1 :
名も無き僧侶ファン:
おつかれ〜
ヒトケタ!
あれ? ほんとに人いないのか?
お疲れー
僧侶の洩れには痛いな…(;´Д`) >4行目
ひ、ひでえ(w;;<タイトル
ともかく、1お疲れ。
おつかれー
前スレの話だけど、魔術師系以外で魔法力アプLv3取れる上級クラスってあるのか?
クラスデータをざっと見たがわからんかった。
お疲れ
僧侶って連続魔法あった方がいいのか?
パーティで壁に領域か僧侶の連続魔法どちらを優先させるか考えてるのだが
僧侶に連続つけてもそんなに有効と思えん
ルーンセイバー
>>11 る、ルーンセイバーか…そっち系は見てなかった。
>>10 僧侶に連続つけるメリットは
・単体回復の的が2つになる(可能性がある)
・全体回復量がちょっとだけマシになる(可能性がある)
結論:壁に領域
僧侶に連続魔法は有効「だった」ぞ。かつて回復力が300〜400あったころはな。
一回発動すれば二人を全快させられるんだ、前列が複数いるパーティならかなりお得だった。
今は、回復量が減って一人に集中する可能性もあるし、そもそも回復の発動率が悪く、
かつAPも大量に食うようになったから意味が薄れている。
僧侶に萌え絵がついてればそれだけで…ハァハァ
>>17 そうだった、思い出したよ。昔は良かった…
このゲームってひょっとして僧侶要らない?
>>20 召喚とかでも回復スキルとれるから、はっきりいって無くても困らない。
連続魔法って必ずターゲット変わる?
回復の場は合同じ人に行った例しか知らないんだが。
>>20 回復は有ると便利。
ただし回復担当が僧侶である必要は無い。
>>25 うむ。
回復は便利。
ただし回復担当は魔術師が望ましい。
だな。
僧侶系でレベルアップすると名声+2(または−2)にして
名声調整クラス化(藁
聖職者(または悪魔崇拝者?)って意味で実装してもイメージ壊れんし。
そもそも僧侶はパーティーに居るだけで足手まとい。
同じ分配ならその額で召喚系でも入れたほうがマシ。
魅力20ふりが役に立つように町行動マジできぼーん
魅力150以上で君主様とデートだー!!
>>27 うちのパーティーのソードが大挙してクレリックになりました。
バグですか。
PMの僧侶が可哀想になってきました
そろそろ 僧侶叩きをお控えください
PMにルンソもいるので
ルンソ叩きも御控えください
PMにパソナルもいるので
パソナル叩きも(以下略
>>27 初期クラス僧侶で今まで僧侶を続けてきた人は
どっちにしても救われないぞ、それは。
魔法防御を生かすか僧侶自体のクラスの強化を希望。
>>32 27がいいか悪いかは別として、現状の僧侶が救われるかどうかで考えてもしかたないだろう。
あくまで本番に向けての調整を考えないとな。
そのせいでクラス間に不公平感が増すのであればリセットすればいいだけだ。
回復量を元に戻すのが良い案かと
ふと思ったが、実は回復魔法は光属性で光属性追加で回復量アップ!
…だったりはしないだろうか?
>>34 なるほどな
うちの僧侶、旧仕様時代にわざわざ横移動で
回復役に回ってくれたいい奴だから
せめてゴネでくらいはいい目を見させてやりたくてな…(泣
それにそんなことをやっても
魔法防御のバランスが悪いという問題の解決には繋がらないし。
僧侶のついでみたいに思われているが
パーティーに1,2人魔法防御のある人間が居るかどうかで
難易度が大幅に変わるような価値がある数値になるのであれば
僧侶は現状でもいいと思うんだよな。
>>34 バグ取りで精一杯なんじゃねぇの?
だって、F
名声調整クラスは欲しいな。
魅力条件の厳しいクラスで
ノーブル(闇系はクライマー)ってクラスを作って
そっちでやるといいと思われ。
クラススキルはなしでな。
アクアの頃、魔防のためにウィッチを引き連れて練り歩いていた事が懐かしい。
昔は…回復も凄かったし、ダメージも凄かったし…
いつの間にか、えらく地味なゲームになったなあ…
>>38 おれも別に27支持してるわけではないので念の為。
おれは僧侶系の為には精神と装備魔力から算出する神霊力とでもいった
パラメータ追加してそっちで回復や補助の判定してやるのがいいと思う。
現状では精神の価値があまりに低すぎる気がするしな。
>>43 流石にそのせいでナイトを一人連れて行かないと
絶対に先に進めない展開になってたってのは空しかったけどな。
スキルの発動率下げるのは構わないが、
敵のスキル諸条件が旧仕様なのが納得いかない
何考えてるんだろうね、このGM
>>44 同じ理由で俺は前スレで語られてた魔法防御の全体化希望。
ついでに射程が届く奴は基本的に魔法防御の高いターゲットから
狙う、などとすれば回復役を先に落とそうとしたり
攻撃魔法を通そうとしたりするための駆け引きも再現できるしな。
こっちが技出ないで苦しんでいるのを尻目に技連発されると萎えるよな…
>>46 マジか?
俺が落ちても敵のスキル何撃か止めてるだろうから
後は任せられると思っていたのに。
僧侶系専用クラススキル「アンチマジックシェル」
パーティ全体の魔法防御時に使用者の魔法防御を上乗せきぼん。
>>48 全体の物理防御も騎士の防御で決めろとか言われるぞ。
>>52 ある意味決まってるじゃないか。
硬い前衛が居ればパーティー全体の総合的な防御が上がる。
魔法防御はそれがない。
だから価値が低いように見えるのだと思うが?
効果そのものも小さいけどな。
>>54 もっと言うなら
中列ソードや後列レンジャーの火力があれば
パーティーの火力が上がるし
後列メイジの魔法力があれば
パーティーの火力も回復力も上がるしな。
ますます魔法防御意味ねぇよ。
なるほどな。
僧侶良い所ゼロなんだな。
泣けて来たよ。
うちの僧侶頑張ってるけど、
転向進めるのが良さそうだ。
魔防僧侶でパーティの持久力が…上がらねぇ(藁ぇん
>>56 一時的な転進だと思おうぜ。
ふぁるたんのばか〜〜
>>57 現状でも回復のターゲット選定などで
魔法防御の高い後衛は活躍してるけどな。
ただ、それにしても隣に魔法防御の低いメイジが居れば全てぶち壊しだ。
>>56 あくまで「現状では」であることを祈ろうぜ。
もしかしたら除霊Lv3でアンデッドのHP1/4かもしれんしな!
[[妄想]]
>>60 ふぁるたんがアンデッドフラグを設定するのが面倒になって
全ての敵に有効になってくれればもっと良いのにな(藁
63 :
17:2001/07/07(土) 16:07
>>23 回復魔法連続発動のターゲットは必ず変わる訳じゃない。
ただ、りとまほの単体回復の仕様は
「発動した時点で一番HPの少ないキャラを対象にとる」だから、回復量の多い頃は
回復魔法発動>HPの一番少ないAを回復(全快)>連続発動>HPの二番目に低い(連続時点で一番少ない)Bを回復
ということがよく見られた。
今は回復力が低いから、Aを二回とも回復しちゃうことも良くある。
あと、序盤で誰もダメージ受けてないときに発動すると、術者本人を連続回復することはある。
敵の行動以前に回復>連続で900点近い回復量が丸々オーバーヒール、って例もあったぞ(w
65 :
46:2001/07/07(土) 16:14
>>64,
>>65 thanx.
きちんと発動例有るのね。
質問BBSに書いてた奴が節穴君だっただけか。
>>65 4回使っただけでは敵だけ旧仕様とは限らん。
自己スキルとクラススキル両方持ってるだけかもしれんだろ(藁
うちの僧侶もただの弱い魔法使いだな・・・
>>65 漏れは敵がスキル使い切るまで全ての攻撃を受けきってみせるぜ!
と思っていたのだが、全く無意味だったんだな。
鬱…。
ウォーターガンがランクアップでフリーズランサーになったという可能性も(ワラ
>>67 旧仕様ではなく新仕様だと言いたいのだな(ワラ
両軍ともにスキルを使い果たしたら
後の結果が寂しいだろ?
これでいいんだよ
回復取ったら僧侶、やめよう…
本気で悲しくなってきた…
お互いスキル使い果たしてスタミナ勝負の泥仕合
萌えるぜ
>>65 調べてなかっただけかも知れないけど、いつからリヴァイアサンはフリーズランサーなんざ撃つようになったんだ?
昔見た結果ではタイダルウェーブ連発にアクアボムとかいう謎の魔法も撃っていた気がするが。
ふぁるっと萎え
魔法防御強化きぼーん
>>75 あまりに名前が悲惨で
改名したんだろ?
アクアボム。
ここ数回からなのは間違いない
>>75 アクアボムはとくにゃそに訴えられたので廃止しましたにょ。
しかしリヴァイアサン一気に雑魚になったな。
昔は攻撃なんかろくに当たらなかったものだが。
掲示板でお金8000〜10000G貸してくれる人募集しようと思うんですが、貸してもいいような人います?
また、返済方法と利息は幾らくらいが手頃でしょうか?
>>81 使用目的にもよるなぁ…
まじめにパーティの強化考えて借りたいっていうなら協力してやりたいとも思うけど
生体化駄無だったら貸すのは癪だ(w
生体化を付けた人達に希望の光を見せるために貸して欲しいのです
どうぞよろしくお願いします。
>>81 俺なら8000〜10000はきついな、その半分くらいなら貸しても良いんだが。
返済方法は1更新ごとの分割払い、利息は1割が相場だと思うがもう少し色を付けても良いと思う。
85 :
81:2001/07/07(土) 17:51
使用目的は連続魔法です。直接戦力アップに繋がるので返済は確実にできそうかなと。
自分も利息は1割程度で考えていましたがこれだとなかなか難しいでしょうね・・・
一人に借りようと思うから間違いなんでは?
3000〜4000を3口ぐらい募集してみるとか。
利子は1割だとちょっと少ない気もするが…
>>81 まずはPTメンバーに借りてみてはどうか?
とマジレス
88 :
名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:05
今日も見所きぼん
未継続者の数。
萎えたとつぶやくキャラの数。
ふぁるたんが晒す人生終わりましたメールの数。
アプマダゾヌカ?
91 :
名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:19
92 :
名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:21
>>89 「萎えた」とつぶやくのはもうやめました。
最近終始無言です。
貯金中なのでLVUPだけやってます。
[問題]
人生終わりましたのもっとも多いクラス上位3つを答えよ。
私はレベルアップもやりません
私はPBBSもみませんし継続もしません。
いまここ見てる奴結構いるのか?(w
大事な継続登録を忘れました。
人生終わりました。
リセットしてください。
未継続が9回になったら継続します。
それまでさようなら。
〜
〜 ∧_∧___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` ) / | < 問題 今回の延期の原因は?
~ ⊂ へ ∩)/ .| \_____________________
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)|| ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題:今回の延期の原因は? >━━
\___________________________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A:コンボバグの修正 × B:恋愛システムの実装 >━━
\________________/ \________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:取り巻きチャンオフ × D:フテ寝 >━━
\________________/ \________________/
うちのパーティーにも居るよ。
ここを読んでるくせにいざPBBSやチャットに出ると
自分は駄無だから頼らないでくれと連呼してるような奴。
ここの情報は何のためなんだよ。(汗
>>107 パーティに誰か嫌いな人がいるんでつね……
>>107 ここはお前の居る場所じゃないんだ。
質問BBSに帰ろう。
>>111 駄作を見た直後のお前の気分は良く分かるが
お前こそ特撮板に帰れ。
113 :
名も無き冒険者:2001/07/07(土) 19:48
>>113 デバッグに失敗して不貞寝するふぁるたん萌え。
こっちはたまったもんじゃないが。
B:恋愛システムの実装
ファイナルアンサー
ふぁるたん、仕様だって言い切れよいっそのこと(w
ふぁるたんの会社が公認でりとまほの運営をさせてくれれば…。
プログラマらしいし、提案してみたらどうよ?
みんな、継続は済んだか?
さて、継続どうしようかな・・・?
>>117 TOPのミルキーたんを見た上司が人事に報告、るれたんへの
カウンセリングがはじまりまつ
>>120 TOP絵は一時的に除去しなきゃならんだろうな。
ソロソロ ゾヌタイムゾヌ
今日の更新は無期延期となります。
皆さん萎えないでください。
>>123 それならそれで良い気がしてきた今日この頃
まともにやっても萎えるだけなので
一生パーソナルで行きまつ(w
更新まだ始まらないゾヌ
アプ今日中に終わるゾヌカ?
コウシン ハジマタゾヌ
ゾヌタイムゾヌ
ヨカータ ハジマタゾヌゾヌ
アシタハ ニチヨウダカラ ゾヌーリ マツゾヌ
〜
〜 ∧_∧___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` ) / | < 問題ゾヌタイム終了予想時刻は?
~ ⊂ へ ∩)/ .| \_____________________
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)|| ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題:ゾヌタイム終了予想時刻は? >━━
\___________________________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A:23〜24時 × B:24時〜26時 >━━
\________________/ \________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:明日中 × D:無期延期 >━━
\________________/ \________________/
Bトイイタイトコロゾヌ
デモ CヤDニナリソウゾヌ
(・∀・)!
ゾヌーリ
TOP絵、個人的には好きだぞ。
絵がないと寂しいから、外したりしないでねふぁるたん。
あと、できれば更新はいつくらいになりそうなのかトップにお願いしまつ。
つーか、休日出勤CHU!……?
俺もトップ絵好き。
上手いとは言わないけど、好き。
でもミルキーたん萌えは少ない…
暇つぶしにアクアにいるりとまほ有名人を探すというのはどうだ?
ゴメンナサイ
>>137 むしろりとまほに居る他ゲームの有名人のが
どうせ俺のキャラは無名さ(w
萌えキャラキボーン!
少なくとも2chチームのうち三人くらいはアクアでのキャラを見つけた
まあ名前がそのままの人もいるけどな(w
名前そのままとか違うゲームでのキャラ使い回しは萎えるな
>>142 仕方ないだろ
一人の人間が考え付くプロフ絵や台詞の種類には限界があるんだ。
>>142 そのままでもいいじゃん…好きなんだよそのキャラが。
ロールプレイ重視の漏れは世界が違うのに同じキャラなのはチョト萎えだな
TRPGやPBM関係のスキルがない奴は仕方ないと思われ。
経験値が違いすぎるもん。
どの世界でもキャラ名、触手…もとい職種一緒ですがなにか?(w
>>145 ロールプレイ重視な俺にとっては
仕方ないことだと思ったり。
下手に奇をてらった性格にして
ノレないとどうもゲーム自体が楽しめなくなるし
名前だけ違う同一キャラってのも萎えるだろ?
好きな設定嫌いな設定はどうしてもあるしな。
いや、そうじゃなくって
実際に世界が違うのに同じ人間が存在してるのは変じゃないかなーと
確かにキャラチャとかやってるなら、違うゲームで同じキャラが出てくるのは変な感じするな
てーか、嫌だ。
パラレルワールドと考えれば良いと思う。
性格・容姿等も同じだが住む世界は違うという感じで。
1と言うゲームと2と言うゲームで同じキャラを使ってるとする。
1のキャラチャではAというキャラとラブラブなのに、
2のキャラチャではBというキャラとラブラブ
…嫌だ(w;;
浮気逝ってよし(w
設定上のキャラの交友関係がぐちゃぐちゃになるのが嫌だなー
難しい問題だよ
>>150 違う世界だからこそ同じ人間がいても違和感がない。
>>154 自分が1のゲームでのラブラブの相手だったら、それはかなり嫌だ(w;
一般に、世界が違っても同じキャラしかやらない(やれない)人は
エターナルチャンピオンと呼ばれます。
[[用誤辞典的解釈]]
>>158 同じ人間だってその環境によって人生は変わる。
同じキャラの人生を2種類できるってのはいいものだぞ?
>>160 ワラタ(w
RPG用誤辞典萌え
TRPG、PBMでは嫌われる方向だな。>同じキャラしかやらない
>>161 その人はいいかもしれんが、付き合ってる人間はやっぱやだよ…
他のゲームでもキャラ上のつき合いがあったりするとなおさら
>>163 そうか、普通の人は割り切れないものなのか・・・。
スマン。
うちのTRPGのキャンペーンだと、別ゲームの各PCとかが
NPCで出てくる事がザラだったんで、あんまり気にならないんだ。
昔、設定談義をアクアスレでやったことがある。
いつからネトゲ雑談スレはここになった(w
スマソ(w
つーことで、この話はここまでってことで。
今日は七夕だな。
いつかりとまほがマトモなゲームになりますように
いつかうちのパーソナルがヒーローになりますように
いつか癒しの矢が付きますように
うちの生体化駄無の貯金が次の特殊強化の資金になりませんように…
いつかスキルが発動しますように
音信不通のメンバーが逝ってませんように…(w;
イツ花、黄川人…
想いは叶うモノよ…
今夜中に更新されますように…
今すぐパソナルが覚醒しますように…。
恋愛システムが実装されてますように…
ルレたんが萌えGMに戻りますように…
スムーズにパーティから離脱できて、ゲームを止められますように……
継続蹴られてませんように…
いきなり普通だな
早く上級職にいけますように
隔離でエロSS書いてもらえますように…
回復発動してますように…(涙
いつか君主とハァハァできますように
いつかザインたんとハァハァできますように
ぷりんおいしいにゃー
ダメだ、このスレ。
みんなの悲痛な願いがお星様と187に届きますように
189 :
名も無き冒険者:2001/07/07(土) 22:43
いつかゆーにぃと遭えますように
いつか君主様と生体融合できますように…
192 :
4:2001/07/07(土) 22:48
ただの荒らし。
アプマダゾヌカ?
海老復活してますように…(涙
無理無理
トップ絵は仮だったのか…気づかなかった。
他の二人の絵もあるんかな?
ガ戦……(涙
ゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌ
ノトファウンド ゾヌゥゥゥ
とくにゃんがいいGMになりますように。
アプアプアプゾヌヌプヌプププ
魔霊と精霊を同時に呼べますように(涙)
>>207 うちの仲間が…仲間が…
ルールも読まずに今回両方取りやがったんだよ(泣
ハイサマナー救済きぼん
先制スキルのトラップ(一個だけ発動)に
今の今まで引っかからなかったのに、
なんで今ごろになって取得するんだよ(汗)
今までは二系統の召喚は必要無かったからか。
アプマダゾヌカ?
名声無視して上級職になれるというのは意味があると思うが…
スキル忘れられるようになったからいらなくなったら消せばいいしな。
クリスタル150を高いみるか安いとみるかは人それぞれ。
つーか名声条件有る他の上級職にチャレンジしてみて、
ダメだったら改めてハイサマナー目指す方が良くない?
たかだか Cr 10 個のペナルティなんだし。
〜は 敗様萎ー へクラスチェンジした。
〜は精霊召喚LV2を削除した。
216 :
名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:31
アプされたゾヌ
盛り上がらないゾヌタイムだったな
あのー、またスキル覚えられないんですけど?
ふぁるたん?
◆未継続登録者削除今回の更新時に未継続登録の回数が10回を越えていたキャラクターは削除されました。もし間違えてキャラクターが消えていた場合はサポートBBSまでご報告ください。 ◆更新一回休み
7月10日の更新は私用の為、休ませてもらいます。すみません。
◆今回修正できなかった事
・先制スキルのメッセージ
・クエストデータの変更
以上に関しては修正が間に合いませんでした。
次回までに修正しておきます。
改行忘れるほど焦ってるのか…
戦術大的中。リーダー&軍師の面目は保った…(安堵
クエストデータまた変わるのか?
勝ってた・・・よかったよ〜
魔霊召喚を取るのもバグで失敗してくれたみたいだな。
ハイサマナーが生まれずに済んだよ。
回復魔法が1回も出てないよ…
自分の役目は回復なのに、辛いよ…
横移動するべきだろうか(TT
すごい。今回4回もスキル使っちゃったよ。
俺は今回一度も行動しなかったよ
[[レストランで召喚...]]
最近休み多いな。週1更新にみんなを慣れさせようと画策中か?
恋愛システム未実装か…はぁ
クエストデータ変わってもいいから
フラグだけは消えませんように・・・。
単に忙しいんじゃないか?
本職とは別にやっているんだし
スキル取得バグ直してないFARUT萎え〜
けど
>>224はよかったな(w
今回スキル出たのtime60。すでに前衛倒れた後だよ。
闇属性追加を3番目に入れたのが原因なのか?
234 :
名も無き冒険者:2001/07/07(土) 23:46
みんなすごいゴネてるー
やっぱ『り と ま ほ』やからー?おもろいけどなー可哀想やわー。
とくにゃんが。
スキル設定しなかった(現状維持にしてた)ら全くスキル出なかった…鬱だ
絶対領域って強いなぁ。
今回つけた仲間が大活躍だ、これでヤル気を取り戻してくれるだろうか。
っていうか通常攻撃で俺のカイザーソードに匹敵するダメージを出されて鬱(w;
ついでに聞きたいけど、闇属性追加って先制スキル?
魔法の矢が発動してるからそんなことは無いと思うんだけど。
でも闇属性が発動したメッセも無いからな・・・。
魔法の矢も打ってるし、回復も3度も使った。
満足だ。
前回のボス戦でちゃんと使ってればなー…
PMがマターク意味のないクラスチェンジをしてる…
弱くなっただけじゃんかよ!何考えてんだ(涙
つーかこのゲームが週1になったらマターリどころの話じゃないな。
自分のパーティーメンバー以外との交流なんて無きに等しいし・・・
恋愛システムなんてドリームは夏が終わってからでいいからさ、
もっとこうさぁ、何とかしてくれよふぁるたん!!
さて、俺は命中率アプを取らねば・・・また砂を噛む(鬱)
なにか他にはない目新しいシステムが実装されない限りは
集1になったらやる気なくなるな
バグ取りで精いっぱいですにょろ(汁)
>>241 同意、DK2みたいにたまーーに継続するだけになりそうで鬱だ
さしあたってモチベーションを維持するために
現時点で使い道が分からんスキルの説明だけでもお知らせに
アップしておいてくれると嬉しいんだが、書きなぐりでいいから。
それで戦術を考えることも出来るし。
目新しいシステム…
ケコーン リコーン ワカーン リンカーン ゴウカーン
思いつくまま並べてみました
みんな、ルレたんをバカにするな!
週に一回も更新するんだぞ!
DK2なんかここのところ二週間に一回ペースじゃないか!
アクアは月8回更新ですが?
街での行動キボン
このままなにもできないで伸ばし伸ばしにされて、更に更新まで延期の連続になったらやめる人出てきそうだ
水曜日は街での行動。武具を強化したり買い物をしたり君主様とデートしたり。
金曜日はクエストに出かける。手に入れたクリスタルやゴールドで水曜に備える。
こーゆーのどうよ?
>>251 実装するために2週間ほど更新停止になってもいいのか?
ただのギャルゲーじゃんソレ
町での行動といっても、下手に実装すると登録が煩雑になりかねない
#BIとかは多少面倒だったか?
独特のものとも言いがたいし。
りとまほの参加者層を考えればやはり萌え重視じゃないか?
>>247は逝き過ぎだろが(w;
ギャルゲーだろ、これ?
りとまほはGM公認のギャルゲーですが?
ふぁるたん自分でそう言ってるし
>>254 実装するなら良し。
このまま惰性で続けていくよりはマシだ。
ギャルゲヲタキショイ
(定型文)
水曜日に君主さまとデートするために
月曜日には他の参加者と戦いまつ
>>256 恋愛システム→街での行動(特定キャラと遊びに行く)
前回取れなかったスキルをちゃんと取れてる奴いるか?
ふぁるたん、まさか自分で全部確認せずに、質問BBSで報告が
あったモノだけ直したんじゃ…(鬱
>>261 レフィ様とデートするためならPTメンバーとも戦えます
君主とデートするには君主への忠誠度と恋愛度が相当高めでないとなりません。
街での行動で毎回君主に会いに行くといいでしょう。時にはあってくれない場合もありますのでご了承ください。
>>264 PTメンバーの女性(萌え絵つき)が嫉妬に狂って
あなたを止めようとしても彼女と戦えまつか?
両方組み敷きます。
3ヶ月に1回、感謝祭みたいなお祭りきぼん。
武闘会とか開いて優勝者に君主様のキスきぼん!
私は女性キャラですよ
でもレフィ様萌えです
キスで終るか?
ソンナワケナイヨナー
僧侶が実は弱かったり
本隊が壊滅したり
わけ分からんスキルがいぱーい出てきたり
うちのパーティーが分断に適してないパーティーだから収入も入らなかったり…
萎えじゃゴルァ!
…期待しすぎた(涙
>>269 PTメンバーの男性が嫉妬に狂って襲いかかってきます。
[ゴウカーン]
もう戦闘関係のには期待しないから、早くそれ以外のところで魅力を出してくれ。
街行動とか恋愛システムとか、ギャルゲーらしいものを。
このスレの話題になってるGM・FARUTの精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)
正確には、今日、氏の精嚢より生産された2536512584521番目の精子であります!
先輩方のお話を聞いてみると、いつもティッシュの中にばかり放出されて、
我が軍はまだ一度も実戦に出たことがないそうでです・・・なんと嘆かわしい!
ああっ!また氏がオナーニを開始した模様であります!今日で何回目でありましょうか?
氏はオナーニしかすることがないのでしょうか?
ああっとっ!しかもムリヤリ我らがティムポ総督を決起させようとしておりますっ!
総督はいい加減疲れているというのに・・・ここまで酷使されて・・・。(涙
しかも総督は洗浄もさせてもらえず、体中がゴミだらけです。(ウィーン!ウィーン!)
サイレンが鳴り響いてきました!私の出番ももうすぐのようでありまっす!
っていうか、いくらなんでも早すぎまっす!!(藁
艦内がっ!艦内がすごい振動ですっ!!!!右に左に・・・ゆれ・・
あああ〜〜〜っ!!(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・)
あっ!ただ今先陣隊のカウパー将軍がっ!ゆっくりと、厳格な雰囲気をかもしだし、
その顔はどこかあきらめた顔で・・・「おまえらもすぐこいよ・・・」しょ、将軍〜〜〜〜!!
逝ってしまわれた。。。次はいよいよ私の部隊の番か・・・。(ウィーン!ウィーン!)
(ティムポ総督:緊急警報!緊急警報!!赤玉大将軍の出動を命ずるっ!!)
ええっ!!まさか、最終兵器のあのお方が・・・・?
我々は一度も実戦を迎えることなく、この艦隊は消滅しそうであります!
一同、整列うううううううっ!!!(ビッッシッィ!!!)
私のうしろには赤玉大将軍が・・・どうやら私が最後の3等兵のようであります!
でもでも、ティムポ総督だってまだ22歳ですよ?!我が艦隊は不良品ということでしょうかね・・・?
「第2561567464部隊、番号2536512584521っ!!」
・・・・はいっ!!!
みなさん、さようなら、時間が来たようであります!!
実戦で使用されずとも、誇り高く、胸を張って、最後の兵として、10メートルは飛ぶ覚悟であります!
光が、光が見えてきました・・・それではっ!とわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
漏れの隠しパラ『愛』が今どうなってるか気になるゾヌ
ギャルゲーらしいもの。
幼馴染 妹 幼な妻
[[わけわからん]]
>>276 一応隠しパラには入っているが、まだどれも動いてないそうだぞ(実話
ルレチャで言ってた。
AB漫才きぼん
ギャルゲー化したらさっさと辞める。
人前でオナーニして喜ぶような趣味は持ち合わせてないんでな
>>277 1キャラごとに用意するのか?
脳内で補完してくれ(w
シーリルたんへの愛がMaxゾヌ
ハッピーエンド確定ゾヌ
[[脳内パラ]]
そろそろここもTD5と同じようになるゾヌ
>>284 つまりどうなるということだ?
TD5やってるんだが分からん(w;
パーティ7〜8人なのに毎回BBSの書きこみは俺+1〜2。
いくら戦術考えても,仲間がLvup&強化しないと勝てんわな…。
リトルウィザードとは、
生き別れの幼馴染が突然現れて妹になりおれのことが大好きで幼な妻に違いない!
しっかりしろΣ(´Д`;)
Little Wizard発見
↓
愛Max
↓
君主さまと駆け落ち
↓
その後2人を見た者は居ない・・・
↓
キャラ削除
↓
Σ(゚Д゚lll
>>280 ギャルゲーやりたくなかったらアクアかFC行ってくだちぃ
元コンセプトを理解してからゲームやってください
いや、DK2にしとけ。その2つは危険だ。
数値イチバンチャンは他のゲーム行ってくだちぃ
>>287 つまり、ずっと身近に居た妹的な幼馴染への
気持ちに気付いてケコーンして幼な妻とする事が
リトルウィザードの謎の解明であり、
魔王を封印する手段なのですね!
わけ分からんわ(w;
そういや居たな、そんなの<魔王
りとまほと呼ぶか、
LWと呼ぶか。
それが全てを決めるのです。
[[全ては萌え萎え]]
トップの萌え絵にひかれてよくクリックしてしまう私は、
ストーリーも何度も読んでいるのです。
魔王はクールビューティな美少女たん(ツインテール銀髪)だと想像してみる。
>>303 名声悪いので魔王たんの下僕にしてくれますか?ハァハァ
銀髪でツインテール?
ルリルリ…(逝け
ピンク髪以外は却下にょろ〜
>>303 魔王はあなたの望む姿で現れてあなたを誘惑します。
サキュバスハーフでつか?
リトルウィザード [固有名詞]
(1) 小さな魔術師。ただし、ウィザードという以上男性であるはず。ショタ?
(2) 某触手GMの妄想の産物。ツインテール、ピンク髪?
その時々によって姿を変え、
>>275の行為を助ける。
(3) 全ての萌えを統括する神。
この神の恩恵を受けた者の中に、アリシア、バワン、アリエル等が居る。
一時はふぁるたんもこの神の祝福を一身に受けていたが、今では…
(4) ネタ切れ
>>305 アレは銀髪だったのか?蒼かと思ってたぞ(w
(4)にワラタ
一応確認したいんだが、
ここってネタスレ・兼隔離スレ・with戦術談義スレだよな?
[[逝って良し]]
(4)で藁われると、ネタとしては失敗だったという事か。
鬱堕妄寝流
314 :
名も無き冒険者:2001/07/08(日) 00:41
今回面白かった結果キボン
>>309 「ネトゲの一種」の意味が抜けてますけど仕様ですよね?
本家が重いゾヌ
>>314 俺のパーティの結果
僧侶、つーか俺萌え(自己愛
>>317 Pnoキボン。
ダメなら、何をやったかを具体的に…(w
>>314 www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00061.html
クラーケンの特殊攻撃!
触手!
アリエルは54のダメージ!
アリエルは麻痺した!
にゃもるぼる「触手(´д`) ハァハァ」
偶然なのか?合流成功おめ
>集撃技Lv2のAP消費量がゲームデータの「技・魔法データ」に書いてある消費量と違っていました。
>「技・魔法データ」では、集撃技Lv2(メガストライク)の消費APは60。
>ですが僕が今回、集撃技Lv2を使った時はAPを何故か70も消費していました。
>(コンボも出ていませんし、普通の集撃技Lv2でした)
>ちなみに、集撃技Lv1のAP消費量はゲームデータ通りでした。
>お手数おかけしますが、ご確認の方をよろしくお願い致します。
>
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv02107.html コンボ発生しているようだが気のせいか(w
>>319 単に連続で補助魔法しただけ
良いだろ、他に楽しみ無いんだよ(涙
前回取れてなかったアークメイジの行動アップ2が今回取れてた。
お知らせにはあああったが、報告したのは修正されたのか?
でも、その手のバグ報告を募ってない所を見ると追加で報告は嫌がらせかも。
ジサクジエーン
>>326 ありがとう!
連続ホーリーブレスな俺萌え〜(w
唐突だが次回、キングマミーの権利を売ってくれそうなところって知らないか?
権利売りってできるの?
誰か一人が残って、
>>331を呼んで、PT継続?
P-LVも0になるし、幾ら払うつもり?
ていうか二回なんだから自分で行けばいいのに。
>>331 今回、パソナルつれて全滅したんで、
うちのパソナル拾ってください、と言いたいと推測。
覚醒予定のパーソナルなら拾ってボス行きたいかも。
あ、でもうちミルキーたんだけど(w
ボス戦権利勝ってもボスアイテムないからナー
遺跡に行った方がいいよ
>>337 キングマミーに勝てるようなら遺跡行けると思うか?
キングマミーと戦った事ないが遺跡や火山で勝ったぞ(w
>>339 いつ勝ったのかも問題だけど、今回と前回?
>>340 クエストデータ変更前で火山まで行った
今回は遺跡で勝ってる
キングマミーに勝ったからと遺跡に行ったら負けたぞ、昔
データ変更でキングマミーも強くなった?
キングマミーは弱いぞ、なんとなくデストラクションの出が悪くなった気がする。
ってか弱体化以前の500とかのアレは何だったんだろう、って感じ。
>>343 かなり強くなってるぞ。
変更前なら楽勝だったメンバーが
変更後はギリギリの戦いを強いられるようになったし。
ところで全滅しても同じクエストを選んでいれば
ボスは出てくるのかな?
ちなみにうちらの場合は回復の出が悪くなったことが
関与してるかも。
それにダメージ革命の頃のこともあるしな。
それを差し引くなら強くはなってないかも。
>>330 特定完了。
ヒーラーは少ないから気を付けような(w
砂漠と遺跡であまり強さの差を感じなかったがな…
収入もそんなに差は無いよな…
回復に頼ってたパーティとか、火力とスピードに頼って短期決戦でカタつけてたような
極端なパーティは厳しくなってる気がする。
でもバランスよく組まれたパーティはそれほど変化はないんじゃなかろうか。
>>350 同意、今まで壁が一人しか居なかったんでパニックだよ。
次回からしばらく防御力アップ合宿にする予定。
二手に分かれても生き残れるだけの防御力がないとやってられんしな。
>>350 うちは壁一枚、タンク二台なので困ってないな。
ヒーローも地道に強化してるから戦力として計上できるし。
火力がいまいちだけど。
>>350 回復に頼っていたパーティってそんなに数がいないような。
一枚壁+回復に頼っていたパーティってのは多そうだけどな。
バランスってことは多少の仕様変更でもビクともしない、という強みもあるからな。
今頃になって、途中から隊列がおかしくなった
とのたまうリーダーが居ます。
実際には前列が削られて、
中列以降が前に出ただけなんですが。
ボス戦避けろと言ったのに、
フラグリセットもしちゃくれません。
クーデター起こした方が良いでしょうか?
うちのパーティは高火力ハイスピードでやってきたのでかなりキツクなってしまった。
これまでは相手が動く前に1〜2体は始末できてたのができなくなった。
その分被ダメージが増えてこっちが先に落ちかねない状況だ。
さすがにいまさら壁は無理なんで砲台をタンクに切り替えることと、
召喚をデコイに使う方針でなんとか乗りきっていこうと考えてる。
353
>>356 裏の意味に気づいてくれたか(w
>>358 その前に小人数でも活動できるようにするのが第一だな
>>360 ま、稼ぎだけ考えればそうなんだがナー。
しかしいつまでも低レベルでマターリしてるのもつまらんし
上も目指せるようにがんばってみるよ。
魔法系の耐性アプLv3無くなってたんだな…横移動確定か(鬱
>>361 上にいってもストーリーが進むわけではあるまい(W
ファントム出なければアサーリお悔やんでただろうな…
>>364 ストーリーが進むわけではないが、鉱山や海でマターリと
火山に挑もうとかいうのでは士気が変わる。
あんまりマターリがつづくと一人また一人とやめていきそうだしな(;´Д`)
[[すでに3人脱落]]
そういえば最上級職はもう出てるのか?
>>367 最高Lvが38だから出るはずがないと思われ。
実装されてるんだっけ?最上級職は。
>>366 >[[すでに3人脱落]]
お前、こないだ晒してた人?
あれからどうよ?
少しは良い方向に進みつつ有る?
>>371 最上級が実装されてないとは一言も書いてないし、
上級実装時に最上級も実装したんじゃいかな?
>>372 残念だが違う。
似たようなとこはいくらでもあるということだろうな。
彼らもがんばっているのだろうか・・・。
>>371 まぁ、今月中には一番チャンが試してくれるさ。
マターリ見守ろうぜ。
まだ脱落者は居ないが
うちにも「(クエスト名)飽きた〜」と言う奴は居る。
どこでもそうなのか?
>>376 召喚使えなくなるのか・・・
使えNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
先制なのか…
人形はどーすんだ?
継続出来ない・・・そこまで少数パーティが憎いのか!
[[被害妄想]]
通常スキルの3つ目、1回のやつ。
あれ、通常スキルと先制スキル兼用にならんだろうか?
先制2つか、通常3つか選択できるように。
まあ、人形使役と属性付与で迷えってことなんだろうな。
うちのPTますます防御合宿決定。(w
>>382 単純なことだがナンバーとパスをちゃんとチェックして、
あと売買とかの欄で「-」が空欄になってないかもチェックしろ
それでも駄目なら、時間帯とかプロバイダも変えろ(w
>>383 そんなに魔霊と精霊を同時召喚したいのか?
27人パーティー…オエー
>>386 したいねぇ・・・(w
つか、召喚はどれか一つと制限すればいいだけだろ。
前はスキル欄3つですべてまかなってたんだしな。
使役、召喚以外にも、トラップも先制だし、
判定が面倒で大変だと思うよ。
>>389 盗賊9人がデストラップ二回なんぞやりだすと
ゲームとしても成立しないしな。
前回の農協じゃないが。
属性付加用のスロットキボンって事でどうよ?(w
セイレーン戦なんとか抜いた。
ハートフォームにしたんだが全然役立ってない臭い。
やっぱり行動力上げたほうがよかったのか……
とりあえず次回から洞窟だと思うので、壁役二人に絶対領域をPBBSで提案した。
どれだけ賛同を得られるか……
>>391 それいいな。
ついでに僧侶系に光属性追加と、闇属性追加キボン。
つか、召喚する/しないをキャラデータ登録でできるようにすりゃいいんだよな。
名前や隊列はあっちで設定するんだし。
召喚は先制スキルから外すっていうことで円満解決(w
>>393 魔法攻撃の厳しい洞窟行きなのに領域二つか?
ちょっともったいない気もするが。
ブレイクフォームにしたら全員でクリティカル大量生産した。(・∀・)イイ!
洞窟よりは砂漠とかで役立つと思うが別にいいんでねぇ?
どうせ前衛には必須といえるくらい役立つ特殊強化だし。
付けられる金があるなら付けとくのはいいことだと思うぞ。
魔法使いに連続魔法付けてやった方が効果があるような
よく考えりゃ
>>393のパーティ編成にもよるよな?
壁二人以外がなんなのかとか。
結局クラスデータのカラークリエイトの○○付加は、追加の間違いだったんだな。
てことは、僧侶系上級なんかでは光闇のエンチャントが出きるってことか。
地味に価値アップ(w
前衛がホワイトナイトとハイソード。
さらにサマナー二人とルーンソード、ソーサラーがそれぞれ一人。
駄無の可能性が高いクレリック一人。
俺はセージ。
P-no出すのが楽だろうがうざがられるだろうからやめておく。
別にウザくはないと思うぞ。そのほうが話が早くて助かるが。
8人の割に進みが遅くないか?(汁
おお、君か。
>>402 面倒だから、特定作業しないで言うんで、
ちょっと的外れだったらスマソ。
「領域を付ければ」ってのは考え方として違うと思う。
より少ない額の他の効果のも検討した上での考え?
例えば麻痺防止とか、追加攻撃、連続魔法とかの
無難な強化をした上で、その後に領域を検討するべき
じゃないかな?
>>402 「一致するデータはみつかりませんでした」
今回CCとか再編成とかした?(w
セイレーン、8人パーティだと一つしかなかった(w
>>402 ウチと編成近いな。ソーサラーとセイジに属性付加&連続魔法をお薦めする
>>393 とりあえず、耐性はまあ低くはないか。
前列の防御力に不安があることは確かだし、領域は良さそうだな。
つーかそう提案した記憶が(w
現金で70000強あるわけだが、一気に領域*2だとちょっと足りないな。
前も言ったが君のPTは基本強化が足りない。
コツコツと強化しなければせっかくの領域も宝の持ち腐れだ。
とりあえずハイソードのほうが行動力あるし、ハイソードに領域を付けて基本強化に励む。
砂漠行きする時期を決めておいて、それまでに30000をナイトに集まるように貯めるのが良いかもな。
>>411 8000程度使い捨てでも構わんだろ。効果は結構あるしな。
洞窟程度だったら領域つけるより、まず追加攻撃とか連続魔法を複数付ける方がいいと思うよ。
うち、5人パーティで防御力きみんとこに負けてるけど洞窟抜いてるし(w
まぁ、さすがにレベルはこっちのほうが高いけどさ。
後列の火力を上げた方が与ダメージは一気に増えるぞ
経験者はカタール(w
なんでこんなにクリスタル抱えてるんだ?レベルアップしろレベルアップ(w
洞窟は魔法攻撃が多くダメージが分散するので、
高火力で一気に決めるのがよいと思われ。
そしてそこでの収入を元に改めて前衛に領域などを
付けていけば砂漠も問題なかろう。
>>415 Lv上げもあるけど、アプスキルを取りまくるのも必要かと。
つーか防御アプを取らないナイトとかはどうかと思うぞ(w
AP不足だってのに魔法剣取る(盗賊志望)ルーンソードも苦しげだが。
とりあえず領域*1と連続魔法*2かな?
連続魔法は考えていたんだが、現実問題として「壁」を確立しなければと思ったんだ。
いつまでも前衛水増ししてダメージ分散しているわけにも行かないからな。
現状として回復以外に役に立ってない俺が連続魔法取るより、防御の要に絶対領域のほうが、
将来的にも役立つと思った。
まあ、あとはPBBSでの反応待ち。
来週まで返事なかったらどうしようもないが……
ふと思った。
このゲーム、平均レベルに応じて収入が減るわけだから
下手にレベルを上げるくらいならアップ系スキルで
固めて低レベルの強力キャラを作るのもいいんじゃないのか?
>>417 激しく同意>アプスキルも
レベルアプ+スキル取得は同時にできるので一気に戦力アップするよな
クラチェンしたら、必要スキルを2,3個取って、
しかる後に LV 上げに勤しむのは定番の戦略だと思うが。
そうか?クラチェンしたら能力値の伸びが良くなるのでレベルアップもいいと思うが
>>419 状況にもよるだろうが、Lv20、Lv30など上位職へCCした時点で
必要なスキルを一気にとってあとはひたすらレベルアップがよいと思われ。
>>419 ある程度のレベルが上がって、
アプLv2を取るよりレベルアップのがクリスタルを食うならその通りかもだが、
Lv20とかその程度でアプLv2を取りまくるのはどうかと思うぞ。
どうせ5クリスタルも変わってこないわけだし。
レベルを上げないとHPやAPも上がらないし、その意味でも辛いと思う。
どうせいつか取るスキルが有る場合、
先に取っといた方が良いと思うけど。
LV 上げた事ですぐ上のクエスト行けるのなら話は別。
それ以外の場合は、LVUP→スキル取得よりも
スキル取得→LVUP の方が収入が多い。
>>424 レベル30超にもなって
編成のバランスが悪くて砂漠でまたーりするしかないような場合なら
いいんだよな?
物理系全員に防御力アップを取らせないと
小人数にせよ遺跡にせよ進めなくなった。(涙
俺はレベルアップ>スキルなクリスタル消費量になったらスキル取得するようにしているが。
全員レベルアップで地力ageれば早く上のクエストに行けるので収入は気にしないで済む。
ウチはこの方針だな。今の所成功してると言えると思う。
スキルで悩むのはマターリしだしてからで十分だ。
1〜2更新でレベルアップできるうちはどんどんレベルアップして
上位クエストへ進んでしまうがいい。
>>402 隊列も考えてみた方が良いと思う。
クレリックはともかく、攻撃魔法要員は後列まで下がっても良いと思うぞ。
>>424 LV20 とかその程度は、数 LV UP すれば
海→洞窟 だから、さっさと LV 上げた方が良いかもな。
納得した。考えてる状況が違うらしい。
嘆いてる俺、砂漠でまたーり中。
そうか、レベルアップに50Cr必要になるようになったら
2レベルスキル習得と考えればいいんだな。
ありがとう。
>>426 それは正しい選択だと思う。
アプ系が使えないわけじゃないんだ、むしろ能動スキルより役に立つし。
ただ、レベル上げをないがしろにしてまで取るものか? という話だよ。
Lv30越えればLvUPも70以上だし、防御アップしておけば良いんじゃない?
…ただ、人形は固いぞ、領域持ちという話だ。
>>418 とりあえず回復役だな。
クレリックが駄無で召喚二人が回復役になる気がないようなら、
君が召喚系に行って回復2を取ってきたほうがいい。
僧侶系で取るのはレベルアップ時の魔力の伸び率からいってお勧めできない。
あと
>>417の言うようにアップ系の充実が急務だな。
それと耳たこかもしれないが、基本強化をしっかりすること。
基本さえしっかりやれば、多少のレベル差はカバーできる。
そんなに回復役要るか?うちは召喚師だけで足りてるぞ…
>>433 既に393=402は召喚系を経由したし、回復も持ってるぞ。
あと、洞窟で、しかも壁役が少ないパーティには回復はそぐわないと思ってるけどどうかな?
洞窟までは自分の長所一点だけスキルを伸ばし、あとはレベルアップに継ぎこむほうが
早く安定し、かつ最終的な収入も増えると思う。
遺跡あたりになると弱点もカバーしていかないと厳しくなるが、それはそのときに対処
すればいいだけのことだ。
つーかご本人様、技スキル取りすぎ。全部使えるわけないんだから絞れって(w;
Lv2が1つあるだけで十分だぞ
>>437 クラススキルが導入される前の遺物なんだろう…南無。
まあ、なんちゃって回復はそれなりに使えるから別に問題なかろう。
Lv1攻撃魔法も、一つの属性で攻めるために使うも良し。
ってか消してもクリスタル戻ってこないから、言ってもしかたないと思うぞ。
>>437 クラススキル導入に伴う被害者の一人と見た
俺も自己スキルの重撃技が無意味になってぐんにょりだ
>>438 俺はクラススキル導入前から属性1つだけできたもんでつい。
効率最優先。
イチバンチャソと言われれば否定はしないぞ(w
どうもこの政治氏を含むパーティーは効率性に欠けていると思うがどうか。
いきなり領域*2と言い出すあたりからもそう思えるのだが。
ウチのパーティーじゃこんなクリスタルと金は絶対溜めないぞ(w;
領域は後で絶対必要になってくるから、つけるのはおすすめするがな。
今までが堕無プレイならこんな状況もアリだろうよ。
>>440 それは思う。
つーか、おれがこのくらいのレベルの時には計算するまえに
とりあえずレベルアップと基本強化Lv1はデフォだったがな。
考える必要もなく効率もいい(w
後でってのを考えるから効率が良くないんだな。
今何が必要か、何が一番効果があるかを考えるべきだと。
tu-ka融合つけろ!
それで解決だ!!(w
海Lvで70000以上あるということは、効率なんて考えなくてもいいだろ?(w
それなら楽しもうぜ(w
>>445 確かに解決だ。
ゲームをやる気がなくなる。
>>443 それで金とクリスタルほとんど毎回尽きたしな。
全員限界まで強くなろうとしてるのを見てメンバーのやる気を感じたな。
>>447 ハァ?
効果を見るまで続ける気になるだろ?(w
毎回なにもしないで70000も溜めたのだから、とっくにやる気は無くなっているんじゃないか?
>>446 上に行くのは無理とはっきり言ってやれよ
>>446 楽しむのは勝手だが、それだと結局上位組に追いつけもしないし、
同じクエスト行く回数が増えてマターリして飽き易くなるだけだぞ。
同じクエスト最高でも5回程度しか行ったことないぞウチは。飽きないのでメンバーの士気が違う。
パーティの連中が思い思いに行動してる風な感じを受けたな
無意味に思える領域×2でも、それで個々人の役割を考えるようになるのならいいと思う
領域×2より連続魔法×2+追加攻撃×2のほうを激しく推奨するが(w
とりあえず現時点でのお荷物は、駄無クレリックと召喚の銃、
それにお前とハイソードの無意味な貯金だ
うちの知人のパーティーに駄無が一匹居るのだが
取引BBSで売り出すなら幾らで売れるだろう…
>>451 現在は火山にでもいるのですか?(w
砂漠でまたーりだったら笑うぞ(www
とりあえずおれからアドバイスするとしたら、
「特殊の為に貯めてる暇があったら毎ターン基本強化とレベルアップをしろ」だ。
1〜2更新の収入ではレベルアップも基本強化もできなくなってから
特殊効果や横移動でのスキル取得を考えても遅くない。
>>456 変更前の火山はうちも抜きましたが?
今は砂漠ですか?(w
>>457 遺跡だ。チキンでスマソ。
さすがに変更後の火山は勝てん(w
>>453 幾ら払ったら引き取ってもらえるか、だろ(w
>>459 捨ててしまえば無料になるんだ。
引き取り料払わないといかんのか。(汗
海またーりで飽きた。
そろそろ洞窟行きたい。
でもこの駄無どもとでは望めん。
とか言う人って居る?
知合いが洞窟くらいの実力なんだけど、
もう一歩上目指してメンバ探してるらしい。
駄無じゃない後列希望とか。
>>460 捨ててくれて構わないんで、養育費は払いません。あしからず
言い方がアレだったが、地味に続けるのが一番いいと思うぞ。
少数派のミルキーたん陣営の台風の目になるように頑張ってくれ。
駄無リサイクル法が整備された為、駄無の処分には別途料金がかかることになりました。
>>465 どうやってリサイクルするんでつか?(w
>>458 マトモなPT相手に煽ってスミマセン(><。
変更後の火山は狂ってるから、行けるとしたら攻撃力優先だろうな。
>>465 駄無をリサイクルする方法を教えてください。
>>455 >毎ターン基本強化とレベルアップをしろ
time0:
アクティブは武器を基本強化した!
time10:
アクティブは防具を基本強化した!
time20:
(以下略)
あっと言う前に貯金使い果たすな。
>>467 プレイヤーをアクティブな人に交換して立てなおしをはかりまつ(w
>>469 PASSを聞き出しましょう
[[重複]]
>>470 毎更新…だ。
突っ込みありがとうよ(w
>>471 アクティブなプレイヤーが嫌がって引き取ってくれません。
最近では周辺のアクティブな人までプレイヤーが変わったように駄無っています。
駄無の大気汚染がはじまったようです。
助けてください。
とりあえずみな継続はしているがPBBSは閑古鳥
メンバーに発破をかけようと無謀とも取れる領域×2を提案
とかだったらほんの少し萌え(w
とりあえずレベルアップして洞窟といわず火山いけるまでにしとけ
いまなら手持ちだけでも2,3回はできるだろう
仕様変更で収入減ったうちに少し分けて欲しいぞ(w
>>466 ミルキーたん陣営らしい。
仕様変更後の洞窟は抜いてたけど、
リヴァイアさんと戦うには
まだまだって所。
>>468 狂っているからこそ早く攻略したい衝動にかられてしょうがない(w
地味に基本強化続けてるPMに激しく萌えつつ我慢(w
>>470 うちのドリマーにその魔法をかけてください(涙
とりあえず君主変更の実装をキボン
ミルキー陣営はもう嫌だよ・・
ミルキーたんを嫌うなよ(涙
>>479 ふぁるたんはミルキーたん萌えなので、そのうちいいことがきっとありまつ
>>476 ミルキーたんか…短期助っ人だったらいいが長期はちょっと…
ミルキー陣営は閑古鳥が鳴いているのですが、バグでしょうか?
ふぁるたん、もっと福祉を充実させて駄無をかかえたPMには
補助金&クリスタル助成制度を…。
結構ミルキーたん陣営居るじゃないか。少数派同志頑張ろうぜ(涙
>>484 保険料はイチバンチャンから徴収でつか?(w
>>484 福祉の実態を学んでみろ…結構悲惨だぞ(w;
福祉の財源確保の為、毎更新貯金額の10%を税金として徴収します。
>>488 毎回ほぼ使い切っているので問題ありません(w
>>489 もちろんです。
金もクリスタルも無駄に貯めこんだところから徴収するのが目的です(w
もしそうなったらおそらく上位クエスト攻略されるのが早くなるぞ(w
>>478 絶対後悔するぞ。
FARUT はドリーマーホイホイを仕掛けた!
・
・
ドリーマーは幻術にかかったようだ!
time 0
ドリーマーは武器に生命融合強化!
ドリーマーは夢を見ている!
time 10
ドリーマーは防具に加護強化!
ドリーマーは夢を見ている!
time 20
ドリーマーは補助に魔法反射!
ドリーマーは夢を見ている!
time 20
ドリーマーは装飾に失神防止をつけようとしたがお金が足りなかった。
ドリーマーは夢から覚めた!
ドリーマーはキャラを削除した。
火山抜いたパーティ(農協じゃない方)に居る貯金君は
生体融合諦めたな…。
あのパーティのリーダー欲しいな…。
うちに来てPBBSを賑やかにしてくれないだろうか(鬱
魔法反射は使えないほどではないようだが…少々高い気はするが
>>494 うちにつけてる奴がいるが、3回に1回くらい反射してる気がするな。
まぁ、追加攻撃や連続魔法に優先して付けるほどではないと思うが、
最終的に前列領域、後列反射というのは悪くないかもしれん。
萌えるプロフ絵や萌える触手はがいしゅつだろうが、
萌える基本装備名というのはないのだろうか
>>496 萌えっつーか…PMの基本装備名を改めて全部見て…
想像したら凄まじいモノがあった。俺の装備も含めて(w
俺がモンスターだったら逃げるな(w
>>496 有り得るたんの装備に防具
邪に見初められし聖女の衣 0 45 0 32 5 服 - 8905装飾
魔と結ばれし処女の髪飾り 2 4 75 4 5 装飾 - 13705
なんてのがありますがいかがでしょうハァハァ
武器 グリランドリー 85 0 4 0 10 長剣 必殺UP 20550
防具 リビングアーマー 0 40 0 10 10 軽鎧 - 3010
補助 魔鏡 0 44 0 10 15 盾 魔法反射 18610
装飾 ダガークラブ 28 4 4 8 5 装飾 必殺UP 13080
萌え
>>499 まだ夢から覚めてないようだな(゜дÅ)
うちのパーティは意外とフツーだ。
つまんねー(w
>>501 サガフロネタ、俺以外にも居たのか…。
俺のはコロコロ変わるけど、そこまで突き詰めると萌えだなw
>>503 先ずはおまえの装備の名前から変えていこう(w
武器 ルル専用ヨーヨー 124 0 4 0 10 弓 - 28120
防具 ルル専用浴衣 0 72 0 46 10 軽鎧 - 17350
補助 ルル専用うちわ 0 60 0 34 5 腕 領域 43015
装飾 ルル専用蚊取り線香 69 10 2 9 5 装飾 - 12940
季節感あり(w
武器 っちい
防具 てゃち
補助 よんば
装飾 しいん
蚊取り線香が装飾…(w
ヨーヨー、浴衣、うちわときてネタ尽きたっぽいな(w
武器名より「やっぱり罠だったね。姑息な…」の方が萌へ。
>>502 パーティー人数が減ったら収入も増えるだろ。
>>511 なるほど、そこまでは考えてなかったよ。
うちは削除したい程のドリーマーは居ないしなぁ。
一名居たかな。
>>515 うちのリーダーはかなりの騎士様だからなあ。
何かまずい事やらかしたの?
隊列崩れる事知らなかったとか、
勝手にボス突っ込んだとか、
評判の表示が分かんねーとか。
>>506 ビーサンとアロハの人もどっかにいた(w
>>516 上のクエスト行こうと言ったら全員に全力で止められた(w;
>>519 リーダーは高い目標を掲げ、メンバーが手綱を引き締める、
とかいえば少しは聞こえがいいかな?(w
そんな奴にパーティー継続やらすな、メンバーよ(w
止めるのか、羨ましい
うちは最初に発言した人の意見がそのまま採用されがち(w
リーダー的存在とはそういうものだ
決定事項がきちんと遂行されるのか、羨ましい。
うちは最初に発言した人の意見がそのまま採用されるものの
リーダーが継続間際の土壇場で覆す事もしばしば。
誰が継続したか分かるのか、羨ましい。
うちは最初に発言した人の意見がそのまま採用されるものの
結果登録見ると違うクエスト行ってたりする事もしばしば。
リーダーは自分はきちんと継続したと主張するし、
明らかに挙動の怪しかった奴も居る。
まだパーティとして機能してるのか、羨ましい。
うちは最初に(中略)挙動の怪しかった奴が、
掲示板を読まずに継続したと自白した。
二更新後にパーティ解散さ。
1回だけ連絡ミスで俺以外の人1名が継続したことがある以外は俺がしてるな。
ちゃんと継続してるのか、うらやましい(以下略)
みんな、ちゃんと生きてるか?(泣
萌え装備を探索中だ。
スマソ。
魔法系英雄の行く末を論じてたよ。
やっぱブレイブハートが吉か?
>>530 横移動横移動。
これ以上パーティーの足引っ張るな(w
>>530 ダメージが固定なら最終奥義狙いも悪くないけどな。
>>530 英雄技当たらないしなー。
勇気の心取ったらメイジ系に横移動ってのはどうよ?
一応ヒーローにはなってるんで、
無理に横移動させなくても良いかな、と。
最終奥義は一定の条件で超威力だろ?
なんかやな予感しないか?
わざわざ "超" とかつける辺りが。
英雄最上級になれる、という前提に間違いは無いんだろうか(汗
ゼロフィールドハァハァ
前提苦しかったかな 汗
でもそのうち覚醒イベントも実装されて、
どうにかなるんじゃないかと。
あるいはどうにかなれ、と。
>>534 一定の条件で、の辺り生体化に通じるものが(w
気のせいかも知れないけど、
英雄系の話振るといつも返信多いのは何故だ?(汗)
英雄最上級職は駄無駄無ホイホイだにょ(汁
ブレイブハート使ったらAPがなくなりましたバグでつか?
>>541 ブレイブハート:目指すこと自体が勇気
ダークスター:お先真っ暗
ゼロ:なれる可能性がゼロ
という伏線なのです
やはり駄無ホイホイだよなぁ。
どうもそんな匂いがする。
影 もトラップ入ってそうで恐い。
>>543 下位クラスのクラススキルが、
使うとアレだもんなぁ。
それの上級... おぞましい、おぞましいです、隊長!
影は敵の物理攻撃を一回受けとめると消えます。
>>544 ジャスティスは・・・性欺瞞じゃ駄目だしなんかないか?(w
影を実体化か。
台詞が二重に表記されておしまい?
既にヒーローになってるなら問題なかろ?
普通にレベル上げていけば他クラスの上級職レベルには活躍できると思うが。
AP増えてと命中率さえ上がれば英雄技強いしな。
きっちり基本強化して、光属性追加でもつけとけばしばらくは安泰だ。
justice:(当然の)報い、賞罰、処罰
なんて意味もあるぞ(w
>>549 正義とは力あるものとは限らない、という
言葉を身を以って示してくれるとか(w
>>555 魔力高ければ初撃はそれなりでも追加の魔法発動でそこそこいくんじゃないのか?
魔力が高かろうが低かろうが関係無いってんなら俺が悪かった。スマソ。
【最終奥義】
合体ロボに乗り込んで戦います。
ただし、五人揃ったときのみ使用可能
最終奥技…達成困難な条件で発動。超威力。あまりに強力なのでオーバーフローを起こし、マイナスダメージになる事もしばしば。
勇気の心…戦闘開始時、各属性大幅上昇。桁溢れを起こし、マイナスダメージになる事もしばしば。
影…戦闘開始時、自分の影を実体化。次回以降、影は新規登録したプレイヤーにプレゼントされる。
零領域…戦闘開始時、ゼロフィールド展開。有効射程内の攻撃は全部無効になる。敵のダメージ軽減。
>>557 合体中も敵が攻撃してきました。ルール違反ですがバグですか?
>>560 仕様です。りとまほはリアルロボット志向です。
>>560 仕様です。
合体中に攻撃を受けるのはチャンスです。
新必殺技習得イベントを狙いましょう。
>>561 駄無パソナールをコアブスーターに載せて発射したい。
[悲しいけどこれ、戦争なのよね!]
最終奥義使うと、スカウターが爆発して、
APやHPがわからなくなるのかな?
どうせなら君主と合t...。
発射とか、合体とかいつからここは隔離スレになったんだ!!(違
君主と合体すると新規登録が可能になります。
農協あたりの量産型を生産して、うちの駄無と交換してください
銘無しの駄無なんて嫌です。
モラード博士の製造したメンバーが欲しいです。
影:戦闘開始時、自分の影を実体化
注意! 実体化された影が戦闘不能になってしまうと、本人は死んでしまいます。
12機の駄無がこんな短時間で!
>>568 魅力が低いとヘレティック北条か究極生命体北条になります。
>>571 まだ甘い。
影:戦闘開始時、自分の影を実体化
注意! なお、本体は入れ替わりに影として地面に吸収されてしまいます。
くらいいかねば。
>>570 わたしはモラード博士の工場で製造された銘無しメンバーで十分です。
パルスェットたん…
影:全身黒タイツを装備します。
これであなたもモジモジ君と呼ばれてパーティの人気者に♪
>>575 影:戦闘開始時、自分の影を実体化
注意! なお、パラメータは半分づつになります。
[生き地獄]
580 :
雲:2001/07/08(日) 06:01
博士!俺にもナンバーください!
俺にも…
影:戦闘開始時、自分の影を実体化
注意! なお、本体と影が入れ替わりプレイヤーが変更されます。
モジモジ君か懐かしいな…
いまなら下っ端スーツか?(w
影:クラススキルがシャドウのものに変わります
>>573 エストちゃんは人形使役「バッシュ」と
相性の良いパーティしか選びません。
修行をやり直して下ちい。
>>582 嗚呼、下っ端スーツにすればよかったのか・・・(w
モジモジ君しか思いつかなかったよ
どんどん影が使えなくなっていくな(w
影:戦闘開始時、自分の影を実体化
注意! 実体化された影は本体を乗っ取ろうと攻撃をしてくるので応戦してください。
実装しますにょ(汁
採用しますにょろ(汁
>>589 影:戦闘開始時、自分の影を実体化
実体化された影はパーティーに攻撃をしてくるので応戦してください。
注意! なお、本体と影が入れ替わりプレイヤーが変更されます。
上級者用ハンディキャップにょろ(汁
影:影が実体化して駄無になります。
クリスタルや金を溜め込んで生体(以下略
同時に5体使役可のバクスチュアルたんきぼん。
戦闘開始時は一体だけで、
戦闘途中でもう一体追加とか楽しいかモナー
>>598 騙りがウザいので
次回の更新を一回延期しますにょろ(鼻血
ルレたんはりとまほスレには現れません。
本物ならその証明としてルレチャに降臨してください。
>>599 騙りが出る前に延期してますがバグですか?
私にはノレレットさんに見えますが?(w
>>600 今休日出勤で徹夜仕事中です
仕事中にチャットするのを許してくれません(吐血
>>598と
>>599はルレたんの影が実体化したものです。
ちなみに彼らの他にあと10人の影が存在し、ルレたん(本体)は12体の影に囲まれt(以下略
>>601 いやな参加者です 望むところです(><)
>>604 お〜い、別のものも混じってるんだが(汗
ふぁるっとだけどなにか質問あるにょろ?(汁
こんなくだらんことはなしててあげるなよ、はずかしい(w
どうやら騙りが3人くらいいるようですにょ(汁
>>609(吐血
ピンク髪ツインテールの女の子(13歳以下)が大好物ですにょ(汁
とりあえず、hageが一番本物っぽい(w
>>611 どうやってりょうりしますか
あじのほうもおしえてください
あーちと訊きたいのだが、
たとえばLv30前後の小人数パーティで海を抜くと、
名声あがるかな?
Lvとクエストによる名声変動はもはや確認できないからな。
ただ海を3人で抜いたLv30強のクリスタル収入が44だったし、
砂漠7人抜きと大して変わらないところを見ると、
名声上がるほど難しいクエスとこなしたとは言い難いかもな。
すると精霊の森か洞窟か?
そりゃキツイな(w
精霊の森って簡単になったのかな?そういえば
>>618 今回の結果みるとレベル20ちょいのやつらばっかりだな。
だいぶ簡単になったんじゃないか?
名声上げたきゃ素直にレストランに行け。むしろクエストが消される前に。
どのみち低収入化してんだ。今のうちがいいかもよ?
レストランの名声上昇 1
弱い者いじめで下がる名声ー1
トータル 0
みんなで悪に染まりツインテール魔王たんの下僕となるのでつ…ハァハァ
魔王を屈服させて侍らす…ハァハァ
魔王で君主を屈服させて侍らす…ハァハァ
------------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> NTTに問い合わせたら発信先教えてくれるのかな?むー(汗) (7/8(日)9:59)
------------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> りとまほ止めたいなら、リアルで私をナイフで刺しまくるとか、電車待っているときにちょっと押すだけで止まるんですが…うじむしチ
ャンは怖いにょ(汗) (7/8(日)9:57)
------------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> うにゅ〜、午前4時頃から非通知で1コール電話20回以上…やれやれ(汗) (7/8(日)9:53)
------------------------------------------------------------------------------------
ふぁるたん、あまり挑発しない方がいいと思うぞ。
最近は現実と虚構の区別がつかないヴァカが多いから…(;´Д`)
ルレたん…(泣)
はいはい、ふぁるたんにしつもんー。
スキル取得の判定バグ、修正したのは報告があったものだけでつか?
だったら報告するし、そうじゃなかったら黙って直るまで待ちまつ。
ルレチャ入って聞いてくれば?
って、落ちちゃったか。
------------------------------------------------------------
ルレット |> という訳で、今回の更新で600人ぐらい消えました。
多分軽量化。 (7/8(日)10:05)
------------------------------------------------------------
そんなにいたのか?(w
NTTの迷惑電話撃退サービスは有料じゃなかったかな
特定の番号から掛けれなくなるやつ
ルレット |> 今はスキルは応急処置で報告のあったものだけ修正しています。ごめんなさい。ぐんにょり。 (7/8(日)10:12)
ルレット |> うあ、300人ぐらいだった。管理人失格、ぐふっ。 (7/8(日)10:14)
あ、るれたん答えてくれた。
けど、そうなのか…そうならそうと…(涙
なら遠慮せず報告しまつ。
るれたんの負担になっちゃいけないと思って、追加報告は
控えて黙ってたのに……
ルレたん、疲れてるな…
ルレット |> 誰かオンラインに連れてってください。また会話とかダメダメですが(吐血) (7/8(日)10:08)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> そんな訳でPSOはじめました、現実逃避中。 (7/8(日)10:08)
ふぁるたん…(涙
641 :
名も無き冒険者:2001/07/08(日) 10:11
結果アーカイブが300KBほど軽くなっているな
sage忘れた。スマソ
次回もシーリルで雇い主募集中
しかし粘着キティガイは怖いな。
ふぁるたんの身の安全が心配にょろ
ネトゲひとつがそんなに重要ですか?(あせ
とか言っていたとくにゃんの気持ちがちょっと分かるなぁ…
キティに目を付けられるとは…GMって結構怖い役回りなんだな…
ルレたん頑張れ、死んだり倒れたり狂ったりしない程度に。
とくにゃんはあの一言でクールダウンさせようと思っていたのだろうが、
ネトゲが生き甲斐の悪厨には逆効果だったわけだな(汁
管理人やってた時期、洩れのとこにも来たぞ。
さすがにソーシャルは無かったが、メルボムやウィルス、
誹謗中傷のみのアノニメールなんかが。
思い出して鬱。
…GMって大変なんだな(汗
俺なんて幾つかのネットゲーの継続だけで手一杯で
どう考えても時間が足りなくてGMなんて出来ないよ。
社会人時代のとくにゃんやふぁるたんに萎えてる奴は
みんな学生なんだろうな、とか思っちまうよ。
苦労とかそういうものが推測も予想もできてないのに相手を貶す奴がいたのか?
というか、そういう大変さが少しもわかってなかった奴が多いのか?
信じられないほどの馬鹿だな。
まぁ、他人を貶すだけならどんな馬鹿でもできるがな。
くそっ、鯖鰓で継続できねぇ
だから電話番号とか晒しちゃダメなんだよ。
名前だって出しちゃダメさ。
ふぁるたんが悪いわけじゃないけど、
世の中の恐さを甘く見すぎな気がするよ。
独自ドメインとってないならまだ隠す事ができるもんな。
ドメイン取ったらそれも出来ないが。
ふぁるたん、PSOにはまって
りとまほ開発無期延期ってオチはやめてくれよ(涙
りとまほを止めたいならふぁるたんを刺したりホームから突き落とさなくても
自分で自分を刺したりホームから飛び降りれば簡単に止められるんだよ。
自分よりも他人を気にするふぁるたん萌え。
>>657 FSS の永野でも有るまいし、
今更 PSO も無かろう?
一緒にオン行ってみたいな〜
大分飽きてるけど
ルレット |> りとまほ止めたいなら、リアルで私をナイフで刺しまくるとか、電車待っているときにちょっと押すだけで止まるんですが…うじむしチャンは怖いにょ(汗)
こんなこと言っているから面白がってやられるんだろ(w
厨房相手には放置プレイが一番だぞ。
そのうちぷそにりとまほロビーとかできるのだろうか?(w
GMやるならメルアドも秘密で全部掲示板で処理がいいと思うにょろ。
GMやるならYunたんのような人がいいぞ。
ルレット |> りとまほ止めたいなら、PBBSに挨拶して回線切って青酸飲めば止まるのですが
…厨房は怖いにょ(汗)
>>663 ゴネ厨が出るだろ。
やるならWriteオンリーにして
荒れないように、徒党を組まれないようにしないとな。
代理引継成功。当時意見くれた人感謝。
ところで、あまり居ないかもしれないが後列の物理の人。武器関連の強化はどの程度を目安にしてる?
武器(追加つき)の攻撃が150を越えたので、そろそろ防具他に何かしらのアップ効果(多分行動UP)をつける為に少しづつ貯金しようと思うんだが…まだ早いような気も。さて。
>>667 中列ではないのか。ガンナ―タイプってわけだな。
チキンな俺としては耐性強化に金をまわしてみたらどうかと思ったり。
50000所持の未継続やっと消えたよ・・・
後列の物理は・・・前列や後列にお金渡すのが一番かも(w
>>670 いいこと言った。
>>667は特別急いで強化する必要もないし、パーティー強化費用に出資して、
壁の防具鍛えたり、領域つけたりするのが、多分最も効果的。
…パーティーメンバーが信用できるなら、だけどな
672 :
667:2001/07/08(日) 16:02
>>667 >>670 >>671 なるほど…。
実は今、ちょっとした事情で別のPTに同行させてもらっているんだ。
いずれにしろ元のPTに戻るから、そっち側の壁なり前列のサポートに回る事にするよ。
攻撃UPスキルとか取れば多少は火力もつくだろうし。
ひだまりさんのとこのクラス分布、
クラス名から飛べるリストがどのクラスも空になってるYO
>>667 漏れも後列物理だが、装備の攻撃力だけは最優先で上げてるぞ。
確かに150越えた武器はなかなか上げづらいが、2,3回に一回は上げてる。
あと装飾も攻撃型だから可能な限りどちらかは上げるようにしてる。
パーティの中では攻撃役という位置づけだから、攻撃に金はケチれない。
防御か耐性かだが、後列である以上耐性を上げたほうが良いだろうな。
火山では全体攻撃(防御力で判定)が出てくるから厳しくなってくるが…
特殊効果だけど、追加攻撃がついていればとりあえず要らないと思うけどな。
よっぽど行動力とかに自信がなければともかく、10000Gもあれば武器を4回強化できるわけだし。
>>674 後列火力で行動力に自信が無いってのは、結構問題。
だから、そういうことは無いだろうと仮定していいだろう。
>>672のカキコをみると、いずれ前列〜中列に回るのか?
なら防御力は必須になるから今から鍛えておけ。
>>675 まあ、普通はそうだろうけど知り合いとかにもうっかり重い基本防具を選んじゃって
行動力不足に泣いてるやつもいるからなぁ。
あと前列のサポート云々ってのは、「資金面での」サポートじゃないかな?
漏れはそう解釈したんだけど。
砂漠でマターリし始めてから防御にも気を使い始める(火山行きに備えて)ってのが良いかと。
#まあ、武器攻撃が150越えたキャラだとそんな時期かも知れないけど。
>>674 あまり速さに振ってなかったので、行動力が低めなんだ。
補助魔法なんぞも持っているもんだから、できれば今後ENEMYよりも速く行動できるようにして
おきたいのさ。
そういう事で行動力を強化しようかなと思っている訳で。
>>675 >>676の言っているように資金面でのサポートに回ろうというニュアンス。
言葉不足で申し訳なく(w;
>>676 砂漠でマターリか…
時期的にはそんな感じなんだよな。元PTも氷洞のBOSS抜けして砂漠でもぼちぼち戦っているし、
現PTももう少し地力をつけないと遺跡は厳しいだろうっていう所だし。
…結論として、防具の強化をしつつ少しづつ貯蓄。
武器はぼちぼち強化していって、ある程度貯蓄が出来たら前列の人へ資金提供。
前列の強化がある程度完了したら自身に回す。
こういう形がベストだろうか。
連絡無しの未継続って何回まで許せる?
>>678 俺の場合は、2回まで。
偶然のミスが3回連続する事はまずありえないと言うのが俺の持論なので。
>>677 あくまでも「気を使う」って程度で良いからな。
本職が攻撃のキャラなら攻撃を強化する、ってのがあくまで基本。
まあ、装飾攻撃と防具防御/耐性強化をメインにして、武器攻撃強化はたまに、
という程度が金も貯まっておすすめかな。
>>678 たまに、なら別に許容。
連続二回ならかなり用心したほうが良い。
ウチは接続できない予定がある場合はあらかじめ代理継続するように申し合わせてるし。
681 :
名も無き冒険者:2001/07/08(日) 20:03
レンジャー談義は珍しい
あげ
上のアイテム談義見てふと思った。
ビーチボール(帯電仕様) 56 0 56 0 10 珠 風属性 19340
こんなん装備してたら、装備者死ぬんじゃなかろか(w
ワロタ(w
むしろ俺としては基本装備という概念が気になる。
冒険者たちはあれをどこで手に入れたのだろう。
2つ3つと持ちかえてるやつも居るし
敵に殺られて捕まったりしてもちゃんと返してくれてるらしいし。
ひょっとして既に生体融合を遂げてるんじゃなかろうか?
>>685 殺られたら新規登録できるようにするのが一番リアルだな。
もちろんアイテムも所持金もスキルも持ち越し無しで。
>>684 電気は直接触れなくても放電によって感電する事がある
手袋といわず、絶縁性の全身タイツを推奨する(w
>>685 そして毎回隔離で萌えキャラの最期の瞬間がSSとして描かれるんだな(w
ちなみに消えるのは全滅限定だよな?
>>687 次回から基本装備名がウェットスーツやら全身タイツに変わってたら
ちょっとヤだな(あせ
>>687 ちうか、そいつのキャラ絵水着じゃん。(w
死亡確定?(w
>>690 そうか?
俺としては全身タイツのついでに
戦闘前に「イ゛ィィィ」とか言ってくれるとかなり萌えるが
[[戦闘員]]
萌えには耐電性がありますゆえ問題はないのです(’’)
イ゙ィィィ(゚д゚)
>>680 なるほど、それなら貯蓄と強化が両立できていいかもしれない。
ありがとう、次回からそれで進めてみるよ。
と言う訳で沈む。
それ以前に、砂漠で水着は死ぬと思うんだが(w
どっちもどっちだ(w
萌えればどっちでも(・∀・)イイ!
萌えキャラキボン
触手たん
萌えのために氏なないといけないのか
りとまほ世界のキャラクター達は…。
辛いな。
>>703 なに他人事みたいに言ってんですか
あなたもですよ
>>704 漏れのPCはそこらへんにいくらでも転がっている
20代前半の目立たない程度に美形で正義満の一般ソード(男)ですが何か?
特殊強化「萌え絵の加護」
1:PLにやる気が出るかもしれません
2:GM補正がつくかもしれません
3:PBBSやここや隔離でハァハァされまつ
上の口も使って欲しかったゾヌ
スマン誤爆
>>707 それ、実際に効果があるからな。
漏れのギルドの駄無がある日突然萌え絵を買って付けた。
その後、その駄無は急にアクティブになった。
俺達がどんなに説得するよりも一枚のプロフ絵のほうが
よっぽど有効だったのはちょっと鬱だ。
レンジャー談義流れちまったな。
Lレンジ武器使いは、Lレンジで固まるか攻撃魔法使いと組むほうが、
ダメージの分散が起きにくくて良い、という
どこかで提唱されていた戦術は仕様変更のあとも有効かね。
>>712 有効だろうが小人数で動く際には
壁や回復役の人数がシビアだから
火力は人数揃えることができない。
ちょっと辛いんじゃないのか?
効果自体は変わってはいないが。
Sレンジを固めると敵の前列しか攻撃しないので良いが、
Lレンジで固めても前列〜後列を幅広く攻撃してしまうから無意味かと。
ってか、後列にいるLレンジが敵の後列を攻撃して60%って酷な仕様だよな…
ホントは前列に集中して欲しいんだが。
回復役はイラナイと思うのですが、バグでしょうか?
特に火山以降(w
>>715 その意見は、闇森逝きの結果を見てから言ったほうが良いと思うよ。
デットエンド(デッドエンドじゃないらしい…誤植?)食らいまくってヘロヘロの状態では
まともに戦いを開始することさえ出来ないからね。
それなりに鍛えた僧侶や魔術師の回復ならそのダメージをカバーすることが出来る。
トラップ防止を全員に付けるのは現実的ではないしな。
まあ、火山では回復が辛いというのは分からんでもないが。
連続魔法で二人(理想は自分+前列壁)を回復すれば10timeは余計に戦うことが出来るぞ。
>>715 他の役割を兼ねて魔力も充分にある回復役なら役に立つぞ。
召喚系とか人形使役とか攻撃魔法兼用とか。
僧侶要らない。(w
>>714 後列の敵は当然だが前列より薄い。
攻撃魔法で弱ったところを狙撃できたり
幾つか攻撃が重なればそれで充分落とせると考えてたんじゃないのかな?
>>718 薄いと言ったって半分とかそんなことはないし、
射程外ペナルティでダメージが八掛け、六掛けされちゃ結局ダメージは前列への攻撃より下がる。
あと一部の後列の敵はえらく回避率が高いぞ。見た感じだが。
>あと一部の後列の敵はえらく回避率が高いぞ。見た感じだが。
そのための集中技だろ?
Lレンジを固めて…という戦術が使えないのは同感だが。
萌え絵の定義がよくわからん
>>720 出ればね。
まあとりあえずこれからは命中率アプとか集中技もバカには出来ないな…
集中技は射程外ペナを無視できる、とかだったら使うのに。
[[結局ゴネ]]
結局Lレンジ火力って、あまり防御強化にお金を裂かないで良い、
くらいしかメリットが無いんだろうか…
技の高いレンジャー系だと、集中技もあまり恩恵がないような気がするんだよな。
>>722 衝撃技も一緒にゴネてくれ。
あっちも役に立たん。
でも結局上のクエストだと後列も防御あったほうが良いんだよなぁ…
>>723 そうなんだよなぁ、実際のところ。
水に習って射程が6扱いだったら、あるいは射程外攻撃をしなければ…
しかも、
>>725の言うとおり上の方ではある程度だけど防御に気を使う必要もあるし。
後列六掛けを八掛けに軽減しようとして中列に行くとさらに攻撃される可能性が。
>>724 そっちは物理ソードにお任せしまつ(w
729 :
名も無き冒険者:2001/07/08(日) 23:22
そろそろルレトも本領発揮してくれるかもしれないよ!
みんな落ち込まないで〜〜〜〜〜〜!!
レンジャー系は、ガンナ―系なら上級スキルに期待感がないこともないんだが…
全体攻撃…鬼門か。
射程外攻撃をする必要はあるんだろうか。
前列が落ちたら前に詰めるわけだろ?
Lレンジ持って、後列攻撃したいなら前に出る。
前列だけ攻撃したいなら後ろに下がるだけで、
ダメージ落としてまで後列から後列を攻撃する必要はないと思うんだが。
いい戦術考えたけどどうだろう
レベルが一つ二つ上がった所で今抜けないところが抜けるようになるわけではない
しかしレベル上がればクリスタルは減っていく。そして現状ではクリスタルを溜め
ていても減る事は無い。だからクリスタル貯金して5レベルぐらい連続して上げれ
るようになってからまとめてレベル上げ。もちろんパーティー全員でこれをやる。
ガイシュツ??
>>731 だから目標を選べるなら苦労しないんだって…
>>733 レベルアップができるのは1更新一回だけ
そして更新回数は限られている。
それでも良ければやれってところだな。
ちなみに昨日の夜にも出たぞ。
2更新でレベルが上がらなくなったらスキルアップして
上を目指すというのがそこで出た目安だ。
>>734 ああ、悪いな
あれはプレイヤーにどうしろというんじゃなくて
なぜ射程外まで攻撃するようなシステムなのかと思って書いたんだ
>>333 レベルが一つ上がると、横移動できるというメリットがあるぞ(w
まぁレベルアップを最優先から外すというのは賛成だ。
俺も能力Up系スキルをまず習得、しかる後レベルアップと行くつもり。
そろそろLv3スキルとLvUpのCr消費がイコールに近くなってきたしな。
本人の意見ではちゃんとレストランに行く様に継続したらしい。
というか、またーりを回避する為に本人なりに必死だから
嘘ではないとは想う。
サポートBBSに書いても良い物かな…。
ヤパーリガイシュツだったか そら漏れが考える事なんかもっと頭のいい人たちが思いつ
くよなぁ(鬱)
>>733 ガイシュツってか、目新しくはないな。
まあ、その戦法のメリットとして、同じクエストでマターリする時に
獲得できるクリスタルが下がらなくすむ、ってのがあるけどね。
マターリしまくる予定ならやっても良いか、ぐらいかと。
Lvの低いうちはおすすめしない。
>>740 そういう話なら、分かるのはふぁるたんしかいないだろうな。
サポBBSに書いていいんじゃないか?
できるなら本人が書いたほうがいいとは思うが・・・
>>742 砂漠で7人またーり。
攻防のバランスの優れた奴が足りなくて
二手に分かれて低ランククエストで稼げない場合などなら
有効っぽい手段かも。
ナイトに移動して防御力アップ取れよという気もするけどな。
>>740 君が書くと君のクラスが弱体化(藁ぇない
>>745 魔霊に活躍を奪われ続けてるヒーローですが何か?(;;
彼には「ナイトにでもなって活躍一直線しとけ」って
言っているんだがなぁ…。英雄という響きが良いらしいw
ちょっとサポートBBSを推奨してみまつ。
>>744 >ナイトに移動して防御力アップ取れよ
そういう場合は漏れもそう思う(w
あくまで
>>733は最後の手段(と言うほど大げさでもないが)だと思う。
魔法使いですが魔霊に立場を追われてます(藁えない
>>733でレベルアップに転じるタイミングを誤ると、
マターリCr貯め
↓
レベルアップはじめ
↓
でも1更新1レベルアップ
↓
さらに5更新ほどマターリが続く
僧侶ももうすぐ立場を追われます…
ふぁるたんって厨房だよな。
サポートBBSに書いてる人が本人かどうか確認せずに弱体化してるんだもん。
そのうち気の狂った僧侶が魔法使いの名前を騙って
弱体化目当てにゴネはじめるぞ。(汗
使役する方を強くするか、使役される方を強くするか、それが問題
全体回復魔法を「修得できる」クラスってないんだよな。
もうちょっと全体回復魔法が強ければ、僧侶もここまでダメ扱いされることはないと思うのだが。
ってか初級クラスからクラス特別スキルあるのって珍しいよな。
気の狂った下院がゴネたおかげで命削りが弱体化したこともありましたが何か?
>>754 クラスとしての僧侶は弱くない。
僧侶でレベルを上げたキャラクターが弱いんだ。
>>755 しかも仕様変更で戦士系は命削を3レベル習得しなくなった。
結果、一番痛い目を見たのは剣士系。
これでいいのかふぁるたん。(泣
精神が魅力の次に役に立たないステータスっぽいしね
俺は僧侶でLv33まで上げて横移動したが・・・
ああ、確かに弱いぞ!
系統別の魔法耐性ランキングではぶっちぎりだがな!
クラスとしての僧侶は弱くない。
僧侶なのに萌え絵がついていないキャラクターが弱いんだ(違
ふぁるたん
厨房に刺されたり線路に突き落とされる前に
魔法防御の強化きぼん
僧侶系は必要ありません。
回復は必要ないですし、あっても魔法使いのほうが強いです(w
>>760 不ぃ菜たんと有り得るたんと糖類くらいしか知りませんが?
◆結論
現在僧侶をしている人はイメージ重視のドリーマーです。
>>766 待てゴルァ
補助&回復Lv3取るまでクラス変えれんだけじゃ(w
>>766 ふぁるたんの修正待ちってパターンもあるぞ(w
ゴメン、俺使役系なのにかなりドリーマーだわ(w;
近いうちに仕様変更が入ることを信じている僧侶ですが何か?
>>771 今は他クラスになっておいて仕様変更してから僧侶に復帰する事を勧める
修正待ちのパターンは、生体融合にも通じるものがあるな。
つけるころには仕様が変わっているだろうと言ってためる人多数(w
>>771 僧侶は無意味なのでなくなりました 今僧侶の方はお好きなクラスにチェンジし
てください。もちろん規定のクリスタルは必要です
癒しの矢があればまだ…頼む、f
>>776 癒しの矢なんてあったら回復魔法の存在意義が無くなるゾヌ
回復魔法いらね。癒しの矢でいいじゃん
結局僧侶をどれだけ強化しても意味ないじゃん。
魔法防御を強化しなければ逃げになるだけだよ、ふぁるたん。
重撃僧侶には萌えますか?
>>784 いいえ、お犬様に対抗してお猫様になりたいんでつ(w
決めた。オレ魔術師になるよ。僧侶のみんなさよなら。
そんな僧侶…修正してやるっ!(カミーユ
>>786 俺は人形使役に留学するよ。
またそのうち会おうな。
ま、いつでも戻れるしナー
…仕様変更がない限り。
調子に乗るなよ
一番チャンクレリックは嫌いですにょ(汁
横移動できなくしました
今頃気が付いた…
クエストの難易度ハード/ノーマルの選択無くなってたんだな
「再び回復役の重要度を上げるために。上級スキル取得のために。
僧侶系よ、私は還ってきた!」
なんて日がいつか来ることを祈って…
>>794 お前が魔法防御にちゃんとした意味を与えてさえいれば
こうはならなかったんだ。
ふぁるっと萎え、ドキュソに刺されて逝け。
>>786 くっ…
クラスの成長の差が戦力の決定的な差でないことを証明してやるっ…
回復が使えるかどうかは別として、
僧侶系が魔術師系で修行するのは悪くないよね。
魔力の成長率とか。
今頃気が付いた…
プレイヤーの難易度ドリーム/駄無の選択無くなってたんだな
思うに「そのクラスでいるコトの意味」をもっと持たせなきゃいかんのかじゃないか?
クラススキルなんかじゃ全然足りないし、レベルアップ時のステータスアップ率も少し弱い。
たとえばナイト系でいるだけで防御に+50とか、そういうのが欲しいな。
アクアの真似と言われりゃそれまでだが。
さて、お立ち会いの方々…
りとまほには何故表も裏も一番チャンが居ないか知ってるかい?
一番チャンはカッコ良すぎたのでGMに干されたんだネ。
>>797 ネトゲひとつがそんなに重要ですか(あせ
むしろ、クラス依存が少ないりとまほの方が俺としては萌え。
キャラ独自の強さって感じがするよ。
>>801 では僧侶系でいるだけで精神に+50しまつ。
精神じゃ意味ないゾヌ
単純にレベル上げた回数で熟練度とか?
Internal Server Errorで継続できんぞ…>ふぁるたん
>>804 うむ、無難な展開としては801の言う通りなんだが
りとまほっぽくはないよな。
まあ、戦闘補助スキルもクラススキルとして
渡されるようならそれはそれで自前の行動スキルの意味も出てはくるが。
あとはトラップや召喚・回復魔法のようなアイデンティティに関わるものは
そのクラスの間、プラス修正を付けるくらいか?対処法は。
ふぁるたその中では能力ってのは積み重ねていくものだと思ってるんだろう
>>809 つくのはプラス修正では無い。
専門外クラスにおけるマイナス修正だ。
横移動できないよ(;;
むしろ戦闘補助スキルの存在をどうにかしたほうがいいかも。
お手軽ナイト増えるぞ。
まあ、お手軽ナイトが居なければゲームが詰まるパーティーも多いと思うが。
修正早いな。継続できましたサンクス(w>ふぁるたん
使役・召喚は純系に以外にペナルティがつくように、回復でも
そういうのがあってもいいかもな。
これ以上回復にペナルティがついたら、マジで無意味になるぞ(w
>>814 人形使役系の唯一のコマンドが弱くなりました(;_;
周囲の盗賊系がどんどん騎士系や戦士系に転職して行く…。
こんなに楽しいのに、シーフ。
だから魔法防御のほうでどうにかしろって。
回復はこれ以上いじると強くなりすぎるか弱くなるかどうせどっちかだから。
ふぁるたん、何考えてるのかなあ…
煽りじゃなく、ほんとにどう考えてるのか知りたいよ(w;
>>817 コマンドは楽しいよな、シーフ。
ある意味、物理系における僧侶みたいなものか。
行動力はレンジャーやソードはもともとあるし。
FCのゴネ厨はカッコワルイ。
でもりとまほのゴネ厨は応援したいくらいな気がしてきたよ。
GMの人柄なのか
GMのセンスの違いなのかは分からんが。
どっちもかっこわるく見えるぞ
かっこ悪いのもあるレベルを超えると
>>821のように応援したくなってくるんだよ(涙)
全体回復が3倍程度の威力になれば強いんだがな(w
強すぎるぞ(w
30ALL回復が90ALL回復に。
やっと火山でも回復が役に立つようになるな(w
>>823 というよりもゴネ厨にカウンターを叩き込んでは
余計ゲームバランスを破壊するふぁるたんがドキュソ暴君に見えるんだ…
バランス感覚が欠如しているGMだから仕方がないと思われ。
BIのように大味さを楽しめるゲームならよかったのだが(w
>>824 単に回復役が横移動させてくれないまま
役立たずになって捨てられるだけだからやめとけ。
だから魔法防御の価値を上げるしか解決策はないって…(以下略)
つーか、アレが強い、コレが弱い言ってると結局まるいゲームにしかならんよな。
どう思ってるんだ?
>>829 データは花笛で全部作って
ふぁるたんは更新とプログラムだけやっててくれればいいのに(w
地道に強化して来たのが意味ないのちょっと虚しいよな>魔法耐性
>>831 戦術的な面で高低があるのは別にいいと思うよ。
それはメリハリってものだ。
でも、戦略的な面でまでそこまで差を付けられると
結局のところ単にパーティーのために犠牲になってくれた人を
切り捨てるだけの展開だと思う。
逆にそういうことをしないなら最初から回復役になってもらう必要はないわけだし。
何度でもやり直しの聞くコンシューマーなら別にいいんだがな。
第三期アクアが丸くなったのは
コマンドが丸くなったからそう思うだけであって
第二クールの時点でも熟練度は同じだけの量は貰えたし
熟練度以上に価値のある能力値の成長はクラスに依存しなかった。
その前提があったから安心して戦術が立てられた。
気楽に移動できてはじめて「自由なクラスチェンジ」が言えるのだと思う。
>>829 大味=街での行動
現在実装中にょろ(汁
>>836 どうでもいいから魔法防御の価値を上げろ。
そっちのほうがお前の課題だ。
クラスチェンジ条件を前にして能力値が弱体化した時も
不公平だとゴネられた。
その後もクラスチェンジ条件関係のゴネは殺到した。
そして今度は僧侶の成長に関してゴネられてる。
もしもりとまほに成長率という概念が無ければ
そしてクラス依存がここまでひどくなければ
りとまほで起きたゴネの8割はなかっただろうな。
GMのバランス感覚をとことん要求するシステムだ。
魔法防御の価値を上げるのは僧侶の俺的には嬉しいが、
敵にも魔法が効き難くなるって事だろう?
それは仲間の魔法使いに申し訳無いな。
>>840 仲間の魔法使いは敵と思え。
奴は回復を取って今後更に価値を高める。
ここで叩かなければお前が要らなくなるだけだぞ。
ホーリーオーダーやってますが回復は取りませんよ(w
>>840 単純に魔法防御力としての用途を強力にするから
魔法使いが弱くなるのだと思われ。
回復魔法に魔法防御を使うだとか
敵の単体攻撃でも魔法防御で防御するものを混ぜておくとか
魔法防御が全体に作用するとかすれば
弱体化することなく弱体化させることができると思うよ。
845 :
名も無き冒険者:2001/07/09(月) 01:58
186 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/08(日) 23:54
りとまほで絵師として活動するのは不可能なんですかねえ。
取引BBSでも構われてないし
187 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/09(月) 00:34
>>184 特に限定はされていないが、ここに来ているのはほとんどアクア関係が多いだろうな。
>>186 前スレくらいでりとまほはシステム的にお金に余裕ができるということは少ないからどうしても
絵師業は成り立ちづらいというコメントがあったと思う。俺はりとまほはやってないんでよく知らないが。
188 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/09(月) 00:37
>>187 前スレまでは読み返していませんでした、サンクス。
きついかー
189 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/07/09(月) 01:57
>>186 取引BBSを見ている人も少ないみたいです。
宣伝が目立つように、取引BBSをトップのコンテンツにいれてもらうように
提案してみるとかどうでしょう?
あとはりとまほスレで。
クエストデータ変更で魔法ダメージが結構減って既に萎えているのでどうでもいいです(w
仲間は仲間。敵じゃない。
仮に魔法使いが回復を取ったとしても、使用回数の関係で本職の俺には及ばない。
しかしそれでも、パーティとしての生存率は上がるし歓迎かな。
耐性の価値云々というのからは脱線(w
理想なのは
魔法使い>攻防の魔法のエキスパート
僧侶>魔法に対する壁
と使い分けられるシステムだろうな。
魔法に対する壁というのがどういうものか難しいが。
>>844 回復欲しいねと言われた事無いからなんですが、ダメですか?(w;
魔法防御だけずるいです!抱き合わせで魅力も何とかしてください!!
>>849 いわれる前に動くのがいいプレイヤーだぞ。
>>851 俺が回復するとパーティーの火力が一気に落ちるがそれでも?(w;
>>850 早くチャンプになれるじゃないか。
チャンプだけ抱き合わせの能力要求値は160。
爪戦士系だからたぶん物理系に必要な能力の成長値のバランスも
取れているだろうし
超人化はどんなクラスでも大抵役に立つ。
いいクラスじゃないか。
どっちにしても大きな仕様変更が待ってそうだな。
大きな仕様変更は次で最後にした方が良い。参加者を離してしまう事になる。
参加者から「萎え〜」とか言ってもらってても楽しくないだろ。
しばらく現状システムで続けて、一気に仕様変更かましてくれ。
中途半端に変えられると逆に迷惑だぞ>ふぁるたん
>>855 っつーか1更新前に具体的に予告してから
やってくれればこうも萎えないと思う。
現在100ダメージ出してる奴が次でどうなるのか、とかの例を出すとかな。
バグ取りのことを考えると仕様変更は少しづつが良いと思うのだが。
先制スキルのセリフと取得スキルの判定ミスを直すまでは
とりあえず変更ないだろう。
遺跡や火山などの難度も何とかして欲しいが
>>857 一昔前のドラゴンのデータを
自分で異常に弱すぎると叩いてたほどだから
クエストが簡単になることはないと思われ。
ドラゴンはやっぱ強敵じゃないと駄目だろう
それこそ勇者の仕事=英雄技意外は通用しないぐらいで(w
>>859 ならクエストレベル5如きで出さないでくれ(w
絶対領域ってどれくらい強くなるんだ?
リーダーが仲間の金集めてつけてくれるって言うんだが
アクアでもドラゴンはクエストレベル5だな
他意はないぞ(w
>>861 ちゃんと攻撃と防御を強化してる人間が使えば
30000以上の価値はある。
このスレは有意義なのか有意義でなかったのか。
レンジャー談義もあったがほとんど僧侶談義だったな、今回も。
ネタに困らんクラス萌え。
>>861 なかなかいいリーダーだな
うちのへぼリーダーと交換してくれ(w
>>856 同意。
仕様変更するときは、予告として2〜3パーティ分の
同じキャラ&登録データを新旧プログラムに
かけた結果を並べてもらえると嬉しいんだがな。
>>865 いいリーダーですがレベル40近い僧侶です。
本当に交換しますか?
>>866 予告製作用のプログラムにバグが見つかりました。
(旧プログラムによる)結果発表を延期します。
>>867 PBBSで発言すらしないやつよりはましだ
いつパーティ継続更新やらなくなるかとひやひやしてるよ
結局のところ
ふぁるたんは仕様変更の際にどうしてそういう仕様にするのか
意図くらいは書いてくれたほうがいいと思う。
言い訳臭くて女々しいって奴も居るかも知れないが
どういう問題の対処としてそういうことを思い付いたのか
書いてくれるだけで大分違うと思われ。
すっかり静かだ・・・
テストプレイだから、って訳にはいかないのね。
俺はマターリと楽しんでるけどなー
それが正しい。
熱くなりすぎてる人たち怖いよ・・・
そんなときは隔離でハァッハァ
[別の意味で熱い]
マターリするとつまらなくなるんじゃ
クリティカルすると敵も味方も一撃で首が吹っ飛びます
くらいのシステムならレストランでも継続が楽しくなるがな
能力値合計ってなんで人によってあんなに違うの?
まあ新規登録できない以上どうでもいいことなんだけどさ。
>>876 レベルの違い
あとはクラスによって成長率合計が一定というわけではないし
初期設定にしても成長率合計が高くなりやすい(強いとは限らない)
振りの仕方が存在するから
878 :
名も無き冒険者:2001/07/09(月) 06:01
20振りが1振りの20倍伸びる訳ではないから…と言えばわかりやすいかも。
能力値合計トップクラスの役立たず僧侶系ですが何か?(;;)
立ててるとしたら多少時間かかるだろうし
少し反応を見よう。
一応次スレの表題キボン。
>>840 それは違うぞ。
魔防の高い敵にはダメージが通らなくなるが、
魔防の低い敵には大ダメージが行くようになるんだ。
魔法使いとしても敵全員に小粒ダメージよりは、こっちのほうが面白いだろう。
り と ま ほ 32人の削除キャラクター
>>883 それ萌え
なんちゃって回復使いでは
回復が必要になる場面まで生き残れないってことだな?
計算式にしても攻撃魔法の基本ダメージを少し下げた上で
式の最後にX1.5とかX1.6とか付けてやれば適用できるしな。
やっぱ逃げたかな?
>>883 だが魔法防御の高い奴が一人居たとしても
どうせパーティーにはそんなに影響はないのだよ…
物理防御や火力・魔法力と違って
一人分(それも戦力は高くない人物)のバイタリティにしか関わらないからな
900にグレネード投げ
り と ま ほ 32回目の仕様変更
あぐ!ごめん。ぜんぜん気がついてなかった。
今から立てていいかな?
魔法を食らうとダメージ量に応じてAPが減る。
魔防が高ければ高いほどAPのダメージも減る。
AP20振りと僧侶の救済が同時にできるぞゴルァ。
攻撃魔法とLレンジ攻撃の区別もできるしな。
>>887 魔防でダメージ差が出るようになったら、そうも言ってられないんじゃないか?
僧侶が限られた回復を自分に使ってるようじゃ、話にならないのさ。
>>893 いかに僧侶が魔法に強かろうと
隣にちっとも耐性を鍛えていない魔法使いが居たら
それだけでメリット全く無しだと思うが?
回復魔法の強化も必要かな。
>>896 回復魔法を強化しても
どうせ白黒使い分ける魔法使いが有利になるだけだ。
魔法防御で判定でもさせなければな。
おっと、次スレが立ってた
そっちで続けようぜ
ヌルヌルチュパチュパ
ヌルヌルチュパチュパ
>>875 終わってるがレス!それ採用して欲しい!!