Little Wizard 〜18人パーティーよ今一度〜
1 :
名も無き冒険者:
新スレ・・・ハァハァ(w
一桁かな?
このくらいの少女を育てたいゾヌ
>>1 「り と ま ほ」になってないぞゴルァ(w
今いる人数。
たぶんコレくらい(w
血十字架狙ってる人はいまダークビショップかな?
それなら萌えるんだがな(w
9 :
名も無き冒険者:2001/05/22(火) 17:44
唯李たん萌え〜
>>7 いや、ダークプリーストだ
流石にダークビショップはまだ無理っぽい
本家 www2.cyberoz.net/city/ritomaho/
笑兎 ham.cup.com/lw/
ひだまりん www.alfr.org/lw/
FAQ city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?log=445
>>10 素で寝ぼけてた(汗
気が向いたらうちのキャラでも探してみてくれ(w
1533たん萌え〜ハァハァ(w
ヒトケタ!
>>13 ああ、必ずや特定して1にSS書かしたる(無理でつ
>>16 頑張ってみてくれ(w
[[特定される要素丸で無し]]
>>18 召喚士の性別不明キャラを片っ端から
生贄候補として隔離に書いてしまえば…
[[逝良]]
っと、それはそれとして
将来が不安なら回復魔法でも取ってみるのはどうだ?
ルートによっては2レベルにならないと思うが
18って召喚死なの?
>>20 将来役に立たなくなるクラス、と聞いたから
真っ先に浮かんだんだが違うのか?
スマソ
出来たら教えてくれ
>>22 将来性質的に反対のクラスになるから役立たずになるんだ(w
とりあえず今は光方向に進んでる
>>23 せめて能力で召喚物が成長してくれればなぁ
現状だと強すぎるか弱すぎるのどちらかしかないのは
ある意味、仕方ないような気もする
>>24 そうか、茨の道かも知れんがお互い頑張ろうな
暗殺にいけば少しくらい光方向に傾いててもフォロー可能さ
>>26 君主は同じシーリルかな…
年齢やクラスは言うと簡単に特定されかねんからなぁ…
>>27 10〜20代なら
イパーイいるから大丈夫でつよ
>>27 クラスを言うと特定されかねん、ってことは中級職か?
>>29 そうでつ>中級
ちなみに中級で名声条件あるからな…
>>30 盗賊系か?
光に向いた盗賊系中級職は確かに少なそうだが。
>>30 騎士、魔法使い、盗賊、弓師のどれかかな?
俺のキャラは性別と年齢だけで特定されるんだな…
>>31 光の中級職で年齢しぼると自分しかいないんだ
これ以上は勘弁
る・らんきんぐにも年齢や体重・身長のランキングがあればな(w
>>34 そうか、特定できそうだが敢えて言うまい
一緒に隔離に行ってみたかったがな…
>>36 あんたe人だよ
惚れたよ
応援mes入れるからEnoきぼんぬ
>>37 Eno1で…ってアクアでの定番ネタが使えないじゃないか(w
>>36 何だか悪い気がして来たよ(w;
魔法が大好きなんでな、ガンガン魔法使ってる(w
これで流石にばれるか?
>>39 かなりな…
スマソ、こっちも気分を悪くするような事言ったな
>>40 良いんだ、気にしないでくれ
遺跡のデータ提供した時点でね(w
流石にばれただろうと思いつつ、時間がないんで消えるよ
明日の朝にまた見に来るわ
>>44 ああ、それじゃあな
ここには晒さないから安心してくれ
それじゃ俺も落ちるよ
>>43 2人が嫌そうなので
遠慮するゾヌ
オマケに2人とも落ちたっぽいし
唐突だが真面目なネタ
現在、中級職になってる奴ってどれくらい居るのだろう
平均程度のパーティーの奴等はまだ初級職だよな?
なかなかクラチェンできなくて不安なんだ…
俺は弱体化する前に チェンジしたからなぁ
>>47 第2回募集で入った知り合いが次回クラチェン予定。
まあ条件が分かっている状態で配分の仕方をアドバイスしたからだが。
弱体化する前にクラチェンしたチート野郎は逝ってよし!
スマソ、愚痴らせてくれ
>>47 自分で調べれ
と言いたいがもう調べた
1140/2837 中級/全体
しかし間違ってても知らんゾヌよ
>>49 そうか、それじゃそろそろ平均レベルでも中級職は
当たり前って時期のようだな
さんくす、鬱だが見捨てられないように頑張るさ
ホラーって言うんじゃないYO!!
俺は気に入ってるんだー(;´д`)
>>53 御本人様ですか?
隔離出演決定おめでとうございまつ
知り合いに描いてもらった身としては凄く心が痛いんでつ(;´д`)
鬱なので寝よう・・・
>>56 いや、実際に言った本人だけど
あれ誉め言葉もあったんだけどな
名声下がり気味なのに良い子ぶってるそこらへんの雌キャラ絵よりは
あれくらい個性があったほうが印象には残ると思うがどうよ?
傷ついたんなら謝る
>>56 漏れも調子に乗って同意してたので
謝るよ
ごめんなさい
眠れないのでやっぱり起きてる事にしまつ。(いい加減
別に批評は自由だと思うから、言うのは構わないんで・・・
ただ、ホラーにしようと思ってやったわけでない事だけお願いします_(。。_)
こっちも大人気無かったので、謝ります。
60 :
58:2001/05/22(火) 19:44
>>59 こちらから言い出したことなので
そちらが謝る必要ないですよ
うーむ自分のEnoでも晒して償おうかな(=_=;;
ふぁるたん、ちゃんと帰れたようだね。頑張れ〜
今日の見所きぼん
>>60 いえ、それはさすがにプレイ上響くような気が(汗)
(水のように他人との関わりが多いゲームではないにしてもPTメンバー等との関係が崩れるのは心苦しいので)
横から首を挟むようで悪いのだが
このゲームって2ちゃんねるに特別な感情を抱いてる奴は
どれくらい居るんだろうな
65 :
58:2001/05/22(火) 19:50
>>63 そう言って頂けると助かりますr(^_^;;
失言失礼しました
今後から良く考えて発言しますね
最近2chを必要以上に蔑んで見る奴=イタイチャンに見えて仕方が無い(w
>>66 同感
そういう奴に限って、しっかりロムってたりするんだよな
厨房は何処にでもいるのにな(W
2chを覚えた板やスレによるっしょ。
最初に厨房板とか荒れてるスレとか見せられた人は、引くだろうし
B級グルメ板とかからなら、すんなり入れるだろうね。
初期のアクアスレなんかは、厨房臭くてかなわんかったし。
ちなみに俺はシャア専用板からヽ(´ー`)ノ(w
だから66の言う事も、一方的な価値観に当てはまるんじゃとか思ったりしたり。
「なんで嫌いなのか」が重要だと思うよ。
初期のアクアスレでぶーですが何か?
>>66 B:「『り・と・ま・ほ』本体と『2chネラー』は、『スレ』と『コテハン』の関係と
同じとちゃうやろか?
その是非は、問われへんのやけど」
A:「何をいきなり嘘くさいことを……!?
『り・と・ま・ほ』プレイしている中で、3番目位に驚いた」
B:「ちなみに一番は?」
A:「『特殊』武器の実体が『ポールアーム』だと判明した時」
B:「うわっ、地味……」
>>69 そういうヤツもいるだろうよ。
単に、一般的には一見しただけじゃ馴染み難い空気だったと思うだけさ?ヽ(´ー`)ノ
更新中ゾヌ
ゾヌゾヌタイムスタートゾヌ?
覗きつつ、俺はこいつ等とは違うと思っている、その精神構造が理解できん
同じじゃないのか(藁
>>68 初期のアクアスレより今のアクアスレの方が厨房多くない?
雑談やエロ話ばっかりでさ。
りとまほスレは最初からエロ全開だったけど。(w
こんなところで2ちゃんを語ってる奴等が居るよプ
>>71 覚醒したら隔離SSの主人公にしてやるゾヌ
>>77 今回ボス戦。
それが一人だけだったら泣く。(w
83 :
名も無き冒険者:2001/05/22(火) 20:49
まあ、ぷそスレと並ぶ厨房駄スレだろうな<アクアスレ
>>83 常連が言うのもナニだけどここモナー
ペースが上がってもマターリできるのは長所だけどな
>>80 さあどうだろ?(w
Lvで弾かれる可能性もあるしな。
>>84 隔離どこ?
見た事ないんだけど。
スマン
>>86 今のところLv条件は無いような気がするけどな
86によって付けられる可能性は高そうだが(W
レベル10のパーソナルは強すぎますにょろ(鼻血)
今回からレベル15以下ではパーソナルは生まれないようにしました(吐血)
92 :
90:2001/05/22(火) 21:02
>>91 予想通りのレスが付くと嬉しいぞ
るれたん、今それどころじゃないでつ(W
12歳のキャラ絵、ホラーと言うには顔面の半分が腐り落ちて蛆(中略)くらいには思ってたが可愛いじゃないか(w
>>75 今の方がまだマシよん。
昔はほぼ、ただ荒れてるだけのスレだったし。今、昔のスレ見返すとマジ小便臭いyo!ヽ(´ー`)ノ
闇野たん・・・ハァハァ
りあたん…ハァハァ
96モナー
もうあの頃には帰れない
102 :
96:2001/05/22(火) 21:16
マンキン読みが居るのか<前スレ892
ああいうタイプ(ジャンヌ)でも萌えるのか?
胸はつるつるぺったんこっぽかったが・・・
俺はあれだと少年ぽい。
かすかにふくらんでるくらいが・・・
[[隔離逝きか?]]
96はいまのアクアスレに住むプライドだけは一人前の
アニヲタデブヲタロリヲタの三重苦を背負った奴だと思われ。
今のアクアスレを馬鹿にされたくないんだろうなぁ、
課金後にアクアやってんのなんてとくたろうと一緒で最低の人間だよ。
キョウハヴァカナアオリガオオイゾヌ
キノウノリトマホスレハドコイッタゾヌ
アプマダゾヌカ?
キノウノリトマホスレハカインシカイナカタゾヌ
まきたん;´Д`)ハアハア
真樹たんハァハァ
110 :
96:2001/05/22(火) 21:59
>>104 当たり当たり。
二行目と四行目なんてそのものだyo!ヽ(´ー`)ノ
そろそろ体重100超えるかなぁ〜、ってところだyo。
人間として最低も良く言われるし、慣れたっス!
ちなみにアクアスレが卑下されんのは別に気にせんよ?否定材料無いし(わらい)
誰も「パーソナル強すぎ」に突っ込まないんだな。
別にいいけど(w
トリアエズノトファウンドゾヌ
ココカラガナガイゾヌ
ゾヌオワタアプ
アプ待ちのネタ良いか?
ルーンソードは魔法剣があるからいいんだが
物理系ソードの上級職は何の意味があるんだ?
魔法剣に比べるとそんなに強くは見えないんだが
地味ということで、世界観の基礎固めが出来る(w
趣味職なのか、それ自体は趣味職にしかならないのか(><
ソード?
パーソナルのガードマンに決まってるじゃないですか
>>120 ガードマンならナイトで良いと思われ
そう言えばファイター系はもっともっと地味だな
ひたすら斬る快感に萌える
ナイトが壁役で、ソードが削り役ということだ
で、パーソナルはやられ役…
魔法が通用しない敵にこそ、灰ソードの真価が発揮されると思われ
物理系ソードなんてファイターで代用できると思うんだがな、充分
物理系ソードのほうが条件が緩い
安く作れる廉価版って考えたらどうよ
出来そこないとも……(w;
攻撃のファイター
防御のナイト
技のソード
物理ソードは物理攻撃一辺倒にすれば
下手な魔法系ソードなんて目じゃないと思う。
ダメージを前列のみに集中させることも
敵全体に同時に与えることもできない
レンジャー系よりはマシだろ?>物理ソード系
レンジャー系、大技は使えないし
防御力も無いし、どうやって使ってる?
ルーンになるの失敗すると灰になる(W;
連続剣とか、強そうだと思うんだがなあ。
>>129 うちの衝撃使いソードはどうしたらいいでつか?
>>132 砲台として使えば…って後列に攻撃できるのが
却ってデメリットになってるような気がしないでもない
ダメージをもう少し増やしてもらうか複数ダメージとでもしないと
ちょっとアレは存在意義がないような気もするんだけどなぁ
137 :
名も無き冒険者:2001/05/22(火) 22:46
>>133 衝撃使いの敗ソードだが俺のことか?(w;
取った理由はLv3まで覚えられるからなんだが。。。
後列攻撃が嬉しい状況というのは、
PTが全体として魔法攻撃に弱いから
敵後衛の魔法使い系を早く倒したいような場合だろうか。
あるいは敵に回復系がいる場合?
理解できんのだが口出しするのもなんなんだよな・・・
自分は各個撃破が基本だと思っているのだが
攻撃散らしても意味無いYO!
クエストごとの敵の傾向がある程度分かれば使いようがあるんだけどな…
ふぁるたん、敵を選ぶときはランダムに9体にするよりも
1セットで組んだほうが面白くならないか?
人数あわせが大変っぽいが
>>138 壁の人数を減らす時に使える
人数の絞込みによって
回復も潤滑に行える
アプマダゾヌカ?
戦闘スキルが衝撃派しかないなら、ちと辛いところだな。
砂漠のように敵が全員前列なら意味無いし。
やはりクエストごとに使い分けるのが良いかと。
145 :
名も無き冒険者:2001/05/22(火) 22:53
20まではトップクラスの速さでたどりついたのに未だに中級になれんぞゴルァ!
わたしはこの間なれたばかりです。焦らずにがんばりましょう(^^
使い分けるのが豊富なスキルではなく
豊富なメンバーってところがりとまほの寂しいところだよな(泣)
何処飛んでいくかわからないのが、使い勝手の悪さに繋がっているな
せっかくならLv3まで覚えたいじゃん・・・>技
物理ソードでLv3覚えられるのは命削か衝撃
パーティの壁なら名作は選べないし
後衛から当るように限定ならいいんだろうか?
敵後衛がいれば後衛に、いなければ中衛、前衛と優先順位がつけられるようなのは?
ソニックブーム!
ソニックブーム!
[[別板逝き]]
>>151 やめてくれ、コンボがつながらなくなる(w;
そういや覚醒の最低レベルって
今んとこ17?
いっそ衝撃を全体攻撃に!
>>157 同じ隊列の相手への全体攻撃なら良いと思うぞ
>>159 当たった敵の数だけAP減っても良いからそれが良いよ(w;
唯一の物理系全体攻撃技か?
そういうのも欲しいな
乱れ撃ちキボン
それぐらいの特徴は欲しいものだな。
バランスが難しいが選択の幅が広がるし。
連続剣を取るとスパコンを使えるようになります
[[同じく別板逝き]]
天におわします我等がるれたんよ
衝撃使いに祝福をヾ(´ー`)
アプマダゾヌカ?
アプアププゥアプアプゥ
連続剣ってCOMBOになる気がしねえか?
レベルが高いとHIT回数増える事きぼんぬ>連続拳
ゴネられそう(w
エンドオブハートきぼんぬ!
[[別板以前に強すぎ]]
衝撃技のLvで回数変化ってのはどうだ?>連続
何故衝撃(w
連続剣 211 400 ソードマスター 衝撃技上位、連続攻撃
単純に衝撃上位だから(w
連続技は衝撃技上級だったっけ?
なるほど……イイかも(w*
アプマダゾヌカ?
ゾヌハマチクタビレタゾヌ...
前前回はこのくらいの時間で終わっていたんだな
>>170 一発の威力がとても低いなら強いってわけじゃありませんし、
結果が派手になっておもしろいかもしれませんね
その前に結果を派手にするならメッセの発動率をもっと上げて欲しいよな
衝撃剣士は剣匠を目指すべし!
>>129 弓系はひたすら攻撃力と速度を極めてダメージをバラ撒く砲台。
倉員さんが良い例だね。
防御なんか上げちゃダメです(w
けどねソレだと同じスピードの
剣士が何人もいるとスゴイ事になっちゃうよ
オレノカクセイマダゾヌカァー!?
俺は銃を使って通常攻撃と命中アップでそこそこ安定したダメージ源になってる……
が、これは邪道だな(w;;
一応デスカリバーの通常攻撃力には期待してるんだが、効いてくるまでには凄い時間がかかるな。
>>189 ソレの何処が剣士よ?(´ー`)y-~~~
ハイソードで連続剣とってデスカリバーで連続剣振りまわしたい・・・
そんなことしてたらLvいくつになるか分からんが(w;
アプオワッタゾヌ
コウシンサレタゾヌゥゥゥ!!
>>183 普通のソードだったら前に出ないとダメージが出ないから、防御にも気を使わなきゃダメっしょ。
>>189みたいなのは例外的だけど(w
>>117 攻撃、技、速さに優れている。
また初期パラを物理一辺倒に振るのなら、
攻撃以外にもバランスよく割り振る余裕がある。
ルーンソードは魔法系パラメータに能力が流れていくため、
技、速さ、その他のパラメータも低めで半端。
しかし攻撃力ならやはり、魔法剣が使えるルーンソードに軍配が上がるのだろうか?
ていうか俺はルーンソードが悪くないという意見が出た事に驚いた。
どう見たって英雄系の下級職にしかみえないルーンソードが、
俺には哀れに見えて仕方が無い…。
砂漠はオイシイな。稼ぎ放題だ(w
マンティコア攻撃強すぎ(w;
覚醒成功した。
したのは良いんだが、、、皆、失神には気を付けろよ(笑)
ポイズンファングが怖いだけだろ?>マンティコア
複合職が半端になるのは仕方ないことだろうな。
専門職より強くなっちゃいかんだろ(w;
専門職より応用が利くのは当然だろうが。
コンボにクリで300オーバーのダメージ貰ってたよ(汁
戦闘不能にはなったんだが覚醒しなかった
やっぱり条件を完全に満たしてないと無理なのか
苦節パーソナル、中級になって強くなってきた!…かな
クラス近いうちに追加予定らしいな。
上級遠いから楽しみに待っていよう
お知らせを見て思った。
某GMと違ってふぁるたんてプライド高いのな。
2001/5/22
◆りとまほ開発状況
・プログラム
メインシステム 10%
サブシステム 30%
行動システム 70%
戦闘システム 60%
・データ
クラスデータ 60%
スキルデータ 40%
アイテムデータ 40%
クエストデータ 40%
敵データ 50%
NPCデータ 20%
それ以外のデータ 30%
・その他の作業
ゲームバランス調整(主に戦闘に関連するもの)
HTMLの修正(特にルールは殆ど修正しなければならない)
ゲーム内で使用する絵(一番絶望的の部分)
こんな感じで、全体的な開発状況は30%ぐらいです。
まだまだ完成までは暫く時間がかかりますのでご了承ください。
◆開発に関する話(絵編)
絵に関しては、当初私が描く予定だったのですが
いかなる面においても私では無理のような感じなので…
画力はトップ絵参照の通り、殆ど無いのですが
もっと欠落しているのが努力…一番駄目っぽいです。
で、他の選択肢としては…
1.誰かに描いてもらう
2.絵を使用しない
3.下手でもいいから自分で描く
という感じになります。
>1.誰かに頼む
正式な仕事として誰かに依頼する。
但し、ゲーム内で使用する絵は100枚ぐらいあり
さらに得体の知れないネットゲームの絵を描いてくれる方はいないと独断。
(そもそもコネすらないです…ダメダメ。お金も無いですが…ダメダメダメ)
>2.絵を使用しない
恐らく現状ではこれになるっぽいです。
色々と不都合な部分とかあるのですが…
>3.下手でもいいから自分で描く
…せめて人に見せられる絵が描けるように
なってからにしてください、ぐふっ。
でもこれが一番理想的。
と、絵に関する話をしたのですが…
絵の前にやる事はたくさんあるので
とりあえずそれを終らせてから考えましょう。
というのが更に理想的ですね。ぐふっ。
…長々と書いた訳ですが、愚痴っぽいですね。すみません。
とりあえずはゲームバランスからですね。頑張ります。
◆クラスデータ
近いうちにクラスを増やそうと思います。
正式に決定したら、またご報告します。
(現状のクラスの中級と上級の間)
◆その他のデータ
スキルデータ、クエストデータ、敵データ、アイテムデータも
色々と変更する予定です。ご了承ください。
◆プログラム
現在、大幅なプログラム変更に伴い、暫くの間
細かい変更が出来ません。ご了承ください。
(現在作業中のプログラムはバグだらけで更新に使用する事は無理っぽいです)
ファルタソモヘー
ふぁるたんがんばれー
絵師のコネ…あるだろ?(w
中級職と上級職の間にクラスが1個増えると1系統2上級職になるのが難しくなるな(w|||
まぁ、それをやってのけてこそ萌えるもんだが
>>202 スマソ、俺、尖ってるの好きだから、
複合職にはどうしても辛口になるんだ(w;
ファルたん萌え萌え〜!(><。
>>210 ?
この文章が何故、プライド高しになるんだ?(・・
「とりあえず、洩れ達に出来ることは何だ!?」「そうだ、叫ぶことだ!」
『ルレたん萌え〜!』
>ゲーム内で使用する絵は100枚ぐらいあり
何に100枚使うんだろう?
有志を募れば描いてくれそうな絵師は居ると思うんだけど…
開発率30%か・・・
いま、おれが持ってる不満点は100%になったとき解消されると信じよう(w
るれたん萌え〜!
しまった、18日の結果をダウンロードするのを忘れていた……鬱死
触手絵はありまつか?(w
A:「ハイソードの本質は『士魂』です。それさえあれば、何もいらないのです。
皆、泣くな。私も泣かない」
B:「無茶苦茶言うとる……」
A:「個人的には、『弓兵』系は『必殺Lv.3』が取れるので、戦力として侮れない
と思う」
B:「結局、『連続剣』の消費AP次第やけどなー」
10人で10枚づつ…〆切を破りそうな人が半分ぐらいいそう(w;
開発率30%か、途中で休止と言う名の廃止になら無い事を祈ろう。
……いや、マヂで(w;;
今回も英雄技未実装なのね…
海老か?心の中のモヤの正体は海老なのか?
海老なんて嫌いだぁぁぁぁ(涙
海老って何?ヽ(TーT)ノ
20人で5枚の方が現実的
あまり統一性が無いのも萎えるがな
お悔やんだ。
ランク下げよう。ヽ(´ー`)ノ
絵を100枚? ば…薔(強制終了)
>>236 あの絵師にロリキャラ描かせるのは酷だろう?(w
>>237 ザイン様!ザイン様!
ジョニー様!ジョニー様!
それだけか?(w
>>237 ロリと決まった訳じゃなかろう(w
本当に何に使うんだろ?
NPCとか敵キャラの絵で100枚も必要かなぁ?
ジョニーに40枚ぐらい…
風景絵描ける人は少ないな
戦闘で君主様に勝つと1枚づつ脱いでくれまつ。
[脱衣RPG]
ルールとか、今はまだそれほど潤ってない世界設定、
あとは君主様にたくさん絵をつけるのかなぁ?
PBMを倣ってみたら絵師さんは3〜6人ぐらい・・・が限界?
そしてザイン様に60枚ぐらい…
アイテムもイメージイラストとか、
クエストのイメージイラストとか、
キャラに限らなければ多いと思われ
募集すりゃ良いのに。
んで、ルレたんが決定していけば。
独裁政治だが、それでも萌えゲーだし。
>>247 建前上君主のノーマル・剥き絵を2*3枚必要でしょう
クラス毎にイラスト用意して70枚?
クラスはいらんよ…
君主の取り巻きチャンみたいなキャラいたよな?
名前忘れたが・・・・
そいつらにもイラストつけるつもりかもな。
何だか、先が色々楽しみになってきた。
今現在駄夢だったが、次回から継続するのが前以上に楽しみになるかもしれない。
>>251 現時点でクラスは60%だから、
それだと100枚こえるぞ(w
>>256 今回英雄になれた人?
なんだかヒ−ローぱそなるの時と
成長率変わってない気がするよ
つーか上がる数字同じダター
>>258 つまり…LV2スキルが取れるだけなの?(;;
>>255 こいつらのこと?(夢の敵)
王女フィセラ・F・ガルキス ダークプリンセスLV100
君主セリア・ソールレイ フォーチュナー LV100
騎士団長フェリム マスターナイトLV120
聖王メルトホーリーロードLV130
親衛隊長アウェスタ パーソナルLV150
神官レリス ハイビショップLV150
>>260 地味に凄ェェ!!Σ( ̄□ ̄;;)>LV150パーソナル
>>259 …そうかもしれない(´Д`;)y_~~~
気のせいであって欲しい
ヒーローになってからレベル上げようと思って10のままで居た奴の立場は…?(w
>>264 慌ててLVを止めてた。英雄業も取れるし、一石二鳥。
…良いさ。英雄業で成り上がってやるさ。(;;
>>260 そうそうそんなやつ。
しかし・・・たしかにLv150パーソナルって凄いな(w
マジ!?>成長率
鬱だ…仲間に迷惑かけてまでレベルアプ止めてたのに(;;
Lv150の一般人か・・・(w
>>269 同士よ。
英雄希望諸君!
覚醒出来るクエストは大事にしておいた方が良いぞ!
少なくとも、覚醒クエストの時「だけ」は確実に活躍出来るから…(;;
一般人で親衛隊長って・・・・いわゆるアイドルとかのアレですか?(ワラ
もしかしたら20以下だからかも>成長率
王女がダーク属性なのが、りとまほらしいな(w
[隔離逝き?]
極まったイパーン人(w
究極の一般人vs至高の一般人
人が人でなくなる時に
覚醒するでつね(´-`)
やっぱ覚醒だな(w
覚醒できた。萌え〜(w
…しかし気絶しまくり(w;;
閃光のごとく
一瞬だけ輝いて終わるのね…
一般人が冒険してる時点で一般人ではないと思うがどうか(w
イチ芸の無い戦士は、戦士ではないのだ
>>284 無理やり引っ張りまわされてると思うとヨロシ
無理矢理…ハァハァ
無理やりまわされてると思うとヨロシ
無理矢理輪わされてると思うヨロシ
絵はきっと……
君主様との関係が色々進行していくことで好感度パラメータが上がり、
色々なプレイが可能になってその分ではないかと妄想しておこう……ハァハァ……
◆2000年東京大学前期入試◆
次の問いに答えなさい。
問1、Gスポットの座標を求めなさい。
問2、右の乳首から左の乳首まで、A君が時速0・5KMで舐めるとき、何秒かかるか求めなさい。
問3、A君が毎秒三回の早さで手マンをしたとき、Bさんが192秒後にいくことを証明しなさい。なをA君は中指を使ったものとする。
問4、A君がB子さんに手マンを、1時間し続けた時の仕事率を求めなさい。
問5、Bさんが、A君の上で上下運動をしている時の重力を求めなさい。なお、πは3、14にする事。
>>289 二重書きこみかと思ったゾヌ
あせったゾヌ(w;;
みんなまとめてケコーン!(w
[[合同結婚式]]
ムッΣ(゚д゚)y_~~~
モレガモウヒトリイルゾヌ!
そんでもってリコーン!(w
[[合同離婚裁判]]
アクアネタは程々にな(w
隔離いったら
追い出されるような文発見したゾヌ
さびしいゾヌ
今日は寝るゾヌ
うわっ、知り合いがクラチェン失敗してるヨ
レベルも足りなきゃ能力値も全然足りてない
注意しておいたんだけどなぁ…(苦藁
実害は無いから放置しとけ(w
数回前にDヒーローにCCした。
それからずっとレベルアップを続けているが、
成長率はぱそなる時代よりちゃんとよくなっているぞ?
覚醒なしでCCしたけど…どうなんだろう。
Lv20以上だが、成長率変わってないぞゴルァ!
欝だ・・・
マジか・・・?
それなら自力でなったのに(泣
俺は過去ログ持ってないからなんとも言えないが
(自分の分だけは持ってるが)
全員分のログもってる人調査きぼんきぼん
英雄の道は茨の道か・・・
頼む!バグであってくれ!(W:
やはり安易な道を選ぶとそれなりの代償があると言うことか…?
Lv2スキル取れるようになるだけだったら鬱通り越して氏にたいよ
りとまほはパラメータアップですべて決まると言ってもいいのに・・・。
まぁレベル10で覚醒してあの成長率でこられたら
地力でCCした人間としてはちょっとヤだなぁと思う(w;
かと言ってこれもヒドいな(汗)
場湾たんの成長率とかどうなんだ?
ほんとに成長率変わって無いんなら、単純にバグなんじゃないか?
通常のクラチェン処理通してないから本来書きかえられるはずの
成長率の係数がそのままになってるとかな。
データが揃ってるならルレたんに報告するのが良いと思われ。
Dヒーローは暗殺2回で済むが、ヒーローは基本的に先行者7回だぞ
仕様だったら氏んでしまおう・・・
漏れもそう思っているのだがな
今日はもう遅いから、明日あたりログを適当な所にウプしてサポBBS逝くことにする
>>317 頼む。
俺達の未来はお前にかかってるのだ!(w
>>258は、
覚醒した回のLvアップ分が全然変ってないとかってオチじゃないよな?
戦闘前、パーソナルだった時にLvアップは行われているはず。
ここのヤツがそんな初歩的な勘違いするわけも無いよなーと思いつつツッコミ。
実際変わってないならバグだね。
覚醒してLv.2は取れるけど、
クラチェン条件ちゃんと満たすまでは成長は変わらない、
とかな…んなことないか…。
>>319 漏れは
>>258じゃないが、そんなことは無い
そもそも覚醒時はレベルアップしていない
しかし、一つ問題が発生した
弱体化後、一般人でレベルアップした時のデータが見つからない(汗
それでもその時のステータスは記憶に残っているので、今回と前回のデータを使うことにする
258もウプしてくれることをキボン
英雄最上級職も同じ条件で戦闘中覚醒したら・・・(くわばら*2)
誰か弱体化直後の結果アップしてやれば?
急にまたーりしたな
アクアスレで忙しいとみた(w
あっちが進むときはこっちが止まり、あっちが止まったときはこっちが進み・・・つくづく同じ住人がどれだけ多いか実感させられるよ(w
俺は向こうが進んでいようがこっちにも顔出すぞ。
ネタないから何も書かないだけで(w
>>326 そうでない奴も居るからネタの共有化は勘弁してほしい。マジで。
>>328 スマンソン。
それならこっちはこっちでハァハァしようぜ(w
隔離のスピード落ちてるぞ〜!
気になったので検証してみることにした(上昇値)
ヒーロー(覚醒) 同じような振りのぱそなる
HP 20 12
AP 8 6
攻撃 5 3
防御 4 3
魔力 5 3
精神 4 3
速さ 4 3
技 4 3
運 4 2
魅力 4 3
微妙に良くなっているようだが、大した差が無いとも言える(鬱
ずれたが気にしないでくれ(W
11>12 7/2/3/2/3/3/2/4
23>24 6/3/5/3/4/4/3/4
自分の過去の結果を漁ってみた
上がパーソナル。下がダークヒーロー
見た感じ確実に良くなっていると思われる
攻撃力のみ7>6になっているが
これは20振りなため修正の影響で無いかと予想
ルンソ時4 3 4 3 5 4 2 3 16 6
ソード時4 4 3.5 3.5 6 5 2.5 3 20 8
修正入ったとはいえ鬱過ぎ。一番最後の二つはHPとAPね
>>333 ワラッタ。まあCCしてなかったらもっとひどいことになってたということで(w
>>332 一応確認しておくが、覚醒してDヒーローになったんだよな?
そこをはっきりしてもらわんと意味がない気が(汗
>>336 失礼した。覚醒してDヒーローになったよ
起きた、SSが無くて一安心した(w
ときに更新プログラムの次Verが公開されるのはいつだと思う?
例えば、公開されたときには既に4段階クラスの条件を満たしてる、とかとなると
かなりへこむと思うのだが
>>341 むしろクラスが4段階できるということは
スキルも4段階できるのかな、と思ったり
どうなのだろうな、その辺り
>>343 ドラゴンの特殊攻撃のファイナルストライクってすごい痛そうだな
現状で食らえば大抵の奴が即死しそうだ
…命削技っぽい名前の気がしないでもないけどな
>>345 勘違いスマソ
どっちにしてもこれを克服できなければ
火山にはいけない、ってことっぽいな
>>346 攻撃を克服しても魔法をガンガン撃って来るから辛いと思うぞ?(w;
>>347 結論、しばらくはマターリか?
何だかな…
うーん、今回ボス戦のLv10パーソナルを探してみたのだが
市場/レストラン関係の奴以外はボス戦が発生してないな
上のほうで出てきてたレベル10のパーソナルってのはネタだったのだろうか
未継続者の空ろな目がものすごくイタい
火山は耐性と防御両方ほしいな
ただ水の魔法剣や魔法持って行けば何とかなりそうな気はするな、実際
>>353 水の攻撃担当が素早ければ、な
実際のところ、ケルベロスの攻撃なら2発
ドラゴンの攻撃ならたぶん1発でおわりそうだから
先に殴ったもの勝ち、ということになりそうだ
>>354 何気に魔法も強力だからな、人数減ると厳しいな
>>356 それ以前に水属性の攻撃手段のあるメンバーばかり
8人も集めるのが難しい気がしないでもない
あとの一人は回復として
どなたか前回と前前回の
データ持ってる人います?
上の方のかきこが気になったので自分も検証して
報告に行きたいゾヌ
>>352 それって特定されたも同然・・・。(w
やっぱりボス戦で全滅しておく事が前提なのね。
戦闘不能にはなってたんだけどね。
もう半分諦めモードだよ。
でも特定しても心の内にしまっておいてください・・・。
>>360 頑張れよ、条件がある程度分かってるんだから
まだまだどうにかなるさ
漏れなんて抜け道無しでまだまだ初級職なんだぞ
パーソナルがちょっと羨ましく見えるくらいにな
>>361 中級職の前に中管職ができそうだからがんばるゾヌ
…この書き方だとどっちにしても胃に穴が開きそうだな(w;;
>>362 中級と上級の間だろ?新しく出来るのは
未だに初級職のヘタレには救済になりそうにない…
あら?ホントだ(´Д`;)
がんばって耐え難きを耐え偲び難きを忍んでくだちぃ
>>358 高速シーフの麻痺やトラップ、フェイントで代用もできると思う
問題は行動力だけになるかな
アクアネタって何?
>>365 フェイントには属性は付いたか?
もしも付いたのだとすると特殊強化で水属性を付けた武器を作って
フェイントをすればかなり使えそうだな
>>369 へぇー、それだと
親戚いっぱいいそうだねぇ
>>368 属性は付かないが動きは止まる>フェイント
ファイナルストライク一発撃たれないってのは大きいと思うが?
麻痺とフェイントの差ってどう違うの?
効果が続く麻痺の方がよさげに見えるけど
>>371 ちゃんと決まる敵に決まれば、な
頼るには少々ランダム性が高い気がするんだが大丈夫だろうか
もちろんFストライク一発打たれないのは大きいとは思うが
たかが一回止めたところでずっととめきれるものでもないと思うし
>>373 やっぱりそうなると高速水魔法剣が一番なんだよなぁ…
>>359 前回のは、る・らんのデータがまだ更新されてないからそれを使ったら
英雄系がステータスにおいて、一般人時代の遅れを取り戻すのは、当分先の話になりそうだな(W
>>361 一人旅でいたいんだよ。
パーティ組んだとしても、ボス戦で全滅しましょうとは言いづらいしな。(w;
お互い頑張ろう。
>>376 一人旅での覚醒は難しいんじゃないか
不可能じゃないみたいだが(W
>>377 だから半分諦めなんだよ・・・。
ふぁるたんにゴネたい気分だ。
ところでレストランと闇市と両方のイベントこなしたパーソナルは
どっちに覚醒するのかな?
名声次第?
それとも後にクリアした方?
実は英雄系には隠しクラスがあるんだにょろ
光と闇の双方を知ってしまったものは「ダークハーフ」と呼ばれる
隠しクラスになります(吐血
>>378 応援することにした
是非、人柱キボン(W
リヴァイア殲滅(w
ヒーローが覚醒しないと無理だがな
前回、覚醒して全滅しているところがあったゾヌ(W;
>>382 それはウトゥだな
まあヒーロー候補が二人いたから全滅することはなかったと思うが(w
>>380 俺はまだ片方しかクリアしてないって。(w;
かと言って自分で試したとしても、一人旅じゃ覚醒もできないしな。
失神すると死にかけるぞ(笑)
>>375 thx!ソレを元に漏れも出してみたよ
攻/防/魔/精/速/技/運/魅
13>14 7/2/2/4/4/4/2/2
今回 6/3/5/4/4/4/3/3
今回のレベルを言うと一発で特定されるのでごかんべんを(w;
6上がる能力ってまだあったんだな
漏れのキャラは一番自信のあるステータス(8振り)でも
5しか上がらなかったから
てっきり成長は5までなのかと思ってたぞ
多分極振りだからゾヌ
20振ったゾヌ
…流石に漏れには極振りする度胸はない…
頑張ってくれ
うん、がんばる…
>>384 召喚物呼んでるか?
呼んで後ろに置いておくのを忘れるな。
あと、レストランじゃ覚醒できないぞ。たぶん。
BOSSじゃなくてEVENTだからかもな。
>>391 召喚物も仲間としてカウントされるんだろうか?
だとするとそれだけで価値があることになるな
>>394 それで覚醒してる人を見た。
やるな、と思った。
>>391 召喚物も仲間としてカウントされるんだろうか?
だとするとそれだけで価値があることになるな
多重カキコスマソ
Lv10だとLv5upカウントに引っかかりそうと思うけど
覚醒には関係無し?
うっ、クッキー残ってたスマソ
>>398 なるほど、やってみなきゃわかんないだろうな
と言う訳で、火山は当分先ってことで(w
[[遅いって]]
>>374 そもそも高速水魔法剣って、稀少なんじゃない?(いるのか?)
高速魔法剣土よりは可能性が高いけど
>>403 ひだまりたんのとこが落ちてるから何とも言えない(w
赤十字志望たんにでも萌えてまつでつ(汁
っと思ったら異常に重たかっただけでした、ひだまりたんごめん〜(切腹)
ゴメソンレヲレ
>>406 もしかして赤十字志望たんでつか?(w;
よっぽど縁があるのか、見る時間が同じなのか…;;
結局結論はでてないっぽいな…
(覚醒ぱそなるの成長率)
非覚醒英雄or闇英雄の光臨きぼん
今日の議題「 (゚д゚)ウマー とは何か!?」
その意味するところは
「吸ったぜ食ったぜ美味かったぜはふーん」
であると一般的にはされているが、どうか!?
この調子だと英雄技は新クラスの技に変更される気がするが、どうよ?
クラスは1.2.2.4で新たな分岐はできないと見た
このゲームってホントマターリだな
萌えコンテストでもやりながら次Verでも待とうぜ
賞金も商品も価値のあるものはなさそうだが
このゲームの場合、萌えキャラのプライドをかけて戦うのも悪くはあるまい
>>410 すると第2段階(ヒーロー・Dヒーロー)で取得できるスキルを
新設せねばならないぞ。
#もちろん新クラスにも新スキルをつけにゃならんが。
>>411 自分が萌えキャラだと思ってる人は
隔離デヴューを恐れて戦いたがりません
自分から隔離に逝きたがるような
淫乱チャンに私は萌えません
行動力150以上の水魔法剣Lv1使いは6人か…
>>410 むしろ前クラスの制限が撤廃されて(横移動をしやすくする可能性はありうる)
今度の追加クラスは特定の系統のみに人生をささげたい人が
特殊スキルのために5レベルの間なっている特殊な位置づけとして
登場するんじゃないだろうかと見ているのだが
ナイト→ブラックナイト→ブラックジェネラル/オメガ
しかルートがなかったのが
ナイト→ブラックナイト→ブラックジェネラル/オメガ
→(追加クラス)→ブラックジェネラル/オメガ
→(別系統の中級職へ修行)
という風になるとかな
夢見過ぎか?
>>413 PLが淫乱で隔離デビューを望んでいるのに
PCは清純派な眼鏡っ娘だったらどうちまつか
>>409 「触手だぜ絡みついたぜ(中略)萌え萌えだぜにょろにょろみゅう」でつ
新クラスは他の系統への橋渡しということか?
例えば剣士・騎士・戦士に共通の第3段階を新設するとか。
(最高クラスは第4段階とする)
そうすれば横移動はラクになるが…
そんなに都合のいいことがあるだろうか?
>>416 もちろんPCは監禁、PLは隔離につれてって放置でつ
ここでよく使われる擬音ににょろにょろみゅうなんてのがあるが
「にょろにょろ」はまだ分かるとして
「みゅう」は何をあらわす音なんだろうか
萌え萌え幼女(または童女)に対して
「みゅう」とため息をついてしまうでつ
「みゅう」というより「ぅみゅう」でつね
>>418 それも面白いかも知れないな
ナイトスタートでセイントになれるルートがあれば
パーティーの防御を一手に引き受けるカコイイキャラができるだろう
もっともそのままじゃ一方向のみを極めた人間に失礼なので
そのテのクラスの間は成長率が最悪、0%で固定ってくらいでも
良いかとは思うがな
(それが嫌ならさっさと1系統だけ極めろ、ってことで)
>>412 新クラスにステータスの上昇率アップ以外の特典はないでつ
あくまで最上級職までの橋渡しでつ
ルレット |> ぐあ、お遊びクエスト5月中に消す予定(吐血) (5/23(水)15:40)
・・・ということで
1157は俺の好みじゃないでつ
ルレたん、そういう大事なことは本家で言ったほうがいいんじゃないか…?(汁
血十字志望たんハァハァ
Dヒーロー量産の時代も終わりか(w
まぁ暗殺は楽だったからな(w;
[[漏れはもうなったから無くなってもE!]]
先行者なくなるのは痛いな
あぁ先行者がなくなったら
せっかくのT−5が使えない
[[川村三佐]]
>>423 橋渡しクラスでいる間はほとんど成長しないと言うわけか
という事はスキルも当然覚えられないわけだな。
それなら納得できるかも知れない…どうだろう?
5月中って事はあと2回あるかないかか?次回ボス行って覚醒後一度先行者いきたいな
勝てるかどうかは別として思い出づくりだ(w)
しかし、これでにわかに活気づいていた仲間募集BBSが再びマターリへと(w
>>425 つまりこれで割り振りミスってレベル60まで中級〜とか言ってた人も安心、
てことかな?
ミスってなかった人には何の恩恵もなかったりとか。
今頃気付いたんだが、笑兎の成長式って正確じゃなかったんだな。
今自分のパラ計算してみたらけっこう誤差があった。
弱体化前は寸分違わず計算できたと思ったんだが。
>>408 呼ばれたようなので・・・上でデータ出したDヒーロー(覚醒)です
11>12 7/2/3/2/3/3/2/4
23>24 6/3/5/3/4/4/3/4
過去の自分のデータ見ると上記のような上昇量であり
わらうさの
>LvUPによる能力上昇量の目安
能力上昇量=(1+クラスボーナス÷100)×2+初期配分ボーナス±乱数?
と本家のクラスデータから
パーソナルの成長率(40)とDヒーローの成長率(240,140,120)の違いは
(240,140,120)=(2,1,0.8)程度差が出る事になります
で、これで上で出た上昇量と比べると
で、これで上のデータみると、上昇値は
・120のもの(防御、運、魅力)は+1 魅力のみ変化無しですが、これは実質0.8ですから誤差範囲かと
・140のもの(技、早さ)は+1 データ通りです
・240のもの(魔力、攻撃)は 魔力は+2 これもデータ通りです
しかし、攻撃は−1となっています。
あくまで予想ですが、攻撃は20振りですので
それによる配分ボーナスが修正で落ちたためと思われます
長々と説明書きましたが、結論を言うと自分に関していえば
上昇値は伸びている。ただし極端な割り振りしたところに関しては下がっている
以上です
>>414 6人・・・微妙(w
その中に隔離送りの萌えキャラはいますですか?
[ハァハァ]
ん?文章おかしいなぁ・・ま、いつもの事か(笑)
文章は推敲しないとだね
学校が一段落ついたのでログイン
お遊びクエスト、5月中でなくなるのか
俺としては効率云々よりも戦闘時の台詞の打ち甲斐があった
クエストが減るのがつらいな…
(もともと台詞の発動率自体少ないけど)
>>418 途中で別系統に移行できるのは楽しそうだが
現状の効果量を見ていると回復をレベル2で切り上げて
魔術師系にいきそうな魔力重視のプリーストがかなり増加しそうだな
リザレクションよりも魔力をクラス修正で成長させたリカバーのほうが
APも考えると使いやすそうだと思えるし
補助魔法の使い方が研究されていない現状だからこんな事が
いえるのかも知れないけどな
>御遊びクエスト
困る・・・まあ御遊びなんだから仕方ないんだけど。
安定してるという理由であそこに行ってたからなぁ・・・。
>>443 最近補助魔法に目覚めたモノです(笑)
プロテクションは重ね掛け有効なようでメンバーと2人でガンガンかけてます
もともと2人ともパーティーの攻撃役だったんで
戦闘ターンは長引いてますが、結構面白いです
ヘイスト重ねて行動速度凄い事にしてみたいですが
APの問題できっついですし
効果考えるとプロテクのが良いかもと悩んでいます
今の仕様だと補助魔法はやっぱり重ね掛けしてこそでしょうね
それと・・ここ見てるメンバー多いらしいんで・・
パーティーBBSで特に相談もなく
ある日突然補助取ってすいません(爆)
>>445 重ね掛けは必須、しかも補助魔法を使うとなると
当然回復魔法のチャンスは減る…
となると補助魔法はパーティー内のナイトやパーソナルと
申し合わせて同じレベルで習得するのが良いという事になりそうだな。
もっとも、回復がなくなると元も子もないので
僧侶系が二人居るか回復1レベルを持つ杖メイジも待機させておく必要が
ありそうだな、と思うが。
序盤の頃には何度も話されてきたネタだが
少人数パーティーなら回転の速い単体回復に頼りつつ速攻突破
多人数パーティーなら補助魔法で即死を防ぎつつ
怪我人を少しづつ治療、というのがセオリーになるっぽいな
火山の結果を見てると適正レベルでも攻撃2・3発で前衛を
落とす敵ってのもこの先出てきそうだし
むむ、弱体化前の式は、と書いておいた方が良かったかな。
細かいけど。
「お知らせ」でアイテムデータの経過を見た
開発度数40%だそうだ
現在の2倍強のアイテムしか出ないのか、るれたん!
>>446 回復1,2人と補助2人くらい・・ちと人数的に辛そうかな
ナイトの補助魔法は回数期待できないから難しいところ
どーせ壁やるナイトなら無いよりはずっとマシだろうけれど
壁やる以上は中途半端に殴らずプロテクx3とかやって欲しいね
リセ後壁やるなら自分はそうするな(w
連続魔法取って速度重視の人がプロテクションとかなら
一人でも結構いけそうだけどね。ま、偏ったお話だけど
セオリーに関しては考えたことないんで触れません
2,3発ってのは賛成
極端な壁でなければ1,2発でダウンって状況も出てきそう
絶対領域の物理属性+2ってので何とかなるかと思っていたんだけどね
耐性は+1で1/3くらい減るらしいんで、領域で+2だと4/9か1/3くらいに
抑えれるかと思ってたけど・・領域はそんな大したことなかったんだっけね?
>>448 それはどーも。期待に添えれるようにがんばります(笑)
452 :
名も無き冒険者:2001/05/23(水) 18:13
ふと思った、壁ナイトで回復魔法ってどうなんだろう?
自分が落ちそうに成る頃に自分を回復しそうで燃えるんだが。
>>451 新しいプログラムだとダメージがさらにまったりして補助魔法に上限がつくみたいですよ。
今だとヘイストで覚醒英雄並みの速さで動けるところまでいくトカ・・・
でも新しいプログラムだからといってリセットはしないみたい。
>>451 このままいくと補助と回復でヘタすると3,4人充当…
壁は補助に偏ったナイトにお願いするとして
実際に攻撃できるのは最大でも5、6人(+α)か
これだけの攻撃力で敵の群れを倒しきるとなると
かなり火力の高い奴ばかりをそろえておかないといけないようだ
多少弱体化されたとは言え、最終的に戦局を決めるのは
1(か2)用途に特化した極振りキャラということになりそうだな
>>454 APありゃ3人くらいでヘイスト連打してみたいなぁ・・
ってか、そーいうのやって「これはまずくないですか?」って言ってみたかった(笑)
リセットなしかぁ・・基本武器魔剣とか刀とか出したんだし
精神振ってない僧侶系とか魅力0とかで嘆いてる人いるんだし
かけりゃ良いのにとか思ったり
>>455 ま、バランス系が極振りにその一面負けるのは仕方のない事
要は適材適所、役割分担って事で。
リセかかったら登録の前にパーティーメンバー集めて
ある程度のクラス分けはやりたいですね
かからないらしーですけど(w
455は再起動後のコテハン忘れだ(汗
>>456 基本的に少しづつこつこつとレベルアップする類のゲームだからな
いまリセットすると次のテストプレイに支障が出ると判断したのではなかろうか
そろそろキャラに愛着が湧き始めた頃だしな
それにいろいろなキャラが居る状態で(ノウハウが分かると大部分の
プレイヤーが同じようなキャラを作る可能性がありそうだ)テストが
出来るならテストプレイとしてはそれに越した事はないのだろう
精神に3しか振ってない上に初期装備にDK2の影響で
銃を選んでしまった身としてはリセットちょっと歓迎気味だがな(鬱
プログラム変えてみたら動かなくなったとか
今まで出なかったバグが出たとか、どこかのゲームであった気がするし
念のためにリセットした方が良いと俺は思うんだけどな
[[魅力0振りのリセット希望者(w]]
>>457 せめてバランス型ならバランス型なりにその部分を生かせる
追加システムでもあれば楽しみなんだがな
現状じゃファイターはどのクエストでも殴っていれば
ナイトはどのクエストでも耐えていればゲームプレイには支障はない様だし…
っと、今日は愚痴ばっかり言ってしまいそうだから
そろそろ匿名の海に沈んでおくわ
>>458 (現在作業中のプログラムはバグだらけで更新に使用する事は無理っぽいです)
って事なので、まだまだ先の話でしょうね
ま、リセットに関しちゃどっちでも良いかな
いろいろなキャラがいる状態でってのはそーかもですね
アクア第2クールに8/8振りばかりか?というとそうでもなかった事から
案外ばらけるような気もしますけど・・趣味でってのは理由として強いでしょ?(笑)
そーいや、LWのテストプレイってのはどーいうテストプレイなんでしょーね
DKみたいに半永久的にテストなのか、
本プレイはいつかあるのか・・最近FCとかLWとかやっててふと思ったり(笑)
>>460 同一人物のようなので、このまま続けて
個人的には今の状況で良いと思っているのでなんともコメントできません
ナイトが耐えて、ファイターが殴る・・役割分担できて良いかと
ゲームに勇者様は必要ないと思っている人間なもので(^^;
耐える壁に萌えてナイトを選んだので
現状に何の不満もないでつ(w
>>462 勇者様になりたいっていうよりも
魔術師が不安に駆られて防御力に振った数ポイントはどうなるんだ、とか
戦士や騎士が魔力に振った数ポイントはどこにいくんだ、とか
その程度のことじゃないのか?
現状のほうがパーティープレイのし甲斐はありそうだが
>>464 それくらいの意味での発言でした
誤解されやい発言ですみません
んー・・魔術師の防御力はいざって時に役に立つかも
Lレンジ射程の敵は存在するし、前列が落ちることもあるかもしれない
戦士系の魔力に関しては・・完全に意味無いですねぇ(^^;
この辺りは個人的な考えとか感覚の問題でしょうから
ここいらで発言控えときます
勇者様って発言少々嫌味混じってるように聞こえますね
そのつもりなかったのですが・・すいませんでした
ちょっと華笛臭くなってきたところでネタフリ
各種のデータによると
洞窟は18〜28レベル、遺跡は22〜38レベル
精霊の森は10〜35レベルの敵が出てくるそうだが
精霊の森にいきたがるパーティーってのはどういう状態の奴等なんだ?
行ったことある人、情報頼む
む。俺の目標(リセ後。あればだけど)とは大分イメージが違うな。
もう少し魔法にも振って杖の魔法をバシバシ伸ばしたい感じだ。
僧侶など魔法耐性がとても高いパーティーか、情報を知らずに
ハイエレメントに蹂躪されるパーティーかどちらかでしょうか・・・?
Lv2クエスト見て上の方にあるから簡単だと信じたパーティーとか?(笑)
敵の数5体ってのに惹かれる場合もあるかも
ところで華笛臭いってのはアクアからの派生っぽいですが
どんな状況を指すんでしょうか?
>>468 それならむしろ精神と魔力に多めに振ったナイトで
中級まで頑張って防御2レベルを貰った後
僧侶系に転職するほうがいいかと思われ
初期スキルに回復魔法1レベルを選んでおけば序盤のフォローも出来よう
他のキャラよりも目標クラスに到達するのは
確実に10レベル遅れると思うがな
>>469 あとは砂漠では物足りないが遺跡ではつらいレベル35前後の
敵と戦いたい奴等かな
そういう奴に限ってレベル10の能無にぶつかって泣きを見そうだ
新プログラムは6月末にできればいいかなーとのこと〜
テストプレイは全部テスト(自身がネトゲを管理できるかどうかも)のつもりで
とのこと〜
そのうちアナウンスはいるでしょうけどね(w;
>>467 資料を調べるということを知らない人、だと思う。
(言ったことないんで・・・)
だって、平均レベルの計算すると、森って行っては行けないとこでしょ?
あ、それか自分たちの魔法防御に無茶苦茶自信のある人たち、かな。
精霊の森自体ペナルティステージなんだな、ほとんど…
砂漠が物足りなかったから突撃しようと思ってたのだが
踏みとどまってよかったよ、さんくす
LW、このままいくと消える可能性もあるのかよ
みんな、叫ぼう。声を大にして
ふぁるたん萌へ〜〜!!
精霊の森は1〜2人の小人数パーティなら、
クエストレベルをハードにして稼げる・・・かもしれない。
>>478 素早くて回復も得意なナイトと
耐性の高い高火力レンジャーが組めばな
りとまほ消えてヨシ
精霊の森は大人数でも一撃で相手1体を粉砕できる攻撃力があればなんとかなると思われ
基本的に速攻パーティー用のクエストじゃない?現時点では
>>481 いや大人数でも勝つだけなら全然問題無いが、
ここで勝てるパーティは洞窟や砂漠の方が楽に勝てる。
すると平均収入見比べたとき森にいくうまみがない。
>>480 発言数がめっきり減ったアクアスレの方でつか?
>>482 ボス戦で…と思ったらボスアイテム未実装だったな…(鬱
>>484 逆にいえばアイテムが実装されれば
レアアイテムを落としてくれるのかもな
やはり精霊というからには「精霊の加護」のついた装備品を・・・(夢
>>467 漏れも行った事はないけど〜
脆くて高攻撃力で射程Sな奴等ばっかり集まったパーティとか。
森なら前衛要らないしね。
つーか、先行者と似たようなもの?
先行者のが楽だけど。
耐性があれば森も悪くない?
ていうか物理高攻撃力で耐性高い人っていうのが居ないんだね。
森は当たり外れ大きいしなあ…
ノームと逢いたい…
Pnoで全滅フラグが記録されているとすると、1人でボス全滅したあと
そのままのPnoでパーソナルを呼び戻してリベンジすれば勝てるでしょうか?
勝てる、ではなく覚醒できる、ですね(w;
雑魚・雑魚・ボス(全員離脱、パーソナルではないリーダーだけ全滅)
そのあと
雑魚(リーダーが全員呼び戻し)・雑魚・ボス
という
>>492 どうなんだろうな?
慎重な案を言うなら覚醒しないっぽいと思う
以前ヒーローとダークヒーローのダブル覚醒ってのが
あったらしいが、もしもそれが本当だとすると
レストランや闇市のフラグは個人単位で管理できているのだろう
それならばこんなストーリー上重要なフラグを
パーティー単位で管理するような必然性もないのでは?
弱気な意見スマソ
>>664 魔力防御10振り、今後悔するのはHPに振ってなかったこと
不安に駆られて振ったわけじゃないんだが…
またーり振りのDヒーロー。
ぱそなる時代はよく思ったぜ。
「速さにもっと振っておくべきだった」
464だな、間違えた(w;
>>494 物理防御に15振って甲冑を着込んでいれば
前衛も出来たのにな(無理?
防御よりはHPですよね
>>497 物理防御に15振ってたら今ごろ泣きを見た気がするんだが(w;
>>498 つくづくそう思うよ(w;>防御よりHP
>>499 攻撃魔法を使いつつナイトの代用品としても活躍できるぜ(藁
正直、代用品には到底なり得ませんが(笑)
防御力ランカーとかすごいっすねぇ
>>502 防御、カランカーってなんだ?とか思った俺逝ってよし!
>>504 俺も思ったから逝かなくて良し!
逝くなら隔離でハァハァ
>>500 これでもパラ下げ前は防御パラ40位だったんですが代用になりませんでした(w
いずれナイトにはなります、逆走ってことはわかってるんですがね(w
507 :
名も無き冒険者:2001/05/23(水) 22:05
>>506 頑張れ、グレナディーアって呼んでやるよ
そういや、火山のドラゴンって
ドラグナーが召還できるようになるのと同じなのかな?
>>488 そりゃ、どっか削らなきゃ高い能力値ってのは実現できないだろう。
510 :
名も無き冒険者:2001/05/23(水) 22:16
>>509 むしろ5〜7の配分が多くなるようにまたーり振りしたほうが
総合能力では高いキャラが出来るぞ
即戦力なら迷わず20振りだが
>>510 今回2振りの魔力が5も上がって驚いた
潜在能力は高そうだが元の弱さが半端じゃねぇ(w;
>>511 漏れは0振りだったけど
5もあがったよ
もしかして魔力の上昇数値おかしくなってる?
>>511 英雄技は魔法剣だから魔力も軽視できないよな・・・
なんだ、成長って乱数だったのか
クラチェンの予定がズレそうだな
スレ成長早い
乱数といっても今までは1の違いじゃなかったか?
係数が例えば4.6だったら
4上がる確率が40%、5上がる確率が60%だと思っていたのだが。
英雄系中級のボーナスって変わっていたんだな。
藁兎の式で計算すると魔力2振りは
2+0.4(2振り)+2.4=4.8
あとは
>>517のような感じで。
パーソナルのままだと2.8で2か3しか上がらない事になる、か?
>>514 小数点以下は累積と思ってたのだけど
乱数なの?
マイッタねそりゃ
ふぁるたん、本気でお遊びクエスト撤廃するのか…
ネタだろ、ネタって言ってくれよ
本当かどうか早くアナウンスして欲しいゾヌ(w?
ふぁるたんのことだ。
本格的な名声調整用クエストを作ってくれるに違いない。
本格的な名声調整だけでなく
本格的なストーリーのあるクエストもきぼんぬ
モンスター相手にまたーりしてると自分が闇だってことを忘れそうになるよ
>当方盗賊の関係でトラップ設置を心掛けて居るんですが…
>トラップが発動した後のフェイントを代表する特殊攻撃が
>全く発動していないように思われます。
>また、身内の盗賊も同じ現象に陥っているように思われましたので
>調査願えますでしょうか。
てめーで調査して報告しろ。
全部の結果見ろ。今回の更新分だけで良いから。
もう二度と来るな。さっさとおりろ。
お前にゃこのゲームは向いてねぇ。邪魔だ。
適当な事言ってふぁるたん困らすんじゃねーよ。
反動でトラップが弱体食らったら迷惑すんだよ。消えろ。
>>519 弱体化前は累積だったはず。
弱体化後は知らんが…。
>>525 誰か魔法剣の追加発動が外れるってこと教えてやれ(w
>>527 追加攻撃の発動率よりは命中率が高いでつ
トラップや召喚等、戦闘開始時に起こす技なんだけど、
今回戦闘設定を全く変えてないにも関わらず、
トラップが発動してないんだ。
今回に限らず以前にも有ったし、仲間にも同じ事が起こってる。
そう言う人、他に居ない?
追加攻撃と比較するとするなら、むしろ連続魔法の方では?
ていうか、そもそも別物なんだし、
比べようとかって根性が間違ってるような。
うちの火力担当見てる感じだと 1/4〜1/6 程度の発動率っぽいが。
全体調べて統計取ってる分けじゃないんであてにならない数字だけど。
>>528 3割もあたってない人もいるんですよ・・・
いえ、全くゴネるつもりはないですが(笑)
もとい531だ(汗)
データとしての命中率が170で若干低いのかな?
ここ数回のクエストではほぼ魔法剣があたってませんね(^^;
>>532 他人の戦闘設定が分からない以上、
とりあえず聞いてみないと分からないからな。
ウザいんなら無視しといてくれ。
>>531 うちの火力はけっこう安定して発動してるようだが…
装備し直さなきゃ発動しないとか、
そのたぐいって事はないのか。
>>529 俺はデストラップ使ってるけど、
毒が外れた事は数回有るけど、
デストラップ自体が発動しなかった事は無い。
(ただし名声下がるから止めろとか言われて、
泣く泣く三つのスキル枠で指定をしなかった回を除く。)
一度も無い。設定そのままだった時も、
新たに設定し直した時も有るけど、
一度もそんな不都合は起きてない。
>今回に限らず以前にも有ったし、仲間にも同じ事が起こってる。
再現性が有ると思ったら、画面スナップの保存とかしてみようぜ。
ファルたんの手間も随分省けるだろうし。
ていうか、スナップ無いなら調査しないって明言したはずだが、以前。
>>531 ごめんなさい、自分命中100番以内から脱落して嘆いてました(´Д`)
といっても今回は魔法剣自体がでてませんけど(^^;
すまん、回復と補助しか使ったことがなかったので
全然知らなかったのだが
攻撃魔法の命中率にも技の数値は反映されてるっぽいのか?
だとすると十字架が打てなくてかなり鬱っぽいが(w
>>542 技の数値が関係あるにしても
魔法は気にしなくても良いくらい
命中してるよ
気にするな、萌えを目指せ(´ー`)y-~~~
聞いてみないと分からない事だから、門前払いはどうかと思うが、
再現性有ると思いたいような口調だし、
だったら証拠集めてはどうよ?とか思う。
それで勘違いだと判明したら恥かかずに済むし、
ほんまもんのバグやったんなら報告してみんなが幸せになるべ。
この時間にここ見てる人数が特別多いわけでもないし、
呼びかけるんなら本家が妥当やと思うが。
...間違ってもサポートBBSになんか行くなよ。
質問BBSでファルたんに断って
(すいません、まだ調査の段階ですとか何とかいって、
手を煩わす前の段階で有ることを強調する)
サンプルの提出を求めるべし。
その前に、自分で出来る事はなるべくすべし。
>>538 レスサンクス。
今いち理由が分からんが、もう少し調べてみるか。
画面の保存なんかも、確かにやった方が良いかもな。
>>543 そうか、ありがとう
上級スキルならではの命中補正で更に当たることを祈りつつ
頑張って目指してみるよ
今更、リーダーにダークビショップになります
なんて言っても迷惑なだけだしな
>>542 反映はされてるけど技低くても大抵当たる、
命中100の武器のようなもの、
と俺的脳内予想。
>>544 ファルたんに負担かけたくないから、
しばらくは自分で調べてみるつもり。
(´Д`)オソカタ
>>547 (・∀・)ホボドウイ
漏れは110位と見たよ
例えば召喚とトラップ持ってたりして、
召喚、トラップ、その他 で枠三つ使ったりすると、
結果は不定?
デストラ、デストラ、デストラ ではデストラで、
デストラ、空き、空き ではデストラだった。
トラップや召喚は持ってないので、どうなるか全く分かりません。
>>551 戦闘前に発動するタイプのスキルはどれか一つしか使えません、
って、たしか前にGMからアナウンスがあったよ。
もしや529、それに引っかかってんのか?
召喚 召喚 召喚 で埋めると、強い召喚が呼べるって事はあるか?
DK2での話だが、セレクト系フォームの一部が空白になっている事が結構よくある。
これは多分selectedを書いて無いために起こるブラウザバグだと思うのだが・・・。
りとまほもselectedが書いて無くて、たまに同じ現象が起こってたように思う。
そして、選ばなければ前回のままと思って見逃すだろう。
つまり、空白を選択してデータ送信。
この時送られる情報ってどうなるのか、詳しい人いたら解説希望。
どうもこれのせいで
>>529のような現象が起こってるのでは?と思う。
不安だからselectedを一々書いて下さいってゴネるのもありかもしれん。
また、発動しなかった場合は次回きちんと設定変更しなおす事を勧めておく。
うちの盗賊も前回トラップが発動してないとかボヤいてたぞ。
前回、今回ともに使用するスキル部分には手を加えていないらしいが、
前回は発動せず。今回は発動したらしい。
うちのパーティではわけがわからんのでその件は既にうやむやにして迷宮入りだ(w
>>553 使役 使役 使役 でも普通にブリキが出る
特に出現率が上がったようにも思えなかった
>>546 うちの命中率と4しかかわらねぇ、技はこっちのが低いし(w
こっちはかなりあたってるから魔法の命中率は本当に気にしなくても良いみたい
>>559 上級魔法の命中率が魔法剣並みだったらルレたん萌え
>>560 あっちは闇魔法使いばかりだから
闇耐性と魔法防御に自信がある奴等を揃えていけば抜けるかもな
だが、1ターン最大で9発飛んでくるわけだから
回復が足りずに誰かが死亡、というケースは充分有り得るだろう。
そして、一人死ねば攻撃魔法の威力は一回り上がる…
地力が確保できるまでは避けたほうが無難と見るがどうよ?
>>562 ソニックフォームで行動力を上回り、光魔法と破壊力ある攻撃で…
といっても、精霊の森が厳しいのと同じ位厳しそうだな
やはりこうなると火山が一番なのか?
>>561 萌えっていうか、うちの命中率じゃあたらないんですけど(w;
ふと、血十字と封印魔法
威力としては血十字の方が高そうだなぁ
封印魔法は毒と麻痺追加だから威力は弱いと脳内予想
>>563 みたいだな
やっぱりP−Lvを稼いでおいて陣形で防御を上げて
火山にいくのには及ばないようだ
誰か、黒森にデータ取りにいってくれると助かるんだがな
>>564 だが、封印魔法のほうは魔術師用だからな
回復魔法も使える僧侶用の血十字よりも明確に威力が低かったら
それはそれで問題になりそうな気もする。
毒や麻痺がラストバトルの辺りで効く保証はないしな
なぁなぁ、FarutってひょっとしてFCチャットにいりびたってるふぁるとなのか?
こないだ、ここ更新中の時にチャットしてたが…。
>>565 やっぱデータが不足してるな>黒森
またデータ取りに逝けと?(w
やはり封印魔法と同威力が望ましいかな?>血十字
血十字とってから邪神の加護を取れば強そうな気がするな…
うちはあと三回くらいで遺跡逝く予定だyo-!
でも火山になるかも知れないne-!(w;
>>566 それ以上いったらイレイサー発動するので注意
>>567 ブラッドクロス→クレリック→ダークプリースト→ダークビショップか?
強いかもしれんが40レベル前後でブラッドクロスまでなれる奴でなければ
厳しいと思うぞ
成長率も低くなるしな
りとまほやってない奴にイレイサーは当たりまちぇん
>>570 少なくても俺には無理だな
70レベルまでリセットを待ってくれるかどうか疑問だ
そのルートをたどるくらいなら
ブラッドクロスの後は魔術師系を経由して魔力の成長率そのものを
上げたほうがスキル枠からしても良いと思うのだが
攻撃魔法も貰えるしな
>>570 魔法使い系からダークビショップってのもありだな……
ただ魔法力がどのくらい上がるかわからないとどうしようもないんだが(w
>>573 上級コマンドだけにそんな半端なアップ量じゃないとは思いたいな
闇魔術師は行動力アップも2レベルまで上げられるから
うまくすれば回転が速くて強烈な回復役にもなれそうだ。
攻撃魔法のほうが本分なのかも知れないけどな。
>>574 俺のとこのダークプリーズトも血十字狙ってるんでな、ふと思ったんだ
せっかくの魔法攻撃、ダメージ上昇させて強くなって欲しいし
俺みたいに全く別系統に逝こうとするよりは良いか(w
>>575 血十字にも有効そうな作戦ではあるが
個人的に聖人のほうにもっと有効だ、とも思えるな
聖人のほうは魔力の上昇が比較的乏しいし
魔力は喉から手が出るほど欲しいだろう
わざわざ名声を下げて異端に改宗してまで
ダークビショップになりたいか、と言われるとかなり疑問ぽいが
やれやれ、今日も僧侶談義か
ここに来るといつもクエスト談義か萌え談義、僧侶談義ばかりだが
そんなに僧侶ってのは面白いクラスなのか?
リセット後があるならやってみるか
>>577 回復魔法3レベルに補助魔法3レベル、
そのうえ攻撃魔法も使えるわけで
ダメージソース以外にも出来ること自体は多いからな
戦闘設定や育成を楽しみたいなら
転職して損するクラスじゃないとは思う
上級職までいくなら、だけど
>>576 色々ありがとう
ダークプリーストの人にゆっくり考えてもらうことにするよ
>>577 俺の今のクラスの話しは地味だぞ?(w
[[魔法しか撃てません]]
>>581 4色魔法取って見るか
2色くらいで止めておくか
光魔法に手をだして見るか…
クエストによって魔法変えても意味があるのかとか…
[[魔法だらけ]]
>>582 魔法力アップと行動力アップは必要と仮定して
残りは6枠
これは外から見てる人間のセリフなのだが
4属性魔法を二つと光か闇どちらか3レベルまで上がるものを一つ
選ぶとバランスが良いのではなかろうか?
4属性魔法から二つ選んでおけば少なくとも
敵の耐性にぶつかって1クエストの間役立たずということはないだろうし
有利に闘えるクエストも二倍になるからな。
残り三つは…初期スキルだの上級スキルだの別系統のスキルを
習得していればちょうど埋まりそうな気がする。
ちなみに魔術師は最後まで残ってこそ華という気もするが
そうなると耐性アップ(やナイトになれるなら防御力アップ)も必要そうだ
その場合はやっぱり使いにくい、あるいは僧侶で代用のきく
光闇を削るべきかな?
>>583 やっぱそこに行きつくんだよな(w;;;>4色+光か闇、魔法力、行動力
初級スキルからすでに魔法なんだよな、別系統のスキルは横移動じゃないと無理だし
やはり別系統に行くか
ふぁるたん、横移動きぼーん
>>585 萌えと割り切るなら
4属性全部と光か闇の片方を極めて僧侶系に転職、
回復魔法と補助魔法、取り逃したほうの光闇魔法も極めて
全ての魔法スキルをマスターして欲しいところだが(笑
名声の操作が大変そうだな、この方法だと
>>587 萌えは流石に(汗)
やはり魔法使い上級極めたらナイトにるよ、
中級ナイトの条件ももうすぐ満たせるしね
>>588 活躍を楽しみにしてるよ
アクアの時に悲惨な現実を見せられたとは言え、
やっぱり硬い魔法使いってイメージとしちゃカコイイからな。
>>589 がんばってみるさ
地味にこつこつと……
そっちの活躍も期待してるよ
>>578 イーブルソード+ダークビショップってのも面白そうだな
魔力アップ3Lvと邪神の加護、僧侶魔法のためだけに
そこまでできるかどうか知らんが
>>591 そう考えると英雄系って偉大だよなぁ
その分苦労も人一倍らしいが(w;
>>590 ああ、こっちもレベル54まではかなり地味だけどな(藁
ときどき俺のPCが僧侶ではなく魔術師として
生まれていたらどんなに幸せだっただろう、と思うよ
お互い頑張ろうぜ
>>593 うちは魅力が…0振りのダメージがここに来て大分(w
やっぱ魅力に振っておけば良かったよ
>>592 君のカキコを読んで英雄系が羨ましいと思った私はバグでつか
FARUTさん、英雄系へのクラスチェンジはどうしてできないのですか
いかに習得スキルが豊富とは言え
あのクラスの成長率は低いのでバランスは取れていると思います
パーソナルにクラスチェンジできるようにしてください
絵に描いたようなゴネだな(w
>>597 クラスチェンジできたら名声条件さえそろえれば簡単に中級職になれちまうよな(w
だったら誰も最初からぱそなるなんてやらないわな
ぷるけもえ―
かいんもへ―
FCにもぷるけいたな
サポートBBSに勇者ハッケソ
匿名勇者参上!
◆ 発表お願いします
匿名発言失礼致します
最近、さる筋でお遊びクエストは5月いっぱいで
終了する、との噂が流れているのですがこれは事実でしょうか?
もしも事実であるのでしたらお知らせに書いて頂けると
嬉しいと思います。
(No.382 05月24日(木)16時37分)記入者:匿名希望
ルレ茶で話をしているときにルレたんが入室しての発言だから
噂というわけでもないのだろうけど、本当にお遊びクエスト閉鎖か
どうかは検討中なんでしょうね。
考え直してくれるのを希望するよ…
いや、むしろ本編に入れてくれないかな
ブラックマーケットしか闇っぽいクエストがないのって辛いし
ルレ茶をりとまほの連絡手段にするのは無理があるからな。
お遊び閉鎖決定ならりとまほ内のBBSかお知らせで発表して欲しいのは確かだ。
だが、漏れもお遊びクエストは存続希望だ。
±1の名声上下しかしないクエストだけでは、収入も回数もマターリの原因になるし、
パーティで行くのも難しい。
GMはパーティをあまり組んで欲しくないのかと思っちまう(w;
今のお遊びクエストはあからさまに短絡的だからな。
普通のクエストボス戦で上昇、低下を盛り込んだクエストを作った方が
ストーリー性から見ても+だと思うんだが、、
とりあえずサポートの屑野郎はなんとかならないものか。
決定したらお知らせに出ることくらいあたりまえだろうに。
所詮はここの住人と言うことか、、、
>>609 無理がある以前の問題だと思うが
>>610 結局は自分のことしか考えてないやつが多いんだろう
キレイゴトを言ってもバランスが2の次なのは明白だ
予定が狂うとか、名声30・70より上下の上級職業を目指している場合は
お遊びクエストが急になくなるととてもショックでしょうし、
早めにアナウンスを貰いたい気分ではありますねι
お遊びクエストだが、名声上下はともかくとしても、
ちゃんと整えれば面白いネタだと思うな。
このまま廃棄するのはもったいない。
リトルウィザードはいつになったら探せるんだ?(ぼそ
>>614 そうだよな。それ重要だと思う。
今の状態じゃ、ただの冒険者だしな。
リトルウィザード=聖少女アイアンメイデン
ヒントも何もない物を探せと言われてもなー(w
ラスボスの不在具合は悪亜以上だな(w
つーか、戦闘バランスを調整してる段階で、
リトルウィザードを探すネタなんて出せるわけないと思うんだが。
ラスボスは本プレイにおあずけでいいんじゃねえ?
今はテストプレイなんだしさ
本プレイと宣言されてて、入口まで用意されてるものの、
実際行ってみると門前払い食らうよりは全然素敵だろ。
おまけにあとから第二クールは終了しました、
なんて言われたらやめたくもなるよ..。
まさしく "本番" と言い切れるような
きっちりした状態になるまでテストし尽くして欲しいな、りとまほは。
テストに依存はないが、悲しいのう
なんだか絶望的になってきた…。
これやってる人ほとんど悪∀プレイヤーだろ。悪∀でできないことをりとまほで
出来ればべつに飯野では?
ラスボスはザインを従えた魔王ルゼイアでつ
プレーヤー達は君主を仲間につけルゼイアと戦いまつ
苦戦するパーティを救うように、ついにリトルウィザードが現れまつ
強力な魔法でルゼイアの魔力を封印するリトルウィザード
ついにプレーヤー達はルゼイアを倒しまつ
そしてリトルウィザードが唱えた魔法の名を
聖なる言葉として後世に伝えまつ
「ウマー」
大いなる魔法とリトルウィザードに栄光あれ
ザインを従えた…
…強いのか?(w;
リトルウィザードって、君主のことじゃないの?
ザイン様を従えた魔王・・・?
なら、魔王に味方しまつ!!
むしろ、ザイン様が魔王
>>628 この裏切り者め!
我が命、レフィ様に捧げます!
そういえば、魔王が復活するんだったっけ。
忘れてたよ。
ところで魔王ってなんだ?
悪魔の王様です
ところでその名前は消し忘れ?
>>630 仕方ないだろ!
君主よりザイン様のほうが萌えるんだから!!
それを裏切り者と言うんじゃぁ〜
にゃるほど、悪魔ですか。
私はお城から宝の護符を盗んで迷宮に篭っていたような御方を想像してましたが。
ところで、エンチャンターはエンチャンターでつよ。
哀れなるかな、エソチャソター。49人もいるのにね…
その棒取って
トレボー
……ああ、つい反応してしまったじゃないか!
ダレモ ウマー ニ ハンノウ シテクレナイゾヌ
ヴァグゾヌ
ウツゾヌ
ミルキーたんが魔法のステッキで変身するとリトルウィザードになりまつ。
>>625 ちなみに闇メンバーで構成されたメンバーの場合は
最終回は君主を悪の道に引きずりこみつつ
国王(ジョニー&他の2君主付き)襲撃ネタで希望したいところだな
ラスボスが魔王でもいいが、
倒す理由を付けるのに苦労する設定の闇PCも出現しそうだ
>>642 実際にそういうストーリーだったりして(笑)
うちは俺も含めて9人中アクアやってたのは一人だけだぞ?
りとまほもよその知り合いから紹介してもらったからな。
途中から各君主と対をなす悪の君主が現れて、
名声49以下のキャラは全員そっちに取りこまれると妄想してみる。
>>646 ついでに彼女らが元君主の第二の人格だったり
クローンだったりすると言うこと無しだな
隔離が2スレ目に突入したぞ(w
サポBBSの匿名記事が消えてるゾヌゥ…
血十字たん萌え〜癒し系SSキボーン
[[隔離逝って来ます]]
そろそろ恒例の
今日の見所は何だ?
先行者や村襲いに行くPTが激増の予感(w
うちもそうだし(払
魔獣使いってまだ誰も倒していないよな?
消えるのなら、と行くPTもいるかも知れぬ。
見所は、
お知らせで「次回でお遊びクエスト消します」宣言が出るかどうか。
いくらお遊びでもそこまで突然だったら萎え
お遊びクエスト関連も気になるが俺としてはむしろ
次バージョンで追加されるであろう新クエストや新クラス・新システム
の情報のほうが気になるな…
前回のお知らせを見ているとその展開が有りそうだ
新君主が気になりまつ
[[いません]]
パーティ継続の時、無断で帝国を選びそうになった俺逝って良し!
[[リーダー失格]]
>>655 リーダー失格だけ同じでつ(w
[[すべてマターリリーダー]]
でも、1度で良いから先行者のキャノンくらいてぇ…
[[逝良]]
さて、と。
またーりしたところでネタ振り。
数回前の時点で一般装備の武器データが公開された。
あの中には40000ゴールドの強力な武器もある。
20人編成のギルドなら一人2000であれだけ強力な武器が
一本手に入るということになるが、誰かこれで☆3に挑戦する奴は居ないだろうか。
藁兎のデータによると☆3の森の敵のHPは最大で650。
他の敵はもっとHPが低いようだ。
40000武器を持った攻撃キャラを防御・回復のサポートキャラで
援護すれば☆3森の雑魚くらいは抜けそうな気がするのだがどうだろう?
敵の出現数を考えると大軍で向かうことはできなさそうではあるが…。
>>658 面白いとは思うが現状でそれほどの財力のあるギルドは
そうそうないだろ
奴等は全体攻撃を当たり前のように使ってくるから
壁が居ても主砲が受けるダメージはたいして変わらんだろうし
更新日が来ると動きが止まるスレってのも何だかな〜
うちのPTの資金だけで七万ある・・・(鬱
じゃあ,小ネタを一つ
仕様なのはわかってはいるのだが,召喚萌えな漏れとしては召喚のスキルメッセが出ないのはちと寂しいと思うのだが
同じく召喚萌えやトラップ職人の人達どうよ?
>>662 7万もあるならそれでポジティブな奴の装備を整えれば
かなりいいところまで行かないか?
40000武器+絶対領域の無敵セット良し
ツインクロスボウを三本買っても良い感じだと思うがな。
貯金マニアなら
パーティーの備品を買うために金を貸してくれ
本人の割り勘分以外はあとで分担して返す
とでも言えば喜んで貸してくれるだろう。
駄無なら私有財産など持っていても仕方あるまい
ふぁるたんに回収される前に巻き上げて見捨ててしまえ
>>663 ちょっと寂しいが戦闘開始時に発動すると分かってるなら
戦闘開始メッセをそうすれば良いだけという気がしないでもない
むしろ他のメッセの発生確率をもう少し高くして欲しいよ
ガイシュツだけどやる気がずいぶん違う
ナイト用に攻撃に耐え切った時の台詞なんてのも欲しいな
>>664 メンバーと相談して追加攻撃や連続魔法つける予定はある
吸収って発動率どのくらいなのかで迷ってたりもしてるんでな
迷い迷って貯まった訳さ…
もっと早くから考えるべきだったと後悔
>>666 吸収はどうだろう?
柔らかい剣士では吸収がどんなに強くても
自分の行動まで耐え切れなければ終わりだろうし
騎士は手数が少ないから有効に使うのはやっぱりきついと思う。
大人数パーティーなら一人が強化されたところで大勢は変わらない気もするしな。
そもそも15000かけて追加攻撃や連続魔法を付けても
本家でゴネられるくらいに使えないという事を考えると
吸収の回復効率もあんまり良くはないんだろうな・・・
結局最後は武器や防具の数値そのものが大事になりそうだ。
>>667 悩んでるのは戦士なんだが…(w
でもやはり防具のアイテムが欲しいな
658や667を見てると9人パーティーって☆3以降のりとまほじゃ
むしろ危険な気がしないでもないと思われ
[[リストラ断行]]
>>668 同意、基本装備は仲間に手渡しができないからな
必然的に誰かを一軍と割り切って基本装備の防具を強化するか
みんなにチャンスを与えるために購入可能なアイテムの範囲で
軍備増強を整えるしかなくなるのが現状で許された選択だ。
防具や属性アイテムが購入できれば大分スムーズになるのにな。
>>669 うちは8人パーティでつが
リストラはしません
回復もしません 犯される前に犯しまつ
[[りとまほ基本戦術]]
>>671 8人パーティーなら回復1人探してこいよ(w
魔法力が十分にあれば1レベルでもいいそうだから
ブリーダー系の奴に頼むのもテだぜ
殺られる前に殺る方が強いってのはなんとなく同意だけどよ
>>669 うちは9人です、回復もします
でも、殺られる前に殺りまつ
犯されたらもう生きていけないゾヌ
ザイン様に犯されるならともかく
先行者のあの中華キャノソが私の秘部に…
耐えれらないゾヌ
>>674 4人と5人に分けて敵の数を抑えて攻略した方が
火力重視パーティーには有効と思われ
>>673 そういう優し気な言葉をかけてくる人に限って
私に欲情してきまつ
勘弁してくだちぃ
>>677 人の話聞けヴォケ
犯すなっつーのが分からんかぃ!
>>678 萌えられるのはりとまほ世界のPCにとって名誉です
犯されるのはりとまほ世界のPCにとって恥ではありません
あなたは隔離で犯される萌えキャラと
みんなに萎えられる萎えキャラどっちになりたいでつか
>>679 萎えたゾヌ
隔離で史ゃ奈たんに慰めてもらうゾヌ
悪亜スレにるれたん出現
萌えられると名声があがりますか?
>>680 隔離に出てこない萌えキャラが一番いいでつ
>>683 恋たんや有り得るたんには嫌がらせにしかならないと思われ(w
>>683 上がります
ついでにストカーから贈り物が届きます
>>676 前列4、後列5でつ、ちなみに先行者行くので関係無いでつ(w
>>687 オシイ クエストヲ ナクシタヨ...
ボウギョガ ナクテモ カセゲタノニ
有り得るたんのプロフ絵が消えてるゾヌ…(激鬱
>>665 名声高いとメッセが出易くなるゾヌ
[[適当,しかし検証中]]
ふぁるたんはドキュソのセリフを聞きたく無いようです
クラチェンの条件緩和が今回為されるのかが個人的に気になる。
でも、土日はさんでないからなあ
戦術家のルレたん萌え〜
りとまほのこともいろいろ考えてるふぁるたん萌え〜
現在
・毒とか麻痺を使うと名声が下がりやすい
・クエスト失敗でペナルティ無し
予定
・ボス戦突破で名声上昇
・クエストは30個ぐらいに増える
>>683 本家でゴネれば名声は下がってくれますか
[[萎え]]
>>689 こっちでも確認した
どうもjpgを打ち忘れると消えることがあるらしいな
今回の継続登録でフォローしておいたが大丈夫だろうか
>>694 クエストによって違うのだろうが
名声値はボスを倒せば目に見える程度に上下すると信じたいな
もっとも、プログラムの都合以前に今はまだその時期じゃないと
思われてる可能性もある。
説明を読まずに下げクエストに突撃してゴネる光系パーティーってのが
出てくるのかもな…
更新開始。ふぁるたんちゃんと帰れたみたいだな(w
のっとふぁうんど
ここからが長いんだっけ?
トコロデコンカイノミドコロハナンダッタンダゾヌ?
>>699 「お知らせ」の新情報じゃないのか?
あるいはどこか☆3を抜いていてくれれば面白いのだが
マターリタイムゾヌ
ゾヌーリ (゚д゚)ヒマー
アプマダゾヌカ?
暇なので変わったネタ振りするゾヌ
もしリセットが掛かってキャラ作りなおすとしたら、何にする?
ゾヌは萌えるような魔法剣士になりたいゾヌ
ゾヌは今と同じ物理剣士ゾヌ
今と同じく壁特化かなぁ
俺は今度は回復1レベルを持った魔術師をやりたいな
序盤は回復魔法を高い魔力で使って活躍できるし
後半は後半で攻撃魔法が面白そうだ
今度は防御アップLv1を取った魔法使いに(死
パーティープレイしたいので、補助魔法と回復を身に付けるゾヌ
マターリは嫌ァ(w;
でも、またパーソナルを選ぶと思う。
たとえ、イバラの道であろうとも。
パーソナルで一人旅
ヒジョーに役に立たないミルキーたんは嫌なので、シーリルたんに…
>>710 パーティプレイでぱそなるは
かなりダウトでつよ
漏れは今ヒローやってるけど皆に迷惑かけまくりゾヌ
>>713 といってもまだ20レベル前後でのことだからな
パーソナルの人も居れば
ヒーローになってもまだそれほど成長してない人も居る。
50レベルや60レベルまでパーティーで活躍してくれるなら
これほど頼り甲斐のある仲間も居ないと思うのだが
…楽観的かな?
皆には二度と迷惑かけたくないと思ってる
漏れはアマチャンでつか?
ゾヌは能無でも召喚師になるゾヌ!
>>715 いや、もともとパーソナルな人は
序盤の弱さは仕方ないと思う。
その分、自分が強くなった中盤以降で恩返しすればいいんじゃないかな?
少なくとも俺は英雄系ってのは
主力候補生だ、って思ってるしな。
誰も迷惑とは思ってないよ、きっと。
全員パーソナルなら問題無し!
>>717 上の方で誰か言ってたが
アンタ良い人だな
がんばって俺皆に恩返しするよ
パーソナルいればリヴァイアサンに勝てていいなあと思う俺はバグでつか?
どっちかというと、
>>719 ああ、頑張ってくれよ。
パーティーの主力として
活躍する様になる日を楽しみに待ってるよ。
>>721 どちらかというとなんだよ?(w
気になるじぇねぇか
レベルの低い内はパーティの足を引っぱりまくり
レベルが上がれば俺様No.1な顔をするのか
オレモイチドデイイカラ...
[[回復役のぼやき]]
覚醒を狙うような場合、俺たちの存在意義はあるのだろうか?
パーティ的には勝てればOKなんだがなあ
23歳独身、壁やってます。
地味な私ですが、一度でいいから仲間に
「お前がいて良かった。お前のお陰で戦える」
と言ってもらいたいと思ってます。
バグでつか?(涙
言ってくれない仲間なんか捨てちまえ。
漏れは毎回言うぞ。だから漏れのPTにきてくれ〜!(w
それは最後の戦いの前に言うべき台詞であるぞよ
>>726 それは誰もが思っていることだ。
逆にまず、君が誰かにそのセリフを言ってやんな。
>>726 仕様です(涙
うちには自分と同じ職業、目指す先もスキルの好みもまったく同じ、
性別年齢他すべてが被っているレベル2つほど先行の仲間がいます。
ああ、引き立て役だなぁ……と思うことしばし。
初期割り振りで、相手の方がかなり強いので宇津……
俺は魅力にかなり振ったんだが、何の得があったんだろう……
>>730 悲惨だ…
俺のギルドにも自分よりも魔力が高くて
回復魔法も使えるやっぱり闇志望の魔術師が居る。
そいつの前ではどうしても肩身が狭いんだが
お前のほうはその苦しみををずっと引きずらないといけないのか…
頑張れ(涙
漏れも壁だが、自分がパーティの役に立っていると思えればそれで満足。
あとは、パーティのために自分がどうしたらより良い壁になれるかを考える。
自己満足だから、礼も期待してない(w
>>730 魅力0振りの苦しみから解放される(涙w
ステータスを見たところ漏れはもしかしたら壁なのか? オフェンスのつもりで
いたのだが・・・
736 :
名も無き冒険者:2001/05/25(金) 23:57
アプ完了age
コウシンオワッタゾヌ
◆お遊びクエストについて
新プログラム移行時に削除する予定です。
名声を調整したい方は早めに行っておいて下さい。
砂漠もマターリだな…はやいとこ先に行きたい…
壁になりて〜。
だがぬりかべは勘弁な。
おお、継続しようとしたらforbiddenだった。(笑
特殊攻撃後の追加攻撃の消費APが5に修正されてるね。
いつからだ?
なぁ、第一回から参加しててアイテム一度も拾った事ないのって俺だけじゃないよな?(w;
>>742 む、それは本当か? 追試キボン。
…と堕無るより、自力で調べてみよう。
743、俺もだ(w
>>742 だいぶ前から変わってるはずだ。
ついでに言うと技能使用時に発動した場合は技能分消費することもあるらしい。
例えばストライクで追加攻撃すると30+30で60とかな。
ていうか、前スレでガイシュツ。
君主がいっぱい(;´Д`)ハァハァ
>>747 いや、それが修正された、という話だと思うんだが…
>>742 既出つまん。
こともあるらしい・・・ってのは技により違うってこと?
ちと調べるか。
>>748 コレは選べる君主が増えると言う事かな?(´-`)
742じゃなくて747だ。
ふっ
>>747 それは知ってるけど、修正されたって情報ではないの?
洩れには結構重要なんで、頑張って調べるよ(w
君主って女ばっかなのな…
[[食傷]]
>754
だって、夢だし…
[[誰の?]]
ミルキーが「ウィザード」なのはやっぱり何か意味があるのかな?
>>756 意味は知らんが理由はあると思うよ。
たとえば、ふぁるたんがロリ魔女っ娘萌えだからとか。[[ガイシュツ]]
修正された=消費5で統一された、と言う意味なら漏れの勘違いだ。スマソ。
そう言う意味でないのなら、
>>750 追加攻撃!
…という表示の後に通常攻撃する場合と技能を使う場合があると言うこと。
前者の場合は「5消費(通常攻撃)」で
後者の場合は「さらに発動させた技能分消費」だ。
>>742の発言がどっちの意味なのかわからんが、5で統一されたと言う意味なら漏れにとっても重要だ。
調べ終えたら報告してくれ(w
メガストライクとスプラッシャー後の追加攻撃の消費APは5になってる模様。
>>758=747
追加攻撃持ちは100人越えてるんだ、堕無らず一緒に調べようぜ(w
追加で特殊もでるのは知らなかった。
AP2倍ってのを、通常追加の場合も直前に使った技のAPを消費するのかと思ってた。
そういうわけですまん。
うお。ウチのパーティーパーソが覚醒したのに、そのパーソがデストラクション一発で死んで
自分たちの力でキングマミーに勝ってる。楽しすぎ(w
覚醒してさえ活躍できないパーソナル萌え。
言うな。もう済んだ事だ・・・。
前に話題になったときに調べた限りでは追加攻撃持ちは70人くらいいたんだが、
追加攻撃で技能を発動させたと思われるキャラは片手に満たなかった。
よほど根気よく探さないと見つけられないと思うぞ。
…漏れか?漏れは圧縮ファイルのダウンロードができなくて止まってるよ(w
やっぱ回線が細いときついな。テレホだからなおのことかもしれんが。
あと、余裕があればジョニー(暗殺クエスト)も見てみるといい。
あいつも追加攻撃を持ってるからメガストライク*2を消費してる可能性がある。
P-Lvが頭打ちになっている…何故だろう
ぐは、俺には今のチャット入れない…(w;)
いまんところ、5件しか見つかっていない。
重撃技か集撃技だけだが、とりあえずその5件は全部消費5だった。
ただあまりにサンプルが少なすぎるな。
うちもP-Lv上がってないな。
うちより上のところもあるから打ち止めはないんだが
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00103.html
ここのTIME20でジョニーの追加攻撃+メガストライクが発動している。
APは120消費している。
>>774 む…そんな結果が出たか…やはりダメだったか。
でもキャラクター検索は続けよう…
>>770、775
うぐぅメンバー、3人登場といえばわかるか…?
本家か?
そこそこにイタいが。
>>775 あははーっと人形ヲタクとぽんぽこたぬきさんが居る(w
>>777 >うぐぅメンバー
ナニソレ?(・∀・)??
>うぐぅメンバー
>版権メンバー
某鍵パーティのプレイヤーがなぜかなだれこんだ
ついでにちゃねららしい か。
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00147.html
萌えキャラが居ないなんてうそつきでつ
自分がいるじゃないでつか
>>763 アーチャーが麻痺したり毒食らったり切ないな(w
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00081.html
>デイジィ「お股についてた筒はなんなの?(・・)」
しゃぶってみれば分かるでつ
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00077.html
ジョニーたん、失神したところへハァハァされまちた
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00138.html
覚醒し、超高速で腹を切りまくるヒーロー…かなりワラタ
>>756 ミルキーたんの腹の中に居る…俺達の…リト…いや、なんでもない…
ふぅ、見落としがない限り追加攻撃持ち全員に対して調査完了。
あんまり興味がないらしいので端折って述べると、プレイヤーの追加攻撃のAPは5で良いようだ。
特殊行動>追加攻撃(かつ、APの減少が分かるもの)は34例あって、APが5以上消費されたのは2例のみ。
2例はいずれも命削技だった。
命削技の例は
>>785と
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00049.html
くらげ 10T AP20(!)(オーバーブレイク) HP200(!)
これだ。オーバーブレイク+追加で25のはずが、なぜか20しか消費していない。
ジョニーは
>>774のも含めて3PT4例しか調べていないが、いずれもAP120消費していた。
(続き)
ここから先は洩れの憶測でしかないが、
追加攻撃でAPが余計に消費されるのはバグだったのではないだろうか?
集撃や重撃など追加がついていることが多い技は修正されたものの、
例の少ない命削技は修正を忘れていたとか。敵の追加も然り。
こんな感じかな。
さて、寝ておくかな…
英雄業、まだ未実装だよね?
>>756 ウィザードやってたからじゃないか?
ふぁるたんのネトゲかなにかのキャラだろ?
>>792-793
お疲れさま。心からの労いの言葉を送ろう。
オーバブレイクのはサポートBBSに持っていってもいい内容だね。
リセット前のTD5にミルキー=アーティライトという杖使いが存在していた。
ちなみに魔法使いではなく、杖で殴る武闘派。
ブルームーン=クロスエッジ(とくにゃん)と一緒に行動していたこともあるので
おそらく間違いないだろう。
で、誰かシーリルとレフィの元ネタ知ってる奴いるか?
生命融合、本気で発動しないな
誰か一回、基本装備を外して一般装備を持って使ってみてくれないか?
ひょっとしたらあれは使役獣かファンネルのように使うものかもしれんしな
絶対領域、攻撃力も上がるのか。良いなぁ…。
今から貯めてみるか。
萎えるからそんなことバラさなくても…
>>798 一回外してたけど発動してませんでしたよ。
>>802 あと残ってる使用条件ってどんなのがあると思う?(汗)
>>803 武器外し:ダメ
装備し直し:ダメ
後は…なんだろうか…。
装備してる人は一番手数が多いから
確率は高めのハズなんだろうけど。
或るパラメータが足りてないと発動しないとか?
もしかして、本体が戦闘不能になると発動するとか…?
ガイシュツだったらごめんね。
807 :
名も無き冒険者:2001/05/26(土) 08:32
衝撃技って使えねえ…。有効利用法あるのか?
生体融合はウンディーネ召喚してると、ウンディーネと合体とかじゃないのかな
>>797 シルバーフレイアはアクア2クールでのるれたんのキャラの装備だったはず。
ジュルリ
>>802 生体化武器をはずしてた結果って、
戦闘が終わるのがすごく早かったと思うんだけど
もう一回調査して欲しいかな
前に生体融合、レベルが低いと発動しないって書いてあったじゃん。
絵縷々たんのとこのPBBSにも書いてあるし。
絵縷々情報鵜呑みにするのもアレだが。
その可能性もあるって程度に思っておけばいいんでない?
>>812 その程度の答えなんだったら西川さんの質問に、
レベルが低いからですって回答すればいいだけだと思うんだけどなー
ふぁるたんがわざと答えを教えないのは、
何かネタバレがあるからだと思ってたんだけど
とりあえず本家の強化の欄だと生命融合と書かれてるけど、
実際強化すると生体化になってるってのは、FAQ 行き決定だな。
てゆーか、Wizard's Field で
"生命融合" で検索かけても全然出て来なくて、
危うく「PC 検索が機能してません。直して下さい。」
とか書いてしまう所だったよ(直前で回避)。
英雄の ??? 条件解くのに二月かそこらかかったんだし、
生体化もそれくらいかかるのかもね。
しかもパーソナルより圧倒的にサンプル数少ないし、
同じ時間で試せる事も限られて来るだろうね。
>>815 ついでだが、絶対領域も「領域」としか表示されない(w;
俺も危うく「直してください」って書くところだったよ
一つ聞きたいんだけど、サポートBBSに出てる質問で、
GMじゃ無い俺達でも十分分かる範囲のものって、
その時点で答えちゃった方が吉?
記事が流れるぞゴルァとか言われるのがオチかしら?
GM でもないのにシャシャリ出るなゴルァとか言われるのがオチかしら?
特殊効果の本名が 絶対領域 や 生命融合 であって、
結果ファイル上では表示上の都合で(Table 幅とか)
短く 領域 やら 生体化 やらって書いてるのかな?
しっかし分かってないと検索の仕様が無いよなぁ。
名前のハッキリ分かるスキル欄は SELECT〜OPTION で選べるのに、
何で特殊効果欄は手入力なんだよ、ひだまり先生(^^;
逆の方が良いかもね。
とは言え、いつも重宝してます。逆ギレして閉鎖したりしないでね(はぁと
>>819 武器欄に連続と入力すると、連続魔法が引っ掛かるようだ。
むしろはっきり分かってなくても検索出きるらしい。
○○属性追加とかを一括で調べるためかね?
>>819 それぐらいで逆ギレする奴居ないって(w
P-BBSに繋がらない…(汁
>>818 サポートBBSはGMに任せるべきだと思う。
たとえGMじゃなくても分かる質問でも、GM以外がレスつけてると
気軽にどうでもいいレスつける奴も増えそうだ。
別に質問BBSもあることだし、そこら辺はきっちり線引きしといた
ほうがいいんじゃないかな。
>>823 そうか。やっぱそうだよな。
例え既出まくりの質問でも放置すべきだな。
にしてもなんでまず初めに
質問BBSに持って来ないんだろうね。
例え帝国クエストでも名声が上下するのなんて、
ちと人の結果調べたら分かる事だろうに。
酷い仕様だとか言われてもな。
仕様にケチつけるのが酷いだろう。
>>824 同感。
クエストとして名声+3はされてるんだから酷くもなんともないと
思うがな。
それこそ「お知らせ」の文章には「行動などによる名声±変動は
帝国クエストでは適用されません」なんて一言も書いてないぞ(w
まあ、本人はバグ報告かGMへの苦情のつもりなんだろうから
サポートBBSに持ってくのが正しいと思ったんだろうな。
あとはGMが適当にあしらうなり無視するなり対応してくれるさ。
少し前のサポートBBSは荒れてたからねぇ…
ろくでもないのが大量に出現してたし。
今のGMが一括でレスつけているのが良いと思われ。
ふと思った。
DK2の社長のところみたいなサイトがあれば、ふぁるたんへの負担も減るんじゃないだろうか?
>.827
頑張れよ
>827
楽しみにしてるぜ
Σ(´Д`;;)
>>827 それってどんなサイト?
場合によっちゃ協力するぞ。ガソバレ
>>827 俺もやる気があるなら協力します
ソレと埋まってるのでage
>>796 ありがとう、一人でもそう言ってくれる人がいてくれると苦労も報われた気がするよ。
確かに憶測でものを言わないで、ルレたんに報告して確認した方がよさげだな。
あとで気が向いたときに質問板にでも投げておこう。
837 :
名も無き冒険者:2001/05/26(土) 23:29
りとまほつまんないしマンネリしてるからもう盛り上げなくていいと重う。
ならあげるんじゃねーぞゴルァ
つまんない奴は勝手にマターリしてろ
やる気になれば面白く感じる奴も居るんだよ
回復役拾ってくれるPT有ります?君主はレフィーです
まったりとしてないPT希望
>>840 まったりとしてないパーティーがあるのか?(w
>>840 次回セイレーン戦で個人的には回復欲しいところなのですが
まったりし過ぎのうえ他のメンバーが知らない人を拒絶したがってるので無理でした
………嗚呼、何かもの凄く鬱(´Д`)
>>797 レフィ・エアルミルはアクア第1期開始直後ぐらいのキャラクター。
ルレット・グレイシアになる前の。
次回一回なら丁度拾えるけど意味ないですねぇ(w;
自由℃少ねえ……
>>848 なんか、℃という文字を見るたびに思い出す…この板の別のスレのアレを…
是不ァー℃
19人目の町長。
[[先走り]]
隔離ネタきぼんぬ・・・百合がいいゾヌ
>リーダー
この場所で言うのも何だけど、
以前ここで言ってたチャット設置なんてやってみるか?(w;
チャットで濃密に話が出来れば、確認不足なんて事も無くなるかもよ。
私事でスマソ。
やっぱここで言う事じゃないや。
ちゃんとPBBSに書いときました。
ゴメソ。ワスレテーー
>>854 OK、一時間くれ。さっさと設置しとく(w
>>856 一体何人のメンバーが2ちゃん見てんだ?
お、チャット設置完了らしいな
最近メンバーの入れ替わりがかなり活発だな……
いっその事傭兵団化しちまおうか?(w
いや、まだ冗談だが。
>>858 俺も分からん、多分3・4人って所だろ。
俺的には、それよりお前が誰かがやや気になるが(w
>>864 元からいるメンバーではリーダー含めて3人は確実にいると思う(w
>>864 おいおい、アンタもか!?
ってーか、俺の正体なんて察しがつくだろ(わら
とりあえずうちのパーティじゃないようだな。
chat は既に設置済みだし、
そもそも IRC が主要連絡手段だし。
最近メンバーが駄無ってきた
ここの人達羨ましい…
駄無は罪・・・
>>840 2chレフィたんパーティに交渉してみればどうだ?(w
>>871-872
実はすでに離脱予定だったり(w
<<A BANANA Warning!!>
<<A BANANA Warning!!>
ばなな?
このタイミングなら… ばなな!
そんなに地雷が怖いのか?(w
見事爆死
タイトルネタきぼん
19回目のボス戦突撃
19人の離脱予定者
19回更新後パーティー解散
>>883 それも捨てがたいな(w
どうするかな?
>>880 り と ま ほ 駄無に捧げる19Hit COMBO
19体の先行者
19HitCOMBOは考えていたが駄無に捧げるは失念していた。
鵜津田氏の憂