1 :
四葉:
兄チャマ、なんで”鬱過ぎ”までコピペしてるのよ!
でも、勃ててくれてありがと
ヒトケタ
ヒトケタ?
四葉というとアクアの銀行を思い出す俺はバグでつか?
6 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 00:58
6月23日お知らせ
6月22日の更新は8月の夏休みまで延期致します、申し訳ございません。
尚、予定は未定ですのでもっと遅れる場合もあります、
苦情、意見等は一切お受け付けしませんのでよろしくお願いします。
>>前スレ877
りとまほスレは878が次スレ立てるのだが(w
ヒトケタ(・∀・)イイ!
ヒトケター(・∀・)
つーか新スレ二つ立ってないか?(汁
◆更新についてのお知らせ
申し訳ありません。
現在、多忙につきシステム管理、維持、更新作業を行える状態では
ありません。期待を持たせてしまった上にこのようなことに
なって本当に申し訳なく思っております。
現在の環境が改善されるまで、無期限の休止を宣言させていただきます。
今まで、お待ちになって下さった方々、誠に申し訳ありませんでした。
楽しんでくださった方々、本当にありがとうございました。
>>10 スマソ、やってしまった
スレ立てた人、立てるんだったらいってくれ、頼む
◆更新について
今回から管理人は私とくたろうに変わります
>>15 ついでに4人パーティー制になって
熟練度が導入されるとかな
アクアネタやめれ。
俺やってねーんだ
ガ戦ネタやめれ。
俺やってねーんだ
[すでに終わっています]
つーか結局今日は更新無し?
◆更新についてのお知らせ
まず最初に一言お詫び申し上げます。
昨日未明、マシンクラッシュが起き、
しばらく更新が行えない状況となりました。
また、クラッシュとともに、幾つかのデータも消失し、
現在、復旧作業を急いでおります。
しかし、最近の過度による仕様変更で、幾つかひずみが出てきている部分もあり、
思い切って、ルールの書き直し、プログラムの修正、新クエストの追加等、
作業のために約1ヶ月の休止を頂こうかと思います。
期待してくれる皆様には大変申し訳なく思いますが、
今しばらく暖かい目で見守ってくれることをお願いいたします。
尚、登録については、新プログラム移行のため今しばらくお待ち下さい。
また、重要なお知らせがあるかもしれませんので、
週1程度お知らせのチェックをお願いします。
>22
キョウ トハ23ニチヲサスゾヌ?
千影はどんな声で鳴くんだろう;´Д`)ハァハァ
仕事の都合のため、今週(6/22)の結果発表は休止します。
いつも急なお知らせで申し訳ありません。
りとまほへようこそ♪
現在更新中です、暫くお待ち下さい。
Domain Information: [ドメイン情報]
[ドメイン名] ハァハァ.JP
[Domain Name] BQ--GDH2DT5B.JP
[登録者名] ハァハァする集団ですが、何か?
[Registrant] HaaHaa
[Name Server]
[登録年月日] 2001/05/07
[有効期限] 2002/05/31
[状態]Active
[最終更新] 2001/05/07 14:04:44 (JST)
ハァハァ
>>29 Σ( ̄□ ̄;)
冗談かと思ったらほんとにあるんだな。
我慢の限界が近い…眠い…
34 :
32:2001/06/23(土) 01:39
んじゃ寝るよ〜朝になっても更新中だったら萎え…
リゾーヌ
今寝ると灰汁亜の更新も憑いてくる!
悪亜もりとまほも今回楽勝なのでマターリゾヌ
ウチらがボスに逝くと更新が遅い気がする…
いやまったく気のせいなんだろうけど。
前ボス戦で更新遅れた上にお悔やんだ事があったな。思い出すと鬱だ
と不吉な事を言ってみるテスト(w
ゾプゥ?
ヒィヤハァァァー!!
今回の更新は遅くなって、次回は休止になると言ってみるテスト
みんなネタっぽいね。
もとい、寝たっぽいね。
そうだね。俺達も寝ようか。
そして二人はダブルベッドへ…
ケコンオメ
ショヤ?
アプール
>今回の更新は遅くなります。
>6/22中に更新を済ませます。連絡が遅れてすみません。
23の間違いなのでわ・・・
ルレたん寝たのかな。
漏れも寝るか・・・
>>51 もう直ってるぞ(w
今更新作業中かねぇ…
人すっかり減っちまったね、そりゃそうか。
俺は最近楽しくなってきたとこなんでちと残念
うちのパーティー、未継続ばっかでもうみんな戻ってきそうに無いな……。
どうせ居なくなるなら離脱するなりしてからにして欲しいと切に思う。
俺もはみでるほど楽しんでます。
未継続な人の気持ちってわかりません(w
アクティブなパーティにいきてぇ。いろいろ意見出しあいたいよ。
そういう所は人手なんて足りてるだろうけど。しかも折れキャラまだレベル低いし(汗
・・・パーティのみんな、せめて継続だけでもして
58 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 06:10
>>26 hako.masterweb.ne.jp/users/h200/giko/ncha/chat.cgi?&roomn=%82%a8%8cZ%82%bf%82%e1%82%f1%82%cc%93%fa
シスプリのスレッドも同時にチェキ。奴等はもうネットアイドルの領域。
>>58 毎日それ様の新しい臨時の部屋つくって、毎日ヤってんだな、そこ。
>>前スレ561-598あたり
P-Lvが獲得クリスタルに関係するって話
わらうさのあのデータはP-Lvが導入される前から存在していたと思うが?
この場合の「パーティLv」はパーティメンバーのLv合計ではないのか?
つまりレベルが上がっても同じクエストに通ってるとCr収入は徐々に下がる
61 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 09:02
まだかー。最近切腹しないなー
殿はご乱心でござる(ワラ
切る腹が無くなりました。
>今回の更新は遅くなります。
>6/23中に更新を済ませます。連絡が遅れてすみません。
>>60 あれから気になったんで個人的に調べて見た。
そうしたらやはりパーティの合計レベルが影響してるようだった。
わらうさに書いてあった補正の部分は謎ってのがよく分かってちょっと鬱。
しかし、今だにクリスタル算出式がわからないというのも情けない話。
BF+が色々計算しやすいんでそれでデータ集めてるんだが足りない。
みんなBF+行ってくれ(ぉ
今日の見所きぼーん
ランダム幅があっても±数%くらいの範囲には絞れるだろ
22時頃と見たよ
>>68 新CC条件
俺的には名声条件が撤廃されて
クラスチェンジすることで名声が変わると見ているのだがどうよ?
名声自体に価値がないとアレだが
73 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 12:44
アプ終わったけど、ボス行けなかった…。
ゴネるべき?
>>73 リーダーにちゃんと確認とってからな
途中でカウントリセットしてたかも知れんぞ?
初級;自己Lv + 10
中級;自己Lv + 20
上級;自己Lv + 30
最上級;自己Lv + 40
初級;(自己Lv + 10) × 1
中級;(自己Lv + 10) × 2
上級;(自己Lv + 10) × 3
最上級;(自己Lv + 10) × 4
どっちだふぁるたん?
更新終わったのか?
お知らせ
2001/6/23
◆クラスチェンジシステムの変更
全クラス選択式に変更しました。
条件に関しては暫くお待ちください。
(新クラスシートは土日中にアップします)
また、クラスチェンジの際にクリスタルを消費するようになりました。
消費量は…
初級;自己Lv + 10 × 1
中級;自己Lv + 10 × 2
上級;自己Lv + 10 × 3
最上級;自己Lv + 10 × 4
となります。
◆クエストレベルの変更
次回よりクエストの難易度が変更します。
大体の目安として…
・敵のレベル
Lv1:レベル10〜15
Lv2:レベル15〜20
Lv3:レベル20〜25
Lv4:レベル25〜30
Lv5:レベル30〜35
Lv6:レベル35〜40
Lv7:レベル40〜45
Lv8:レベル45〜50
Lv?:レベル50以上
・敵数固定
バトルフィールド以外、敵数が固定数になります。
(バトルフィールドは敵数が自パーティと同じ人数になります)
<敵数5体>
精霊の森
アシュタル遺跡
<敵数7体>
ローレ海
後のクエストはすべて敵数は6体となります。
・ボス戦までの回数
ボス戦までの回数を1回減らしました。
以上の3点の変更を行いました。
ご了承ください。
◆各種登録シート変更
継続シートを更新しました。
分からないことがあれば質問BBSまでお願いします。
また、クエスト難易度は削除しました。
相変わらず萎える変更ばかりしてくれるね。
長すぎた、スマソ(汁
クエストごとにモンスターの数が固定になるのか。
9人パーティーなどしばらく辛いかもな。
5人以下もつらいぞ。
ギリギリのクエストはいけなくなる。
>>78 そうか?
>全クラス選択式に変更しました。
最上級→最上級の横移動が簡単になったんじゃないのか?
>>82 クラスチェンジは別にいいんだよ。クリスタル使うようになったのは不満だけど。
問題は敵の数。少人数PTにはつらいよ・・・。
>>78 同意、これでもう少し個性のあるキャラが作れると思うよ。
敵人数が固定ってのも小人数でクエストを抜くことを考えると
かなりアツクなるしな。
情報サイトを根本から書き直さないといけなくなるのが辛すぎるが。(涙
敵の数、固定のクエストと変動のクエスト、同じレベルに二通り置けば良いのに…
86 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 12:57
>>74 たぶんそれは大丈夫。
つうか、余裕で遺跡ボス抜けると思ってた
うちとは別のパーティもやっぱボスじゃない。
遺跡ボスがないんかな?
>>77 そうか今までクラチェンにクリスタルは必要なかったのか。
そう言えばレベルアップとスキル拾得だけだったな。
しかし敵人数固定は一人旅の自分にはつらい修正だな。
バトルフィールドに行けって事か。
◆ボスの実装
難易度3ランク以上のボスはまだ実装されておりません
しばらくお待ちください
>>86 もしかすると
>・ボス戦までの回数
>ボス戦までの回数を1回減らしました。
の変更時に全員のカウントをリセットしたのかも?
まあ、ここまで派手な変更が相次いでいるからしばらく様子みてリセットか?
91 :
茄子:2001/06/23(土) 13:01
キュアライト弱すぎ。一回で30前後って何だよ…(w;
上級職はいいんだが、チェンジに必要な能力条件がわからないことには…
重装備の僧侶がクエスト一人抜きして
質問BBSで問題になりそうな予感…
>>91 俺もそう思った。しかもあれでAP消費75。
次からは絶対使わん。
クッキー消し忘れ萎え…。
魔霊召喚強いな。
>>90 「夢」がバグ無しで動くかどうか確認してから
リセットじゃないかな?
上級職のテストもしたいだろうし。
>>96 その辺がしばらく様子見ての範疇。
すぐリセットしたらただの馬鹿
98 :
73:2001/06/23(土) 13:04
>>88 それ、ホントならどこに書いてあるのか教えてくださいm(_)m
99 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 13:04
条件が厳しくなったら泣きます・・・まじで
キュアライトは全体攻撃魔法とダメージ判定方法が同じじゃないのか?
人数が少なくなってくれば多少はマシになると見ているが
あるいは精霊の森のような魔法乱発クエストでなら使えるかもな。
>>99 それは無いと思うよ。
あったらみんなで未継続だ!!
>>101 ゴネるとカウンターでもっと厳しくされる。
却って難しくなるってのもありえないことじゃないな。
主要能力+魅力が512以上とかな。(藁
>>100 使えないよ。一回30しか回復しないんだよ?
これなら攻撃魔法で速攻かけたほうが何倍もいいと思う。
>>104 まあ、クリスタル無料だし
僧侶と他の回復役の差がそうそう大きくなってもナニだろ。
安心して横移動できなくなる奴も出てくるしな。
ここは回復魔法を三回使い果たしてからの最終手段と思おうぜ。
一人旅してたんだけど、
人生終わりましたメール出していいでつか?
>>105 でも消費が多すぎ。
魔力あげたら少しはマシになるのかな?
>・ボス戦までの回数
>ボス戦までの回数を1回減らしました。
つまり2回目でいきなりボスってことか?早いな…精霊の森やLV3以降は知らないが
>>106 1vs6で勝てるとこかGF+に挑め(w
>>109 2回はいくらなんでも早すぎだろ?
雑魚クエストの存在意義がなくなるぞ?
>>108 はてさて、どんなものか…
スキルレベルを上げたらマシになるんだろうが(w
>>112 同じクエストを二回プレイすれば
それくらいのメリットがある、くらいの意味じゃないのか?
テストプレイなんで収入を早く多くしたいだけかも知れんが
シャドウのクラススキルしょぼい・・・
ホークアイになればよかったよヽ(´ー`)ノ
>>114 そうとしか思えん。
ボス無理なところは毎回回数クリアかよ?
まあ上級職の固定スキルに全体回復あったしなぁ・・・そっちに期待するべきか?
PT継続しないで放置してればずっと雑魚だろ?
>>115 シャドウは毒攻撃も麻痺攻撃も出来るし
デストラップは1レベルでも2レベルトラップと
実質同じだけの火力を持つ。
良いクラスじゃないか。
>>117 AP消費150とか200とかそのレベルだったりしてな。
>>118 そんなネガティヴな手段使いたくないって
麻痺もデストラも美味しいけど、
どうせならレベル2使いたいから自前でとることになるんだよ(w
クリスタルの計算が合いません
バグですか?
>>123 闇系でも回復がそこそこ使えるし攻撃魔法も使えるけど
結局自分で取らないといけないエンチャンターと同じだな。
>>123 デストラは注射器
レベル1に留めておくほうがAPの関係で有利って
どこかのサイトにかいてあったぞ
>>125 赤十字たんと言い回復+使役に憧れる奴って多いが
そんなに有利なものなの?あれは。
APが足りなくなって昏倒するのがオチと見ているのだけど。
全体回復の欠点はLV2でも弱い事だと想う。
>>129 レベル1はどんなものだろうな?
場合によっては一桁だったりして
>127
多少APに振っておけば失神なんか遥か遠くなるんだよ
行動手段が少ない僧侶系は(鬱
>>132 行動手段少ないか?
攻撃魔法に補助魔法、回復魔法に魔法の矢
多いほうだと思うが?
>>132 俺は闇魔法も使ってるから気絶するぞ
君も攻撃魔法で活躍するんだ
つか、魔霊強いね…。
専門職魔法使い(しかも地道強化)の俺よりもダメージが多いのな…。
ねぇ、父さん、俺どうしたらいいんだ…?(鬱
>>132 魔導師系は魔法攻撃だけだぞ
贅沢を言うな
遺跡ボス出てこなかった・・・鬱だ。
リセットした記憶は全くないのだが…
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs4.cgi?log=707
募集要項読んでないだろ
自己スキルとクラススキルで威力が違うとかいう事は無いのだろうか(w
キュアライト弱いね。
前回のみて180オールくらい行くと思ってたのに
[[夢見すぎ]]
>>142 俺も100くらいは出ると思ったが30だった。
あんなのが使えると思ってるんだろうか?
しまった、実装されてないのか…鬱々。
>>143 みんな使わなくなる→しょうがない強くしよう
ってのを狙おう。
それでも使うなら単体のほうを優先だな。
Lv2でアレなら最上級の祝福も如何程なのやら・・・
どう考えてもクリスタルの数が少ない。
最初に持っていたのは304クリスタル。
魔法力アップLv2を習得して、60クリスタル獲得したから
本当なら314クリスタルあるはず。が、実際は272しかない。
払い戻しを要求しても罰は当たらないよな?
>>146 サポートBBSでガイシュツっぽい。
まとう
>>146 前回の結果をどこかにアップしてきちんとした文面で書けば対応してくれるはず
がんばれ
1人あたり30でも召喚物込みで10人とかいれば全体で300も回復するのだから
それはそれでいいと思いますにょ。
>>147 ガイシュツだったか。THX
取り敢えず、繋がるのを待つか
>>149 それだとまだマシだが、少人数だと泣くぞ
5人だとヒーリングを下回ってるよ(泣
6人なら180。3人なら60程度でやはり180。
中間とって8人なら240でリカバーと同程度?
うちのパーティでは役立たずです。
>>152 うん、もう全体は使わないつもり
変わりに回復2を使ってみるよ、いままで1しか使ってなかったし
思ったより陣形効果強烈だな(w
ここまでこつこつ上げてきたかいがあった・・・
アシュタル遺跡の場合だと敵はSレンジにしか攻撃してこないため、
中列・後列は無傷。
そのためここでは更に効率が下がったりも。
実質の回復量90とかになる事もあるよね。
単体回復が追いつかない大人数パーティ向けと思えば良し。
>>154 連続魔法を付けている場合や
召喚を使ってる場合は1で留めるのも勇気だけどな。
漏れはどちらかというと、キュアライト云々よりも
前衛にダメージ集中させてリカバーで回復を狙ったのだが、
回復量200切ってた方がショックだった…
ルレット |> 今回見切りでクラスチェンジしている人はクリスタル減ってますよ、失敗しても減りますにょ(吐血)
↑クリスタル減少ってこれ?
バグですにょ(血涙
>>158 連続魔法も召喚も使ってない。だから奮発しても大丈夫な気はする。
闇魔法も使ってるから倒れるかもしれないが。
>160
それっぽい。
ふぁるたん、予告しようぜ。
今かなり萎えたよ・・・
>>162 APにもよるがそれくらいなら大丈夫だろ。
最後の一発と引き換えに倒れるくらいが美しいぜ。
ルレット |> 一番チャン多めっぽいです、むはー (6/23(土)14:05)
なにがあってもこれだけは言わないつもりだったが…
ふぁるたん逝ってよし!
そういや前回サポートBBSに書かれてたクラスチェンジバグ疑惑。
あれって結局なんだったんだろう?
単純に継続ミス?
>>166 ゲームバランスのテストをやってるんだから
一番チャンが本気でプレイしないとデータ取れないだろうに…
ルレット逝ってよし
もう更新だけしてろ
クラスチェンジシステムが怪しいからクラチェンすんなって言ってなかったっけ?
ルレット |> というか上位クラスの条件変更するので上位クラスなれないって書いているのにどうして選択しているんでしょうね〜
まあ、いいや。
昨日から結局何時間も掛けて更新してくれたんだ。
俺はふぁるたんありがとうと言っておくぜ!
負けたけどなー(藁
>>170 どこで?
ルレチャで言ってたとしてもそんなの一般の人は知らないと思うぞ〜
>>171 実験してるだけなんだけどな
抜き打ちで実装してるかもしれないし
◆クラスチェンジ
現在上級職にクラスチェンジする事は出来ません。
間のクラスが出来るまでお待ちください。
お知らせ読まない奴が悪いと思われ
2001/6/19
◆クラスチェンジ条件
クラスチェンジ条件の変更はもう暫くお待ち下さい。
現在調整中です。
↑これの事じゃない?
前の弱体化のときに、クラチェン条件の緩和するってちゃんと予告あったしね。
それが今回かもしれないと思って選んで見るのは当然の人の子の心理。
試してみたくなる気持ちは分かるけど、賭にはリスクが伴うものだ。
ふぁるたんが悪いとは思わないけどな〜
システム改変中に余計な行動する奴が悪いと思われ
自業自得とはこの事だな(w
ただなあ、一般参加者を罵るのは隠れてやって欲しいんだけどな・・・。
そんな目に付くところでやられると萎えるよ・・・。
181 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 14:19
デバッグのつもりで変な行動してみたんだけどね<上級職〜
テストプレイだと承知してるからクリスタル返せとごねる気はないが、
今後もクラスチェンジに失敗するとクリスタルを消耗する仕様なら、
その辺ちゃんと明記しないとゴネの嵐が吹き荒れるんじゃないかな
182 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 14:20
ルレトはどれみで萌え死にました。
レベル25だとして、中級チェンジ空振りで70消費?
流石に仕様じゃ無いと思うけどな
>>181 それはそうだな。書かないとサボセンがゴネであふれるぞ。
クリスタル減は言われるまで気づかなかったから別にいいし。
それに、萎えたのは今に始まったことじゃないしな。
>現在上級職にクラスチェンジする事は出来ません。
>間のクラスが出来るまでお待ちください。
と言われているのに上級職CC選択している「一番チャン」は、
GMにしてみれば萎えるだろう。
いらん手間を増やすなってね。
>>185 俺はできたら儲けものみたいな感じでやった
どうせマターリしてるし
2001/6/23B
◆未継続が10回を超えている方
現在未継続でもキャラクターは消えなくなっていますが
次回更新時に未継続回数が10回を越えているキャラクターを
削除しようと思います。
削除されたくない場合はサポートBBSへ書きこんで下さい。
◆クラスチェンジの補足
クラスチェンジに失敗してもクリスタルは消費します。
(今回の結果からクリスタルが減るようになっています)
<可能になったスキル設定>
・スキル1:集撃技Lv3
・スキル2:集撃技Lv2
・スキル3:集撃技Lv1
今気づいたがこれできるようになったんだな
これで回復たくさん使えるよ!!
>>190 とくにゃんなんか日記に書いてたっけ?
よければソースキボン
>>190 第2クール後期の愚痴の嵐は酷かったな。
>>189 どういう組み合わせで出来るか例きぼん。w
とくにゃそ自身だよな(w>自称忙しい人
ボクの方が遊んでるだけのチミたちより30倍忙しいんです(><)
197 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 14:36
サポート板よりコピペ
スカルダさん>
アイテムデータが間違えていたようです。
修正しておきました。
(20000ゴールドが正しいです)
特に救済処置はないのでご了承ください。
明記されてることと実際が違うのはまずいでしょ。
これでは誰かが生贄になるまでもう新しい行動は一切したくなくなるよ。
テストプレイって何?
どっちもどっち
人柱ってのはな…
リスクを覚悟してそれでも試す勇者なんだ…
>>200 ゲームバランスのテストプレイになってない(w
お金くらいは渡してもいいと思うけどな
>>197 まあ、テストプレイだから仕方ないわな
もともとGM信用してないから当然の行動だと思った
あまりにも遠い中級職に、
ついクラスチェンジ試してしまったんですけど……
それでもクリスタル全消滅ですか……はぁ……
ふぁるたんも「御免なさい」が言えないのか…?
俺的強引解決方法>クリスタルを譲渡可能に。
冒険自体はしないが、クリスタル・GをMAX所持のキャラを作成。
そのキャラより送金・送クリスタルで補填。
この場合は明らかにGMの手落ちなのだから
善処してあげるべきだと思うのですが…。
>>207 善処するべきだとは思うが、しないのがルレットだ
テストプレイだから我慢しろとでも言いたいんだろ
>>206 出来ない事をしようとする奴が悪いと思われ
クラスチェンジシステムの変更があるってことが分かってるならおとなしく待ってるべきかと
つーかスキルが消せるようになった事に対しては
誰も何も言わないのか? もしかしてガイシュツ?
ビットの問題は?w
バグや修正の度にいちいち個人に対応してたら開発が遅れる。
「ここバグでしたよ」「分かりました。直しておきます」
それで良いじゃん。
>>210 いや、まだ継続登録シート確認してなかった。
2001/6/5
◆クラスチェンジ
現在上級職にクラスチェンジする事は出来ません。
間のクラスが出来るまでお待ちください。
2001/6/10
◆機能追加先延ばし
今回システムをいくつか追加するはずでしたが
都合により実装できませんでした。
・優先スキル
・クラススキル
・クラスチェンジ
以上の実装は次回以降にさせてもらいます。
すみません。
2001/6/15
◆クラスチェンジできない
今回クラススキル導入の為、クラスチェンジが無効になっています。
申し訳ありませんが今回チェンジし損ねた人は次回チェンジしてください。
次回の更新後にクラスチェンジのシステムを変更する予定です。
(条件等も変更する予定です)
2001/6/19
◆クラスチェンジ条件
クラスチェンジ条件の変更はもう暫くお待ち下さい。
現在調整中です。
この文章だとクラスチェンジは15日に実装されているように見えるが、どうよ?
長文コピペスマソ。
>>205 はい、わかりました……
いいんです、元々遠い中級職でしたから……
それが今更また一歩くらい遠のいたからって……からって……ううっ(涙)
――ま、冗談はともかく。
これでクラチェン条件がそれなりに調整されてなきゃ、
すべてが初期振り“だけ”で決まるクソゲー具合に拍車がかかるな。
犠牲は多いんだ、それなりの応えを望むくらいはありだよな?
Wizard's Field に未知クラスに対応ってあるが…。既出か?
中上級職の名称も載ってるのだが…
>>216 見えない。延び延びになってるように見える。
>>218 GMなりによいもの作ろうと頑張ってるんだろ
リセット後の寄りよいものができていることに期待して待ってようぜ
散々萎えとか言ってきたけどな
それにしても開始当初から随分変わったゲームになったな(w
産まれた時の才能に依存するのはある意味普通かと思うが
>>213 最初からクリスタルとゴールド無限のデバッグモードなら
それで良かったんだけどな…
>>216 誰か書くかなと思ったが、それは上級職へのクラスチェンジとは違うだろ。
そこに、
>次回の更新後にクラスチェンジのシステムを変更する予定です。
>?(条件等も変更する予定です)
↓
>◆クラスチェンジ条件
>クラスチェンジ条件の変更はもう暫くお待ち下さい。
>現在調整中です。
と繋がっているんだから実装されていないと見るのが正常。
◆クラスチェンジ
現在上級職にクラスチェンジする事は出来ません。
間のクラスが出来るまでお待ちください。
これで十分だろ?(w
>227
やめれ。
あのサイトはそういう書き方しても見れないぞ。多分。
見れなかった…スマソ…
いろいろ見慣れないクラス名があるな
実際のものかどうかはしらんが
スカルダさん>
下で救済処置はありませんと書きましたが
少し感情的になっていたようです。すみません。
お詫びとして所持金を+20000ゴールドしておきます。
申し訳ありませんでした。
ふぁるたん…やっぱり萌え
名声関連が不足または過剰でクラスチェンジに失敗した時も
クリスタル消費するのだろうか…?
>>222 そんな現実志向の設定話じゃなしに、
初期振りですべてが決まり、
現状それを間違えたものは最短でクラチェンできる奴と比べて
10レベル違ってもクラスチェンジできない。
それだけの長期間周囲との圧倒的能力格差を感じつつ、
更に成長率ボーナスの違いでとっととクラチェンした奴と差は広がる一方。
おまけに今回のクラスチェンジにクリスタルを要する変更で、
コストアップまでおまけにつきました。
ここまで最初の躓きで羽交い締めになって
それでも“ゲームとして”楽しめるかって意味だけど。
それが嫌なら、限られた範囲で正しい初期振りやっとけば問題ないんけど、
そんな非個性的プレイヤーばかりになるゲームもね。
この話は新旧の不利なところごっちゃにしてるんで、
今後の変更でどうなるか次第だけど。
感情ねぇ…ふぁるたんはGMには不向き。
ふぁるたんも人間ってことを忘れてる奴が多いような気がするな(w;
結局、更新マシーンとしか見てないのだろうか?
行数長いぞ…
上級クラスチェンジすんなって言ってあるだろーが!ボケッ!死ね!!
と言いたいのを堪えてレスするふぁるたん萌え。
>>231 救済はしないといっておいて後で救済したってね・・・。
はじめから救済しておけばほめられたんだけど。
というわけで萌えるほどでもないかと。何もしないよりはいいけど。
飴と鞭だ…
>>235 まったくだ。
ゲームの面白さももクレームの対応もリアル生活もすべて完璧なGMなんて
居やしないだろうに。
頭を冷やそうと今日の晩飯の材料を買いに行く、その道すがら考えた。
ゲーム開始当初はQで重複登録申請を受け付けて手動で削除するような
気さくぶりを見せつけてくれてたふぁるたん。
そんなふぁるたんはもういない。
ふぁるたんは変わった。いや、俺達が変えたのか?
りとまほが公開されたのは、アクアの有料化が発表され皆が萎えてたあの頃。
アンチとくにゃんを行動で語る彼に、俺達は尊敬の念を抱いたはずだ。
救いの光、救世主だと。
そう、りとまほの公開は早すぎたのだ。
彼は知っている。
ゲーム途中での仕様変更がどれだけプレイヤーを萎えさせるかを。
それでも仕様変更を断行する毎日。
本当ならもっと完璧な形にしてから皆の前に出したかったはずだ。
それでも今ここに、このような形で、りとまほがあるのは何故なのか?
それは全て俺達のことを思えばこそだ。
結果として2chで煽られる毎日。彼は今幸せなのだろうか?
ルレたん、ゲーム開発は楽しそうだけど、
サポートやゴネ対応に疲れ果てているように見える。
>>242 ゲームがしっかりしてて更新もそこそこまともにしてくれればそれでいいよ
そこさえしっかりしていればクレーム対応が悪いとかそういうのは目をつぶれる
>>233 今回の移動で個性にあったクラスに横移動できるようになったんだろ。
成長ボーナスを上級職ほど大目につけるというのは今後のネトゲでは
採用されなさそうなシステムではあるがな。
>>246はお客様気分なのでテストプレイに向かない気がする
ゴネれば通るとはいえ、この対策には萌え。
>>244 ネタなのかマジなのかわからん。
それはともかく、初心を忘れず頑張って欲しい物だな。
◆ 単体魔法の連続魔法について
もしかして、連続魔法のターゲットって同じなんでしょうか?
回復魔法を同じ奴に二回かけたんですけど(>,<
だとすると、僧侶の連続魔法って苦しくなるなぁ
全体回復も微量しか回復しないし(w
(No.443 06月23日(土)15時19分)記入者:prince of turf(1232)
ゴネ?
>>248 すぐに「○○してくれ」とごねる奴よりよほどましかと
同じようだな>ターゲット
>>251 ただの駄無、全結果調べりゃ察しぐらいつくだろうに
同じじゃねえよ>ターゲット
ま、暫し静観かね。
俺たちにできることは、懸命に色々試してテストプレイに貢献することだけ、か。
いつかくるであろう完成されたゲームバランスを持つ『りとまほ』を
楽しめるその日までは……
気になるのは、今の変更がシステムの完成度に貢献してるのか、
それとも初期の思惑と大きくずれた回り道なのかというところなのだが。
PTメンバーだ…。ゴネちゃ駄目だって釘を刺すべきだった(;;
クラチェンでクリスタル消費は良いんだが、
例の5レベルアップ後って制限はまだ残ってるんだろうか?
そろそろ本気でルール書き換えがないと、ライトユーザーは
わからなくなるんじゃとか心配して見る。
駄無と組むと大変だな(w
ところでWFのクラス表に出てきてたセイバーってのは
何なんだろうか。
魔法剣と物理剣のチャンポン?
だとするとすっげえ弱そうだが。
スタッバーに萌え
>>258 残ってるなら俺はりとまほ止める。
そんなんじゃやってらんねー
テストプレイヤーってのはデバッガーも兼ねてるものだと思ってた。(むしろそれが目的とも)
それでバグが出てゲーム内不利益を受けても
しょうがないものだと思ってた。
だって本プレイの時に正常に動くように導くのが
テストプレイヤーの役目だろ?
ゲームバランス云々よりもこっちが重要だと思ってた。
ふぁるたんは、テストプレイを「バランス取り」と「デバッグ」の
どっちの意味で取っているんだろうか?
アクアで全滅したから機嫌が悪いんだろ(藁)
スキル1→自己スキル4(麻痺LV1)
スキル2→クラススキル3(毒LV1)
スキル3→クラススキル2(集撃LV2)
先制スキル→自己スキル2(デストラップLV2)
優先スキル→スキル1
で登録した。
実際の行動は
デストラ発動。
通常攻撃三回。
麻痺二回。
通常攻撃一回。
の順だった。
集撃や毒が出ないのは行動回数の問題で仕方無いとして、
最初の 通常攻撃*3 は何だったのかな。
あと、麻痺も(三回なら分かるけど)二回までしか発動してないし。
念の為画面スナップも取ってあるんだけど、
本家に諮る前にここで聞いておきたいです。
優先スキル設定すると、必ず最初に発動してます?
デバッガーねぇ・・・。
ふぁるたんの期待はどうだか知らないが、サポートBBSを見るに
そういうことが出きてる奴はいないような。
>>251 調べてから書け!ボケ!
同じになるように変更しました
なんて事になったらどうしてくれる!
拾得アイテムの設定をして欲しいなぁ・・・ガラクタばっか…
>>267 発動してない。(w
登録した3つのスキルの中では優先されてるけど。
>>267 スキルで最初に出たのは優先にしたのになってるから良いんじゃない?
俺も最初は通常攻撃×3だったよ。
ガラクタでも拾えないよりはマシさ
>>271 ふぁるたんが3人くらいいれば可能かも知れん(w
>>239 世の中には自らの過ちを正す事の出来ない輩のなんと多い事か。
その点ふぁるたんは立派だ。萌えに値するよ。
我々も手伝わないか?
単純作業ならどうにかなるだろうよ
>>276 まあそれでも、あとでごめんなさいといえるんだから
先に行動してくれたほうが萌えたってこと。
テーブル作成が楽になるようなスクリプトでも作ってあげるとか?
クラスシート大変そうだし。
>>274 せめて上級クエストへ行くほど価値の高いガラクタを拾えたらなぁ。
[[ガラクタマニア]]
銀のガラクタを5個集めるとお○ちゃの缶詰と交換できます。
クラススキル「リサイクル」を使用するとランダムで別アイテムになります。
そっか。選択したスキル内で優先、か。なるほど。
勘違いゴネ厨房にならずに済んだよ、ありがとう(w
足の早いキャラ程通常攻撃が増えてる、
つーか、足の遅いキャラ程スキル使う率が高かったりしてる?
あまり行動しない上に、たまに動いたら通常攻撃じゃ萎えるから、
そういう配慮も有るんだろうか? 気のせいだけかな。
>>284 はいはい、発想力豊かなオジサンは隔離へ逝ってね!
ばいぶれぇたぁ 150 0 150 0 君主特攻 150000G
>>278 それが出来れば文句無く萌えだな。
しかしふぁるたんには荷が重そうだ(w;
っていうか個人継続のクラスチェンジのとこにクラス名載ってるのに誰も気づかないのか?
うん、今気付いた(^-^;
慌てないでください。急かさないでください。
まあ、クラスデータは土日中に上がるらしいから待つしかなかろう。
ホーリーマーダー?(汁
待て、ホーリーマーダーってなんだよ(汗
聖なる殺人者?…基地外と書け、基地外と。
ホーマンリーダー?(違
ホーリーオーダーじゃないのかな・・・(w;;
>>294 教会からマーダーライセンスか何かをもらってる聖職者のことではないか?
アンデルセンみたいな奴・・・ってアレは違いすぎるか・・・
聖なる力のもとに悪人(と思われるもの含む)をビシバシ切り殺すとか(w
ソードマスター
/
セイバー
/ \
ハイソード デスカリバー
/ \ /
ソード ダークセイバー
\ / \
ルーンソード イーブルソード
\ /
ルーンセイバー
\
ソーディアン
>>292 それは楽しみだ…また待たされませんように…(ー人ー;
お知らせで告知して欲しいこと
●5Lv上げてからでないとクラチェンできない制限は残るのか
●スキル消去するとスキル欄の空白は前に詰められるのか
こんなところか?
英雄系は新しいクラスがないな
もっともヒーローorDヒーローになってれば必要ないのかもしれないが・・・
>>297-298
ライト系上級僧になるには必ず「そういう職業」を経験しなくちゃならないのか(w
初級職 1 つ
中級職 2 つ
上級職 3 つ
最上級職 4 つ?
上級職への分岐は...名声?
クリスタル失うのが恐くて、迂闊に選べないような(汗)
>>302 厨房が騒がないように
●英雄系へは他系統からチェンジできない
というのも書いておいて欲しいな。
普通に考えればそんなことで騒ぐようなヤツはいないだろうがりとまほだし(w
B:「ガイシュツやけど、ふぁるたんにもべりにゃんみたいな良い相方がいれば
ええのにね。それかせめて、早戸様とか臭様とか」
A:「そう思うなら、ここで愚痴ってないで行動に移せばいいだろうに」
B:「じゃ、私、臭様役に立候補するねん。うじゃじゃ〜♪」
A:「なんかボット混じってるぞ、おいっ!?」
>>229 判り難いが判らない事も無い。
ちょうど漏れもそんなことを考えてたとこ(w
前職縛りは残るんだろうな。
しかし、名声が見えないのにクラチェン失敗でもクリスタルが減るのは辛いな。
今までの仕様なら何になるか分からなくても上級クラスになることはできたのだが。
中級職ができたことは非常に喜ばしいことだが、問題は名声だな。
現在の名声状態がわからんから選択できるかどうかもわからんし、
失敗すればクリスタル消費・・・ちとリスクがでかいかな。
クラスを直接選択できるようになったから、
名声条件はきっちり二分されていなくても大丈夫なはずなので
ある程度条件が緩和されていることを期待しよう。
>>309 毎回「チェンジ失敗しました」なんて表示されてるパーティってのも萎えるし…
まあ条件満たしてるかどうか何らかの方法で確認できた方がいいよね。
上級へのクラチェンを失敗すると、クリスタル150ほど失うのか…(汗
漏れはダークセイバーになると思われ…
○○系中級職とかそういう括りでシートには書いておいて、
それで登録したらその括りの中から適切な職業にクラスチェンジ。
そうすれば隠れ職業とかも作れそうだよな。
でも条件公開してるから隠れは無理か(^-^;
もう一回暗殺に行っとけば、
長低名声で安定だったのだが..ヌカったな。
Cr 的にも美味しいし、
もっと積極的に行くべきだった(涙)
クラチェンのシートが今の形になったのはサポートBBSに
「クラスチェンジできません。バグですか」君が
大量発生していたからだと思われ。
前職しばりは完全に廃止されて、
各能力がある値を越えてれば CC 可能で、
その時の名声によってホークウインドになったり
イントルーダーになったりスタッパーになったりする感じ?
んで、能力低いまま選んじゃうと無条件で Cr 消失とかかな。
>◆スキル消去◆
>消去したいスキル番号を選択してください。
そうか、消せるようになったのか 汗
>>319 でも今の継続フォームだとチェンジするクラスを直接指定しないといけないからな。
俺も○○にチェンジするつもりでクラチェン選んだら名声足りなくて××だったというなら仕方ないかと思うのだが。
英雄系には上が無いのか?
萎え萎え萎え萎え萎え〜
しょせんヲタプログラマーか
プチ > ルレット様、しろりろわむ〜。(6/23(土)14:05)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 遊ばせて貰っているという心構えが欲しいにょろみゅ〜 (6/23(土)14:05)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 一番チャン多めっぽいです、むはー (6/23(土)14:05)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> というか上位クラスの条件変更するので上位クラスなれないって書いているのにどうして選択しているんでしょうね〜 (6/23(土)14:05)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 今回見切りでクラスチェンジしている人はクリスタル減ってますよ、失敗しても減りますにょ(吐血) (6/23(土)14:04)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 紅さん、Dクラさんサンクーなのです(吐血) (6/23(土)14:03)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 間違い(汗9 (6/23(土)14:03)
--------------------------------------------------------------------------------
プチ > ルレット様、にょろにょろうみゅう〜。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)(6/23(土)14:03)26回目:LAST LOGIN:6/23(土)14:03
…ふと思ったんだが、
仮にふぁるたんがりとまほの一プレイヤーだったら、
今回の仕様変更や予告ナシの行動についても
喜んで是認するんだろうか?
ゴネも文句も言わずに…?
>>324 典型的なヲタは自分の思考に一生懸命で、他人の気持ちなど考えません。
>>325 ◆考え方
まず、相手 他人 の感情 気持ち等に気を使う必要はありません。
常に自分を最優先した行動をしましょう。
「自分の事で精一杯だよ」の考えで良いのです。
同人誌制作、ゲームコピー、トレーディングカード仲間など等、自分に物理的な利益の有る(生む)人とのみ親睦を深め、利益の無くなった人の事は忘れてしまいましょう。
例「あの人はもう使えないから、携帯のNoも消したよ」
例「ワタシはアリスとリーフの新作買うんで、Aさんはカクテルとシーズの方を入手してくださいな」
例「解りました。では、今度の土曜にでも秋葉で」
御礼/お詫び等は言ってはいけません。「有り難う」「御免なさい」などは禁句です。
食事をおごってもらったとしてもそれは、付き合ってあげた(一緒に飯を食ってやった)事に対しての見返りですので、当然の事と受け止めましょう。
又、礼を言うくらいならば、自分で払う様に。プライドを高く持ちましょう。
自分に非があったとしても絶対に認めない事、それより自分が悪い(悪かった)などと考えないことです。
適当な言い訳をして相手を丸め込みましょう。謝罪するくらいならば、その人とは縁を切り、新たなビジネスパートナーでも見つけましょう。
友人達と一緒に秋葉原へ行っても、現地で各個人毎に行動しましょう。
せっかくの秋葉原ですから気の向くままに、他人に合わせるのは時間の無駄です。
Point!他人との交流は「損得」「商売」で考えましょう。
Point!「付き合い」という概念は捨てましょう。
予告なしの行動というのは今回クラチェン失敗でクリスタル減ってることを言ってるのか?
それだったら俺は仕方ないと思うぞ。
するなと書いてあったことをしてるんだから。
仕様変更は新クラスシートが公開されるまで判断保留だ。
さっきから見ていると、ずいぶんと大人気無い展開だな。
誰にでも言えるが、人を批判するときは十分に注意するべきだ。
自分自身が萎えさせている原因になりうるのだからな。
今回の結果からクリスタル減らしたふぁるたん萌え〜
>>328 それがわからないのが自己中心的ないわゆるオタクなのです。
>>326 ワラタ(w;
実際に大勢いるのだろうな、そういう奴
>>330 FARUTも同じくだな。
相手に不快感を与えない程度の対応くらいできないのか?(ワラ
>>327 はっきり「するな」って言われてないもんよ。
それにクラチェンアタックはGMにとってそんなに邪魔なのか?
…ああ、後でゴネられるのが邪魔なのか(w;
やるのは構わんけど自己責任でやってくれって事かな。
色々変更する度に詳細なサポートが必要になるんじゃGMの負担も増えるし、
それじゃテストプレイの意味が無いんだろうな。
…ちとつらい、か(w;
まあ、過渡期だしなあ。
f(以下略)
CCに関しては上級へのチェンジばかりが言われているが、
やるなとは言われていない中級へのチェンジで失敗して減った奴もいる。
まぁ、条件緩和見切りなのか、ただのミスなのかは知らんが、
そいつらも一緒か?(w
チェンジ条件変更とか言われてる時にクラチェンするのがおかしくないか。
バランス変更時に上級クエストへ行くようなものだ。
それでゴネないなら別に何しててもいいと思うが。
優良なサポートをヲタPGに期待するだけ無駄です
クラチェンしてる奴等はおおかた、この変動期にクラチェン選択しておけば
何か得が転がり込んで来るんじゃないかとか思ったんじゃないのか。
奴等は賭けに負けたんだよ、なんてな。
>>335 いや、俺もそう思ったんだけどさ、違うっぽい。
『上級職』ってのが、『初級職より上へ上がる』方の意味だったんだよな。
俺は『初級・中級・上級』の方の意味で取っちゃってたんだけどさ。
冷静に考えれば、以前のクラスチェンジのシステム的に前者で当然なんだけども、
ちょっと紛らわしかったよね……
今回のことで教訓があるとすれば、『同一世界上に同じ言葉で違う意味を持つ用語があってはならない』だと思う。
その辺、かなり原則じゃないかと思うんだけどねー、ネトゲ作るんなら。
時間がたつほどGMに萎えるage
ずっと未継続だったが、次回に消されるらしいので久しぶりに継続してやろうsage
もしお前がうちのパーソナルなら、無理せずそのまま消えてくれsage
継続するのはお金を渡す為ですと言ってみるsage
もしお前が元・うちのソードなら氏ねsage
とりあえず次回はサーク草原一人抜きに挑戦してみようと思った
なにが?
お、IN椎名並みのGMハッケソ!
ナカマナカマ!
349 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 19:00
荒んでるage
さっきから頑張っている人がいるsage
一人旅なら
獲得クリスタル=敵レベル合計−(敵レベル合計−自分レベル)/2
で、端数は四捨五入だったかな?
今までならこんな感じで求まるように思う。
これでサーク草原だと70くらいは堅い事に。
いや、戯言だと思って聞き流してくれ・・・
クラチェン条件が気になる〜 あ゙〜
前から予告していたクラスチェンジはいつまで経っても実装されないのに、
いきなり失敗時の動作だけを実装するってどういうことよ?
明らかに「一番チャン逝ってよし」。
一番を求めることはそんなに悪いことか?
夢を見ることはそんなに悪いことなのか?
俺らはゴネ厨と同類なのか?
>>353 頑張り屋と1番チャンは似て異なる。
冒険屋と邪魔者も似て異なる。
>>353 「一番チャン逝ってよし」 そりゃ違う。
出来ないって書いてるのに選択するアフォがいるとは思わなかった、
結果として今回そのアフォのほとんどが一番チャンだったってだけの話。
ふぁるたん的にはお知らせも読まない奴に救済策などないって感じだろうな。
>>335 メニューで「上級職にクラチェンする」を選んだんだろ?
THX、やっと頭が冷えた。
近道を使おうとしたんだから、一番になる資格はないわな。
ハイソードになりそこなったうちのパーティーメンバー不憫だ…
クラスチェンジの際に使用するクリスタルですが
固定量に変更しました。
初級;25Cr
中級;70Cr
上級;140Cr
最上級;220Cr
となります。
ガイシュツ?
>>361 ネタだろ
本当にこうなってくれると非常に嬉しいのだが
363 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 20:28
次回未継続キャラの削除とのことで
新規登録でもやるのかなと言ってみるテスト
実際、序盤のゲームバランスはかなり狂ってるしな
>>363 ここで新規入れるくらいならリセットするだろ
参加時に情報を持ってる、持ってないの差でゴネる奴が出るからな
と人間不信な事を言ってみる
>>363 確か前回の新規受け付け以降はリセットまで新規は無いってあったと思う。
変更はあるからこれも変更されないとは一概に言えないが
>>363 余計なキャラを削除して更新にかかる時間を減らしたいとか?
アップロードの時間が減るだけでもふぁるたんにはありがたいと思うし。
開発が50%ぐらいになったらリセットするみたいです。
「夢」がレベル50辺りで攻略可能というところから見ると
キャラとの別れもそろそろか…
願わくば上級クラスになってから別れたかったが
今のキャラ気に入ってるんだけどな
夢ってたしかLV100*6だろ?HPとAPも4桁だし
予測じゃレベル50あたりだとまだ十分逝けると思うが…(w;
>>369 お知らせを見る限りでは改訂が入ったような感じだ。
パーティー継続シートを見るとクエストレベルが変動してるのもあるな。
例えば砂漠とか。
CCに必要なクリスタル、多くないか?
LV50で最上級になるとして240消費、それでなれたら
いいとして、失敗したら240がそのまま消える訳だろ。
なれたとして、その後に横移動しようとすると、
更に5レベルアップ+CCで955クリスタル……マジか?(汗
5レベルアップ制限はそのままなのかどうか気になる。
クリスタル消費の制限が付いたから、そっちは無くなる?
>>372 同意、テストプレイなのは分かるが
そのへんはしっかりしてほしいな
>>前スレ512
メッセージありがとう(w
なにか返しておくよ〜。
後で自分でもやってみて特定可能だとわかった。
この条件で背の低い人っていないんだな(w;
てゆーか。
覚醒はクリスタル必要になったりしないよね・・・?
必要ないならないで問題あるとは思うけど。
前職制限はやっぱりなくなってるよな?(汗
>>377 無くなってると色々とやりやすいが…さすがにそれは無いような気が。
>>348 INのGMのほうが遥かに良質なGMだと感じるのはバグでしょうか?(w;
>>378 でなければ何のための
クリスタル消費ルールなのか分からん
まさか、更に横移動を制限して単調なゲームにしたいわけじゃあるまいし
ふぁるたんも流石に現状の横移動制限では
構成キャラクターを入れ替えずに戦術性を高めるのは無理なんだと
気づいたと思いたいのだが…
詳しい説明きぼん。
ルールるら整備されていないのはどういうことよ?
>>379 AAのGMのほうがもっと良質なGMだと感じる俺よりはマシさ
>>380 それはこちらの都合のいい考えだな。
そうあって欲しいのは同意なのだが。
>>381 仕方ないさ
俺達で作ってふぁるたんに提出しようぜ
ついでに技の名前とか変更かけてしまえば(w
>>383 だが華笛でのゴネと違ってここでの要望や意見は
かなり採用されてる様子
ゲーム展開が単調というのはそんなここで
序盤からずっと言われてきてたからな
大丈夫だと信じたい…
なあ?俺達、今までそんなに横移動ネタ振ったことなかったよな?(汗
もともと5レベルアップの条件がついたのは、
クラチェンにクリスタルを消費するはずだったのをやめて
その代わりに出てきた条件だったからな。
今回の変更は元の案に戻ったことになるわけだし、
5レベルアップのほうは消える・・・と思う。
漏れは、制限は消えないに2000sep
仕様変更の度にクソゲー化するゲームだし(w;
現レベルに応じて消費クリスタルが増えるというのは
マジでどうにかしてくれ
早いレベルでCCできるということのほうが
ゲームバランスに影響していると思うし
こんなことされると低レベルCCを狙うドリーマーが
増えるだけだと思うが
>>387 そのまま前職制限も取っ払って欲しいよ
プリースト→ブラッドクロスなんて萌えるのに
>>389 初期振りが大きく影響するようになったな。
漏れは問題ないのだが、失敗している奴が不憫だ(w
>>391 ああ、せめて横移動が簡単に出来るのであれば
素質の向いてる方角を目指して頑張れ、で済むんだけどな。
>>391 魅力0振りで絶望感が漂ってますがなにか?(w;
>>393 哀れ、横移動が簡単になっていればブリーダー系で
魅力を稼げるかも知れないがな…
りとまほは、戦術変更の為に手軽にクラチェンっていうのは、視野に入れていない気が…。
確かに今のままじゃ戦術が固まっちゃうけど、それを解決するのは、別の手段に依るのでは。
クラススキルの追加はその一端だと思う。
まだ、足りないけど…。
>>395 そういうのは各クラスの個性をある程度抑えて成立するものだと思う。
現状では1パーティーに必ず要るクラスと要らんクラスの差が大きすぎる。
昔はソードを揃えて火力で押すって展開もあったが
現状のダメージ量だとほとんど叶わないし。
ナイトとクレリックは現実的にプレイしようとするとどうしても欲しいわけで
それの能力を併せ持った複合職がほとんどなく
このテのゲームのプレイヤーのプレイスタイルから仲間のトレードという
概念も一般的でない以上、CCを戦術のために行うというのは
どうしても仕方ないと思うよ。
どんなクラスでも全てのスキルを習得可能で、且つスキルの効果量が
クラスによって異なるとでもいうなら少しはマシになるだろうがな。
>>382 銅塊
人間としてはともかくな。
でも人間としてどうであれ、つまらないゲームと面白いゲームだと面白いゲームの方がイイなぁ
おもしろいゲームにするためにも問題点と改良点を提示して
ここか、メールあたりで晒してみればどんどんよくなると思われ。
>>396 ふぁるたんは仲間のトレードを盛んにやって欲しいのかもしれないと言ってみるテスト。
それにしては制限多いけどな…トレードする旨みも無いし。
何かが足りないって感じ…パーティ補正とか?アクアと同じになっちゃうのも嫌だが。
だがトレードを盛んにやろうとすると足枷になるのが君主制度とP-Lvだ。
ネトゲと言うよりもコンシュームに近いと思うよ、このゲームは。
P-Lvまんせー
なんか50Lv位あるよ(w
トレードの活発化を諦めてP-Lvを導入したのかもと言ってみるテスト。
なあ、前から気になってたんだけど、
その「○○と言ってみるテスト」ってなにか元ネタがあるのか?
いろいろ試してみたが結局初期案に落ち着く、というのはよくあることだが
>>404 なんとなく生まれた言い回しらしい。気にしないが吉。
P-Lvにこだわる余り、交流の心を忘れてもいけない。
フレキシブルに対応して、1人旅やほかのPTとも編成組み替えしてみても
おもしろい。
P−Lv、限界レベルを設定しているなら
問題はないんだけどな。
自分のやりたいことを導入してみたらクソゲーになったsage
409 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 23:07
遠巻きに愚痴るか、参加者として盛り立ててアイデアを出せるかで
境目がある事に気がつかないライトユーザーが多いと思うage
>>399 いや、でもこんなにゴロゴロ仕様変更してたんじゃ問題点を抽出する余裕が無いよ。
いいゲームに変える努力をするより、いいゲームで遊んだ方がましだ。
さよなら、みんな。
>>409 参加者として盛りたてようと、ルールの不備を指摘したら放置されました。
お知らせでの愚痴付きです(w;
バグですか?
もり立てようとしてもGMが一刀両断するから萎えるsage
ここのGMは自分の落ち度に対する指摘や批判を受けるのが嫌らしい。
殿様商売なGMに萌えます(w
414 :
名も無き冒険者:2001/06/23(土) 23:12
辞める時に宣言するのは、いっしょについて来て欲しいか構って欲しいのか。
>>411 一度の挑戦で諦めるながんばれ。
>>412 じゃぁ辞めたら?
最近このスレに萎え荒らしがいるようだな。
やはり放置するのがいいか?
最近このスレにGMマンセー荒らしがいるようだな。
やはり放置するのがいいか?
>>416 「GMマンセー」「ふぁるたん萌え」で検索して、Hitしたレスの文章のクセを
見抜いて反撃してやれ(プ
ツマラナイと思ったら辞めればいいだろ?
漏れは辞めた(ワラ
GMのダメさとゲームのクソさは広めて行くよ。
419=417=取り巻きチャン
わたし、417だけど419でないあたりがポイントかもね(ププ
419=私怨持ちイタイチャン
個性全然、私怨いぱーい
419は新緑だろ(プ
ひとーり、ふたーり、あれ?(ばく<ヲタいぱーい
414=417=422=わたし
まぁ、そんな事はどうでもいいんだけどね。
まったり楽しむよわたしは。自分で楽しむ場所を見つけることができる人だからね。
そりゃ、萎える部分もあるけど適宜対応していくさ。
雰囲気が悪すぎます!
バグですか!!!!!!!!!!
辞めたくなったら辞めればいいだろ
ネトゲなんてたくさんあるのだから、ツマラナイゲームをやる必要は無しだ。
他のゲームに情報やレベルや所持金が持ち込めるならそうするさ
ルレット |> 遊ばせて貰っているという心構えが欲しいにょろみゅ〜
この言葉はどうかと思うよ ま、ごねるつもりはないけどね
テストプレイしてやってるという心構えが欲しいにょろみゅ〜
>>434 今は消えているが、しっかり愚痴っていたぞ(w
>>432 確かに、他人の言葉を勝手に作り上げる当たりがどうかと思う。
ま、
>>323をヴォケとののしるつもりはないけどね。
漏れも見た。
こっちは遊ばせてもらっている身だからなんとも言えず。
脳内でちた
なんか必死だねえ
暇なんでしょ
更新を無期延期します
更新を続けて行く気力が無くなりました。
誠に勝手ながら、更新の無期限延期を宣言します。
もうこのゲームのことは忘れてください。 ぐふっ(切腹9回目)
2001/6/23 FARUT
GMがいるモナー
晒しage
嘘だろ、切腹はもっと多いはずだ
妄想
>>448 宣言するのはPBBSだろ。
ここで宣言するのは構ってチャン
>>449 なんだ、PBBSでの話じゃないのか?
辞めるときにここで宣言する意味はGMと前向きな参加者への当てつけだろ。
B:「そー云えば、敵の出現数が固定になったけど、それに併せて9人パーティー
の所は再編成が進むんやろか?うじゃじゃ」
A:「……どうかな?」
B:「更にそー云えば、『ウェルダン』って誰にも惜しまれんと、このまま消えてくん
やろか?うじゃじゃ」
A:「アレが『見目麗しき美少女』とかだったら、放っておいてもここで熱烈な――
って云うか、やっぱり語尾戻せ」
今回からボス戦の仕様が変わったけど、
そうすると次回はボス行きなんだろうか?(今回雑魚戦)
いや、ボスなら良いんだけど雑魚だとまったりするし…
ウェルダンか・・・・忘れていたよ(w
機会があれば戦ってみたかったが。
>>454 9体6だから上に行こう!
ってポジティブなパーティもあるかも?うじゃじゃ
ウェルダン様は全ビーストマスターの守り神として
ずっと生き続けるのです
次回のみどころ
ナイト草原一人抜きがどれくらい出るか
ファイター一人抜きのほうが現実的か
獣つきブリーダーの方が良いと思われ
つーか、俺がブリーダーだったら行く(笑)
反撃攻撃で一人抜き
もっと ぶって!
今回遺跡ボス逝きっている? ひだたんのところで見つからないのだが
>>464 行ったつもりだったが、何故か雑魚だった。
ウチ以外にもいそうだな。<前のほうを見るに
>>466 激しくお知り合いのような気がします いつもお世話になってます
今日アップされるらしい新クラスシートってのは
クラスデータのことなのか?
>>468 半分同意で半分反対
クラスデータだと思うが今日アプされるとは思えない
>>470 知ってるよ。それでもアプされるとは思えない
粘着私怨じゃないよ ただの予想
例痴ぇ瑠たんがだんだん本当に不憫に見えてきたよ。
ふぁるたん、クリスタルくらいは返してやろうよ
一番チャンが多すぎるってのは分かるけど
本気でプレイしてもらわないとテストプレイにならないって
現在某大手サイトの管理者さんが止めようとしてるから
必死で止めてる最中だけど
やっぱり頑固なだけじゃ駄目だって
やめたい厨房はやめていいにょろみゅ〜
>>475 そんな脅しには屈しないにょろみゅ〜(汁)
>>747 どうした?未継続10回で御犬様が追放できて嬉しいんじゃないのか?
>>478 未来レスのできるお前なら、10回未継続後がどうなってるか判るだろう?
見えるわ..。見えるのよ...。
犬の王が、ギリギリで継続して、
レイチェルたんに嵐を呼ぶのが。
しかも今度はシーフにクラスチェンジしてたりしてな(w
>>472 本当に強いヤツは、レベル上げ控えてるだろうから
逆にるら上位とかには載らないんじゃないの?
とか言ってみるテスト
>>475 頑固っていうか、いちいちゴネに対応するのに疲れたんじゃないの?
昔のふぁるたんは、パスワード変更だの重複登録だの、
登録者側のミスにも親切に対応していた。
結果、そっちに時間を喰われて満足に開発も進まなかった。
クリスタル戻すくらい、というのに始まって、
どんどんゴネが拡大されるのがイヤなんだろ。
>>468 どこまでも信用の無いGMになったなsage
>>484 (能力面での信頼は)はじめから なかったのです
りとまほスレの推移
スレッドを重ねるごとに、GMが萌えから萎えに変貌していく姿を確認できます。
>>486 残念ながらマヂだ
まあ、GMだって人間
怒りたい時もあるだろうさ
>>489 そんな彼も次回で削除だよな。
ふぁるたんの救済萌え。
ルレット |> クリスタルを返却するので、
プログラム変更で更新遅れた12時間分の時間を返却してください。 (6/24(日)1:13)
ルレット |> とか言ったも駄目っぽいですにょ(吐血) (6/24(日)1:13)
どんなにあがいても、どうにもなりはしないのよ…
>>495 知った事か! 12時間の遅れはCCしてたやつらのせいなのか? だいたい、もし
そうだとしても、予想される事態なんだ最初からCC禁止と書いておけ!
マジギレしそうだよママン
逆ギレ
そうか?
お知らせに書いてあったのにそれ読まない奴。
そういやルレ茶って無くなったの?
トップ消えてない?
どちらにしろファルットは真性の馬鹿だと思います。以前からお知らせに書いた事
でプレイヤーが無視したことがどれだけあったでしょう?
”お知らせを読まないプレイヤーは多い”ということをそろそろ学習しても良いの
ではないでしょうか? もし、12時間を有効に使いたいのであれば、トップにでも
”今回からCCに失敗してもクリスタルが減少します”とでも書けば良かったのです
自分の苦労を減らそうとせず、苦労してそれに対して愚痴っている。馬鹿以外の
形容の言葉が思い浮かびません
一番ちゃんを引っ掛ける悪質な罠なんだからトップに書いてどうするんだよ!
ファルたん萌え〜
皮肉だがりとまほってアクアの問題点が必要悪だったことを
唱えるために作られたように見える。
補正奴隷や華音問題についてはP−Lvを導入して
いかにパーティー編成の自由度がないことがクソゲーに繋がるかを訴え
666ラッシュにうんざりしていたものには
バランスパーティーを強要することがいかにつまらないゲームに
繋がるかを教え・・・偉大だよふぁるたん。
多少の変更はどうでもいいよ、メンバーの熱情に応えるために
りとまほ続けるだけだ
>>502 お知らせを読まないプレイヤーは問題だろ(藁
一言でいうとりとまほには爽快感がない。
あくあにはある。りとまほの失敗はそういうことだな。
罠しかけるようなことするGMなら
なおのこと萎えるな。
ってか、更新後に実際そう考えてしまったよ。
>>507 スルメゲーとしては楽しいんだけどな。
ジャパニメーションに慣れ親しんだ層には辛いかも知れない。
やったぁ次回からDヒーローだ、と思っても
実際の戦闘力はちっとも向上してないわけだし。
(クラススキルで少しはマシになったが。)
クラスごとの補正が成長率じゃなくて
現在の能力値に掛け算されたらどんなに爽快だろうな。
もっともそれをしないのがあのゲームの個性かもしれないが。
>>506 問題だろうがなんだろうが現実みろよ 読まない奴おおいだろ? 自分が損する
のが嫌なら現実見て対抗策考えろよ
>>510 トップページに
お知らせはきちんと見てください
次回の更新時にお知らせに書いてある行動をとってない人は削除します
とでも書いてそのまま削除してしまえばいいのか?
一般プレイヤーの意識を知らないと駄目ですね。
その為に多くのサイトで赤文字の大きなフォントが重要な文に
使用されているわけですし。
>>511 そう、それでもいい 現実に対応することをいいかげん覚えて欲しいね
>>510 うむ、それをとくにゃんにも言ってやってくれ!
現実にマナー悪く混んでるところに、読まないようなところで行儀よくしろとか
言うのは無駄だよな。
現実を変えるより、自分が変わるほうが早くて楽なことを何故人は覚えないのでしょう…
1人や2人ならともかく、相手は数百人なんだしさ…
>>512 リトマホは赤文字は見づらいけどな(笑)
>>516 一応ゲームマスターだし
マナーの悪いプレイヤーにはあわせるよりも
切り捨てたほうが楽じゃん
>>519 ありがとう!
俺も天井から取り巻くぜ!
上から見ていると「全体魔法強すぎます!」とか直訴している奴がいたりして萌えるぞ(ワラ
>>522 本当の話。
昼間〜夕方のチャットで、アレクサンダー名無しって人がルレットに言っていたよん
ギコン様に名前をもらってた人か。本当に使ってるとは…
アレクサンダーたんは14歳美少女でつ
はぁはぁ
ちょっと疑問に思ったんだが、レストランや闇市も敵数6体かな?
お知らせ見る限りではそうとれる気がするが。
お知らせ見ない奴が悪いとか言ってるのが多いが、
>現在上級職にクラスチェンジする事は出来ません。
とか
>都合により実装できませんでした。
とか書いてあるだけで、クラチェン実行しちゃだめだとは一言も書いていない。
>お待ち下さい。
とは何度も書いてあるが、
これを「クラチェン選択を実行するのはお待ち下さい」と取れとでも言うのだろうか。
無理があるぞ。
俺的には不安定な時期にそういうこと試すのが悪いってだけだと思ってるが。
まぁ漏れは被害受けなかったからどうでもいいな(w
GMの対応にはかなり疑問が残るが、これが嫌なら辞めろということだろう。
>>528 それ以前にトップにちゃんと書いとけばGMはゴネられなくて安全なのにねってことだろー。
>>527 もしそうならジョニーに任せっきりで大儲け(w
すぐゴネる一番チャンが悪い
なんの連絡も無しでいきなりクリスタル減ってたら報告しに行くのが当然だYO!
どうでもいいがサポBBSの奴ら、自分のパーティの結果アドレスくらい書いといてくれって思う。
どうでもいいならいうな
>>528 不安定な時期に敢えてためすやる気溢れるプレイヤーに萌えてくれんかのぅ…
ただで遊んでやってるんだからさ
ちょくちょく思うんだが、このゲームのテストプレイにプレイヤーって必要あるのか?
さまざまなゴネが出たり、それに対応するために時間をかけなきゃいけなくなるよりは
確認したい処理を勝手に行って、ゲームバランスを確かめるためのデータを勝手に
作って実験してりゃ良いだけじゃないか?
一番チャンが多すぎるとか人をさげすんだような事を言うGMの事だから、きっと自分の
考えている事が一番だと思っているんだろうし。
大体、一番チャンが多すぎるとか言って文句言う位なら、毎更新1Lv強制的に上げて
キャラを平均化すれば良いんだ。そして、当然初期振りなんてものもなくして、全体の
競争意識を失わせれば良いんだよ。
初期振りの無いゲームの末路や、競争という概念のないネットゲーのつまらなさ位、
みんな知っているだろう。このゲームがそうなって欲しいと思っているならFARUTは
今の考えのまま行けばいいさ。
以上
ってーかデバッグを限られたソースでやらせるから問題が出ると思うのだが
現状では精霊の森のデバッグなんてロクに進んでないだろうに…
クリスタル・金を無限に与えて好きなクラスで好きな状況で
プレイさせないとバグは取れないとおもうのだが
>>538 だが、それをプレイヤーにやらせる理由は全くないぞ。
GMが一人家にこもってオナニーしてればそれくらいの事は出来るだろうが。
>>539 とくにゃんが格闘系を偏愛していたように
ゲームデザイナーが一人しか居なければどうしても
好きなクラスだけに目が行くだろうし好きなクラスだけを
チェックでも使ってしまうものだろう?
自分の嫌いな系統なんて100%CGを見るためだけに
プレイする恋愛ゲームみたいなものだし。
だからって自分の好きなクラスしかないゲームを
出してもバランスは無茶苦茶だ。
必然的に多彩な嗜好のプレイヤーにやらせる価値はあると思うが。
そういやアクアも第一期は重複OKで救済もある中で色々試せるテストモードがあったな。
ゴネのせいかもしれんが、あちこちいじりすぎて収集つかなくなってないか。
いじる要素が多すぎると相互作用が大きくてバランスなんて取れないぞ。
有料顧客確保のための宣伝にしても、現状じゃあマイナス要素だしな…
>>540 >好きなクラスだけに目が行くだろうし好きなクラスだけを
>チェックでも使ってしまうものだろう?
好きなクラスに目が行くのは分かるが、
チェックに好きなクラスだけを使うのは流石に開発者として問題があると思うぞ。
>>542 無意識のうちにそうなるものさ
うっかり別れた親友の好きだったクラスを弱体化して
関係ない複合職にまで迷惑をかけるとかな(w
>>540 多彩な嗜好のあるプレイヤーを排除するシステムが多いように思えるな、りとまほは。
君主システムのせいでPMの変更もろくに出来ない。
P-Lvシステムのせいで同じ君主内の行き来もろくに出来ない。
基本アイテムは変えられない。将来も初期振りに影響されすぎ。
売ってるアイテムも系統的ではあるが種類が少なく見栄えがしない。
5Lv制度のおかげで多彩なスキルを取ろうとクラスチェンジを繰り返す事もままならない。
>>544 しかも絶対的な壁が居るのと居ないのとで
ゲームの難易度自体えらい違う…
まあ、アクアにおける探索役くらいに思えってことかも知れないが
FCみたいにアンケートを実施してみてはどうだろう。とか言ってみるテスト
>>544 でもクラスやスキルが一見多彩だったりするから、スーパーキャラ作りたい人の心を
そそるんだよな(笑)
仕様が確立されてなかったり、自由度が狭いのは
有る程度はまだ仕方がないんじゃないか?
一人で仕事の合間にやっているわけだし
それにりとまほはアクアの無料版じゃないんだからさ
一番ちゃんをさげすむとか、
罠をかけてるとか言うけど、
あれはルレ茶での発言だべ?
あそこは彼の中ではネタを言う場所で有って、
俺らはそのネタを鑑賞するだけっしょ?
読者も多いけど、あくまでネタ披露の場。違うんかな。
つまらんネタやったなぁ、と受け流す事は有っても、
マジに受け取って憤ってるのって寒くない?
>>548 まあ、装備に関する事についてはそうかもしれないな。<現時点で自由度が狭い
だが、根本的なシステムとして多彩なプレイを要求するゲームでない。
という事が問題なのではないかと。
つか、ネットゲーから一番チャンを消したら何が残るんだ?
駄無と脳無だろ?
やっぱりキャラの能力がほぼ固定されてるのがいけないのかなあ。
後からでも何かの手段である程度好きに弄くれるんでないと。
>>552 DKの鼻毛みたいにか?
ちなみに、アクアやDKでも初期振りで将来はかなり決まってしまうがね。
>>549 ココ見てるんだったら誤解招くの判ってるんだから、わざわざ誤解を招くようなネタを
言う方が寒いと思うにょろみゅう〜
>>551 一番チャンでも駄無でも脳無でもない私は誰…?
>>553 だが、主要能力の配分で他の能力値の成長率が変わるほどではなかっただろう
ネタでも、悪気はなかったのに一番チャンとか言われたら傷つくよ(´∀`;
とある人が、
「アクアはゲームというよりむしろ交流のためにやっている。」
と言っていた。りとまほにはそれが無い。というかできない。
以上より、りとまほにはネットゲーの価値がないという事になる。
>>559 激しく同意。
ネタだからこそ、あんな事は言わないで欲しい。
俺は、自由度も高く、能力が初期振りに依存されず(というか初期振りという概念が無い)
さらにそれを自由にいじれて、クラスも豊富で、スキルも豊富で、更新も頻繁で、
…という聞くだけなら素晴らしいネットゲーに以前参加していた。
そのGMは最終的に破滅したがな。
俺は初期振りも失敗してないし今も比較的順調なんだが、
最近システム弄りすぎだと思うな。
大体一人も上級になってないのに条件変えてどうするんだ。
もしかしたら最初ので良かったかもしれないのに、比較すら
出来ないじゃないか。
ふぁるたんにはもう少し余裕を持って欲しいよ。焦って色々
変更してもいい事ないと思うぞ。
>>563 破滅なんかしてないよ!きっとまた始まるよ!僕は信じてるよ!
[海老スレに帰還]
>>560みたいな奴はアクアだけやっててくれれば・・・・
俺は、自由度も高く、能力が初期振りに依存されず(というか初期振りという概念が無い)
さらに戦闘設定を自由にいじれて、クラスも豊富で、スキルも豊富で、アイテムも実装されてて、更新も必要以上に頻繁で、
…という聞くだけなら素晴らしいネットゲーに以前参加していた。
そのGMは最終的にある事情により更新を一時休止したがな。
むしろKOCだけやっててくれれば・・・・
するとあれか、りとまほもある日突然終了したりするかもしれんのか
>>569 一時休止ならまだましだ。
俺が参加していたそのゲームは、半永久凍結だ。
事実上の廃業。
ちょいアンケート。
デバッグだと思って心ある人は付合ってくれ。
スキル3を優先にした人、または優先スキルを設定しなかった人には、
ここ3回分のスキル発動の順番をちょっと確認して見て欲しい。
スキル3→スキル2→スキル1と順番に使い切って行ってないだろうか?
うちのパーティ6人の3回分についてはそうなっている。
サンプル数にしてとりあえず18件だ。
100回○○だったら〜がふぁるたんの良くいう事なので、相当数のサンプルが欲しい。
他の結果を適当に見ても、スキル1とスキル2が交互に出た例が見当たらない。
出きれば反例が出て欲しいのだが。
>>571 このゲームはふぁるたんがネットゲームを管理できるかどうかの
テストも兼ねてると言っていた
このまま俺達が萎え続けてたらヤバいぜ…
>>571 無数の要望に対して、一人で対応処理しきれる量には限界あるからな
>>575 2ちゃんねるの削除人システムを見習えば…
>>573 俺は、優先スキル設定なしで
スキル1 スキル2 スキル3と設定して
最初に使ったのはスキル1。その後延々と通常攻撃を繰り返して
最後に気持ち程度に3が発動した。
>>577 延々と繰り返された通常攻撃の間に、スキル2に設定したセリフが
発動してたりはしてないかな?
やはり俺の勘違いか。
>>579 カマかけ?
当たりだけどなんで…
って、優先で1使うのは補助魔法の使用者くらいか(w
>>580 うむ、優先で3を使うのは
補助魔法から回復魔法へ繋ぐ僧侶の基本パターンだからな
>>574 そうは言っても萎えなら萎えで言っておかないとな。
納得出来ないと多くの人が思っているのにそのままズルズルと
続いていくのも何だし。
もちろん俺はりとまほを続けていきたいから、ふぁるたんには
頑張って欲しいが。
昔々ある所に例照じいたんと
有得ばあたんが住んでました。
例照じいたんは山へプロフ絵を書きに、
有得ばあたんは川へそれを売りさばきに行ってました。
有る日有得ばあたんが川で商談をまとめてると、
川上の方から大きな桃が
どんぶらこどんぶらこと流れて来ました。
「ほええ。これは大きな桃だべさ。
例照じいたんにも食わせてやろう。」
有得ばあたんが家で待ってると、
しばらくして例照じいたんが帰って来ました。
「おう、これは大きな桃じゃ。さっそく割ろう。」
例照じいたんが桃に包丁を振り落とすと
「ワン、ワン」
なんと中から大きな犬が現れました。コマンド?
食べるわけにも行かないので、
二人は犬をパーティで飼う事にしました。
桃から産まれたのでそれにちなんだ名前を付けたい所ですが、
諸般の事情で万次郎と名付ける事にします。
万次郎はすくすくと育ち、
やがてパーティ随一の火力をほこるようになりました。
そんなある日、万次郎は二人に言いました。
「最近、萌えヶ島でメイジがもてはやされてます。
僕も萌えたいのでメイジにクラチェンしても良いですか?
てゆーかもうクラチェンしちゃいました。」
>>581 俺自身は補助魔法封印してたりするんだけどな。
代わりにしっかり通常攻撃が出てくれてるようだが・・・
>>583 俺の霊地ぇ留たんはおじいたんじゃありません
俺の有り選るたんはおばあたんじゃありません
>>573 もう解決したのかな。
解決したんなら無駄カキコなんだが、一応書いておこうか。
スキル1、スキル2、スキル3と設定して、
優先はスキル3にした。
通常攻撃が間に入ってはいるが、スキル3、スキル1、スキル2、スキル2
とまぁ、仕様通りと思われるスキル発動してる。
>>587 あ、ありがとう。それで完全に解決ですわ。
多少しっくり来ない部分もあるけど、もうしばらく様子を見て納得しようと思います。
589 :
名も無き冒険者:2001/06/24(日) 04:45
りとまほおたうざいりとまほおたいってよし
嵐の後の静けさ…
今日はクラス表に期待
>>589 りとまほヲタ臭い! りとまほヲタ逝ってよし!!
だろ?(w
>>590 今週の土日中とは書いてないと言って、来週まで
発表を延期するんじゃないかと言ってみるテスト。
>>592 そして更新の無期限延期を発表して消え去ると想像してみるテスト
テストばっかりはやだにゃー
>>593 その結果、昔からの友達関係が消え、とりまきチャンもいなくなって孤独を愛するようになるテスト
ドブメイジみたいに美しくなりたい
ソードでは唱えない魔法が有るから
マンジマンジ マンジマンジマンジ
マンジマンジ マンジマンジマンジ
もしも僕がいつか君と出会いパーティを組むなら
そんな時はどうか攻撃力の高さを知って下さい
マンジマンジ マンジマンジマンジ
マンジマンジ マンジマンジマンジ
暇じゃなくても多忙じゃなくても継続を行いはしない
決して削除しない萌えなGMを僕は一人だけ頼る
原作に忠実で有ろうとしたせいでそのままだな。
ガンメイジ と読んでくれ 汗
>>597 「リンダリンダ」のドブネズミと思われ。
犬だけどナー
今回の変更で、俺の少人数PTは続行不能だな。
別に10回も待たなくていいので、削除項目作ってくれよ。
>>600 そういうところが幾つも集まって
新しいパーティーを作るんだろうよ
取り敢えずゴネる前に募集BBS見に行け
メンバー募集もできないのか
リトマホは少人数でやろうと思って育ててきた。
今更、方針を変える気はないよ。
その為にわざわざ知り合いの誘い蹴って
君主まで違えて挑んでいたんだから。
根本的に少人数トライという時点で間違いだという事に
やっと気が付いたというわけさ。
今から頑張れ
小人数プレイなんてアクアでも出来るぜ
むしろ7体や8体の敵を抜いて萌えるための
小人数プレイと思われ
>>605 アクアは参加していないけれど・・・
ありがとう、9回未継続の間に自分の気持ちにけりをつけるよ。
少人数プレイで、俺なりの目標とかを
ぼんやりとは言え設定していたんだがな。
それに向けて・・・泣けてきた。愚痴だな、すまない。
どうしても少人数でやりたい
↓
自分と似たレベルの敵6体には勝てない
↓
仕方なくクエストのランクを落とす
↓
名声下がる
↓
(゚д゚)マズー
少人数での冒険は悪でつか?
>>608 りとまほの冒険者は軍隊みたいなものなんだろ
それなら小人数でウロついてると
ならず者や脱走兵に見えても仕方ないとおもうが
どうしても〜やりたい=典型的ゴネ厨
ゴネちゃいけないのか(w
お前はふぁるの回しものか
そんなゴネ厨みたいな口のきき方・・おやめなさい!
9人パーティーが可能な多人数推奨のゲームで
小人数でやりたいってのが無理ありすぎだろ
無理がある事に今頃でも気付いて正解だな
>>614 みたいなじゃなくてそのものじゃないのか。(藁
>>615 だからこそ一人でザコどもを抜くことに意義があります
>>617 ゴネずに頑張れ。達成したら尊敬の対象だ。
ゴネか・・・まあそうだな。
参加時に今のシステムになりえることを予想できなかったのに問題あるな。
現状からの新規登録なら多人数で組むかもしれないし、愚行には知るかもしれない。
今のキャラは仲間内で少人数でするために、話し合いの中で
選択/厳選/切り捨ててきたものが多いからな。
その分愛着がある。
それにしても今やっと、ゴネ厨の気持ちが分ったよ。
>>573 既に解決したムードが漂っているが一応。
俺のはスキル1×3→スキル2×1という流れで使っていたな。
無論途中で通常攻撃を挟んでだが。
こだわりを持つのはカコイイ
だがそのせいで他人の意思を曲げようとするとカコワルイ
ゴネがゴネと言われる所以
まあそれでも今までは出来てたんだよな<少人数
それが今回の変更で突然死刑宣告食らったんだから
気の毒とは思うよ。
変更するにしても、こういう一部に致命的なダメージを
及ぼすものは、実装前に知らせて欲しいもんだ。
新しい仲間を見つけるにしてもすぐ見つかるとは限らんしな。
むしろこだわりとは障害を前に持つからこそのこだわりと思う
しばらくセオリーを曲げて多人数プレイをしてもいいから
強くなったキャラで是非カコイイ小人数抜きを見せてくれよ
>>619 小人数を維持するために計画を一から練り直せ。
旧計画で養ったノウハウも決してムダにはならないぞ。
俺はリセ後キャラ計画を何度練り直したことか。
そして今後もそれは続くだろう。
>>622 低レベルクエストを小人数抜きするんじゃ駄目なのか?
上手くやれば結構な収入になると思うんだがな。
>>626 暗殺をレベル30前後の四人パーティーが抜いて
丸儲けしてた時期があったからな
四人で町長を暗殺したのは結構面白かったなぁ。
三人でジョニー殺したら、もっと面白かったのかも。
but廃止クエスト。
>>628 赤十字たんのパーティーメンバーですか?
俺は一人パーティだが続けるYO!
[[終っています]]
四人でジョニー干したのはあそこだけじゃないぜ?
>>626 名声が下がってもいいパーティーならそれでもいいだろうが、
下がると困る所もあるしな。
今までのシステムだと、あまり自分のレベルが上だと名声下がるだろ。
その辺も変わってるとしたら問題無いかもしれん。
>>631 ジョニーとか暗殺ってフレーズ聞くと
どうしてもあそこが浮かんでしまう。
病気だと思うからふぁるたんににゅるにゅるしてもらってくる。
そっか。名声有ったナァ。
あそこ行ったせいでボコボコ下がったよ。
てゆーか、行きたくて行ったんだから問題ないけど。
おかげで安心してサーティーンになれそう。
名声条件が残ってるのか微妙だが。
名声自体が廃止されてたりな(w
むしろりとまほ自体が廃s...
名声条件は廃止されて
今度からクラスチェンジと同時に名声がふさわしい値に
修正されるようになるそうです。
>>637 表示されないから確認のしようがないぞ(w
>>637 そうなったら最初の頃と比べてまるっきり別のゲームだな
本家チャット復活しないかな。
ここ最近スレの消費が早く、アクアスレ化してるのが鬱だ。
>>638 赤十字たん、漆狂先生、例具茄子さん、二矢茂さんの
四人で抜いてた回の話だと思う。予告通りに抜いてた。
>>641 今日が特別なだけだと思う
いつもは1日200かそこらだろ
一月二月前は1日に50程度だったぞ〜
>>644 あの頃にはGMにも見捨てられてた感が無かったか?
―――――――――
りとまほってなによ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (喧嘩してんなよ)
日 M [] 0 U U レ―――――――
======〃∧_∧=
U ∩ %(´∀` )
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,)日( )∇ < 知るかヴォケ
― / |―-( )―― \_____
(___ノ ━┳━)
━┳━ └┃―・゙
 ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――――――
えっもしかしてこんなん!?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (天然か・・・)
日 M [] 0 U U レ―――――――
======= .∧_∧=
U ∩ %( ; ´Д`)
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚,)日( ´∀`)∇ < 訳ワカンネ
― / |―-( )―― \_____
(___ノ ━┳━)
━┳━ └┃―・゙
 ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄
もうじきパラ能力合計が三桁順位になってしまう。
戦闘能力合計順位は既に三桁だ。
強化駄無じゃないと思うけど、
何故能力合計の方が低順位なのだろう。
>>648 クラスに似合わない基本装備を選んだからだな
>>649 短剣、服、腕、軽量型っす。
むしろクラスのイメージに合わせすぎた選択したゆえに、
強化しても強化しても数値が伸びないせいかも(責任転嫁
嘆いてる俺、シャドウ。
ランキングの話が出たので自分のを見てみたけど、
こうしてみると(狭義の)戦士系ってパラ合計低いな…
全体で100前後だが系統別では一桁だ。
日ごろの強化を欠かした戦士は即脱落だよ…
能力値一番チャンに戦士は似合いません
与ダメージ一番チャンに騎士は似合いません
よって剣士ばかり増えるのでつ
攻撃そこそこで速さがぐっと上がって、技がそれなりのシーフ系と、
攻撃はぐっと上がるものの速さがイマイチで技も普通な戦士系だと、
パラ合計で比べるのはちょっと酷なのかも。
もっとも実際役に立つかどうかは、
合計の数字だけじゃ比べられないのは言うまでも無いけど。
戦闘能力合計の高い所は総じて上位クエスト行ってるような?
行って負けてるところもあるけど(w
萌えるような純愛SSのネタになるようなキャラはいませんか?
霊地ぇ留たんで純愛きぼん
戦闘能力合計が平凡なメンバーが揃っているが遺跡行ってるぞ(w
>>657 E−no1485
同じパーティーの犬と
>>659 犬は書けそうにない。 スマヌ。
読みたいのはやまやまなのだが(w
>>656 貯金クンや未継続引き連れてパーティーの前衛を張り、
絵の内職までして強化資金を稼いでいる霊地ぇ留たん…
萌えだがこんなにがんばっている彼女を、
隔離の毒牙にかけるのはあんまりのような(^^;
E-No.61
同人作家例知ぇ留たんと、
彼女と友人で同人誌の売却を手伝う蟻得留たん。
いつしか二人の間には信頼を通り越した愛情が芽生e...
駄無パーティーを率いることに疲れた麗乳ェ留たんは、
有り得るたんに一晩の慰めをもとめt…
焼きなおしでよければ隔離に書いてリンク貼るゾヌ(w
お前らそろそろ隔離逝けよ(w
>>668 久しぶりに萌えたZooooooooo!!!!
続ききぼん(w;
>>668 えるるスレとはまた懐かしいものを(笑)
当時から萌えさせてもらっています。
671 :
名も無き冒険者:2001/06/24(日) 10:49
わざわざここでやるなよー
何のための隔離なんだか。感想とか依頼とか全て向こうでやってくだされ
みんな、隔離逝こうYO!
俺も逝くYO!
小人数で絶望する人がいるみたいですが、10回以上未継続削除で
PT人数が変化した多数の人が仲間募集するのにのるというのがどうでしょか。
一番チャンってそんなに悪いことかねぇ。
漏れも一番チャンだけど、上のクエストに特攻したり
夜中眠い目をこすりつつ結果を洗ってバグ報告するのも、
上行きたいというモチベーションがあればこそなんだが。
悪いことじゃないですよ、いろいろと試すのはいいと思いますし。
テスターとしてはデバッグついでに未開発・未踏部分に触れるのはいいことかと。
でも、未完成未調整虫食いがあることを常識で踏まえずに文句を言うのはどうかな?と。
例えば、DVではPT離脱選択で結果消失、イベントアイテムが空白アイテムで
売るしかない、とか、バランス調整で強さが2倍近く変わったりとか
数値バランスの調整も劇的変化が起こるほどの範囲で変動してますけど
テストとして参加なら、普通に流せる範囲かな、とか。
一つの意見としてどうぞ。
>>372とかがいってる横移動制限はどうなってるんだろうな
それ次第ではブリーダーに転職するんだが・・・
>>675 DK2なんか能力値がバグでとんでもないことになったり
敵がバグで無敵になってても救済はないしな
>>676 今日が終わるまで待ってみようぜ
流石に条件も分からないクラスへのCCは要求しないだろ
うん、クラスチェンジ条件変わるまでずっと待ってたから
今更、一日や一週間ぐらいたいしたことないしねヽ(´ー`)ノ
これで今日中にアップされなかったら萎え
うpされるわけないだろ(w
期待していると裏切られたときに萎えるだけだ。
萎えるほど今萌えてないしヽ(´ー`)ノ
で、次回CCして失敗した奴等を見て
ふぁるたんがまた藁うのか
更新されたっぽく
おっ
ふぁるたん萌え
魅力条件ないクラス萌え〜
更新一回休止…やぱーり萎え
ダークビショップの名声条件が緩和された
迷うな…
ふぁるたん萌え
(記入漏れによる不都合が発生しても、こちらでの救済処置はありません)
スゲェ(w
おっ、これなら横移動が楽にできるな。
ふぁるたんおつかれ〜萌え〜
681がおマヌケさんに見えるゾヌ。
692 :
名も無き冒険者:2001/06/24(日) 14:40
あげてくれよ。こういう時はさ
やっぱウォーロックは魅力が足かせか…(鬱
>>688 邪神の加護と血の十字架併用でデカいの頼む
>>694 そういうことも出来るんだな
クリスタルも10で固定されたっぽいし
人形使役を極めるのは難しくなりそうだし
スキル消去も実装された
闇司祭を極めるのも悪くはないのかもな
魅力20振りだが、魅力条件なくなったし
今のクラスは辞めるしかないな・・・・
魅力条件が増えた・・鬱
使役系と召喚系の条件に該当スキルの習得が入った
今まで上級使役があれば下位使役要らないじゃんと思ってたけど
これで面白くなりそうだな
ふぁるたん萌え
英雄系はまたしばらくお荷物になりそうだな(鬱
サーティンが載ってないゾヌ
ハイプリースト、ハイサマナー、とか
すっげー適当(w
サーティーンは法律的にヤバいので消去しました
ハイプリースト→ブラッドクロスと育てると
回避アップのスキル上限が下がります、バグですか
…駆け引きってことなら面白いと思うが
705 :
名も無き冒険者:2001/06/24(日) 14:53
使役系ってスキルさえあればいいのか?どんどん上級職になれちゃうな
年齢がずばり13歳だった時にのみ隠しクラスになれますとか(嘘)
ルンセの魔法条件厳しぃー!
>>700 闇系なら自力ダークスターは可能じゃないか?
イベントに期待しようぜ!
[どうせ未実装]
>◆評判
>キャラクターに対する周りの評価です。
>内部パラメータの名声値を判定して出力されます。
>名声値はクラスへチェンジする際、かなり影響します。
>良い:100〜60
>普通:59〜41
>悪い:40〜0
ルールより。ちょと萌へ
ウォーロックになるよりジェネラルになるほうが早そうだ(w
ところで成長率はどうなったんだろう?
>>710 硬い魔法戦士ってのもそれはそれで萌えだ
713 :
名も無き冒険者:2001/06/24(日) 15:00
ふぁるたんありがとう、
パーティーで唯一初級でかなり欝だが我慢した甲斐あったよー
ここまで変わってると別ゲーだろ
騎士だけ魅力条件キツイなぁ…でも補助魔法LV2持てたりするから迷う…。
グレイナイトとカオスナイトのパラメータ条件が同じなのだが…。
名声条件が抜けてるだけか?
まったり振り最高。
あと一レベル上げればソード系上級の3つのうちどれにでもなれそうだ(w
名声は表示されるのだろうか。数字は出なくとも
「良い子悪い子普通の子」くらいは(違
ホーリーオーダーとダークオーダーだと、
ダークオーダーの方がスキル1個少ない(耐性Lv)ですが、
これは悪ゆえの罰ですか?(w;
名声45以下…
名声が上がっていないことを祈る
>>718 アークメイジのが悲惨だぞ?魔法力アップがLv2で止まってるw;;
>>719 いや、それを見ていったのだが。
現在は表示されていないのでどうなるのかと。
失敗したらウトゥだしな・・・
魔法力アップとかがだな、間違いスマン(w;
善悪の中間クラスは主要スキルがLv2までで止まってるような感じだ。
成長自体は良いんだろうな。
>>724 中途半端ゆえのペナルティクラスだったりしてな
>>722 なるほどそっちか。
一番チャンイッテヨシらしいからな。
慌てずに次回ちゃんと確認してからの方が良いと思うぞ。
失敗しても10クリスタルだが
レベル条件きつー(゚д゚)
能力成長の計算式きぼんぬ
729 :
名も無き冒険者 :2001/06/24(日) 15:19
ドラグナーってすげぇえ…クラススキルは竜使役、獲得可能スキルは魔獣使役だって
表記ミス?
とりあえず次回上級になっておくか・・・
しかし能力条件が結構楽になったな
ところでクラスがナイトからソードとかになると
能力値も変わったっけ?
734 :
名も無き冒険者:2001/06/24(日) 15:23
魅力振り過ぎの人逝ってよしは変わってないのか・・・
次回になると「クラスチェンジ失敗」
そして「イチバンチャンは嫌ですねー(藁)」とほくせ笑むルレット。
リセットきぼんぬ
1レベルアップ、か。
回復魔法でも取ってこようかな。
夏のボーナスきぼんぬ
リセットされたら漏れはもうやらないがな。
ていうかさー、駄無増えすぎ(w
>>739 俺もやらないな。
今は仲間がいるから、我慢して続けていくが。
ところで全クラスともすべてのものが装備できるようになったのか?
俺はこれからどうすればいいのだろう
急に自由度が増えてどう生きればいいか分からなくなった…
様子見してないでスキル取っておくんだった…
ルーンで攻撃力アップLv2が取れなくなってしまった
横移動して取ってくるか
レベル40もいかないよぉー(;;)
横移動したら戻れないという罠はないだろうか(w
LV40になるころにはリセットされるんじゃ…
レベル制限なんてどこに書いてる?
>>747 心配で見てみたが大丈夫そうだ
もとがバランス振りなんで召喚・使役・魔法系以外ならどれでも中級職可能だ
>>749 クラスデータの頭に無いか?
見落としてたスマソ
エンチャンター系の上級職、本当に付与魔法が実装されてるよ。
どうなるんだろうな。
今度は初期振りがほとんど意味が無いとゴネる奴が出てくるのだろうか
主要能力3振りの俺でもレベル40代前半で最上級になれるらしいが。
変更があるたびにどんどんクソゲーと化しているような。
GMの対応もアレだし、今後はますます酷くなるんだろうね。
カラクリか。
多分、装飾などの付加と同じで属性Lvが上がるんじゃないか?
そうだとすれば魔法もかなり強くなるが。
しっかり実装してるふぁるたん萌え〜
じゃぁ辞めたら?
>>755 そうか?
初期振りのせいで似合わないクラスを諦めなくとも
個性的なキャラクターを作れるようになったわけで
むしろ良くなってると思うが
辞めると言いながらまだ期待している人間多し
パラメータの運はホントに役に立たないな…戦闘終了時のアイテム拾得に関係してたら
まだ救いがあっただろうに…
アクアは過去のネタにしがみついて生きるゲームです
りとまほは未来の栄光を妄想しながら生きるゲームです
>>755 今回のクラスの件で言っているのなら、
後天的な熟練度で転職が出来るアクアはくそげーの極みになってしまうが。
>>760 ルレ茶での発言によると乱数に関係してるとかしてないとか
>>760 運は魅力よりマシだったと思うよ。
魅力、運20振りだけど・・・
これで仲間補正で能力値が変動するようになったら
りとまほはアクアの出来損ないだな(ワラ
なにはともあれ
俺は今回の変更で
ふぁるたん萌え〜
と思ったよ
>>763 いやあれはアクアでそう感じるかもしれないという感想なだけ。
りとまほではパラメータに係わるのみだ。
戦闘中に魅力でクリティカル時の威力が上がるというのは、
結局、正しい情報だったのかな?
>>766 同意、中間職もある状態で
レベル40までに能力値200を目指せばいいなら
ある程度またーりした能力振りでもどうにかなるぜ
俺も今回の条件緩和は自由度が広がって良かったな。
上級のステータス条件はかなり超えてしまっているが(w
アクアの出来損ないなんていくつ見たことやら。。
アクアの元がDK2だと知ったら
>>765はDK2の出来損ないといい始めるかもしれないな
アクアマンセー(w
>>765 ルレット自体がとくたろうの出来損ないです
ハイランダーとダークソードって全く同じだな
ダークソードになれば簡単に名声下げられそう・・・
774 :
名も無き冒険者:2001/06/24(日) 15:57
クラスチェンジが楽しいんだからみんなができるのはいいことさ
うちのパーティメンバーも面白くなくなったって言ってる人多いんだよね・・・
なんだかそういう事知り合いから言われるとこっちまで楽しくなくなってくるよ(w;;
まあクラチェンに関しては悲観するようなものでもない気がしてきたけど。
取り敢えずレベル上げてればなれるみたいだし。
その「取り敢えず」がゲームとして面白いかは別として・・・
>>755 今回の変更は良かったと思うけど。
クソになったとは思わんな。
>>768 実証してないけど。アクアでクリット追加ダメージが魅力分だからそう思ってたから
思い込みかもしれない。でも魅力が低いとあまりダメージが走らないんだよね。
とりのこされた英雄系は?
最上級へのイベントが実装されているとは思えないのですけど(涙)
>>775 能力値20振りに甘えてた奴はそう言うのさ
エリート君は放置しようぜ
>>779 漏れはGMの対応が気にくわなくて面白くないと思っていますが?(ワラ
じゃ、辞めたら?
気づいたらうちの魔法使い、壁よりHP多い
リセットされたら辞めると言っていますがなにか?
英雄系上級職って覚醒以外では諦めた方がいいのか・・・?(鬱
じゃ、辞めたら?と言っている奴は取り巻きチャン?
それともGMご本人様?
>>778 中級で我慢すれ
つーか、英雄系は最上級も要らないような
他クラスに比べて、英雄系のところのクラスシートが手抜きに見えます
バグですか?
リセットしたら辞めるといってるのがGMご本人様です(w
>>786 覚醒は実装されていないだろうよ(w
200程度なら、ALL4振りなら達成できるんじゃないか?
名声が終わっているが
ゲームとGMは切り離して考えた方が
ストレスたまらないぞ。
俺はそうすることにした。
レベル50にもなれば英雄系最上級もイケるだろ
それで?構って欲しいの?
英雄は何人もいるものではありません
耐えて耐え抜いて最後まで我慢できた者だけがなれる職業です
耐えられない方は横移動どうぞ(・∀・)
>>789 仕様です
っつーか考え付かずに上級職を作らなかっただけじゃないのか
>>788 自力ヒーローも厳しくないか?
[能力偏]
そういやクラスごとの成長補正がなくなってるようだが、成長率は公開しないのか?
恐れるだけの歴史をゼロに巻き戻す
英雄は唯一人で良い
りとまほの予言をするなんてすごいよ、東映!
英雄系に上級がありません!!
これは英雄に対する冒涜です!!!
早急な仕様変更を命令します!!!!!!
中間管理職のヒーロー
>>801 うむ、前は64ALLだったのに100ALLはキビシすぎる(鬱
今Lv30近くで、一番低い能力が64だ・・・。
>>788 終わってる(w
いままで地道に狙っていた奴はご愁傷様だな。
今、自力ヒーローになれる奴って能力値だけでも何人いるんだよ?(w
結局魅力はどういう扱いになったんだ?
まさか「上級者用ハンディキャップ」か?
>>779 俺も速さ20魔力20振りだけど?(w
名声下げの方法があまりにも辛過ぎて(その頃は暗殺が無かった)止めようかと思ったけど、
結局諦めなかったらネクロになれたしね。
というかどちらかというと度重なる変更(テストプレイなんだから変更あるのは当たり前なんだけど)、
それが突然起こって弱くなったり強くなったり。
そういう変更予定の伝達の悪さに文句言ってた。
まあ対応はもう少し穏やかにしてほしいなって思うけど・・・それほど気になりはしないかな。
他のゲームはもっと酷いし(w
やっと能力条件満たしたのになんでだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!?!?!?!?!
俺にヒーローになるなというお達しなのか…?
厳しいというと、さらに厳しくなるのは本当に慣習だな(w;
[英雄系]
パーソナルと限定しなければそこそこいるんだがな(w
>>812 覚醒条件わかってるんだから覚醒すれ(w
昔に運魅力256より全然ラクになりましたがなにか?
こうなってくるとジョニーはヒーロー条件を満たしてるかどうかが気になる
覚醒条件も変わったらしい。
2回でボスに逝けるようになったためだということだ。
新条件を聞き出そうとしたら教えないと突っぱねられて鬱だ。
>>815 自力でなるから萌えるんじゃないか…(鬱
>>816 現在は運魅力200じゃないのか(w ?
[ラク。かなぁ…?]
>>821 DK2の頃から交流のある知り合いですがなにか?
そういやクエストのフラグリセットってどのタイミングで入るんだ?
毎回フラグリセットしてて、どのタイミングからカウントされてるのか不安だ(w;;
>>823 DK2は最近始めたばっかりだと思いますがなにか?
>>819 能無と萌え、選ぶとしたらさぁどっち?w
初めて行くクエストでフラグリセット入れてたら、その回はカウントされない?
DK2でとくにゃんとルレットがパーティ組んでいたな。
アクアが始まる前からの話か。 懐かしいな(w
ルレット・グレイシアとミルファ・グレイシア
あの頃から二人は真性のロリコンだった・・・・
>>832 取り巻きチャンは最近ルレチャに現れて友人ズラしている奴等だと思いますがなにか?
「なにか?」って流行ってるん??
>>824 クエスト挑戦前にリセットされる。
フラグリセット選ばずに同じクエストに挑戦すれば2度目はボスだ。
……ボスが実装されてればな(;´Д`)
るれたんは今日新宿にいるから直接聞いてみればわかるんじゃないか?(w
>>834 プチ > 最終兵器彼女様、しろりろわむ〜。(6/24(日)16:05)
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最終兵器彼女 |> 白い液がッ!!クワッ!!!(゚口゚) (6/24(日)16:05)
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最終兵器彼女 |> アツイ・・・ (6/24(日)16:04)
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プチ > 最終兵器彼女様、にょろにょろうみゅう〜。
こういうのが友達ズラした取り巻きチャンか。俺も真似して取り巻きチャンになろうかな。
るれたん監禁拷問おふといこうZE!
旨い情報が聞き出せるZE!
>>838 サンクス、それじゃ今回リセットしてた場合は、1回カウントされてるんだな。
それじゃ次回リセットしなければボスか…。
>>841 るれたんにツインテール美少女を与えて観察するオフきぼーん
>>841 がんばってこい。いつまで新宿にいるかわからないからいますぐ実行してこい。
>>840 とりあえず、妙な匿名で入室して「ルレたんがんばれ〜」と叫べば
取り巻きちゃんになれるみたいだぞ(w
>>845 実行してきましたが
返り討ちに遭いました。
バグでつか。(;_;
初めて行くクエストの場合はフラグリセットしてもしなくてもカウントされる
これでいいんだよな?クエスト挑戦前にリセットされるなら
リセットする必要は無い。
パーティ継続をしなければいいだけのこと。
>>849 パーティー継続が必要っぽければどうすれば
このスレとクラス条件を久々に見てみた
かなり面白そうなことになってる
だが俺のキャラはもう居ない
ふぁるたん、俺に新キャラを
>>853 やっていないから面白そうだと見えるのだよ(鬱)
みんなが面白いと思うなら、漏れのパーティは未継続が減るさ(鬱)
>>853 未継続10回OVERでもまだ消えてないゾヌよ?
次回からは消えるゾヌ(w
>>856 漏れのキャラを使ってくれ
パソコードは1111だ
これから覚醒しようって時に条件変わるのか。
次失敗したら洒落にならない(汗
859 :
名も無き冒険者:2001/06/24(日) 16:40
tu-ka、君主システムをもう少し動かして欲しいな。
りとまほ一番の特徴だと思ってたんだけど
君主たんは実はラスボスなのです
最終回は全冒険者が一堂に会して余計な壁を作っていた君主たん達を
全員で倒してハァハァして終わりでつ
とりあえず、レフィたんの絵が見たい・・・
どっかにない?関連サイトとか全然見てないからなー
見るべき関連サイトが育ってません
今回の仕様変更で赤十字たんところもズタボロだし
まりもも養殖止まったきりだしな。
>>860 ベルリンの壁崩壊の時のような事件が起きるんだな(w
君主廻しプレイは漏れもいれてくれ!!
3000人の冒険者の白濁液をたった3人で浴びる君主萌え
今日はまたーり振りの人間はクラスデータを見ながら
今後どう横移動しようと考えるのだろう。
なんか俺も楽しくなってきた(汁
>>868 漏れは自由度が高すぎて生き方に悩んでる
剣士系の上級職の名前がクラス一覧と剣士系一覧で違ってるな。
チョト質問
物理系のダメージってどのくらい出れば及第点だと思う?
>>872 手数による
っつーか次スレでじっくりやろうぜ
>>873 らじゃ!
洩れのキャラ一撃で130-150くらいしか出なくて非常に鬱なんだ…
ばなは
つーか、早いなオイ(w;
バナー
逝って来ようか?
地雷は878だよな?
スレタイトル案きぼーん(w
「り と ま ほ 25%横移動」
25個の新クラス
り と ま ほ 横移動25回
25回クラスチェンジ
り と ま ほ 25回目の萎え変更
り と ま ほ 25回目の覚醒失敗
やはり今のトレンドはルール&クラスシステム変更だろう
り と ま ほ 25回目の「ウッ」
り と ま ほ 攻撃力25アップ
り と ま ほ 25人で編成組み替え
り と ま ほ 25人の萌え女ヒーロー
り と ま ほ 25才独身パーソナル
り と ま ほ 25項目システム変更
ガイシュツだけど、サーティーンは英雄系以上に干されてるよ。
なんで条件公開されてないんだ?汗
り と ま ほ 召喚・使役・生命融合で25人パーティー
り と ま ほ 25回目のクラチェン失敗
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