1 :
名も無き冒険者:
各種リンクは
>>2-9となっております。
なお、スレ立てにおける苦情 トラブルが発生しても
一切受け付けません。ご了承ください。
−−−−−−−−−−−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>1 スレ立てごくろうさん。
でも、「り と ま ほ」がよかったYO!(;´Д`)
ヒトケタ!
シーリルたんハァハァ (久しぶり)
ちゃぶ台投げに来たら一桁盗れるとは…
@@@たん、ちゃんと継続しておくれヨォ〜(T0T)
立ってから1時間でも一桁なのか…
「Little Wizard」なんて書くからみんな気付かないんだろ(ワラ
上位スキル一覧のテーブルに1列追加して
先制スキルとか攻撃スキルとか種別を明記すれば良さげ
と前スレのネタの続き
>>10 悲しいな
正式名称も知らずに愛称を使ってる奴って
>>11 ついでに技の名前も頼みたい
それともそれはこのスレのお楽しみに取っておくべきなのか?
>>12 でも、Little Wizardってなんかりとまほっぽくないんだよな…
「りとる☆うぃざ〜ど♪」とかならりとまほっぽい(w
痢徒屡★無為堕〜憎♪
よし、ここはひとつみんなでりとまほの萌えるロゴを考えよう!
って、やらねーよな。そんなの(ワラ
慌てて継続したんだがまだ木曜日なのな
明日が休日だから曜日感覚が狂ったよ
g ハァハァ…ウッ(・∀・)イイ!!ザード
www2.cyberoz.net/city/☆ritomaho☆/
>>17 そうだよ。明日の朝9時までは大丈夫なのに。
ここはFCスレ?
いま弓士系で、最上級職になったら上級スキルを一つかすめ取ることを考えているんだが。
その場合なんかおすすめとかあるかな?
一応、戦士系・物理剣士系・盗賊系・弓士系最上級は(名声条件を除けば)満たすことができると思うんだが。
あろーすとーむ
今になってPBBSにはまだ次回予定のスレが立ってない。
まさか、パーティー全員で楽勝クエストの雑魚戦で
またーりするとか言わんだろうな。(汗
鬱だ、スレッド立ててこよう。
26 :
名も無き冒険者:2001/07/19(木) 22:15
ネタはないけどあげておこう
ネタがないのでさげておこう
ZZzzz....
ああっ!
無謀でもなく、さりとてマターリでもない
でんぢゃらすな冒険がしてみたいぃぃっ!!
>>28 …まさかとは思うが、寝た、とかいうなよ?
>>29 無謀とマターリの間なんて紙一枚分の厚みでしかないのさ.
無謀だったか楽だったか,どっちも終わってから判ることでしかないんだよ…
前スレよりりとまほスレとわかりにくい(w
36 :
名も無き冒険者:2001/07/19(木) 23:27
>>35 だって、このスレはりとまほスレじゃないもん
Little Wizardスレなのさ
一人一霊旅
一人一獣旅
一人一人形旅
一人一駄無旅
二未継続旅
拝啓 前スレの 870 様へ。
>MG部隊三ヶ条の最後のやつ
「ナオンにもてないものと友達になりたい」だそうです。3巻のP27だ。
>>29 そこそこ自信があるなら、募集板に身売りしてみたらどうだ?
火山行きたいパーティに混ぜてくれ、ってね。
まあ、中程度(洞窟〜砂漠マターリ)なら分割して海もありかも。
やっぱり上級職には火山だな。
火山七人は勇気が要るね。
その意味で僕達は勇敢だね。
黒森までにはトラップ防止をどうにかしたいな。
もう手遅れかもね。
かと言って鉱山一人旅には逃げたくないな。
逃げたくないね。
42 :
名も無き冒険者:2001/07/20(金) 01:07
>>41 鉱山一人旅を逃げなんて呼ばないでくだちぃ
次回は特攻だ 特定してくれ
876 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/19(木) 17:21
>>874 今はその人、どうしたんだろう?
ふつーに参加してます
829 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/19(木) 15:40
>>827 いまどき「藁」を使うことくらいで驚くあんたに驚いたよ(わ
もうちょっと文意を読み取りましょう
しずけさや 板にしずみこむ りとまほスレ
りとまほや 触手飲み込む 膣の音
りとまほや あありとまほや りとまほや
りとまほや 萌えキャラどもが 夢の跡
てか575板逝きだな(w
五七五板…荒らしでさえ五七五で荒らすというあの伝説の板か…(w
「超うぜぇー!」
うざったいのは
あなたです
季語「りとまほ」はどの季節をあらわしているんだろう?
季語
触手:夏
萌えキャラ:春
駄無:冬
回復が
バンバン出ていた
あの頃と
今を比べて
涙する日々
夏コミは
りとまほサークル
一つだけ
さがせばもっと
あるかモナー
(さがすの大変・・・見つからネーヨ
その前に
サークル自体
あるのかヨー
∩
| |
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// <
>>55先生!僧侶はどの季節に入りますか?
/ / \______________
/ /| /
__| | .| | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>59 僧侶は季語から除外されました。
これに関する苦情、トラブルが発生しても
一切受け付けません。ご了承ください。
∩
| |
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!第2クールから精神とともに僧侶逝ってよし!なのは本当ですか?
/ / \______________
/ /| /
__| | .| | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
基本的にエロネタは好きじゃないけど
46にちょっと感動しました。拍手。
>>61 第2クールが今のテストプレイの事を指すのなら本当です
>>39 THX.
そりゃ文字数オーバーにもなるわな(w
真面目な話、精神が消えて魔力に統合されるなら僧侶っていう系統はいらなくなると思うんだがどうよ?
メイジ系に回復もたせてフリーメイジ化すればそれで済んでしまう。
例えば戦士系なら、攻撃力の戦士、防御力の騎士、素早さの剣士と数値的な差もつけられようが、
僧侶とメイジではそういった差が感じられなく思うんだが…。
なぜふぁるたんは素直に精神で回復判定という風にしないのだろう…?
なにか僧侶に恨みでもあるのだろうか?
各職業で強いと思われる人物を考えてみる
>>68 僧侶で強い人って具体的にはどう言う人?
1.純粋に魔力が高い人
2.行動力が高くて回転の速い人
3.スキルの出るタイミングの良い人(w
漏れ的にはダントツで3なのだが
僧侶に強い人はいません
[[壊血]]
僧侶は強さ出すの難しいだろうが、
騎士系はわりと簡単に出せそうじゃないか?
カエル!
ゲコゲコ
各系統3人強い人を誰か調べてくれ
俺は面倒だw
[[堕無]]
>>69 ゴメソ、忙しい(;´д`)
>>70 純粋に数値だな、まずは。でも合計値だけじゃなく発展性とかもふまえたい。
ソードは楽そうだが…横移動もあって今は難しいか?
>>80 現職ソードで構わんだろう。
数字だけ見たら物理系、魔法系、召喚・使役しかない(w
ソードからレンジャーとか移っても使う技は変わらんからな
騎士系ならHPと防御が高い人?
弓士系は火力一本でいいか?
魔術師は魔力と特殊効果おまけで行動力もかな?
戦士、剣士、盗賊は火力、サブ壁、その中間と役割自体多いし面倒かも
他のクラスにはどの能力が必要なんだ?分からな〜い
あと行動力が普通の奴はスキル1を3発、早い奴はスキル2を撃ちきれるぐらいのAPもあるといいな。
召喚系は召喚してあとは壁のイメージがあるが本体鍛えてれば十分使えると思う
生体化つけてる奴の装備って貧弱過ぎだな
哀れだ、PMが。
まず、レベルが最上位の人間からその−3レベルまでで抜き出す。
そこから装備品と、その職業で主に使う戦闘能力を比べる…ぐらいか。
できれば君主別で3人ぐらいが目安。
暇になったら何種類かやってみよう…
87 :
名も無き冒険者:2001/07/20(金) 10:10
>>82 僧侶にも強い奴は居る。
それは魔力いぱーい振り、精神1振りや2振りで
今回の仕様変更のおかげで本来手に入れることのできなかった筈の
回復魔法を使える魔術師へのルートが開けた達のことである。
弱いのは僧侶ではない、精神なのである。
あげすまそ
>>65 ここの影響でも受けて魔力+防御になるんじゃないだろうかと
言ってみるテスト
実際ふぁるたんは長期戦を増やしたがってるだろうから
防御もできる魔法使いってのは作りたいんだろうな
>>86 お前も殺ってくれ(w
今からテストだ逝ってくる。
>>89 だとしたら全体的に敵の攻撃力を落として
HPを増やせばすむだけだと思うが?
>>90 俺は無理だ、質問BBSあさってるw
テストがんばれよw
>>90 92
となると俺しか居ないのか
だが俺もテスト勉強中だ、諦めてくれ
盛り下げることみたいで悪いんだが
今は一つの能力が突出していても強い奴とは限らないと思うが。
例えば命中率が低ければ魔力が高くても優秀な魔術師にはなれないし
ソードもある程度の防御力は必要な時代になった。
一つの能力に特化していても大丈夫なのは
ナイトの防御力、シーフの回避力、それに命中も行動力も要らない(むしろ邪魔)
クレリックの魔法力くらいだと思うが。
>・魔法防御の効果上昇(2回目のテストプレイの際には精神はなくなるかも)
効果上昇であって重要化では決してないんだな(涙
倉員さんが戦士系に流れたから漏れにもチャンスが・・・!
[[一点のばし弓士系]]
強さなんてどうでもいいよ。
エロがあればそれでいい。
>>97 今のりとまほのシステムにはそれもないぞ(w
学生連中は今日はテストなのか、休日出勤ご苦労様
工房以下は夏休みでつ
戦士系はHP、攻撃力、防御力、あと行動力、命中率も
騎士系はHP、防御力、あと攻撃力も少しは
剣士系は物理なら攻撃力、行動力、魔法剣系は攻撃力、魔法力、命中率、行動力
魔道士系は魔法力、行動力、あと耐性と少々命中率
僧侶系は魔法力、そこそこの行動力と耐性
召喚系はAPと魔法力、行動力
使役系はAPと攻撃力、行動力
盗賊系は行動力、回避、攻撃力
弓士系は行動力、攻撃力、命中率
だと思うがどうだろう?
>>101 僧侶というのは回復を使う魔法使いという意味だろ?
魔道士系が兼ねれば済むじゃないか(w
>>102 すべてのクラスで有用だけにあれば強いと思う
だが基礎がしっかりして無いと駄目だろうからあえて外した
>>103 私的主観なんでw
回復かねる魔法使いより攻撃特化のが好きなんでねw
英雄系は難しいからあえて外してる
>>104 いずれにしても僧侶が使えないというのは事実
ふぁるたん、精神撤廃なんて言わずに魔法壁ルール導入きぼん
肩身狭いんだぞゴルァ
回復って僧侶の専売特許でもいいような。
クラススキル専用にしちゃうとか。
>>106 それをすると単にCCできなくなるだけだ
僧侶に回復以外のパーティーに貢献できる特権を与えるしかないだろう
精神のステータスが関わってくるものでCCしても有効なものでな
人形使役は魔法力重要です
>>108 完全に忘れてたスマソw;
だれかこれで強いのを探してきてくれw
もう時間が無いんでなw;
>>108 人形使役は使役系の名前を借りた召喚だろ
それ以前に人形使役は必要な能力は無いとも言えるが
先制スキルが仕事だからな(w
>戦士系はHP、攻撃力、防御力、あと行動力、命中率も
これ、戦士系でこうなるよりも、
各種上級スキルを横歩きして能力アップスキルLv3集めたほうが強いんじゃないか?
>>111 これは現時点での強さの指標程度に考えただけ
最終的にはそうしたほうがいいだろうが
剣士と僧侶はAP低いと何にもならない気が。
集撃技使うつもりならそれ以外でもあったほうが良いだろうな。
そいうや今日の見所はなんだ?
◆今回の見所
・本当に本日更新されるの?
・またまた仕様変更で火山PT全滅!
・本家に18禁チャットを設置
の3本をお送りしまーす
>>114 生体化ドリーマーの増加数【本命】
絶対領域の弱体化の程度【対抗】
各種変更予定のうち、どれが実装されるか【穴】
>>116 生体化武器による新たな上級スキルの発覚【単穴】
領域ゴネは出るか【特注】
>>116 領域のとばっちりによる属性の弱体化が?【注】
洞窟と砂漠のボス戦による覚醒…(TT)【無印】
>>22 戦士系になって攻撃力アップLv3がおすすめ
遅レススマソ
◆今回の変更点
・敵データ一部修正(フィルダ火山)
多分弱くなるぞ。
今回はチャンスだ!(w
>>122 弱くなるなら合流すればなんとかなるか?
今回の結果でじっくり検分するよw
>>122 その代わり鉱山の敵の命中力が三倍になりますが何か?
ネトゲ黙示録りとまほ
「3万アップたぁなんだ・・・!
なめてんのか・・・!
足元見るのもいい加減にしろっ!」
「ククク・・・とんでもない
若きドリーマー達を救済するためにこの生命融合を企画した
ふぁるたんが悪党なわけがない
GMは皆様に駄無一括返上という
未曾有のチャンスを与えているのです
8万は非常にリーズナブル
良心的費用でございます」
126 :
名も無き冒険者:2001/07/20(金) 19:55
このままりとまほ破滅するの?
もったいない切なくいいゲームなのに゙ぃ〜〜〜。
白色ワムウ!?(=^_^=)
ネトゲ黙示録りとまほ
あるものを失うリスクを背負えば……
1億だって得られるように設定してある……
命さえ懸けた萌えキャラには微々たるリスク……
アヌスかヴァギナだ……!
夏厨で粘着にも磨きがかかってるな。
130 :
名も無き冒険者:2001/07/20(金) 20:01
みんな継続したか?あげ
久々に心底基地外と思える書きこみを見た。
>>126貴重な体験をありがとう。
晩御飯作ってたら忘れそうになったけど何とか継続完了(w
さげ(´¬`)ノ
アプマダゾヌ?
仲間から継続報告が来ない…
どうしたことか
今日は祝日なのにアプハマダゾヌカ?
ふぁるたんオフでカラオケゾヌカ?
ゾヌゾヌ?
ココカラハ
ライオソゾヌノテイキョウデオオクリシマス
ゾヌーリ
ゾヌタイムカイシゾヌ、ゾヌゾヌ
ネテタラケイゾクワスレタゾヌゥ...
アプハイツコロオワルゾヌ?
サイキンスレノトジカタガヘンゾヌ
ハァハァトカ ショクシュトカ シロリロワムートカ ナメネコトカ...
コレガ リトマホ ゾヌカ?
ゾヌゾヌ
ソレガ リトマホ ゾヌ
ゾヌタイム ミンナイッショニ ニョロニョロウミュウ
アララ イツノマニゾヌゾヌカ?
ゾヌA:「ゾヌゾヌ」
ゾヌB:「ゾヌ?」
ゾヌA:「ゾヌゾヌ ゾヌ」
ゾヌB:「ゾヌ…」
更新ヤリナオシゾヌカ…
終了時刻はいつもと変わらない気が。。。
何があったんだろう、推測キボンw
クラスごとに強い人3名あげるのもキボンw
クラスごとに萌えキャラ3名あげるのもキボン
りとまほへようこそ♪
現在更新中です、暫くお待ち下さい。
やり直しの為、今回の更新は遅くなります。
終了予定時刻は24:00です。
マータリ
アクアスレが忙しくてみんなこっちに来れないのか?(w
>>150 クラス毎に最強と言ってもなぁ。
スキルかすめとるんで横移動とかしている場合はどうするんだ?
たとえば、弓士系で最強の呼び名の高いクラインさんはいまコマンダーだし。
物理系は射程や武器で分けた方がいいかモナ〜
ノトファウンド ゾヌゾヌ
このスレ、書きこみの言語レベルが低いぞ。夏厨発生中か?
特に
>>104に言いたい。
私的でない主観とはなんなのか、と。
もう夏休みだからな…
オワタ ゾヌゾヌ
>>159 「頭痛が痛い」と同じようなものだろ(w
更新終わったね。
砂漠稼ぎ悪い・・・
優先スキル以外出てない・・・未継続のせい?
お悔やんだ・・・
駄無ぱそなるの覚醒に失敗した。
何故だ?条件が変ったのか?
クケケ見たか なにが”それ以上言うな”だ 自分たちだけでも十分やれるんじゃ
スキルが出ません、バグですか?
と聞きたいけど、調べる気力はなし。
今回試しに自己スキルとクラススキル混ぜたら案の定だよ…
前も同じようなことがあって、しばらくクラススキルオンリーにしていたんだが。
お知らせの変更、何もないのな
>>169 クラススキル(火魔法Lv3)と自己スキル(魔霊Lv2)一緒に使ったけど、
これは違う・・・のかな?
やっぱり優先以外出てない・・・
とりあえず切腹してお詫びしよう…
>>169 混ぜると駄目なのかなあ?俺もなんだが
よくわからんが先制スキル以外だよね?
優先スキル設定の「優先しない」が働いてないっぽい。
「変更しない」と同じ処理をしてるような気がする。
だから覚醒しないって言ったのに・・・ハァ
>>171 ああ、先制は前から出てる。
スキル1/2/3/先制を
自己スキル・クラススキル・なし・クラススキル
という形で登録すると、いままで5回かな? 先制スキルしか出てない。
クラススキル・なし・なし・クラススキルなら両方発動した。
仲間も僧侶も同じ感じで、こっちは7更新ぐらい出てないのかな?
当然だけど、同じ技使っているとか言うオチではないから。
先制でてない とかここに書こうと思って一応調べてみる事に
補助魔法は先制でないのね(w
砂漠結構美味しいな…4人抜きで火山並の収入だ(w
スタンパウダーをここ数回見てないなぁ・・・。罠のあとは弾除け・・・
>181
逝け
じゃあ逝く
>>175 変更なしと優先なし、渡してる値は違うみたいだけどな。
俺も優先スキル1回発動後に通常攻撃×4で戦闘終了だ。
ここしばらく回復魔法使ってないよ。
因みに、横移動したんでクラススキルは使わずに、
自己−なし−自己−なし(先制)ってな設定。
確率の範囲とも思えるが、さすがにちょっとゴネたくなってきた(w
>>184 ゴネっつーか、暇なときでいいから調査してくれ〜
とは思うな、俺も最近スキル見てない
いま仲間に確認したが、スキル2にセットしたはずのセリフを喋って通常攻撃してた。
スキル2にはクラススキルの全体回復をセットしていたらしいのだが。
これだけで報告しても弾かれる可能性が高いんだけど、似たような事例持っている人いないかな?
クラスと自己混ぜてるけどちゃんと出てるよ。
自己・クラス・自己(優先)・クラス
で、最初に優先使ってるし、先制も出てる。
>>187 すまない、クラス教えてもらえないかな?
なんとなく上級職のスキルインデックスの問題じゃないかという気もしてきた。
ちなみに漏れはレイヤーで、117で書いた仲間はダークヒーラーだ。
俺も優先スキルしか使ってない。
仮に確率だとしても低すぎるだろう
むしろ、GM側でどの程度発動してるのか調べて欲しいものだが
確かここ8更新くらい、ずっと「優先しない」で設定してるのだが
その間ずっと、以前に優先スキルに指定していた枠に設定した
スキルを最初に使って、後は通常攻撃、という具合になってる。
確率の偏りかどうか、ちょっと疑わしくなってきたのでね。
スキル発動関係でプログラムに最近手を入れたかどうか聞いてみたいな。
スクリプト組んで調べても良いが、優先スキル以外も最近出てるって人が
いるかどうかをまずここで聞いて見ようか?
>>188 クラスはアークメイジ。
ちなみにスキル1と2は最近見たことない(´Д`)
>>186 スキル回数が実装された時、多くの人がスキル無しの設定になってたが、
その時でもスキル1・2・3に設定してたセリフはでまくってたぞ。
117じゃないよ177だよ…
>>192 アークメイジか、しっかり上級だな(汁)
優先スキルしか発動してないのか? それも妙だな…
原因の絞り込みを行おうにも、現状あまりにも減少が多すぎる。
>>193 そういうものなのか?
漏れは試しに通常・スキル1/2/3で(1)(2)(3)みたいにセリフを登録しているけど
今のところ通常時には通常セリフしか喋っていないんだが。
3回前なら優先以外のスキルもでていたのだが・・・
減少じゃないよ現象だよ…
たびたびの板汚しスマソ。
>>195 いや、本文のほうでね。
優先スキル無し・クラススキルと自己スキルの回復両方使用にしたら、
エナジーボルトしか発動してない……
あ、クラススキルはLv2攻撃魔法な。
>>196 括弧付き・・・どこかで見た記憶がある(w
使用しないを混ぜたら他のスキルの可能性があがるのではなく、
代わりに通常攻撃が出る(既出)
使用しないスキルについてもちゃんと発動するかどうか判定されてて、
その結果発動したらスキルセリフがでるって感じなんじゃないだろうか?
で、それがでてるってことは処理は正常って結論になるが(汗
ん?
>>186は、スキル2に全体回復をセットしていたのか?
スキル2に全体回復用のセリフをセットしていたんだと思った。
勘違いスマソ(w
>>199 それは何更新ぐらい?
1,2更新だと「確率です」で終わりそうだから心配してるんだけど。
出来れば教えて欲しいな。
>>201 うん、漏れはそれで正しいと思っているが。
だが仲間のダークヒーラーが、全体回復に設定したセリフで通常を行っているのは妙だな、と。
ちょっと説明がわかりにくかったかな…二人分の話なんだ。
204 :
名も無き冒険者:2001/07/21(土) 00:15
◆ 返答
マリスさん>
スキル自体は正常に設定されています。
乱数によってスキルがまったく発動しない場合もあります。
ご了承ください。
(No.532 07月20日(金)20時00分)記入者:FARUT
調査したって無駄だと思うよ
>>204 つまりはろくな調査もせずに脊髄レスしてるって事か(w
悪い、よく見たら今回発動してたわ、一回だけ。
仲間のと見間違えてた。
その仲間は平気で3回撃ってたけどな。
発動しなかったのは前の2更新。
その2更新前のときにスキル設定変えて、それからずっと不変。
それからぱったりと出なくなったんで、バグかと思ってた。
>>204 まあ、そういう気はしてるけどね。<無駄
でも数字を元に報告すれば、無下に却下されることも無かろうといろいろ聞いてみてるのさ。
ちょっと個人で集めるにはデータがなさすぎるんで。
一応漏れが今まで二回報告した内容はバグとして認められたんだし、データさえあれば…
ちゃんと出てる人間もいるのだから、
とりあえずはバグより自分のミスを疑うべきだと思うが…
今まで萎えた人の気持ちがやっとわかったよ・・・
>>208 そりゃ当然、1,2回ならね。
仲間は4回目あたりからおかしいと思っていろいろ設定を変えてみて、それでも出ないんだ。
ケアレスミスってことはほぼ無いと思う。
結局ちゃんと出てるんだな?
なら特に調査はしないでおくぜ。
次回は回復でますように・・・
スキルの出る確率が異様に低いのは「仕様」だろ。
>>204の返答と、177が調べようとしているのは別だと思うが。
ダークヒーラーは13人か
頑張れば特定できそうだな(w
>>208 記憶にある限りここ3回はスキル設定いじってないから
継続して出た、未継続で出ない、継続しても出ない
くらいしか違いがないんだよなぁ、これからは毎回スキル設定するか
そういえば私は未だに毎回基本装備を装備しなおしてますよ(w
ガーソ。
覚醒してねーじゃん。萎え〜。
俺はいちいち設定してるんだが、もう何更新も出てない。
こっちからすれば出ないスキルなんぞ無いのと同じだ。
5更新ほどエナジーボルト撃って突っ立ってるだけなんだ。
もー勘弁してくれぇ(TT
>>213 特定つーか、カミングアウトしたこともあるけどね(w
まあ報告に行ったら誰だか分かるだろうし。
却下されないためにはどの程度集めればいいのかな。
>>217 スマソ、クラスと覚えてる限りのスキル設定教えてもらえるかな?
データとしてまとめたいんで。
とりあえず、確率低すぎるって。
現状で先制と優先以外はないも同じじゃん
>>220 技を使わないことを推奨してるゲームでいくつも設定する方が悪い
前にもっと普通に殴れって逝ってたからね
>乱数によってスキルがまったく発動しない場合もあります。
というよりも、確率が低いのでまったく発動しない仕様です だね
>>220 あんまりスキルばっかり出るの嫌みたいだからなぁ
と言ってもここまでスキル発動低いと僧侶はつらい
攻撃は弱い、回復もしない、成長はどうしようもない
本当にスキル略奪用クラスにしかならん
>>221 だったら、登録シートの記入欄を「スキル1」と「先制スキル」だけにしようぜ
その方がわかりやすいし、登録も楽だ(w
>>223 エナジーボルトすら使わないうちの僧侶を何とかしてくれ(TT
>>223 しかもプリーストはエナジーボルトすらないし。ハァ
>>226 こっちは普通にエナジーボルト使えねーよ(w<ヒーラー
バグ報告とかするんなら、ついでにいっしょに書いてくれる?
[トップページに戻る]へのリンク
以下の2ファイルで「.」が一つ足りません
new_list.html
okuyami.html
ru-ru.html
画像のリンク切れ(画像がupされていない。あるいはファイル名が違う)があります。
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/ru-ru1.jpg 2001/6/18のお知らせ
>◆今回登場したクラススキルの説明
>・魔法の矢(魔道師系)/先制スキル
>先制スキルに設定しておくと通常攻撃の変わりに
>「マジックアロー」を唱えて攻撃します。
>(AP消費量は通常攻撃と同じです)
この書き方だと、通常攻撃は出ないで、すべて魔法の矢が出ると勘違いします。
事実とは違うので訂正した方がよいのでは?
俺は魔法の矢が実装されてからずっと設定してるが通常攻撃出た事がないぞ。
>>230 そうなんだよなぁ。
スキル使用しないにすると通常攻撃するし。
>>230 さすがに一緒くたにするとアレだと思うけど。
まあついでがあったら報告しておくよ。
スキル発動に関して本家でスレを立ててみる…
でもゴネっぽいのばかり集まって肝心のルレたんには無視されそうな気がする…
銃メイジまんせー
誰だよ前スレで銃僧侶弱いって言った奴
通常攻撃を上げてから言えよ
銃以外、僧侶以外で攻撃力上げた方が強いけどな・・・(w
>>235 回復スキルが発動しない僧侶の新たな道かも知れんぞ?
とか、本気で思うようになってきた(w;
>>235 しゃーないだろ
それしか道が無いやつもいるんだ(ワラ
願わくばうちのパーティーには来ないでほしいな
ふぁるたん、戦士が技を乱発するのは萎えるけど
それと同じくらい魔法使いや僧侶が肉弾戦だけで闘うのって萎えないか?
仮にもg「ウィザード」っていう題名なのにな
やっぱりこの世界の僧侶はムキムキマッチョなんだぁ!(泣きダッシュ
>>240 なら俺のキャラの防御力をどうにかしてくれ
攻撃しても2桁しかダメージが飛ばないし
ネトゲ黙示録りとまほ
「提案、要望は一切受け付けません」
ざわ・・ざわざわ・・
「なっ・・・何を言うか・・・・・!
スキルの処遇は我々の運命がかかっている・・・・・!
サポート掲示板に書いて当然・・・!我々にはゴネる権利がある・・・・・!」
Farut Syokusyu
え・・・・・?
「ぶち殺すにょろ・・・・
脳無めら・・・!
GMはゴネなどに左右されないうみゅ〜」
火山抜きぱーちーきぼん
[[駄無]]
>>245 今回、火山に挑戦してるPT、どこも7〜8人だな
人数を減らして収入を増やそうって事か
納金TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
7人でも勝てるのな(驚
やっぱり火力役には集撃技だな。
集撃を使うには勇気が要るね。
その意味で僕達は勇敢だね。
上級職までに AP をどうにかしたいな。
もう手遅れかもね。
かと言って重撃技には逃げたくないね。
逃げたくないね。
更新日の後にしては静かですな。
まああれだけスキルでないと戦術もなにもあったもんじゃないわね・・・
最初はAPに10も振って無駄だったと思っていたが、集撃技Lv3をスキル1に
設定できるのは嬉しいね。ファイナルストライクTUEEE!!
スキル1つを選ぶゲームだろ?(w
まぁ、あえて言おう。
TUMANNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
むしろ地力をどれだけ上げるかだね
3行動でケリをつけることを目指すのか・・・鬱になれます
1つの技を使って勝てるようにすればいいんだ(w
バグだからってここのGMは厨房だから聞かないだろうしナ。
>>246 別に収入の為にじゃなくって,けっこう前から7人です。
むしろ収入増やす為に募集しましたw
いまさらだけど、強いパーティには使役召喚がつきもの?
思いきって横移動するかな・・・
>>167 理由不明
もしかしたら、同じ職業の同じコマンドってPT内で発動率競合したりします?
ルンソが別PTにうつった瞬間に突然魔法剣が出始めるようになった。
4倍近い発動率で(;´д`)
ぱそなるはちゃんと最近覚醒があったクエストにいったかい?
ちょい前の変更後バグやら何やらでどうなってるかわからんのに、
覚醒例のないクエストでふんばっているのはあかんでしょ
◆お知らせ
パーソナルの覚醒を廃止しました。
ばかぁ
見に行っちゃったじゃないかぁ…
わからんのかね?すべては仕組まれている事なのだよ。
GM様はこの過酷な条件に対してゴネずについてくるプレイヤーだけを必要としているのだ。
ゴネ厨逝ってよし!
【萎え】
263 :
名も無き冒険者:2001/07/21(土) 07:25
>>262 当り前なんだが、弱いな。
そして気色が悪いほど全員の装備がまとまっている。名前もな。
ようは重複か?といいたいだけだが(w
つーか、ハイパーモード機能してなくねぇ?(w;;
いくらなんでも弱すぎるんだが…
…これほど重要な局面で会話がまったくないのもかえって不気味だな(w
重要な局面??
ニンフは魔法を唱えた!
ヒーリング!
クラーケンのHPが118回復!
ニンフは魔法を唱えた!
ヒーリング!
サハギンのHPが103回復!
綾は魔法を唱えた!
ヒーリング!
ルディのHPが103回復!
マーメイドは魔法を唱えた!
ヒーリング!
クラーケンのHPが95回復!
マーメイドは魔法を唱えた!
ヒーリング!
オクトパスのHPが100回復!
なんとなくワラタ
>>262 一応クラチェンだけはできているのがせめてもの救い
これも仕様なんだろうな(ワラ
>>265 りとまほに重要な局面なんかあるのか?
飽きてきたらこんなもんだと思うが。
しかし1戦闘で3人覚醒してると、なんか安っぽいね(笑)
運魅力20振りの中で最強というか、1番マシなのは誰だろう?(w
覚醒のおかげでボスに勝てると言うのは萌えなのか萎えなのか?
英雄系の人には失礼だが、ボス戦専用の一発アイテムとも思える。
条件がほぼ確定してからは、見るたびにまたか〜と思ったりしてた。
これはうちにぱそなるさまがいないからだろうか?(w
>>273 ストーリー上仕方がないと思うけどな
ヒーローやDヒーローの絶対的な力をクエスト中で見せるには
一番無難な手法だと思う。
りとまほではまさかいきなり能力値を上げるわけにもいかんしな。
ネタ振り
追加されるとしたらこんなスキルがいいな、というのはあるか?
FC初めちゃった☆
>>276 以前からここで取り上げられてるように
平均的な振りと装備をしたキャラクターの救済のために
反映される武器数値と能力値(攻撃力・魔力)の組み合せが
ランダムで変わる技スキルがあるといいな。
そのままじゃ使いにくいからAPと威力のバランスが他の技よりいいことにして。
うまくやれば剣メイジや魔力振りファイターでも活躍の機会が出ると思うが。
もちろん普通の魔法使いや戦士が使っても
4分の1の確率でちゃんとした威力の技にはなるけどな。
280 :
名も無き冒険者:2001/07/21(土) 15:29
>>279 4分の1の確率で大当たりしても
1回の更新で使えるのは3回までなんだが…
281 :
名も無き冒険者:2001/07/21(土) 15:33
切腹技きぼーん
行使者は即戦闘不能。
マジな話、防御魔法に関して言うなら
一時的に攻撃無効になる魔法くらいはあってもいいと思う。
現状じゃどうしても避けられなければ大ダメージだし。
属性やレンジごとにカテゴリーを分けて
効果時間の間は他のカテゴリーのダメージは増えるくらいにしておけば
そうそうバランスも崩れないと思うが。
耐性うpってゴミですか?
>286
現状ではそうです、ゴネてくだちぃ
>>287 ゴネても無駄だろうから、スキル欄が埋まったら耐性うpを消して別のスキルをいれます。
>>288 君がそうした頃にきっと魔法防御がないと
どうしようもない様な場面が出てくるんだよ(w
>>289 それならそれで万歳でつよ(涙
僧侶マンセー
>>289 仕様が大幅に変わらなければ魔法防御(精神)は必要ありません。
========== 僧侶クラス終了 ==========
>>291 その仕様変更を勝ち取るために
俺達はここで闘ってる。
あとの本番プレイヤーがハマらないためにな。
これはりとまほプレイヤーとしての聖戦なんだ。
でもそんな俺達の声が届くふぁるたん萌え。
>>292 実際最近のふぁるたんはちょっとづつ優しくなってきてるよな。
昔なら魔法防御が使えない?ハァ?って感じだったし。
声が届いているようには見えませんがバグですか?
>>292 それを人はゴネと呼びます。
ゴネ厨逝ってよしと思われていますよ!!
>>295 既得権益を利用してゴネ厨はウザいと言ってる
一番チャンのほうがよっぽど嫌われてるぞ(w
ふぁるたんの今までの仕様変更を見ていると
初期振りだけの単調なゲームをどうにか変えようと
努力してる部分は見える。
ゴネだってその中にいい案があれば取っていくだろう。
技が出ない短調なゲームにしたいようだがナー(w
>>297 そこはGMの考えている世界があるのだろう。
一般に受け入れられなさそうなのが怖いのだが(w
>>297 それは単に技の派手なイメージに振り回される厨房を
減らしたいだけだろう。
実際命削だって衝撃だって通常攻撃一回分より強いと思うから
弱く見えるのであって通常攻撃と同等と考えてみれば
あれはあれでバランスは取れていると思う。
そんなに通常攻撃だけのゲームが嫌なら何かいい案でも
考えてここなり質問BBSに書いてみたらどうよ?
たぶんふぁるたんもそういう案は欲しがってると思うよ。
現在模索中って風に見えるしな。
>>298 GMの本心が見えないのが辛いところだよな。
どの部分を楽しんでほしいのかとかそういうのは見えない。
ふぁるたんてきには技=必殺技、のような使い方をして欲しいとか
前に書いてあったような気がするな。
そう持っていくには通常攻撃でのセリフを1つだけじゃなく、
2,3個セットできるようにすれば「単調」な戦闘でもなくなると思うんだが・・・どうだろうな?
>>301 あとはダメージを食らった時のメッセもあればいいのに
被回復時のメッセもきぼん
メッセージの発動率は低いけど
通常攻撃のパターンを3つくらい作ればいいと思われ
「斬り」「刺し」「叩き」とか(w
切りは抜けたダメージ1.5倍
刺しは総ダメージは低いが、抜けたダメージ2倍
叩きはクリティカル率アップ
>>299 一般的な人を厨房呼ばわりするのはどうかと思うが(w
ひとりよがりのヲタの思考ですな。
>>305 GMがそうなのだから仕様です。
一握りのヲタ以外は去ってくだちぃ(w;
耐性要らないか?
俺はパーティメンバー全員に僧侶から持ち逃げを望むが。
>>304 それは武器のタイプで決まるだろうな。
もっとも戦闘スタイルのタイプを複数用意するのは面白いと思う。
ダブル 命中率半分、攻撃力/魔法力80%で二回連続行動
ノーマル 通常
カウンター 通常攻撃は行わず代わりにカウンターとなる
とか
その一環として魔法の矢や
>>278があればいいんじゃないのか?
>>300 それはGM自身にも見えてないんじゃないだろうか?
「ここを楽しんで欲しい」よりも「自分の考案したゲームを
プレイして欲しい」までしか考えられていないように見える。
初級ゲームデザイナーが良く陥る症状だ。
同人TRPGにはよくあるぞ。
耐性が高くてもダメージ減少はたかがしれてるし。
それなら耐性より別のスキルを取ったほうが有意義だろう。
>>307 いずれにせよ僧侶になって精神を上げてまで
確保する意味はない(w
>>309 意見はいらないという態度から見てもそうだろうな。
客観的に遠くから眺められない人に多い症状だな
>>309 よくある症状だよな。
自分で考えてみた画期的なシステムが
実は既存の方法を使っていれば発生しなかった
問題を多数抱えてる実用には程遠い
システムだったというのはよくある展開だ。
りとまほで言うなら能力値のインフレやデフレ差が
下手するとゲームの興を削ぐほど広かったり
役に立つ振り方や装備の組み合せがプレイヤーに
選択させる意図が台無しになるくらい狭かったりというのが
その代表だろうな。
各地で夏厨発生警報がだされるこの頃。
このスレの書きこみがどれも背伸び厨房チャンに見える俺はバグですか?
>>314 夏厨はアクアでもやっててくだちぃ(w;
GMが厨房なのだから問題無いぞ
きっとふぁるたんの脳内では
9人単位でパーティー機能を分け合ってプレイする
仲むつまじい人達の姿や
クラスチェンジしても急には戦況の変わらない努力した者勝ちの
ゲームの理想像が頭の中にあったんだろうな。
現実はパーティーの事が見えない奴等が騒ぎ
努力しても努力してもちょっとミスすると全然強くなれない
不満が渦巻くふぁるたんも予測しなかったゲームになってるが。
努力しても突然の仕様変更でやる気が削がれるのは仕様です。
りとまほの真のテーマは
とくにゃんに萌えようアクアに帰ろうという意味なのです
今までの問題は私怨を除くと
アクアからりとまほの際に無くなった部分のせいで
起きてるものばかりだしナー
昔ならともかく、今は多数のネトゲがあって比べられるのが辛いところだな。
>>318 それ自体はテストプレイだ仕方がない
一番最初のりとまほなんて今じゃプレイしたくないぞ
アクアはゲーム的には優れていると思うぞ。
管理人が厨房なだけで(w
りとまほは、管理人が同じく厨房なのにゲーム的にも未完成なのがどうしようもない所だろう。
ウザくなっても良い!
必ずセリフが発動するゲームになってくれ!!
最低でも1回前に「次回調整します」と発表が欲しいナ。
FCやINの管理人と比べると泣けてくるぞ。
りとまほはマゾ推奨です。
コツコツコツコツ地道に自分のキャラを強化して。
キャラメイク時に決めた方向性は途中で変えることなど許されず。
多くの人の為に自己を犠牲にして。
突然の仕様変更にもゴネず。
我慢に我慢を重ねて生きていく様を楽しみます。
実は結構マジレスなんだけどね。
ふぁるたんの実物を見た印象としては、
よく言えば「周りに合わせるタイプ」、
悪く言えば「他人に流されるタイプ」。
ふぁるたん自身がそういうタイプだから、
そういったプレイをして欲しいのかもしれない。
地味さを楽しむゲーム?
>>320 だがりとまほのシステム自体は楽しいと思うよ
努力し甲斐はある基本装備
他のゲームよりも協力が必要な多人数パーティー
こういうところは他のゲームにもない貴重な場面だと思う
問題はこういう新システムの多くが
GMにバランス感覚や心理学を要求される難しいものだということだ
現状じゃ個性以前に正解とハズレの二択しかないしな
GMもゲームを楽しくする要素の1つです。
>>322 アクアも昔はバランスは悪かったようだが?
りとまほだってこうやってデータを取ってるうちに
どんどん変わっていくさ
>>325 盆栽を育てるように自分のキャラクターを育てていくゲームだと思っているぞ。
仕様変更で死のうがバグで死のうがすべて仕様だと思えば問題ないしな。
>>325 地味さを楽しむゲームというのは同感。
最上級がとんでもなく強い英雄系以外は
地に足のついた展開ではあるよな。
ただ、地味さにしても周りから弱すぎて迷惑というような
目でしか見られないキャラクターの作り方がたくさんあるのは
どうにかならないかと思うが。
能力値も基本装備も実質的には「選べて」ないし。
>能力値も基本装備も実質的には「選べて」ないし。
クヤシイケド ワラタ
話は変わるが、継続登録フォームのクラスチェンジがリストボックスになっているのはなんとかならんのか?
知らない間に動いていそうで非常に怖いです。
テキストボックスにしてクラスごとに番号を振る形式に変更きぼーん
次クールからは能力値は40ポイントの割り振りではなく
初期クラスごとに用意された幾つかのアーキタイプから選択するだけになります。
初期クラスとそぐわないタイプを選ぶほど総能力値に高くなり
初期クラスにあったタイプを選ぶと総能力値は低くなります。
こうしたほうがりとまほのシステムにあってそうで鬱だ。
>>330 実装もされてないのになんで強いってわかるんだ?>英雄系
存在そのものがトラップかもしれないぞ(w
>>322 隠しクラスも入れられるしな
もっとも隠しクラスはなさそうな雰囲気のゲームだが
>>334 強いと思っておきたいよ
これで弱かったら今度こそりとまほを見捨てるぞ(w
マターリゲーム
お知らせと、仕様変更に流されてるままに全力でマターリしようと
ドリームするゲーム。
若い人にはお勧めしません。
>>333 ついでに基本武器もそこで選ばせてしまえ
現状じゃルンソ以外が短剣を持つ意味や
魔術師が攻撃力系の武器を選ぶ意味は
ただでさえキツいゲームをもっとキツくする意味しかないしな
基本装備変更する度にペナルティ食らってダブルレイプされるなら尚更だ
>>332 漏れも激しく同意。
知らない間に動いていたら泣くしかないだろうな。
特に英雄系は帰ってこれないし(w
漏れもクラスチェンジ項目はテキストボックスに変更きぼん。
今結果を見た。
また優先以外スキル発動してないよ…
これじゃ拾ってくれた上にCCの際の我侭まで聞いてくれた今のPMに申し訳が立たないな(泣)
切ないのでsage。
知らぬ間にクレリックにチェンジ
恐えぇぇぇぇぇ!!!
>>342 ダークヒーローからチェンジすると泣けます(涙
ここの人達は我が侭ですにょ(汁
スキルが出ないなら物理攻撃すればいいんです
剣メイジも銃僧侶も物理攻撃すれば杖には負けません
むはー ちゃんと意味があるじゃないですか
これでも不満なんですかにょ?(鼻血
>>345 せめて武器の攻撃力の10%のダメージは
防御力を必ず貫通するとかそういうシステムにしてくれないと
それは通用しないとおもうぞ
>>344 既に1回の強化で2000G超えてます(泣)
つかもうすぐ2500Gいきます(笑)
こ…こうなったら後列なのを良い事に武器強化をメインにして、
武器の攻撃力250目指してがんばるしかないか…
まあ本人の意思に関わらず、
このように逆立ちしても使えないようなキャラがごろごろしているような
現状が続くのならば、第2クールでは間違いなく似たり寄ったりのキャラが
大量発生することになるだろうな
特に基本装備なんかは萌えを追求しなきゃ大抵一緒になるんじゃないか?
ロールの仕方次第かもしれんがナー
>>348 そしてアクアのバランスが一見よかったように見えるのも
複合職をいろいろと用意してなるべくハマる組み合せを回避したり
能力値の下減を高めに設定したり(最低でも16…8振りの3分の2はある)
心遣いができてたところにあるんだろうな。
どんなキャラでもヴァルキリーにさえなれれば術は稼げたし。
ふぁるたんもこれからテストプレイの間にそういう部分に
目覚めていくかが楽しみだ。
>>347 てっきり回復だか魔法系だと思ってた
レンジャーか、頑張れ
基本装備は武器に関して言えばM、Lレンジ選ぶ方がよいかと。
S武器は前列から出ないと100%のダメージが出ないから前列に出ざるを得ない。
最初から前衛系で行くつもりならS武器の方が性能いいが変により道する人は
中列、後列という逃げ道作っておいた方がいいな。
全員軽量中列型とかならどうしようもないがな(w
>>348 同意。
後天的な要素よりも先天的な要素が強すぎる。
やる気はあるのだがどうにもならん。
>>351 軽量中列型になりたがる奴は多いからな
だから前列特化のキャラを作ってSレンジ武器を振り回すのは
食べていく上では確実だと思う
実際そうするつもりだし
刀ナイト、大斧ナイト、萎えるけど強そうだ
特殊甲冑結界ナイトが萌えるナー
壁重複が多くなりそうな予感
>>353 槍や剣よりも刀のほうがナイトに相応しいというのがアレだな…
メンズビームは無いゾヌ?(///)
>>353 壁やるつもりがないのであれば、刀とかは必要ないな(ワラ
総重量は40以下に抑えるのが得策
先天的要素を補う上で必要な追加物を考えてみた
1:特殊な組み合わせを要求する行為判定の追加
現状だと基本武器の選択があってないようなものだから
2:魔法剣をもっと手軽にする
現状だとまたーり振りの唯一の救済策のはずが
敷居が高すぎるため
3:使役召喚系をもっと楽しくする
ふぁるたんは初期設定を失敗した人は使役召喚系で
最低限の戦力を持てばいいと思っているようだが
基本強化などの努力部分さえまったく反映されないのは辛い
基本装備の数字など努力に応じて成長してもいいと思う
4:上級クラスの成長率の下降
実は成長率をクラス依存にしたのがこのゲーム最大の
特徴であると同時にミスでもあったんじゃないかと思う
最後に能力アップアイテムの効果は
初期振りが低ければ低いほど有効というのがいいかもな
現状だと強い奴の強い能力に使って更にインフレさせるだけしか
能がなさそうな気がするし
魔法剣はルーンソード系だけのものモナー!!
またーり救済策ではなく、キャラロールのためモナー!!!
またーり振りなら麻痺攻撃や魔霊召喚していてくだちぃ
>>359 物理攻撃+魔法のルンソの対として
物理防御+魔法の組み合せのクラスや
魅力だけ極端に要求するクラスの導入も頼む
魔法剣ってAPのわりに弱すぎます(w
強めに殴れて壁補助というのをやるなら装備は何がいいだろうか?
俺は剣、鎧、腕、安定型がお勧めだと思う
>>361 魔霊召喚は未継続駄無でも努力しても強くなれない奴でも
まったく同じってのが辛いよなぁ
能力値とは言わないがレベルと基本装備の値段くらいは
考慮してもいいと思うが
先天的な部分を抑えるならアクアのように
初期40振りのうち、20くらいを平均2振りでベースとして固定してしまえば?
そうすれば多少は後天的なクラス成長率で変わると思うが
>>364 俺は安定型よりは攻撃型のほうがいいと思う
安定型でなくとも防御力は伸ばせるしな
特殊、甲冑、結界、防御 だろ?(w
>>366 あとは今の成長率に固定値(50%?)を上乗せ
クラス成長率はその分下げるというテもあると思う
上を叩く前に底上げが今の課題だろうな
りとまほは役割分担ゲームだから少しぐらい割り振りミスっても何とかなると思うぞ。
ALL4みたいなマタリ振りは魔法剣以外だと辛そうな気はするがな
>>370 ALL4振りが一番強いと思うのだがバグですか?(w
>>368 無茶な注文かも知れないが
それでも活躍できるようにするのが
基本装備を「選ばせる」意味だもんなぁ…
命中上限は(100−回避率の10分の1)%以上にはならないとか
そういう要素があれば…
マターリ振りはプレイヤーが上手だと鬼だぞ(w
>>370 基本装備で大剣を選んだ魔法使いは?
CC条件が緩和された今となっては
能力値ではなく基本装備のほうが大問題だと思う
今なら能力値が嫌なら横移動すればいい、で済むからな
>>367 刀と盾蹴ってる分均等に補完しないとと思って安定なんだが防御は武器以外であがるからか。
安定以外の強化して1点というのはすごく無駄な気がしてな(w
〜すぎる
〜すぎる
別にそんなことはかんじないがナー
>>373 クラスチェンジのタイミングさえ間違えなければ
似非ヒーローも作れるからな…
行動力やら命中率やらが完全に装備に依存しているのが基本装備の
選択幅を非常に狭いものにしている
市販防具は実装される気配が全く無いし…
基本装備でミスった人達をルレたんは能無として見捨てたのかもしれないな(ワラ
>>374 そんなもの選んだほうが悪いだろ(w
基本装備を交換できるようにはしてほしいが。
>>375 大丈夫、普通は鎧と腕を強化し続けていれば
壁補助として大丈夫な程度には鍛えられる。
>>379 あと、なるべくペナルティは軽くしてほしいな
基本装備変更なんて失敗した奴がフォローのためにするだけなんだから
そのペナルティまで大きいようじゃ一昔前の横移動のように
ちゃんと機能しないというオチに終わる危険もあるし。
一般装備を新しい基本装備のベースにできる
(今までの装備は能力が下がった一般装備となる)
とかだったりすると面白いのだが。
>>371 マタリ振り強いか?りとまほは役割分担のゲームだから一芸持ってないと辛い気がするんだが。
絶対領域×2なら攻撃、防御ともに強化できて強い気もするがそれ以外の使い道がわからん
>>381 それはいいかも
Lレンジソードを改造して
Lレンジ基本装備剣を作れたら面白いだろうな
>>380 服、腕は最初から低いと思ったけどな(w
壁補助を選ぶ場合は耐性捨てる方がいいか
>>382 いずれにしてもクラスで使わない能力にうっかり振った人が
弱いのには違いない。
DK2の時代でさえデフォルトの値が低い能力に振った場合は
1ポイント辺りの価値が高いとか考慮してあったのにな。
>>382 多芸だと便利だぞ。
クエストによって足りない部分が違う場合があるからナ。
仲間を組み替えるようなゲームじゃないようだし(w
>>384 耐性なんて役にたたないものはイラナイ(w
>>386 ふぁるたんの当初の予定はそうだったんだろうな(w
基本武装の変更にペナルティをつけるなら
変更するとそれまでの強化がクリアされて
その武器の初期能力に戻るくらいで良いんじゃないか?
これなら早めに変える分には大したデメリットではないが
後々になってから路線変更等で変えるとデメリットが大きくなるし
>>387 いらないだろうなぁ。初めはこんなに使えない物だとは思わなかったな。
海行く時に頑張って鍛えてた。2ずつしか上がらんからたかが知れてるがな(w
一芸に秀でていないキャラは氏ね。というゲームだしな。
基本強化は最初上げやすく後で上げにくいだからな。
毎回強化できる金があれば実用レベルにはそれほど苦労せずに戻せるからな
>>389 そこまでペナルティが大きいと路線変更ならまだしも
最初の時点では魔法使いは杖しか選ばなくなるし
騎士は大斧や刀しか選ばなくなる。
どういう組み合わせでもある程度まではバランスが取れるように
上昇幅を制限するか特別なルールでも考えないと
「装備を選ぶ」部分が形骸化するだけだと思うぞ。
ただでさえ今まで弱かったのにこれからも弱くなるんじゃ
やってられんからな。
このゲームはキャラメイクに自由度があるけど
その自由度に本編がついていってないという印象を受けるな。
もう少し自由度を制限するほうがいいかも。
このゲームは多芸なキャラを必要としていません
スキルが一つしか発動しないのがその証拠(先制スキルは除く)
>>395 魔力と攻撃力が半端でなく高ければ
回復しながら殴れるぞ(w
>>394 それは逃げだろう。
むしろそれに見合ったスキルやクラスを追加したほうが…。
つーか、チャットだね。前みたいに。
>>397 逃げついでにDKみたいに名前が違うだけの装備にする?
各数値の上昇が+1〜+10くらいで選べるようにして
魔法の高い銃から防御が高い服まで自由に作れる
数字マンセーもイメージマンセーも解決だ(w
>>400 いや、マジでそのほうが好みの人間は多そうだ
銃にしてもMレンジのショットガンから
Lレンジのライフルまで自由に設定できるしな
こうして見てると潤たんは偉大なデザイナーだったんだな…
>>400 その案は俺もよいと思うんだが自分に都合のいい装備にならないか?
魔法系はほぼ限られてるような物だが現状のもので組み合わせ考えてみるのも面白いと思うな
>>403 つまり、それだけりとまほは
装備のデータが偏り過ぎということなんだ
それならいっそみんなが安心して都合のいい武装を選べる状態のほうがマシだろ
せめて形状と能力だけでも切り離せればいいのだが…
結局ふぁるたんは基本装備の選択という概念を見直すか
魔法使いが攻撃力を持ったり戦士が魔法力を持つことへの
メリットを考え直すことになりそうだな
>>403 じゃあ、少し制限を入れて
装備選択時に重さを5.10.15.20の4つから選べて
重ければ重いほど上昇:価格比が上がるようにするとか
その分重量が行動力に与える影響を大きくして
こうなると別ゲームだな、どうせ妄想だし良いか
>>404 あんまり自由に変化させるのも何なのでボーナスポイント制はどうだ?
3ポイントぐらい持ってて1ポイントで上昇値1アップ、3ポイントで5軽量とかな
>>406 重量/行動力の関係がゴネられて修正が加えられたために
今のバランスになったと思うがどうか。
>>407 装備の外見に影響しないならなんでもいいぞ(w
>>408 そうなのか?
なら行動力への影響は今のままで良いや
不満が少しでも減るように考えてるんだし
新たに不満の元を作る必要も無いな(w
基本装備は特殊強化以外廃止しますにょ(汁
>>413 一般装備は今のままです
こっちを使ってくだちぃ
次にふぁるたんが取るであろう行動
基本装備の変更と同時に現在の全キャラの武器データを等しく弱体化させる
>>415 成長率のクソ高かった能力値やCC条件がどんどん下げられたところを
見るにそれがあっても不思議じゃないな
>>371 バグです。
オール4振りは実際やってて弱いです。
ものすごい合計パラなんですけど、オール4振り。HPもAPも
パラも高い。突出してないから攻撃力とかは低い数値になるかもだけど。
パラが全て115以上とかで検索したら7人引っ掛かった。
この辺の人は大抵まったり振りだと思うんで鑑定きぼーん
ALL4振りのようなオールマイティなやつはパーティに一人いると便利で有効かもしれない。
だが、二人は要らないような気がする。
行動力アプの行動力上昇って+25/+50/+100じゃなかったのか?
今回行動力アプLv2をとったのに、13しか上がってなかった…鬱だ。
行動命中は半分だぞ
回避率も12/25/50だな。
攻撃・魔法・防御・耐性アプが25/50/100。
もちろんスキルは上書きされるから
行動Lv2取ってもLv1の+12に対して+13で25だがな。
仮に仕様変更で不満がなくなったとしてこのスレ、
書き込みはなくなるんだろうな。
ネタを無くして。
>>424 そうでもないだろ。
仕様が固まったのなら、遠慮なく戦略談義ができるってもんさ。
関連サイトが充実してきたんなら話は別だが、まだ先の話だろうし。
現状でりとまほのNo.1情報「量」サイトがここなのは間違いない。
量はな(w
>>422-423
そうだったのか、サンクス。
こりゃ早めにLv3まで上げるほか無いな…
>>417 キミがヘタレなだけだ(w
ENoきぼーん
>>420 極振りが多い中、またーりが2人もいたら不幸だろう(w
1人なら助かる場合が多いのだが。
ルンソでまたーりふりは強いですよー…と
431 :
名も無き冒険者:2001/07/21(土) 22:49
ゲームが面白く無いから萌えを捌け口にしてるの?
萎える人と、
萌える人と、
戦術話に盛り上がる人と、
バランス論に萌える人と、
それぞれ住み分けがあるのですよ。
極振りの人がパーティで本当に役に立ってないのか気になってきた。
不平言う人は誰でもいいからナンバーさらして欲しいな。
極振りもまたーりも役に立ちます。
役にたたないのはプレイヤーのレベルが低いからだろ(w
極振りかマターリ振りかは関係ない。
ようは自分の能力と周囲の状況を的確に判断して、
必要な強化やスキルを取れるプレイヤーであるかどうかだ。
それができるやつは確実にパーティの中で自分の地位を築けているはず。
>>434 運魅力20振りの銃メイジを使いこなせるもんならやってみろ
>>436 434ではないが…
銃僧侶じゃない辺りで何とかなりそうな気もする(w;
>>436 論じているのはプレイヤーの能力。
そんなキャラメイクしてるようなプレイヤーさんには無理だろうな(w
>>436 堕無よりマシな程度には。
ようは、できる範囲でどれだけがんばるか?ということかと。
440 :
名も無き冒険者:2001/07/21(土) 23:36
>>436 その振りは強さ以外の何かを求めてるのだろう?
戦闘で活躍したいと思うこと自体変だと思うぞ(w
>>439 結局最後にはそうなるんだよなぁ
りとまほって勝負に逆転の要素とか希望とかそういう要素がないのが辛いところ
>>440 強さ以外の要素がりとまほにありますか(w
萌えはプロフ絵だけだしな
どんな特殊強化でも誰でもできるようにしたのは敗因だったかも
>>442 自分の萌えキャラを隔離で剥く楽しみがありますがなにか?
萌え要素の導入
次回よりプロフィールイラストは魅力値に応じて制限を付けます
100以下のキャラクターはプロフィール絵を貼ることができません
100以上150以下のキャラクターはアイコンサイズのもののみ可能です
151以上のキャラクターはプロフィール絵を自由に貼ることが可能です
>>442 俺も戦闘以外に楽しみは無いと思うぞ
でも、そうすると運、魅力20を全否定することになるし
その人たちには何か他の楽しみがあるんだろうな、と(w
>>446 たぶんそれで不満が溜まってるんじゃないのか?
りとまほが人によって楽しいゲームともクソゲーとも評価されてる理由だな
それは誰だってバランスを崩さん程度に強いキャラで
爽快感溢れる冒険をしたいだろうよ
そもそも、何で「9人」などという大所帯仕様にしたんだろ?
とか聞いてみるテスロ
>>445 ◆お知らせ
プロフィールイラストが魅力制限を受けるようになりました。
詳細は以下の通りです。
120未満 専属絵師○さんのすばらしいイラストが自動的につきます
121以上 自由にイラストを貼ることができます。
上記の変更における苦情、トラブルが発生しても
一切受け付けません。ご了承ください。
>>449 9人なのは正解だったと思うが?
ただの4人ゲーよりもチーム的で俺は好きだ
つまり、本家とここと隔離、全部が揃ってりとまほなんだNE!
>>450 隔離スレが潰れてしまいます
助けてくだちぃ
>>452 りとまほ本家のリンクに
ここが入っていませんバグですか
>>451 4人より多いのはいいが、いきなり9人ってのは飛躍しすぎたかもな
6人くらいでよかったんじゃないか?
魅力0でも萌えプロフ絵はつけられるとか、戦闘で普通に人より役に立てないのは最初から明らかだよな。
結局運、魅力20の人は何がしたかったんだ?魅力はまぁいいけどなんで運まで20なのよ?
9人は大賛成。うちは6人だが(w
>>441 他人と比べるだけでなく、まず己を極限まで…ですね。
一応は与えられた境遇に嘆きつつも、できるだけのことはしておきたいじゃないですか?
>>456 俺に聞くな
だが攻撃力20振りのメイジとかになるともっと悲惨だぞ
本人は文武両道とか思ったかも知らんが現実はかなり厳しくなってるし
>>456 運が一番大事だと思ったんだよ〜
実際運は役に立ってるしな。
魅力20以外の運20振りは決して弱くないはず
>>458 ゲームバランスって何か知ってるか?(w
魅力20振ろうとしたさ、最初はな
クラスチェンジに有利になるかと思ったから
(今思えばアクア的思想なんだが)
それを阻止してくれた仲間に感謝しておこう。。。
魅力を5以上振った奴には自動的に○の絵をプロフに貼るようにしようぜ!
これで魅力に振った人も大満足だ!!
運20振りの人はこれからバックアタック防止用アイテムとしてパーティーに貢献しまつ
9人大賛成だな〜
一人一人の役割が小さい分パーティ単位での役割分担が重要になるところあたりが。
俺がオールマイティなキャラ好きじゃないせいもあるかも。
>>463 逆だ
魅力を2以下しか振らなかった奴には○絵だ(w
ずっと気になってるんだけど、よく話題にあがる絵師って誰のことなの??
>>466 オールマイティ以前に器用貧乏すら成立しないところが辛いけどな
こちらは現在12人ですね。戦力は割と大雑把に捉えても攻略できるので、
割り振りにイシキがいくことはあまり無いのが妙。
デコボコさ加減が 今は 楽しいかんじ。
これから どうなるかはファルたんの感覚次第ですけれど。
>>451 打ち合わせや前準備の重要度という点で、4人の方がよっぽどチーム的な気もする・・・
>>472 まじでわかんないんです(汗)
もしや俺だけ??
>>474 第二期アクアに登場した
マールディア=アンジェラという絵師のこと
たまに取引BBSに来ては無料で絵を提供してくれる親切な人だった
その画風はナチュラルで鉛筆の線をはっきりと魅せる
独特のタッチだったな…
アクア第二クールで活躍した萌え絵師さんだな>通称○(マール)
>>475 >>476 アクアやってないですし、誉められてるのか逆なのかわからなかったから、
萌えなのか萎えなのかすらサパーリ謎でした。どうもです。
なんだ、アクアを知らない俺はトップ絵と同じような絵を張ってもらえるのかと思ったよ(w
>>478 あれを彷彿とさせる絵だとは思うな。
もう少しナチュラルだったが。(w
たしか同人板か同人ノウハウ板に「ヘタレ絵描きサイト」のスレッドが
ありまして、そこにのりそうな人です。
厨学制(?)だから絵のレベルはそんなものだぞ
絵といえば、取引BBSで久々に売れてるな。上手ければ需要はあるのか?
単に折れがヘタレだっただけとわかりウトゥ・・・
>>482 すげぇ上手い絵描きのHPを紹介するスレとか見ると、いいと思います。
とにかく○氏の絵を魅力100以下のキャラに強制的に貼るというと
下策と分かっていても多くの人間が魅力0振りなんてことをしなくなる…
そういう魔力に溢れた絵だよ(w
○氏の絵は、幼児が持つナチュラルで心温まるすばらしいタッチで描かれた名作です。
ねたがないねたをくれ
火山の敵はなんでわけわかんないほど回避力が高いか
>>489 火山に限らず砂漠とかでも結構避けられるぞ
命中アップや集中技の実質的な強化かも
やっと集中技の時代が来たぜ!
でも集撃技を優先してたら、
いつまで経っても集中技が出ません(汗)
俺、盗賊だから行動回数それなりなんだけどなあ。
>>491 これがふぁるたんの計算してた仕様なのか(涙
重撃技は弱体化というんだろうな…この状況
極めて個人的な感想だが、
集中技と重撃とを迷う状況は俺としては歓迎。
全く当たらないと重撃使う人が減るだろうから、
回避の高い敵と低い敵を適当に混ぜると面白いと思う。
>>494 同意、ただ、集撃技2発しか戦闘中に使えない現状のバランスでは
集撃技だけで戦闘が終わりそうな気もするけどな
優先スキル以外は出てるかどうか怪しいし
1戦闘に平均7回くらいは行動チャンスがあるとすると、
集撃技って無意味にAP食ってしまう使えない技という感覚もある。
重撃や集中の2倍使うんだよなぁ。
・・・漏れだけか。
だけどこういう視点な奴も居る事をちょこっとだけ。
>>496 その分使えるからな
命削や衝撃とはえらい違いだ
>>497 ああ、命削や衝撃は使い道が見えないから現状最悪だな。
行動回数少ない奴は集撃技で少ないチャンスを確実に大ダメージ。
行動回数多い奴は通常攻撃なりもっとAP少ない技なりでちまちま。
こう考えるとバランス取れてると言えないでもないと思ってる。
みんな集撃で選択肢少ないのは問題だとは思うがバランス的には良いかもな。
>>498 ああ、だから集撃技のAPは1.5倍でもいいくらいだとは思うが
これはAPにいっぱい振った人間の台詞なんだろうな
まあ、通常攻撃も含めて選択するという意味では現時点でもバランスがいいだろう
前回のおしらせ
>◆次回からの変更点
>・生命融合の強化費用の増加(50000→80000)
>・絶対領域の効果調整(少し弱体化)
となってて、とりあえず生命融合の金額は上がってるようだが(継続シートより)
領域の効果落ちてるか?前回の結果がないのでよくわからんのだ。
領域使ってるやつの意見を聞きたい。
剣士はどうか分からないけど、
盗賊はトラップ使うと結構 AP 消費するから、
集撃をスキル 1〜3 のどこに入れるかとか、
トラップを控えとくかとか、いろいろ選択肢有って楽しいよ。
麻痺とか毒も楽しいし。
俺は集中技の場面が今一つ無いかな。
もともと命中率高いからなあ。
麻痺攻撃の威力で十分な気もする(w
実は最強技なんでなかろうか、麻痺攻撃(w
命中率は十分にあるから、俺は集撃を選ぶ理由は無いかな。
3回撃った程度ではAPには全然影響ないし。
>>496 そんなにないだろ? 漏れはずっと2〜4回ゾヌゥ
遺跡なのに麻痺攻撃も設定してるよ。
でも優先は集撃。
よって、麻痺攻撃は発動しない。
戦士系上級のグラディエイターの利点ってなんだろう?
コマンダーやストライカーに比べてCC条件が厳しいのに、使えるスキルは3クラス中最低。
他2つより成長率が高いとかいうなら価値はあるだろうが、そうでなければ存在する意味がないような…。
全部2までとれるのね。
戦士系上級はどれもCC条件が緩い分、腰掛け的な印象うけるけどね。
グラディエーターは能力アップ系スキルをLv2で取れるから、
Lv3への布石を整えるのにいいのかな。
成長率といえば、グレイナイトみたいに真ん中だけ名声条件ないやつってどうなんだろう?
やっぱ低いのかナー
>>511 防御Lv3が取れないのがまずいたいな<灰色騎士
ほんとだ。これってめちゃ痛いねぇ・・
名声が中途半端な奴に人権はありませんにょ(汁
すべてLv2まで取れて多彩といえば聞こえはいいが、
命中か防御のどちらかがLv1までしかとれなくても、攻撃Lv3がとれて
重撃と集撃のLv3が使える方がはるかに戦力として有効じゃなかろうか?
いや、もしグラディのCC条件がストライカーと逆とかならわからないでもないんだが、
実際はストライカーとコマンダーの条件を合わせた形になっているのにLv2までというのがな。
人権はともかくとして、まぁ名声条件がない分弱いのは仕方ないよな。
こうなってくるとネタの補充も兼ねて成長率の公開もやってほしい
名声が中途半端はな人への救済って意味も有るのかも。
英雄系なんて名声中途半端なら先閉ざされてるし。
名声下げまくりの俺は、とりあえず下げ騎士にいつでもなれそうだ。
防御アプでも持ち逃げしようかな。
>>519 召喚系は救済どころじゃないけどな
まあ、結果的に一人抜きの人数調整のために魔霊と
もとから取ってた精霊で2:2になるということはあるかも知れないが
実装されたら通常クエストより名声減少クエストの方がやっぱり儲かるんだろうねぇ・・
略奪とか(遺跡なら)盗掘とかするんかな?
>>522 名声上昇狙いの人達も
キングマミーを虐殺して財宝を掠め取ってますが何か?
>>499 精霊加護をつければAP不足は解消
>>500 確かにちょっと弱くなったと思うぞ、絶対領域は。
Lv2クエスト 萌えキャラハァハァ
Lv7クエスト ルレット宅襲撃
>>530 だがごくごく希に
生体融合を隠し持ってることがあるからな
気を付けろよ(w
>>529 成功したら名声が上がりました
重大なバグです、最高神お願いします
Lv8クエスト トップ絵にハァハァ
むずかし〜ぃ
>>533 上書き不可能な上に
ヘタレなスキルをたまに使ってくれまつ(涙
>>534 その代わり成功すれば名声はゼロになる(w
傭兵やる時の参考にしたいんで、ちょいと質問。
LV30の魔法系をあなたのパーティにいれるとしたら、
どのくらいの能力・どのスキルが欲しい?
魔法系は需要少ない
そうか・・・がっかり。
傭兵はPLvが下がるからいりまちぇん
>>541 うむ、弟子よ! ワシは次回CCして元のクラスに戻る。
お前に教える事はもう何もない。ただ蟹移動してのスキル持ち逃げは防御アプだけで
は無いぞ。努々、忘れるでないぞ
>>537 魔法系の需要は決して少なくない。
ただ、庸兵の需要は間違いなく少ない。
固定じゃダメなのか?
>>542 俺は防御力アップだけで良さそうな気分。
攻撃力アップも魅力だけど LV2 止まりだしなあ。
重撃技は…不要だな。麻痺萌え。
そう言う意味でしたか、失礼。
どれくらいの能力あれば受け入れ先募集するのにも歓迎されるかなーって。
できれば自パーティの場合これくらい、でよろしくお願いします
>>545 キャラの能力以上にプレイヤーの能力が問われると思うけど…
有りがちな感じだと、召喚or使役を持ってて、
LV3 までの攻撃魔法(クラススキルで十分)と、
横移動して取って来た回復(LV2で十分)が有れば、
大抵の作戦で出番が有ると思う。
AP は召喚して優先スキル三回使っても、
なんとか足りる程度が欲しいかな、と。
これからも仕様変更が続く以上、
現在のキャラの強さなんかどうでも良くて、
情報を収集・分析するプレイヤーの能力と、
りとまほを続けるプレイヤーの興味が一番重要に思う。
AP、魔法力が 300 未満のキャラでも、
周囲の協力と理解が有れば十分活躍できるよ。
俺はそっちを重視したい。
>>547 だが300以上のキャラのほうが
どうせ入れるなら使いやすい
サポートBBSに報告されてるが、
クリティカルってきちんと機能してる?
気になったので自分の結果見てみたけど、
俺の場合も発動してないっぽい。
知合いの所もダメだった。
きちんと発動してる事例有ったら教えてくれないか?
全部のパーティ精査する根性は無いんだ、さすがに。
ダメージが増える場合
・相手が麻痺してる
・相手が失神してる
・COMBOが決まった
ダメージが減る場合
・プロテクション使われた
等が有るので、それも考えて調べてくれると嬉しいです。
LV30で魔法力300未満は話にならないと思うが・・・
>>551 武器選択を間違えた僧侶で魔法力がまたーり振りならあることだ
一般的にダメな魔法系と言う事で、
LV30 以上、AP 300 以下、魔法力 300 以下、
攻撃力 250 以下、防御力 300 以下、魔法耐性 150 以上。
砂漠で検索したら28名。
遺跡勝利で検索したら6名。
火山勝利で検索したら該当者無し。
上位クエストを抜く原動力になるケースは稀か。
魔法耐性も150以下の超ダメ魔術師が転がってたりしてな(w
>>553 レベル30当時の自分のデータと見比べたら該当してました
あまりに鬱なので本家でゴネてきます
>>537 戦闘魔法力450
HPとAPそこそこ。連続魔。
>>556 魔法力450なんて36人しか居ないぞw
上位クエストならば魔術師系なら魔法力450は欲しいかもな
クリティカル弱いのは自力が低いからだと思ってたけど、
機能してなかったとは・・・
Q.クリティカルの威力が弱いのですが…機能していないのでは?
A.クリティカルの威力は魅力に依存します。
運20魅力20振りのキャラでなければ真価は発揮できません。
クリティカル機能してないってことはないと思うがなぁ。
通常攻撃(クリティカル)+追加攻撃(コンボ)だと、前者の方がダメージ上だった。
後者はコンボになって威力上がってるはずだから、それより上ってことは機能しているということだと思うが…。
前から思ってたんだが、クリティカルが魅力依存のゲームって意味がわからん
なんで急所に当たるのに魅力が関係するんだ??
>>563 カワイイ子に急所を攻撃された方がダメージでかいじゃないか
>>563 アクアの頃は運という数値がなくて
その代わりが実質魅力だったからな
運がよければ急所も貫ける
りとまほの場合、単純に影響したんだろうな
オェ(吐)
もと僧侶してました。
そして今はアークメイジで魔法力も450弱。
行動力が無意味に高い。
ちゃんと回復も設定してるんだよ。
でも優先スキルしか出ないんだよ。
おかげで前衛の仲間が死ぬんだよ。
さて僧侶の頃と魔術師の今…
どちらがぱーちーの役に立ってるんだろうか。
>>565 スキル発動率悪いぞゴルァとゴネて見事発動率を上げてくれるお前
て言うか、仲間が死んでも発動しない回復なんか無いも同然だよf・・・
570 :
名も無き冒険者:2001/07/22(日) 17:34
↑
??
いっそのこと回復は行動スキルじゃなくて先制スキルにしてくれ。
スキル使用者の精神に応じてターン毎に全体回復。
ふぁるたんは長期戦がやりたいようだから敵を硬くするだけでなく
こっちの防御能力も上げてほしいよ。
ゴネチュウカコイイ
574 :
名も無き冒険者:2001/07/22(日) 19:09
>>573 ならツクールかオープンソースでも用意してくれ(w
アクアツクール出ないかなぁアスキーさんよぉ
わんっ (
>>573の飼い犬の銃メイジです)
わんわん (また、ご主人がこのようなレスをしてしまった。
ご迷惑をかけて申し訳ない)
わんわーん、わん(ご主人はやさしい人だった。6年前の雪の日に拾われたと
きのことを今でもはっきりと覚えている)
うー、わんわん (やさしい目をして「ボクの家においでよ」と言ってくれた)
きゃん・・・きゃんっ (だから・・・だから・・・)
わんっ、わおーん (きっとご主人は立ち直る。今はご主人を許してくれ)
あおーーーん (すまん、すまん!!みんなー)
>>573 お前横田だろ?
その基地外じみた文章よんでりゃお前を知ってる奴なら
たいがいピンとくるぜ。
いつもいつも浮浪者みたいな臭いをただよわせやがって。
なんだよあの臭い。ほんとまともにくらった時はぶっ倒れそうになったぜ。
お前のせいでいつもオフィス内では社員全員が口から息吸わなけりゃ
なんねえんだよな。
いいかげん頭にきた主任が「お前風呂にはいれよ!」って
冷静さをやっとの事で保ちつついったよな。
それでもおまえは目をあわせようともせず下を向いてニヤニヤしている
しまつ・・・・
心底情けねえよ、33才の男にわざわざ風呂に入れだなんて
こっちだって言いたくはねえんだよ。
仕事は遅いわ、掃除さえ満足にできない。おまけに性格も悪い、
お前なんで生きてんの?
仕事中、パソコンにむかって何やら真剣に作業してるかと思えば
勝手にネットで遊んでるしよ。お前、いつもこのスレッドに来てるんだろ?
履歴でバレバレなんだよ。
実生活で誰とも会話できねえもんだからこんな所で発散してる訳か。
哀れなもんだな、全く。
マジで気味が悪い。早く辞めてくれよ。ほんとに頼むから。
まあクビになるのも時間の問題だろうがね。
*皆様*
うちの社員がご迷惑かけて申し訳ないです。
このサイト内の煽り発言、訳の解らない単語の羅列、
全て彼のものだと思われます。
まともな思考の出来る人間ではないので、とりあわないでください。
>>578 すごいな
この2ちゃんねるの煽りや電波発言は全部
君の同僚がやったことなのか
暇人なんだね(w
コピペ(・∀・)カコワルイ!
もう、
>>573を許してやっていただけないでしょうか・・・。
>>573は、恐らくもうそろそろ大きな事件を引き起こしそうで
僕も気が気でないのです。
最近、「新宿ビデオ店の爆破なんて目じゃないぜ」と一人
ファシズムで粋がっています。
そして、恐らく何かやらかした後にワイドショーで取り上
げられるのを恐れてか、中学の卒業文集を回収し始めたのです。
その内容は「渡辺美奈代と恋に落ちる」といったチープ
極まりないものですが、恐らくマスコミに取り上げられたら
恥ずかしいからでしょう。
これから起こすであろう事件とはあまり関係無いと思われますので・・・・。
昨日は、爆弾の試作品を作ったら、導火線しか火がつかなかったと泣き叫んでました。
なので、何か方向性を変えてやらかすかもしれません。
皆様そろそろ、
>>573を寛大な心で受け入れてあげませんでしょうか。
僕に出来るのは、こうして皆さんにお願いするくらいです。
でも、一方でこうして晒しageされるのも薬なのかもしれません。
ヴァカにつける薬は無いとよく言いますが、晒しageが、いい薬になるのであれば、
それも良いかもしれません。
どちらにせよ、暖かい哀情で
>>573を包んであげてください。
よろしくお願いします。
571=575=576=578=581
ゴネチュウ(・∀・)カコワルイ!
>>582 テストプレイヤーが意見を言っただけで
自分でゲーム作れってのはどうよ
遊ばせてもらってるチャンは臭い
「オマンコ」は果たして本当に存在するのか?
女性の又の間にあるらしいんだが、もちろん俺は実物を見たことがない。
いや、それだけならまだ存在を信じることもできるんだが、さっき気がついたんだ。
「オマンコは存在しない」んだと。
その根拠を幾つか述べよう。
1.女は絶対に「オマンコ」を見せたがらない。それも不自然なほど隠す。
あの嫌がり方は尋常ではない。女子小学生ですら見せるのを嫌がるではないか。
2.AVを見ていても「オマンコ」の部分には必ずモザイクが
かかっており、われわれは「オマンコ」を目にする事が出来ない。
これこそが「オマンコ」が存在しない何よりの証拠ではないだろうか。
3.日常生活で「オマンコ」という言葉をひとたび発すると、
法律で禁じられた行為であるかのような嫌悪の視線を受ける。
しかも公共放送でも「オマンコ」は放送禁止用語となっている。
これも明らかにおかしい。
俺は確信した。「オマンコ」は絶対に存在しない。
・・これでもあなたは「オマンコ」を信じますか?
ターン毎に全体回復なんて異常な事言ってる奴の脳内を覗いてみたいでつ
>>584 ここなら特に珍しいことではないと思うが。
夏厨か?
>>585 何もないところを隠したり何もないところにモザイクかけたり
何も意味のない単語をわざわざ嫌悪する奴等って585のような
脳味噌の構造なんだね、きっと。
ソープランドに逝ってよし。
コピペ厨相手すするほど暇なんだなおまえら
>>589 コピペニマジレス(・∀・)カコワルイ!!
>>587 きっと従来の回復魔法の3分の1なんだろ、効果量が(w
今の全体回復程度なら毎ターンあってもいいとは思うよ
>>592 9人全員僧侶で回復量が9倍になってもいいのか?(w
>>588 仕事中や講義さぼってアングラやってる人に
厨なんて呼ばれたくありませんが何か?
ターン毎全体回復はおかしいよな。
ターン回復あるだけでHP増えてることになるし行動時に回復撃つ訳でもないから
攻撃魔法遠慮なく撃てる。攻撃魔法持ち逃げ僧侶なら間違いなく使える
マジデムパが居るな(w
>>593 それくらいやっても僧侶の場合バランスが崩れなさそうなところが怖い
攻撃も魔法も下手な奴多そうだし
>>595 安心しろ
それでクリスタルを稼いでも
魔法防御しか上がらん(w
>>597 バランスどころかゲーム性が崩壊すると思われ(w>全体回復*9
静粛に・・・・!
この男は今 完全な女性蔑視発言をした・・・・・・
最初に言ったはずだ そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
繰り返す! 女性蔑視発言は即刻削除対象だ・・・・!
いいなっ・・・・・・! 荒らしは一切認めないっ!
荒らし行為は見つけ次第 あぼーんに処す・・・・!
・・・・不服そうだな・・・・だが考えても見ろ。
女という生き物は、男より遥かに劣る生き物だ。
月に一度は性器から血を垂らし自分で勝手に不快な気分になり・・
常に異臭を放つその性器も・・グロテスクで・・構造からいっても、不潔さでは男性でいう真性包茎を上回り・・
力もない、体も小さい、頭も悪い、無駄にウルサイ、脂肪だらけで年をとったら皮膚もだれだれ気持ち悪い・・
表を飾ることに必死だが、実態はそれだ。醜悪すぎる・・。そのうえ便秘になりやすく、尿漏れまでしやすい・・まさに踏んだり蹴ったりだ・・・・。
やることといったらその醜悪さをすこしでもカモフラージュしようと、ただただ自分を飾り立てるばかり・・一体どれだけ惨めなことか、改めて考えればわかることだろう。
つまり女は・・・・人間の汚いところ、その全てを請け負っているんだ。
久々に見たな。もはや化石だと思ってたぞ(w>2chをアングラだと言う奴
>>600 ゲーム性なんてこのゲームに求めるほうが無駄ですがなにか?
28 名前:Baby!わいはKnock知事! 投稿日:2001/07/02(月) 12:35 ID:5hF9rrkk
だってだってBaby 愛愛会いたいわ
BabyBabyBaby ヒミツの行為したい Ah!
毛布の毛布の毛布の 下でセクハラ
みんなはみんなはみんなは 言うけど
本当は本当は本当は ただ行為に夢中
なんにもなんにもなんにも 手につかない
後悔とか したくない
やれそうなら 今したい
Baby!わいはKnock知事! 全てがエロね
春のせいかな? 止まんない!
Baby!わいはKnock知事! 口づけしたい
正直に言うわ 「I Love You」
だってだってBaby
愛愛会いたいわ
>>599 今は魔力成長値がメイジに劣るからそのうち弱くなるが
2クールは精神なくなる可能性大だぞ(w
名も無き冒険者さんって寂しい方なんですね
ここの発言の大部分を一人で書いてらっしゃる
自作自演ですか?
お疲れ様
>>606 ── ̄ ̄ ̄──
─ ̄ _── ̄ ─ ̄\
/| / ̄__── ̄── ̄ |
/\ ─── ̄ ̄ ̄── ̄ |
∧  ̄ ̄  ̄二|
├ ┤
| / ̄\ / ̄ ̄\ |
| ━ ━ |
| | ─ 、
| |/ |
/ ̄ | |/ ̄ |
| \| | ) |
| ( | / | | / /
\ | 〜 〜 | /
\| |/
| (__───___) |
| \_ _/ |
\ \ ̄ ̄ ̄ ̄/ /| いいかげんエロゲーから卒業しろよ!
| ̄ ̄\ \ / / |
| \ \  ̄ / / |
 ̄| | ̄\  ̄ ̄ / |
| | \ / ─ ̄ |
| | \ / ─ ̄ |
|_|  ̄| ̄
静粛に・・・・!
このメイジは今 完全なクレリック蔑視発言をした・・・・・・
最初に言ったはずだ そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
繰り返す! クレリック蔑視発言は即刻削除対象だ・・・・!
いいなっ・・・・・・! 荒らしは一切認めないっ!
荒らし行為は見つけ次第 削除に処す・・・・!
・・・・不服そうだな・・・・だが考えても見ろ。
クレリックというクラスは、メイジより遥かに劣るクラスだ。
月に一度は回復魔法を不発し仲間を勝手に不快な気分にし・・
常に精神を上げるその成長率も・・使いにくくて・・魔法力ではメイジを下回り・・
力もない、物防も小さい、行動力も無い、無駄な魔防、駄無だらけで年をとったらAPもむちゃくちゃ小さい・・
萌え絵を飾ることに必死だが、実態はそれだ。醜悪すぎる・・。そのうえ中立クラスは使いにくく、光闇クラスはなりにくい・・まさに踏んだり蹴ったりだ・・・・。
やることといったらその醜悪さをすこしでもカモフラージュしようと、ただただ萌え絵を飾り立てるばかり・・一体どれだけ惨めなことか、改めて考えればわかることだろう。
つまりクレリックは・・・・りとまほの歪んだバランス、その全てを請け負っているんだ。
>>607 未来なんてどうでもいい
今を考えようぜ
ふぁるたん、精神の使い道が分からないからって
削除するのは逃げてるのと同じだよ
せっかくここでいろいろと案を出してやったのに
>>611 管理者BBSに書いてきたら褒め称えるぞ
>>612 りとまほGMはこんな所もう読んでません
>>612 今の状態ならターン回復あってもいいとは思う。
効果重複するなら僧侶増やして上位クエスト抜きが出てくるだろうな。
7人に僧侶2人足しても遺跡よりは収入多いだろうし
>>616 バランスパーティーで攻めるのも戦術なら
偏った編成で見合った戦術で突破するのも戦術だしな
>>616 回復量は1ターンあたり7〜8ですが頑張って下さい
>>619 7〜8なら普通に全体回復使った方がマシだ(w
俺のところ僧侶いないし人数増やす気もないよ。
ただそういう戦い方もあるなって程度で
ボクが一番うまくネットゲームを作れるんだ!
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/ 彡川川川三三三ミ〜
\ !川|川/ \|〜 /
\ \ ‖|‖ ◎---◎|〜 / /
\ \ 川川‖ U 3 Uヽ〜 / /
\ \ 川川 ∴)∇(∴)〜 / /
\ /\ 川川 /〜/\ /
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\ 川川川川 __/ /
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|;;;;;; ヽ
|;;;;;; ヽ
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ゴネ厨はウザイな
>>624 それは仕方ないさ
感想を書くのはテストプレイヤーの義務であり権利である
むしろコピペ厨のほうが問題だ
GMを筆頭に厨房が大量発生するゲームだな(藁
>>624 プログラム能力が足りないからって
責任を転嫁しないでくだちぃ
>>626 厨房がデフォルトの場所では
厨房以外の人種が差別されるべきです
逝ってよし
1 名前:ひろゆき@管 投稿日:2001/07/22(日) 15:40
どもども、2ch管理者のひろゆきです。
最近、あちこちで「駄スレは立てるな」などと騒いでいるお馬鹿さんが
目に付きますです。そういった人たちに限って、自分の気に入らない
スレッドがあると、終了コピペやアスキーアートといった「駄レス」を
sageで書き込んでスレッド設立者を叩いてるようですな。
自分の立てたスレッドがそのような卑劣な行為を受けたらどういう
気持ちになるか考えてみてくださいです、、
悪口掲示板と雑誌に評されている昨今の2ちゃんねるですが、本来
この掲示板ができた頃は、マジレスで議論が行える有意義な場所だったですよ。
罵倒しあったりせずに、みんな仲良くやりましょうです( ̄ー ̄)
631 :
名も無き冒険者:2001/07/22(日) 21:03
___________________
| |
| ちゅ〜う、ちゅうぼう♪ (夏厨注意報,) |
| |
| 夏の厨房さん〜♪ .|
| コピペがとってもヘタクソ♪ .|
| 悲劇的さぁ〜くらくらしちゃうぅぅ〜♪,...|
ヽ──v───v───v───v─────'''
♪ ♪ ♪
♪ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧♪
( ゚Д゚) ( ゚Д゚) .( ゚Д゚) ( ゚Д゚)
.⊂ つ⊂ つ⊂ つ⊂ つ
〜( つノ〜( つノ〜( つノ〜( つノ .
(/ (/ (/ (/
ボクが一番うまくネットゲームを作れるんだ!
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\ !川|川/ \|〜 /
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\ \ 川川‖ U 3 Uヽ〜 / /
\ \ 川川 ∴)∇(∴)〜 / /
\ /\ 川川 /〜/\ /
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\ 川川川川 __/ /
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とくさんそろそろひろゆきに怒られますよ
>>629 ___________________
| |
| ちゅ〜う、ちゅうぼう♪ (夏厨注意報,) |
| |
| 夏の厨房さん〜♪ .|
| コピペがとってもヘタクソ♪ .|
| 悲劇的さぁ〜くらくらしちゃうぅぅ〜♪,...|
ヽ──v───v───v───v─────'''
♪ ♪ ♪
♪ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧♪
( ゚Д゚) ( ゚Д゚) .( ゚Д゚) ( ゚Д゚)
.⊂ つ⊂ つ⊂ つ⊂ つ
〜( つノ〜( つノ〜( つノ〜( つノ .
(/ (/ (/ (/
コピペUZEEEEEEEEEE!!
ルレットKUSEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
りとまほKUSOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
>>637 ウルセェ!
クソゲーにはクソゲーとしての面白さがあるんだYo!
[ガイシュツ]
昔のアクアスレみたいだな
ちょっと聞きたいんだが、いまプチドレス売るなら幾らくらいがいいだろうか?
>>640 大した額では売れんだろう
4000がいいところか?
今となっては流石に厳しいか・・・売らないで取っておくことにするよ
thanks
とりあえず軽量化するのに欲しがっている人がいるよな。
今のところ防具で基本装備以外ってプチだけか?
防具はプチだけだな、俺はほしいが……
男のくせにプチ付けてる奴は逝って良し
女装ハァハァ
>>647 つんつるてんのコートを想像してしまった(w
650 :
18:2001/07/23(月) 01:22
強かった、だな。(w;;
漏れはソニア氏とか、版権だが七枷氏とかが結構強く思えた。
メレノアを平気で抜いてたし。
誤爆スマソ…。(w;;
どこから見ても万能じゃない 固定パーティの主役になれない
危機一発も救えない 仲間がうらやましがる事も無い
だからと言って 駄無じゃない 駄無じゃない
パーソナル・ボーイズ 駄無じゃない
能力屑の俺達 結構良いとこ有るんだぜ
パーソナル・ボーイズ
特殊効果の中 漂う夢求め
金を貯めてはるか…
人の世で見捨てられ いまではもう未継続
駄夢を探す人よ
もしもどこかで見つけたなら 生体化だけでも持ってカエレよ
ああ、夢見る喜びふたたび
ああ、夢見る幸せふたたび…駄無パーソナル
今は回復出来ない それが運命だけど
ゴネたりはしない もう目覚めたから
萌えるときめきは キャラ絵を映し
色鮮やかに燃えさかる 隔離板
crying 今は役立たずでも
searching 道標は浮かぶ
you wanna have a 無駄な精神?
every 魔法系 has a 強力な魔力
そこに余った 精神取り出し
believing a sign of 仕様変更
beyond the hard time from now
乾く魔法力 不足しているなら
系を乗り越え 熱いクラスへと
横移動するだろうと 信じているから
believing a sign of 僧侶の限界
beyond the hard time from now
前も話に上がったけど、替え歌の場合
名前欄に元歌の曲名入れてくれ。(w;
宇宙船サジタリウスから、
OP の スターダスト・ボーイズと
ED の 夢光年。
あと機動戦士Zガンダムの OP だろう。
>>587 リジェネレーションで1ターンにHP5〜10回復ならどうかのぉ
◆ なぜかクラスチェンジ!?
えっと、こんばんは〜。
タイトルどおり、なぜかプリーストからバトラーに……。
私が打ち間違えたのでしょーか?
たぶん、それはないと思うんですが…?
ご確認お願いいたします。(ぺこりっ)
で、登録の状況として、その時、「クラスチェンジしない」の項目が白紙で出ていたんですよね?
一応、そこに合わせていたんですが?
原因に関係はあるかはわかりませんが、一応それもお知らせしときます(^^;
(No.540 07月22日(日)21時21分)記入者:ユイ
クラスチェンジ欄をテキストボックスに変更きぼーん
>>658 自レス。ガイシュツだったか。
とにかく結果が派手になったり大きな効果ではないランダムコマンドイベント
が絡むとおもしろそうなんだけれど。
662 :
名も無き冒険者:2001/07/23(月) 08:43
あげ
うちのパーティには、
る・らんで回復行動のランキングにのる僧侶がいるんだが
(よく失神してるが)
それでも役立たずなのだろうか?
>>663 それで役に立っているのなら役に立っているのだろうし、
役に立っていないのなら役立たず。
>>665 それを言っちゃオシマイだ
このスレもオシマイっぽいが
マターリと次回の見所きぼんぬ
>>668 うちのリーダーが今回こそパーティ継続してくれるかどうか(鬱)
このスレはアクアスレと違って
あんまり強い個人のネタが出てこないな。
まあ、パーティー単位で強さが決まるゲームだから
仕方ないと思うが。
だが、パーティー単位だとどうしてもキャラクター性に欠けるな。
最後は超火力+超防御のトータルでのバランスパーティーが勝つし。
>>670 ダメージ以外の戦闘補助効果が多彩じゃないのもあるしな。
毒や麻痺攻撃のダメージなんて通常攻撃以下でもいいから
もう少し異常率を上げてくれ。
全体攻撃とはいわんから。
>>671 自分でネトゲ作れ(ワラ
できないなら闘技場システムでがまんしろ
674 :
名も無き冒険者:2001/07/23(月) 16:08
>>673 www7.freeweb.ne.jp/computer/aya_ka/perl/game.html
のことだと思う
誰でも手軽に定期更新型の対戦ゲームが作れるやつだな
www.interq.or.jp/sun/cumro/cgidown/ffadventure/
こういうオープンソースゲーもあるな
>>668 絶対領域弱体化でうちのPTがお悔やむかどうか。
パーティメンバーが全員、生命融合強化駄無になる夢をみたゾヌ。
パーティメンバー全員が生命融合強化駄無になったらパーティがたちゆかないゾヌ。
兎も角、夢で良かったゾヌ。
生体化はやっぱりFの罠と思ったゾヌ。
魔霊を9体呼んで、クイックフォームってどうだろう?
ソニックじゃなくてクイック?
ってか、召喚物に陣形の影響ってあるん?
体験的にないように思えるんだが…
魔霊9体ならブレイクフォームも良さそうかなと思う。
陣形の影響が無いのなら結局は問題外だな・・・
その場合はやっぱり、召喚者が壁として立てるクイックになるのだろうか?
場所によってはハートやダイヤも良さそうかなとも思うが。
魔霊の高い回避率を更に上げてみようとしたんだが。
>>674 興味あるんだが・・・アーカイブが開けん
ときに一般装備のクラス制限は撤廃されたのだろうか
それとも単に表示されてないだけなのだろうか。
一般防具は当分導入されなさそうなので些細なことかも知れないが。
>>684 もしも防具のクラス制限が撤廃されたとしたら
僧侶、どうしようもなく弱体化されたことになるな(ワラ
特に中立僧侶
>>561 魅力20ふりに限りなく近くて、ランク入りしてるが、
クリティカルでも通常攻撃でも威力変わってないYO!
ふぁるたんは密かに一般装備の高価な鎧の中に
魔法修正上昇などというオソロシイものを準備していて
リスト公開時にルンソと中立僧侶を驚かせようと思っているのではないか
と言ってみるテスト
>>687 光闇僧侶のほうが中立僧侶よりも魔法修正が高くなるのは問題だぞ
いろいろ騒いでいたが、現時点では提出するにはデータが不足しているという結論に達した。
と言うわけで次回は仲間に協力してもらって、スキル1と優先のみ使用し、2,3は「使用しない」で実験してみる。
スキルが出てないと嘆いている人も、もしやる気が残っていれば実験に参加してもらえないかな?
多分次回はスキルがでると思うんだが…
>>687 しかもそれが防御力0&10万ゴールドもするような代物で
結局誰にも手が付けられないものだといってみるテスト
>>689 協力するぞ。
どうせスキル一個しか使う時間はないし。
>>691 サンクス。うまくスキルが出ると良いな…お互い。
>>692 これで出なかったら今度こそサポートBBSものだな
694 :
名も無き冒険者:2001/07/23(月) 23:09
同じ日に 更新あるから GMの 質の違いが よくわかるよね
Yunたんと 比べちゃダメだよ ふぁるたんを にょろにょろうみゅ〜で しろりろわむ〜
とくにゃんと くらべてみても だめですが
Yunたんは仕事としてやってるわけだろ?
当然、同僚なり上司なりに見られる可能性もあるわけで…
しっかりした対応してるのは当然ともいえる。
余暇をつかってやってるふぁるたんと比べてもな。
何回もやってるからもういいだろ>GM比較
ふぁるたんは 量産型の とくにゃんさ 改良すれば いずれああなる
>>698 そのくらいネタがないということだな…。
>>697 ふぁるたんの会社にある日突然ネトゲ部門ができる展開きぼん
新機能やクエスト実装よりスキル発動率の問題を・・・
ふぁるたんオネガイ!りとまほの方が好きな折れだから・・・
ふぁるたんの中ではやりたいことがたくさんあるんだと思う。
でもそれを全部やる時間的余裕はまだ無くしばらくかかるのだと思う。
だからこそふぁるたん、今後の予定を具体的にきぼん。
>>689 自己レス…ってか訂正。
スキル1を優先で使い、先制スキルを使用、だな(汗)
>>693 そうだな。
まあ、上手く出たら出たで、今度はスキルを全部登録して「出ない前提で」実験とかもあるんだが…
お悔やみ必至。
>>705 鉱山を魔霊抜きする奴に頼めば出ない前提の人体実験も大丈夫だ
>>704 お知らせ見れ。
今後1ヶ月ほどで変更する予定のものは書いてあるだろ。
>>709 具体的な数値が書いてありません
これじゃ戦術も立てられません
たすけてください
>>710 そこを予想で乗り切るのがりとまほの醍醐味だろ(ワラ…えん
INみたいに、トップに「次回●●を変更します」と書いておけばいいのにな。
このへんもGMの差が(鬱
>>710 ネタか?マジか?
数値なんか出すわけねぇだろ。
>>713 具体的なデータがないと何もできないんだろ?
大目に見てやれよ
厨房GMが精一杯がんばっているんだ。
生暖かい目で視姦しようぜ。
安西先生…、俺…、仲間の返事が…欲しいです…
GM の差が、ゲームの面白さの決定的な違いにならない事を見せてやる!
つーかこの手のゲームは仲間次第だろ。
ゲームの出来やGMの対応は副次的な要素にもならんよ。
ソードとパソナルだけの
駄無あふるる約束のパーティ、
一番チャン。
これは一番チャン撲滅を目指す
ふぁるたんの物語である。
誰か替え歌サイト作ってここの無断転載してくれない?(駄無)
生体融合なんてつけないっての…壁だから領域付けるために金貯めているのに…激しく鬱
>>721 がんばれ
でも3万を貯めるのは結構辛いから理解あるPTメンバーに借りることを薦めるw
魔法使いやってるんだが、
連続魔法つけたあと、特殊強化って何がいいかな?
精霊加護つけるほどスキルは発動しないし(鬱、
魔法反射も今一つ。
話に出てた属性付与も信頼性に欠け過ぎるしなぁ(w
素直に高額な基礎強化続けるのがいいのか?
721みたいな壁に絶対領域を(w
もしくは一人旅に耐えれるように絶対領域か?(w
>>723 属性付加を重ねがけ、それか行動力アップするとか
あとは自分のPTが黒森行く気があるなら麻痺防止
魔法使いの属性付加は重ねがけしたら目に見えてダメージがでるから面白いぞ?w
回復魔法の属性はなんだろう(’’*
イパーイ回復してあげたいのに(涙
一人旅は今のところ眼中にないぞ(w
属性つけるかなぁ…特定クエストではお荷物になりそうだが(w;
>>729 上級クエストなら水か土か光ってとこだな
一人旅、魔法使いは使役召喚物でも連れてないと無理だろ
所詮領域つけても薄いことには変わりないしw
属性をつけて弱点ができたりすることはあるんだろうか?
火属性をつけたら、火に耐性のある敵に与えるダメージは
属性をつけてない場合と同じ?
それとも下回る?
>>731 ◆各種属性追加
属性レベルの上昇。
その属性に対する攻撃時のダメージ増加と防御時のダメージ減少。
今日の見所は…
お知らせの次回以降って書いてある物のどれが実装するかだなw
>>732 これだけを見ると属性追加によるデメリットの発生はなさそうだな
でも、実際はどうなのだろうか?
>>734 誰も試した事が無いから実際はわからんな
火山に火属性つけて火魔法使うような奴はいないだろうしw
火属性つけたからって水に弱くなるって事はないようだ
追加魔法や連続攻撃はパーティが金貸してくれるのに、
麻痺防止や毒防止は誰も貸さないよな(笑)
1の持ってる武器です。主人が駄無でごめんなさい(以下略)
737 を持ってるソードです。武器が駄無で困ってます。
もっと発動率を上げて下さい。
>>735 火山で火属性付けて火魔法使ってた奴を見たことがあるんだが(w
確か火山挑戦PT一覧を検索して眺めてたときだから、結構最近のことだと思う。
火魔法Lv3ということもあってそれなりにダメージはでていたが、、、
大方の予想通り負けてたよ(w;
>>739 居たのか(汗
どのくらいダメージが出てたのかが気になるな
ウチの魔法使いが、魔法力400オーバーで火属性を3つ付けて
火山に挑む予定だが…。まだ当分先になりそうだ(鬱
737の武器に出資したものです
役立たず上書きしてよし
743 :
名も無き冒険者:2001/07/24(火) 13:22
更新日あげ
確か2回前くらいに火属性4枚つけて、なおかつエンチャント火かけて
火山でフレイムノヴァぶっ放してたヤツいたぞ(w
検索すれば出てくるんじゃないか?>火属性4枚装備
確かダメージは160ALLくらい出てたと思う。
ルレたんお疲れ気味…
ルレット |> 技発動に関しては…プログラム見直し必要っぽい、あうー (7/24(火)14:04)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> ヒーローになれないバグは謎…リベンジフラグは無効になっていますが…それ以外は正常のはずなんですが…とりあえず保留 (7/24(火)14:02)
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ルレット |> 次いってみよー (7/24(火)14:01)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> とりあえず魔法ダメージ計算式(全体攻撃)の仕様変更、脳内で完了 (7/24(火)14:01)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 中間は難しいね、あうー (7/24(火)14:00)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> …ぐんにょりやね (7/24(火)13:59)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 「魔法力に100の差があるのにダメージが殆ど変わりません、どうにかしてください」 (7/24(火)13:59)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> なんというか…耐性を現状より有効にすると、今度は魔法系の方からクレーム来そうな勢いで…んー(汗) (7/24(火)13:58)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> …やっぱり変更無理かも(吐血) (7/24(火)13:56)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> そんな訳で、魔法防御の計算式を見直しているのですが… (7/24(火)13:56)
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ルレット |> 久々に独り言、あうー (7/24(火)13:55)
ルレット |> そんなこんなでまったりと作業落ち、あうー (7/24(火)14:13)
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ルレット |> …パトラッシュであっていたかな?謎ですにょ(吐血) (7/24(火)14:12)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 僕はもう疲れたよ、パトラッシュ… (7/24(火)14:12)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> そんなこんなで…ぐんにょり(吐血) (7/24(火)14:10)
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ルレット |> アクアは早いですのぅ…あの人数であの速度とは…さすがべりあるんやね(汗) (7/24(火)14:09)
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ルレット |> プログラム処理、遅くなると大変、更新に時間がかかりすぎなのですよ、あうー(吐血) (7/24(火)14:09)
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ルレット |> 装備したままなのは…装備チェック作るしかないかなぁ〜、あうー (7/24(火)14:07)
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ルレット |> ジョニーが居ないのも修正…バグだらけぢゃん(汁) (7/24(火)14:07)
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ルレット |> クエストメッセージが一番ネックかも、あうー(吐血) (7/24(火)14:06)
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ルレット |> 後は…精霊の森ボス、実装…でもメッセージとアイテムなし。 (7/24(火)14:06)
久しぶりのネタだな(ワラ
色々と問題点があるようだが、地道に潰していって欲しいと思う
恋愛システムと待ち行動はまだまだ待ちか…
来年くらいには実装されてるといいけど。
ルレット |> 技発動に関しては…プログラム見直し必要っぽい、あうー (7/24(火)14:04)
少しほっとしたYO!
2種類目のスキルが出ないのは仕様かと思っていたYO!
ルレット |> なんというか…耐性を現状より有効にすると、今度は魔法系の方からクレーム来そうな勢いで…んー(汗) (7/24(火)13:58)
耐性を有効にした後で
最終ダメージを1.2倍とかにしてしまえば
両方から喜ばれるだけで済むんじゃないのか?
ファルたん頑張ってくれ
魅力運20ふりだけど俺は楽しんでるぞー(涙)
耐性は今のままでいいから、回復魔法を精神判定でキボン
>>754 それいいかも
現状だと魔法系が魔服を選ぶ意味もないしな
>>752 それやったら、結論としていまとなんら変わらない…となりそうな気がするが?
>>756 そうか?
耐性の1点当たりの価値が高くなる分違うと思うが
>>752 F(x,y)=(aX-bY)*1.2/(z+?)+c
F(x,y):魔法によるダメージ
x:魔法力
y:魔法耐性
z:敵の数
a,b:定数
c:乱数(正、もしくは負の値)
こんな感じか?
実際はもっと複雑だと思う
>>758 そう、そんな感じだ
あるいは(適当な魔法関係の数値−耐性)で引き算して
50以上なら半減、マイナス25以下なら基本ダメージX1.2
というカンジで当てはめていってもいいかもな
1点単位で扱おうとすると今の魔法防御システムは確かに辛いし
>>759 自己レス、これじゃ逆じゃんか(汗
引き算後の数値が高いほどダメージ増加
低いほどダメージ減少な
>>758 おおよそそんな感じだろう。
スキルのLvや属性レベルによってaやbが増減するんだな。
属性追加で弱点できたら悲惨だぞ。
弱点つける相手だと向こうにも強打されるからな(w
水属性ついてても特に火属性余分に食らってる気はしないし
う、今気づいたが
俺スキル1に技入れて優先に設定してあったのに
1ターン目:技、2ターン目:通常攻撃、3ターン目:通常攻撃
になってる…。やっぱりバグか…?
>>763 それの何がおかしいのか分からないんだが…
>>758 今の仕様だと?の値が大きすぎるんじゃないのかな?
aは増える要因が大いがbは属性でも付けない限り増えない。
結果として耐性の効果が薄くなっている気がする。
締め切り当日なのに相変わらず掲示板にレスがない
夏コミ準備なら許せるが、他ゲームやってるヒマがあるならレスぐらい付けれ…
>>764 優先に設定すると、技が3回(スキル)連続で出るんじゃないのか?
(スキル)>(スキル1)
な。
ひぃー、雷鳴ってるよ〜
停電する前に継続終わらせよう…
>>769 FFなら許す(´¬`)ノ
ネトゲ三昧で全体の1/3くらいしか継続してないと流石に凹む
おまけに財宝一人占め。主戦力の戦士と剣士は金が足りないのに…(´Д`)
>>773 その上そいつが僧侶だった日には
ドブに投げ捨てても問題なさそうな気がしてくるな(w
>>773 アクアおもしろいですにょろ(汁
こんな感じだと思うが…
うちのPBBSもいきなり書き込みが減った。
FFX効果だったのか…
発売前からパッタリ途絶えてるので何も変わりません(泣)
>>777 今回のFFXには武器改造の要素も
多人数パーティーの要素も
使役召喚の要素も揃っています
……PS版りとまほか?(汗
>>778 海老はまだ氏んだわけじゃないぞ!(w;
>>774 能無好きの召喚師。何気に戦力外なので投げ捨てても良い感じ
他のメンツがリアルと良い人なんで困る(´Д`)
>>780 手動で継続登録しないと成長しないところまで同じだな
開発者、りとまほやってたりして(w
>>782 一応財宝を換金してみるように聞いてみたらどうだ?
ところでそいつ、微妙に心当たりがあるんだが
まさか今回6+1で闘うパーティーじゃないよな?
>>784 5人固定なんで別パーティーですがな(´Д`)
プロフ絵あればキャラを監禁してしまいたいヨ(隔離逝き)
>>786 財宝を売ってプロフ絵を買わせて
その後調教してしまえば解決だ
PLが萌え絵師(´Д`)
知り合いが隔離で散々な目にあってたから貼れとか言えなかったけど…
基本的に自分以外全員絵描きだから華やかなことだけが救い(´Д`)
ほ、ほんとにココりとまほすれ…?(怯
5人パーティー、召喚師+戦士+剣士、召喚師は海の財宝持ち
4人はプロフ絵持ちか…
特定できそうだな(w
トクテイ(・∀・)イイ!
特定完了しました。
あなたはソーサラーでつね(w
PMに「何か。」作ってる人いないか?(w
>>793 それじゃ絵のついてないハイソードかな…?
名前欄入力ミス(´Д`)
別に特定されてもいいけど面白いキャラじゃないしねぇ…
ジサク(・∀・)ジエーン?
いいサイト教えてくれてありがとう(w
萌え〜
萌え絵師は両方ともコミケで大忙しだと見たがどうよ?(w
しかし一人であれだけ財宝拾ってるのも凄いな…(w;
PM運成さすぎ(笑)。
一人は登録ミスは今回だけ(w
もう一人もICQで直接言うてみたのでコミケ終了まで少し様子見(´Д`;
もう一人の萌え絵師のサイトも見てみたいなー
>>803 ほとんど閉鎖状態(´Д`)
ギャラリーだけでも開いてくれると嬉しかったけど…
次回プロフ絵貼りキボーン
どんな絵かだけでも見てみたかったなぁ…
気になる
萌え〜
つーか、壁サークル様ですか(w;;
西壁ですか(w;;;
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!実は夏コミへ向けての
/ / | 宣伝活動でジサク(・∀・)ジエーン!ですか?
/ /| / \_____________
__| | .| |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
良かった好評らしい(^-^)
そーいえば壁だったのぉ、混んでると会いに行くのが億劫や…(´Д`)
配送です
同じネトゲに壁にいるような人がいると鬱になるね(w;
へっぽこネトゲオンリー絵師としては・・・。
>>813 自分で絵を描く事が出来るだけでも良いと思われ(´Д`)
同じパーティのPL2人が壁サークルですが、何か?
ルレット |> コミケで壁…りとまほのトップ絵を描…(ガチャ、ツーツー…) (7/24(火)17:35)
これは…(ワラ
りとまほは見切りをつけてFC萌えなんで…(ガチャ、ツーツー…)
夏コミか…なにもかもが懐かしい…
ところで、大昔に激しくガイシュツだったような気がするが。
トラップと名声上下の関係ってあるんだろうか?
同じクエストにいっている2PTを比較してみたら、デストラップ使っている方だけが名声下がっているんだ。
デストラの方が平均レベルは低いんだが…
ちなみにもうひとつの方はトラップだった。
やはりデスだと名声が下がりやすいのか、それともPT平均の名声値が関わってくるのか…
謎だ。
そろそろ今回の見所は?
初めてルレ茶を覗いてみたけど、あの人のあのノリはいったい何なんだ?(^_^;
>>824 俺が初めてルレ茶を覗いた時なんて義眼が居たyo!
ごめん!大至急レス欲しいんだけど、個人継続ってりとまほの場合「上書き」出来たっけ?
ルレチャにはいって「ええ、よろしくってよ」といってやりたい漏れ(w
>>826 前回までのプログラムのままだとしたら可能だ
うえーん,ルレットたんが壊れたー
いいもん新しいのかってもらうもん
買うの?飼うの?
>>829 さんきゅ!
>>827 ルレたん(とその他大勢)には悪いと思うんだが、やはりアレなミスをやってもーたので。
……うう。ごめー。(TT)
>815
こぉの、でたがりちゃんがー
パーティナンバー迄は特定完了だyo!
洞窟砂漠ヒーローはバグだったのか…いっそこのまま仕様で良いんじゃないか(w;
あぶなっ、危うく個人継続忘れるトコだったよ…
あくあくあ にシーリル様のイラスト描いてありましたネ
しようかやめよっか考えCHU!
駄無ろっかどうしよっか考えCHU!
けいぞくめんどくせ〜(´д`)ノ
自動継続システム搭載してくれないかな。
未継続なら前回と同様の強化とか。
あるいは、3〜4回分の強化計画を先行入力して
勝手にそのパターンで実行してくれるとか。
>847
斬新だがそれを搭載した時点で仲間との友情が途切れると思われ。
…と恥ずかしいセリフを臆面もなく言ってみるテスト
近頃はマターリ過ぎて毎回レベルUPするクリスタルもアイテム強化する金もないし…
いっそ未継続でも良いかと思ってしまう俺。
>>850 りとまほはアクア系やFC系よりも
クエスト選択ができるようになったDK2と考えた方がいいのかもな
>>848 既につきあいのみで続けてる人間には非常に有難い機能だ(w
アプマダゾヌカ?
>>849 どうせりとまほの仲間なんて友情ではなく利害があれば充分だ
>>854 むしろ仲間を歯車ではなく人間として見てしまったらそこで敗北だ
銃メイジや銃僧侶のような役立たず
ドリーマーチャンは消したほうがいい
更新すら始まってねぇYO!
プソマターリ
更新ハジマッテルゾヌ
アオウマダゾヌ?
アオウッテナニゾヌ?
ノットファウンドゾヌ
Not(・∀・)Found!
早ぇな
ゾヌゾヌアプアプ
アプアプププゾヌゾヌゾヌヌヌヌ
アーププププププププププププププププププププププププププププププププ
アプゥッ!!
キョウノゾヌハヒンガナイゾヌ
キョウノアオリハチセイガヒクイゾヌ
アプが終わる前に新スレたてたほうが良くない?
>>872 ソウオモウゾヌ
ダカラ ショウカジアイ ゾヌ
アプァーッ
ツギスレカラハ アクアニ オトルトイウイミデ 876ヲ ジライニスルゾヌ
次スレタイトル案キボン
りとまほ 魔法防御パワーアップ 36倍
り と ま ほ 36時間不眠不休でプログラム改善
り と ま ほ 変更は36回後
俺か(;´Д`)
立ててくるんでちょっと待っててくれ
===============ハァハァ===============
886 :
名も無き冒険者:2001/08/10(金) 16:39
ふむむ
887 :
名も無き冒険者:
むへへ