1 :
名も無き剣士 :
2001/06/06(水) 00:08
>>1 上級にクラスチェンジできることにはリセットです
ヒトケタ こっちにもコピペ〜 894 名前:名も無き冒険者 投稿日:2001/06/06(水) 00:10 前にルレ茶でふぁるたん「連続魔法はオススメになる」って言ってたから 連続魔法では回数消費にはならないと思われ
攻撃スキルどうしよう・・・
パーソナルの場合下手するとクラス能力無しもありえそうだ…一般人だし(w;)
あと物理系の技持ちが辛いって、 魔法系は弾撃ち終わったら役立たずの壁になるけど、物理系は通常攻撃でもダメージに貢献できるから バランス良くなったと思っていいんじゃん?
>>6 一部の人間だけにそういう情報まくなって。
とくたろうと変わらんぞ(藁
ヒトケタハァハァ。
悩む… 使役と回復を同時に使っても問題がなくなったから 横移動してアルケミストになるほうがなんだか美味しいような気がしてきた 禁断魔法も血の十字架もロボット使役も萌えるからな…
スキル回数制限は通常攻撃に貢献できない魔法系への救済だと思われ
いつもといわれてもルレ茶行かないからわからんのだが。 関連サイトとかで言うならともかく、身内向けのチャットで話すなって。 もしかしたらルレ茶が関連サイトなのかもしれないけどね。
ルレット |> 集撃→集中→命削 火→魔法剣火→闇 補助→回復→光 毒→麻痺→フェイント 光の魔剣→闇の魔剣→禁断魔法 (6/6(水)0:14) どういうこと?よくわかんないや。
>>16 有効な組み合わせのことと思われ
毒をかけてから麻痺させてフェイントを繰り返せば確かに衰弱死を
狙えるようになるだろうしな…
違ってたらスマソ
俺たちがどれだけ苦労して取り入ってるのかわかって言ってるのか?苦労をしらず 情報だけを掠め取っていくクズどもは逝ってよし
(゚Д゚)ハァ? 取り巻きチャンは氏ねよ(ワラ
>>18 別に苦労はいらないと思うが?
苦労してたの?
乙彼(w
>>18 そんなGM情報貰いにここ来てるんじゃないよ。
他のプレイヤーと話したいだけ。
秘密の情報が流れたからって嘆くなよ厨房が。
>>16 特定の組み合わせで発生するコンボとか……?
むー判らん。
24 :
分類 :2001/06/06(水) 00:28
>>18 取り入る苦労か…脛夫クンの本音が聞けたようで非常に愉快。
まあせいぜい腰巾着頑張ってくれ、脛夫クン。
ところで 一人が魔法剣火と火魔法をもっていると(゚д゚)ウマーとなるんだろうか? …なるわけねえな
>>16 誰か次回この組み合わせ検証を頼む。
俺はスキル足りないから無理(汁
>>23 仮にコンボでなかったとしても
集撃→集中→命削
最初にAPを使って全力攻撃
途中は確実に削れる技を使いつつ
それでも決着が付かなければ(追いつめられてると推測できる)
減ったHPを使って命削技…充分強いと思うけどな。
戦況を予測してスキルを組み立てろ、くらいの意味なんじゃないのか?
>26 スネオかと思われ。
一人でそれを三つとるのは無理だよな? パーティ単位でよければ、一応集撃>集中>命削はできるけど。
いずれにしても戦闘設定談義は盛り上がりそうだな いろいろと
スキル欄が激烈につらい。 しかも、光魔剣>闇魔剣>禁断魔は…どうしろと(w
所持スキルを消せないのはなぜだ? ここまで変更はいったら、消せたほうがいいと思うのだが。 FCもINもBIも、スキル取得型のゲームはみんな消せるのにな。
>>36 頑張れ
戦機操作→血の十字架→回復魔法
なんてやろうとしてる奴も世の中には居るんだぞ
途中で真ん中が挫折するかも知れんが(w
まあそのあたりはクラススキル次第ちうことで>スキル消去
>>38 …そちらこそ頑張れ(w
漏れは集撃で十分だ…(ぇ
>>37 リセットまでまとう。リセット後はきっと消せるようになるさ。
今はボスアイテムが手に入らないくらい忙しいみたいだしさ。
前スレ805だっけ? レベル30超えてたんでクラスチェンジを試みてるが、 失敗しましたってメッセージすらも出てないよ。 能力足りてないけどな(笑)
>>43 上級クラスへのチェンジは実装されてないからじゃないか?
-------------------------------------------------------------------------------- ルレット |> ロリは世界を救う、これ基本、絶対基本、とにかく基本、ハァハァ(汁) (6/6(水)0:34) -------------------------------------------------------------------------------- ルレット |> クラスチェンジが出来ませんも放置、これ基本(吐血) (6/6(水)0:32) -------------------------------------------------------------------------------- ルレット |> 人生終りましたメールも放置、これ基本(汗) (6/6(水)0:32) -------------------------------------------------------------------------------- ルレット |> 煽りは放置、これ基本。 (6/6(水)0:31) Σ(゚д゚)ふぁるたん…
>>18 お前と同じように苦労して情報集めるからルレ茶のアドレス出せや
ふぁるたん 今日はだいぶお疲れのようにみえるね
48 :
18 :2001/06/06(水) 00:47
(゚д゚)ハァ?
激しくウトゥ。現在能動スキルは2個しかなく、うち一つは使役系。 残った一つは回復魔法。 優先スキルとして設定しなければ、 通常攻撃を先に行う事もありえるんだよな? 集激でも覚えるか…
>>44 その通り、実装されてないからだな。
選択ミスはしてないつもりなのにおかしいなと思ってて、
今回のお知らせで納得したわけさ(笑)
最近魔法剣の地位低下が叫ばれて久しいが、 めちゃくちゃイカス魔法剣を使っているようなキャラはいないのか(嘆
ルレット |> ロリは世界を救う、これ基本、絶対基本、とにかく基本、ハァハァ(汁) (6/6(水)0:34) これはつまりりとまほ最終クエストのことを意味しているのかッッッ!?!
>>53 そうか! 上級職へのCC条件はローティーンであること、という事を暗示しているのか!
[[キバヤシ]]
今回の変更、マターリPMがついてこられるんだろうか……
PMってなんだ?(素)
>>50 最初の一回を通常攻撃にしたいのか?
それならスキル3で”使用しない”を選んでそれを優先スキルにすれば
最初の一回は通常攻撃になるような気がするぞ。
>56 パーティメンバーの略ではないか?
(素) って頭悪そうだよな
61 :
50 :2001/06/06(水) 01:07
ほほぅ、ありがとう。 試してみる。 …という事はスキル1を“使用しない”にしてそれを優先スキルにすれば、 最初に3回まず殴る、って事か。
62 :
56 :2001/06/06(水) 01:08
>>61 スキルは行動時に絶対に発動
っていう変更をして無い限り
最初に3回殴るとは限らないとおもわれ
65 :
56 :2001/06/06(水) 01:10
普段素で話してるのか? どうでもいいからやめようぜ。
あたり前田のクラッカー
>>64 優先スキルとして”使用しない”が指定されてるんだから、
少なくとも最初の3行動は通常攻撃と”使用しない”の2択に
ならないかな?
68 :
61 :2001/06/06(水) 01:14
>>64 すまん、意味がよく分からないんだが…
スキル1が空欄(使用しない)になっていてそれを優先スキルに指定する
もしスキル1が優先的に発動(って言い方は変だが)するなら
それはつまり通常攻撃、発動しない(この言い方も変)のなら
それもやっぱり通常攻撃、って事にならないのかな。
まとまってなくて悪いが、考えを聞かせて欲しい。
ま、試してみるけど。
70 :
64 :2001/06/06(水) 01:22
>>68 今回のプログラム変更で
自分のターンが回ってくるたびに
優先スキルを確実に実行する
というのじゃ無い限り
スキルを発動させずに通常攻撃
といったターンがある可能性があるはずだから
3回殴った後
違うスキルに移行しその違うスキルガ発動するとはかぎらないだと
いいたかったの
言葉足らずで御免ね
71 :
68 :2001/06/06(水) 01:31
>>70 優先スキルは、その回数を使いきるまで
優先的に使用されると明言されているが?
まぁその間に通常攻撃(スキル未使用)が挟まる可能性は無くはないか…
とりあえずTHX
次回の結果に注目だな
そういえばここでは誰も言ってないようだが
次回の更新は1日遅れるんだぞー
をう それは初耳>1日遅れ
TOP見ろTOP(w;
次回の見所キ…多すぎるか(w
多すぎる以前に早過ぎる(w
サポートBBSでも出てるが、TOPのアレは書き間違いじゃないのか? マジで1日遅れならお知らせにそう書き添えてほしいな。 気づいてないやつも多いだろうし。
78 :
64 :2001/06/06(水) 01:49
>>71 おおむね理解されたようなのでうれしいよ
それでは、次回以降お互いに色々と思考錯誤して
良い結果を出そう
それでは匿名に戻ります。失礼
>>77 THX!!
漏れも情報収集とチャットウォッチするぜ!(藁
まさかみんなチャットに行ったのか?
>>76 何が書き間違いなのかわからんのだが…詳細書いてくれないか。
数えたらみんなコマンド技3回程度の使用で戦闘が終ってるうちのパーティ。 制限って言ってもボス戦以外ではあまり問題にならなさそうだ。
魔法攻撃主体のキャラは、長期戦の発生も想定して 2種類以上の攻撃魔法を取らねばならないのだな…むぅ。
>>83 ハーミットも光魔法を二種類とって固められるわけで
今回の変更でようやく価値が出てきたかな
>>81 すぐ上見れ。
次回更新日が一日ずれてる云々の話だろう。
もう書き添えられてるが。
86 :
81 :2001/06/06(水) 03:34
>>85 76の時点ではまだ書き換えられていなかったのか、さんくす。
>>82 次からダメージが全体的に落ちるらしいから注意すれ。
短期決戦ばかりだと戦術もなにもなかったりすることが多いから
この変更は漏れ的には歓迎だな。
>>15 ルレ茶は、ふぁるたんのHPにある、2chのために一次提供してくれたふぁるたん個人のチャットだ。
ROMはいつでも可能。IPはでない。場所はいつでも聞ける。利用者わりと多し。
存在を知っている人多数。参加も自由。匿名OK。
ようするに、わかってねぇくせに憶測と思い込みで嫉妬するなヴォケっつーこった。
ルレ茶が取り巻きちゃんの巣窟だと思っている奴は相当頭がイカれてる。
>>18 はネタだけどな。
自分の遅レスに萎え。
>>88 せっかく流れたネタ煽らなくてもよかろう。
マターリマターリ行こうぜ。
>>88 そうそう、親衛隊専用のチャットはこんな所にはかけないよな(藁)
集撃×3が不可能になったのか。 これはいよいよ以て回復魔法取って、後方的に貢献するのが吉だろうか。
>>90 親衛隊専用のチャット=ふぁるたんとICQをつなぐこと?
そーいえば 他の板・スレでもよく架空のものを実際にあるように見せかける系統の ネタのレスに反応して騙される人いるよな。 オカルト板で「この画像を見たら呪われます」って系統でほんとに 呪われて〜〜になりました、とか書くようなアフォな人とか。 〜の場所教えろよ!とか 〜についてはマジやばいからこんなところには書けない、とか。
ふぁるたんとは電波で交信してますがなにか?
95 :
親衛隊隊員 :2001/06/06(水) 09:22
ふぁるたんとは触手フレンドですがなにか?
目立ってしょうがなかったピンクの髪を気に入ってもらって よく可愛がってもらってます…
ルレット |> 親衛隊よりもまずハーレムのほうが重要、これ基本(鼻血) (6/6(水)9:38)
名声が非表示になったのを見てスリリングになったなと喜んだら 同棲中のゼロ志望の連れに蹴り飛ばされました バグでつか
同棲ハァハァ
>>88 嫉妬なんかするか馬鹿。
もともと一部の人間向けのところで有益な情報だすなといっているんだ。
取り巻きだとかそうでないとか、そんなことは関係ない。
まあ、GMが自分の意思でやっているんだろうからルレ茶を否定はしない。
ただ、ここに貼り付けるのは勘弁な。
チャットで話しているんだったらここに張る必要も無かろう。
>>100 なんで貴様の都合で有益な情報得られる状況を無くなさきゃならないんだよ(藁
>>101 ルレ茶いけばいいだろ?
GMがじきじきに話してくれるんだからさ。
ログが消えるぞ
>>102 残念ながら人がいる状況では話してくれんよ
>>102 みんながみんなルレ茶見るとは思わないでいただこう
常に見れる暇人とは違うんだ
>>104 参加ではなくて、ROMすればということ。わかりにくくてスマソ。
>>18 様いわく、情報集めには苦労しろだからコピペを待たずに自分で見てくれってことだね。
ま、一段落したところでまたーりしようぜ クラススキルでも考えようよ
名声非表示か…上位への移動は偶然に任せろということか? 計画的に育成を楽しむゲームだと思っていた漏れにとっては、 今までで最も萎える変更だなぁ。 パーティー離脱して闇市場に通いつめるか。
>>108 それだけロールプレイしろってことだろ
まあ、名声値が49になるや否や急に良いことをするようになる
キャラってのも萎えるしな
<優先スキル> 選択したスキルを優先的に使用します。 選択したスキルを使い切るまで、そのスキルを優先して使用します。 ・使い方 始めの行動に回復魔法を唱えるのはもったいないので スキル3(1回)に補助魔法を設定して最初のスキルのみ補助魔法を使用する。 という感じで使ってください。 こんな事、お知らせに書いてあったか?
>>109 むしろ、悪事を働くことができれば、積極的に悪事を働くさ。
暗殺指令がなくなると、悪事を働くためには闇市場に通うしかない。
つまり、悪人を演じようと思ったら、一人旅をしろということか?
新クエストに期待するしかないのか?
>>114 新クエストで出てくると思いたいな、俺は…
お遊びクエストが消される理由としては
新クエストと被るからというのも考えられるし
その辺りふぁるたんならちゃんと考えてくれてるだろう
たぶん…
クエスト以外に高い確率で名声を上下できるオプションキボーン DK2風に、倒したモンスターの処置で、 ・身包み剥ぐ→収入多いが名声下がる ・埋葬する→収入少ないが名声上がる ・放置→今まで通り で、名声が高い人は安く買い物できるとか。
ついでに魅力値も値切りに関与してくれると面白いのだがな いや、名声が高い奴のクラスは大抵魅力も高いからセットで考えてもいいのか
いずれにしても名声の変動条件の分からない現状じゃ 名声の変動が分からないとクラスチェンジも迂闊に出来ないのは辛いな 悪事/善行クエストは欲しいよ、マジ
昔からの知り合いはルレチャには来ないから、新規取り巻きチャン御用達の場所だな(藁
取り巻く必要はないぞ ロムってれば勝手に喋ってくれるんだからな(w
このスレはすっかり駄目になってしまいました
122 :
名も無き冒険者 :2001/06/06(水) 13:20
[[終了]]
複合パーティにいるのですけれど リーダーがTree式の掲示板にすぐスレッド立ててくれないので パーティのことについて素早く話せないのですけれど こういう場合はリーダーを無視してでも立てるべきでしょうか。
>>120 漏れもチャットウォッチするぜ!
別所で叩かれた奴が多いのが藁えるな。
126 :
名も無き赤十字志望(?) :2001/06/06(水) 13:44
>>123 良いんじゃないのか?
スレ立てるくらいで腹を立てるリーダーはちょっと(汗
って別板帰りなのが丸見え、ageスマソ
>>120 新緑が新KBDのアドレスを教えもするぞ!(藁)
まあ、ちょっとスレの雰囲気も悪くなってきたし落ち着こうぜ 折角ふぁるたんが戦闘設定のし甲斐のあるルールを考えてくれたんだし またーり戦術談義でもしようや
ルレチャ人は放置で。 戦闘設定だが、優先設定ではなく順番を指定できればいいかもしれん。 ランダム性が少なくなるが戦術家としては嬉しい限りだ。
>>130 確かに細かく順番まで指定できればもっと良いかもな
もっとも、それをすると後出し命削技が強すぎるという気もしないでもない
優先スキルで別の技を指定しておけってことだろうか。
>>131 後出し命削技か、たしかに強そうだ。
残り少ないHPで出して自爆すると楽しいのだが(w
優先スキルで集撃技あたりをつけておくと後の命削技も生きてくるのかもしれん。
AP消費量を計算できるようになるから、APと相談しながらできそうだな。 スキル欄が全然足りないが。
>>132 これからは集撃技→命削技(→たぶん自爆)が剣士の定番になりそうだな
いかにAPを使ったとしても命削技で締める時はそんなに痛くはないし
むしろ重撃技の立場の無さが増えたかも…
重撃技にこだわる燃えキャラは居ないものかな
>>100 いえ…ルレたんの発言でここで貼り付けるのはただの独り言です。
頼みますから思い込みの勢い発言はやめてください。
一部だけ情報が回るのはわたしは良しとしないし、とくにその情報が
ここに流れることにお咎めをしないとの事なので以前からここには貼り付けたり
してたけど…
>>133 お前はたぶんマシだ
世の中には貴重なスキル欄を既に8つ埋めた奴が二人も居るんだぞ(笑
>>134 壁役の戦士系には重撃技を使う場面ができたのかもしれん。
命削技でHPを減らすわけにもいかない立場。
いままで集撃技オンリーだったのが、威力重視で使う場面もでてくる可能性もあるな。
>>135 ルレチャ常駐の奴が情報を広げたくないだけだから気にするな。
つーか相手にするとまた場が荒れるから勘弁してくれ。
>>136 スキルを消せないから、すぐには埋めたくならないよな。
ある意味勇者かもしれん(w
>>137 戦士系のことはそんなに詳しくはないが
重撃技って集撃技に比べて威力は高いのか?
集撃技3発撃ってもAPがなくならないようなキャラなら
集中技も重撃技も要らないと思っていたのだが…
>>138 ルレチャで、わたしよりも滞在時間が長いのは1人だけですし、
その人はそーいう発想はしませんです。
というかルレチャが頻繁に情報の流通場所になるわけではないですし
(ネットゲーム全般の匿名チャットですからねぃ)
情報が流れるのを止めるにはわたしがネットを閉じる必要がありますし。
それは認識が甘いかと。
>>139 その上、今までまともにプレイしてそうしていたのだとすると
たぶんこの8つのうち7つ程度までは戦闘補助スキルで
埋めてたんだろうな…
今回の仕様変更で一番慌ててる奴等は彼らかも知れん
ハァ また荒れてる。 ルレチャ人は放置でいきましょう。
どうでもいいからALIVE更新してくれ(藁
>>141 全員がそう思っているわけではないだろ。
お前より滞在が長い奴が書いたとどうしてわかるんだよ?(藁
ルレチャが匿名だと思っているヴァカは放置で。 IP採取してるよん(w
いくらでも取ってやるから(w>IP
このスレはすっかり駄目になってしまいました [[終了]]
>>145 文章とり間違いです、誤「書いたとわどうしてわかる」
→正「書いてないとどうしてわかる」ですね。
わたしより滞在期間が長いのはDさんだけだからですよ(笑)
ぉぃぉぃ、ニュース見た?(汁
>>142 クラススキルが戦闘スキルだけになるなら、パラメータスキルで埋めた奴のほうが強くなるかもしれん。
パラメータアップ用スキルはクラススキルには無いような気がするんだ。
継続登録で選べないのがその理由。
その場合、クラススキルで使える技をクリスタルを払って取ってしまった人のほうがご愁傷様になるかもしれんな。
>>149 ハァ?
お前より滞在時間が短い奴が書いたんだろと言ったほうがよかったな(藁)
>>152 ブラッドクロスになるのを待ってるとレベル56になりそうで鬱なんでな
血十字をこのまま取るか錬金術に流れるか禁断魔法に流れるかで悩んでる
コテハン失格か?
煽るアフォと煽られるドアフォがおるな(w
キショイルレチャヲタは放置しろよ。 今いるのは新緑なんだし(w
>>153 というよりもたぶん全クラススキルが片方だけって事自体有り得ないかもな。
クラススキルは最大8つ。
つまり、コマンドスキルもあれば補助スキルもある、と考えられそうだ。
(固有技が4つも登場するというなら別だがな。)
今後は普段はクラススキルで戦い
自己スキルはFFVのアビリティみたいなものとして使う事になるんじゃないか。
>>156 クラス条件に変更があるらしいし、それを見てから決めるのでいいのではないか?
まぁそのコテハンなら初志貫徹してほしいが(笑)
スキル自体も増えそうだな。 クラス固有のスキルがあると面白いかもしれん。 行動力アップや攻撃力アップがクラススキルであるのかは疑問だけど。
僧侶系に是非ターニングアンデッドを…(用途不明)
>>162 仲間のダークヒーローが溶けました!
バグですか!!
戦闘スキルで防御専念みたいなものがあるといいと思う俺はしがない壁
>>160 なるべく頑張ってみるよ
精神3振りの僧侶が全僧侶の精神ランキングの20%以内に入っている現状に
ふぁるたんがヤバいと気づいてくれる事を祈ろう(笑
>>165 精神に振っている奴は以外と少ないよな。
漏れは平均振りなんだが、同じく20%には入っている。
傾向がわかって面白いかもしれん。
>>155 眠くてわたしが間違えたみたいですねぃスマソ。
ルレチャになんらかの情報が流れた場合、それを止める手段は
発言直後にあぼーんする事しかないです。
という事はなんらかの発言があった場合必ずルレチャより外へ流れることになります。
(入室せずに巡回でROMした場合などでも)
これはある程度ルレチャにきたことがある人間なら誰でもわかる事です。
情報の流れは複雑な経路で分散しますから、その情報を持った誰かが情報を
こちらへ流すことを止めることができようはずがありません。
よってルレチャ「常駐」の人間が情報を広げたくないだけだ
という
>>138 の文章は間違いだ…という事が言いたかったのです。それと、ネトゲ板では
廃れる傾向にあるので「藁」は使わないほうがCOOL、かも。
>>162 うちの長期未継続の仲間が消えました!!
どーしてくれるんです(w
>>163 闇司祭が使うと自害用にしかならないぞ
そのパターンでいくと…
クラススキルのほうはあくまで予想なんだが
「スタンパウダー」「ヒーリング」などという
技や魔法の名前が入ってるものと思うな…
補助魔法とかレベルアップさせにくかったしな
>>167 結果はそうであっても、できるだけ広めたくないと考えるヴァカはいるだろ。
お前が言っているのはあくまで結果であって、思考ではない。
短絡的に書きこむヴァカがルレチャにいるのは残念だがな。
素で荒らすのはやめろ(藁
>>170 新緑発見!(藁
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 150.89.0.0
b. [ネットワーク名] OIT-NET
f. [組織名] 大阪工業大学
g. [Organization] Osaka Institute of Technology
m. [運用責任者] YY010JP
n. [技術連絡担当者] YY010JP
n. [技術連絡担当者] YF117JP
p. [ネームサーバ] ns-o.oit.ac.jp
p. [ネームサーバ] ns-h.oit.ac.jp
p. [ネームサーバ] ns-tk012.ocn.ad.jp
y. [通知アドレス]
[email protected] [割当年月日]
[返却年月日]
[最終更新] 1999/04/05 22:43:04 (JST)
[email protected]
>>166 ちなみに魔力(たった)8振りの闇司祭は
全僧侶中、魔力ランキングで10%に入ってた、ランカーではないがな。
たぶん世間一般の僧侶は魔力にもロクに振ってないだろう。
一体どの能力に振っているんだ?(笑
>>173 速さ、魅力、技だと思われます。
人気あるらしい。
新緑ってなに? マジでわかんね。
ルレチャのヴァカが釣れたようだな。 つーか放置するという技を覚えろ(w
>>174 まあ、速さ重視の回復役はそれはそれで強いと思うし
魅力に20振る奴はよく見掛けるからな…
それでも技重視で振った奴だけは全然分からないが
>>175 ルレチャの元いちDクラのHNだな。
KBDの非公開のアドレスを晒した奴だよ。
>>171 自分自身にはいいですけど、周囲への侮辱は看過できないんですよ…眠い時は。
>>177 僧侶系だと技は無いな、スマヌ。
魔力に振る奴は多いと思うんだが、どうなんだろう?
>>179 眠い時は、おとなしく寝ろ
ほっぺたにキーボードの後つけないようにな
>>179 頼むからアツクならないでくれ。
ルレチャにいるだけでアホ呼ばわりされるようになるじゃないか。
>>180 まあ、レベルの問題もあるだろうしな>ランキング比
仮に今、僧侶系の現実的な新条件を作るとすると
魔力&精神&魅力(+名声)って辺りになりそうか?
魔力重視またーり振りの俺には歓迎だが
なんだか荒れているな。 ルレチャは厨房の素、ここにも厨房が存在するということで ===============終了===============
ルレチャ談義と僧侶談義 システムが変わってもこのスレの内容は変わらねえ 漏れも僧侶に生まれ変わりTEEE!
===============再開===============
>>183 パラだけで決めるならそうだろうな。
精神が大事という考えはGMの意向だし変えないと思う。
多少、簡単になるといいのだけれどね。
>>186 ルレチャ談義は
===============終了===============
クラス談義は
===============続行===============
クラス談義とルレチャ談義、どっちにも参加してる漏れは……寝てよし? 葬式後に行なわれる週事の恒例イベントで寝れなかったりするけど(笑)
>>188 同意、まあ横移動がまったく出来ないゲームじゃないしな
僧侶が向いてないなら回復スキルを取って
別系統に流れろって事かも知れないし
俺は何とか上級職までたどり着きたいものだがな
>>191 たぶん、精神の上昇率を上げるなどして上級になりやすくはなるのではないか?
上昇率の見なおしきぼーん。
>>192 そっちのほうが現実的かも…
精神に関してはパーティーの中で一人高めの奴が居ても
それほどゲームバランスに関わる項目ではなさそうだし
PKシステムがない限り敵の魔法力を上げるだけでバランスも取れるしな
ねー、新緑ってなーに? 教えてyo!
>>193 自己レス
敵の魔法力が上がったら僧侶以外が困るじゃないか
自己中の俺に萎え
うっかり攻撃力に振らず防御力に振ってしまったレンジャーです こんな私ですがどうやれば生きていけますか
>>198 クラスチェンジ…というわけにもいかんか
短剣持って前列でクリット狙いで闘ってみるのもテかもな
とまったな
>>198 まずはブリーダーに横移動して
エンチャンターまで行ったら人形使役Lv2を取れ
ゴーレムと併せれば1人前の盾になれる・・・かも
自己レス
>>201 2行目の最後は「取る」だ
偉そうに命令するな俺(鬱
ありがとうございます。 必殺率アップを揃えたらブリーダーに横移動してみようかと思っています。 銃撃ちたかった。
適正のないキャラ達もそろそろ中級職が見えてきた頃だし そろそろ横移動が大々的に始まる時期なのかもな うちの知り合いのホワイトナイトもソードに横移動したし(笑えねぇ
レンジャーって地味に強くね?
>>205 基本性能は決して低くないと思う
手数は多いしトラップも一応仕掛けられる。
火力も一人前にはあるしな。
ただ、Lレンジソードを持てばソードでも代用可能な部分と
短剣でも持たなければ攻撃が分散してばかりで数減らしに使えない部分が
「地味」に見えてしまう理由なんだろうな。
Dヒーローの俺に横移動の道はありません。 始まってすぐの頃、パーソナルは弱いからたまらず 他系統に逃げてしまう〜なんて話があったが 実際そうしたヤツってどのくらいいるんだろうな?
うちはいま先行者に行ってるから 攻撃の分散とかは気にならないな… そのせいで余計に強く感じたのかも知れない、さんくす。
>>207 横に逃げても能力は結局一般人から引き継ぎだからな(笑
そう言えばゼロは「なれる奴がゼロだから」命名されたという嫌なジョークもあったな
一般人から引き継ぎ…そう、そのせいで 成長率は抜群のはずのDヒーローがいまいち目立たない。 早く覇王技実装してくれへんかなぁ。 英雄技はどうでもいいから。 [[自己厨]]
短剣レンジャー、実は強いと思った漏れはバグでつか
成長率上がっても初めの20レベル低い成長率だから 取り戻すには時間かかるだろうな<パーソナル
短剣レンジャーなら、シーフでもいいんじゃないか? 短剣って攻撃力低いけど軽いから行動力は高い… しかもS射程だから攻撃も分散しない、と。 でも、防御振りじゃあ…(汗
>>210 クラススキルに期待しようぜ
きっとデフォで英雄技くらい用意しておいてくれてるって
短剣は前列魔法剣使いが持ってこそのものだと思う俺はバグですか? 軽い、高命中、魔力も上がる方で良いと思うんだが
>>216 本プレイなら魔剣のほうがもっと有効な気がするが
TRPGの何かみたいに「最も高い能力値で判定」させるがごとく 最も高い能力値で攻撃値を算出するクラススキルきぼんぬ。
>217 魔剣魔力成長1大きいだけで重いからな。 魔力偏重させるつもりないなら短剣の方が絶対強いと思うんだ。 魔剣は名前で選ぶ物だろうと思われます(w
>>218 魅力20振りの奴等の攻撃シーンが見てみたいよ(笑
例えばあるキャラの強さをごく大雑把に捉える指標として、 全能力値の総和、を考えてみる。 パーソナル時代低い成長率で頑張って、 やっとDヒーローになった俺の能力値総和はギリギリ800くらいだった。 よければみなさんも総和の値とクラスきぼんぬ。 面倒くさいとは思うが、英雄系とどの程度差があるか数字で見てみたいので。
>>221 る・らんきんぐが更新されてないから
前回の結果になるがレベル31の闇司祭で総計957だ
あ、レベルも必要だな(汗)
>>221 はレベル28でつ
約850 ソードでLv20。ルンソで現在Lv26です。
>>222 即レスさんくす。
レベル3の違いはあるにせよ、150の差か…
能力値は8つなんだから、平均しても
1能力につき18程度の差があるのか!?(鬱
>>223 レベルとクラスを両方言うと特定されかねん奴も結構居るかもな…
パーソナル系以外はレベルだけで良いんじゃないのか?
>>225 そういうことになるな
まあ、これくらいならあと5,6レベルもすれば
追い超してそうな気もするが…
>>224 俺よりレベル低くてもやっぱ俺より上なんだな(再鬱)
分かっちゃいたがやはり英雄系か。さんくす。
>>赤十字たん そうだな、クラスは要らないか。 レベルと総和で。 あと5、6レベルじゃ無理だろう。そっちだって成長する事を考えると 9〜10レベル程度ってとこじゃないかな。完全に勘だけど。
英雄はもう少しレベル上がってからが勝負だろう。 30程度で普通のクラスと並んでしまったら後は引き離すだけだぞ。 要するに晩成型なんだがリセt・・・
>>221 24レベルのネクロで、君より20位低い
すまそ、5,6レベルで追いつく気がしてきた(w; 現時点でも3つレベルが離れてる事を考えれば。 とすると、レベル35くらいまでには英雄系は他系統に追いつけるか?
>>232 上級職に早めになれるような奴なら知らないが
そうでなければ35レベル前後で抜けるだろうな
…ちゃんと考えて能力値振りしたヒーローならだが(笑
>>230 りせt…は、レベル10パーソナルさんの為にも禁句の方向で(w;
>>231 む?なんでだろう。
ネクロになったばかりだとか、
初期振りで40をオーバーしたとか?(失礼、スマソ)
>>233 俺がDヒーローになったのは確かレベル24だった。
振りはまたーり。ただし魅力と運は0(w;
>>230 ふぁるたんはきっと「夢」までテストしたいんだ
だからレベル100まで更しn…
>234 極振りとかすると低くなるかもしれんな。 ネクロだから多分APだと思うが。 合計値にはHP、APなかったよな?
夢のテストというと 君主を倒した後の濡れ具合のテストですか ハァハァ
>>235 ある程度能力値を稼いだらゼロだとかダークスターを狙わずに
適当な闇系職業に落ち着くのもテかも知れないな
Dヒーロー上がりなら再就職には困らないと思うし
あ、そういえば合計値にはHPとAPを忘れていた。 初期振りの体力と気力(だっけ?)が度外視されてしまっていたな。 すみません。
ぐあ。クキーが・・・宇津多死脳。
ちょっと気になって調べましたが ルンソは1レベルで20ぐらい上昇ですね。
>>240 覇王技とったあとでシーフ系とか面白いと思ってまつ
HPとAPも単純に総和に加えてしまっていいんだろうか…
それは流石にまずい気がするんだが。
>>238 ご本人様の結果を見ると笑えんセリフだ(w
>>245 触手ネタ…今回、そのネタ本編でやったからな
ちょっと辛いぞ(笑
>>239 隔離いけ(w;
>>243 さんくす。失礼な物言いだが、意外と低いんだな。
もうちょっとあがるものだと思っていた。
Dヒーローは…25〜28くらいか。
>>244 むしろイーブルソードで
覇王技+闇の魔剣合計5連発のほうが萌えるぞ
あっちでも速さや魔力・攻撃力も上がるしな
>>248 それはなんか被ってるっていうか一本槍っていうか
馬鹿の一つ覚えっぽいっていうか
俺の基準ではあんまり萌えない ごめそ
確か、レベル21でネクロになったはず。 適当に24レベルのネクロ6人くらい見てみたけど、みんな俺より低かった。 ネクロはパラメータ低め?鬱
>>249 いや、萌えの基準も人それぞれだしな
まあ、よく似たスキルで固めたほうが戦況の予測がしやすいという意味では
オススメだったんだが…差し当たってまずはDヒーローとしての活躍期待してるよ
>>247 あ、こちらもHPとAPあまり見て無かったです。
Lv28のルンソで930近い人を見つけましたというかむしろ同じPT(汗)
よくみたらHP負けててAPほとんど同じ。完敗でしたり。
協力ありがとうです 萌えあがり…もとい、盛り上がってきそうなところだったんですが残念おちやす ではまたいつかどこかで
===============ぱそなる談義終了===============
とりあえず、名声を隠すのはいいから、名声が上がったか下がったか、変わらなかったかだけは表示して欲しい。 現状じゃ1しか上下しないからいまいちかもだけど、もう少し大きく上下するようになれば意味も出てくるし。 できれば、現状の名声も「最悪」「悪い」「ふつう」「良い」「最高」ぐらいで表示してくれればなお良いかな。 それぞれに目指すクラスがあって、それを目指してプレイする、というのはゲームの大きな目的になるし。 ここいらへんの仕様は個人的に見直しキボンかな・・・。
全能力値ってパラメータ8項目の総和でいいのか? 358だな。
>>225 確かにクエストメッセージだけじゃ分かりにくいし、
第一未実装が多いしな(w
漏れは約600でLv21のヒローだよ これも参考になるかな?
クラススキルってのは、 1:クラス固有の技でクリスタル消費で取る 2:そのクラス全員が最初から所持している どっちだ? さらに言うと、 1ならその後もずっと使える 2ならクラス変えたら消える とも考えられるし…って考えすぎか(w
>>260 普通に考えれば2だろ。
1だと普通のスキルじゃんか。
>>221 アーチャー→ガンナーな俺のキャラはL25チェンジで8項目総和793だった。
今の上昇レートは合計29って所か。まだ1回しか上げてないから、これが平均とは言い切れないが。
微妙に遅れスマソ。
間違い。レンジャー→ガンナーな。 何やってんだ俺。
Lv32 HP545 AP247 合計1015 Lv32 HP615 AP231 合計1008 Lv32 HP597 AP263 合計1000 LV30 HP428 AP172 合計970 Lv30 HP541 AP229 合計947 Lv30 HP540 AP233 合計944 LV30 HP551 AP225 合計937 LV29 HP460 AP172 合計925 LV29 HP523 AP158 合計917 LV29 HP515 AP205 合計904 LV28 HP527 AP204 合計927 LV28 HP535 AP196 合計896 LV28 HP518 AP214 合計895 LV28 HP516 AP156 合計883 LV28 HP507 AP256 合計878 LV28 HP543 AP227 合計872 LV28 HP609 AP173 合計870 ルーンソードの場合
なんとなく復活。かも。うざかったら言ってくだちぃ
>>256 頑張ってくれ(汗)というかレベル10だとそんなもんなのかな?
他にサンプルがないと比べようがないか…
まだレベル10の人って他にいたっけか(堕無
>>259 参考になります
レベル21って事はまだヒローになって間もないと思いますが
多分レベル28(今の俺のレベル)では850くらいになると脳内予想してます
って事はレベル32前後で他系統に追いつけるかと
やっぱ早期に中級職になると有利ですね
>>264 さんくすです大まかに言ってレベル1で総計26,7上昇ってとこですか?
うーん…分からぬ(汗)
>>243 さん、どうでしょうか?(他力本願)
時が止まっていたのか…Σ(゚д゚)
>>266 25〜30ぐらいです。下のレベルまで調べるとなぜか割り振りが似ている人達があつまった
レベルや、妙な極振りの人もいるみたいですけど。
25〜30というと、Dヒーローの成長率と大差ないような(汁) もうちょっとあがってるのかなぁ。。。? 最近レベルアップできてない嘆き
A:「『パーティー』単位で考えた場合、全体攻撃魔法使用者が二名程いるなら、 ダメージを分散させることができるレンジャー系は、却って有益なのでは あるまいか。本人が早ければ」 B:「それはええとして、能力値の方は、LV.31ハイソードで計1,000ちょい。 尤もHPとAPに振ってないから、単体ではサラミス並に脆いけどなー」 A:「この調子でいくと、LV.90を超えた頃に『必殺率』が100に到達。その時こそ 我が世の春を謳歌するという算段なのだがね……」 B:「気ィ長ー」
必殺率って、別に%じゃないだろ? 命中率や回避率も平気で100超えるんだから。
命中率回避率は敵にも設定されており単純に計算していると思われ。
つーか名声の上下の原因がハッキリ分かってないのが一番痛いな。 レベル上がっても同じクエストばっかり行ってると下がるようだが、 そろそろ上のクエスト行かなきゃってのは漏れの場合、名声が 下がり始めてから気付いたし。 大体マトモな壁が居なくて砂漠に行けず、氷の迷宮に行き続けてる パーティーなんて闇系まっしぐらかよ。鬱だ…
調べてて思ったんですけど、ルンソのかたってほとんどイラストつきなんですね…
274 :
名も無き冒険者 :2001/06/06(水) 18:19
なんかスレタイトル見るとむかつくぞ! 20でできないぐらいなんだー 今の成長だと30でもなれない気がする。計算すると悲しいのでしてないが クラスチェン条件早く緩和してくれ・・・
>>87 忠告サンクス。
コマンド複数取ってる奴もいるから多分大丈夫よ。
>>173 るらんで、まったりALL4振りの俺の結果を見ると、
魔力≫速さ≫精神≫魅力≫運≫防御≫攻撃・技
の順で割振り人気が高いらしい。
10%以内って言うのは単にレベルが高めだからだろう。
つーか俺もマイナー能力では僧侶系上位につけてるぞ(w
知り合いのLv20覚醒Lv25ヒローが721だな
某パーソナルは 名声上げたいから、しばらくレストラン続けていい? って、つまらねーじゃねーか… それでいのか? しばらく、別行動決定。 何ヶ月レストランに通い詰める気だ?
英雄系は大器晩成型だぞ。 現在上位のヒーローはそろそろほかに追いつきそうな勢いだしな。 初期が大変だったろうが、今は我が世の春を謳歌している奴のいると思われ。 うちのパソ-ナルはいつまでたっても中級に行けないが(嘆
>>275 そうか、世間一般の僧侶ってのは俺よりはもうちょっとマシな
精神値をしてるんだな…
クラチェン条件の緩和が一歩遠のいてちょっとウトゥになってきた(笑
>>277 覚醒させられそうにないのか?
上級職の名声条件を心配してるんだとしたらスマソ
ちと遅れたけど、LV31 で合計 996。 29pt/LV 程度の上昇だ。 ついでにパーティ内のダークヒーロー様は、 32pt/LV の伸び。 パラ合計で追い付かれるまではだいぶかかるかも。 ただ、振り方と鍛え方が素敵なので、 彼の方が既に使えるキャラになってる。 合計は目安になるけど、実情を反映してないようだ。
>>270 必殺率は純粋パーセントだと思われ。
漏れはファ○アーエム○レムのようなものだと解釈してる。
命中率−回避率=ヒット率。
ヒットしたなら必殺率(%)でクリティカル発生と。
>>281 実情を反映しないのは確かですね(汗)
ステータス総計は同じ数値でも、
マターリ全体的に高いよりも、何か一つか二つが高いほうが
たぶん使えるキャラになるだろうし。
もちろんスキルとか装備とかもあるだろうし。
なんとかしてキャラの強さを数値化できないかと思う今日この頃。
ところで能動スキルは何をとったらいいんだ
現時点で見る限り、必殺率は % っぽいなぁ、って感じ。 現在 30 くらいなんだけど、毎回三回〜五回くらい行動して、 一度は必ずクリティカルを見てるような。 クリティカル出ても、人並のダメージにすら届かないんだけどね(汗) いいんだ、俺は手数で稼ぐタイプなんだ。と自分に言い聞かせる。
>>283 おおざっぱにクラスごとに分けた上での基準式なら作れるかもな
実際のところ、ナイトの防御力100点とガンナーの防御力100点じゃ
価値が違うし、クラスごとに式を造ることは出来るだろうが
それ以上細かくしようとすると計算式自体が難しいものになると思う
>>286 クラスごとにばらばらの式になってしまうか…
そういえば俺はキャラの強さではなくて
成長の度合いを知ろうとしていた、という事を今思い出した。
>>284 クラスによるだろ
APにもよるが取れるクラスなら集撃技はお勧めだな
あとは既に一つ技があるのなら命削技、優先スキルにはもう一つのほうを
指定しておけば中盤以降、うまいタイミングで出てくれると思う
逆に取っちゃいけないのは衝撃技だな
ひょっとすると上手い使い方があるのかも知れないが現状じゃ
ターゲットが分散する分使いにくいし
(魔術との組み合わせでどうにかなるのかもしれないが)
魔術に関しては属性選択の自由しかないし、僧侶に関しては
パーティーの内情によるので割愛
>>288 ただ、結局のところどのスキルを選ぶかは
パーティーの構成や自分の役割によって決まりそうだな
命削技にこだわりはじめるナイトってのもパーティーメンバーから見ると
危険極まりないし
>>288 パソナル。行動力不足なのでAPはあまり気味なので、
集撃にしてみようかと思ってたんだが、
仲間に魔法剣を勧められて迷った。
現在持っている能動スキルは回復魔法だけなんだ。
性格的には補助魔法なんかも萌えなんだが、
補助魔法ってどうなんだろう。
>>283 完璧な数値化って無理じゃないかなぁ。
やっぱパーティそれぞれの戦略に
どれだけ match するかが重要なんであって..。
それでも無理矢理一つの数値で評価するなら、
能力合計使うか、戦闘能力合計使うか、あるいは
適当に重みづけして評価するか。
他のパーティ同様、うちも火力担当が余剰気味で、
彼らをどれだけ前列が守れるかが重要なんすよ。
んで、壁適性に関しては(俺も彼も、メインの火力は無理。
よってどれだけ壁に適してるかが重要)、彼の方が上。
ただ、彼が本当に強いのは、パーソナルの時にも
地道に防御を鍛えてたからであって、
ダークヒーローになったからじゃないんだよね。
だから、覚醒狙って LV10 で成長止めてるようなパーソナルは弱いと思う。
せめて LV20 までは鍛えてくれないと、
パーティの他のメンバーに追い付けないよ。
>>291 納得しました、もう数値化に拘るのはヤメにしておきます。
そもそもは俺の劣等感から来たものだし;
しかしパーソナルでも役に立つことがあるんだね…えぇ話や。
>>290 「現在は」(少なくとも昨日までは)魔力が影響していないようだから
補助魔法を取れば貢献は出来ると思う。
(ホントは重ねがけしてナンボのスキルなのだが行動力がないなら
他の行動をしても同じだろう。)
初期配分でちゃんと魔力に振ってあって、
且ついつか来るらしい仕様変更の日までに
ヒーローに覚醒する自信があるなら取ってみてもいいと思うぞ。
無駄回復を防止するために優先スキルに補助魔法を入れるというテもあるしな
魔法剣もコンボのつなぎとして良いと思うのだが
もう少し待てば英雄技や覇王技が覚えられるだろう。
それまで待つのもテじゃないのか?
俺の脳内評価だと、 キャラ萌え指数 = 行動力*10+必殺率*5+防御力*3+攻撃力*2 だな。 time 10 でパーティも敵もおいてけぼりにして、 一人だけ行動してるのはメチャメチャかっこええ。 クリティカル が発動するのはやっぱかっこええ。 防御力は有る程度有った方が役に立つ。 攻撃は無いに越した事は無いが、 俺は一撃万歳じゃないので結構どうでも良い。 敵の攻撃よけまくったらかっこええけど、 それには鬼のような回避が要るので評価せず。 あくまで個人的な萌え評価だ 笑
>>293 なるほど、補助魔法は重ねてナンボか。
なら集撃と魔法剣の2択かなぁ、とか思った。
魔法剣のほうが強い気はするが、
英雄技がある…遠いけど。
>>292 他にもナイトなのに役に立たなかった話や、
ボス戦抜く戦略に不平食らった話とかも有るよ 涙
まぁ、後者については俺の説明不足だったかも知れないけど。
>>296 スマソ。
萌えシーフの基準だ。
回復はまた別だろう。
とりあえず足の早い回復が一番萌えかな。
...これじゃ萌え云々じゃなくて使える基準じゃねーか(汗)
>>295 補助魔法の重ね掛けには限界が付くようになったという話もあるけどな
それはそれとしてその二択なら俺は魔法剣を薦めるよ
単体でも並以上の効果はまだまだあるだろうし
パーソナル時代に使ってもコンボ数を稼いで仲間の火力を上げる分には
役に立つ(かも知れない)
ついでに魔力の装備修正値を上げれば回復魔法と魔法剣(2HIT目)
一度に両方の威力が得をするだろう
もっとも回復魔法も所持しているなら
そんなAPを大量に使うような技を取ってもいいのかどうか
ちょっと問題だとは思うが
>>298 こっちも絡んで悪かったな
スピードのある回復役が強いというのは同感だ
デストラップを撒きつつ素早さに任せて回復を繰り返す
元ブラッドクロスの盗賊ってのは見栄えとしても実用性としても良いと思う
俺か?…人形使役さえなければな(涙
>>292 ぱそなるでも開始時から地道に強化していれば,お荷物にならない程度にはいけるはずだぞ
スキル次第では充分活躍できるし
パーティーの好意に甘えて英雄技とか特殊効果とか狙っている奴はお荷物にすぐなれるがな(w
>>290 名声下げまくりシーフな俺は、
とりあえずデストラップを無駄に勧めてみるんだが、
それはちとウザいか? 汗
time 0 で間違い無く発動するし、
相手が耐性持ってなければ毒まで付けてくれるし、
効力が全く能力に関係しないってのは、
結構魅力だと思うのだがいかが?
上級職には先制系の専用スキルも有るようなので、
枠を目一杯使いたいようだとお勧めできないけど..。
(お知らせ) 今回上限の9人パーティーで入れ替えがあり そのうち二人が傭兵さんで尚且つその傭兵さんが引き続き残るパーティーの方は PBBSをご覧ください 該当者そんなにいないよね・・・いたらごめん 連絡手段がココしかないんだ
>>302 デストラップは羨ましいな
数がそろえば相手もぼろぼろの状態になってるだろうし
>>295 英雄技は新クラスの特殊能力(クラス)になると見た
中級職の技になっててくれると嬉しいけど(w
やっぱ集撃にしよぅ
デストラップ、防御力が関係ないうえに毒まで追加だからな 2HIT以上すれば現状のクエストだと間違いなく瀕死 次のターンで追い討ちを食らうか毒死するケースがほとんどだろう 今回、暗殺任務で仲間が町長に使ってたけど 強いしかっこいいとも思ったよ、あれは
人形使役は... LV1 止まりなら避雷針だと思えば..。 HP1 だろうと防御力 1 だろうと、 前列に立ってる限りはデストラクションの標的候補だし。 それで time 10 でも壁が延命すれば、 与ダメージ 500〜1000 くらいの効果有るし。
>>309 ダミー人形として割り切るなら確かに有効っぽいな
ついでに召喚直後は動けないというルールがまだ残ってるのなら
回復役としては先制回復の阻止の手間も省けるし美味しいかも知れん
血の十字架を覚えたらデザイア方面か死罠と使い分けする前提で
サーティーンにでもなるか
>>311 そう言われると硬直をアテにして
回復以外の優先スキルを指定しないのは下策かもな…
っと、ちょっと落ち またあとで来るわ
りとまほの絵師ギルドみたいなページって誰か知らないか? いや、あるかどうかも疑問だが(汁)
恐いのはパーソナルじゃなくてドリーマー。 一撃特化したせいでペラペラになって、 通常攻撃受けただけで蒸発しちゃう人や、 名前に惚れて謎の生体化の為に貯金続けて、 強化が疎かになってる人とか、 結構ドリーマーは居るはずだよ。 パーソナルは "覚醒" に心奪われて、 ドリーマーに陥りやすいだけじゃないかな?
>>314 知り合いにもそう言うの一人居るなぁ…。
大して強くも無いくせにパーティ引っ張ってるつもりでいたり、
なんの宣告も為しにいきなり正反対のクラスへクラスチェンジしたり…
(物理系から魔法系って感じで)
挙げ句の果てには脳内電波全快で戦略建てて全滅に導いたりと…。
そいつと組んでる連中が不憫でならない(w;;
デストラップは強そうだが、最後に闇上級になると無駄かな? スキル忘れるのが可能になれば嬉しいんだけど・・・
>>316 だからってゴネるなよ
零死の習得前提条件がデストラップ3レベルとか
言われたりするとたまったもんじゃないからなw
>>173 取り敢えず精神に20です。魔力は0振りだったと思います。
遅レススマソ
うーん、たいして強く無いに関しては、俺もそうなんだよなぁ。 幸い、まだ全滅には導いてないが。 こないだ久しぶりに編成したら早速文句食らったし。 砂漠 BOSS 抜いたのに..。 そりゃそいつは一撃で落ちたさ。 あっさり落ちたら悔しいだろうさ。 でもさぁ 他にキングマミー抜ける策有ったの? デストラクション一発で落ちるような HP なんだから仕方無いじゃんか.. 涙 デストラ持ってる分、俺の方が適性合ったのに、 人数調整のために外回りで暗殺してたんだぞ?涙
>>318 僧侶系に本当に大事なのは魔力だって分かってはいる…
分かってはいるんだけどちょっと羨ましいぞゴルァ(笑
このスレ愚痴が多いな
変更直後だから致し方なし。 次回更新あたりから戦術研究なり萌えなり、出てくるでしょう
>>320 実は寝惚けてて登録時にDK2とルール勘違いしてたんでつ…
[[闇司祭の懺悔]]
回復=精神と思わせるDK2ってなんかすごいな(w
回復=精神はFF2だな。 どうでもいいが(w
黒魔法=知性・白魔法=精神 で、FF3か。確かにどうでもいいな(w
上のほうで鬱になりそうな談義やってる奴等が居るな(八つ当たり藁
いいさいいさ、どうせ俺はドラクエ派…
>>314 不思議なことにこれがアクアだと
イメージに似合ってても蒼魔法や碧魔法にこだわる奴等は少ないし
飛行強化をする奴もそんなに居ないんだよな
あくまで俺の考えなんだが
LWの場合、まだ基本的な戦術を紹介しているサイトが
少ない(あるいはリンクされてない)ことが挙げられるかもしれないな
「やっちゃいけないこと」が分かるようになれば
こういうケースも少しは減ってくれる…と信じたいな…
あとはパーティーの最大人数が多いので自分一人くらい
脚を引っ張っても…という思いもあるのかも知れんが
>>314 名も無きヒーローだが、自分を強化するよりも、仲間の剣士・弓兵さんに
追加攻撃を付けて貰った方が強いことに気付きました。今では俺以外の
物理系、ほとんど全員つけてます(w;
貸したお金が返ってきたら、何をつけるべきか。絶対領域って強いか?
>>327 18スレの827さんが
似たような事言ってたね
それとも君がそんなページ作ってみる?
もし作るなら協力は惜しまないけどね
B:「そー言えば、何で『英雄』の人達は、あんなガチガチに着込んでるのん?」 A:「『勇者』の『イメージ』だろうなぁ。 尤も、我々が見たパーソナルの人数なんてたかが知れているから、それこそ 重装備という『イメージ』で語っているに過ぎないのだがね」 B:「そもそも『ヒーロー』って、自分で名乗るもんやなくて、人からそう呼ば るものちゃうのん?」 A:「自分の『イメージ』で語るなっつの。 と云うか、『り・と・ま・ほ』総人口の1/3位に喧嘩売ってるような気がす るぞ……」
>>330 基本知識程度の戦術論のページで良いなら作ってみるよ
ここに出入りしてる奴等やパーティーリーダーとして
アクティブに動いてた奴ならともかく、今回の変更で急にやる気が
出てきた初級者達に今の戦術情報の少なさはちょっと致命的だしな
>>331 勇者なら額に紋章を付けていたり
やたらのオーブのついた装飾品を
装備していないといけないと思った漏れはバグでつか
>>332 がんばっておくれ
それならBBSでも設置してたらいいんじゃないかな?
そういうのは人の数だけ戦略が産まれるだろうから
他人の意見も取り入れるのも良かろうと思う
>>335 ネタを漁ってくるのはここでも良いかなと思ったり
戦術談義でスレが進む分には別に構わないだろうしな
アクティブなLWプレイヤーも集まってる事だし
>>337 ここが嫌いなアクティブプレーヤーの
意見も聞けるかもしれないぞ
君のキャラ絵に惹かれてふらっと行って
ページに感動して書きこむかもしれん
……夢見過ぎか(´Д`;)
>>338 絵師さんが頑張って書いてくれた絵だから
三行目まではあるかも知れないが…
その後、感動してくれるかどうかがかなり疑問だな(汗
まあ、掲示板を設置するのは良いアイデアかも知れないが
ここだけのハナシ、それをテストプレイが終わる頃まで
ちゃんと管理できるかと言われると実は疑問だったりするんだ…
そういうわけで取り敢えず今回はここのリアルマーシャルの方の
意見中心ってことでいこうと思う
>>339 頑張ってくれ
リアルマーシャルか…俺は無理だなw;;
[[駄目リーダー]]
>>339 更新頑張ってくれ
ここの人達結構良い人多そうだから
頼ってみるのも悪くはないと思う
一人でなんでもやろうとするのはイカン事だと思うね
そろそろウザイだろうから
匿名になるよ、じゃ
>>340 341
応援さんくす
本当に必要なものがあったら相談してみるから
その時はよろしく頼むわ
戦術と言っても、きちんと役割分担しましょうってだけの話じゃないか? 戦士系は前に、魔法使い系は後ろにって基本を抑えてるだけでなんとかなるし。 それでも前衛・後衛で特にやるべきことってのはあったりするが。 実際奇抜なのは少ないと思う。 無理に挙げるなら、前衛に回避率ランカーを置いて敵の攻撃を避けまくってる所。
>>343 >無理に挙げるなら、前衛に回避率ランカーを置いて敵の攻撃を避けまくってる所。
逆に言えばランカーでもない限り回避は狙わないほうがいいってことだよな
実際のところ、こういう前提部分の基本知識でさえ欠落してる奴ってのは多いと思う
基本知識がないからドリーマーに走る、とも思うのだがどうだろう?
345 :
名も無き冒険者 :2001/06/07(木) 00:44
>>329 名も無きダークヒーローだが、自分を強化するよりも、仲間の剣士・弓兵さんに
追加攻撃を付けて貰った方が確かに強いんだよなぁ
うちの物理系は、まだほとんどつけてないけど(w;
絶対領域って強いよ
>>344 基本をしっかり抑えてドリーマーにはしる俺はイッテヨシって事か(鬱
戦術... 最悪何ターンで壁が崩れるか、 それまでに最低何ポイントダメージ与えられるか。 基本を抑えつつ、ダメージ計算するに尽きそう。
>>346 いや、そういうつもりで言ったわけじゃないんだが…
基本知識があってそのうえでやっているドリーマーは
少なくともそれが「危険なこと」って知ってるわけだから
天然ドリーマーよりははるかに安全だと思う
それにドリーム全部を否定してたらまず一番に
血の十字架にこだわる俺、逝って良しって結論になるしな(汗
俺んとこのパーティは 反撃憑きナイト一人だけが前列で 麻痺2人全体魔法2人回復1人衝撃1人 一応全体魔法の1人が回復使える そして召還二匹呼んでる 1人が集中的に食らう事が多いので 回復が効率的に回りやすいのが特徴だよ
ってΣ(゚д゚lll)ガーソ クッキー残ってるし 鬱山車脳
勘違いする俺逝って良し! [[隔離へ逝って来ます]]
何を求められてるのか良く分からんが、基本事項と思しき物でも流しとこうか。 壁が崩れるまでのターンを伸ばすためにできることについて。 まずは壁役の人自体の防御アップとレベルアップによるHP確保。 それから麻痺すると防御が0になるので、クエストによっては麻痺防止必須。 また、前衛だけ防御を固めていれば良いかというとそうでもない。 というのも、回復対象はHPの減少割合で決まるので、魔法でちょっと削られた 後衛を優先して回復してしまうことがありうる。 つまり後衛の魔法使いは耐性を挙げて、回復魔法の世話にならないようにすべき。 と、こんなのでも良いのだろうか<戦術
>>350 かなり理想的な編成パターンだな
全体攻撃メイジ+衝撃波ソード
反撃付きナイト+使い捨て召喚+回復クレリック
いろいろと興味深いデータが見えてきそうだ
>>352 同じく役に立ちそうな情報ありがとう
回復対象がHPの現象割合で決められるってのは
俺自身も知らなかったな…
今夜はこのまま戦術談義いこうZEEE
せっかくだからこのまま行こうかな(w;
>>353 召還は使い捨てじゃないよ
精霊は後列に下げると大体、全体魔法:補助魔法 2:1
の割合で掛けてくれるから重宝する
獣の方は中列だとビーストクロー等を使ってくれて役に立つ
人形の方はわかんないでつ
>>353 注意して見ないとわからないわな・・・。
まぁ、ピンチな人優先で回復してると言うことなんだろう。
談義は良いが、どうにも話難いので具体的なテーマ出してった方が良さそうだ。
個人的には、命削技と回復を両立させる妙案とかあれば聞いてみたいな。
どうやらシャーマンに移動して回復を取り、再び戻る事に決定。 俺のメインPT(今は離れて修業中)は回復役が一人しか居ないので多少は助けになるといいなとか。 …ところで、ガンナー→シャーマンとなった場合、戻るには再びレンジャーからなんだろうか。 がいしゅつだったらスマソ。
>>356 正直言って
回復に回数制限がついた今
命削技はあまり使わないほうが良いと思うんですけど
どうなんでしょ?
>>358 それで正解だったと思うよ>初期クラスから
>>359 弱体化の度合いによるのでは?
今までより多少戦闘が長引く程度なら、
スキル1に集撃やら魔法剣やらを優先で入れてスキル3に命削。
で今までより使いやすくなるんじゃないの?
逆に、全スキルを使い切るほど長くなるなら回復の邪魔になるかな。
>>359 だからこそ回復が尽きた後の逆転技として設定しておけってことだろ
>>359 実際命削と回復は見事に噛み合わないと俺も思う。
パーティ事情にクリティカルヒットしそうなんで深いコメントは避ける(w
ただ命削使いのプレイヤーが良い人で、抜けて欲しくないという感じなのだわ。
だからこそ妙案期待だが・・・やっぱ無理かね。
聞き手に徹してたけど有益な情報がいっぱい出てきたな さっそく使わせてもらうよ といっても実際に作業をするのは明日の授業中になりそうなんで すぐにアプってわけにはいきそうにないのが残念だが…
>>330 感謝。
実質10レベルの遅れは痛いが仕方ないな…
>>361 .362
なるほど
えっと、それなら
命削使いに絶対領域か吸収つけるのはどうでしょう?
少々は延命になるかと思いますけど
>>360 な。なんか間違いばっかりだ……寝るわ(吐血
>>363 362の人も書いてくれたが
回復と命削をタイミングをずらして使うようにすれば良いかなと思う
口で言うほど簡単じゃないのは分かってるけどな…
っと、意識が危ないので落ちるわ
書き逃げスマソ
雑魚戦じゃタイミングずらしを計れるほどには戦闘長引かないし、 ボス戦は長期狙ってる間に落ちそうな気もするんだよな。 ともあれ、レスくれた方々サンクス。 ボス戦前にでもパーティ会議にかけるさ。
>>370 吸収発動しなければ威力上がったという
前向きな思考は駄目ですかね?(w;
>>371 初めから吸収つけないで追加でもつけとけ(w
>>372 確かにそっちの方が効率良さそうですな(´Д`;)
正直俺にはGMが何考えてるのか、どこに基準を取ってバランスを考えてるのかが まるで解らん。ゆえに戦略は考える意味がない、無駄だから。 というわけで俺は寝る
>>374 何もしないより
何かする方が、きっと良い事もあると思いますよ
それじゃ、お疲れさん>寝る
>>375 ? 赤十字たんとか解析してる人にはGMのバランス感が(あいまいにでも)わかっ
てるんだろ
別に俺はバランスが悪い云々とかを言ってるんじゃないぞ 誤解しないでくれ
>>374 とりあえず「俺は寝る」の部分には童姦。
◆序盤に使うべきスキル 毒攻撃 補助魔法(効果が永続なら) ◆中盤以降に使うべきスキル 命削技 回復魔法 ネタ尽きた・・・他に無いかな。
少々考えたのですけど 命削使いをスキル1に命削技を入れて優先 回復使いスキル3にスキルを選択せずに優先 スキル1に回復 コレで何とかなるかとおもうですよ 命削技の人に回復が飛ばなかった場合 "威力が上がったじゃないか"と励まし 死んでしまった場合は "彼は英雄になりたかったんだよと" 後々の語り草になってもらうのでいかが?(w;
りとまほは行動順に乱数の要素が入ることがないから 行動力が変動しない限り行動の順番、タイミングは変動しないよな。 スキルの位置によって使用回数が違ってくるから、優先使用と合わせて使えば、 ある程度は発動のタイミングを調整できるのではないかと思う。 例えば、命削と回復の場合で、命削の方が行動力が高いなら それぞれが同じスキルの位置に命削と回復を置いておけば命削→回復の順に発動するはず。 で、命削を使っても死なない程度の行動回数で発動するように位置調整すれば 少なくとも一回は超必殺技状態で発動できるのではないだろうか? ちょっとドリーマーすぎるか?
少しの差ならずれないが大幅に違うと遅い方が3回目来る前に 早い方の4回目が出ることもあるぞ。 回復と命削は丁度ずれるあたりに置くことになるだろうからその辺も考えんとな。
>>380 命削使いきらないうちに回復が飛んでしまった場合
“余計な事してごめんなさい”と謝る
を追加かな(w
ところで、スキル3にスキルを選択せずに優先は実際どうなるんだろう?
通常攻撃を必ず噛ますとも言いきれないと思うのだが。
スキル2優先でギリギリ噛み合わないようにもできるかもしれないね。
でも他の前衛もいるわけで、そっちが危機に陥る。
命削の人は中列にいてもらって、前衛よりダメージを受けないようにしてもらう
とかが多少可能性がありそうだが、命削はSレンジ限定でダメージ低下。
やっぱだめじゃん。
中列で使えれば減るHPの管理もできて便利なのだがなあ。
じゃぁ 命削を前列、ナイトや壁中列 回復や魔法後列で 命削の人は本当に英雄になってもらうとか(w これならスキル1回復で優先 でもいけそうかな?
>384 それだと回復2回目来る前に死んでるような気もするんだが。 英雄になってもらうというコンセプトからすると間違ってはいないがな(w
>>382 まあ、その辺は事前の結果を見ておけばタイミングは読めるはずだから、
うまいこと調整して、ってな方向で。
所持品で行動力の調整できると完璧なんだろうけど、
命削+回復の為だけに果たしてそこまでやる必要があるのか、と言われるとちと困る。
命削は回復手が2人いると 使い勝手が良くなりそうなんですけどねー 1人がスキル1回復優先 もう1人がスキル2or3補助優先、スキル1に回復とすると 結構良いとは思えるんですけどね
>>386 それ武器の変更によって
できそうですな>行動力の調整
>>388 あとは召喚とかでずらすとか、かな?
そう考えると使役・召喚系が回復使えるのは結構大きいかもしれんね。
>>389 おお!使役・召喚系が素敵なクラスに見えてきた
という事でそろそろ寝ます
皆様お疲れ様
>>390 使役・召喚は今回の変更でかなり株が上がると思う。
先制スキルが分割されたから発動確率の減少に悩むこともなくなり、
スキルに使用回数制限ができたため、相対的に使役・召喚物の価値が上昇している。
・・・と言うことにしてくれ。召喚系の漏れにも夢が欲しい。
クラスチェンジ狙わないパーソナル萌 ひたすら補助ぷりーず うちのパーティ3人しかいないし
発言者: FARUT 発言日: 2001 05/27 21:44 発言元: > ・追加の発動率が低いようなのですが・・・ > 今回、攻撃回数6回で、発動0回では、1.5万を払って付けた > 意味が全く無くないような気がします。 乱数によってはそういう事もありえます。 100回ぐらい攻撃をして一度も発動しない場合は またご報告ください。 (内約) (゚д゚)ゴルァ ―――――――――――――――――――――――― FARUTたん萌え〜 ま、商売ぢゃないんだしこーゆーのも有りだろ(w ってーか、ガイシュツ?
>>392 いまだに覚醒狙いの低レベルパーソナル萎え。
私はその行為に対し、離脱しました(藁
>>319 そういうもんです。だめな人がいる時は中間管理職になりきるのがリーダーの役目。
>>393 ガイシュツ
戦術に関しては基本を抑えて各自がアレンジしていく以外とくに言うことはないです。
ユニットの特性を抑えて各自が互いをフォローしつつ有効に動けるようにせよ
というぐらいしか。
その基本や有効な動き方がわからないぞゴラァ(゚д゚)というのはナシで。
ちょっとスレのスピードはやいですねぃ。
りとまほでもエロチャやろう にょろにょろうみゃう〜
>>396 それはネコ属性だ!
触手属性じゃない!!
>>392 覚醒を狙わないパーソナルは萌えだ
だが自力クラチェンすら狙わないパーソナルはそれはそれでどうかと思うが
うちのファイターが生体融合の為に金溜め始めたゾヌ 鬱ゾヌ
>>399 追加攻撃の強さを見せて変更させろ
それが無理なら切り捨てるんだ(w
>>398 クラチェンを狙わないパーソナルっての自体
パーティーメンバーからメンバー個人へのドリームだとも思われ
402 :
名も無き冒険者 :2001/06/07(木) 10:37
あげ
うちのパーティーメンバーはりとまほ開始してからすぐ生体融合の金貯め初めて 一度も強化してないゾヌ… 言いたいけど言えないリーダーの漏れ萎え… つーか、LV1強化なんて100も金かかんねーんだから、今の収入考えたらしたって溜まる時間はそう変わんねーだろゴルァァァァァァァァ!!!!!!(;Д;)
404 :
403のパーティーメンバー :2001/06/07(木) 11:00
今更レベル1強化を繰り返したって無駄です おとなしく僕に生体融合をくだちい
騙ったうえにあげカコワルイ
装備で200ぐらいブーストしてほしいよね…(笑) 基本強化Lv1を2・3個所なら最初はずっとしててもいいと思うんですけど。
>>406 基本装備を間違えるとなかなかたどり着けない数値だな、それ
そういえばそっか。 じゃぁ全部の強化費用がそんなに大きくならない範囲で+100〜+120程度。
>>403 市販アイテムでも買わせてみてはどうだ?(w
毎回レベル1強化をしてるけど、金が足りなくて出来ないことシバシバ 鬱・・・
>>408 まあ、実際のところ、合計で+100まで上げた基本装備なら
特殊強化を付けてもそこそこ使い果たせるようになるだろうな。
装備修正は高ければ高いほど良いと思うが。
>>409 生体融合のために金貯めてる人が買うと思いますか?(;;
次回りとまほのトップ絵が変わるらしい
>>412 そこはまだ誰も発動して無いことから話て方向転換を迫ってみろw
>>412 実際のところ、生体融合がどんな効果のものかは分からないが
効果はたぶん、装備の性能値に依存するものだろう
今のままの装備性能じゃ生体融合を付けても使いこなせないと
説得してみるのはどうだ?
>>414 -415
それで納得するくらいなら今までずっと金貯め続けてないと思うんですが(;;
とりあえず強く言えないのでどうして効率悪い貯め方してるのか聞いてみることにします・・・。
ただの馬鹿だったらどうしよう
>>416 本当の駄無だったらゆっくりじっくり教えてやれ
それで無理なら…
>>411 それ以上強化するとちょっと特殊効果のお金が余らなくって。
わたしは今合計200ぐらいですけど、一個所強化であとは貯金してます。
>>416 「最短で手に入れることにこだわる」&「他の人がなんとかしてくれている」
って理由でなにをしてもタブン無理なような…
>>419 他人に頼りきるような奴はさっさと見切りつけなさい
リーダーは諭すのも重要だが
切り捨てる厳しさも重要だよ
そいつ中心に世界は回ってるわけではないんだよ
コテパなので切り捨てられないのです、切り捨てたいのは山々なんですが(滅 はぁ・・・いいリーダーの役も疲れてきたよパトラッシュ・・・。 切れて良いですか?(本音 そんなこんなで今夜当たり掲示板に書き込んでおこう、どもお騒がせしました。
萎えるパーティーメンバーのハナシは良いから 萌えるパーティーメンバーのハナシきぼん
>>403 今更だけど2chレフィたんパーティの結果でも見せてやれ。
うわーん(:_:
萎えるメンバーの話ならいくつでも有るんだがなぁ。 萌える話って言うとなかなか無いもんだ。 美談なんて作ってナンボか?
メンバーが1人駄無なのと 1人以外皆駄無なのと どっちが幸せなんだろうな
>>379 取り敢えず、命削以外の技は全部最初に発動させるべきスキルでは?
それで敵が早めに一匹でも落ちてくれる方が勝率はぐんと上がるし。
>>427 代理継続が可能で駄無どもが自分のキャラの育ち方に
何の関心も持たないようなら後者
>>428 最初のターン、誰も傷ついてない状況で
発動する回復魔法はむなしいぞ(わら
命削技はスキル 3 に指定して、 集中や衝撃をスキル 1,2 に指定。 僧侶の方はスキル1 で回復、3で補助。補助優先。 この状態で戦っとけば、命削技出る頃には、 結構楽しげなダメージなんじゃないの? 大抵は命削る前に決着つくだろうけど。 やっぱ最後の一撃で良い気がするよ、命削り。絵的に。
麻痺攻撃持ちのへっぽこシャドウなんだが、 行動力がそこそこだから 5turn も戦えば 麻痺攻撃を使い切ってしまう。 毒攻撃とフェイントと、どっち取得するのが吉かな? なんか砂漠は毒耐性持ち多いから、 フェイント取るのが王道だとは思うのだが。
>>431 同感、あれは剣折れ矢も尽きた時の最終手段という気がする
だからスキル3に非優先くらいで登録しておくのが一番らしい使い方という気がするな
>>432 砂漠だけを考えると毒は使えないが
一般にはそういうこともあるまい
毒攻撃1レベルとフェイントを両方もっておいたほうがいいと思うぞ
毒〜麻痺〜フェイントコンボが決まれば毒ダメージも馬鹿にならんしな
そういえば,また融合の質問が出ているな・・・ 誰も発動させてないの知っているなら取るなよ(藁
フェイントって麻痺に比べてどこが優れているのだ 今回のルールでちょっとは存在意義が出てきたかも知れないが 今までは全然解らなかったが
>>435 あれは実は駄無を捕まえるためのトラップでした(汁
あれをつけるために言い訳をして
貯金をするような人は先に進めませんにょろ
現仕様における特殊効果に関する個人的見解 追加攻撃:今のところ一押し。費用を考えるとかなり強い。 連続魔法:GMお勧めらしい(藁 仕様変更に伴い脚光を浴びる可能性大。 反撃攻撃:発動率が低く殆ど壁専用になりつつある。魔法に対して無力なのが弱点。 魔法反射:発動率次第では・・・。 精霊加護:回復量高し。後半必須になる可能性あり。 絶対領域:防御力が高いキャラが付けるとかなり使えそう。 吸収:発動率低し。はっきり言って使えない。 生命融合:トラップ(藁
>>436 麻痺耐性を持っている敵が結構いるのに対して,ストップ?耐性を持っている敵が今のところ少ない。
追加効果の発動率に優れる。
>>439 盗賊の結果ロクに見てなかったから解らなかったのだが
麻痺攻撃や毒攻撃は必ずしも確実に追加されるわけではないのだな
これで安心して上げシーフが続けられそうだ
>>439 巣単〇ックルに惹かれて麻痺とったものの・・・(w
>>442 せめて初期スキルが毒攻撃のバトラーなら
毒手が名乗れたのにな
召喚してもシーフ系よりも真っ先に行動開始してるからAP足りるかな。
長期戦にするつもりは無いのでAP0振りでもなんとか出来るくらいに何か考えるか。
最後に登録した仲魔にもレベル追いつかれてるなぁ、少しは稼ごう(決意)
>>443 その暁には毒手拳蛾蛇虫様襲名?(ォ
>>444 行動力いぱーいのAP0振り召喚士か
ある意味悲惨だな(笑
最前線見るの前クール時代の水スレ以来だ(ウァライ
>>438 俺んとこの騎士様の反撃は
7回中5回斬り返してたよ
>>438 吸収はなー回復魔法にも回数制限が付いたくらいだから、
あんまり手軽に吸えちゃまずいだろ。
発動率低くても、長期戦狙いなら十分使えるんじゃないかと思ったりする。
懸念すべきは強化の特殊にも回数制限がつくかもしれないという事かもと思ったり。
>>448 長期戦って双方技を使い切ったら通常攻撃で殴りあうだけだろうから
吸収や追加がかなり有効そうだな。
…そか、魔法系は戦いが長引くと屑か。
APが高い魔法系に明日はありますか?
>>451 シャーマソに横移動して召喚取りましょう
なんか麻痺はヒットしてもその次に一瞬で回復されることがあるけど、ストップは行動力に関わらず そのターンは絶対動けなくなるんじゃないだろうか? 麻痺は運次第で数ターンにも、運が悪けりゃそのターン中に回復。ただし麻痺ると防御力0になる。 ストップはそのTIME中必ず動きを止められる。
454の仮説なら、少人数戦闘で鬼のように強くなるような。
誰か検証キボーン
>>457 騙りだと思うが
あながち真意が否定しきれないところが辛いな
麻痺もストップも、敵の行動を一回無駄にさせるだけじゃないの? 動けるようになるのって自分の手番みたいだし。 ちょっと前のスレで、フェイントに比べて修得が限られている麻痺は上位互換でも良い、 とかいう話があったような。 漏れは、違いがあるとすればフェイントのが動かなくなる確率が高いんじゃないかと踏んでいるが。
>>459 デストラップはトラップより強い
麻痺はフェイントの上位互換っぽい
上げシーフって悲惨だな
>>460 >デストラップはトラップより強い
バランスわり〜 と思ってしまうのはきっと僕が悪いんだよね…
>>461 闇シーフは名声が幾ら下がっても問題ないしな
特にサーティンは
>>461 でもデストラップ持たないシャドウが多数なのが現状だ。
バランス悪いよりも、イメージ悪いみたい。なんか。
あんなに萌えるのに。time 0 でダメージ 200 だなんて、
卑怯極まり無くてサイコー。
time0でダメージ200より、相手を選ばずダメージ200が(・∀・)イイ! 砂漠ボス相手で一撃200出すのは結構つらいものがあるし。
先制スキル枠一つ使えば必ず発動する。 状況によらず time 0 でダメージ。 しかも LV2 なら 200 も。 運が良いと毒まで回す。 しかも使用後の行動開始時間に影響無し。 デストラップ万歳♪ トラップ耐性の敵が現れるまでの命さ(汗
運ってのは嘘だな。 相手が毒耐性持ってなければ、に訂正。 砂漠じゃ トラップと殆ど同等(笑
パーティーメンバーが先行こうって五月蝿いんだよな 本人はいろいろデータ集めて勝手に計画立てて こうすれば先に行けるってもっともらしい意見出してるが 俺はまったり自分の好きなようにやりたいんだよ! (ノ><)ノ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡┻━┻
>>468 切り捨てるのではなく、パーティ分かれた方が良いんじゃないか?
上を目指したい、自分の分身が成長するのが楽しい、
強い敵にぎりぎりで勝つのが楽しいって楽しみ方もあるのだし。
そういう根本的な部分で違うならこのまま同じパーティにいても
常にどちらかが妥協して我慢してる状態になって面白くないと思うぞ?
>>468 極めて特殊例を見た感じ(w
ひたすら一人旅を推奨
>>468 お前以外のメンバーはどう言ってんのかが問題だな。
誰も文句言ってないならお前がパーティーを出るべきだ。
>>468 自分の好きなようにやりたいならパーティ組むな
>>468 同じパーティの方ですか?
先に行くのは賛成なのだが、変更がある次回に火山逝く必要はなかろう。
落ち着いて欲しいナ(w
変更点の影響を見ないとなんとも言えんな。 あえて次回に上に逝こうとするのは、アクティブなのかバカなのか(w まっとうなパーティメンバーなら暴走を止めるから大丈夫だろ。
>>476 誰も上に逝ってない時に上に行きましたが何か?w
パーティーメンバーが静かなんだよな ┻━┻
>>476 大きな変更があるのがわかりきってるのに次回初めて逝くのはバカだろ?
先が見えるニュータイプなのかもしれんが(w
>>482 上に行くのは好きだが玉砕マンセーの特攻は嫌いなのでな(w
今日の見所キボーンw [[更新日は明日です間違えるなよ]]
>>484 漏れのパーティでも同じようなことがあったのでな。
砂漠にいて、次に遺跡に逝こうという話が出た。
次は大きな変更があり、影響は未知数だ。
現状でも遺跡に勝てるかどうかわからないレベルなのに、変更があってどうなるかわからないときに逝くのは玉砕してもいいと考えているのではないか?
玉砕するかどうかはわからんが、玉砕覚悟の思考であるということは読み取れるぞ。
>>486 どこにでも特攻好きな奴はいるのだな。
しかも彼の脳内では確実に勝てるらしく、執拗に行こうと言ってくる。
頼むから考える力をつけてくれといいたい(w
生態融合萌へー!
>>487 似たようなPTが多いだけだと思うぞ。
漏れのところには継続しないパソーナルがいて鬱だ。
>>490 そうだよな、似たようなPTはいくつかあるだろうな
うちはリーダーの俺が言いだした事なんでな
>>491 別のPTだったか(w
同じPTだったらどうしようかと思ったが。
こっちは、未継続者がいそうなこともマイナス材料だな。
次回の未継続はスキル不発で死ぬだろうし。
こんな状況じゃ上に行きたくても行けない(涙)
493 :
名も無き冒険者 :2001/06/08(金) 11:01
今までのボスが再登場のクエストきぼーん
皆、勝率50%の勝負って嫌いか? 俺は大好きなんだが。
>>492 未継続者か、がんばれとしかw;
うちは継続してるがPTBBSにほとんど書き込みが無い。
9人なのに2人か1人しか書き込む人居ないっていったい(涙)
>>494 状況によるな。
パーソナルの覚醒目的があるなら、ボス以外は勝率100%が望ましいだろう。
>>492 次回に未継続はヤバすぎるだろ(w
そんな状況なのに上に行こうと言う奴がいるのもすごいが。
>>494 俺は勝率50%の戦いは大好きだな
それ以下の戦いは嫌いだが…
刃物男手を挙げろ(w
・ω・)ノ<|下がりすぎage|
未継続やらPBBS書かないやら過半数いると、変なこと書いて 反応見てみたい時はある。してないけど アクティブな奴の中でも諦めて飛び石で遊びに行かれるよりも、 多少無謀だろうが真面目にパーティの先考えてくれる奴の方が萌え 脳内勝利は勘弁して欲しいけどな(w 個人の自由とか、それも誰かの自由を妨げてる事に気づけ 自由じゃなくて自分勝手にやりたいだけだろうが あー・・・わけわかんねぇ 愚痴スマソ
自称マジメに考えている奴が1人2人いてもな。 ほかから見れば迷惑だ。 すべての人が突撃したいわけではないことを知ってくれ。 そんなにすぐ突撃したがるのならPT組みなおせ(w 遊びに行く奴は、人脈作ってそのうちに離脱する気だろ。 そのほうが利口だと思うぞ。
何か戦闘システムが変わってるのな。 最初からこうだったら結構面白く研究のしようもあったかもしれんが、旧式に最適化された身としては、 使うスキルが1種類しかないせいで、3を余らせるというつまらない結論にしかならないねぇ。
スキルを自由に消せるようなものならいくらでも対応のしようがあるのだが。 もう後戻りができない漏れは英雄系で鬱だ。
あまり愚痴ってばかりなのもアレなのでポジテブな意見を言うと……早くリセットせんかのぅ(ワラ まぁ、リセットかかったら再登録はたぶんしないが。
リセットするときはガ戦のように永遠無期延期きぼーん
次は有料化きぼーん。 漏れは登録しないが(ワラ
りとまほは、業界初の忍耐力養成ゲームです。
次はGMが会社を辞めた後に余裕を持って再開きぼーん(w
リセットするときは海老のようにある事情により更新を一時休止きぼーん
512 :
名も無き魔法剣士(土) :2001/06/08(金) 14:31
>>468 さんが自分のパーティーだったらどうしよう(鬱)
その時はリーダーやめて誘った人連れて離脱すれってことかぁ…
誰かシーリルの人でメンバー募集してる人いない? 細々とマターリ一人旅してたんだけど、飽きた(汗
リセットよりもスキル忘却が欲しいよ
>>468 さんに聞いてみたい。うちのパーティーメンバーですか?
提案した人のクラスだけでも教えて欲しいなぁ
次回先行こうと提案しているんで、非常に気になったり…
次回に先行こうと提案している奴って多いのか? 大きな変更があって動くときではないと思うのだが?
とりあえず仲間募集BBSにかけ。 シーリルは募集が少なくて困ってたんだ。
>>468 がうちの未継続回復系だったら激萎えだな(鬱
未継続パソーナルのせいで予定が狂った。 頼む、やる気が無いのなら辞めてくれ。
次回はお互いの攻撃力が下がるってのが変更内容だから パーティーによってはって所じゃないかな スキル変更に関しては、発動回数調べてみて 3回以内なら問題はないわけだし・・ バグ怖いから安全にってのも正論だとは思うけれどね
実際に次回を見ないと怖いな。 どの程度下がるか?下がった時の影響は?そもそも下がる率は同じ? 具体的な数値が出てない以上、安全策を取るのが賢いと思うぞ。 GMは今から作業するらしいし(w
次回の実力が見えないからな。 いくら現在の実力で行けると判断しても、次回の具体的な数値などがわからないとな。
まだ勝った事のない先行者が次回で消えると質問BBSにあった。 最後の先行者として玉砕覚悟で突撃しようとするのは間違ってるのかな? 恐らく自分が洞窟いきたいって言い張ってもPTの多数決によって無駄だと思うけども。
やはり、慎重に行くべきだろうな。「なんとかなる」で全滅を免れる事は出来んし…… そうだよ、出来ないんだよ(自責 ところで、話題を無視した発言だが皆のパーティ名の由来はどんな物だろう?
>>524 数値重視の奴だと行きたくないと思うが、漏れだったらそういう理由での突撃は好きだぞ。
うちはデータ欲しいから特攻したがw
>>526 毎回変えてる、元ネタはいろんなとこからパクってたりするがw;;;
>>520 そういうパーソナルに限って自力で名声を上げないんだよな。
おおかた、覚醒挑戦時に未継続で隊列変えないでそのまま勝利したんだろ?
ご冥福をお祈りする(w
報酬に目が眩んで突撃もまたーりもせず今回の小人数暗殺抜きの俺萎え HARDに出来ない臆病者が言っちゃいけないセリフだろうが ジョニー出てくれないかな 最後だしもう一回戦いたかったよ
今回の→今回「も」だな
>>526 パーティー継続した奴が勝手に決めてるようだな
PBBSにはほとんど実務的な話題しかない
雑談とかそういうネタ系の話し合いは少ないしちょっと寂しいよ
>>520 ボス行っててパーソナルが継続してないところか
特定できそうだな(笑)
>>524 俺も好きだな。
事情が許せば付き合って突撃したいところだが、
残念なことにそういうわけにもいかん。
>>532 そのパーティー内で不信感煽る事になるから特定はやめといてやれ(w
>>445 そう悲惨でもない。
大体気絶した頃に戦闘終わってるからまだマシだな。
召喚ブツがヲレより強いので本体が戦力外通知(ォ
まー、悩むとしたら攻撃魔法か回復のどっちを連発して気絶するかってとこか。
回復優先設定したら初っ端に回復するので何するか決まってるようなモンだが(ォ
>>446 元気してたか?(ォ
第三期テスプ始まってからも少しは書き込みしてたぞ(ウァライ
>>526 突入するクエストで玉砕したときの詫び言を(ヴァク
>>526 最近してないが自分が継続やる時は行き先に合わせて適当にぶちこむ事が多いな。
今度PTで話題として振ってみようかな。
お前らネタとはいえ…ちと、な。 ふぁるたんに同情しちまうぞ(w;
>>538 同意、
>>505 -510は今回のテストプレイの意図の中に
ふぁるたん自身、ネトゲを運営していけるかという要素があるのを
知ってから言ってほしいな
こんな発言をしてる奴ばかりだとリセットそのまま終了になりかねん
まあスキルの忘却や能力値再分配アイテム
くらいは実装してくれてもバチは当たらないと思うけどな
んー、やっぱパーティ名が不定のパーティも結構多数派だな。 レスサンクス。
スキル忘却と再作成機能きぼーん
tu-ka、
>>505 -510は今すぐにりとまほ辞めて欲しいな
ゴネ厨は今すぐにりとまほ辞めて欲しいな
>>531 寂しいならネタを振ってみたらどうだ?
「皆のキャラの設定は?」とか「最近うちのネコが産気付いて……」とか
「私の家の窓には50兆年前からレティクル座系宇宙人が張りついていて、日夜ナチスとヨハネの禁断暗号に関する情報を(以下略)」とか(w
叩かれた奴はいますぐにりとまほやめて欲しいな
未継続パーソナルはいますぐにりとまほ辞めて欲しいな
>>544 最後のネタはマズいと思うが目先の実務だけのための
PBBSってのも空しいし、たまには雑談スレでも作ってみるか…
このままの状態で固定パーティー化を進めていくと
ギルドそのものの存在が消滅しそうで恐いしな
うちのヒーローはいますぐにりとまほ辞めて欲しいな
うちのダークヒーローはいますぐにりとまほ辞めて欲しいな
うちのパーソナルはいますぐにりとまほ辞めて欲しいな
パーティーはともかく何もりとまほまでやめさせることもないだろ(ワラ
うちのリーダーはいますぐにりとまほ辞めて欲しいな
うちのパーソナルはいますぐにPT離脱して欲しいな(w
うちの駄無はいますぐにりとまほ辞めて欲しいな
やめていく仲間達を見て所持金よこしてからやめろよゴルァ と思う私は異常者でしょうか
ヒーローとダークヒーローは辞める前に絡ませきぼーん(w
>>545 PBBSに一言書きこんで、以後りとまほにアクセスしなければいい
未継続13回やるくらいなら最後の継続で パスワードをつぶやいてからやめてくれよ そうすれば代理継続して所持金もらってやるのに
アクアみたいに有料化されたら俺は、2〜3キャラ登録しちゃうよ…。 アクアの方には参加してないけど。
>>560 とりあえず「1111」と打ち込んでみれ
>>520 なんとなく、あんたのこと知ってる気がする(w
>>556 至極正常です。
俺なんかクリスタルも欲しいぞ
>>561 他人の楽しみ方に首を突っ込むようで悪いが
そういうゲームではないと思うな
シミュレーションゲームの駒の一つに
なりきって遊ぶようなゲームだから
同じパーティーに2,3人入れてしまうとかなり興ざめにならないか心配だ
1スキル忘却システム 2君主変更システム 3クリスタル譲渡 移動システム
>>565 クリスタル移動が出来るなら仲間の三流キャラも少しは役に立つな
君主を裏切るなんて俺にはできない・・・(w スキル忘却はホント欲しいし、なんでないんだろうな?
可笛っぽくなってきたな(w
>>568 何も考えずリセットだけを求めるふぁるたん叩erよりはマシさ(w
>>567 スキルがそうそう操作できるようになれば個性に響くからってことなんだろうな
スキルを捨てるためだけにクリスタルをある程度使わせるようにすれば
効率だけを考えたスキル投棄は防止できそうな気もするが
一番欲しいのは駄無更生システム
今回の変更でどうなるか分かるまでリセットしないで欲しいなぁ 変更後がまずければ前の仕様に戻るかもしれないし とか思ってる俺もドリーマー?
駄無?何それ? [[気ままな一人旅]]
>>572 実装されなさそうなシステムについて
こんなところで語ってる俺が一番のドリーマーさ
昔はスキル消しなどいらないと思っていたが、こうも仕様が変わるようになると、無いと不便に覚えるな。
GMがリセットは当分無いと言い切っているのに何リセット,リセット騒いでるんだろうな
>>576 ここで騒ぐ分には無料だしな
現に俺だってここでゴネ続けてるような気がする
下院のことが笑えないよ…
(6/8) 君主陵辱システムが実装されました。 貴方のキャラクターを使って君主を好きなようにすることができます。 フルボイス・フルアニメーションです。
>>577 P-No晒してる下院の方がナンボかまし(藁
カイン様萌え いいSSを発表してアクアのきるひー将軍のようにしようぜ(w
>>579 自分の行動がゴネだと自覚してる奴の方がマシだと思うが・・・
うちの僧侶のクリスタルが1000に到達しそうです(w 生体融合も出来るんですけど(w; そういう奴に限ってボスアイテム拾うのはどうにかならんかね・・・。
>>579 E-noの間違いだろ
下院はどこでParty-Noをさらしたんだ(わら
>>582 それだけ金があるなら連続魔法だけは付けさせておけ
回復マシーンとして扱うほかなさそうだ
>>581 匿名な分言いたいこと言えるだけだろ(藁
>>584 継続してくれません。
連絡もつきません。
継続しない奴はクリスタル半分、ゴールド半分きぼーん。 2回連続で無しの方向で(パクリ
>>585 下院に限れば同じだろ(w
本人はゴネてるって意識は無いのだろうけど
クラススキルは次回実装される訳ではないみたいだな コソーリとスキル3辺りに登録しておこうと思っていたが(w
>>592 君が自前で行動スキルを三つとった次の回くらいに実装されるんだな(ワラ
>>593 それでスキル消させてくれとかゴネだす訳だな(ワラ
ジサク(・∀・)ジエーン!!
安西先生... ヒーローになりたいです..。 三井君... 継続忘れたらそこで切捨てですよ..。
覚醒日に継続を忘れて覚醒できなかったら斬り捨てられる可能性もあるな(w 普段継続しない奴の場合は斬り捨てられて然るべきだろう。
tu-ka面倒がって継続しない奴は切り捨てられて当然だろ。 そんな奴はさっさとお金を渡して辞めろ。
ゲームへの参加目的や参加意欲の違いですよね。 とてもマターリしたい人もいるんですよね。 それを迷惑とこちらが思っていいのかどうか…急かしていいのかなぁ、とか。
目的が違うのなら別れたほうがお互いにとって幸せだな。
同感。 むしろ組んでることに無理がある。
このスレはファシストが支配してしまいました
またり派ももっと書き込もうぜ
>>603 ヲナニストはどこへ行けば良いの・・・?
>>600 継続しないのとマターリは違うと思う…
とりあえずうちのパーティの駄無切りたいよ〜
>>606 俺は絵的なものにばかりこだわるパーティーメンバーを切りたいよ
闇シーフは毒や麻痺攻撃がメインであって高速高火力のソードもどきを
求めたいわけじゃないのにな
駄無じゃないだけマシなのか
>>607 うちにも居るよ、そんなシャドウ
しかもうちの複数パーティーには27人中7人も
ハイソードが居るにも関わらず、ソードモドキやりたがってるんだもんなぁ
>>607 キャラメイクくらい好きにさせてやれ(w
未継続パーソナルよりははるかにマシだろ
>>610 パーティー全員が好き勝手にキャラメイクをはじめたら
いやなパーティーになるだろうな
>>611 だからって人によって自由に育てていい
自由に育てちゃ駄目と差別するのはまずいだろう
9人みんなでパーティーの奴隷にでもなるのか
613 :
名も無き冒険者 :2001/06/08(金) 22:45
ルレットすごいごみー
>>607 シャドウは補助だけやっとけってのも、
主観に基づいた自分の絵の実現じゃねーの?
中にはハイソードに混じっても
上位の火力を誇れそうなシャドウも居るわけだし。
俺個人は補助に回った方が好きだけどね。
大火力決めて失神するより、
麻痺させたり毒らせたり動き止めたりする方がカッコエエ。
あくまで個人の趣味だけど。
俺は
>>607 の方が変だと思うがなー
ここできりたいとか愚痴ってないで、
PBBSで補助に回って欲しいとか頼むのがいいんじゃない?
絵的に選んで、強ければ問題あるまい。 援護シーフも強いぞ。
シーフは補助専門ってのは狭いと思うよ。 きっちり前線でタンクをこなしつつ、高速中火力をこなすシーフなら結構居る。 まあ、>607のパーティのシーフがどうかは知らないけど。
しまった、更新は明日だったな(汗)
絵的な物にこだわって何が悪いんだ? 自分のイメージを押しつけるやつの方が俺は切りたいね。 いや、俺はシーフじゃ無いが。
パーティバランスの中での話だからな。 パーティ内で何らかの役割を果たせれば、 いくらこだわってもいいんじゃないかと思う。 高火力、補助、回復、軍師、ムードメーカー、萌え いろんな役割があるさ。
>>619 自分のイメージでなくパーティ戦術の問題だと思われ。
高速高火力だらけだと結構つらいもんがあるでしょ。
しーたんチーム並に特化すりゃ話は別だけど、あそこだってタンクはきっちり居るし。
そういうパーティなら、麻痺とかでサポートが嬉しいだろう。
麻痺持ちの俺はしーたんチームに拾ってもらえますか? [無理]
まぁ、火力ばっかだとバランス悪いのは事実だけど、 ここまで続けて来て、いきなり補助系回ってもらっても、 もっとバランス悪くなりそうだし。 火力で貢献できるなら万歳と思う。 火力ですら貢献できない、深刻なキャラも居るぜ 汗
621>622 ちょっと文の順番が逆になってるな、スマソ。 高速高火力だけのパーティなら、麻痺とかのサポートが嬉しい。 しーたんチームは高速高火力の代名詞だけど、壁役もきっちりいる。(から、麻痺は特にいらなそう)
スマソ、タンクって何だ?(汗
壁役<タンク 肉弾戦主体で、前線に立って敵の攻撃を一手に引き受ける係のこと。 RPGの用語ではないのかな(汗)
壁か、THX!
硬くて尚且つ火力がそれにともなって タンクじゃないのか?
>>628 そうかも。
ただ、前に立てなきゃいくら火力が高くても話にならないという意味で、
壁という意味合いを重視したんだ。
ツッコミサンクス。
とりあえず攻撃力/防御力が 250 前後の洩れは、 使い道に困ると言う事だな 汗 次々回をどう過ごすか、今から考えねばならん..。
語源は戦車。 固さと火力のどちらを重視するか迷うところだ。
硬さだけなら装甲車の方が適してると見たけどどう?
>>624 倉員さんの強さは十分分かるけど、
俺的にはしーたんチームは高速火力よりも、
前列の堅牢さが印象に残ってるよ。
麻痺、毒使いが一番輝けるのってどんな状況かな?
高速火力や堅牢な壁並の評価を得るのは、やっぱ妄想なんかな。
俺個人はとても楽しくやってるんだけど。
麻痺使いは重要だよ いる、と いない、とじゃ 全然違う 上のクエスト行けるか行けないかの差がで出るよ
>>632 装甲車は戦車とは比較にならないぐらい脆いぞ(w
もとい、英語でTank = 戦車。
>>633 堅牢と言えるのはヴェパールさんぐらいだから、やっぱり漏れの中では高火力パーティ。
まああれだけの攻撃力を誇れば、300台1人・回復無しでも十分だろうけどね。
クラインさんは前列が仕事を果たしてくれればこそ、あれだけ攻撃特化できる、というのは同感。
麻痺使いは、能力値的にタンク足り得ないキャラがパーティ全体の防御に貢献する手段、
という捉え方はどう?
防御を上げていくのは時間と金が掛かるが、麻痺ならLv2でもクリスタル75,2更新だからね。
素早く手数が多いシーフ系が麻痺持っていればどこでも役に立つ。
多分漏れはタンクなんだろうな。撃墜数はさほどでもないが、自キャラをほめてあ げて良いでつか?
>>635 一応前列で壁補助しつつ麻痺ってる。
そうか、今のこの状態が一番輝いてるのか(笑
ありがとう、役割に自信が持てたよ。
>>636 ほめて良し!
タンクって攻撃どれくらい、防御どれくらいあれば認めてもらえる? 250/250 じゃだめだよね・・・ウツゥ
最低でも300/300
300/300は24人 250/250は129人 これでも上位一割だからナー
味方が麻痺したときって、防御力落ちるよね。 敵も麻痺したとき防御力落ちないのかな? 落ちるなら火力補助にもなると思うんだけど。麻痺使いって。
落ちてるよ>防御
300程度じゃダメだろ。 壁なら500超えとけ(w
500越えなんて四人しか居ねーよ 涙 防御力 300 未満の俺は、 やっぱ中列こそ美しけれ。
俺はドリーマー。 Cr も Gold ももらうが、LV は上げない。 夢見るパーソナルだ。
俺はドリーマー。 カキコも継続もしないが貯金は渡さない。 生命融合火力志望だ!
安西先生.. 未継続キャラの貯金を奪いたいです..。 三井君。生命融合つけたら、そこで貯金パーですよ?
>>647 お前、今IRCで未継続キャラの貯金強奪ネタ話し合ってただろ(w
>>645 646
逝け、頼む逝ってくれ
こういう奴等が居るから他人の成長に口を挟まないといけない奴等も出てくるんだろうな
防御200未満で壁やってる漏れって・・・
>>652 うちの後列の僧侶のほうが硬いな
厳しいが頑張れ
パーティのみんな、オラにちょっとだけ Gold を分けてくれっ! [元気駄無]
後続新規のかたなら数値が低くてもしょうがないだとか。
後続新規だけど回避130以上で壁のフリして攻撃かわしてます 防御、耐性とも低いとも低いので魔法を喰らうと即沈んだり… 今回は海ボス直行だけど、死なない事を祈って…(ー人ー)
一つ質問してもいいかな? 一人旅覚醒の為に召喚か使役のスキルを取ろうかと思ってるんだけど どれを取るのが一番いいんだろう? お勧めとかこれは駄目だとかある?
ガルーダだったら射程Sレンジみたいなんで何呼んでも構わないだろう 呼んだヤツを後列に置いて、自分が前列立てばまず大丈夫かと
>>544 オーケンファンなのか、トンデモさんのファンなのか
或いはその両方なのか、とっても理解に苦しむネタゾヌ
>>650 うちのパーティか?200未満の前列、100やっと超えた程度もいる中後列。
回避率はいいけど、運が悪いと2発でKO
火力は十分、つーか、火力偏重。
短期決戦しかできないので今回の仕様変更はそうとう厳しいかもしれん
うちのパーティは平均レベル25ぐらいなんだが ビーストテイマーがいまだにウルフを呼ぶんで 回復魔法がすべて吸い取られて鬱だ 2レベルにしろと言っても、召喚するなと言ってもまるで聞かないし・・・
教えてクンでスマソ。 戦闘メッセージを消すにはどうすればいいんだっけ?
ゴーレムが強いのか。 覚醒の時はゴーレムを後列に置いておくかな? サンクス。
>>667 詳しくは知らないが
火力>ビースト
防御力>ゴーレム
補助魔法>エレメント
攻撃魔法>スピリット
といったところだろう
防御力の数が戦力を決めるというのはLWの鉄則だからな
ゴーレムは強いです。スプラッシャー十分火力になります。 ただし、先に倒れてもらうなら魔霊のゴーストとかエレメントでしょう。
>>668 ゴーレムは火力とHPもあるぞ
ビースト:命中率・回避率・行動力
ゴーレム:HP・攻撃力・防御力
エレメント:補助
スピリット:攻撃魔法
だと思われ
>>671 まあ、攻撃力もあるだろうな…
もっとも、精度には欠けると思うが
673 :
Lv28ダークヒーロー :2001/06/09(土) 14:30
ゴーレムの技は重撃だからな 精度に欠けるのは仕方ないさ(^^;
>>672 簡易盾としては充分な性能持ってるんだ
少しは目つぶろうや(w
>>674 っていうか盾として使うのが一番良い使い道だし(w
アイアンやミスリルゴーレムなんかはメガキャノン砲3発喰らっても死なないしな。
コツコツPーLvを上げてる苦労を誰もわかっちゃクレネーヨ
>>677 パーティー編成を毎回しなきゃいけない奴の苦労とどっちが辛いかな
パーティーメンバーが 編成しようとすると突然離脱宣言したり、 砂漠行き直前にやっとヒーロー条件のためにレストランにいきだしたり、 さらにその上で未継続だったり最初の離脱をミスったり、 ほかのゲームではミスしないのにりとまほだけミスしたり、 PBBSに書き込む人数が半分以下だったり、 勿論PBBSの書き込みはリーダーの書き込み量>ほかの人だったり、 合流ミスは毎回起こったり、 際どい勝負の直前に突然連絡無しに離脱宣言したり、 継続忘れて更新直後にあやまりに来るのが基本だったり、 パーソナルさんが覚醒条件に本腰を入れたのがつい最近だったり、 なんてのが同じPTで起こるのが厳しいですね。 でもそこを耐えるのがリーダーかなと。 幸いすうちには割と強い人がいて、強化の基本を最初に書き込んだので 強化堕無さんはいないんですけど…
>>679 倉淫さんみたいにパーティぬけたほうが良いと思うが(w;
倉淫… いい漢字でつハァハァ
>>679 あなたが誰だかわからないけど、倉印さんは優秀だから再就職があったのです。
あなたが優秀で再就職先に困らないと思うのであれば止めてしまってもいいのでは、
と思います
>>682 優秀でなくても条件さえ選ばなければ意外とどうにかなるもんだろ
>>682 別に優秀だったから入れたというわけではないと思う。
たまたまシーたんチームがPT人数を増やそうと思っていた時に
丁度倉印さんの離脱が有ったものだと記憶しているのだが。
成長しているところが救いになっているのと、わたし自身が 装備の魔力強化(魔力と攻撃の差が激しくて)のために非常に遅れを取ったのが かなり負い目になってます。それにリーダーなんですよね。わたし。 わたし自身はヘタレですよ…魔法剣が全く発動しないルンソですから(笑) 他のゲームと不運が連続して重なることが一ヶ月ぐらい続くとかなり鬱になるんですが それでもなんとか立ち直れるもんだな、と… それより、今回クラチェンを試す人が非常に気になりますねー。
ちょと訂正 クラチェン→上級職へクラチェン あとクラススキル?もかなり気になったり。
英雄系430人中 ヒーロー51人 ダークヒーロー73人 残りはみんな堕無ということで(w;
>>687 正直、不愉快。
狙って覚醒したならまだしも、
いままでの全滅の成果が出て、偶然覚醒したやつ
とかもいる。
まだクラチェンしていないパーソナルでも
努力している最中の人はいる。
全部を同じ扱いにしないでくれる?
約1/6が英雄系なのか。 偶然覚醒した奴でも、永遠にパーソナルでいる奴よりはいいだろ(w 運も実力のうちだ。 名声が見えなくなったことで、自力上級職へのチェンジは難しくなったな。
覚醒条件がここで確定されてからそろそろ一ヶ月経つし・・・ お遊びクエストもお亡くなりになるし・・・ うちのぱそなるさん,いい加減にさぁ・・・(鬱
>>689 ジャスティス狙ったつもりがブレイブハート
ゼロ狙ったつもりがダークスターとかありそうだな(w
>>687 俺は前衛系で設定したからか全滅経験ありで覚醒狙おうとしてボス戦2回も前衛にいて倒れず覚醒失敗したぞ・・・(鬱)
みんな、継続はすんだか? [[DK2は締めきり]]
>>692 一番鬱なパターンか
一度失敗すると次は6更新後だし,氏ぬタイミングも重要だな
そんなあなたには自力か一人覚醒がお勧めだ
どちらも条件揃えれば100%クラチェンできる
そのまま全滅した場合は3更新後か スマソ
名声がおおまかにわかるようなシステムきぼーん 100と99以下だけの違いでもいいから(w
>>692 ちなみに一度勝っちまうと,また全滅する必要があるみたいだぞ(w
頑張れよ
遺跡行きの話が出ていたが、現在はまだ遺跡安定のPTはいないよな? 遺跡に行きたいのだが、反対派を抑えるデータが揃わなくて困っているんだ。 まだ行く時期では無いのかもしれないが。
>>697 パーティナンバーが同じなら問題ないぞ。
フラグは消失しないのが確認されている。
>>698 デュラハンが出なければ抜けるんじゃない?
出た場合は・・・(w
自力でキングマミー倒せるなら,あるいはと思うが・・・
キングマミー戦より難しいと思うぞ。 敵に重撃技使いが多すぎて、壁がいても瞬殺されるだろう。 攻撃力が高いPTなら行けるか?
運が悪いとデストラクションが連発されるからな。 やられる前にやれになるだろうな。
>>698 新クエストに期待するのも手だぞ
漏れとしては情報提供して欲しいが(w
キングマミーを自力で倒したPTって2chチームくらいか?
>>705 大量に居るんじゃないの?
他は見てないが、マターリな俺のパーティでも少し前に勝ってた
>>687 漏れもゃゃ不愉快。
きっちり戦力分析して、ボスをきっちり抜いているパーティなればこそ
パーソナルが覚醒しないってのはあるし。
特に名声age方向は先行者でも+3だから、自力クラチェンも難しいし。
それでも努力中のヤツが居ってことは認めて欲しいな。
>>698 -703
一応次次回あたりから遺跡行き予定。
ところで前々スレあたりに火山のが楽かも、という意見があったが、実際どうだろう?
>>668 -676
どれも一長一短あるっぽいな。
しかし一人旅ならやっぱりゴーレムが良さそうに見えるか?
みんなサンクス。
頑張って覚醒するよ。
あと5回後だけど。(w;
今まだパーソナルなのは迷惑だろ(w うちの未継続パーソナルは氏んでいいよ(鬱
-------------------------------------------------------------------------------- ルレット |> ああああああ (6/9(土)18:57) -------------------------------------------------------------------------------- ルレット |> 現実逃避中です、皆様チェキよ! (6/9(土)18:57) -------------------------------------------------------------------------------- ルレット |> という訳で (6/9(土)18:56) -------------------------------------------------------------------------------- ルレット |> いや、確かにバグなんだけど、それ以前に (6/9(土)18:56) -------------------------------------------------------------------------------- ルレット |> …コンパイルが通りません、バグですか? (6/9(土)18:56) -------------------------------------------------------------------------------- ルレット |> エラー数が多すぎます。 (6/9(土)18:56) 今日は時間かかるかもね
次回はプログラムの変更は無しに10000カノッサ
パーソナルの努力… ボス戦に行くために無茶な提案をするとか?
そろそろ登録するかな 今日は慌てる必要なさそうだね。
こっそりスキル2とスキル3にクラススキルを設定するわたし・・・。 [戦闘スキル1種類しかないです]
>>713 お遊びクエスト行けるからそれはそれで嬉しいゾヌ
パーソナルがある程度迷惑をかけるのは別に将来を考えるなら仕方ないと思う。 でも、確かに未継続を連発するようじゃ困るな。 むしろ弱いからこそ普段から努力していて欲しいよ。 パーソナルだって全スキルが取れる。 パーティーに足りない部分を埋めるとか そういうことをしてくれると一緒に組んでる身としては嬉しいし 基本強化を地道に繰り返せばやっぱり変わってくるだろうよ。
未継続を連発するパーソナルは逝ってよしだろ(w がんばっているパーソナルは萌えるが、その大部分はもうヒーローかダークヒーローになっているのだよな。
うちのダークヒーローがクリスタルを貯め始めたと思ったら、 今度は金も貯め始めました。 止めた方が良いでしょうか。
×ダークヒーロー ○ヒーロー
>>720 全力を持って阻止すべきでしょう(w;
生態融合付けますとか行ったらもはやバグですヾ(’w’
>>720 止めておけ。
なるべく低レベルで覚醒したいって気持ちはまだ分からないでもないが
基本装備の強化は少なくとも一生裏切らない。
特殊強化での効果量はいかに派手とは言っても
所詮使用者の力量にパーセンテージをかけるようなものに過ぎないしな。
うちの元パーソナルなんて地道に基本装備の防御を鍛え続けて 今じゃナイト不足に悩むパーティーの盾として頑張ってくれてるしな。 ああいうメンバーこそが本当のヒーローなんだと思うよ。 身内自慢スマソ
うちのDヒーロー希望パーソナルは自分で覚醒条件も探さず、 Bマーケットにも行かず、CCできんと文句ばかり。 俺が見かねてPBBSに覚醒条件の情報書いた。 しかも暗殺イベントで名声が大きく下がることも。 結果。 何も行動に変化は見られず。 PBBS見てなかったんだとよ。 リアル知り合いでパーティー組んでるからどうもできん。 鬱だ…。愚痴スマソ。
初期配分で決まりすぎだろうこのゲーム。 どんなに努力してもパーティの為にならない存在だとわかってきて欝
うちのダークヒーローが領域をつけるといいだしてお金を貯め始めました。 防御力をあげてほしいです(w
>>725 たった3(2?)回だけ暗殺イベントに行けばそれでCC出来たのにな…
で、クエストが消えるまでにCC出来そうか?
>>726 とりあえず地道に強化しておけ。
初期配分駄目でも装備が強くなれば結構戦える。
最初は努力すればなんとかなるかなって思ってたけど、 仕様変更のたびに辛くなるね(切腹)
助言THX あの貯め方だとまず間違いなく生体融合。 本人たちには悪いが、レフィたんチームの結果を使わせてもらおう。
>>727 使役・デストラップ・補助魔法(現状では)は能力を要求しない。
それにパーティーに大きな穴があるなら
向いてなくても誰かが補ってるかどうかで大分変わってくるからな。
こういう分野を成長させてみるってのはどうだ?
そろそろそれに限界を感じてるんだよ・・・・
>>729
>>727 折角、高い金を出して付ける領域。
その効果を最大限に得るには攻撃力修正と防御力修正が
100はないと厳しいと説得するんだ。
実際、属性レベル+ということは%で修正が付いているわけだしな。
基本防御強化程度の費用は貸してやるのもテかも知れんぞ。
>>733 スマソ、スキルが忘却できる日が来るのを願いつつ
強く生きてくれ(;_;
元々の能力があってこその領域だからな。 漏れのPTの場合は魔防を上げて欲しいのだが(w
更新始まってるゾヌ
漏れの知ってるDヒーロー希望のぱそなる君 暗殺にも逝かず、ひたすら覚醒狙い… 未だに変化みられず… ってーか、そいつがP継続してボスまでPで行動 ボス戦で一人特攻すれば可能だと思ったんだが… 漏れの考察がバグですか? それとも道ずれぱそなるがバグなんだろうか??
>>728 名声も見えなくなったし、
本人にやる気が欠けてるようなのでもう放置プレイに俺的決定(w
まだ強化と継続は50%の確率で続けてくれてるので
それだけが唯一の救いだ。
わざわざレスTHX!
>>739 闇市イベント起こしてないってオチは?
あとは全滅してないとか?
>>740 50%か、羨ましい(w
漏れのPTのパーソナルは25%もいかないぜ!
覚醒できるところで継続しなく、希望を逃しやがった(w
>>742 そんな屑の代表のような奴はさっさと切れよ(w
こんな奴がいるからパーソナルが白い目で見られると思われ
上に行きたい奴はいきたい奴同士で勝手に組んでくれ! 漏れはマターリ自分のキャラを育てたいんだ。 麻痺つけろだのフェイントつけろだの、人のキャラの育て方まで指図するなよ。 1人で数キャラ操って自己完結PTでも作っててくだちぃ(w
うちにもいるな。 リカバー取れ!魔法力アップレベル2を取れ!など、漏れのキャラはお前のサブキャラじゃないんだといいたい。 しかも、魔法アップレベル2を取れないクラスだったのがワラタ(w
>>745 ま、そりゃ世の中にはいろんな奴が居るよな
ただ、キャラの行き先を強制するような奴はイタイ奴だろうが
スキル枠の一つを助言するくらいの奴は大目に見てやれ
実際のところ、このゲーム自体、編成をかなり選ぶゲームだしな
別れたくないと思ってそんなことを言ってるのもあるだろ
>>741 ・闇市イベント→起してる
・ボス落ち→笑兎に頼って、暫く無邪気に海特攻
覚醒条件判明してから、海ボス落ち&覚醒まで海継続・・・
未だにぱそなるのままだ。
ま、漏れは抜けたので、もう関係無いが
ってーか、無難にCC目指せばイイのに
人の善意におんぶにだっこ・・・
ま、漏れは抜けたので、もう(以下略)
漏れは何の為にりとまほやってるのか、疑問が浮かんだよ(鬱
つーか、助言しないとなにやっていいかわからない駄無多いしな。 思ってるだけなら、お前らも区別つかんぞ。 そこまで言うなら、自らがちゃんとパーティの総合力とかも考慮しての 具体的な自分の予定を立てて、それを明示してるんだろうな? それなら誰も何も言わんと思うんだが。
749 :
名も無き冒険者 :2001/06/09(土) 21:40
初心者丸出しな質問で何なんだが、 必殺率って魔法攻撃にも適用されたっけ? 魔法系なんだが、必殺率アップ取って役に立つのかどうか不安で・・・
>>748 何も言ってきませんが,そのかわり何もしてくれません
本当に見ているのかどうかもわかりません
バグでつか?(w;
>>750 またーりと育成ゲームを楽しみなさい(笑
>>749 魔法の必殺ってのは見たことが無いが
一説には連続魔法の発動率に関わってるらしいとのことだな
まあ、不安なら必殺率は無理して上げないほうが良いかも知れない
>>750 その人は今悪亜に夢中で、りとまほが見えていないかもしれません(藁
[[解決]]
754 :
名も無き冒険者 :2001/06/09(土) 21:48
> 魔法の必殺ってのは見たことが無いが 魔法系はいないのか? それなりに出るぞ
>>755 複合パーティーなんだが
純粋なメイジは一人しかいないし
回復役をバラけさせる手前、サマナー系とも別れて動く事が多いからな
他パーティーの結果なんて大抵ステータス画面かネタになってるほど
盛り上がる時しか見ないし…
>>749 には嘘をついてしまった、スマソ
>>746 助言なら問題ないのだが、命令口調なのがイヤだったな。
ここ見ているとまともに機能しているPTって以外と少ないのか?(w
>>758 あらゆる面で愚痴のもとがないパーティーが皆無ってだけと思う
下手すると9人(複合ならもっと)でパーティー組んでるんだ
不平不満のもとがどこにもないほうが不思議だろ?
このゲームをやっているとストレスが溜まるのですが、バグですか?
>>758 傭兵やってる手前上,いろんなパーティーのBBS覗いたりしていたが,君主レフィに限って言えば半々というのが感想だ
若干厳しく見させてもらったが
>>748 こちら(747です)の意見は全面無視(レスなし)の姿勢を貫かれました。
当のぱそなる含めたメンバー3名が他ゲームでも交流があるらしく
本家募集BBSで合流した私は、最近まで参加している
意義を感じられませんでした。
よって、離脱の道を選びました。
覚醒を手伝う為に、参加したわけではありません。
人数が倍だから駄無率も倍、よってストレスも倍。
>>762 再就職が決まった方でつか?
それだったら気持ちはわかる(w
お互い頑張ろうな
>>749 必殺率アップは必然的に攻撃回数が多くなる
多人数パーティの魔法系にこそ意義がある技能だと思われ
漏れの仲間のパソナルは現在一人レストラン通い ヒーロー条件は名声があと少しのみ 継続しっかりしてくれるし PBBSにもよく顔を出してアドバイスをくれる そんなあの人にちょい萌え でもクリスタルが300over... 英雄技狙ってるみたい...
アプまだか
クラススキルに英雄技が追加されるのでつ(w
アプゥマダァゾヌゥカァァァ!!?
アプププゾヌヌゾアプアプアプヌプ
>>766 最終クラスぐらいは覚醒させてやれよ(w
名声見えない訳なんだし
2001/6/9 ◆お詫び 今回よりクエスト、クラス、クラススキルを追加する予定でしたが 都合により延期させてもらいます。 どうもすみません。
いえいえ
そういえば最終クラス用の覚醒クエストは、やはり用意されるんだろうなぁ。
今回の更新は遅くなりそうです。 深夜の内に更新を済ませます。すみません。 だって。
というわけで今回は遅くなるようだな。
どっちが早いか競争だ!
パーソナルばかりがやり玉に上がるけど、未継続するヤツは基本的に逝って良しだろ。 地道に強化とレベルアップを繰り返さなきゃダメなゲームだし。 継続放置しても強くなれる水とは違うのだよ、水とは。 いや、水だって未継続者が居るパーティはたいてい弱いけどさ。
ただでさえ迷惑をかけがちなパーソナルだからこそ未継続が叩かれるのではないか? tu-kaやる気が無い奴は氏ね!
英雄系は特に熱意が必要だと思う。 他のクラスはマターリとパーティ組んでレベルアップしてれば強くなるけど、 英雄系は情報を収集して積極的に動かないといつまでも強くならない。 レストランにも闇市にもお遊びクエストにも行かず、名声は50前後。 時々継続を忘れて、PBBSにも殆ど顔を出さない。 そんなうちのパーソナル捨てて良しですか?
784 :
名も無き冒険者 :2001/06/09(土) 23:25
結局とくたろう並でした ==========りとまほおわり==========
GMがきしょいヲタはのはとくにゃん以下だろ(w
>ルレたん 新システム移行に伴い、「メンバーを蹴り出す」機能キボンヌ。 ただし、未継続連続5回以上繰り返しているヤツにしか効かない、とか。
>>785 りとまほをやっているヲタ以外の奴がいるのか?
みんな夏コミは行くよな?(w
>>781 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 捨てて良し!
UU ̄ ̄ U U \__________
>>784 -785
GM叩きやりたい人は水スレ逝ってくだちぃ
ふぁるたん萌へ〜
夏コミと聞くと少年漫画板のキティ同人女を思い出して鬱になる
りとまほは萌え前提のゲームだろ?(w 嫌なら参加してないのでは?(w
ヲタじゃない奴はいますぐりとまほ辞めろ!
皆ネットゲーヲタです [[解決]]
>>792 エロゲーとアニメが好きな好青年ですがなにか?
そんな一元的に括られてモナー
逆シャア以降のガンダムは認めないガンヲタですがなにか?
パソコンに囲まれて暮らしている無職リアルヒッキーですがなにか?
《ヲタイレイサー発動》 ┏ ┓ ╋ ∧_∧ ┏ ┓ (´∀` ) .┗ (┛ ) ╋ ┏ ..| | .|┓ ..(_(__)┗ ┛ ╋ . ┗ ┛ ピピピピピ…
>>798 囲まれてるほどのパソコンがあるのでつか?
>>800 デスクトップ型4台とノート型2台でつ。
1つはサーバにしてまつ。
>>799 発動したらりとまほで未継続者が9割を超えました。
バグですか?
10割の筈なのでバグです。 調査します(吐血)
アプマダゾヌカ?
コレカラジッコウゾヌ
>805 モシカシテルレタンゾヌカ? ガンバッテネゾヌ
10割ならここに居る奴等は何なんだ
ぷりん ぷりんをよこせぇ〜
ふぁ〜る〜た〜ん イレイサー!!
アプマダゾヌ?
アプアプアパパパパアププププゥゥゥ!!!??!?!?!
>>811 いれいさ発動でつか?
まあ漏れは助かr
発動したら真先にGMが死にます。
818 :
名も無き冒険者 :2001/06/10(日) 01:00
アプ完了ゾヌ
ミスッタゾヌ
ハァハァ・・・ぶっかけたいゾヌ
スマソ、スレ違い
(・∀・)カエルナ!!
カエレ!(・∀・)って言われなかったのは初めてゾヌ(w
ゾヌタイムダカラネ
ゾヌゾヌ アアンゾヌゾヌシチャワナイトアプサレナイゾヌ?
ゾヌバカーリデウツゾヌ
アプアプアプーゾヌゾヌ
リゾーヌ
ヌゾーリ
GM、頼むから真面目に作業してくれ。真面目に作業している態度を見せることも 見られている人には必要だぞ
>>832 過去ログ読もう。
なんかバグどころかコンパイルすら通らないらしく、辛いんだとさ。
システム移行だし、ゾヌーリ待とうぜゾヌ。
ルレット |> 4回目、ウワァァァァン (6/10(日)1:22)
tu-kaなに今頃そんな事言ってんだYO! 今までテストとか全然してなかったのか? まだ動かないなら古いヤツ使えばEジャン!
放り投げず深夜まで奮闘してるんだし十分真面目に作業していると思われるゾヌ…
更新までにスレを使い潰すゾヌか?
うん、まあ頑張ってる、頑張ってないっていうのは どうでもいいから結果くれ。
その方が良いだろ、話が2スレにまたがるよりは
では、再びゾヌタイムでお願いします。
クラススキルが実装されないゾヌか? 不安ゾヌ・・・
古いの使えるわけないだろう。 継続フォーム変更してデータの型が前回までのと合わないはず。
>>842 意地でも実装したいだろうから、なんとかすると思われ。
場合によっては延期もするのかもね。
>>844 チャットで言ってたぞ
新クエストが間に合うかどうかぎりぎりだったとか
DKとどっちが更新早いか勝負だ!
ふぁるたんもへー
りとまほも更新無期延期だな。
ネットゲーの為にネットやってる漏れには辛すぎゾヌ
ネトゲ以外にも楽しいことはたくさんあるぞ(w 漏れはこのままだといつのまにかフェードアウトしていそうだな。
ルレたん、頑張れ〜。 でも、裏で今までの更新プログラム走らせておくことキボンヌ(吐血)
2chで厨房煽るとかな(藁
ロクな楽しみがないな(w
ばなはまであと20チャージ!
今までの更新プログラムを走らせるには、コマンド設定の部分だけ前回の 継続内容で処理とかしなければならないはずで、作業的に面倒だろう。 それよりは新プログラムのバグ取りをしっかりやった方が楽だと思う。 最悪の場合は今回の継続データ破棄で更新延期・再継続もありえるかもね。 つーか裏で同時に走らせたらマシン止まると思うが・・・。
>>860 まあ、そうだろうけど<面倒
…Winのマルチタスクがいくらヘボでも、修正+コンパイルと更新処理は両立するだろ。
リセット野郎が喜ぶような結果になったりしてな(ワラ
過去データ全部消えました。各自自己申告で最後の更新データを教えてください。 とか?(w
このまま更新無期延期きぼーん
じゃあ、割り振りとレベル申告。なりたい上級職とスキルを選んで申告。 クリスタルは一括600ってことでどうです?
>>863 僕のキャラはHP999MP666
攻撃力999防御力999魔法力(以下略)です
>>867 テストプレイって意味ではそれが理想なのかもな、実は
このままGMが逃亡きぼーん
面白いゲームだったな。 りとまほは生きている!私達の心の中に!
>871 んなリアル厨房と一緒にするなよ、さすがにルレたんが可哀想だ。 ルレたん頑張れ〜。
875 :
名も無き冒険者 :2001/06/10(日) 03:16
age
裏で走らせても、裏のタスクも表のタスクも遅くなるだけでは? 一度旧プログラムで更新したのをキープした上で、 成功するまで新プログラム走らすのが吉だろうけど、 新プログラム用の継続データを 旧プログラム用の継続データに変換する 新たなプログラムを作ってるうちに ふぁるたんが吐血するだろうな..。 やっぱ待つしかないだろう。 休日潰してまで俺達の為に...萌え。
>>876 バグ潰しなんて、エディタを前にうんうん唸っている時間のがよっぽど長いだろう。
それならいっそ…というネタだ。
漏れも、ルレたん萌え。
ある事情により更新を一時休止します。 再開の目処はまだ立っていませんが、そのうち再開するのでもし覚えていてくれたらまたよろしくおねがいします。 informationの方に少し書いてみました。
ふぁるたん寝たぞ(w
たてていい?
恒例の、新スレ名希望タイム り と ま ほ 21世紀の幕開け
寝ても良い? でもふぁるたんに更新させといて、 プレイヤーが寝るわけにいかないか。
>>884 り と ま ほ 21回目のパーティ離脱
嫌すぎか…
鬱死…
=================ハァハァ=============
>>889 ぉぃ(w
============終了============