(^^;なぜいきなりそのネタなのかわからなかったんでついナ。
漏れももう寝るYOー
フリーフォームでのP-Lv上昇は2から3に上がったんだっけ?
昔どこかで見た記憶があるのだが・・・。
今回フリーフォームで三人抜けたらP-Lvが変わらなかったので気になった。
今夜のみどころきぼん。
ふとうちのソードが強いことに気がついた(w;
再更新でスキル発動が上手くいくといいなぁ
3回中1回発動はいいのか悪いのか・・・前回1/4だし
>>705 こないだビデオ整理してる時にたまたま見たから。
B:「きーっ! 聖闘士は敵やねん! ヒルダ様こそが、この地上を支配されるねんで――!!」
A:「やかましい。大体、陣営毎のPKが無いだけで、我らも聖闘士とそう変わらんよ」
B:「はっ! と云うことは、『りとまほ』の実体は聖闘士シュミレーター!? 必殺技の発動が
厳しく制限されてるんも、『聖闘士に同じ技は二度と通用せーへん!』再現!?」
A:「やかましい。凍土で頭冷やしてろ!!」
B:「キング――――ッ!!!!」
聖闘士というと、攻撃力防御力3倍のほうを思い浮かべてしまうんだが…(w;
>>712 HT&Tか!?
[[卓上ゲー板逝き]]
戦闘終了と同時に死亡キボン
聖戦士宣言萌え〜(w
>>711 関西弁のセイントなんか居たか!?(w;
僧侶のパシリにされる聖闘士萎え(w
新規募集はまだかのう。わしゃ寂しいよ。
書き込み少なっ!
とりあえず、アプマダゾヌカ?
今日はINの更新でおなかいっぱいでつ(w
やべーやべー、INの継続忘れてたぜ
プゾ?
最高神未だ降臨せず?
このまま更新されないに100ペリカ
ノットファウンドゾヌ!
今Not Foundだね
まだ虫取りが終わらないと好意的に見てやろうぜ(w
一生Not Foundですぅ(^^)
トップくらい更新中とか変えろよ。
とか思ってしまう。
730 :
名も無き冒険者:2001/08/08(水) 23:34
なんかルレトって可哀想だな・・・自分の理想だと思うゲームを
時間の工面もあったろう、がんばって作って、いざ始めてみたら
つまんないつまんないって・・・。実際つまんないからしょうがない気もするけどね。
アプサレタゾヌ
努力すれば認めてもらえるなんてのは子供の妄想ですぅ(^^)
まがいなりにも社会人なら結果をもって判断されますぅ(^^)
ダメだ。
ヒーロー、Dヒーローと聞くと、やはり某小説が頭をよぎる…
[[ヒロ○ウム]]
あらら?
更新前より能力成長がイイ。
クリティカル率下がったね。劇的に。
えらくスキルが良く出てるんだが、この辺いじったのかな?
そのせいでスキルインデックスが壊れたとか…
偶然か?
結局AP190消費。
クリスタルが1アプ。
喜んでいいのか?
スキルが一個も出てない・・・。なんか変な設定が残ってるのだろうか・・・。
ボス戦勝ってアイテムゲットだったのに最高神で結果反転
最悪。
あ〜、自己スキルはでてなかった。
魔法使いなのに直接攻撃…なける
出てない人はやっぱり出てないのか、勘違いスマソ。
デスLv37勝ってるな。強い。
覇王技二回発動しても気絶せず!
加護まんせー
加護愛もえええええええええええええええええええええええええっっっ!!!!!!
カエレ!!
サーク高原ボスはいるかい?
また先に落ちやがった、あのアマァ!!
今度給料貰おうと思ってんだけどドウヨ?
あ、ちなみに今回で名声70越えたZE!
>>749 初回に支払われた200クリスタル
毎回支払われる180AP
以上が君のお給料のすべてだ。
[[薄給?]]
毎回主人の精気(AP)を吸ってるんだな?
ハァハァ(w
コミケ1日目、東 T-38b のサークルが凄い…(w
>>749 何を言っているんだ、戦闘終了後に
死にかかっている主人を蘇生させるまでが君の仕事だろう?
存分に給料を貰える時間があるだろうが。
[[シカーン]]
東 T-38b、どんなものになる!?
単なるCG集だったら買わねー tu-ka明日じゃねぇか。
サイト逝ったものの、特に情報ないし
知り合いは可哀想だ。
攻撃力中心に振ってる。
でも、技には振ってない。速さにも振ってない。
長い間御荷物が続いてた。
最近重い一撃が当たるようになってちょっとはましだけど…
攻撃中心に振ったのに、技と速さがぐぐっと伸びて、
攻撃がちとーも伸びないとかなら可愛そうだな。
攻撃中止に振った結果、技と速さがロクに伸びず、
攻撃がぐんと伸びたってんなら、本望じゃん。
シマタ、15は東 T-39aナー
>>758 恐らく今回唯一りとまほを旗印にコミケ参戦
個人的にはゲストが気になるのよ…(藁
火山でファイアブレスを防ぐ為には防御が500前後必要か、鬱だ。
…どうやら嵐がおさまったようだ。
これで暫くは安全にこの街道を使うことができるだろう。
パーティはサーク草原を後にした…
ダイヤは1000ゴールド獲得した。
ダイヤの名声が2上昇した。
ディルは1000ゴールド獲得した。
ディルの名声が2上昇した。
基本的に下がるだけの名声。
一回限りのボーナス名声。
名声100はどうやって稼いでもらうつもりなんだろう。
それとも単に冗談の数値なのかな。
764 :
名も無き冒険者:2001/08/09(木) 15:35
下がりすぎなのでage
名声の様だw
クリアボーナス一回だけってのはやっぱ少なすぎだと思うんだよ
キャラの内部データを一個増やしてさ、クリアボーナスを貰ったらその後の
数更新はボーナスを貰えなくするってので解決できんかな?
>>760 なるほどサンクス
逝ったら報告ヨロ(w
>>766 一回どーんっ、と大きいボーナス貰って後はちまちまボーナスきぼん。
>>763 だから英雄最上級職の募集をするものと思われ
真っ当な手段じゃ英雄の最上級なんか成れないんだろ(w
>>769 そんなにCC条件の厳しいクラスのバランスをテストしたいなら
その条件に見合ったレベルのキャラクターを使わなければいけないと思うが…
本番でレベル40程度のジャスティスなんて居るわきゃねぇだろ
>>766 ふぁるたんにとってはヴァルキリープロファイルにおける
封印値程度のものと思っているんじゃないのか?
クエストをクリアすれば名声が貯まって、あとはそれをキープする。
最終的にほとんどのクエストをクリアして、名声の減少も少なければ
ジャスティスになれる、ってくらいのバランスなんだろ。
逆に名声下降職はコツコツと名声を下げる努力をしろということなんだろうな。
募集じゃなくて「テスト」とでも名付けたキャラを1人作れば良いのになw
>>771 なるほど。確かに良く似ている。似ているが
狙って上下出来ないのが困りものだよなw
英雄系最上級は条件満たしてなるのはあまり想定してないのではないかと思う。
条件満たせるのは計画的に努力して尚且つ運がいい人だけとか。
本番では中級のときの覚醒イベントみたいなものを用意して、条件満たして
なくてもそのイベントを起こせばなれるようにするのではないかと予想。
今回はそれをまだ用意してないので募集することにしたんじゃないかな?
次回リヴァイアサン。
・・・ごめんなさい。
[[切腹]]
>>773 闇系ならラクだがナー(w
[[だってf]]
>>770 あくまで「スキルのテスト」だろ?
キャラの強さなんかどうでも良いんじゃないか?
fの好きにさせようぜ。
どうせテストが終了したら閑古鳥だ(鬱
>>776 そんな大仰な物を俺等にやらせるな、と思うのはバグですか?
というか、テストなんだから地道にジャスティスが出るのを待てと言いたい。
>>778 やっぱり、リセットの時期を考えてのことだろう。
上級覚醒イベントは、時期テストか本番まで実装しないつもりじゃないか?
解析され尽くしたゲームはつまらないとか。
リセットしたら恋愛システム稼動キボーン
もう製品として扱っても良いと思います、バグですか?
いや、、、結構面白いし。素直に新規登録募集して良いと思うがなぁ。
>>f
ちゃんと覚醒イベント実装してくれよ
手動でクラチェン?
プログラマーの名が泣くよ
盆休み?
そんなの無いぜ!(泣
盆休みモナー
まぁ休み空けに地獄が待っていそうだが(w
>>780 攻略本付きならな(w
役に立つ振り方というのは意外と目立たないが
役に立たない振り方、初期設定のパターンってのが多すぎ
というか、新規を作っても誰も拾って貰えないんだろうな。
上層と下層の差がはっきり出るゲームになりそうだ。w
上の奴は下の奴を拾ってもクリスタルが奪われるだけだしな。
>>784 技と魅力、攻撃力と素早さ、防御力とHPとかセットで
振らないといけないものが妙に多いのは確かにあるな
現状じゃ戦士に魔法力や魔法系に防御力を組み合わせても
そんなに効果はないし
もう少し初期振りのポイントや最大値を減らして
個性のインフレを抑えるか(アクアが何だかんだ言って致命的に破綻しない理由)
ある程度使えるキャラクターを初期クラスごとに数パターン作って
その中から選ばせる形式のほうがいいかも
>>785 だからって補正という要素は育成ゲームではないこのゲームには向いてないしな
せめてレベルが下の奴に限り、クリスタル譲渡可能とかってルールでもあれば
壁不足のパーティーが新人ナイトを拾って促成栽培とかってストーリーもあるんだが
昔なら促成栽培できたが、今ではもう無理だナ
昔に拾った新規ソード、今では主力としてがんばってるゾヌ(喜
>>787 それなら一気に2レベルアップさせるような選択肢もあったほうが良いかも
クリスタルの消費はもちろん割高でな
ふぁるたんは「コツコツLVを上げた奴が勝つゲーム」に
したかったんだろう。実際そうなった。でも
「コツコツLVを上げた奴は絶対追い抜かれないゲーム」にもなってるんだよな
いいんじゃない?
これがfの世界なんだし(w
面白いと感じている奴もいるようだしナー
>>790 しかも「コツコツLVを上げても努力が報われないゲーム」にもな。
一時的に弱いキャラクターが出るのは分かるが
ずっとうだつが上がらないというのもな…。
せめてキャラクターや武器の成長率が可変だったら快感なのにな。
(成長率は可変なのかも知れないが
差を広げこそすれ大器晩成という言葉にはなってないような…)
アクアも後半になると熟練度を上げにくくなるはずなのに、
りとまほの、この後悔する気持ちは何なんだろう?
[[嗚呼、あの時ああしていれば]]
>>791 同意、努力が大切というシステム自体はいいと思うよ。
突然ぱっと出の奴にとんでもない方法で逆転されてもな…。
ただ、もう少しゲームバランスをよくしたり
ダメージ偏重以外の効果的な戦術要素も入れて欲しいのはあるかも。
ウィークネスやスタクラが強すぎるのは分かるが
今程度のフェイントや回復魔法なんてゲーム要素として無いも同じだろう。
弱点属性もないようだから攻撃魔法すら存在意義がヤバいくらいだし。
>>794 ドウイ、今の攻撃魔法はアローストームみたいな物だ。
・・・強いんだよゴルァ!w
>>793 アクアは成長するにつれて
能力値や熟練度の成長率は下がっていきますし
現実的な上限も設定されています。
それゆえ最終的にはある程度のレベルで収束します。
りとまほは成長すればするほど上昇値はインフレを起こします。
だからゲームバランスの維持が大変なのです。
いっそのこと初級職のクラススキルと
上級職の成長率(初級に若干負けるくらい)を
それぞれもう少し弱体化させてもいいんじゃないのか?
成長力の高い初級クラスで闘うためには自前で行動スキルが必要です
とかとなればバランスもよくなるだろうし。
>>795 だが通常攻撃が出れば使えないし
一人抜きができない魔法使いは多いから戦略的には苦しくなる
それならメイジを入れるよりもタンク系だけで固めたほうが
よほど楽だと思うけどな
現状じゃ魔法でなければできないことってのはないし
>>795 HP10とかで残ってる敵の掃除。属性×3つけたメイジは強いよ。w
>>798 そりゃ掃除用に攻撃魔法があれば便利さ
回復魔法だって無いよりはあるほうがいい
でも、無ければ致命的というものでもあるまい
りとまほでもっとも無駄の無いパーティーを挙げるとしたら
ナイトX1・その他全員ソード/闇シーフってところだと思うがどうよ?
>>799 ファントムロード×9だと思うがどうよ?(;´Д`)
個性という名の自己満足と
ゲームの完成度は反比例するものです。
りとまほはもっとキャラクターの個性をすてたほうがいいと思いまつ。
>>801 召喚師が前列に立って、デス様達が後列に居れば問題無し。
耐性持ちも0.67倍になるだけだし。充分じゃないか?
やぱーし召喚獣のステータスを固定にしたのは失敗だろw
回避や命中は相対的なものだから
ずっと固定なら後半以降は役立たずか強力すぎるかのどちらかだしな
デス様マンセーでファイナルアンサー?
Lv40のビーストマスターなんぞがジュエルビーストあたりを呼び始めると
突然クエスト難度が激減すること請合い<固定召喚
[最高召喚とったら一人で遺跡予定の某召喚師の意見]
上級職の召喚は20%であの懐かしのノームが出ますにょろ(触手にょるにゅる
使役召喚には救済の概念もあるだろうから
能力値を反映しろとは言わんよ
でもせめて基本装備の値と戦闘補助スキルの内容くらいは
召喚師本人と兼用でもいいんじゃないのか?
うちの人形使役系、魔力0振りにも関わらず
地道に努力して活躍してくれて萌えなんだが
こういう奴でも駄無でもクリスタル消費さえすれば
まったく同じってのもなぁ
>>806 S−Lv40のユウナなんぞがヴァルファーレあたりを呼び始めると
突然ボスの行動パターンが強化すること請合い<マスター召喚
[究極召喚とったら一人であぼんぬ予定の某召喚師の意見]
結局のところ召喚系が強いのは本人が死んでも構わないのが大きいよな。
てか本人死んだら召喚物も消えてくれりゃいいのに。そうすりゃ
デス呼んで後は全部任せた、みたいなバカな戦術も消えてくれるだろうに。
漏れもそれがいいと思う。
召喚士の一人旅は虫が好かん。
今回の海・洞窟一人抜きだって本人はなにもしてないしな。
ふぁるたんの今までの方針を見れば、
一人抜きにはなにかペナがつくんじゃないか?
召還士を名乗るなら、
本体はぱそなる並に弱くてもかまわないと思う俺はバグですか?
まあやってる人間がこう言うのも変なんだけど、
召喚士落ちたら霊消えても良いかなって思う。
ただ、本体自体が激弱(とまで言わない?)だから、
そうなってしまうと本当に使えないクラスにもなりかねない気がする。
そこらへんのバランス如何にかしてほしいかなー・・・と。
もう少し霊を弱体化のが一番良いのかな?
自己レス。
もう少し霊を弱体化するのが一番良い、だ(;´д`)
本体は激弱
霊は現状
本体落ちても霊は一定ターン残る きぼん
唐突だが、ゴキンジャムと貯金駄無って似てるよな。
役に立たないとことか。
ゴキンジャムってなんだsage
本人弱いってどう弱くするんだ?
成長率下げる、クラススキル消しまくりしか思いつかんのだが。
両方適用ならばペナ覚悟の持ち逃げ君か召喚職になる奴いなくなると思う
だからぁ使役召喚で出てくるユニットの能力は
基本値+術者の戦闘補助スキルでいいじゃないか
これなら魔霊の回避力を生かすためには
召喚師本人には何の必要もない回避率アップを取らなきゃいけなくなる
同じ要領で基本装備加算ってのもいいな
上に出てたやつだけど
>>820 魔法を使う人形なんて居ないから人形使役が弱くなるな。
獣使役ばかり出てこないか?
魔霊召喚を弱くするついでに
後列メンバー一人抜き用のクエストも作ってくれ
魔法使いやってると他の奴等が一人抜きをしてる時に
おもりのメンバーをわざわざ用意してもらうか
クエスト選択無しで立ち尽くしていないといけないんで鬱なんだ
>>823 マーケットにせめてゴブリン鉱山の8割くらいの収入があればな(涙
NPCと一緒にクエストというアイデアは面白いから
その方向でやってくれると嬉しいな
マーケット++とか(w
素直にレベルを反映させればいいと思うが。
持ち逃げを抑制するために、専門職のみ適用で。
高レベルの召喚師が呼び出せば、それなりに能無も強いってことでひとつ。
召喚魔法をクラススキルにすりゃ良いんだろうが(;;
[[魔霊ヒーロー]]
>>824 LV10一人だとザイン様は負けますか?(w
>>827 流石にそれは美味しすぎるぞ
特にハイサマナーなんて0Crで使い分けできるじゃないか(w
>>827 大丈夫、上位クエストならゼロなザインたんも出るはずだ(w
>>828 あ、逆に美味しくなってしまったか。
ぱそなる視点で見てたからナー。w
>>829 初級に逝く必要性が無くなるだろ(w
徐々に足手まといとして扱われるジョニー萌え。
ハイサマナーと言われて一つ気になった
ふぁるたんは「純系の使役召喚以外にはペナルティ」と言っていたが
どうやって判定するつもりなのだろうか?
エンチャンターが獣使役を使った場合や
ファントムロードが精霊召喚を行った場合
ハイサマナーが精霊召喚と魔霊召喚を交互に行った場合とか…
>>832 召喚・使役・英雄系は何を呼んでも許される展開きぼん。
>>831 大丈夫、敵ももちろん強くなるってオチが待ってるさ(w
ジャスティスなジョニーたんとゼロなザインたんの決闘に巻き込まれるとかナー
>>832 精霊、魔霊召喚は召喚系クラスと英雄系クラスのみペナルティなし。
獣、人形使役は使役系クラスと英雄系クラスのみペナルティなし。
ということだと思うが。
英雄は存在自体がペナルティだからそれくらいの恩恵はな
>>838 初期:パーソナルの存在自体が罪
中期:ヒーローが出て大騒ぎになるもヒーローになった直後の
ステータスはパーソナルと同じなので皆揃って鬱に。
英雄技もちっとも実装してくれない。暗黒時代。
後期:現在に至る。周りが上級職になってLV3スキルを覚える為に
比較した時弱く見られる。能力が全体的に上がる為なかなか
上級職に移動する事も許されない。今もパーソナルな奴はもはや
問題外と言えよう。
…全然救済されてないYO!
>>838 物理英雄は強いぞ
少なくともうちのDヒーローは怖い
本当に弱いのは魔法英雄だろ(w
英雄系なんてゴミだろ(w
さっさと横移動してレベル3スキルを取ったほうが強いYO!
急に魔法英雄がやりたくなった漏れは駄目人間ですか?
ソードのほうが役に立ちますがバグですか?(鬱
英雄技/覇王技を二発撃てる英雄は強いぞ…
ここんとこ最大ダメージを彼らに取られてパーティの火力役としてはとっても複雑。
>>847 全スキル取れる割に英雄ってやれることは少ない?
>>848 凄い少ない。
始まる前にトラップか召喚して(召喚は動けなくなるので好みによる)
基礎ステータスアップのスキルを駆使した英雄・覇王技を数発撃って
ハイ終わり。(w
偏見だけど強いんだよな、これw
技なんてクラススキルと合わせて2個もあれば困らない現状だからな。
アップ系スキルマンセーは当然だろう。
英雄以外はクラススキルに必要な物揃いすぎてるからアプスキルマンセーになるな。
英雄はクラススキル選択の余地なし、アプスキルも2までだから弱くて当然。
単純にパラメータ合計で強さ計るわけじゃないが他クラスに負けてる。
元から平均化され気味のパラで劣るわけだから専業に勝てるわけもなし
英雄は、せいぜい平均70点が最高。
英雄以外は、専門分野に限り100点が最高。
全て手に入れられて、最強ってのは一番チャソの僻み(プ
こっちは平和じゃのう。。。。。w
>>852 俺宛じゃないかもしれんが英雄最強にしろとか言ってる訳じゃない。
俺が言いたいのはアプスキル、パラ両方の面で遅れ取ってるから弱いと言いたいだけだ(w
行動力なくて攻撃と魔力だけ恐ろしく高い奴は使い捨て大砲&壁として活躍できるだろうがな
>>854 >行動力なくて攻撃と魔力だけ恐ろしく高い奴は
>使い捨て大砲&壁として活躍できるだろうがな
そうすりゃいいじゃん(藁)
>>855 いや、俺英雄じゃないし。使い捨てはかなり表現悪かったと思う。
要は一撃必殺級食らわして終わりって事。そういう戦い方もありかなって
>>856 英雄なんて使い捨てと表されて丁度良いんだよ(w
[[現ダークヒーローは語る]]
>>857 使い捨てでよいのか(w
属性×3なら派手な花火が打ちあがるな。
属性3プラス追加発動で全体打撃1000オーバー目指せ
英雄なんて平和になれば使い捨てさヽ( ´-`)ノ
使い捨てでもいい、俺は萌えをとる!
人形使役して覇王技3発打つぞ、俺は。
[[魔霊にしときゃよかったかナー]]
A:「……結局GM氏は、『英雄』とは自称するものではなく呼称されるもの。
自称する自意識過剰チャンの実力など、劣っていて当然です、ムッハーという
ことを、我々に伝えたかったのかもしれないな……」
B:「自力で中級英雄になった人は、血を吐くような努力してたような気もする
んやけど……」
A:「ま、某スレのように、有象無象のコテハンよりは一人の贋作者の方がよほ
ど面白いのと――」
B:「ムッハ――ッ!!」
英雄系やってる奴はドリーマーだろ?(w
横移動したほうが強い(鬱
ドリーマー故に横移動など論外です
血を吐くような努力をしても、なれるのは一握りの者たちのみ。
英雄とはそうしたものですよ。
ゲームにそんなリアリティを持ち込まれてもな…
他の奴がガンダムに乗れるかもしれないゲームで
お前は一生ノーマルジム乗りだと言われても納得できる奴は少ないようなもので
「英雄」を他の系統と分けるからこんな事になるんだ。
英雄系なんか廃止して、それぞれの系統で英雄的行動を取った奴に
イベント発生させて戦士系英雄や僧侶系英雄にすればいいじゃないか。
最初から英雄と呼ばれる事を目指して英雄系を選ぶのって、ルレたんが嫌う
「あのクラスになりたいから名声を稼ぐ」のと同じだろ。違う?
fのオナニーだしナ(w
そう言えば俺ってりとまほがスタートした頃から
疑問に思ってたことがあるんだ
パーソナルが弱いのは分かる、一般市民だから
でもそれって村人Aだから、というよりも戦闘訓練をやってないから弱いんだろ?
個人的には今よりも若干初期値が低くなってもいいから
レベル1スタートにしてほしいな、奴等だけ
>>868 スタートが10でないとレベルアップにかかるクリスタルの計算式があわなくなるので却下でつ
FARUTは今日コミケに行くらしいナ(鬱
うちのパーソナルは、雑用係です。
何でも覚えるので便利です。
回復と使役で壁です。
多分英雄になっても変わらないと思うな
ほかメンバーは魔法特化と筋肉バカだからチョウドイイ
ここらで新スレタイきぼん
り と ま ほ 会場内温度38℃でルレたんぐんにょり
り と ま ほ 38人の雑用パーソナル
り と ま ほ コミケで38冊同人本完売!
り と ま ほ 使い捨て英雄Lv38
L37ファントムより速く、魔法力が高いです。
いつのまにかパーティーの主火力になってるよ…
魔法強すぎ…敵2体の時に打ったら、各それぞれの敵に
領域持ちのFストライクが1匹に与える以上のダメージでテルよ…
暇だから立ててくるわ
ちょい待ち
884 :
名も無き冒険者:2001/08/10(金) 13:29
Lv38パーソナル=38歳フリーター
ぐあ・・・スマソ
大事件勃発のアクアスレ見ながらで混乱シチャターヨ
今から立ててくるYO!
883が立てるのか。悪いが頼んだ
WAHAHAHAHAHA!
888 :
883:2001/08/10(金) 13:34
sage忘れ、スマソ