り と ま ほ 除霊で31ダメージ!

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1名も無き僧侶ファン
2名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:48
おつかれ〜
3名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:48
ヒトケタ!
4名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:48
あれ? ほんとに人いないのか?
5名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:48
お疲れー

僧侶の洩れには痛いな…(;´Д`) >4行目
6名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:50
ひ、ひでえ(w;;<タイトル
ともかく、1お疲れ。
7:2001/07/07(土) 14:50
おつかれー
8名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:51
>>7
コテハンウザイ!
9名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:51
前スレの話だけど、魔術師系以外で魔法力アプLv3取れる上級クラスってあるのか?
クラスデータをざっと見たがわからんかった。
10名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:52
お疲れ
僧侶って連続魔法あった方がいいのか?
パーティで壁に領域か僧侶の連続魔法どちらを優先させるか考えてるのだが
僧侶に連続つけてもそんなに有効と思えん
11名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:53
ルーンセイバー
12隔離ちゃんNo.31:2001/07/07(土) 14:54
>>7
コテハンは隔離に帰れ!

[[お約束]]
13名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:55
>>11
る、ルーンセイバーか…そっち系は見てなかった。
14名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:55
>>10
壁に領域
15名も無き冒険者:2001/07/07(土) 14:59
>>10
僧侶に連続つけるメリットは
・単体回復の的が2つになる(可能性がある)
・全体回復量がちょっとだけマシになる(可能性がある)

結論:壁に領域
16名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:04
>>1
漏れは萌え萌えだゼ!ハァハァ
17名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:07
僧侶に連続魔法は有効「だった」ぞ。かつて回復力が300〜400あったころはな。
一回発動すれば二人を全快させられるんだ、前列が複数いるパーティならかなりお得だった。

今は、回復量が減って一人に集中する可能性もあるし、そもそも回復の発動率が悪く、
かつAPも大量に食うようになったから意味が薄れている。
18名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:09
僧侶に萌え絵がついてればそれだけで…ハァハァ
19名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:11
>>17
そうだった、思い出したよ。昔は良かった…
20名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:14
このゲームってひょっとして僧侶要らない?
21名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:22
>>20
召喚とかでも回復スキルとれるから、はっきりいって無くても困らない。
22名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:22
>>20
要らないよ
魔術師が回復を盗めば済む
23名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:23
連続魔法って必ずターゲット変わる?
回復の場は合同じ人に行った例しか知らないんだが。
24名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:24
>>20
回復は有ると便利。
ただし回復担当が僧侶である必要は無い。
25名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:24
>>24
むしろ僧侶の場合は不利。
26名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:26
>>25
うむ。

回復は便利。
ただし回復担当は魔術師が望ましい。

だな。
27名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:27
僧侶系でレベルアップすると名声+2(または−2)にして
名声調整クラス化(藁
聖職者(または悪魔崇拝者?)って意味で実装してもイメージ壊れんし。
28名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:28
そもそも僧侶はパーティーに居るだけで足手まとい。
同じ分配ならその額で召喚系でも入れたほうがマシ。
29名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:29
魅力20ふりが役に立つように町行動マジできぼーん
魅力150以上で君主様とデートだー!!
30名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:30
>>27
うちのパーティーのソードが大挙してクレリックになりました。
バグですか。
31名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:32
PMの僧侶が可哀想になってきました
そろそろ 僧侶叩きをお控えください

PMにルンソもいるので
ルンソ叩きも御控えください

PMにパソナルもいるので
パソナル叩きも(以下略
32名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:32
>>27
初期クラス僧侶で今まで僧侶を続けてきた人は
どっちにしても救われないぞ、それは。
魔法防御を生かすか僧侶自体のクラスの強化を希望。
33名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:34
>>31
ここで一緒にゴネろ
34名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:35
>>32
27がいいか悪いかは別として、現状の僧侶が救われるかどうかで考えてもしかたないだろう。
あくまで本番に向けての調整を考えないとな。
そのせいでクラス間に不公平感が増すのであればリセットすればいいだけだ。
35名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:37
回復量を元に戻すのが良い案かと
36名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:39
ふと思ったが、実は回復魔法は光属性で光属性追加で回復量アップ!
…だったりはしないだろうか?
37名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:39
>>27は名声調整したい他のクラスの奴だろ
38名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:39
>>34
なるほどな
うちの僧侶、旧仕様時代にわざわざ横移動で
回復役に回ってくれたいい奴だから
せめてゴネでくらいはいい目を見させてやりたくてな…(泣

それにそんなことをやっても
魔法防御のバランスが悪いという問題の解決には繋がらないし。
僧侶のついでみたいに思われているが
パーティーに1,2人魔法防御のある人間が居るかどうかで
難易度が大幅に変わるような価値がある数値になるのであれば
僧侶は現状でもいいと思うんだよな。
39名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:40
>>36
回復魔法は命属性です。
40名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:41
>>34
バグ取りで精一杯なんじゃねぇの?
だって、F
41名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:42
名声調整クラスは欲しいな。
魅力条件の厳しいクラスで
ノーブル(闇系はクライマー)ってクラスを作って
そっちでやるといいと思われ。

クラススキルはなしでな。
42名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:44
アクアの頃、魔防のためにウィッチを引き連れて練り歩いていた事が懐かしい。
43名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:45
昔は…回復も凄かったし、ダメージも凄かったし…
いつの間にか、えらく地味なゲームになったなあ…
44名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:46
>>38
おれも別に27支持してるわけではないので念の為。

おれは僧侶系の為には精神と装備魔力から算出する神霊力とでもいった
パラメータ追加してそっちで回復や補助の判定してやるのがいいと思う。
現状では精神の価値があまりに低すぎる気がするしな。
45名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:47
>>43
流石にそのせいでナイトを一人連れて行かないと
絶対に先に進めない展開になってたってのは空しかったけどな。
46名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:48
スキルの発動率下げるのは構わないが、
敵のスキル諸条件が旧仕様なのが納得いかない
何考えてるんだろうね、このGM
47名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:49
>>41
クレイジー? なつかしいじゃないか
48名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:50
>>44
同じ理由で俺は前スレで語られてた魔法防御の全体化希望。
ついでに射程が届く奴は基本的に魔法防御の高いターゲットから
狙う、などとすれば回復役を先に落とそうとしたり
攻撃魔法を通そうとしたりするための駆け引きも再現できるしな。
49名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:51
こっちが技出ないで苦しんでいるのを尻目に技連発されると萎えるよな…
50名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:53
>>46
マジか?
俺が落ちても敵のスキル何撃か止めてるだろうから
後は任せられると思っていたのに。
51名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:54
僧侶系専用クラススキル「アンチマジックシェル」
パーティ全体の魔法防御時に使用者の魔法防御を上乗せきぼん。
52名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:55
>>48
全体の物理防御も騎士の防御で決めろとか言われるぞ。
53名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:55
>>51
いいねえ!
54名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:56
>>52
ある意味決まってるじゃないか。
硬い前衛が居ればパーティー全体の総合的な防御が上がる。
魔法防御はそれがない。
だから価値が低いように見えるのだと思うが?
効果そのものも小さいけどな。
55名も無き冒険者:2001/07/07(土) 15:58
>>54
もっと言うなら
中列ソードや後列レンジャーの火力があれば
パーティーの火力が上がるし
後列メイジの魔法力があれば
パーティーの火力も回復力も上がるしな。
ますます魔法防御意味ねぇよ。
56名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:01
なるほどな。
僧侶良い所ゼロなんだな。
泣けて来たよ。

うちの僧侶頑張ってるけど、
転向進めるのが良さそうだ。
57名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:01
魔防僧侶でパーティの持久力が…上がらねぇ(藁ぇん
58名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:01
>>56
一時的な転進だと思おうぜ。
ふぁるたんのばか〜〜
59名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:05
>>57
現状でも回復のターゲット選定などで
魔法防御の高い後衛は活躍してるけどな。
ただ、それにしても隣に魔法防御の低いメイジが居れば全てぶち壊しだ。
60名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:05
>>56
あくまで「現状では」であることを祈ろうぜ。
もしかしたら除霊Lv3でアンデッドのHP1/4かもしれんしな!

[[妄想]]
61名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:06
>>60
ふぁるたんがアンデッドフラグを設定するのが面倒になって
全ての敵に有効になってくれればもっと良いのにな(藁
62名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:07
>>59
魔法防御低いメイジでゴメソw;
6317:2001/07/07(土) 16:07
>>23
回復魔法連続発動のターゲットは必ず変わる訳じゃない。
ただ、りとまほの単体回復の仕様は
「発動した時点で一番HPの少ないキャラを対象にとる」だから、回復量の多い頃は

回復魔法発動>HPの一番少ないAを回復(全快)>連続発動>HPの二番目に低い(連続時点で一番少ない)Bを回復

ということがよく見られた。
今は回復力が低いから、Aを二回とも回復しちゃうことも良くある。
あと、序盤で誰もダメージ受けてないときに発動すると、術者本人を連続回復することはある。
敵の行動以前に回復>連続で900点近い回復量が丸々オーバーヒール、って例もあったぞ(w
64名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:12
6546:2001/07/07(土) 16:14
>>50
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00842.html

リヴァイアサン、4回目のフリーズランサー発動
これ見て大いに萎えろ

つーか、リヴァ弱くなったな
66名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:15
>>64,>>65
thanx.
きちんと発動例有るのね。
質問BBSに書いてた奴が節穴君だっただけか。
67名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:18
>>65
4回使っただけでは敵だけ旧仕様とは限らん。
自己スキルとクラススキル両方持ってるだけかもしれんだろ(藁
68名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:18
うちの僧侶もただの弱い魔法使いだな・・・
69名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:19
>>65
漏れは敵がスキル使い切るまで全ての攻撃を受けきってみせるぜ!
と思っていたのだが、全く無意味だったんだな。
鬱…。
70名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:21
ウォーターガンがランクアップでフリーズランサーになったという可能性も(ワラ
71名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:22
>>67
旧仕様ではなく新仕様だと言いたいのだな(ワラ
72名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:24
両軍ともにスキルを使い果たしたら
後の結果が寂しいだろ?
これでいいんだよ
73名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:25
回復取ったら僧侶、やめよう…
本気で悲しくなってきた…
74名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:26
お互いスキル使い果たしてスタミナ勝負の泥仕合
萌えるぜ
75名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:27
>>65
調べてなかっただけかも知れないけど、いつからリヴァイアサンはフリーズランサーなんざ撃つようになったんだ?
昔見た結果ではタイダルウェーブ連発にアクアボムとかいう謎の魔法も撃っていた気がするが。
76名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:27
ふぁるっと萎え
魔法防御強化きぼーん
77名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:28
>>75
あまりに名前が悲惨で
改名したんだろ?
アクアボム。
78名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:28
ここ数回からなのは間違いない
79名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:29
>>75
アクアボムはとくにゃそに訴えられたので廃止しましたにょ。
80名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:40
しかしリヴァイアサン一気に雑魚になったな。
昔は攻撃なんかろくに当たらなかったものだが。
81名も無き冒険者:2001/07/07(土) 16:59
掲示板でお金8000〜10000G貸してくれる人募集しようと思うんですが、貸してもいいような人います?
また、返済方法と利息は幾らくらいが手頃でしょうか?
82名も無き冒険者:2001/07/07(土) 17:04
>>81
使用目的にもよるなぁ…
まじめにパーティの強化考えて借りたいっていうなら協力してやりたいとも思うけど
生体化駄無だったら貸すのは癪だ(w
83名も無き冒険者:2001/07/07(土) 17:16
生体化を付けた人達に希望の光を見せるために貸して欲しいのです
どうぞよろしくお願いします。
84名も無き冒険者:2001/07/07(土) 17:37
>>81
俺なら8000〜10000はきついな、その半分くらいなら貸しても良いんだが。
返済方法は1更新ごとの分割払い、利息は1割が相場だと思うがもう少し色を付けても良いと思う。
8581:2001/07/07(土) 17:51
使用目的は連続魔法です。直接戦力アップに繋がるので返済は確実にできそうかなと。
自分も利息は1割程度で考えていましたがこれだとなかなか難しいでしょうね・・・
86名も無き冒険者:2001/07/07(土) 17:58
一人に借りようと思うから間違いなんでは?
3000〜4000を3口ぐらい募集してみるとか。
利子は1割だとちょっと少ない気もするが…
87名も無き冒険者:2001/07/07(土) 17:59
>>81
まずはPTメンバーに借りてみてはどうか?
とマジレス
88名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:05
今日も見所きぼん
89名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:10
未継続者の数。
萎えたとつぶやくキャラの数。
ふぁるたんが晒す人生終わりましたメールの数。
90名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:17
アプマダゾヌカ?
91名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:19
>>89
晒すのか?(w
92名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:21
>>89
「萎えた」とつぶやくのはもうやめました。
最近終始無言です。
貯金中なのでLVUPだけやってます。
93名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:22
[問題]
人生終わりましたのもっとも多いクラス上位3つを答えよ。
94名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:24
私はレベルアップもやりません
95名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:25
>>93
パーソナル
ルンソ
クレリック系
96名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:25
>>93
プリースト
ハイプリースト
ヒーラー
97名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:26
私はPBBSもみませんし継続もしません。
98名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:28
>>93
ゴネ厨
僧侶系
GM
99名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:28
>>97
ならここを読むのもやめな
100名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:29
>>93
ふぁるたん
るれたん
触手
101名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:31
>>93
ソロソロ
ゾヌタイム
ゾヌ
102名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:32
いまここ見てる奴結構いるのか?(w
103名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:32
大事な継続登録を忘れました。
人生終わりました。
リセットしてください。
104名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:37
>>103
……あんた、最高だよ(w
105名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:39
>>103
リセットしても信頼は戻りませんよ?
106名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:40
>>99
いや、読むのくらいは自由だろ。
>>97
でも、書き込むな(ワラ
107名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:41
未継続が9回になったら継続します。
それまでさようなら。
108名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:42

 〜    ∧_∧___     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (´∀` ) / |   < 問題 今回の延期の原因は?
  ~ ⊂ へ  ∩)/ .|      \_____________________
   i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
    ̄ (_)|| ̄ ̄
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題:今回の延期の原因は?                                    >━━
    \___________________________________/
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A:コンボバグの修正              × B:恋愛システムの実装           >━━
     \________________/  \________________/
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:取り巻きチャンオフ              × D:フテ寝                    >━━
    \________________/  \________________/
109名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:42
うちのパーティーにも居るよ。
ここを読んでるくせにいざPBBSやチャットに出ると
自分は駄無だから頼らないでくれと連呼してるような奴。
ここの情報は何のためなんだよ。(汗
110名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:44
>>107
パーティに誰か嫌いな人がいるんでつね……
111名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:44
>>107
ここはお前の居る場所じゃないんだ。
質問BBSに帰ろう。
112名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:46
>>111
駄作を見た直後のお前の気分は良く分かるが
お前こそ特撮板に帰れ。
113名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:48
>>108
A&Dのコンボ
114名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:51
>>113
デバッグに失敗して不貞寝するふぁるたん萌え。
こっちはたまったもんじゃないが。
115名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:51
B:恋愛システムの実装

ファイナルアンサー
116名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:52
ふぁるたん、仕様だって言い切れよいっそのこと(w
117名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:54
ふぁるたんの会社が公認でりとまほの運営をさせてくれれば…。
プログラマらしいし、提案してみたらどうよ?
118名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:59
みんな、継続は済んだか?
119名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:59
さて、継続どうしようかな・・・?
120名も無き冒険者:2001/07/07(土) 20:00
>>117
TOPのミルキーたんを見た上司が人事に報告、るれたんへの
カウンセリングがはじまりまつ
121名も無き冒険者:2001/07/07(土) 20:02
>>120
TOP絵は一時的に除去しなきゃならんだろうな。
122名も無き冒険者:2001/07/07(土) 20:14
ソロソロ ゾヌタイムゾヌ
123名も無き冒険者:2001/07/07(土) 20:19
今日の更新は無期延期となります。
皆さん萎えないでください。
124名も無き冒険者:2001/07/07(土) 20:21
>>123
それならそれで良い気がしてきた今日この頃
125名も無き冒険者:2001/07/07(土) 20:30
>>124
次クールは頑張ろうな(w
126名も無き冒険者:2001/07/07(土) 20:35
まともにやっても萎えるだけなので
一生パーソナルで行きまつ(w
127名も無き冒険者:2001/07/07(土) 20:45
更新まだ始まらないゾヌ
アプ今日中に終わるゾヌカ?
128名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:02
コウシン ハジマタゾヌ
ゾヌタイムゾヌ
129名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:06
ヨカータ ハジマタゾヌゾヌ
アシタハ ニチヨウダカラ ゾヌーリ マツゾヌ
130名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:07

 〜    ∧_∧___     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (´∀` ) / |   < 問題ゾヌタイム終了予想時刻は?
  ~ ⊂ へ  ∩)/ .|      \_____________________
   i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
    ̄ (_)|| ̄ ̄
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題:ゾヌタイム終了予想時刻は?                                  >━━
    \___________________________________/
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A:23〜24時                  × B:24時〜26時               >━━
     \________________/  \________________/
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:明日中                    × D:無期延期                 >━━
    \________________/  \________________/
131名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:09
Bトイイタイトコロゾヌ
デモ CヤDニナリソウゾヌ
132名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:12
(・∀・)!
133名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:22
ゾヌーリ
134名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:23
TOP絵、個人的には好きだぞ。
絵がないと寂しいから、外したりしないでねふぁるたん。
あと、できれば更新はいつくらいになりそうなのかトップにお願いしまつ。
つーか、休日出勤CHU!……?
135名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:31
俺もトップ絵好き。
上手いとは言わないけど、好き。
136名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:33
でもミルキーたん萌えは少ない…
137名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:34
暇つぶしにアクアにいるりとまほ有名人を探すというのはどうだ?



ゴメンナサイ
138名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:38
>>137
むしろりとまほに居る他ゲームの有名人のが
139名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:38
どうせ俺のキャラは無名さ(w
140名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:41
萌えキャラキボーン!
141名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:44
少なくとも2chチームのうち三人くらいはアクアでのキャラを見つけた
まあ名前がそのままの人もいるけどな(w
142名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:46
名前そのままとか違うゲームでのキャラ使い回しは萎えるな
143名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:47
>>142
仕方ないだろ
一人の人間が考え付くプロフ絵や台詞の種類には限界があるんだ。
144名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:48
>>142
そのままでもいいじゃん…好きなんだよそのキャラが。
145名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:51
ロールプレイ重視の漏れは世界が違うのに同じキャラなのはチョト萎えだな
146名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:52
TRPGやPBM関係のスキルがない奴は仕方ないと思われ。
経験値が違いすぎるもん。
147名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:52
どの世界でもキャラ名、触手…もとい職種一緒ですがなにか?(w
148名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:54
>>145
ロールプレイ重視な俺にとっては
仕方ないことだと思ったり。
下手に奇をてらった性格にして
ノレないとどうもゲーム自体が楽しめなくなるし
名前だけ違う同一キャラってのも萎えるだろ?

好きな設定嫌いな設定はどうしてもあるしな。
149名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:56
イタイキャラ設定
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990025611

回りを楽しませる事のできるロールが最高のロールプレイだと思われ
同じでもオモロイ奴なら許せ(w
150名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:57
いや、そうじゃなくって
実際に世界が違うのに同じ人間が存在してるのは変じゃないかなーと
151名も無き冒険者:2001/07/07(土) 21:59
確かにキャラチャとかやってるなら、違うゲームで同じキャラが出てくるのは変な感じするな
てーか、嫌だ。
152名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:00
パラレルワールドと考えれば良いと思う。
性格・容姿等も同じだが住む世界は違うという感じで。
>>150
別の世界にもお前が…
154名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:01
1と言うゲームと2と言うゲームで同じキャラを使ってるとする。
1のキャラチャではAというキャラとラブラブなのに、
2のキャラチャではBというキャラとラブラブ

…嫌だ(w;;
155名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:01
浮気逝ってよし(w
156名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:02
設定上のキャラの交友関係がぐちゃぐちゃになるのが嫌だなー
難しい問題だよ
157名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:02
>>150
違う世界だからこそ同じ人間がいても違和感がない。
158名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:03
>>157
154とか156の問題は?
159名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:05
>>154
自分が1のゲームでのラブラブの相手だったら、それはかなり嫌だ(w;
160名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:05
一般に、世界が違っても同じキャラしかやらない(やれない)人は
エターナルチャンピオンと呼ばれます。
[[用誤辞典的解釈]]
161名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:06
>>158
同じ人間だってその環境によって人生は変わる。
同じキャラの人生を2種類できるってのはいいものだぞ?
162名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:07
>>160
ワラタ(w
RPG用誤辞典萌え

TRPG、PBMでは嫌われる方向だな。>同じキャラしかやらない
163名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:09
>>161
その人はいいかもしれんが、付き合ってる人間はやっぱやだよ…
他のゲームでもキャラ上のつき合いがあったりするとなおさら
164名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:14
>>163
そうか、普通の人は割り切れないものなのか・・・。

スマン。
うちのTRPGのキャンペーンだと、別ゲームの各PCとかが
NPCで出てくる事がザラだったんで、あんまり気にならないんだ。
165名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:17
昔、設定談義をアクアスレでやったことがある。
いつからネトゲ雑談スレはここになった(w
166名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:20
スマソ(w
つーことで、この話はここまでってことで。
167名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:26
今日は七夕だな。
いつかりとまほがマトモなゲームになりますように
168名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:28
いつかうちのパーソナルがヒーローになりますように
169名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:29
いつか癒しの矢が付きますように
170名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:30
うちの生体化駄無の貯金が次の特殊強化の資金になりませんように…
171名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:30
いつかスキルが発動しますように
172名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:30
音信不通のメンバーが逝ってませんように…(w;
173名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:32
イツ花、黄川人…
想いは叶うモノよ…
174名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:32
今夜中に更新されますように…
175名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:33
今すぐパソナルが覚醒しますように…。
176名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:33
恋愛システムが実装されてますように…
177名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:35
ルレたんが萌えGMに戻りますように…
178名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:37
スムーズにパーティから離脱できて、ゲームを止められますように……
179名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:39
継続蹴られてませんように…
180名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:39
いきなり普通だな
181名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:40
早く上級職にいけますように
182名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:40
隔離でエロSS書いてもらえますように…
183名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:41
回復発動してますように…(涙
184名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:41
いつか君主とハァハァできますように
185名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:42
いつかザインたんとハァハァできますように
186名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:42
ぷりんおいしいにゃー
187名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:42
ダメだ、このスレ。
188名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:43
みんなの悲痛な願いがお星様と187に届きますように
189名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:43
いつかゆーにぃと遭えますように
190名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:44
>>189
既に●回会った
191名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:44
いつか君主様と生体融合できますように…
192:2001/07/07(土) 22:48
http://www66.tcup.com/6625/shingetsu.html
ここの管理人を黙らせたら本物。
だれか挑戦してみませんか??

今は普通だけど過去ログ見てみて

既に始まりました、花火打ち上げです
193名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:50
>>192
何コレ?
194名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:51
ただの荒らし。
195名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:57
アプマダゾヌカ?
196名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:02
海老復活してますように…(涙
197名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:05
無理無理
198名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:06
トップ絵は仮だったのか…気づかなかった。
他の二人の絵もあるんかな?
199名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:07
ガ戦……(涙
200名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:09
ゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌ
201名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:11
ノトファウンド ゾヌゥゥゥ
202名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:11
とくにゃんがいいGMになりますように。
203名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:16
>>202
つまらん
204名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:16
アプアプアプゾヌヌプヌプププ
205名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:19
>>202
諦めろ
206名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:20
魔霊と精霊を同時に呼べますように(涙)
207名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:22
>>206
諦めろ
208名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:23
>>207
うちの仲間が…仲間が…
ルールも読まずに今回両方取りやがったんだよ(泣

ハイサマナー救済きぼん
209名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:24
>>208
…アホだな(w
210名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:27
先制スキルのトラップ(一個だけ発動)に
今の今まで引っかからなかったのに、
なんで今ごろになって取得するんだよ(汗)

今までは二系統の召喚は必要無かったからか。
211名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:28
アプマダゾヌカ?
212名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:28
>>208
諦めろ
213名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:29
名声無視して上級職になれるというのは意味があると思うが…
スキル忘れられるようになったからいらなくなったら消せばいいしな。
クリスタル150を高いみるか安いとみるかは人それぞれ。
214名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:30
つーか名声条件有る他の上級職にチャレンジしてみて、
ダメだったら改めてハイサマナー目指す方が良くない?
たかだか Cr 10 個のペナルティなんだし。
215名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:31
〜は 敗様萎ー へクラスチェンジした。
〜は精霊召喚LV2を削除した。
216名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:31
アプされたゾヌ
217名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:32
盛り上がらないゾヌタイムだったな
218名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:33
>>211
諦めろ
219名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:34
あのー、またスキル覚えられないんですけど?
ふぁるたん?
220名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:36
◆未継続登録者削除今回の更新時に未継続登録の回数が10回を越えていたキャラクターは削除されました。もし間違えてキャラクターが消えていた場合はサポートBBSまでご報告ください。 ◆更新一回休み
7月10日の更新は私用の為、休ませてもらいます。すみません。

◆今回修正できなかった事
・先制スキルのメッセージ
・クエストデータの変更

以上に関しては修正が間に合いませんでした。
次回までに修正しておきます。


改行忘れるほど焦ってるのか…
221名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:36
戦術大的中。リーダー&軍師の面目は保った…(安堵
222名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:37
クエストデータまた変わるのか?
223名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:37
勝ってた・・・よかったよ〜
224名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:39
魔霊召喚を取るのもバグで失敗してくれたみたいだな。
ハイサマナーが生まれずに済んだよ。
225名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:40
回復魔法が1回も出てないよ…
自分の役目は回復なのに、辛いよ…

横移動するべきだろうか(TT
226名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:40
すごい。今回4回もスキル使っちゃったよ。
227名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:41
俺は今回一度も行動しなかったよ

[[レストランで召喚...]]
228名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:42
最近休み多いな。週1更新にみんなを慣れさせようと画策中か?
229名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:43
恋愛システム未実装か…はぁ
230名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:43
クエストデータ変わってもいいから
フラグだけは消えませんように・・・。
231名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:44
単に忙しいんじゃないか?
本職とは別にやっているんだし
232名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:44
スキル取得バグ直してないFARUT萎え〜
けど>>224はよかったな(w
233名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:45
今回スキル出たのtime60。すでに前衛倒れた後だよ。
闇属性追加を3番目に入れたのが原因なのか?
234名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:46
みんなすごいゴネてるー
やっぱ『り と ま ほ』やからー?おもろいけどなー可哀想やわー。
とくにゃんが。
235名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:47
スキル設定しなかった(現状維持にしてた)ら全くスキル出なかった…鬱だ
236名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:47
絶対領域って強いなぁ。
今回つけた仲間が大活躍だ、これでヤル気を取り戻してくれるだろうか。
っていうか通常攻撃で俺のカイザーソードに匹敵するダメージを出されて鬱(w;
237233:2001/07/07(土) 23:47
ついでに聞きたいけど、闇属性追加って先制スキル?
魔法の矢が発動してるからそんなことは無いと思うんだけど。

でも闇属性が発動したメッセも無いからな・・・。
238名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:49
魔法の矢も打ってるし、回復も3度も使った。
満足だ。
前回のボス戦でちゃんと使ってればなー…
239名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:51
PMがマターク意味のないクラスチェンジをしてる…
弱くなっただけじゃんかよ!何考えてんだ(涙
240名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:52
>>239
うちの重撃技メイジよりはマシさ…
241名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:53
つーかこのゲームが週1になったらマターリどころの話じゃないな。
自分のパーティーメンバー以外との交流なんて無きに等しいし・・・

恋愛システムなんてドリームは夏が終わってからでいいからさ、
もっとこうさぁ、何とかしてくれよふぁるたん!!
242名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:54
さて、俺は命中率アプを取らねば・・・また砂を噛む(鬱)
243名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:55
なにか他にはない目新しいシステムが実装されない限りは
集1になったらやる気なくなるな
244ルレット:2001/07/07(土) 23:55
バグ取りで精いっぱいですにょろ(汁)
245名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:55
>>241
同意、DK2みたいにたまーーに継続するだけになりそうで鬱だ
246名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:56
さしあたってモチベーションを維持するために
現時点で使い道が分からんスキルの説明だけでもお知らせに
アップしておいてくれると嬉しいんだが、書きなぐりでいいから。

それで戦術を考えることも出来るし。
247名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:56
目新しいシステム…
ケコーン リコーン ワカーン リンカーン ゴウカーン
思いつくまま並べてみました
248名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:56
みんな、ルレたんをバカにするな!
週に一回も更新するんだぞ!
DK2なんかここのところ二週間に一回ペースじゃないか!
249名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:57
アクアは月8回更新ですが?
250名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:58
>>247
隔離で思う存分やってくれ(w;
251名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:59
街での行動キボン
このままなにもできないで伸ばし伸ばしにされて、更に更新まで延期の連続になったらやめる人出てきそうだ
252名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:59
>>249
アレと一緒にするなよ
253名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:59
水曜日は街での行動。武具を強化したり買い物をしたり君主様とデートしたり。
金曜日はクエストに出かける。手に入れたクリスタルやゴールドで水曜に備える。

こーゆーのどうよ?
254名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:00
>>251
実装するために2週間ほど更新停止になってもいいのか?
255名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:00
ただのギャルゲーじゃんソレ
256名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:00
町での行動といっても、下手に実装すると登録が煩雑になりかねない
#BIとかは多少面倒だったか?
独特のものとも言いがたいし。
りとまほの参加者層を考えればやはり萌え重視じゃないか?
>>247は逝き過ぎだろが(w;
257名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:01
ギャルゲーだろ、これ?
258名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:01
りとまほはGM公認のギャルゲーですが?
ふぁるたん自分でそう言ってるし
259名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:02
>>254
実装するなら良し。
このまま惰性で続けていくよりはマシだ。
260名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:02
ギャルゲヲタキショイ

(定型文)
261名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:02
水曜日に君主さまとデートするために
月曜日には他の参加者と戦いまつ
262名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:03
>>256
恋愛システム→街での行動(特定キャラと遊びに行く)
263名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:03
前回取れなかったスキルをちゃんと取れてる奴いるか?
ふぁるたん、まさか自分で全部確認せずに、質問BBSで報告が
あったモノだけ直したんじゃ…(鬱
264名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:04
>>261
レフィ様とデートするためならPTメンバーとも戦えます
265名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:06
君主とデートするには君主への忠誠度と恋愛度が相当高めでないとなりません。
街での行動で毎回君主に会いに行くといいでしょう。時にはあってくれない場合もありますのでご了承ください。
266名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:06
>>264
PTメンバーの女性(萌え絵つき)が嫉妬に狂って
あなたを止めようとしても彼女と戦えまつか?
267名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:08
両方組み敷きます。
268名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:09
3ヶ月に1回、感謝祭みたいなお祭りきぼん。
武闘会とか開いて優勝者に君主様のキスきぼん!
269264:2001/07/08(日) 00:10
私は女性キャラですよ
でもレフィ様萌えです
270名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:10
キスで終るか?


ソンナワケナイヨナー
271名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:11
僧侶が実は弱かったり
本隊が壊滅したり
わけ分からんスキルがいぱーい出てきたり
うちのパーティーが分断に適してないパーティーだから収入も入らなかったり…
萎えじゃゴルァ!

…期待しすぎた(涙
272名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:11
>>269
PTメンバーの男性が嫉妬に狂って襲いかかってきます。
[ゴウカーン]
273名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:12
もう戦闘関係のには期待しないから、早くそれ以外のところで魅力を出してくれ。
街行動とか恋愛システムとか、ギャルゲーらしいものを。
274名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:13
>>263
まあ、f
275名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:14
このスレの話題になってるGM・FARUTの精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)

正確には、今日、氏の精嚢より生産された2536512584521番目の精子であります!
先輩方のお話を聞いてみると、いつもティッシュの中にばかり放出されて、
我が軍はまだ一度も実戦に出たことがないそうでです・・・なんと嘆かわしい!
ああっ!また氏がオナーニを開始した模様であります!今日で何回目でありましょうか?
氏はオナーニしかすることがないのでしょうか?
ああっとっ!しかもムリヤリ我らがティムポ総督を決起させようとしておりますっ!
総督はいい加減疲れているというのに・・・ここまで酷使されて・・・。(涙
しかも総督は洗浄もさせてもらえず、体中がゴミだらけです。(ウィーン!ウィーン!)
サイレンが鳴り響いてきました!私の出番ももうすぐのようでありまっす!
っていうか、いくらなんでも早すぎまっす!!(藁
艦内がっ!艦内がすごい振動ですっ!!!!右に左に・・・ゆれ・・
あああ〜〜〜っ!!(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・)
あっ!ただ今先陣隊のカウパー将軍がっ!ゆっくりと、厳格な雰囲気をかもしだし、
その顔はどこかあきらめた顔で・・・「おまえらもすぐこいよ・・・」しょ、将軍〜〜〜〜!!
逝ってしまわれた。。。次はいよいよ私の部隊の番か・・・。(ウィーン!ウィーン!)
(ティムポ総督:緊急警報!緊急警報!!赤玉大将軍の出動を命ずるっ!!)
ええっ!!まさか、最終兵器のあのお方が・・・・?
我々は一度も実戦を迎えることなく、この艦隊は消滅しそうであります!
一同、整列うううううううっ!!!(ビッッシッィ!!!)
私のうしろには赤玉大将軍が・・・どうやら私が最後の3等兵のようであります!
でもでも、ティムポ総督だってまだ22歳ですよ?!我が艦隊は不良品ということでしょうかね・・・?
「第2561567464部隊、番号2536512584521っ!!」
・・・・はいっ!!!

みなさん、さようなら、時間が来たようであります!!
実戦で使用されずとも、誇り高く、胸を張って、最後の兵として、10メートルは飛ぶ覚悟であります!
光が、光が見えてきました・・・それではっ!とわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
276名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:14
漏れの隠しパラ『愛』が今どうなってるか気になるゾヌ
277名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:14
ギャルゲーらしいもの。
幼馴染 妹 幼な妻


[[わけわからん]]
278名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:15
>>276
一応隠しパラには入っているが、まだどれも動いてないそうだぞ(実話
ルレチャで言ってた。
279名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:15
AB漫才きぼん
280名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:15
ギャルゲー化したらさっさと辞める。
人前でオナーニして喜ぶような趣味は持ち合わせてないんでな
281名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:17
>>277
1キャラごとに用意するのか?
脳内で補完してくれ(w
282名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:18
シーリルたんへの愛がMaxゾヌ
ハッピーエンド確定ゾヌ

[[脳内パラ]]
283名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:18
>>282
ハッピーエンド=更新無期限延期?
284名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:20
そろそろここもTD5と同じようになるゾヌ
285名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:21
>>284
つまりどうなるということだ?
TD5やってるんだが分からん(w;
286名も無きリーダー:2001/07/08(日) 00:21
パーティ7〜8人なのに毎回BBSの書きこみは俺+1〜2。
いくら戦術考えても,仲間がLvup&強化しないと勝てんわな…。
287名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:22
リトルウィザードとは、
生き別れの幼馴染が突然現れて妹になりおれのことが大好きで幼な妻に違いない!
288名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:23
しっかりしろΣ(´Д`;)
289名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:23
Little Wizard発見

愛Max

君主さまと駆け落ち

その後2人を見た者は居ない・・・

キャラ削除

Σ(゚Д゚lll
290名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:23
>>280
ギャルゲーやりたくなかったらアクアかFC行ってくだちぃ
元コンセプトを理解してからゲームやってください
291名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:24
いや、DK2にしとけ。その2つは危険だ。
292名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:25
数値イチバンチャンは他のゲーム行ってくだちぃ
293名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:25
>>287
つまり、ずっと身近に居た妹的な幼馴染への
気持ちに気付いてケコーンして幼な妻とする事が
リトルウィザードの謎の解明であり、
魔王を封印する手段なのですね!
わけ分からんわ(w;
294名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:25
>>290-291
全部やってますがなにか?(w
295名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:26
>>286
…頑張れ。
296名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:27
>>289
手打ちにされまちた(w
297名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:27
>>293
端的に言うと「愛は勝つ!」
298名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:27
そういや居たな、そんなの<魔王
299名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:27
りとまほと呼ぶか、
LWと呼ぶか。
それが全てを決めるのです。

[[全ては萌え萎え]]
300名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:28
>>293
おまえオモロイ(w
301293:2001/07/08(日) 00:28
トップの萌え絵にひかれてよくクリックしてしまう私は、
ストーリーも何度も読んでいるのです。
302293:2001/07/08(日) 00:30
>>298でした。
303名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:30
魔王はクールビューティな美少女たん(ツインテール銀髪)だと想像してみる。
304名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:32
>>303
名声悪いので魔王たんの下僕にしてくれますか?ハァハァ
305名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:33
銀髪でツインテール?
ルリルリ…(逝け
306名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:34
ピンク髪以外は却下にょろ〜
307名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:36
>>303
魔王はあなたの望む姿で現れてあなたを誘惑します。
308名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:37
サキュバスハーフでつか?
309名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:37
リトルウィザード [固有名詞]
(1) 小さな魔術師。ただし、ウィザードという以上男性であるはず。ショタ?
(2) 某触手GMの妄想の産物。ツインテール、ピンク髪?
  その時々によって姿を変え、>>275の行為を助ける。
(3) 全ての萌えを統括する神。
  この神の恩恵を受けた者の中に、アリシア、バワン、アリエル等が居る。
  一時はふぁるたんもこの神の祝福を一身に受けていたが、今では…
(4) ネタ切れ
310名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:38
>>305
アレは銀髪だったのか?蒼かと思ってたぞ(w
311名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:38
(4)にワラタ
312277=293=309:2001/07/08(日) 00:39
一応確認したいんだが、
ここってネタスレ・兼隔離スレ・with戦術談義スレだよな?

[[逝って良し]]
313309:2001/07/08(日) 00:41
(4)で藁われると、ネタとしては失敗だったという事か。
鬱堕妄寝流
314名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:41
今回面白かった結果キボン
315名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:44
>>309
「ネトゲの一種」の意味が抜けてますけど仕様ですよね?
316名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:45
本家が重いゾヌ
317名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:45
>>314
俺のパーティの結果
僧侶、つーか俺萌え(自己愛
318名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:46
>>314
希たん触手責め
319名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:48
>>317
Pnoキボン。
ダメなら、何をやったかを具体的に…(w
320名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:48
>>314
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00061.html

クラーケンの特殊攻撃!
触手!
アリエルは54のダメージ!

アリエルは麻痺した!

にゃもるぼる「触手(´д`) ハァハァ」


偶然なのか?合流成功おめ
321名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:48
>>318
カエレ!!
322名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:50
>集撃技Lv2のAP消費量がゲームデータの「技・魔法データ」に書いてある消費量と違っていました。
>「技・魔法データ」では、集撃技Lv2(メガストライク)の消費APは60。
>ですが僕が今回、集撃技Lv2を使った時はAPを何故か70も消費していました。
>(コンボも出ていませんし、普通の集撃技Lv2でした)
>ちなみに、集撃技Lv1のAP消費量はゲームデータ通りでした。
>お手数おかけしますが、ご確認の方をよろしくお願い致します。
>http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv02107.html

コンボ発生しているようだが気のせいか(w
323名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:50
>>319
希たんであってるよね、この絵…。
ttp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00135.html
324名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:55
>>323
正解
325名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:55
>>319
単に連続で補助魔法しただけ
良いだろ、他に楽しみ無いんだよ(涙
326名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:55
>>325
ホーリーブレスなら誇って良し(w
327名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:57
前回取れてなかったアークメイジの行動アップ2が今回取れてた。
お知らせにはあああったが、報告したのは修正されたのか?
でも、その手のバグ報告を募ってない所を見ると追加で報告は嫌がらせかも。
328名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:59
>>323
萌え〜
329名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:00
ジサクジエーン
330名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:01
>>326
ありがとう!
連続ホーリーブレスな俺萌え〜(w
331名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:03
唐突だが次回、キングマミーの権利を売ってくれそうなところって知らないか?
332名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:05
>>331
どうやって売るんだ(w
333名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:05
権利売りってできるの?
誰か一人が残って、>>331を呼んで、PT継続?
P-LVも0になるし、幾ら払うつもり?

ていうか二回なんだから自分で行けばいいのに。
334名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:08
>>331
今回、パソナルつれて全滅したんで、
うちのパソナル拾ってください、と言いたいと推測。
335名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:08
>>331
売っても良いけど・・・何だかなー(w
336名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:09
覚醒予定のパーソナルなら拾ってボス行きたいかも。
あ、でもうちミルキーたんだけど(w
337名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:12
ボス戦権利勝ってもボスアイテムないからナー
遺跡に行った方がいいよ
338名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:14
>>337
キングマミーに勝てるようなら遺跡行けると思うか?
339名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:15
キングマミーと戦った事ないが遺跡や火山で勝ったぞ(w
340名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:16
>>339
いつ勝ったのかも問題だけど、今回と前回?
341名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:18
>>340
クエストデータ変更前で火山まで行った
今回は遺跡で勝ってる
342名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:18
キングマミーに勝ったからと遺跡に行ったら負けたぞ、昔
343名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:19
データ変更でキングマミーも強くなった?
344名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:19
キングマミーは弱いぞ、なんとなくデストラクションの出が悪くなった気がする。
ってか弱体化以前の500とかのアレは何だったんだろう、って感じ。
345名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:20
>>343
かなり強くなってるぞ。
変更前なら楽勝だったメンバーが
変更後はギリギリの戦いを強いられるようになったし。

ところで全滅しても同じクエストを選んでいれば
ボスは出てくるのかな?
346345:2001/07/08(日) 01:22
ちなみにうちらの場合は回復の出が悪くなったことが
関与してるかも。
それにダメージ革命の頃のこともあるしな。
それを差し引くなら強くはなってないかも。
347名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:26
>>330
特定完了。
ヒーラーは少ないから気を付けような(w
348名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:26
砂漠と遺跡であまり強さの差を感じなかったがな…
349名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:28
収入もそんなに差は無いよな…
350名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:30
回復に頼ってたパーティとか、火力とスピードに頼って短期決戦でカタつけてたような
極端なパーティは厳しくなってる気がする。
でもバランスよく組まれたパーティはそれほど変化はないんじゃなかろうか。
351名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:30
>>349
やぱーり時代は小人数分割か
352名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:32
>>350
同意、今まで壁が一人しか居なかったんでパニックだよ。
次回からしばらく防御力アップ合宿にする予定。
二手に分かれても生き残れるだけの防御力がないとやってられんしな。
353名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:36
>>350
うちは壁一枚、タンク二台なので困ってないな。
ヒーローも地道に強化してるから戦力として計上できるし。
火力がいまいちだけど。
354名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:39
>>350
回復に頼っていたパーティってそんなに数がいないような。
一枚壁+回復に頼っていたパーティってのは多そうだけどな。

バランスってことは多少の仕様変更でもビクともしない、という強みもあるからな。
355名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:40
今頃になって、途中から隊列がおかしくなった
とのたまうリーダーが居ます。
実際には前列が削られて、
中列以降が前に出ただけなんですが。

ボス戦避けろと言ったのに、
フラグリセットもしちゃくれません。

クーデター起こした方が良いでしょうか?
356名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:40
>>354
多少、ね…(;´Д`)
357名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:41
>>355
離だt…
358名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:42
うちのパーティは高火力ハイスピードでやってきたのでかなりキツクなってしまった。
これまでは相手が動く前に1〜2体は始末できてたのができなくなった。
その分被ダメージが増えてこっちが先に落ちかねない状況だ。
さすがにいまさら壁は無理なんで砲台をタンクに切り替えることと、
召喚をデコイに使う方針でなんとか乗りきっていこうと考えてる。
359名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:42
353 >>356
裏の意味に気づいてくれたか(w
360名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:45
>>358
その前に小人数でも活動できるようにするのが第一だな
361名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:47
>>360
ま、稼ぎだけ考えればそうなんだがナー。
しかしいつまでも低レベルでマターリしてるのもつまらんし
上も目指せるようにがんばってみるよ。
362名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:49
魔法系の耐性アプLv3無くなってたんだな…横移動確定か(鬱
363名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:51
臨時火山情報

http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00024.html ×
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00039.html ○
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00082.html ×
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00147.html ×
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01532.html ○
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01654.html ×

ってか2パーティしか抜けてなくて、どちらもギリギリか。
この状況でも抜ける農協や『想いは〜』はたいしたもんだが、それでも安定にはほど遠いな…
364名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:52
>>361
上にいってもストーリーが進むわけではあるまい(W
365名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:55
ファントム出なければアサーリお悔やんでただろうな…
366名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:56
>>364
ストーリーが進むわけではないが、鉱山や海でマターリと
火山に挑もうとかいうのでは士気が変わる。
あんまりマターリがつづくと一人また一人とやめていきそうだしな(;´Д`)

[[すでに3人脱落]]
367名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:57
そういえば最上級職はもう出てるのか?
368名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:57
>>366
小人数抜きはアツいぞ。
ガンバ!
369名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:58
>>367
今の最高Lvって知ってる?
370名も無き冒険者:2001/07/08(日) 01:58
>>367
最高Lvが38だから出るはずがないと思われ。
371名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:01
実装されてるんだっけ?最上級職は。
372名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:01
>>366
>[[すでに3人脱落]]
お前、こないだ晒してた人?
あれからどうよ?
少しは良い方向に進みつつ有る?
373名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:03
>>371
最上級が実装されてないとは一言も書いてないし、
上級実装時に最上級も実装したんじゃいかな?
374名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:04
>>372
残念だが違う。
似たようなとこはいくらでもあるということだろうな。
彼らもがんばっているのだろうか・・・。
375名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:04
>>373
でも、f...
[[一ばn(略)]]
376名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:05
ガイシュツかもしれんが・・・
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01846.html
カラークリエイトの属性追加、結局先制スキルでパーティ全体に効果のようだ。
377名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:05
>>371
まぁ、今月中には一番チャンが試してくれるさ。
マターリ見守ろうぜ。
378名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:06
まだ脱落者は居ないが
うちにも「(クエスト名)飽きた〜」と言う奴は居る。
どこでもそうなのか?
379名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:07
>>376
初出だ(w
つーかありがとう。
380名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:07
>>376
召喚使えなくなるのか・・・
使えNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
381名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:08
先制なのか…
人形はどーすんだ?
382名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:09
 継続出来ない・・・そこまで少数パーティが憎いのか!

[[被害妄想]]
383名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:11
通常スキルの3つ目、1回のやつ。
あれ、通常スキルと先制スキル兼用にならんだろうか?
先制2つか、通常3つか選択できるように。
384名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:12
まあ、人形使役と属性付与で迷えってことなんだろうな。
うちのPTますます防御合宿決定。(w
385名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:13
>>382
単純なことだがナンバーとパスをちゃんとチェックして、
あと売買とかの欄で「-」が空欄になってないかもチェックしろ
それでも駄目なら、時間帯とかプロバイダも変えろ(w
386名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:15
>>383
そんなに魔霊と精霊を同時召喚したいのか?
387名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:17
27人パーティー…オエー
388名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:17
>>386
したいねぇ・・・(w
つか、召喚はどれか一つと制限すればいいだけだろ。
前はスキル欄3つですべてまかなってたんだしな。
389名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:18
使役、召喚以外にも、トラップも先制だし、
判定が面倒で大変だと思うよ。
390名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:20
>>389
盗賊9人がデストラップ二回なんぞやりだすと
ゲームとしても成立しないしな。
前回の農協じゃないが。
391名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:23
属性付加用のスロットキボンって事でどうよ?(w
392名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:23
>>391
採用!
393名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:24
セイレーン戦なんとか抜いた。
ハートフォームにしたんだが全然役立ってない臭い。
やっぱり行動力上げたほうがよかったのか……

とりあえず次回から洞窟だと思うので、壁役二人に絶対領域をPBBSで提案した。
どれだけ賛同を得られるか……
394名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:26
>>391
それいいな。
ついでに僧侶系に光属性追加と、闇属性追加キボン。
395名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:26
つか、召喚する/しないをキャラデータ登録でできるようにすりゃいいんだよな。
名前や隊列はあっちで設定するんだし。
召喚は先制スキルから外すっていうことで円満解決(w
396名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:27
>>393
魔法攻撃の厳しい洞窟行きなのに領域二つか?
ちょっともったいない気もするが。
397名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:29
ブレイクフォームにしたら全員でクリティカル大量生産した。(・∀・)イイ!
398名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:30
洞窟よりは砂漠とかで役立つと思うが別にいいんでねぇ?
どうせ前衛には必須といえるくらい役立つ特殊強化だし。
付けられる金があるなら付けとくのはいいことだと思うぞ。
399名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:32
魔法使いに連続魔法付けてやった方が効果があるような
400名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:33
よく考えりゃ>>393のパーティ編成にもよるよな?
壁二人以外がなんなのかとか。
401名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:36
結局クラスデータのカラークリエイトの○○付加は、追加の間違いだったんだな。
てことは、僧侶系上級なんかでは光闇のエンチャントが出きるってことか。
地味に価値アップ(w
402393:2001/07/08(日) 02:41
前衛がホワイトナイトとハイソード。
さらにサマナー二人とルーンソード、ソーサラーがそれぞれ一人。
駄無の可能性が高いクレリック一人。
俺はセージ。

P-no出すのが楽だろうがうざがられるだろうからやめておく。
403名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:43
別にウザくはないと思うぞ。そのほうが話が早くて助かるが。
404名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:45
8人の割に進みが遅くないか?(汁
405名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:45
おお、君か。
406名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:46
>>402
面倒だから、特定作業しないで言うんで、
ちょっと的外れだったらスマソ。

「領域を付ければ」ってのは考え方として違うと思う。
より少ない額の他の効果のも検討した上での考え?
例えば麻痺防止とか、追加攻撃、連続魔法とかの
無難な強化をした上で、その後に領域を検討するべき
じゃないかな?
407名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:46
>>402
「一致するデータはみつかりませんでした」
今回CCとか再編成とかした?(w
408名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:50
セイレーン、8人パーティだと一つしかなかった(w
409名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:50
>>402
ウチと編成近いな。ソーサラーとセイジに属性付加&連続魔法をお薦めする
410名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:51
>>393
とりあえず、耐性はまあ低くはないか。
前列の防御力に不安があることは確かだし、領域は良さそうだな。
つーかそう提案した記憶が(w

現金で70000強あるわけだが、一気に領域*2だとちょっと足りないな。
前も言ったが君のPTは基本強化が足りない。
コツコツと強化しなければせっかくの領域も宝の持ち腐れだ。

とりあえずハイソードのほうが行動力あるし、ハイソードに領域を付けて基本強化に励む。
砂漠行きする時期を決めておいて、それまでに30000をナイトに集まるように貯めるのが良いかもな。
411名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:54
>>409
属性付加は結構リスク高くないか?
412名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:56
>>411
8000程度使い捨てでも構わんだろ。効果は結構あるしな。
413名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:56
洞窟程度だったら領域つけるより、まず追加攻撃とか連続魔法を複数付ける方がいいと思うよ。
うち、5人パーティで防御力きみんとこに負けてるけど洞窟抜いてるし(w
まぁ、さすがにレベルはこっちのほうが高いけどさ。
414名も無き冒険者:2001/07/08(日) 02:59
後列の火力を上げた方が与ダメージは一気に増えるぞ
経験者はカタール(w
415名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:01
なんでこんなにクリスタル抱えてるんだ?レベルアップしろレベルアップ(w
416名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:02
洞窟は魔法攻撃が多くダメージが分散するので、
高火力で一気に決めるのがよいと思われ。
そしてそこでの収入を元に改めて前衛に領域などを
付けていけば砂漠も問題なかろう。
417名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:03
>>415
Lv上げもあるけど、アプスキルを取りまくるのも必要かと。
つーか防御アプを取らないナイトとかはどうかと思うぞ(w
AP不足だってのに魔法剣取る(盗賊志望)ルーンソードも苦しげだが。

とりあえず領域*1と連続魔法*2かな?
418名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:06
連続魔法は考えていたんだが、現実問題として「壁」を確立しなければと思ったんだ。
いつまでも前衛水増ししてダメージ分散しているわけにも行かないからな。
現状として回復以外に役に立ってない俺が連続魔法取るより、防御の要に絶対領域のほうが、
将来的にも役立つと思った。
まあ、あとはPBBSでの反応待ち。
来週まで返事なかったらどうしようもないが……
419名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:06
ふと思った。
このゲーム、平均レベルに応じて収入が減るわけだから
下手にレベルを上げるくらいならアップ系スキルで
固めて低レベルの強力キャラを作るのもいいんじゃないのか?
420名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:07
>>417
激しく同意>アプスキルも

レベルアプ+スキル取得は同時にできるので一気に戦力アップするよな
421名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:08
クラチェンしたら、必要スキルを2,3個取って、
しかる後に LV 上げに勤しむのは定番の戦略だと思うが。
422名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:09
そうか?クラチェンしたら能力値の伸びが良くなるのでレベルアップもいいと思うが
423名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:09
>>419
状況にもよるだろうが、Lv20、Lv30など上位職へCCした時点で
必要なスキルを一気にとってあとはひたすらレベルアップがよいと思われ。
424名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:09
>>419
ある程度のレベルが上がって、
アプLv2を取るよりレベルアップのがクリスタルを食うならその通りかもだが、
Lv20とかその程度でアプLv2を取りまくるのはどうかと思うぞ。
どうせ5クリスタルも変わってこないわけだし。

レベルを上げないとHPやAPも上がらないし、その意味でも辛いと思う。
425名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:11
どうせいつか取るスキルが有る場合、
先に取っといた方が良いと思うけど。
LV 上げた事ですぐ上のクエスト行けるのなら話は別。
それ以外の場合は、LVUP→スキル取得よりも
スキル取得→LVUP の方が収入が多い。
426名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:11
>>424
レベル30超にもなって
編成のバランスが悪くて砂漠でまたーりするしかないような場合なら
いいんだよな?

物理系全員に防御力アップを取らせないと
小人数にせよ遺跡にせよ進めなくなった。(涙
427名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:12
俺はレベルアップ>スキルなクリスタル消費量になったらスキル取得するようにしているが。

全員レベルアップで地力ageれば早く上のクエストに行けるので収入は気にしないで済む。
ウチはこの方針だな。今の所成功してると言えると思う。
428名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:12
スキルで悩むのはマターリしだしてからで十分だ。
1〜2更新でレベルアップできるうちはどんどんレベルアップして
上位クエストへ進んでしまうがいい。
429名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:13
>>402
隊列も考えてみた方が良いと思う。
クレリックはともかく、攻撃魔法要員は後列まで下がっても良いと思うぞ。
430名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:13
>>424
LV20 とかその程度は、数 LV UP すれば
海→洞窟 だから、さっさと LV 上げた方が良いかもな。
納得した。考えてる状況が違うらしい。
嘆いてる俺、砂漠でまたーり中。
431名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:14
そうか、レベルアップに50Cr必要になるようになったら
2レベルスキル習得と考えればいいんだな。
ありがとう。
432名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:14
>>426
それは正しい選択だと思う。
アプ系が使えないわけじゃないんだ、むしろ能動スキルより役に立つし。
ただ、レベル上げをないがしろにしてまで取るものか? という話だよ。

Lv30越えればLvUPも70以上だし、防御アップしておけば良いんじゃない?

…ただ、人形は固いぞ、領域持ちという話だ。
433名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:18
>>418
とりあえず回復役だな。
クレリックが駄無で召喚二人が回復役になる気がないようなら、
君が召喚系に行って回復2を取ってきたほうがいい。
僧侶系で取るのはレベルアップ時の魔力の伸び率からいってお勧めできない。
あと>>417の言うようにアップ系の充実が急務だな。
それと耳たこかもしれないが、基本強化をしっかりすること。
基本さえしっかりやれば、多少のレベル差はカバーできる。
434名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:19
そんなに回復役要るか?うちは召喚師だけで足りてるぞ…
435名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:19
>>433
既に393=402は召喚系を経由したし、回復も持ってるぞ。
あと、洞窟で、しかも壁役が少ないパーティには回復はそぐわないと思ってるけどどうかな?
436名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:20
洞窟までは自分の長所一点だけスキルを伸ばし、あとはレベルアップに継ぎこむほうが
早く安定し、かつ最終的な収入も増えると思う。
遺跡あたりになると弱点もカバーしていかないと厳しくなるが、それはそのときに対処
すればいいだけのことだ。
437名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:21
つーかご本人様、技スキル取りすぎ。全部使えるわけないんだから絞れって(w;
Lv2が1つあるだけで十分だぞ
438名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:24
>>437
クラススキルが導入される前の遺物なんだろう…南無。
まあ、なんちゃって回復はそれなりに使えるから別に問題なかろう。
Lv1攻撃魔法も、一つの属性で攻めるために使うも良し。

ってか消してもクリスタル戻ってこないから、言ってもしかたないと思うぞ。
439名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:28
>>437
クラススキル導入に伴う被害者の一人と見た
俺も自己スキルの重撃技が無意味になってぐんにょりだ
440名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:31
>>438
俺はクラススキル導入前から属性1つだけできたもんでつい。
効率最優先。
イチバンチャソと言われれば否定はしないぞ(w

どうもこの政治氏を含むパーティーは効率性に欠けていると思うがどうか。
いきなり領域*2と言い出すあたりからもそう思えるのだが。
ウチのパーティーじゃこんなクリスタルと金は絶対溜めないぞ(w;
441名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:32
>>440
同意。
442名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:33
領域は後で絶対必要になってくるから、つけるのはおすすめするがな。
今までが堕無プレイならこんな状況もアリだろうよ。
443名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:34
>>440
それは思う。
つーか、おれがこのくらいのレベルの時には計算するまえに
とりあえずレベルアップと基本強化Lv1はデフォだったがな。
考える必要もなく効率もいい(w
444名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:36
後でってのを考えるから効率が良くないんだな。
今何が必要か、何が一番効果があるかを考えるべきだと。
445名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:38
tu-ka融合つけろ!
それで解決だ!!(w
446名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:38
海Lvで70000以上あるということは、効率なんて考えなくてもいいだろ?(w
それなら楽しもうぜ(w
447名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:39
>>445
確かに解決だ。
ゲームをやる気がなくなる。
448名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:40
>>443
それで金とクリスタルほとんど毎回尽きたしな。
全員限界まで強くなろうとしてるのを見てメンバーのやる気を感じたな。
449名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:41
>>447
ハァ?
効果を見るまで続ける気になるだろ?(w

毎回なにもしないで70000も溜めたのだから、とっくにやる気は無くなっているんじゃないか?
450名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:41
>>446
上に行くのは無理とはっきり言ってやれよ
451名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:42
>>446
楽しむのは勝手だが、それだと結局上位組に追いつけもしないし、
同じクエスト行く回数が増えてマターリして飽き易くなるだけだぞ。

同じクエスト最高でも5回程度しか行ったことないぞウチは。飽きないのでメンバーの士気が違う。
452名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:43
パーティの連中が思い思いに行動してる風な感じを受けたな
無意味に思える領域×2でも、それで個々人の役割を考えるようになるのならいいと思う
領域×2より連続魔法×2+追加攻撃×2のほうを激しく推奨するが(w

とりあえず現時点でのお荷物は、駄無クレリックと召喚の銃、
それにお前とハイソードの無意味な貯金だ
453名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:43
うちの知人のパーティーに駄無が一匹居るのだが
取引BBSで売り出すなら幾らで売れるだろう…
454名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:43
>>451
現在は火山にでもいるのですか?(w
砂漠でまたーりだったら笑うぞ(www
455名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:43
とりあえずおれからアドバイスするとしたら、
「特殊の為に貯めてる暇があったら毎ターン基本強化とレベルアップをしろ」だ。
1〜2更新の収入ではレベルアップも基本強化もできなくなってから
特殊効果や横移動でのスキル取得を考えても遅くない。
456名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:44
>>454
火山はクエストデータ変更前に抜いたぞ
457名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:45
>>456
変更前の火山はうちも抜きましたが?
今は砂漠ですか?(w
458名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:46
>>457
遺跡だ。チキンでスマソ。
さすがに変更後の火山は勝てん(w
459名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:46
>>453
幾ら払ったら引き取ってもらえるか、だろ(w
460名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:47
>>453
養育費は毎更新いくら貰えまつか?(w
461名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:48
>>459
捨ててしまえば無料になるんだ。
引き取り料払わないといかんのか。(汗
462名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:48
海またーりで飽きた。
そろそろ洞窟行きたい。
でもこの駄無どもとでは望めん。

とか言う人って居る?
知合いが洞窟くらいの実力なんだけど、
もう一歩上目指してメンバ探してるらしい。
駄無じゃない後列希望とか。
463名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:48
>>460
捨ててくれて構わないんで、養育費は払いません。あしからず
464名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:50
言い方がアレだったが、地味に続けるのが一番いいと思うぞ。
少数派のミルキーたん陣営の台風の目になるように頑張ってくれ。
465名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:50
駄無リサイクル法が整備された為、駄無の処分には別途料金がかかることになりました。
466名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:50
>>462
募集の時は君主言おうぜ
467名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:50
>>465
どうやってリサイクルするんでつか?(w
468名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:51
>>458
マトモなPT相手に煽ってスミマセン(><。
変更後の火山は狂ってるから、行けるとしたら攻撃力優先だろうな。
469名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:51
>>465
駄無をリサイクルする方法を教えてください。
470名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:52
>>455
>毎ターン基本強化とレベルアップをしろ
time0:
アクティブは武器を基本強化した!
time10:
アクティブは防具を基本強化した!
time20:
(以下略)


あっと言う前に貯金使い果たすな。
471名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:52
>>467
プレイヤーをアクティブな人に交換して立てなおしをはかりまつ(w
472名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:53
>>469
PASSを聞き出しましょう

[[重複]]
473名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:53
>>470
毎更新…だ。
突っ込みありがとうよ(w
474名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:54
>>471
アクティブなプレイヤーが嫌がって引き取ってくれません。
最近では周辺のアクティブな人までプレイヤーが変わったように駄無っています。
駄無の大気汚染がはじまったようです。
助けてください。
475名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:54
とりあえずみな継続はしているがPBBSは閑古鳥
メンバーに発破をかけようと無謀とも取れる領域×2を提案
とかだったらほんの少し萌え(w
とりあえずレベルアップして洞窟といわず火山いけるまでにしとけ
いまなら手持ちだけでも2,3回はできるだろう
仕様変更で収入減ったうちに少し分けて欲しいぞ(w
476名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:55
>>466
ミルキーたん陣営らしい。
仕様変更後の洞窟は抜いてたけど、
リヴァイアさんと戦うには
まだまだって所。
477名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:55
>>468
狂っているからこそ早く攻略したい衝動にかられてしょうがない(w
地味に基本強化続けてるPMに激しく萌えつつ我慢(w
478名も無き冒険者 :2001/07/08(日) 03:56
>>470
うちのドリマーにその魔法をかけてください(涙
479名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:56
とりあえず君主変更の実装をキボン
ミルキー陣営はもう嫌だよ・・
480名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:57
ミルキーたんを嫌うなよ(涙
481名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:58
>>479
ふぁるたんはミルキーたん萌えなので、そのうちいいことがきっとありまつ
482名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:59
>>476
ミルキーたんか…短期助っ人だったらいいが長期はちょっと…
483名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:59
ミルキー陣営は閑古鳥が鳴いているのですが、バグでしょうか?
484名も無き冒険者:2001/07/08(日) 03:59
ふぁるたん、もっと福祉を充実させて駄無をかかえたPMには
補助金&クリスタル助成制度を…。
485名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:00
結構ミルキーたん陣営居るじゃないか。少数派同志頑張ろうぜ(涙
486名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:00
>>484
保険料はイチバンチャンから徴収でつか?(w
487名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:01
>>484
福祉の実態を学んでみろ…結構悲惨だぞ(w;
488名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:01
福祉の財源確保の為、毎更新貯金額の10%を税金として徴収します。
489名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:02
>>488
毎回ほぼ使い切っているので問題ありません(w
490名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:04
>>489
もちろんです。
金もクリスタルも無駄に貯めこんだところから徴収するのが目的です(w
491名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:05
もしそうなったらおそらく上位クエスト攻略されるのが早くなるぞ(w
492名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:05
>>478
絶対後悔するぞ。

FARUT はドリーマーホイホイを仕掛けた!


ドリーマーは幻術にかかったようだ!

time 0
ドリーマーは武器に生命融合強化!
ドリーマーは夢を見ている!

time 10
ドリーマーは防具に加護強化!
ドリーマーは夢を見ている!

time 20
ドリーマーは補助に魔法反射!
ドリーマーは夢を見ている!

time 20
ドリーマーは装飾に失神防止をつけようとしたがお金が足りなかった。
ドリーマーは夢から覚めた!

ドリーマーはキャラを削除した。
493名も無きウォッチャー:2001/07/08(日) 04:06
火山抜いたパーティ(農協じゃない方)に居る貯金君は
生体融合諦めたな…。

あのパーティのリーダー欲しいな…。
うちに来てPBBSを賑やかにしてくれないだろうか(鬱
494名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:06
魔法反射は使えないほどではないようだが…少々高い気はするが
495名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:14
>>494
うちにつけてる奴がいるが、3回に1回くらい反射してる気がするな。
まぁ、追加攻撃や連続魔法に優先して付けるほどではないと思うが、
最終的に前列領域、後列反射というのは悪くないかもしれん。
496名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:15
萌えるプロフ絵や萌える触手はがいしゅつだろうが、
萌える基本装備名というのはないのだろうか
497名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:17
>>496
萌えっつーか…PMの基本装備名を改めて全部見て…
想像したら凄まじいモノがあった。俺の装備も含めて(w
俺がモンスターだったら逃げるな(w
498名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:21
>>496
有り得るたんの装備に防具
邪に見初められし聖女の衣 0 45 0 32 5 服 - 8905装飾
魔と結ばれし処女の髪飾り 2 4 75 4 5 装飾 - 13705
なんてのがありますがいかがでしょうハァハァ
499名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:22
>>492
収入が増えた(゚▽゚)/
500名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:26
>>498
狙いすぎ。3点。
501名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:29
武器 グリランドリー 85 0 4 0 10 長剣 必殺UP 20550
防具 リビングアーマー 0 40 0 10 10 軽鎧 - 3010
補助 魔鏡 0 44 0 10 15 盾 魔法反射 18610
装飾 ダガークラブ 28 4 4 8 5 装飾 必殺UP 13080

萌え
502名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:29
>>499
まだ夢から覚めてないようだな(゜дÅ)
503名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:31
うちのパーティは意外とフツーだ。
つまんねー(w
504名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:31
>>501
サガフロネタ、俺以外にも居たのか…。
俺のはコロコロ変わるけど、そこまで突き詰めると萌えだなw
505名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:32
>>503
先ずはおまえの装備の名前から変えていこう(w
506名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:32
武器 ルル専用ヨーヨー 124 0 4 0 10 弓 - 28120
防具 ルル専用浴衣 0 72 0 46 10 軽鎧 - 17350
補助 ルル専用うちわ 0 60 0 34 5 腕 領域 43015
装飾 ルル専用蚊取り線香 69 10 2 9 5 装飾 - 12940

季節感あり(w
507名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:32
武器 っちい
防具 てゃち
補助 よんば
装飾 しいん
508名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:33
蚊取り線香が装飾…(w
509名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:35
ヨーヨー、浴衣、うちわときてネタ尽きたっぽいな(w
510名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:35
武器名より「やっぱり罠だったね。姑息な…」の方が萌へ。
511名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:35
>>502
パーティー人数が減ったら収入も増えるだろ。
512名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:39
>>511
なるほど、そこまでは考えてなかったよ。
うちは削除したい程のドリーマーは居ないしなぁ。


一名居たかな。
513名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:42
>>512
俺?
514名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:44
>>513
誰?
515名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:45
>>514
何処かのリーダー
516名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:49
>>515
うちのリーダーはかなりの騎士様だからなあ。

何かまずい事やらかしたの?
隊列崩れる事知らなかったとか、
勝手にボス突っ込んだとか、
評判の表示が分かんねーとか。
517名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:51
>>506
ビーサンとアロハの人もどっかにいた(w
518名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:54
>>516
たいした能無だな(w
傀儡政権か?
519名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:56
>>516
上のクエスト行こうと言ったら全員に全力で止められた(w;
520名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:59
>>519
リーダーは高い目標を掲げ、メンバーが手綱を引き締める、
とかいえば少しは聞こえがいいかな?(w

そんな奴にパーティー継続やらすな、メンバーよ(w
521名も無き冒険者:2001/07/08(日) 04:59
止めるのか、羨ましい
うちは最初に発言した人の意見がそのまま採用されがち(w
522名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:05
リーダー的存在とはそういうものだ
523名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:06
決定事項がきちんと遂行されるのか、羨ましい。
うちは最初に発言した人の意見がそのまま採用されるものの
リーダーが継続間際の土壇場で覆す事もしばしば。
524名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:08
誰が継続したか分かるのか、羨ましい。
うちは最初に発言した人の意見がそのまま採用されるものの
結果登録見ると違うクエスト行ってたりする事もしばしば。
リーダーは自分はきちんと継続したと主張するし、
明らかに挙動の怪しかった奴も居る。
525名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:10
まだパーティとして機能してるのか、羨ましい。
うちは最初に(中略)挙動の怪しかった奴が、
掲示板を読まずに継続したと自白した。
二更新後にパーティ解散さ。
526名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:11
1回だけ連絡ミスで俺以外の人1名が継続したことがある以外は俺がしてるな。
527名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:11
ちゃんと継続してるのか、うらやましい(以下略)
528名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:20
みんな、ちゃんと生きてるか?(泣
529名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:21
萌え装備を探索中だ。
530名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:27
スマソ。
魔法系英雄の行く末を論じてたよ。
やっぱブレイブハートが吉か?
531名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:29
>>530
横移動横移動。
これ以上パーティーの足引っ張るな(w
532名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:29
>>530
ダメージが固定なら最終奥義狙いも悪くないけどな。
533名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:30
>>530
英雄技当たらないしなー。
勇気の心取ったらメイジ系に横移動ってのはどうよ?
534名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:30
一応ヒーローにはなってるんで、
無理に横移動させなくても良いかな、と。

最終奥義は一定の条件で超威力だろ?
なんかやな予感しないか?
わざわざ "超" とかつける辺りが。
535名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:31
>>534
うむ(w
536名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:31
英雄最上級になれる、という前提に間違いは無いんだろうか(汗
537名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:32
ゼロフィールドハァハァ
538名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:33
前提苦しかったかな 汗

でもそのうち覚醒イベントも実装されて、
どうにかなるんじゃないかと。
あるいはどうにかなれ、と。
539名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:33
>>534
一定の条件で、の辺り生体化に通じるものが(w
540名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:34
気のせいかも知れないけど、
英雄系の話振るといつも返信多いのは何故だ?(汗)
541名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:34
英雄最上級職は駄無駄無ホイホイだにょ(汁
542名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:34
>>539
生体化が条件だったりしてな(w
543名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:35
ブレイブハート使ったらAPがなくなりましたバグでつか?
544名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:35
>>541
ブレイブハート:目指すこと自体が勇気
ダークスター:お先真っ暗
ゼロ:なれる可能性がゼロ

という伏線なのです
545名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:35
やはり駄無ホイホイだよなぁ。
どうもそんな匂いがする。

影 もトラップ入ってそうで恐い。
546名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:37
>>543
下位クラスのクラススキルが、
使うとアレだもんなぁ。
それの上級... おぞましい、おぞましいです、隊長!
547名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:38
影は敵の物理攻撃を一回受けとめると消えます。
548名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:39
>>547
しかもダメージは丸通しです。
549名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:39
>>544
ジャスティスは・・・性欺瞞じゃ駄目だしなんかないか?(w
550名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:40
影を実体化か。
台詞が二重に表記されておしまい?
551名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:41
既にヒーローになってるなら問題なかろ?
普通にレベル上げていけば他クラスの上級職レベルには活躍できると思うが。
AP増えてと命中率さえ上がれば英雄技強いしな。
きっちり基本強化して、光属性追加でもつけとけばしばらくは安泰だ。
552名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:42
justice:(当然の)報い、賞罰、処罰

なんて意味もあるぞ(w
553名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:42
>>549
正義とは力あるものとは限らない、という
言葉を身を以って示してくれるとか(w
554名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:42
>>548
受けとめてねえよ!(涙
555名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:42
>>551
魔法英雄でもか?
556名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:46
>>555
魔力高ければ初撃はそれなりでも追加の魔法発動でそこそこいくんじゃないのか?
魔力が高かろうが低かろうが関係無いってんなら俺が悪かった。スマソ。
557名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:47
【最終奥義】

合体ロボに乗り込んで戦います。
ただし、五人揃ったときのみ使用可能
558名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:47
>>557
コンバトラーよりボルテスキボン
559名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:47
最終奥技…達成困難な条件で発動。超威力。あまりに強力なのでオーバーフローを起こし、マイナスダメージになる事もしばしば。
勇気の心…戦闘開始時、各属性大幅上昇。桁溢れを起こし、マイナスダメージになる事もしばしば。
影…戦闘開始時、自分の影を実体化。次回以降、影は新規登録したプレイヤーにプレゼントされる。
零領域…戦闘開始時、ゼロフィールド展開。有効射程内の攻撃は全部無効になる。敵のダメージ軽減。
560名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:48
>>557
合体中も敵が攻撃してきました。ルール違反ですがバグですか?
561名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:49
>>560
仕様です。りとまほはリアルロボット志向です。
562名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:49
>>561
なら合体するなよ(涙
563名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:50
>>560
仕様です。
合体中に攻撃を受けるのはチャンスです。
新必殺技習得イベントを狙いましょう。
564名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:50
>>561
駄無パソナールをコアブスーターに載せて発射したい。

[悲しいけどこれ、戦争なのよね!]
565名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:51
最終奥義使うと、スカウターが爆発して、
APやHPがわからなくなるのかな?
566名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:51
どうせなら君主と合t...。
567名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:53
発射とか、合体とかいつからここは隔離スレになったんだ!!(違
568名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:53
君主と合体すると新規登録が可能になります。
569名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:55
農協あたりの量産型を生産して、うちの駄無と交換してください
570名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:57
銘無しの駄無なんて嫌です。
モラード博士の製造したメンバーが欲しいです。
571名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:57
影:戦闘開始時、自分の影を実体化
注意! 実体化された影が戦闘不能になってしまうと、本人は死んでしまいます。
572名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:57
12機の駄無がこんな短時間で!
573名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:58
>>570
僕を選んでくれません。
仕様でつか?
574名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:58
>>568
魅力が低いとヘレティック北条か究極生命体北条になります。
575名も無き冒険者:2001/07/08(日) 05:58
>>571
まだ甘い。
影:戦闘開始時、自分の影を実体化
注意! なお、本体は入れ替わりに影として地面に吸収されてしまいます。

くらいいかねば。
576名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:00
>>570
わたしはモラード博士の工場で製造された銘無しメンバーで十分です。
パルスェットたん…
577名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:00
>>575
ワラタ
578名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:00
影:全身黒タイツを装備します。
これであなたもモジモジ君と呼ばれてパーティの人気者に♪
579名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:01
>>575

影:戦闘開始時、自分の影を実体化
注意! なお、パラメータは半分づつになります。

[生き地獄]
580:2001/07/08(日) 06:01
博士!俺にもナンバーください!
俺にも…
581名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:02
影:戦闘開始時、自分の影を実体化
注意! なお、本体と影が入れ替わりプレイヤーが変更されます。
582名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:04
モジモジ君か懐かしいな…
いまなら下っ端スーツか?(w
583名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:04
影:クラススキルがシャドウのものに変わります
584名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:05
>>573
エストちゃんは人形使役「バッシュ」と
相性の良いパーティしか選びません。
修行をやり直して下ちい。
585名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:06
>>582
嗚呼、下っ端スーツにすればよかったのか・・・(w
モジモジ君しか思いつかなかったよ
586名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:06
どんどん影が使えなくなっていくな(w
587名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:06
影:戦闘開始時、自分の影を実体化
注意! 実体化された影は本体を乗っ取ろうと攻撃をしてくるので応戦してください。
588ルレット:2001/07/08(日) 06:07
実装しますにょ(汁
589名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:08
>>588
どれをだ?(w
590ルレット:2001/07/08(日) 06:08
採用しますにょろ(汁
591名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:08
>>587
ハンディキャップですね?
592ルレット:2001/07/08(日) 06:09
>>589
影:戦闘開始時、自分の影を実体化
実体化された影はパーティーに攻撃をしてくるので応戦してください。
注意! なお、本体と影が入れ替わりプレイヤーが変更されます。
593ルレット:2001/07/08(日) 06:10
上級者用ハンディキャップにょろ(汁
594名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:11
影:影が実体化して駄無になります。
クリスタルや金を溜め込んで生体(以下略
595名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:11
同時に5体使役可のバクスチュアルたんきぼん。
596ルレット:2001/07/08(日) 06:11
>>593
騙りがいるですにょ(汁
597名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:13
戦闘開始時は一体だけで、
戦闘途中でもう一体追加とか楽しいかモナー
598ルレット:2001/07/08(日) 06:16
>>596
そっちこそ騙りですにょろ(汁
599ルレット:2001/07/08(日) 06:17
>>598
騙りがウザいので
次回の更新を一回延期しますにょろ(鼻血
600名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:17
ルレたんはりとまほスレには現れません。
本物ならその証明としてルレチャに降臨してください。
601名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:18
>>599
騙りが出る前に延期してますがバグですか?
602名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:19
私にはノレレットさんに見えますが?(w
603ルレット:2001/07/08(日) 06:19
>>600
今休日出勤で徹夜仕事中です
仕事中にチャットするのを許してくれません(吐血
604名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:20
>>598>>599はルレたんの影が実体化したものです。
ちなみに彼らの他にあと10人の影が存在し、ルレたん(本体)は12体の影に囲まれt(以下略
605ルレット:2001/07/08(日) 06:20
>>601
いやな参加者です 望むところです(><)
606名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:21
>>604
お〜い、別のものも混じってるんだが(汗
607ルレット:2001/07/08(日) 06:22
ふぁるっとだけどなにか質問あるにょろ?(汁
608名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:22
こんなくだらんことはなしててあげるなよ、はずかしい(w
609名も無き冒険土ノ日:2001/07/08(日) 06:25
>>607
すきなたべものはなにですか
610ルレット:2001/07/08(日) 06:25
どうやら騙りが3人くらいいるようですにょ(汁
611ルレット:2001/07/08(日) 06:26
>>609(吐血
ピンク髪ツインテールの女の子(13歳以下)が大好物ですにょ(汁
612名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:27
とりあえず、hageが一番本物っぽい(w
613名も無き冒険土ノ日:2001/07/08(日) 06:28
>>611
どうやってりょうりしますか
あじのほうもおしえてください
614名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:31
あーちと訊きたいのだが、
たとえばLv30前後の小人数パーティで海を抜くと、
名声あがるかな?
615名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:34
>>614
海という時点でたぶん無効
616名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:35
Lvとクエストによる名声変動はもはや確認できないからな。
ただ海を3人で抜いたLv30強のクリスタル収入が44だったし、
砂漠7人抜きと大して変わらないところを見ると、
名声上がるほど難しいクエスとこなしたとは言い難いかもな。
617614:2001/07/08(日) 06:36
すると精霊の森か洞窟か?
そりゃキツイな(w
618名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:36
精霊の森って簡単になったのかな?そういえば
619名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:39
>>618
行ってみれば分かる
620名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:41
>>618
今回の結果みるとレベル20ちょいのやつらばっかりだな。
だいぶ簡単になったんじゃないか?
621名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:53
名声上げたきゃ素直にレストランに行け。むしろクエストが消される前に。
どのみち低収入化してんだ。今のうちがいいかもよ?
622名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:55
レストランの名声上昇 1
弱い者いじめで下がる名声ー1
トータル 0
623名も無き冒険者:2001/07/08(日) 06:58
みんなで悪に染まりツインテール魔王たんの下僕となるのでつ…ハァハァ
624名も無き冒険者:2001/07/08(日) 07:00
魔王を屈服させて侍らす…ハァハァ
625614:2001/07/08(日) 07:02
>>622
それはひじょーに困る
626名も無き冒険者:2001/07/08(日) 07:04
魔王で君主を屈服させて侍らす…ハァハァ
627名も無き冒険者:2001/07/08(日) 07:10
>>625
マイナス2だったりしてなw
628名も無き冒険者:2001/07/08(日) 09:56
------------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> NTTに問い合わせたら発信先教えてくれるのかな?むー(汗) (7/8(日)9:59)
------------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> りとまほ止めたいなら、リアルで私をナイフで刺しまくるとか、電車待っているときにちょっと押すだけで止まるんですが…うじむしチ
ャンは怖いにょ(汗) (7/8(日)9:57)
------------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> うにゅ〜、午前4時頃から非通知で1コール電話20回以上…やれやれ(汗) (7/8(日)9:53)
------------------------------------------------------------------------------------
629名も無き冒険者:2001/07/08(日) 09:58
ふぁるたん、あまり挑発しない方がいいと思うぞ。
最近は現実と虚構の区別がつかないヴァカが多いから…(;´Д`)
630名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:00
ルレたん…(泣)
631名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:02
はいはい、ふぁるたんにしつもんー。
スキル取得の判定バグ、修正したのは報告があったものだけでつか?
だったら報告するし、そうじゃなかったら黙って直るまで待ちまつ。
632名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:03
ルレチャ入って聞いてくれば?
633名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:03
って、落ちちゃったか。
634名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:05
------------------------------------------------------------
ルレット |> という訳で、今回の更新で600人ぐらい消えました。
多分軽量化。 (7/8(日)10:05)
------------------------------------------------------------

そんなにいたのか?(w
635名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:08
NTTの迷惑電話撃退サービスは有料じゃなかったかな
特定の番号から掛けれなくなるやつ
636名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:09
ルレット |> 今はスキルは応急処置で報告のあったものだけ修正しています。ごめんなさい。ぐんにょり。 (7/8(日)10:12)
637名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:09
ルレット |> うあ、300人ぐらいだった。管理人失格、ぐふっ。 (7/8(日)10:14)
638名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:10
あ、るれたん答えてくれた。
けど、そうなのか…そうならそうと…(涙

なら遠慮せず報告しまつ。
るれたんの負担になっちゃいけないと思って、追加報告は
控えて黙ってたのに……
639名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:10
ルレたん、疲れてるな…
640名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:11
ルレット |> 誰かオンラインに連れてってください。また会話とかダメダメですが(吐血) (7/8(日)10:08)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> そんな訳でPSOはじめました、現実逃避中。 (7/8(日)10:08)


ふぁるたん…(涙
641名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:11
結果アーカイブが300KBほど軽くなっているな
642641:2001/07/08(日) 10:11
sage忘れた。スマソ
643名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:13
>>637, >>641
1人1KBっつーことやね(違
644名も無き防御メイジ:2001/07/08(日) 10:19
次回もシーリルで雇い主募集中
645名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:22
しかし粘着キティガイは怖いな。
ふぁるたんの身の安全が心配にょろ
646名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:26
ネトゲひとつがそんなに重要ですか?(あせ
とか言っていたとくにゃんの気持ちがちょっと分かるなぁ…
647名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:30
キティに目を付けられるとは…GMって結構怖い役回りなんだな…
648名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:31
ルレたん頑張れ、死んだり倒れたり狂ったりしない程度に。
649名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:36
とくにゃんはあの一言でクールダウンさせようと思っていたのだろうが、
ネトゲが生き甲斐の悪厨には逆効果だったわけだな(汁

管理人やってた時期、洩れのとこにも来たぞ。
さすがにソーシャルは無かったが、メルボムやウィルス、
誹謗中傷のみのアノニメールなんかが。
思い出して鬱。
650名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:47
…GMって大変なんだな(汗
651名も無き冒険者:2001/07/08(日) 11:09
俺なんて幾つかのネットゲーの継続だけで手一杯で
どう考えても時間が足りなくてGMなんて出来ないよ。
社会人時代のとくにゃんやふぁるたんに萎えてる奴は
みんな学生なんだろうな、とか思っちまうよ。
652名も無き冒険者:2001/07/08(日) 11:23
苦労とかそういうものが推測も予想もできてないのに相手を貶す奴がいたのか?
というか、そういう大変さが少しもわかってなかった奴が多いのか?
信じられないほどの馬鹿だな。
まぁ、他人を貶すだけならどんな馬鹿でもできるがな。
653名も無き冒険者:2001/07/08(日) 11:25
>>652
オマエモナー
654名も無き冒険者:2001/07/08(日) 12:09
くそっ、鯖鰓で継続できねぇ
655名も無き冒険者:2001/07/08(日) 12:39
だから電話番号とか晒しちゃダメなんだよ。
名前だって出しちゃダメさ。
ふぁるたんが悪いわけじゃないけど、
世の中の恐さを甘く見すぎな気がするよ。
656名も無き冒険者:2001/07/08(日) 12:41
独自ドメインとってないならまだ隠す事ができるもんな。
ドメイン取ったらそれも出来ないが。
657名も無き冒険者:2001/07/08(日) 13:01
ふぁるたん、PSOにはまって
りとまほ開発無期延期ってオチはやめてくれよ(涙
658名も無き冒険者:2001/07/08(日) 13:07
りとまほを止めたいならふぁるたんを刺したりホームから突き落とさなくても
自分で自分を刺したりホームから飛び降りれば簡単に止められるんだよ。
自分よりも他人を気にするふぁるたん萌え。
659名も無き冒険者:2001/07/08(日) 13:40
>>657
FSS の永野でも有るまいし、
今更 PSO も無かろう?
660名も無き冒険者:2001/07/08(日) 13:54
一緒にオン行ってみたいな〜
大分飽きてるけど
661名も無き冒険者:2001/07/08(日) 14:18
ルレット |> りとまほ止めたいなら、リアルで私をナイフで刺しまくるとか、電車待っているときにちょっと押すだけで止まるんですが…うじむしチャンは怖いにょ(汗)

こんなこと言っているから面白がってやられるんだろ(w
厨房相手には放置プレイが一番だぞ。
662名も無き冒険者:2001/07/08(日) 14:22
そのうちぷそにりとまほロビーとかできるのだろうか?(w
663名も無き冒険者:2001/07/08(日) 14:32
GMやるならメルアドも秘密で全部掲示板で処理がいいと思うにょろ。
664名も無き冒険者:2001/07/08(日) 14:40
GMやるならYunたんのような人がいいぞ。
665名も無き冒険者:2001/07/08(日) 14:48
ルレット |> りとまほ止めたいなら、PBBSに挨拶して回線切って青酸飲めば止まるのですが
…厨房は怖いにょ(汗)
666名も無き冒険者:2001/07/08(日) 14:49
>>663
ゴネ厨が出るだろ。
やるならWriteオンリーにして
荒れないように、徒党を組まれないようにしないとな。
667名も無き冒険者:2001/07/08(日) 15:19
代理引継成功。当時意見くれた人感謝。

ところで、あまり居ないかもしれないが後列の物理の人。武器関連の強化はどの程度を目安にしてる?
武器(追加つき)の攻撃が150を越えたので、そろそろ防具他に何かしらのアップ効果(多分行動UP)をつける為に少しづつ貯金しようと思うんだが…まだ早いような気も。さて。
668名も無き冒険者:2001/07/08(日) 15:29
>>667
中列ではないのか。ガンナ―タイプってわけだな。
チキンな俺としては耐性強化に金をまわしてみたらどうかと思ったり。
669名も無き冒険者:2001/07/08(日) 15:30
50000所持の未継続やっと消えたよ・・・
670名も無き冒険者:2001/07/08(日) 15:31
後列の物理は・・・前列や後列にお金渡すのが一番かも(w
671名も無き冒険者:2001/07/08(日) 15:39
>>670
いいこと言った。
>>667は特別急いで強化する必要もないし、パーティー強化費用に出資して、
壁の防具鍛えたり、領域つけたりするのが、多分最も効果的。

…パーティーメンバーが信用できるなら、だけどな
672667:2001/07/08(日) 16:02
>>667 >>670 >>671
なるほど…。
実は今、ちょっとした事情で別のPTに同行させてもらっているんだ。
いずれにしろ元のPTに戻るから、そっち側の壁なり前列のサポートに回る事にするよ。
攻撃UPスキルとか取れば多少は火力もつくだろうし。
673名も無き冒険者:2001/07/08(日) 16:21
ひだまりさんのとこのクラス分布、
クラス名から飛べるリストがどのクラスも空になってるYO
674名も無き冒険者:2001/07/08(日) 17:46
>>667
漏れも後列物理だが、装備の攻撃力だけは最優先で上げてるぞ。
確かに150越えた武器はなかなか上げづらいが、2,3回に一回は上げてる。
あと装飾も攻撃型だから可能な限りどちらかは上げるようにしてる。
パーティの中では攻撃役という位置づけだから、攻撃に金はケチれない。

防御か耐性かだが、後列である以上耐性を上げたほうが良いだろうな。
火山では全体攻撃(防御力で判定)が出てくるから厳しくなってくるが…

特殊効果だけど、追加攻撃がついていればとりあえず要らないと思うけどな。
よっぽど行動力とかに自信がなければともかく、10000Gもあれば武器を4回強化できるわけだし。
675名も無き冒険者:2001/07/08(日) 18:14
>>674
後列火力で行動力に自信が無いってのは、結構問題。
だから、そういうことは無いだろうと仮定していいだろう。

>>672のカキコをみると、いずれ前列〜中列に回るのか?
なら防御力は必須になるから今から鍛えておけ。
676名も無き冒険者:2001/07/08(日) 18:24
>>675
まあ、普通はそうだろうけど知り合いとかにもうっかり重い基本防具を選んじゃって
行動力不足に泣いてるやつもいるからなぁ。

あと前列のサポート云々ってのは、「資金面での」サポートじゃないかな?
漏れはそう解釈したんだけど。
砂漠でマターリし始めてから防御にも気を使い始める(火山行きに備えて)ってのが良いかと。
#まあ、武器攻撃が150越えたキャラだとそんな時期かも知れないけど。
677667=672:2001/07/08(日) 19:16
>>674
あまり速さに振ってなかったので、行動力が低めなんだ。
補助魔法なんぞも持っているもんだから、できれば今後ENEMYよりも速く行動できるようにして
おきたいのさ。
そういう事で行動力を強化しようかなと思っている訳で。

>>675
>>676の言っているように資金面でのサポートに回ろうというニュアンス。
言葉不足で申し訳なく(w;

>>676
砂漠でマターリか…
時期的にはそんな感じなんだよな。元PTも氷洞のBOSS抜けして砂漠でもぼちぼち戦っているし、
現PTももう少し地力をつけないと遺跡は厳しいだろうっていう所だし。

…結論として、防具の強化をしつつ少しづつ貯蓄。
武器はぼちぼち強化していって、ある程度貯蓄が出来たら前列の人へ資金提供。
前列の強化がある程度完了したら自身に回す。
こういう形がベストだろうか。
678名も無き冒険者:2001/07/08(日) 19:24
連絡無しの未継続って何回まで許せる?
679名も無き冒険者:2001/07/08(日) 19:26
>>678
俺の場合は、2回まで。
偶然のミスが3回連続する事はまずありえないと言うのが俺の持論なので。
680名も無き冒険者:2001/07/08(日) 19:54
>>677
あくまでも「気を使う」って程度で良いからな。
本職が攻撃のキャラなら攻撃を強化する、ってのがあくまで基本。
まあ、装飾攻撃と防具防御/耐性強化をメインにして、武器攻撃強化はたまに、
という程度が金も貯まっておすすめかな。

>>678
たまに、なら別に許容。
連続二回ならかなり用心したほうが良い。
ウチは接続できない予定がある場合はあらかじめ代理継続するように申し合わせてるし。
681名も無き冒険者:2001/07/08(日) 20:03
レンジャー談義は珍しい
あげ
682名も無き冒険者:2001/07/08(日) 20:40
上のアイテム談義見てふと思った。

ビーチボール(帯電仕様) 56 0 56 0 10 珠 風属性 19340

こんなん装備してたら、装備者死ぬんじゃなかろか(w
683名も無き冒険者:2001/07/08(日) 20:42
ワロタ(w
684名も無き冒険者:2001/07/08(日) 20:44
>>682
きっと絶縁体の手袋をしているのです
685名も無き冒険者:2001/07/08(日) 20:51
むしろ俺としては基本装備という概念が気になる。
冒険者たちはあれをどこで手に入れたのだろう。
2つ3つと持ちかえてるやつも居るし
敵に殺られて捕まったりしてもちゃんと返してくれてるらしいし。

ひょっとして既に生体融合を遂げてるんじゃなかろうか?
686名も無き冒険者:2001/07/08(日) 20:54
>>685
殺られたら新規登録できるようにするのが一番リアルだな。
もちろんアイテムも所持金もスキルも持ち越し無しで。
687名も無き冒険者:2001/07/08(日) 20:56
>>684
電気は直接触れなくても放電によって感電する事がある
手袋といわず、絶縁性の全身タイツを推奨する(w
688名も無き冒険者:2001/07/08(日) 20:56
>>685
そして毎回隔離で萌えキャラの最期の瞬間がSSとして描かれるんだな(w
ちなみに消えるのは全滅限定だよな?
689名も無き冒険者:2001/07/08(日) 20:58
>>687
次回から基本装備名がウェットスーツやら全身タイツに変わってたら
ちょっとヤだな(あせ
690名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:01
>>687
ちうか、そいつのキャラ絵水着じゃん。(w
死亡確定?(w
691名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:02
>>690
そうか?
俺としては全身タイツのついでに
戦闘前に「イ゛ィィィ」とか言ってくれるとかなり萌えるが
[[戦闘員]]
692名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:03
691は>>689の間違い、スマソ
693名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:03
萌えには耐電性がありますゆえ問題はないのです(’’)
694名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:04
イ゙ィィィ(゚д゚)
695名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:04
>>691
キックいぱーつで倒れるのがオチです
696名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:05
>>680
なるほど、それなら貯蓄と強化が両立できていいかもしれない。
ありがとう、次回からそれで進めてみるよ。

と言う訳で沈む。
697名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:09
それ以前に、砂漠で水着は死ぬと思うんだが(w
698名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:13
>>697
砂漠でプレートアーマーよりはマシだ。
699名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:15
どっちもどっちだ(w
700名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:17
萌えればどっちでも(・∀・)イイ!
701名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:21
萌えキャラキボン
702名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:47
触手たん
703名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:55
萌えのために氏なないといけないのか
りとまほ世界のキャラクター達は…。
辛いな。
704名も無き冒険者:2001/07/08(日) 21:57
>>703
なに他人事みたいに言ってんですか
あなたもですよ
705名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:04
>>704
漏れのPCはそこらへんにいくらでも転がっている
20代前半の目立たない程度に美形で正義満の一般ソード(男)ですが何か?
706名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:06
>>705
美形たんハァハァ
707名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:08
特殊強化「萌え絵の加護」
1:PLにやる気が出るかもしれません
2:GM補正がつくかもしれません
3:PBBSやここや隔離でハァハァされまつ
708名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:24
>>707
値段は666から言い値ですか
709名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:31
上の口も使って欲しかったゾヌ
710名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:32
スマン誤爆
711名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:34
>>707
それ、実際に効果があるからな。
漏れのギルドの駄無がある日突然萌え絵を買って付けた。
その後、その駄無は急にアクティブになった。
俺達がどんなに説得するよりも一枚のプロフ絵のほうが
よっぽど有効だったのはちょっと鬱だ。
712名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:36
レンジャー談義流れちまったな。
Lレンジ武器使いは、Lレンジで固まるか攻撃魔法使いと組むほうが、
ダメージの分散が起きにくくて良い、という
どこかで提唱されていた戦術は仕様変更のあとも有効かね。
713名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:37
>>712
有効だろうが小人数で動く際には
壁や回復役の人数がシビアだから
火力は人数揃えることができない。
ちょっと辛いんじゃないのか?
効果自体は変わってはいないが。
714名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:47
Sレンジを固めると敵の前列しか攻撃しないので良いが、
Lレンジで固めても前列〜後列を幅広く攻撃してしまうから無意味かと。

ってか、後列にいるLレンジが敵の後列を攻撃して60%って酷な仕様だよな…
ホントは前列に集中して欲しいんだが。
715名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:47
回復役はイラナイと思うのですが、バグでしょうか?
特に火山以降(w
716名も無き冒険者:2001/07/08(日) 22:59
>>715
その意見は、闇森逝きの結果を見てから言ったほうが良いと思うよ。
デットエンド(デッドエンドじゃないらしい…誤植?)食らいまくってヘロヘロの状態では
まともに戦いを開始することさえ出来ないからね。

それなりに鍛えた僧侶や魔術師の回復ならそのダメージをカバーすることが出来る。
トラップ防止を全員に付けるのは現実的ではないしな。

まあ、火山では回復が辛いというのは分からんでもないが。
連続魔法で二人(理想は自分+前列壁)を回復すれば10timeは余計に戦うことが出来るぞ。
717名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:00
>>715
他の役割を兼ねて魔力も充分にある回復役なら役に立つぞ。
召喚系とか人形使役とか攻撃魔法兼用とか。
僧侶要らない。(w
718名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:01
>>714
後列の敵は当然だが前列より薄い。
攻撃魔法で弱ったところを狙撃できたり
幾つか攻撃が重なればそれで充分落とせると考えてたんじゃないのかな?
719名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:04
>>718
薄いと言ったって半分とかそんなことはないし、
射程外ペナルティでダメージが八掛け、六掛けされちゃ結局ダメージは前列への攻撃より下がる。

あと一部の後列の敵はえらく回避率が高いぞ。見た感じだが。
720名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:06
>あと一部の後列の敵はえらく回避率が高いぞ。見た感じだが。

そのための集中技だろ?
Lレンジを固めて…という戦術が使えないのは同感だが。
721名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:08
萌え絵の定義がよくわからん
722名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:09
>>720
出ればね。
まあとりあえずこれからは命中率アプとか集中技もバカには出来ないな…

集中技は射程外ペナを無視できる、とかだったら使うのに。
[[結局ゴネ]]
723名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:10
結局Lレンジ火力って、あまり防御強化にお金を裂かないで良い、
くらいしかメリットが無いんだろうか…
技の高いレンジャー系だと、集中技もあまり恩恵がないような気がするんだよな。
724名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:11
>>722
衝撃技も一緒にゴネてくれ。
あっちも役に立たん。
725名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:12
でも結局上のクエストだと後列も防御あったほうが良いんだよなぁ…
726名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:15
>>721
糖類の絵以外の絵が萌え絵でつ
727名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:18
>>723
そうなんだよなぁ、実際のところ。
水に習って射程が6扱いだったら、あるいは射程外攻撃をしなければ…

しかも、>>725の言うとおり上の方ではある程度だけど防御に気を使う必要もあるし。
後列六掛けを八掛けに軽減しようとして中列に行くとさらに攻撃される可能性が。

>>724
そっちは物理ソードにお任せしまつ(w
728名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:18
>>725
そうである事を祈りたいよ…
729名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:22
そろそろルレトも本領発揮してくれるかもしれないよ!
みんな落ち込まないで〜〜〜〜〜〜!!
730名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:23
レンジャー系は、ガンナ―系なら上級スキルに期待感がないこともないんだが…
全体攻撃…鬼門か。
731名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:24
射程外攻撃をする必要はあるんだろうか。
前列が落ちたら前に詰めるわけだろ?
Lレンジ持って、後列攻撃したいなら前に出る。
前列だけ攻撃したいなら後ろに下がるだけで、
ダメージ落としてまで後列から後列を攻撃する必要はないと思うんだが。
732名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:27
知人(堕無気味)がヒーロー狙いでレストランに通ってたんだが
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00326.html
これって何なんだろう?

未継続でもないし、パーティ名も変えてないらしい。バグ?
733名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:28
いい戦術考えたけどどうだろう

レベルが一つ二つ上がった所で今抜けないところが抜けるようになるわけではない
しかしレベル上がればクリスタルは減っていく。そして現状ではクリスタルを溜め
ていても減る事は無い。だからクリスタル貯金して5レベルぐらい連続して上げれ
るようになってからまとめてレベル上げ。もちろんパーティー全員でこれをやる。

ガイシュツ??
734名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:28
>>731
だから目標を選べるなら苦労しないんだって…
735名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:29
>>732
なんじゃこりゃ(w;;
736名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:29
>>733
レベルアップができるのは1更新一回だけ
そして更新回数は限られている。
それでも良ければやれってところだな。
ちなみに昨日の夜にも出たぞ。
2更新でレベルが上がらなくなったらスキルアップして
上を目指すというのがそこで出た目安だ。
737名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:30
>>732
クエスト待機してるんじゃないのか?
738名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:32
>>734
ああ、悪いな
あれはプレイヤーにどうしろというんじゃなくて
なぜ射程外まで攻撃するようなシステムなのかと思って書いたんだ
739名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:33
>>333
レベルが一つ上がると、横移動できるというメリットがあるぞ(w
まぁレベルアップを最優先から外すというのは賛成だ。
俺も能力Up系スキルをまず習得、しかる後レベルアップと行くつもり。
そろそろLv3スキルとLvUpのCr消費がイコールに近くなってきたしな。
740名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:33
本人の意見ではちゃんとレストランに行く様に継続したらしい。
というか、またーりを回避する為に本人なりに必死だから
嘘ではないとは想う。

サポートBBSに書いても良い物かな…。
741733:2001/07/08(日) 23:35
ヤパーリガイシュツだったか そら漏れが考える事なんかもっと頭のいい人たちが思いつ
くよなぁ(鬱)
742名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:36
>>733
ガイシュツってか、目新しくはないな。
まあ、その戦法のメリットとして、同じクエストでマターリする時に
獲得できるクリスタルが下がらなくすむ、ってのがあるけどね。

マターリしまくる予定ならやっても良いか、ぐらいかと。
Lvの低いうちはおすすめしない。
743名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:37
>>740
そういう話なら、分かるのはふぁるたんしかいないだろうな。
サポBBSに書いていいんじゃないか?

できるなら本人が書いたほうがいいとは思うが・・・
744名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:38
>>742
砂漠で7人またーり。
攻防のバランスの優れた奴が足りなくて
二手に分かれて低ランククエストで稼げない場合などなら
有効っぽい手段かも。

ナイトに移動して防御力アップ取れよという気もするけどな。
745名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:39
>>740
君が書くと君のクラスが弱体化(藁ぇない
746名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:43
>>745
魔霊に活躍を奪われ続けてるヒーローですが何か?(;;

彼には「ナイトにでもなって活躍一直線しとけ」って
言っているんだがなぁ…。英雄という響きが良いらしいw

ちょっとサポートBBSを推奨してみまつ。
747名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:44
>>744
>ナイトに移動して防御力アップ取れよ
そういう場合は漏れもそう思う(w
あくまで>>733は最後の手段(と言うほど大げさでもないが)だと思う。
748名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:45
魔法使いですが魔霊に立場を追われてます(藁えない
749名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:48
>>733でレベルアップに転じるタイミングを誤ると、
マターリCr貯め

レベルアップはじめ

でも1更新1レベルアップ

さらに5更新ほどマターリが続く
750名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:48
僧侶ももうすぐ立場を追われます…
751名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:54
ふぁるたんって厨房だよな。
サポートBBSに書いてる人が本人かどうか確認せずに弱体化してるんだもん。
そのうち気の狂った僧侶が魔法使いの名前を騙って
弱体化目当てにゴネはじめるぞ。(汗
752名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:00
>>750
安心しろ、もう追われてる(w
753名も無き使役系:2001/07/09(月) 00:08
使役する方を強くするか、使役される方を強くするか、それが問題
754名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:08
全体回復魔法を「修得できる」クラスってないんだよな。
もうちょっと全体回復魔法が強ければ、僧侶もここまでダメ扱いされることはないと思うのだが。

ってか初級クラスからクラス特別スキルあるのって珍しいよな。
755名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:09
気の狂った下院がゴネたおかげで命削りが弱体化したこともありましたが何か?
756名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:10
>>754
クラスとしての僧侶は弱くない。
僧侶でレベルを上げたキャラクターが弱いんだ。
757名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:15
>>755
しかも仕様変更で戦士系は命削を3レベル習得しなくなった。
結果、一番痛い目を見たのは剣士系。
これでいいのかふぁるたん。(泣
758名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:20
精神が魅力の次に役に立たないステータスっぽいしね
759名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:21
俺は僧侶でLv33まで上げて横移動したが・・・
ああ、確かに弱いぞ!
系統別の魔法耐性ランキングではぶっちぎりだがな!
760名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:26
クラスとしての僧侶は弱くない。
僧侶なのに萌え絵がついていないキャラクターが弱いんだ(違
761名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:26
ふぁるたん
厨房に刺されたり線路に突き落とされる前に
魔法防御の強化きぼん
762名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:27
>>759
ルーンセイバーですか?
763名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:27
僧侶系は必要ありません。
回復は必要ないですし、あっても魔法使いのほうが強いです(w
764名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:27
>>760
不ぃ菜たんと有り得るたんと糖類くらいしか知りませんが?
765名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:28
>>763
魔法防御が役に立たんし。
766名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:30
◆結論
現在僧侶をしている人はイメージ重視のドリーマーです。
767名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:31
>>766
うん
768名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:33
>>766
待てゴルァ
補助&回復Lv3取るまでクラス変えれんだけじゃ(w
769名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:33
>>766
ふぁるたんの修正待ちってパターンもあるぞ(w
77010歳の人(土):2001/07/09(月) 00:34
ゴメン、俺使役系なのにかなりドリーマーだわ(w;
771名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:36
近いうちに仕様変更が入ることを信じている僧侶ですが何か?
772名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:36
>>769
永遠に修正されなそうです(w
773名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:37
>>771
今は他クラスになっておいて仕様変更してから僧侶に復帰する事を勧める
774名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:37
修正待ちのパターンは、生体融合にも通じるものがあるな。
つけるころには仕様が変わっているだろうと言ってためる人多数(w
775名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:38
>>771
僧侶は無意味なのでなくなりました 今僧侶の方はお好きなクラスにチェンジし
てください。もちろん規定のクリスタルは必要です
776名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:40
癒しの矢があればまだ…頼む、f
777名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:43
>>762
そうですが駄目でしょうか?
778名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:47
>>776
癒しの矢なんてあったら回復魔法の存在意義が無くなるゾヌ
779名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:50
>>775
そのままだったら削除されまつか?
780名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:50
回復魔法いらね。癒しの矢でいいじゃん
781名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:51
>>776
>>754>>756のやりとりからも分かるとおり、僧侶は成長が問題かと思われ。
回復力を精神依存にすれば解決?
782名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:51
結局僧侶をどれだけ強化しても意味ないじゃん。
魔法防御を強化しなければ逃げになるだけだよ、ふぁるたん。
783名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:57
重撃僧侶には萌えますか?
784名も無き冒険者:2001/07/09(月) 00:58
>>783
ドリーマーの塊ですか(w
785名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:00
>>784
いいえ、お犬様に対抗してお猫様になりたいんでつ(w
786名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:01
決めた。オレ魔術師になるよ。僧侶のみんなさよなら。
787名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:03
そんな僧侶…修正してやるっ!(カミーユ
788名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:03
>>785
戦死系から横移動でつか?
789名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:03
>>786
俺は人形使役に留学するよ。
またそのうち会おうな。
790名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:03
>>786
ようこそ、僧侶崩れ魔術師の世界へ!
791名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:05
ま、いつでも戻れるしナー
…仕様変更がない限り。
792名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:05
>>786
ようこそ連続魔法の世界へ!(w
793名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:05
調子に乗るなよ
794名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:06
一番チャンクレリックは嫌いですにょ(汁
横移動できなくしました
795名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:07
今頃気が付いた…
クエストの難易度ハード/ノーマルの選択無くなってたんだな
796名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:07
「再び回復役の重要度を上げるために。上級スキル取得のために。
 僧侶系よ、私は還ってきた!」

なんて日がいつか来ることを祈って…
797名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:08
>>794
お前が魔法防御にちゃんとした意味を与えてさえいれば
こうはならなかったんだ。
ふぁるっと萎え、ドキュソに刺されて逝け。
798名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:08
>>786
くっ…
クラスの成長の差が戦力の決定的な差でないことを証明してやるっ…
799名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:09
回復が使えるかどうかは別として、
僧侶系が魔術師系で修行するのは悪くないよね。
魔力の成長率とか。
800名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:12
今頃気が付いた…
プレイヤーの難易度ドリーム/駄無の選択無くなってたんだな
801名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:13
思うに「そのクラスでいるコトの意味」をもっと持たせなきゃいかんのかじゃないか?
クラススキルなんかじゃ全然足りないし、レベルアップ時のステータスアップ率も少し弱い。

たとえばナイト系でいるだけで防御に+50とか、そういうのが欲しいな。
アクアの真似と言われりゃそれまでだが。
802名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:14
さて、お立ち会いの方々…
りとまほには何故表も裏も一番チャンが居ないか知ってるかい?

一番チャンはカッコ良すぎたのでGMに干されたんだネ。
803名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:14
>>797
ネトゲひとつがそんなに重要ですか(あせ
804名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:15
むしろ、クラス依存が少ないりとまほの方が俺としては萌え。
キャラ独自の強さって感じがするよ。
805名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:16
>>801
では僧侶系でいるだけで精神に+50しまつ。
806名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:16
精神じゃ意味ないゾヌ
807名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:16
単純にレベル上げた回数で熟練度とか?
808名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:17
Internal Server Errorで継続できんぞ…>ふぁるたん
809名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:17
>>804
うむ、無難な展開としては801の言う通りなんだが
りとまほっぽくはないよな。
まあ、戦闘補助スキルもクラススキルとして
渡されるようならそれはそれで自前の行動スキルの意味も出てはくるが。

あとはトラップや召喚・回復魔法のようなアイデンティティに関わるものは
そのクラスの間、プラス修正を付けるくらいか?対処法は。
810名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:19
ふぁるたその中では能力ってのは積み重ねていくものだと思ってるんだろう
811名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:19
>>809
つくのはプラス修正では無い。
専門外クラスにおけるマイナス修正だ。
横移動できないよ(;;
812名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:20
むしろ戦闘補助スキルの存在をどうにかしたほうがいいかも。
お手軽ナイト増えるぞ。
まあ、お手軽ナイトが居なければゲームが詰まるパーティーも多いと思うが。
813名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:22
修正早いな。継続できましたサンクス(w>ふぁるたん
814名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:22
使役・召喚は純系に以外にペナルティがつくように、回復でも
そういうのがあってもいいかもな。
815名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:24
これ以上回復にペナルティがついたら、マジで無意味になるぞ(w
816名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:24
>>814
人形使役系の唯一のコマンドが弱くなりました(;_;
817名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:25
周囲の盗賊系がどんどん騎士系や戦士系に転職して行く…。

こんなに楽しいのに、シーフ。
818名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:25
だから魔法防御のほうでどうにかしろって。
回復はこれ以上いじると強くなりすぎるか弱くなるかどうせどっちかだから。
819名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:27
ふぁるたん、何考えてるのかなあ…
煽りじゃなく、ほんとにどう考えてるのか知りたいよ(w;
820名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:27
>>817
コマンドは楽しいよな、シーフ。
ある意味、物理系における僧侶みたいなものか。
行動力はレンジャーやソードはもともとあるし。
821名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:29
FCのゴネ厨はカッコワルイ。
でもりとまほのゴネ厨は応援したいくらいな気がしてきたよ。
GMの人柄なのか
GMのセンスの違いなのかは分からんが。
822名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:31
どっちもかっこわるく見えるぞ
823名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:32
かっこ悪いのもあるレベルを超えると
>>821のように応援したくなってくるんだよ(涙)
824名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:32
全体回復が3倍程度の威力になれば強いんだがな(w
825名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:32
強すぎるぞ(w
826名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:34
>>824
それきぼん(汁)
827名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:34
30ALL回復が90ALL回復に。
やっと火山でも回復が役に立つようになるな(w
828名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:34
>>823
というよりもゴネ厨にカウンターを叩き込んでは
余計ゲームバランスを破壊するふぁるたんがドキュソ暴君に見えるんだ…
829名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:35
バランス感覚が欠如しているGMだから仕方がないと思われ。
BIのように大味さを楽しめるゲームならよかったのだが(w
830名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:35
>>824
単に回復役が横移動させてくれないまま
役立たずになって捨てられるだけだからやめとけ。
だから魔法防御の価値を上げるしか解決策はないって…(以下略)
831名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:38
つーか、アレが強い、コレが弱い言ってると結局まるいゲームにしかならんよな。
どう思ってるんだ?
832名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:38
>>829
データは花笛で全部作って
ふぁるたんは更新とプログラムだけやっててくれればいいのに(w
833名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:39
地道に強化して来たのが意味ないのちょっと虚しいよな>魔法耐性
834名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:40
>>831
戦術的な面で高低があるのは別にいいと思うよ。
それはメリハリってものだ。
でも、戦略的な面でまでそこまで差を付けられると
結局のところ単にパーティーのために犠牲になってくれた人を
切り捨てるだけの展開だと思う。
逆にそういうことをしないなら最初から回復役になってもらう必要はないわけだし。
何度でもやり直しの聞くコンシューマーなら別にいいんだがな。
835名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:43
第三期アクアが丸くなったのは
コマンドが丸くなったからそう思うだけであって
第二クールの時点でも熟練度は同じだけの量は貰えたし
熟練度以上に価値のある能力値の成長はクラスに依存しなかった。
その前提があったから安心して戦術が立てられた。

気楽に移動できてはじめて「自由なクラスチェンジ」が言えるのだと思う。
836名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:44
>>829
大味=街での行動
現在実装中にょろ(汁
837名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:45
>>836
どうでもいいから魔法防御の価値を上げろ。
そっちのほうがお前の課題だ。
838名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:47
クラスチェンジ条件を前にして能力値が弱体化した時も
不公平だとゴネられた。
その後もクラスチェンジ条件関係のゴネは殺到した。
そして今度は僧侶の成長に関してゴネられてる。

もしもりとまほに成長率という概念が無ければ
そしてクラス依存がここまでひどくなければ
りとまほで起きたゴネの8割はなかっただろうな。

GMのバランス感覚をとことん要求するシステムだ。
839名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:48
>>788
ナイトからの移動でつ
840名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:49
魔法防御の価値を上げるのは僧侶の俺的には嬉しいが、
敵にも魔法が効き難くなるって事だろう?
それは仲間の魔法使いに申し訳無いな。
841名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:50
>>840
仲間の魔法使いは敵と思え。
奴は回復を取って今後更に価値を高める。
ここで叩かなければお前が要らなくなるだけだぞ。
842名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:55
ホーリーオーダーやってますが回復は取りませんよ(w
843名も無き乱駄無:2001/07/09(月) 01:56
>>840
単純に魔法防御力としての用途を強力にするから
魔法使いが弱くなるのだと思われ。
回復魔法に魔法防御を使うだとか
敵の単体攻撃でも魔法防御で防御するものを混ぜておくとか
魔法防御が全体に作用するとかすれば
弱体化することなく弱体化させることができると思うよ。
844名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:58
>>842
このドリーマーが
845名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:58
186 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/08(日) 23:54
りとまほで絵師として活動するのは不可能なんですかねえ。
取引BBSでも構われてないし


187 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/09(月) 00:34
>>184
特に限定はされていないが、ここに来ているのはほとんどアクア関係が多いだろうな。

>>186
前スレくらいでりとまほはシステム的にお金に余裕ができるということは少ないからどうしても
絵師業は成り立ちづらいというコメントがあったと思う。俺はりとまほはやってないんでよく知らないが。


188 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/09(月) 00:37
>>187
前スレまでは読み返していませんでした、サンクス。
きついかー


189 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/09(月) 01:57
>>186
取引BBSを見ている人も少ないみたいです。
宣伝が目立つように、取引BBSをトップのコンテンツにいれてもらうように
提案してみるとかどうでしょう?
あとはりとまほスレで。
846名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:58
クエストデータ変更で魔法ダメージが結構減って既に萎えているのでどうでもいいです(w
847名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:59
仲間は仲間。敵じゃない。
仮に魔法使いが回復を取ったとしても、使用回数の関係で本職の俺には及ばない。
しかしそれでも、パーティとしての生存率は上がるし歓迎かな。

耐性の価値云々というのからは脱線(w
848名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:00
理想なのは
魔法使い>攻防の魔法のエキスパート
僧侶>魔法に対する壁
と使い分けられるシステムだろうな。

魔法に対する壁というのがどういうものか難しいが。
849名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:03
>>844
回復欲しいねと言われた事無いからなんですが、ダメですか?(w;
850名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:03
魔法防御だけずるいです!抱き合わせで魅力も何とかしてください!!
851名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:04
>>849
いわれる前に動くのがいいプレイヤーだぞ。
852名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:05
>>851
俺が回復するとパーティーの火力が一気に落ちるがそれでも?(w;
853名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:05
>>850
早くチャンプになれるじゃないか。
チャンプだけ抱き合わせの能力要求値は160。
爪戦士系だからたぶん物理系に必要な能力の成長値のバランスも
取れているだろうし
超人化はどんなクラスでも大抵役に立つ。
いいクラスじゃないか。
854名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:06
>>852
スマソ取り消し(汗
855名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:09
どっちにしても大きな仕様変更が待ってそうだな。
大きな仕様変更は次で最後にした方が良い。参加者を離してしまう事になる。
参加者から「萎え〜」とか言ってもらってても楽しくないだろ。

しばらく現状システムで続けて、一気に仕様変更かましてくれ。
中途半端に変えられると逆に迷惑だぞ>ふぁるたん
856名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:12
>>855
っつーか1更新前に具体的に予告してから
やってくれればこうも萎えないと思う。
現在100ダメージ出してる奴が次でどうなるのか、とかの例を出すとかな。
857名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:12
バグ取りのことを考えると仕様変更は少しづつが良いと思うのだが。
先制スキルのセリフと取得スキルの判定ミスを直すまでは
とりあえず変更ないだろう。
遺跡や火山などの難度も何とかして欲しいが
858名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:13
>>857
一昔前のドラゴンのデータを
自分で異常に弱すぎると叩いてたほどだから
クエストが簡単になることはないと思われ。
859名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:17
ドラゴンはやっぱ強敵じゃないと駄目だろう
それこそ勇者の仕事=英雄技意外は通用しないぐらいで(w
860名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:18
>>859
ならクエストレベル5如きで出さないでくれ(w
861名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:24
絶対領域ってどれくらい強くなるんだ?
リーダーが仲間の金集めてつけてくれるって言うんだが
862名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:24
アクアでもドラゴンはクエストレベル5だな
他意はないぞ(w
863名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:25
>>861
ちゃんと攻撃と防御を強化してる人間が使えば
30000以上の価値はある。
864名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:27
このスレは有意義なのか有意義でなかったのか。
レンジャー談義もあったがほとんど僧侶談義だったな、今回も。
ネタに困らんクラス萌え。
865名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:38
>>861
なかなかいいリーダーだな
うちのへぼリーダーと交換してくれ(w
866名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:38
>>856
同意。
仕様変更するときは、予告として2〜3パーティ分の
同じキャラ&登録データを新旧プログラムに
かけた結果を並べてもらえると嬉しいんだがな。
867名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:39
>>865
いいリーダーですがレベル40近い僧侶です。
本当に交換しますか?
868名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:41
>>866
予告製作用のプログラムにバグが見つかりました。
(旧プログラムによる)結果発表を延期します。
869名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:48
>>867
PBBSで発言すらしないやつよりはましだ
いつパーティ継続更新やらなくなるかとひやひやしてるよ
870名も無き冒険者:2001/07/09(月) 02:51
>>869
罷免してお前が実権を握ればいいだろ
871名も無き冒険者:2001/07/09(月) 03:05
結局のところ
ふぁるたんは仕様変更の際にどうしてそういう仕様にするのか
意図くらいは書いてくれたほうがいいと思う。
言い訳臭くて女々しいって奴も居るかも知れないが
どういう問題の対処としてそういうことを思い付いたのか
書いてくれるだけで大分違うと思われ。
872名も無き冒険者:2001/07/09(月) 04:30
すっかり静かだ・・・
テストプレイだから、って訳にはいかないのね。

俺はマターリと楽しんでるけどなー
873名も無き冒険者:2001/07/09(月) 04:56
それが正しい。
熱くなりすぎてる人たち怖いよ・・・
874名も無き冒険者:2001/07/09(月) 05:17
そんなときは隔離でハァッハァ
[別の意味で熱い]
875名も無き冒険者:2001/07/09(月) 05:38
マターリするとつまらなくなるんじゃ
クリティカルすると敵も味方も一撃で首が吹っ飛びます
くらいのシステムならレストランでも継続が楽しくなるがな
876名も無き冒険者:2001/07/09(月) 05:44
能力値合計ってなんで人によってあんなに違うの?
まあ新規登録できない以上どうでもいいことなんだけどさ。
877名も無き冒険者:2001/07/09(月) 05:55
>>876
レベルの違い
あとはクラスによって成長率合計が一定というわけではないし
初期設定にしても成長率合計が高くなりやすい(強いとは限らない)
振りの仕方が存在するから
878名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:01
20振りが1振りの20倍伸びる訳ではないから…と言えばわかりやすいかも。
879名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:08
>>878
スレ立てよろしゅ(w
880名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:09
能力値合計トップクラスの役立たず僧侶系ですが何か?(;;)
881名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:14
>>878
逃げられたか?
882名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:15
立ててるとしたら多少時間かかるだろうし
少し反応を見よう。
一応次スレの表題キボン。
883名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:16
>>840
それは違うぞ。
魔防の高い敵にはダメージが通らなくなるが、
魔防の低い敵には大ダメージが行くようになるんだ。
魔法使いとしても敵全員に小粒ダメージよりは、こっちのほうが面白いだろう。
884名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:17
り と ま ほ 32人の削除キャラクター
885名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:18
>>883
それ萌え
なんちゃって回復使いでは
回復が必要になる場面まで生き残れないってことだな?
計算式にしても攻撃魔法の基本ダメージを少し下げた上で
式の最後にX1.5とかX1.6とか付けてやれば適用できるしな。
886名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:20
やっぱ逃げたかな?
887名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:21
>>883
だが魔法防御の高い奴が一人居たとしても
どうせパーティーにはそんなに影響はないのだよ…
物理防御や火力・魔法力と違って
一人分(それも戦力は高くない人物)のバイタリティにしか関わらないからな
888名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:21
900にグレネード投げ
889名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:22
り と ま ほ 32回目の仕様変更
890名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:24
あぐ!ごめん。ぜんぜん気がついてなかった。
今から立てていいかな?
891名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:25
魔法を食らうとダメージ量に応じてAPが減る。
魔防が高ければ高いほどAPのダメージも減る。

AP20振りと僧侶の救済が同時にできるぞゴルァ。
攻撃魔法とLレンジ攻撃の区別もできるしな。
892名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:26
>>890
いいよ、頼む
893名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:31
>>887
魔防でダメージ差が出るようになったら、そうも言ってられないんじゃないか?
僧侶が限られた回復を自分に使ってるようじゃ、話にならないのさ。
894名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:32
895名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:32
>>893
いかに僧侶が魔法に強かろうと
隣にちっとも耐性を鍛えていない魔法使いが居たら
それだけでメリット全く無しだと思うが?
896名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:33
回復魔法の強化も必要かな。
897名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:38
>>896
回復魔法を強化しても
どうせ白黒使い分ける魔法使いが有利になるだけだ。
魔法防御で判定でもさせなければな。
898名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:38
終了、っと。

http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=994627885
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=994627885&ls=50

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899897:2001/07/09(月) 06:38
おっと、次スレが立ってた
そっちで続けようぜ
900名も無き冒険者:2001/07/09(月) 10:32
ヌルヌルチュパチュパ
901名も無き冒険者:2001/07/09(月) 10:32
ヌルヌルチュパチュパ
902名も無き冒険者
>>875
終わってるがレス!それ採用して欲しい!!