1 :
名も無き魔法剣士(土):
>>前スレ893
いかに僧侶が魔法に強かろうと
隣にちっとも耐性を鍛えていない魔法使いが居たら
それだけでメリット全く無しだと思うが
>>1 スレ立ておつ。
>>3 移動おつ。
耐性が無い=魔力が高い
という事にならないか?
高魔力の攻撃魔法を持続させるために僧侶の存在が重要になったり。
>>5 とも限らない。
中には何を間違ったのか防御を上げてる奴もいるし。
攻撃魔法を持続させるために…というのは分かるが
結局は単に自分より強い仲間を生き延びさせるために
戦力が低い奴がサポートに回ってるだけだろ?
回復役自体魔力が高いほうが本当はいいんだし。
それじゃ僧侶は魔法使いの下位互換でしかないわけで
結局、問題は解決していないと思うが。
>回復魔法を強化しても
>どうせ白黒使い分ける魔法使いが有利になるだけだ。
折角の高魔力を自分の回復に当てていたんじゃ意味が無いと思うのだがどうか。
ヒトケタ!
やっぱ回復は精神で…
>>8 ついでに魔法防御は立ってる人の中で一番高い人のを使うってことで。
>>8 精神振ってない僧侶は逝って良しですか(;_;
俺も精神依存でいいんじゃないかと思うが。
魔法耐性が被るのが気に入らないって事なんだろうな
>>7 そうか?高い魔法攻撃力を持っている自分の回復に
充てられるんだからそんなに意味が無いことはないと思うが。
スキル使用制限で攻撃魔法と回復魔法を1更新で
織り交ぜて使うのが当たり前になってるし。
>>6 僧侶=サポートというのには問題は無い。
戦力は低いが持久力はあり、
その持久力を他に分け与える事が出来る職業という事でどうだろう。
ヘンな奴の回復に終るだけってのは、そのヘンな奴が悪い(w
>>10 潰しがきくから良いじゃないですか(w;
精神と魅力だけに振った漏れなんて…(鬱)
[自己虫]
>>13 耐性駄無の切り捨ても率先して行わないといけないクラス僧侶。
上級者向けここに極まれり、だな。
何故か僧侶談議になると盛り上がるりとまほスレ…。
>>13 耐久力があるというからには
ナイトやファイターとまでは言わないが
せめてシーフ程度には防御力がほしいな。
狙撃されてしまえばどのみち自分を回復することになるし。
防御力6振ったのにちっとも伸びねえ。
>>16 苦労してるリアルマーシャルは大抵僧侶なんだよ、きっと。(w
何も考えない物理ソードのお供はもう嫌だ
ただでさえダメージランキングでも壁でも活躍できないのに
この上成長までクソなのか
欝だ、生体融合付けよう
>>22 初期のTRPGだと
僧侶は騎士や戦士の次に重装備ができるクラスだったからな。
魔法使い並みに柔らかいというのはFFの白魔術師が元ネタと思われ。
FFが出た辺りからの国産RPGは白魔道士というひ弱なイメージが
定着してきたような気がする。
D&Dなんかじゃ、プレートメイルとシールドでがっちがちに固めるのが基本だしな(w>僧侶
>>17 行ってみたら不ぃ菜たんが犯されてまちた
不ぃ菜たん萌え
次は不ぃ菜たんX霊血ぇ留たんで頼む
FEの回復系もやわらかいよな。
攻撃魔法も使えなかったりするし。
>>25 外国モノだと回復魔法を使うメンバーってのは
大抵パーティーのお兄さん役のゴツい神父さんなんだが
日本だと基本的に清純派ヒロインの役割ってイメージが大きいからな。
ゴツいヒロインは嫌だ。(藁
か弱い女のコの回復役のほうが、萌えるのです(w
ゴツい神父たんのために回復魔法は物理攻撃力で判定しまつ(w
>>32 ルーヴェンス神父ですか?
[[スレ違い]]
さっきから俺、エコーになってるやん(w
>>32 弱くても不ぃ菜たんに回復してもらいたいでつ
どちらが有利か考えてみよう
・壁いくつか+高魔力攻撃回復魔法使い*2
・壁いくつか+高魔力攻撃一筋魔法使い+高耐性回復僧侶
耐性による魔法ダメージの差が大きいようなら…
…やっぱ僧侶でなくてもいいような気がするな(汁)
しかし自分を回復しなくていいから、魔法使いとの回復量の差は埋められるはず…。
魔法使ってこない敵だったらダメダメだけど。
>>36 そして現状では魔法系クエストの最大の対策方法は
「回避すること」に尽きるからな。
耐性の効果の幅を下手に個人単位で増やすとますます
魔法系クエストに挑戦したい奴が減って役立たずになるんじゃないのか?
結局力押しに走るからな…
だから魔法防御の価値を上げたいなら
魔力修正+精神などと言わず魔法防御そのもので回復魔法を判定するくらいの
無茶をしないとありがたみはどうせ出ないんじゃないかと思われ。
>>38 森が回避されているのは、敵レベルの最大と最小の差が大きすぎるせいだと思う。
高レベル敵一人いるだけでそこの平均レベル帯では対処できなくなり、旨みが無くなってしまう。
もっと普通の魔法クエストだったら、違うんじゃないだろうか?
まぁまぁ、ここはひとつ僧侶純系のみ回復力3倍って事で(w
>>41 今ではそんなこともないようだが?
それに遺跡と火山の人気を比べてみても分かると思うし。
耐性は全員がある程度持っていなければ生存性に影響しない。
だから魔法系クエストに行くには余分な金もかかるし
防御力アップを中断しなきゃいけない奴も居る。
それならいっそ行かないほうがいいという計算になるんじゃないのか?
耐性が高い奴が一人居れば全員が魔法から守られますって案は
強すぎかも知れないけどな、流石に。
>それならいっそ行かないほうがいいという計算になるんじゃないのか?
ラスボスが魔法攻撃オンリーだったらクリア挫折だろうな(w
46 :
41:2001/07/09(月) 07:32
>>44 うあ、データ変わってたのか。スマソ。
火山は魔法ではなく、物理全体攻撃だな。
問題は魔法攻撃ではなく、魔法も物理も含む全体攻撃の扱いだという仮説はどうだろう。
アンチマジックシェル キボーン!!
>>46 起きている人数が減る毎に一人頭のダメージが増えるという
システム自体に問題があるのかもな。
ダメージ量が2倍3倍になれば魔法防御なんて尚更役に立たないし。
敵の数に関わらず攻撃魔法の見せ場は用意されているという点では嬉しいのだが。
49 :
46:2001/07/09(月) 07:37
僧侶救済からは話がズレるな…スマソ(汁
>>47 アンチマジックシェルに限らず
常動で魔法防御の全体化きぼん
強すぎるならトップの魔法防御の10分の1が
全員に上乗せって程度でもいいし。
>>49 魔法防御が役に立てば
僧侶も救済できる。
戦略として役に立たないクラスなのに
横移動できなくなるようなクラス依存の回復強化や
個性の無くなる魔力強化を下手にやられるよりも
よっぽど嬉しいよ。
47や50の言う案を採るなら
1パーティーにナイト・クレリック・メイジは確実に必要になるな。
(回復役はメイジ、クレリックはバリアと割り切る。)
ただでさえ自由度低いのにこの上そんなことされると
レンジャーやシーフを入れてくれるパーティーがもっと減るのだが?
事故厨スマソ。
僧侶のクラススキルにアンチマジックシェルを入れてもらって
それを先制スキルに選択すると魔法のダメージが減少する
というのはどうだろう。
>>53 魔法防御の鬼の他クラスの人は助けてくれないのですか(;;
減少というか、最初の何回か無効っていうのはどーだろう…
>>53 僧侶=精神=魔法防御ってイメージだとやっぱ
売りを作るならそれ欲しいな
回復を精神で判定するのもいいけど
そうすると今になって振りが影響するしな
>>56 使用回数を使用者の魔法防御値に依存させなければ
単に魔法耐性を鍛えず精神を持て余すだけの僧侶がいぱーい生まれると思うが?
>>54 僧侶がいなければ各人の魔法防御を上げないときつくなるって事で。
僧侶がそのスキルを選択していれば魔法防御の高い仲間はさらにダメージ受けにくくなる。
>>55 どれを選ぶか。
それも一つの戦略と捉えられないだろうか?
>>57 ただ、僧侶限定は好きじゃないな。
今までもパーティーの壁を勤めるファイターやソードってパターンもあったし
僧侶だけが魔法の壁を勤められるというのは非りとまほ的だと思うが?
ここはやっぱりアクアの探索みたくクラス依存無しの自動発動にしてほしいところだ。
>>60 発動条件はどうするんだ?
魔法防御がパーティーで一番高いって条件にすると
60と59の差はなんだ、ということになるし。
>>59 そうだな、他の先制スキルもある使役召喚もあるし
うまくやれば面白くなるんじゃないのか。
>>60 そういう手でもいいとは思うが
一人だけが魔法耐性を強化しはじめたら洒落にならんな。
マジックバリアを張ってる奴の回避にはペナルティを付けるとか
張ってる奴が死んだら陣形が解除されるくらいのリスクは欲しいよ。
むしろそれくらいのリスクがあってはじめて萌えると思われ。
>>61 パーティー継続に リーダーが魔法防御の手助けをしますか?
という選択欄でも追加すればどうだろう。
>>63のリスクと組み合わせれば面白いと思うが。
駄無なクレリックは役に立たないけどな。
>>63-64
ロマサガ3のコマンダーモードを連想したのは俺だけですか。
>>64 陣形の設定の下に 魔防補助キャラクターの選択 なんてのを付けるとか
>>66 いいな、それ
ただ、補助キャラクターの行動にペナルティが課せられる形なら
リーダーが勝手に指名できるのもどうかと思うが。
死ぬとフリーフォームに戻される/全員のAPが半分になる
というようなペナルティなら問題はないけどな。
◆戦意鼓舞
パーティー継続登録に戦意鼓舞キャラクターの選択という
項目を追加しました。
選択されたキャラクターの魔法防御に応じて
パーティー全体の魔法防御が更に高まりますが
選択されたキャラクターが倒れた場合
陣形は強制的にフリーフォームに戻されます。
指定したくない場合はEnoの欄に0と打ち込んでください。
こんな感じか?
>>68 魅力で判定してくれ。
っつーか魔法防御効果は精神でいいから
魅力依存でAP回復効果でも付けてくれ。
HPや行動力とは言わんから。
魅力は街での行動の結果に使われます
魅力20振りマンセー
なぁ、話は変わるが砂漠の敵で
マンティコアとサンドウォームの攻撃が中列に届いてるんだが…ガイシュツ?
ゴメソ、マンティコアはもともと射程Mだった
サンドウォームのデータは変わったのかねぇ…
サンドウォームの体がにょろにょろうみゅぅ
サンドウォームの唾液が…
サンドウォームがあたたかい…(w
なんでサンドワームじゃないんかね?
ぺっぺっぺっ
じゅにょろじゅにょろじゅるぅ
あのぉ…サンドウォームの攻撃、後列まで届いてるんですが…。
>>80 地面を潜って後方の萌えキャラにも襲い掛かる事ができるのでつ。
>>6 俺のことか(汁>防御上げてる魔法使い
魔法力の方もきちんと上げてあまり迷惑かけない用に強化してるだけでも駄目なのか(w;
後列にも物理攻撃が飛んでくるようになるので防御うpは必須です。
次回一回のみの条件でシーリルの魔法使いですが助っ人します
とここで募集、需要無いかもしれんが
結局、僧侶談義はどうなったんだろうな
魔法防御がさらに高くなるように魔服装備が多いからな>僧侶
低い低いいわれてる魔法使いも魔服装備多いので標準より遥かに上。
今更だが、僧侶の初期装備は魔服じゃないほうがいいんだろうな(w
>>89 全員魔服、魔腕装備の僧侶で編成すれば、
魔法系クエストは楽かも・・・(w
森2人抜きできないない?
91 :
89:2001/07/09(月) 13:38
大佐!89の死骸を発見しました!!
突然だが
リセットされたら、
武器:銃
補助:腕
身体:服
装飾:魔力型
の後列ソードをやろうと思っている。
AP、攻撃、魔力、速さに振って後列から魔法剣を連打したい。
こんな俺はドリーマーだろうか?
リセット後に新しく続くとは思えません。
海老やガ戦のように終了すると思います(w
僧侶に重鎧で汎用壁
>>89 速さ10振り回避僧侶を中列に置けば早期に補助をバラ撒けて
前列が倒れた時に後列をある程度守れて一石二鳥ということを俺は考えた。
僧侶を選ぶ時点で間違っています。
回復スキルを取ったらすぐに横移動できるように考えましょう。
>>98 だめだ、苦しい職でがんばるんじゃなきゃ、だめなんだ!
…でもホントは、考えただけなんです。
101 :
94:2001/07/09(月) 15:12
補助を有効利用してるパーティないのかな・・・
スキルに回数制限ついたので行動力豊富なだけのシーフは
戦闘の後半脳無になってしまう・・・どうせAPきれてるからいいんだが
105 :
99:2001/07/09(月) 15:17
>>101 振り方を間違えなければ、そして優秀な前列と組む事が出来れば、結構行けると思うよ。
…なんなら俺と組むか?(w
106 :
94:2001/07/09(月) 15:20
>>105 組もうか?(w
色々と考えて、今度こそはベストメンバーで行きたいし
どういう編成が良い感じか考えてみない?
というか、リセット後に組む話を今からしているのもどうなんだろうなーとか思ってみるテスト。
駄無、ドリーマーと組まなければ、それだけで結構いけると思うよ・・・(w
>>107 ドリーマーが居ても他がきっちりしてれば結構なんとかなるぞ?w
>>108 今回のテストプレイで苦行を積んで悟りを開いたのです
111 :
94:2001/07/09(月) 15:26
>>107 激しく童姦でつ(;;
ウチにもドリーマーなヒーローが居てかなり困ってるんだ。
他のメンバー(特に後列の魔法使い)が非常に強力なだけにね。
俺はどうなんだって?
……装備だけは強力。多分(><。
ベストメンバー、やってみたいねえ。
俺は補助魔法つき回避シーフからスタートして人形使役に寄り道しながら育て、
最後はドールマスターになりたいと思っている。
割り振りは速さ10、他は防御系に振る。
ちなみに俺はミルキーたん志望なのだがどうか。
君主が増える可能性もあるが、とにかく一番使えなさそうな所に逝きたいと思っている。
もちろん、リセットと同時にりとまほ停止の可能性もあるのだが(汁
ん 今気づいた
うちらのPBBS タイトルに「りとまほ」という文字が。。。
いきなりカミングアウトしてたんだね 気付かなかったよ
ってか 今まで誰もそこに突っ込んでなかったんだけど・・・
みんなここみてるのか?
あの駄無も そこのドリーマーも みんなここにいるのか?
>>114 というか本家TOPにもりとまほって書いてあるし
>>114 2chじゃなくても普通に使われてる略称だと思ってた・・・
俺は知らずにカミングアウトしてた!?
「り と ま ほ」じゃなきゃやだー
てゆーか、点呼だろ(w
魔法使いは
魔力10、速さ10、精神4、魅力6、AP2、HP4、防御4
振りを考えてる時点で俺は駄目だろうな(鬱
120 :
94:2001/07/09(月) 15:59
初期振りを考えてみた。
ルーン〜では魔力が条件になる割には魔力の成長率が良くないので
やや多めにって感じ。
HP2 AP4 攻撃8 速さ8 魔力10 技8
>>119 魅力とAPの振りが逆ならけっこういけてる気がするが(w
…俺が魔法使いやるなら魔力に20振りするけど、その辺は人それぞれか…。
運20魅力20。町行動の為に
>>121 ああ、シーリルを基準に考えてるんで少なめでOKかと思ったんだがw;
魔力は10振りでもシーリルなら最初の補正がきいて上位に留まれる
APは確かにもう少し多くした方がいいか…
>>120 いいねえ
装飾は、安定装飾の方がいいと思う。
攻撃+魔力の数字は魔力装飾と変わらない、そして防御関係はちょっと高くなる。
一人のドリーマーくらい、他でカバー出来る。
だが、そいつがドリーム入ってなければ、
もっと上に行けてる。
>>122 そういうメンバーが一人いても楽しそうだ(w
二人いるとさすがにどうしようもなさそうだが…
英雄系なら、将来に期待出来ない事もない…と思ったが、それは昔の話か(汁
>>123 君主補正は後半になってくると影響なくなってくるぞ。
考えに入れるのいいけど、あんまり頼らない方が良いかと…。
生命融合に惹かれるとか言って貯金を開始。
ひたすら貯金して、結局絶対領域を付けた。
まぁ、領域なら OK かな。とか思ってたら、また貯金を開始してる。
「今度はどんな特殊強化しようかなぁ。」だと?(汗)
既に追加攻撃を可能な程に貯金終了。
追加を勧めると返って来た言葉。
「うーん、追加付けちゃうともうやる事なくなっちゃうじゃん?だから最後の最後にするよ。」
そうか。楽しんでくれ。
>>126 実際はクラスの違いによる差が顕著だからなw;
でも実際魔力パラ10位以内にシーリル派が7人ということを考えても十分かと
りとまほでは一箇所に20振りするよりばらした方が強いことがあるしw
>>127 楽しそうだな(w
生体融合はレベル50くらいになれば発動してくれるかもしれないよ
レベル50になるまでに、良くてリセット、
悪くて終了のイベント必至やな。
英雄系以外の最上級職はそれまでにテストされるだろうし。
英雄系が全部テストされるまで待ってると、
LV100でも終わるかどうか。
>>128 それは補正が強いというよりも、
魔法使いの多くが補正目当てでシーリル派でスタートするからでは(w;
バラした方が強いってのはそうだな。
俺的には魔法使いは20振りで火力特化するのもいいと思うんだが、
防御もないとやっぱり、つらそうだしな。
特化型は仕様変更で一気に弱体化する可能性があり危険(w
…今調べてみたら、シーリル派の魔法使い、別に多いって事も無いな。
不思議だ(w;
魔力の数字は純粋に+5されるだけのはずだよ。
補正考えて登録するなんて、萌えゲーらしくないしな・・・(w
>>94 お、おれ以外にもリセット後魔法剣狙いのドリーマーがいたんだな(w
おれは初期振り
体力2、気力10、攻撃7、魔力8、速さ8、技5
でメイジスタートを考えてるぞ。
ソード時代は魔力の上がり悪いんでメイジで下積み、Lv20でルンソ予定だ。
問題はこんなおれを拾ってくれるパーティがあるかどうかだが…
ちょいと質問おば。
魔法系で助っ人やるには連続魔法無いと厳しいでしょうか。
流石に加護までは無くてOK?
>>137 連続魔法持ってれば価値は大きく上がるね。
加護はよほどAPに困ってない限りいらないだろう。
初期で気力0振りとかでなければ、普通は足りると思うけど。
加護必要な程、スキルの回転は良くないと思う。
召喚して回復してなキャラでも無い限り。
ここでもなんちゃって召喚する僧侶より、
なんちゃって回復する召喚士の方が使い勝手良いんだな…。
リセットが決まったら、フリーメアドでもとって連絡を取り合おうかな。
それまで、覚えていて下さい(汁
今日は静かだな
学生の奴等がテスト期間にでも入って慌ててる姿が見えるよ
あ〜、世間的には学生は試験期間だったりするのか。
終われば夏休みだな…ウラヤマシイ…
テスト期間中に僧侶談義していました(w
146 :
名も無き冒険者:2001/07/09(月) 21:16
いまさらこんな事聞くのもあれなんだが
召喚・使役で名声に関わりそうなのって、魔霊召喚だけだっけか?
>>146 そうだった筈。
人形使役・精霊召喚・獣使役は光系の特殊クラスしかないし
スキルを使うだけで名声が上がるほど甘くはないだろう。
怪しいのは魔霊召喚だと思う。
それにしても噂の範疇を抜けてないものだがな。
★☆★ここまで読んだ★☆★
ナカザワ年とったなー
…かつて、横移動が難しく、かつ物理攻撃の一撃が無茶苦茶重かった頃は僧侶マンセーだったよな…
むしろメイジ系は一部のなんちゃって回復メイジを除いて肩身の狭い思いをしていたような。
栄枯盛衰、諸行無常、盛者必衰…
[[縁起でもない]]
>>151 いつの時代もなんちゃって白魔術師は大活躍なのです。
>>152 りとまほでは、なんちゃって白魔術師は本職よりはマシ、という程度で、
残念ながら大活躍とはいかないようだ。
次に弱体されそうなもの…重撃。
次に強化されそうなもの…魔防。
一番損をしそうなクラス…ソード。
一番得をしそうなクラス…魔術師。
こうして角を取っていった結果…
物理攻撃のダメージはすべてのスキルでダメージが100点に固定されました。
魔法攻撃のダメージはすべての魔法で合計ダメージが100点に固定されました。
すべての回復スキルは100点のダメージを回復するように固定されました。
めでたしめでたし。
>>155 行動回数はTime10につき一人一回に固定されました
も追加な(w
そういう極端な結末しか予想できない人なんですか?(マゾレス
はいそうです
>>154 下院が重撃持っていたもんだから、
いつ弱体化されるかヒヤヒヤしながら毎更新過ごしてきました(w
下院、あなたはゴネ厨でありすぎたわっ!
FARUTはね、一番チャンに罠を張るか弱体させるしかしないのよっ!
ふぁるっと、お前はデータ変更しちゃいけないんだ!
下院「私だけが…死ぬわけが無い…貴様の命削も連れて行く…剣士ども!」
165 :
94:2001/07/09(月) 23:51
遅レスだけど
>>136 なるほど。メイジスタートは良い感じだね。
だが、問題はその修行期間にちゃんとした戦力として働けるかどうか…うーむ。
命削技強いじゃないか
APをそんなに消費しなくても命と引き換えに撃てる集撃技と割り切れば良し
僧侶は連れていかないでねと言ってみる本番
>>167 レンジャーにクラスチェンジしますが何か?
>>169 不ぃ菜たんはレズです
きっとあなたにハァハァしてくれません
>>165 そんな貴方にはブリーダーをお薦めします
というか漏れも似たような振りでルンソをハァハァ目指します
>>166 集撃技ほどダメージ出てるのか?
俺にはそうは見えないんだが・・・
>>172 平均すれば、じゃない?
ベストケース(死にかけ状態で撃った場合)は滅多に出ないが(w
平均したくらいじゃ集撃の方がずっと上だよ。
潜在的には命削は重撃も上回るらしいけど、
HP の 1/6 くらいまで削られないとダメなのかな?
結論、命削技はドリーマー向け。
命削はスキル3にコソーリ入れておく。
「切り札は…最後までとっておくもんだぜ」
「「ドリーマー」」
衝撃技は許されず
命削は弱められて
はいつくばってはいつくばって
一体何をゴネてみるのか
ゴネるのをやめた時
強くなるのもよくある話で
削りましょう 敵の中へ
逝ってみたいと思いませんか
にゅにゅる〜 にゅにゅる〜
にゅるにゅ〜 ハァハァ
唐突な質問ですまないが、いまボスってすべて2回目だっけ?
マターリより分割してボスに行ってみようとか言う案が出ているんだけど…
>>177 先制スキルを使い尽くした直後
まだHPが満タンの時に出てくる。
台詞もろともな。(w
便乗質問。
全滅したクエストでもクエストカウントはされているのか?
どれだけゴネりゃいい 誰かのためなの?
分かっちゃいるのに カウンター弱体化
仕様変更に気を取られ このときを楽し めない メマイ!
夢じゃない あれもこれも
再更新は ありません
真実が 欲しいのなら
ここしばらくは 継続サボりましょう
そして羽ばたく ウルトラ駄無
斉藤逝きです
>>184 井上陽水バージョンもあるんだよ。
つーか、曲名の方が分かりやすいな。
駄無はいつも僕の頭痛源さ
どんな風に僕を
嫌(いや)してくれる
笑うそばから ほら その水晶
溜めたら やっぱりね
強化するんだね
ありきたりな領域 どうかしてる加護
夢を見るため
そのためにうまれてきたんだ
あきれるほどに
そうさ 離脱してあげる
駄無った横顔
震えるこの拳 Lion Heart
>>188 thx
でも、調べたところ、儲かるかどうか採算ラインギリギリらしい(w;
貯金ばかりさ あいつはいつでも
防御も魔法も 犠牲にしてさ
金をかけるのと キャラの強さは
同じじゃ無いんだぜ? ドリーム生体化駄無
ファッションの一つなんて 飛んだ思い違い
きっとそんなじゃ いつかは来るぜ 未継続
Dreamer 萎え Dreamer 萎え
Dreamer 萎え 萎え 萎え(くり返し)
基礎強化を最近 やらなく なったのは
精霊加護を 狙いはじめたから
貯金の先にある 小さな未来の光り
パーティーには 迷惑で
切り捨ててく
たった一つのこと 約束したんだ
これから二度と 構わないと
たった一人のため 離脱をするんだ
これから二度と ドリーマーと 組まないように
(出典 ひとり)
>>193 年寄りにしか分からない歌なんだよ…
BOφWY の 「IMAGE DOWN」
思い出の中でlonely 失くした時の強さまだだきしめて
レベル上げれば今でも 無駄な高さの魔防 ただ切なくて
物理系(の)仲間ずっと クラスをしばりつけている
召喚士の前じゃ いつでも笑ってる
APの悩みなら 一緒に泣けるのに
上げてくレベルは 今も魔防上げているよ
情報の海へと 使い道を探して 一人彷徨う
あの頃の優遇は もう届かない 僧侶Get out from my heart
あんなネタいいな できたらいいな
あんなゴネ こんなゴネ
いぱーいあるけど
みんな みんな みんな 叶えてくれる
不思議な触手で叶えてくれる〜
命削が 弱いです (ハイ、弱体化〜)
にょろ にょろ うみゅぅ
とっても萎え萎え ふぁるえもん
生体融合使えずに やるきを無くしてないかい
余計な駄無など斬り捨てて 継続忘れぬためにー
いーまから一緒に これから一緒に 隔離に逝こうかー♪
にょーろーにょーろーみゅみゅみゅー♪
にょーろーにょーろーみゅみゅみゅー♪
次回の見所あぼん
栄光に向かって走る あのPTに付いて行こう
新規登録のままで飛び出して あのPTに付いて行こう
弱い者達が妬んで さらに弱いスキルをたたく
そのゴネが響きわたれば 仕様変更は加速して行く
知らない強化がしたくて
意味無い貯金をしまくる
発動条件を聞かせておくれよ
ここは農協じゃないんだ かと言って旅団でもない
マーシャルばかりじゃないけど ドリーマーばかりでもない
ロマンチックな星空に蟻絵留たんを抱きしめていたい
砂漠の風に吹かれながらシュールな毒を受けてみたい
見えない名声がほしくて
見えない評判を気にする
覚醒条件を聞かせておくれよ
FARUT FARUT 走って行け FARUT FARUT どこまでも
FARUT FARUT 走って行け FARUT FARUT どこまでも
世界中に定められたどんな記念日なんかより
犬が継続した今日はどんなに素晴しいだろう
世界中に建てられてるどんな記念碑なんかより
犬がメイジやめる今日はどんなに意味があるだろう
見えないクラスが欲しくて
貴重なクリスタルを失う
先にペナルティを聞かせておくれよ
FARUT FARUT 告知してくれ FARUT FARUT たまにはさ
FARUT FARUT 告知してくれ FARUT FARUT たまにはさ
FARUT FARUT 罠張らないで FARUT FARUT 頼むから
FARUT FARUT 罠張らないで FARUT FARUT 頼むから
仕様変更を繰り返す りとまほに参加して行こう
お知らせも読まないままで飛び出して サポート板に駆け込もう
土砂降りの痛みの中をおルールも読まず駆け込んで行く
ゴネらしさもバグらしさもごちゃ混ぜにして駆け込んで行く
マーシャルになんてなれないよ だけど継続してる方がいい
だから僕はゴネるんだよ 精一杯でかい声で
見えない仕様に挑戦して
一番ちゃんと罵られる
本当の予定を聞かせておくれよ
FARUT FARUT 弱体化しろ FARUT FARUT 命削を!
FARUT FARUT 弱体化しろ FARUT FARUT 集撃を!
FARUT FARUT 弱体化しろ FARUT FARUT 召喚を!
FARUT FARUT 強化しろ FARUT FARUT 耐性を!
>>201 ちゃげあす の Yah Yah Yah では?
Ya Ya Ya だっけ?
>>203 正解。良かった、古すぎかと思ってしまった・・・。
強そうに 生きてゆくよりも
本当に 強くなるために
鍛冶屋のすみっこで 溜めていたそのゴールド
使用して鍛えてる レベル3強化を
回避壁の スリルに溺れて
強烈な 集撃ぶつかる
攻略法何なのか 収入は何処なのか
悩むほど遠ざかる 新クエスト
軍師のような 駄無の笑顔
PBBSに あふれているよ
挫けそうでも 迷いそうでも
見つけだす必ず 本当の心を
<<202
ワラタ
っていうか、
(゚д゚)ウマー
>回避壁の スリルに溺れて
>強烈な 集撃ぶつかる
ワラタ
名前をモトネタの曲名などにして欲しいかも。わからんの多い(w
>>208 205は近藤真彦のミッドナイトシャッフルと思われ。
ふぁるたん、PSOにハマって
更新打ち切りってことはないよな?(汁
>>210 アリエルだろう。
永野護も PSO にかまけて
一年以上 FSS の連載休む有り様だったし。
次回の見所は、ふぁるたんが PSO を断ち切れるかどうかだろう。
>>211 次回の更新から基本装備を鑑定してもらうことで
勝手に特殊強化がついたり鍛えられるようになります。
今まで強化しそびれた人は期待しててください。
>>211 次回更新より結果発表はPSOを使って行います。
ソフトを持ってない人は参加しないでくだちぃ。
しょくっしゅ ゴネで重撃弱くなる〜
しょくっしゅ ゴネで集撃弱くなる〜
>>215 そうやって全てのスキルを平等に
弱体化させていけばいつの日かきっとパソナルも…
>>215 不ぃ菜たん求め さ迷う触手 今 熱く萌えてる〜
全て 犯し 精液 飛び散る はずさ〜〜
>>216 スキルが無くなったら基本能力の弱いパソナルは・・・(藁
途中から隔離を交えてるとは 汗
上級職の強さを得るため お前はクラチェンし
クリスタルを 見失った
キャラ絵を無くした 駄無など 見たくは無いさ
貯金を 取り戻せ
>>218 大丈夫だ、そうなったら次は他の全クラスを弱体化させていけばいい(w
>>221 りとまほ界はゴネ厨スパイラルに入った模様です。
思い切った構造改革が今必要です。
>>220 キャラ絵を無くしたって辺りが切実だな
実話か?
>>223 語呂で組み合わせただけで、
あまり意味は無いんだ。
へたくそで申し訳ない。
まぁ、萌えキャラが居たとして、
戦術的には駄無ってるんだけど、
台詞変更した時にキャラ絵へのリンク忘れて、
萌える要素まで消えたら、お前なんて要らないんだよ。
貯金よこせゴルァな状態だって感じで読み下してくれ。
長文解説寒い。
>>234 台詞に萌えようぜ。
うちなんてプロフ絵も無しの戦術駄無いぱーいだよ。
クリスタル(貯金)キングでつか?
ちょっとアレ見な ドリームが通る
貯金しすぎと メンバー騒ぐ
生命融合(生命融合) 攻撃吸収(攻撃吸収)
あいつのおかげでまたーり続く
それにつけても俺たちゃ損だね
駄無一人にキリキリまいさ
奪取 奪取 奪取 未継続アンド奪取
これで収入 ×0.7
良くまあここまで俺達来たもんだなと
少し笑いながらお前 レベル上げてる
何もない所から頼りなく始まって
数え切れない仕様変更を共にすれば
時の流れは妙におかしなもので 血よりも濃いものを作る事があるね
荒野を走れ どこまでも 駄無達を解雇しながらも
戦(ヤ)れるだけ戦(ヤ)ろう 見るもの全部
中々無いよ どの瞬間も
性癖の良く似た奴が集まるもんだなと
明け方に継続しながらふと思いついても
これは実入りが良いのか悪いのかなんて
他のトコの結果見比べて計るもんじゃない
約束なんかはしちゃいないよ 希望だけ立ち上る だからそれに向かって
荒野を走れ 傷付いても 魔法だらけの森を超えよう
斬れるだけ斬ろう 武器を強化して 心開ける人よ行こう
冒険なんてどれだって とても普通で 変更はどれだって特別だろう
誰かが待ってる どこかで待っている
駄無るなら独りだ 生きるなら独りじゃない
誰かが待ってる どこかで待っている
駄無るなら独りだ 生きるなら……
荒野を走れ どこまでも 駄無達を解雇しながらも
戦(ヤ)れるだけ戦(ヤ)ろう 見るもの全部
中々無いよ どの瞬間も
荒野を走れ 傷付いても 魔法だらけの森を超えよう
斬れるだけ斬ろう 武器を強化して 心開ける人よ行こう
>>227 いつか決まるぜ 生体融合
そん時 駄無が スーパーヒーローさー
を忘れてるぞ
「はかったな、ふぁるたん」
「君のゴネが悪かったのだよ、カインたん」
勢いでやってみたが、無駄に長くなった。スマソ(汁
元ネタはB'z「RUN」。
>>231
できれば隔離にまとめてください(駄無
神聖な隔離を汚さないでくれYO-!
賢いフリして あの娘 割と駄無もんだね、と
言われ続けた あの頃
継続が 辛かった
いったり きたりできない 間違った基本装備
何時かどこかで 強くなる筈の 魔法防御の夢
壁に恵まれなくても それでも何とか進む
壁が一人抜きに行っても それでも進みたい
私待つわいつまでも待つわ
たとえふぁるが見つめてくれなくても
待つわ待つわいつまでも待つわ
たとえ壁が振り向いてくれなくても
>>235 隔離を神聖化しないでください(笑)
というかそういう雰囲気を求めるのもどうかと…
七回目の未継続で PBBS に現れた君
名前を言われても 今すぐ分かりはしない
掲示板から自然と溢れ出る追放計画
でも君が現れた瞬間が 一番修羅場
苦戦の末ボスを倒した収入も
君が居ると1/9持ってかれちゃうよ
君の継続しない My Rainy Days
10回続けば自動的に FARUT Eraser On
Its Automatic
パーティに居るだけで 真っ先に倒れるだけで
ドキドキ止まらない 蹴りたくても蹴れない I Just Can't Help
Its Automatic
失神されると 君が 能無になったみたい
貯金がまぶしくて 目を放すとすぐに
You Get "生体化" Its Automatic
あいまいな態度が また継続させるから
こんなに迷惑受けてる事は もう本スレに晒しておくよ
パソナルで辛かった時代も
いつも好き勝手な事を言ってくれた
ひとりじゃ覚醒できない Dreamer
わらうさの URL を張れば ほらね 見ちゃいない
Ist Automatic
パーティに居るだけで 腸が煮えくり返って来る
PBBS 顔見せない 継続さえしない I just can't help
Its Automatic
アクセスしてみると 映る Computer Screen の中
チカチカしてる文字 手をあててみると 「未継続(8)」
Its Automatic
パーティに居るだけで 的を分散したなんて思わない
ただ邪魔なだけ パソナルだからじゃない I want to kick you
Its Automatic
PT継続されると 君と洞窟にいるみたい
タイダル激しくて バタバタバタ We all dead.
覚っ 醒っ しぱーい
>>237 あそこは触手教の聖地です
萎えモノはお断りでつ
質問BBSに 浮かんで消える
憎いゴネ厨の 顔めがけ
叩け 叩け 叩け!
FARUTにゃ GMの血が騒ぐ
だけど… ルルルル ルルル ル ルルル
明日は きっと弱体化 明日はどっちだ
ドリーマーひとすじ半年間〜
駄無なの 脳無なの 未継続〜
歌ネタおもしろいな。
リセ後は魔法剣カラークリエイト考えてる俺はバグですか?
長いのは読む気しないね
歌ネタも面白いが一気に色んなネタ大放出より、
10〜20発言に1個位の割合で小出しにした方が、
稀少価値が出るし、ネタ的にも長続きして楽しめる気がする
なんてーか、今の状態だとすぐにお腹いっぱい
パソナルの地道強化は要らんですよ
言葉の意味は分からんが とにかく凄いドリームだ
つーか書いてて飽きた。
ネタだけで走るのは限界有り。
駄無 駄無 駄無
駄無 駄無 駄無
はるかな額が〜 目標だ
ウルトラ〜駄無 足手まとい駄無
ウルトラ〜駄無 駄無〜 駄無〜
奪え みんなの戦利金
特殊強化へ ATACK!
同意、そろそろまともな話題に移ろうぜ
まともな話題か…
PBBS が化けるんだがどうにかならんか?
[どうにもならん]
>>251 書き込んだら化けるのか?何もしなくても表示関係で化けるのか?
どっちにしてもブラウザ設定か、文字コード関係っぽいが。
meta で設定されてる charset は
EUC-JP だったり x-euc-jp だったり。
一応保存して自動判別させると EUC だと答える。
だが、何故か化ける。何故だっ!
化けないPBBSを設置して移動
いつぞやのパーティの貢献度計算だが、
ダメージはそのまま加算するとして、
毒や麻痺はどうすりゃ良いと思う?
楽なのは成功/失敗だけ調べて、
適当に固定点数付けるって処理なんだが。
相手の LV に比例した点数とか、
time に応じた点数とか付けるべきだろうか?
つーか固定点だと不当に高くしないと
俺が役立たずな事が一瞬でバレてしまう。
ダメージじゃパーティ平均の 2/3 も行ってないしなあ。
海老GMに「戦闘評価値」の付け方を聞いてそれに習う。
[[解決]]
>>257 ありがとう。個人で作っても主観入って無意味って事だな。
やはり作るの止めとくわ。無駄に労力だしな。
俺の与えるダメージはデストラップが最大かもしれん・・・
パーソナルか僧侶が作れば主観は入っても大丈夫だろうよ。
問題はそこまでアクティブな・・・(以下略
俺の与えるダメージは物理攻撃が最大かもしれん・・・
ちなみに僧侶だ
俺の与えるダメージは連続魔法が最大かもしれん・・・
精霊がいれば本体いらない感じです。
俺より能無のストーンブラストのほうが…(涙
266 :
名も無き冒険者:2001/07/10(火) 05:51
書き込みの数に比べて下がり過ぎage
傭兵の必要なとこはないか、本家逝ってきます
◆更新一回休み
7月10日の更新は私用の為、休ませてもらいます。すみません。
私用=PSOとか邪推してみる
いや、ルレチャとか見てみるとそんな感じが…
んなこたーない。
邪推もほどが過ぎて藁えるな
>>268 正解。
tu-kaもういいよ。 FARUTお疲れ様でした。
8-10でFARUTと一緒にPSOやるでつ(w;
あぁ、萎えてるんじゃなくてFARUTを貶めたいのね。理解理解。
トリマキチャンカコワルイ(ワラ
>>272-274
ジサクジエンデシタ(・∀・)
274は俺だが272と273は知らんな。
270=275=276か?
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTを貶む奴逝ってよし!
FARUTヲタ臭い! FARUTヲタ逝ってよし!
FARUTヲタ臭い! FARUTヲタ逝ってよし!
FARUTヲタ臭い! FARUTヲタ逝ってよし!
FARUTヲタ臭い! FARUTヲタ逝ってよし!
FARUTヲタ臭い! FARUTヲタ逝ってよし!
FARUTヲタ臭い! FARUTヲタ逝ってよし!
FARUTヲタ臭い! FARUTヲタ逝ってよし!
FARUTヲタ臭い! FARUTヲタ逝ってよし!
FARUTヲタ臭い! FARUTヲタ逝ってよし!
FARUTヲタ臭い! FARUTヲタ逝ってよし!
ジサクジエンねぇ・・・自分の事示して嬉しいかい?
それとも、前のように擁護派を騙って荒らしでもするかい?
夏本番前にそこまで脳味噌湧いてたらお先真っ暗だよ(プフゥ
山本亮臭い! PSOヲタ逝ってよし!
山本亮臭い! PSOヲタ逝ってよし!
山本亮臭い! PSOヲタ逝ってよし!
山本亮臭い! PSOヲタ逝ってよし!
山本亮臭い! PSOヲタ逝ってよし!
ジサクジエンがバレたからって荒らすなよ(ワラ
定期萎え、騙り、荒らしカキコお疲れ様
次回はいつのご予定ですか
PSOに目覚めたのでりとまほ辞めます
定期萌え、騙り、荒らしカキコお疲れ様
次回はいつのご予定ですか?
ワンパターンすぎて臭いね。真性かね。
まぁまぁみんなマターリいこうよ(・∀・)
マターリマターリ
…ネコマターリニャンニャンの元ネタはなんなんでしょう。
擁護派=ルレチャ在住取り巻きチャン
萎え派=2ch在住厨房
両方逝ってよしということで。
マターリいこうぜ(w
更新も無くてマターリだな。
このまま週1になったらマターリゲームになりそうだ。
別に擁護なんぞする気はねーよ。
早とちりするなヴォケ。
ルレチャにいるのが取り巻いてるように見えるか?馬鹿が。
嫉妬から来る差別みたいな真似してんじゃねーよキショいぞ。雑魚が。氏ね。
なんだかドキュソが多いね・・・。
夏だからな
一人旅 勝てるかどうか 思案中
すまんが「貶む」はどう読んだらいいんだ?
貶めるとか貶すなら分かるんだが。
どの陣形 選べば良いか 思案中
>>296 読めないですねぃ…
活用がおかしいかな・・・。
あんま古文は覚えてないから自信ないが、
貶めるは下2段活用だから「おとしむ」にはならないと思う
HP無いのにゴブリン一人で抜けるか…
トラップ耐性つければどうにかなるかと思案中
>>296 読めませんね
>>297 普通はソニックで良いと思うがどうだろう?
と、思ったが、「おとしむ」でもOKか。現代語じゃなくて古語なら
うちは常にブレイクだな
時代はブレイクだ。うちはフリーだが。
うちのP-LVが低いです。みんな同じにして下ちい。
ひだまりさん…ふぁるたんをこれ以上PSOに誘うのはやめてください(涙
ハートフォーム使う日は来るのだろうか
ブレイクって結構効果あるのな、調べてびっくりしたよ(w;
ヒーラー*8+ヒーローで光属性追加を*8…どんな威力になるんだろうな
[[夢物語]]
更新さえしてくれればどうでもいいよ。
近いうちに更新無期延期するだろうし。
俺はPSO本を作る為にPSOを封印してると言うのに!
プソスレニ(・∀・)カヘレ!
せめて魔法防御を強化してから更新マシーンになってくれよ
あと恋愛システムトナー
プソホンヲ(・∀・)カッテ!
リトマホホンハ ナ(・∀・)イノ?
ソンナ ウレソウニ ナイモノハ(・∀・)ツクラナイ!
デタラ(・∀・)カウノニ
フィナXレイチェルキボーン!
エロSS(@∀@)カ!?
ハイ(^∀^)ソウデツ
つうか、マジな話、りとまほは仕様変更が多すぎて攻略本は作れない。
自分日記も共感よぶほどのものは無いし。
アクア第二クールはアクア本出そうと思ってたのだが、カイハ停止や
リセットで萎えまくって作ってないなぁ。
身内に絵描きが多かったので、作るとしたらクラス解説と自分たちの
キャラがそのクラスになった時の絵のつもりだった。
そろそろ昼休みなんでまともなネタ振り。
りとまほに対人戦ってものを導入するとしたらどういう形になると思う?
>>318 同じ理由で攻略サイトも作れません
作った頃には時代遅れ…(泣
攻略サイト作りたかったら筆記になれと。
>>321 あるいは時代遅れで済ませるとかな(ワラ
本も作れずに就職活動でつ…ウトゥ
>>319 人数の違いは吸収しないとダメだろうな。
実力が互していると噂されている農協、脳筋やシーたんチームが殴り合ったとしても
単純に数が多い農協が勝つだろうし。
だから、参加人数を5人ぐらいに限定しないとおもしろくはならないだろうな。
大人数パーティにとっても「戦術を選ぶことができる」程度のメリットはあるし。
あとは…本更新に関係ない部分で殴り合えるとおもしろいだろうなぁ。
クリスタルとかアイテムを獲得はできなくて、単純に殴り合って実力を測ると言うことで。
アクアみたいに本更新でやらなければならないと、参加者はまずいないだろう。
個人的には色の選び方なんかで戦術が選べれば、カラクリやヒーラー系の存在意義が出ておもしろいかも。
これもアクアを引き合いに出して悪いが、何色に弱点を付けるか、何色に耐性を持つか、みたいにね。
>324
PKというよりもむしろ対戦モードやアリーナという感覚に近そうだな。
それが良さそうだ。
戦闘部分のプログラムが流出するなり捏造できるなら
関連サイトで作ってくれると面白いんだが。
ただ、人数に関しては違ってても仕方ないだろうな。
人数制限をするとどうしても派手に役に立つクラスだけで
パーティーを編成することになるから蚊帳の外ってキャラクターも出るだろうし。
むしろ小人数のほうを多少強めのNPCで埋めたほうがいいかも。
>>305 うちは海と洞窟でハートフォーム愛用していましたが駄目ですか
tokushima.cool.ne.jp/theforeigner/litlle_w/form.htm
対人戦は召喚使役×9できまりだろう(w
人数以前に君主で戦える戦えないがありそうだが
クラスの成長表を保存している御仁はおりませぬか?
初級職の数値が気になって気になって・・・
そういや君主がパーティに加わるって話もあったなぁ。
対戦で自陣営の君主を擁したら、君主が強すぎて君主同士の対戦になったら萎え〜(笑)
ジョニーとか見てるとありえないとは言い切れないあたりが…
>>331 君主様を擁すと0ターン全体攻撃でPCは全滅でつ(w
ふと思ったんだが、りとまほのコンボってどのスキルでも条件は同じなんだろうか。
例えば重撃なら継続時間が長く繋がりやすいとか、集撃は繋がりにくいとかいう差はないんだろうか?
もしあればコンボ狙いのスキル選択なんてのも出て来るんだがな〜。
ふぁるたん、チャットでぷそ談義もいいけど
更新休んでそれじゃあ信頼を落とすばっかりだよ…
萌えられるように頑張れとは言わないけど、
萎えられるような事は慎んだほうがいいんじゃないのか…
「私用」がぷそに見えてしまうというのはちょっと…な。
>>335 そうだ、ノーマルのデルセイバーなんかに苦戦してるようじゃあ萎えまくりだ!
もう何をやっても萎えられるぽいです(吐血
しかたないのでFCを見習って次回全滅者のお金は減らさないので萌えて下さい。(鼻血
>>339 FCスレから出張の方ですか? りとまほやってないのにごくろうさまです(w
『私用』に必要なので誰か180スプニ下さい。
仕様に必要なので誰か180スプニ下さい。
ルレチャにYunたんが!?
究極のGM対談・・・
んなわけないか...
>>344 あのYunたんは貞たんじゃなかったっけ?
魔痔レスすまそ。
うちの僧侶…役に立たない…
最初のターンに全体回復使う始末…後はひたすら殴るばかり…注意した方が良い?
347 :
名も無き冒険者:2001/07/10(火) 17:13
僧侶はどうせ使えません
うちの僧侶は駄無気味なので丁度いいでつ(w
僧侶に蘇生魔法とかあれば使えるようになるのだが…(妄想
>>350 蘇生魔法・・・倒れた仲間をAP0の状態で復活させる
蘇生魔法(上位)…自分を生贄にして仲間全員をフルの状態にする。
これぐらいしてもらわんと(w
>>350 僧侶を抜いて代わりに戦闘要員を入れれば同じ事では?
スキル取ったら魔術師に移動する俺が言うのも何だが
スキルを搾取されるだけの僧侶(個人じゃなくクラス)って可愛そうだな(w
◆結論
僧侶は必要なにので削除しました。
◆結論
僧侶は必要無いので削除しました。
なお、特に変更の予定はありません。
僧侶はとうとうパーソナルと同程度の扱いになってしまったな
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?log=770
覚醒フラグについて質問して、返事無くての捨て台詞。
>どっちにしろ、ウチのリーダーは激お荷物ってわけだな。(何
世間的にはパソナルの方が辛い目に有ってそうだ。僧侶より。
>>357 パソナルは未来がある
僧侶は未来がない
(何 ってのを見ていると腹が立ってくる。
あそこで僧侶についてゴネるとこんなのと同等扱いにされてしまいそうで。
>>353 >スキルを搾取されるだけの僧侶(個人じゃなくクラス)って可愛そうだな(w
そしてクラススキルが下手に充実すると今度は
クラススキルを搾取されて役立たずにされた挙げ句捨てられる僧侶(個人)が
出てくるんだよ
魔法防御を有意義にしない限りこの問題が永遠に消えないだろうな
>>351 全体蘇生はいいかも。
もっとも自己犠牲+全員フル回復よりも
ただの全員HP1で回復くらいでいいんじゃないのか?
直後に全体攻撃を食らえばあぼーん確定ってことで。
クラススキルにするとCCの邪魔になるだけだから
合成魔法と効果が被ってる光の十字架をこれにしてほしいな。
ついでに血の十字架はダメージ無し+即死の攻撃魔法にしてしまえば
やっぱり封印魔法との差別ができると思うしな。
(もともと僧侶は魔術師よりも魔力はないんだし
魔力が必要なものよりは効果がランダム/固定のもののほうが適切だろう。)
>>361 PBBSにガンガンいこうぜと書いたら
うちのブラッドクロスが気絶耐性のある敵に血の十字架を連発しはじめました。
バグですか。
もちろん仕様です。
僧侶のAIはそんなものです。
[ラスボスにメガンテを連発した某神官より]
>>361 光の十字架はともかく血の十字架はゴネ誘発スキルになりそうだな
気絶耐性のあるボスキャラに全然使えずに役立たずになるか
モータルブレスの悪夢が繰り返されるかいずれにしても
慎重にバランスを設定しないととんでもないことになるぞ。
>>346 全体回復ではないけどうちの僧侶も戦闘開始後いきなりヒーリング連続して
あとは回復ほとんどなしで落ち込みモード。
プレイヤー自体は駄無でもないし、パーティの戦略を率先して練っているので
まじめにやっててもそれが現実なのかも知れない。
横移動を勧めたいんだが他の能力が酷すぎて(特にAP)
召喚して失神してるくらいしかないんじゃないかと思うとこっちまで悲しくなってくるぞ。
強く生きて欲しいものだ。(w
>>365 うちのリーダーは使役を召喚した後ロクにAPがなくて
連続魔法に震えながらレベル1回復を連発してるしか能がないんだぞ(w
しかもクラスはダークヒーラー
・・・素直にアルケミスト目指したほうがよっぽど強そう・・・
>>366 >横移動を勧めたいんだが他の能力が酷すぎて(特にAP)
僧侶というクラスの成長率に問題があると思われ
別スレで
>ついでに言えば、最上級になった時に
>上級スキルをわざわざ覚えるつもりらしい・・
>立派なことで。(謎
とのたまったのもJOLJUだろ。
立派なのは誰のNO味噌だろーな
>>365 回復魔法を1ターン目に使われるのは厳しいな。
しかも連続魔法がうっかり発動すればAP消費は二倍だ。
もともとAPは少ないようだし光魔法か闇魔法を1レベルだけ習得して
捨て先制スキルとして使ってみるのはどうだ?
ダメージとしてもAPの損害としても今よりもマシになると思うが。
>>368 横移動しなければ上級スキルは覚える必要はないのに
何故取ろうとするんだ?というようなことを言いたかったのだと思われ
>>368 「仲間を暗に馬鹿にしてるアンタの方がお荷物だろう」と言いたいぜw
>>371 役立たずを馬鹿にして何が悪い。
うちのパーソナルと僧侶マンセーと駄無をどうにかしてくれ。
>>365 行動力高すぎるんですか?
相手によって最初に1回だけ補助かますとかわざと重い武器もたせるとか調整法は無くは無いと思います。
無駄打ちよりはましではないでしょうか。
連続魔法はつけないほうがいい場合もありますし、敵の行動力調べるのも必須ですね。
timeかけるパーティだとこれじゃダメですね、またとっくにやっていたらごめんなさい
確かに立場的には辛いですが僧侶は楽しいですよ。
ぐぁ、369氏とかぶった・・・
>>370 それは分かるんだが、さっさと上級覚えて横移動するのも
別に特殊なことではないだろうと思うんだよな。
それをあの嫌味のつもりらしい持って回った言い方するから
鬱陶しいんだよ。
>>373 >timeかけるパーティだとこれじゃダメ
長期戦を行うパーティなら精霊加護という抜け道もあるな。
回復が必須なら、決して無駄な投資ではないと思う。
60〜70timeの「中期戦」パーティなら
>>369 >>373みたいに捨てスキルが一番良い。
まあ、ホーリーブレスだとこれはこれでAP食うんだが…
短期決戦PTなら、回復は振らずに攻撃魔法で押せばいい。攻撃魔法はいつ出ても無駄にはならない。
僧侶系はいちおう攻撃/防御どっちでも使えるんだから、パーティに合わせて戦術を決めないとね。
お礼を言うの忘れてたな(汗
赤十字さん、今回はどうもありがとうございました
コウシンマダゾヌカ?
ちょっと前に攻略サイトの話が出たようだけど、どういった情報が望まれるのかな?
>>379 今日は無いのでは?
>>380 パソナルのための覚醒講座と僧侶の為の生き残り講座。
>>380 クラスや特殊強化の評論は今望まれているだろう。
あとは基本知識がまだ確立してない部分があるし
そういうのをはっぴょうできる場があるといいと思われ。
赤十字たんのところは仕様変更で動きが止まってるようだしな。
ウツダ アクアケイゾクシヨウ…
>>379 ◆更新停止のお知らせ
PSOが楽しくて時間を忘れてしまいます。
空き時間をすべてPSOに費やすので、りとまほの更新はできません。
なお、変更はありませんのでご了承ください。
PSO楽しいにゃ〜(><。
>>382 >パーソナル
レベルを上げて自力覚醒しよう。
>僧侶
パーティーを離脱し未継続。
これで君のパーティーは先に進めるぞ。
影で応援しよう!
>>384 とくにゃそが混ざってます。
バグですか。
>>386 ふぁるたんは量産型とくにゃんなので仕様です。
388 :
僧侶:2001/07/10(火) 23:32
僧侶やっている人っておおかたイメージ重視ですよね?
ムキムキモンク僧をイメージしてる人以外は今くらいでもか弱い、儚げな感じでいいと思うんですが・・・
数値的に不利な点はプレイヤーの頭脳でカバーするくらいの勢いで!作戦とか。
残念なのはサマナーのクラススキルと獲得可能に回復2があることですね〜
>>388 か弱いヒロインは魔力や神通力が高い。
これは和製ファンタジーの鉄則だぞ。
メイジに魔力が劣ってどうする。
魔法防御力で全然差がないのはおかしい。
これは日本のファンタジー文化に対する冒涜だぞ。
お前は僧侶じゃない、ドリーマーだ。
>>388 うちのメイジは攻略のために序盤にクレリックになりました。
イメージなんかハナから考えてません、バグですか。
>>388 僧侶以外がプレイヤーの頭脳を使えばもっと上に行けるんだが?
ここは一つ僧侶以外の全クラスの名前を騙って全クラス弱体化させるくらいしか
方法はないと思うぞ。
魔法防御の弱いクラスの名前でゴネて魔法防御がないと先に進めなくしてしまうのもテだがな。
りとまほは西洋ファンタジーだと推測。
僧侶はゴツい巨漢です。
先生!僧侶が弱い理由がわかりました!!!
[GMがこれじゃ萌えない]
>>392 それならそれで僧侶が防御力アップを習得できないのは
致命的なバグだと思うが?
未だに普通のパーティに混じっているパーソナルって、お金もクリスタルも普通に欲しくて覚醒もしたい欲張りちゃんでしょ
抜けて合宿すればいいじゃん。
つーか条件わかって久しいのに何やってんの?って感じ
>>393 GMが萌えないから適当に作って放置しているだけだと思われます(w
>>388 戦闘開始直後に連続補助する事だけが生きがいですが何か?
これもイメージ重視なのだろうか・・・鬱だ
>>394 レストランに行ったってもう名声は上がらないんだよ。
Dヒーロー候補はもう出尽くしたしな、暗殺で。
>>389 その意見もある意味ごもっとも。お互いドリーマーということで(笑
>>392 ふぁるたんの脳内では
不ぃ菜たんのプロフ絵がゴッツイ修道僧の絵に自動変換されてるのか
……駄目だ、付き合いきれん
>>397 こっちが無知だったみたいね、ほんとすまん。
・・・つまりパーソナルはおしまいっすか。ガンバレ
>>400 名声が1上がろうとしても
たぶん敵が弱すぎて±0になってると思う。
今の平均的なレベルになるとな。
逆に言うならDヒーローになるならまだ幾らか救いはあるということだが…。
>>400 ちなみに多人数で低レベルクエストを攻略すれば名声は大幅に下がる。
だからCC合宿という概念自体は成立するかも。
こっちも斬るだけ斬って悪かったな。
>>388 >僧侶やっている人っておおかたイメージ重視ですよね?
誰もやりたがらなさそうだからと言う自己犠牲精神でやってる。
自分自身はダメージを叩き出せなくてもパーティが勝ってくれれば満足。
このスレにいる僧侶はそういうのが多いと思うが。
>>394 マジ?
だとしたら漏れはどうやってドールマスターになったらいいのら?
名声上げるのは難しいな。
上がってるのか下がってるのかも定かでなくなったしな
>>404 レベルアップを停止して戦闘補助スキルだけで
戦闘力を上げる。
レベルの割に強いキャラクターを作ってレベルが上の敵を倒せば
名声は上がるだろう。
どうしても無理ならアルケミストで我慢するのも手だぞ。
>>403 つい最近までは横移動も叶わなかったしな。
ふぁるたんはリアルマーシャル弱体化のために
僧侶を冷遇してるんじゃなかろうか。
一番チャソキライっぽいし。
むしろ僧侶の 通常攻撃→回復魔法 に変更できればかなり役に立つと思わないか?
それともなけりゃ僧侶だけ回復魔法の使用回数無限に設定するとか…。
これで僧侶は一躍PTの生命線となりえるだろうか?(w
ただ試行錯誤しているだけと思われ
>>408 たぶんしばらくは活躍できるだろうが
そのうち魔法力が低くて捨てられる。
横移動して成長したくてもCCさせてくれない可能性だってあるし。
で、次は魔法力が一番高い奴がまた回復消費アイテムとして
使われるだけだ。攻略をシビアに考えると。
パーソナルと違って未来に活躍できるわけじゃないし。
今すべきなのは僧侶を強くすることじゃない。
精神や魔法防御の価値を高くすることだと思われ。
>>409 まあ、横移動が自由になれば僧侶の価値が
ここまで下がるなんて誰も考えてなかったもんな。
そもそも横移動の規制緩和という概念自体誰も予測してなかったし。
(僧侶の基本性能の低さを指摘してる人は前から居たが。)
次の仕様変更まで待てば助かるかもな。
僧侶のクラス特性を優遇した
↓
回復役が僧侶になった
↓
クリスタルをため込む
↓
レベルアップは横移動でメイジで行う
↓
ウマー
魅力にもCC以外で価値を付加してくれんかのぉ〜
現在のCC条件の魅力は緩すぎる気がするのだが。
回復魔法の判定を精神力に変更すれば済むような気が…
後は補助魔法の効果も一定ではなく精神力が影響するとか
>>413 ついでに光と血の十字架の効果量も精神で判定すれば
メイジ系上級スキルとの違いが出ていいかもな。
現状じゃ精神をわざわざ200にしてCC条件を満たしても
魔力がただのメイジより低くて光の十字架も血の十字架も
使えん魔法になるのは目に見えてるし。
でもやっぱり サポート担当キャラ選択 のほうが萌えるよ。
魔法防御値でアンチマジックシェル
魅力値でAP回復効果にして。
>>414 Gジェネシリーズのやりすぎでつか?(w
>>414 >魔法防御値でアンチマジックシェル
>魅力値でAP回復効果にして。
魅力値0の僧侶や精神0振りの美形キャラは助けてくれないのですか
とまったな...
振りが極端な人はまあ仕方ないんじゃない?
>>419 要らなさそうな能力値に0振りってのは
結構あるだろ?
技0振りの魔法英雄とか(w
平均的に割り振って良かった…色々な職業に移動できる♪
っつーわけで魅力のある僧侶の救済システム実装きぼん
恋愛システムよりもよっぽど楽しそうだぞゴルァ♪
>>421 同士発見!
でも、かわりに上級行くのがきつく無いですか?
>>422 萌えプロフ絵を貼って恋愛システムに備える!
数値関係ないな・・・
すでに 200 超えてる能力は一つ。
LV40までに超えそうなの能力は他に無し。
今、LV30ちょいだが、150超えてる能力はあと二つ。
意外に潰しが利かないようだ。
>>424 魅力0振りですが萌えプロフ絵を貼っている者です何か?
>>423 ぎりぎりLV40で最上級職につけるよ♪
横移動しなければ大丈夫なはず…(汗
同じくLv30ちょいで、200超えてる能力なし。
というか、150越えが一つだけ。
代わりに、能力120×3な上級職はそれなりにクリア。
潰しは利くような気がするが何かが間違ってるようだ(w
35レベル現在 速さと魅力が140代。
150超えてるのは魔力と精神だけだ。
もっとも魔力は40レベルまでに200になると思うけどな。
120以下の能力は三つ。
ソードや格闘系ファイターに必要な能力が欠如している辺りが悲しい。
>>427 俺もLv40でぎりぎりそう・・・だったけど、
横移動したから1,2伸びるかな(汗
またーりとがんばりましょう。
最上級職?
ハァ? ナニソレ? 美味しいですか?
[あるヒーローの嘆き]
とっても美味しいですよぉ♪
レフィ募集の英雄パーティって・・・本人はパーソナルかいっ
現在騎士だからなぁ…攻撃と技が120超えて早さが100程度…。
トラップと行動力UPを覚えに横移動したら役に立つかな?
何気に特定されたがりが多い?(w
特定しようと思ってひだまり検索にアクセスしてるが重い(w
馬鹿め、それくらい予測して自データ晒してるよ(w
>>429を特定完了したらカミングアウト済みでワラタ。
攻略ページがんばりなー(w
つーか、ソード系や格闘ファイター系になりたいのか・・・
レベル20台だからむなしい・・・
>>440 言ってみただけってのに近いかもな。
実際に横移動するならエンチャンター系のほうがよっぽど便利だし。
みんな特定作業に夢中なのか(汁
ひだまり検索って?
ひだたんが管理してる検索サイトだ。便利だが重いぞ(w
重いが便利だぞ(w
>>441 100 超えてる能力値の数と、
LV30までに 150 超えそうな能力値を数えれば、
それなりに楽しめると思うぞ。
100以上は4つです、魅力含めて(汗
こえそうなのは魔力で140台です
めちゃめちゃいっぱいいそう(笑
ひだまり検索に無駄に負荷をかける陰謀か?(w
日溜まり検索って凄いのね・・・(汗
>>448 俺が LV25,6 だった時より素敵っぽいじゃん。
未来は明るそうだな。
とか寒い事を言ってみる。
>>423 俺もかなり平均的に振ったが、使役系だから関係なしだ
>>453 一生使役系オンリーでいくのか?
少し他のクラスも回ってみると面白いぞ。
使役系はLv3まで取得できるスキルが少ないから
その辺は取りに行こうと思っている
プソマターリ
トラップ防止なにげに高いな(汁
>>457 黒森が怖いからといって安易に付けられる値段じゃないよな(汗
うちのパーティーでもこれから小人数抜きできるように
間に合わせナイトを量産して防御力アップ習得合宿をやろうと思うんだが
後列の奴等もついでに防御力アップを取らせておくべきなんだろうか。
そのままだと小人数抜きに参加できなくて
お守りで一人か二人は砂漠マターリに参加してもらわないといけなくなるし。
どう思う?
それとも一人は人形使役、もう一人は魔霊召喚ができる奴だから
こっちのレベルを上げて突撃すべきなんだろうか。
ルレット |> とりあえず10時頃に8-10で「りとまほるるる」でチーム作っておくです。にょわー (7/10(火)20:52)
火曜日の更新延期は本当にPSOが原因だったんだな(驚愕
>>459 PT編成わからんからなんともいえんが
ガンナーや弓系統な後列なら防御アップとっても良いとおもう
手助けできるならしてやりたいとこだな、後列だが(w;
>>462 そうか、ちなみに二人とも魔法系
だから防御力アップは無しみたいだな。
おとなしくお荷物になっておくか人形使役と魔霊召喚で
どうにか切り抜けてみるよ。
>>463 魔法系なら止めておいた方が良いかもな
一回のクラチェンですぐ防御アップLv3まで取れるなら別だが…
魔法系はあまり別クラスで滞在しない方が良い、そのまま魔力伸ばしてるほうが強いかと
まっ、俺は人のこと言えないがな(w;;
アクアの頃もそうだったが
後列一人抜きができないというのは実は致命的な嫌がらせかもな。
たぶん同じレベルで同じクリスタルなら基本的に強さは同等になってるだろうし。
ふぁるたん、後列にも一人抜きのチャンスをくれるか
それが駄目なら魔法系も少し強くしたほうがいいぞ。
PSOなんかやっとらんで。
>>464 二人とも使役召喚系だ。
ちなみに今見てきたんだが
人形使役2レベルでは鉱山クリアは難しいらしいな。(汗
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00245.html
こんな事態もあるようだし。
>>466 人形使役と魔霊召還がLv2で
本体の能力が高ければ海を小人数で抜いた方が楽だと言っておこう
>>465 できるんじゃないか?
使役持ってるか回避高けりゃいくらでも一人抜きできる。
前列でも中途半端なタンクだと一人抜きはできんしな。
>>467 あ、海か…
海は二人抜きのデータが無かったし考えてなかったな
レベルの低い前列の巣立ちを待ちながらそちらも考えてみる
もっともその前に遺跡に行けって状態になるかも知れないがな
>>468 回避の高い魔術師(精霊召喚持ち)は助けてくれないのですか(;;
>>470 もとい、回避の低い魔術師だ…まあネタだからどうでもいいんだが
回避低いとダメなのは前列も同じだな。
攻撃避けられなけりゃボコられてコンボで失神がオチだ。
召喚Lv3あれば、鉱山くらいならまぁ勝てるんじゃないか?
問題は一人抜きのために召喚3レベルを購入すると
コストの回収がいつになるか分からんことだな。(w
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv02632.html
無残すぎ(藁
>>474 なるほど、先制スキルでは戦闘不能にはならないんだな(w
後列系がトラップ防止つけて鉱山…
わりにあわん(w
477 :
名も無き冒険者:2001/07/11(水) 12:54
しゅうちゅうわざよわすぎますつよくしてください
478 :
名も無き冒険者:2001/07/11(水) 13:11
めいさくわざつよすぎますよわくしてください
479 :
名も無き冒険者:2001/07/11(水) 13:11
ぱーそなるよわすぎますつよくしてください
480 :
名も無き冒険者:2001/07/11(水) 13:11
ふぁるたんなえすぎですもえるようにしてください
ごねちゅううざいですはいじょしてください
古毛 邪魔 平仮名蚤 読困難
>>477-483
全員まとめて真っ当な日本語をしゃべれ(w
ネタに走るとプルケ並みに落ちてしまうという事だろうな。
neta ga nakunaru to koko made reberuga otiru noka...
487 :
名も無き冒険者:2001/07/11(水) 16:57
流石にここまでネタが低下すると何なので
マトモなネタ振り。
上のほうで魔霊について語られてたけど
魔霊と精霊の同時習得というのは本当にドリームなのだろうか。
ハイサマナー自体は使えないかも知れないが
回避壁+確実な闇攻撃として使える魔霊と
サポートとして使える精霊を使い分けるというのは
それはそれで一つの方法だと思うが。
>>488 一人の人間が使い分ける意味はなし。
魔霊+闇系僧侶の方が同時に使えていい。
次の仕様変更で魔法防御が無いとゲームクリアが不可能な仕様になった場合
今度は僧侶マンセーチャンが増えるんだろうな…
お前ら現金だよ
>>492 その時は、耐性Lv3も持ち逃げだ(w
マジな話、回復じゃなくて補助だからな。
召喚→補助連発→気絶戦術なら、召喚師自身の魔法防御はさほど重要じゃない。
この先後列魔法系の防御力ってどれくらい必要だと思います?
防御アップ今のうちにとっておくかなって思ってるんですが
>>494 それほどには必要無いと思うが…
魔力の成長に差し支えが出るようならスキルで
上げるのはやめておくのが得策だろ?
耐性が現状では価値が無いから装備で防御力を補えば良し。
俺は防御アップLv3を取って逃げるw
1回のクラチェンでLv3まで取りに行けばさほど苦にはならんしな
このスレでも更新待ってる間PSOのネタ話そうぜ
なにか更新までの繋ぎのネタないかな?
>>497はバカだけど。
>>498 検索サイトを使ってまだ見つかってない関連サイトの捜索。
結構地下に転がってるものだからな。
特にキャラクター設定を書いたサイトってのは探すと結構あるし
新たな萌えキャラを発掘するのにも使えると思うが。
www.kisweb.ne.jp/personal/sinryoku/lw.html
便利なリンク集ハッケソ
りとまほ、横移動が簡単になった分、隠しクラスの存在は完全に消えてしまったな。
前のシステムなら「上級へのクラスチェンジ」で特定条件で隠しクラスに!という可能性を作れたのだが…
他クラスでも英雄系のようにイベントでの強制CCきぼん。
スキルAとスキルBが自己スキルに揃ったら自動的に隠しクラスにチェンジ!
とか。
>>503 自動的にというよりもむしろ
条件を満たした上で特定クラスを選択すると隠しクラスというほうがいいな。
防御力アップ3レベルと光魔法3レベルを揃えて基本職クレリックを選ぶと
隠しクラスパラディンになるとか。
>>502 強制イベントでクレリックにされてしまいました
バグですか(涙
>>505にクレリックを嫌がられてます
バグですか(涙
>>506 仕様です
クレリックはパーソナルと同じくらい弱いです
>>488 一つの方法ではあるけど、結局同時に呼べないからなぁ。
召喚/使役に必要な使い分けってのは「喚ぶか喚ばないか」だと思っていたり。
硬直やAPの消費に応じて…ってのが正しいかと思う。
>>494 火山を視野に入れているならある程度上げておいて損はないと思うけど。
最終的には150は欲しいところかな。
取れるクラスに横移動して、防御アプLv1ぐらいは取っておくのも悪くないぞ。
>>508 問題は同じ使役・召喚スキルを違うレベルで習得することはできないということだな。
クラススキルにも入ってないし毎更新ごとに忘れるのは不経済だ。
レベル1獣とレベル2人形という組み合せになるんだろうか?
>>508 150ですか・・
まだ中級クラスなので成長格差も少ないでしょうし、横移動も検討してみようかと思います。
ああますますレベルアップが遅れる(汗
>>509 Lvの低い召喚と使役は、砂漠以降あんまり役に立たないからな…
喚ぶだけ無駄(すなわち取るのも無駄)だと思うけどどうだろう?
硬直することには変わりないし…
>>510 最終的には、だからな。あくまで魔法力優先が良いと思う。
特にまだ中級職なら、洞窟〜砂漠あたりだろう?
キングマミーでまたーりし始めた頃からぼちぼち考えれば良いかと。
HPに自信があるなら、それで耐えても良いし。<全体攻撃対策
行動力強化・必殺率強化・回避率強化・命中率強化の特殊強化だが
あれは1個装備するごとにどれくらいボーナスが付いたんだっけ?
+12というのは間違いだったと思うが。
初期装備の命中強化とかは、+10って書いてあるよな
>>330 遅レスで悪いが
hakobune.hoops.ne.jp/kyuu_list.html
に旧クラスリストをアップしておいた。
英雄系は保存し損ねたが他の一般職のものだけでよければ参考にしてくれ。
>>513,514
大分昔に予想で書いた物だから多分間違ってるよw;
いろいろ手直しするかな、ただの直リンク集になってるし
517 :
誰?:2001/07/12(木) 09:04
505 名前:AA君 投稿日:2001/07/12(木) 04:22
絶対領域マンセーって事。
>>515 お前は誰だ?
コテハンがなきゃ全然分からん。
馬鹿なコテハン叩きのせいで不便なことになってるな。
っつーか、そのONEって作品には絶対領域が出てくるのか?
エヴァのATフィールドは絶対領域?
>>524 違うのか?
攻撃力アップするのはきっと投げつけてるんだよ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アンチとくにゃんフィールド展開!
\________ _______
|/
Σ∧ ∧ ∧,,∧
(#゚Д゚) 目 ミ゚Д゚ ミ
|つ つ ..|| (ミ ミ)
〜 | .|| ミ ミ〜
∪ ∪ ..|| ∪ ∪
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| なんか違うだろ、それ!
\_______________
>>515 絶対領域の項目にATフィールド追加きぼん。
ルレチャに粘着ちゃんがいるモナー
彼の周囲にはGBAやPSOで徹夜して宿題を忘れる学生が多いんだよ。
だからPSOと聞くとそれしか思い浮かばない訳。それが彼の次元というわけさ。
小学生なのでわ<粘着
もしくはプソがパソゲーと思っていたり、りとまほの処理をDCで
行っていると思っていて同時進行できないと思っている人とか。
違うかぁ
PSOでゲームの更新を遅らせた事のある何かのGMかウェブマスターでわ?
昔のこのスレの定義でいくと、奴は取り巻きチャン扱いになるな。
ルレチャに入ってるだけだが。
奴はりとまほの更新が何より楽しみなんだ。
許してやってくれ。
りとまほが延期すると祖父が・・・といパターンかもしれない
>>529 俺はまことにもって粘着君に童姦だがな。
もっとも自明のことなので、わざわざルレ茶まで書きに行くようなことか、って気はするが。
チーターの取り巻きチャンはルレたんに180ニードルを作ってあげて、ルレたんがぷそで
浪費する時間を少しでも減らしてあげてください。
プチ > 名も無き冒険者様、しろりろわむ〜。(7/12(木)13:03)
--------------------------------------------------------------------------------
名も無き冒険者 > PSOで更新中止ですか(藁 (7/12(木)13:03)
--------------------------------------------------------------------------------
プチ > 名も無き冒険者様、にょろにょろうみゅう〜。 誰も時を刻まない(7/12(木)13:03)
おもしろいので晒しておこう
>>534 チーターアイテムで消されるのはいやづら(w
っつーか節度も守れずにぷそやってたら社会人やっていけないだろ(w
粘着君=ルレチャ参加者=取り巻きチャン
よって、粘着君はルレたんに180ニードルを作ってあげること。
じゃあ、180スプニぐらいで我慢しておくか?
でもニードルとスプレッドニードルだと段違いだからな…
みんなで泣いて頼めば、名声調整クエストは復活するのだろうかと言ってみるテスロ
つーか、いまだにGMが、どういうネネトゲにしようとしているのかが分からん
まさか、「手をつないで仲良くゴール」!?
取り巻きチャンに怯えつつルレチャで煽る粘着クン萌え〜ハァハァ
イチバンチャンが嫌いらしいので……
一番よりNo.2!これがホル・ホースの人生哲学よ!
って事で鼻の穴に指を突っ込んだらトラックがぶつかってくるようなネトゲ
>>538 名声調整を、安易なクエスト選択ではなく違う方法でやれないか模索してるっぽい。
>>538 俺はてっきり打倒君主ゲームだと思っていたが。
>>539 粘着クンのEnoキボンキボン!(ワ
下克上したいゾヌ。
騎乗位は飽きたゾヌ
>>538 その路線萌え。
最後は魔王ルゼイアの待つクエストに各陣営のプレイヤーで募集BBSで相談して
ベストメンバー9人を選抜、全プレイヤーで援助してゲームクリアを目指すって
展開なら面白いかもな。
分かってるプレイヤーばかりならだけど。
>>541 どんなクエストを攻略したのかが基準にならないとなると
あと考え付くのは今のように敵との戦力差で決めるとか
それこそ街での行動で乞食に金をばらまくくらいしか思い付かないのだが
これも安易なのだろうか。
実際に各陣営のベストメンバー9人を選抜せよ、って言われたら誰を挙げる?
ガイシュツかもしれんが
陣営ごとの戦闘とかは起きないのかな?
そういうのがあればかなり盛り上がると思うんだが。
いわゆる対人戦闘ってことね。
三陣営の選りすぐりパーティ同士が
全面対決とかあれば燃えるのに。
りとまほの世界観だと対人戦って似合うんだろうか?
ゲームとして面白くなるという気はするが。
>>548 萌えはともかく強さに関してはパーティー単位で
考えてる人が多いから難しいんじゃないかと思う。
まさかる・らんきんぐで戦闘力総計上位9人選んでくるわけにもいかんし。
>>552 装備の特殊効果があるし、無駄な能力も合計に含まれるから
能力上位を単純に引っ張るわけにもいかないだろう。
>>552 パーティー単位…ってのなら、面白いと思われ
+君主なら、世界観にも合うと思うけど
でもPK強奪は隔離ネタになるので、いやだなぁ…
>>554 希望者のみ、対戦相手が指定できないタイプのPKならいいんじゃないのか?
第二期アクアみたいに。
不ぃ菜たんはPKなんかやらないだろうし。
君主別の剣技大会みたいなものがいいかもな。
それぞれのパーティが君主の為に戦うって感じで。
システム的には
相手の指定なし、レベ半強奪なし、クリスタル獲得あり
くらいで。
強奪の無い対人戦なんて生ぬるくて萌えん
俺は、強奪が無くてもモンス戦よりは面白そうだと思う。
強奪絡みのゴタゴタはDK2で懲りたよ。
>>558 アイテム強奪はどうせ萌えないよ
基本装備さえ強化すればどうとでもなるゲームだし
どうせ強奪アリにするとアイテムを預けて闘いに出る奴が当たり前になるだろう
個人的にはPKというよりは557の言うように試合という形がいい。
クエスト選択でアリーナのランクを初級〜上級くらいで選択。
参加料(上のランクほど高い)を徴収して他の同ランクの参加者とデュエル。
勝てば参加料の2倍のゴールドとランクに応じた量のクリスタル入手って辺りで
いいんじゃないのか?
相手が居ない場合はランクに応じたレベルのNPCを出せばいいだろうし。
ついでに連勝したりすると君主やランクに応じて商品が出るってのもいいかも。
負けたら連勝フラグは当然消えることにすればリスクも出るだろう。
>>563 ふぁるたんは名声を上げるのは下げるよりも難しくしたいらしいから
一部のスキル禁止(デストラップとか)
ルール違反をして勝つと名声が急落なんてのもいいかもな。
ルール違反絡みのパーティー内のいざこざが発生しそうな気もするけど。
ルール違反で10連勝したパーティーの人達が賞品を求めています。
渡しても渡さなくても非常に危険なことになりそうですが
渡したほうがいいのでしょうか…。(汗)
>>564 少人数で大人数に勝つと名声上昇ってどうよ?
ランク別に試合を組むならかなり厳しい戦いになると思うよ。
レストランで名声上がらなくなってるのか、知らなかった。
ブラマの方はどうなんだろ。こっちも下がらなくなってたら、どうもならんな・・・
>>567 それをやると最後はタンクや回避火力同士の単調な一騎打ちしか
見られなくなる可能性があると思う…。
あるいは下位ランクのアリーナで初心者相手に一人抜きをする馬鹿とかな。
ただでさえ僧侶や弓士のような小人数行動が苦手なキャラクターには不利なゲームだし
多人数のペナルティは戦闘後の賞金や賞品の分配だけに留めたほうが良いと思う。
(クリスタルも人数に関わらず一定でもいいくらいだ。)
無理矢理チームメイトを9人集めるために募集BBSも活発になるしな。
名声の上下は…やっぱり戦闘中の行動で決定して欲しいな。
闇魔法や魔霊召喚やデストラップのような闇系オンリーのスキルで
攻撃を加えれば戦闘勝利時の名声ボーナスがそのままペナルティに、という風に。
>>569 レストランで名声が上がらないというのは
キャラクターが強すぎて名声がプラスマイナス0ということじゃないのか?
本当に名声操作を停止してるのだとしたらスマソ。
>>571 あ、そういう意味だったのか。勘違いスマソ。
ならブラマ行けば以前よりもバリバリ下がりまくるってことか・・・そっちのがいいな。
いや、今名声が中途半端だから、上げるか下げるかしようと思ってたんで。
>>573 ただ、本当にクエストの特殊効果が
停止させられてる可能性もあるから気を付けろよ。
弱すぎる敵を倒すことで名声を下げたいというだけなら別に構わないだろうが。
>>555 デビルA:「お母さん、大変です。私の対戦相手は猫さんです」
B:「ネタは万人に分かるものに限定した方がええと思うんやけど……」
デビルA:「ふむ……。先日より消息不明であったヴェルダン氏の生存が確認されました。
何と、名も無き田舎村で花嫁泥棒を――」
B:「……そのネタ、このスレで分かる人はおらへんのとちゃうやろか……?」
うえーん、わからないにゃー(><)
プチ > ルレット様、しろりろわむ〜。(7/12(木)22:43)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 回線早く正常化キボン(汁) (7/12(木)22:42)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> ネットがあんまり繋げられないだけだよぅ(汁) (7/12(木)22:42)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> ずっとPSOやっているのではないのですにょ(涙) (7/12(木)22:41)
--------------------------------------------------------------------------------
>>578 そうなんだ
ところで誰かそれを信じるとでも思ってるんだろうか?
>>579 まあ、一応信じようぜ。
叩くのは、「毎夜毎夜プソでルレたん見た」という偽取り巻きちゃんの暴露があってからで良し。
毎夜毎夜プソでルレたん見たぞ
信じてくれ
俺はちゃんとルレチャにも入ってるんだ
立派な取り巻きだぞ
下手に「私用」とか書いときながらぷそで盛りあがってるのが問題と思われ。
言い訳してもかえって疑惑を招くだけだろう(真実は別として)
いっそ「7/10は夏休みですにょ(汁)」とでも書いとけばよかったね。
るれたん。
GMがプライベートで遊んじゃ悪いのか?
自分のことしか考えてないオレサマチャン逝って良し
>>583 別に何も悪くないよ ただ嘘ついてるのはナー
>>584 遊ぶことだって私用だろうし、別に嘘はついてないと思うYO
というか、なんでみんなしてカリカリするかがわからん
仕事で忙しいんだろうな、と気遣ったら実は遊びだったから?
それともプソだから?(w
>>585 パソコンとDCが同時に動かない環境でもあるまいし
更新作業くらいやってくれ、というのはあるかも
更新作業くらい って…。
なら、お前はゲーム開発くらいやってくれよ。
とか言う話になるし。
個人の自由だろ?休みたきゃ休めば良いし、
飽きたなら止めれば良いさ。どうせテストプレイだ。
何の保証も無いのは分かり切ってる事だ。
ネトゲの更新なんてバッチ処理だから、ぷそやってんなら更新してよってことでそ?
りとまほがバッチ処理でないんならスマソ。
>644 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/12(木) 17:05
>りとまほのように管理人が厨房でPSOのために更新延期が
>あるゲームならスレは育つでしょう(w
こっちで全く相手にされない上に反論できないからってINスレへ
行ったらしい(ワ
>>590 時間帯を見てくれ。ルレチャに行った奴だ。普通に話し合っている奴は叩かねーよ。
私用だが、
更新にまとまった時間(バグ取りなど)が必要な以上、そのまとまった時間が
取れない状況では更新すべきではない。
更新してアプしてバグとり無しお知らせ無し。
私用が終わったあとでバグがあったから再更新とかのほうが文句が
来るはずなんだが、そういうのが予想できる奴ではないだろうな、夏厨は。
その前に例えば(例えば、だが)10分の暇がありプソに10分つないぐのは
「小時間の有効活用」であり叩くものではない。
だが真性厨房にはそれがサパーリわからない。
得意がって叩きまくり、他のスレにも粘着ぶりを発揮するんだろうな。
悲しいね(ワ
>>591 りとまほは再更新はありません
たとえどんなに悲惨なバグがあってもです
>>592 >2001/4/5
>◆再更新について
>基本的に再更新は行わないようにしてます。
>再更新をする場合は「データが壊れてゲームの続行が不可能」
>という状態になった時だけ再更新を行います。
これに従って再更新するかどうか決めるはずだぞ。
前に1度だけ再更新したときには、呼ばれて行った先のパーティに
そのキャラがいないとかいうバグがあったはず。
確かにそのキャラはゲーム続行不可能だからな。
呼び出されたキャラクターが消えるというバグがありました。
特に再更新の予定はありません。
全キャラクターの年齢・性別・身長・体重が
ランダムに変更されるというバグがありました。
特に再更新の予定はありません。
>>597 ・・・まあ、ゲーム続行は可能だしナー(w
>>596 それは別のゲームで実際にあった。
>>597 性別や星座がへんになるという現象なら他のゲームであった。
バグとかと無縁だと、感覚が麻痺するんだろうな。
>>596 削除されて最高神はなかったのか(汗
漢だな…そのGM
>>597 場湾たんが12歳の少女に・・・・ハァハァ
>>601 例血ぇ留たんが60歳のおじいさんに・・・萎え
犬が突然僧侶に・・・今更どうでも・・・。
萌えだけど17歳とおばさんな彼女が13歳に
ハァハァ
GMが突然Yunたんに
ハァハァ(w;;
>>605 萌え〜
本当に変わったらどんなに嬉しいことか。
継続したか?
りとまほが突然FCに
でもGMはるれたんのままでつ(w
突然集撃技が仕様変更。
重撃技の命中率と、集中技の威力を兼ね備えた技に!
>555 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/13(金) 01:16
>
>>553 >ゲームの雰囲気じゃないか?
>同じようなことが別のゲームでも2つほどあったが、
>一番騒いだのはPSO厨が管理人のりとまほだろ(w
今度はBIスレに。次はFCあたりか?
>>610 命削技と衝撃技とのバランスを考えたらそれでも可だろ
>>611 粘着チャンはすごいね。
きっとネトゲに人生をかけておられるのであろう(藁
集中技って通常攻撃よりダメージ大きいの?
クラススキルになってるものの、
命中率に困った事無いから使った事無いんだよね。
>>615 通常と比べて何割増しくらい?
出来れば集中、集撃、重撃、衝撃の全ての場合が知りたいんだけど。
命削は良いや。トリッキーだし。
命削と衝撃は勇者のための技さ。
弱体化も仕様変更も恐れずに使いつづけてきたものだけが使う資格があるんだ。
そう、ドリーマーという名の勇者にな。
>>616 ひだまり検索で自分と同じぐらいの攻撃力を持っている人の中で
各技所持で絞り込んで調べたらどうかな?重いが。
命削→集撃→重撃 と人気が変遷したね。
となれば、今度弱体されるのは…
衝撃の時代がすぐそこに!?
重撃弱体化は命中率に来ると思うね。
そうなれば集中の時代が到来!
弱体化された技を見ると
ふぁるたんのソード減らし政策が…
>>619 衝撃技って昔はもっと強くなかったか?
どちにしても使いにくい技に違いはないが
衝撃技は次回から列攻撃(縦)に変更するにょろ(汁
611はすごいな。
ネトゲ板に命をかけているのだろうか(わ
>>623 ふぁるたんはそんなこと言わない。
彼は技ばかり使ってないでもっと通常攻撃しろと言ってた人だぞ。
だから他の技もそのうち現状の命削技や衝撃技程度のレベルまで
弱体化するんじゃないのか?
スキル発動率が減ったのもその一環かも知れんが。
…魔法使いも武器攻撃力を上げる時代なのか…。
624=625
◆技の仕様変更のおしらせ
次回から、すべての技の効果が通常攻撃と同じになります。
バランス修正のための処置ですのでご了承ください。
特に変更はいたしません。
611=613=627
>>627 ハァ?
IPぶっこ抜いて調べてるのでつか?(わ
>>624-625
残念ながら、その邪推は違うようですよ?
>ネトゲ板に命をかけているのだろうか
かけて何が得られるんですか(笑
ひだまりがいるモナー
>>628 流石にそこまで酷いことはないだろう。
AP消費する分通常攻撃よりも弱くてバランス悪いってことになるし。
集中技が攻撃力修正がなくなるとか
重撃技が命中率がほとんど半分になるなんてことはあるかも知らんが。
列攻撃は楽しそうだなー(w
>>635 楽しいかも知らんけど
今よりも更に威力は弱体化させられる恐れがあるぞ(w
アクセスログが残っていないことは「フィーネ萌えー」さんの一件で
わかっていることでしょうに(最近来た人は知らないかもしれませんが)
◆仕様変更のお知らせ
次回から、りとまほはリアルタイムオンラインRPG「リトルウィザード・オンライン」になります。
そのため、今回の更新でリセットいたします。
変更等はありませんのでご了承ください。
>>636 うう、システムのアイデア公募してくれ…
ここでネタとして話されてるシステムのほうが
よっぽど面白いってどういうことよ?
>>637 全体魔法みたいに、相手の数で割るようにすればいいよ。
>>641 まだシステムは決まっていないので、ファンタシースターオンライン上で第一回を行います。
8-10 りとまほるるる に来てください。
>>642 ここで最近出たネタをまとめると
ボスアイテムをランダムに決定する案
魔法補助キャラクターをパーティーから一名選ぶ案
(ついでに魔法防御の効果も強くしてくれ)
恋愛システム/街での行動
衝撃技を集団攻撃にする案
ってところか
…こういうのメール一枚にまとめて提出してもいいかもな
ふぁるたんも嫌なら見ないだろうし
提案メール送ったくらいで弱体化はないと思いたい
>>646 自分のゲームを作るのに、ほかの大きな変更がかかる意見は取り入れないだろ。
>>644 現状のダメージ値を分配するとえらい低くなるぞ(w
いっそのこと、恋愛メインのゲームにしようぜ。
戦闘はオマケで恋愛メインだ(w
>>649 もちろん参考意見ってだけだ
押し付けじゃない
ふぁるたん、誰にも自分の意見が話せなくて辛いんじゃないのか?
下手に誰かを巻き込むと取り巻きチャンって言われるし
だからって本家にわざわざ変更の理由なんか書こうとすると時間もかかるだろう
ルレチャの愚痴を見ているとどうもどこにも話せない鬱憤が溜まってるように見える
お知らせに
一番チャン多すぎます むはーっ
なんて書けたらそりゃすごいよな
>>652 そうでもない。
酒の席などでいくらでも(w
自分の好きなように作りたいという前提の上でゲームを作っているからな。
恋愛システムは大ヒットだったらしいが(w
広まった時点でお知らせに書くのと変わらないような(w
>>650 いいんだ、衝撃技は見た目重視だから・・・
>>651 うむ、戦闘で弱いなど些細なことに過ぎんゲームなら
僧侶やパーソナルもごねないでいい
>>656 逆に、弱さもチャームポイントになるな(w
護ってあげたくなるでつ(w;;
>>654 恋愛システム、本当に実装するのか?
あと、自分の好きなように、というが
自分で全ての仕様やバランスを把握しているわけではないと思う。
盲点ってのはどうしてもあるしな。
そういうのを諭すのはテストプレイヤーたる俺達の役目じゃないのか?
全発言かどうかはわからんが、ふぁるたんここ見てるようだし
いままでどおりここでテキトーに話してりゃいいんでは?
面白いと思えば採用されることもあるだろう。
>>657 45歳男性のファイターだ。
運20魅力20振りなので守ってくれ。
>>656 見た目重視でもちょっとそれは…
参考意見とかはどしどし送ってもいいような。
誰でも、駄目なゲームを作りたいと思う訳じゃないでしょうし。
>>659 流れが速くて全部は読み切れないのでまとめるのも必要と思われ
>>658 バランスなんて一部しか見えないプレイヤーにはわからんよ。
構想中の先まで見えるGMのほうがわかるんだが、一部しか見えないプレイヤーがバランス悪いと叩くのはウザイだけだ。
>>663 スレ乱立と叩かれるかも知れんが
りとまほ用花笛スレッド、新しく立てて今後は要望ネタはそちらでやるのはどうだ?
本スレのネタがなくなりそうでこわいが
>>665 スレ乱立で叩かれて終了。
つーかこの規模で3スレも立てようとするな(w
>>664 構想中の先を予告もしてないのにプレイヤーに見えるわけないだろう。
だが、少なくとも今のバランスは前線で実際にゲームをやってる
プレイヤーに見えるものだ。
思った感想をゲームデザイナーに伝えて何が悪い。
それにどの仕様を優先して実装するかGMにしても
目安にはなるだろう。
>>665 そこまでしなくてもいいような・・・。
適当なところでまとめ。
スレの最後にでもまとめ発言のインデックスなどつければ事足りると思うが。
>>664 実際にいるからな。
初期には名声が下げ難いです!バランス悪いぞゴルァ!!が主流だった(w
>>666 なら仕方ない
ここは今後要望ネタ以外は禁止だ
隔離は全りとまほプレイヤーの聖地だから汚すわけにはいかんし
3スレも立てられないとなると仕方なかろう(w
>>667 ウザいだけです。
初期に名声が下げ難いです対処してくださいと騒いでいたこのスレと同じ(w
>>669 あの頃のルーンソード条件は本当にクソだったと思うけどな
一般装備も導入せずにゴネるなゴネるなでは確かにフラストレーションも溜まろう
>>667 YunたんのようなGMなら前向きに対処してくれるとは思うが、相手を選ぼうぜ(鬱
>>671 ああ、収入が下がった頃に騒いでいたこのスレと同じだな(w
結局ここの住民何人かがウザいウザい言ったところでどうせ
現実は変わらんよ
ゲームバランスはGMが決めることだろ。
初期のルーンソードがクラスチェンジ難しかったのは仕様だ。
初期のアイテムで用意しなかったし(w
>>674 だったら騒ぐな(w
そうするとネタが消えます(w
>>673 そして駄目と思った奴は叩くのが匿名掲示板だ
サイトの管理者でもな
本家で叩くよりも現実的さ
>>677 叩くのは効果的ではないがな。
むはー うじむし逝ってくだちぃ で終了だぞ(w
>>675 このゲーム、ソード系を選んだ火力マンセーチャンいじめに見えるんだがバグか?
>>679 バグです。
今のゲームバランスでは火力マンセーです(w
>>678 それで終わるんだ
まだ楽じゃないか
本家で名指しで書いてみろ
あんな暴君みたいな管理人、よくて弱体化下手すりゃイレイサー乱射だ
今となってはとくにゃその優柔不断ぶりが懐かしいよ
>>679 ソードは最初だけだ。
今はクレリック(鬱
>>681 とくにゃんって今考えるといいGMだったんだな(w
衝撃技は、防御に振ってないのにうっかり射程S武器選んじまった
ソードの救世主的技になれる可能性を秘めていると思うのだが
いかんせんあの威力ではな・・・。
>>683 ちょっと言動や行動に怪しいところはあったが
ナイト騒動の時と言い一応参加者の声は聞いてたしな
花笛が利用されただけという気もするが
ソードは攻撃力が高くていいじゃないか(鬱
>>682 クレリックが苛められる理由・・・
パーティー戦術を考えて就職したリアルマーシャルのやる気を削いで
一番チャンをリタイアさせようという遠大な戦術なのだろうか
>>688 それだ!
これこそ、GMしかわからないゲームバランスだな(w
>>685 攻撃力はまだいい
あれがせめて先制スキルで攻撃のほとんどがLレンジに
なってくれたりすればよかったんだけどな
1更新で3発だけ飛んでもちっとも使えん
>>690 そして後に残ったのは
生ける屍と化した未継続者とかつて彼らに率いられていた駄無ばかり
これでデバッグだけは安心だね
上級クエストのテストをいつやるのかわからないけど(w
>>692 戦術に組み込みにくいことに変わりはない
テストプレイはどこでも、マターリできないものは去り逝く運命だと思うが
>>696 第二期アクア、DK2、FC、テストプレイと言っても
全力でかかっていいと思ってる奴が多いからな
実際、マターリする奴ばかりではバランスのテストにはならんだろうし
最初に動作チェックと書いておくべきだった
0テストははっきり書いてあったけどな
衝撃技のネタがふぁるたん萎えに発展する経緯が分かりません
バグですか
俺は動作チェックだと思って参加してるし、
別にそれでそれなりに楽しいからいいと思うが・・・(w
>>697 ふぁるたん萎えをつけないと会話ができない
萎え萎え星人がいるからです
ふぁるたん萌え
萎えられたので明日の更新は無期延期ですにょ(汁
萌えも萎えも関係ない。紆余曲折の後に遊べるゲームが仕上がっていればいい
>>702 問題はリセット後に次があるかどうかだな。
>>703 ふぁるたんに萌えれば大丈夫だ。
ふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌え
ふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌え
ふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌え
ふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌え
ふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌え
ふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌えふぁるたん萌え
まあふぁるたんは昼は会社員、GMができるのは夜だけ
GMが学生の頃に作ったゲームと比べたら大変だろう
よくやってると思うよ
ただ、未確定の予定でもいいからお知らせに
今後何を予定しているのかぐらいは書いておいたほうがいいな
実際使役召喚が冷遇されてた頃だってウェルダンの活躍を見て
やる気を取り戻した奴はいるし
萎えたり萌えたりコピペしたり騙ったり粘着したり荒らしたり
お決まりのレスをしたり。
なんでもありだ、このスレ。
>>705 そうだね、参加者側にストレスがたまるばかりで楽しいことや
楽しみが少な目なのはつらいです。
萌えられればもうゲームの内容なんてどうでもいいよ…(w
萌えは自分で見つけるものだ!
という事で、今回の見所キボーンw
712 :
名も無き冒険者:2001/07/13(金) 11:26
うちが砂漠ボス抜けるかどうか
俺が隔離SSで抜けるかどうか
[[ごめんサムいね]]
あげちまったすまそ
リヴァイアサン倒してないことに気が付いた(w
うちはまだボスを一つも倒してないぞ(w;
性練には負けたが、やつ以外には会ってもいない。。
絶対領域の提案したのにレスしたのは俺のほかには
当事者の一人とアクティブ一人だけ。
いくら社会人が多いからってこれほどとは。
鬱だ継続登録してこよう。
>>716 これからはいつ金が必要になるか分かったものじゃないからな。
税金スレッドを製作、反対者は書き込めば徴税しないことにして
駄無からは早めに税金を取り立ててしまうのがいいだろうよ。
他にアクティブなやつも居るそうだしな。
どんなスレッドを立てようが
堕無は見もしませんバグですか
>>718 仕様です。
間違っても対駄無トラップとして
生体融合検討スレなんて立ててはいけません。
駄無はロクに検討せず行動してくれます。
…いや、ホントに知り合いのパーティーで居たんだ。
生体融合を薦めたらマヂで付けようとした馬鹿。
勝率計算しなおしたら30%かよw;
鬱陀詩嚢
>>721 0%だったら諦めがつく
微妙な数字だから鬱なんだよw;
100%勝てるより数倍楽しいと思われ
[[砂漠でまたーーーーり]]
>>723 100%で勝てると思って戦闘させたら
なぜかまたーりクエストで分隊が全滅しました
バグですか(泣
なら海に逝ってくだちぃ
>>727 回復魔法がまったく発動せずに全滅なんて展開を
どう予測しろと?
>>728 そんなことすら予測できずに「100%」?
リーダーを降りた方が良いと思われ
スキル発動をあてにしてはなりません
りとまほの定説でつ
えーん煽られたー(;_;
スキルが必ず発動するとは限らないと考えると
実は犬メイジのように通常攻撃を鍛えたメイジというのも
それなりに有効なのかもな
ドラクエみたいだ…
>>734 能無召喚の可能性がある段階で、あてにしてはなりません。
結局今回は見所らしい見所は無いのなw
真面目に考えればふぁるたんが前回先送りにした、
・先制スキルのメッセージ
・クエストデータの変更
がどうなるか…か?
恋愛システムの実装
◆今回の見所
更新延期の文章
更新終了の文章
PSOは楽しいにゃ〜(><。の有無
◆申し訳ありません。
現在、多忙につきシステム管理、維持、更新作業を行える状態では
ありません。長い間期待を持たせてしまった上にこのようなことに
なって本当に申し訳なく思っております。
現在の環境が改善されるまで、無期限の休止を宣言させていただきます。
今まで、お待ちになって下さった方々、誠に申し訳ありませんでした。
楽しんでくださった方々、本当にありがとうございました。
P.S. PSO楽しいにゃ〜(><。
今日更新日だよね?
更新されるかな…?
◆ある事情により更新を一時休止します。
再開の目処はまだ立っていませんが、
そのうち再開するのでもし覚えていてくれたらまたよろしくおねがいします。
サポートBBSの方に少し書いてみました。
次回更新は未定
P.S. PSO楽しいにゃ〜(><。
>>741 更新済ませたら、さっさと飯食って寝るなり仲間と飲みに行くなりした方が良い
間違っても本家に繋いではいけない(ワラ
一人でレストラン行って名声±0になるのって
どのくらいのレベルからなんだろうか?
25程度からもうダメだとしたら、すでに存在意義ゼロだな・・・
>>744 答えられるのはGMだけなので、その質問は無意味である
ルレット |> りとまほは、「いつも結果を楽しみにしています」とか「頑張ってください」と言ってくれる人の為に更新をしております。感謝ー。 (7/13(金)15:52)
そりゃここで萎え萎え言われてりゃな…
漏れは更新無期延期になっても別に構わんが(ワラ
今回の見所
ルレット |> あっ、そうそう、生体化。今回発動率変えたから…私しらないにょ(吐血) (7/13(金)15:53)
いつも結果を楽しみにしています
生体化に魅力は影響するんじゃないだろうかと妄想してみる
魅力が少ないと武器がなついてくれないとか
いつも萌え萌え言ってるおれのためには更新してくれないのか…(;´д`)
哀しいよ、るれたん…
No.783 Re:覚醒について
発言者: FARUT
発言日: 2001 07/12 22:16
発言元: 61.207.77.253
> いわゆる、今回のクエストなどの仕様変更によって
> 覚醒するためのなんらかのフラグが消えたかどうかだけでも。
結論から言うとレストランフラグ(マーケットも)以外は消えています。
返事が遅れてすみません。
こんな厨房にも返事してあげるれたん少し萌え
頑張ってください
GMに対して言うのは難しいよな。
参加者は「自分たちも頑張ってる」と思ってる部分があるから。
1番チャンがGMに嫌われやすいのは「自分達のほうが
頑張ってるんだからGMはもっとしっかりやれ」って
思われてるからかもしれない。
特にこういう多人数ゲームだと何かいいことがあっても
その喜びを共有できるのはパーティメンバーになってしまうしな。
GMって本当に割に合わないな。
いつも結果を楽しみにしています
頑張ってください
Yunさんへ
ルレット |> りとまほは、「私好みの萌えキャラ」の為に更新しております。感謝ー(ハァハァ) (7/13(金)18:35)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 萌えも追加と言う形で(汁) (7/13(金)18:34)
海老の結果を楽しみにしています
萎え萎え言うのはまぁなんだが、
期待すればこそ、辛辣な意見もあるということも忘れないでくれ。
ふぁるたん…
海老の再開を心待ちにしております
海老反ってください
>>757 辛辣な意見も言い方次第だと思う。
どんなに正当な意見でも言い方がムカついたら
言いなりになりたくないと思うものだし。
いつも結果を楽しみにしています
頑張ってください
タスクバーさんへ
ルレさまぁ〜♪
私ちょっとお願いがあるんだけどなぁ〜、いい?
魔法系が今ひとつ破壊力に欠けるので、発動率か威力を倍にしてくれないかなぁ?
お・ね・が・い★
いつか結果を楽しみにしています
頑張ってください
タスクバーさんへ
言い方を変えたつもりなのでしょうが、
普通のゴネよりムカつけるのは気のせいでつか?
つまり、GMに気に入られるようなことをし、GMを崇め奉れってことかよ。
>>763 色仕掛けの場合は私好みの萌えキャラ絵を添付してください。
でないと受けつけないですにょ(汁
>>761 それはまったくその通り。
おれはただ、ルレたんマンセーな取り巻きチャンだけをたよりにして
苦言を呈してくれる人を遠ざけてしまわないように願っているだけ。
>>767 労働に対価が欲しいって言ってるだけだろ?
金払う代わりに萌えりゃいいんだから安いもんだよ。
さて…そろそろ継続済ますか…
いつまでも結果を楽しみにしています
頑張ってください
タスクバーさんへ
ノレレット |> ショックなので今日の更新は延期します、にょろにょろみゅ〜(鼻血) (7/13(金)18:45)
--------------------------------------------------------------------------------
ノレレット |> PSOでアイテムロストしました(吐血) (7/13(金)18:44)
>>773 ぷそでロストなど日常茶飯事。
加えていまどきショックをうけるようなロストのしかたするやつはよっぽどのマヌケだけ。
よって、3点。
ノレレット |> ショックなので今日の更新は延期します、にょろにょろうみゅ〜(鼻血) (7/13(金)18:51)
--------------------------------------------------------------------------------
ノレレット |> PSOで垢BANくらいました(吐血) (7/13(金)18:50)
いつまでも結果を楽しみにしています
頑張ってください
らびりんすさんへ
>>775 ぷそで垢BANなど日常茶飯事。
加えていまどきショックをうけるような垢BAN食らうようなやつはよっぽどのマヌケだけ。
でもにょろにょろうみゅ〜が芸コマなので、1000003点。
垢BANになったら暇が出来るので更新してくれそうだけど、ロストはついつい復旧に
頑張って更新が遅れないとはいえないな、とか思ったりするテスト
いまさらなんだと思われるかもしれないが、
ルレチャの「プチ」ってプリシア・R・チタニウスなのか?
〜
〜 ∧_∧___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` ) / | < 問題ルレたんにとって大事なのは?
~ ⊂ へ ∩)/ .| \_____________________
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)|| ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題:ルレたんにとって大事なのは? >━━
\___________________________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A:ルレチャの取り巻きチャン × B:2chりとまほスレのみなさん >━━
\________________/ \________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:ルレたん好みの萌えキャラ × D:ぷそ >━━
\________________/ \________________/
>>780 すげぇ難しいです。りとまほが入ってないあたりがソレっぽいです。
電話使っていいですか?
Dr.リソに聞いてみて
ゾヌマダゾヌ?
PSOやってるからマダゾヌ
更新始まってるゾヌ!
更新始まりましたか。よかった・・おつかれさまです
アプハジマタノカ?
◆生体融合
予定よりも発動率が低いので生体融合の仕様を変更しました。
発動率は高くなりましたが魅力が低いと使用者を傷付けることがあります。
ふぁるたん萌え。
◆ボス実装
次回から5レベルクエストのボスを実装します。
また、3レベル以下のボスのアイテムも追加しておきました。
ゾヌタイムゾヌカ??
ボスアイテムホシイゾヌ
◆ゾヌ実装
次回から毎更新時のゾヌを実装します。
また、ゾヌ専用の時間(ゾヌタイム)も追加しておきました。
更新の終了にはゾヌが必須になるので、
みなさまゾヌばってゾヌーリしてゾヌくださいゾヌゾヌうみゅう〜
798 :
名も無き冒険者:2001/07/13(金) 22:11
ゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌ
>>794 るれたんなら次回からなんてことはしないだろ。
やるなら今回からだ。よって2点。
800 :
名も無き冒険者:2001/07/13(金) 22:12
このスレも人数が減ったな。
いい奴はどんどんやめていくよ。
数少なくなった俺達で頑張ってゾヌゾヌしようぜ。
>>799 流石にそこまで学習能力がないと思いたくないよ。
ゾヌハココニイルゾヌ
ゲンニゾヌハココニアルゾヌ!
危ねぇ、ゾヌゾヌし忘れるところだった
ゾヌゾヌ
>>797 アクアの脳内迷子天使思い出したよ。
ゾヌになって脳内更新使いTEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
●今夜のみどころ●
更新終了までに新スレが立つか?
プソヤリツツマターリスルゾヌ
>>805 迷子天使にあたるものが少ないよな。
りとまほって。
今夜の見所:ダグの処遇
[ER]
●今夜のみどころ●
僧侶が強くなるか。
ヌプニュルニュルウミュムニュ
ハァハァ
ノットハウンドゾヌ
ゾヌゾヌゾヌゾヌ
モットゾヌルゾヌ
なんでこんな時間にこんなに静かなんだ?
>>814 みんなりとまほ辞めたから。
当たり前すぎる、真実(w
自分のやる気をどうやって継続するかの模索中
404ゾヌ
なんだかんだで結果更新を楽しみにしている自分に気付く。
ふぁるたんがんばれ。
りとまほは普通にやるとどうしてもパーティに駄無が混ざるからな
折れのパーティにあくちぶなPLは折れ含めて4人(その内一人は途中で
やる気のあるPLをスカウト)、他はたまにしか
BBSに書き込まない。りとまほが大味なシステムで、一人一人の責任が
大人数になるほど分散されるのが良くない。
るれたん、りとまほにアクアやスパロボのように爽快感を加える
工夫してくれよ(w
ゾヌタイム マダゾヌカ?
コウシン オワッテシマウゾヌ ウツゾヌ
俺は4人パーティで、PLはみんな同程度にまったり楽しむタイプ。
だからヘンにキリキリしないし、更新延期されてもみんなでのんびり待ってる。
キャラクターはそれぞれ特徴が異なって、自分の役割を実感できる。
偶然とはいえ、恵まれた環境に置かれたものだ。
>>820 基本強化は武器改造みたいなもんだろ?(w
まあ、燃える要素が足りないようなきはするけどな。
パーソナル以外はCCしても戦況は変わらない。
消化されきってしまえばその地味さが好きになるんだろうけどな。
パーティメンバーがやる気失っていないんで、とりあえず
りとまほを続けているんだが、なんとかしてほしいな。
◆おしらせ
今回、ゾヌタイムが正常に発動していませんでした。
特に再更新の予定はありません。
ゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌ
ゾヌマターリ
ゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌ ゾヌゥッ!
>>823 地味なのが好きな人は少ないよ…いろんなネトゲがあっていいと
思うんでそれがGMの意向ならそれはそれでいいんだが、
リセット後はもうやらないな。とりあえず新規募集キボン
>>828 駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無 駄無ゥッ!
・・・か?(w
ナンダカンダイッテモリトマホガスキゾヌ
>>829 地味というか普段の努力>運というバランスを狙ってるような気はする。
基本強化をやってなければどんな特殊強化をしたところでたいした事はできないし
レベルアップしなければクラスチェンジして成長率を高くすることもできない。
666やスタンクラウドだけで勝負がつくようなゲームが嫌いなんじゃないのか?
ああいうのが戦術のやる気を駆り立てる気もするが。
地味なゲームと、地味に活躍できるゲームは違う。
りとまほは後者を目指していると思われ。
FCよりは りとまほの方が好き。
>>833 同意、昔書かれてたけど
このゲームは7人や8人で動くゲームだからな。
一人頭の活躍量はどうしても他のゲームよりも地味になるさ。
>>834 俺はどっちも好き。
今となってはアクアに金払った後にFCに参加したのは失敗だったかも。
そういえば今日怖い夢を見た。
広くて暗い部屋の中にふぁるたん(当然顔は見たこと無い)
それとりとまほのプレイヤー(らしき人物)がたくさん。
…いや、やめておく。
しかし夢の中のふぁるたんの発言、妙にリアルで実に恐ろしかった…
ような気がするだけ。多分。
なんとかがんばってりとまほを盛り下げようとFARUT騙りや
萎えや荒らし、それにこまめに煽ってるが、反応がなくて悲しいな。
もしかしたらスレに一番書き込んでいるかもしれない。鬱だ・・・
折れはアクアだけでいい。FC、アクア、りとまほのそれぞれのPBBSの書き込み量
を同数で比較するとアクアがダントツだろう。
アプサレタゾヌ
オワッタゾヌ!!!!
最近漏れの中ではINが一番面白いでつ。バグですか?
しばらく前まではりとまほの更新が一番の楽しみだったのに…
ふぁるたんがんば〜
レスくれた方サンクス
そろそろ去るよ
>>842 構ってほしいからにきまってるだろ!
匿名だから目立てないのか?コテハンで書き込んだら意味はないが・・・
余裕勝利。そろそろ人数を削ることも考えるかな?
…いや、分割するだけだぞ。
2001/7/13
◆クエストクリアボーナス仮実装
今回ストローク鉱山のボス戦を突破したパーティは
クエストクリアボーナスを貰っています。
今回はとりあえず1クエストのみ実装しましたが
特に問題が無ければ他のクエストにも実装する予定です。
◆今回修正した個所
・生体化武器の発動率上昇
以上のデータを変更しました。
◆今回修正できなかった事
・クエストデータの変更
以上に関しては修正が間に合いませんでした。
次回までに修正しておきます。
◆私信
・リンク関連
リンクの更新は暫くお待ちください。
すみません。
・キャラクター引継ぎについて
本人の都合によりゲームの存続が不可能になった場合
他の人にキャラクターを渡す行為は特に問題無いありません。
(但し、その人がりとまほをプレイしてないことが条件です)
引き継ぐ場合は管理人の方までメールを送ってください。
クエストボーナス導入で鉱山ボス一人抜き急増
◆クエストクリアボーナス仮実装
今回ストローク鉱山のボス戦を突破したパーティは
クエストクリアボーナスを貰っています。
今回はとりあえず1クエストのみ実装しましたが
特に問題が無ければ他のクエストにも実装する予定です。
◆今回修正した個所
・生体化武器の発動率上昇
以上のデータを変更しました。
◆今回修正できなかった事
・クエストデータの変更
以上に関しては修正が間に合いませんでした。
次回までに修正しておきます。
◆私信
・リンク関連
リンクの更新は暫くお待ちください。
すみません。
・キャラクター引継ぎについて
本人の都合によりゲームの存続が不可能になった場合
他の人にキャラクターを渡す行為は特に問題無いありません。
(但し、その人がりとまほをプレイしてないことが条件です)
引き継ぐ場合は管理人の方までメールを送ってください。
遺跡でぷちもん出るんかい…。
>>848 まさか。抗議の意味でハンストしているヤツはいるが、基本的に未継続のないPTだし。
ケコーン
なんかゴールドの収入が戻ってないか?
負けても名声は下がるのか……むう
何も行動できなかった。楽だがつまらん(w
で、生体融合はどうなったんだろうな
>>856 そうです。(w
なんかやけに軽いと思ったら…。
うぅ。(w
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00050.html
魔の理に従い、鼓動のいくつかを我が身のために・・・
魔剣「エグゼツィオン」が閃く!
マインドブレイク!
キングコブラは147のダメージ!
キングコブラは精神を蝕まれた!
スゲェ
洞窟ボーナス例きぼんぐぅ
生命融合カッコイイ!!
生体融合、俺も付けようかな
早まるな、これが罠だったらどうする(w
>>863 一瞬、精壊弓かと思った(w
なんでもうソーサルハントが?って…
>>863 うぉ!HPとAPに同ダメージかよ。
発動率次第では高速シーフとかに持たせると使えるかもな。
融合はカコイイ。カコイイが…
…付けてる奴て駄無が多いし、素直に萌えられん(w;
発動率弄ったってことは、結局発動率の問題だったのか(苦笑)
やった・・・。
俺はやったぞぉ!(歓喜)
みんな、落ち着いて武器データを調べてみようぜ。
ひょっとすると基本装備をサボるとダメージが出ない可能性もあるしな。
実装されてます
となんども答えていたが、何回に何回の発動率に設定してたのだろう?
そのバランス感覚に改めて感心
同ダメージは強い。すごすぎ。
…覚醒フラグ、本当にレストランのとか残ってるんでしょうか………
覚醒イベント初めて見た時も萌えたが、生体融合も格好良いな。
…だがどちらもそこに至るまでが萎える…
>>874 5%とか10%とかその程度なんじゃないのか?実は。
くっ、ばかな!
生体融合はドリーマーホイホイではなかったのかッ!?
>>872 おお!おめでとう。
これで第二クールはレベル10ヒーローを狙うドリーマーが増えるのか鬱だ。
>>878 そしてお前がスレ立ての罠にかかるんだ(w
>>877 どっちもないと思われ 融合つけている人たちは、数えてないが全員で累計100回ぐ
らいは行動していると思うが一度も発動してない
5%だとしてもこれで発動しない率は1%以下
>>877 どっちもないと思われ 融合つけている人たちは、数えてないが全員で累計100回ぐ
らいは行動していると思うが一度も発動してない
5%だとしてもこれで発動しない率は1%以下
しまったぁぁ!
まあ踏んじまったものは仕方ない。
とりあえず立ててくるが、初めてだから時間かかるかも。
スレタイトルはどーすりゃいい?
り と ま ほ 生体融合33発
>>883 り と ま ほ 生命融合発動率33%キボン
り と ま ほ
と
33が入っていれば自由に。あとは被らない様に長すぎない様に(笑)
り と ま ほ 33回目の生体化発動
二度書き鬱
>>883 いまだと融合がトレンド
33人目の生体化貯金駄無 とかな(w
そして被りまくって鬱鬱
>>889 言われずとも分かっている、分かっている…(涙)
り と ま ほ 生体化借金33回ローン
り と ま ほ 生命融合発動まであと33更新!
り と ま ほ 33回目のクエストクリアボーナス
>>882 仕様変更される前とされた後を合計しちゃいけないよ
鉱山ボス戦突破したパーティきぼん
>>895 当然 漏れが言ってるのは
>何回に何回の発動率に設定してたのだろう?
というのでも解ると思うけど変更前の発動率ね