おつかれ。
お疲れ〜。
この時間まで更新待ってるのは二人ですか。
どっちも知人のような気がしたりしなかったり
おつかれー(3人目)
4人目〜
おつー(4人目
更新まで待っているのだが、考えてみれば今回は別にどうでもいいや。
5人目か。
五人目のおつかれ。でもなにゆえ最高神?
俺もいるぞ
12 :
1:2001/06/10(日) 04:07
ところで今って深夜? 早朝?
今回は雑魚でよゆーだからもう寝ますか。
何人目かのおつかれー
>>10 ふぁるたんのPC内の話だろ
14 :
1:2001/06/10(日) 04:08
再更新 なんだけど、バグが起こって上げるまえにやり直すのって再更新って
いわ無いっけ?
わたしもいます
16 :
10:2001/06/10(日) 04:09
ロクニンメ(・∀・)デシタ!
17 :
6:2001/06/10(日) 04:11
定期更新型ネトゲで一般的に言われる再更新ってのは、
結果アップした後にバグとかに気付いてやり直すことではないの?
今回はパーティ分割しまくっているから微妙に不安だ。
継続は問題ないけど、結果がね。
にしても よくよく考えればFCっぽいタイトルだ…
19 :
10:2001/06/10(日) 04:12
>>13-14
あー、そういうことか、スマソ(w;
トップページに更新完了と出たら更新完了、
その後でやり直したら最高神、と思ってた。
21 :
1:2001/06/10(日) 04:13
アクアスレに消し忘れて書いてウトゥ
>>17 漏れもそう思う。じゃあこういうのはなんていうんだろ?
23 :
1:2001/06/10(日) 04:15
21回目の再処理とか
25 :
6:2001/06/10(日) 04:17
>>21 バグによる更新遅刻…かな?よくわからない。
更新が遅れている、程度の認識しか持っていなかったんで。
26 :
1:2001/06/10(日) 04:22
きっと更新終わってもバグだらけで21回ぐらい再更新になるさ…
って言うのはDoですか?
マダカー?
ちなみにスレ変わって初めての書き込みだ。
漏れで7人目か?
30 :
1:2001/06/10(日) 04:40
アクアスレに妙な書き込みしたせいで身内にもカミングアウト不可になったよ
更新無期延期に1000sep
>>31 わたしは更新遅れるだけに1000sep。シルバーで送って下さい。Eno4です。
>>32 わたしはEno753です。
現金で送ってください。
>>35 Qは消しました。
次回更新後にチャットで会いましょう(w
>>35 ご本人様だとQは持っていないぞ。
tu-ka両方ともネタ?(w
さっき一撃いれてきました<本家
似たようなこときぼん(w
りとまほうpまだゾヌか?
ちゃんと起動報告とお礼をするからうpして欲しいゾヌ。
ずっと探していました。
ありがとうございます。
全デリのようです。
補完をお願いできませんか?
起きてみたが、りとまほは未更新、DK2は中止。
鬱だ寝よう…
ルレット |> 私も眠気限界…一旦寝ます、ぐふっ (6/10(日)5:56)
ルレたん、ダウン…(w;;
そうか…それは仕方ないな…(汁
まだまだ起きていられるッ
俺は更新終わるまで寝ずに待ってるze!
[無謀]
ふわぁぁ…よくねた(w
ルレたんは今頃夢の中でにょろにょろみゅう〜
50 :
名も無き赤十字志望:2001/06/10(日) 12:11
ルレット |> リポD注入完了、12時間はいけるはず (6/10(日)12:06)
ルレたん頑張れ!
そのまま新機能も全部実装しちゃって
ルレット |> リポD注入完了、12時間はいけるはず (6/10(日)12:06)
ルレたん起床。
ガソバレ〜
52 :
51:2001/06/10(日) 12:12
(;´Д`)
ケコーン
>>53 りとまほスレはケコーン相談所じゃない(w
リポDで十分なのか、ルレたんは。
健康体だな...
ツインテルーの12歳少女でなければ元気にならないぞ!
12歳でさえあれば美少女でなくても充分なのか、ルレたんは。
安上がりだな
っと、ピンクツインテールである必要はあるんだろうが
12歳前後でなければ、どんな美少女でも意味がありませぬ。
14歳までがストライクゾーンでつね(w
ルレット |> リアルミルキーたんに挿入完了、12回はいけるはず (6/10(日)12:31)
ルレたん頑張れ!
>>62 リアルミルキーたんってモデルがおるんかい(w
超リアル! 1/1スケールミルキーたん、発進!
発進するな(w
あのミルキーにジェットストリームアタックを仕掛ける!
りとまほの君主…化け物か!?
ミルキーたんとパイルダーオンしてぇ
ミルキー!レフィ!シーリル!合体するぞ!!!
70 :
名も無き冒険者:2001/06/10(日) 14:00
すごいオヤジだねルレト
ミルキーと合体したこのルレットなら!
今から寝れば、起きる頃には更新終わってるかな
更新プログラムが正常に動作しないのでりとまほは一時終了させて頂きます。
大変申し訳ない事になってしまってすいません。
もう悪厨の相手するの疲れたので復帰はありません。
ルレット、とくたろうはもういない!とくたろうはお前が倒したんだ!
★重要なご連絡
急な話で申し訳有りません。
次回6月13日の更新をもちまして1ヶ月ほど、最長で2ヶ月、
りとまほを休止します。
理由ですがしばらくの間、GMが更新作業を行えない環境に
なることが決まりました。
再開時期ですが今のところ未定です。
7月頃になりましたら一度お知らせを確認していただけると
助かります。
この1ヶ月は今までに多数報告されていたバグのチェックや除去に
あたりたいと思います。
この長い充電期間を利用し、バグ除去と一部機能追加を目的とした
結果更新システムのver2を作成するつもりです。
互換性は保ちますのでリセットは行いません。
17点
高得点ゲットだぜ!
16点以上で合格だよな?(w
18点以上です(w
それはないですよ欽ちゃん…
慌てて見に行った俺萎え
18点未満の人は”永久パーソナル”の刑です
Σ(゚д゚|||
>>86 永久パーソナルなのでクラチェンできません
しかも取って良いスキルは能無召還のみです
>>81 仕様が変わったのかよ仮装大賞の欽ちゃん(涙)
★更新休止(2001/6/10)
しばらくの間更新を休止させてもらいます。
べりあるんがメインプログラマを降りたため、更新用プログラムの開発が進まなくなったためです。
べりあるんからのコメントです。
りとまほの開発は生活上大きな負担となり、この状態では就業することが難しくなるので、
参加者の皆さんには申し訳なく思っていますが、会社のほうを優先することに決めました。
ゲーム再開がいつになるかはわかりませんが、そのときはまたよろしくお願いします。
とのことです。
愚痴になるんですが、
最近の私の生活は、4時頃就寝、6時半頃起床、そして夜8時まで会社、と非常にハードでした。
こんな生活さすがに続けてられません。
プログラム開発はメインは一応FARUTが引き継ぎ、べりあるんはサブに回ることになりました。
この体制でどうにか開発を続けていきたいと思います。
再開の予定ですが、やはり未定です。
早ければ7月中旬、遅くとも10月くらいにはどうにかしたいと思っていますが…
今までの経歴見ればわかると思いますが希望通り行くかどうかは怪しいです(汁
夢に出てくる親衛隊長を見習え!(w
>>94 150レベルになると以降ずっとハイパーモードになるとかな(藁
脳無がハイパーモードになります
100 :
94:2001/06/10(日) 15:13
リセット後、本気で試してみようと思った漏れはバグですか?
誰も拾わないっつの
>>100 有料ならセカンドキャラで付き合ってやるのに
ハイパーモード、本当に二倍なんだろうか?
今まで 2turn に 1 回行動してようなキャラが、
ハイパーモードだと AP 0 になって失神するまで、
1turn に五回も行動したんですけど。
少なくとも行動力はとても二倍や三倍とは思えないんだが。
どうせ一回切りだから、どうでも良いけどね。
有料、重複可能なゲームなんて
絶対やる気になれないな。
銀色を見てて強くそう思った。
スレ違いスマソ。
りとまほは平和で素敵だ。
別に銀色じゃなくても、重複でえげつない人はもっといっぱい居るじゃないか。
そしてりとまほは確かに平和だが、刺激が無く退屈だ。
105 :
名も無き冒険者:2001/06/10(日) 16:31
重複のやりがいがないとも言うよな
せめてレベルが下の奴限定で言いからクリスタル移動ができればいいのに
あげ
更新完了sage
ルレたん萌え〜
それにしても、ずいぶん威力が落ちたな、おい(汗
ちょっと威力落ちてるな・・・
気のせいかコンボ出まくり、敵も味方も5Hitとかかましてるんだが(^^;
今までは魔法剣の追加攻撃で3Hitが良い所だったのに。
アプカンリョウゾヌ
バグで全滅萎え〜
やる気なくなったゾヌ
召喚、でてるヒトいます?
なんか、開幕で中華キャノン2連発とか食らってるんだが…
勝てたのは良いけど、怖いぞ。
威力が下がって助かったんだかどうだか。
>>110 漏れの仲間は三人とも出てないな。
精霊・人形・獣だが。
先制スキルが出てないゾヌ
萎え〜萎え〜
114 :
名も無き冒険者:2001/06/10(日) 17:53
先行者萎え
ルレット萎え
りとまほ萎え
>>召喚
常に二体呼ばれているが、どっちも呼ばれなかった
仲間が誤送したんだが…りとまほの場合、
どこに書けば良いのだろう?
2001/6/10
◆機能追加先延ばし
今回システムをいくつか追加するはずでしたが
都合により実装できませんでした。
・優先スキル
・クラススキル
・クラスチェンジ
以上の実装は次回以降にさせてもらいます。
すみません。
◆今回発生しているバグ
今回、溜め系の技のチャージが変になっています。
現在原因究明中です。特にやり直し等はありません。
ご了承ください。
また、今回先制スキルが未発動でした。
次回までに修正しておきます。すみません。
◆クエスト関連
お遊びクエストを削除しました。
----------------------------------------
お知らせを読め
>>116 粘着質のヤツはいつもいるんだよ。
まるでアンチ嘘人という名の嘘人ファンのように…
マターリ放置推奨。
ルレット萎え〜
115萎え〜
反応する116萎え〜
このスレの住人萎え〜(w
>>119 漏れが見たときには先制については書いてなかったな。
こそーり直すルレたん萌え。
ってかお疲れさま。
辞めだ辞め。
GMのオナニーについていけん(ワラ
設定ミスったかな
戦闘スキルを一度しか使ってない(鬱
勝てたから良いんだが、次回の更新休み、ってのが一番鬱。
いつまでレベルアップを止めりゃいいんだ(w;
コマンド設定はいつの継続分が適用されたんだろうか?
無理に前のプログラムで更新したために、4つ目に設定した先制スキルが
みんな無視されたというだけの話の気がするのだが。
その辺の説明無しな所にちょっと萎え。
>>128 スキル関係の実装&修正期間とポジティブシンキングだ(w
P−LVって何なの?
コレが何か、未だに分からない。コンボの成功率だっけ?
>>129 気にせずLv上げ続けてる俺はバグでつか?(w;
敵から4HITとか受けてる奴がいたりするが、3と4の間にこちら側の攻撃が
挟まってたりする。
以前もこれでコンボ発動してたっけ?
前衛一人だけだと厳しいという事か・・・。
>>132 P-Lvは陣形の威力に影響、高い方が強くなる。
普通の陣形なら1アップ、フリーなら2アップしていく。
メンバーの移動などがあった場合は減る模様。
敵1に攻撃かました後、敵2に2Hitコンボ、
その後敵1にまた攻撃あったんだが2Hitになってる
>>134 発動する事は有ったよ
逆に同じ敵を二人が連続攻撃しても出ない事がある。
おそらく時間差の関係だと思われるが。
>>137-138
サンクス。
となると、なぜ今回こんなにコンボが目立つのか本当に謎だな。
確かにコンボだらけだな
コンボが起こりうる行動タイミングの幅を広げたんじゃ…
相撃ちになった・・・。
命削でHP減るの戻ってたのか?
てっきりダメージ係数に影響するだけと思ってたよ。
覚醒がまた遠のいた・・・。
最後の先行者の突発発射に召喚失敗。
決闘には負けたが個人的にはうまく行けば勝ってたと思えて満足さ。
[先行者対戦成績0勝3敗]
ダメージが下がって、前は2・3HITで御陀仏してた敵が死ななくなったから
かもしれないな<コンボ目立つ
というか、マミーの通常攻撃2HITやバシリスクの通常攻撃4HITが
ダメージ1しか通ってなかったりするんだが(w
コンボが弱くなって、追加攻撃や魔法剣の魅力半減っぽい。
最後の最後にもう一度ジョニーたん出現
良い気持ちで勝たせてもらったよ
しかし、確かに展開が派手になってるな
連続魔法が5回中2回発動しているし
せっかく皆に追加をつけたのに…。(;;
今回の変更で、戦略を変更しないとなぁ…。
リーダーが辛いと再び思い始めた。
追加攻撃で200オーバー出せてれば良い方かな?
計算したら一回のブレイバーでHPが50も減ってる。
ノーダメージからでも3回撃ったら自滅しちまう。
鬱だ、スキル1に装備するのはやめよう。
攻撃系スキル一つしか持ってない身としては、クラススキル未実装がなんとも(w;
長期戦になったら通常攻撃しか出来ないし(汗
ハイパーモード+ブレイクフォーム萌え、です。
敵の攻撃より毒のほうが怖くなったな
案の定、回復魔法も威力下がってるかな。
ダメージがって書いてあったんで多少期待してたんだが。
これからは長期戦仕様になりそうで、毒や補助魔法が重宝しそうだ。
逆に毒が多少怖くなったわけで、毒防止も欲しくなったな。
回数制限も入るし、回復魔法軽視するかな・・・
>>150 しばらく前から50減ってるぞ……
つーか、技データくらい確認すれ
必殺率アップってあんまし使えない気が・・・
>>154 補助魔法や闇魔法を使う暇も出来たと考えようぜ
>>155 すまん。
いつもはジョニーやザインが敵を倒してくれてたんだ。(w;
>>156 クリティカルのダメージがかなり大きく見えるが・・・。
少なくともコンボよりは強くなってるぞ。
取り敢えずナイトの被ダメージ1って状況が増えたのは大きいな
ますますナイトが活躍できそうだ
さて、戦略の立て直しだな
>>157 暇ができたといえば、先制で補助を2回使っても大丈夫くらいになったかな。
下手すると回復よりも役に立つかもしれん。
因みに俺は魔法攻撃は不所持で光系だ。
>>161 魔法攻撃不所持ってのはうちのキャラと同じだな
取り敢えず補助魔法と回復魔法を絡めて使うというのは必須、と
魔法攻撃スキルを取るのはクラススキル実装まで待つか
むしろクラススキルで魔法用意されてそうだからな。
それでも使うつもりは無いが(w
>>163 まあまあ、せっかく三つまで行動スキルが使えるんだ
回復・補助・攻撃で三つ埋めたほうが得だぞ
通常攻撃がよっぽど強いとかキャライメージにあわんってのなら別だが
ハイパーモードで倍じゃなくって3~4倍ぐらいになってるような気がする。
あと、チャットはルレ茶でどうぞ。
>>69 バウト・ディメンジョンッッ!!
つーか、そのセリフ言ってるの誰?
>>165 アクアスレ時代からいたよな
お前みたいなやつ
あ、しまった。
スレよく読まずに突っ込んじゃったYo!
回復Lv2が消費60、補助Lv1が消費30、光魔法Lv2が消費60。
試算すると消費合計300にプラスで通常攻撃。
余裕で失神できるからいらないのよ。
攻撃力は僧侶系では上位だが、それでもダメージ50行ってないな。
>>165 チャットは面倒なんでこのまま去るぜ!
じゃなー
>>169 なるほど、回復を2レベルまで上げるとAPも確かにキツいな…
魔法系、APは相変わらず必要になるんだろうな
いろいろと妙な所があるな
おそまつなシステム変更するもんだ
魔法剣のダメージが極端に下がって鬱ゾヌ…(汁
未実装でもいいからクラススキルの予定だけでも発表してくれ
テストプレイ
>>175 あらかじめゲームデータを読んだプレイヤーがどのような行動をとるかの
テストプレイも兼ねてくれよ(w
>>175 なんでもそれで片づけられちゃ
本番に人は寄りつかないだろうな
実際のところ今回のプレイでは
プログラムが動くかどうかのテストにはなっても
ゲームバランスのテストになってるかどうかは微妙だな
ルーンソードの数やナイトの数、ハイソードの数が
ふぁるたんの想定してた普通のプレイの時と違い過ぎる
大丈夫かな
属性の偏りも激しい…魔法剣Lv2を取得している人が12倍差なんて(><。
ま、いろいろあるけど
取り敢えずこの状況下での戦術を考えようぜ
ダメージ値は今後もそうは変わらないしな
属性やクラスの偏りなんて想像通りじゃないのか??(w
>>180 がんばれ。漏れはハイソードだから土魔法剣Lv2修得できねぇ…
鬱ゾヌ…召喚できないとうちのパーティー勝てないんだよぉ…(泣
テストプレイ…テストだと分かってても悔しいゾヌ…(涙
[ゴーレム主力の召喚パーティー(前列無し)の呟き]
今回初めて砂漠で落ちなかった…弱体化したのに
嬉しいゾヌ
>>188 そろそろ☆3抜けるパーティーも出るんじゃないのか?
>>189 遺跡以外なら☆3抜け出て来るかもな
ダメージ減少凄すぎてデュラハン出なくても削りきれそうに無い(w;
>>187 頑張りましょう(泣
借金してるだけに返済が遅れて非常に申し訳ないです…。
>>190 このゲームって引き分けなんかあったか?
最高神キボーン!
>>192 たしか50ターンくらいで引き分けだったような気がするぞ
>>194 ナイト達の火力の無さがデメリットにならんような仕様だな
キボーン!!!
優先スキルの実装がまだってことは、現状だとスキル枠3つ埋めるのは回復系にとっては不利なんじゃないかと言ってみるテスト
次回実装されるとも書いてないしな・・・「次回以降」
先制未実装勘弁してくれ・・・更新楽しみにしてただけに鬱過ぎる
その上次回更新休止でダブルノックアウト
>>198 そもそもスキルの使用回数制限自体が未実装だ
だから従来の回復X3戦術はまだ有効だぞ
>>198 うむ。うちなんか回復役4人いるのに10ターンで1回(しかも一人だけ、他の人は出てない)しか出てないよ、全員スキル1に回復魔法入れてるのに。
それで負けた・・・。
>>200 スキル枠3つに全部同じの入れるのは無効って書かれてたのに3つ入れてる人はいないと思われ
>>202 当たり前じゃん、同じスキル入れても無効って言われたんだから。
>>203 うちの僧侶はスキル不足で半ばヤケ気味に入れてたぞ
結果は5回も発動してたようだが
>>205 いいなぁ・・・。
漏れは「同一のスキルを2つ以上登録することは出来ません。」って書かれてたから
怖くて全部同じスキルで埋められなかったよ・・・鬱だ今度は全部同じので埋めよう。
>>201 優先スキルにはセットしなかったのか?
っても、回復じゃ優先したら裏目に出るか(汗
ふぁるたん優先スキル云々は仕方ないから
先制スキルだけでももとに戻してくれ
昔の継続シートに戻せばいいだろ
緻密な戦闘設定なんかいらないから
確かのこの優先スキルの発動がないと、
召喚使役系てのはどうしようもないわな(w
>>209 前の戦闘設定が面白いとは思えなかったけどな
うむ、召喚パーティーに氏ねと言ってるようなものだ。
今まで砂漠楽勝だったのに海まで戻らなくてはならなくなるよ…鬱過ぎる。
やはりシャーマソ(+他召喚使役系)はこういう運命なのか?
うちは9人中7人召喚・使役系…鬱ゾヌ…勝てないゾヌ…
また、今回先制スキルが未発動でした。
次回までに修正しておきます。すみません。
次回には直るだってよ
ふぁるたん!!お詫びに召喚実装されたら能無強化してくれ!!
Lv2でキングノーム登場キボーン
先の話だろうが、コマンド系スキル1個しかない俺は
クラススキルどんなのが実装されるか凄く楽しみだにょろ〜
クラススキル発表きぼん
>>218 キングノームの攻撃!
キングノームはぼんやりしている!
>>218 なに言ってるんだよ!もちろんノーム10匹分の性能だ!!
>>222 ベーシックノームが弱体化されまちた(w
能無10匹分でウンディーネ1匹の性能でつ
ふぁるたん萎え〜
でも徹夜で休みまで使って更新した姿は萌え〜
±0
気のせいかもしれないが、魔法のクリティカルダメージ上がってない?
通常40しか当たらないのにクリティカルした敵だけ140当たってる・・・
ホントだ…
ライトニングボルト!
クリティカル!
スフィンクスは134のダメージ!
サンドウォームは34のダメージ!
キマイラは31のダメージ!
デザートイーグルは42のダメージ!
キングコブラは40のダメージ!
バシリスクは39のダメージ!
仲間にキャライメージを気にするあまり
防御力を強化してくれない前列が居るんだが
これは切り捨てたほうがいいのか?
そうか?こっちは通常の倍くらいだが
なにか条件でもあるのかね
通常攻撃のクリティカルもコマンド技並に強くなってるぞ。
これからは必殺アップの時代かも。
>>230 クリティカル率がダメージに反映とか・・・?ないか。
ちなみにこっちはクリ20%くらい。
ふと思ったんだが、特殊強化って発表された当初はバカ高いと感じたが、
今考えると妥当な値段だよな。
きちんとクエストこなしていけばすぐ付けられるし。
あ、生体融合は分からんけどな(w
魔法の属性が違うから単純に比較は出来ないが
(魔法力280)
シャドウエッジ!
ヒュドラは56のダメージ!
ニンフは55のダメージ!
クリティカル!
マーメイドは115のダメージ!
サハギンは54のダメージ!
クリティカル!
ゴーストは140のダメージ!
サーペントは58のダメージ!
シャークは63のダメージ!
(魔法力90)
ファイアボール!
ヒュドラは26のダメージ!
ニンフは22のダメージ!
マーメイドは26のダメージ!
サハギンは25のダメージ!
クリティカル!
ゴーストは130のダメージ!
ゴーストを倒した!
サーペントは24のダメージ!
シャークは28のダメージ!
クリティカルダメージでかっ
おっと、メンバーにも一件あった。
1回目のとき30のダメージの敵に
2回目でクリティカルで190与えてるな。
クリTUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
召喚できなくて善戦したのもこのクリのおかげさ…負けたけど
全体的なダメージは下がってるが、魔法のダメージがちょっとおかしい。
前回俺はスフィンクスのアースグレイブを1ダメージに押さえてたんだが、
今回は同じので20程度食らってる。
因みに魔防覇者は今回プロテクション2回掛けの後で同じので3ダメージ。
全体的にダメージは下がってるが、単純にそれだけでは無いらしい。
魔法クリティカルもこの辺の事情が絡んでるように思う。
メガストライクの威力が通常攻撃のクリティカルにダメージで70くらい負けていて
激しく鬱
物理攻撃と回復の威力は下がったが、魔法の威力だけは下がってない気がするな。
これからは魔法系の天下で、戦士・騎士・剣士は単なる壁、弓士はゴミクズ…?
鬱だ。
>>240 単なる壁という観点で見るなら
戦士と剣士もゴミクズだな
生態融合はHPAP回復したり時間止めたりらしいぞ
本当かどうかは知らんが
まあルレたんだしな
意味:努力は認めるが今ひとつバランス感覚に欠けること
生体融合って確か一本だけあったよな?
動いてるのか?
生体融合は名前に惹かれてろくに強化もしないイタイちゃんPLホイホイだと聞いたが?
そのかわり撃ち尽くしたら只の弾除けなんだから、
まあいいじゃないか。
>>244 1853,1092,1126,1197,3058
5本あるみたいだ
いや、ルレチャでルレたんがそう言ってたんだが(w;
気にしないでくれ、戯言だ
>>249 サンクス
あんまり役に立たないみたいだな 生体融合
>>183 当然です(w
>>188 おめでようございます(^^
クリティカルのダメージ大きい人、魅力高くないですか?
などと遅レスを…
誤字(><。
ルレチャではルレたんは生体融合について一言も喋ってないですね。
>>255 あっ、言われてみれば。
うちのクリダメージでかい人魅力20振り・・・。
1個しか魔法の無い魔法使いで、スキル1に魔法、スキル2に同じ魔法、スキル3を
空きにして、優先スキルを1にしたら一発目は通常攻撃だったよ。ウヒャヒャ
2回しか行動しなかったので、通常攻撃率50%さ〜
>>259 248=252に気を使って多少軟らかい表現にしたんだよ…
>>234 で闇術使いは魅力98 炎使いは魅力130オーバー(20振り)です
セイレーンの魔法クリティカルも大ダメージですが、
彼女も魅力20振りですか?(w
やった〜!これで魅力に振った漏れも救われるー♪(w
そ、そんな哀れむような目で見るな〜(゚д゚)
いつか生体融合大活躍で見返してやるからねっ!
>>265 Lv150くらいになるころには使えるようになってるさ(w
クリダメージが魅力の数値そのまま上乗せだったら萌え(w
>>263 やはり魅惑的な魔詩を歌うだけに魅力は高いかと
優先スキル未実装なのか。
スキル1に集撃Lv2を入れて優先にしたところ、
ちゃんとメガストライク3発撃ってから通常を撃っていたが。
偶然だったのか…
>>269 激萌え!(w
これで俺のキャラも救われるゾヌ…(w
[[魔力魅力20振り女魔法使い]]
>>273 俺漏れも!(w
[[運0振り、魅力10振りのヒーロー]]
モズグズ様…最高神は現れるのでしょうか…?
魅力ってクラチェンに有利とか書いてなかったか最初?
シャーマン系魅力ランクNo1だった人、普段50ダメージでクリティカル200ダメージでしたから
そこらへんはアクアと同じかなと思っていたんですが…。
気がつきにくいものなんでしょうか(・・;
やっぱ時代は必殺率アップだぜ!(w
技も魅力も0振りでっす。ヽ(´ー`)ノ
LVも30超えてて LV2スキル4つ取ってるけど物理系弱体化されまくりで
壁以外に役に立ってない…激しく鬱
つか、早いとこ新クラス発表してくれ(汗
成長率の関係でレベルアップ止めてるんだが、いつまで待てば…。
魅力は5振ったからそれなりに使えそうだな。
そのうち必殺アプLv2まで取るかな…
前スレで助言くれた人サンクス。
ちょいと助言を仰ぎたいんだが。
騎士やってるが、攻撃力が150切ってる(汗
このまま壁に徹底して防御と魔法耐性上げつづけるべきか、
攻撃も地道に強化していくべきか、どっちが賢明なんだろう?
運と技に20振りしたが魅力は0振りだ…鬱ゾヌ
魅力マンセー(w
騎士様は意外と攻撃力伸びないです。
防御・HPを極めたと思ったらソード系に走って足の速さと攻撃力を補完しても
おもしろいかもしれません。
でも、騎士の壁としての能力が非常に頼りにされるのも確かです…
ありがとうナイト様(TT)
たぶん、これから長期戦&相手の爆発的な攻撃2回でも落ちなくなった仕様変更で
さらに頼りになるかと。
>>285 150って…パラメーターの攻撃の事?
それとも戦闘能力の攻撃力の事?
後者だとしたらかなり問題あるぞそれ(汗
>>285 どっかで見たようなキャラになっちまうが、壁専念のほうが良さそう。
能動スキルは補助魔法でも取って、自分をさらに固くするとか。
君のレベルにもよるが、攻撃力が全般に低下してるからいまからあがくのは苦しげ。
これは無責任な提案だけど、いったんシーフにでもなってトラップ・麻痺・毒みたいな
攻撃力に依存しないスキル取るのもマンチキンで良いかも知れず。
魅力0振りな漏れでも大ダメージでてるんだが(w;
>>288-290
助言サンクスでつ。
クラスを移動してのスキル取りは思いつかなかったんで参考になりました。
一考の余地はあり、ですな。
まぁ…攻撃力はあきらめまつ(w
最後まで大地に立っているのは俺だ!(w
ちなみにさすがに戦闘能力の攻撃力は150は超えてまつ(汗
普通でALL70でクリティカルで160くらい。
ちなみに魅力は100もない。
>>293 ん? ウチのナイトもパラメータ攻撃力は160ちょいしかないぞ。
戦闘能力攻撃は300弱あるが。
よっぽど武器強化をほったらかしにしていたんでもないかぎり、攻撃力250程度は確保できないか?
それだったら、APに応じて重撃とかを覚えていくのもありだぞ?
一応、ねばり強く戦える(真の意味での)タンク役として重宝がられること請け合いだ。
吸収を付けようと思ってるんだが、生体融合の例みるとなんか発動しなさそうで怖い…
>>295 ろくろく発動もしない反撃攻撃の特殊強化を行ったために
ほかの強化がおろそかになってる壁役に未来はありまつか?(w
吸収は発動率が低いだとか…(思ったより)
行動力が遅いならApの消費が少ないと見て召喚・罠&AP消費の大きい技で
攻めるのがよいかと。
>>297 パラメータをとっくりと訊いてみたいところだな。するつもりが無くても特定できちゃいそうだが。
Lv30近くで戦闘能力攻撃が200ないなら諦めて壁役、
越えてるか、あるいはLvが低いなら、武器強化にも少し力を入れてみる…ってなところかな。
壁役自体には未来があるはずだ。がんばれ。
>>298 確率低いのか…鬱
壁剣士なんで吸収すれば落ちにくくなるかなと思ったんだけど
行動力は190くらいかな?そんなに高くない。
生体融合も吸収もためしてるレフィパーティー(ある意味)萌え
>>301 萌えないし自分のパーティーにもイラナイが、人柱としては感謝してます(w
>>277-278
あれは何だったんだろうな・・・。一番不利じゃないか(TT
>>302 >>303 しかし吸収も融合も付けなくて追加攻撃 連続魔法をつけているにもかかわらず
砂漠ボスにはいけない漏れのPT
やっぱりサポートBBSに書き込む奴でてくるよなぁw
>>304 魅力に振り忘れるとクラチェンで苦労するぜ?
英雄系の話(上級職は魅力 256)だが。
魅力で苦労しなくても他で苦労するが。
実は苦労してるのは周囲のメンバーだったりするが。
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?log=648
>みなさんどう思います?(ぉぃ
ゴネずに夢追わずに地道に基本能力伸ばしたら良いと思う。
武器防具の基本能力値は嘘を付かんよ。
特殊効果はお金余ってから付ければ良いだろうに。
サポートBBSより
>使役が出なくて怖かった上に魔法使いが魔法使わないなんて怖すぎでし太〜
お前のお知らせ読んでるかどうか分からない文体が恐いよ。
よく見たら質問BBSでゴネてる奴と同一人物だし。
tu-ka効果のほども分からんのに
それに向けて金を貯める奴の気がしれん。
まともにやってれば、りとまほでは金が余るという状況は
まず起こらないと思うのだが
>>309 発動率全部調べてから出直して来いって言いたいよw
俺的主観だけど、低いって言うなら最低500くらいのサンプルは用意しないとなw
>>310 乱数です、100回やって(以下略)キボーンw
毒防止は毒持たない敵と遭遇すれば全く無意味。
麻痺防止は麻痺持たない敵と遭遇すれば全く無意味。
ストップ防止はフェイント持たない敵と以下略
トラップ防止はトラップ持ち以下略
気絶防止は以下略
失神防止は、失神しなけりゃただの飾り。
追加攻撃は状況を問わずに使える。
何が不満なんだ?
しかも自分が成長するにつれて、
あるいは武器/装飾の攻撃力を鍛えればダメージ上昇。
何が不満なんだ?
>>313 地味嫌いの厨房なんだろ
赤十字たんのサイトでもこのゲームでは地味なクラスのほうが強いとかなんとか
書かれてただろうに
315 :
名も無き冒険者:2001/06/11(月) 10:31
毒防止は毒持つ敵と遭遇すれば100%有効。
麻痺防止は麻痺持つ敵と遭遇すれば100%有効。
ストップ防止はフェイント持つ敵と以下略
トラップ防止はトラップ持ち以下略
気絶防止は以下略
失神防止は、消費AP量増加傾向にある現在では非常に有力候補といえる。
追加攻撃は状況に関わらず、発動しなければ全く無意味。
どこが強力なんだ?
>>315 少なくとも15000ゴールドをかけて基本強化した武具は
どこででも有効だ
追加攻撃も防止も逝って良し
人数多くてクエストがへたれだからかもしれんけど、自分の手番って一戦闘に2〜3回なんだよな。
召喚はしてません。行動力は中程。
追加攻撃、二戦闘に一回くらいしか出ません。
ズバリ聞こう!
このゲーム、まだ面白いか?
>>318 「今から」面白くなると分かってるからこそ
プレイできるんだよ(w
>>318 じゃあズバリ聞くが、お前は今まで面白かったのか?(藁
まあ、現状でも俺は面白いし。パーティーや自分もそれなりに変化に
富んでいて毎回の更新が新鮮だ。
クラスチェンジ時に横移動したせいもあるかな?やっと移動先の
中級職になれたんで、これからのステータスの成長の仕方や
新しいスキルなど、まだ楽しみは豊富だ。
それに、クラススキルやらの実装も控えているしな。
ちなみに俺はついちょっと前まで駄無だったぞ
αテストは結構わくわくした。
多人数で組めるので、アクアとかでは組めなかった人と組めたし。
人数割りの責任度が軽いので初心者を引っ張り込むのにはいいゲームだと思ったさ。
しかし、結局リーダーに全部依存の駄無育成ゲーム。
変更の傾向をみるに、よくなる気配が無い(ように俺は見える)んだが。
www.alfr.org/lw/cgi-bin/lwer_ls.cgi?rt=enter
今回の未継続760人
アクアだって最初はフリーバトルしかない時代もあったからな。
それを考えると、りとまほの発展速度はかなり早いと言えよう。
逆に言えば、最初からやや詰め込み気味の感はある。
これから完成度が上がっていけば、非常に面白くなるポテンシャルを秘めているというわけだ。
ふぁるたん萌へ〜♪
>>322 今までゲーム内容がアレだったからこそ
今回の優先スキルだのクラススキルだのの戦闘設定が追加されたのだろう
実際、今までは リーダー←→雑魚 の関係さえ保っておけば問題なかったが
これからは雑魚 ←→ 雑魚 ←→ 雑魚の話し合いが非常に重要になってきそうだしな
動けないのに追加攻撃つける奴が馬鹿。
>>322 漏れのパーティーでは駄無育成ゲーにならないように
毎回、パーティー継続する人間をローテーションさせている。
もちろん、方針の提案、最終決定はその人間が行うことにしている。
だから、駄無も出ないし全員が色々考えているわけだから、
話し合いの密度も濃くなる。しあわせだにゃ〜(><。
失神防止はAP切れの失神には意味無いぞ
こっそり突っ込みを入れておく(w
これから増えそうなカキコ
・回復のタイミングをずらそうとしない僧侶が居ますバグですか
・命削技を優先スキルに登録する厨房が居ます
・Sレンジ攻撃で固めたパーティーなのに衝撃技をやってる馬鹿が一人だけ居ます
>>327 これから戦闘設定に暇を取られるようになると厳しくなりそうだな
毎回編成交代やってるようなパーティーってのは
そろそろパーティー固定化の時期か?
>>324 フリーバトル時代からやってるが、アレはアレで面白かった。
乱立して目が肥えたってのはあると思うが…
リトマホは要素が多いため、登録前に充分考えておかないと取り返しのつかない事が非常に多く、
育てゲーとしてのプレイアビリティは低いと思う。
>ふぁるたん萌へ〜♪
GMとしてとくにゃんよりは確かに萌えるが…
>>325 >これからは雑魚 ←→ 雑魚 ←→ 雑魚の話し合いが非常に重要になってきそうだしな
そうかなぁ。一回設定しちゃえば終わりって気がするが…
>>327 >毎回、パーティー継続する人間をローテーションさせている。
素晴らしい!でもうちでやったら3回に一回くらい冒険に行かない事になりそうだ…
>>325 それは仕方ないさ
一度立てた戦闘設定がそうそうぽこぽこかわらないといけないような
戦術の立て甲斐のないゲームもイヤだろ
それにクラスが変わればAP消費量も変わる
戦闘設定もいろいろと変わると思うぞ
いやさ、アクアとかやってると、敵によって戦闘設定変えるのは割と当たり前なんだが、
りとまほは戦闘設定を変えれるほど多彩なスキルを持ってる人の方がむしろまれでしょ。
最もクラススキルで変わるかもしれんが…
ポジティブな考えが聞けて楽しかった。
FCに専念して捨てようかと思ったが、捨てずにもう少し頑張ってみるよ。
>>333 クラススキルが実装されるまでの我慢っぽいな、確かに
ちなみにアクアでもジェネラルとか固めエクシールとか
魔法使いとか戦闘設定はある程度決まってるようなクラスも多いと思われ
騎士系は固まってるけど、魔法使いは結構変えるでしょ。
格闘系もスタン優先か、ダメージ優先かは敵の耐性によって変わるし。
少なくとも、りとまほよりは選択の余地があるさ。
りとまほで選択肢の多いキャラって尖って無くて弱いはずだしな(笑)
ふと思う
複合職という概念のないりとまほ…
ふぁるたんは全てのキャラクターが是が非でも最終職を
目指すとは思ってないんじゃないのか?
上級職の成長率は一つのルートを選んで育てきった人間へのボーナスであって
(アクアで言うならスナイパーやエクシールの強さみたいなものか)
本当は似通ったクラスの中でならもうちょっと横移動があっても良いのかもな
337 :
名も無き冒険者:2001/06/11(月) 11:56
>>336 能力値イチバンチャンの前で言ってこい(w
取れるスキルの数の制限、クラチェン後、次のクラチェンまでのレベル制限、似た系列なら割と似た
スキルを取れるルールから考えても、横移動はあまりメリットなさげ。
もっともクラチェン後、次のクラスまでのレベル制限がなかったらクソだが。
ナイト極めてソード、とかウィザード極めてプリースト、とかは8個制限がなかったら悪くはないと思うが。
名声調整して、究極奥義を2個取るのは考えたが、仕様変更で名声調整不可能になったしなぁ…
339 :
名も無き冒険者:2001/06/11(月) 12:04
>>338 魔法ソードが一時的に回復魔法を取るとかって戦略はかなり
使えそうな気がするんだけどな…
やっぱりいかんせん次のクラスまでのレベル制限がキツいよ
せめて3レベルで済むなら良いのにな
>>338 名声調整は不可能ではないぞ。
レストランとブラックマーケットがあるじゃないか。
見極めがきつそーだけどな。
>>340 ゼロとダークスターを任意に選べなくなるってのは辛そうだな
>>341 むしろレストランとブラックマーケットにいかないと
稼げないってのがな…
作業かよ
>>340 今更レストランに行っても
Lv差で名声下がって差し引きゼロになる気がするのだが。
気がつけばりとまほスレですらふぁるすたんが話題になっている・・・
ふぁるすたんって誰だ
有名な痛いチャンだろ?
別のゲームでもゴネていたな。
tu-kaキショイ逝ってよし
>>345 簡単に言えば
>>309-310等がふぁるすたん。
よくゴネる。色んなスレッドで叩かれてる。
本体はデブヲタでした。
>>349 すぐ想像できるだろ(w
そう思うと萌えられないから考えないのがイチバンだYO!
志亜たんはデブオタでつ
最初から全部デブヲタと思っとけ(w
そーすりゃ外見の色眼鏡はなくなる。デブヲタっていって貶めることも
できなくなるしな(藁
漏れもデブオタでつ
ナカマー
身長160程度、体重87Kgですがなにか?
身長178、体重65だけどデブヲタ。そう思っとけ。
デブヲタよりモヤシヲタのほうが多いでつ
洗髪していない長髪で後ろで束ねるとCool!!でつ
ちょっとした疑問なんだが、りとまほでも傭兵っているの?
つか、仲間募集BBSで都度、出兵するのか。
傭兵のことはよくわからんが、別に報酬はないんでしょ?
>>315 予想通りのレスが帰って来て嬉しいよ。
やっぱネタはきちんと遂行しないとな。
とりあえず効果に納得してから付けるもんだ。
付けてみてから効果に納得できなくてゴネるのは、
自分中心に世界回ってると思ってる愉快な人。
傭兵とかは育ちにくい土壌だと思う。
9 人固定で組んじゃえばどうにかなるので
(そう思ってる人が多いって事ね)
一度固定パーティ組んだら殆ど移動無し。
傭兵を募る人すら出て来ないような状況。
アクアはクラチェンする時に一時離脱とか有るけど
りとまほではその必要は無い。
アクアでは熟練稼ぎに合宿組んだりするけど、
りとまほではその必要は無い。
頻繁な離脱は P-LV をリセットするだけ。
華音対策なのかも知れないけど、
これで良かったかどうかは疑問が残る。
たまに編成で溢れて一人で外回りしようと思った時、
拾ってくれる所が無くてエラく苦労するよ。
いや、俺の能力が低いからなんかも知れないけど(汗)>誰も拾わない
> 私、覚醒条件は満たしているはずなのですが、
> 自分が戦闘不能になったTimeでパーティー全滅してしまいました。
> その為、覚醒できなかったようです・・・(T-T)
.....。
質問BBSのゴネをみて思ったんだが、属性追加はどんな物なんだろうか?
単純にアクアのエンチャントやレジストと同じ扱いだと思い軽視していたが、
調べてみると意外にも付けてる人がそれなりにいた。
しかも2つ・3つ付けてる人までいる。
ふと思ったが、火属性を付けると火魔法のダメージが上がったりするのだろうか?
ついででゴネてやろうと思ったのだが、それならまぁ価値はあるかな、とか(w
362 :
名も無き冒険者:2001/06/11(月) 17:02
>>359 同感
いや、実際はいまさら砂漠9人と言うわけにもいかないだろうから
少人数二手に分かれて砂漠などを探検するというのは有効なのかも
知れないだろうがP-LVのせいで交流が阻害されているフシはあるよな。
>華音対策なのかも知れないけど、
>これで良かったかどうかは疑問が残る。
単にボス戦の報酬を名声とストーリー上のもの以上にしなければ
良いだけだと思うのにな…
ボス戦が美味しいものという風潮があるから華音が出るわけで
アクアの頃から思ってたんだがボスアイテムはともかくとして
ボスで苦労したからと言う理由だけで報酬を増やす必要はないという気がする
むしろコンシューマRPGみたくEXP1でも良いくらいだよ(笑)
ルレット |> ……所詮ノームだしなぁ…ほとんど変わってないや(吐血) (6/11(月)16:25)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> あのノームがパワーアップしてます。その効果1.5倍!これはすごい!! (6/11(月)16:24)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 現在召喚データをいじってます。 (6/11(月)16:23)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 優先スキル、先制スキル、修正完了ー (6/11(月)16:23)
お疲れさま
・・・傭兵か。
りとまほでは、傭兵は割りに合わないな。
金額に見合うだけの働きがあるのか微妙ではある。
でも実際に傭兵名乗ってる奴もいるから、
そいつらの今後で判断するべきだろう
更新延期
↓
更新休止
↓
不定期延期のアナウンス
↓
GM「この度、りとまほを無期休止・撤退します」
↓
(゚д゚)ゴルァ
↓
(゚д゚)ウマー
ガ戦や海老、遠くはToIと同じ匂いがする・・・(鬱
いまだに覚醒目当ての他力本願ぱそなる多いな
その行為が一体幾つのパーティーを崩壊させたのやら(藁)
うちにはぱそなる居ないので安泰でつ(w
>>372 1度だけボスを回避せずに全滅するだけで
次のボス戦での勝率が格段に上がるし、
その後もパーティの戦力が上がるから悪くは無いだろ
ちゃんと覚醒すれば、の話だけどね。
覚醒時になんかミスやらかしたらパーティ崩壊するかもな(w
自分が動いて高ダメージをたたき出すことしか知らない
ソードにつぶされたパーティーも多いと思われ
遅いハイソード萎え(w
もっと遅いセイジの俺激しく萎え(鬱
魅力に大量に振った、軟らかい前衛パーソナルはいかが?(w
遠慮するでつ(w
今回の結果を見て気付いたんだが、
プロテクションの防御上昇ってほとんど効果なくなってないか?
ダメージに乱数が含まれているのかも知れないけど
プロテクション1回と2回での被ダメージが完全に乱数幅に飲み込まれて
多少の増減はあるがほとんどダメージに変化が無い。
(人数も魔法も同じ条件だから精度も悪くはないと思う)
それともプロテクションが1回のみ有効になったのか・・・
どちらにしても鬱
毛皮とか毛皮とか毛皮とか高級毛皮とか
何に使うんじゃ〜
りとまほは合成できるのか?
今回の変更のせいで
うちの似非ヒーローより脳無の方が役に立つような気がしてきました。
脳無は補助魔法使うしな…
似非だったらどんなに使えるクラスでも
脳無に劣ると思うぞ。
一応ヒーローらしいが俺は認めない(藁
ヒーローになってから一度もレベル上げてないしな。
英雄技で活躍しようなんて思わないでくれ。一発で失神するのがオチだ。
>>382 納得した。それは確かに脳無に劣る。かも知れない。
とりあえずクラススキルが分かるまで、俺は新しいスキルを
取らない事に決めたんだが…この考えた方はおかしいんだろうか?
Dヒーローだからレベルアップもしないと似非になっちまうしな(w;
他にも狙ってる奴が居るから一番乗りは有り得ない
…英雄技なんてそれこそクラススキルで貰えるかも知れないんだから
レベル上げとけば良いのにな(w
>>372 覚醒までの6ターン戦力外ってーのは痛い
その上、覚醒後になってもレベル上げがせいぜい
スキルは「英雄技取るまで」と、クリスタルだけ貯め込む始末
他力以外のナニモノでも無いだろう
現状では地道に「レベル上げ→クラチェン」のぱそなるの方が萌え
しかし募集BBSぱそなるの募集や応募は
『覚醒狙いでつ』という感がアリアリと滲み出てるな(w
ちょっと頭キかせて「覚醒」を禁止文句にすりゃ
友好的なパーティーが拾うだろうに
>>英雄技
テストプレイだからしゃれなのか、なんとしても一番に英雄技ゲットが目的なのか…
まぁ、テストプレイとはいえ足引っ張ってるんだから仲間の理解は得ないと駄目なのにねぇ。
tu-ka今回7人で先行者行くから離脱してくれってパーティーBBSに書いたのに
素直に離脱してくれなかったのが一人・・・しかも継続はちゃんとやってるし
仲間見捨ててるし
レベル低いし
すぐ死んだし
最初からパーティーBBSなんざミネェヨ・・・てな奴だったのかな
愚痴でした、スマソ
もう逝きます
>>384 確かにそれは似非だな。LV 上げしなきゃ
パーソナル時の能力そのまんまじゃねーか。
英雄技ってもう実装されてんだろうか。
実装があやふななモノをよく待てるよな。
ドリーマーだわ。
>>385 英断だと思う。絶対に使うスキルとかなら
今取っちゃっても構わないとは思うけど、
迷ってるなら手を出さない方が無難。
一度取ったら消せないんだから。
今クリスタル貯めまくってる奴は、
「せっかく英雄技を取ったのに弱すぎます。
強くして下さい。」等とゴネて、
カウンターで弱体化食らうんだろうか?
とばっちり食わないように監視必須だな。
>>385 クラススキルは自己スキルに含まれないから
現行のスキル枠には影響無いんじゃないか?
>>392 覇王技がクラススキルにあるかもしれないのに
わざわざ自分でスキル枠を一個潰して取るのはそれこそ無駄だろ
その場合、自己スキルに覇王技を加えるのは転職際で充分だ
英雄になったらクラスチェンジする必要もないしな
本来最大三回しか使えない覇王技が、
自己スキルで取得→スキル1に設定→三回
クラススキルで取得→スキル2に設定→二回
で、都合五回使えるので、戦略次第では意味が有るって話だと思う。
ただ、ヒーローになってから相当鍛えてないと、
AP 的に三度も撃てないまま失神しそうな気はする。
失神する前に倒れてる気もするけど。
>>395 この前にお知らせでは
集撃技レベル1
集撃技レベル2
を同時に指定しても効果はありません。
となかったか?
ましてや
覇王技
覇王技
と並べても同じスキル二つと見られるのが関の山だと思うが。
どうせバグあるだろ(w
>>397 いつ修正されるか分からないバグを戦術に組み込むなよ
あんた結構ギャンブラーだな、チョット萌え(w
クラススキルを設定できるのは戦闘中に指定できるスキル枠のみ。
ということは、能力アップ系のスキルはクラススキルにないと考えていいんだろうか。
それなら、アップ系スキルで自己スキルを固めて
攻撃スキルはクラススキルを使ったほうが融通が利きそうだ。
横移動しても持っていきたいスキルだけ
自己スキルにすればいいんだし。
>>399 どうせまた大きな変更があるだろ(w
普通にレベルを上げて行くのが最終的には強くなると思われ
クラススキルの枠、8つあるけど、
能動スキル8つもあるか?というクラスもあるよぅな…
攻撃スキルは1〜2個とって後はUP系スキルの方が良さそうだな。
レベルと調整しながら2Lvに上げていくのが理想か。
>>391 そう言ってくれるとありがたい。
仲間に話したら、早く覇王技とって見せてくれと言われてウトゥだったので(滝汗)
>>404 やっぱそう見るべきなのかなぁ。
俺的にはクラススキル枠なんて4つか、
2つでも事足りる気がするんだがなぁ…
>>405 考えられる可能性として、一部の上級メイジやソードで
全属性から技を選べるとか。
それだけで6枠は埋まる。
属性が絡むと種類が多くなるよな。
使役・召喚系では呼び出せるものが指定できるようになれば・・・
[[さらば能無]]
>>406 プレーヤーとしてはそれは楽になるんだが、
没個性化しそうだな。
スキルが忘れられなかったり、水と違って魔法は属性別にとらなきゃいけなかったりするのは、
ふぁるたんがPCの個性化を計ろうとしてのものだと妄想していたんだが。
そのへんどうだろう?
>>407 能無 濃霧 農務 脳無 悩無 駄無 で六つだ
>>409 濃霧は守りの編成には必須だぞ!
敵に万死が居た場合とかな!
[[激しく別板]]
つーか最後のは違うだろう
最後のはオチだ
駄無って水用語なのか?
正直よく分からないんだが…
>>413 パーティに、
PBBSにほとんど書込みがない奴がいないか?
ときどき未継続する奴がいないか?
無茶な提案しても「いいですね」しか言わない奴がいないか?
誰かに言われなきゃ強化もレベルアップもしない奴がいないか?
関連サイトなど見たこともなさそうな奴がいないか?
そーいう奴のことを言うのに定着した言葉だな
元は水だが広まりつつある
なんでも人任せで自分では何もやらない人、と聞いたが大意はあってる?
もとはやっぱりDAM! なの?
>>414 あぁ、なんとなく怠けてるヤツの事だってのは知ってた。
なんで駄無って言うのかは知らん(知りたくもないけど)。
しかし他のスレにも広まるって事は余程使い勝手がいいんだな。
怠けているんじゃなくて適当な案だけ出して人任せの事。
ランダムって奴の名前から。
なんだ違ったのか。でも”呪われろ”の意味でDam!って使うよな? 俺が馬鹿な
わけじゃないよな?
未継続とかでパーティの面子にクエスト連れて行ってもらう奴のことにも使われてるな
案は出すのか?じゃあまだマシな気がするが。
案と言っても単なる思いつきレベルだぞ
>>421 夏だから海に行くクエスト作ってほしいなー、とか(w
まあ見る限りは他の変な奴に比べればまだ可愛いほうさ。
本当に嫌な奴の名前なんて普通に使えないしな。
パーティ面子への案じゃない。
GMに向かって言ってたんじゃなかったか?
変身が解けてパーソナルに逆戻りする夢を見た。
汗でシャツがぐっしょり濡れてた。あんな恐い夢は数ヶ月ぶりだ…。
アクアでの公式BBS(?)で
「夏だから海に行くクエストを作りましょう
みんなで考えてください」
みたいな事を言ったのがヱリス・ランダムという奴だった。
以来、「提案だけして自分では何もしない奴」を駄無と
呼称するようになった、と。
結構便利な言葉なんだ。(w
提案というより、要求してるだけだよな。
案といえるものを作り出してない(w
>>427 仲間はきっとこうおもってます。
”どちらにしても役に立たん。覚醒した回だけは確実にボスに勝てるパーソナル
の方がまだマシだ”
そんな!
骨身を削って、強化もしないで仲間にお金を廻してるのに!(;w
英雄技を取るのをガマンして、攻撃LV2とか取ったのに!
[[判決は?]]
>>427 ヒローで英雄技を取得したあと、
パソナルに戻って一般人の英雄技「一般技」を使うと萌え度アップでつ
武器がの攻撃力が100に達したら、上げるのが苦痛になったので
仲間の強化に勤めてるんだが…。
基本装備は最低幾つ欲しい?仲間としては。
>>435 100行けばとりあえず上等、萌え。
でも、ヒーローになってるならまた強化を開始しないとな。
いつかは主力と思えばこそ、パーソナルをヒーローまで育てたのは仲間だし。
>>435 同じパーティの方でつか?
防御も上げて欲しいでつ。
上昇1とか2とかのパラもコツコツ上げていくと意外に強いでつよ。
領域幻想は捨てた方が良さそうだ。
物理属性 +2 は(防御力+2 & 攻撃力+2)かも知れない...。
違うかも知れない。
チラっといくつかの結果見ただけの推論。
領域は幻想じゃないよ!
とりあえず能力アップ系と精霊加護は裏切らないってことで。
442 :
Lv28ダークヒーロー:2001/06/12(火) 03:24
領域はいくつか結果見た所かなり有効な様に見えましたが・・
とりあえず次回うちは、その意見信じて領域つけて突撃です
これで効果なかったら、信用がた落ちだろーなぁ(^^;
懐かしいなぁ、欄駄無。
まさか、PLはうーにぃ発言ひとつで
こんなところに自分のキャラ名が定着してるなんて
想像も出来ないんだろうなぁ……。
>>443 PLは大喜びです。
つーか元から常連(w
>>442 次回チェックさせてもらうよw
うちのシーフも領域つけるとか言い出して金貯め始めた
そんな事するなら回避*3つけて欲しいと思う俺はバグですか?w
値段の割に効果が・・・
>>446 個人的には、能力アップ系は装飾以外では避けた方がいいと思うんだが…
シーフに領域も、避けきれない時の一撃死を防ぐ事ができていいかもしれんぞ?
ていうかふつう回避とかつけたって避けきれんでしょ。
普段地道に強化してない奴は、もともと何つけたって大した戦力にはならんけどな…。
>>448 領域の効果自体が微妙だから、領域よりは能力アップだろう
まあ最適は地道にこつこつ強化ってのは同意
特殊効果で劇的に強くなるのを期待するのは無理なんだろうな。
レベルアップと地道な強化があってこその強さだ。
回避は上位ランカー並じゃないと、
現状じゃなかなか役に立たなそう。
上位ランカーになるには回避*3が必要だし。
そこまで回避特化したらカッコ良いと思う。
カッコ良いけど安定重視で行くなら、
地道に防御、耐性鍛えるしか無いんとは思う。
>>446 回避*3 もどうかとは思うが、
領域つけたいシーフ殿に、
付けたらどのくらいのキャラになると思ってるか、
よく話を聞いた方が良さそうだ。
あの効果じゃ... って効果だよ。
しばらく砂漠でまたーりなら、
毒/麻痺耐性付けた方が何倍も使えると、
何故それが分からないんだろう。
>>452 防御面が不安らしい、あと攻撃力も
地道に強化しようと説得してみるよ
俺は魔法系だが
連続魔法
精霊加護
行動力アップ
行動力アップor必殺率アップ
って感じを目指してるけど、まったりだな
好きに強化させてあげようぜ。
自分なりのプランをみんな持っているんだろ?
うちにいる未継続よりずっと有能だぞ(w
必殺率 UP はかなり良いかもね。
今まで陣形と言えば行動力UPが定番だったけど、
次回からは必殺率UPも人気出るかもね。
俺も必殺率 UP LV2 取ろうかなぁ。
>>453 納得行くデータを出すしか無いだろうなぁ。
データ無しで納得させるには、洗脳しか手段は無いだろう(汗)
なんで人の結果見ようとしないんだろうね。
イメージだけで幻想追っても、
後で泣くかゴネるかゲームやめるか。
領域持ちは15人しか居ないようだけど、
なるべくそのシーフと近い人探し出して、
比較してどれだけ効果期待できるか示した方が良さそう。
もっともそれを本人がやれよって感じだけどね。
>>456 まあその人の意見を聞いてみてそれから説得するよ
ありがとう
防御強化は地道にやってたけど耐性強化をロクにやってない後列の俺萎え…
僧侶に防御力アップでもあれば前に出るのにな(笑
魔法って回避できるっけ?
>>459 魔法の命中率にも「技」が計算されるらしいから
回避(というか命中判定で外れさせる)は出来るんだろうな
ただ、魔法の命中率は無茶苦茶高いのでまず当たると聞いたが
>>458 俺も耐性強化してない後列魔法系(汁
鬱打詩嚢
なるほど。回避UP×3とかで固めたPTは、
砂漠>洞窟>森、って計算で良いのか。極論だが。
そういや俺、森のボスがどんなのか知らなかったな・・・。
>>461 いつの日かLレンジ攻撃がぴゅんぴゅん飛んでくるようになったら
俺達の出番だ、きっと(泣
>>462 ボス戦までたどり着いた奴は居るのか?そもそも
コテハンうざい
まだ居ないのか。☆2だよな、あそこ?(w)
>>467 精霊の森自体が資料をちゃんと読んでない奴向けの
罰ゲームクエストなんじゃないか、という話さえ出ているからな
バランス悪すぎの象徴クエストだと思われ(w
全滅してた奴の結果を見るに、
魔法全開のクエストだよな?
どうでも良いが、ボスアイテムを実装してくれ・・・。
国家LVの大問題だw
>>469 生体融合然り駄無の付ける絶対領域然り
精霊の森然り、トラップ多いよな、このゲーム…
絶対領域くらいつけさせてやれよ。
生体融合と違って多少は役に立つのだから(w
全員牛歩で進むより、皆で力を合わせて、一人ずつ強化した方が
強いチームが出来る気がする。最強の刀持ってる奴っている?
>>474 最強の刀と言えば村正か。
この前拾ったよ。早速SAMに装備させたね。
[[WIZ]]
>>473 そりゃ絶対領域自体は使えるさ
ただ、基本強化をふいにしてまで付けるようなものじゃないってだけで
絶対領域と基本強化30000ゴールド分なら後者のほうが普通は強いだろ
絶対領域は攻撃と防御が100は超えた人間の付けるものと思われ
領域についてちょっとデータを
これは自分がパーティー説得する際に使った物ですが
TY-Kのメガキャノン砲
Aは149のダメージ! 防御435
Bは126のダメージ! 防御170(領域有り)
Cは253のダメージ! 防御159
攻撃302領域ありのソニックブーム TY-K01は235のダメージ!
攻撃301領域なしのソニックブーム TY-K02は164のダメージ!
攻撃332領域なしのソニックブレスト TY-K02は225のダメージ!
プログラム変更前の話ですが
これだけ見ると確実に有効性出ているかと思われます
プログラム変更後は怖くて詳しく見てませんが(爆)
ttp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00072.html の結果を見る限り防御力に関しては確実に有効なのではないでしょうか?
領域擁護派としてデータ出させてもらいました(笑)
もともと強い一人に特殊強化
↓
もっと強く見える
↓
更に投資
↓
気が付きゃ同じクラスの自分二軍扱い
↓
鬱だ駄無ろう
↓
(゚д゚)ウマー
>>478 仲間に出資するときは貸しにしとけよ(;_;
>>477 さすがとしか言いようがないな、やっぱり貴方は凄いよ(笑)
うむ。Dヒーローさん超燃え。これで自分も領域ヒーローになれまつ。
仲間に出資するお金って、返ってこない事を前提にしてるんだがバグ?
>>476 賛成です
数値が100越えると3万Goldかけても
153〜158程度までしか数値伸ばせませんからね
防御100>300にした場合のダメージ減少と
防御300>500にした場合のダメージ減少では
前者の方が減少量多いように見えますし、
ある程度数値上げたら特殊効果に・・というが正解のように思えますね
基本強化もしつつ絶対領域を付ける奴には萌えるが
基本強化を怠った金で絶対領域を付けた奴には萎えってことで良いか?
>>483 絶対領域を付けて強くなった奴=萌え
絶対領域を付けても弱いままの奴=萎え。
このゲームには幻想の余地もないのか…
>>480 ・・知り合いでしょうか?(汗)
>>481 自分はLWでは貸し借りはしっかりとしています
最初にパーティー財産って決めたなら、全く気にしませんけれど(笑)
うちのパーティーにも「返さなくてよいあげる」って人数人いますし
それほど珍しくない考えなのかと思います
領域ヒーロー頑張ってください
こっちは次回借金して一足お先に(w
剣なんて装備してるから射程の関係でそれでも弱々なんですけどねー
追加なんてつけずに鞭買うんだったかも
あぁ・・倉員さんみたいになりたかった・・
検索したら絶対領域を付けて未継続をやってる奴が居たんだがバグか
少なくとも今の段階で領域としっかりした基本強化は
一人では両立できないしな。
パーティ全体で金を集めて一番効果のありそうな人に付けるのが
高額強化の正しいやり方。
>>486 多分知り合いでもなんでも無いけど(汁
仲間を説得するためちゃんとデータもってくるってのは凄いなぁとね
>>488 パーティーの誰かに特殊強化を施した後に
同じクラスのもっと弱い仲間の行動結果を見ると
哀愁が漂ってると思えるんだが
もっと鬼にならないと駄目なのか?俺は
>>490 要らないならそのまま切り捨てるのも手と思われ
しかし,魔法剣の弱体化は目を見張るものがあるな(w
そろそろ封印していた麻痺攻撃を使うことにしよう
それと,あれ使って気絶するくらいなら普通に殴った方がいいと思う漏れはバグでつか?
>>496 マイノリティのルーンソードが贅沢言うな
>>496 魔法剣は
麻痺した奴に叩き込むと
良いカンジになるかも
……俺ってドリーマ?
>>498 ドリーマでもないだろ
あれは防御力の効果が二倍だから
防御力にペナルティのある奴に叩き込めば痛いには違いない
強化のデータ見ててふと思ったんだけど
絶対領域で攻撃力と防御力増えるのなら
属性追加すると魔法剣や魔法の威力も増すのかな?
◆各種属性追加
属性レベルの上昇。
その属性に対する攻撃時のダメージ増加と防御時のダメージ減少。
>>501 あ…
その下にキチンとかいてあったね
教えてくれてthx
一生懸命無駄に調べてた漏れは逝ってきます(;_;
りとまほのルーンソードは金をかけて鍛えるなら幾らでも強くなりそうだな
絶対領域と属性強化の両方が同時に一つの技に影響するんだから
そうだな。ついでに言えば英雄系もそうなる可能性は有るのか。
クラススキルで固有技でも使える日には
>>486さんに是非とも闇属性追加も付けてもらって萌えたい(笑)
そうでなくても魔法剣取れるしね。真面目な英雄系に萌え。
基本強化とLvアップもロクにしない駄無は当然萎えだゴルァ!(゚Д゚)
魔法反射、結構使えるな
うちのリーダーから聞いた話だと、
属性付加はかなり強力らしい。
弱点持ちだろうが無かろうが、
十分に効果を発揮するそうな。
魔法系はメインの攻撃属性で
属性付加かけとくと強力っぽいけど、
やっぱ連続魔法付けちゃうわな。
精霊より絶対領域のほうが先かな。
がんばって強くなってルンソの輝く星になろう。
でも絶対領域とった瞬間に弱くなったらどうしようとかネガティヴに考えちゃったりして。
>>506 使役や召喚を併用してる奴だと、連続魔法じゃAP足りなくならんか?
APに不安がある奴なら属性付加の方がいいと思う。確実に効果があるのもポイント。
そうだっけか?
連続ヒーリングでAP80減ってるの見たんだが・・・
>>512 付けただけで発動するなんて一言も書いてないって言うつっこみは却下ですか?(w
11匹の猫が、中級職にクラスチェンジしました。
「さあ、継続しなさい。書き込みなさい。」
虎猫大将がメンバーに指図しています。
「さぁ、集撃技LV2はいかが」
「お前、自分の AP の低さ把握してないのか?」
11匹の猫は、毎回せっせと継続登録しました。
クエストフラグをリセットして、
ボスから逃げ続けて、どんどんザコ戦をこなして、
無難に収入を確保しました。
冒険者ギルド "11匹の猫" はスムーズに運営されていました。
そのうちにLV70を越えても上級職になれない事に気付き始めました。
それでも猫達は毎回砂漠に通い、地道にレベルアップを続けました。
今日も砂漠ザコ、明日も砂漠ザコ。
「ザコ ザコ ザコばっかり。」
「あー もう毒耐性は飽きたよ。」
「もう 土属性はいやだ。」
「ここらで素敵な上級職にクラチェンしたいねぇ。」
「なりたいねぇ 上級職。」
「あー 上級職。」
トントントン「こんばんわ」
いちわのふぁるたんがやってきました。
「私はりとまほのGMのものですが、
もうじき中級職と上級職の間に、
新しいクラスを設定しようと思います。」
ピカピカ
11 匹の猫の目が輝きました。
「やあ GM さん。お体に気を付けて、
さっさと中間管理職を実装しやがって下さい。」
虎猫大将が催促しました。
「早く 早く」
「今のままだと上級職まで、果てしなく長いよ。」
「さあ 実装 実装」
「中間管理職設定されても、どうせ上級になる前にリセt...」
「シーッ」
ワラタ(w
70LVまでCC出来ない猫達って・・・
70LVまでCC出来ない猫達って・・・
どういう初期振りとクラス選択なのか知りたいな(w
英雄系じゃないのかな?
魅力と運が256以上だし。
パーティメンバーが一人抜けていった。
その理由を聞くに少々勘違いしてる部分があるような気がした。
けど、駄無気味なウチのパーティから離脱するための口実かもと思い
指摘出来ない・・・鬱ゾヌ。
ジガジサン、カコワルーイ
>>520 どこかで聞いたような話だな
2.3日前そのことを誰かに愚痴らなかったか?(w
PBBSを見たこと無いから駄無気味かどうか知らないが、ほとんど状況が同じだ
思わずPBBSを確認しに行ってしまったのはわたしだけ?w;
安心しろ漏れもだ
俺は11匹の猫達に前々から聞いてみたかった
一体、どうやって編成しているのか、と
>>525 9人パーティで誰かが2匹獣召喚すれば出来そうだw
いや、俺はここでしか愚痴ってはいないんだ。
俺はともかくパーティメンバー晒されるの嫌だし。
それにしても、似た境遇の奴多いのか?(w;
ふっマターリパーティーは、みんな不安を抱えているのさ。
またーりでないパーティーはまたーりでないパーティーで不安いぱーいだぞ
誰もが自分の些細な趣味をいつパーティーの利益のために
押しつぶされないか不安でな
たまに話題に出てくる倉員さんって誰?
検索してみればよろしいかと。過去スレをマターリと読むのもよしですし。
>>530 プロフ絵がねこみみの萌えキャラ。
今回は絵が消えているけどな。
>>530 フェイントで足じゃなくて息の根を止めるガンナーさん。強いぞ。
苦裸淫たんハァハァ
誰だかわかった、サンクス。
ガンナーって言ってもらわなかったら、紙のような装甲で反撃付けてるパーソナルや、
続きENOでパーティー組んでるソーサラーも考えてしまうところだった。
後で気付いたけど、愛称で検索すればよかったんだよね(w;
11匹の猫が、貯金を始めました。
「さあ、貯めなさい。強化を止めなさい。」
虎猫大将がメンバーに呼びかけています。
「さぁ、生命融合まであといくら?」
「せめて、絶対領域にしてくれないか?(汗)」
11匹の猫は、毎回せっせと貯金しました。
ザコ敵から Gold を巻き上げ、
地道な強化なぞ一切せず、
武器/防具の数値がしばらく止まっても意に介せず、
攻撃も防御も仲間にカバーしてもらい、
生命融合の実効性の検討など全く無しに、
自分のイメージだけを信じて、
1 Gold も支出せずに、せっせと貯金しました。
冒険者ギルド "11匹の猫" の貯蓄は順調に増えました。
そのうち 11 人は 5 万 Gold を貯めたので、
生命融合を付加しました。
しかしいつになっても発動してくれません。
今日も空振、明日も空振。
「空振 空振 空振ばっかり」
「あー もう未発動は勘弁して欲しいよ」
「絶対領域にしときゃ良かった 」
「そろそろサポートBBSでゴネたいねぇ。」
「ゴネたいねぇ。サポートBBSで。」
「あー サポートBBS。」
トントントン「こんばんわ」
いちわのふぁるたんがやってきました。
「私はりとまほのGMのものですが、
生命融合はきちんと動作しています。」
ピキピキ
11 匹の猫の額が脈打ってます。
「やあ GM さん。とにかくよく調べて下さい。」
虎猫大将が要望しました。
「早く 早く」
「五万払ってこれじゃぁやってられません。」
「どうせ バグ バグ」
「なんか生命融合は ドリーマーホイホイ だって言う噂が...」
「シーッ」
[11って数字にはあんまりこだわらないでくれ..すまん。]
537 :
名も無き冒険者:2001/06/12(火) 21:40
このスレの萌えキャラって実際に強い奴が多いよな
りとまほだからね
生命融合がドリーマーホイホイだと言ったのは、バグが潰せないからだろ(w
>>539 口に出しちゃダメゾヌ。
今は生体融合より駄無領域ゾヌ。
541 :
名も無き冒険者:2001/06/12(火) 22:17
ちと質問なのですけど…
絶対領域ってどんな効果があるの?
防御時にダメージを減少させるだけなのですか?
>>541 本家のゲームデータのアイテム強化に載ってる。
そういえば被ダメージ減少はまあ名称から想像できるけど、
なぜ与ダメージも上昇するのかはイマイチよく判らないな
>>544 そりゃ、絶対領域で切るんだろうさ。
「ママ、そこにいたのね!」
[[別板逝き]]
546 :
541:2001/06/12(火) 22:31
レスありがと〜
生命融合、吸収、追加攻撃、反撃攻撃、絶対領域
の中で一番使えるのってどれ?
攻防バランスのとれた騎士だと、どうですか?
>>548 ちょっと贅沢だがもともとの防御力の高さを
ブーストするために絶対領域を付けても良いと思うぞ
>>549 レスありがと。とりあえず絶対領域目指してみます。
>>546 一番確実なのは追加攻撃。
自分が攻撃する限りはいつか発動するから。
1/5 の発動率の場合(発動率は人それぞれ..てか必殺率依存か?)
攻撃に関しては1.2倍のダメージが期待できる。
自分が成長しても 1.2 倍は 1.2 倍だ。
次に良さそげなのは絶対領域。
わらうさに有ったネタが本当だとすると、
上昇分は一定だから、成長すれば成長する程価値が下がる事になる。
そもそも高くて辛すぎる。
反撃、吸収はかなり発動する状況が限られるのでパス。
生命融合は発動した様を見てないので何とも言えず。
一番確実なのは追加攻撃。
自分が攻撃する限りはいつか発動するから。
1/5 の発動率の場合(発動率は人それぞれ..てか必殺率依存か?)
攻撃に関しては1.2倍のダメージが期待できる。
自分が成長しても 1.2 倍は 1.2 倍だ。
次に良さそげなのは絶対領域。
わらうさに有ったネタが本当だとすると、
上昇分は一定だから、成長すれば成長する程価値が下がる事になる。
そもそも高くて辛すぎる。
反撃、吸収はかなり発動する状況が限られるのでパス。
生命融合は発動した様を見てないのでつけるな。
>>551 レス、ありがとうございます。
これを参考に考えてみます。
俺の心温まる忠告は無視か〜(゚д゚)
そういや、今回からまた魔法耐性の意味薄れてないか?(汗
必死で強化してたのに、何もしてないやつらとダメージがそんなに変わらん…(鬱
>>554 二重書き込みになってるから無視されたのかもね
漏れは心温まったので、仲間には追加を推してくるよ
生命融合は発動した様を見てないのでつけるな。
最後をこうして忠告の実用性アップしたのにぃ
>>552 、最後の一文だけ違うのか。
一瞬、二重カキコしちまったかと思ったよ。
嘆いてる俺
>>551
混乱させたか、スマソ。リンク外して区別つくようにしたつもりだったんだが…
発動してない効果をつけるんだから、
発動しないってゴネるなよ(w
今の所は生命融合使えないって下馬評だが、半年後はどうなってることやら。
マジで1回くらい動いてる例が欲しいよ。
スキル回数制限付くし、魔法系の救世主になるかもと思ってる俺。
いずれにせよ 生命融合は現時点では付けるな は基本だな。
うっかり付けると、質問BBSやサポートBBSで、
ゴネたくなってしまう不思議な効果が有る。
必殺率、命中率と、行動率とも高いな。
てゆーか超逸材だな、このキャラ(汗)
まったくだ。現時点では魔法系は地道な強化推奨だな。
前衛系には麻痺防止やらをしっかり付けて欲しいと言うのが1リーダーの視点。
B:「弱ければ、ネタに走ればエエやんなー」
楽しいでー」
A:「お前はどこぞのフランス王妃か。
大体、ヘタすりゃ『隔離』送りで鬱入るぞ?」
B:「いや、見てる私が楽しいし……」
A:「おい!」
>>562 漏れのパーティでも、必殺率と追加攻撃回数は比例している雰囲気だな。
やっぱり早めに必殺率は上げておこうかな。
>>566 魔法関係の現状の威力(前回と比べてほとんど弱体化してない)が
バグではなく仕様だとすれば、魔法使いも結構強いぞ。
なんと言っても合計ダメージが桁違いだし。
デフォで回復魔法と攻撃魔法が出来るプリースト系とエンチャ系、
なんちゃってスキルで回復を付けたメイジ系なんかは
これから地位が急上昇すると思うけどどうだろう?
>>568 魔法使いは今までもちゃんと強かったぞ。うちでもきっちり主戦力だ。
563は魔法打ち終わった後、長期戦になればってことを想定したわけだ。
既出だが、直接攻撃のカスい魔法系が残って何ができるだろうか?
まぁ、そんな長期戦になることもあまりなさそうではあるんだがね。
そんなこんなを考えると、魔法持ちのルーンソードこそ重宝するかもしれない。
馴れ合い&宣伝スマソ
昔、ここで宣言していたLW基本知識集、「聖域」にアップしておいた
テストプレイ中で仕様が変動してる最中だし迂闊な事は書けないから
今回アップしたのは本気で基本中の基本みたいな内容だけだが…
>>570 間接攻撃にちょいと異議あり。
レンジャーとかのL攻撃のメリットは、後列にいながらダメージ減少無く前列を攻撃できること。
後列にいるということは、防御に振り分けるリソースも攻撃に回せることに繋がる。
つまり、攻撃力に特化したキャラを作り上げることが出来るわけだ。
集中のメリットは確かに分かるんだが、攻撃と防御の分担も同じぐらい重要だぞ。
実際上の方のパーティはたいてい強力な壁と攻撃役がワンセットになってるし。
…一般論に突っ込むべき内容じゃないのかも知れないけど、出来れば付記キボン。
ゴメソ、さらに付記。
現状では前列の敵のほうが多いから、という前提があるけどな。
…付け足しみたいになったけど、他はすごく良くまとまってると思う。
Good Job!
騙っちまったさらにスマソ。
具体的な編成例を上げてみるとかはどうだろう?
ある日の農協とか
ある日の脳筋とか
ある日のしーたんパーティとか。
分かりやすさで行くと、しーたんパーティか。
倉員さんのダメージばかりに目が行くから、
彼と同程度の火力持つパーティ探して来て、
比較検討してみれば、
前列の安定がどれだけ重要かとかよく分かると思ったり。
聖域ってどこでつか?
>>576 バワンとザインの絡みがよかったぞハァハァ
>>504 私は魔法力ない上にAPないですから
覇王技取っても実用化は不可能と思ってますので
習得する事さえ考えていませんでした
覇王技が実用に耐えうるレベルだったら考えてみますね
で、属性取っての魔法剣だと
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00002.html のファルツさんが、風x3の魔法剣Lv2で
ファルツの特殊攻撃!
プラズマセイバー!
クリティカル!
スコーピオンは208のダメージ!
更に魔法が炸裂!
スコーピオンは253のダメージ!(2Hit COMBO)
とかやってますね
ここまで徹底すると瞬間ダメージ的には凄いですね(^^;
光属性追加*4で闇の森行ってみたくなったw
>>571 確かに間接攻撃なら敵の反撃を考えなくて良いってのは大きいな
間接攻撃のメリットとして加筆しておくよ
ただ、回復魔法の回数が制限されたうえに
敵味方ともに全体的な火力が下がって長期戦をせざるを得ない新システム下では
1.2枚の壁に回復魔法を集中して大火力で短期突破という今までの戦術は
もう通用しないような気がする。
前列と後列の人数バランスの悪いパーティーは
今後、クエストのリスクと収入のバランスの問題から
ゲームから脱落する羽目になるんじゃないか、と見ているがどうだろう?
そう考えると騎士X1+大火力X1+僧侶X1の編成が
絶対的な壁X1+攻防のバランスに優れた火力X1+僧侶X1の編成より
優れている、とは書けないんだが…
(パーティーの分担の大切さに関しては「5」にも書いてあるしな)
>>575 http://hakobune.hoops.ne.jp/LWpage.html だ
まあ結局のところ、PT全体の力がメインになりそうだな
萌へ
ちょっと前に追加攻撃の発動率を掘り下げて調べてた者です。
この度、追加攻撃の発動率と必殺率との
正の相関関係がほぼ明らかになりましたのでご報告します。
基礎データは面倒なので公開しませんが。
ただし、必殺率だけで発動率が決まっているとはどうも思えません。
まだはっきりしませんが、武器の価値が関係している可能性もあります。
レベルは関係なさそうです。
あと、これは本当に自信もなにもありませんが、
クラスにも関係するのかも知れません。(初級職より中級職のほうが発動しやすい?)
以上、中間報告でした。なんとなくageておきます。
>>581 お疲れ様
うちのパーティーの駄無に見せてくる
>>584 必殺率より技かもしれず…
がんばってくれ
[[駄無]]
587 :
名も無き冒険者:2001/06/13(水) 11:06
このスレも盛り上がってきたな
>>581 鬱だ、ガンナーの価値が下がりそうなこと書くなよ
>>581 Lレンジ武器所持者はパーティー内での駒として考えれば扱いにくいのは確かだな。
だが、基本知識を読むと「Lは不要、SかMで統一しろ」と言ってるように見えてしまう。
確かにコンボのみを考えるならそれでいいんだろうけど
ああいう書き方をされてしまうとLレンジ武器持ってる奴は鬱入るぞ。漏れもだが。
あと、文中に「なお、攻撃の威力に攻撃者の隊列が影響することはありません。」とあるが、
Lレンジ武器は隊列が影響するのでは?
よく読むと L 重視で組むか、
S&M重視で組むか決めろって書いてあるけどな。
確かにどっちかに統一した方が良い気はする。
四月頃の修正で、全射程で隊列依存になったな。
→距離
S 100 80 60
M 100 100 80 60
L 100 100 100 80 60
ふと思った、壁3枚+残り魔法使いなPTって強いんだろうか…
ウチは一番固い壁が防御力200ないよ…
ゴーレムに耐えさせてみんな駄無だゴルァ!!
>>581 アクセスできません
指定されたファイルが存在しないか、サーバーが非常に混み合っている可能性があります。ご指定のURLをご確認の上、時間をおいてもう一度お試しください。
と出るのだが、なぜだろう??
>>581 ご苦労様、コレも参考に色々考えてみるよ
>>592 そうでもないよ
全体的に削っていくだけだから
相手の手数が減らないのでツライ
一匹ずつ落として相手の手数を減らすほうが良いよ
>>594 あ、ホントだ
お昼頃はアクセスできたのにね
>>589 そういう風にも読めるとはこちらの文章力も未熟だった
鬱にさせて申し訳ない
実際のところ、ソードは衝撃技やLレンジソードがあるし
レンジャーもSレンジのトラップや短剣は装備できる
片方の射程に攻撃を固めるためにメンバーを入れ替える必要まではないと思う
あと、隊列と射程の関係についてだが
「間接攻撃は攻撃者の隊列に影響「されにくい」」程度に書き直しておくよ
もっとも、今はアップロード環境もページの原稿もない場所だけどな
>>592 壁の厚さと回復魔法使いの数による
595の言うようにあまりオススメ出来ない戦術ではあるが
攻撃魔法は敵パーティーへの総ダメージ量だけなら最高だし
敵パーティーのHPの総計はどんな編成でも変わらない
前列の壁三人がトップクラスに固く回復魔法を持っているメンバーも
それなりに居るのであればやってみて損はないかも知れないな
>>594 hoops自体が止まってるみたいだな
他のhoops系ページも似たようなことになってたし
>>581 たしかに長期戦必至は分かるが、脆い前衛が複数いたところで
貴重な回復を吸い取る一方になってパーティの耐久力が下がる可能性もあると思うが?
後列大火力はなにも短期決戦だけに必要なもんでもないし。
#漏れのパーティもバランスのとれたタンク*3+後列弓(漏れ)+回復複数という編成だし。
>>574の言うとおり、事例研究と合わせたほうがリアリティがあるだろうな。
パーティバランスの重要性はごもっとも。
>>584 お疲れ。ってか統計まで取ったのか、すごいな。
正の相関があると言うことだが、どの程度の相関なんだろう?
あと、クラスに関係がありそう…というのも気になるな。
なんとなくだけど、シーフ系は発動率が高いような気がする。
下位クラスと上位クラスでの違いというのもなかなか興味深い。
#もっとも、シーフや中位クラスってのは必殺率が高い傾向があるはずだから、そのせいかも知れず。
#きっちり仮説検定までやってくれるとCool!だけど…
>>598 正の相関…強さについてはそれほどでもないな。
一番必殺率が低いヤツと高いヤツとで、
発動率の差は3%程度しかないようだから。
一つはっきりといえるのは、発動率は一律じゃないって事だな。
クラス別の発動率の話なんだが、
ほぼ同じ必殺率を持つ二キャラが、一人は初級職、もう一人は中級職だった場合
後者のほうがどうやら発動率が高そうだ、という話で
系統別の調査ではないんだ。スマソ。
確かにシーフ系は必殺率が高いので、見た目上発動率は高めに見えるんだが、
系統は関係なく必殺率の高いほうから順に並べていくと、
発動率もほぼ順番になってくれる。(分かりにくいかな?すまん)
一応手元に色々と実例はあるんだが、まとまってないので公開できません。
見たい人が多いようならまとめますが、あんまりやる気ないです(w;
俺がしたいのは発動率の算出式の究明だけって事で。堕無ります。
>>598 脆くても前列が複数居ればダメージは分散できる
敵からのダメージ量も減った今の仕様ならソードやファイターも
前衛に立たせてナイトを少しでももたせるようにしたほうが
良いと思うのだがどうだろう
ましてや敵の数は人数に比例する
前列に立てる人数が少なければそれだけ前列に集中するダメージ量は
増えるわけで火力担当のキャラクターもある程度前に出てきてもらわないと
敵の攻撃が持ちこたえられなくなる、という可能性はあると思うのだが…
「聖域」のほうは実例を挙げてみるのが一番かもな…
もっとも分かりやすくするためには
「あるパーティーの敗北結果」と「あるパーティーの勝利結果」だけを
抜き出して比較説明しないといけないわけで
それはそれでリアリティを感じられなさそうな奴が出てくる可能性はあるが…
むしろ「4」自体もう少し射撃系の研究が進むまで凍結させたほうが
いいのかもな
hoops復活したっぽいぞ?うちからは見れた。
>>578 非公式ページのアドレス晒すのはカンベンして下さい(涙
ゾヌタイムゾヌカ?
>>599 そうか、相関の強さ自体は大したこと無いのか…
関わってきそうな必殺率・行動力・技などについて個別に、
あるいは組み合わせて調べる必要があるのかな。
ちなみに出来ればまとめキボン。
面倒だったらデータだけでももらえれば、まとめる…かも。
統計の成績はいまいちだったガナー
>>600 割と考え方が逆になるんだな。
漏れは一撃が軽くなったからこそ厚い壁少数で護った方が良いと思う。
防御500クラスのナイトが二発で落ちる状況なら、
ターゲットを多くしてダメージ分散しないと各個撃破されてしまうが、
数発食らっても耐えるなら固いナイトにダメージと回復を集中させたほうが
合計ダメージは減るし、回復の効率も上がるから良くないかな?
…弓士系の話題だったのに、いつのまにか前衛談義だな(汁)
総論としては武器射程を統一してダメージ集中を図った方がいいだろうとは思う。
でも回復の多いパーティでは、回復の集中のために前衛を絞り、後列弓士/剣士も良いかも。
魔法がダメージの源泉のところはそも集中という言葉とは無縁だし。
>>606 >割と考え方が逆になるんだな。
参考までに挙げるとこっちは20数人の複合パーティー中
ナイトが二人しかいない。
それに対してソード系は7,8人。
近いうちにパーティーを固定化させようという話が出ているのだが
ナイト絶対神話に従ったような編成をすると1部隊はナイトが回らず確実に二軍になるからな。
ソードを防御に回す戦法でないとこの先のゲームが成立しないというのが
本音かもしれない。
(あっちのページで物理火力担当にかなり冷たい事を書いたのは
その辺りもあるのかもな…)
まあ、LWは最大9人パーティーで編成するからこそ
いろいろな編成の手法が取れる、ということで良いのかな?
実際のところ、心情的なことも考えるとパーティーメンバーを
戦術の必要から選ぶ事が出来る状況なんてそうそうないだろうし
新システム下の戦闘を語るにはまだデータが少なすぎるかも知れないしな。
射程よりもむしろ行動力の方を統一すべきだと思われ。
しーたんチームはLレンジが2人いるが2人ともコンボに貢献してるだろう?
確かに射程を統一して攻撃対象を絞るのは効果的だが、
コンボの発生条件(行動力が近い)を満たしていなかったらそれ以前の問題になる。
あと、「Lレンジの使い方」としては、無理にコンボを狙うのではなく、
高い行動力と破壊力(前にも言われてたが隊列によって防御面を犠牲にして攻撃強化に回す)で
デカいダメージをばらまき、敵をコンスタントに削る役なんじゃないかと思うけどな。
E-NO 1626/313/1906/1805/1902/9
既存キャラならこの辺が理想型になるかな。
ここまで育ってるならコンボ要員という使い方にこだわらなくても十分だろ。
一つ聞きたいのだが、コンボの効果って何なの?
通常攻撃に比べてダメージ上がってるんだろうか?
その time で特殊攻撃するはずだったのが、
2hit や 3hit のコンボに埋もれるのって、
どの程度得なの?損は無いの?
>>609 3つめの質問が激しくわからんのだが、コンボ出てる結果を見たことがないのか?
なんか俺が勘違いしてるっぽいね。
一度コンボな結果をじっくり見てみるわ。
>>609 コンボの効果は若干のダメージ上昇かな?
特殊攻撃でもコンボは発生してたはず。
あとは相手のAPを減らせる。
2hitでAP-10
3hitでAP-15
4hitでAP-20
つまり4hitさせると合計で45もAPを減らせる。
相手のAP切れによる失神を早めることができるのでお得かも。
敵の 2 Hit コンボと 3 Hit コンボの間に、
味方側の特殊攻撃が追加されてる例も見た。
ちからいっぱい勘違いしてたようだ。
ダメージは微増してるか?って程度だったが、
AP 減らすってのは脅威的に素敵やね。
つまり... time 0 で一人だけ行動してる漏れは邪魔なんだな(涙
>>613 それだけ素早く動けるってことだから
別に邪魔ってわけじゃないだろ
早い奴もコンボ要員も壁もそれぞれの魅力がある
>>614 覚醒前パーソナルと
覚醒後未継続パーソナルと
生命融合に向けて貯金中なキャラ
彼らの魅力もキボーン。
>>615 覚醒前パーソナルはボス戦での最強アイテムだ
弱くても回復魔法もデストラップも取れるわけだしな
生体融合貯金中のキャラクターはキャラクターなりに
後で大化けするかもしれんぞ
未継続パーソナルは…切り捨てて別の人を入れても
良心が咎めない良いトレード要員じゃないか(藁
イキナリ、スキルのレベル2とかから取得出来たっけ?
>>616 未継続パソーナルをだれもひきとってくれません。
バグですか?
>>619 可愛い子には旅をさせろという。
一人旅して強くなってこいと言って放り出せ
やっている事は的外れだけど一応継続だけはしているうちのパーソナルと取り替えましょう。
>>623 それ以上のペースで仲間が成長していったら
とんでもない拷問になりそうだな(笑
>>624 成長すればいつしか英雄として強く晩成してくれる・・・・はずだ
>>625 勇者リストに入ったりしてな
アクアネタスマソ
>>606 技との相関は認められなかった。無いとまでは言わんが。
ちなみに俺の言った「まとめ」っていうのは、
今までにとったデータ(実際に追加攻撃をつけてる人の冒険結果の山)は、
現時点では俺がみて分かるようにしか分類していないので、
それを人が見ても分かるような形に分類・序列しなおすという事なので、
まとめる作業を貴方に委託する事は多分無理(w;
まぁ、俺はまだデータをとるのも止めないし
統計化するのも止めない。最近少しなれた(w;
日本語変だな。スマソ。
鬱駄逝って来る
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01513.html
クリティカル乱打ならここも凄いぞ(w
あぁ、うちも早く P-LV 上がってくれ..。
積極的に組み替えた過去を葬りたい..。
ハイパーとブレイクと魔法はおもしろいです。だいたい65%ぐらいの確率で
クリティカルしてます。
覚醒時のダメージが大きすぎて、戦力を上手く掴みきれなかったんですけどね(笑)
http://city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?log=660 >>名声のあいまい表示
>現在検討中です。
>早ければ次回更新後に実装されてると思います。
嘘だ。こんなのふぁるたんじゃないよ(涙)
いつものふぁるたんなら...あ!
きっと名声表示する代わりに、
名声条件がもっとシビアになるのえ?
今まで 30 未満だったのが 10 未満になるとか?
きっとそうよね。そうと言って、ふぁるたん!
....やっぱそんな事言わないで、ふぁるたん!
そんな事されたらサーティーンになれなくて困るのよ!(エゴ
>>635 名声の曖昧表示か・・・
親子連れがこそこそ立ち去ります。とか、
時々サインを求められます。とか出るのかなぁ(’’*
>>635 質問BBSやサポートBBSでの
ふぁるたんの対応が変わるんだよ。
ゴネ例「追加攻撃の発動率が低すぎます。」
名声100以上
「御感想ありがとうございます。
他にも多くの方から御意見を寄せていただきましたが、
総合的に現状の発動率で妥当と判断いたします。
これからもりとまほをよろしくお願いします。」
70〜99
「発動率はこんなもんじゃないかなぁと思ってます。」
50〜69
「失礼ですがきちんと発動率を把握されてますか?
全部のデータの統計を取っても納得行かなかったのですか?」
30〜49
「100回戦っても一度も発動しないようなら又来て下さい。」
1〜29
返信せず。
0
その次の更新でキャラ削除。
>>637 いや、名声が高くないと生命持った武器が所持者に逆らうようにするんだろ
639 :
名も無き冒険者:2001/06/14(木) 10:12
発動が目に見える形になる代わりに
効果衰退とかなってそうで萎え
640 :
名も無き冒険者:2001/06/14(木) 10:38
効果衰退もなにも、元々の効果がわかってないじゃないか。
641 :
名も無き冒険者:2001/06/14(木) 10:44
ふぁるたんが予定してた効果よりもって事で
武器は叫んだ
「このゴネ得どもめ!」
武器は叫んだ
「50000ゴールドありがとな」
きっと今まではだんまりだったのが所持者を罵倒するようになるんだよ(w
11匹の猫が、貯金を始めました。
「さあ、貯めなさい。強化を止めなさい。」
虎猫大将がメンバーに呼びかけています。
「さぁ、生命融合まであといくら?」
「せめて、絶対領域にしてくれないか?(汗)」
11匹の猫は、毎回せっせと貯金しました。
ザコ敵から Gold を巻き上げ、
地道な強化なぞ一切せず、
武器/防具の数値がしばらく止まっても意に介せず、
攻撃も防御も仲間にカバーしてもらい、
生命融合の実効性の検討など全く無しに、
自分のイメージだけを信じて、
1 Gold も支出せずに、せっせと貯金しました。
冒険者ギルド "11匹の猫" の貯蓄は順調に増えました。
そのうち 11 人は 5 万 Gold を貯めたので、
生命融合を付加しました。
しかしいつになっても発動してくれません。
今日も空振、明日も空振。
「空振 空振 空振ばっかり」
「あー もう未発動は勘弁して欲しいよ」
「絶対領域にしときゃ良かった 」
「そろそろサポートBBSでゴネたいねぇ。」
「ゴネたいねぇ。サポートBBSで。」
「あー サポートBBS。」
トントントン「にょろにょろうみゅぅ」
いちわのふぁるたんがやってきました。
「私はりとまほのGMのものですが、
もうじき生体融合の発動率を上げよう思います。」
ピカピカ
11 匹の猫の目が輝きました。
「やあ GM さん。お体に気を付けて、
さっさと生体融合を強化しやがって下さい。」
虎猫大将が催促しました。
「早く 早く」
「今のままだと50000ゴールド丸損だよ。」
「さあ 強化 強化」
「生体融合強化されても、どうせ装備の数値が弱すg...」
「シーッ」
お遊びクエスト選んでたところが次回PT継続しなかったらそのまままた行けたりはしないか…?と妄想
>>644 お遊びクエストとともに削除される、に666ゴールド。
>>637 むしろ、名声が高くないヤツが持つと
イキナリ「落伍者」もしくは「仲間殺し」に転職。
>>646 毎更新3人の仲間を削除して血を吸わないと
自分が削除されるとか(w
状況に応じて武器がしゃべるとか楽しげだな。
その為だけに 5 万も払いたくは無いが。
武器が今日は気が乗らないと言ってトンズラ。
武器修正無しで戦闘に突入とか(笑
「おいおいなんで一万も貯めてんだよ。
ひょっとして追加攻撃でも付ける気か?
よせよ、俺が上書きされちまうじゃねーか!
てめーの追加攻撃なんて寒いんだよ!」
652 :
名も無き冒険者:2001/06/14(木) 19:15
生体融合上げ
「ネエちゃんエエ乳しとるのー、ハァハァ」
萌えキャラにハァハァする生体融合武器(w
生体融合は、今のところ14歳以下の少女でなければ発動しません。
「ミルキーちゃん、今日はおいしゃさんごっこしましょうね〜」
「たいへんです!すぐにしゅじゅつしましょう」
656 :
名も無き冒険者:2001/06/14(木) 23:08
脳改造は最後だ!
最初にやっておけば裏切られないのにねぇ〜
「ゴネてんじゃねーよ!」
FAUT の武器が閃く!
>>657 しかもご丁寧に過去に裏切られた縁起の悪い形状に
わざわざ改造するんだよな、そういう例に限って
>>659 Zガンダムのエマタンのような亀頭型にしてください。
エマ中尉を悪く言うなよ..。
「ふぁるす、あなたはゴネ厨でありすぎたわ!」
改造手術……ハァハァ
>>663 お前の人形使役、肉人形って設定にしてみたら?(藁
665 :
名も無き冒険者:2001/06/15(金) 01:20
????の台詞を武器が喋るだけ・・・・ってのは悲しいのう(w
>>665 萌えキャラなら触手が伸びて行動妨害してくれまつ
エクスキュージョン
>>667 この世界にエクスキュージョンはありません
>>659 とはいっても脳改造失敗裏切り者は1号、2号、ストロンガー、タックル、スカイライダー、
ZX、ブラックだけ(案外多いな(笑))なので、似てる形状は意外に少ないかも。
1号、2号、スカイライダー、ブラックは結構似てるかな…
>>669 >1号、2号、スカイライダー、ブラックは結構似てる
基本形状がバッタだから似ているものと思われ
ちなみにストロンガーはカブトムシ、タックルはテントウムシね
[板違いスマヌ]
肉人形より改造人間の方が萌えるからなぁ
肉人形より肉般若のほうが萌えます
るれたん 使役にも絵を張れる様にしてください
そういや、同じスキルでスキル枠3つ埋めるとどうなるんだ?
スキル3が採用されて1回しか使わなくなったら鬱だ…。
肉人形より肉奴隷の方が萌えますw
>>671 バッタじゃなくてトンボだとか某魂(あの日記サイトね)で
言ってなかったか?
>>675 ルレット |> スキルを3つ同じのを選ぶと通常攻撃だけになります、同じスキル2つ選んでも通常攻撃だけになります、ミスるとアウト (6/15(金)9:21)
>>678 マジかよ(汗 やっちまった…
物理系クラスならまだしも、魔法系だから壁にすらならない。
今回は役立たずの案山子確定だな。 鬱だ…
ゾヌ
>>677 1号2号はバッタ。トンボはV3。スカイ以降はよう知らん
> 次回付近よりクラススキル制度が取り入れられるようですが、
> 上級スキルとクラススキルは別物と考えて宜しいのでしょうか?
上位スキルもクラススキルの一つになります。
基本的には最上級職には上位スキルが実装されています。
> また、クラススキルはそのクラスのみのものであって、
> 例えば上級職に上がったらそのスキルは除去されて上級のクラスの
> クラススキルになる(表示される)ということになるのでしょうか?
クラススキルはクラス毎に設定されます。
クラスが変更されるとそのクラスに対応したものになります。
ガイシュツ?
これでスキル枠が二つ余ったゾヌ
嬉しいゾヌ
という事は、上級スキルを持ち逃げできないのか(鬱
横移動最大のメリットがこれで無くなったな
それと,英雄技取る為にクリスタルため込んでた人達お疲れ様(w
>>670 殴りがいのありそうな腹だな。
とりあえず(・∀・)カエレ!
>>684 習得可能スキルから消されたなどとは書いていない
クラチェンしなければともかくクラチェンするなら
持ち逃げは可能なんじゃないのか?
>>685 キャラクターの初期振り上弱くなるブラッドクロスのまま
血の十字架を使うか、血の十字架を諦めるか究極の選択だよ(泣
さっさとアルケミストで巨大ロボでも作るかな
っと
>>687 のいう通りだとするとまだ持ち逃げは可能みたいだな
690 :
名も無き冒険者:2001/06/15(金) 13:32
今日のみどころきぼーん
エロ萌え新SS
ルレット |> どれだけAPの少ない人でも10回は失神せずに行動できるよう作ってあるんだけどなぁ…、みんな技使いたがりすぎ(吐血) (6/15(金)14:14)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> むーむー、AP足りないなら通常攻撃すればいいんだよぅ〜、魔法系の方がまだ辛いんだよぅ(汁) (6/15(金)14:12)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 英雄系下位クラスみたいな感じ…ですね(汗)、下位なのかにょ〜(汁) (6/15(金)14:10)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> りとまほ話。ソード系が英雄系下位クラスなので何とかしてくださいとのメッセージを貰ったのですが…
ソード系ってそんなに弱くなったのですか?(汗)、誰か詳しい人教えてくださいませ(吐血)
--------------------------------------------------------------------------------
ソード系が弱体化されそうな予感
ソード系が弱いか、って話なのに
なんで弱体化されそうなんだ?
>>670 芳樹、芳樹なのかっ?
[エロゲ板逝き]
ルレット |> …これって健康的ですか?、詳しい人は下記の電話番…な、何をするショッカー!や、やめろー!! (6/15(金)9:43)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 金曜:ソーセージエッグマフィンセット(お茶) (6/15(金)9:41)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 木曜:朝抜き (6/15(金)9:41)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 水曜:ソーセージエッグマフィンセット(お茶) (6/15(金)9:40)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 火曜:ソーセージエッグマフィンセット(お茶) (6/15(金)9:40)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 月曜:ソーセージエッグマフィンセット(お茶) (6/15(金)9:40)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> という訳で今週の私が食べた朝ご飯を紹介します。 (6/15(金)9:37)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> さてさて朝食ですが、「日本人ならご飯と味噌汁に決まり!」とか「朝は抜きます、というか食べる暇無し」とか色々な意見があると思います・ (6/15(金)9:28)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 今日のお題は朝ご飯です。 (6/15(金)9:23)
ふぁるたん…(涙)
>>697 スマン、チョトワラタ(w
ふぁるたん死ぬなよ〜
仮面ふぁるたんになれば、朝食摂らなくても大丈夫かも(鬼
>>692 ・・・燃やし尽くしますよ?
ある意味マジレス(w;;
>>697 一日一食の俺に比べればずいぶんとましでつ
>>681 スカイライダーはオニヤンマ(トンボ)、アマゾンはトカゲ。
Xは知らん。
ライダー話は検索すれば済むような気も。
ふぁるたんがんば〜…(TT
>>695 ゴネ厨が多いからだろ(w
英雄系のステータス確認しろよ
ハイソにしろルンソにしろこっちは追いつける気がしないよ
煽りを食らってまた魔法剣が弱t・・・
技、速度辺り見るとソードのが上なんですけどね
初期から始めた英雄系。Lv20で覚醒ですけど、
最後の新規で入ったソードに追いつかれ掛けてますし・・
魔法剣Lv3+覇王英雄のせいでハイソとルンソどっちもの能力を
兼ね備えているように見えるのかもしれないですね
単なるゴネだろって気もしますけど(^^;
なんとなく・・うちのリーダーが昔
「英雄は覚醒したらソード並の成長補正あるんだから頑張れ」
と言って励ましてくれた事をふと思い出したりしました(笑)
成長率を考えるとソード=下位魔法剣となる可能性は一応あるね。
Lvいくつ頃になるかは知らん
まあ、技使いたがりすぎってのは同感だよな
特に何も考えずに集撃技ばかり連打するやつ多すぎ
ソード系が英雄系の下位同然ってのは納得できるよ
もっともソードがヒーローの下位なんじゃなくて
ヒーローの可能性がソード以上ってだけなんだけどな
うっかりソードを強化してたら恐ろしいことになってた
ふぁるたん…せめて牛丼屋の朝定とかにしてくれ(涙
>>709 可能性が高いのは認めるが,上に行くのは大変だぞ。
剣士系中級職 306/520(59%)
英雄系中級職 142/429(30%)
既にほぼ2倍の差ができてる。
今回はお遊びクエストあったからまだましだが,このままだと最後まで一般人なんて奴も出てきそうだ。
密かに可笛と化してるルレ茶(ワラ
>>711 逆に、リセットがかかった場合はヒーローが一番早く初級脱出やもしれぬ。
今回はチェンジ条件もイベントも分からなかったが、
それを分かってヒーロー始めたら一番強くなるよ。
リセット後は条件変更しますにょろー
>>713 じゃあ,やってみな。
覚醒狙うのを嫌う奴が少なからずいるのがわからないのか。
それを悟った俺は離脱して自力で中級職になったよ。
パーティーに恵まれなければ一生一般人。
>>715 嫌う奴は知らん。
最速でヒーローになる奴の話をしている
717 :
名も無き冒険者:2001/06/15(金) 18:28
リセットの話が出てから考えても十分だと思われるがどうか。
>>714 この可能性も大いにあるな
他の人間を蹴落として,のし上がろうとする奴等
ミグルシイヨ!(・∀・)
>>718 それは痛い一番チャソの基本じゃないですか!(ワラ
でもヒーローはほんとせめてレベル制限だけでも付けないと
次期はクソゲーの様相を呈するな。
722 :
名も無き冒険者:2001/06/15(金) 18:57
さて、今回の見所は?
723 :
名も無き冒険者:2001/06/15(金) 19:00
遺跡突破
俺がちゃんと継続す
>>724 どうしたんだ!
時間がもう無いんだ!
返事してくれ!
頼むよぅ…
>>722 クラススキルの行方
新クエストはどうなったんだ?
クラスチェンジできんぞゴルァ!
の3本です
スキル使えない奴が何人いるか(w
アプマダゴルァ!!
先制スキルでまたバグ出て漏れのパーティーがまた全滅するかどうか(TT
そろそろ登録するかな
試しにクラススキルを使ってみる
>>731 デバックはしたのかなぁ…?
また先週のようになる予感がヒシヒシと…
>>730 バグでただ殴るだけになるにソーセージエッグマフィンセット(お茶)一つ(w;
リセ後は何しようかなぁ〜
杖にするか、短剣にするか…
更新時間で
>>726あたりがどうなるかわかりそうだな
そろそろゾヌタイムゾヌね
<丶`∀´>ニダーリ
>>730 クラススキル試用は止めといた方がいいぞ。
自分の手持ちのスキルと被ってた場合、どうなるのか分からん。
>基本的に同一のスキルを2つ以上登録することは出来ません。
最悪、技の使用なしという事態もあり得る。
そこまで鬼な仕様にはして無いと思うけどな〜
>>737 「スキルを重複登録すると通常攻撃だけになる」
なんてトラップ仕掛ける余裕があるみたいだからまず大丈夫だろうな(w
アプマダゾヌ?
いつもの継続登録はとっくに終わってる、ボス戦用にセリフも変えた。となるとやはり更新までは暇だな。
……某ゴーレム風の仲間キャラを使ったエロSSでも書(削除)
カリ城でも見てマターリ待つゾヌ
さて、リーダー継続したかなぁ。どうでもいいけど〜
湖心マダゾヌか?
同じスキル3つ入れちまった。鬱
つーかさー、やっぱそういう事は本家で言ってくれよー
まぁトラップっつーなら仕方ねーけどよー
引っかかった俺が悪いんだしな
更新始まったゾヌ
アプアプアプゾヌゾヌヌゾププヌプヌプ
>>709 概ね賛成だが、物理ソード系の攻撃 技 速さは英雄系に勝るぞ。
問題なのはルーンソード系だ。英雄系に勝るところが何も無い。
手軽に上級職に成れるという点は利点だけれど、それだけで良いのだろうか。
>>751 パーソナルに比べて初期値が高い
手軽に上級職になれるというのは早めに上級スキルをかっさらって
他の系統になれる、ということだろう
魔法剣を使う魔法使いと割り切るか、前衛要員として考えるかで
ルーンソードはいろいろな転職の仕方が出来るからな
>>751 だったら物理ソード系と比較しろ
なんでいちいち英雄系を引き出すんだ?
英雄系に勝ってないといけないのか?
ルーンソード系は、どう育てるかの選択肢が
一番多いんじゃないかと思うけどね。
ソード系>英雄系でなければ納得できないのが痛いイチバンチャソ
逆にいえばデスカリバーやソーディアンまでの時間がかかる奴は
逝ってよし、ということなのかも知れないけどな(涙
要らないとまで言われた魔法系はどうなるよ…(哀愁
>>752 成る程、そういう使い方もあるな。
しかしルーンソードを最終職に選択したい場合は?
結局ルーンソードは途中経過職でしかないという事になるのか?
>>753 ルーンソードと英雄系の特性が被っているからだ。
他のクラスはそれぞれ違った特徴を持っているんだが。
>>755 しかもそういう奴等は知らないんだよな
精神以外の点では僧侶系は魔法英雄系の前では優位な点がないことを(w
特性被ってるつうか英雄系が強い魔法剣を取るからじゃないか。
全部のスキルが選べる中から魔法剣を取ったわけだしな。
今はそんなに強い気もしないが(w
>>758 今のルーンソードがあるのはゴネ厨が多かったからだと思われ
まだわからんのか(w
>>758 英雄系は最初に下積みを超えないとそもそもなれない。
つまり、これは比べちゃいけないと思う。
で、他のクラスを見てみると攻撃力と魔力が
バランス良く上がるようなクラスは僧侶系の一部しかない。
(中級職までがアレだから期待できるレベルでもないし)
つまり、途中でクラチェンできる系統で
攻撃力と魔力がバランス良く上がるルンソはそれだけで
充分価値があると思うのだがどうよ?
英雄と被って見劣りするというのは確かかも知れないが
英雄が居ればキャラが被るのは攻防バランスに優れたファイターや
習得スキルが最大の利点のクレリック系も同じ。
ルーンソード一つだけが痛い思いをしてるわけじゃないと思うが。
>>761 明らかに集撃(威力,AP,クリスタルから見て)の方が強い
集撃+追加でお約束パターン
>>764 魔法剣を独占できないルーンソードの嘆きが今の話題だろ
英雄系は特殊クラスだしなぁ。
比べるのは難しいよ
むしろ物理ソードの存在意義のほうがよっぽど深刻だが
レンジャーよりも火力はどうしても低いし
行動力の差が小さくなった現状だとファイターと攻撃力はそんなに変わらないし
英雄系と被るというのは、英雄系がどんな特徴も持ち得る
マルチ系だからじゃないのか?
ルーンソードもマルチだしな。仕方ないと思うぞ
>>769 使役も召喚も僧侶もマルチだしな
強い英雄系は最終クラスになるのに下手すると70レベルかかる
多少遅い奴でも他系統ならその間に相当能力値が伸びてるか
下手すると二つ目の系統を制覇してるだろうからそれほど問題はないと思うよ
レベル3スキルの強さを見てからゴネても間に合うだろ
強い英雄系ってのは運と魅力以外にもちゃんと振った奴のことな
運と魅力20振りならもっと早く上級職になれるだろうが
所詮器用貧乏だろうし
ウメさんや、今日の更新は何時ころかのぅ
おじいさん、朝ご飯はまだですよ
ウメさんや、ルーンソードが強化されるのは何時かのぅ
>>760 僧侶系中級職 135人/276人(50%)
当初の予想と比べ,意外と健闘しているな
不遇な状況にひたすら耐える僧侶系760萌え
すぐゴネに走る魔法剣士系758萎え
>>760 上級職まで行けば、英雄系では扱えない強力なクラススキルがあるじゃないか。
APも比較的高くなるはず。
とはいえ、これまでのシステムでは精神の値が殆ど役に立たなかった事は、問題だろうな…。
新プログラム移行やその後の調整で、精神がもっと大事な値になるように祈るよ…。
>>761 英雄の成長ボーナスを生かす道を考えれば、必然的にそうなるんだよ。
>>762 …それじゃ仕方ないなヽ(´ー`)ノ
>>763 うーん、俺は割り振りをする前の段階の話をしてるから…。
だが確かに、多少特長を持たせたところで、割り振りで他と被ってしまう可能性は大きいかもな…。
そう考えると、今のままで特に問題はないのかもしれない。
…これが結論ってことになるかな?
ちなみに俺はソードじゃないから、俺自身はとくに辛い思いはしてないよ。
英雄系が他クラスの真似すれば固定スキル以外の面では上を行くと思う。
だから別にソード系が弱いんでなく英雄系が強いだけだと思う。
覚醒のみでなく名声調整(お遊びクエスト)があったために数が増えたし。
覚醒のみで数が多くなければまあヒーローだからなで済むんだが
>>775 言っとくが、GMにメルしたのは俺じゃないぞ(w;
昔ここで「英雄下級職にしか見えない」とか言った事はあるんだけど。
その影響でGMにゴネメールが行ってたとしたら鬱だスマソ。
>>762 命削技然りゴネ厨と聞くとソード系という印象があります
バグでつか
>>777 まあ、光の魔剣と闇の魔剣が英雄技よりも弱いとはまだ決まったわけじゃないしな
魔法剣のプロの上級スキルなんだから流石に強いと思おうぜ
僧侶系の上級スキルが見栄え、効果ともに恵まれてると思うのは同感だ
もっとも光闇十字架に関しては魔力が足りなくて使えないというオチはありそうだが
(あるいは魔力が足りなくても問題がないくらい威力そのものが強くてゴネられるか)
>>779 ソード系そのものの人数が多いからゴネ厨も多いのかもな。
しかし、なぜあんなにソード系ばかり多いんだろう。
自分のキャラ決める時にはソード系に全く惹かれなかったんで分からん(w;
>>777 お遊びクエストなければ
>>711で言えば,英雄系も15%前後になっているだろうからな
テストプレイということで,るれたんももう少し人数を増やしたかったのかも知れん>英雄系中級
つーかやっぱ、俺の考え方がどうかしてただけだ(w;
いかにクラスの特徴を生かしてキャラメイクするかってことでリセ後の計画を延々と練ってたから、
特長の無いクラスってのが受け入れられなかったんだ。
そういう事求めるんでないならやっぱ、問題無いよなぁ…。
スマソ。
>>781 第0期テストプレイ時は一昔前よりももっと行動力の影響が強かった
下手なナイト系は1更新一度も動けずやる気を殺がれるくらいにな
敵の攻撃力にしても他のネトゲレベルだったし
そんな中で戦士達がソード系に目を付けたのは当然の帰結かなと思う
レンジャー系は射撃系、元アクアプレイヤーからすれば
特殊なものを考えてたからなりにくかっただろうし
あとはハイランダーになれなかった奴等がルーンソード狙いで集中したことか?
785 :
名も無き魔法剣士(土):2001/06/15(金) 22:15
個人的意見なんですけど、ルンソが英雄に劣っても問題ないと思うんですけど…
英雄は英雄としてたててあげるべきかなーとか…
スペシャルクラスなわけですし。
ルンソは弱くない、英雄が強いだけ。他クラスでも同じ。
本当はヒーローになれた者だけが強いはずなんだが名声調整で多くなっただけ。
希少クラスの人が強くたって何ら不思議はない
>>784 アクアでもナイト ウォーリアー サムライの中で
戦士上級クラスとして一番人気があったのはサムライだっただろう
ナイト系は攻略目的で一時的に転職することはあったかも知れないが
三つの中で一番イメージが良かったからなんじゃないのか?
>>784 なるほどな。
俺は今期からの参加なんで、その辺の事情は全く知らなかったよ。
Thx
>>785 英雄には英雄にしか出来ない事が、
ルンソにはルンソにしか出来ない事が欲しかったんだよ〜。
いやもういいんだけどね(w;
英雄が強くても、特に文句はないさ
基本的に英雄って、壁役がいないと弱いと思うしね…。
英雄が居ればソードは要りまちぇん
英雄が居ればメイジも要りまちぇん
[[解決]]
わたしは英雄と響きを避けたかったのでルンソにしましたね。
予想としては英雄の下位職にあたると思ってましたし、なんか自分に英雄って
あおりは似合わない気がして。0期からそれはかわりませんでした。
なーんて、そういう人は普通いないんですけれども。
たしかにルンソ独自の色は薄いのかも?
そう言えば英雄系だけのパーティーがあったが,今は見る陰もないな(w
[[合掌]]
ファイターや物理ソードは、比較的前衛タイプが作りやすいと思うよ。
…それ以外はどれも同じか。
英雄系はキャラメイクをしくじると,パーティー内で堕無扱いされたりして氏ねます(w;
特殊効果付ける余裕も無いですし,気苦労が耐えません
うちのパーティーのDヒーロー志望は真性の駄無です(涙
未継続になるのも時間の問題だと思われ。
>>798 真性の駄無だと思うと疲れるぞ
パーソナルの弱さがそいつを駄無にしてしまったと思えば気が楽になる
継続しないパソーナルがいる漏れのところより遥かにマシです(w;
継続しないパソナルは切り捨て御免だろ
アプハマダカ?
notfoundにもなってないゾヌ...
ふぁるたんはルパンを見ていた。
わたしも、見ていた。
ソード=数値至上主義の方々が選ぶことの多いクラスだと思われ。
αテストでソードが強かったからな。
>>806 アクアにおける将軍サマか
これからはソードは萎えクラスの時代かもな
>>807 貴様は2chレフィたんチームを萎えだというのか!?
>>808 個人単位で萎えと言った覚えはありませんが?(プ)
一部のゴネ厨のせいで萎えクラスにされるのもなんだか。
まあ好きでソードやってるから関係ないか
萎えクラス=パーソナル
何せ駄無だからな(w<パーソナル
本気で頑張ってるパーソナルの人はスマソ
修正します
萎えクラス=次の事項があてはまるパーソナル
駄無である
PBBSでは沈黙を守っている
継続しない
基本強化を怠っている
レベルアップしない
生体融合に命をかけている
中級クラスになろうとしない
クラスチェンジ条件が難しすぎます!とゴネた経験がある
強化費用がイラスト代に化ける
注)上記のすべてを満たしたときのみ、伝説の勇者にクラスチェンジすることができて萌えます
…ナイト・シーフ・ファイター・物理ソードって並べると、前衛可能なクラスって、けっこう多いな…。
ウメさんや、朝ご飯はまだかのぅ。
ワシはもう干からびそうじゃ
ゾヌタイムハマダゾヌカ?
817 :
名も無き冒険者:2001/06/15(金) 23:39
ルレトはアートネイチャーシテマス
>>813 中級クラスになろうとしないというのは
他のメンバーの意志もあるから除外すべきじゃないのか?
自力CCにしても覚醒にしてもパーティーに少なからず影響が出るから
どっちも好まない奴も居るだろ
そういう場合は一生パーソナルでも仕方ないと思われ
最終的にデストラップくらいでしか活躍できないと思うが
ネタニマジレスカッコワルイ
カコイイゾヌ
どっちも好まないパーティは結果的に役立たずを抱えていることになるな。
損得勘定だけでパーティ組むのって、駄無の温床な気がする。
ある一面ではね。
>>821 役立たずになったら切り捨てて新しいメンバーを募集すればいいと思ってるんだろ
それこそDヒーローやヒーローが捕まれば結果的に変わらないしな
ようやくNot Founに…。
のっとはうんど
ゾヌタイムスタート
わーいわーい
>>823 それをやっても問題がないところがりとまほの怖いところだな
どっちも好まないパーティの状況が想像できないゾヌ・・・・
誰か説明きぼんゾヌ
>>828 パソナルが唯一の回復役で手放せない上に
覚醒の手順が面倒だと思ってる場合とか
>>829 それは・・・・先細りの感がするゾヌね。
パソナルさんが回復系に横移動できれば問題なさそうゾヌ。
でも英雄になりたい場合には悲劇ゾヌ
>>830 横移動してもクレリックも能力は大した事がないからな
結果的に切り捨てて回復ヒーロー、回復ジャスティスを拾うのが吉
前回のパーソナルで回復1回の最高値は147。
この程度なら役に立ってるとは言えないよな。
>>832 うちのDプリーストは一回の回復量が180だった
40X3で120程度の差しか出ないぞ
アプマダ?
ゾヌゾヌしないと無理ゾヌ
アプアプーアプゾヌゾヌヌヌヌプヌプアプアプゾプヌゾアプ
>>831-832
アンタラサイテイゾヌネ
ガンバッテルパソナルガウカバレナイゾヌ
ゾヌーリゾヌーリ
ゾヌゾヌ・・・これでいいゾヌか?
>>837 能力の適わないクエストに連れていって
死なせるよりは自分の能力に見合った場所で生活させるのも親心さ(w
ゾヌにはパソナルを耐え切る根性は無いゾヌ
パソナルさんには頑張って欲しいゾヌ
APUOWATTAZONHUUUUUUUUUUUU!!!!!!
>>833 そのDプリ弱いぞ。役に立ってるか?
>>837 データ調べたら魔法アップも取って無いし、武器の魔力補正も60程度で、
凡そ頑張ってるとは言えなさそうだからしょうがないね。
つーか、回復系ヒーロー拾ってくれば〜なんて、そんな都合の良い奴転がってないだろ。
もうちょい現実見て物を言おうぜ。
>>840 ソンナココロアルナラカクセイサセテヤレバイイゾヌ
845 :
名も無き冒険者:2001/06/16(土) 00:21
-------------------------fin-------------------------
>>840 俺はパーティ単位で考えるから自キャラが倒れようと勝てば構わないんだが、
勝っても自分のキャラが倒れるのはイヤ!って奴居るよな
勝利のために犠牲になるってダメか?
アプサレタゾヌ
>>843 魔法力300あるDプリだ、それでも
もっともリカバーじゃなくてヒーリングだけどな
英雄業、ついに実装…。
これで活躍出来るよ(;;
精霊が強いです。バグですか?
クラススキル、使えるのがない……
クラススキル凄いね、こりゃ次回愉しみだ。
プリースト・・・全体回復魔法に除霊なんてあるんですけど!?
ふぁるたんもへー
除霊、とかマジックミサイルとか全体回復魔法とか・・・・・・
面白そうだな
エンチャンターは普通だった。鬱だ。
ルンソに魔法剣全種揃えられても…(w;;
能力アップ系のクラススキルは無いみたいだな・・・。
魔法剣揃えられても困るよなぁ。
色分けで個性あるようなものなのにみんな使えちゃ意味がねぇ
プリーストやってて良かった(;▽;)
ふぁるたんラヴ(w
>>860 属性強化で一属性に入れ込むことは可能だから
個性には関係ないよ
基本的にステータスUp系スキルだけで充分って事か…
驚いた事。
1・敵六匹の内五匹をウィスプ(チャペル)が撃破した事。
2・キャラは殆ど何も出来ずに倒れている事。
どうしたもんだろー?(バックスバニー風に)
つーか結局中上級?職はまだなのか。
>>862 特化すれば違ってくるか。そっちの方面で頑張ってみるかな
今回、パーティで俺以外技が出てねぇや。
プロテクション2回にリカバー3回だが、なんとか勝利(笑)
凄い、通常攻撃率100%だ。
なぁ、スキルのセットって毎回してやらないとダメなのか?(汗
デストラの威力レベル×60になってるな。
前からだっけ?
エレメント以外の召喚ってでてます?(吐血)
>>869 仕様変更ってことで、俺は今回はしっかりやったぞ。
今回おかしかったら次回はきちんと設定しなおしをお勧め。
変更しないと設定しないの区別にも注意
俺も通常攻撃のみ。
スキル1にしかセットしてないんだが。
多分戦闘設定を「前回と同じ」にしたら全部通常技にされたんだろうなぁ。
お知らせ見たいが、トップが重い。
そして最高神キボンヌとも思わないほど萎えた自分に萌え〜
2001/6/15
◆クラスチェンジできない
今回クラススキル導入の為、クラスチェンジが無効になっています。
申し訳ありませんが今回チェンジし損ねた人は次回チェンジしてください。
次回の更新後にクラスチェンジのシステムを変更する予定です。
(条件等も変更する予定です)
スキルが発動してなくて負け。むう。
まあしかたあるまい。
>>871 精霊以外は出てないね
獣は召還されてなかった
スキルが発動してなくて負け。むう。
まあどうでもいいや、こんなクソゲー
っていうかどーせテストだし。
どーせいずれリセットされるしぃ?
騒ぐだけ無駄だしな。
>>873 俺もスキル1に前回セットしただけで、今回はいじらず。
で、通常攻撃のみだった…(汗
パーティーとして勝てたからいいものの…(滝汗
>>870 デストラは前は×100だったと思うぞ。
トラップも同じく、更に同じ変更
もしかして「スキル3」を「変更しない」のままで登録してないか?<通常攻撃のみの人
それでトラップに引っかかったのでは?(w;
回復も補助も1レベル止まりにしてて良かったよ…
これで魔法のレベル指定が出来るようになった
>>871さん
>>878さん
どもです(w;
魔霊がPTメンバー二人とも出てないです。そのせいで僅差で負けてる…;;
それどころか通常攻撃率100%だったりして。
使わないところを「変更しない」のままだった…
逝ってくる(鬱
前回もスキル1しかセットしていない。
今回もスキル1にセットしたんだが、発動していないな。
ときに878さん、次のスレッドお願い
>>884 俺も。
闇魔法だけ2にしておいてよかったよ。
>>871 今回自分は人形召喚したよ。同PTのひとはエレメント召喚を失敗してたが…
他は見てないし本人にも聞いてないが召喚1PTに付き1体になったのか…?
自己スキルとクラススキルに同じものがあっても、
セットするときには別物扱いになるのか?
…ってもCCしたときに持ち越しできないことを考えるとダメか(w
自己スキル1を設定しなおしたと思ったのに、一度も技出てない・・・
うちのパーティーは魔霊が召喚できてた。
…何か馬鹿みたいに強かったぞ…(汗)
キャラの削除ってどこでやるんだっけ?
ちなみにうちの人形は出ていた
戦闘設定はルール通りにいじっておいたが
スキルが発動してなくて負け。むう。
まあ覚醒できたから良しとしよう。
魔法の矢って、当然AP消費だよな?
てことは手放しでも喜べないか…。
無属性魔法なのかな?
ところでソロソロ新スレ建ててくれ(駄無)
自己スキルの重撃で、外れたことはなかったような……
それならクラススキルで集中と集撃をもらっても
使い分ける意味はないかな(’’;
キャラ消せないぞ!バグか!?
ちなみに自分のパーティじゃないので…該当する方がいたらゴメンなさい
905 :
名も無き冒険者:2001/06/16(土) 00:46
うち、エンチャンターいるけどちゃんとゴーレム出てるよ。
それより中級職なのにクラススキルが全部Lv1なのは何故だ。
クリスタルに換算したら中級職の中では一番安いんじゃないか、ひょっとして?(英雄系除く)
>>895 ナイトメアは前から出てるぞ〜
なめ猫萌え
ガンナー系のクラススキルも悲しい。
たった2つだ…
がんばってスレ立ててみる
うーん
初めてだから緊張するな
ソードと魔法使い強いなぁ。
自己スキルいらんやん。
誰も新スレ立てないゾヌか?
誰も立てないなら立ててくるゾヌが…
>>907 しかもなんの特色も無く、同じ系統のアーチャーはフェイントとトラップも持ってたりする。
これが名声低いクラスの欠点か?
ハイソードはよい感じのクラススキルだな。
通常打撃系全種レベル2だ。
ルーンソードも属性撃ち分けられるから便利だとは思うが
同じクエストの留まる以上余り使い道はないと見た
パーソナルは何も持ってないな(w>クラススキル
次回クラススキルが実装されてなくて通常攻撃乱舞に2000ゴールド
次タイトルは「22の仕様変更」希望ゾヌ
魔法剣は水晶50いるからなぁ
闇魔法と光魔法もな〜<Lv1
「2200人の未継続者」キボンヌ
次回仕様変更するときにキャラ削除も実装してください>ルレたん
922 :
905:2001/06/16(土) 00:55
>>907 2つったってLv2だからまだマシじゃん。
つーかさっきから結果調べてるんだが、エンチャンター以外の召喚使役系は
ちゃんとLv2なんだよな・・・ひょっとしてマジバグですか?(w
>>922 使役は物理クラス
しかもエンチャはその中で魔法寄り
魔法+使役+物理のチャンポンなわけで仕方なさそうだ
…俺もセカンドクラスで狙ってたから辛いんだがな
それなら、『引退2200人』で……
タイミングずれた上、ageちまった、スマソ
============終了============