仕様変更で君主が34才

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1名も無き冒険者
>>2-9ぐらいでいろいろ頼むね
2名も無き冒険者:2001/07/17(火) 00:53
32スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=994627885
33スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=995036115
SSスレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990741778
ルレ茶 city2.cyberoz.net/~farut/chat/
絵抽出 http://www.alfr.org/lw/cgi-bin/lwil2.cgi
藁兎  ham.cup.com/lw/

ここはりとまほスレ?
3名も無き冒険者:2001/07/17(火) 00:53
何だこのタイトルは!
やり直しを要求する!!
4名も無き冒険者:2001/07/17(火) 00:53
何だこのタイトルは!
やり直しを要求する!!
5名も無き冒険者:2001/07/17(火) 00:53
何だこのタイトルは!
やり直しを要求する!!
6名も無き冒険者:2001/07/17(火) 00:54
何だこのタイトルは!
やり直しを要求する!!
7名も無き冒険者:2001/07/17(火) 00:54
り と ま ほ が無いね
8リンク:2001/07/17(火) 00:54
32スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=994627885
33スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=995036115
SSスレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990741778
ルレ茶 city2.cyberoz.net/~farut/chat/
絵抽出 http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=995146224

それはいいがゲームのタイトルくらい書いてくれ。
あと…言わずもがな。
9名も無き冒険者:2001/07/17(火) 00:54
1、萎え〜 1、萎え〜 1、萎え〜
1、萎え〜 1、萎え〜 1、萎え〜
1、萎え〜 1、萎え〜 1、萎え〜
1、萎え〜 1、萎え〜 1、萎え〜
10名も無き冒険者:2001/07/17(火) 00:54
そうだ、りとまほの字もないしこれはPSOスレにする
>>1は二度とスレ立てるな!
11名も無き冒険者:2001/07/17(火) 00:57
おいおい、り と ま ほは無いとマズイだろ
12名も無き冒険者:2001/07/17(火) 00:59
まあ、君主が「仕様変更で34才」だから、三国志と見間違えることもないだろ(w
重複スレもなんだからこのまま行って良しってことで。
あ、1も逝って良し。
13名も無き冒険者:2001/07/17(火) 01:01
粘着嵐が立てたスレって言う意味では貴重かもしれん(藁)
14名も無き冒険者:2001/07/17(火) 01:07
>>1 は りとまほスレ を消したいのか?テロには屈せぬよ。
15名も無き冒険者:2001/07/17(火) 01:07
ま、1逝ってよしで丸く収まったし、ネタふりでも

とりあえず、明日の更新はあるのか?
16名も無き冒険者:2001/07/17(火) 01:08
さっさとここ使いきれってことね。
ちょっとききたいんだけど、りとまほ世界のイメージイラストみたいなのってどっかにある?
17名も無き冒険者:2001/07/17(火) 01:10
>>16
前聞いたら、そんなとこはないっていわれたモナ
18名も無き冒険者:2001/07/17(火) 01:10
>>16
結果のプロフ絵
19名も無き冒険者:2001/07/17(火) 01:13
誰か全クラスのイメージイラストかいてくれないかな
全スキルとまでは言わんから
20名も無き冒険者:2001/07/17(火) 01:16
スタンパイダーのイメージ画像(悩)
21名も無き冒険者:2001/07/17(火) 01:17
スタンパイダー?
22名も無き冒険者:2001/07/17(火) 01:39
>>19
そもそもクラスのイメージすら分からんものもあるしな。
バーサーカーやソードマスター辺りならまだしも
デスカリバーだのデザイアだのになってくると…。
23名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:05
戦士系、ストライカーと聞いて思い浮かぶイメージはなんですか?

俺は日向小次郎でした(滅
24名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:11
>>23
俺は肩からバズーカ砲を生やしたラグビー選手。
ちなみにバトラーは当然トンファー使いだ。
25名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:14
>>23
タイーガショトー萌え〜
26名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:16
>>24
すると短剣持ちか。

[[バーチャロソ]]
27名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:17
>>26
コマンダーは斧持ちきぼん
28名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:18
ルーンセイバーは魔力を持った剣を思い浮かべる
29名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:21
ビーストナイトがどんな姿か気になって眠れません。
獣に跨がった騎士?それとも猫耳系?
30名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:21
>>25
タイガー... アパカッ!!!
31名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:23
>>28
実は生体融合武器に封入されている生命とは
未継続回数が10回になって
削除されることになったソード系の人達の魂なのです。
ソード系のクラスのほとんどが武器の名前なのもこれに由来します。
人身売買ゲーといわれるのが怖くて
ふぁるたんは伏せていますが実際公式設定のようです。
32名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:24
>>29
たぶん前者だと思いたい。
CCしたくらいで遺伝子が変わるのはちょっと…。
33名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:27
今までのスレタイトルん中で一番ワラタ
なめてんのか貴様
34名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:27
>>30
タイガー(・∀・)ニー!!
35名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:27
>>30
タイヤキーッ!
36名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:28
>>31
発動率がアレなのにあんなに金取られるのも何となく納得したよ
イレイサー発射後に発動率が急に上がったのもそれだったりして(w
37名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:30
>>32
CC前から猫耳ついてますが何か?
38名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:30
>>37
兜を付ける時邪魔になりませんか?
39名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:32
リアルでもオフ会でネコミミつけていましたがなにか?
40名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:32
>39
8回死ね
41名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:33
>>39
萌え
42名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:35
>>38
兜かぶるより猫耳見せたほうが有利かと思って。
43名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:35
>>31
うちの駄無ソードも武器屋に持っていったら
30000ゴールドくらいで売れるでしょうか?
44名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:36
>>42
美味しそうに見えたモンスターにかじられるのがオチだ(w
一刻も早く兜を作ってもらえ
といっても猫耳じゃ市販品はちょっと使えんだろうけどな
45名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:37
兜に猫耳をつければ…違うのか?(w
46名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:38
>>43
ソードでは300ゴールドがせいぜいです。
30000ゴールド欲しかったらセイバーまで鍛えて持ってきて下さい。
47名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:42
(買い取り価格表)
ソード 300ゴールド
ハイソード 3000ゴールド
ルーンソード 4000ゴールド
セイバー 30000ゴールド
ダークセイバー30000ゴールド
ルーンセイバー40000ゴールド

ルーンソード系は魔法系生体融合の貴重な材料になりますので
若干高値で買い取らせていただきます。
特に変更の予定はありません。
48名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:44
>>47
うちの役に立たないパーソナルを引き取ってください
300ゴールドでも構いませんので
49名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:44
>>47
他クラスのも作ってくれ(w
50名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:47
>>48-49
武器屋はゴミ捨て場ではありません。
あしからず。
51名も無き冒険者:2001/07/17(火) 02:55
ひだまり検索より。

ソード 73 2.87%
ハイソード 228 8.99%
ルーンソード 74 2.91%
セイバー 24 0.94%
ダークセイバー 40 1.57%
ルーンセイバー 4 0.15%

>>47
ソード値上げきぼーん(w
52名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:02
>>51
希少価値があるのかないのかよく分からんな。(w
ハイソード以上はすべからくソードに転職可能だし。
53名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:05
>>51
CCさえ行えなかった粗大駄無を高値で引き取る義理はありません。
よって変更は致しません。
54名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:07
>粗大駄無

燃える駄無とか燃えない駄無とかもありそうだ。
55名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:10
うちの駄無は萌えません(w
56名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:13
>>55
萌えない駄無の処分は有料となります。
不法投棄はしないようにお願いします。
57名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:13
駄無あげ
58名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:13
現在のレアクラス3強。

1:シューター(二名)
2:ルーンセイバー(四名)
  ハイサマナー(四名)

なりたくてもなれないのか、魅力がないから成り手がないのか?(w
59名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:15
>>58
ハイサマナーに関しては後者だろ(w
むしろ俺はこの期に及んでヒーラーやダークヒーラーやってる奴が
そこそこ居るほうが信じられん
ドリーマーか?
60名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:16
下げ忘れスマソ
61名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:23
>>59
自前で回復1か2を持ってれば単体回復魔法5発撃てるからな。
ちゃんと価値はあると思うぞ。
62名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:29
うちの僧侶は回復使ってくれないんだがなんでだろう?
63名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:32
回復魔法が発動しないんだけどなんでだろう?(w
64名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:38
ルーンセイバーは多分魔力が足りないんじゃ?TOクラスでないと
届かないと思う
65名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:39
シューターは・・・クラスに魅力ないかも?
条件同じだしレイヤーやブラスターになるよなぁ。
66名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:42
グラディエーターの無意味な条件の厳しさも謎だが・・・
67名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:44
魔力不足が原因だろうな。俺もルーンセイバーなりたいが全然足らん。
魔力に6,7は振ってないと30程度じゃ届かないと思うんだが
68名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:44
ルーンセイバー条件クリアしてるのは39人で、英雄系や魔法系が多数。
英雄系はチェンジしないだろうし、魔法系から流れるのも余りいないだろう。
とは言え出るなら後者からということで・・・お犬様の逆か?(w
69名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:48
>>61
だがそこでCCすれば役立たずへの道がどんどん開かれていくぞ(w
70名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:50
次クールでルーンソードの専門家を作るとして
最上級にはなるかもしれないがルーンソードやルーンセイバーを
経由するのはしんどそうだな。
通常の戦士に加えて魔力にも振らなきゃいけないわけだし。

またーり4振りだと魔力が足りないしな。
71名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:51
逆にセイバー、ダークセイバーは条件満たしてるのが650人。
レベルは足りてないがソードマスター、デスカリバー満たしてるのも71人いる。
ルーンソード系厳しいな。属性強化しなければ強くもないのに
72名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:51
>>67
魔法系に移動して底上げしないと厳しそうだな。
中級クラスにしかなれないだろうから、できればLv30までにで。
リセ後は割振り考える前にそう言う手もあるだろう。
最上級目指すならやはり初期振りで頑張らないといけないだろうが。
73名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:51
やぱーりルーンソードは最上級に限定して
セイントやブラッドクロスも融合。
下級職に魔力がそこそこ上がって一応、一通りの魔法も使える戦士系クラスを
作ったほうが実状にあってるんじゃなかろうか。
74名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:54
>>71
ふぁるたんは複合職が嫌いなのです。
一人で剣も魔法も使いたいのは厨房だけです。
まあ、GMが「他のゲームよりも甘いですよ。」
と自称していたアクアでさえあれだったしな。
75名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:55
>>73
それをすると英雄系の存在意義がますますなくなるぞ。
魔力が上がるだけで魔法自体は要らないんじゃないのか?
クラススキルを通常の戦士と同等にしてやれば足手まといにはならないだろうし。
76名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:56
複合職使える方じゃないのかねえ・・・
FCとかもっとひどいことになりそうなんだが(w
77名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:57
そういや僧侶+魔法使いな複合職もないよな。サマナーがあれだが。
系統毎に上がりやすいパラメーター設定してる感じだし、
そう言う点でも複合は難しいのだろう。
78名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:59
>>72
ルンセになれない能力値だと察しの通り中級メイジにしかなれん。
そっちに移動しても純系ソード最上級でるのが先なんだ。
だから今クールは諦めモード。

リセ後はルンセまで行きたいところ。最上級を40で満たすとなると
どこかの能力値で足引くに違いないな。
相当効率よくCC続ければ何とかなるかもしれんが
79名も無き冒険者:2001/07/17(火) 03:59
>>75
魔法自体は横移動しなければ習得も使用もできず
潜在的に魔法力とAPが上がる戦士ってのなら問題ないだろうな。
ただし、集撃技をクラススキルに入れておくと
AP任せに集撃技X5とかやられて痛いことになるだろうが。
80名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:02
>>79
攻撃+魔力クラスはルンソの前段階だから近いスキル設定にするとよいかと。
命削1と衝撃波1ぐらいで。
他からスキル取ってこないと使い物にならんがな(w
81名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:02
>>77
回復持ち逃げ魔法使いがそれだ。
もっとも魔力は専業魔法使いの9割だし
専業僧侶よりも回復力が高いから(魔法防御は要らないし)
Fメイジというにはちょっと強すぎるけどな。
まあ、持ち逃げの際に成長が遅れてる気はするが。

これが嫌だったら白魔法は魔法防御で判定するか
魔法防御自体にもう少し意味を持たせるしかないだろうな。
82名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:05
>>80
その場合、結局使えなくなるから
他クラスよりも1レベル下の重撃と回復くらいは入れておいてやろうぜ。
中級職辺りで
魔力+技+速度>ルーンソード
精神+技+速度>聖戦士系(回復魔法+衝撃+命削+重撃くらいか?)
に分岐するのが理想か。
83名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:05
ところでルーンセイバーは条件に見合った強さを持ってるのだろうか?
ドリーマーホイホイになってそうで鬱なんだが(w
84名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:07
>>83
ふぁるたんの私怨のため弱くなっております。
まあ、イメージがイメージだけにゴネが出やすい技だもんな。
最上級クラスだけの特権にしていたアクアの判断は正しかったかも。
85名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:08
>>82
魔力+技+速度>ルーンソード
精神+技+防御>聖戦士系(回復魔法+衝撃+命削+重撃)

こっちのほうがそれっぽくない?
86名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:09
>>82
初級クラスとして考えたスキルだからルンソと同列に配置なら重撃+何かがあってもいいかも。
レベル20でルンソ魔力と同等の精神入れればその分弱るから結局使えなさそうだぞ(w
87名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:09
>>82
神官戦士は少なくとも軽戦士じゃないだろ。
大抵のゲームではナイトに近いし。
精神+防御+魔力(あるいは魅力?)>聖戦士系のほうがいいと思われ。

硬い魔法使い垂涎のクラスになりそうだな。(w
88名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:10
攻撃+速度+魔法>ルーンソード
攻撃+速度+精神>聖戦士系

響きから考えるとこっちじゃないか?
現在のには合って無いが。
89名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:11
ちょっと考えてみた僧侶系の使い道。
PTの延命策としてナイト系移動で防御取る、その後召喚スキル集めて召喚師に。
防御、魔法防御共にそこそこ丈夫でAPもあるだろうから壁召喚+回復+補助で役にたてそうな気がするぞ。
それと軽めの装備で行動力高ければさらによし。

今ふと思いついただけの案だから突っ込みどころ満載かもしれん(w
9087:2001/07/17(火) 04:12
>>85
被った(汗

>>86
流石にルンソ以下の魔力というのは悲しいから
素早さで調整しようぜ。
目に見えて素早さが遅い。
あるいは目に見えて攻撃力が低い。
(実際に破壊活動をするのはアサシンだろうし。)
その代わり魔力はルンソ程度にはキープできてるし
余った分は防御力に回るってことで。
91名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:14
>>89
魔法防御は物理防御よりもよっぽど使えない。
それに僧侶は物理防御は全然延びない。
ナイトが僧侶に横移動して耐性アップ、その後使役というなら
分かるが、こっちはちょっと無理があるだろうな。

もっともこんなことばかり書いてるとある日突然
魔法防御力の価値を2倍にされたりパーティーに一人
魔法防御がすごいのが居ないと先に進めないようにされるかも知れないが。
92名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:16
>>90
その案なら今のルンソとの違いも見えてるからいいかもな。
攻撃低いのは武器系として辛いから速さがナイト<それ<ルンソということで。
壁に近いルンソなら十分使用価値が見出せるな
93名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:16
>>90
アクアのパラディンみたいなのができそうだな。
こっちの回復魔法は溜め技じゃないからまだマシかも知れないが。
まあ実際、防御力が戦士クラスの神官戦士が出るゲームは多いが
攻撃力や回避力が戦士クラスの神官戦士ってのはそうは見ないもんな。
94名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:16
>>89
魔法防御はともかく、物理防御のほうはそこそこではあまり使えないだろう。
前列にでるのは厳しいが、中列で第ニの壁くらいなら可能か?
まぁ、イザという時のために防御は上げても損は無いと思うが、
それよりは魔法系に行って魔力を上げた方が有効だと思うぞ。
半端な防御上げは自身にしか役に立たないが、魔力上げは被回復の誰にでも有効だし。
95名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:19
>>91
ナイトなら装備重めでAP少なさそうだから壁にはなるが召喚後役に立たないと思ってな。
初期振りで速いナイトと硬い僧侶でこれ目指してみた場合どちらが強いだろうか?
96名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:20
>>92
攻撃力もナイトやルーンソードよりも若干劣るくらいでもいいかも。
その代わり魔法防御と魔力と防御がそれなりに上がるわけだから
一歩間違えるとかなり便利なクラスになりかねんしな。
まあ、行動力の低さで爆発的な危険クラスにはならないと思うが。
97名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:21
パーソナルとヒーローの中間クラスになりそうだぞ(w
98名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:23
>>95
速いナイトというのは分からないが
硬い僧侶は結果的にはそれほど防御力は上がらない。
30レベルになった時に素の防御力が130程度になっていれば幸運だろう。

もちろん全身を重装備で固めて素早くそこそこ頑強なクレリックを
作った場合はその限りではないが。
(その場合、行動力の振りや魔力に影響が出るだろう。)
99名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:25
>>94
俺が考えてたのはそっちのいう通り第2の壁的な存在。
それでも僧侶経由だと弱いっぽいな。
やるならナイトで基礎防御力つけて召喚系、暇な時に回復取ってくる方がよいか。
100名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:26
>>97
ある程度バランスも取れたことだし英雄系の特殊ルールを廃止して
ヒーローのCC条件と成長率を若干弱体化
きちんと上級職を用意したクラス系統を作ればもともとこんな問題は
起きなかったんだけどな。

パーソナルとヒーローの中間クラスになるというのは同感。
もっとも対の攻撃方面のルーンソードもそうなんだから仕方が無い。
101名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:27
>>100
ヒーロー系廃止は流石に萌えに関わるぞ。
102名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:33
ヒーロー系と君主システムがなくなったら駄目だろう(w
103名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:38
ルーンセイバー4人のうち、人形使役出身が1人、僧侶出身が1人
やはり剣士系からは厳しいのだろうな

活躍もいまいちな気がする
104名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:40
戦闘能力合計20位以内にルーンセイバー3人がいたりするが。
それでもイマイチっぽいな(w
105名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:42
攻撃力、魔力、APの3つを要求する上に技も強くはないからな。
属性2、追加ぐらいで単体大打撃当てていかないと。
魔法剣萌えかつ1属性に絞れないと普通に使えるクラスではないと思われ。
弱点もついてないっぽいしナー
106名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:42
いかにこのゲームではバランス系が辛いかということだな。
バランス振り自体はCC条件緩和で有利になったが。
107名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:43
ルンソしてて思うんですけど…
魔力条件きつい、武器の条件もきつかったです。
戦闘してみると、魔法剣の発動する運と、命中率、攻撃力、魔法力、
前衛中衛として粘れるHPと耐久、魔法剣Lv2以上をうてるAP、
落ちる前に攻撃をする行動速度、と求められるものが結構あって
つらいのかもしれませんね。

別に弱いともなんとも思いませんけど。
108名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:46
ルンソ系に要らないのは精神と魅力だけか?
難儀なクラスだ
109名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:48
精神、運、魅力はどのクラスでも特に必要ないな(w
110名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:49
農協のルーンセイバーは結構与ダメージ大きいね。
人形を使ってるから1回しか行動してないが(w
111名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:53
>>109
何を言う。
精神は魔術師にとって必要だぞ。
回復魔法の習得にナー。
112名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:54
土と水魔法剣弱いのか?
ソード系ダメージランキングでも火と風しか見かけないが
113名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:55
追加攻撃、加護、絶対領域、属性が確実にルンソ自身をパワーアップさせるのが
目に見えるのも、ちょっとつらいです。
それでもやはり、逆にいえば育てると全ての点でグレードアップするんですよね。
若干薄いですが。
114名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:55
>>111
回復魔法欲しくなければいらんだろう(w
115名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:55
>>112
火と風が人気があるのは確か。
人気があるから魔法剣ランカーが所持している確率が高いってことだろ?
116名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:55
>>112
人気ないだけじゃない?いや、調べてないけど
117名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:57
>>114
しかもそれだけを伸ばされてもなぁ。
僧侶は要らん能力値にクラス成長率を浪費してることになる。

ふぁるたん、恋愛システム以前に
「魔防援護キャラ選択システム」の実装きぼん。
118名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:58
>>115
なるほどな。確かにその2つは所持してる奴は多い。
でも海、洞窟、砂漠の弱点用に取ったと思える俺はバグですか?
レベル2は好きで取った物だと思えるが
119名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:59
ルンソは属性追加つけてナンボのクラスじゃないのか?
魔法剣のみだが、他の物理系クラスにはない攻撃アップの方法が
あるというのが魅力なんだと思うが。
120名も無き冒険者:2001/07/17(火) 04:59
光・闇属性は罠ありそうだから怖いなー
ズレたりウザかったらスマソ。

(魔法戦士系)
初期クラス:
メイジファイター
クラスチェンジ条件 クラススキル
パラメータ1 魔力40以上 重撃技Lv1
パラメータ2 技40以上 命削技Lv1
パラメータ3 精神40以上 衝撃技Lv1
名声 - - -
獲得可能スキル
命中アップLv1 魔法力アップLv1 必殺率アップLv1
重撃技Lv1 命削技Lv1 衝撃技Lv1 - -


中級クラス:(ルーンソードは割愛)
テンプルナイト
クラスチェンジ条件 クラススキル
パラメータ1 精神80以上 命削技Lv1 補助魔法Lv1
パラメータ2 防御80以上 重撃技Lv1 回復魔法Lv1
パラメータ3 技80以上
名声 - - -
獲得可能スキル
魔法力アップLv1-2 命中アップLv1-2 耐性アップLv1-2
防御アップLv1 命削技Lv1-2 補助魔法Lv1
重撃技Lv1 回復魔法Lv1


上級クラス:(ルーンセイバーは割愛)
ホーリーナイト
クラスチェンジ条件 クラススキル
パラメータ1 精神120以上 命削技Lv2 補助魔法Lv2
パラメータ2 防御120以上 重撃技Lv2 回復魔法Lv2
パラメータ3 技120以上
名声 - - -
獲得可能スキル
魔法力アップLv1-2 命中アップLv1-2 耐性アップLv1-3
防御アップLv1-3 命削技Lv1-2 補助魔法Lv1-2
重撃技Lv1-2 回復魔法Lv1-2


エクソシスト
クラスチェンジ条件 クラススキル
パラメータ1 精神120以上 除霊 補助魔法Lv3
パラメータ2 防御120以上 重撃技Lv1 回復魔法Lv2
パラメータ3 魅力120以上 光属性付与 闇属性付与
名声 - - -
獲得可能スキル
魔法力アップLv1-3 命中アップLv1-2 耐性アップLv1-3
防御アップLv1-2 光魔法Lv1-2 闇魔法Lv1-2
重撃技Lv1-2 回復魔法Lv1-3 補助魔法Lv1-3
122名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:02
>>119
人形使役系と組んで、且つ属性武具を付ければ
あれは非常に使えるかもしれないな。
問題はおぜん立てしてる間に物理ソードで叩いたほうが現状では楽だということだ。
123名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:03
>>121
上級職に魅力条件はないだろ。
この仕様のままホーリーナイトとエクソシストを並べられたら
かなりの人間がエクソシストに流れそうなのは分かるが。
124名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:05
ひだまりのところで調べてみた。
火1 135 火2 18
水1 46 水2 5
土1 30 土2 3
風1 85 風2 25
火1が多いのは海、洞窟、風2が多いのは砂漠の影響ありと見える。
今ではクラススキルがあるのでわざわざ取る奴もいないと思うが
125名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:05
>>121
防御と耐性が両方上げれるクラスって・・・なんか方向性違ってないか?
つーか、上級に設定してるクラス強すぎだと思うぞ。
あるなら絶対なってる(w
126名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:06
127名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:09
水や土が弱点のクエストってないの?
128名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:09
>>125
同意、ホーリーナイトの耐性アップは2レベル止まりでいいくらいだろう。
防御アップ3レベルだけで充分1人前の役割は果たせる上に
回復魔法もあるんだしな。

あと、エクソシストからはいっそ重撃を取り除いたほうが潔いかも。
129名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:10
カラークリエイトの属性付与って効果重複?
重複するならカラクリ本人も属性攻撃、メインのルンソに属性3,4つけてればかなり強力だな。
カラクリになるために人形使役取らなければならない、属性付けると召喚なしってのがなんとも
130名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:14
>>127
水は火山がそれっぽいがまだ弱点は確認されていない。
ただ、火の固まりのフレイマーに冷気が効かないわけがないから
未実装なだけだろう。
土はイメージしにくいから弱点設定は難しくないか?
弱点を全て実装した後、土属性だけはオールマイティという立場にすれば
個性が出てくるかと思われ。
131名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:16
エクソシスト取れるものよすぎ。
防御2、回復2、重撃省くぐらいで。

ホーリーナイトも耐性2でいいだろう。回復も1でいいかも
132名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:18
>>131
複合職ということを考えるとそんなもんだろうな。
ただでさえルンソの兼ね合い(だと思う)で魔法力アップが
ガンガン取れるんだからこれくらいの弱体化はしないと
本家の僧侶がますます厳しくなるだろう。
133名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:20
>>121
エクソシストは重撃よりも集中にしようぜ。
神官戦士に銃を持たせたい奴が結構居るみたいだしな。(ワラ
134名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:21
>>129
カラークリエイト9人パーティとか
135名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:23
>>133
結局使われることが無いというのは禁句ですか。
136名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:23
>>132
ルンソとの兼ね合いだが一応光系ナイトも参考にしてみた。
ロウとカオスは取れるがグレイは防御2ということを考えると潔く全部2でもいいかもしれん。
ホーリーとエクソの違いはパラと重撃2、回復2の違いとかもあり。
137名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:25
>>134
効果重複するならカラクリ9は面白そうだ。
でも属性1でも十分に効果ある以上重ねがけはないだろうな
138名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:26
つーか、エクソシストって全然別系統じゃないか?
他の系統樹のと比べると、ルンセイバー=中間=ホーリーナイト
という感じにするべきだと思うのだが。

ホーリーナイトは、ルーンセイバーの魔法アップ3を耐性アップ3に変えて、
魔法剣を回復・補助のLv2にするくらいが妥当だろう。
魔法アップ1くらいはあっても良いかもしれないが。

魔法・耐性・防御が全部上げられるクラスは俺的には強すぎだ。
139名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:26
>>130
火山は行けるパーティが少ないしなあ

クラススキルから選択できるからオールマイティって意味ないんじゃないか?
持ち逃げ用?
140名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:29
>>136
それで良いかも。
ルンソに比べると見劣りするように見えるが
壁として貢献できて更に回復まで使えるんだから
ルンソの攻撃+魔力くらいの感覚で
防御と魔力を設定したりすると危険だろう。
あんまり地味なようならエクソシストの習得スキル限定で
光闇魔法2レベルづつを残しておいてやればいいだろうな。
もともと横移動すれば簡単に取れるものだしな。
141名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:31
>>139
弱点が分からない相手との戦いで賭けを避けたい場合ということだろう。
だから土属性が弱点の敵は居ないと思われ。
142名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:34
>>138
ホーリーナイトとルーンセイバーの中間クラスって
強すぎるか弱すぎるかどちらかになると思われ。
回復魔法の使えるルーンソードくらいの性能か。
143名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:36
ルンセと同等の魔力成長なら回復は強くない。
高い魔力で回復撃てるクラスなら強い。
ソード程の行動力がないなら攻撃少し低いのは大差なし、
強いか弱いかの判断は魔力成長度によるな
144名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:37
こうして苦労して作った魔法戦士系も
ただのゴネとしてふぁるたんの目にとまらずに消えるのさ
ふぁるたん萎え 無駄が好きなここの奴等萎え
145名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:38
>>141
弱点というより耐性だな
弱点じゃなくてもそれなりに活躍できるが、耐性に当たると悲惨だからな
146名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:38
>>143-144
最終的にどうなるかはふぁるたんの計算次第になりそうだな。
採用されればという前提が付くけど。
147名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:42
りとまほってアクアの頃にあったような
属性ごとの個性って希薄だよな。
火:(効果が強化された後の)魔法防御を一部貫通する。
水:単純にダメージが大きい。
土:耐性を持つ敵が居ない。堅実に削れる。
風:絶対に回避できない。

とか特徴があればもう少しいろいろと話せるのに。
148名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:43
なんか使役系の最上級条件って適当だな。
上級になればレベルだけでストレートに行ける。
名声で分岐しても固有技のみの変化だし。
ハイサマナーの条件始めてみたがこれの上位(精霊、魔霊3)がない以上経由する必要なし。
耐性3取れるがハイサマナーで取るぐらいならヒーラーで回復も一緒に取る方がマシ

もうすこしクラスによって違いが出てもいいと思うんだが
149名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:51
>>147
アクアの属性には特徴なんてあったか?
紅属性が使える場面が多かったのと
碧属性に上級魔法が多かったことくらいだと思うが。
150名も無き冒険者:2001/07/17(火) 05:57
弱点多い分紅が魔法種少なく耐性多い碧が種類多いぐらい。
クエストのバランス上そうなってるだけで色に特徴あるわけではないと思うが。
耐性なしにブチあてれば紅蒼碧どれも変わらんしな
151名も無き冒険者:2001/07/17(火) 06:05
ひょっとしてあれのことかな?
エレメンタリストの召喚する奴
152名も無き冒険者:2001/07/17(火) 06:12
>>148
あの条件なのにハイサマナーが4人もいるんだよな
最上級職なみに能力が伸びないと割に合わないと思うのだが
153名も無き冒険者:2001/07/17(火) 06:20
みんな、わかってないね
クラス選ぶのに一番重要なのは名前さ☆
154名も無き冒険者:2001/07/17(火) 07:03
>>147は色属性とサムライ魔法がごっちゃになってんじゃないか?
サムライ魔法なら、対地、対空とバリエーションがあって戦術に組みこむ楽しみがあるしな。
ま、サムライは魔法使うより普通に殴る方が強いやつが多くてあまり活用されなかったが…。
155名も無き冒険者:2001/07/17(火) 08:46
碧に種類が多いといっても、耐性持ちが多けりゃ使えない。
使えないものをたくさん作るのは労力の無駄。
156名も無き冒険者:2001/07/17(火) 08:53
アクアはいいから、りとまほの話しようぜ
157名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:00
ハゲ同!アクアスレ住人はイタスギ
158名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:01
使えないクラスを(以下略)
159名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:01
後列キャラも防御は必要だと思うがどうか
160名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:02
ハゲ同!とか言ってるのも十分イタイと思うが(w
161名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:04
プチドレスいらねー
162名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:10
>>161
くれ!!!
めちゃ欲しい!!
163名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:13
プチドレスより性能低い装備してるのか?(汁
164名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:37
>>159
俺も必要だと思うんだが、後列の人って上げないんだよなw;
165名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:47
後列防御、遺跡まではいらないんじゃないか?
火山では欲しくなってくる。
そして火山に行くようになってから強化しはじめても手遅れだが(w;
166名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:50
火山や黒森では後列の防御も重要だし、壁が壁の役割をはたさなくなるな
防御力が300〜400な後列ってどうだろう
167名も無き冒険者:2001/07/17(火) 09:52
魅力が高い人は、君主からご褒美が出て
クリスタルが1割増しとなります。

なーんてな
168名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:00
>>166
ムキムキ僧侶の出番だ!
169名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:00
今日の見所はナンゾヌ?
170名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:01
魅力が高い人はドリーマーなのでクリスタル減らすにょろ〜
171名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:01
今日更新日だったか。忘れてた(w
172名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:03
>>171
継続はしたのか?(w
173名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:04
>>172
土曜日にしたぞ(w
174名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:06
一覧でこのスレを見て、何の疑問も無くりとまほスレだと思ったよ。
よくみたら「り と ま ほ」が無いのにな(笑)
175名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:08
>>160
ハゲ板の住人かもしれん(w

>>174
次スレは「にょ ろ にょ ろ」でもいいかモナー
176名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:09
>>173
そんなに早くすると仕様変更があったりして危険だと思うが(w
177名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:09
「る れ た ん」で(・∀・)イイ!(w
178名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:12
「ハ ァ ハ ァ」で(・∀・)イイ!
179名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:13
>>176
その時はうちのリーダーがクエスト変えてくれるさ(w
180名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:25
>>179
なるほど、確かに基本強化だけとか、貯金君には問題ないか(w
181名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:28
>>179
たとえ仕様変更があったとしても
前列の壁や純物理系はほとんどスキルもかわらんから大丈夫だろうな(w
182名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:33
>>180
男は黙って基本強化。萌え。

>>181
後列ですがなにか?(w
183名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:44
>>182
魔法系じゃなければ大丈夫だw
184名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:46
魔法系ですが(w;
185名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:49
魔法使いならアウトだな
土魔法か光や闇魔法であればクエストを軌道修正しても問題無いだろうが

魔法使いは結構役に立つからなw;
186名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:54
今まで属性一種類しか使った事ありませんが何か?(w
187名も無き冒険者:2001/07/17(火) 10:58
>>186
何も問題は無いな(w
188名も無き冒険者:2001/07/17(火) 11:11
属性一つなら特殊強化で属性+3と連続魔法にすれば強いだろうなw
189名も無き冒険者:2001/07/17(火) 11:16
相変らず地味だがね(w
190名も無き冒険者:2001/07/17(火) 11:20
>>189
地味の何所が悪い?(w

派手に立ちまわるより地味に行く方が好きw
191名も無き冒険者:2001/07/17(火) 12:38
回復マニアとしては命属性付与きぼん
192名も無き冒険者:2001/07/17(火) 13:12
>>191
回復魔法に耐性がつきました、バグですか?
193名も無き冒険者:2001/07/17(火) 15:25
>>192
ワラタ

もちろん仕様でつ(w;
194名も無き冒険者:2001/07/17(火) 15:44
>>192
自分の回復量が減っても仲間の回復量が増えれば問題なし(w
195名も無き冒険者:2001/07/17(火) 16:04
次クールは重複してカラクリと僧侶を作りたいモナ
196名も無き冒険者:2001/07/17(火) 16:10
>>195
そして本体はパーソナル。
結局サブキャラ二人だけが残りましたとさ(w
197名も無き冒険者:2001/07/17(火) 17:42

              「デボすずめ」ぬいぐるみ
                購入希望者
                   大募集!!

イベントがあるごとに、会場に来られたファンから必ず寄せられる
要望がありました。

曰く、
『「デボすずめ」のぬいぐるみって作らないんですか?』
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その念願の夢が、ついに叶うときがやって参りました!
でも条件付き。その条件とは?

『買いたいって人が、500人以上集まったら作りましょ』

そこで、このたび購入希望者をメールにて公募することになりました。
「デボぬいぐるみ」を買いたいという方は、下記のご案内に従って
弊社までメールをお送り下さい。このメールは、直ちに購入を申し込むと
いうものではありませんが、それでも、よほどのことがない限り、
「買ってもいいよ」という方に限らせていただきます。

有効なメールが500通以上集まりましたら、本格的に「デボぬいぐるみ」の
量産計画を発動し、改めて購入案内をお送りさせていただきます。

●「デボぬいぐるみ」
全長30cm、予価 9,800円(税込)
198名も無き冒険者:2001/07/17(火) 17:52
「あの……シーリルたんですか?」
「あ、はいそうです」
「どうも、初めまして。なんか、紹介ページの印象と同じですね」
「あ、え、そう……ですか」
「知的で可愛いっていうか、なんか嬉しいです」
「ありがとうございます」

 二人、いい雰囲気でトラブルレストランへと向かう。

「あの」
「はい」
「えっと、Enoが数字になっているんですけど、愛称とかお持ちになっているんですか?」
「ええ」
「どんな愛称ですか?」
「名も無き冒険者 、です」
「え?」
「…まあ、捨てキャラですね」
「はあ……」
「ひかりさんは、なにか食べたいものありますか?」
「えー……と、そうですねぇ……名も無き冒険者さんはなんかありますか?」
「レフィたんきぼーん」
「……え?」

「レフィたんきぼーんハァハァ」
「レフィたんきぼん、ですか? あの、どんな料理なんですか?」
「いや、料理の名前じゃなくて、レフィたんを食べたいっていうことです」
「はぁ……」
「あ、そうだ、三ルキーたんってどうよ?」
「え?」

「三ルキーたんってどうよ?」
「三ルキーたんってどうよって……いきなり言われても……ちょっと。三ルキーたんって知らないので……」
「僕があんまり美味しくないと思っている君主のことです」
「はぁ……そうなんですか……」
「……」
「……」
「……」
「……」
「age」
「え?」
「いや、三ルキーたんってどうよに対する答えが聞きたいもので」
「はぁ……いや、あんまり三ルキーたんって好きじゃないんです、ごめんなさい」
「sage」
「……」
「もういいです、ってことです」
「……はぁ」
199名も無き冒険者:2001/07/17(火) 17:54
ネタも隔離で…置換ミスあり
200名も無き冒険者:2001/07/17(火) 18:01
結局非召喚系の召喚ペナルティはいつ実装されるんだ?
201名も無き冒険者:2001/07/17(火) 18:08
>>200
そう言っておけば躊躇する人間が増えるので、実際には実装しません(w
202名も無き冒険者:2001/07/17(火) 18:17
ヤツのことだから突然実装してブーイングの嵐だろ(w
203名も無き冒険者:2001/07/17(火) 18:20
見える!見えるぞ次回のお知らせが!!

◆お知らせ
非召喚系の召喚ペナルティを実装しました。
非召喚系が召喚した場合、使用APは通常の3倍になります。
特に変更の予定はありません。
204名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:20
りとまほ、なんで剣士系が必要なんだろう?
205名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:23
ファンタジーものの宿命でつ
206名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:25
>>204
答えは簡単。萌えクラスだから(w
剣士系の多さを考えれば一目瞭然だな。
207名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:32
>>206
小人数なら萌えたんだが
一時期の人数を見るとただの雑魚だったような。(w
208名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:36
S・RPGじゃ力任せの戦士とアーマーナイトと
一撃必殺のできる軽戦士は大抵別モノだからな。
ふぁるたんはその辺りの影響を受けたのだろう。
魔法戦士はS・RPGには結構少ないしな。
…神官戦士は多いんだが。
209名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:37
アプマダゾヌカ?
210名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:37
>>207
小人数のクラスも萌えだが、大人数の中でTOPクラスに位置するのも一つの萌えだと思うぞ。
まぁ、ソードに駄無が多いというのはまぎれもない事実だが(ワラ
211名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:42
>>208
馬に乗った普通のナイトも居ないが
ビーストナイトで補うのか?(w
212名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:43
>>210
ソードが1つのパーティーに固まると
下手な駄無より運用法に困る。
最近のソード間引き政策マンセー。
213名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:44
扉や宝箱のかぎが開けれる盗賊もいないゾヌ
214名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:46
>>213
クラススキルで「盗む」きぼん。
武器を盗まれたらちゃんと攻撃不能で頼む。
215名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:49
>>208
神官戦士ってそんなに多いか?
せいぜいオウガ系のナイトが回復魔法が使えるのと
ファイヤーエムブレム系の女性のナイトが
そういうクラスだったのくらいしか思い当たらないんだが?

現状のナイトが補助魔法を使うのがその影響と思う。
ちゃんと回復してくれる女騎士は萌えだけど。
216名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:52
>>215
かなり限定された知識だと思われ
217名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:53
◆キャラクター消滅仮実装
今回の更新から戦闘不能に陥ったまま
回復魔法をかけてもらえなかったキャラクターは
死亡とみなされて消滅してしまいます。
そのかわり、一人死ぬ毎にクリスタルの拾得量が増えます。
特に変更の予定はありません。

[[FFT]]
218名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:54
>>216
有名どころしかやってないの丸分かり…。
あ、FFTは例外としてくれ。
あれはどんな複合職でも作れるからな。
219名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:56
継続登録終わりましたか?
220名も無き冒険者:2001/07/17(火) 19:58
>>219
りとまほやめたのでやってません。
221名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:00
アプハジマタゾヌ?
222名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:01
>>218
FFTがどんな複合職でもできると言うなら
りとまほだってそうだろ、騎士と魔術師でレベル上げて
僧侶でスキル取れば神官戦士の完成だろ?(w
223名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:02
>>222
さあ実行しようぜ(w
224名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:03
クエストボーナスで名声が増えることに関してなんだが、
いっそ名声を金で売り買いできるようにするとおもしろそうだ(w

ただ、これだけだと名声低くてもいいやつが有利になってしまうので
名声が高いとピンチのときイベントで助っ人が現れたり、名声が低いとアクアの
ハイパーユーニィみたいな制裁キャラに襲われたりするというのはどうだろう。
225名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:06
>>224
売った名声が100%移植されるわけではないとするなら問題ないかも。
5点売ったつもりでも下手すると3点や4点になってることもあると。
これくらいのバランスにしないと流石に売名キャラは萎えるだろ。
226名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:08
>>224
売名行為とは、名声を上げたい人がやることです。
[[未解決]]
227名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:08
>>223
悪い、攻撃と技振り0なんだ(w
228名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:11
プレイヤー間で売り買いできるのはまずくないか?
せめてシステム売買にしとけ。

つーか、街行動で
・教会に寄進・・・名声アップ、ゴールド消費
・カツアゲ・・・名声ダウン、ゴールド取得

としてくれればそれでいいんだがナ〜。
229名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:14
>>227
同士、俺もだ。
防御力には自信があるから
今からナイトにでもなってこようかな。
今までクレリックだったのが悔やまれるが。
230名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:15
>>228
売春コマンドで名声ダウン・ゴールド増加は狙えませんか?
231名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:18
>>230
イイ!!(・∀・)
232名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:19
今日の見所は?(システム関係で)
233名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:22
いきなり遺跡ボス実装されたら…(ぼそ)
234名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:23
物理攻撃の後回復魔法が発動する魔法剣「ヒーリングソード」きぼーん
235名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:23
>>232
鉱山以外のクエストのクエストボーナスがどうなるか。
魔法防御がちゃんと強化されるか。
そういう問題を捨てて恋愛システム実装に走らないか。
236名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:25
>>235
魔法防御を強化するなんて話、あったか?
237名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:25
街行動が実装されるかどうか。そもそも実装する気があるのかないのか。
238名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:25
>>234
うちの魔法剣士が攻撃後、敵に回復魔法をかけてます。
バグですか。
攻撃後、HPを吸収するというのならいいかも。
自分だけだから役に立たないような気もするが。
239名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:26
>>236
してもらわんと困る。
第二クールはなんちゃって僧侶しか出てこないということになったら萎えるし
回復魔法に純職制限なんて付けたら服従奴隷トラブルが発生するだけ発生して
もっと萎える。
240名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:27
>>234
僧侶のクラススキルとして実装しました。
威力は通常攻撃と同じですが、与えダメージを人数割りして全体回復します。
特に変更の予定はありません。
241名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:28
>>239
第二クールからは僧侶系を撤廃して
魔法使いに補助魔法と回復魔法を追加します。
特に変更の予定はありません。
242名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:28
>>239
ここを読んでるふぁるたんが単純にクラススキルの追加だけで
誤魔化さないことを祈るぜ…。
243名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:32
>>239
か、回復魔法に純職制限なんてそんな安易なことしませんにょろ(汁
ましてやクラススキルの追加なんてこともしません(吐血
244名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:33
更新ハジマタゾヌ
245名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:34
更新開始ゾヌ
246名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:35
35フン オクレゾヌ
247名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:36
クラススキルを使う場合、威力や効果に+補正というのはどうだ
そうすれば僧侶の回復が強力になってちょっとはマシになると思うが
248名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:37
>>247
ソレイイゾヌネ ガイシュツッポイキガ シナイデモナイゾヌガ
249名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:38
>>247
成長率の悪くて将来性のない僧侶になりたくない奴を
無理矢理僧侶にする一番チャンが増えるか
重複登録で僧侶奴隷を作る奴が増えるだけじゃないのか?
魔法防御で回復の判定をするとか魔法防御にもう少し意味を持たせないと
僧侶そのものを強くしたって問題の本質は解決しないと思うけど。
250名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:40
>>249
重複メイジを三人作って魔法力を養っておいて
序盤用・中盤用・終盤用で使い捨てで交代すれば済むことだしな。
251名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:42
僧侶談義は無駄に上がった精神になんとしても意味を持たせたい現職僧侶と
仲間の僧侶の利用価値をもっと伸ばしたい僧侶以外のクラスの
利権争いにしか見えません。
ゴネがうざいので変更は一切行わなくていいです。
252名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:42
>>249
僧侶ってイメージとしては悪くないから、なりたがるヤツは充分いると思うけどどうだろう?
全員が全員一番チャンでもないわけだし。
某水における軍師みたいなものだし、リアルマーシャルがなるというパターンもあるかと。
253名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:44
僧侶になるとしても最初からずっと僧侶でいるメリットが感じられん。
持ち逃げも容易になったわけだし
254名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:46
>253
>>249-252 は >>247についてのコメントである…という文脈を察すれ(w
255名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:47
>>252
イメージとして悪くはないが無茶苦茶萌えるほどでもないだろう。
現状の仕様だとリアルマーシャルがなる場合は
魔術師が横取り習得するだけとも思うし。

僧侶でレベルアップすることの意味を持たせたい気がする。
256名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:47
>>254
>>252のなりたがる奴はいるってのを受けて書いたんだ。
なり手はいても報われんなと思ってな
257名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:49
>>254
少なくともキャラ育成として
ずっと僧侶でいる意味はないだろう。
ボス戦やギリギリのバトルでのみ僧侶
それ以外はメイジとして魔力稼ぎなんて方法のほうがずっと強いし。
258名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:51
いつでもCCできるようにと考えると10+レベルアップ分がないときは
CCしないほうがいいのかもな。
>>257の言うギリギリのバトルって時にCCできなくなるし
259名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:52
今ゴネてる奴等は魔法防御の効果を強化すれば満足するのか。
その結果ロクに魔法防御を上げてない仲間や
攻撃魔法を使う仲間が困ることになっても?
魔法防御なんてどうせ自分一人にしか役に立たんし。
260名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:53
回りが困ることになっても自分の存在価値を見出したいのだろう。
それぐらい酷い扱いだからな、僧侶系は
261名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:54
>>259
今の仕様では魔法防御は使えないと思う。
たぶん魔法防御が単純に強くなっても僧侶一人生き残っても意味ないだろう。
だからこそ魔防で回復させろという奴が増えたんだろう。
262名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:56
>>261
前スレに出ていた魔防補助キャラクター案のほうが
俺的には好きだった。
1パーティーに一人、魔法の壁が必須って感じがしてな。
263名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:56
魔法攻撃がこれ以上弱くなったら…
まあ良いか、現状でもどうせ地味だし(鬱
264名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:57
ガイシュツなんだが、やはり僧侶のクラススキルにアンチマジックシェルが
ほしいな。陣形みたいにパーティ全体の魔法防御にボーナスが付くやつ。

それなら1パーティに1人、僧侶がほしくならないか?
効果を僧侶の魔法防御依存にすればずっと僧侶にいる意味もあるし。
265名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:57
>>263
仲間のフレイムウォールと魔霊のダークボールが
一番のダメージ源ですが。(;w
266名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:58
>>263
魔防を計算した後、残ったダメージを1.2倍とかすれば
攻撃魔法担当も魔法防御担当も喜ぶぞ。
魔法防御を全然上げてなかったパーティーは死ぬしかないが。
267名も無き冒険者:2001/07/17(火) 20:59
ところでFCをやってる人に質問なんだが、
なんでyunたんは会社公認でゲーム製作ができるようになったんだ?
268名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:00
>>264
僧侶で長い間居ればどっちにせよ魔法防御は増える。
クラススキルにしなくてもパーティー継続での選択で充分だろう。
先制スキルも初期の頃から比べたら増えてるし。
強すぎるなら担当キャラクターが死んだ時にペナルティを課せばいいだけだ。
269名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:01
>>267
IT関係の勉強ということになってるらしい。
経費を全部自分で支払うならという条件で認めてもらったんだそうだ。
270名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:02
>>268
それなら僧侶でレベルアップしてから横に移動する
普通のクラスによく見られるパターンも可能になるしな。
271名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:02
>>265
魔霊は強いなw;
272名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:03
そこで培ったノウハウを会社の方に提供してるんだろ。
そうでもなければ営利団体である会社が公認するはずは無い。

多人数がアクセスするサーバの管理ノウハウは、
会社で実際に実験するには結構なコストかかるからな。
273名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:04
>>269
サンクス。
いい環境だなぁ…。
274名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:08
www.final-crest.com/cgi-bin/bbs/diary/diary.cgi

詳細
275名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:16
今日はボス戦。
しかし、仲間の一人がまだ報告してこない。
ちょっと鬱だ。
276264:2001/07/17(火) 21:21
>>268
パーティの中での僧侶の立場をもうちょっと何とかしたいんだよ。
今だと回復魔法の出が悪いと役立たずに見られかねない。出ても
回復量がイマイチだし。
アンチマジックシェルが先制のクラススキルであれば、物理攻撃
に対するナイトみたいに、魔法攻撃に僧侶、という立場を確立できる。
277名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:25
>>276
うむ、だが領域ファイターや領域ソードが前衛を勉めても
どうにかなるようにクラススキルだけに依存するのは危険かと思ってな。
パーティー継続なら苦渋の選択でサマナーやエンチャンターを
魔法壁にするということも出来るし、クレリックにしても
魔法防御を充分稼いだと思ったら自分の意志でCCすることも出来る。

一人の高い魔法防御が全体の戦況に影響するようになれば
僧侶だけに限定しなくても勝手に僧侶の価値は出てくると思ってな。
現状でもっとも魔法防御が上がるのは僧侶だし。
278名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:27
僧侶はトラップです。
特に変更の予定はありません。
279名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:30
>>278
ゲームバランスを調整するのが面倒になったからって
放棄しちゃ駄目でしょ。
ママは言い訳するような子はきらいでちゅよ。
280名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:32
ノットファウンドマダゾヌカ?
281名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:37
>>277
今の仕様ならマジックシェルよりも
担当キャラクターだけ二人分ダメージを受けることにしたほうが良いと思う。
2倍ダメージなら本当に魔防が高い奴以外がその役に就くとすぐに死ぬだろうし。
この方式になると避雷針なんて呼ばれる奴が出てくるんだろうよ。
282名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:39
>>281
そして魔力も攻撃力も防御力も低い半面
魔法防御だけは高い僧侶やその経験者ならうってつけ、と。
ダメージ分配の式を変更するだけだからバランスも変わらないしな。
283名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:40
>>281
なんつーか、悲惨な役割だな…
まあ僧侶的なイメージには合っているのかもしれんが。

…同じ役を(物理で)行っている騎士系にそれほどの悲壮感がないのは呼ばわり方のせいか?(w
284名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:42
肉塊
285名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:44
>>277
物理攻撃に対するナイトの防御力みたいに、僧侶の魔法防御だけが
高ければ万事OKなわけじゃない。結局各自の魔法耐性にボーナスが
上乗せされるだけだからな。
役立たずと言われがちな魔法耐性と僧侶系にちょっとした能力アップ
が望めればと思ったまでだ。

ところでパーティー継続でっていうのは具体的にどういうこと?

>>281
担当キャラクターはどうやって指定するんだ?
パーティー継続とかで指定されるとリーダーの機嫌を損ねたとたんに
強制避雷針にされそうだ(汗
286名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:46
>>283
鎧や盾で攻撃を受け止めてる巨漢のナイトと
仲間を包んでる攻撃魔法を無理矢理自分の方向に引き寄せてる僧侶の美少女では
確かに悲壮感が違うな。(w
287名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:49
>>285
前スレの最初のほうで出てあったようにパーティー継続のほうで
そっちの案のアンチマジックシェルにあたる
支援効果を発動するキャラクターを選べればな、と思って。
僧侶も役に立たないが耐性や精神重視で初期設定してしまった
キャラクターも同じような悩みを抱えてると思うし。

避雷針のほうの案はちょっと避けたいな。
拒否権がなければリーダーが確かに怖い。(w
288名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:53
>>287
魔防が一番高いヤツに自動的に二発分飛んでくるとかどうよ?(w
平たく成長させてると即死級。僧侶必須。
289名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:56
>>288
その仕様は
魔防駄無ばかりのパーティーを生みかねんな

せめて拒否権くらいは付けようぜ。
290名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:57
正直言ってパーティ代表者1人だけが行なうパーティー継続に
特定のキャラにだけ強く影響が出る効果の発動権限を持たせ
たくない。行き先や陣形みたいにあくまでパーティー全体に
均等に影響する効果だけに限定してほしいな。
291名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:59
>>289
今だって物防堕無だけのパーティがいます。バグですか?
292名も無き冒険者:2001/07/17(火) 21:59
じゃぁ、個人継続で避雷針を希望する/しないを
選ぶようにしたらどうだ?

希望したメンバーが少ないほど集中、全員が希望したら均等、な感じで。

そしたら魔防の高い奴は「漏れが引き受けるから避雷針選ばなくていいぞ」
と言ってPMに萌えてもらえるだろう(w
293名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:00
未継続駄無は無条件で避雷針キボン
294名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:01
>>290
結果、単純に選択キャラクターの魔法防御一部を
(本人含めて)全員に上乗せで落ち着くのが無難だな

ペナルティにしても選択キャラクター本人が被るものよりも
本人が死ぬと…とかそういう形のほうが良さそう
295名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:03
>>291
おかげで苦労してるよ(泣

>>292
それ萌え
まさにりとまほに相応しい案だ
296名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:04
>>293
未継続ナイトを壁にしていたものですが
最近彼の受ける魔法ダメージが二倍になったので
苦しくなってます、バグですか。
297名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:06
1体に大ダメージの物理攻撃に対して、大人数に平たくダメージを
与えるのが魔法攻撃の特徴の1つだと思うんだが。
避雷針システムはその特徴を殺ぐぞ。
298名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:08
●●さんが耐性高いので耐性強化は暫くしません

と言われたら逝ってよしと言いたくなるリーダーやってる俺
299名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:09
>>297
と言うことは避雷針システムが出来た暁には
今度は魔法使いがゴネ始めるんだな。
300名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:10
>>297
(案だと)避雷針は二人いる計算にしかならないから、平たくダメージは飛ぶと思うぞ。
もちろん、ダメージ頭割り六人制限の埒外におかないと意味がないが。

…時の塔あたりに魔防がえらく高くて避雷針設定を行う「アブソーバー」とかが出てくると面白いかも。
301名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:10
いくら言ってもルールやゲームデータさえ見ない未継続駄無を避雷針にしていいでつか?
302名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:13
>>301
避雷針では生ぬるいので、イレイサーの弾よけに使いましょう。
303名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:17
このターン、未継続駄無3体を生贄にささげ巨神兵を召喚するぜ!
304名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:18
ガラハドシステムほしー
駄無の基本装備うばいてーぞ
305292:2001/07/17(火) 22:19
避雷針って呼び方が悪いな。

  先制スキル「献身」

とかするとイメージ重視のPMも取ってくれるかモナー
306名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:20
ガラハドってどっかで見たなーなと思ったらEGか…
307名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:21
新しい隊列として「十字架」を追加きぼん。
隊列にこれを指定したキャラは十字架に張り付けられて魔法攻撃を
集中的に受けます。僧侶がやると様になります(w

なお、未継続者は自動的に隊列が十字架なります。
308名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:21
先制スキル「奉仕」キボーン。 ハァハァ,,
309名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:22
>>307
動けないのでこれ幸いと物理攻撃も集中し始めました、バグですか?
310名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:26
>>309
仕様です。パーティのために体を張って耐えて下さい。
美少女がやると萌えてもらえます。(w
311名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:26
アプマダゾヌカ?
312名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:27
ご奉仕するにゃん♪
313名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:28
>>310
衝撃で服がはだけるように修正きぼーん
314名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:29
>>313
エロゲでもやってろ
315名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:31
>>307
名前はともかく魔法専用前列ってのはいいかも。
基本的に後列扱い、ポジションが崩れたらその時点でアウトということにすれば
HP鬼振り一人だけで物理と魔法を同時に防ぐなんてできないしな。
316名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:31
>>314
りとまほ=エロゲ
317名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:32
>>310
うちの闇司祭のお姉さんにやってもらおうと思ったら
逆に自分が縛り付けられました。
助けてください。(;;
318名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:34
>>317
諦めてくだちぃ
319ノレレシト:2001/07/17(火) 22:36
>>314
お知らせ
2001/7/17
◆年齢制限の実装
今回から試験的に冒険結果で過激な表現をするようにしました。
よって今後りとまほは18禁ゲームになります。
変更の予定はありません。
320名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:37
>>319
年齢チェックはどうしますか
321名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:38
>>319
萌え〜
本家に交流BBSと交流CHAT設置きぼーん
322名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:41
18禁というのは男性中心社会における18禁なのだろうか
それとも女性プレイヤーにも喜んでもらえる18禁なのだろうか
後者だとするなら801クエストも導入しなければならないと言ってみるテスト
323名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:41
ノットファウンドゾヌ!
324名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:41
>>321
乱交BBSと乱交CHATを設置しました。
特に変更の予定はありません。
325名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:41
ゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌ
ソウリョゴネハ アトニ スル ゾヌ
326名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:41
>>319
今回、うちの前列ナイト様がダメージ受けるたびにイイッとかモット!とか叫んでますが
バグですか?
327名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:42
>>326
台詞登録機能がバグってるだけだ(w
328名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:43
>>326
マゾです。バグではありませんので特に変更の予定はありません
329名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:48
アアアアアアアプウウウウウウ(゚Д゚)ウマ-アアアアアアダアアアアアゾオオオオオヌウウウウウウウカアアアアアア?
330名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:48
A:「『僧侶』キャラは、収入1割増しとかでいいのではあるまいか?」

B:「なんかまた、脈絡もない提案を……」

A:「だいたい『宗教屋』ってーのは、古来から裏で金には――」

B:「わーっ! わーっ!!」

A:「そもそも『巫女』なんて半分は『世界最古の商売』――」
331名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:49
>>326
仕様です。
今回からHPはHIT-POINTではなくHENTAI-POINTになっています。
ルールとゲームデータを確認してください。
332名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:50
>>331
尽きると失神してしまうAPは…
333名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:51
>>330
僧侶になってレベルアップせずに稼いでいいでつか?
334名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:52
>>329
チョトダケ ワラタゾヌ
サイキン ゾヌガ ホカノゲームニカクサンシテ ホンケゾヌガ ヘッテルゾヌ....
335名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:53
あぷされてるよ。
336名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:53
更新おわったな。敵更に強くなってないか?(汁
337名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:54
お悔やんだ(鬱
338名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:55
お知らせ見れ。萎え・・・
339名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:55
340名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:55
2001/7/17
◆今回の変更点
・敵データ一部修正(フィルダ火山)

◆次回からの変更点
・生命融合の強化費用の増加(50000→80000)
・絶対領域の効果調整(少し弱体化)

◆次回以降の変更予定個所
・最上級クラスの実装(現在バグにより未実装)
・クエストメッセージの実装
・敵データの修正
・クエストクリアボーナスの実装・修正
・名声減少クエストの追加(各レベル毎に)
・魔法防御の効果上昇(2回目のテストプレイの際には精神はなくなるかも)
・バックアタックの実装(パラメータ「運」が絡むようにする)
・召喚・使役のペナルティ(純系以外)
・その他色々(何か忘れているかも…思い出したら次の更新時に)

以上の事を次回以降変更する予定です。
この件に関する質問はあまり答えられません。
どうしても、という時以外は聞かないようにしてください。

後、あくまで次回以降です。次回変更される個所もあれば
1ヶ月後に変更されるものもあります。

出来るだけ大きな変化はしないようにしますが
上記の変更における苦情、トラブルが発生しても
一切受け付けません。ご了承ください。

◆私信
・キャラクター引継ぎについて(補足)
メールを送る際には、引き継ぐ相手のHN、メールアドレスを
記入したものを管理人宛てにメールを送ってください。
(暗証番号を変更したい場合は暗証番号を書いておいてくださいませ)


ふぁいとだ、るれたん。
341名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:56
>>332
アアーンソコガイイ(・∀・)!! ポイント ゾヌ。
342名も無き冒険者:2001/07/17(火) 22:58
>>339
これだけ強いと80000の価値はあるかもしれないな…

などと思ってしまう漏れはドリーマー?
343名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:00
英雄技って覚える事は出来ないのか?
覚えようとしたら文字化けしたよ。(w

どうでも良いが、また5HIT喰らって御悔やんだ。
ヒーローには攻撃が集中しますか?
344名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:01
>>339
この威力を見ると確かに
80000にしたほうが良いかも。
オラオラオラって声が聞こえてきたよ…。
フォースブラスターも充分大ダメージ出てるし。
345名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:02
>>339
そうか、上級技のどれかが発動するんだろうな。
前回のはソーサルハントの精壊弓、今回のは何だろう?<連続剣か?
346名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:02
敵が強くなったというか敵の回避率が上がったかも
重撃技の弱体化、集中技の強化ということか。
347名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:03
スタープラチナってそのままじゃねーか(w>オラオラ
348名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:03
なんか今回のお知らせ見て萌えた
甘いかな?
349名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:04
>・魔法防御の効果上昇(2回目のテストプレイの際には精神はなくなるかも)

第二回以降、僧侶と魔法使いの差をどこで付けるかちょっと気になる俺萌え
まあ、難しいよな 魔法防御を強くし過ぎると魔法が弱く見えるし
逆も然りだし
350名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:05
>>348
本当は萎えるべきなんだろうが
生体融合のあの威力を見た後は萎えるわけにもいかんよ
ちゃんと変更についての謝罪もしてあったしな
351名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:05
敵の魔法防御の効果も上昇してるからダメージ減ってるのか…(滅
352名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:06
決めました。
魔法系ですが生体融合付けます。
PMの皆さんごめんなさい。
353名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:06
>>348
例によって火山は突然の仕様変更。
心なしか全体攻撃が減った気がするから楽になったかもだけど、
言いたいことは通じなかったようで鬱。
354名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:06
>>343
ウチのDヒーローも前に取得しようとしたら文字化け起こしたと言ってたな。
英雄から引退するのは難しい、ってことだろうな(w
355名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:07
>>354
ゴネてきて良い?(w;
356名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:07
クエストデータ変更するって予告してただろ?突然じゃねえ
357名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:08
その他色々の中にとんでもないものが埋もれているに違いないと言ってみるテスト
358名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:08
萎えるか?
漏れ的にはかなり萌えたがな。
変更予定のものは報告してくれって意見にもちゃんと耳を傾けてくれたようだし
ここでいろいろと出てきた問題点にもそれなりに対処を考えてくれてるしな。
ふぁるたん萌え〜。
359名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:08
クエストメッセージやっと実装されるのか。この調子でアイテムも追加キボン
360名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:09
>>352
たぶん封印魔法とか禁断魔法とかが発動するんだろうな。
武器が物理寄りか魔法寄りかで効果が変わるらしいし。

tu-ka、俺も80000の価値は十分にあるような気がしてきたよ(;´Д`)
361名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:09
絶対領域の弱体化……
どうしよう、絶対領域じゃなくて追加攻撃の提案に変えるべきか。
今洞窟で絶対領域の効果見えにくいし……
362名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:09
せっかく領域付けたのにな…
というか、ここでのゴネが簡単に通るのもどうかだけどな。(;;
363幻想の中の12歳:2001/07/17(火) 23:10
CCしたので微妙に改名したり。

生体融合・・・あれで武器が「オラオラ」って喋ってたら燃えた。
なんかPMが生体融合つけたいので寄付してくださいって言いそうだ・・・
その時は「貴方にはスタンド使いの資格はありません、DIO様がそうおっしゃってました」とでも言うかな。
364名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:11
領域は再びドリーマー専用化?(w
365名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:11
値段50000で付けた融合ドリーマーが得をしたわけか
366名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:13
>>365
まー、発動しなかった期間はかなり負い目を感じてただろうし
その慰謝料分じゃないか?(w<差額の3万
367名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:13
生体化が強くなってる…ウチのPT、皆武器に
追加だの連魔が既についてるんですが。消すに消せねぇよ(TT
368名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:13
50000で付けたドリーマーは次回ゴールドを30000引くにょろ〜マイナスになるにょろ〜(汁
369名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:15
>>339の結果で、密かに吸収も発動しているのか。
直前に与えたダメージの半分を吸収している…魔力低いソードの魔法剣と相性悪ッ(w
370名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:15
>>368
萌え
371名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:17
今回絶対領域をつけた俺はどうすればいいですか?
372名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:17
領域最近つけたばっかりなんだがな。
とりあえず領域の弱体化は1ヶ月後にしてほしいなぁ…とちょっとだけゴネてみたい(w
373名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:18
374名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:21
A:「『領域を 付けた途端に 弱体化』 A 心の俳句……」

B:「悪行の報いやろか……?」

A:「『倉員よ お前の武器を ワシにくれや――っ!!』 A 心の俳句」

B:「あんた、どこぞの雀士かいな」
375名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:21
待機しているだけ…じゃないのか?
376名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:22
>>373
嫌な盾だ(w
377373:2001/07/17(火) 23:23
いや、アイテムを渡しているのに、
渡したアイテムを装備して居るんだが…。
378名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:25
>>373
やっとわかった。「グラムソード」「プチドレス」を装備したままだな。
二つとも渡しているのに…
379名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:27
表記だけのバグか、それとも無いものを装備しているのか
面倒なんで俺は検証しない(w
380名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:28
無限増殖マンセー プチドレスで大金稼ぐぜ!!
381名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:28
最初からある装備変更関連のバグなのだろうか。
382名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:29
>>380
所持アイテムからは消えてる、売れないぞ(w
383名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:30
>>381
かもしれんな。アイテム欄からは消えてるしな。
384名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:30
報告した方が良いかなぁ?<そのバグ
実際の数値も変わってないように見えるし。
385名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:32
防御に関しては
241=補助50+装飾3+裸130+スキル25+鎧32=>240
プチだと=>241

値はプチドレスのままのようだな(^^;
386名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:34
報告するとプチドレスが弱体化されます
387名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:35
報告するとハイソードが弱体化されます
388名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:35
>>386

良し、報告逝ってくる。
389名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:37
>>385
攻撃力も同上。差額100はグラムソードの攻撃力
390名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:43
これが修正されないなら市販アイテムの貸し出し業が成り立つかもな
一回貸して返してもらえばコピー出来上がる訳だし、強いものなら2000か3000
とってもいいくらいだ
391名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:45
ポケットの中にはドレスが一つ
ポケットを叩くと…
392名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:46
>>391
ちゅどぉぉぉぉぉん!!!
393名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:49
爆発?(w
394名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:50
錬金は削除します
395名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:50
ドレスを叩くと爆発?
意味不明すぎ(w;
396名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:51
>>394
アルケミストの漏れのことでつか?
397名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:51
>>394
DK2でつか?
398名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:52
>>388のサポートBBS駆け込みはまだゾヌか?
399名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:52
>>396
志望の、が抜けた。

ボケで間違うと虚しくなるよな。逝ってくるわ。
400名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:52
>>395
自爆能力の特殊効果が…(w
401名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:53
>>396
ああ、前クールのDK2用語で売ったアイテムを無限増殖して
金を稼ぐことを錬金と呼ぶんだ
やると削除される
402名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:54
>>398
行ってきました〜。
403名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:54
火山、脳筋でも無理なのか…
404名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:55
>>403
かなり惜しいところまで行ってたけどな
うちなんかじゃ全然無理っぽい<火山
405名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:55
お知らせにあるバックアタックってのは
やっぱり後衛への直接攻撃だろうな。
遺跡以下でも運が悪いと一撃死か。
406名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:57
>>405
コンシューマーの用語からすると
敵に後ろから奇襲されて隊列が崩れることと思われる
407名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:57
>>405
防御上げない後列が悪い
408名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:57
バックアタックってのは
前列が後列に、後列が前列になってしまう事ではないのか?
そんな恐ろしいものが運で決められても困るんだが。
409名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:58
>>407
後列よりも前衛ナイトのほうが寂しいと思うぞ(w
410名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:58
>>405
運魅力20振りのパソーナルがようやく役に立つ日が!?
[[いるだけ無駄です]]
411名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:58
>>407
前列になっても大丈夫なほど防御があがってる後列は
きっと火力が低くて使えないと思われ
412名も無きサマナー:2001/07/17(火) 23:58
防御上げといてよかったよ
413名も無き冒険者:2001/07/17(火) 23:59
>>401
無限増殖って・・・なんか違うぞそれ
DK2の練金は鍛冶職人製のアイテムを売った時に職人に金が入る事を利用したものだ
414名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:00
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00013.html

ボスに腹切ってわびるパーソナル萌え。
415名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:01
>>441
防御(後列限定)と魔法力がパーティー内でトップですが何か?
416名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:01
>>413
あれ?そうなのか?
実際にやったシーンを見たことがないから伝聞だった
スマソ
417名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:02
>>414
ジョニーたんは何処でつか?
418名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:03
>>414
バグだな。w
419名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:04
>>417
ほんとだ。イベントバトルなのにジョニーいないぞ(w
420名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:04
後ろから奇襲パターンだと、パーティ全体に影響が出るな。
運が絡むということは、ランダムで誰かの運が参照されるんだろうか。
421名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:06
遺跡ってなんかラクになった気がしないか?
うちのPT、大きな継続ミスをしてまともに働けなかったヤツがいたが
まだ余裕で勝てた。そいつがまともに動けばもっと余裕で勝てそうだ。
しかし火山は無理そうだ。(鬱
422名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:06
合計(or平均)じゃないのか?
423名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:07
>>421
魔法主体パーティーは逆に辛くなってるぞ
424名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:07
誰か>>414の報告きぼん

バックからハァハァ
425名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:08
>>423
スマソが、遺跡で具体的にどういう変更があったか教えてもらえないか?
俺は砂漠ボスを目指していたのでよく知らんのだが(汗
426名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:09
ジョニーたんはお食事中です。
今回のクエストデータ変更でボスと一騎討ちをしてもらうことになりました。
特に変更の予定はありません。
427名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:10
・魔法防御の効果上昇(2回目のテストプレイの際にはプレイヤーいなくなるかも)
428名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:11
>>425
魔法耐性の効果が上がってるから辛いだけだ。
他のクエストでも影響出てると思われ。
遺跡で始めてお悔やんだ…鬱
429名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:12
火山のデータ修正はどんな変更だ?
検索しようとしてるんだが重くて出て来ない(w;
430名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:12
しかし今のまま魔法耐性の効果だけ上がっても
魔法使いは弱くなり、僧侶は強さを実感せず
結局使えない

これがゴネカウンターなんだろうか…
431名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:12
>>416
じゃあ君の為に説明しよう。こういうことだ

価値10万のアイテムを作り、売値を1万にしてシス売りする

半分の5万が手に入り、更に職人に売値と同額の1万が入る

市場に並んだこのアイテムを1万で買い、また売る

エンドレスで5万ずつ増える

簡単に言うとこういう事だ。スレ違いだからDK2の練金話はこれで終わる
432425:2001/07/18(水) 00:13
なるほど、サンクス。
という事は、黒森なんかは多少ラクになるのかな??
433名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:15
>>429
俺も検索中だ、ひだまり重いな(w;
とりあえず火山にいったのは4パーティらしいぞ…

あ、魔法防御の強化=魔法使いの弱体化 なのか…そうだよな。。
434名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:16
効果人数割りの全体魔法という今の仕様だと、
各人の魔法耐性の価値はどうしても低くなるな。
物理系が落ちて人数が減れば、多少魔防が高くても吹っ飛ばされちまう。
435名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:16
>>429
脳筋の結果見てるが、ファイアバードがチャージ撃ってる。しかもL攻撃。
あと、魔法耐性は上がっている…けどこれは火山だけじゃないな。
全体的には全体攻撃の割合が減ったような気がする。
もう一つ、どこかの結果でイフリートがフレアノヴァ撃ってた。暴発は未だ残っているらしい。
436名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:18
>>433
しかも魔法防御は一人にしか作用しないからな。
バックアタックとあいまって単に魔服を選んだ奴が使えなくなるだけだ。(w
精神や魔法防御を撤廃する前にここの全体化案も検討してほしかったな…。
437名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:19
>>436
ん?魔法防御も撤廃されるのか?
精神だけだと認識していたんだが。。。

領域も弱体化され、魔法攻撃も弱くなった。
見た目の派手さはなくなっていく。それは構わないが、
そういう路線で行くのならスキルの使用に回数制限を設ける意味が分からん。
438名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:21
>>437
書いてないな。
そうなると精神だけか。
次回クールの僧侶はどういうクラスになるんだろうな。
防御+魔力?
439名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:21
火山逝き
P-no 8 39 1532 1604
敗北 勝利 勝利 敗北
以上。みんなで検証してみよー
440名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:22
◆お知らせ
今回より僧侶を廃止しました。
現在僧侶系クラスの方はすべてファイターになっています。
上記の変更における苦情、トラブルが発生しても
一切受け付けません。ご了承ください。
441名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:22
1人にしか作用しないから防御低い魔服が使えないって話だろう。
精神なくなったら純粋に魔防強化で耐性作るのか?
442名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:22
>>437
パズル的に悩んでほしいんだろうな。
前の戦闘設定のままだと戦術も何もなかったし。
443名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:23
魔防判定はPT合計でやって欲しいな。
相手の魔攻合計値にこちらの魔防合計値で抵抗。
オーバーした分を頭割りで被ダメージな感じで。
444名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:24
>>443
強化駄無の分までダメージ受けてたまるかゴルァ(゚д゚)
445名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:25
>>439
勝利は九人、敗北は七人
446名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:25
>>443
それいい!
447名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:26
>>442
回数制限があるって事は、否応なく短期決戦を強いられてる気がして、
俺は凄く抵抗を感じるんだが。

>>443
そうすると相対的に後列のほうが多くダメージを受けるわけだな。
魔法攻撃に関しては後列が壁になるわけか。
448名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:26
>>444
ドウイ
449名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:27
>>443
いっそ、見方全員のダメージ合計と相手全員のダメージ合計して、低い方が差額
ダメージでどう?
450名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:28
>>445
8人パーティのうちは突撃してみるべきだろうか(w
そうじゃなくて、どういう変更があったのかな、って事をさ。
451名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:28
>>443
冗談は顔だけにしてくれ
452名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:29
>>449
T&Tってテーブルトークを思い出した…
453名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:29
全体的にダメージが増えているような気がする(w
前の仕様なら全部勝っていただろうに
454名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:30
やはり魔法がすべからく全体攻撃(EB除く)なのがな・・・
属性ごとにメリハリをつければ面白いんじゃなかろうか?

火魔法:単体攻撃。高威力
風魔法:レベルに応じて単体→列→全体へ。低威力だが追加効果あり
水魔法:全体攻撃。威力そこそこ
地魔法:単体攻撃。レベルに応じて攻撃回数増加

とかいう感じで。
455名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:30
農協は火山でまたーりか…
差が開くばかりだな。
456449:2001/07/18(水) 00:31
>>452
それ踏まえてるに決まってんだろ〜が(w
バーサークマンセー
457名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:31
PMが変な順でスキル取得してる…勘弁して(涙
458イメージ厨:2001/07/18(水) 00:32
>>454
私の風魔法は窒息させる魔法なんです! 何とかしてください!!
459名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:32
>>454
効果範囲の違うマップ兵器まんせー
460名も無き風魔法使い:2001/07/18(水) 00:33
>>458
(゚Д゚)ハァ?
461名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:34
>>454
うーむ?どれも全体攻撃のほうがいいと思うが。
火=最高威力 仲間にも被害が及ぶ可能性あり
風=低威力 ストップ効果
水=中威力 食らった敵がほんの少し弱体化する
土=高威力 特殊効果なし
とか、さ。
462名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:35
PBBSが閑古鳥鳴いている状態で、俺が書き込んですぐにレスを返してくれるアクティブが一服の清涼剤に思える。
バグですか?
463名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:36
>>462
正常だ。しかも並以上の環境だ。感謝の気持ちは忘れずに(TT)
464名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:36
>>461
複数攻撃だが全体攻撃ではないというのはどうだ?
火=高威力:敵単体
水=低威力:敵全体
風=中威力:敵全体からランダムで三人選択
土=中威力:敵陣の一列

仲間に被害ってのは笑えない
465名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:37
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00381.html
あ、覚醒してる… フラグ消えたんじゃなかったのか?
466435:2001/07/18(水) 00:38
>>450
俺は…?
467461:2001/07/18(水) 00:38
>>464
イメージの問題なんだが、火魔法って爆発しそうなんで
単体攻撃ってのは違和感を感じてしまうんだ、スマソ。
(こういうイメージを持ってるから仲間に被害とか言うんだが)
じゃあ、自分に被害、とか。
468名も無き風魔法使い:2001/07/18(水) 00:38
覚醒メッセージ変わってないか?
469名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:38
>>464
風魔法はもちろん一人の敵に2HITすることもあるんだろ?
470450:2001/07/18(水) 00:40
>>466
スマソ(w;
ちゃんと読んでたんだが、その、なんだ

[[逃げ]]
471名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:40
>>467
こっちはこっちで人体発火のほうを連想してるからな。
自分に被害というのは面白いかも。
戦士の技の撃ち分けみたいな要素が魔法使いには無いし。
472名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:40
光&闇きぼん
473名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:41
>>468
変わってないと思うが?
474名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:42
>>472
光は敵全体に必中の代わりに威力は最低。
闇は敵一体に大ダメージといったところでどうだ。

火魔法が単体というイメージに違和感がある人も多いだろうから
闇をそういうポジションにすることにして。
475454:2001/07/18(水) 00:42
>>461
いや、「全体攻撃ばかりだから個々の魔法防御の意味が薄くなってる」
って話を受けての発案なんで。

>>458
まあ、あくまで例示なんで、そこらへんは気にしないでやってくれ。

>>459
スパロボ板に(・∀・)カエレ!

[[そんな板ありません]]
476461:2001/07/18(水) 00:44
>>471
自分に被害となると、魔法系命削技って事だな(w;

>>472
光=中威力 フィールドの光属性化(=闇属性魔法の弱体化・敵味方問わず)
闇=高威力 フィールドの闇属性化(=光   同上   ) AP多量消費

…いまいちだな。 
477名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:44
>>475
>いや、「全体攻撃ばかりだから個々の魔法防御の意味が薄くなってる」

それは分かる。
ただ、それと同時に魔法の属性選択にも楽しみが無いと思ってな。
属性強化すればどれも同じような特徴しかないし
使い分けが楽しいのかな、と思ってな。
478名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:47
>>476
闇属性の集撃化は歓迎だな。
もともと制御できんようなものを使ってるから失神が限りなく近い、と。
479461:2001/07/18(水) 00:47
>>475
なるほど、スマソ。
しかし、全体攻撃であっても ダメージ頭割りではなくて
それぞれの魔法耐性で個別に計算するようにすれば問題ない気が。
全体攻撃ばかり「だから」個々の魔法防御の意味が薄い
ってのはなんか変な感じがするんだがなぁ…

>>474
むぅ、闇は単体魔法のほうが萌えるかも。。。

[[イメージ厨]]
480名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:48
>>462
そのアクティブを、少しの間だけでも貸してくれ・・・
うちのメンバーにも、このスレの住人くらいのアクティブさが欲しい・・・
481名も無き風魔法使い:2001/07/18(水) 00:49
オマエラ魔法使うようになってから言え(w
482名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:49
>>480
アクティブさがパーティ内に欲しいのは分かるが、
「このスレの住人くらいのアクティブさ」このへんが多少ドリーム入ってる。
このスレ読んでて書きこみしてても
強化や情報収集や書きこみをしないヤツもいるんだよ。残念ながら。
483名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:50
きっと封印魔法だの血の十字架なんて避けそこなうと即死なんだろうな(汗
484名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:50
俺的イメージ。基本的に全部全体

火=高ダメージ
水=ダメージ+ストップ判定
風=ダメージ+麻痺判定
土=ダメージの中に物理ダメージを混ぜる
光=ダメージ+全体弱回復
闇=ダメージ+APにも少量のダメージ
485名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:51
>>461(自己レス)
ほとんど突発的に思いついたものでしかないんだが、
この「フィールドの〇〇化」って案はどう思う?
俺としては光属性と闇属性が一緒に(仲間として)戦ってたら
どっかで衝突が起こって当然だと思うんだが(w;
486名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:52
すまん、>>461じゃなくて>>476だ(汗
487名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:52
>>482
うちにも居るよ、そんな奴。
PBBSになぜ書き込まないのか聞いたら
自分は駄無ですからなんて答えてた奴。
一般サイトで駄無って言葉はまだそれほどないだろうから
ここを読んでるだろう。
488名も無き風魔法使い:2001/07/18(水) 00:52
>>484
強すぎるぞ(w
489名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:54
>>488
まぁ、強いものは獲得に必要なクリスタルを増やすとか、
消費APを増やすとか、与ダメージを減らすとか、
いくらでもやりようはあるんじゃないか。
490名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:55
>>484
りとまほにスタクラとかがないのは
4人パーティーではなく9人ゆえの一人当たりの弱さを
感じさせたいからだろう。
追加効果は全部誰か一人に限定したほうがいいかも。
アクアのテンペストみたく。
491名も無き冒険者:2001/07/18(水) 00:56
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00010.html

エイシスたんさすがにボス抜きは失敗か・・・

鉱山一人抜き×2

鉱山ボス二人抜き

この繰り返しってどう?
492名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:00
またまとめてみた

火=高威力:敵全体にランダムに3発
水=低威力:敵全体
風=中威力:敵全体にランダムに5発
土=中威力:敵陣の一列
光=最低威力:敵全体(必中)
闇=最高威力:敵単体

これで良し。
分配という形だから強く見えなかったが
人数が減るほど何HITもするようになるという形式なら
魔法防御で押し切るということもできるようになるし。
493名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:02
>>492
何を以って「これで良し」なんて言うんだ?
人はそれを自己厨と呼ぶ
494名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:02
>>492
風のほうが複数ヒットする分土よりも強いだろう。
風は低威力で良いと思われ。
495名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:04
>>492
484だけどさ、やっぱ全体ダメージなのは変えちゃいかんと思うよ
俺のはその系統のどの魔法にも付けるとすれば強すぎるけど、LV3のみとかでもいけるし

範囲そのものに差があるのはどうかと思う。
496名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:04
提案厨大増殖ですな(w
497名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:05
>>492
それだと土と光は誰も使わないと思われ
498名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:06
普段はバランスについて騒ぐけど、自分のバランス感覚が狂っている場合が
多いからな。
499名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:06
>>494
492じゃないんだが、そうとは限らんと思う。
列に攻撃ができるって事は、敵の前列を集中的に削れる、とか
HPの低い後列をまとめて落とせる、とかいうシチュエーションもありえるので。
500名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:07
>>496
提案=厨 なのか?
そりゃ気付きませんでスマソ
501名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:07
火山パーティーのURLキボーン!
502名も無き風魔法使い:2001/07/18(水) 01:08
だから自分で使うようになってから言えって(w
503名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:08
魔法でなくていいからとりあえず列攻撃は欲しいよ
504名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:09
>>501
>>439でガイシュツ。ログは見ような。
505名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:11
遺跡でマターリ決定。
506名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:12
>>491
このままの仕様なら悪くないけどね。

バックアタックの効果って、
一定時間隊列変更&一定時間行動不能とかじゃないの?
魅力云々がパーティの合計で判定とかだったりしたら、
超強烈な一人旅トラップになると思うよ。

むしろ急に出て来た仕様に不安を覚える。
507名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:12
>>503
衝撃技がそれだといいな。
508名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:13
>>506 だけど、バックアタック自体は面白そうなので歓迎。
ただ、一人旅抑制されてゴネる人とか出たら、
また混迷するんだろうなと思って不安を覚える。
509名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:14
>>506
運の合計ということはあるだろうな。
一定時間行動不能があるかどうかは知らないが。
510名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:14
弱点も耐性もない場合のダメージはすべて合計値は同じでいんじゃないか(ランダム分はありな)
んで、対象のみ変化させる。

火 敵単体
水 横一列
風 縦一列
土 全体

って感じ。目標数で頭割りするのはいまと同じな。
511名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:14
>>502
魔法剣も入れてもらえますか(w
512名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:15
>>510
魔法防御も考慮してくれ。
あと、縦一列ってのはなんだ?
各隊列から一人づつランダムか?
513名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:17
どうでもいいが、結局魅力は何にも使われないのか?(TT
514名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:17
確かに複数より一人の方が敵の出現に気付きづらいというのはあるかもしれんが
それは一人だと寝てる時に見張りが立てられないとかそういうシチュエーションだよな
普通は複数でゾロゾロ動いてる方が敵には見つかりやすそうだが
515名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:18
>>513
ウチのPMでつか?
516名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:18
>>510
そうしてしまうと、魔法使いは単体高威力攻撃も全体中威力攻撃もできて、
剣士系なんかより汎用性が高そうな気がしたり。
517名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:19
>>513
できればお知らせと生体融合について調べてから発言してくれ
518名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:20
>>502
さっきから気になってたんだが、
提案してる人達が魔法系ではないと断言できるのか?
まぁ、断言したとしても間違ってるが。
519名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:21
>>516
1更新に付き例外を除いて撃てる回数は限られてるんだから
いいような気もする。
戦士は頑丈な上に通常攻撃もあるし今回の仕様で
魔法もかなり簡単に避けられるようになったんだから
せめてスキルが発動したときくらいは明らかに技<魔法でいいんじゃないのか?
520名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:21
>>517
どういうことだ?
お知らせ見てもサパーリ分からないが・・・?
521名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:21
>>510
だからさー、属性でキッチリ効果範囲を分けちゃうと
相手の弱点とかすげー突きづらくない?

俺としてはLV1〜3なんて分け方よりも、その属性の中で
単体とか全体とか列攻撃とかあった方がいいと思う。

あと縦はいらんよ。
522名も無き風魔法使い:2001/07/18(水) 01:21
>>518
ただの煽りだ深く気にするな(w
523名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:23
>>521
むしろクエストごとの弱点を狙っていくか
魔法自体の性能に頼っていくかで選択が出来ると思うが?
耐性を持ってる属性だけはトラップってことで。
洞窟で炎魔法だけしか見られないというのも悲しいしな。
524名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:23
>>521
それアクア
525名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:24
>>521
むしろ弱点を突く為だけに
魔法の属性を使い分けるってのが萌えない(個人的基準)
相手の弱点を突くのに
都合のいい仕様でなければならない理由はない(ちょい煽り正論)
526名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:26
>>525
一つの属性を強化することが出来たり
最初はクラススキルがなかったところを見ると
ふぁるたんは弱点の都合だけで属性を使い分けるのは
むしろ嫌いなようにも見えるしな。
527名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:28
>>526
りとまほは萌えゲー、だもんなぁ(w;
528521:2001/07/18(水) 01:29
でもイメージ的に言っても火は単体攻撃だけってのは納得いかんよ
529名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:29
>>527
自称萌えゲー

現実は萎えゲー
530名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:29
りとまほは萌えゲー、だもんなぁ(失笑)
531名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:30
http://www1.sphere.ne.jp/somy/LOLITA/galleryimage/gallerypic005.jpg
まぁまぁ、これでも見て萌えていこう
532名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:31
バックアタックが隊列入れ換えだとしたら一人旅優遇かもな(w
533名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:32
>>528
それは同意。しかしそこは個人のイメージの問題だ。
534521:2001/07/18(水) 01:32
バックアタックって当然こっちからも出来るんだよな?
535名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:34
>>534
さぁ、どうだろう?
ほとんど(全て?)のクエストで、
プレーヤー達は敵モンスターの領域に踏みこむ側だからな。
一方的に襲撃を受けてもおかしくないかも知れない。
536名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:34
火=単体って、個人的にはメラのイメージが強い。
あとはマリオのファイアボールとかな(w
537名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:36
>>536
ギラもイオも火だろ、あれは(w
538名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:36
>>536
同じくXファイルやX−FIREやクウガの影響だ(w
539名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:37
結果見てきたが生体融合強いな・・・・
しかしこれだけ強いとなるとちょっと考えものじゃないか?
値段見ても「これが最強です」って言ってるようなもんだし、
追加攻撃なんかは生体融合までの繋ぎとしか見られなくような
気がしないでもない。
540名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:37
FFのフレアとかな>火単体
シリーズによって無属性だったりしてるが(w
541名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:38
追加攻撃は確実にコンボになる、とか利点もあるにはあるが…
542名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:39
>>539
連続魔法と比べるとどうだろう?
こっち側で武器の行動パターンはほとんど制御できないわけだし
うまくすれば滅多に発動しない筈の回復が二回発動するチャンスを
失うと考えると痛いかも知れん。
543名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:40
>>531
おばさん画像にどうやって萌えろと?
544名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:40
フォースブラスターってAP消費無くないですか?
545名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:41
>>531
萌え 昔の彼女ににててかなり鬱だが

>>539
弱きゃ弱いで誰かがごねるし強きゃ強いで誰かがごねる
いいかげんにそういうの止めない?
546名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:41
生命融合には、まだ出てないだけで外れ行動があるかもしれないぞ?
ソニックブーム撃っておわりとかな(w
547名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:42
武器には他のと違って追加攻撃か生命融合かどっちかしか付けられないんだから
あまりに格差のあるのはな。値段が違うから仕方ないと言われればそれまでだが
もっと選択の幅が欲しい。このままじゃそのうちみんな生命融合だ。
548名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:43
>>543
おいおい、りとまほスレ住人たるもの
「心の眼」は習得済みのはずだろう?
そのスキルを使って年齢補正、服装補正、顔補正など自由にやってくれ。
ま、上級スキル「無中生有の眼」までは要求せんがな。
なに?「心の眼」も習得していないだと!?
貴様など酒池肉林の中で悶え死ね!
幼女乱舞のりとまほスレにいる資格などない!
549名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:44
ずっと気になってたんだけど
生体融合じゃなくて生命融合だよ
表示は生体化だけどさ。

[[重箱の隅]]
550名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:44
551名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:47
今回の更新を見ると
生体化武器の中にはソードマスターが入ってるらしいな。
ソード300ゴールドで引き取りますという噂は外れたのか。
552名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:49
さ、最終奥義とかも入ってるのかな?(ドキドキ
553539:2001/07/18(水) 01:52
>>545
オイオイ、幼女の裸には普通に反応してりとまほの話してる
俺への反応がそれかよ・・・・鬱だ

>>549
うっかりしてたな。指摘サンクス
554名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:56
>>553
ハダカナンテナイゾヌヨ
って、心の眼なのか!?
555名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:56
ょぅι゛ょ
556名も無き冒険者:2001/07/18(水) 01:59
>>550
丁寧だがキショイゾヌ
557539:2001/07/18(水) 02:03
>>554
違ったのか、すまん。最近アクアスレでよく幼女の裸が貼られてるんで
LOLITAの部分で同じようなものだと早合点してしまった。
558名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:03
>>550
駄無とアクティブにやってる奴の差が激しいパーティーだな。強化とか。
559名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:04
水着;´Д`)ハァハァ  スクールみじゅぎもっと;´Д`)ハァハァ
560531:2001/07/18(水) 02:04
誤解を与えてすまん
荒んだ雰囲気が嫌だったので。
流石に裸貼るほど無修正…じゃなかった無節操ではない。
561名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:05
チャミィ萌え〜
562名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:07
>>557
べつにブラクラじゃないんだから見てみればいいだろ。
高校生くらいの少女の、制服での立ち姿の写真だ。
カワイイ写真ではあるよ。
ただよく見ると顔自体はそこまででは無いことに気付く。
563名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:08
チャミィたん手がちょとちっちゃいゾヌ
もっと大きければもっとハァハァ出来たのに…
564562:2001/07/18(水) 02:08
スマソ、ご本人と被った!
565名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:09
>>562
そりゃ君の好みだろ 漏れの視点だとかなり可愛い女の子だぞ
566名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:12
そういえば、スレタイトルへの不満はすっかり出ないな(w
やはりみんな気にならないらしい。さすがだ!
567名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:13
>>566
ん〜、「り と ま ほ」の文字がないけど、りとまほPLなら誰でもわかるしな(w
568名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:17
>>567
うん、何時の間にか三国志オンラインのスレが34になってたんだな(w
569名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:17
ちょっと質問。
自己スキルとクラススキルに同じものがある場合、両方別物として扱われるの?
例えば火魔法L3を3+2回はなつとか可能?
570名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:18
>>569
お前PMじゃないだろうな。お知らせ読んでないだろ
571名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:18
>>569
無理、一旦自己のほうを忘れて2レベルまで取り直せ
572539:2001/07/18(水) 02:19
>>562
ロリータは好きじゃないから見なかったんだが高校生くらいならいいな。
見てくるよ。サンクス
573名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:19
>>572
すまんがワラタ(w;

>>570
恐れているお前に萌え
574539:2001/07/18(水) 02:23
まぁ普通って感じ、俺の好みではないが。
なんで>>573に笑われたのかはわからんがそろそろ沈むか…
575562:2001/07/18(水) 02:25
わざわざフォローの報告してくれるお前萌え(w
576名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:27
このスレはアクアスレになったのか(w
577名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:37
生命融合は強いよ。そりゃ強いさ。
しかしこれも大いなる戦略の一環に過ぎないのさ。

I期:生命融合発表。名前の素敵さと莫大な費用に萌える。ドリーム大量発生。
II期:生命融合発動せず。ドリームごねる。
III期:発動率の低さが知れ渡り、新たなドリーマーの発掘が滞る。
IV期(現段階):テコ入れの為発動させる。
強烈な印象を与え、I期では罠を回避した、新規ドリーマー市場を開拓。
V期:IV期で発生したドリーマーが貯金を終え、次々と資金を投入。
VI期:生命融合の発動率をゼロにする。しかし、IV期の印象が強いので、
「なあに、発動は確率の問題だからな。」とドリーマーは気にしない。
578名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:38
>>577
そして怪しいと思いはじめた頃に1更新か2更新だけ
また発動させるんだ(w
579名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:40
>>578
うむ、その通りだ。
発動率を適当に上下させれば、
ドリーム市場は右肩上がりの成長を続けるさ。
580名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:42
>>578-579
りとまほ世界の武器屋はお前達みたいなのばかりなのか(w
581名も無き冒険者:2001/07/18(水) 02:46
>>580
さる関連サイトのデータによると
りとまほ世界の鍛冶屋は詐欺師が多いらしいからな(w
582名も無き冒険者:2001/07/18(水) 03:17
生命融合が今まで発現していなかったのは・・・

>・最上級クラスの実装(現在バグにより未実装)

要するに最上級スキルの設定がうまく行ってなかったためと見て良いのだろうか?
583名も無き冒険者:2001/07/18(水) 03:23
>>582
否定はできんな(w
584名も無き冒険者:2001/07/18(水) 03:38
生命融合を取るのは勇気が要るな。

その意味で僕達は勇敢だね。

勇敢だね。

でも黒森までに発動率を何とかしたいね。

もう手遅れかもね

かと言って追加攻撃には逃げたくないな。

逃げたくないね。
585名も無き冒険者:2001/07/18(水) 03:48
>>584
あんなもんの発動率を自分で調整されたら萎えるぞ
586名も無き冒険者:2001/07/18(水) 03:53
>>584
dakaraかyo!(w
587名も無き冒険者:2001/07/18(水) 04:08
自分のキャラの将来が見えなくなった…
育て方をここで聞きたいが聞くと特定されるうえに
萎えられそうなので言い出せない自分に萎え
588名も無き冒険者:2001/07/18(水) 04:41
自分のキャラの防御力が不安になった…
必死こいて強化して 300 を超えたのだが、
いかんせん服と腕じゃ、鍛えても鍛えても伸びん。
仲間の僧侶がナイト系行って防御アプを取ると言う。
彼に防御力を抜かれる日も近いだろう。
589名も無き冒険者:2001/07/18(水) 05:11
自分の取ろうとしてる上級スキルが不安になった…
合成魔法と聖なる十字架はどっちが強いのだろう
攻撃魔法の専門家のメイジ系のほうが強いような気もするが
精神200なんて条件を達成した奴の特権と考えると
十字架のほうが強力というオチなのかも知れない
うちの仲間はブラックジェネラルの上級スキルが変わって混乱している
ふぁるたん、上級スキルの説明で変わったところがあったら書き足しきぼん
590名も無き冒険者:2001/07/18(水) 05:15
自分の取ろうとしてる最上級スキルが不安になった…
零死、「トラップ上位」とだけ有るが、
どれくらい上位なのだろう?
「デストラップ上位」じゃないし、とりあえず毒じゃないって事?
下げ系シーフの専用スキルだし、
デストラップより凶悪な効果なんだろうか?
零死って名前からダメージ+気絶攻撃?
それとも敵全体にトラップ?
早く人柱様の降臨キボーン。
591名も無き冒険者:2001/07/18(水) 05:34
>>590
習得者へのトラップなのでつ
592名も無き冒険者:2001/07/18(水) 05:58
>>590
クラススキルだから一度使ってみて駄目ならアサシンへいけばいいさ
593名も無き冒険者:2001/07/18(水) 06:30
仕様変更とは?

元朝中期、中国河南省の山中に理都魔歩(りとまほ)拳の総本山になる、
伍粘厨(ゴネチュウ)山があった。
 この山は地図には載らないほどの小さな山であったが、
腐亜瑠都(FARUT)と呼ばれる触手を持った珍獣がおり、
桃色の尾を二つ持つ物を貢げば、
「ミルキ〜たんハァハァ。仕様変更にょろにょろみゅ〜」
と願いをかなえてくれると評判であった
しかし、貢物が気に食わない、もしくは足りない場合は、
容赦の無い弱体化が行われ近隣の村々の庶民は苦しんだため、
山への立ち入りを禁止したが、
未だに山へ登ろうとする者が絶えないと言う

民明書房刊『にょろにょろみゅう』より
594名も無き冒険者:2001/07/18(水) 07:17
今起きた
後列で防御上げておいてよかったw
595名も無き冒険者:2001/07/18(水) 07:33
背後から襲われるのはさすがに無いんじゃないか?

俺は陣形がフリーになるだけだと思うんだが・・・
596名も無き冒険者:2001/07/18(水) 07:55
鉱山は一人抜き
海は二人抜き
少人数抜きでこのへんが美味しいか
597名も無き冒険者:2001/07/18(水) 08:02
でもバックアタックの事考えるとなんともいえないなw;
598名も無き冒険者:2001/07/18(水) 08:06
鉱山2人、海4人まではまだおいしいと言えます
599名も無き冒険者:2001/07/18(水) 09:21
小人数で海ボスって抜けるかな?
魔法攻撃が結構きつそうだが
600名も無き冒険者:2001/07/18(水) 11:06
>PT継続のクエスト選択ポップアップの標準は
>「前回のクエストを継続」だったと思うのですが 今は「待機」なんですね
>これはクエスト継続にもどしてもらえないでしょうか?
601名も無き冒険者:2001/07/18(水) 11:23
>>465に貼られてる結果だが
戦闘後のヒーローの名声が「普通」ってことは、
あの程度のレベルと人数で挑むと名声が3は下がるってことか?
むぅ
602名も無き冒険者:2001/07/18(水) 11:40
http://city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bagubbs.cgi

元ネタはこれ

http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00209.html

最初、また厨房が出たよと思っていたが、スキル未発動もここまで来ると変だな
まあ、確率の範囲内ですと言ってしまえばそれまでだが(ワラ
603名も無き冒険者:2001/07/18(水) 11:46
スキル設定のシステムにまだバグが残っていて、それがスキルの出の悪さに
繋がっているんじゃないかと言ってみるテスト
604603:2001/07/18(水) 11:50
漏れにも毎回設定しているのだが、既に一ヶ月以上発動していないスキルがある
いっそのこと消してしまおうかと思っている(ワラ
605名も無き冒険者:2001/07/18(水) 11:57
俺は先制スキルと優先スキルくらいしか出ないな。
なかなか長期戦にならないので、そんなもんだろう。
606名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:06
最近、長期戦になっても先制と優先しかでないなぁ
607名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:10
俺も優先スキルだけで片がつくな
608名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:14
>>602
優先スキルの出の良さとその後のギャップが凄いな(w
609名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:23
確率といってもここまで来ると戦術も何もないぞ。
610名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:40
そうか、ふぁるたんはきっと魔法使いにも攻撃力と防御力を上げてほしいんだ。
だからバックアタックなんて設定したり魔法使いでも通常攻撃しか
出ない状況を作ろうというんじゃないだろうな。

みんな、これからは銃メイジの時代だぜ。
611名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:41
うちの銃僧侶が銃召喚になりました。
仕様ですか?
612名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:47
>>611
うちのリーダーの銃僧侶も銃使役になっています
ですから仕様です
613名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:48
うちの銃メイジが銃騎士になりました
これも仕様ですか
614名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:48
ザ・ワールド ハッケソ!
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01791.html

輝くらしい(ワラ
615名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:49
破鎧星天弓が輝く!
クロノスハート!
時が一時的に停止した!

これは何のスキルなんだろうな。
輝くというのはたぶん魔法型の行動なんだろうが。
616名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:50
>>614
生体駄無TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
617名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:51
>>615
いや、物理型だろう
8VS4じゃそんなに違いはないと思うが。
618名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:53
>>615
封印魔法とかそこら辺じゃないのか?
さっき、るれたんがバグがあると言ってたのはこれだと言ってみるテスト
619名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:55
>>618
封印魔法は闇属性で毒麻痺らしい。
一番考えられるとすればロクに魔力の上がらない中立僧侶系の
超必殺技ではないかな、と思うのだが。
だが、あれは単純な攻撃魔法だったし…むう。
楽観的すぎか?
620618:2001/07/18(水) 12:56
ログ流れちまったからルレ茶行っても見れないが、ワールドでバグが出てるとか言ってたぞ
621名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:58
これで一つ確実になったのは
どこかの上級スキルにザ・ワールドがあるということだな…。
622名も無き冒険者:2001/07/18(水) 12:59
生命融合だけの特殊技では?と言ってみるテスト
623名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:00
>>622
魔法力や攻撃力に依存してないから
そうでもないと強すぎかも
624名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:02
>>621
そしてもう一つ確実に言えることは
能無よりかは生体駄無の方が使えるということだな(ワラ
625名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:03
炎精『TESTA-ROSSA』が輝く!
マジックブレット!
バシリスクは178のダメージ!

これが魔法系でのやつかな?強いのか弱いのかわからんw
626名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:05
>>625
見劣りするがどうなんだろう…
どの上級スキルなのか分からんことには判断不能だよな
627名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:09
マジックブレットということは
ただの魔法の弾丸。
上級スキルの名前っぽくないな、これも生体融合限定技か?
628名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:09
ザ・ワールドじゃなくてスタープラチナかも知れないがな。
オラオラもあったし(w
629名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:10
これで貯金君増加は間違いないな(w
630名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:10
◆生命融合について
ランダムで、あらゆる行動を行います。
上級専用スキルを使ってくれる事もあれば、
ノームを召喚してくれる事もあります。
特に変更の予定はありません。
631名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:11
オラオラは連続剣ではなく闘気技だといってみるテスト。
632名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:12
Living Tentacleが閃く!
スタープラチナ!

1st!
ミスリルゴーレムは119のダメージ!(3Hit COMBO)

2nd!
ミスリルゴーレムは198のダメージ!(4Hit COMBO)

3rd!
ミスリルゴーレムは258のダメージ!(5Hit COMBO)

Final!
ミスリルゴーレムは406のダメージ!(6Hit COMBO)

ミスリルゴーレムを倒した!

これだろ?w
これも融合限定技っぽいな
633名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:13
>>632
そうか?連続剣か闘気技に見えるんだが。
634名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:13
>>629
今はデバッグの為に確率を上げていると言ってみる
そして更なるドリーマーホイホイへと…(w;
635名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:15
前回の更新で、生体化武器が
フォースブラスターって技を使ってた気がするんだが…
それって通常のスキルだな。(衝撃レベル3)
636名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:16
>>634
やる必要ないだろ(w
637名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:16
>>635
3レベル技も使うんだろうな
638名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:18
>>633
闘気技 203 400 オーラバトラー 重撃技上位、単体攻撃
連続剣 211 400 ソードマスター 衝撃技上位、連続攻撃
だからな、なんか違う気がするが?
639名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:18
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00686.html
最後のほうでフォースブラスター発動してる
640名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:19
>>638
少なくとも闘気技は違うようだな
641名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:20
>>636
◆次回以降の変更予定個所
・最上級クラスの実装(現在バグにより未実装)

必要あるだろ(w
クラス実装するだけなら簡単だし、ここで言うバグは上級スキルのバグであるのは間違い無さそう
642名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:21
ザ・ワールド、どういうバグが見つかったのだろう…
予定では自分以外の全員の時間が止まる予定だったとか?
643名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:22
>>635
今回フォースブラスター出たんだが、AP消費が0だった。バグ?
644名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:22
>>639
フォースブラスターはレフィたんチームでも発動してるし
シアたんハァハァのPTでも発動してるし
結構あるぞ
645635:2001/07/18(水) 13:23
>>643
何故俺に聞く(汁
結果きぼん
646名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:29
>>645
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01478.html
TIME:20

通常攻撃の分しか減ってない
647名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:29
これで当分の間は生体武器から目が離せなくなったな
なんか発動しなくなったなと思ったら要注意だ(w
648名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:32
>>646
APは武器持ちだろ
こんな感じで上位技連発されたら速攻で失神するぞ(ワラ
649名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:33
>>646
TIME:10 のスタープラチナのほうも見てみろ、
APは5しか消費してないぞ。
生体化武器が何をしても所有者には関係ないって事じゃないか。
650名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:33
>>648
前回のAP攻撃技はAP100消費してたが?
651名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:34
>>650
仕様は未定で決定ではない
652名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:35
>>651
納得
653名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:35
>>649
ぼ、ぼくがやったんじゃないんです!
武器のやったことなんです!

りとまほ世界のある殺人事件の公判より
654名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:35
>>650
仕様変更したんじゃねぇのか?
どっちがるれたんの中での仕様かはしらんが(ワラ
655名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:45
誰か8万ゴールド僕に恵んで下さい

[[生体駄無誕生]]
656名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:49
生体化萌えによりブロフ絵販売が盛んになると言ってみるテスト
657名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:51
ルレット |> 生体化武器発動でAP減ったらバグ…調べてみるにょ(吐血) (7/18(水)13:55)

ルレチャ侮れないな。
お知らせ並みにチェックしておいたほうがよいかも知れん。
658名も無き冒険者:2001/07/18(水) 13:52
ルレット |> 私は9キャラですにょ(汗) (7/18(水)12:14)
ルレット |> 継続30分ぐらいです、愛が足りないです、ぐはぁ(汁) (7/18(水)12:17)

はぇぇな、オイ(w
659名も無き冒険者:2001/07/18(水) 14:01
APを考えると、
下手に上位スキルとるより生体化したほうが良さそうだ。
660名も無き冒険者:2001/07/18(水) 14:01
ルレたんりとまほスレ視姦中
ハァハァ (´Д`;)
661名も無き冒険者:2001/07/18(水) 14:02
>>659
何が起きるか分からんぞ
下手すると大外れもあるかもしれん
662名も無き冒険者:2001/07/18(水) 14:05
>>661
大外れもあるかもしれんが大当りもある(w
上位スキルとして使えば2発で失神だ。
663名も無き冒険者:2001/07/18(水) 14:06
FARUTの武器が輝く!

能無を召喚した!
664名も無き冒険者:2001/07/18(水) 14:08
>>663
ソレイイ!(・∀・)
665名も無き冒険者:2001/07/18(水) 14:14
>>662
どうせ一回撃てば戦闘が終わるだろ(w
666FARUT:2001/07/18(水) 14:33
ボクが一番うまくGMをやれるんだ!

                 彡川川川三三三ミ〜
       \           !川|川/  \|〜       /
   \    \       ‖|‖ ◎---◎|〜     /    /
    \    \      川川‖  U 3 Uヽ〜   /    /
     \    \     川川   ∴)∇(∴)〜 /    /
      \   /\   川川          /〜/\   /
       \/    \川川‖        //    \/
        \     川川川川    __/      /
          \        \___/     /
            \;;;;;;;;               /
             |;;;;;;               ヽ
             |;;;;;;                ヽ
             |;;;;;;;;                ヽ
             |;;;;;;;;                |
667名も無き冒険者:2001/07/18(水) 14:40
>>666
ふぁるたんはデブじゃないぞ
書き直せ(w
668名も無き冒険者:2001/07/18(水) 14:41
むしろ痩せている。眼鏡でもないなw
669名も無き冒険者:2001/07/18(水) 15:48
ふぁるたんはピンクハウスの似合う腐女子顔だ
コミケでたむろしてる同人ヲタ女みたいな
670名も無き冒険者:2001/07/18(水) 16:01
優先にしても優先スキルが出ません。バグですか(;;
671名も無き冒険者:2001/07/18(水) 16:01
ふぁるたんハァハァ
672名も無き冒険者:2001/07/18(水) 16:08
>>670
仕様です
銃僧侶が弱いというゴネが多かったので
魔法使いも通常攻撃しないといけなくしましたにょろ(汁
673名も無き冒険者:2001/07/18(水) 16:25
今のスキル発動率を見ているとそうとしか思えん
リセット後は攻撃力8振り魔力0振りのメイジでも作ろうか
全体攻撃もできるファイターと割り切って
674名も無き冒険者:2001/07/18(水) 16:39
>>666
姿形は違うが纏っているオーラは同じだな(w
675名も無き冒険者:2001/07/18(水) 19:18
生体融合に目を取られて今頃気づいたが…

シフ(戦闘員)

ってなんだ(w
676名も無き冒険者:2001/07/18(水) 19:23
時がとまるって言うクロノスハートだが、
重力波 オメガ 全体攻撃 ストップ追加
これなのだろうか
677名も無き冒険者:2001/07/18(水) 19:38
>>676
物理攻撃がないように見える
「追加」とは言わんだろう
678名も無き冒険者:2001/07/18(水) 20:08
>>676
同じことを考えたけど、「輝く!」だから魔法系っぽいけどどうだろう?
無属性の古代魔法とか。

…ふと、最終奥義じゃないかと思ってみたりもするけど。
679名も無き冒険者:2001/07/18(水) 20:10
ふぁるたん、技リスト公開きぼん
680678:2001/07/18(水) 20:14
…今見たら、ウォロの古代魔法は「無属性魔法」
デザイアの禁断魔法は「無魔法・単体」?

…まさかと思うけど、単体完全停止だったらつかえねー(w
681名も無き冒険者:2001/07/18(水) 20:15
>>680
流石に攻撃魔法だろ?(w
あるいは単体永遠停止ならそれはそれで強いと思うが
682名も無き冒険者:2001/07/18(水) 20:19
ソードマスターの上級スキルは連続剣。
これはFFがモトネタなのだろうか。
だとすると最後に一発でっかいのが飛んでいくのか?
683名も無き冒険者:2001/07/18(水) 20:26
しろりろわむ〜って何!魔女娘の呪文かなんか??しろりろ わむ〜
スゲェー(゚д゚
684名も無き冒険者:2001/07/18(水) 20:41
>>683
スゲェー(゚д゚ と思うならオリジナルのものを作れよ簡単だろ?
685名も無き冒険者:2001/07/18(水) 20:52
>>684
686名も無き冒険者:2001/07/18(水) 20:55
しろりろわむ〜〜
687名も無き冒険者:2001/07/18(水) 20:55
うりこのだつい〜
688名も無き冒険者:2001/07/18(水) 20:57
あしたのじよ〜
689名も無き冒険者:2001/07/18(水) 21:05
明日はFFXの発売日だ
もしもFFXを買ったら俺はりとまほのカキコをしなくなるかも知れない
あらかじめ謝っておくよ
PMのみんなスマソ、リアルマーシャルが居なくても
強く生きていくんだぞ
690名も無き冒険者:2001/07/18(水) 21:08
>>689
誰もお前なんかあてにしてないよ。
そのまま削除して士ね
691名も無き冒険者:2001/07/18(水) 21:30
明後日は先行者が届く日だ
先行者が届いたら俺はりとまほのカキコをしなくなるかも知れない
あらかじめ謝っておくよ
PMのみんなスマソ、梨花ちゃんが居なくても
しぇんしぇんぶい!
692名も無き冒険者:2001/07/18(水) 21:33
ちと思ったんだが、次のような特殊効果があったら便利じゃないか?

スキル〇追加  (〇には1〜3の任意の数字が入る)
スキル〇の使用制限回数を+2する。

とか。こうすると、精霊加護とかの意味はより増してくるわさ。。。
あくまで思いつき、な。
693名も無き冒険者:2001/07/18(水) 21:37
>>692
それはドラゴンボールの神龍に「願い事の数を100個にして下さい」と頼むようなものだな
基本的なルールをねじ曲げるのは俺はあまり好きじゃない
694名も無き冒険者:2001/07/18(水) 21:42
明日はハピレスOVAの発売日だ
もしもハピレスOVAを買ったら俺はりとまほのカキコをしなくなるかも知れない
あらかじめ謝っておくよ
PMのみんなスマソ、おれが萌えつきても
強く生きていくんだぞ
695名も無き冒険者:2001/07/18(水) 21:51
>>692
同じスキルレベルのスキルを2つ以上枠に登録できないのは
戦術性の問題があるんだろうな。
前の仕様じゃ技は一つ覚えで使っていればよかったし。
精霊加護をどうにかしたいなら全プレイヤーと敵のHPを二倍にして
戦闘時間を二倍にしてみるしかないだろう。

もっとも今回の更新を見ると敵の回避率が高くなった模様
結構長期戦になってきているが?
696名も無き冒険者:2001/07/18(水) 21:51
>689
FFなんかやってる癖に自称リアルマーシャルかよ
アイタ
697692:2001/07/18(水) 21:54
>>693
ルールの中で要望を出していたって
仕様変更がすぐに入るからな…(鬱)
698名も無き冒険者:2001/07/18(水) 21:54
>>696
他が駄無だから相対的にそうなるのさ(w
699692:2001/07/18(水) 21:56
>>695
スキル枠全部埋めても、
特殊行動は6回が最大だよな、現状だと。
(先制スキルと連続魔法を除く)
長期戦になったら、後半はひたすら殴るだけになると思うんだが。
700名も無き冒険者:2001/07/18(水) 21:59
>>699
使役召喚と回復を併用
上級スキル導入(しかも集撃技を併用)
あるいはAP振りがちょっと甘い奴

精霊加護ってのはこういう奴等が無茶をしても
大丈夫なようにあるものと思っているのだがどうよ?
特殊行動が6回しか出ないというのは仕方ないと思う
その分スキルは強めだし、回復魔法は弱い
プレイヤー同士のバトルなんてことになったら
耐え切れない奴が続出するだろうし
701名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:00
武器の種類ごとに生体融合の効果も違うんじゃないのか?
前出のは確か珠だったけど、杖とかでも違いそうな予感。
既に間違ってたらゴメン。
702名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:01
しかし長期戦に対応させようとするとアクア方式くらいしか思い浮かばん
もう少し考えれば何かあるかもしれんが、多分しばらくはそれにかかりきりに
なるくらい考えないといい方法は出てこないな、俺の場合
703692=699:2001/07/18(水) 22:03
>>700
だとすると、敵の回避力があがってる、とかの
長期戦化を促すような変更をどう受けとめればいい?
確かに高威力のスキルと低威力の回復魔法と、短期決戦っぽい特徴もあるが
矛盾する部分もあって どうとらえていいか分からんのだが
>>692は長期戦化って事での思いつきだった。
704名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:08
>>703
そのうちスキルが全体的に弱体化…ということはないよな(汗
ただ、ふぁるたんは以前チャットで戦士達が技にこだわるのを見て
もっと通常攻撃を使って欲しいと愚痴っていた
だからスキルはスキルで置いておくとして最終的には
通常攻撃の実力で決着を付けたいのかも知れん
なんだかんだ言って攻撃魔法が結構強かったり魔法の矢という
新スキルが導入されているのは最終的に殴り合いになっても
魔法使いの1更新辺りの総ダメージが低下しないように調整してるんじゃないだろうか

魔法使いもスキル回数が切れたら最後は殴り合えというのが
彼の想定している状況なのだろう…本当だとするとすごく鬱だが
705名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:09
Time20以内で決着着くところは幸せなんだろうな…
706名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:13
>>704
通常攻撃は今のところ無理やり使わされてる状態だろう。
スキルは回数制限があるわけだし。
ふぁるたんがもっと通常攻撃という意味が、悪いが俺には分からん。
通常攻撃にメリットがあれば使うだろうが、現状ではただの地味な殴りだ。
707名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:14
6回しか…というが、2〜3回に1回くらいしかスキルが発動しない現状では
長期戦になっても十分足りそうな気もするな。
もっとも、行動力が上がって2回行動があたりまえとなってくると話は別だろうが。
708名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:15
>>706
ふぁるたん的にはスキルは必殺技という解釈なのだろう。
必殺技連発すれば萎えるワナ〜。
709名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:17
>>706
当時は技に関するゴネが多かったり火力過多の時代だったし
技一発ドカーン!って風潮が嫌いだったんだろうな。

もっとも少なくとも今の通常攻撃はただの地味な殴りとは見えないが?
衝撃技や命削技は使い手を間違えると通常攻撃よりも弱いくらいだし
重撃技も今度の変更で迂闊には使えなくなった
集中技は意味が出てきたがダメージ自体は決して爆発しない
集撃技くらいなんじゃないのか?
現時点で通常攻撃よりも確実に意味があると言える技なんて
710名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:19
>>695
>同じスキルレベルのスキルを2つ以上枠に登録できないのは
>戦術性の問題があるんだろうな。
>前の仕様じゃ技は一つ覚えで使っていればよかったし。

それも分からないではないんだが、せめて自己スキルとクラススキルに
同じモノがある場合は、それぞれ別スキル扱いとかして欲しかった。
でないと横移動しない奴には、取るだけ無駄ってなスキルが出てくる。
魔法はクラススキルで間に合わせて、自分はアプ系のスキルばっかり
取ってる魔法使いって、何かが激しく違う気がする・・・
わざとレベルを抑えればいい、ってのはなんか裏技臭くて余計萎えだし。
711名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:20
>>709の発言を見て集撃技の消費APを1.5倍にしようとするふぁるたん萌え
712名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:20
>>708
少しドウイ。
しかし殴りばかりでも萎える。
…クラスごとに通常攻撃に特色を持たせるとか…??
713名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:20
技はこだわり厨房用トラップです(w
714名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:21
>>710
それは同意
5回撃たせろというのは違うとしても
クラススキルと自己スキルが一致していれば
威力にボーナスってくらいはあってもいいような気がする
715名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:21
>>708
それは魔法使いには当てはまらない気がするな
716名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:24
>>712
むしろ持ち逃げ不可の先制スキルで
反応系のアビリティがあると嬉しいんだけどな
ナイトの「かばう」とか
バトラーの「カウンター」とか

攻撃を受けることで出番ができるのであれば
もう少し防御を考える奴も出てくるかも知れない
現時点ではソードとバトラーとナイトって
能力値の上がり方が違うだけで戦闘スタイルの違いが今一つ見えないし
717名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:25
>>708
魔法使いの通常攻撃は魔法の矢、もしくは使役獣の攻撃力として
バランスを取っているのです、きっと(w
こうなってくると犬は転職しないほうがよかったようにさえ思えてくる
718710:2001/07/18(水) 22:25
>>714
今思いついたんだが、スキル1(3回使用)に登録出来るのは
自己スキルだけにする、なんてのはどうよ?
719名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:26
>>716
ナイト系は「かばう」
ソード系は「連続攻撃」(通常攻撃時)
ファイター系の「カウンター」
みたいな感じか?もちろん持ち逃げ不可で。
720名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:29
>>719
そういう感じだな
系統ごとにというよりもクラスごとに、のほうが面白いと思うが
下手に使役召喚ペナルティを付けるよりも
使役召喚を他系統の奴が選んでも使うかどうか戸惑うというほうが
スマートな気もするし
721名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:33
>>720
使役召喚は初期振りを間違えたり装備を間違えた奴が
最低限活躍できる救済策として残したいのだろう
だから強い奴がより強くなる手段として使われるとマズいに違いない
722名も泣きカラクリ:2001/07/18(水) 22:35
>>720
他系統ではないのに使役を使うかどうか戸惑ってます。バグですか?
723名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:35
>>720
僧侶の救済にもなるだろうか。
僧侶は…「銃の扱いが上手くなる」

コレダ!!
724名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:39
>>723
現状のスキル発動頻度を見ていると
そんな救済策がなくても銃僧侶は弱くないと思う俺はバグですか
銃の攻撃力を鍛えてない奴は逝って良し
725名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:39
僧侶は防御力もナイトなみに増えるようになります。
ただし、萌えません。
726名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:39
>>725
神官戦士のお姉さんハァハァ
727名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:41
>>725
仲間の僧侶に通常攻撃だけで闘ってもらうように頼みましょう
そうすればあなたの発言の真偽が分かる日も来ると思います
728名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:42
A:「スキルが『必殺技』扱いだとして、ならば通常時に『知恵と勇気』でソレを
   補えるかと云うと、現状では辛いような気もするが……」

B:「『エロと汁気』は溢れてるんやけどなー」

A:「いや…『隔離』とチャットを補ってもなぁ……」
729名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:45
通常攻撃が地味って
RPGとかやるときそんな毎回大技使うか?
結構通常攻撃オンリーで戦っていること多いと思うのだけど
730名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:46
つーか、バグだか仕様だが知らんが2種類以上のスキル(先制は例外)
を発動させている奴は皆無だぞ。
暇だったので今回の結果を50以上は余裕で見てみたが。

[[暇人でスマソ]]
731名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:49
>>729
毎回技を使っていますがなにか?

大昔のTRPGでもやってれば?(ワラ
732名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:51
>>729
りとまほはRPGではありません
733名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:54
>>731
最近のRPGはむしろ
通常攻撃のほうにバリエーションを付けられるゲームが多いような…
毒攻撃や麻痺攻撃は先制スキルにするのもいいかも
トラップと被るからそこが困るが
734名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:56
>>733
そのバリエーションが「技」なのではないか?
735730:2001/07/18(水) 22:58
現仕様におけるスキル発動率について感じたこと

優先スキル使用時:優先したスキルの発動率は上がるようだが、使い切った後の
         残りのスキル発動率は非常に低くなる(自分は発動すら確認
         できなかった)
優先スキル未使用:発動率はそれほどでもないが、前回2種以上の発動を確認
736名も無き冒険者:2001/07/18(水) 22:59
>>734
ふぁるたんにとっては現状の「技」は
俗に言う超必殺技みたいだぜ?
もっとも強・中・弱のような通常攻撃のバリアントを
用意せずに言っても説得力はないと思うが
737名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:00
>>736
超必殺技を使っても敵はぴんぴんしてます。
バグですか?
738名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:03
超・必・殺・技・伝・授!!!
739名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:04
>>736
それが装備変更によるレンジの違いやコンボなんだろう
9人ゲーで一人辺りの戦闘スタイルの自由度が低くなるのは当然だと思う
740名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:06
>>736
通常攻撃にも色々なバリエーションがあればいいのだが、現状ではただのGMの1人よがりにしか見えん。

延々と通常攻撃だけ、セリフも通常攻撃1つのみ。
この手のゲームでコレを面白いと感じる人間は少ないだろう。
741名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:07
このゲームは9キャラを1人で動かすと楽しいですよ(^^)
742名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:08
>>740
自分一人の結果にこだわるからつまらないんだ
仲間全体の結果を見てみようぜ
いろいろな攻撃が飛び交ってるじゃないか
743名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:10
実際、以前にも出ていたがこのゲームを楽しむには
1パーティーを1ユニットとして見る目が無いと辛いとは思う。
そんな視点でゲームを楽しめる奴はかなり少ないとも思うが。
744名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:11
>>743
1人1キャラではなく、1人1パーティなら楽しめるのにな(w
745名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:12
>>744
一番チャン嫌いが体現されたようなゲームだな
746名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:13
>>744
そうか?ダルくて俺だと2週間もすればやめそうだが・・・
747名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:13
>>743
つまり各プレイヤーは
1つのユニットのなかで少しでも上手く機能する歯車を
日々努力して作っていくわけだな
748名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:13
tu-kaクソゲー
749名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:15
>>746
ここのGMはアクアで9キャラ登録しているようなヤツだから(w
ダルくなるなんて夢にも思っていないだろう。
750名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:16
FARUTって、もしかして典型的なヲタでつか?
751名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:16
>>743
そうか…それができないから共同出資したがらないのね。

俺は自分だけ強化しても全然楽しくないけどなぁ
752名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:19
>>751
特殊強化はほとんど共同出資が前提の価格設定なのにな…
753名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:21
コンシューマのRPGでも、みんな雑魚戦は通常攻撃でちまちま戦ったりするけど
ボス戦は技つかいまくりだったりするだろ?
そこで、作戦を指定できるようにすればどうか。

技の発動率アップ・・・ガンガン行こうぜ!
技の発動率ダウン・・・AP大事に

とかな。
んで、選んだ作戦によって、収入に補正をかける・・・と(w
754名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:23
あんた最高だよ!
755名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:24
通常攻撃の何が嫌かって、
何かを考える余地がなーんもないじゃん
756名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:26
>>755
同意、それならまだコマンドスキルは
ほとんど用意せずにおいて
先制スキルの欄を二つに増やす
そこに通常攻撃を変化させたり、たまに技を出してくれるスキルを
登録させたほうが良いと思うな

パーティーメンバーが27人というのは流石に処理能力の問題もあるだろうから
召喚スキルは複数打ち込んでも一つしか発動しないことにして
757名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:27
ところでみなさん現在のパーティメンバーってどうやって集まった?
知りあいばかりなら協力し合えたり駄無率低かったりでしょうか

俺は後から拾われたクチ。いいパーティでよかったYO!
758名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:27
>>755
一人の通常攻撃は1パターンしかないさ
だが5人の通常攻撃は5パターンある
パーティー会議でいかにそれを織り交ぜるかが戦略だろ?
759名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:29
>>757
自然に拡大してきた複合パーティーに拾われた
駄無率や駄夢率も多くて崩壊寸前にパーティー固定化
今は適度に問題児が分散されてなんとかやっていけてるよ
760名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:30
>>758
戦略といってもな、
スキルがでないときも考えて通常攻撃で倒せるところに行こう!
なんて言ったら、収入がどうしようもなく低くなるだろ
761名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:37
りとまほでは戦略を考えたことはないな。
762名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:37
>>760
その為の一人抜きだろ?
763名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:42
>>761
戦術を考えたことはないが
戦略を考えたことがないってのはアンタ、勇者だな(w
764名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:42
>>762
パーティープレイ推奨じゃなかったのか?
765名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:43
>>762
一人抜きって手があったか
でもさ、たとえ強くなってもその過程が作業っぽく感じてな
あんまり興味が湧かないんだ
あー、早く火山行けるくらい強くなりてぇ
766名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:46
一人抜きなんてしたら名声が下がる
767名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:46
>>764
人数を分けて二手で攻略して収入を増やす
そしてその収入で特殊強化を施す
これも立派なパーティープレイだろ?
768名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:48
一人抜きはオナニーみたいで嫌
769名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:49
P−Lvも下がるしナー
770名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:51
現時点で火山を抜ける可能性のあるパーティーって、どこだろう?
農協、『想いは翼にのせて・・・』は現時点で抜いている、脳筋はなんとかなるかも。

あとはどこがある?
771名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:56
2chパーティは両方とも抜けそうな気が
772名も無き冒険者:2001/07/18(水) 23:57
>>770
生体融合が発動すれば、私たち
773名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:01
>>772
生命融合が発動しても元の能力が結構高くないと意味無いと思うが?
774名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:17
武器の攻撃力が馬鹿高い鋭氏素たんとか倉員たんが生命融合つけたら、、、
775名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:17
>>770
現状ではそれくらいだろう
あとはあるとすればどこだろうな
776名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:27
候補は遺跡抜きの中からピックアップすればいいのかな?
777名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:27
>>774
武器のステータスが威力に関わるとは聞いてないぞ(w
778名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:29
>>776
遺跡からだろうがPTわけて行ってるPTもあるだろうから難しいな
779名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:32
>>777
それ以外に関わりそうなものがないがなぁ。
所有者の精神で判定とか

[[僧侶マンセー]]
780名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:33
>>777
ザ・ワールドを考えてみろ
時間が止まっても所持者が雑魚なら残り時間が減るだけだ(w
781名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:34
>>770
脳筋、2chPTとも適当に助っ人募れば余裕抜きできそうだけどな。
そうしないのは意地か、はたまた…
782名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:35
>>781
…皆まで言うな。
783名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:37
>>779
プレイヤーの幸運度
784名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:38
>>781
脳筋は前に一度助っ人来なかったか?
785名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:40
>>784
あとシーたんチームと農協はお互いに助っ人したことはあるな。
786名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:47
そういや第8PTも火山負けてたな…
あと何処だ強いのは…
787名も無き冒険者:2001/07/19(木) 00:58
アリエル・ブレンウッド
I-No 名前 攻撃 防御 魔力 耐性 重量 種別 特殊効果 価値
1 testname 10 0 0 0 10 ken - 100

…なんだコレ?
788787:2001/07/19(木) 00:58
789名も無き冒険者:2001/07/19(木) 01:12
誰か報告してくれ 俺は誓いにより報告不可
790名も無き冒険者:2001/07/19(木) 01:12
>>787
バグアイテムか?
791名も無き冒険者:2001/07/19(木) 01:16
>>790
仕様です
792名も無き冒険者:2001/07/19(木) 01:35
何にせよあまり嬉しくないな、こんなの手に入れても
793名も無き冒険者:2001/07/19(木) 01:40
俺様最高…

名前の付け方がバワンさんとそっくりだな。
流行ったのか?身内で。
794名も無き冒険者:2001/07/19(木) 02:10
☆ここまで読んだ☆
795名も無き冒険者:2001/07/19(木) 02:23
>>794
ネタだと信じたい
796名も無き冒険者:2001/07/19(木) 02:29
最近、このスレがアクアスレの歴史を短縮して物語ってるような気がしてきた…
797名も無き冒険者:2001/07/19(木) 02:33
>>796
何時追いつくんだろうな?
798名も無き冒険者:2001/07/19(木) 03:22
僧侶を続けるには勇気が要るな。

その意味で僕達は勇気が有るね。

勇敢だね。

LV40 までに魔法力をどうにかしたいな。

もう手遅れかもね。

かと言って使役・召喚系には逃げたくないな。

逃げたくないね。

空だ ドリームパーティ DA・MU・RA
799名も無き冒険者:2001/07/19(木) 03:24
>>798
逃げたぞゴルァ
800名も無き冒険者:2001/07/19(木) 03:51
余分な貯金をしているの?

はっはっは、まさか。

だが、その可能性は否定できないな。

生体化貯金 DO・RI・MA
801名も無き冒険者:2001/07/19(木) 04:04
りとまほのクラス分布は乱れ過ぎだね。

火力多過ぎとか良くないよね。

よくないねー。

なん〜らかのカタチでバランスをととのえるべきだよね。

なん〜らかのカタチでね。

ゲームバランス調整 FA・RU・T
802名も無き冒険者:2001/07/19(木) 04:13
>>801
バランス感覚が欠如しているので無理です

========== 終了 ==========
803名も無き冒険者:2001/07/19(木) 04:20
>>802
イウナ(涙)
そんなこと誰でもわかっている。
崩れた中でも僧侶は生きていかなければならないのだ!

魔法剣って今はどうよ?
804名も無き冒険者:2001/07/19(木) 04:39
>>803
属性つけてればそれなりに使える。
ない場合はしらん
805名も無き冒険者:2001/07/19(木) 08:31
>お知らせで強化費用なのですが、生体融合だけ80000と言うのはバランスが悪いような・・・・
と言うのは下げろと言うのではなく、他の性能を調整して金額を引き上げてみてはどうでしょうか?
例えば同時に絶対領域の効果に調整が入るようですが下がらずに50000くらいに必要費用を引き上げるのはどうでしょうか?
質問でなくて申し訳ありません

また、お知らせも読めない厨房ちゃんが…
むしろ融合は10万でも良い気がする(w
806名も無き冒険者:2001/07/19(木) 10:42
下調べしない厨房チャンはこれだから困るな(w
きっと生体化の効果がどんなのだか知らないんだろう
807名も無き冒険者:2001/07/19(木) 11:39
お知らせより抜粋
>出来るだけ大きな変化はしないようにしますが
>上記の変更における苦情、トラブルが発生しても
>一切受け付けません。ご了承ください。

確かにこんなこと書いてあるな(ワラ
808名も無き冒険者:2001/07/19(木) 11:58
シーたんチームの留暮員さんのセリフを読んで、
「そう言えば神聖モテモテ王国って、
打ち切りだったんだろうか?
しばらく休載って言ってからもう何年経つよ?
読者人気結構高かった気がするが。」
と思い出す俺。

倉員さんのキャラ絵が素敵だ。
809名も無き冒険者:2001/07/19(木) 12:12
結局火山行けるのは一握りの上位PTだけかw;
810名も無き冒険者:2001/07/19(木) 12:20
微妙に違うな
「上位の人間が集中しているPT」だ
811名も無き冒険者:2001/07/19(木) 12:24
>>810
どこが強いだろうな
誰か調べてくれ

[[駄無]]
812名も無き冒険者:2001/07/19(木) 12:33
>>808
ルクレインさんのプロフ絵のリンク先もおもしろいぞ。
毎更新変えているみたいだから、密かに楽しみにしている(w
#つーかもしかして「A,B」って…?

>>810
りとまほの流動性を鑑みるに、その両者にどの程度の違いがある?(w
813名も無き冒険者:2001/07/19(木) 12:41
>>812
個々で見ると一線級の人なのに貯金駄無とかドリーマーと組んでるせいで
パーティとしては二流って言う人たち、結構居ると思う(w
814名も無き冒険者:2001/07/19(木) 12:48
ttp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv02497.html
ドンジャラ、りとまほやってたんだな(w;
何となく重複っぽいのは気のせいか?
815名も無き冒険者:2001/07/19(木) 12:52
>>812
まぁ、一応数値的に上位の人間は一杯いるということと、
鉱山や海、砂漠で稼いでいる奴もいるということだ。
816名も無き防御メイジ:2001/07/19(木) 13:05
次回のみ1人、シーリル君主で海ボスに付き合ってくれる人募集
リスクは大きいが勝てば収入はそれなりにもらえる、無論財宝を持ちかえっても構わない
だれかいない?
817名も無き防御メイジ:2001/07/19(木) 14:37
ちなみに205PTだが、メンバーは少し変わる
818名も無き冒険者:2001/07/19(木) 14:41
>>814
ドンジャラとガジラはいつも一緒だな。重複だろ。
分かりやすいまでの。
819名も無き冒険者:2001/07/19(木) 14:51
>>818
同じパーティーにいるのは当り前だと思うのだが・・・?
820名も無き冒険者:2001/07/19(木) 14:56
>>813
無能な奴等は貯金野郎、駄無やドリーマー、僧侶は
強制収容パーティー送りにしてみんなで組もうぜ
821名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:03
知り合いが修行を兼ねてプロフ絵販売しようかなって言うんだけど、
取引BBSで殆ど買われていないのって絵の腕前と値段どっちが原因?
あと、あそこ以外でも売買している場所ってあるんでしょうか?
どれくらいなら買い手がつくのか知りたくて・・・・・
822名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:05
>>821
取引BBSを見ていないのが理由
絵の腕前も多少ヘタレてるな。値段は、妥当だが金が余る奴などいない。
823名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:11
りとまほ以外のネトゲで売った方が無難。
824名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:13
>>823
イイコト(・∀・)イッタ!
825名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:13
りとまほは基本強化のせいで小金が貯まりにくい。
取引BBSはほとんど見られてないんじゃないかな。
826名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:16
アイテム自体少ないしナー(藁
827名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:20
いまどき「藁」を使うあんたに驚いたよ
828名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:37
アイテム強化にお金が裂かれて交流できないのは辛いな
アイテム強化用のポイントと一般アイテム購入用の移動可能な通貨は
別にしてほしいかも

もっともアイテム強化用のポイントを移動不能にすると
共同出資ができなくなるし移動可能にすると
大抵の奴等が欲しがるのはそっちでやっぱり意味がないことになるが
829名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:40
>>827
いまどき「藁」を使うことくらいで驚くあんたに驚いたよ(わ
830名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:46
りとまほの強さには…

地道な強化だね!

さらにパーティの資金を出し合って
特殊強化が出来たら…

最高だね!

あれ?君まさか…

一人でキャラ絵の貯金してないよね?

馬鹿言っちゃ行けないよ。
でも、ありえないとも言い切れんな。
831名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:47
まあ、大抵のプロフ絵なんて1500〜2000で買えるからな
貯金ってほどのこともないだろ

むしろ使えない一般装備や特殊強化を買うほうが致命的かも
832名も無き冒険者:2001/07/19(木) 15:52
>>831
2000ゴールド足らずで駄無がアクティブになるかもしれない
特殊強化と考えてみるとプロフ絵というのは安い買い物かもな
833名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:02
1500もあったら強化費用につぎ込むぞ!

デモイラストもほしいでつ(w;;
834名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:02
>>832
逆に
ヘタレなプロフ絵で
駄無が未継続になることもあるかもしれない
835名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:04
プロフ絵は戦闘設定を変えれば消せるし気にするな(w
836名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:04
気に入った絵師さんに逆指名できればナー
837名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:05
>>834
リストラに使えるじゃないか(w
838名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:07
>>837
それだ!
伝説の絵師○さんに頼んで送りつけようぜ!
839名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:09
>>838
何もなかったように捨てられるのがオチじゃないか?(w
840名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:14
● お知らせ ●
キャラクターのプロフ絵をパーティ継続で設定するように変更しました。
今後はリーダーがパーティ全員分の設定をするようにしてください。
特に変更の予定はありません。
841名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:16
>>840
うちの駄無どもが
自分の分のプロフ絵を全部リーダーに奢らせようとするので困っています
そのシステムは撤廃してください
842名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:16
◆お知らせ
キャラクターのプロフ絵をパーティ継続で設定するように変更しました。
今後はリーダーがパーティ全員分の設定をするようにしてください。
上記の変更における苦情、トラブルが発生しても
一切受け付けません。ご了承ください。
843名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:20
リーダーに伝説の絵師○の絵を貼り付けられました!
外して欲しければ8万よこせと脅されています!バグですか?
844名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:23
>>843
お知らせを読みましょう!

>上記の変更における苦情、トラブルが発生しても
>一切受け付けません。ご了承ください。
845名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:26
>>843
隔離の萌え絵リストで自作自演してください。
うまくいけば萌えキャラにしてくれることでしょう。
観客のセンスなんて流動的なものです、頑張ってください。
846名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:27
>上記の変更における苦情、トラブルが発生しても
>一切受け付けません。ご了承ください。

これってつまり、バグでどうなろうとサポートしない。報告するな!ってことだろ?
なんなんだこの厨房GMは(w
847名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:30
>>846
その通りだ。
ここと比べると、とくにゃんはいいGMだったよ。
848名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:32
>>846
ネタにマジレスもバカっぽいが、バグは別だろ!(w
849名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:32
プチ > ルレット様、しろりろわむ〜。(7/19(木)11:58)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 先制スキルになるのですー(汗) (7/19(木)11:58)
--------------------------------------------------------------------------------
プチ > ルレット様、にょろにょろうみゅう〜。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)(7/19(木)11:58)57回目:LAST LOGIN:7/18(水)13:55
--------------------------------------------------------------------------------
プチ > くろにゃ様、しろりろわむ〜。(7/19(木)11:57)
--------------------------------------------------------------------------------
くろにゃ > 零領域とか凶暴化って先制スキルなんざんしょか?それとも攻撃アプLV?とかみたいに持ってるだけで効果アリ? (7/19(木)11:57)
--------------------------------------------------------------------------------
プチ > くろにゃ様、にょろにょろうみゅう〜。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)(7/19(木)11:56)27回目:LAST LOGIN:7/18(水)19:50
--------------------------------------------------------------------------------

お知らせに、この件に関する質問はあまり答えられません。
どうしても、という時以外は聞かないようにしてください。
と書いてあるのだが、取り巻きチャンならいいんだな(w
850名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:32
>>848
トラブルってバグのことじゃないのか?(w
851名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:34
>>849
とくにゃんと同じことやっているのな(藁
852名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:35
>>849
周りに情報流してちやほやされるのに憧れてGMになったんだろ?(藁
853名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:36
GMで遊ぶのは控えようぜ。
厨房なのは仕様だし、トリマキチャン相手には自分で決めたルールを崩すのも仕様だ(w
30歳ヲタプログラマーにはなにを言っても無駄だぞ。
854名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:37
>>849
そんなもん、聞くまでもなくスキルデータみりゃわかることだろ?
能無な取り巻きチャンの相手してやっただけで、裏情報流したわけじゃない(w
855名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:38
今、サポートBBSで全く同じ質問をしたらどうなるのだろうと言ってみるテスト
856名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:38
>>852
その他大勢からは冷ややかな目で見られるようになったがナー(わ
昔からの友達も去っていったらしいし
857名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:39
>>854
スキルデータに詳しい情報が載っていません。
最終奥義は先制なのか技なのか、スキルデータから判断する方法を伝授してください!
858名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:40
>>855

Q:
零領域とか凶暴化って先制スキルなんざんしょか?それとも攻撃アプLV?とかみたいに持ってるだけで効果アリ?

A:
お知らせにも書いたとおり、この質問には答えられません。ご了承ください。
859名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:43
>>857
GMに直に聞いてください
860名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:43
みんな、何嫉妬してるんだ
俺達もルレチャに入れば取り巻きチャンだ
そこで質問すればいいだけだろ?
ついでに本家の質問BBSにも貼り付けておこうぜ
ここに入れば誰でもふぁるたんに直々に質問にこたえてもらえますよ ってな
861名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:43
>>857
最終奥義はイチバンチャンホイホイです。
どこに設定しようと違いはありません。
ただし、GMの気分が一定条件を満たしたとき発動させることもあります。
特に変更の予定はありません。
862名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:46
>>861
それ以前にジャスティスになれません。バグですか?
863名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:47
>>860
厨房GMをネタにして遊んでいるだけだ。
ゲームがどうなろうが知ったことではないしナー(藁
864名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:47
>>862
GMに直接貢物をおくるとイベントフラグが立ちクラスチェンジが可能です。
865名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:49
>>864
GMの童貞を奪えば手動でイベントフラグが立つと思いますが、実行してもいいでつか?
866名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:51
>>865
青春は大事にしましょう
たかがウェブゲーム一つで妊娠しても知りませんが?
867名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:53
>>866
ピル飲んでいるので大丈夫でつ(w;;
868名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:54
>>867
それなら安心して犯しにいけまつ(w
869名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:57
生命融合は、やはりつけたやつがGMに貢物をしたから動くようになったのだろうか?(w
870名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:57
>>808

MG部隊三ヶ条の最後のやつって(文字数オーバーになってるやつ)
本当はなんなん?
871名も無き冒険者:2001/07/19(木) 16:58
872名も無き冒険者:2001/07/19(木) 17:04
ちゃんと質問に答えてるじゃないか(w
873名も無き冒険者:2001/07/19(木) 17:10
質問にはあまり答えられませんと言いながら
ソッコー答えてくれるお茶目なふぁるたんに悶え(w
874名も無き冒険者:2001/07/19(木) 17:18
とりあえず質問BBSの質問と回答でもまとめようか
前あの人がやってたみたいに…
875名も無き冒険者:2001/07/19(木) 17:19
天麩羅キボン!
876名も無き冒険者:2001/07/19(木) 17:21
>>874
今はその人、どうしたんだろう?
877名も無き冒険者:2001/07/19(木) 17:25
質問にあまり答えられないというのは
どれくらいの効果かとかそういう質問を指してるんだろ
一切答えないわけじゃないと思うぞ
878名も無き冒険者:2001/07/19(木) 17:43
仕方ない、おれが踏んでやるか
879名も無き冒険者:2001/07/19(木) 17:44
ちなみにスレタイトルは「35の質問」で良いだろ?
880名も無き冒険者:2001/07/19(木) 17:50
おぉ、地雷だったのか。油断して踏むところだった。
>>879
許可。よろぴくー
881名も無き冒険者:2001/07/19(木) 17:54
882名も無き冒険者

================ なめねこ ================