1 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:
ご苦労さん。
スレ立ておつかれー
各自前スレで萌え萎えして、多少は落ち着いたようだな(w
別に今回負けたわけでもないし、
PMも駄無気味だけど、継続しないわけじゃないので、
割と恵まれてるパーティだけど、
なんとなく続ける気力が無さげ…
はぁ…
8 :
名も無き冒険者:2001/07/04(水) 02:55
前スレ895が気になるぞゴルァ!
10 :
名も無き冒険者:2001/07/04(水) 02:56
コテハンに2を取られるとは松代までの恥
このスレ廃棄して新スレキボン
ヒトケタ(・∀・)ジャナイ?
>>10 なんでそんなにコテハン嫌うんだ?(w
言うほどウザイ発言はしてないと思うが…。
エイシス燃え〜
収入に目がくらんで少人数で行くと、
xxx comboのバグが直っていなかったら一発か…。
パーティ分割しないとダメやん。
16 :
名も無き冒険者:2001/07/04(水) 03:00
コテハンは隔離でのみ許可なのは周知の事実
ちなみに松代なのはわざとなので突っ込むのは厳禁
突っ込むやつは隔離にいけ
>>前スレ785改め御子様向け絵師たん
上手いなー。ペインターか?
エイシスTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
てか、回避120でも鉱山あたりなら結構かわせるんだな。
防御ないから一人旅は無理だと思ってたけど、おれでも逝けるか?(w
…リアルマーシャル(自称だが)の俺がちょいと名声操作に抜けたら
本隊全員未継続でした。
このまま一人旅を続けるべきでつか?(w;
コテハンより16が隔離に逝って欲しいな(w
番号はほんとのコテハンではないですからねー(w
鉱山一人旅は俺は無理だな…。
魔法使いだから、エレメントもいないし(w
>>19 1人鉱山とかできるならそれもアリかもな。
>>21 お約束THX!(w
>>22 最低5回は通う予定なので、試用期間だな(w;
>>22 削除者増加の推奨ととれる発言は慎んでください(w
>>26 ミルキーたん陣営なら本気で来て欲しいんだが・・・(w
上位のテストプレイヤー達が壊れちゃったにょろ(汁
仕方がないから新規登録受け付けますにょろ
レフィならわたしも欲しいです(笑)
>>29 なんかミルキーたん陣営というだけで涙を誘うな…(汗
35 :
名も無き冒険者:2001/07/04(水) 03:10
>>35 ステハンって言葉知ってるか?
DK2のステ反じゃないぞ(w
ミルキー陣営ってそんなに悲惨ですか?
俺敵には凄い人材不足というようなイメージがあるんだが?(w;>ミルキーたん
ステ反
=ステルス反対の略
見えないような存在を否定し、より自己を見せたいという露出狂タイプのこと
へー、うちも稼ぎいいほうなんだなー
みんなマターリしてるわりには(w
ミルキーたん陣営ってあんまり話題にでてこないような気がするな。
リセットかかったらミルキーたんに逝こう(w
>>38 ミルキーたん陣営も捨てたものではない。
……と信じたい。
>>39 そんなことないぞ。少なくともウチはマトモな戦力確保してる(汁
みるきーはままのあじー♪
ミルキーたん陣営は名声+5のせいで人が来ないのだと思われ
でも今思うと、レストラン通わずに名声が55あるってのは、
CCにはかなり有利な特典だよな。
まぁ、今だから言えることであり、名声クエスト導入されれば一瞬だが(w
>ミルキーたん陣営
個人的に横移動が簡単になった現時点ではミルキーたんかなりおいしいと思っているのだがな。
わりとおいしいスキル持ってる上級職は名声60以上とか多い。
ミルキーたん陣営で普通にクエストこなしてるだけで今の評判は「良い」
非常に楽(w
あとは
52〜51
砂漠ボス8人、砂漠雑魚5人、洞窟雑魚4人、海雑魚3人、プチモン
50
砂漠ボス8人、洞窟ボス7人、洞窟雑魚4人、海ボス5人
49〜48
遺跡9人、砂漠ボス9人、洞窟ボス7人、鉱山雑魚2人
48
遺跡8人、砂漠ボス9人、洞窟ボス8人、洞窟ボス7人
長くてスマソ。遺跡と鉱山アタリはずれあり。
名声の良いの上が『ごっつ良い』だったら萌え
大阪弁かYo!(w
>>9 >>30 >>41 変更前のクリスタル収入は、こっちのレベル合計が高いと
同じ人数でも徐々に減って行く感じでした。
その辺は変わって無いと思います。
が・・・一人旅あきらかに美味しいですね(^^;
コンボをかなり高頻度で食うはずで、APによっぽど余裕がないと無理なんでしょうが。
りとまほの一人旅は硬さより回避という感じだな。
召喚で抜いてる奴もエレメントの回避の高さが効いてるようだし。
しかし1人旅は寂しいぞ。
さすがに落ちついてきたか?
では、寝よう。
あれだけ荒れたわりには卓袱台スレは静かなものだな…(w
鉱山1人、海二人は収入もおいしいですね。
火山7人8人で抜くのと同じぐらいの収入。PT全体がツヨイなら火山、
1人フタリ突出してるなら鉱山と海へ出稼ぎですか。
結局、ほんの数名が萎えてただけっぽいな。
結局、どこで何人ならどれだけクリスタルが手に入るかまとめてしまった(笑)
ただ単にみんな寝ただけだと思われ(w
敵がこっちと同等の強さって事は、
耐性とかをきちんと考えないとダメって事か。
砂漠は毒も麻痺も有るし、
領域つけるより先にやる事有りそうだね。
ましてや生命融合の為に貯金なんてしてたら…。
テストだから別にいい、か。
確かにテストで、今回はバグが出たり敵が強すぎ(これは受け取り方に
個人差があるだろうが)たりした。文句も相当出た。
じゃあダメだったところを直して再更新だ、という風にはいかんのかな。
このままじゃ次回はチキン大増殖でテストの意味合いも薄れると思うが。
なあ、ふぁるたん?
もうふぁるたんには何を言っても無駄だよ
>>66 チキン増殖をGMが望むならそれでいいだろう。
そういうゲームと割り切る
遺跡を冷静に見て思ったこと。
やっぱ敵強すぎ。
Time10前に行動できるくらい速くて、通常攻撃で200もダメージがでて、
さらに硬さも一級というような、Lv30程度のキャラなんて居るのだろうか?
カーバンクルも魔法の矢装備で強くなってるし、砂漠ボス抜いた程度では
上に行けないんじゃないだろうかとかなり鬱
貯金野郎、ドリーマーの弱さが目立った結果だ
NPC大量生産して勝手に更新やってろよ。
多分チキン大量増殖させるのより効率いいよ。
交流嫌いそうなGMだから問題ないだろ
>>69 クラスチェンジシステムが変わったからな。
今のシステムで最初から作った奴等なら行けるって計算だろ。
いつまでも愚痴ってるアフォは勝手に言ってろって感じ
>>71 そんなNPCよりも効率の悪いテストプレイヤーのお前はゴミだな。
仕様変更を冒険ならではのアクシデントと捉え、それさえも楽しめるようになればネトゲ廃人?
76 :
名も無き冒険者:2001/07/04(水) 04:16
GMがいるモナー
tu-kaこんなんじゃ有料化しても誰もついてこないぞ(ワラ
有料化するってGMが言ったのか?
脳内GM?
LV 設定は大いに間違ってそうだが、
やりがいは出て来た感は有るね。
今までの火力だけの敵が阿呆すぎた。
有料化→
それに伴い重複可能→
金に任せて二桁購入→
銀色大満足。
>>75 廃人って事はないと思うが随分とハマってるな。
全てを予定通りに進めたい奴はコンシューマーやってろ。
でも今回の仕様変更はちと厳しいと思うがな
なんだか前スレで魔法の矢が発動してないとか言ってますけれど、
私はスキルに変更が無くても毎回継続シートのスキル部分を書き換えていて、
今までの魔法の矢の発動率は3分の2ですが。
今回CCしてスキル変更が見切りだったにもかかわらず、
きちんと発動していましたし。
>>81 補足。攻略本片手にコンシューマーやれだな
>>80 金に任せて複数登録するゲームでもないと思うぞ(w
つーか萌え萎え言っている奴は本当にこのゲームを愛しているんだな(w
本当に萎えた人はもうとっくに辞めているし
ちゃんと設定しなおして発動率2/3ってのもおかしな話だな。
選択ミスがないと仮定すればプログラムの方がおかしいということになるな
>>82 ほっとこうよ。画面スナップなきゃ話になんないし。
俺は画面スナップ取ったよ。
自分の登録ミスに気付いた。
実の有る報告しないとGMだって目を通せないよ。
>>69 砂漠ボスと遺跡のクリスタルは完全に一緒ですけどね…
つーか、火山の敵強過ぎねぇ?(汁
ブレス連発されて1TIME目に全員300近くもってかれたんだが(w;;
偽造スナップって手もあるかと思ったがふぁるたんの手間増やすだけだな。
登録データと一致しなければ偽造だし。
ゴネようと思ってる奴、偽造スナップは出すなよ(w
>>79 同意、トラップ耐性を付けて黒森に行きたくなった。
てゆーか、根本的に魔法攻撃が強すぎるんだよな。
精霊の森も今だ攻略されてないし
アクアの話出して申し訳ないが、アクアの敵だってCP全振りされてないように設定されてるんだろ?
りとまほも敵がPCと同じように行動設定されてちゃ、同レベル帯で勝てるワケないと思うんだが
>>88 パーティーの雰囲気はマターリ。クエストはそれなりにギリギリ。ダメ?
同レベルで同じような能力だった場合削りあいになるな。
能力下げるか特殊行動減らすかしないと同レベル帯では勝率5割もないと思うんだが
プレイヤーの攻撃魔法も強いけどね。
どうもりとまほだと物理火力が人気で、
あまり省みてくれないようだけど。
魔法系のクエストは、属性揃えたりしてると考えれば、
こっちも相応の強化して望むと大したこと無いかも知れないし。
そこまでするパーティっていくつ有るのかな。
大抵、壁+物理火力+回復 戦術ばっかだし。
>>94 50〜60くらいのブレスが5連発くるんだぜ?(w;;
>>97 こういうゲームでは、同レベル帯では基本的にはPCが勝てるように
有利に設定されてるもんだから、それは問題ないと思われ
精霊の森の収入は海雑魚と洞窟雑魚の中間で海ボスより低い。
けれど殺人的な難易度。あそこはちょっと特殊ってことで。
レッサードラゴン強いな・・・
>>100 精霊の森が難易度高いんじゃなくて魔法使い系の敵の設定がおかしいだけなんだけどな
魔法2回に対して通常攻撃4回とか、それくらいならまだなんとかなるかもしれないんだが・・・
同LVで7人なら、何も工夫しないで勝てるようなバランスが楽しい人と、
何も工夫しなければ全敗、特化させれば全勝のバランスを望む人と、
どこでも何しても8割は勝てる、必勝の戦略が存在して欲しい人と、
同居してるから何が何やら。
ゴネにウンザリして閉鎖しないかと心配だよ。
つーか、閉鎖しても良いけど今後も少人数で開発&テスト続けてよ。
その輪に俺も入れて欲しい。とか思う。
仕様が固定したゲームなんてただの作業だし。
>>103 今は同レベル帯では工夫して、やっと5割くらいだ(w;;
装備に属性付ければ簡単だろうが…数回の為に8000は高いな(汁
砂漠ボスはやけにヌルい気がする。
上位クエストと砂漠の差が凄いね。
あれじゃ上位行く気になれんかも。
収入が美味しければ話は別だけど。
属性装備も市販されてればいいんだがなぁ
色耐性付けたところでどれだけ防げるか疑問だがな(w;;
弱点効果の影響など見ても、せいぜい2割程度しか防げないと思うんだが・・・
特殊強化は使い捨て上書きだから、
どうしても損した気になるのがなんとも。
>>107 ドウイ、中古品販売や交換などで流通もできるしな。
>>108 属性で耐性付けて2/3。
攻撃でも効果が重複した事から被ダメージでの耐性効果も重複すると思われ。
二つ付ければ半分以下だ。
火属性使い続ける奴でないと損した気分になるな。
火属性つけるぐらいならレベル上げていった方がいい気がする
>>111 ただ耐性つけても、アクアと違って敵数が多いから
連発されると痛いことには変わりないのが難点だな・・・回復は(使い物になるのは)単体しかないし
2つつければ強いが2つつける余裕、空きスロットある奴がどれだけいるか。
攻撃属性にあった属性×2は効果的だが防御は今のところ火山で使い捨てだからなぁ
アクアが森でまたーりするように
火山でまたーりして損失回収とか。
火山どころか遺跡にも行けない俺萎え。
とにかく魔法系の敵の行動サイクルを変えてもらわなきゃ、とても魔法系クエスト抜けられる気がせんよ
魔法撃ちすぎ(汁
>>115 こっちはまたーりすると相対的に収入減っていくからなぁ・・・レベルアップに使うクリスタル数も増えてくし・・・
向こうは得られる経験値変わらないから、そんなに支障ないが・・・
今回の敵の強さ見るとふぁるたんは同レベル、同数で互角のバランスにしたいのかなと思ったり。
それならそれでもかまわんのだけれど、それならもうちょっとレベル上げやすくして欲しい。
それでなくてもスキルの分、レベル上げにくいゲームなわけだしな。
魔法は色ついてるから耐性つければいいって理論なのだろうが
アクアみたいにレジとか耐性防具の確保が用意でないから対策立てにくいぞ。
物理攻撃は隊列でばらせて魔法はばらせないってのも強い理由だと思うな
kobe.cool.ne.jp/sonnect/log2/cr.shtml
全く意味ないですけど、暇つぶしにドウゾ。
攻略しやすい場所で人数を減らして何周か。漏れたメンバー同志で同じように
小人数抜き。交流があれば効率よく稼げはしますね。
交流というよりただの複合PTですけれど。
特殊効果付き市販防具がまだ実装されてないだけだと信じよう。
市販品がでれば使いまわしがきくから耐性揃えるのも楽になるしな。
魔法ダメージを人数割りしてくれ(切実
それだけで随分変わる・・・5人以降は2人で一人ぶんとかでもいいから
それだけで随分違うと思う
>>123 むしろ魔法ダメージをパーティーの魔法防御の総合値で割ってから
均等に割り振って欲しい。
一人だけ魔法防御が高い奴が居ても何も存在意義がないし鬱なんじゃ。
ルレット |> 今思うとレベル42で攻撃力336ってなんだにょ、だめだめにょ(汁) (7/4(水)4:54)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> ぐふっ、上のが新型ですにょ(吐血) (7/4(水)4:53)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 旧ドラゴンのステータス:HP920 AP395 攻撃力460 防御力355 魔法力355 魔法耐性355 (7/4(水)4:52)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 旧ドラゴンのステータス:HP1260 AP378 攻撃力336 防御力255 魔法力255 魔法耐性255 (7/4(水)4:51)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> レジスト無しでセーラ戦は辛いかと思われ…みたいな。 (7/4(水)4:48)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 火山が辛いようですにょ… (7/4(水)4:48)
ドラゴンTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
漏れ、ドラゴンの通常攻撃で300以上食らったよ(汁
おれ、レベル42になってもドラゴンの足元にも及ばんと思う(涙
>>120 良く調べたな、助かる。
……分割パターンが(俺の知力に対して)多すぎて知恵熱が出そうだな、うちは。
今の所「分割しない」が俺会議では最も有力なんだが。
漏れも(;;
セーラたんは雑魚じゃないし一度に2匹とか出てきませんよ、ルレたん?
>>124 でもそうすると、強化しない駄無が一人いただけで
せっかく魔法防御上げまくってた漏れの価値が一気に下がっちまうんだよな(泣
>>129 うちは、ここのスレでお二人呼びまして2PTにして
・壁は回復と組む。
・魔法系は火力大き目(クリティカルや命中率で)と捕らえて分散。
ただし、魔法系が最後まで立っていれば勝ちという戦法で行く。
という単純な部分で考えました。
あとは戦闘時魔法力もしくは攻撃力と追加攻撃・魔法の有無で並べて分けたり。
といっても、かた方のPTに戦力寄せてますけどね。勝って欲しいので。
いろいろな局面でP-Lvはできるだけ保持&楽勝で勝てる時はフリーで
ブーストしていく方向で今Lv28ぐらい?
砂漠を抜く分には十分な数値ではあるとオモイマス(負けかけてますけど)
P-lvが低くてもソニックやダメージ増加の陣形はそこそこ効き目が在るかと。
クリスタルはひだたんとこで1ずつ。ヒマジン。
ブレス吐き5体に2ターンで焼かれました(;´д`)
2ターン連続で魔法撃たれるとマジ対処できません
魔法発動率高すぎ(汁
最近の状況に『HELLSING』っつーマンガのセリフを引用したくなる俺萎え。
「始まりましたな、やはりこうなりますか」
「こんなもので清むものか、死ぬよ もっと死ぬ
あの男がこんなものですますものかよ」
でで、うちも本当は分割しない方向でした。
分割したら離脱するって人もいたので。
でも8〜9人PTって同じところを回ると上位にどんどん置いていかれるんです。
強いPTは自分達が海のボスで苦戦している時に砂漠を安定させてて。
(命削強い!と思ってた頃です)
それでも海マターリから逃れられなくて。
でもほら、成長しないとおもしろくないじゃないですか。
だから少々後ろから押してみようと思って。
堕無っぽい人とか、いつまでもレストランにいってくれない人とかいましたけど
組み替えしたり、10人目をお誘いしたりして
色々してたらなんか自分的にすごくイイ(・∀・)!!感じになりました。
マタモヤ長文スマソw
基本装備を買うと、いままで使ってた基本装備が一般アイテム化するというシステムはどうか?
当然一般アイテムになるので装備制限は受けるとすれば有利すぎることもないし、
これなら使いまわしがきいていい感じなのだが。
それだけのパラメータを保存する枠を作らないとダメだな…。
>>139 次の基本装備をハナから強化しないといけないのでは使い手が無いし
強化の効果を残すなら同じ金額で二つの装備を鍛えられることになる。
一般装備になった時点で強化の効果が3分の2になるなどの修正を付けなければ
難しくないか?
やはり以前出た種類変更(8000)とかその辺りでいいんじゃないか?
種類変更ってステータス引継ぎか?
それなら上昇幅大きいので鍛えて軽いのに戻すという技が使えるが。
重量20を10とか5に減らせるとかなり強いぞ
変更したら性能はリセットだろ?
>>136 ヘルシングネタは既にやってます、どうぞw
魔法系が強いならそれだけを集めてPTを
[[壁になれるかな俺]]
「今どき萌えだのマンセーだのと!! おまえらスレと住人を食いつぶすガンだ!!
いまだにルレたんなんぞを信じている 取り巻き共!!」
「今どきルレたんも信じてないのかい!?
ケッ いまだにプレイしてやってる気でいる カビ臭ェ粘着厨房共がよォ!!」
Amen
反撃はたしか発動率低いとか使えないとか言われてたけど
魔法反射の効果って結構発動しやすいのかな?
まぁ精霊森戦のようなレベルで付けろというのは過酷過ぎるが(w
例地ぇ留たんがプロフ絵販売してるゾヌ
セイジな方、黒目の黒髪ロングだったら即買いだったのに(涙
PTで一番だめくさい人が反撃とってた(吐血)
釘は刺したと思ったのだけど。
彼はアクアで覇者になっているのがおもしろくて他のゲ−ムは適当なんでしょうか…
アクアの覇者なんてそんなもんだろ(ワラ
名声ageクエストってしばらく無さげ?(’’
そういうクエストはなくなりますにょ(汗)、レストランとマーケットも思考中なのです(汗)
あっ、名声変動というのが、クエスト自体はなくならないですにょ(汗)
ルレ茶から貼りつけ
>>149 オーダーで頼めるか聞いてみるとかは?
あの人自分で表に出るのは初めてだし、
全く反応無いよりは需要分かる方が素敵だと思うよ。
tu-ka、全く無反応だともう表に出ないかも知れんし(汗)
>>141 ある程度強くするとそれ以上あげるのにやたら金が掛かるから、
次の基本装備をハナから強化するのも悪くないのでは。
んで状況に合わせて持ち替えたりな。
10回くらい強化したのを何本か持つとか いいかもしれんと思うんだが。
魔法の矢…単に一定の確率で
発動してるだけなんじゃないかという気もしてきた。
前スレの数人の報告見る限り…条件まちまちだし。
>>156 全ての通常攻撃が魔法になれば
ガンナーが要らなくなるしな。
そう考えた方がバランス的にも妥当っぽいな。
158 :
名も無き冒険者:2001/07/04(水) 14:32
あげ
なにもネタが無いなw
魔法の矢って通常攻撃の代わりってわけでもないのかなぁ?
にしても魔法唱える確率低すぎ。
前だったら通常攻撃はくず、唱える確率5割程度じゃやってられん。
半分遊んでるも同じだからな。
敵みたいな賢いルーチンにしてくださいよ、GMしゃま〜(藁
>>159 ネタがないというよりも
今までの前提が崩れたからな。
新しくクエストデータを探ってネタを作り
研究しないといけない。
攻略のし甲斐が出てきて楽しくなった筈なのに空しいのはどうしてだろうな。
名声ageクエストが無くなると、
このままではアルケミストになってしまうじゃないか。
クラス萌えの気持ちも多少慮って欲しいのだが……
>>162 同意、世の中には出世のために名声を稼ぐ奴も居だってのに
ふぁるたんにはそれが分からないのだろうか。
せめて名声の上がる条件をお知らせに書くとか
名声条件を撤廃してCCによって名声が変動するようにするという配慮が欲しいな。
>>162 うちのソードは全滅さ。
みんなでバーサーカーマンセー
>>162 諦めろ。
ふぁるたんは生体融合や絶対領域のような
萌え強化の効果量をアレにしてた人間だぞ。
クラス萌えなんてやるだけ無駄。
きっとふぁるたんは「人形使役 最上級職その1」「その2」
くらいにしか把握してないって。
名声の上がる条件なんて…
低レベルの小人数で上位クエスト突破するだけじゃん。
俺は出来ないから下げたけど。
下げるなら簡単だし。
>>167 高レベルの多人数で下位クエストでまたーり…
必要以上の下位を選ばないといけないってのは俺には出来ないよ。
適正レベルで考えに考えて5割の勝率なのに
低レベルで小人数じゃどれくらいの勝率なんだ
>>166 せめて、レストランと闇市の固定変動はそのままにしておいてほしいなぁ、と。
理想を言えば、クエストレベルが3〜4毎にその種の調整クエストがあると良いのだが。
>>167 それが出来ないから苦労するのだなぁ。
ウチのパーティ、バランスが良く無いのでどうしても名声が下がっちゃうんだよ。
でもまあ、仕様変更もあったことだし、なんとかやってみるか。
/\
/要クエス\/\
|\ト整備/ \/\
/\ \ |\ / \/\
/ \ | \ |\ /リアル \/\
|\ / .| \ |\ 多忙/ \ /\
/ \ \/ | \ |\ / \/\
/上位P\ | .| \ |\ / \/\
|\突出/| | るれたんよ。 \|\ / \
| \ //\ 堂堂巡りは、もうやめないか。 \ /バランス調\
| |/ \ ウワァン! /\ 整という名の>
| \ /| ヽ(`Д´)ノ / \時間稼ぎ/.|
| \ //\ / ( ) \ \ / |
| |/ \ /\ / < ヽミ3 \ /| / |
| \ /| /\/ \ \ /| / |
| \ //\/ \ \ /| / |
| |/ \ \ / | / |
| \ 弱体化\ / | / .|
| \ /| / .|
| \ / |
| .| .|
|
|
|
>>171 コピペ?
いいAAだね。
りとまほって君主萌えとか新しい要素が薄れちゃうと、ただただ仕様変更が多いだけの
クソゲーだねぇ…
萌え要素アップのために4人目の君主参戦とか!
改造(w;
よかったらテンプレにしてくれ
>>172 なんか人気薄の漫画がテコ入れに用意する新キャラみたいだな。
閉鎖の初期症状か?
>>171 どこでやめるんだ?
そんな時間稼ぎなんかしなくても
☆6以上のクエストは実装していません。
と書けばそれでいいような気もするが。
>>172 むしろ君主たんの登場するクエストや
君主たんが誰か一人死ぬイベントを作ってくれ。
つーか、悶のスキル使用制限無いの勘弁して欲しいYO!
>>176 同意、それがあれば大分違うんだけどな。
>>175 マジでやめてくれ。
視聴率下がるとどんどん殉職させる、
安物刑事ドラマを思い出すから。
せっかくGMも見ているだから、
「君主」「クラス」「スキル」「名声」とかの良い案をさ
建設的に、自分の為でなく、りとまほの為の提案をしてみては?
批判するのは簡単だけど、大多数を納得させる物って難しいしさ
>>178 何を言うか。
昔から複数ヒロインの一人を殺して
ストーリーを盛り上げるのはゲーム業界の常套手段じゃないか。
2000Gでまた買い手がつくとは・・・いいな
やはり、買われるような絵には何かポイントがあるんでしょうか
>>175 結果的にプレイヤー側が一方的に弱くなる仕様変更が多いからね。
時間稼ぎととられても仕方ない面もあるんじゃないの。
こっちが氏ぬまでフレイムノヴァ連発とかされると…(鬱
>>179 君主制
世界観を説明する意味では面白いシステムだと思う。
名声と組み合わせてゴールドを献上すると名声が上がるとか
君主を護衛、救出するようなクエストを作れば
たぶん幾らでも盛り上がるのではないだろうか?
「未実装」が大きいと思われ。
名声
現状だとどうしてもロールプレイの目安ではなく
ただの「得点」になってしまってるところが大きいと思う。
名声が高いのに邪悪なキャラってのが居ても良いとは思うけど
それならクラス名的に「神聖そうな」ものが名声が必要というのが
ちょっと納得できない。
ゴールドや冒険中のイベントである程度操作できるように
なると楽しいのだが…。
クラスとスキルについては敢えて書かない。
アクアやFCに比べれば地味だな、とは思うけど
4人ゲーと7人ゲーの一人辺りの戦術的な価値を一緒にしちゃいけないしな。
敢えて言うならやっぱりクラスごとの「得意武器」の設定くらいは欲しいってところか。
現状じゃソードと攻撃向けシャドウとレンジャーの違いってそんなに無いし。
君主…
変更できると嬉しい。交流を阻害してるのは事実。
とは言え、変更にペナルティは欲しい。
君主要素がはっきり見えて来るのは
多分もっと先の話なので仕方無いかも知れない。
クラス…
俺は不満無し。そんなにダメか?
スキル…
俺は不満無し。そんなにダメか?
名声…
クラス条件緩和されたし、さほど不満無し。
なんで難しいクラスをわざわざ選ぶのか聞きたい。
P-LV…
面白いから続けて欲しい。けど、上限は欲しい。
天井知らずは交流を妨げやすい。
難易度…
テストプレイだし頻繁に変わっても構わない。
告知がもう少し有ると不満も減るとは思う。
収入…
難易度の差を考えるともっと差が欲しい。
あんまり突出して差が広がるとテストプレイにならないのかも知れない。
それならそれでそう宣言したら良いと思う。
>>182 そうか?クラス制の変化とかを見る限りでは
一方的にこっちが弱くなってるだけにも見えないが。
そもそも「☆5のボスは実装してません」「クエストメッセは実装してません」
時間稼ぎどころかクエストそのものが実装されてないんだが。
>>184 個人的にはP−Lvを個人単位で管理して
メッセージやアイテム(ガラクタでも)を送るごとに+2
1更新何も送らなければ−1って風にしてくれるともっと楽しいと思う。
S/RPG風味なものを考えてるだろうし友情・恋愛修正は欲しいよ。
>>183 クラス毎の得意武器は、
横移動可能になった現在、
恐らく期待しない方が良いと思う。
実装した所で新たなゴネを誘発するだろうし。
>>187 ゴネたところで横移動しろ、で済むと思うが?
実際のところ、現状じゃソードとシャドウとレンジャーを
分ける意味がほとんど分からない。
せめてオリジナルのクラススキルでもあればいいのだが。
>>184 >難易度の差を考えるともっと差が欲しい。
あんまり突出して差が広がるとテストプレイにならないのかも知れない。
るれたん下の人間なんて見てないYO!
見てるのは一部の突出した人間だけ
初期振りや初期装備でミスるとどうにもならないのがその証拠
今、サポートBBSを読んでて俄に思い付いたのだが、
LV40になった暁に
サーティーンへクラスチェンジ。零死を先制スキルで登録。
1LV UP したらマイトマンサーへクラスチェンジ。
先制スキルには手を付けないまま。
これやると、マイトマンサーになっても零死発動?
Cr400使わずに専用スキル持ち逃げてウハウハ?
このバグ、仕様って事にしてくれないか、ファルたん(エゴ
>>189 っつーか効率良く考えようとすると
現状じゃ同じようなキャラクターしか作れなさそうなのが大きいよな。
ナイトなら防御20振り、メイジなら魔力20振り。
りとまほっぽくないかも知れないが
もうちょっとファイターに魔力を2,3振る意味とか
メイジに攻撃力を2,3振る意味ってのを用意してくれると嬉しい。
ルーンソードとは違う方向の魔法戦士とか。
追加魔法の特殊強化ってのもアリだ。
基本武器の変更にしてもペナルティを付けるなら
たぶん似合わない基本武器を選んだ人へのダブルレイプにしか
ならないと思うよ。
初期武器・大剣 初期クラス・メイジなどの趣味に走った組み合せで
最初からクリスタルが人より多くもらえるとかいきなり特殊強化が
武器についてるとかの特典でもあればそれはそれでやり甲斐もあるが。
>>188 ソードとシャドウとレンジャーは分けた方が良いと思うが。
つーかシャドウだけは分けてくれ。イメージ万歳。
シャドウ廃止されて毒攻撃も麻痺攻撃も無くなったら、
つまんないと思うんだけど。そんなに補助ってダメか?
>>191 銃を選んだクレリックに闇属性…ハァハァ
だが、萌え前提で選んだ奴の救済はともかくとして
確かに現時点じゃ問題あるよな。
魔法使いはみんな杖以外を選ぶ理由もないし
萌え組み合せで特典が付くってのは良いかも。
>>191 初期振りそれほど特化しても意味無いと思われ
>>191 効率考えると最善が一つになるのは仕方がない気がする
他のゲームやコンシューマだってそうなんだし。
物理系に魔法を影響持たせるには、
APに魔力や精神を影響させるとか
逆なら、HPに攻撃や防御を影響させるとかか?
>>194 それにしても戦士に振られた魔力に1点分の価値が無いとか
魔法使いに振られた防御力に1点分の価値が無いというのはどうだろう。
それならそれで生かせる場面を考えるのもゲームバランスだと思うが?
まあ、ある程度の差は仕方ないとは思うが。
ここでなんちゃって使役強すぎますってゴネてる奴が居るが
大剣ソード強すぎます・杖メイジ強すぎますってのも同じじゃないのか?
趣味を選んだ人は趣味を満たしたんだし、OKかな。
趣味も攻略もとか言われてもね。俺は趣味第一さ。
欲しがりません、趣味だから。
記入ミスって・・・
一度その通りに変えたんだから、記入ミスとはいわないって
>>196 それは気力に振った点数が無駄になるから駄目だろ。
追加攻撃の特殊強化を30000ゴールドにして
10000ゴールド程度で(威力の高い)追加魔法の特殊強化を用意するとか
「吸収」や「生体融合」の発動率に影響させるとか…。
>>198 趣味どころかゲームバランスに根本的に
影響があるのはどうだ?
修正が2倍近く違って同じクエストをプレイするのは無茶だと思うが。
そもそもどういう組み合わせが攻略目的でどういう組み合わせが趣味か
という情報自体キャラメイク時には聞いてないぞゴルァ。
>>197 闇の森は後列攻撃がガンガン飛んで来るからそろそろ後列の防御も必要かと
レフィ「ミルキーちゃん、シーリルちゃん、てこ入れで4人目の君主が来るんやて。」
シーリル「え〜、ただでさえ私達影が薄いのにこまります〜」
レフィ「影薄いってゆ〜な〜。でもそれじゃ君主間移動とか実施されるんかな。」
シーリル「うーん。ミルキーちゃん、どうしよう?」
ミルキー「ステーキ、食べたいなぁ〜」
レフィ「こりゃあかんわ…」
シーリル「ミルキーちゃん…」
>>202 まあ、明確に強さが一通りしかないってのは寂しいよな。
剣ソードが強いように杖ソードにも別の場所で強さが発揮できる場面が
あってほしいという気はする。
成長率制に問題があるんではなかろうか。
>>204 魔術師の物理攻撃が必要になる時期はいつ訪れますか(w
成長率制で構わないと思うけどなぁ。
他のゲームはクラチェンすると % で能力変わったり
+ や - の修正付けたりするけど、
このゲームまで同じ方式で有る必要は無いんじゃない?
方式同じなら完成度低いゲームやる意味が疑問だし。
変わりダネのゲームだから期待出来るんじゃないかな。
>>209 召還取ったら魔法の矢が使えなくなるため必要やも知れずw
>>210 ある程度は良いんだが
せいぜい主要能力の一つの伸びが良くなるとか
その程度のことでいいような気がする。
初期クラスのせいで弱点まで決められちゃ
横移動して自分だけの組み合せを探すという魅力も減るしな。
戦士系の魔力ゼロってのはどうにかならんのか。
>>211 犬メイジに最も似合うスキルは実は召喚だったのか(w
絵師スレのアップ板でレフィ誰かかいて欲しい。
あとしばらくぶりに萌え&燃え絵リストきぼーん
俺もやってみる。
英雄スレ、ツッコミどころがいぱーい。
>>213 あと零死やトラップ系統ってのもありだw
英雄はイチバンチャソに目の敵にされ、すっかり萎えクラスになってしまいましたとさ
>>208 馬鹿野郎、自分で考えたんだぞ。
つーか、もう5人目出てるのに4人目の話題もタイムリーじゃないね。
>>219 英雄系とルンソはもとから萎えクラスです。
…萌えクラスってあったか?
英雄系は萌えクラスだYO!
自力で最上級職になれた奴は(w
>>221 ミルキーとステーキ
レフィたんと関西弁が等号で繋がらなかった
スマソ
どうせ最上級職への覚醒イベントなんて実装されていないだろ(鬱w
227 :
名も無き冒険者:2001/07/04(水) 16:32
よくわからないんだが、なんで戦士なのに魔力に振ったり、杖持ったりするんだ?
>>227 選べるからだ。
それに剣持った戦士なんて当たり前だろゴルァ。
杖を持った騎士が強いと思うのですが、バグですか?
>>229 トルバドール萌えのお方ですか。
私は銃を持った僧侶が強いと思ったので選んでみたらクズでした。
たった一つだけ言える事は、
英雄系が有るから盛り上がると言う事だな。
これからも頑張れ英雄系。
頑張ってる英雄系は強いのでネタにならんけど。
>>226 フラグもリセットされてるしな
ぱそなるから脱出したのも束の間、また冬の時代がやって来たよ
>>231 ヘタレてるパーソナルにこそ価値があるってことだな。
うちのPTどうするんだろ
分裂させた方が良いのかなぁ…
強い英雄系は羨ましくて鬱になるからだめだ(鬱鬱
漏れのPTのパーソナルと交換してくれよ(鬱鬱鬱
>>226 お前等、当分の間中級職でいろってことだろ(ワラ
銃を持った僧侶は萌えキャラだ!
[最遊記]
>>235 リーダーなんでできませんw
上のクエストが厳しいから分裂させて効率よく行くか9人のまま上のクエスト行くかなんだが
>>237 ヒーローなんだからまだマシじゃん。
永久パソナルだったら泣くに泣けなかったぞ。
銃もった有り得るたん萌え〜w
>>238 マシンガンを持った巫女さんに萌えますか?
女英雄は萌えだYO-!
陵辱しがいがあるぜハァハァ
銃を持った僧侶は攻めキャラだ!
[最遊記]
>>242 マシンガンを持ったシスターは萌えます。
十字架型ならもっと萌えます。
[[ぷりんよこせー]]
>>186 メッセで+1は賛成できる要素としても、
アイテムの移動でも増えるとしたら、
意味もなく同じアイテムが動きまくることになるぞ(w
>>242 朱雀の巫女シーマたんハァハァ ォェッ!!
クロノクルセイド萌え〜
やっぱ他のネットゲーにはできない最高の萌え要素としては
恋愛修正、友情修正
とかあると凄いと思うんだが(w
>>249 アイデアは最高なんだが、どう判定するんだ?
自己申告?(w
>>246 ガラクタの交流が盛んになるじゃないか。
ただパーティー組んでるだけで仲良くされるよりは
よっぽどアクティブっぽいけどな。
結局、「杖を持ったソードに活躍の場を」というのは、
魅力条件がなくなったクラスで、「魅力に活躍の場を」というのと同じか。
>>250 恋愛修正は萌えキャラ投票フォームで判定します。
漏れは例血ぇ留たんに入れますが
君主が違うので意味がありません。
>>250 メッセのやりとり(w
送って、送り返してのカウントをする
>>252 そう思っても構わないよ。
もっとも魅力に関しては横移動のしようがあるが
杖ソードに関してはメイジに横移動しても犬しかならないがな。
うちのサマナーは銃もちですが何か
Lv20でクラチェンして現在Lv30のぱそなるです。
覚醒面倒臭いしもういいやと思い、他の系統にクラチェンしようとしましたが、
どの系統の上級職にも引っ掛かりません。
中級職からやり直せということなのでしょうか?
それともバグですか?
>>186 おしらせより
◆恋愛システムを実装しました
結果発表時にメッセージなどで恋愛をイメージさせるようなことをするとポイントが溜まります。
クリスタル収支やP-Lvにも影響し、恋愛中のキャラはパラメータがニ割増になります。
リンクを貼って、リンク先にSSやイラストを置いて閲覧させるのも歓迎です。
萌え燃えゲームりとまほではキャラクター間の恋愛を応援します。
パーティー内は通常で1更新友情補正1追加。
パーティー外の人とのメッセのやりとりでは回数で友情補正1追加。
お互いのメッセやりとりがなされた場合は恋愛修正+1(w
>>257 ぱそなるにクラチェンってどうやった(w
いきなり声かけたり物品送りつけたり
ストーカー行為が流行るのか……
>萌え燃えゲームりとまほではキャラクター間の恋愛を応援します。
一気にふぁるたん萌えに戻れそうだ(w
プレイヤーが男でキャラが女の場合下方修正が入りますか?
「○○たんハァハァ」
「変なメッセージ送るのやめてください」
恋愛修正+1
>>260 男同士でもお互いのメッセのやりとりがなされたら恋愛修正でつか?(w
>>260 知らない人に勝手に妊娠させられたうえに
友情補正が1上がりました
りとまほやめます(;;
>>249 恋愛修正が一定値を越えると隔離フラグが発動します(お約束
でも、マジでこれは実装しても良いと思うが。
恋愛/友情修正が一定を越えると支援効果発生とかな、
支援効果の内容がキャラによって違うなら戦術屋も満足だろうし。
まあ、それより先にやる事が有るってのは確かだがな。
本家交流BBSにイラストとSSを載せて恋愛中をアピールします。
また、メッセージのやりとりなども地味ですが歓迎です。
同性でもOKですが、一定ポイント以上溜まるとイベントがありますのでそれでもいい方はどうぞ。
でも、実際PBBSにも書かず、
メッセも書かないただの更新マシーンの鼻があかせるZE!
>メッセ修正
>>270 やをいが怖くてメッセが送れませんバグですか
「かばう」のスキルが欲しいです。成功したら恋愛+5位で
>>274 ついでに庇ったほうも庇われたほうもダメージ0な(w
[[サクラ大戦]]
>>272 うむ、それは俺も思う(w
毎回メッセもなにも入れない継続マシーンの奴はなにが楽しいんだろうか。
こっちから言われたことだけやってて。
漏れは交流が楽しみたいんだよ!
◆恋愛補正についての追加
1対多人数の場合、多人数でランダムバトルになる可能性があります。
ツインテールに手を出したキャラは管理人の判断で抹消される可能性があります。
君主萌えの男性キャラが、君主にメッセージを送れるようにしてください
継続シートである程度調整できるのはどうだ?
このメッセージへの「恋愛修正を上げない」のチェックボックスを入れるとか(w
>>277 ランダムバトルが怖くて萌えキャラにメッセの一つも送れません
メッセの送受信拒否機能が付きそうだ(笑
ルレット |> りとまほは元々ギャルゲーなので内部パラメータとかには「愛」とか訳のわからない項目とかあります
ルレたん萌え〜w
>>282 「……ロマサガ?」と思った奴は何人いるだろうな(w
キャラクターAはキャラクターBからメッセージを貰った
キャラクターB「あ」
キャラクターBはキャラクターAからメッセージを貰った
キャラクターA「あ」
こんなメッセでもカウントされるのか
恋愛詐欺師め
>>276 お前の道楽に付き合ってやってるんだよ。
FCのついでじゃなきゃ誰が継続するか!
カップリングが公認のキャラはもう修正ついていそうだな。
例:アリエル×レイチェル
確かにパーティー組むことで友情修正が増えていくなら、一人旅抑制にもなるしいい感じだ(w
他に有名どころで萌えカップルってないのか?
そういやるとまほは未発掘だな
友情修正って今のP-Lvなんじゃ……新しく人が入ると落ちるあたりは
レイバー×ティアレス
>>292 おお、カップルはレズばっかだと思ってたぞ(w
>>294 同じパーティーなら駄無でも
友情が結ばれるのがヤだ。
中には馴れ合いが嫌いな孤高のクールマンも居るしな。
>>282 ある日PLの意志に反してカップリングしてたら嫌だな(w
◆英雄系最上級職への覚醒を実装しました
条件は教えません。
ヒントですが、光と闇とで協力することが重要になります。
また、その2人に恋愛補正がついているとさらに有利になるでしょう。
萌え燃えゲームりとまほでは、覚醒離婚を応援しています。
>>298 そんな人は一人旅してくだちぃ
つーか、キャラとして普通に考えて、同じパーティー組んでるなら
駄無でもキャラとしては友情補正上がるだろ、自然に
未継続キャラに殺意を覚えましたが、バグですか?
>>298 未継続の場合、P-Lvは下がるように変更・・・
本家にもSSを置ける場所を作ってください!!
ルレット |> 一人旅は今回のクリスタル計算式の変更でちょっと辛くなったかな?人数+1なのを+2にしただけですけどね(汁) (7/4(水)17:07)
一人旅抑制マンセー
ふぁるたん!恋愛修正早めに導入してくれ!!
◆子供キャラクターの作成を実装しました
条件は 精霊の森−血塗られた契り−に恋愛補正の高い
男女二人で挑戦することです。
うまくいけば双子の新キャラクターを新たにプレイすることが
できるようになります。
また、名声の低い男性キャラクターは恋愛補正がなくても
女性キャラクターとの間に子供キャラクターを作れることがあります。
◆メンバー排除システム
個人継続登録で、未継続回数が10回を超えたキャラに戦いを挑めるようになりました。
戦闘に勝てば、そのキャラを削除できます。
P-lvの上下を
(継続人数−未継続人数×2)/係数+その他
にするとか
ルレたん自身は一人旅好きなのに、何故迫害するんだろう…
これも愛?ハァハァ
>>308 その上でパーティー人数に応じて
ボーナスクリスタルを加算してくれると嬉しかったんだけどな。
>>311 クリスタルと所持金も奪えれば更にcool!
>>310 名声の低い女キャラえすが、名声の高い少年ヒローを襲って孕みたいです。
うわ…恋愛システムマジ欲しくなってきた…(w
「おい、おまえ。今回も未継続か。いい駄無っぷりだな」
「お前こそ、PBBSにもう2週間も発言して無いだろ」
「ふふふ、やるな。見直したぜ・・・」
「お前もな、クックックック」
[P-Lv UP!]
>>319 勇士により、2ちゃんねるネットゲーム板「り と ま ほ エロ萌え隔離スレッド」にSSが書かれることになります。
恋愛システム面白そうだと思うけど名声めっちゃ低いからなぁ・・・(w
>>322 その二人を残して
他の全員が離脱してしまいましたバグですか。
魅力の高いキャラは、恋愛補正の伸びがよかったりするのだろうか
>>325 ドキュソ同士の恋愛もそれはそれで萌える。
そもそも一人旅でもP-LVが上昇するのはおかしいと言ってみるテスト
一人で陣形もなにもないじゃん…
くろにゃ > |`ω`) 隠しパラに「毛」きぼん。減ってくると呼び名が強制的に「東」とか「江頭」とか「志村」に変更。(カエレ (7/4(水)17:13)
ワラタ
仲の良いキャラ同士では、スキルの教授や能力の合同訓練が出来るのはどうか。
[[ガンパレのパクリ]]
>>330 どんどんとナルシストになっていくのです。
あるいは脳内友人との陣形がうまくなっているのかも知れませぬ。
一人旅はフリーファイトだけでOK
P-LVの上昇もナシ
自然だと思う
恋愛ネタから急にレスが早くなるお前ら萌え
>>332 それちょっと萌え。
一定以上好感度が上がった上でなら
クリスタルの移動もあっても良いと思うしな。
仲間の協力を得て上級スキル獲得って萌えない?
うちのキャラはツインテール娘ですが、
GMからのメッセが来て一気に修正上昇とかはありますか?(w
>>332 余もそちのような防御力の高い朋友(ポンヨウ)が欲しかった…
>>329 名声低いのってドキュソなのか?
俺、名声一桁だと思うんだが(汗)
ふぁるた〜ん!今ココ見てるなら恋愛システムの搭載も考えてくれないか〜!?
ルレチャでの回答モトム
>>337 確かふぁるたんの優先順位はピンク>ツインテールじゃなかったか?
ピンクツインテール娘なら問題無し。
やはり、妄想にかけてはりとまほ住人が最高だな(w
>>340 りとまほは戦闘に特化したネトゲだからこそ
戦闘の合間に育まれる交流ってのも欲しいよな。
>>332 天翔記で、武田信玄が高坂昌信に
相撲の稽古付けてるイベントを思い出しました(汗)
>>329 げふ・・・うちのパーティメンバー全員ですか(吐血)
>>332 パクリでも面白ければ良いんでは?
いや、パクリは二番煎じって意味では萎えかもだけど、
面白さはアップするんじゃないかな、と。
ネトゲにはあんまり見ないし・・・
あったとすればFCのイニシエイトがスキル伝授だけどね。
ルレ痰、ここ見てるんだったらもっと先にやらなけりゃいけないことを思いだせ!
トップのミルキーたん絵をもっと萌え絵にするとか。
>>345 誘いを受けた後、補正を絞り取るだけ絞り取って
別れれば問題はありませぬ。
>>344 戦闘に特化したゲームとしては牡粗末すぎだ。
やはり別の面での魅力が無いと難しいだろう。
恋愛システムマンセー
>>347 仕様でつ。つーか、書く気が無いならマターリ待て(w
まったくだ!戦闘システムなど後で良い!
俺達がりとまほに求めているのはもっとふにゅふにゅしたものなんだ!
>>349 内輪の絵師さんが昔、リメイク版ミルキーたんを
書いたことがありました。
ここで晒すべきか…。
>>339 名声って言葉がいけないんだ
実際の中身は魔法の区別なんかを見たら善悪だろ
カオスとかそういう軸の
>>351 そうだな、他にはないかなり特質なシステムがあればだいぶ違うだろう
恋愛システム搭載キボーン
恋愛システムなどがついて交流がメインになればいいと思う。
どんなに戦闘がクソでもだれも問題にしなくなるから(w
お絵かき板だったかあぷ板だったかにミルキーたんあったろう。
あれはうまかった…
顔(指だったか?)に汁つけたミルキーたん?
ルレット |> ゴーレム系は領域がついているので物理攻撃は効きにくいのですよ。後4属性耐性もあるですにょ(汁) (7/4(水)17:25)
くろにゃ > |`ω`) ちうかゴーレム軍団の固さにゃまいった。ランキングとかでブイブイいわせてたのにまるで赤ん坊扱いだったナリ。。 (7/4(水)17:20)
ルレット |> いや、現状だと覚えられないです(汗)>Lv1 (7/4(水)17:17)
(DwD) |> そいえば、Lv2もってて、Lv1とったら上書きされちゃう?新たに1が追加されるのかな?;・・)>ルレたん (7/4(水)17:15)
指に白いものをつけて舐めているミルキーたんでつ
もちろん練乳です。ミルキーたん子供だなぁ〜
>>360 とくにゃんと同じく、データを教えてくれるGM萌え(w
ルレット |> テキスト型のネットゲームでできるのかな?(汗)
メッセの交流ってことが言いたいと思うんだが…
別にエロシーンってわけじゃないだろ
俺は今のトップでも萌えなんだが ハァハァ
こうやって教えてもらうのか、ありがとう!!
ルレット |> テキスト型のネットゲームでできるのかな?(汗) (7/4(水)17:27)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> というか恋愛システムですか…すごい難しそうなんですが(汁) (7/4(水)17:27)
下手にシステムいじるよりはよっぽど萌えてもらえるぞ!ガンバレ!!
とくにゃんと同じく萌えということは萎えじゃないか
恋愛はエロシーンが無いとやってられません
[エロゲー厨房]
新規とりまきチャンマンセー!
とりまきちゃんのみに漏洩かよ、きたねぇよ!
とは、言っても漏洩しなきゃ情報は流れてこないからなぁ。
>>355 例えば女神転生シリーズのように
信仰(faith)Law/Neutral/Chaos
って分けてしまうと名声条件が分かり難いと思うから細分化が必要だと思うけど・・・
いっそルナ丼みたく図で表記するとか?(w
昔、カラオケでとくにゃん相手にリセットの件を聞いたような手口だな(w;
GMの口が軽すぎるのがいけないのだが
ルレチャに入れば誰にでも教えてくれると思うぞ。
ルレット |> 評判悪いキャラは従来どおり騎士団に討伐されます(汁) (7/4(水)17:30)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> KOCみたいな感じなのかしらん?やったこと無いけど(吐血) (7/4(水)17:29)
--------------------------------------------------------------------------------
(DwD) |> 恋愛システム…評判悪い奴はどうするんだろ……君主様おそ[[検閲]] (7/4(水)17:29)
>>376 ぐあ、討伐されるのか
勝ったら全アイテムかっぽぎきぼん
評判:マンセー・萌え・普通・萎え・あぼーん
でどうよ?
>>376 KOCって恋愛システムあるのか?
それなら参考にして搭載キボーン!!
>>375 それだと名声の変化が殆ど読み取れないと思うんだけどな(w;
今回の結果報告(クリスタル・ゴールド)のところに全員の名声上下を書く
若しくはクラスが減るならまあそれでも可だと思うけど・・・
>>379 有り得るたんに萌えられません。
バグですか。
>>380 本家に18禁チャットやBBSがある(w
ルレット |> ぐふっ、評判は3つまでが限界ですにょ、細分化すると隠す意味ないですし(汗) (7/4(水)17:34)
パーティー内に名声が高い奴と低い奴が同居してるとこは、
名声低い奴だけ呼び出されて討伐?(w
[[体育館裏にて]]
名声表示
Yun、かずあき、shere、とくたろう、FARUT
きぼーん(w
性格:良い・普通・悪い とか。
>>386 ワラタ
ダークヒローは自動的にとくにゃん?
カワイソウだ(w
マジで考えると、キャラ間の1対1の関係を、PT外も含めて保持するのは不可能に近い。
やるとしたら、PT内。再編を阻害しそうな気がする。
事前に候補を登録しておくか?
スキルみたいに、欄を用意して、「この人との親密度を上げる」みたいな。
スキルを捨てるの代わりに、絶縁するとか(w
>>389 100か0のどちらかになり、最上級クラスになると現れます
っつーか、本家に18禁チャットがあるってのも凄い世界だな、ヲイ
きっと体位がスキルとして習得できるに違いない(w
>>372 ルナドンのようにすると、攻撃力100以上のキャラは全部同じ強さに見えるよ(汗)
>>394 ホントの話だぞ。
KOCスレを見ればわかると思うけど。
>>392 それでいいと思う。
4人まで登録しておいて
その四人に関してのみカウントするでいいんじゃないのか?
未継続者消していって参加者減らしても…焼け石に水か…
ふぁるたん考察キボーン!
>>401 それをすると更にパーティーが崩れて
やる気を無くした奴が消えるぞ。
ホントに搭載したらふぁるたん萌えすぎ〜(w
tu-ka18禁チャット設置きぼーん(w
ルレチャに逝って本格的にふぁるたんに直接要求すべきでしょうか
ここ見てるから多分大丈夫です。
しましょう
閉鎖的な空間ではいりにくいですが
恋愛システム草案
・2人のキャラクターは「同じパーティを組む」
「メッセージを送って、そのキャラに送り返す」
事により、「知り合い」の関係になる。
(それ以前では、データ量を省く為関係データは存在しない)
・キャラクターは、知り合いにメッセージを送る時
「相手に対する自分の友情評価を1上げる/下げる」
「同じく、自分の愛情評価を1上げる/下げる」
「評価はそのまま」
の選択肢を選べる。
・知り合い関係の、お互いの友情/愛情評価が一定値を超えた場合、
2人は「友人/気になる」関係になる。
この関係の間では、スキルの教授や能力値の合同訓練が可能。
メッセージで評価を変えられるのは同じだが、
友人関係の場合は友情評価しか、気になる関係の場合は愛情評価しか動かせなくなる。
・同じように互いの評価が上がるにつれて関係がランクアップしていき、特典も色々と増えていく。
・知り合い/友人/気になるなどなどの関係を作れる相手の数には上限が有る。
ランクアップしていくにつれて作れる相手の数は減っていく。
(知り合いは20人まで作れるが友人/気になるは合わせて10人までなど)
発作的に書いてみたが、どうか。
……もっと良いやり方が上に有るんだが、書いた以上は出さないのも勿体無くてな。
ワーネバ風?
>>396 いあ、属性の事です。
攻撃力とかそういうんじゃなくて・・・
円の中に秩序・混沌・光・闇って2次関数のグラフみたく表示される奴です。
分かり難かったですか、すみませぬ(w;
ルレット |> らしいです。子供とかも作れるようにする予定です(半分嘘)<恋愛システム (7/4(水)17:44)
ふぁるたんマンセー!(w
・・・すみませ、だめでした
名無しに慣れた漏れにはあんな閉鎖的な空間にコテハンではいるなんてできませ
>>410 良いと思う。
ただ、「パーティーを組む」は要らないと思うけどな。
それはP−Lvと変わらないし。
>>416 うんうん、遠距離恋愛のことも考えて欲しいYO-!
名無しさん4人くらいで押し掛けるのはどうか(w
これなら誰が誰だかわからんぞ
>>417 っつーか遠距離じゃないだろ
メッセをパーティー外に送るってのは
刑事ドラマの刑事が事件が終わった後で酒場に飲みに行って
馴染みの姉ちゃんと話すとか
そういうのを想像してたんだが。
後は、特典と、盲目的恋に陥った場合のペナルティだな
>>416 いや、パーティを組んでも知り合いですらないってのもおかしい気がしてな(w;;
システムバランス的には、確かにいらんが。
ルレット |> 街での行動でも造ろうかにょ〜。バイト(ゴールド溜め)、修行(クリスタル溜め)、誰かと遊びに行く(恋愛ポイント溜め)とか (7/4(水)17:52)
イイ(・∀・)!!
悠久ですか?(w
>>426 それが一番処理楽そうだな(w
イイ!!(・∀・)
ワーネバは仲はあまり冷めないんじゃないですかねぇ(w;
・・・特に熟女。
執拗に迫って来てさ・・・はぅ(懐古)
パーティの上昇は一応組み込むけどメッセを送る以上にはあがらない、ってくらいなら良いんじゃないかな。
さすがに仕事の同僚とは仲良くなるよ、大抵の場合・・・
恋愛システムは戦闘不能=即ロストだからこそ美しいと感じる
私はFEのやりすぎですか
俺は萌えキャラと街に籠もって冒険には行かない事になりそうだ。
>>426 バイトとか修行とかも冒険者っぽくて(・∀・)イイ!!
フォーチュンクエストを思い浮かべたぜ(w
>>431 その通り(w
キャラロストなんて、ゲーム内恋愛じゃこれ以上美味しい状況もないだろうが。
>>432 いや、さすがに冒険とは別に、だろ。
結果シートに街での行動が追加されるんだよ。
後は「君主に会いに行く」とかも欲しいな(w
コテハンで取り巻きになってここに情報流す勇者はいないのでつか(w
>>434 死んだ彼氏の後を追って海に身を投げる女性キャラ萌え。
街での行動…
………海老みたい(ボソ
ルレット |> クエスト:ソクセーキ教会 -結婚式-
お互いに恋愛ポイントが一定以上あると結婚までもちこめます(?)
但し3人以上や、男同士で行くとバグモンスターが襲ってきます。 (7/4(水)17:56)
ワラタ(w
Lv0クエスト
映画館 二人で行くと、恋愛ポイントが上がります。敵は町のチンピラ(Lv5パーソナル)です。
ケコーン
おい、今何人居るんだ(w
6人はいるみたいだが、もっといそうだ(w
名無しさんで入るのは構わないんだが、取り巻きチャンだからクッキーでバレそうだ・・・
>>440 ふたなりの人は無理でつか?(w
[[隔離逝き]]
ここでケコーンした方達は強制的に次回クエストはソクセーキ教会に設定されます。(嘘
>>452 性別不明は性別不明同士でケコーン出来るそうでつ。
りとまほは同性愛者を迫害しています。
男性同士でもケコーンできるようにしてください。
とりあえず案は相当出たんだ、本格的に検討していみないか?(w>ふぁるたん
こんな面白い要素があるなら、バグ取り後回しでもイイ!!
……15分ちょっとで50レスか、チャット状態だな(w
>>436 コテハンで入るのはかまわないがどこから来たかと聞かれそうなのでやめときます(w
りとまほマンセー!(w
恋愛システムサイコー!
>>466 不思議とFCやアクアに導入されても
似合わないんだよな…でも
カップリングパーティークエストキボーン
DK2のランダムパーティー編成みたいなの
>>468 それはりとまほが萌えゲーだからさっ!(・▽<)b
あとはブリーディングシステムがあれば言うこと無し。
>>469 クエスト:ネルトン広場 -新たなる出会い-
クエストを選んだ人の中でランダムに10名抽出します。
上手く行けば恋人ができるかもしれません。
「オール・ゴネテッド・恋愛システム!
オール・ゴネテッド・恋愛システム!
全軍突撃!
たとえ我々が全員キャラ削除されようとも、最後に女一人触手一体残れば我々の勝利だ!」
レイヴァもどきが出てきたらどうするんじゃと思ってみる
キングマミー余裕で攻略
次回どこ行こう…
>>477 だからこっちで恋愛カウンタある程度調整できるんだって。
片方だけ恋愛度高くても、ただの片思い。
街での行動
現在の案
1.バイト(ゴールド溜め)
2.修行(クリスタル溜め)
3.誰かと遊びに行く(恋愛ポイント溜め)
4.君主に会いに行く(忠誠度調整)
他にあるか?
>>481 5.金をばら撒きにいく(名声上げ)
6.カツアゲにいく(名声下げ)
>>481 バイトの獲得ゴールドを魅力で判定して欲しい(w
やっと魅力の出番が…
>>481 ボランティア活動(名声上昇)
キボンヌ(泣
>>482 だから駄無じゃない奴だけある程度特をする仕組みになってるんだ。
継続して行動すれば、クエスト結果とは別にゴールドやクリスタルが余計に入るだろ?
>>485 女性キャラクターは魅力の効果が二倍になります
>>490 ハァハァされまつ
名声が下がりまつ(w
>>489-490
いや、魅力には人間的魅力も含まれてると思ってさ(w;;
窃盗(名声下落)
>>494 PLがロールプレイしきれてなければ
人間的魅力は極めて低いと思うがどうよ?
まだ外見のほうが納得できる。
現状では名声下げは簡単だから、確かに名声上げの街行動があるといいな。
雀の涙でも嬉しい。
>>496 外見とか言動とかじゃなくて人を引き付ける雰囲気って考え方も有るぞ。
街での行動
現在の案
1.バイト(ゴールド溜め)
2.修行(クリスタル溜め)
3.誰かと遊びに行く(恋愛ポイント溜め)
4.君主に会いに行く(忠誠度調整&対君主恋愛度)
5.ボランティア活動(名声溜め・微量)
理解できないロールプレイされるとわけわかんなくなりまつ
髭神とか…
ルレット |> 恋愛候補生萌え、システム思考中、むにゅー(吐血) (7/4(水)18:13)
ふぁるたんガンバレ!!
こればかりは思いっきり応援するぞ!(w
>>504 基本強化は鍛冶屋でしか出来なくするのか?
萌え
確かに今現在、キャラがどうやって装備鍛えてるのか気になる
>>504 仲間がデートにばかりうつつを抜かして、強化してくれません(;;
…りとまほではこっちのほうが推奨か?(w
萌えゲーとしては推奨でつ(w
仲間が強化にばかりうつつを抜かして、デートしてくれません(;;
>>510 恋愛はリスクが伴なうものです。
僕はリスクは要らないから恋愛もしません。
>>510 あなたに問題があるか考えたことはありますか?
もう一度自分の行動を振り返ってみましょう
そこまで行くなら、「買い物に行く」も入れよう。
二人で行くこともできるが、その場合は余計な金も使う(w
>>510 あなたの魅力が足りなかったのでしょう。
もう一度熱烈にアタックすることを進めます。
>>513 なぜか役に立たん高価な装飾がアイテム欄に…
>>513 それは
3.誰かと遊びに行く(恋愛ポイント溜め)
でいいではないか(w
あとは恋愛度の効果を考えればカンペキだな(w
恋愛…去年を思い出して鬱
>>516 いや、「鍛冶屋に行く」があるなら、「買い物に行く」があってもいいってのが主だ。
ついでにデートも可ということで(w
>>517 ・教会でケコーンできる
・同パーティー内で支援補正
>>517 10以下:効果無し
10〜19:判定にプラス補正
20〜29:クリスタル移動可能
30:ケコーン
同パーティにいなくとも使える特典も有った方が良いと思うが、君主違いの恋愛も有るだろうし。
>>522 いきなり実装されたせいで
後列の回復役が前列を庇って死に、そのせいで全滅しました。
最高神希望します。
>>525 追記
恋愛システムの効果だけな
恋愛度調整関係は街での行動の案でいいと思われ
君主違いの恋愛は、君主への忠誠度が落ちまつ
>>528 メッセで変動ってほうが交流って感じがして好き。
>>526 >・知り合い関係の、お互いの友情/愛情評価が一定値を超えた場合、
>2人は「友人/気になる」関係になる。
>この関係の間では、スキルの教授や能力値の合同訓練が可能。
>メッセージで評価を変えられるのは同じだが、
>友人関係の場合は友情評価しか、気になる関係の場合は愛情評価しか動かせなくなる。
>・同じように互いの評価が上がるにつれて関係がランクアップしていき、特典も色々と増えていく。
>・知り合い/友人/気になるなどなどの関係を作れる相手の数には上限が有る。
>ランクアップしていくにつれて作れる相手の数は減っていく。
>(知り合いは20人まで作れるが友人/気になるは合わせて10人までなど)
この辺の効果とクリスタル移動があればいいかな?
>>530 システム的にめんどくさいんじゃないかと
その、「特典も色々と増えていく」を考えないと
うむ
・スキル授受
・クリスタル授受
・庇う
・AP補填
・優先回復
A:「ふっ、よってたかって『恋愛ポイント』だ何だと、ガキでもあるまいし
甘ったるいことを。
そんなことだから、『火山』で横死したりするんだよ!」
B:「それ、自分のことやん……」
A:「まだ気付かぬようならハッキリと言ってやろう!
我々は! 君主達に! 『放置プレイ』されてるんだよ!!」
B:「ブレスで脳まで焼かれたん?」
>>535 僧侶二人がイチャついて優先回復しあってるせいで
回復が他の人に回りません
>>537 仕様です。二人の世界に入っているのですから、二人きりにしてあげましょう。
人形との間に恋愛関係は成立しませんか?
>>537 うちの萌え僧侶は
ブサイクな前衛から結婚を迫られて
削除を選びそうです、助けて下さい。
特典
1・同パーティ内に恋人・親友・結婚相手が居た時ツープラトン攻撃が一定確率で発動
例・回復系(A)&攻撃系(B)の場合
−−−の攻撃!
ツープラトン発動!!
Bは○○ダメージ!
Bのカウンター!
−−に○○ダメージ!
Aの詠唱キャンセル・リカバー!
BのHPが○○回復!
2・恋人・親友・結婚相手にメッセージを貰った時に、若干ステータスに補正がかかる(5〜10%くらい?)
3・スキルの伝授が可能になる(但し、三更新に一つくらいで)
思いつくのはこれくらいかな・・・
召喚した悪魔との間にれんあ・・・
特典を色々考えてみた。親友の特典は、バランス系の方が相手だとがアレだが。
友人/気になる(評価そこそこ):スキルの教授や能力値の合同訓練が可能。
親友/恋愛(評価高い):上記プラス、相手の最も高い戦闘能力の10分の1が自分の最も高い戦闘能力に加算される。
大親友/大恋愛(評価非常に高い):同じパーティにいる場合、コンボが非常につながりやすくなる。
特殊技(各系統に一つずつ存在)
不壊の友情/千年の恋(評価最高):クラスに関係なく、一度だけハイパーモードになれる。
>>544 4行目、特殊技(各系統に一つずつ存在) を使用可能になる。
が正しいな(汗
>>544 全戦闘能力の10分の1が加算でいいんじゃないのか?
>>544 ハイパーモードってのは相手が倒れた時にか?
レベル1の貧弱パーソナルとの間に恋愛を成立させようと躍起になる
奴が出てきそうだなヲイ
>>546 確かにそれで良いな、ちと考え過ぎだったか。
>>547 俺のイメージでは自分が倒れた時、感じはヒーローの覚醒イベントとほとんど変わらない。
これが実現したら適齢期のカコイイ男キャラ作った奴が勝つ時代か・・?
プロフ絵有り無しが決め手になるな。
逆に女キャラ作った奴は余りまくりだろう。
リセットすれば女キャラ獲得のために普通っぽい男の冒険者が増えそうだ(w
>>550 そしてその相手はイタイ女キャラしかいないのです
アイタタタタ…
>>551 ……何か嫌な思い出でも有ったのか?(w
>>552 ふつーの設定の女性キャラってのを見たことが無いんだ(w
>>553 あんたの「ふつー」の定義によるが、俺は結構見てるぞ(w
てか、なんで女キャラがあまりまくる?男の方が数多いぞ?
>>555 その男の中には何も考えてない継続マシーンも居ます。
うちの僧侶はイメージ重視で銃とって重い重いと泣いています
僧侶+銃に最遊記補正をかけてやってください
普通の設定持ってる女性キャラのPLは挙手してくだちい
「主人」にリトルウィザードの解明をしろと言われたので従った。
だが自分だけでは幾分力不足だと感じたので、
仕方なく援助を受ける為だけに今の君主に仕えている。
これは・・・普通の女キャラなんだろうか(w;;
>>558 はい。
ちなみに怒ると背中から翼が生えたり
母の形見のペンダントを謎の結社に狙われていたり
普段はパーティーメンバーの屋敷でメイドしてたり
超能力のせいで魔女狩りされたりしてますが
それ以外はごくごく普通の13歳の女の子です。
[[設定よせ集め]]
>>557 装備中は魅力が50上がるようにしておきました。
それ以外の修正はありません。
>>559 そもそも、リトルウィザードの解明を命じられるのは普通じゃありません。
>>214 お絵描き掲示板のほうじゃだめ?普通に描くとシロクロなんですよ。
君主に仕えてなんぞいる時点で普通じゃないってのはバグか?
>>559 普通の冒険者は君主に忠誠を誓っています。
裏切ろうとしてる貴方は普通じゃありません。
>>558 うちのキャラは、
自分の両親他数名が体制に不満でクーデターを計画しているところに
その計画が行き当たりばったり過ぎるというので領主に告発して
感謝状と金一封をもらって仕事を斡旋してもらって現在の町に来たという、
ごくごく普通の18歳の女の子ですが何か?
町の行動は一更新につきに三つってのは?
三つ同じにすれば効果抜群にして、その分一回一回の効果は下げるの。どうかな
仕事の帰りに鍛冶屋によって、家で軽く訓練とかもできるし、恋にかまけてなにもしないという感じも出せそう。
>>560,566
13歳や18歳のどこが女の子ですか
あなた方のキャラはすでに「おばさん」です
>>569 ……良ければ、お前の「女の子」の定義を聞かせて欲しいんだが(w
なぜか、ルレチャを秘匿された個人チャットだと勘違いしている人がいる
>>563 いいとおもうけどあれ小さくて描きにくくない?水彩使えないし。
おれもあとでそっちに描きますわ。
>>573 取り巻きチャンたちの秘密チャットだと思ってましたが何か?
他人のカップリングに萌えるだけだとか、ルレ茶に入ることができないだとか
18禁チャットはきぼんするけど安西チャットには入ってこれない
そんなチキンに内輪PT以外の人との恋愛ゲームなんてできません
>>575 ルレチャがパスワード制だったり、囁き(秘話)機能があるなら
そう思って結構
他PCの恋愛なんていりません。
俺はザインたん一筋です。
ルレチャのURLは知ってますが本家からリンクが貼られていません
バグですか
>>574 萌え絵リストとかは待っててね。ちょっと今無理。
同じ人間が何度もやるのは意味が無いので別の人も協力きぼん。
www.alfr.org/lw/cgi-bin/lwil2.cgi
レフィ様の外見ってどんなのだっけ…
秘密の花園ハァハァ
>>576 内輪PTの恋愛ネタをゲームに持ち込みたいんだよ!
新しいチャットでも作るか?
ルレチャが馴れ合いマンセー状態で新規がはいれないしナ。
このスレも流れが速すぎて入り辛いぞ、ゴルァ
ネタがあるときだけだ(w
普段はDKスレ並ダゾー
このスレの恋愛システムとかってのネタだよな?
男のパーティメンバー同士で、
「恋愛パラを上げるためにメッセージを送り合いましょう♪」
なんてやれというのか?
まじで勘弁してくれ・・・
なんで反対者いなかったんだ?
>>590 別にやりたくなければやらなきゃいいだけだと思うが?
りとまほはGM公認のギャルゲーなんだよ!
君主やNPCとの恋愛ってのは構わんと思うが、
一般キャラ同士では痛すぎるって。
特典付きと言われてやりたくないと断ればパーティ解散。
GMも真剣に導入を考えていたぞ(w
tu-ka嫌なら辞めれば?(ワラ
ああ、実装されたら辞めるつもりだ。
心配すんな(w
つーか、そんなにそういうシステム欲しけりゃ自分で作れとか
煽ってやろうと思っでたが・・・
ふぁるたん萎えだ
ネタに躍らされるタイプですね
>>595 そう思うのはりとまほプレイヤーのなかでは少数派かもな
リベンジに燃えたリーダーは何処へ...
>>598 デビルクラインのダメージに負けましたw;
実際に想像してみたら俺も鬱になった。
リアル知合いとリアルネカマごっこ……
俺は死ぬかもしれん(w
お久しぶりです、この法則!
『やめるよといいつつ実はやめられない法則』
ネカマゴッコ楽しそうだ(w
継続マシーンは逝ってくだちぃ(w
プレイヤーとキャラクターを分離できない人は辞めてください。
キャラ同士の恋愛をPLで考えそうで怖い(ワラ
ああ、相手がちゃんと分離して考えてくれるかどうか怖いね。
現実との区別のつかないプレイヤー逝ってくだちぃ(w
>>604 そうは言ってもTRPGのスキルが無い厨房だと難しいぞ。
キャラクターとプレイヤーの性別が違うとネカマと言い出す厨房も多いのだから(w
595や600は現実と区別がつかないのだろうな(w
今までいろいろな恋愛ロールをチャットをしてきたけど
さすがにリアルの知り合いとはしたくない。さすがに、な。
リアル知り合いとしなければいいだろ
漏れはリアル知り合いでも問題ないのだが(w
恋愛でなくとも友情でもいいじゃん。
恋愛度じゃなくて友好度だか信頼度にしてしまえば。
なんだ、帰ってきて見たら400レスとか付いていて驚いたのに
この時間急に失速しているな(w
盛り上げてくれよ。
>>613 ロールプレイや交流をやってると鬱になるとかって
初級者がいるから盛り下がったのです(ワラ
ふぁるたんの言う「りとまほはギャルゲー」って、
君主みたいなNPCを落とせる予定だったって事かな。
それはそれで結構萌えだ。
>>615 君主を落とせるのは一人だけです
一般PCを落としたほうがハァハァ
A:「正確には『名声 悪い』ではなく、『悪名高い』なのだろうな」
B:「そんなことはどうでもええから、手っ取り早く『名声』上げる方法を考えな」
A:「あぁ、我々も早いところ、技名に名前を流用されるくらいの高みを目指さねば。
『デビルA』とか、どうよ?」
B:「ダサっ!! どっかの戦闘員か!?」
>>617 下手な特撮番組に出てくる毒物の名前でつか
デビルA「というわけで名乗ってみた」
デビルB「寒いな…」
デビルA「悪名高いっていうか、純粋に名声低いよな、これ」
Aといったら村人だろう、やっぱし!
昼間の賑わいが嘘のようなり
うちのパーティは更新が週一だとちょうど良さそうだな・・・・・
>>624 少しはひねれ!乳聖派とか
[[同レベル]]
更新後、PMの反応はどうだ?
>>627 すくない収入をどう増やすか
むしろ頭を捻りはじめてるぞ。
中堅だからな。
>>627 誰も書きこんでいません。
Qで「もうつきあいきれんから辞める」と通告されて鬱です。
砂漠ボスでまたーりしてたのでまたーりです。
上には行けそうに無いのでまだまだまたーりの予定(w
>>627 最初からPBBSは閑散としているので何も変わりません(鬱
632 :
名も無き冒険者:2001/07/04(水) 23:42
>>617 技名に名前を流用ってくだりがよくわからん。
無理して上のクエスト行ってもリトルウィザードの解明には繋がらない
>>633 むしろ全プレイヤーで結託して
1レベルクエストでまたーりしてればそれだけテストプレイの期間も増えるぞ。
永遠にテストプレイをしていそうなのですが、バグでしょうか?
>>634 そゆこと言い出す奴が一番最初に裏切って上位クエスト逝く可能性大(ワラ
テストプレイにならせんわ!
とGMに集団解雇されそうです(;;
駄無ストライキやろうZE!
>>639 A&Bはシーたんチームをライバル視してたのか(w
デビルクライン?(w
ちうか、A&Bの人ってシーたんチームの方なのでは(w;
半裸の方か
>>642 直前の話題が話題だけに誤爆に見えないな(w
半裸補正マンセー。
半裸はAとBのどっちなんだ!?
・・・ハァハァ
Aはアドンで
Bはサムソン。
故にどっちも半裸
半裸の方は隔離SSへご招待致します。
上半身はだか、下半身はだか、
右半身はだか、左半身はだか、
前半身はだか、後半身はだか
さぁ、好きな物を選べ(w
>>649 下半身はだかは男物ワイシャツ一枚
後半身はだかはエプロン一枚
といったところでどうだ?(w
ルレたんは今さぞかし喜んでるんだろうな
ノーマル男半裸、男物ワイシャツ一枚、
センターマン、アメリカセンターマン、
アブノーマル露出狂オヤジ、エプロン一枚
同じ半裸でもりとまほにいらないのはどれ?(w
一番チャンを大量にボコせたから よっぽど嫌いだったんだな。でも根性(゚д゚)ワルー
>>655 一番チャンが嫌いでやったことじゃないと思われ
そういうものじゃないだろ
今回クエスト控えろ といわなかったときに限って今までで一番おおきな変更が
あったり、前回まででプレイヤー側を強化して上のクエストに誘導してたり、
遺跡ボスいない事を前回話して、遺跡に留まるメリットがない事をほのめかして
いましたが?
今回のはあからさまな一番チャンに対するトラップだろ。
>>657 お知らせ読んでないのか?
ちゃんと謝ってるぞ。
それにクエストデータだって更新は次回になりますって
はっきり書いてたじゃないか。
このうえで何をしてほしいんだ?
仕様変更しないままならりとまほはいつまで経ってもクソゲのままだ。
GM萎え萌えはもういいよ
>>659 そうだな、既得権益にこだわる一番チャンはウザい
伝染るぞ
別に希望も文句も無いよ ただ根性悪いなと思っただけ
うざがられてるらしいんでもう引っ込むよ
今回の仕様変更を聞いてアクアの頃の事を思い出した。
あの時も一人旅で儲け過ぎってことで
収入の式を書き直してみたら四人旅が一番痛い目を見ていたよな。
今回もまったく同じ展開だ。
ふぁるたん、人数が増えるごとに協力ボーナスを付けたほうがいいんじゃないのか?
どうせ2,3更新待てばレベルアップできるとは言うけどな。
まあイチバンチャン多すぎ〜とか言うのは間違っているがな。
どうせ一回お悔やんだ程度じゃ上位はあまり痛くも無い。
>>660 データ取りのための特攻は1番チャンですか(吐血
敵の人数を固定するのをやめれば解決。
特攻はデータ取りというか、興味からだろ。
別にイチバンチャンだとは思わないが
667 :
名も無き冒険者:2001/07/05(木) 00:59
なんでそんなに一番チャン嫌いなんだ? 2chPTにしても納金にしてもまるで
ウザさはかんじないのだが
>>655 それだと結局小人数抜きがアツくならないような。
むしろクリスタルは人数に関わらず敵依存だけにしてほしい。
ゴールドは頭割りってことで。
他人を一番チャン扱いして嫌ってる奴が一番チャン(藁
低レベルクエストの一人旅の収入が問題なら、
敵の合計レベルじゃなくて平均レベルからクリスタルを
計算するようにしても解決出きると思うんだけどな。
671 :
名も無き冒険者:2001/07/05(木) 01:04
が、がお… なんでこんなに粗だらけの方法を考えつくかなぁ
>>670 っつーか、むしろ1更新ごとに1レベルどころか
2更新でも1レベルアップするかどうか怪しいという
今のバランスのほうをどうにかしてほしいよ。
ふぁるたんの中の最大レベルは50で終わりですというなら別だが。
>>671 不利だったものを強化してインフレにするよりも
有利だったものを弱体化してデフレにしたほうが
ゲームバランスが取られてるように見えると思ってるんだろ。
実際リセ前のDK2のインフレはすごかったしな。
最大レベル50として、世のパーソナルは最上級の英雄系に行けますか?(w
>>674 あれは客寄せパンダです。
実際になられると困るのです。
やっぱりクリスタルの頭割りやめようよ。
アイテムやゴールドだけ人数割で小人数のメリットってことにして。
なんで少人数制限したがるんだろうなぁ・・・
バランスを問題にするならわかるけど
>>678 小人数は当然だが通常の2倍も3倍も戦略が有利になるわけだ。
だが、一人抜きできるクラスってのは限られてる。
単純に考えるならそのクラスがゲームバランスを傷付けるってことだろう。
20レベルのメイジ系と40レベルのナイトやファイターが
同じ強さってバランスで作ってるならそれで問題はないのだがな。
アクアと違って無尽蔵に強化されていくし。
ちなみにクラス間のバランスは同じじゃなくてもいいなんて
バカなこと言うなよ?
それならゲームバランスなんて概念要らないんだから。
バランス感覚悪いし Farutだしな〜
そろそろこっちでも略すか(w
書き込んでて気が付いた。
しかもアクアの補正やFCの徳どころか
りとまほじゃレベルの低い奴を連れて歩くメリットすらないじゃないか。
強ければみんなでナイトになれば良いったって
後からナイトになってもメリットを受け取るまでには時間がかかるしな。
>>681 ゴネたくらいでゲームバランスをわざわざ悪化させて
該当クラスの迫害を行うような奴だもんな。
彼にとってのゲームバランスとは道具なんだろうな。
理想的なゲームバランスをテストするならともかく
製作者自身無茶だと思ってるバランスのテストなんかできるか。
テストプレイヤーをナメるなよゴルァ。
結局なにがしたいんだろう…
>>684 ゲーム自体に面白くなる要素はいぱーいあるんだ。
バランスさえどうにかすれば。
アンケートでも張り出してくれるか
カフェでも作ってくれればもう少しふぁるたんの事が分かるんだけどな。
>>676 獲得クリスタルは、人数も考慮した基本値+レベル差に拠る補正 って感じで決まってるらしい。
これの第ニ項について。
敵レベル合計>こっち合計ならプラス修正。
敵レベル合計<こっち合計ならマイナス修正。
と言う感じになっている。
修正の度合いは差が大きいほど劇的になる。
一人旅の場合は敵レベル合計≫こっち合計なのは明らか。
だから、これを補正するために平均で比べてはどうかと言ったまでだ。
>>686 要素っていっても実装はまだ先だよね。
現時点で公開テストプレイしているメリットって何…?
もしかしてプレイヤーがどう反応するかを見れることでしょうか?
低レベルクエスト一人旅を制限して適正クエストに逝かせるためには
敵の平均レベルとパーティの平均レベルで収入に補正かけるのが一番いいと思うんだがな。
つまりレベル低いパーティで強敵倒せば収入増、いくら1人で大人数倒しても
雑魚ばっかりじゃ収入減とするわけだ。
平均レベル比較して係数かければいいだけだからそれほど難しい処理とも思わないんだが。
farut萎えとかいう厨房みて笑うために一票
>>688 FARUTが「ボクがイチバン上手くGMをやれるんだ!」と悶えるためです
いっそのことパーティーのレベルに応じて
クエストを自動的に強制選択させてしまえば解決だよ。
ふぁるたんだしナー
処理的に難しいかどうかは問題じゃない。
思ったとおりに行くかどうかが重要だ。
多少プログラムが煩雑になっても、1結果につき1回使われるだけの
ルーチンだからたいしたことじゃないよな。
FARUTさんのGMスキルを上げるため…?
>>694 プログラマのことを考えてないヒトハッケソ
厨房がGMのゲームが嫌ならやめればぁ?(w
どうせキャラ恋愛システムが嫌だと言った現実との区別がつかない痛いチャンだろ(w
冷静に考えてゲームは面白くなってるのかそうじゃないのか。
新要素(クラススキル、横移動、戦術の強化された敵)は
導入の過程はまずかったとしても、ダメになったのかどうか。
もっと告知が徹底されてても良かったと思うけど、
変更された仕様に関しては俺は面白くなったと思う。
告知云々はテストプレイだし許容範囲。
固定された仕様の上で、完璧に展開を読み切って
適切な戦術を立てるが好きな人は、
他にももっと面白いゲームが有るし、
そっちをやった方が幸せだと思う。
アクアとかね。
あっちは本当に萎えたから俺はやってないけど。
>>699 アクアは研究され尽されてて
語るような戦術がもう無いぞ。
だからりとまほをやってるんじゃん。
告知云々はテストプレイ以前にGMとして終わっていると思いますが?
オフに行ったのを「寝ていた」とウソつくGMだしナー
>>701 たしかにほかのテストプレイのGMと比べると違いがわかるな(w
GM変更きぼーん(wl
継続マシーンに何も言う必要はないですにょ(汁
>>699 ゲーム自体クソゲーになってると思う。
最初のうちはキャラクターの極端な個性が光ってるゲームだったのに
いつのまにか丸くなって出来損ないのアクアになってるし。
変更する度に爽快感がなくなってるし
俺は最初のほうが好きだったよ。
>>699 テストプレイだからこそ告知が必要だと思うが
よりよいゲームになるようにお互い力を合わそうというのに
GMが何を考え何をしようとしているのかがさっぱりわからん
>>705 激しくドウイ
GMとプレイヤーの信頼関係というヤツか。
今更だけどな(w;
仕様変更を読みきった俺こそ真のイチバンチャソだぜ!
>>707 うちのメンバーがいつ仕様変更で
今の成長が無駄になるか分からないと
駄無になりました、イチバンチャソですか
>>704 だったら早くやめた方が幸せじゃないのか?
無駄に時間浪費する必要も無かろう。
>>709 変更された仕様に対する意見を言わずに何がテストプレイヤーか!
>>709 いつ昔の仕様に戻ってくれるか楽しみなんだよ
萎えた萎えたいってるけど辞めない奴らは、
今捨てて面白くなる可能性もひょっとしたらと思ってるんかなぁ?
オレはこの程度のGMなら十分だと思うが、ちゃんと更新意欲はあるし
>>712 海老スレか、ガ戦スレの住人でつか?(w
>>712 更新=気に入らんプレイヤーをいじめることと考えてるからな。
というかシーたんチームだってここで適当に組んで
普通に継続しているだけであれだけ強いチームになれたわけだろ?
それらをイチバンチャンとか言うGMの神経が理解できん。
既にバグを探す人間の多くはもうバグなど探さず
マターリ行くことに決めているだろうさ。
ここまでやってきたんだからまあとりあえず継続するか、という感じだろ
>>715 うちのパーティーは適当に組んで
普通に継続してますが未だに洞窟です。
バグですか。
>>716 それは適当に組んで適当に継続しているからだと思われまつ
ガセ情報に躍らされたり、場の荒れた雰囲気に流されたり、
思い込みや早とちりで逆切れしたりしなければ結構マターリできると思われ。
>>717 普通に継続してます
未継続者は居ませんし基本強化もちゃんとやってます
>>715 シーたんチームの人間で、
(自分達がイチバンチャンと言われたと思って)
GM批判してる人って居るの?
あんなに慎重な所、どこがイチバンチャンなんだ?
>>719 PNo.を晒して下さい。
診断を行います。
御時間は取らせません。
15分程で終了する見込みです。
一回目の診断は無料です。
ふるってお晒し下さい。
そういえばレフィの方の2chパーティーはどうなった(w;
生体融合つけた後の話題を聞かないが
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00281.html
こんなところです
しーたんちーむ適当に集まって作られたのか。
スレ見たら何時の間にか出来てたって感じだからな。
レフィたんチームはもっと適当だな。
シーフとソードが集まっただけだし(w
>>721 違います。しがない盗賊崩れです。
知らない人が読んだら、誤解招きそうだったから、
ちょっと気になっただけです。
匿名掲示板で誤解もクソも無かったね。
各自が判断すりゃいい話だった。
>>724 貯金しすぎ。
スキルの取り方とか見ても思うことなんだが、
ちゃんとパーティー戦略を見当してるか?
>>729 普通に継続してればあんなもんだろ?
考えて継続してるならともかく。
アルネ萌え。
隔離きぼん。
っつーわけでシーリルたんチームは一番チャソが決定しました(w
724騙りジャン(w
メアド
パーティ戦略を話し合うのは普通のことだと思っていたが
どうやらそうではないらしい
でも、その程度でイチバンチャン呼ばわりされたら可愛そうだYO
>>738 りとまほは萌えゲーです。
カツカツ攻略するようなゲームではないのです。
他人をとにかく貶めたい奴が最近アクアスレやりとまほスレに混ざっていただろ?
あいつだ。
つーかシーたんチーム、実際のところはそれほど話し合っていない気が。
単に自分がやりたいことをやりつつも
お互い足りない部分を補っているうちに強くなったという感じか?
自分の役割はなるべく早く見抜いておけという事だな。
>>742 結局このゲームって運だよな。
いかにうまく仲間が見つかるか。
いかにうまい初期設定か。
それだけで決まる。
>>743 確かにな。
ウチのパーティはそれぞれ好き勝手で話し合いもほとんどしないが
バランスがとれている。
仲間と数値の成長させ方は人為だと思われ
いずれにしても王道を守ったパーティーが強いのは確か。
自由度がないっつーかネタに走ると強くないのは空しいな。
666パーティーや自爆パーティーみたいな概念っつーか。
>>733 隔離送る前にもうちょっと面倒みてやろうぜ?(汗)
ブラさん…
S射程な以上、前を張るしか無いので、防御強化に勤しむ事。
将来領域を付けるにしてもまだまだ強化不足。
アルネさん…
パーティの守護神なので、このまま防御力を磨いてもらう。
役割を良く理解してるように感じる。
ヒュームさん…
やや薄いけど壁の補助をやってもらう今の方向で良いと思う。
この三人で前列を死守してもらって、
足りなければ使役・召喚で延命を図る。
ユーリさん…
どうやら攻撃に特化しつつ有るので、
その路線を維持して中列に回ってもらう。
スケセオさん…
一番扱いに困りそうなキャラ。
方向が今一つ見えないけれど、
中列において火力を担当するのが良いと思う。
地の攻撃は高いので、銃を諦めずに強化したい。
前列が粘ってる間に、どれだけ二人がダメージを稼ぐかが重要。
回復の回転次第では獣は呼ばない方が良い場合も出て来るはず。
ミュアさん…
別に中列でも構わないけど後列に回ってもらって
安定した戦いを期待したい。強化方針は間違ってなさそう。
ユイさん…
こちらも後列に回って回復を。
気持ちは分かるけど銃の攻撃強化は疑問。
特別譲れない理由が無いのなら、
攻撃は捨てて魔力を伸ばしてもらうように提案したい。
フィラさん…
貯金が気になる。まだ強化の余地が有るのに。
目的を聞いてドリーム入ってないか確認する事。
ファラさん…
貴重な後列の魔法火力。
問題が見つからないので頼って良し!
時間かけた割には無意味な診断だったな。スマソ。
パッと見は強化もしてるし、継続もやってるし、
クラスのバランスも(やや後列が多い気がするけど)
特別悪いわけじゃ無さそう。
駄無らずによくやってると思う。
楽しくやってるならそれで良いんじゃないか?
..つーわけにも行かないだろうけど。
洞窟より上となると砂漠だろうけど、
今のままでも人数で誤魔化せばどうにかなるかも知れない。
その際には前列に毒防止を標準装備する事。
自分達より弱い所が抜いてないか、
人の結果を見てみる事をお勧めする。
ガンクレリックって流行ってるのか?
みんなシーマ様に憧れてたのさ。
流行ってるな。クロノクルセイドとか
漏れもガソクレリックだな
>>750 りとまほの銃+聖職者代表は有り得るたんでつ。
アクアヲタは帰って下ちい。
りとまほの銃+魔術師代表について教えて下さい。
ガイシュツだけど犬復活してるよな。
未継続9回から不死鳥のように。
例地ぇ留たんにとって良かったのか悪かったのか…。
>>755 犬と有り得るたんとあと一人で三銃士だ。
探せ。
>>757 きっと今ごろパーティーを離脱しようとしてるんじゃないのか?(w
犬萌え
霊血ぇ留たん萌え
>>761 犬のほうが今回トドメ指してるから萌えポイント+1だ。
>>764 ふるさとは
とほきにありて
おもふもの
>>766 いや、新スレだ。
俺も某スレだとばかり思ってたよ。
>>767 どちらにしても一つ言えるのは
英雄系はゴネ厨が多いってことだな。
エィユーはゴネ厨と本当に強いヒトが8:2だ。
宝くじみたいなもんだな。
「涙を拭きなさい!英雄系はきっと覚醒するから」
そんな台詞 グッとくるのね
かっこいいぜへなちょこ パーソナル Yeah!
全滅もリベンジも噛み分けたのね? how? no!
「昔は良かった 仕様がとても良かった
火力もキラキラしてさ Cr も AP も余ってた」
嘆いてる あなた 集撃持ち
GOOD MORNING! -HELLO! -GOOD NIGHT! 更新が終わる
本当かね? 強くねぇ? マジで LV5 クエストですね?
色んな顔の 色んな敵が デストラップ使うけど 食らえば毒になる
どんどん変更されく仕様について行けなくてーー
だんだん周りが一人また一人いなくなってくよー
ファルたん!♥アナタがいれば何もいらない♥
GOOD MORNING! -HELLO! 29th-スレ
本当かね? 弱くねぇ? これが魅力20振りですね?
犬メイジみたいな おしゃれな横移動が
流行ってもね 絶対にね しないと言ってくれよ ベイベー
一つだけ隠してた事が有る 誰にも言わないで
本当は生命融合は、、駄無ホイホイなのさっ!! にょろにょろみゅぅ
見る人が見れば解るさ 聴く人が聴けば解るさ
「能有るソードは命削技隠す」 命削の読み方が分からないぜ
GOOD MORNING! -HELLO! 29th-スレ
更新が終わった 歴史は繰り返す
色んなクラスの 色んなキャラが バグだと嘆くよ BUT! お知らせを御覧下さい!
GOOD MORNING! -HELLO! 29th-スレ
趣味か?戦略か?ただのドリームか?
貯金有るのみさ NOW GET A 領域さ
とりあえず今日の強化は これくらいにしてやるぜ
心から望むべき願いが有る
最後に一つだけ更新が遅れたら「電話しろっ!」
one-more-please!!!
>>769 そんなに率良いか?
俺の回りだと…あ、そんなもんか。
意外に少ないかも、ダメ英雄。
>>769 ゴネ厨:駄無:当たりが5:4:1じゃないのか?
>>772 駄無は元ゴネ厨なので
ゴネ厨にカテゴライズされます。
>>758 三銃士きぼん(w
[[目立ちたがりチャン]]
いのちけずわざと呼びます
>>774 銃剣士ではなく銃僧侶もしくは銃魔法使いのみ資格を持ちます。
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs8.cgi?log=215
値下げ萌え。
だが、黒髪の魔法使いが追加されたのを見ると
ここの情報伝わってるのかな。
>>783 攻撃に20振ればメイジでも銃で闘えるぞ。
>>785 それが萌えであり、三銃士の条件というわけだ。
技に振らなきゃ
結果を見ていてふと思ったのだが、スキル修得失敗時のメッセージ、
〜を覚える事は出来ません。
〜を覚えられません。
この2つの違いって何だ?
>>789 クラスに制限されて覚えられないってことと
クリスタルが足りなくて覚えられないってことの違いだろ?
>>790 そのパターンにあてはまらないものもあるんだが…
と思ったが、それは例のバグのせいか。すまそ。
スキル忘れた場合、スロットは詰まるのかな?
>>792 スキル忘れた奴の結果を見ればわかるYO!
ネタがないな。
今日も新システム考えようぜ。
命削技弱すぎるぞゴルァ(゚Д゚)
とゴネたいです。
パーティメンバーが不憫で…
>>792 埋まらない。
その欄が空欄になるだけ。
なんか、うちの魔法使いがスキルシステムの変更から全然魔法を使わないんだが……
スキル設定は聞いた所正しいみたいなんだがな、皆はどうだろうか?
>>797 //city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?all=746&s=746
とりあえずここ見て大丈夫かどうか判断すべし
>>795 一緒にふぁるたんと闘おうぜ
本人が命削技を持ってなければ
ふぁるたんも弱体化させられまい(ワラ
レスサンクス、とりあえず
>>799のアドレスを仲間の魔法使いに見せてみる。
シキ氏の示唆するような間違いはないとは思うんだが。
萎え荒しはどうしてふぁるたんと呼ぶのだろう。
ふぁると呼び捨てにしなくては。(w
ファルスみたいで鬱だが。
リセットしたら、名前をFARUTにして登録する人もいそうだな
>>803 一番に覚醒できることを祈ってバワンで登録します。
またーりしてるな。
ネタをくれ。
うちのPTの分割方法(鬱
>>807 データを教えてくれれば相談するぞ。
3人要らない奴を回してくれるなら砂漠に連れていってもいいしな。
>>808 www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00177.html
な感じで
>>800 攻撃力380HP残り101の極限で放ったオーバーブレイクが
攻撃力300の他の仲間の放ったデストラクションに比べて
+20くらいのダメージでした。
相手は結構固かったので、ダメージはどちらも200以下。
いや、実際どう判断すべきなのか分からんのですわ(w
>>809 いいパーティーじゃないか。
2砂漠:7遺跡に分けて2のほうは増員募集というのはどうだ?
>>810 ついでに言うとうちはシーリル配下だ。
次回だけで良ければうちの別働隊と合流してくれると助かる。
>>805 「進化論」by SOPHIA
スマン、マイナーなバンドの歌だ。
聞いても分からんだろう…
晒しの心理的圧力は無くなったに等しいな。
>
>>810 残りHP2桁まで粘ってから撃つんだ。
HP1桁まで粘ってから撃てばもっとダメージが増えるぞ。
>>814 次は隔離晒しの心理的圧力を無くそう。
フィラたんとアルネたんの隔離送りきぼん。
>>811 問題は誰をどうはずせば遺跡で勝てるかってことなんだよ
それで一昼夜悩みっぱなし
>>815 それはわかってるのだが(w;
とりあえずアレに関して強いと見るか弱いと見るか鑑定きぼーん
すみれたんハァハァ
>>809 そこ、前にも話題に上ってた所じゃん。
多少レベル上げて対策練れば、
そのうち行けるんじゃないか?
武器 退化銃デス・クリムゾン 133 0 4 0 20 銃 追加攻撃 33265
ワラタ
退化するのかよ(w
9人で火山が安定か?
分けて砂漠か?
入れ替えして P-LV 下げるのと、
どっちが得かは微妙とも思う。
1/11から1/9になった所で、
大した違いでも無いと思うが。
>>824 P-lvが絶対でないことを考えると分けて砂漠でもいいんだが
高レベルキャラの低レベルクエストの挑戦が
今後仕様変更で更においしくなくなる可能性を考えると…難しいな。
なんだかそのまま火山にでも突っ込むのが一番良いような気がしてきた
レスしてくれた方々感謝
ある日突然考えた
どうしてふぁるたん頑張ってるんだろ
プレイヤーのため 自分のため
>>812 シーリルならPTメンバーに了解を得れれば俺は手伝えるが…
>>830 まあメンバーの了解を得てからだが俺一人かな
>>831 三人か…
三人じゃそれほどリスクとリターンのバランスの取れてる場所は
なさそうだな
気持ちだけ受け取っておくよ
>>832 まあ能力にもよるからな
海を3人で抜けばまだおいしそうだが…
>>833 硬いDヒーローとDプリースト。
敵が回復してくることを考えると火力が必要そうだな…。
やっぱり戦術談義は見ていて楽しいですね
しかしうちでは全結果がDLできないようで参加できない…
折角いいメンバーに恵まれたのに。
>>834 火力は俺はどうだろうな…上記のPTの魔法使いだが…
ある日ふぁるたん考えた
どうして漏れは頑張ってるんだろ
取り巻きのため 自分のため
答えは風の中
FARUT TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
山手線にピンクハウスの服を着て乗っていたってさ!!
>>839 はいはい、ラリって幻覚でも見たのね
ヒッキーはお家に帰りましょう。
ピンクハウス着てゲーセンで遊んでいたのは知っているが、山手線は初耳だな。
さすがに無いと思いたいのだが...(w
さすがふぁるたん!!
俺達にできないことを平気でやってのける!
そこに痺れる、憧れるぅぅ!!
>>840 ピンクハウスの服を持っていて、着るのは本当のことだぞ。
オフで見たことある(w;
>>837 火力はありそうだな。
ちょっと待ってくれ。
仲間に相談してみるよ。
今日のテレホまででいいか?
うえーん、ふぁるたんが壊れたー。
でもいいもん。
ぱぱに新しいの買ってもらうから。
>>835 何故全部DLしないと
戦術談義が出来ないと思ってるのか
是非聞いてみたい。
実にりとまほのGMに相応しいと思うんですが?
>>844 俺も仲間に相談して見るよ、こっちも抜けれなければ意味無いからな
今日のテレホは無理っぽい、明日の朝なら繋げれるが…
>>847 対抗してボディコンで中央線に乗ってきます。
>>843 取り巻きさんですか?
ピンクハウスのふぁるたんは見たことがあるが
あれが当人の服かどうかは知らないぞ
>>848 了解した。
それじゃ仲間が許可を出してくれれば
仲間には「離脱(応)」にしてもらうことにしよう。
パーティー継続は
合流できるようなら3人
できないようなら2人ってことになるのかな?
だが、うちの仲間が許してくれなかった場合、明日の朝に
知らせても間に合うのか?
>>850 昔からの友人です。
チャイナドレスも持っていたと思う(w
>>851 余裕で間に合う、こっちはいつも継続は当日の16時にしてるからな
仲間から許しがでればだな…
俺が合流できない場合はそっち2人だけってことになるだろう…
>>813 なにを信じてここまで歩いたの?
壊したGMが壊してく仕様
というわけだな。SOPHIAは漏れも好きだ(w
>>852 あれは貸衣装だろ?
オフで見たことがあるが。
ふぁるたんにとってはピンクハウスもチャイナドレスも当然のことなんだろ?
これを痛いと思ったらりとまほ辞めれば?(ワラ
…ゴメソ、漏れも辞めることになるから却下だ
>>853 その時は洞窟でまたーりしてるさ。
2人以外の5人はレベル的には比較的低いほう
俺達がまたーりすればパーティーのレベルも均等になるしな。
似合ってれば何でも良いよ…ハァハァ
>>859 9/10程度が辞めると思うのですが、バグですか?
>>860 同意
ふぁるたんは26歳OLです。
萌え〜〜。
>>863 30歳 身長165程度のモヤシヲタという風貌でしたが、なにか?
>>864 それは貴方の目が腐っているからです。
私のふぁるたんのイメージを汚さないでくだちぃ。
>>863 26歳OLがピンクハウスを着るのも非常に痛いのですが(w;;
>>857 了解、とりあえず明日の朝だな…
番号は…俺の方は晒してもなにも問題は無いが…
>>866 26歳はまだまだ若いぞ。
りとまほに換算すれば17歳じゃないか。
萌え。
>>865 あなたこそ、26歳OLなんてオバハンに設定しないでください!!
FARUTたんは8歳ネットアイドルでつハァハァ
ホムーページです。
>>872 ホムペくらい簡単につくれまつ。
親が作るのも可でつ(w
ヴァーチャルネットアイドルFARUTたんハァハァ(w;;
ネットアイドルって痛いと思うのだが?(w
>>876 ところで、何回くらい手伝おう?
それもあわせてPTBBSに書きこんで聞いて見るんで
地雷878だっけ?
たててくる。
次は30スレか(w
防御メイジたん×赤十字たんSSキボン(w
[[隔離に堕ちろ]]
>>883 了解、いけるとするならこっちはフレアノヴァ全開で行くよw
りとまほ 30回目のふぁるたんの誕生日
>>885 こっちは人形使役+回復魔法1レベルX3+闇魔法2レベルX1かな?
回復魔法2レベルが一番APのバランスが取れてるんだが
習得してないしな。
= = = = = = = = = = = 触手 = = = = = = = = = = =
890 :
名も無き冒険者:
あひゃ