1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2001/05/02(水) 06:02
>1
ご苦労様。妙にスキーリしててよい感じ
絶対領域ってマジでほとんど効果なさげだな…鬱だ…
お疲れさま〜(w
今夜はまともにゲームの話ができて楽しかったよ、そろそろ寝よう。
おやすみ。
ちょっと変なタイトルだけど、
ういういしいので良しとする(笑)
ヒーロー話で盛り上がったので、今日は大満足さ!
10 :
便覧:2001/05/02(水) 06:06
笑兎 ham.cup.com/lw/
ひだまり www.alfr.org/lw/
FAQ city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?log=445
ボロボロ、レス待たずにメンバーに離脱されたショックから立ち直れたかった模様(´Д`)
マターリと次の機会があれば留意します(w;
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs8.cgi?log=117
> 値段は、基本的にそちらの言い分で構わないんだが、
> あまり法外な金額は勘弁してくれ、死ぬ。いやマジで。
目安くらい書いてくれないと、
なかなか返事出来ないと思うが。
英雄条件が確定されて気軽になれるようになったら、りとまほ第二クールはどうなるのだろう?
英雄は上級クラス並の強さを持っているし、バランスが崩れそうだような。
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?log=567
>自分はLv20でナイトからクレリックになり、
>Lv25になったので中級のプリーストになろうと思ったのですが、できません(^^;)
いちいち結果調べる気にもなれないのでアレなんだが、
「LV20 になったぜ転職するぜ!」
「今回もレベルアップするぜ!」
の結果、LV20→LV21 にレベルアップ、
その後に転職処理、なんつー落ちだったりとか?
ふぁるたんがそんなこと許すと思うか?(w
第二クールなんて不吉な言葉を使うなよ(w
ふぁるたんが会社辞めて有料化しちゃうだろ!
死ぬ。いやマジで
か。おもしろいな。
絶対領域はふぁるたん曰くものすごい効果があるらしいのだが・・・?
GMの言うものすごい効果は信用できません。
信用できなくなったのはとくにゃそのせいだが(w
>>5 未実装かバグかもよ。
俺的にはまだ、けっこう期待してるんだけど。
仮に今のが本来のものだとしたら……変更に期待するしか(´Д`;
自殺・自殺・自さ〜〜つ
俺はヒ・ィ・ロォ〜♪
未実装としか思えん結果だ(w
弱いと思ったモノを本家で正直にゴネたりしないようにな。
一歩間違うとカウンターで弱対化食らって、
同業他者から恨まれたりしかけない。
最悪、とばっちりで他のものまで巻き添いで仕様変更させて、
そっちの筋からも恨まれたりしかねない。
ヒィロ:…お前を…殺す。
リリーナ:その前に覚醒なさって。
仕様変更なんてどうでもいいと思うがな。
テストプレイなんだし、変更で楽しめなくなったら辞めればいいし。
ゴネてまわりに迷惑かける奴の気が知れん。
まぁ本人は本気なんだろうが。
ヒイロ×デュオきぼーん(w
[板違い]
>>26 ヒイロ「最初からお前の覚醒をアテにしている」
デュオ「それって冗談だったら最低だけど、皮肉だったらもっと最低だぜ」
俺はデュオ。
逃げも隠れもするが覚醒はしない。
デュオ・マックスウェルだ。
ヒイロ「ふぁるたん教えてくれ、俺達はあと何回死ねばいい?」
「俺はあと何回、同じパーティーの仲間を殺せばいいんだ…」
「とくにゃそは俺に何も言ってはくれない。教えてくれふぁるたん!」
「私の弟、諸君の愛してくれたパーソナルは散った!…何故だ!」
「覚醒したいからさ」
>>28かなりワラタ(w
そんなパーソナル嫌だ(w
実装されててあの威力なら攻撃力40差を跳ね返せてないことになるんだが。
ミノよりキャットの方が防御ないだけなのかもしれんが。
物理属性+2であれなら色属性は効果あるのか?
攻撃面はともかく防御面もその程度なら使い道まったくないと思うぞ。
33 :
名も無き冒険者:2001/05/02(水) 07:04
(市販アイテムは次回の更新後から購入できるようにしておきます)
強くなった技、弱くなった技、か・・・
ノームは?
もっと強くならないの?
パーティレベルは関係ないのかな?<覚醒
サンドウォームと相打ちで気絶してしまった…(w;;
パーティレベルなんてものもあったな。
あれって結局どうなるんだ?
フォームを選ばないと延びやすく、パーティーの組かえで
変化して名声にも干与してきそうではあるっていうパラメータか?
>36
うちのパーティの方ですか?(w
40 :
36:2001/05/02(水) 07:20
P-Lvが高いと陣形の効果が増幅されるようです。
魔法耐性アップでセイレーン辺りに挑んでいる、
P-Lvが激しく違う2パーティを比べてみると分かると思います。
フリーフォームだと一回に2上昇、他のだと1上昇なので、
余裕のある時はフリーフォームでP-Lvを伸ばし、
ボス戦などのイザという時に陣形をきちんと選択するのが良いでしょう。
>>35 なるほど!
(友、仲間…)
とか言ってるあたり、重要かも。
パーティレベル20が条件??
「どうしたヒーロー! それでも世界で最も難儀だといわれたクラスの末裔か!」
「氏んでやがる…まだ早すぎたんだ…!」
>>41 確認してみるとどうもそのようだな。貴重な情報サンクス。
しかしうちのパーティレベルが2で鬱だ。パーティ固定化を進言するかな・・・。
ドロドロなヒーロー?(笑)
>>43 ワロタ けど、ちょっと分かりにくくないか??
ちなみに、セイレーン死に→先行者死に組。
覚醒は出来ませんでした。既出だろうけどね…。
地道にP-LVを上げてたけど意味はあったのか(w
次回、リヴァイアサン戦・・・
ダークヒーロー&ヒーロー候補がいるんだが覚醒を期待して突っ込むべきか…
それとも回避するべきか…悩みどころだ
漏れリーダーに向いてないんだろうか…(鬱
>>49 貴殿のリーダーっぷりはどんな感じなのさ?
メンバーがパーティプレイに向いてない、
一番チャンの集合体って場合も往々に有るぞ。
>>48 知ってるとは思うけど次回は弱体初日。
あえて突っ込む程、余裕の有るパーティも少ないと思うが、
差を知る為にも是非突っ込んで欲しい。
>>52 暴走するリーダーも考え物だぞ(w
むしろリーダーは安全思考のほうが良いような気がする
>>52 リーダーは安全思考で問題無いよ。
てゆーか、慎重過ぎる程慎重な方がいい。
PBBS で自分以外全員が
自分が思ってるより上位クエスト行こうとしてる時になって初めて、
「では行きましょう」とか言うモノだろ。
たまにはガス抜きに危険なクエスト行くのも有りだ。
それで一度全滅すれば、次からは尊重してくれるようになるさ。
>>51 知ってるけどねえ
とりあえずPTメンバー次第だな
どうなるかわからん(w
>>53 上のクエストにいける力があっても行かない.そんなリーダーでもか?(w
魔法剣の相性が悪いから行きたくないって考えなんだがな……
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?log=568
> 各職上級スキルは、Lv3迄習得していなくても、そのクラスに
> なっていれば習得可能って考えて宜しいのでしょうか?
上級スキル=専用スキル の事のようだが、
普通に考えてやっぱ取得可能だよな。
>>56 またーりリーダーってのもありだろう
まっPTメンバーから不満がでなければの話だが
>>57 重力波とか最終奥義とかその他もろもろの
下級スキルの無い上級スキルの場合はどうすればってことになるからな
>>58 少しは気が楽になったよ
カンフル剤としてLv3クエストに進軍をすすめてみるよ
勝てないまでもデータとるために行くってことで……
>>56 上のクエスト行ける力が有ると思うなら、
素直に行けば良い気がするが。
まぁ、何はともあれメンバーの総意次第じゃないの?
本気で上行きたいならいろいろ提案するだろうし。
それが無いなら現状で構わんのだろう。
むしろ、そんな打無ばっかなら逃げたいくらいだがな(汗)
>>61 実家に帰らせていただきます
[[GW]]
>>59 下位スキル取得が条件だと、
自動的に専用スキル取得の段階で下位上書きになるので、
それはそれで俺的には大変嬉しいのだが、
やはり他のクラスだと齟齬が目立つのでそうも行かないだろうな。
>>61 9人いてレス帰ってくるのが3人くらいなんだが…
今回未継続多いし……(鬱
逃げたいが逃げれないんだよ…
>>60 LV3 行ける程強いパーティだったのか(汗)
慎重っつーか、むしろ勇敢なくらいだと思うが。
勝とうが負けようがクエスト情報が少しでも判明するのなら、
外野の俺はとても嬉しく候。
>>63 取得するのに結構クリスタルを消費するからな…
漏れはかなり嫌だな
俺はデュオ。
逃げも隠れもするが継続はしない。
デュオ・マックスウェルだ。
[真性癌打無]
>>64 慢性的な打無傾向だな。
うちも人の事は言えないようだが。
約 1/3 のメンバーの意向が全く分からない。
>>65 それほど強くはないよ、洞窟はTime20で抜けるが……
ただLv3のクエストって情報が殆ど無いだろ?だからいってみようかと……
>>69 そっちも頑張ってくれ(汗
「僕がヒーローになるのが、僕の運命だからだよ。
結果、パーティが全滅したとしても」
「リーダー、何を言ってるのかわからないよ、リーダー」
「覚醒予告だよ。(上を見上げて)
君たちにはヒーローになった俺が必要だ。
ありがとうみんな、一緒にボスへ突っ込んでくれて」
リーダーは意見が割れたときにカリスマを発揮して対応すればそれでよし。
どこに行くかは頭のいいメンバーが考えて意見を出してくれる。
上昇思考のリーダーは、パーティメンバーにさえ恵まれていれば全滅でも結束は固まるものだよ。
つーか、1回全滅したくらいで抜けるとか言い出す奴って本当にいる?
まだそんな方と組んだことない。
忠告すると逃げようとする奴ならいる
>>70 うちも洞窟は time20 で抜けるが、
LV3 行こうとは思わないなぁ。
砂漠で結構シビアな戦いだし、
LV2 でも森辺りは全然勝てないし。
>>72 打無が少ないなら、リーダー=調整役 が理想だよね。
打無が多数になると、リーダー=独裁者 じゃないと、
先へ進むことは不可能だろう。
>>73 むしろ放出して、新しいメンバー探した方が良いかもな(汗)
A:「〜♪」
B:「次回から『魔法剣』弱体化するのに、随分余裕やん?」
A:「いや、どうせルーンソードの方々がゴネてくれるから」
B:「あかん あかんて」
>りーだー(前スレ)
激しく被特定…も少し伏せた表現を希望します(w
でもアレは有名だから、ちゃんねらじゃなくっても知ってる可能性はあったんだけど…。
じゃあ、口出しできることがあれば、なるべく、していきます。
でも今のところは特に問題無さげかと。
ちなみに今回は、書き込み考えてて寝てしまいました(汗)
魔法剣弱体化だけでなく
消費APも増えてるね…
50ってそりゃないよ(´Д`;)
>>74 あ、森って難しいクエストだったの?
突っ込んで余裕でお悔やんだよ(能無)
質問BBSには何故に注意事項とかお知らせとか見ずに書き込むのが多いのか・・・
今回の場合は死活問題だから気持ちはわからんでもないけどねぇ・・・
>>75 駄無が多いのならまだいいんだけど、BBSなどに参加しない奴が多いとやる気を無くすな。
ストライクとデストラクションの消費が同じなのか・・・鬱だ。
でも使い分けを強いるのが狙いなら良かったのかも・・・。
今まで集撃と重撃持ってる人ぜったい重撃使わなかったし。
今はGW中だから仕方ないと思われ。<三毛遺族
攻撃何取るか悩んで、結局衝撃とって良かったよ
もっとも取った理由がLv3まで覚えられる、だからだけど(w;
>>78 A:「消費50!? 戦法の見直しが必要な値じゃないか!!」
B:「ホンマに知らんかったとこが、笑えるなぁ」
A:「いや、落ち着け私。きっとレフィたんチームがゴネてくれるさ……」
B:「うわっ、みっともなー」
魔法剣は50/100/150でもいいくらいだよ。
集撃は・・・不憫だ(w;
待て…また気絶しろと言うのか…(w;;<魔法剣消費AP50
Lv2魔法連発しても余裕でAP半分以上残ります。バグですか?
魔法剣はこの間までは35/70/105だったか?
レベル2をとればあまり増えたという気はしない。
もっとも気絶しやすいことに変わりは無いが(w
集撃も30/60/90→40/60/80だったと思うが。
レベル2に関して言えば変わらずで、良い機会だからレベル2を取るのもありか?
俺も同じような理由で回復レベル2を取る予定と。
集撃技の弱体化は蔵員さんを意識してるような気がしてならない今日この頃。
でも例え弱体化しても蔵員さんはエースなんだろうなあ(w;
>>88 連続魔つけれ(w
もとい、普通の四大魔法でもLv2なら45. APランカーでも4発撃てば半分だ。
雑魚ならともかく、ボスで長丁場になるとありがたみが出てくるよ。
かくいう洩れも、今回ボスで初気絶だ…
この変更はバランスを取るためというより、”全体的に成長してきたため現在の平均
実力に合わせた変更”に思える。もしこの予想が正しいのなら更新が10回程度される
たびにバランス調整が必要になる。さらにリセット後は酷いバランスでプレイするこ
とになるだろう
予想が外れていることを祈る(w
93 :
92:2001/05/02(水) 23:40
追伸
ごねて〜〜(゚д゚) でもここでつるし上げられるからヤラ(・∀・)ナイ
消費AP増加で威力弱体化ってなんじゃゴルァ!(゚д゚)
[[集撃使いの嘆き]]
>>92 ゲームのペースを調節する、というのもテストプレイの立派な役割だと思うけど。
あんまりガンガン進みすぎると、それはそれでつまらなくなるしね。
・・・これ以上絞ったらさすがにマターリになりすぎるとは思うけどさ。
>>92 同感。
今の時点で突出している人は、同時に大きな弱点も抱え込んでいるんだと、バランスが取れてるってことなんだろうな。
突出を削るんでなく、弱点を際立たせるような変更きぼん(w
>>91 連続魔付けるお金がありません。貧乏ですか?(w
りとまほも海老なみにまたーりしてきまつ
>>97 正常だと思う。
つーか連続魔とか連続攻撃とかはパーティで出資して、代表者に付けるのがせいぜい。
もちろん、回復役や攻撃の要につけるためにね。
個人でしこしこ貯金して作るぐらいなら、基本性能を上げた方が強いと思うよ。
>>93 一時期ほどGMに萌えてる人は少ないから、うまくゴネればつるし上げはくらわ
んと思うぞ(w
ふぁるたん萌えだがゲームバランスは冷静に見てるぞ?
ゴネと意見述べるのは違うと思われ
叩かれるのが怖いなら「人生終わりましたメール」を送るのもいいかと思われ
[[それってゴネ]]
弓士系で、集撃技(しかもLv2)使いだけど、ルレたんは萌えだ。
でも、バランスは…しくしく。
つーか、自己中な意見じゃなければゴネには当たらないと思うけどね。
もっとも、そうそう客観的な意見なんて述べられたもんじゃないけど…
106 :
名も無き冒険者:2001/05/03(木) 00:14
それにしても基本技の調整だけでこれだけ問題になってると、
上級職の専用技が出始めたら大変なことになりそうだな。
個人的には使役・召喚系が気になるんだが、
ウェルダンが呼び出す宝石獣なんかも普通に使えるようになるんだろうか。
だめだ。漏れはバランス取れてる萎えゲーのほうが良い様な気がしてきた
強さを取るか萌えを取るかの究極の選択だろ?(w
>>107 TD5でつか?アクアより古いけど全然盛り上がらない下無(w
萎えゲーはヤだよ。。。
>>105 反応がなかったからたぶん違うと思う。
>>106 なんか、最近テストプレイであることを忘れているような…
バランスが多少狂って当然ぐらいの感覚でいたほうが精神衛生上も良いと思う。
上を目指したいという気持ちは分かるけど<ってか洩れも目指しているけど。
>>112 こちらでもコテハンになって;´Д`)ハァハァ されてみますか?
仕様変更があるのはテストプレイだから当たり前。
でもテストプレイだからこそバランス悪いとかおかしいとか思ったら言うべきかと。
全部一方的に受け入れるんじゃ テストプレイの意味がないと思われ。
もうすぐCC条件を満たす。
今、もし仮にCC条件を変更、なんて事になったらゴネる。
それ以外では何があってもゴネないな、テストプレイの間は。
>>112 PBBSでのレスと似てると思ったんだが違ったか(w
>>115 次回、弱体化で、CC条件を満たすのが根本的に遠くなるゾヌ
ステータス絶対下がるだろうけど、条件は変わらんゾヌ
ゴネるゾヌか?
ステータスも下がるのか?
技の変更だけだと思ってクエスト提案済みなんだが(w
>>117 トリアエズ ジカイヲミテカラゴネルゾヌ
>>117 げ(汗)
弱体化って相対的なものじゃなかったのか(汗汗)
THX、次回もレベルアップしておこう…(鬱
え?…弱体化の詳細キボン
◆全キャラクターのデータ変更
次回よりバランス調整の為、全てのキャラデータに修正が入ります。
(全体的に弱体化すると思うので、現在クエストをギリギリで攻略している方は
クエストの難易度を1ランク下げたほうがいいかもしれません)
文章からみてステータスの数値が直接的に下がりそうな予感だが
>次回キャラデータに修正が入ってキャラの名前、愛称および
>全ての装備の名前が触手に変わります。
「全体的に弱体化すると思う」 というのが気になるな。
ただステータス等を下げるというわけでもなさそうだし。
上がる場合とかもあるのか?
>>114 確かに、それはもっとも。
ただ、
>>104でも書いたとおり、客観的な意見って難しいからなぁ。
ここで勝手な希望として書くぶんには気楽で良いけど。
>>121 さすがにステは下がらんのでは?(汗
もしそうなら…CCが…(鬱
まぁステータスが下がるとしても
10や20も下がるわけじゃないだろ…だろ?(汗)
行動順はレベルアップのほうがCCより先だから、
紙一重でなんとかなる事を期待して、
俺はやっぱり時間はレベルアップしない事にする。
さて沈むか。
>>125 たとえ主観的でも意見を述べないことには何も始まらないと思う。
もちろん命削の時みたいに「私のイメージでは…」とかいって自分勝手なイメージ押しつけ
るのは問題あると思うけどね。
弱体化。
パラメーターはそのままで、戦闘能力の方が下がるのでは無いだろうかと予想中。
もしくは技のAP軒並み変更だけで弱体化実現しないだろうかと希望的観測。
>>129 意見を述べるのは確かに重要だけど、「自分はこう思う」というだけじゃなぁ。
どうしてそう思うのか、という部分にはやっぱり客観性がないと。
サポートBBSに「提案・要望」と書いて取消線が引いてあるのは、
「単なる意見ならいらない」というルレたんの意思表明じゃないかと思ってる。
確かにそうなんだけどね。
客観的に意見述べるのって難しいんだ。
具体的に数値出して比較対照してみるくらいしか思い浮かばないし。
一連の仕様変更の理由が詳しく述べられてないから、GMがどんなバランスを
目指してるのかとか どんなゲームにするつもりなのかサパーリ判らないのも困りもの。
>具体的に数値出して比較対照してみるくらいしか
これってけっこう重要だと思う。
>>132 面白いゲーム。それ以上の理由はないと思うけど…
何を面白いかと判断するのかっていうのは、
「最もたくさんの人が面白いと思う案」
これしか選べないと思う。当たり前だけど。
でも、凄く多くの意見があると、「最もたくさん」その判断が難しい。
GMだって万能じゃないんだから。
「具体的に数値出して比較対照してみるくらいしか…」
これで充分客観的。自信が無いのであれば発言しなければいいし。
別に意見を言うことは強制じゃないよ?
客観的な意見では無いんだが毒はあんなもんで十分じゃないか?
特別弱いと嘆く人も特別強いと嘆く人も居ないし。
現状ではバランス取れてるって事だと思うのだが。
別に意見を言う義務があるとは思ってないさ。
でもテストプレイに参加してるんだし、意見を言うことでよりよいゲームに
なるなら意見述べたいなと。
ただ感情やフィーリングにまかせた主観的な意見だと駄目だというのは…。
何をおもしろく感じるかっていうのは数値とかそんなんじゃ表せないだろ?
やっぱ感じたことを書くことも大事だと思うんだ。
それと一緒に数値だして比較対照してこその意見だと思われ。
…だめだなぁ 眠くてすごい文章になってる。
俺は逝く。なんにしろ変更されてからしばらく様子見だが。
毒が強化されるのは、思うに直接攻撃系との比較からだな。
多少強化してももともと地味だから、
やっぱり不人気スキルなままだと思うんだが。
取る方も分かってて取ってるんだし、
それで構わないんじゃないかなぁ、と思うよ。
無理に意見を言わなくても、テストプレイに参加してるだけで十分意味はある。
例えば、回復魔法の修得者は585人だが、その中でLv2を取ってるのは33人で約5.6%。
プリースト&ダークプリーストに限定してみても、86人中23人で26%。
回復魔法はLv1で十分で、つまり強すぎる。
誰か何かを言ったわけではないが、みんなそう思ってることが分かるわけだな。
それを反映して次回からは回復魔法も弱体化されます、と言った具合だ。
つーか、実際にそうなんだがやはり多少なりとも鬱だ。
>無理に意見を言わなくても、テストプレイに参加してるだけで十分意味はある。
言えてる。動くだけでデータができるんだし。
と、なると、未継続が一番罪かな(笑)
人任せな意見だが、解析やってる奴、様々なデータ「だけ」ふぁるたんに渡してみたらどうだ?
>>138のような取得者率などを客観的に見てもらえるように。
もうふぁるたんに協力している奴も居るだろうし、ふぁるたん自身も解析しているだろうが、データは多い方がいいだろう。
そこから先はGMとしてのセンスをふぁるたんに期待したいと俺は思う。
回復魔法はもともと、なにかの間違いで強くなってたんじゃなかったっけか。
うむ。
下がるのは能力値じなくて戦闘能力値じゃないのか?
戦闘能力値の計算式を変えるとかして・・・
書きたい事間違って水スレに書いたし(w;;;
逝って来よう・・・
>>144 こっちにも転載してくれ。
俺は水スレチェックしてへんのやわ。
早すぎて追う気になれん。
148 :
転載:2001/05/03(木) 15:09
261 名前:名も無き12歳投稿日:2001/05/03(木) 12:39
面倒なので略。
>>110 思いっきりうちのパーティ出してますな(w;;
そろそろ他にも覚醒無し闇英雄が出て来るでしょう。多分。探してないけど。
仲間募集とかで来た人に対して、
「PBBSにも顔出しお願いします」って言う際、
どうしても『顔出し=顔射』と連想して赤面します。
バグでつか?
バグです。隔離にでも逝ってください(w
>>149 萌えキャラが募集してるところで想像してみる…ハァハァ
153 :
甜菜:2001/05/03(木) 18:22
262 名前:名も無き冒険者投稿日:2001/05/03(木) 12:40
>>261 お前間違ってここに書いただろ(w
263 名前:名も無き冒険者投稿日:2001/05/03(木) 12:43
>>262 思いっきりスレ違い(w
264 名前:名も無き12歳投稿日:2001/05/03(木) 12:45
思いっきりやらかした、更につっこみ入ってるし・・・逝って来ます(w;;
265 名前:名も無き冒険者投稿日:2001/05/03(木) 12:46
平和だなぁ(w
266 名前:名も無き冒険者投稿日:2001/05/03(木) 12:47
かなりワラタw
危うく嵐マガイの行為だったんだな(w
思った程迷惑かけてないようで安心だ。
気を付けような、
>>144。
磁界の見所きぼーん
次回の見所
弱体化はキャラデータの数値に及ぶのか?or
内部の処理関数のパラメータを変えるだけか?
LV3 クエストに挑戦するユウシャはどれだけ居るか?
うちのパーティは分裂せずにもつのか?(汗)
>>155 ・どのくらい弱体化されるのか
・「集撃技おわりました」という集撃使いからのイタメールの数
・全滅するPT数
魅力 128 以上、かつ LV25 以上の人材で検索して、
上級職に近いキャラクターを洗ってみた。
54 のサマナーはゲートキーパー条件を満たしている。
158 のネクロマンサーは、あと +2LV で上級職可能。
680 のネクロマンサーはリッチ条件を満たしている。
やはり召喚系上級職は条件がヌルいのかもね。
他はメイン 256 以上なのに、召喚系は魔力 192 以上やもんなぁ。
でも他の系統でもメイン 220 超えてる人は何人か居たので、
数回後には上級職も結構目にしそう。
そのための弱体化か!?
そんな事を思う俺は物理ソード。
160 :
名も無き冒険者:2001/05/03(木) 22:12
覚醒無しダークヒーローな
今更だけど絶対領域つけてるパーティーのURLきぼん
>>160 次回には出ると思われ<覚醒無しダークヒーロー
つーか出来るのか?<覚醒無しダークヒーロー
165 :
名も無き冒険者:2001/05/03(木) 22:37
>>164 調べてみたが覚醒なしダークヒーローまで目前な奴は何人かいるぞ
漏れも次回には条件を満たせる
>>166 ついでに覚醒なしヒーローに目前なやつも探してきてくれ(駄無&能無
柳美里って…いいのか?
版権キャラではないが(w;
ぶ、朱雀の加護
[[c:魔様!?]]
う、迂闊にも爆笑してしまいました(^_^;>加護
>>167 名声 65 以上で
各能力値 60 以上で、
パーソナルな奴検索せえや。
名声的にゼロだろ。
ヒーロー覚醒条件は?(汁
>>168 うわ、居るんかい(汗)
これ見てると覚醒云々言ってるのは、ただの打無かもな。
>>174 でも、あの熱い覚醒Mesを見られないかと思うと、可哀想だと思わなくもない。
やっぱ英雄は覚醒してなんぼかと。
強化している奴を追っていくと、奴隷使ってるとしか思えない場面に出食わすことがしばしばある。
Lv10のクリスタル300以上持ちとかから金を受け取っているのを見ると非常に萎える。
>>177 とりあえず晒せ!!
漏れが判定してやるゾヌ
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01792.html
これ?
>>180 どうやらそれっぽいな・・・
[判定]
非常に黒に近い白
知り合いからだとしても萎えな事には変わりはないな・・・
萎えと言うより逝って良し!
とりあえず晒し続けよう。
IP Address その他からも、
白とは言い難い結論が出れば、
ふぁるたんが問い質してくれるだろう。
あるいは、問答無用で削除かも知れないが。
間違いなく複数だな
寒過ぎる…
>>184 IPなんかいくらでも誤魔化せるんじゃない?
ついに奴隷疑惑浮上(藁
ありゃ黒だよ
ええーと、うちのパーティーの○○さん、
もうすぐ未継続10回目で抹消されそうなので、
それまでに、ここ見てたら溜め込んでるお金をパーティーの誰かに
全額送金してください。もったいないので。
お願いします(w
[[ここ見てるくらいなら継続してるって]]
>>187 抹消されたPCのお金は君主に献上されるゾヌ
貴方も君主萌えなら次回から継続しちゃダメゾヌ
>>189 寝ぼけつつ書き込んだら何時の間にか突っ込まれてる
レス付けるのも馬鹿馬鹿しいけど違うよ
騙った挙げ句の自作自演は変じゃない?念のため(w
鬱なので逝ってきます・・・
ってゆーか、私怨を持つ相手がいる程
りとまほの歴史はまだないだろ。
他のネトゲの恨みまで引っ張って来るのか?
一つ言えることは重複禁止はルールにも定められてるということだな
そして俺はお前ということだな
何故わかったんだ?
そりゃ、俺だからな
なら俺が今考えていることを10字以上20字以内で言い当ててみろ
触手にょろにょろみゅぴょこぴょこ
>>196 FARUTたんの童貞奪いたいでつハァハァ だな。
当たるわけねぇだろゴルァだろ?
う、正解だ・・・
お前は俺だ。間違いない(W;;
もちろん正解は
>>198だ(W;;
FAULTたん・・・(///)
ふぁるたんの子供をしっかりと搾り取るぞ、ゴルァ!
>196=201
綴り間違ってるぞゴルァ(w
お兄ちゃんの精子、私のここに頂戴!
お願い、私もう我慢できないの!
あぁ、はむ、くふぅ・・・んぐ・・・ああ!
エロゲ御苦労様
これ以上は隔離行け、オマエら(w
>>198-206
隔離へいらっさーいだよ(゚▽゚)ノ
ここってネトゲ板の隔離じゃなかったっけ?
>>189 190でガイシュツやけど全然違う。
私怨しようにも関わり無いからなぁ。
仲間募集は閑散としてるし、
取引は閑散としてるし...
活発なのはゴネと勘違いで溢れてるサポートBBSだけか?(汗)
211 :
とあるスレの住人:2001/05/04(金) 22:09
いいじゃん。海老よりかはさ…
>>211 上げるならネタぐらい振っていけ
海老効果でマターリしちまったじねぇか(W
ある意味海老と同じなのかもね、このゲーム
アイテムが無いから取引が閑散として、補正とかがないし
名声も個人変動になったみたいで合宿行う必要も理由もないし、、、、
>>213 漏れはGWでリフレッシュしてきたふぁるたんが、大幅なアイテム追加をしてくれると妄想しているぞ・・・
[最狂は下無]
厨房がいるぶん活気があるじゃないか・・・
生体融合の効果がわかった
他にもあるかもしれんが・・・
しっかり機能してるみたいだぞ
>>213 だから開発途上のゲームに完璧を求めて勝手に萎えるなよ(w;
>>216 思わせ振りはやめて、
効果を教えてくれよ&
効果の分かる例の提示してくれよ。
[打無]
>>217 勝手に萎えさせとけ。
勘違い野郎が萎えて消えた方が、
テストもスムーズに進むし、
ふぁるたんの負担も減るし、
結果ゲームのブラッシュアップは加速する。
良いことばかりだ。
ちんこなげまくり
ヽ(´ー`)ノ
( )
ノωヽ
ヽ(´ー`)
( ノ)
ノωヽ
ω
ヽ(´ー`).ノ
( へ)
く
(´ー`) - = ≡ω
( ヽ ヽ)
/ >
>>215 厨房がいても活気があるのが良いか、厨房はいないが周りはヲタだらけが良いか・・・
ある意味究極の二択だな(W
>>218 既に付けてる奴の結果を良く見てみろ
追加攻撃が入るとかは勝手な妄想かもしれんぞ・・・
[打無は嫌いでつ]
>>221 りとまほって厨房とヲタが多数を占めると思われ(w
>>222 本当に効果なんて出ているか?
全く変わっていないのだが。
>◆生命融合(仮名)
>武器に生命を宿らせます。生体化した武器は戦闘中、所持者とともに行動を行います。
>また戦闘能力値の「攻撃力」「魔法力」のどちらが高いかによって行動内容が異なります。
>(発動条件:すべての行動時)
>
>※ キャラ継続シートの台詞欄「?????」は生体化した武器の台詞用です。
これを読んだかぎりでは、
>>216はただの思いこみだと思うが
俺の予想だと、基本装備をはずしてる時に動くのではないかと思われ
>>225 そういう書き込みされるとレスを付けたくなる・・・
上手いな(W
じゃあ、例としてサポBBSで質問している奴の結果を挙げるが、スタンの消費APは5なのか?
消費APの半分を武器が肩代わりしてるんじゃないのか?
俺の目には10消費してるように見えるが、君の脳内では5なのか?
とりあえず、眼科に行くことをすすめとくよ
ちなみに生体化を持ってるのは、ちびギコ(名も無き冒険者)だぞ
time:30-40 40-50 50-60のところでは、スタンで10消費してるが、上の方では5しか消費していないように見えるな。
どういうことなんだろう。
上でも10消費しているぞ?
00-10 197 ベアトラップ+通常攻撃
10-20 187 スタンパウダー
20-30 182 通常攻撃
30-40 172 スタンパウダー
40-50 162 スタンパウダー
50-60 152 スタンパウダー
60-70 147 通常攻撃
結果 … 216は煽り。
216、逝ってよし!
結局216は勘違いなんだろ?
「サポBBSで質問している奴の結果」と言っている辺りもなんだか(w
1行動するごとにAPを5消費することを忘れてないか?
まてよ。トラップに一個コマンド振ってる割にはスタンの発動率がやたらと高くないか?
乱数幅だといわれればそれまでだがひょっとしたらコレが生体化の効果なのかも。
>>233 行動自体にポイントは要らない。
通常攻撃が5ポイント必要なだけだぞ、ちゃんと調べてから話せよ。
>>234 乱数幅だと思う。強化前の見てもあのくらいは出ているし。
1行動ではなく、通常攻撃で5消費だ
>>216は戦闘補助スキルしか持ってないんだよ(w
自分の行動見たら分かるよねヽ(´ー`)ノ
おつかれさま
>>216
で、結局武器の台詞はいつどのタイミングで発動するんだ?
教えて偉い人!
>234
乱数幅のはず。5回魔法剣で通常攻撃なしの回もあった
スロットは3個使ってあるが
(゚д゚)ウマー
まぁ、
>>216 はロクに確認もせず
本家行ったんじゃないだろうから良しとする。
ネタにはなったしな、一応。
当方も麻痺はスキル枠は二つしか使ってないけど、
今回はスタン四回、通常攻撃一回だ。
この発動率なら麻痺LV2が取りたいくらいだよ。
結局、生命融合って使役の新たな別形態なの?
スキル枠3個+通常攻撃枠1つで計100%かもよ。
スキル枠2個なら50%で発動みたいに
即席で考えた物だから違う可能性大(w
生命融合をすると二倍の速さで行動できます...
先制+戦闘甲+戦闘甲 で登録するのと、
戦闘甲+戦闘甲+戦闘甲 で登録するのでは、
発動確率同じっぽいかも。調べてないけど。
戦闘甲+戦闘甲+無し は、
上の二つより発動確率が低いような。
気分の問題かも。調べてないし。
戦闘甲+戦闘甲+戦闘乙 だと、
間違い無く甲の発動確率は下がるのだろうけど。
>>244 それだと二か所に付けたら、
通常の三倍の速度で行動出来るじゃん。
[シャア専用へカエレ]
>>246 二ヶ所には付けられないのでは?
武器だけしかつけられないはず
某水のシャドウサーバントのようなモンじゃないか?<生態融合
シャドウサーバント=影の執事?
銀髪コウモリ執事の事かね?
[[小説板]]
それじゃセリフはどのタイミングで出るんだ?
セリフが連続して発動するとか。
「hogehoge」
「fugafuga」
XXXの攻撃!
yyyにnnn点のダメージ!
…みたいに。
せりふが混じって
>>251の場合、
「hogefugahogefuga」になるに1シーリルたんw
>>252 笑い過ぎて泣いちゃった
責任取れごらぁ
252から253に1シーリルたんが贈呈されまつ
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs8.cgi?log=122
本日の超掘り出しモノか。
買おうかな...良いぞ。200円か..。
芋の戦闘解析スクリプトがどんなモノか、
ソースを落として動かそうと思ったが。
が、やめた。
ソース読んだら、とある URLを読めと書いてあって、
実際読みに行ったら CGI が動いてたからだ。
感想…思ったより早い動作が素敵だったかも知れない。
>>256 俺は芋のより、もう一つのが良いような気がするんだが。
いちいち結果を落とさなくても解析してくれるしな。
109は沈み過ぎだろage
>>257 いや、芋のは無理に結果落とさなくても、
自分で socket 叩いて見に行くっぽいが。
www2.famille.ne.jp/~fkawachi/cgi-bin/LW/ba.htm
やたら早く結果が返って来るので、
芋のサイト内に結果を保存してるかも知れない。
そうしとかないと本家に無駄に負担かかるし。
マターリなゲムーなので検索も使いません。
変化の無い生活をシミュレショ-ンする忍耐力が養えるゲムーでつね。
ブサイク王が取引BBSにプロフ絵200で出してるな。
欲しい気もするけど漏れのキャラにはあわない…
>>260 マターリ具合なら他のネトゲと同じさ。
逆に他ゲームより毎回の強さがはっきり変わると思うが?
>>263 金かクリスタルを使えば毎回強さは変わるだろうが、
それでも体感できるほどのものではないだろう
劇的な変化が無いのがマターリの原因かと思われ
ちょい、質問。
まだ、スキル発動の偏り修正されてないよな?
2振りと1振りと通常攻撃…
9行動中6行動も1振りスキル発動してるんだ。
ちなみに、2回が通常攻撃、2振りスキルに至っては一回だけ…
>>259 俺の予想だと、芋のパーティの結果だけアップしてるんじゃないか?
それ以外のパーティだと、やっぱりSocket使ってるから時間がかかる気がするな。
本家への負担は、別に普通に結果を見るのと同じ負担しかかけてないと思うが……。
>>263 毎回の強さはほとんど変わらんよ(w
毎回同じことの繰り返しだな。
戦術面でも前衛壁力押しマンセーだからな。
でも連絡をきちんと取って、戦術を研究しているPTは
それだけ進みも速いのも事実なんだよな。
変わり無いように見えて、実際はアクティブなPTが勝つ。
戦術は極端な方が強いが、そういうPTでもPBBS等での
発言量で違いが分かれてくるものさ。
それでも違いがぱっと見わからないのもあって、まったりするんだよな。
積み重ねが重要なゲームなんだが、それだけに飽きる要素も多いだろう。
根気を養えるいいゲームだな。
つーかまあマターリしないのがあったら教えてくれって感じだね
>>269 同感。
なんだかんだで、他のパーティを見て戦力計算やらをやらないと先に進めないゲームだし。
マターリするのはプレイが悪いだけだと思われ。
>>266 時間帯によるんかな。
昼間に行ってみたら
やたらめったら早かったから。
毎週のように能力値は上がるし、
クリスタル貯めたらスキル選べるし、
強化は誰でも出来るし、
むしろまたーりしない方だと思うが。
10 回レベルアップしても能力が上がるか分からないゲームや、
特定クラスじゃないと強化出来ないゲームや、
スキルが自由に選べないゲームに比べたらの話だが。
クエスト攻略型はクエストの数さえ確保しとけば、
またーり云々言われないで済むって事だな。
まぁ、そこら辺はおいおい整備されて行くのだろうさ。
それよりも 9 人編成で、一回固定で組んじゃうと、
もう殆ど交流が無くなってしまいがちなのが気になる。
誰でも強化開錠できるから、全部俺がやるZE!ってやつにはいいのかもしれないけど
何か物足りないよな。
同系にしかクラスチェンジできないし、してもすぐには変化ないし
>>274 強化をしてもたいした変化が見られなかったり、スキルを消せないから戦術が固定になったり。
せめてスキルを消せるようになれば、クエストによって有利なスキルを取るようなことができるかもしれないんだがな。
アイテムもほとんど無いし、パーティ組替えの必要性は薄いから、交流する余地も少ないな。
まぁマターリするにはいいゲームだとは思うぞ(w
お知らせ訂正されてるのな。
それでもサポートBBSは放置なふぁるたん萌え(w
>2001/5/7
>5/1のお知らせの一部間違いがありました。
>
>◆強くなっている技
>・重撃技
>・集中技
>・集撃技
>・トラップ
>・デストラップ
>
>◆弱くなっている技
>・魔法剣全般
>・回復魔法
>
>◆アイテムデータ
>「アイテムデータ(基本装備の性能)」も更新してますが
>現状の基本装備のデータは特に変更はありません。
>第2回目以降のテストプレイ時のモノと思ってください。
>(市販アイテムは次回の更新後から購入できるようにしておきます)
襲撃技マンセーъ( ゚ー^)
萌へ。 でも俺衝撃技…(;´Д`)
仲間が能無だとどうしようもないのだよ…
>>274 Wiz2で善と悪のパーティが協力しないと進めない所があったみたいに、
LitWizでも名声や君主の異なるパーティが協力して進めるイベントとかあるといいなっとか思った。
イベント成否の判定とか考えるの激ムズっぽいけど…どうすりゃいいってんだ(´Д`)
パーティ組替えるメリットがあればですね
思いつかないですけど(´Д`)
一学期に一回強制組換えとか・・ダメだ・・・
パーティ編成……グチしか浮かばない(´Д`)
知り合いに迷惑かからなければ今すぐにでも止めたい気分。相手も多分そんな感じだろうなぁ…
…@@たん、私が悪かった
諦めて私等もパターンにハマって海に釘付けにされるよ…
本家チャットも閑散としているしな。
すでに末期の傾向があるぞ(w
このまま廃れていきそうではある。
明日更新だよな? 継続するの忘れるところだった
漏れも衝撃技使いΣ(´Д`;;
チャットほんとに錆びれてるな(w
>>284 その書きこみのちょい後に、
本家チャットに行って
「未だに四月のログが残ってるなんて…」という発言をしたあの人は
特定でいいですか?
寂れている、というか連休でネット上は
どこも人が少ない気もするんだが…そうでもないのか?
やっぱしデュエルシステムが欲しぃ〜〜〜〜〜〜ゾヌ
強制組替するには…
クエスト毎に最大人数が決まってるとか。
広い平野は 20 人まで参加出来て、
狭い洞窟だと 4 人とか。
またーり編成はまたーり編成で、
間違って違う人誘ってしまったり、
わざと重要人物誘拐しちゃったり、
ストーカーに付け狙われて勝手に妊娠させたと妄想されちゃったり
しないで済むので、それはそれでアリだろうさ。
海で止まってる人、防御おざなりなだけじゃないの?
TIME20くらいで敵を殲滅させれるだけの火力があれば防御力なぞいらん!
ということをシーたんチームから学んだ。
次回の修正が気になる…
全パラメータに 10 - 年齢 の修正を受けまつ(w
>>293 パーティ全体の防御がしっかりしているからこそ
小人数回復無しのパワープレイができるんだよ(w
297 :
名も無き冒険者:2001/05/07(月) 19:59
初期配分失敗するとマターリするしかないんだよなー
マターリは良しとしても駄無は許せん
さっさと抜けて欲しい
パーソナルなんですけれど上級職の転職条件が凄く気になっちゃってます、
転職に関わるクエストがないところを見るともしかして覚醒条件!?
>>293 そもそも壁が居なけりゃ
あの戦術は取れないぜ。
ふぁるたん、質問 BBS に現る。
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?log=572
+5LV 先でもレベルアップ出来なかったのは、
カウントを失敗してた為らしい。
>次回全キャラクターのカウントを「0」にします。
はお知らせに書いた方が良いかも。
質問 BBS 見ずにサポート BBS に直行する人も居るし。
あ、そんな奴はお知らせも見ないか。
がーん・・・
ま、仕方がないね。泣けるけど(TT)
カウント0ってどういう意味なんだ?
また5Lvたたなきゃいけないのか、逆に次は全員上にいけるのか?
今の時期の5Lvアップは辛いからな…
全員上に行けるで良いと思うんだが。
ここのGMは口下手なのか、説明不足が多いな。
プログラマーならまぁしょうがないか。
誰か、カウント0の説明依頼書込みきぼん
[[能無]]
と思ったら既に書き込まれていた。
眠兎萌え〜
次回シーリルたんチームは砂漠、レフィたんチームは洞窟か。
結果を見ていて思ったのだが、
物理防御が高い場合は砂漠の方が良いのかも知れないな。
>>293 シーリルたんチームの強さの秘訣は
壁・狙撃・魔法(剣含む。属性攻撃)と三拍子揃っているところにある。
大ダメージを連発するクラインさんや魔法剣使い二人に目が行ってしまいがちだが
誰か一人でも欠けたらああはいかないと思うぞ。
役割分担がしっかりしていてメンバー全員がアクティブ。
、、、非常に羨ましいな(鬱
シーリルたんチームのブリーダーは
なぜ中級職にクラチェンしないのだろう?
>>310 元ナイトだったが防御にほとんど振っていないため中級が遠かった。
それでつい最近ブリーダーにクラチェンし、
Lv24の時にクラチェンしたのでまだ中級は無理。
>>310 A:「昔、隔離でハァハァされたことが、彼女の心に深い傷を負わせたのです。
中級職になった途端、今度はケモノスキーネタでハァハァされるのではないか
という怖れ。彼女はクラチェンしないのではなく、できないのです。
嗚呼、何という悲劇!!」
B:「またテキトーなこと言って煽っとるな」
A:「……『命削技』の祟りとか言っといた方が良かったかな?」
B:「知らん知らん」
リーダーぁぁ〜
クリスタル貯めんでくれぇ〜
金も貯めんでくれぇ〜
パーソナル独特の夢想癖はイタイだけなんだってば〜(´Д`)
アクティブな参加者が多いと思われるここですら、
シーリルたんチームは火力だけでもってると思ってる奴が居る。
いわんや、うちのパーティをや。
個人で特殊強化しようと思って貯金しても
全然意味無いからやめてくれ(汗)
地道に防御とかに回してくれよ。
本気で特殊強化が有効なキャラにだけ
集中的に資本投下した方が早く上行けて、
結局早くお金貯るんだってばさ。
無駄でした。>説得
>>313 暗殺クエストが創設されて以来、
パーソナルの中級職チェンジは夢物語では無くなったぞ!
...ダークヒーローだけはな。
ヒーローやめますか? それともパーソナル続けますか?
苦しんでるのはみんな一緒なんですね…
ああ、癒される………ワケないやッΣ(´Д`)
>>314 信用出来なくなったんだよ、パーティーメンバーを
ッテな訳で、強くなったら離脱する予定な折れ(w
>>312のA
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?log=575
早ければ次回ケモノネタだ!(w
強くなってから離脱すると
裏切られたと言われるから、
弱いうちに離脱しとけ。
クラチェン済みカウントは 5 で始まって、
1 ずつ減らされるのか…。
全く逆だと思ってたぜ!汗
つーことは次回はLv20以上なら誰でもクラチェンOK?
しまった、別クラスになっておくべきだった…
[[今更]]
どうせ能力足りないからなれないぜチクショーー
殺法ってさあ、命中率の激低い一撃必殺の技だと思ってたよ。
[[今更]]
325 :
名も無き冒険者:2001/05/08(火) 09:07
パーティー全員のタクティカルなもしくはシステムへの理解度や
数値バランス慣れ、戦力解析慣れの具合が必要なんだよ。
つまりはアホが多かったら数が多くても誰かが引っ張っても
上にいけないってことだゴラァ!
今日の見所キボーン(w
弱体化の度合い
メンバー全員が継続登録してるか(涙
ネクロマンサーは上級職にクラチェンするのか。
魔法剣はどれくらい弱くなるのか。
強くも弱くもなってないはずの衝撃技が
こそーり強化されたりしていないか。
>>330 ネクロマンサーはレベルが足りて無い気がするのだが…(w
そっか、LV30 条件が有ったんだ(汗)
フラグクリアかかったから、
上級職出るもんだとぬか喜びしちまったよ。
そうそう、データ取りにLv3突っ込むよ(w
LV3 の何処行く御予定ですか?
俺もそろそろ LV3 行きたいなぁ。
しかし俺のこの小さな穴だらけの能力では
今は誰も救えない(汗)
>>334 とりあえず遺跡に行って見る予定だよ
勝つ可能性は限りなく0に近いがテストプレイだし、のんびりまったり
俺にはどんなのが出るかすら分からないが、
陰ながら応援させてもらうよ。
>>336 何が出るのか全く情報無いからとりあえず突っ込む(w
最大人数出るだろうから役には立つだろうさ
リヴァイアサンにヒーロー&ダークヒーロー覚醒を願いつつ行ってきまつ…
ウツダシヌダロウ
339 :
名も無き冒険者:2001/05/08(火) 16:08
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00008.html
ヒーローは失神
ダークヒーローは気絶
ゴルァ(^^
今日更新日だよな?
342 :
名も無き冒険者:2001/05/08(火) 17:58
あぁ、そうだったな
343 :
名も無き冒険者:2001/05/08(火) 18:47
>>340 何が言いたいのだ?
私怨チャンかパーティーメンバーかだろうか?
>>340 フレッシュさあふれてほのぼのじゃないか(w
これからだんだん活躍していくと思われ。
アプマダゾヌカァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!
アプアプアプアプアプアプアブ!!!
…アプゥ...
>>340 そこのパーティにちゃんねらだろ?
覚醒条件話のとき、降臨してただろ。
ホワイトナイトとダークヒーローはにちゃんねら特定
ホークアイもKBDと同じ人物ならにちゃんねらだろうな
>>340 昔のアクアやKBDの凄腕な人が集結しているような。
アクティブな人が多そうでウラヤマシイゾヌ
つーかホワイトナイト、FCスレの夜歩き・・?
URLが激似なんだが
ヒーローはLv2技、ダークヒーローは麻痺だ。
別に普通・・・と言うか、取り立てるようなものでもないと
思うが。
所々名の知れたのが集まってるな、と思うのは同感。
だからといって、羨ましがられるのはちと複雑だが。(笑
げふん。
いつの間にか夜歩き特定とかされてるし。っつーか、結構バレバレだった?(汗)
とりあえず、うちは別に普通のパーティで
前回の同時覚醒が目立ったくらいで他には大した事してねっすよ……つか、レベルも低いし。
名の知れたってのも、ローカルでそれなり、くらいでもっと凄い人は多いしね。
俺の名前上げたところで、知ってる人の方が圧倒的に少ないだろうし。
……有名っぽい奴も混じってるけど、確かに。
まぁコソーリ生きてます。コソーリ。てか、長いね。スマソ
>>351 名の知れた人同士って交流あるのだな。
昔の雰囲気が良かったころのアクアだからこそかもしれんが。
更新ハジマタゾヌ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここからゾヌタイム↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
今日ノ更新ハイツオワルゾヌ?
>>352 いい意味で名の知れた方が多いということは、それだけアクティブな人が多いということだろう。
その中の1人とは組んだことあるが、和気藹々としているうちにいつのまにか強くなっていたな。
リアルマーシャルではないのだが、的確な意見を出してくれる人だったな。
今の漏れのパーティは駄無が多くてイヤゾヌ(涙)
>>353 そうか・・・ネトゲ始めた時期でかなり違うみたいだな。
そう思うと恵まれているのかも知れないね。
>>357 気にするな、うちは駄無どころか未継続が多い(鬱
ゾヌノスクナイ ゾヌタイムゾヌ・・
361 :
名も無きゾヌ:2001/05/08(火) 21:04
ゾヌ?
ゾヌーリ
コンカイノ ミドコロハ ドコゾヌ?
Lv3クエストに突入するPTがどれぐらいいるか、かなぁ?
早いとこ上のクエストのデータを収集したいゾヌ
エビマダゾヌカ?
スレチガイゾヌ
ゾヌ的ニハゾムゾヌ
ツインテールハァハァゾヌ
セチガライゾヌ
ツインテールノ テールハ 触手ゾヌ?
タテロールトヘッドドレズハァハァゾヌ
Lv3クエストコワイゾヌ
ショクシュフタナリ…ハァハァ…ゾヌゥ…
コンカイノアプハオソソウナヨカンゾヌ
ゾヌ〜?ゾッゾヌヌ
ファルタンネチャッタゾヌ?
377ゾヌCOMBO!!(゚д゚)
ニョロニョロウミュゥゾヌ
ゾヌノナカニファルタンガマザッテルゾヌ
ファルタンハコウシンスルマデハキットイナイゾヌ
デモイタリスルカモゾヌ
ゾヌーリ
ゾヌモテイコクノヒミツヘイキトタタカイタイゾヌ
>>386 イッショニオアソビクエストヘイクゾヌ
――ゾヌタイムは笑っ(以下略
パラマイナスゾヌ?
ゾヌの母でござい(以下略
(・∀・)カエレ!
↓
(゚∀゚)カ・・・カエ…
↓
(゚д゚)ゾヌーリ
いつ更新されるか気になって、帰るに帰れないゾヌ(w
のっとふぁうんど出たね
クンシュヲエラブゾヌ
↓
ツインテールガイイゾヌ
↓
ピンクイロモイイゾヌ
↓
ミルキータン?!
↓
(゚д゚)ウィークネス!
シータンパーティーノクラインサン、ウチニホシイゾヌ・・・
ネット喫茶がタイームアプゾヌ
諦めて帰るゾヌ
アプアプアプアプアプアパウッ
パスファガチュウカキャノソデコワイゾヌ
ERTヤッテルヒトイルゾヌ?
アプアプアプアプッ!!!
メイセイアプッ!!
マターリゾヌ...
アプハジマルゾヌ
↓
ゾヌガタイリョウシュツゲンゾヌ
↓
アプオワルゾヌ
↓
キャラジャクタイカサレテルゾヌ!?
↓
BBSガゴネチュウデアフレルゾヌ
↓
ファルタン「(゚д゚)ハァ?」
407 :
場湾:2001/05/08(火) 22:58
更新中なのに珍しく静かだナ。
嵐の前のなんとやら、ってやつカ?w
アキタゾヌ(w
ネタガナイゾヌ
ファルタンニモエパワーヲオクルノニイソガシイゾヌ
411 :
場湾:2001/05/08(火) 23:03
更新後はきっと技強化やら弱体化でネタいっぱいだろうナw
ファルタンノドウテイウバウゾヌ
よかった、勝てたよ(嬉涙)
オワタゾヌー
、、、HPとかも修正入ったのか(−−;
そんな大規模には変わっていないようだな。
クエストランク落としたの損したゾヌ
敵強過ぎ・・・俺達には修正厳し過ぎた(w;;
修正入ってクラチェン失敗した…(鬱
洞窟より砂漠のほうがラクかもしれん。
魔法耐性無さ過ぎ
さて、今週のkiruhi-笑群は!?
>>418 パーソナルさんで同じパーティですか?(お約束
全パラに修正という名の弱体措置が…
あとちょっとだったのに…(鬱
>>407-411(場湾)
あーちゃんと「(><)v」使えよ
あー今後使ってなかっら…煽り偽者って認定するから
あー解ったか?
>>421 パーソナルはクラチェン自体出来まちぇん(哀
>>419 前にも言われているな。
今回のシーたんチームもそれで砂漠に留まったらしい
425 :
場湾:2001/05/08(火) 23:30
全体的に弱体化したが、0振りの項目に関してはほとんど変化していない。
大きく配分したパラメータほどダウン率が大きいみたいだな。
エキスパート組、特に必殺率のそれは入れ替わりが激しいようだ。
可哀想なのはクラチェン間際だったのに弱体化のせいで駄目になった人達だろう。
というか俺もだが(鬱
今回の覚醒
ヒーロー+1
ダークヒーロー+5
AP激減…せっかくメガストライク撃ちまくれると思ったのに…鬱々。
APに多く振っていたせいかものすごい減った。
こりゃぁうかつにLv2スキル取れないな(w;;
魔法剣、弱くなったな…(汗)
弱くなったか?
威力事態は変わってないように見えるゾ。
消費がでかくなって能力下がったから弱く見えてるだけじゃないのか?
バランス振りの魔法剣使いだったからなのか
パーティメンバーの通常攻撃より弱くなっちまった(鬱
次回のクエスト選択は悩みそうだ
弱体化後もAP過剰気味(w
AP減る前に死にました(泣)
追加発動のダメージが目に見えて減ってる>魔法剣
魔法剣と命削技に頼っていたウチはLv2クエストで勝率が……鬱だ。
>>422 俺もだよ・・・クラチェンできなくなっちまった(鬱
お知らせより
>初期振りの成長率がかなり影響していた為、成長率の調整をしました
突出したキャラを作りにくくなったということだろうか?
マターリ推奨してるのさ
>>436 今気付いたんだが、暗殺クエストって
ジョニーが出ていないパーティもあるんだな。
>>439 最初の割り振りで「最大20」ふれるのが、そもそもの間違いだったんだけどゾヌ
初期割り振り40→20ぐらいに調整したと考えるといいと思うゾヌ
脳内予想では30だったのだけど、外したゾヌ
ちょっと今の数値は下がりすぎと思うゾヌ
要するに
1(?)+初期振り分+クラス分
で成長してたのが、
初期振り分の影響を小さくして、
LV に応じて再計算って事だよね?
初期振りで全てが決まるせいで
またーりを余儀なくされてるとかって声が多かったし、
その為の修正かもね。
俺は個性が無くなってやだなぁ。
実際の再計算をどうやったか考えると恐いな。
現在LVと現在クラスと初期振りと君主ボーナスで決定?
同じ LV20 でも、中級職にクラチェンした人と、
しなかった人で随分差が出ちまうな、これだと。
いずれにせよ、公平にはならないだろう。
トラップLv2で200ダメージ?
2ちゃんパーティー両方勝ってるなー・・・萌え〜
毒のダメージは倍。
トラップ/デストラップのダメージは 60% 増。
デストラップの威力、すげぇ上がったよ。
ソニックブレストつかったけど大して変わらないかな
衝撃技マターリ
平均的に振った人間が結果的に得をしたという感じだろうか。
>>444 それだと、別系にクラチェンした人はどうなるんだ(w;
パーソナルまで目に見えて弱くなるとは思わなかった(><
でも何とか次回には念願の中級職になれるヽ(゜▽、゜)ノ
うちも暗殺でジョニー出てないんだけど、出てるとこと出てないとこの違いはどこにあるんだろね
>>452 人数では無さそう。
と、いうか単純にランダムっぽい。
うん?
Kiruhi-笑群のとこのパーソナルDヒーローの条件満たしている……。
羨ましいゾヌ。。。
[[人生一一般人]]
HP80
AP40
攻撃20
防御10
精神10
早さ20
技10
魅力10
かなり減ってるな〜、ぐんにょり
>>450 でも一人一人追跡して再計算するわけにも行かないし、
クラス分に関しては [現在クラス] の分でやっちゃうか、
[初期クラス] の分でやっちゃうかしか無いんじゃないの?
追跡出来なくも無いだろうけど、
作る手間が馬鹿みたいだし。
極振りしちゃ駄目だってのかふぁるたん・・・
はぁ、もう逝こう
レベルアップしたのにAPが80下がりました。バグですね? バグと言ってくれぇぇぇ…(鬱氏)
バランスは取れてるのだけど、どんどん楽しくないゲームになっていくな。
まずいぞ、ふぁるたん。
度重なるバランス調整萎え〜
これでまた海でマターリになりそうだ。次も海なら13回目。萎え。
ここらで一旦リセットした方がいいんじゃないか?
むしろ計算式公開してくれると、
後でゴネる輩も減るんだろうけど...
それはそれで楽しみが無いしな。
精神上がったぜ、俺。他は平気で 30 とか減ってるけどな 汗
>>462 いや、バランス調整をするのは別に良い。
だがその結果が…
中途半端なリセットは余計萎え
海老みたいにならない事を祈ってるよ、本当に・・・
全体にバランス調整するなら、いっそリセットもすれば良かったのに…とつぶやいてみるテスト。
バランス取れてる様には見えない・・・
被りまくりだ、鬱だでもケコーンはしない。
バランス調整だけがテストプレイでの目的でもないだろう。
まだテストできる項目が残ってるんなら、しばらくこのままでもいいと思う。
能力値が減ったのは痛いけどな
「テストプレイ」という意味から考えると、
市販アイテムも無いし、リセットするには早すぎ。
ただし、参加者を離したくないなら、リセットすべき。
いや、逆に今リセットしたら確実にプレイヤーが大幅減だろうな。
当然、テストプレイだということを承知の上でやってるんだが…。
ここまで変化が大きいとリセット欲しいな、と思うのは俺だけ?(w;
>>465 目に見える "数値" ではっきりダウンなのが痛いんだろうな。
ほぼ全員がダウンしてるんだし、
別に悲観する事も無いんだが、
既得権益は守り抜きたい所だろう。
ただ、クラチェン間近だった人は同情する。
前回した人と今回出来なかった人の差は大きいだろう。
微妙なタイミングで被った、逝こうっと(w;
>>472 新規を待ってる人もいるのだから、減らないのでは?
リセット派と非リセット派で分かれたか
じゃあ、間を取ってリセット派だけリセットで・・・
[[余計ダメです]]
ようやく上げた数値が下がるのは辛いからな。
ましてや目標を達成するという時にというのは・・・
あんまり修正入れると、T○5みたくなっちゃうよ…(鬱)
ここまで育ったキャラ、弱くなったとてそう簡単に消したくは無い。
すぐにリセットするようだと自分のキャラに
まったく愛着が持てなくなってプレイの意欲も減ると思うのだが?
俺も不満が無くは無いけど、
一度リセットかかると癖になるから、
多少不自然でもこのままテストを続けて欲しい。
ユーザーが一番離れるのがリセットだよ。
いや、有料化か。
いや、GM の厨房化か。
弱くなってるはずなのに平気で500オーバー与えてるシーたんチーム萌え。
弱くなったと思うからいけない。
あるべき姿に戻ったのだと考えてみてはどうだろう?
こんかいぱらめーたがへったことはともかくとしておなじくえすとにばかりいくのはもうあきました
せんりゃくとかこじんれべるではくふうのしようもないしせんとうもわざがでるかどうかのにたくでうんをてんにまかせるしかないしあいてむうったりかったりするたのしみもありません
きほんそうびのきょうかにおかねをつかいつづけなければならないのでえをかったりとかもたのしめません
おおにんずうのぱーてぃはいちどくんでしまったらそのままへいさてきになってそれきりだしなにかほかのひととおつきあいできるようなきかいはないのでしょうか
さいしょはおなじくんしゅのひとともっとこうりゅうがもてていろいろたのしめるとおもったのに・・・
なんとかしてください
クラチェンのレベルアップカウントを「全員」0にした。
てことは、クラチェンしてまだ5Lvアップしてないキャラでもクラチェンできるってことか?
いや、俺は得するから良いんだけど。
今思ったがクレリック系はかなり酷い目にあってるな。
回復が弱体化した上に主要魔法の消費APも全て上がってる。
回復って弱体化されるほど強かったか?強かった印象がまったく無いんだが。
同じクエストが続くのは、クエスト間のレベルの差がありすぎるということか?
クエストの数がもう少し増えて、例えば海と洞窟の中間程度のクエストが出来れば
マターリはかなり解消されるのでは?
>>485 他のゲーム行け。
構造的に仕方無いと思われる。
テストプレイ終った頃に呼ぶよ。
>>485 なんでひらがなしか書けない小学生が
閉鎖的とかの言葉知ってるんだよ(w
>>485 2点。小学生でも変換キーくらいは押せる。
「を」ではなく「お」、「は」ではなく「わ」を使った方がそれっぽい。
知能レベルを下げて見せたいなら「!」とか「?」を多用すれ。
平仮名ばかりでわ読みにくいと思いませんか皆さん!?
>>486 できますよ。
今回、クラチェンしました。
まだ3Lvしかアップしてないけど
>>486 今回すでに、23レベルで2回目のクラチェンできてる・・・
毎回上級へクラチェン選択してて正解だったよ…
>>487 一回回復すればほぼベホマ状態だったし、
決して弱いとは言い切れなかっただろう。
ホイミくらいに迄下げろとは言わないが。
495 :
:2001/05/09(水) 00:27
ネタ:さくらももこは贈答品のリストを把握していたな…
>>449 ALL4振りのまったり聖職者だけど、精神不足でLv26まで中級クラスになれないようだよ。
パラ計算をどういう風にやり直したのかは不明だけど、むしろ損だと思う。
適当にやってもLv20でチェンジできるようなバランスをと思うのだけどね。
必要なものは尖り気味でやるべきとして、いくつ割り振る必要があったのやら・・・。
>>489 てきせつなあどばいすありがとうございます
ぱーてぃめんばーにやめることをそうだんしてみます
えびでもこんなにまったりじゃありませんでした
うつです・・・
見たところ、海でマターリしているパーティの中には
戦術次第で洞窟以上にも行けるだろうというのが結構ある。
なかなか上に行けないというのは
人数が多い分冒険がしにくいというのもあるのかもしれんな。
パーティー人数がおおいと単独回復魔法じゃきつい。
かといって小人数なら一人あたりの食らうダメージがでかすぎて
現在の回復魔法の回復量じゃ全然追いつけない。
まー、そんなもんだね。
回復系は辛いさ…
>>488 防御も固めず、個人で貯金して、
くそ弱いのに二回攻撃取ろうとしてるキャラが
全体の 1/3 くらい居るんだろ、きっと。
>>491 お前の小学生時はそんなに阿呆だったのか?
てゆーか、採点ネタさほど面白くないかも。
みんな平等に! なんて言う気はさらさら無いが。
尖った割り振りをして泣きを見た人。
クラチェン間際に目標の遠のいた人。
かたや低レベルで上級職までたどり着いてしまってる人。
…さすがに軋みすぎて来てるよなぁ。
>>494 まあ、回復量はあったが、人数が多かったので回復が回り切らなかった。
多人数は回復するなといっているようなもんだ。
あと、クエスト間の差が大きすぎて下のほうのクエストのマターリパーティーでは
回復系はもっと辛いぞ…いてもいなくてもいっしょ・・・
いあ、むしろいない方が稼ぎが良い…
>>503 回復が回り切るというのは余程マターリした状況じゃないか?
全員生き残るより、1ターンでも生き残るのを伸ばすのが回復の役目ではないかと思われ
どんなパーティでも連絡がちゃんと取れて状況がちゃんと見られて
なおかつ毎回強化とレベルアプをきちんとしていれば
今の時期洞窟くらいは普通に行けるのでは?
>>506 俺もそう思う。
いまだに海というのは、未継続とかいるんじゃないか?
>>498 俺の知合いのパーティ、
LV はうちと殆ど変わらないのに
もう随分長い期間、海でマターリ。
知合いが資本集中投下して、火力高い人を強化しようと
誰かが提案しても無視されてたよ。
しかもそれぞれ勝手に貯金し出して、
防御固めようとか言う意思が希薄。
またーりにはまたーりな理由が有る。必ず。
A:「今回の結果見てると、『八甲田山』と云うか、『ポセイドン・アドベンチャー』
と云うか、そんな感じだな」
B:「『必殺率』も『魔法剣』も弱体化して、手足もがれた割りには元気やん」
A:「『魔法剣』は、COMBOの起爆剤と割り切れば問題無いさ。
それよりも、上級職へのCC制限である『LV.30以上』は実質無意味に――」
B:「しっ!」
>>506 パーソナルが3人、しかもソードやナイトはおらず。
その上大所帯だったのでかなり苦労してた。
2chパーティを見る限り力押しの方がいいんだろうな、このゲームは。
30までに他の条件満たせないから
うーむ、そうかなあ……
満たせる人も結構いる気がするんだが……
>>511 パーソナル3人でも洞窟ボスで覚醒したところもあるぞ(w
>>512 B:「ボケる前にマヂレスしたらあかん。あかんでー」
A:「『芸人』じゃあるまいし。
それよりも、『弱体化』より、セリフ変更したらプロフ絵へのリンクが
切れたことの方がショックなのは私だけだろうなぁ……」
B:「真面目に検証してる人に怒られるで」
>>515 毎回きれるっぽいよ。
些細な点だとは思うが、萎える。
まぁ、球技で点取らないと絶対勝てないのと同様、
ダメージ与えない事には絶対勝てないからなぁ。
でも、どんな大砲でも time 10 で壊れたら、
への役にも立たないしな。つー事で、壁*2 は欲しい。
後から入ったメンバーは全員後ろで何もしないで
最初から居る攻撃手には足枷が…って
点差負けてるのにFW以外全員守備してたら勝てるわけねぇ(´Д`)
下院がまたゴネだしたな(笑)
予想通りの行動をしてくれて嬉しいぞ
そんな奴らPTに入れるなよ(´Д`)
20振り×2のとんがったキャラを楽しんでました。
人生終わりました(笑…えねぇ…鬱)
騎士枠で採用したら
壁に拒絶反応見せて
防御強化しないとか言って、
今回の変更で超煽り受けたりとか。
20*2 振りのキャラの E-No. 教えてくれ。
激変ぶりを是非鑑賞してぇ。
お前には血も涙もないのか…
どれだけ違うものか見たいと言う好奇心はどうしても…。
別に笑いモノにしようとかってのでなく、
純粋に違いを確認したいだけだ。
20*2 です…
それぞれ、見事に二つとも42ずつ減ってました…(鬱
このままだとリセット後は平均振りばかりの
面白みのないキャラばかりになるな…
攻撃能力だけ高くて打たれ弱いキャラからしてみると、
前衛はれる厚い壁キャラってちょっと憧れるけどなぁ。
リセット後はパーソナルだけになります。
>>527 厚いだけで、ろくろく動けない壁でもか?(w
>>527 俺はもっとダメージに貢献したいよ。
ま、壁も誰かがやらなきゃとは思うからそれなりに誇りもあるけど。
俺なんて20振りの一つが魅力だぞ(TT
2chレフィたんパーティ、今回も触手動いていないな
>>531 同士よ…
さすがに今回のは下がりすぎだよなぁ。
むしろ、ヒーローかダークヒーローを目指すゲームになります。
ちょと質問。
条件さえそろってれば20へLvアップした直後に
上位クラスへチェンジ可能?
可能。
弱体具合報告。
ALL4振りキャラの場合、現在のレベル−10、つまり上げたレベル数値分、
全てのパラが下がってました。
>>526はレベルいくつかな?
Lv22ゾヌ…(魂の抜け殻
>>540 裕乃たんだからじゃないのか?(w>532
結局今回の調整は、何を調整したかったんだ?
キャラを平均化したかったのか?
俺がLv22だと12×8=96と、あとHPとAPもそれなりに減少という計算。
42×2=84より多いじゃん。
魂抜こう・・・
初期値で全て決まってしまう、と言われていたから、それを変えたかった
…のかな?
今回レベルアップしたから正確にはわからないが、
0振りのも減ってるから全体的に弱体化したんだろうなー。
>>544 俺も20*2振りだが、それ以外の0振りの部分も若干下がってる。
合計すると多分同じくらいじゃないか?
藁兎のBBSで既に調査結果が報告されてるな<修正
いや、恐れ入った。
もともと弱いパ−ソナル、ぜんぜん気にならんゾヌ(えっへん!
かぶったか、スマン
初期配分による上昇量を抑えたようですね、大まかに調べてみて
配分00だと能力に変化なし
配分04で-1.0/Lv
配分10で-2.2/Lv
配分20で-2.8/Lv
あたりというところで、LvUPに与える影響は
これまでの30%ぐらいに抑えられた感じでしょうか
キキたん萌え〜
俺547じゃねーや。間違えた。
そろそろ寝よう…
>>547 騙っちまった。スマン
>>548 0振りも下がってるのか。
ちょっと勘違いしてた模様。
そういうことなら同じくらいかな。
基本値も下がっているんじゃないかな?
攻撃と速さがそれぞれ51下がった……
これはボク達20*2振りへの挑戦でつか?
>>556 それ、特定だと思うぞ。
51下がるにはそれなりに高レベルだろうし。
ま、面倒だからほっとくけど。
558 :
名も無き冒険者:2001/05/09(水) 02:17
弱体化はかまわないから クラチェン条件変えてくれ
攻撃256なんて無理でつ…(TT)
LV40になるまで上級職になれやしねぇ
クラチェン条件ぬるくしたら
弱体化にならんやん(汗)
>>557 そういやそうか。ま、別に特定されてもあまり恐くないが(w
>>543 更なるマターリの助長がしたかったので、時間稼ぎでつ。
上のクエストまだできてないから……
>>562 なるほど(w
つか、このまま海老、INに続くマターリゲムになったりして
すでに十分またーり(w
取引もない、仲間の入れ替えもない、そうそう上のクエストに行けない……
PBBSのレスと継続以外やることがすくねぇ(´д`;;
>>564 すでにうちのPBBSには行き先相談もなくなりました。
カキコ自体が消えるのも時間の問題のようです…(鬱
今回の弱体化もあってか、危うく全滅するところだった。
今までの楽勝ムードはどこへやら…
顔が欠けて力が出ないアンパンマンのような気分だな(w
このマタリ状況ってどうなんだ?
漏れ的にはどうにも1更新1レベルアップ方式は
マターリクソゲー要因に転化している様な気がしてならない
GM的には特定キャラの独走を防ぐ目的とか有ると思うんだけども
それを差し引いてもこのマターリ具合はどうかと思うんだが
ところで重撃技&集中技ってどのくらい強くなったんだ?
誰か体験談キボーン
>>563 INは普通に楽しめてるし、海老ももうちょっと歯ごたえあったぞ(w
>>564の言う通り、取り引きを始めとしてやること無さ過ぎなんだよなぁ。
こんなに同じクエスト生き続けたの、ガ戦以来だよ。
あれにしたって同じクエスト内でも敵レベル上がったりして違う局面が見えたから、
色々工夫も出来たし。
せめて一更新で2レベルまで上げられるようにして欲しいゾヌ
>>569 TDVで延々と同じ所にアイテムを広いに行ってるときのようなものだ(w
だがあれは、拾えばまた色々できたからなぁ(鬱
アメとムチの順番が逆ですルレたん。
弱体化>お遊びクエストなら
あんまりぐんにょりしなかったのにな。
つーわけで次アメきぼん。
>>567 その辺を始めとして、ある程度PLの自主性が問われる点は
他の要素とのバランスが取れればそれなりに革新的ではないかと思われる。
問題は、いくらテストプレイとは言え、その完成度の低さからか楽しむ要素の欠落している点ではないだろうか?
つーか、君主制って現状じゃどんな意味あるんだ。
初期パラぐらいしか意味はないと思う。
これは特徴でていて結構好きなんだがPT組む面ではデメリットしか見えてこない
>>570 どのクエストに行ってもそんなにレベル差がつきにくいから
無理して上位クエストに挑む奴も出難い様におもわないか?
>>574 君主制は只の交流妨害にしか見えないよな、いまんとこ
始める時は、読参ゲームチックな(実は良く知らんジャンルなんだけど)
陣営同士の諸々のやり取りのドラマが楽しめるかと期待したんだけどなー。
そもそも、君主様がパーティに参加してくれるとかってシステムどうなったんだろ……
没でつか?
>576
ミルキーたんは人望あるんだよ、きっと(w
個人的に最初から名声下がっててパラ高いのとか面白そうなんだが下げ有利だからダメだな。
クリスタルも金もないのならバランス取れてるかもしれんが(w
>>578 一応クリスタル収入の変化とかあるから、
獣のようにそれに目の色変えれば上昇志向は生れるのでわ?
そこまでせずに普通に楽しもうと思うと絶対飽きると思うけど。
つーか、君主の話もループに入ってるよな(藁
君主が違うから裕乃たんをラチカンキーン出来ません。
バグですか?
[[隔離]]
今回弱体化おそれず上のクエストいったら苦戦したがなんとか抜けた。
予想外の過度の弱体化具合に、カナーリ結果見るの怖かったが(w;
一人旅未継続は消えるまでずっとお悔やみだな
頼む、未継続で消えるメンバーの金とクリスタル、
PT山分け制にしてくれぃ!(w
スタアトレクも終わったしもう寝るよ。
せめて今回の弱体化でパーティBBSの発言数が増えればいいな
とかポジティブに考えてみたり。
そんな漏れのパーティ、週間発言数はたった4。
七人も居るのに。鬱だ。
質問。コンボ攻撃は、XとYの攻撃が同時に行われたときに
発動する仕様だと思うのだが、
9人全員、同じ素早さで割り振ったパーティは
コンボが出やすくなる傾向はあるのだろうか?
もし、コンボ攻撃が素早さだけにかかる物だと、
市販アイテムの追加ってやばそうでもあるのだけど…
海でまたーりしまくってた知合いパーティ、
今回洞窟に挑んで勝ってるな。
LV 殆ど同じだし、当然な気もするが。
またーりは便利な言葉だが、大抵嘘だな。
上のクエストに行ってもマターリするのですが、なぜでしょうか?(w
密かに覚醒したらいいなと思いつつ前回負けて2回連続でセイレーン突撃したら倒れる前に勝っちまった。
条件確定してないが前の様子みてるとなんだか物凄く覚醒が遠のいた気分だ…
そういや?Lv3クエスト挑戦者っていたの?
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00177.html
遺跡行き
現状では君主の存在意義は初期パラに幾らかプラスされてるだけのようだけど、
これを成長補正に変更すると良いと思う。これならレベルアップごとに意味が出てくるし。
そして君主が違ってもPTを組めるようにして、新たに「無君主(無所属)」みたいなのも作れば良いかも。
俺の脳内案だけどキャラ作成時、3君主はそれぞれの特性に応じた、予め決められている成長補正+ボーナス値、
無君主組は3君主での初期パラ全合計に少し劣るくらいのボーナス値、ただし自由に割り振れる、とか・・・
あくまで脳内案だからツッコミは程々にしてくれると助かる(w;
>>594 そして、お金を1,000,000ほど貯めると新勢力を作れます(w
あなたの萌えキャラを君主に!(w
[[別板夜桜]]
>>593 うわ、すげぇな(w;
これじゃマターリするのも分かる・・・これがふぁるたんの求めたネトゲなのか?
初期振りのパラはオマケ程度って感じになったんじゃないかな。
もーどう振ったって大差無いかもヨ。
この御時勢にどうやって特長をだそうか、なんて頭を捻るのも、俺的には悪くない。
りとまほにはまだまだ萌えてるさ。
ふぁるたんはどうやらみんな平等に強い平たいゲームがお好みらしいな
初期振りで悩んだおれがヴァカみたいだ(´ー`)
ふぁるたんはいいひとだから・・・
>>594 成長補正にしちゃうと、
累積ですげぇ差が出ちゃうんで、
結構まずいかも知れない。
下手こくとレフィ以外、騎士が居なくなったりするかも。
君主の変更が可能にならない限り、
相当リスキーな仕様だと思った。
またーりまたーり言う奴が居たからだろ。
初期振りしくった、おかげでまたーりだ、
クエストがねー、海止まりだ、もうダメだ。
ってな感じに。
チキンなだけだろ。自分で振ったんだ、責任持て。
>>602 確かにそうだな(w>累積補正
魔法使いもシーリルたん編成になりそうだし。
魔力0、精神4で振ったつもりの、
盗賊スタートのシャドウなんだが、
魔力も精神も 2 ずつの上昇だった。
魔力のクラスボーナス 0 だし、
どう考えても俺の振り間違いなんだが、
その割には +40over 振りでは無さそう。
謎が謎を呼ぶ今日この頃だ。
うちは今回の変更のおかげでまたーりし始めそうだ。鬱
またーりする原因の一つに、クエストLV毎の激しい難易度の格差というのも
あると思うなぁ
失神すると魔法防御ダウンするのって前からあった?
失神中=精神0か?
>>607 ちょっと前にここで誰かが検証してた。
前衛の場合、麻痺も失神も危険と言う事で良いと思う。
集撃持ちの高速前衛が居たら要注意。
意図的にレジスト出来ない=ダメ増加って事じゃないか?
戦場で寝てる奴はカモと言えなくもないが、現実と同じ考え方でいくと
もの凄くシビアなゲームになるかもな。
個人的にはそーゆうの好きなんだけど(w
>>606 ボスとザコの格差も激しいしなあ。
リベンジに行くよりも上のクエスト狙った方が高収入かつ安全なんてことがあったりして鬱。
前列を麻痺らせたり、集中的に狙ったり、
AP消費過多で自滅狙ったりして落として、
後ろから魔法やらL射程やらで攻撃した、
火力様を引きずり出して二撃くらいで落とす。
こっちは前列が簡単に落ちないように
資本集中させて麻痺耐性装備させたり
コツコツ防御力高めてもらったり、
回復して延命させたり戦略を練る。
面白いと思うがなぁ。そんなにまったりか?
てんでバラバラに動いてたら、そりゃ弱いだろうけど。
ふぁるたん疲れてやしないかな?
ゴネ厨は優しく無視るのがイチバンだYO!!
>>610 俺はむしろ差が有る方が良いと思うが。
そっちの方がボスって感じするし。
ボス戦避けるって言う戦略も出て来るわけでしょ?楽しげじゃん。
辛さが1.2倍とかにしかならんと、
ボーナスステージでしか無いやん。
一桁違う強さとは言わないけど、
2倍以上は違って欲しいよ。
何がどう二倍なのかは知らないが。
何故か敵の攻撃喰らう思ったら回避が下がりまくってるのか(^_^;
初期配分が成長率に加算されないという事は私も没個性直行かな…
りとまほは某アクアなんかとちがってクエスト回数さえこなせばボス戦にいけるから
多少ボスが強くたって問題ないと思うな
>>497 今更蒸し返してすまんが、プルケの真似か?
あほさと全部ひらがなってだけで演じるあたりが激似ている
>>615 能力値だけがキャラの個性じゃないぞ!
下院はゴネとか竜胆葵はゴネとかいろいろ個性の出し方はある。
がんばれ!
>>618 個性というかエゴというか・・・
下院は近いうち
「スキルを一気に2Lvまで取れるようにしてくれ」
とゴネるのに、10クリスタルだ。
そういえばさ、これまでもマターリマターリ言ってたのにさらに成長率下げたらどうなっちゃうんだゴルァー
>>618 そんなもんに精出されちゃ迷惑だ(涙)
ゴネ以外にも個性の出し方はいくらでも有るだろ。
プチドレス借りたいと告知しときながら、
売ってくれるように頼んでみたりとか、
掲示板の時間無視して NTT の時報基準に
入札時刻定めるとか。しかも時後報告だとか。。
>>620 ただのまたーりから海老またーりにランクアップします
ゴネる奴は、楽をしすぎだ
>>618 勘弁して下さい(^_^;
私は知人のゴネのお陰で水以来さんざ苦労してるんで自分までやるワケには(´Д`)
つーかゴネる理由も見つかりませんが…(w
案の定負けてた(藁>Lv3
全然マターリだと思わないぞゴルァ
パーティメンバーのやる気のなさをゲームのせいにするんじゃねぇゴルァ
◆ 能力値が下がってます
前々回ホワイトナイトにクラスチェンジして
今回レベルアップしたのですが能力値が下がってしまいました。
クラスチェンジしたときには気にしていなかったので、
いつのまに下がったのかは定かではないのですが、
現在の防御値はホワイトナイトへのクラスチェンジ条件である
128よりも低くなってしまっているのでおかしいと思います。
もしかしたらバグではないかと思い報告させてもらいました。
仕様でしたらごめんなさい。
(No.365 05月09日(水)07時01分)記入者:スパーク(338)
やっぱしお約束どおり出てきたか…
◆ 返答
スパークさん>
すみません、次回までに修正しておきます。
(No.358 05月10日(月)21時48分)記入者:FARUT
そして次回全員初級クラスに…なんてコトになったらちょっと鬱だゴルァ
鬱だよ…
何が鬱ってクレリック系のくせに精神が8しか
下がらなかったことじゃゴルァ
>>630 ある能力が50以上下がったよりましだゴルァ
…0振りのパラ、下がらなかったんだが。
まぁ嬉しいんだけど、どうなんだろう?
レベルもそんなに低くはないつもりなんだが。
質問板の裕乃の書き込み、最後の一文は余計だろ。
サポBBSから抜粋
>今度からはちゃんとルール、お知らせにしっかりと目を通す事にします…。
ちゃんと読んだのなら自分が質問したことについて書いてあると思うがどうだろう?(藁
やっと海クリアしたのに能力下がったんで中級はますます遠く・・・
かえってマターリだよ
厨房がいるだけまだいいじゃないか。
忍耐力を鍛えるゲームなのだから、マターリは許容すれ(w
マターリは嫌じゃないが、BBSが寂れるのは悲しい。
思うに、クエスト回数クリア機能は廃止した方がいいんじゃないだろうか。
あれがなければ、ボス戦回避する時に「どこへ行く?」って相談が発生するけど、
現状では、ひたすら連戦ですんでしまう。
以前、この過去スレでアクアだかDK2だかの
大元の公開(?)CGIについて触れられてたことがあったように思うんだが、
分かる人がいれば詳しく教えてくれないか?
>>639 質問の内容がよく分からんのだが
ガ戦の元プログラムはDK2と同じ物
GM潤さんの彼女特権よ(ワラ
>>640 そのことなんだろうか…?(w
いや、俺もその話が出たときには関係ないと思って流してたんだが、
最近知り合いがこういったゲームのプログラムに興味を示してて、
もし公開CGIでもあれば参考にしようと思ってるんだ。
しかし、ガ戦はそうだったのか…THX!(w
RoamingSheepも一番最初はフリーCGIを改造した奴だったな。
その時見て、あぁこんなゲームCGIもフリーであるんだって
思った記憶がある。
元URL、どっかに書いてたはずだが見つからん。スマソ
Lv3クエストはヤパーリ辛そうだね。
>>643 THX! じゃ、雑談に行くかどうかはともかく、ここではこの話は終わりだ
B:「流行に乗り遅れないよう、ゴネてみようと思うねん」
A:「別に流行っているわけでは……。そもそもココでゴネるな」
B:「――なんで『命削技』使いはいつもゴネるのーん!?」
A:「命賭けてるからじゃないか?」
B:「……3点」
弱体化にめげずLv3クエスト抜きそうなパーティは居ないのか?
居たら誰か教えてくれ(w
◆ 見逃しておりました…
申し訳ありません…スキルについて見逃しておりました。
今度からはちゃんとルール、お知らせにしっかりと目を通す事にします…。
ですが、命削技の威力についても、
他のパーティー結果を見た感じでも、明らかに重撃技や集撃技よりも威力が劣っているように思えるのですが…
お知らせを見ても弱体化する対象に命削技は含まれていないので、再度ご報告いたします。
本来は質問版に持っていく物であると思うのですが、
私の勘違いのバグ報告からの派生ですので、ご了承ください…
命削技と言うのは重撃技や集撃技と同等、もしくはそれ以上の威力ではないのでしょうか?
それ自体が私の勘違いなのでしょうか?
出来ればお答えしていただけると助かります。
(No.366 05月09日(水)09時56分)記入者:カイン=フリューゲ(854)
なんじゃコレ!?
存在事態が間違いだYO!
ガイシュツだた・・・スマソ
そういや、次回ヒーローorダークヒーローにクラチェンできる奴ってどれくらいいるのだろうか?
誰か調査キボン(w
>>652 THX!
うーん、お遊びクエストのおかげで一気に増えそうだな。
もう自力ヒーローの時代になったんだな。
そんなかクリスタル溜めまくりでレベルアップしないで覚醒に期待している漏れ・・・
パーティーのみんなゴメン・・・
最近萌えが無くてつまらないです。捨て時かなぁ。
>>655 覚醒すれば一躍人気者さ。
仲間がいい人なら、共に喜んでくれるし士気も上がるぞ。
3年前ならともかく、今は同じようなゲームが多いからな。
つまらなくなったら辞めどきかもしれん。
>>652 ありがとう。おかげで
「俺次回Dヒーローだぜ!」と嬉しくて叫んでしまっても
特定されないことが分かった(w
660 :
名も無き冒険者:2001/05/09(水) 19:37
隔離で新規SSあげ
次はダークヒーロー×ヒーローキボンヌ
エロい話しようぜ!(w
ゲーム自体に萎え気味だし、KBDのようにネタで繋ぐか?
>>660 Dヒーローとヒーローは数が少ないから難しそうだ。
男キャラばかりのような気もするが・・・やさいでもいいか(藁
前から思ってたが、このGMまるでバランス感覚が無いぞ。魔法剣が強すぎたの
はわかるが、いきなりこれはねーだろ。魔法剣の習得Crが50で、ソードとパー
ソナルにしか習得できない(つまり他の戦闘スキルに比べ習得できる人数の少
ない)スキルだってことをまったく考慮していない。後者は特に致命的で、す
でにソードというクラスの意味はまったく無く、襲撃・命削りが使え能力アッ
プ系スキルに優れる戦士系のまったくの下位クラスになってしまった。
まあ、全てのゴネに対応している、弱気な嫌わないでチャンじゃあこうなっても
しょうがないけどな。
前にも言ったが不満があるならゴネろ。ゴネるのはただだゾヌ
魔法剣は趣味スキルだヴォケ(ワラ
既に萎え気味で言うのもなんだが、
ゴネて通ったら通ったでまた萎えなんだよな。
テストプレイだから仕様変更は有るものなんだと
分かっているつもりなんだが
趣味スキルといえば、光&闇魔法の扱いも酷いな。
趣味スキルとわかっていたら4種類取ったのに(鬱
とりあえずロクな魔法力もないのに魔法剣弱くなったぞゴラァ(゚Д゚)
とか言ってるヤツはイテヨシってことで
>>663 パーティ人数が多いからバランス取るのも難しいだろう。
淳さんみたいな人だったら納得したんだがなぁ。
>>667 前にもあったが、趣味というよりは僧侶用の攻撃魔法だと思う。
本来、攻撃魔法はメイジ用。
光、闇魔法は回復役の僧侶でも使える攻撃魔法、ある程度弱くても仕方ない。
逆にメイジは回復魔法使えない。そう考えればそこまで酷いものでもないと思うが。
>>663 「能力アップ系スキルに優れる戦士系」って何の事だ?
攻撃力アップのレベル2以上についてはそうだが、
それ以外だったらソード系が劣っているとは思えんぞ。
…だったらなおさら魔法剣弱くていい事になるな。
それこそ趣味スキルなみに。
趣味ゲーだと思えば大丈夫
どんなバランス崩れていようが知らないよ(ワラ
>>663 どんなゴネにも対応しない強気な嫌ってチャンがGMならいいのか?
ふぁるたんは弱気だからな。
オフで会ったことあるが、とくにゃんのほうがまだ強気だった。
なにかきっかけがあれば強気になれると思う。
だれかふぁるたんの童貞を奪わないか?
>>671 それは違うと思う。
クレリックが闇魔法を覚えられるようになったのは
クラスチェンジ条件が発表されてからだったから。
光は知らない。
俺は淳様あんまり…
イヤなら無理して続けなくても(以下略)
漏れはかずあきさん(KBD)きぼーん。
ゴネっつーよりバランス調整だろ?
いつどこでなんのゴネ対応したよ?
「弱いです。強くして下さい。」チャンのゴネに対しては、
むしろカウンターで弱体化させるくらいの勢いだろ、りとまほは。
魔法剣使う人が減ればまた適当に強化されるだろ。
GM の理想とする人気配分になるまで、
何度も何度も仕様が変更されるだけの話だ。
そんなにゴネて疲れないの?
>>677 光魔法ははじめから覚えられたはず。
俺は覚えなかったが。
>>680 ???
使用者の人数で強さが決まるのか?
じゃあ永遠に仕様が決定する事はないじゃないか。
ルレット |> とくにゃんが「DK2おもしろいにゃ〜」と言ってた気持ちがよく分かる今日この頃、皆様いかがおすごしでしょうか? (5/9(水)21:38)
実際、前回までの魔法剣は1回で他のスキルの2回分のダメージ出してたしな。
今くらいで丁度いいと思うぞ。
KBDは勘弁だのぅ……
あのスレ、荒れ方だけならこの板1だぞ
りとまほ楽しんでるよ。
ルレたん頑張れ。
ケコーンは断られてしまったが(w
B:「『魔法剣』なぁ……。発動時に必ずセリフが表示されるんやったら、別に
『趣味スキル』でも構わへんのやけど……」
A:「また極論を……。『ルーンソード』系の存在意義を考えると、『趣味』の
一言で片付けるのもどうかとは思うが……」
B:「アレは趣味職やねんで。『萌え』なあかん。ア○アで云うところの、
マイ○メやグレ○ディーアと思えばええねん」
A:「……すまん、むしろ萎える……」
ルレット |> 今まで補助スキルあんまり重視されなかったですからね〜 (5/9(水)21:47)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> しーふで行動レベル2まで取ると結構早くなりますにー (5/9(水)21:47)
と、ゆー狙いもあったらしい。ふぁるたんガンバレ!
>>685 荒れているように見えて統制が取れていたゾヌ。
みんな楽しんでいるからな(ワラ
下院のあまりにあまりなカキコ見てると、
GMがいかに大変かてのを痛感するな(w;
神経質で気弱な人には無理ぽい(w
というわけでふぁるたんがんばれ〜
ゴネるなら 自分で作れ ねっとげー
下院に負けるな ぼくらのふぁるたん(・∀・)
>ルレたん
シーフでどうやって行動アプLV2取るゾヌ?
>>693 シーフ系でってことだよ。
ふぁるたんは奥手で口下手だから(;´д`)
プラスチック重いゾヌ・・・
696 :
名も無き冒険者:2001/05/10(木) 00:12
笑兎で能力成長でたな。
バランスの歪みを見つけたのでちょっとここで報告してみる。
今のシステムだと、初期能力で魅力に振る意味が全く無いと思われる。
殆どのクラスで、上級職へのチェンジには、
そのクラスの特長となる能力値が256へ達していなくてはならない。
また、256の条件設定がされている能力のクラスボーナスは全て、
初級は160、中級は240となっている(パーソナルは除く)。
その能力へ20を割り振った場合、条件に達するのはLv38(能力値 260.2)
10を割り振った場合、Lv42(能力値 259)
8を割り振った場合、Lv44(能力値 260.2)
このくらいになれば、魅力の値は0振りでも条件に達している。
特長能力へ20振りならば魅力に2程度振っておくのにも意味はあるが、
それ以外の場合には、全くの無駄になってしまう。
以前ここで誰かが言っていたみたいに、
余っている魅力の値は足りないクラス条件を補うことが出来る、
なんてシステムにもしなっていたのなら、何の文句もないんだけどど。
>>697 256がきつすぎるってのは結構前から分かっていたんだけどね。
物理系ソードはさらに酷く、攻撃256・技192・速さ192。
今の状態だとLv30どころかLv50でも成れるか怪しい。
弱体化はクラチェンを遅らせるのが目的なのかね?
クエスト突破が早すぎという事ならモンスターの方を強くすれば済む話だし。
700 :
名も無き冒険者:2001/05/10(木) 00:50
>>699 このまま進んでいたら、インフレがおきて崩壊すると思ったんだろうね。
実際、ありどうだったし
>>698 以前のシステムなら、攻撃20 速さ8 技8 魅力4 でLv30チェンジできたよ。
だが、ここから一つでもパラを動かすとその分チェンジは遅くなるため、早いクラチェンを目指す=無個性なんて事に。
成長の計算が変わったとはいえ、今もこのあたりの状況はさほど変わっていないと思われ。
まあ、一番チャンは放っといて好み振りでマターリ遊ぶなら問題無いけどね(w
ていうか魅力のオールマイティ化を切実にキボン。
ってか、もともとそーなってるんかもしれんけど。
ダメージは今でもインフレ気味だと思う。
敵も味方も技の2,3撃で落ちれる感じだし。
全体的に防御の効果を上げてダメージを抑えてはと思うのだが。
そうすると視覚的に強さが感じにくくなったり、
ログが長くなって容量がって問題も出てきたりはするのだが。
>>702 今のダメージのインフレはなんだか気分がよくって俺は好きだよ。
高ダメージが出てる時、うおーっすげーって素直に感動できる。
そんな俺は壁。
インフレというよりもりとまほの味だと思う。
なんだか爽快感があるしね。
まぁ、俺もデカダメージはりとまほの売りだとは思う。
でもやはりダメージに比べてHPがどうにも少ない。
結果、短期決戦って形が多くなると思う。
それだと、他のゲームみたいに敏捷系が目だって活躍ということが無く、
一撃重視系のが強いってことになるんだよな。
同時に回復系もあまり意味が無しと。
そして俺は回復系。
ま、ちょっとした愚痴だな(w
俺も単純な感想としてのダメージインフレは爽快感があって好きだ。
ストライク!
とかでデカ字で大ダメージ、しかも一撃で倒してたりすると萌えるし(w
そんな俺は火魔法使い、今回から地味すぎ(w
下院は、その一撃必殺って立場にも満足できなかったんだよな(笑)
市販アイテムが出たらまたゴネるんだろうな...
なんだかシーリルたんチームの結果を見て一撃重視が強い、
とか思われる傾向があるようだが、実際は防御力も回復も速さも重要。
今まで活躍しているチームでパワーだけで押しているのは少ないよ。
実際シーリルたんチームだって今回前衛がしっかり守っているわけだし。
>>708 一撃信者の多さは、この手のゲームにつきものらしいよ。
そういえば、駄無ですまんがクエストの回数リセットって機能してるのか?
素っ気無くて済まんが、きちんと機能してるぞ<回数リセット
そう言えば、昼にクエスト回数リセットにまで
ケチ付けてた奴居たな。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いらしい。
そういや今回ヒーロー覚醒はあったのか?
今は自力でヒーローになる時代です。
覚醒は駄無の象徴
現在はどんな弱体化をするとどんなゴネが出るのか、のテスト中です。
そのうちGMまで弱体化したりして(藁エン
俺の離脱の道が遠ざかる……
PBBSが落ちっぱなし(汁
>>718 中級職にクラチェンしたら
離脱するつもりだったパーソナル?
即離脱するより転職後、数LVしてからが良いかもね。
転職直後の能力は、パーソナルのソレやし。
>>683 遅まきながら笑わせていただきました。
そんなネタ大好きなんで、これからも楽しませて下さい(w
つーか、ルレたんにとっての『DK2』ってやっぱり悪亜なのかなー?
PBBS落ちてないのに発言0(鬱
つーか、30レベルまで上げても中級になれなくなった気がするんですが・・・。
>>724 お前は俺か!
俺まで発言しなくなったら本当に静かになった。
やる気無いなら辞めてくれていいのに、継続だけはそれなりにするので離脱もできん…
レベル10での覚醒に成功した人っているのかな?
727 :
638:2001/05/10(木) 11:46
>>713 人の感想にけちつけてる暇があったら、ネタもってこいボケ
(゚Д゚)ヒマー
追加攻撃をPTメンバーに付けてもらうために金をためるか・・・
壁剣士の漏れとしては吸収付けたいな
かなり無理っぽいが
そういや、吸収って魔法ダメージは関係無いんだろうなぁ……
もし魔法で吸収出来たら楽しそうだが(w
武器に吸収を付けてみた
↓
遅いから攻撃がなかなか回ってこない
↓
メガストライクがプチモンスターにヒット!
↓
(゚Д゚)ウマー
[[何吸った?!]]
クロフォード…
アイテムネーミングセンス…
なんか嫌な予感が
[[重複と言う名の兄妹]]
(゚ ロ ゚)y−~ …次回の見所は?
し−たんチームの先行者逝き
名声 30 以下、かつ
全能力 62 以上、かつ
パーソナルで検索したら 13 件。
このうち次回ダークヒーローになるのは何人だろう?
>>743 全能力64以上じゃないとDヒーローにはなれないんだが…
>>745 次回レベルアップすれば 64 に達するので、
62 以上で検索してみました。
どの能力も最低 +2 は上昇しますから。
>>746 それだったら、レベルアップするのに必要なCrも
検索条件に追加しないとダメじゃん?
中級職になってはじめて取得するスキルが、
行動力アップ2の俺は逝って良しですか(;;)
[[鈍足]]
>>748 待て。ナイト系でそんなスキル取る事も出来ぬ俺が逝く。
[[せめて反撃があれば]]
「悪党共め、、、覚悟せい!」
ってさ、ホントはジョニーのセリフだったんじゃなかろうかとか勘繰ってみる。
間違えてガードに喋らせちゃって、直すに直せないとか…。
>>750 恕に〜はそんなセリフ吐きまつえん。
もっと痺れるセリフです。
>>747 必要なクリスタルはレベル毎に違うし、
64 以上行ってる人はそもそもレベル云々関係ないし。
てゆーか 13 件しか無かったんだし、
一人ずつ調べたら済む話なんだけど、
なんか面倒なんで(汗)
>>752 駄無め!
俺に調べてほしいのか!?
[[俺もやだ]]
今日は更新日だぞ!
みんな登録は済ませたか?
俺はクラチェンなのでマターリなしだぜぃ(><)b
>>752 95,1891,265,1938,627,861,1035,1583,832,850,1366,775
ってところか?通常のクラチェンはレベル20は確実にいるってのを忘れてはだめだぞ?(w
757 :
名も無き冒険者:2001/05/11(金) 12:20
継続忘れるなよage
もう継続しちゃったよhige
忙しくも無いのに書きこまない奴が多くてやる気削がれるよsage
魔獣使いウェルダンってクリアしたパーティあったっけ?
レベル2ではあるんだが。。。
>>760 最初に逝った2PT以来挑んで無いと思うぞ(w
>761
そうだったか、THX。
レベル3に突撃する前にアレを抜いて欲しいなぁ…
[[他力本願]]
GMのやる気が無くなったよsage
何なんだこの盛り下がりようは(w;
ボス戦だけど、まず勝てないんだろうなぁ。
こちらが弱くなるのと相対的に敵も弱体化しててくれたりなんてしないんだろうなぁ。
ルレット |> 後アイテムデータ間に合わないっぽいです、土日の間にHTML完成させておきます、ぐふ(吐血) (5/11(金)19:34)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> まだ仕事中です…また更新遅れそう(吐血) (5/11(金)19:34)
…寝るか…
>>765 成長率の弱体化だから、敵には関係無いんだろうな
アプマダゾヌカ?
マダゾヌ
今は「ゾヌタイム」ゾヌカ?
モウチョイゾヌ
ルレット |> 更新終っている頃には12時過ぎてるにょ、魔法系楽しみにょ(吐血) (5/11(金)21:35)
どういうこっちゃ?
アクアの絵の話じゃないか?
とにかく、12時過ぎくらいには更新終るってことか?
それともこの更新ってアクアの更新のことか?(汁
BBS氏んでないか?
776誤爆スマソ
更新はじまったゾヌ
ゾヌタイムもはじまりゾヌ
みんなゾヌーリゾヌゾヌ
ノットファウンドゾヌ
アプププマダゾヌゾヌ??
アプアプチューゾヌ
タノム、ネルマエニゾヌゾヌイワセテクレゾヌ
イマナラゾンブンニゾヌッテイイゾヌ
>>765 HPやらAPからは弱体化して無いと窺い知れる。
つーか、モロに苦戦するようになったから弱体化なんてして無いわな(w
ちなみに、技の消費APなんかはきちんと向うも増えてるようだ。
ゾヌーリゾヌーリ
ゾヌモウガマンデキナイゾヌ・・・
ゾヌハラリホーノジュモンヲトナエタ!……ジブンニ
アト1ジカンテイドマツゾヌ
ズイブンシズカナ「ゾヌタイム」ゾヌネ…
ミンナカノジョトヨロシクヤッテルゾヌヨ・・・チッ
イマHチュウゾヌ
アプガオワルコロニハ コッチモオワルゾヌ
ゾヌハココニイルゾヌ!!
テユーカ、ビミョウナスレノノコリグアイゾヌ…
ゾヌタイム=Hタイムゾヌ
ゾヌデ100レスウメルゾヌ!!
ケッカハッピョウハアタラシイスレッドデムカエルゾヌ?
ソロソロアプオワルジカンゾヌ?
マチドオシイゾヌ
>>798 ヒトリノバアイハオナニータイムゾヌ
セレアタン ト バワンタン ノ チャットHヲ ミテルゾヌ
ゾヌハゾヌノエヲカキナガラマツゾヌ、、、
AAショクニンハケソゾヌ
ノットファウンドガカナシイゾヌ...
セレアタン バワンタンニツナルカレテルゾヌ ハァハァ
オワッタゾヌ プラチャデラブラブゾヌ
808 :
場湾:2001/05/12(土) 00:16
アプハマダゾヌ
>807
マギラワシイゾヌ
ゾヌ
A:「流石にゾヌで100レス埋めるわけにもいかないから、強引にネタを振ってみる。
リセット後のミルキーたんの君主特典は、何が増える形になるだろう?」
B:「後ろ向きなネタやなぁ……。
今回があんまりやったから、『特殊能力』が一つ余分に付けれますとか?」
A:「強過ぎだ」
B:「あ、『呼名』が一つ余分に――」
A:「もう寝ろ」
>>810 スマンゾヌ セレアタントバワンタンノマグワイガオワッタゾヌ
ゾヌショクニンハケソAA
チョウデンドウタン カミナープ
オサムライサマゾヌ!オサムライサマゾヌ!
ゾヌハ ネムクナッテキタゾヌ...
デモネナイゾヌ!
>>812 名声+15なら、ミルキーたんなる奴多いかもしれないゾヌ
820 :
場湾:2001/05/12(土) 00:19
>>815 ヨカッタゼ(><)v
……いや、信じないでくレ(w
>>820 ハァハァハァハァ ウラヤマシイゾヌネ
オサガリニスルナラ ゾヌニクレゾヌ
822 :
場湾:2001/05/12(土) 00:20
>>815 ……抵抗したから無理矢理犯っちまった(TT)v
>>820 あたしより、セレアがいいっていうの?(TT)
セレア様FCとしては、場湾様に奪われるわけには参りません!
827 :
場湾:2001/05/12(土) 00:25
>>825 あったのカ、FC(w
つまみ食いしてもいいでつカ?(w
アプマダゾヌカ?
おとぺがー
バワンタン ショウガクセイハ コノミデツカ?
834 :
場湾:2001/05/12(土) 00:28
>>827 ヒーローを全員食べてください。
ヒーロー女って何人いるんだろう?
ツイテイクゾヌ
ハラヘッタゾヌ シンゲンモチクウゾヌ
>>835 少ないから全員食べなきゃ満足できなそうゾヌ
[両刀]
839 :
場湾:2001/05/12(土) 00:30
>>833 セメテチュウガクセイカラ!(w
(><)v
13歳以上15歳以下の女ヒーローを探して場湾様に捧げよう!
寧ろダークヒーローを喰ってくだちぃ(w
バワンタン ヒトヅマハスキゾヌカ?
ザインを・・・(w
844 :
場湾:2001/05/12(土) 00:33
>>840 愛のメッセージとプレゼントは前後半年間募集中だゼ?(><)v
147までよろしくナ(w
場湾様×ザイン きぼーん
>>819 A:「……ただ、現在の成長度合いからすると、例え『+15』だったとしても、
GpやCrのような即物特典に劣るような気がします、個人的にですが」
B:「キャラメイク時に『特殊能力』を一つ余分に――」
A:「まだ言うか……」
アプハ マダゾヌカ?
848 :
場湾:2001/05/12(土) 00:35
>>842 ヒトヅマハチョットナ(w
オサナヅマナラ(w
場湾様って・・・ロリですか?(涙)
ジュクジョハ ダメゾヌカ…
ツレナイゾヌネ
>>848 ランドセルショッテテモイイゾヌカ?
場湾様に質問です!
14歳〜17歳位がストライクゾーンでありましょうか?
853 :
場湾:2001/05/12(土) 00:37
アプマツカ...
ネルカ...
ジンセイハ ムズカシイゾヌ
>>853 ソウゾヌカ…バワンタンニハモウココロニキメタヒトガイルゾヌネ…
ゾヌハカナシイゾヌ…リスカスルゾヌ
856 :
場湾:2001/05/12(土) 00:39
アスノアサノ ヨテイシダイゾヌ
ハヤク アノハイケイショクガミタイゾヌゥ...
>>855 セレアタンニモテヲダシテイタカラ コドモツクッテセマレバイイゾヌ
しょーくーしゅー
「私のお腹の中にいる私たちの・・・いや、なんでもない・・・」
アープマダゾヌアルカー!?
アープアプア!プアープーp-&アーppppアアアア!?ップププゥ//
プリアッタ
23時ちょうどにのっとふぁうんどだから、
普通なら後20分ぐらいかかるゾヌ
イヒ...イヒヒヒッ...
>>862 メセジーオクルゾヌ
「バワン…ワタシノオナカニナカニイルノハワタシタチノ…ウウン、ナンデモナイ…」
ファルタン×バワンタン キボソ
>>862 エクレアニイヤガラセシテトオザケルゾヌ
バワンタンハセメジャナキャイヤゾヌ
バワンタンニナラ…アゲテモイイカナッ(///>
もうすぐ878ゾヌ。
アホ書き込みばっかりゾヌ…
http://www.mediaworks.co.jp/gamers_s/sispri/bus/ , ⌒⌒\ Λ バワンタンニ ステラレタカラ
((ll.l__ll))) .) |)丶 Λ
((l ロ-ロl) |)ノ |)丶 シスプリバスヲ バスジャック!!
ヽ ∀ノ lξ) |)ノ
/⌒^ ̄` ̄ ̄/ ̄~( ̄ ヽ, ヒヒヒヒヒ
/ ゝー′-ー″ーー ` '
/l / ./_ノ
/ //.
. し〜' ⌒\
l y l
丶/ / 、
(.._ 人 \
/././ // ./ ゝ l / / /
././ / .ヽ_/ l / ./ / / /
./ / / / ( ヽ/ / / / /
/ / / / /ヽ_`, / / / /
/ / / / / / / / / /
/ / / / / / / / / /
2chレフィチームの触手が動けば良いのに....
アホデナニガワルイゾヌカ
現状、スキルによる能力アップってクラチェンに関係ないよな?
これってクラチェンに関係するようにはならんだろうか?
攻撃とか魔力はスキルで上げられるけど魅力は無理だから、
魅力をあげとくとクラチェン有利ってのがより明確化するし。
それともバランス悪くなるかね?
『脳内りとまほ』
そういえば、魔剣とか刀とかあるのはガイシュツ?
877 :
場湾:2001/05/12(土) 00:49
悪かったな、どーせアホだw
場湾様おめでとう(><。
フンダゾヌ?
>>877 オトガデソウナカンジデヨロシクゾヌ
スレ勃てよろしく、
>>セレアたん
スレ立てよろ
テンプレは2以下でいいんだよな?
勃ててくるゾヌ
り と ま ほ 17歳
セレアたんが勃ててる....ハァハァ
17回目のバワンタントノアツイヨルキボン
り と ま ほ 17歳ど真ん中の馬湾様
り と ま ほ 場湾たんと17歳の生娘
場湾様のド真ん中は15歳だろ?
り と ま ほ 場湾たんに17回犯されちゃった(///
>>875 スキルによって上昇するのは、
素の能力値(攻撃とか速さとか)じゃなくて、
素の能力値その他から計算される、
戦闘能力値(攻撃力 とか 行動力 とか)の値だよ。
クラチェン条件は素の値が参照されるから、
スキル取ってもクラチェンに影響は無し。
17回目の処女喪失」キボン
896 :
場湾:2001/05/12(土) 00:57
俺もついにスレの名前候補になるくらい有名になったカ……
喜んでいいのカ?(TT)v
まだノットファウンドゾヌ
17バ製作所
>>895 まるでどこかの誰かの純潔みたいデス(w
===============ハァハァ===============
############################## これにてこのスレは終了〜 ##############################
違うだろ(w;
===============終了===============